Das düstere Multiplayer-Action-Game Kingshunt hat auf Steam die offene Beta gestartet. Jeder kann mitmachen, das Matchmaking ist allerdings deaktiviert.
Das ist Kingshunt: Bei dem neuen Spiel handelt es sich um ein Action-Game mit Online-Multiplayer, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Es mischt Mechaniken von klassischen Tower-Defense-Spielen mit Hack’n’Slay-Kämpfen im PvP.
Das Gameplay erinnert an das MOBA SMITE mit einer düsteren mittelalterlichen Atmosphäre. Die Matches werden in zwei Teams mit je 5 Spielern ausgetragen: eine Gruppe greift die Befestigungen der anderen Gruppe an. Dabei habt ihr in der Beta die Auswahl aus 6 verschiedenen Helden, von denen je 2 Angreifer, Verteidiger und Supporter sind.
Die Tower-Defense-Elemente äußern sich darin, dass das Gameplay in Phasen aufgeteilt ist. So baut ihr in der ersten Phase die Verteidigungstürme, die ihr strategisch klug platzieren müsst. In der zweiten Phase müssen die Verteidiger ihre Gegner dann so lenken, dass sie in die platzierten Türme reingeraten. Die Angreifergruppe muss das natürlich verhindern und die Befestigungen umgehen.
Den Beta-Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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So könnt ihr an der Beta teilnehmen: Wenn ihr das Multiplayer-Spiel ausprobieren wollt, dann könnt ihr das ganz leicht machen. Auf Steam müsst ihr dafür nur unten beim grünen Playtest-Fenster auf “Zugriff anfordern” klicken, der euch sofort gewährt wird.
Danach könnt ihr die Beta runterladen und loslegen.
Wenn du dich für Action-Multiplayer-Games interessierst, könnte dich auch das hier ansprechen:
Matchmaking ist deaktiviert, aber ihr könnt trotzdem spielen
Das ist das Problem: Wer direkt in das Multiplayer-PvP von Kingshunt einsteigen möchte, wird allerdings erst gegen eine Mauer rennen. Während ihr das Singleplayer-Tutorial problemlos spielen könnt, wird es beim Multiplayer schwieriger.
Das automatische Matchmaking ist in der Beta nämlich deaktiviert. An PvP-Matches könnt ihr daher nur in Custom Games mit vorgebauten Gruppen teilnehmen, wie euch ein Hinweis im Spiel mitteilen wird. In den selbsterstellten Matches könnt ihr die Menge der Spieler und Bots bestimmen sowie eine der beiden Maps auswählen: Forest oder Church.
Wenn ihr einen Custom Match startet, bei dem nicht alle Charakterplätze von richtigen Spielern übernommen wurden, werden sie durch Bots nachgefüllt. Auf diese Weise könnt ihr zwar nicht das richtige PvP testen, aber zumindest schon mal die 6 verschiedenen Helden aus der Beta von Kingshunt ausprobieren und euch schon mal ein Bild vom Gameplay machen.
Oder wenn ihr genug Freunde für einen Custom Match habt, könnt ihr euch passend zum Wochenende für einige Runden zusammensetzen. Die Teilnahme ist frei für alle.
Zahlreiche Spieler sehen ihren realen Vorbildern in FIFA 21zum Verwechseln ähnlich. Allerdings gibt es einige Stars, die von EA etwas weniger Liebe erhalten haben. Wir zeigen euch Fußballer, die für FIFA 22 dringend neue Game Faces erhalten sollten.
Große Fußballstars, die in FIFA 21 kein vernünftiges Erscheinungsbild haben, sind zwar eher die Ausnahme, doch es gibt sie durchaus. Diese bedauernswerten Spieler erhalten dann meistens ein generisches 0815-Gesicht, das den realen Sportlern alles andere als ähnlich sieht.
Wir stellen euch 5 Fußball-Stars vor, die in FIFA 22 endlich richtige Gesichter brauchen.
Robin Gosens
Das ist Robin Gosens: Robin Gosens spielt beim italienischen Erstligisten Atalanta Bergamo und konnte besonders in der Champions League sowie bei der Europameisterschaft auf sich aufmerksam machen. Der stark aufspielende Verteidiger hat in FUT 21 bereits eine starke 85er Karte erhalten, doch ingame sieht Gosens dem Spieler auf der Karte alles andere als ähnlich.
Es wird also dringend Zeit für einen Face-Scan des deutschen Nationalspielers.
So sieht Gosens in FIFA 21 aus.
Giovanni Reyna
Das ist Giovanni Reyna: Zwar wurde das junge Talent von Borussia Dortmund bereits mit einer extrem starken 91er Karte ausgestattet, doch ein echtes Gesicht fehlt dem offensivem Mittelfeldspieler in FIFA 21 noch immer. Wir hoffen, dass sich das in FIFA 22 endlich wird und Reyna endlich einen Face-Scan spendiert bekommt.
So sieht Reyna aktuell in FIFA 21 aus.
Martin Odegaard
Das ist Martin Odegaard: Schon im letzten Jahr haben wir uns bei MeinMMO einen Face-Scan für das ewige Talent Martin Odegaard gewünscht. Doch bisher ist unser Wunsch noch nicht in Erfüllung gegangen. Der Norweger erhält zwar Spezialkarten am laufenden Band, doch von seinem echten Gesicht fehlt in FIFA 21 jede Spur.
Vielleicht können wir ja in FIFA 22 endlich mit einem originalgetreuen Odegaard auflaufen.
Odegaard hat immer noch kein richtiges Gesicht.
Reinier
Das ist Reinier: Der junge Stürmer von Borussia Dortmund hat in diesem FUT-Jahr interessante Karten bekommen, die in vielen Bundesliga-Mannschaften zu finden waren. Doch nach einem Tor mit der starken Stürmer-Karte musste man sich häufig fragen, wer auf dem Platz seinen grandiosen Treffer bejubelt, denn wie Reinier sieht der Spieler sicherlich nicht aus.
Das soll Reinier sein?
Arthur
Das ist Arthur: Zwar besteht zwischen dem realen Arthur und seinem FIFA-Pendant eine gewisse Ähnlichkeit, doch einem aufwendigen Face-Scan seitens EA ist das nicht zu verdanken. Der starke Mittelfeldspieler (84) läuft seit mehreren Jahren mit einem Standard-Gesicht herum und braucht dringend eine Generalüberholung – also ingame.
Etwas Ähnlichkeit ist trotz 0815-Gesicht tatsächlich vorhanden.
Viele unbekannte Talente haben richtige Gesichter
Es gibt auch Gegenbeispiele: Wie der YouTube-Kanal FCG (via YouTube) zeigt, gibt es auch eine ganze Menge junger Spieler, die EA mithilfe von Face-Scans nachgebaut hat. Da ist es noch verwunderlicher, dass bei manchen Stars das reale Gesicht fehlt.
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Bei welchen Spielern würdet ihr gerne ein neues Game Face sehen? Oder findet ihr es gar nicht so schlimm, wenn manche Spieler keine echten Gesichter im neuen FIFA-Teil haben? Verratet es uns doch in den Kommentaren.
Welche Bundesligaspieler dringend neue Ratings vertragen könnten, zeigen wir euch hier:
Durch ein geleaktes Emblem entbrannte vor Kurzem eine heiße Diskussion rund um die Spoiler-Kultur bei Destiny 2. Bungie äußerte sich verärgert über Data Miner und ihre “Leaks”, doch die kontern und halten dem Studio den Spiegel vor.
Data Mining, also das “Ausgraben” von Informationen aus Spiel-Daten oder über die API-Schnittstelle, war schon immer ein kontroverses Thema bei Destiny.
Einige sind dankbar dafür, dass sie so einige spannende Infos bereits früher bekommen. Beispielsweise über kommende neue Exotics oder wann welche saisonalen Cosmetics im Everversum mit der Ingame-Währung gekauft werden können. Andere freuen sich einfach, genaue Werte und mögliche Rolls aller Waffen im Spiel über Datenbanken wie light.gg zu finden.
Andere Spieler verteufeln es, weil so beispielsweise neue Inhalte zu früh bekannt werden, kommende Story-Schnipsel gespoilert oder generell die ein oder andere Überraschung verdorben wird.
Und kürzlich wurde es auch im Zuge der Season 14 wieder laut um das Thema Data Mining.
Was ist überhaupt API? API steht für “application programming interface” und ist im Prinzip die Schnittstelle zwischen Destiny 2 und externen Diensten wie Apps oder Web-Seiten, die auf bestimmte Daten des Spiels über eine Online-Datenbank von Bungie zurückgreifen. So können beispielsweise aktuelle Spieler-Statistiken oder Händler-Inventar ausgelesen und über andere Anwendungen angezeigt werden. Beliebte Daten-Banken wie light.gg oder Tracker-Seiten wie Destiny Tracker oder Trials Report beziehen so ihre Daten. Bungie selbst bestimmt dabei, welche Daten über die API-Schnittstelle einsehbar sind.
Bungie ärgert sich über Data Miner
Was hat es mit der Diskussion auf sich? Am vergangenen Wochenende meldete sich plötzlich der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffner zu Wort und warnte Spieler auf Twitter davor, ein spezielles Emblem zu kaufen. Dafür wurden bereits Codes verkauft, doch das Emblem ist eigentlich noch gar nicht im Spiel und soll später gratis erhältlich sein – deshalb auch die Warnung.
Nachdem Bungie sich bei Spielern, die dieses Emblem bereits trugen, erkundigte, woher sie es hätten, gab man schnell Data Minern die Schuld für die Situation. So hieß es im Tweet unter anderem: “Data Miner – hört bitte auf, Inhalte zu spoilern, seien es nun Story oder Emblem-Codes…”
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Das entfachte eine Debatte, ob das Data Mining nun Fluch oder Segen für Destiny ist, wobei viele die Ansicht von dmg04 teilten.
Das Problem dabei: Den Nachforschungen der Seite Kotaku zufolge stammten die Codes für das Emblem gar nicht von Data Minern, sondern von einem Bungie-Insider. Das teilte der Verkäufer der Codes auf Nachfrage gegenüber Kotaku mit.
Doch es folge ein weiterer Tweet des Bungie-Mitarbeiters Drew Tucker vom Player Support Team, wo erklärt wird, wie schlecht Bungie sich doch bei Leaks und Spoilern fühlt.
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Doch während auch diese Nachricht viel Zuspruch erntete, äußerten einige der namhaftesten Data Miner ihren Frust über die Bungie-Tweets.
So kontern die Data Miner
Unter anderem äußerte Josh Hunt, der Kopf hinter Destiny-Tools wie Destiny Sets and Ghost Overlay, seinen Unmut über die Angelegenheit.
So fragt er: “Wenn es ein Geheimnis sein sollte, von dem ihr nicht wolltet, dass es gespoilert wird, warum war es dann nicht als geheim eingeordnet?”. Denn das Ganze wurde von Bungie öffentlich im API freigegeben, wobei der es ja der Sinn von API ist, dass Dritt-Anbieter diese Info nutzen und weiterverarbeiten können.
Dann fuhr Hunt fort: “Ihr [Bungie] macht ein öffentlich zugängliches API, das Drittanbieter nutzen und Apps dafür erstellen sollen, bewerbt das ganze sogar auf eurer Web-Seite und sogar im Spiel. Dann geht ihr hin, stoßt sie [die Drittanbieter] vor den Bus und sagt, sie würden Content spoilern?”
Abschließend sagt Hunt: “Das geht zu 100 % auf eure Kappe, Bungie. Geht zurück und kennzeichnet Spoiler und andere geheime Inhalte. Lasst die Leute, die beliebte Seiten in der Community aufbauen, nicht rumrätseln, was ihr geheim halten wollt, nur um am Ende von Bungie-Mitarbeitern dafür angefahren zu werden, dass man spoilert.”
Auch JpDeathBlade, ein sehr bekannter Data Miner, der unter anderem die Seite TodayInDestiny betreibt, schaltete sich in die Diskussion ein und hob hervor, dass Bungie – wenn sie es denn wollen – Dinge problemlos als “geheim” im API markieren kann, sodass dann auch Data Miner genau sehen können, dass es ein Geheimnis ist und diese Daten dann generell schwerer einsehbar sind. So war das besagte “A Classy Order”-Emblem beispielsweise komplett unverschlüsselt. “Es ist schwer, etwas auszugraben, das komplett öffentlich zugänglich ist”, so der Miner.
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Bungie ist also in der Lage, Datenbankeinträge zu klassifizieren. In solchen Fällen kann man die genauen Infos zu Exotics, Triumphen und anderen Items nicht einfach öffentlich auslesen.
Dann verteidigte JpDeathBlade die Data Miner, die nicht mal dafür verantwortlich waren, dass die Codes für das Emblem in Umlauf gerieten. Und als weiteres Beispiel für Bungies “Offenheit” lieferte er noch die (zum damaligen Zeitpunkt noch) kommende Lore aus Destiny 2, die über die API zu 100 % frei einsehbar ist – da müsste man nicht mal wirklich minen, so JpDeathBlade.
“Wenn’s einem hilft, ist es ok …”
In einem Gespräch mit der Seite Polygon machte JpDeathBlade seinem Ärger Luft und erläuterte seinen Frust etwas weiter.
“Die meisten Leute sind bezüglich Data Mining mental gespalten – wenn es ihnen selbst hilft, dann ist das in Ordnung.” Ein gutes Beispiel sei da seine eigene Web-Seite. TodayInDestiny zeigt Interessenten nämlich, wann bestimmte Waffen-Skins oder andere Cosmetics zum Verkauf im Ingame-Shop reinrotieren, sodass Spieler im Vorfeld schon gezielt planen können, wann sie was kaufen. “Weil es den Leuten Silber [Echtgeld-Währung] einspart, sehen sie es als gute Sache. Meistens danken mir die Leute einfach dafür oder sprechen darüber, welches Ornament sie als Nächstes kaufen wollen.”
Abschließend geht er nochmal mit dem Tweet von dmg04 ins Gericht: “Leute denken dann, dass gleich alle Data Miner Codes verkaufen und nicht nur einer”. Dafür wurde er selbst auch hart von anderen attackiert und sogar bedroht.
Wie sehen es die Spieler? In den Diskussionen merkt man, dass es immer noch ein sehr kontroverses Thema ist. Wobei gefühlt die Mehrheit der Spieler möchte, dass Überraschungen auch wirklich Überraschungen bleiben. Gleichzeitig verstehen viele auch, dass es mit einem offenen API, das extra dafür entwickelt wurde, damit Fans ihre eigenen Tools damit entwerfen können, es auch weiterhin problematisch bleiben dürfte, sofern nicht Bungie von ihrer Seite her Änderungen vornimmt. Denn unter dem Strich sind und bleiben sie Herr über dieses System.
Doch was sagt ihr? Wie seht ihr die ganze Angelegenheit? Ist Data Mining Fluch und Segen zugleich? Sollte Bungie da Änderungen vornehmen? Oder sind wirklich nur die Data Miner an allem Schuld? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Auch in dieser Woche gibt es wieder etliche Boni und Rabatte in GTA Online. Dazu gehört ein satter Rabatt auf Yachten. MeinMMO zeigt euch, wie viel Kohle ihr dabei sparen könnt und ob es sich lohnt.
Was kosten Yachten in GTA Online? Normalerweise müsst ihr ordentlich Asche hinblättern, um euch eine Yacht kaufen zu können. Das günstigste Modell kostet alleine schon 6 Mio. GTA-Dollar. Hier eine Übersicht:
Günstigste Yacht – Die Orion für 6.000.000 GTA-Dollar
Mittelklasse: Die Pisces für 7.000.000 GTA-Dollar
Teuerste Yacht: Die Aquarius für 8.000.000 GTA-Dollar
Das sind nur die Preise für die Modelle, die noch nicht aufgemotzt wurden. Ihr könnt beim teuersten Modell beispielsweise auch bei rund 10 Mio. GTA-Dollar landen.
Wie viel könnt ihr jetzt sparen? Dank der “Weekly Bonuses” könnt ihr 50 % beim Kauf einer Yacht sparen. Somit kosten die Modelle:
Orion: 3.000.000 GTA-Dollar
Pisces: 3.500.000 GTA-Dollar
Aquarius: 4.000.000 GTA-Dollar
Auch die Modifikationen für eure Yacht sind um 50 % günstiger. Doch lohnt es sich überhaupt, eine Yacht zu kaufen?
Der Nutzen einer Yacht in GTA Online
Was bringt euch der Kauf? Die Mittelklasse- und die teuerste Yacht bringen euch beim Kauf einen kostenlosen Jaccuzi und einen Helikopter dazu.
Bei der Pisces bekommt ihr den “Buckingham Swift Deluxe”-Helikopter
Bei der Aquarius gibt’s den Buckingham SuperVolito Carbon
Solltet ihr einen dieser Helikopter kaufen wollen, gibt es in dieser Woche ebenfalls 40 % Rabatt
Um zu eurem Schiff zu kommen, könnt ihr Boote und Jetskis rufen. An Bord eures Schiffes erwartet euch dann ein NPC-Kapitän, der euch für 25.000 GTA-Dollar an verschiedene Orte fährt. Außerdem gibt es einen Bar-Mann oder eine Bar-Dame.
Lohnt sich eine Yacht? Kurz gesagt: Wenn ihr damit reich werden wollt, lohnt sich der Kauf nicht. Bei einer Yacht handelt es sich eher um ein Prestige-Objekt, mit dem ihr zeigen könnt, wie viel Kohle ihr habt. Wir haben das in einem anderen Artikel nochmal ein wenig genauer für euch erklärt, was eine Yacht eigentlich bringt.
Ihr könnt aber immerhin einige Yacht-Missionen abschließen, die “A Superyacht Life”-Missionen. Die bringen in dieser Woche das Dreifache an RP- und Geld-Belohnungen.
Welche Boni gibt es sonst noch? Neben dem Rabatt für die Yacht-Modelle gibt es wie jede Woche auch ein neues Podiums-Fahrzeug und diverse andere Boni. Hier einige Highlights dieser Woche:
Podiums-Fahrzeug: Enus Windsor Drop
Dreifache GTA-Dollar und RP im Adversary Mode Deadline
Zweifache GTA-Dollar und RP im Adversary Mode Entourage
40 % Rabatt auf das Flugzeug “Buckingham Luxor” (600.000 GTA-Dollar)
40 % Rabatt auf das Flugzeug “Buckingham Luxor Deluxe” (6.000.000 GTA-Dollar)
Alle Hangars sind um 50 % reduziert
Eine Übersicht zu den wöchentlichen Boni findet ihr auch im Subreddit zu GTA Online. (via reddit.com)
Was gibt es sonst neues in GTA Online? Aktuell ist es ziemlich ruhig. Zuletzt wurde spekuliert, dass es bald Neuigkeiten zu GTA Online geben könnte.
Der Grund: Die wöchentlichen Boni liefen zuletzt, anders als üblich, 2 Wochen. Fans spekulierten daraufhin, ob Rockstar an irgendwelchen Neuigkeiten werkeln könnte. Das hat sich jedoch bisher nicht bestätigt.
In einem neuen Blog-Eintrag zum Multiplayer von Halo Infinite verraten die Entwickler Ryan Paradis (Live Team Design Director) und Christopher Blohm (Lead Progression Designer)unter anderem, wie lange eine Season laufen wird und welche Inhalte euch erwarten. MeinMMO fasst die neuesten Infos für euch zusammen.
Seit der Showcase auf der E3 2021 wird viel über den Multiplayer von Halo Infinite gesprochen. In der Präsentation gingen die Entwickler auf das neue Modell des Multiplayers ein.
Was ist neu? Im Gegensatz zu früheren Halo-Ablegern wird der Multiplayer ein Free2Play-Modell haben, ihr könnt ihn also kostenlos spielen. Hinzu kommen Battle Passes und Seasons, wie man sie bereits aus Spielen wie CoD Warzone oder Destiny 2 kennt, damit ihr stets was zu tun habt.
Nun hat sich Entwickler 343 Industries dazu geäußert, wie eine Season abläuft und sogar das Thema der 1. Season zum Release verraten. Wir geben euch eine Übersicht.
Das Season-Modell in Halo Infinite – Season 1 kehrt zu Reach zurück
Wie lange läuft eine Season? Laut 343 wird eine Season ungefähr 3 Monate lang laufen. Das soll Spielern genügend Zeit geben, all die Inhalte freizuspielen, ohne jeden Tag etliche Stunden investieren zu müssen.
Welche Inhalte erwarten die Spieler? Jede Season soll haufenweise neuen Content mit sich bringen – in Form von Updates. Diese Updates beinhalten Dinge wie:
Events
Gameplay-Inhalte
Neue Systeme
Anpassungen
Cosmetics
Neue Fortschrittsmöglichkeiten
Die Entwickler betonen dabei aber, dass ihr keine 3 Monate auf Patches warten müsst, die etwaige Fehler beheben. Der technische Zustand des Spiels bekommt eine höhere Priorität, als das Liefern von neuen Inhalten.
Was kommt in der 1. Season? Die Entwickler haben bereits den Titel für die erste Season in Halo Infinite verraten: “Heroes of Reach”. Somit geht das Thema zurück zu einem der beliebtesten Ableger der Halo-Reihe: Halo Reach.
Hier werden nicht nur entsprechende optische Anpassungen kommen, die Veteranen aus dem Spiel kennen dürften. Auch die Geschichte von Reach wird irgendwie eine Rolle spielen.
Wie laufen saisonale Events ab? Mit Details halten sich die Entwickler noch zurück, man wolle aber vor Start der jeweiligen Season weitere Details liefern. Ein Detail gibt es aber schon: In der ersten Season wird es Events mit der Bezeichnung “Fractured” geben. Diese liefern euch die coole Spartan-Rüstung im Samurai-Stil, die bereits zuvor enthüllt wurde:
Das ist die Yoroi-Rüstung, die ihr wohl um den Release von Halo Infinite freischalten könnt.
Allgemein sollen Events aber vor allem Spaß machen und für Abwechslung sorgen. Sie werden wöchentlich wechseln, es wird außerdem neue Aktivitäten und Belohnungen geben.
Diese Belohnungen sind unabhängig von den Battle Passes, die zusätzlich noch im Multiplayer von Halo Infinite enthalten sein werden. Zu diesen gab es auch weitere Details.
Battle Passes bringen optische Anpassungen, kein langweiliger Grind
So funktioniert der Battle Pass in Halo Infinite: Ähnlich, wie man es aus anderen Titeln kennt, sind Battle Passes in Halo Infinite in zwei Pfade aufgeteilt: Kostenlos und kostenpflichtig. Diese bringen euch verschiedene Inhalte:
Herausforderungen
Fertigkeitsbelohnungen
Event-Belohnungspfade
Legacy-Belohnungen
Auch hier nennt 343 noch keine Details. Die Entwickler betonen dabei, dass die Inhalte des Passes keinen langweiligen Grind voraussetzen sollen. Viel mehr sollen sie nebenher freischaltbar sein und keinen zusätzlichen Zeitaufwand bedeuten.
Ryan Paradis sagt dazu: “Ich für meinen Teil kann es nicht ertragen, wenn ich ein Spiel spiele, NUR um den Battle Pass abzuschließen – es fühlt sich für mich wie eine lästige Pflicht an.”
Als einen der größten Unterschiede zu anderen Spielen nennt er, dass Battle Passes in Halo Infinite permanent bleiben. Ihr kauft sie einmalig und könnt deren Inhalte dann dauerhaft und ohne Zeitbegrenzung freischalten. Auch, wenn die Season schon lange vorbei ist. Laut Paradis habe man das System mit einer “Spieler zuerst”-Mentalität entwickelt.
Was kostet ein Battle Pass? Dazu gibt es noch keine Details. In CoD Warzone kostet ein Battle Pass umgerechnet rund 10 Euro. Auch in Fortnite bewegt sich ein Battle Pass in dieser Preisklasse. Es ist möglich, dass sich Halo Infinite daran orientiert. Dabei handelt es sich allerdings nur um Spekulationen.
Wann erscheint Halo Infinite? Sowohl die Kampagne, als auch der Multiplayer erscheinen “Holiday 2021”, also irgendwann gegen Ende diesen Jahres.
Im Gegensatz zum Multiplayer müsst ihr für die Kampagne den Vollpreis bezahlen und könnt den Abschluss der Geschichte um den Master Chief erleben. Alternativ ist die Story aber ab Tag 1 im Xbox Game Pass verfügbar.
Im heutigen Item-Spotlight zeigt Euch Cortyn ein Spielzeug aus World of Warcraft, mit dem man besonders viel Spaß haben kann – denn es erschafft ein neues Mini-Spiel.
Die meisten Spielzeuge in World of Warcraft sind nur optische Veränderungen ohne großen Nutzen. Doch es gibt ein paar Ausnahmen, die sogar ganz neue Mini-Spiele in World of Warcraft ermöglichen. Genau so ein Item ist die Schillernde Rute. Sie sorgt für Ablenkung und ein taktisches Geschicklichkeitsspiel.
Was ist die „Schillernde Rute“? Die Schillernde Rute (“Dazzling Rod”) ist eines der zahllosen Spielzeuge von World of Warcraft. Sie gibt dem Charakter bei Benutzung einen Zauberstab in die Hand.
Der Charakter kann dann für eine Weile arkane Kugeln abfeuern, die optisch ziemlich eindrucksvoll sind und auch über eine Distanz von knapp 70-80 Metern weit fliegen. Das ist weiter, als die meisten Zauber im Spiel reichen.
Was kann man mit der Schillernden Rute machen? Eine Art Mini-Spiel zum Zeitvertreib. Wenn ihr die Schillernde Rute verwendet, erhaltet ihr für 5 Minuten einen Stärkungszauber. Dieser deaktiviert eure normalen Fähigkeiten und gibt eurem Charakter einen kleinen Zauberstab an die Hand – eben die namensgebende Rute. Solange ihr den Buff habt, könnt ihr durch Aktivieren der neuen Fähigkeit „Schillernder Blitz“ eine recht große, arkane Kugel in Blickrichtung eures Charakters abfeuern. Die Kugel fliegt eine ziemlich lange Strecke und verursacht keinen Schaden.
Trifft die Kugel allerdings auf ein Ziel, das ebenfalls die Schillernde Rute aktiviert hat, dann wird dieses Ziel betäubt und es ertönt ein Signalton.
Diese dicken Arkankugeln könnt ihr auf andere schießen – haben sie die Rute auch aktiv, könnt ihr sie damit treffen!
Das ist quasi die WoW-Variante von „Laser-Tag“ und ein recht kurzweiliger Zeitvertreib:
Ihr streitet euch darum, wer ein schickes Stück Ausrüstung bekommen soll? Entscheidet es mit einem Duell der Schillernden Ruten.
Einer aus der Gilde muss dringend noch Kräuter für die Gildenbank farmen, aber keiner will? Lasst die Schillernde Rute entscheiden.
Ihr müsst mal wieder auf den Panda-Tank warten, der sich verflogen hat oder die Heil-Druidin muss ihr Transmog zum zehnten Mal diese Woche anpassen? Vertreibt euch die Zeit mit der Schillernden Rute.
Auf manch einem Realm – wie etwa „Die Aldor“ – gibt es rund um die Schillernde Rute sogar regelmäßig kleine Rollenspiel-Turniere, bei denen Teams gegeneinander antreten und versuchen, sich gegenseitig die Arkanbälle ins Gesicht zu donnern. Das findet dann in abgesteckten Bereichen mit festen Spielregeln statt.
Ihr könnt aber natürlich auch einfach wild umeinander hüpfen, während ihr versucht, den anderen Spielern eure Arkanbälle ins Gesicht zu donnern – das ist mindestens genauso lustig.
Mehr “Item Spotlights” mit coolen Gegenständen aus WoW bekommt ihr hier:
Wie bekommt man die Schillernde Rute? Die Schillernde Rute ist extrem einfach zu ergattern, wenn ihr denn wisst, wo ihr suchen müsst. Begebt euch dazu nach Draenor, dem Kontinent der Erweiterung „Warlords of Draenor“.
Hier findet ihr die Rute, oben auf dem Turm.
Reist in den Tanaandschungel und begebt euch im Norden zum Hafen. Bei den Koordinaten 43.0 / 35.8 könnt ihr einen Turm betreten, an dessen Spitze (42.9 / 35.3) ihr anschließend die Schillernde Rute sehen könnt. Ihr müsst die Rute nur plündern und anschließend aus eurem Inventar heraus benutzen. Schon ist das Spielzeug eurer Sammlung hinzugefügt und kann künftig von sämtlichen Charakteren eures Accounts verwendet werden.
Die Rute eignet sich immer als kleiner Zeitvertreib, wenn gewartet werden muss. Und das passiert in World of Warcraft ja häufiger.
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World of Warcraft erschien 2004 und erzeugte über die Jahre einen unglaublichen Hype. Viele MMORPGs, die nach WoW erschienen, galten als WoW-Killer. Manchmal machten sie die Fans dazu, manchmal aber auch die Entwickler selbst. Wir stellen euch 5 Titel vor, die als „WoW-Killer“ galten, jedoch gescheitert sind.
Was sind das für Spiele? Viele MMORPGs in den letzten 15 Jahren wurden als “WoW-Killer” bezeichnet. Sie sollten dem erfolgreichen Spiel entweder genügend Spieler “klauen”, um ähnlich erfolgreich zu sein oder es sogar komplett vom Thorn stoßen.
Gelungen ist das bisher im Westen keinem Spiel. Gordon Walton, Entwickler von Spielen wie SWTOR und Crowfall, sagte sogar im Gespräch mit MeinMMO, dass “WoW-Killer fast das MMO-Business gekillt” hätten.
Wir stellen euch 5 MMORPGs vor, die gescheitert sind und wahlweise eingestellt wurden oder kaum noch neue Updates bekommen.
Dieser Artikel erschien ursprünglich am 21. Oktober 2020 und wurde zuletzt am 26. Juni aktualisiert.
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Vanguard: Saga of Heroes
Setting: Fantasy | Entwickler: Sigil Games Online / Sony| Release-Datum: 30. Januar 2007 | Eingestellt: 31. Juli 2014 | Bezahlmodell: Pay2Play und ab 2012 Free2Play
Was war das für ein MMORPG? Vanguard: Saga of Heroes wollte Themepark und Sandbox miteinander mischen und damit ein MMORPG kreieren, dass eine noch größere Zahl von Fans anspricht, als WoW. An einigen Stellen ist das sogar gelungen.
Im Fokus des Spiels standen:
Verschiedenste Rassen und 15 unterschiedliche Klassen
Ein gutes Craftings-System mit Handwerksklassen, die sich später nochmal aufteilten, sowie Auftragsarbeiten für NPCs
Housing für 5.000 Accounts pro Server
Zudem setzte das MMORPG auf schwere Herausforderungen in Form von Dungeons. Manche Bosse konnten sogar nur besiegt werden, wenn eine spezielle Klasse anwesend war, womit man versuchte alle Klassen relevant zu halten.
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Schon seit Jahren eingestellt, doch MMO Attack hat sich Vanguard 2013 zum ersten Mal angesehen.
Warum galt es als WoW-Killer? Tatsächlich wurde Vanguard von den Entwicklern nicht direkt als “WoW-Killer” gesehen. Entwickler Brad McQuaid, der 2019 verstarb, soll sogar bewusst WoW im Team schlechtgeredet haben. Man wollte also explizit kein Spiel wie WoW machen.
Durch die Mischung aus Themepark und Sandbox und die schweren Dungeons hofften jedoch viele Fans darauf, dass es erfolgreicher als WoW werden könnte.
Was hat das MMORPG “gekillt”? Vanguard hatte zu Beginn direkt mehrere Probleme:
Es gab etliche Bugs, Exploits und auch die Performance soll geschwächelt haben. Gerade Fans von WoW kannten ein solches Ausmaß an Problemen nicht.
Außerdem gab es kaum Content über die Stufe 35 hinaus. Die Leute langweilten sich schnell.
Ein wichtiger Faktor für den Misserfolg war jedoch auch WoW selbst. Die erste Erweiterung “The Burning Crusade” feierte ihren Release am 16. Januar 2007 und sorgte für viel Aufmerksamkeit. Spieler kampierten vor den Einkaufsläden (via YouTube) und Werbespots machten die Runde.
Vanguard hingegen ging mit seinem Release am 30. Januar 2007 einfach unter. 2014 wurde das Spiel dann eingestellt. Inzwischen wünschen sich viele Fans das alte MMORPG zurück, besonders bevor es 2008 mit neuen Updates vereinfacht wurde.
In Fortnite: Battle Royale könnt ihr Goldbarren sammeln, aber wofür braucht man die überhaupt und wo findet man sie? MeinMMO zeigt euch, was es mit den Goldbarren auf sich hat.
Die einzige Möglichkeit, um Goldbarren zu ergattern, ist sie im Spiel zu finden und zu sammeln. Ihr könnt sie also nicht mit Echtgeld kaufen. Wozu sollte man diese aber überhaupt sammeln?
Wofür braucht man Goldbarren?
Was kann man mit Barren machen? Mit Goldbarren könnt ihr euch verschiedene Dienste in einer Runde gönnen. Diese werden von den NPCs auf der Map angeboten und können euch einige Vorteile verschaffen. Mit Barren könnt ihr folgende Dinge erwerben:
Dienstleistungen, wie Bodyguards zum Schutz oder Aktivierung von Rissen
Ihr könnt dem Busfahrer ein Trinkgeld spendieren
Informationen, wie das Anzeigen der nächsten Sturmzone
Alle diese Waffen und Dienstleistungen werden nur von Charakteren angeboten und ihr könnt sie nur mit Goldbarren erwerben. Wenn ihr also eine besondere Waffe oder euch Vorteile für eine Runde verschaffen möchtet, dann braucht ihr Barren.
Wichtig: Die Goldbarren, die ihr in einer Runde findet, lassen sich stapeln und werden in die nächsten Runden übertragen – ihr könnt sie also durch die ganze Season hinweg sammeln und dann benutzen. Ihr könnt so viele wie möglich sammeln, aber zum Start von einer neuen Season beginnt die Jagd jeweils wieder von vorne. Im Arena-Modus verliert ihr jedoch alle gesammelten Barren wieder nach einer Runde.
So kriegt ihr die Währung: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um an Goldbarren zu kommen. Jedoch müsst ihr diese verfolgen, denn einfach so findet ihr die Barren nicht so schnell. Diese Möglichkeiten habt ihr:
Sucht Kopfgeldtafeln und nehmt Aufträge an – diese werden mit Barren belohnt
Zerstört mit eurer Spitzhacke Gegenstände wie Bett, Sofa oder Kassen, um noch mehr Barren zu finden
Eliminierte Spieler lassen mit dem Loot ebenfalls Barren fallen
Erledigt Challenges von NPCs, die euch mit Goldbarren belohnen
Wenn ihr dies während eurer Runden beachtet, solltet ihr so an ein kleines Vermögen kommen – immerhin sind die exotischen Waffen nicht wirklich günstig. Falls ihr schnell an Goldbarren kommen möchtet, haben wir Tipps, wie ihr schneller Goldbarren sammeln könnt.
Kopfgeldtafeln findet ihr auf der Map – Dort könnt ihr Aufträge entgegennehmen
Goldbarren gehören mittlerweile zu den Ressourcen der Season 7. Sie sind jedoch nicht das Einzige, das man sammeln kann. Aliens haben es sich nämlich auf der Fortnite-Insel bequem gemacht und überall Alien-Artefakte verstreut. Diese Ressource braucht ihr, um euer eigenes Alien zu entwerfen. Wo sich die Alien-Artefakte befinden, zeigen wir euch in einem Guide.
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Final Fantasy XIV bereitet sich auf ein neues Addon vor und wir schauen mit euch zusammen zurück auf die vergangenen Kapitel des MMORPGs. Hier ist ein Ranking mit euren Favoriten.
Darum geht’s: Am 23. November 2021 wird das MMORPG FFXIV sein nächstes Addon, Endwalker, veröffentlichen. Als Vorbereitung darauf ging vor Kurzem das letzte große Content-Update der aktuellen Erweiterung Shadowbringers online.
Der Nier-Raid wird abgeschlossen und die Quests um die Waffen der Königin kommen bald. Die Story leitet euch in die Geschehnisse von Endwalker über, sodass die Spieler zum Release direkt in die neuen Geschehnisse eintauchen können.
Wir von MeinMMO haben diese Gelegenheit genutzt, um mit euch zusammen auf die bisher veröffentlichten Abschnitte von FFXIV zu schauen. In einer Abstimmung haben wir euch gefragt, welches Kapitel des MMORPGs eurer Meinung nach das Beste ist. Aus euren Antworten ist nun dieses Ranking entstanden.
Insgesamt haben an der Abstimmung zum Zeitpunkt der Auswertung 1152 Leser teilgenommen (26.06.21). Jeder von euch hatte eine Stimme und die Wahl konnte nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Achtung: Der Artikel enthält Spoiler zur Handlung von FFXIV
Platz 4: A Realm Reborn
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Das ist A Realm Reborn: Das Basis-Spiel gilt in der Gaming-Community als eine Art Phönix, der aus der Asche wiederauferstand. Nach dem desaströsen Launch der 1.0-Version von FFXIV, wurde das Spiel komplett offline genommen und überarbeitet. Das Ergebnis war ARR, das den Spielern ein viel besseres Spielerlebnis bot.
Ihr startet darin als ein kleiner Abenteurer, der in die große Welt hinauszieht, um sich einen Namen zu machen, Ruhm, Ehre und Reichtum zu erlangen oder einfach nur anderen Menschen in Not zu helfen. Doch schnell werdet ihr in einen Strudel von Machtkämpfen, Intrigen und Verschwörungen hineingezogen, aus dem es kein Entkommen mehr gibt.
Auf der Gameplay-Ebene brachte A Realm Reborn mit Bahamut und dem Kristallturm die ersten Raids zu FFXIV, in denen sich die Spieler schickes und starkes Gear erspielen konnten. Zudem überarbeitete es das ausführliche Crafting-System des MMORPGs und brachte viele “Quality of Life”-Anpassungen wie die Inhaltssuche, die das Spielerlebnis um einiges angenehmer gestalteten.
Obwohl A Realm Reborn als die Rettung von FFXIV gilt, ist es bei vielen Spielern nicht sehr beliebt. Das Grundspiel startet langsam und braucht viel Zeit, um richtig in die Gänge zu kommen. Das Gameplay der Klassen auf niedrigen Leveln ist außerdem nicht spannend. Entsprechend landet ARR in unserer Umfrage auf dem letzten Platz.
Platz 3: Stormblood
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Das ist Stormblood: Zur Ankündigung von Stormblood hatte sich FFXIV bereits als eins der großen MMORPGs im Genre etabliert.
Für die Krieger des Lichts ging die Reise nun in den Osten. Seit der gescheiterten Version 1.0 hat das machthungrige Imperium von Garlemald immer wieder versucht, Fuß in Eorzea zu fassen und die dortigen Stadtstaaten zu unterwerfen. Nun schlagen die Verteidiger zurück und wollen in einer Offensive die Herrschaft des Imperiums in besetzten Provinzen Ala Mhigo und Doma beenden. An der Spitze des Widerstandes steht der Spielercharakter.
Während es in Stormblood kein neues spielbares Volk gab, haben die Spieler die zwei DDs Rotmagier und Samurai als neue Jobs erhalten. Für die neuen aufwertbaren Waffen stellte das Addon die 4 Gebiete von Eureka vor, in denen völlig andere Gesetze gelten. Und Hardcore-Raider durften sich über den ersten Ultimativen Raid Bahamut freuen.
Obwohl es in Stormblood an Action nicht mangelt, besetzte es in unserer Umfrage den vorletzten Platz. Ein Teil der FFXIV-Spieler störte sich daran, dass die Schauplätze des Addons immer wieder zwischen Doma und Ala Mhigo wechseln und dadurch kein richtiger Fokus entsteht. Auch war der Eureka-Inhalt bei vielen Spielern unbeliebt.
Platz 2: Heavensward
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Das ist Heavensward: Das erste Addon von FFXIV wurde auf dem ebenfalls ersten Fan Festival vorgestellt und markierte damit den Anfang der Erfolgsgeschichte des MMORPGs. Während das Entwickler-Team sich bei A Realm Reborn noch nicht sicher war, ob das Spiel überleben kann, hat Heavensward sie in dem Glauben bestärkt.
Nachdem die Spieler in ARR fiesen Machenschaften zum Opfer fallen und eines Mordes angeklagt werden, müssen sie in den Stadtstaat Ishgard flüchten. Die Nation führt seit bereits 1.000 Jahren einen grausamen Krieg gegen das Volk der Drachen, doch der Krieg ist nicht so gerecht, wie die Kirche es behauptet. Und so macht ihr euch auf eine Reise auf, um die jahrtausendealten Lügen aufzudecken.
Im Bereich Gameplay brachte Heavensward satte 3 neue Kampf-Jobs zu FFXIV und das neue spielbare Volk der Au Ra, die mit ihren Drachenschuppen gut zum Thema des Addons passten. Die Raids wurden in Heavensward in den normalen und epischen Modus aufgespalten, damit auch Casual-Spieler die Geschichte erleben konnten.
Aufgrund seiner tragischen Story, in der man viele Verluste hinnehmen muss, ist Heavensward bei FFXIV-Fans sehr beliebt. So mancher Spieler hat während der Cuscenes Tränen vergossen, weswegen das Addon in unserer Umfrage auf Platz 2 landet.
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Das ist Shadowbringers: Nachdem FFXIV sich als starkes MMORPG etabliert hat, haben die Entwickler mit dem aktuellen Addon Shadowbringers noch mal richtig Gas gegeben. So hat es vom Umfang her die bisher meisten Dialoge und Cutscenes und brachte mit der PS5-Beta auch das erste grafische Upgrade.
In Shadowbringers verschlägt es die Spieler zum ersten Mal in eine andere Welt. Auf der ersten Splitterwelt von Hydaelyn kam es zum massiven elementaren Ungleichgewicht und die Welt wurde von Licht überflutet. Deshalb müssen die Spieler ihre Rolle als Krieger des Lichts zunächst ablegen und sich der Dunkelheit zuwenden. Und zum ersten Mal bekommt man bei der Rettung der Welt Hilfe von einem Feind.
Auch Shadowbringers brachte zwei neue Jobs, aber dieses Mal gab es mit Hrothgar und Viera auch neue spielbare Völker. Eine der größten Änderungen war aber auch die Möglichkeit, frei zwischen den Servern eines Datenzentrums zu reisen und seine Freunde zu besuchen.
Der hohe Einsatz, viele tragische Momente und Plot-Twists haben es zum am besten bewerteten FFXIV-Addon auf Metacritic gemacht und auch bei MeinMMO-Lesern ist es sehr beliebt. Mit über 50 % aller Stimmen hat Shadowbringers bei unserer Umfrage die Konkurrenz weggefegt und landet auf Platz 1.
Ab dem 23. November geht es in FFXIV weiter mit dem nächsten Addon:
In Destiny 2 betritt heute, am 25. Juni Xur den Rasen. Welche Exotics bringt der mysteriöse Händler mit und auf welcher Position steht er? Wir schauen auch, welche Belohnungen es in den Trials gibt, wenn ihr euch denn durchbeißen könnt.
Was ist in Destiny 2 los: Die Hüter befinden sich derzeit etwa in der Halbzeit der laufenden Saison des Spleißers (Ja, hier gibt’s nun passend zur EM Fußball-Anspielungen). Wir haben daher in der Umkleide einen Blick darauf geworfen, was euch in der 2. Hälfte erwartet: Das erwartet euch noch in der Season 14 – Die Highlights bis August.
Doch den Devs bei Bungie geht die Puste noch nicht aus:
Sowas wie ein alter Nationalspieler, der irgendwie fest zur Mannschaft gehört, der aber kaum noch überraschen kann, ist in Destiny Xur. Wegdenken kann und sollte man die Ikone aber auch nicht, daher schauen wir ihn uns hier genauer an.
Wer sich statt Exotics eher für legendäre Waffen interessiert, wird hier fündig:
Alle Infos zu Xur am 25. Juni 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Jeden Freitag ist um 19:00 Uhr Anstoß für Xur. Der Händler sucht sich einen zufälligen Planeten aus und verkauft hier seine exotischen Mitbringsel. Xur bleibt an diesem Standort bis zum nächsten Weekly Reset – also dem 29. Juni bis 19:00 Uhr.
Was hat Xur im Angebot? Xur bringt euch exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere mit. Welche Exotics das genau sind, wird jede Woche neu ausgewürfelt. MeinMMO wirft immer einen Blick auf sein Inventar, sobald es verfügbar wird, und liefert euch die wichtigsten Daten. So verpasst ihr kein Pflichtspiel.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich in der ETZ (Europäische Todeszone). Schaut im Gebiet “Gewundene Bucht” oben bei dem Hang.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 25.06. bis zum 29.06. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Zerberus+1 –Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Xur und seine Exotics gibt’s natürlich auch im Video – nämlicher hier bei Nexxoss Gaming:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 25.06. – 29.06.
Welche Karte ist aktiv? Wie jedes Wochenende locken die Trials of Osiris euch in den Schmelztiegel. Gespielt wird dabei auf der Karte “Dämmerbruch”:
Dämmerbruch
Nicht vergessen: Krallt euch bei Saint-14 unbedingt den Endgame-Beutezug. Auch wenn ihr nur verliert, erhaltet ihr so trotzdem nur für die Teilnahme (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege. Welche Waffe oder Rüstung das sind, verraten wir euch im Laufe des Abends.
3 Siege und Endgame-Beutezug: Solas Narbe (Schwert)
5 Siege: Helm aus dem Trials-Set
7 Siege: Igneous-Hammer (Handfeuerwaffe)
Makellos: Der Bote als Meister-Version (Impulsgewehr)
Wann laufen die Trials? Heute, am 25. Juni, starten die Prüfungen um 19:00 Uhr. Zusammen mit Xur verschwindet der PvP-Modus dann zum Weekly Reset am Dienstag. Haut bis dahin alle erbeuteten Token bei Saint-14 auf den Kopf – die lösen sich sonst auf.
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In Pokémon GO sind nun die angekündigten Änderungen rund um die Raids verfügbar. Doch Trainer haben sich in diesem Zusammenhang die Einführung eines Start-Buttons gewünscht. Hat Niantic diese Chance verpasst?
Was ist passiert? Wie Niantic gestern auf ihrer Seite mitteilte, gibt es nun ein Update für die Raids (via pokemongolive.com). Schon in der Vergangenheit hatten Dataminer über Neuerungen rund um Raid-Erfolge und die Einführung eines Raid-Stadions berichtet. Nun sind diese Änderungen im Spiel verfügbar.
Welche Änderungen gibt es nach dem Raid-Update?
Vor allem visuell lassen sich Neuerungen feststellen. So sieht die Arena jetzt während des Kampfes noch echter aus. Außerdem erwartet die Trainer am Ende des Raids eine Art Bestenliste, bestehend aus mehreren Kategorien. Diese neuen Raid-Erfolge in Pokémon GO zeigen an, welcher der teilnehmenden Trainer während des Raids in welcher Kategorie besonders überzeugt hat.
Visuelle Änderungen der Raid-Arena und neue Raid-Medaille
Wenn ihr eine der Auszeichnungen am Ende des Raids bekommt, dann erhaltet ihr auch die neue Raid-Medaille in Pokémon GO. Diese könnt ihr mit Hilfe von weiteren Raid-Erfolgen bis zur Platin-Medaille nach oben leveln.
Hat Niantic eine Raid-Änderung vergessen?
Auch wenn die Rückmeldung der Community auf reddit zum neuen Raid-Update im Großen und Ganzen recht positiv ausfällt und sich die Trainer über die neue Raid-Medaille freuen, fehlt ihnen dennoch eine wichtige Änderung (via reddit.com). So wünschten sich die Spieler von Pokémon GO schon seit einigen Jahren einen “Go-Button” in den Raids.
Was ist ein “Go-Button”? Zur Vorbereitung auf den Raid sieht Pokémon GO für die Trainer eine Wartezeit von 120 Sekunden vor. Diese ist bei allen Raids, unabhängig ihres Schwierigkeitsgrads gleich. In dieser Zeit stehen die Spieler in der Lobby der Arena und warten sehnsüchtig auf den Start des Raids.
Vor allem bei einfachen Raids, die man auch alleine schaffen kann, ist es für viele Trainer ärgerlich, dass sie solange auf den Beginn des Kampfes warten müssen. Deshalb sprechen sich diese für die Einführung eines “Go-Buttons” aus. Dieser könnte durch den Trainer aktiviert werden, sobald er bereit für den Kampf ist und könnte somit die Wartezeit deutlich verkürzen.
Das ist die Reaktion der Community zum fehlenden “Go-Button”
Viele Spieler, wie der Twitter-Nutzer Mika, haben deshalb gehofft, dass Niantic die Gelegenheit der neuen Raid-Updates nutzt und auch endlich einen solchen Button im Spiel integriert (via twitter.com). Leider ist dies nicht geschehen.
So teilt unter anderem der Nutzer Danny seine Enttäuschung mit der Community und schreibt: “Aber immer noch kein “Go-Button”, um einfach in den Raid zu gehen, anstatt 2 Minuten zu warten” Er könne nicht verstehen, wie Trainer bei einfachen Raids so viel Zeit zur Vorbereitung benötigen und bittet Niantic, endlich auf die Wünsche der Community einzugehen (via twitter.com).
Ob es zukünftig einen “GO-Button” in den Raids von Pokémon GO geben wird, ist derzeit nicht bekannt. Sollte Niantic dieses Feature bestätigen, dann werden wir euch hier auf MeinMMO darüber informieren.
Wenn dich mehr zu Pokémon GOinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie findet ihr die Neuerungen rund um die Raids? Was gefällt euch besonders gut und welche Funktionen hättet ihr euch noch gewünscht? Lasst uns gern einen Kommentar da und sagt uns eure Meinung dazu!
Das MMORPG Herr der Ringe Online vom Entwickler Standing Stone Games bringt zwei neue Server online, obwohl gerade erst einer abgeschaltet wurde. Auf einem levelt ihr schneller, aber auf dem anderen sehr, sehr viel langsamer.
Was passiert in Herr der Ringe Online? Entwickler Standing Stone Games kündigte neue Legendary-Server für das MMORPG Herr der Ringe Online an. Dabei handelt es sich um:
den Speed-Server Shadowfax, benannt nach Gandalfs schnellem Pferd
den Slow-Server Treebeard, benannt nach dem sagenhaft langsamen Ent des Fangorn-Walds
Der Server Shadowfax wird eine erhöhte Geschwindigkeit bieten, um schneller ein höheres Level zu erreichen, wie beispielsweise in den Season-Servern von Black Desert. Das Besondere ist der sehr langsame Server Treebeard, welcher das Leveln extra langsam machen soll.
Wer kann das spielen? Die beiden neuen Legendary-Server Shadowfax und Treebeard gehen am 30. Juni 2021 live. Man wird keine Charaktere von anderen Servern auf die neuen Server transferieren können. Außerdem wird man einen gültigen VIP Zugang benötigen, um auf den Servern spielen zu können.
Keiner der neuen Server werden den selben Inhaltsstand wie die live Server haben, sondern starten zu einem früheren Zeitpunkt. Auch hier wirkt sich die Geschwindigkeit der Server aus – so soll Treebeard beispielsweise seine Content-Updates auch erst später erhalten.
Die Ankündigung zum Release erfolgte auf Twitter:
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Warum sind die Spieler sauer? Erst kürzlich fuhr Entwickler Standing Stone Games einen live Server herunter. Die Charaktere darauf mussten übertragen werden, oder wurden restlos gelöscht. Die Spieler des nun-toten Servers Ithil sind entsprechend genervt.
Die Entscheidungen einen Server zu schließen um zwei neue zu öffnen stößt hier auf einigen Unmut:
So schreibt der User Lord_Nero28 (via Twitter): “Die werden sowieso nicht lange da sein. Bald werden sie [die Entwickler] davon genervt sein und die Server wieder schließen, und dann geht alles von Vorne los. Nur weil da immer noch Leute sind, die das alles nicht begreifen. […] Wieso braucht ihr einen neuen Bezahl-Server, der Perfomance von allen anderen live Servern klaut, um Content zu spielen, der seit über zehn Jahren im Spiel ist?”
Der User NeverSound3 schreibt (via Twitter): “Für einen Server bezahlen, auf dem alles genau so ist, wie es auf den live Servern, gefällt mir nicht. Weniger Erfahrung für die gleichen Quests und Monster – mag ich nicht. Das Gameplay in der Landschaft schwieriger machen? Nicht für mich. Die vorhandenen Klassen schon wieder schwächer machen? Nein Danke.”
Und CanadianYankEh schreibt auf reddit “Ich bin durchaus interessiert an einem langsameren Server, aber ich bin kein VIP und ich bin mir nicht sicher, ob es das wert ist. Vor allem wenn die Server auch wieder sterben. Ich spielte auf Anor für einige Monate als er gestartet ist, aber ich musste meinen VIP Status kündigen. Danach hatte ich keinen Zugriff mehr auf meine Charaktere und musste komplett von Vorne auf einem anderen Server starten. Ich mache mir Sorgen, dass hier das Gleiche passiert.”
Mehr Beiträge über Herr der Ringe Online auf MeinMMO:
Was wünscht sich die Community? Geht man die Kommentare auf reddit und Twitter durch wird schnell klar, dass nicht alle Spieler zufrieden sind mit dem momentanen Stand des Spiels. Viele Stimmen werden laut und rufen nach einer Vanilla-Version des 14 Jahre alten MMORPGs, also eine Art WoW-Classic für HdRO.
Der langsame Server Treebeard kommt dem am nächsten, weswegen ein großer Teil der Spielerschaft sich sehr über das Update freut. Trotz der negativen Stimmung über den Weg, den das MMORPG derzeit einschlägt, kommt das spezifische Update, und vor allem der langsame Server, gut bei den Spielern an.
Der Spieler ThazemGW schreibt auf reddit: “Na klar wundern sich die Leute wieso sie (die Entwickler) einen legendary Server abschalten um zwei neue zu starten. Aber ich bin sehr froh darüber und werde auf jeden Fall auf dem langsameren Server spielen. […] Wenn das Update neue und freundliche Spieler in das Spiel bringt bin ich mir sicher, dass jeder zufrieden ist.”
Der User outbound_flight schreibt (via reddit): “Es scheint so, als wäre das größte Problem mit den vorherigen legendary Servern die Geschwindigkeit, in welcher Content herausgebracht wurde. […] Ein schneller und ein langsamer Server könnten beide Lager zufriedenstellen. […] Ich bin sehr optimistisch, was den Patch angeht.”
Was haltet ihr von den neuen Servern in Herr der Ringe Online? Findet ihr das Konzept eines besonders langsamen Servers interessant?
The Elder Scrolls Online erfreut erneut seine Fans mit einem Bug. Dieses Mal wurde in Spieler in einen putzigen Hund verwandelt, nachdem er eigentlich nur ein Item sammeln wollte. Im Gegensatz zu anderen Bugs dieser Art schien die Verwandlung dieses Mal sogar längerfristiger zu sein.
Was ist passiert? Der ESO-Spieler und reddit-User WedeAntill3s staunte nicht schlecht, als er zuletzt in ESO ein paar Himmelscherben farmen wollte. Denn kaum hatte er eines der nützlichen Items aufgesammelt, wurde sein Charakter in einen Hund verwandelt. Eine Art Mops im blauen Outfit, um genau zu sein.
Zu seiner Verwunderung blieb die neue Gestalt bestehen und er verwandelte sich nicht mehr zurück. Vielmehr konnte er als Hund durch die Instanz rennen und sogar Gegner verkloppen. Sogar nach einem Neustart des Spiels blieb die hündische Gestalt bestehen.
Am Ende hatte sich der Spieler wohl schon mit seinem Schicksal als Doggo abgefunden, als der Hundespaß ein jähes Ende nahm, als WedeAntill3s eine weitere Himmelsscherbe fand. Durch deren Konsum wurde er wieder in seine ursprüngliche Gestalt zurückverwandelt.
Auf reddit postete der Spieler dann Beweisbilder und die Frage „Ist das normal?“
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Spieler wollen auch alle Hund sein und feiern den Bug
Wie kam die Hunde-Verwandlung an? Wie schon beim „Lootbox-Mount-Bug“ und dem „Auf-Pferde-Lauf-Bug“ wird auch der „Hunde-Skyshard-Bug“ hart von den Fans gefeiert. Am 25. Juni 2021 bekam der reddit-Thread über 1.300 Upvotes und mehr als 100 Kommentare. Darin wimmelt es vor coolen Sprüchen und Anfragen, wie man den Bug doch nachstellen könne:
Shadylat: „Das ist kein Bug, es ist ein Pug [Englisch für Mops].“
NoliaButtercup: „Ich würde nie wieder eine Himmelsscherbe aufsammeln, wenn ich dann für immer ein Hund sein könnte“
XTRMMINEST: „Das ist mir auch passiert und ich wurde ein Greif. Das war verdammt lustig!“
Kurioserweise konnte sich WedeAntill3s nicht so recht über den Hund freuen:
Mei, ich bin eher ein Katzen-Typ – und dann musste es ausgerechnet der Dolchsturz-Bündnis-Hund sein … sagen wir mal, dass ich nicht der größte Fan von denen bin.
Vielleicht hätte er mehr Spaß gehabt, wenn ihm der Katzen-Bug widerfahren wäre. Der verwandelt Spieler nämlich in Katzen (oder andere Pets) und lässt sich recht leicht nachmachen. Wie das geht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO in unserem Artikel zum Katzen-Bug in ESO.
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Geradezu traditionell stehen die Fußball-Reihen FIFA und Pro Evolution Soccer in Konkurrenz zueinander. Während FIFA 22 so langsam näher kommt, stellt sich die Frage: Was plant PES in diesem Jahr?
Das ist die Situation bei PES: Die vergangene Ausgabe von Pro Evolution Soccer war ein Sonderfall. Es gab kein “richtiges” neues Spiel, sondern nur eine Version namens “eFootball PES 2021 Update”. Das Gameplay entsprach der Vorversion, in erster Linie wurden ein paar Daten auf den aktuellen Stand gebracht. Das Spiel kam dann auch zu einem vergünstigten Preis.
Allerdings war die Ankündigung damals im Sommer 2020 mit einer Vorschau auf den kommenden Next-Gen-Titel der Reihe verbunden. Ein Teaser-Trailer namens “Taking PES to a Whole New Level” mit Messi und einem Verweis auf die Unreal Engine wurde gezeigt, der grafisch durchaus beeindruckend war.
Dazu gab es folgende Beschreibung:
“Dieser Titel wird mit einer aktualisierten Engine entwickelt, die es uns ermöglichen wird, Sie mit atemberaubenden Verbesserungen in allen Bereichen des Spiels zu überwältigen. Erwarten Sie realistischere Spielermodelle und Animationen, verbesserte Physik, fotorealistische Grafik und vieles mehr. […]
Der schiere Umfang all dessen, was wir für unser Next-Gen-Debüt anstreben, hat es jedoch notwendig gemacht, unsere Bemühungen in anderen Bereichen der Entwicklung zurückzuschrauben. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das diesjährige PES in Form eines “Saison-Updates” zu veröffentlichen.
via YouTube / Übersetzt aus dem Englischen
Den Trailer aus dem Sommer 2020 mit Messi und mehreren Detailaufnahmen seht ihr hier:
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Des Weiteren wurde damals angekündigt, dass Mitte 2021 mit ersten Tests des Next-Gen-Titels begonnen werden soll und ein Release später im Jahr geplant sei. Wie sieht es also aktuell bei Pro Evolution Soccer aus?
PES arbeitet an den Lizenzen
Darum sind Lizenzen wichtig: Eine der größten Stärken der FIFA-Reihe war im Duell mit PES klassischerweise die Lizenzierung. Normalerweise galt: Willst du dein Lieblingsteam spielen, muss man FIFA gegenüber PES wählen.
Auch heute liegt FIFA in Sachen Lizenzen vorne, allerdings ist PES dabei, daran zu arbeiten. Bereits 2019 hatte sich Konami die Exklusiv-Rechte am italienischen Verein Juventus Turin gesichert, wo unter anderem Cristiano Ronaldo spielt. Ronaldo ist in FIFA 21 zwar immer noch spielbar, aber eben bei einer Fantasie-Variante des Clubs, der Piemonte Calcio heißt und weder über Original-Wappen noch Trikots verfügt.
In der italienischen Liga machte PES danach weiter, holte sich auch die Rechte für die Clubs aus Rom sowie Atalanta Bergamo. Die Partnerschaft mit Atalanta greift dabei ab der kommenden Saison – also bereits für ein mögliches PES 2022. Außerdem ist Konami eine Partnerschaft mit dem SSC Neapel eingegangen, die ab 2023 greifen soll. Damit hat sich PES einige der wichtigsten Clubs in Italien gesichert.
Auch mit dem FC Bayern München, Manchester United oder dem FC Barcelona verbindet die PES-Reihe Partnerschaften. Die offizielle Lizenz der UEFA Euro 2020, also der aktuell im Jahr 2021 stattfindenden Europameisterschaft, liegt ebenfalls bei Pro Evolution Soccer. Ein Europameisterschafts-Modus fehlt derweil bei FIFA 21, obwohl der grad echt gut passen würde.
Insgesamt ist FIFA, wie erwähnt, noch im Vorteil bei den Lizenzen. Doch sollte sich PES weitere Lizenzen der Größenordnung Juventus Turin sichern können, könnte es interessant werden – vor allem, wenn das angekündigte “Next-Gen-PES” überzeugen kann. Und hier hat nun offenbar die Testphase begonnen.
Konami startet offene Beta und kündigt eine Ankündigung an
Das ist gerade los: Überraschend startete Konami eine offene Beta, die zwischen dem 24. Juni und dem 08. Juli 2021 läuft. Die nennt sich aber nicht etwa “Pro Evolution Soccer 2022 Beta”, sondern schlicht “New Football Game Online Performance Test”.
In der Beta kann man entweder den FC Bayern, Manchester United, Juventus Turin oder den FC Barcelona wählen und Online-Matches gegen andere spielen. Die Beta soll dabei nicht als Demo fungieren, sondern dient der Bewertung der Verbindungsqualität und Stabilität der Server, sowie des Matchmakings. Konami weist darauf hin, dass alle Gameplay-Elemente sowie Grafiken vorläufig sind und sich sämtliche Elemente noch verändern und verbessern werden.
Interessant ist allerdings, dass sowohl im Spiel als auch in der Beschreibung wortwörtlich eine Ankündigung angekündigt wird: Am 21. Juli sollen neue Informationen zum kommenden Fußballspiel von Konami kommen. Spätestens zu diesem Zeitpunkt wird es also voraussichtlich einen näheren Einblick in die neue Generation von Pro Evolution Soccer geben. Genau einen Tag später, am 22. Juli, findet übrigens die EA Play statt – das Event, bei dem im letzten Jahr FIFA 21 vorgestellt wurde.
Patch 9.1 von World of Warcraft bringt viele Änderungen an den Klassen. Wir haben alle großen Neuerungen für euch aufgelistet.
Das erste große Content-Update von World of Warcraft steht in den Startlöchern. Am 30. Juni erscheint der Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft“ und bringt jede Menge neue Inhalte und Verbesserungen. Teil davon sind auch die Klassen-Änderungen, die wieder recht großzügig ausfallen. Damit ihr perfekt auf die Änderungen vorbereitet sind, haben wir hier alle Anpassungen für euch aufgelistet.
Die wichtigsten Änderungen aus WoW Patch 9.1 in Kürze
Im Folgenden fassen wir die Anpassungen der Klassen zusammen. Die genauen Änderungen mit allen Einzelheiten findet ihr dann weiter unten im Artikel.
Todesritter: Blut-Todesritter werden stärker, aber das Antimagische Feld aller Todesritter wird abgeschwächt. Dämonenjäger: Verwüstung-Dämonenjäger werden deutlich gebufft und bekommen auf viele Schadensfähigkeiten einen dicken Bonus von 15 %. Druide: Der Gleichgewicht-Druide bekommt ein paar Anpassungen spendiert, die in der Summe aber nur wenig verändern. Jäger: Überleben-Jäger werden massiv verstärkt und bekommen satte Boni von 15 % auf viele Fähigkeiten. Magier: Feuer-Magier müssen Nerfs in Kauf nehmen, die vor allem ihre AoE-Fähigkeiten einschränken. Dazu gibt es einen Fix einer legendären Kraft. Mönch: Nebelwirker-Mönche können die Gruppe nun besser durch Schaden unterstützen. Die Venthyr-Fähigkeit der Mönche hat einige Bug-Fixes bekommen. Paladin: Vor allem Heilig-Paladine werden effektiver im Heilen, aber ihre Möglichkeit, Schaden zu verursachen, wird drastisch generft. Priester: Schatten-Priester werden leicht abgewandelt, sodass sie mehr Schaden durch ihre permanenten DOTs verursachen und weniger durch Verschlingende Seuche. Schurke: Beim Schurken gab es vor allem Bugfixes, aber Täuschung-Schurken bekommen auch ein paar solide Buffs spendiert. Schamane: Beim Schamanen gab es nur wenige Anpassungen, vor allem aber Bugfixes. Hexenmeister: Gebrechen-Hexenmeister bekommen starke Buffs spendiert und auch der Zerstörung-Hexenmeister wird besser. Krieger: Waffen-Krieger werden in PvE-Situationen ein wenig stärker.
[toc]
Das ändert sich am Todesritter in Patch 9.1
Antimagisches Feld hält nur noch 8 Sekunden lang an (vorher 10 Sekunden) und verschwindet, sobald es 150 % der Lebenspunkte des Zaubernden absorbiert hat.
Ein Fehler wurde behoben, der die schadensreduzierende Wirkung des Antimagischen Felds vorzeitig entfernt hatte, wenn zwei Todesritter die Fähigkeit benutzten.
Blut
Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
Frost
Eisketten wird nun in der Fähigkeitsleiste deutlich hervorgehoben, wenn der Todesritter 20 Stapel vom Talent Kaltes Herz hat.
Unheilig
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ghule doppelt von bestimmten Stärkungszaubern betroffen sein konnten.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Konvokation der Toten ausgelöst wurde, wenn die Explosion der Schwärenden Wunde den Todesstoß versetzte.
Das ändert sich am Dämonenjäger in Patch 9.1
Das Talent Seelenreißer erhöht nun permanent den Lebensraub um 10 % (vorher 5 %) und während der Metamorphose um zusätzliche 20 % (vorher 25 %).
Ein Fehler wurde behoben der Die Jagd (Nachtfae-Fähigkeit) daran hinderte, Ziele in Verstohlenheit zu treffen, die auf dem Weg zum anvisierten Ziel lagen.
Ein Fehler wurde behoben, der Einkerkern daran hinderte, auf Ziele gewirkt zu werden, die gegen Bezauberung immun sind.
Verwüstung
Dämonenbiss verursacht 15 % mehr Schaden.
Dämonenklingen (Talent) verursacht 15 % mehr Schaden.
Chaosstoß verursacht 15 % mehr Schaden.
Vernichtung verursacht 15 % mehr Schaden.
Entfesseltes Chaos (Talent) erhöht nun den Schaden des nächsten Teufelsrausches um 500 % (vorher 600 %).
Netherwandeln (Talent) hat nun eine Dauer von 6 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
Notinstinkte (Talent) löst Verschwimmen nun eine 50 % reduzierte Dauer aus und löst auch eine 50 % reduzierte Abklingzeit der Fähigkeit aus, wenn der Dämonenjäger unter 35 % Lebenspunkte fällt.
Unnatürliche Bosheit erhöht jetzt den Schaden des DOT-Effekts von Die Jagd (Nachtfae-Fähigkeit) und nicht mehr den Initialschaden.
Ein Fehler wurde behoben, der den zweiten Schlag von Unerbittlicher Ansturm daran hinderte, Teufelskreis auszulösen.
Das ändert sich am Druiden in Patch 9.1
Geschärfte Instinkte hat auf allen Rängen eine 50 % größere Abklingzeit.
Es wurde ein Fehler behoben, der Adaptiver Schwarm (Nekrolord-Fähigkeit) daran hinderte, sich auszubreiten, wenn der Druide starb, während die Fähigkeit aktiv war.
Es wurde ein Fehler behoben, der Adaptiver Schwarm (Nekrolord-Fähigkeit) erlaubte, die initiale Heilung von Nachwachsen zu verändern.
Es wurde ein Fehler behoben, der Sternenregen und Konvokation der Geister (Nachtfae-Fähigkeit) erlaubte, Ziele zu treffen, die mit Böses vertreiben kontrolliert wurden.
Gleichgewicht
Neumond (Talent) hat nun 20 Sekunden Wiederaufladezeit (vorher 25 Sekunden).
Der Schaden von Neumond und Halbmond wurde um 23 % erhöht.
Sonnenwende (Talent) erhöht die Frequenz von Sternschnuppen nun um 250 % (vorher 300 %).
Stellarverschiebung (Talent) wurde überarbeitet: Sternenregen verursacht nun 50 % mehr Schaden und erlaubt es dem Druiden, sich beim Zaubern zu bewegen, hat dafür aber 12 Sekunden Abklingzeit.
Der kostenlose Sternenregen von Oneths klare Vision (Legendary) ignoriert die durch Stellarverschiebung erschaffene Abklingzeit des Sternenregens.
Gleichgewicht der Dinge (Legendary) gibt nun 24 % zusätzliche kritische Trefferchance (vorher 40 %) und nimmt um 3 % pro Sekunde ab (vorher 8 % pro Sekunde).
Wildheit
Ein Fehler wurde behoben, der Schädelstoß erlaubte, Ziele zu unterbrechen, die von Einschreiten beschützt waren.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Eliteraubtier (Legendary) die falsche Menge an Energie wiederherstellte, wenn Wilder Biss eingesetzt wurde, während Seele des Waldes (Talent) ausgewählt war.
Wächter
Die Schadensreduktion von Bärenadept ist nun nur während der Bärengestalt aktiv.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Eisenfell des Wächter-Druiden manchmal nicht die volle Dauer anhielt.
Ein Fehler wurde behoben, der Band der Raserei (Legendary) erlaubte, doppelt von Effekten zu profitieren, die den erlittenen Schaden des Ziels erhöhten.
Wiederherstellung
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Gleichgewichtsaffinität (Talent) nicht die Reichweite von Pflege (Talent) erhöhte.
Ein Fehler wurde behoben, der es Nachwachsen erlaubte, nicht Freizaubern aufzubrauchen, wenn Anregen auf einem anderen Spieler aktiv war.
Das ändert sich am Jäger in Patch 9.1
Todeschakram (Nekrolord-Fähigkeit) kann nun korrekt zwischen mehreren Zielen umherspringen, die sich nicht direkt vor dem Jäger befinden.
Überleben
Raptorschoß verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Tötungsbefehl verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Mungobiss (Talent) verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Flankenangriff (Talent) verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Lauffeuerbombe trifft nun keine Ziele mehr, die sich weit oben in der Luft befinden.
Begleiter
Klassische Pterrordax und Pythons aus Mists of Pandaria sind nun größer.
Trampeln (Mammut-Familie) ist jetzt ein Sofortzauber (vorher 6 Sekunden Kanalisierung).
Aufwind (Pterrordax-Familie): Eine neue Fähigkeit, die dafür sorgt, dass die Fallgeschwindigkeit des Begleiters und des Jägers für 30 Sekunden reduziert wird.
Das ändert sich am Magier in Patch 9.1
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Machtverschiebung (Nachtfae-Fähigkeit) die Abklingzeit von Zeitverschiebung und Zauberraub reduzierte, während Kleptomanie (Talent) ausgewählt war.
Feuer
Flammenstoß verursacht nun 10 % weniger Schaden.
Flammenfeld (Talent) verursacht nun 10 % weniger Schaden.
Zündeln (Talent) reduziert die Abklingzeit von Einäschern nun um 1 Sekunde (vorher 1,5 Sekunden).
Höllische Kaskade ist nun 20 % weniger wirksam.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Phönixflammen keinen Schaden verursachte, wenn der Magier beim Eintreffen des Zaubers nicht in Sichtlinie zum Ziel stand.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Dreieiniger Schutz (Legendary) die Wirkung der Lodernden Barriere reduzierte, wenn sie durch Lodernde Seele (Talent) ausgelöst wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Entzünden auf Ziele übersprang, die eigentlich nicht von Zaubern getroffen werden können, wie etwa Schurken unter Einfluss des Mantel der Schatten.
Frost
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Dreieiniger Schutz (Legendary) nicht alle 3 Barrieren aktiviert hat, wenn die Abklingzeit von Kältebarriere durch Kälteeinbruch zurückgesetzt wurde.
Das ändert sich am Mönch in Patch 9.1
Die Abklingzeit von Gefallener Orden (Venthyr-Fähigkeit) wird nun zurückgesetzt, wenn eine Boss-Begegnung endet.
Die Abklingzeit von Stärkendes Gebräu wird zurückgesetzt, wenn eine Boss-Begegnung für Windläufer- und Nebelwirker-Mönche endet.
Ein Fehler wurde behoben, der es verhinderte, dass Heilung und Schaden von Knochenstaubgebräu (Nekrolord-Fähigkeit) kritisch treffen konnte.
Braumeister
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Waffen der Ordnung (Kyrianer-Fähigkeit) mehrere Braumeister-Mönche sich überlagern konnten.
Nebelwirker
Tigerklaue verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Blackout-Tritt verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Tritt der aufgehenden Sonne verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Wirbelnder Kranichtritt verursacht nun 20 % mehr Schaden.
Die Manakosten von Einhüllender Nebel wurden auf 5,6 % des Grundmanas reduziert (vorher 6 %).
Belebung löst nun Nebelschwall auf jedem getroffenen Ziel aus.
Die Heilung von Belebung wurde um 10 % reduziert.
Die Kanalisierung von Beruhigender Nebel wird nicht mehr durch Manatee oder Zenfokustee unterbrochen.
Prächtiger Nebel beeinflusst nun korrekt den Nebelschwall von Chi-Ji.
Schadensabwendung erhöht nun korrekterweise die Heilung von Schadensumleitung, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Schadenserhöhung von Berührung des Todes nicht die Heilung von Uralte Lehren des Klosters (Legenday) erhöhte.
Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dafür sorgte, dass Mönche von Gefallener Orden (Venthyr-Fähigkeit) nicht Einhüllender Nebel wirken konnten.
Windläufer
Ein Fehler wurde bejoben, der Knochenmarkhopfen daran hinderte, den Schaden von Knochenstaubgebräu (Nekrolord-Fähigkeit) durch Sturm, Erde und Feuer und Xuen, der Weiße Tiger zu erhöhen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine in der Warteschlange befindliche Schadensumleitung den Wirbelnder Kranichtritt unterbrach.
Ein Fehler wurde behoben, der Kiefers Himmelgriff (Legendary) daran hinderte, den Schaden der Abbilder von Sturm, Erde und Feuer zu erhöhen.
Das ändert sich am Paladin in Patch 9.1
Segen des Winters von Segen der Jahreszeiten (Nachtfae-Fähigkeit) kann nun mehrere Ziele gleichzeitig betreffen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Auren des Paladins schwanden, wenn der Paladin seine Spezialisierung änderte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Aura der Vergeltung nicht ausgelöst wurde, wenn ein Geist der Erlösung des Heiligpriester ausgelöst wurde. Aura der Vergeltung wird nun korrekt ausgelöst, wenn ein Heiligpriester den Geist der Erlösung auslöst und nicht X’anshy, Rückkehr von Erzbischof Benedictus (Legendary) trägt.
Heilig
Die Heilung von Lichtblitz wurde um 20 % erhöht.
Eine durch Heiliges Licht verbrauchte Lichtinfusion sorgt nun dafür, dass Heiliges Licht 1 Heilige Macht generiert (war zuvor 30 % zusätzliche Heilung).
Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8 % reduziert.
Der Schaden von Ascheweihung (Venthyr-Fähigkeit) wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Der Schaden von Hammer des Zorns wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Der Schaden von Richturteil wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Kreuzfahrerstoß kostet nun 11 % des Grundmanas (vorher 9 %).
Macht des Kreuzfahrers (Talent) verringert die Abklingzeit von Heiliger Schock nun um 1 Sekunden (vorher 1,5 Sekunden).
Infloreszenz des Sonnenbrunnens (Legendary) gewährt Heiliges Licht nun eine Chance von 30 %, 2 Heilige Macht zu generieren, wenn es Lichtinfusion verbraucht.
Ein Fehler wurde behoben, der den Schaden von Geheiligte Einsicht bei Heiligpaladinen erhöhte.
Schutz
Ein Fehler wurde behoben, der die Abklingzeitreduktion von Beschützer der Rechtschaffenen (Talent) daran hinderte mit Göttliche Bestimmung (Talent) und Strahlendes Licht zu interagieren, wenn die Glyphe ‘Königin’ benutzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Wort der Herrlichkeit von Königlicher Erlass Strahlendes Licht und Göttliche Bestimmung (Talent) aufbrauchte.
Das ändert sich am Priester in Patch 9.1
Klarer Kopf ist nun 25 % weniger effektiv.
Disziplin
Geisthülle (Talent) hat nun eine Abklingzeit von 90 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
Ein Fehler wurde behoben, der Standhalten davon abhielt, die Absorption von Geisthülle zu erhöhen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Schadenssteigerung von Schisma (Talent) nicht den ersten Schadens-Tick von einer in der Warteschleife befindlichen Sühne betraf.
Ein Fehler wurde behoben, der die Schadensreduktion von Machtword: Barriere vorzeitig entfernte, wenn zwei Disziplin-Priester Machtwort: Barriere gleichzeitig nutzten.
Heilig
Symbol der Hoffnung wurde überarbeitet. Die Fähigkeit reduziert nun die Abklingzeit einer großen Defensivfähigkeit aller Gruppen- und Raidmitglieder um 60 Sekunden und stellt 18 % des fehlenden Manas aller Charaktere wieder her. Beide Effekte geschehen über die Dauer von 5 Sekunden Kanalisierung.
Schatten
Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von Vampirberührung wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von Verschlingende Seuche wurde um 18 % reduziert.
Der Schattenflammenriss Schattenflammenprisma (Legendary) verursacht 16 % weniger Schaden.
Die Schadenssteigerung von Talbadars Strategie (Legendary) bei Gedankenschlag wurde um 8 % reduziert.
Dissonante Echos erhöht den Schaden von Leerenblitz nun um 20 % (vorher 35 %).
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Tod und Wahnsinn (Talent) Wahnsinn generierte und die Abklingzeit von Schattenwort: Tod abschloss, wenn das Ziel in dem Augenblick starb, wenn Schattenwort: Tod gewirkt wurde.
Das ändert sich am Schurken in Patch 9.1
Finte hat nun eine Dauer von 6 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
Gezackter Stachel (Nekrolord-Fähigkeit) profitiert nun korrekt von kritischer Trefferwertung.
Der Schild von Getarnt in den Schatten ist jetzt 50 % größer und hält 4 Sekunden und verfällt nicht mehr über Zeit, wenn der Schurke außerhalb der Verstohlenheit ist.
Tückische Klinge entfernt nun Wut-Effekte, egal welches Gift verwendet wird. Wenn Tückische Klinge benutzt wird, während Gedankenbenebelndes Gift aktiv ist, verringert es die Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 5 Sekunden um 25 %.
Meucheln
Ein Fehler wurde behoben, der es Verdammnisklinge (Legendary) erlaubte, doppelt von schadenserhöhenden Auren zu profitieren.
Gesetzlosigkeit
Ein Fehler wurde behoben, der es Schurken erlaubte, von Tiefgehende Einsicht (Legendary) zu profitieren, obwohl der Effekt entfernt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Tückische Klinge von Kampfkraft und Breitseite profitierte.
Täuschung
Shurikensturm (Rang 2) erhöht die kritische Trefferchance des Shurikensturms nun um 15 %.
Der Schaden von Schwarzpulver wurde pro Kombopunkt um 33 % erhöht.
Schwarzpulver (Rang 2) sorgt nun dafür, dass Ziele mit Schwäche finden 40 % zusätzlichen Schaden als Schattenschaden erleiden (vorher 50 %).
Schattentechniken wird nun häufiger ausgelöst.
Der Schaden von Meucheln wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden von Düstere Klinge (Talent) wurde um 20 % erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gezackter Knochenstachel (Nekrolord-Fähigkeit) nicht von Schattenklingen profitieren konnte.
Das ändert sich am Schamanen in Patch 9.1
Die globale Abklingzeit von Vespertotem (Kyrianer-Fähigkeit) beträgt nun 1 Sekunde (vorher 1,5 Sekunden) und ist damit konsistent mit allen anderen Totems.
Vespertotem (Kyrianer-Fähigkeit) erhält nun 10 % der Lebenspunkte des Zaubernden als zusätzliche Lebenspunkte.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schattentor (Venthyr-Fähigkeit) benutzt wurde, während der Schamane den Effekt von Gunst des Geistwandlers besaß.
Verstärkung
Waffe der Flammenzunge kann nun von allem Schaden ausgelöst werden (zuvor nur Nebenhand-Angriffe).
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Totem des Windzorns (Rang 2) Gruppenmitglieder nicht betraf.
Wiederherstellung
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Totem der Manaflut gewirkt werden konnte, obwohl der Schamane mit Stille belegt war.
Das ändert sich am Hexenmeister in Patch 9.1
Die Manakosten von Schattenblitz wurden auf 1,5 % des Grundmanas reduziert (vorher 2 %).
Der zusätzliche Schild von Dunkler Pakt (Talent) wurde um 316 % gesteigert.
Gebrechen
Agonie verursacht nun 20 % mehr Schaden.
Verderbnis verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Saat der Verderbnis verursacht nun 25 % mehr Schaden.
Der Schaden von Unheilvolle Euphorie wurde um 18 % reduziert.
Dunkler Rufer ist nicht länger ein Talent, sondern wird auf Stufe 58 erlernt.
Schattenumschlingung ist nicht länger auf Stufe 58 erlernt, sondern nun ein Talent.
Schattenumschlingung hält nun 16 Sekunden lang an (vorher 12 Sekunden).
Heimsuchung (Talent) und Schattenumschlingung (Talent) erhöhen nun auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
Sacrolashs Dunkelstoß (Legendary) wurde überarbeitet. Der Schaden von Verderbnis wird nun um 25 % erhöht (vorher 15 %) und jedes Mal, wenn Verderbnis Schaden verursacht, wird die Dauer aller auf dem Ziel aktiven Flüche um 2 Sekunden erhöht.
Neue Leitung: Withering Bolt – Schattenblitz verursacht 10 % (oder Seelendieb 5 %) mehr Schaden proaktivem Schaden-über-Zeit-Effekt des Hexenmeisters auf dem Ziel.
Konzentrierte Bosheit ist nun 53 % weniger effektiv.
Todeshauch (Leitung) wurde entfernt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hexenmeister mit Unausweichliches Ableben (Talent), die Blutsauger gegen mehrere Feinde kanalisierten, der Bonus verloren ging, wenn einige der Ziele starben.
Dämonologie
Aus den Schatten (Talent) erhöht nun auch den Schattenflammen-Schaden eurer Begleiter.
Zerstörung
Chaosblitz verursacht 10 % mehr Schaden.
Die Manakosten von Verbrennen wurden auf 1,5 % des Grundmanas reduziert (vorher 2 %).
Ausrottung (Talent) erhöht nun auch den Schaden eurer Begleiter und Wächter.
Der Schaden von Schattenbrand (Talent) wurde um 23 % erhöht und es wird eine Aufladung wiederhergestellt, wenn das Ziel innerhalb von 5 Sekunden stirbt.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verderbnis auch Ziele von Verwüstung treffen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der es erlaubte, Verwüstung einzusetzen, ohne dabei kanalisierte Zauber wie Blutsauger zu unterbrechen.
Das ändert sich am Krieger in Patch 9.1
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nachbeben der Ahnen (Nachtfae-Fähigkeit) Ziele in Verstohlenheit treffen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Flächenzauber anderer Klassen fälschlicherweise Zauberreflexion aufbrauchten.
Waffen
Tödlicher Stoß verursacht 10 % mehr Schaden in Nicht-PvP-Situationen.
Tiefe Wunden verursacht 10 % mehr Schaden in Nicht-PvP-Situationen.
Der Schaden von Überwältigen wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von Hinrichten wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für Verurteilen (Venthyr-Fähigkeit).
Schutz
Der Schaden von Hinrichten wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für Verurteilen (Venthyr-Fähigkeit).
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Wann kommt der Patch? Das große Content-Update „Ketten der Herrschaft“ erscheint schon am Mittwoch, den 30. Juni 2021. Ab dann sind die ganzen Änderungen live und es gibt jede Menge neue Inhalte zu erleben.
Wie findet ihr die Änderungen zu eurer Klasse? Seid ihr mit den Buffs und Nerfs einverstanden? Oder ist (natürlich) mal wieder genau eure Klasse der gelackmeierte, während alle anderen Klassen nur profitieren?
In Japan läuft nun vor dem Release im Juli der erste regionale Test zum MOBA Pokémon Unite. MeinMMO zeigt euch, wie ihr trotzdem daran teilnehmen könnt.
Was ist das für ein Test? Dabei soll vor allem die Serverstabilität von Pokémon Unite getestet werden. Dennoch könnt ihr euch schon einmal einen ersten Eindruck vom Spielprinzip des Pokémon-MOBA holen. Im Test ist die Arena “Eos Island” verfügbar und ihr tretet in einem 5-gegen-5-Kampf gegen andere Spieler an. Dabei wählt ihr aus verschiedenen Pokémon mit unterschiedlichen Eigenschaften.
Wie lange läuft der Test? Die Testphase startete bereits am 24. Juni und läuft noch bis Samstag, den 26. Juni um 23:59 Uhr, also bis 16:00 Uhr unserer Zeit. Wir zeigen euch, wie ihr daran teilnehmen könnt.
Teilnahme trotz japanischem Netzwerktest bei Pokémon Unite
Das braucht ihr dafür: Zunächst braucht ihr einen japanischen Nintendo-Online-Account. Dafür müsst ihr bei der Erstellung einfach die entsprechende Region auswählen. Im Video von den Kollegen bei nintendo-connect könnt ihr euch auch anschauen, wie das mit japanischen und amerikanischen Accounts funktioniert:
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Ihr braucht außerdem rund 1,4 GB verfügbaren Speicherplatz auf eurer Switch.
Habt ihr euch den Netzwerktest heruntergeladen, könnt ihr nun auch mit eurem deutschen Account darauf zugreifen. Ihr könnt dann Europa (ヨーロッパ) und Deutschland (ドイツ) als Region auswählen.
Ihr müsst euch zwar ein wenig durch das japanische Menü fummeln, solltet aber keine großen Probleme dabei haben, zumindest einen Einblick in das Spiel zu bekommen.
Pokémon Unite kommt als kostenloses Spiel auf Switch, Andoid und iOS
Was ist Pokémon Unite eigentlich? Dabei handelt es sich um eine Variante der bekannten MOBA-Spiele, dementsprechend gibt es Ähnlichkeiten zu Titeln wie League of Legends. Ihr wählt aus einer bestimmten Anzahl an Pokémon und tretet in Teams gegeneinander in Arenen an.
Jedes Pokémon hat bestimmte Eigenschaften und Attacken, die es im Laufe des Matches aufzuleven und freizuschalten gilt. Zahlreiche Pokémon lassen sich während der Partie auch durch Levelaufstiege weiterentwickeln.
Wann kommt Pokémon Unite? Im Juli ist der Release für die Nintendo Switch geplant. Im September folgt dann die Mobile-Version für Andoid und iOS.
Wird das Spiel etwas kosten? Nein. Pokémon Unite kommt als Free2Play-Titel auf die Switch und auf Mobile. Es wird einen Ingame-Shop geben, in dem ihr für Echtgeld kosmetische Items kaufen könnt: In Pokémon Unite tragen Spieler und Pokémon coole Skins – So sehen sie aus
Destiny 2 kämpft am 25. Juni mit Server-Problemen und muss nun eine ungeplante Notfallwartung durchführen. Was sagt Bungie dazu?
Das ist heute die Situation:
Wer sich am Freitag, dem 25. Juni ins Action-MMO Destiny 2 einloggen will, hat schlechte Karten.
Den ganzen Tag kämpft Bungie schon mit Fehlermeldungen – Error-Codes wie BAT, WEASEL und PORPOISE nerven die Hüter (via Twitter).
Wer es ins Spiel schafft, erhält die Meldung “kontaktiere Destiny-Server” oder fliegt gleich ganz raus.
Gegen 13 Uhr deutscher Zeit verkündete der Destiny-Entwickler dann, dass man eine Notfall-Wartung durchführen müsse.
Update 14:39 Uhr: Bungie hat sich nun gemeldet und die Notfallwartung fürs Erste beendet. Ihr könnt euch also wieder einloggen. Man muss jedoch die Server-Probleme weiter untersuchen und die Spieler sollen sich für Updates zu Destiny 2 bereithalten, heißt es auf Twitter:
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Seitdem sind die Server nicht zu erreichen. MeinMMO aktualisiert diesen Artikel heute fortwährend, damit ihr stets auf dem aktuellen Stand seid.
Bungie äußert sich zu unerreichbaren Server in Destiny 2
Was steckt dahinter? Bisher hat Bungie sich noch nicht zur Ursache der Probleme geäußert. Man solle sich für Updates bereithalten.
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Wann ist Destiny 2 wieder online? Dazu liegen uns leider noch keine Informationen vor. MeinMMO aktualisiert diesen Artikel sofort, wenn Bungie neue Details preisgibt.
Es ist jedoch gut möglich, dass Bungie die Probleme zeitnah in den Griff bekommt (wir drücken die Daumen).
Bereits Anfang Juni kämpfte Destiny 2 mit Server-Problemen. Da waren aber nur die Spieler in Europa betroffen – diesmal scheint es Hüter auf der ganzen Welt zu treffen. Beim letzten Mal war zudem auch keine Notfall-Abschaltung nötig.
Darum ist die Wartung zum Wochenende so ärgerlich für die Spieler
Gerade jetzt, mit dem Wochenende schon am Horizont, ärgern sich die Spieler von Destiny 2 sehr über die Server-Probleme. Unter der Mitteilung, dass man jetzt notdürftig die Server runterfahre, sammeln sich Beschwerden.
Der Freitag ist in Destiny traditionell als Xur-Tag und als der Startschuss für die Prüfungen von Osiris bekannt. Aber auch außerhalb dieser beiden fixen Events, planen viele Hüter am Wochenende ihren Raid-Lauf oder ein paar entspannte Strike-Abschlüsse anzugehen. Halt alles, wozu man als Hüter in der Woche keine Zeit hat.
Manche Hüter machen sich aber auch über all die Beschwerden lustig. So treiben sie die Aussagen der verärgerten Nörgler auf die Spitze:
Wow Bungie, wirklich? Ich habe 12 Kinder, um die ich mich kümmern muss […]. Ich arbeite 110 Stunden die Woche und habe daher nur 12 Minuten um zu zocken. Und ihr sucht euch aus, jetzt wo ich spiele, die Server abzuschalten? Unglaublich.
Habt ihr euch schon auf einen entspannten Destiny-Abend zum Start des Wochenendes gefreut und rechnet nun mit dem schlimmsten? Oder denkt ihr, dass die Aufregung umsonst ist und Xur wie gewohnt ankommt, weil Bungie das Problem schnell fixt? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Auf Steam hat der große Summer Sale begonnen und verschiedenste Spiele befinden sich vorübergehend im Angebot. Wir von MeinMMO stellen euch 5 MMORPGs vor, die gerade günstiger sind und die wir empfehlen können.
Was ist das für ein Sale? Vom 24. Juni bis zum 8. Juli um jeweils 19:00 Uhr deutscher Zeit läuft der Summer Sale 2021 auf Steam. Dort bekommt ihr einige Spiele günstiger als sonst.
Was sind das für Spiele? Wir haben für euch 5 MMORPGs rausgesucht, die im Angebot sind und die wir euch auch empfehlen können. Sie haben größtenteils positive Bewertungen auf Steam und wurden allesamt bereits von unserem MMORPG-Autor Alexander Leitsch getestet und für gut befunden.
Die Liste wurde nach der Größe des Rabatts sortiert. Am Ende der Liste findet ihr zudem weitere MMORPGs, aber auch andere Online-Spiele, die derzeit rabattiert sind.
[toc]
Black Desert – 90 % Rabatt
Art: Sandbox | Entwickler: Pearl Abyss | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 03. März 2016 | Modell: Buy-to-Play
Was ist das für ein Spiel? Bei Black Desert handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG, welches euch viele Freiheiten bietet. Ihr könnt
endlos leveln und Ausrüstung farmen
11 Lifeskills verbessern, darunter Angeln, Jagen und Sammeln
ein eigenes Netzwerk von Arbeitern aufbauen und so Produktionsketten schaffen, um Gold zu verdienen
ein eigenes Haus einrichten
ein Schiff bauen und die Welt besegeln
euch ins PvP stürzen und mit einer Gilde Außenposten erobern
Der YouTuber Entenburg hat sich Black Desert im Jahr 2021 angeschaut:
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Für wen lohnt es sich? Wer ein neues Themepark-MMORPG wie WoW oder FFXIV sucht, sollte von Black Desert die Finger lassen. Das Spiel legt viel Wert darauf, dass ihr euch selbst euren Content sucht.
Wer allerdings tief in eine Welt voller Wirtschaft, Handel und PvP versinken will, der sollte sich Black Desert unbedingt anschauen.
Allerdings gibt es immer wieder Aktionen, in denen Black Desert sogar kostenlos erhältlich ist. Wer also nicht zwingend jetzt ein neues MMORPG sucht, könnte auf einen solchen Moment warten.
Art: Sanbox | Entwickler: Notorious Games | Plattform: PC | Release-Datum: 30. Dezember 2014 (Early Access) | Modell: Buy-to-Play
Was ist das für ein Spiel? Xysion: Prelude ist ein apokalyptisches Fantasy-MMORPG, in dem die Spieler entscheiden, wie sich die Welt um sie herum entwickelt. Entsprechend werden die Wirtschaft, aber auch die Quests von Spielern gesteuert.
Die Spielwelt des MMORPGs teilt sich in verschiedene Zonen, wobei die Startgebiete vom PvP ausgeklammert werden. In anderen Zonen jedoch ist offenes PvP möglich.
Es gibt 8 verschiedene Attribute im Spiel, anhand derer sich Charaktere skillen lassen. Feste Klassen gibt es nicht.
Ein großer Fokus liegt auf dem Crafting und der Jagd auf Tiere.
Spieler können das Terrain von Xsyon verändern und so Städte errichten.
Die Kollegen von MassivelyOP haben sich 2018 das MMORPG in einem Video angeschaut:
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Für wen lohnt es sich? Xsyon ist ein Sandbox-MMORPG und nimmt euch nicht an die Hand. Zudem ist es ein Indie-Projekt und sieht grafisch nicht sonderlich hochwertig aus.
Durch das Terraforming und die eigenen Spieler-Quests hat es jedoch einzigartige Systeme, die viel Spaß machen können, gerade wenn man sich gemeinsam mit anderen Spielern in einem Stamm organisiert. Trotzdem ist Xsyon insgesamt sehr grindy.
Was kostet es im Sale? Xsyon bekommt ihr für 9,23 Euro statt 27,99 Euro.
Was ist das für ein Spiel? Final Fantasy XIV ist ein Themepark-MMORPG aus Japan. Es hat einen starken Fokus auf die Story und im Endgame erwarten euch knifflige Raids und Aufgaben. Highlights sind:
Eine riesige Spielwelt
Verschiedene Jobs, die man mit einem Charakter leveln kann
Ein tiefgreifendes Craftings-System
Herausforderungen in Form von Dungeons und Raids mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
Das Grundspiel bis Stufe 60 ist inzwischen Free-to-Play, doch darüber hinaus braucht ihr die passenden Erweiterungen und ein Abo. Dafür erwartet euch durch die neuste Erweiterung Shadowbringers und den anstehenden Release von Endwalker jede Menge Content.
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Für wen lohnt es sich? Final Fantasy XIV eignet sich hervorragend für Fans einer guten Story, von Dungeons und Raids, sowie Spieler, die gerne im Tab-Targeting unterwegs sind. Zwar ist das Kampfsystem an sich etwas träge und wenig actionreich, doch das machen die Bosse mit ihren Mechaniken wieder wett.
Viele Mechaniken innerhalb von FFXIV sind darauf ausgelegt einen Großteil der alten Inhalte für die Spieler weiterhin aktuell zu halten, sei es durch Dailys oder andere Arten von Belohnungen.
Was kostet es im Sale? Die Standard-Edition der neusten Erweiterung Shadowbringers kostet 13,99 statt 34,99 Euro auf Steam. Die Collector’s Edition bekommt ihr für 19,99 statt 49,99 Euro.
Gloria Victics – 60 % Rabatt
Art: Sandbox | Entwickler: Black Eye Games | Plattform: PC | Release-Datum: 9. Juni 2016 (Early Access) | Modell: Buy-to-Play
Was ist das für ein Spiel? Gloria Victis ist ein Mittelalter-MMORPG mit starkem Fokus auf Realismus. Die Spieler werden nicht sonderlich stark an die Hand genommen, sondern werden in die gefährliche Welt geworfen und haben dort viele Freiheiten.
Es gibt PvE-Inhalte wie Gruppen-Quests, Events und Raids
Crafting spielt eine wichtige Rolle
Ihr entwickelt eure Helden anhand von Skills weiter. Klassen gibt es nicht
In den Spielerzahlen ist Gloria Victis eher ein Nischen-MMORPG. Durchschnittlich waren in den letzten Tagen 361 Spieler online (via Steamcharts). Allerdings wird das Spiel insgesamt zu 71 % positiv bewertet bei über 4.500 Reviews. Zudem ist der Indie-Entwickler Black Eye Games stets bemüht, das Spiel zu verbessern und mit Updates zu versehen.
Der YouTuber TheLazyPeon hat sich das Spiel Anfang 2020 genauer angesehen:
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Für wen lohnt es sich? Wer Lust auf ein knallhartes Mittelalter-MMORPG hat, in dem PvP überall möglich ist, der sollte sich Gloria Victis anschauen. Das actionreiche Kampfsystem und die Belagerungen von Burgen machen viel Spaß.
Was kostet es im Sale? Gloria Victis bekommt ihr für 7,99 Euro im Steam Summer Sale. Normalerweise zahlt ihr für das MMORPG 19,99 Euro.
The Elder Scrolls Online – 60 %, aber nur aufs Grundspiel
Art: Themepark | Entwickler: Zenimax Online| Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia | Release-Datum: 04. April 2014 | Modell: Buy-to-Play
Was ist das für ein Spiel?The Elder Scrolls Online ist ein Themepark-MMORPG, jedoch kein klassisches. Es setzt auf viele Singleplayer-Inhalte und darauf, dass ihr egal mit jedem Level überall in der Welt Tamriel Spaß haben könnt.
ESO überzeugt besonders mit der einzigartigen Geschichte und dem Setting der Spielwelt. So gibt es viele ikonische Orte, die man bereits aus den “Elder Scrolls”-Spielen kennt, sowie dem bekannten Kompass anstelle einer Minimap.
Highlights sind die regelmäßigen Updates, von denen es mindestens eins pro Quartal gibt, die große Spielwelt und die komplette Vertonung.
Der YouTUber SchleckiLP hat sich ESO im Jahr 2021 genauer angesehen und ein Video dazu erstellt:
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Was kostet es im Sale? Bei ESO könnt ihr derzeit 60 % auf Steam sparen, jedoch nur auf das Grundspiel. Das kostet generell nur 19,99 Euro und wurde nun auf 7,99 Euro reduziert.
Allerdings kam jüngst erst mit Blackwood eine neue Erweiterung heraus, die weiterhin 59,99 Euro kostet. Wer jedoch 69,99 Euro ausgibt, bekommt das Grundspiel und die anderen 4 Erweiterungen dazu.
In 1.6 kommt mit Kaedehara Kazuha ein neuer Schwertkämpfer zu Genshin Impact. Auf der offiziellen Website gibt es nun Infos zu den Hintergründen und den Fähigkeiten des Charakters. MeinMMO fasst für euch zusammen, was euch erwartet.
Wer ist Kazuha? Kazuha ist ein wandernder Samurai, der aus Inazuma stammt. Er wird als besonders mächtiger Schwertkämpfer beschrieben, der schon etliche Kämpfe austragen musste und offenbar ein hartes Leben hatte. Trotzdem ist er offenbar sehr zurückhaltend und freundlich.
Zu seinen Hobbys zählt das Rezitieren von Gedichten, er schläft außerdem gerne auf warmen Felsen in der Mittagssonne und reist ohne bestimmtes Ziel durch die Lande. Dabei täuscht er mit seiner ruhigen Art andere schnell über seine Fähigkeiten hinweg. Auch Beidou, die Anführerin der Crux-Flotte, erkannte dies nicht, als sie Kazuha in ihre Mannschaft aufnahm, mit der er nun unterwegs ist.
Die wenigsten wissen daher, dass er in seinem Heimatland Inazuma gesucht wird. Der Grund dafür ist noch unbekannt. Zu seiner Vorgeschichte weiß man bisher nur, dass er aus dem ehemals berühmten und großen Kaedehara-Clan stammt, der aber mittlerweile an Bedeutung verloren hat und nun nichts weiter als ein Name ist.
Was ist eigentlich Inazuma? Das ist ein neues Gebiet, das bisher nicht in Genshin Impact verfügbar ist, seinen Weg aber früher oder später ins Spiel finden wird. Die Region orientiert sich stilistisch stark am alten Japan, was durch Namen, dessen Charaktere und erste Konzept-Zeichnungen deutlich wurde.
Doch was sind seine Fähigkeiten? Das erfahrt ihr hier. Ihr könnt euch zuvor außerdem den Trailer zu Kazuha anschauen:
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Das kann Kazuha: Laut miHoYo ist Kazuha ein Unterstützer, der aber auch über gute Angriffsfähigkeiten verfügt. Er kann eurer Truppe Schadensboni für eure Elemente und hat außerdem Fähigkeiten, die euch bei der Kontrolle von Gegnergruppen helfen können.
Das sind seine Eigenschaften:
Waffe: Einhandschwert
Zugehörigkeit: Crux-Flotte
Sternbild: Acer Palmatum
Göttliches Auge: Anemo
Das sind seine Fähigkeiten:
Standardangriff: Er kann bis zu fünf Schwertangriffe ausführen.
Heftiger Schlag: Verbraucht Ausdauer, führt zwei schnelle Angriffe nach vorne aus.
Elementangriff: Chihayaburu
Technik, die Gegner mittels Windkraft an Kazuha heranzieht und diese dann wieder wegschleudert. Richtet Anemo-Schaden an.
Drücken: Kann in der Luft angewendet werden.
Gedrückt halten: Längeres Aufladen, erhöht Reichweite und Elementschaden.
Angriffe aus der Luft: Nutzt ihr Chihayaburu in der Luft, könnt ihr direkt aus dem Sprung einen Angriff starten.
Der Elementarschaden wird dann in Anemo-Schaden umgewandelt.
Zieht Gegner anschließend wieder an euch heran.
Kazuha-Schlag: Das ist seine ultimative Fähigkeit.
Ein einzelner Schlag, der im Umkreis ein Anemo-Feld verursacht.
Das Feld verursacht bei euren Gegnern Anemo-Schaden über Zeit.
Elementarschaden des Angriffs kann bei Berührung mit Hydro-, Pyro, Cryo- oder Elektro-Effekten das jeweilige Element übernehmen und zusätzlichen Schaden verursachen.
Kazuha Banner – Möglicher Release und wie ihr ihn bekommt
Wann kommt Kazuha ins Spiel? Ein offizielles Datum gibt es bisher nicht. Allgemein geht man jedoch davon aus, dass das Banner von Kazuha am 29. Juni zu Genshin Impact kommt, wenn das Klee-Banner endet. Er ist eines der für uns 5 großen Highlights aus Update 1.6.
Wie bekommt man den Charakter? Neue Charaktere gibt es in der Regel über Banner, oder Gebete, die euch Urgestein kosten. Das lässt sich zwar im Spiel farmen, doch es geht deutlich schneller, wenn ihr euch Schöpfungskristalle holt. Die gibts aber nur über bestimmte Aktionen oder können mit Echtgeld gekauft werden. Das gehört zum Gacha-System von Genshin Impact.
Neue Charaktere sind nur während ihrer jeweiligen Banner verfügbar. Daher sind sie die einzige Option, um gezielt bestimmte Charaktere wie jetzt Kazuha zu bekommen. Ihr seid dabei von einer geringen, prozentualen Chance abhängig, ob ihr euch den gewünschen Charakter bekommt.
Das Gacha-System ist ein Kritikpunkt bei derartigen Spielen und wird auch mit Glücksspiel verglichen. In unserem FAQ zum Gacha-System von Genshin Impact erfahrt ihr, wie genau das Ganze funktioniert.
Battle Pass kaufen oder nicht? Diese Frage stellt sich so manch ein Spieler zu Beginn einer neuen Season von Call of Duty: Warzone. MeinMMO erklärt, warum es keinesfalls Pflicht ist und zeigt, für wen sich der Kauf wirklich lohnt.
Was hat es mit dem Battle Pass überhaupt auf sich? Das Battle Royale CoD Warzone sowie der jeweilige, jährliche Haupt-Ableger der CoD-Reihe – aktuell Call of Duty: Black Ops Cold War – werden durch kostenlose Seasons fortlaufend mit frischen Inhalten versorgt. Ein Teil davon ist auch der sogenannte Battle Pass.
Dieser an sich kostenlose Pass bietet den Spielern zusätzliche Anreize in Form von weiteren Belohnungen – wie hier beim Battle Pass in Season 4. Wenn man den Pass aber kauft, gibt’s mehr davon. So manch einer fragt sich da deshalb, ob man etwas verpasst, wenn man vom Kauf des Battle Pass absieht. Ist dieser wirklich nötig, um die Season in vollen Zügen auskosten zu können? Das erfahrt ihr hier.
Alles zum Battle Pass für für Call of Duty: Warzone
Seit Modern Warfare 2019 gibt es bei CoD keinen Jahres-Pass und keine Loot-Boxen mehr. Stattdessen kommen neue Inhalte wie Maps oder Basis-Waffen frei und kostenlos für alle Spieler über die Seasons sowie über einen strukturierten Battle Pass, wo Belohnungen ohne Zufallsfaktor einfach nur durch Spielen freigeschaltet werden können.
Loot-Boxen sind in aktuellen CoD-Ablegern Geschichte
Die Struktur der Seasons sowie des Battle Pass ist seit der Einführung bis heute gleichgeblieben, bleibt also erstmal generell für alle weiteren Seasons repräsentativ.
Was steckt überhaupt genau im Battle Pass? Über den Battle Pass können in der jeweiligen Saison zusätzliche, meist kosmetische Items wie Embleme oder Operator-Skins freispielt werden. Aber auch Bonus-XP-Token, neue Basis-Waffen oder Baupläne für alternative, kosmetische Varianten von Waffen und sogar CoD-Punkte (Premium-Währung) sind dort erhalten.
So ist der Battle Pass aufgebaut: Der Pass bietet 100 Stufen, sogenannte Tiers, und ist an sich kostenlos, setzt sich aber aus 2 Belohnungszweigen zusammen:
einem Premium-Zweig für Käufer (kostet circa 10 €). Hier erhält man bei Kauf sofort einige Cosmetics wie neue Operator-Skins oder XP-Token. In 100 Stufen kann man sich durch das Leveln des Battle Pass (einfach durch Sammeln von XP, also durch Spielen) dann auf jeder Stufe eine weitere Belohnung freischalten.
und einem Gratis-Zweig, der Belohnungen für alle Warzone-Spieler bietet – unabhängig davon, ob ihr den Battle Pass kauft oder nicht. Auf der freien Belohnungsschiene gibt es aber nicht auf jeder der 100 Stufen eine Belohnung. Ihr bekommt hier also weniger Prämien, aber trotzdem alles Gameplay-Relevante wie beispielsweise neue Basis-Waffen.
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Hier könnt ihr euch alle Prämien aus dem Battle Pass der Season 4 anschauen
Es gibt auch traditionelle ein Battle-Pass-Bundle für 2.400 CoD-Points (knapp 24 €), wo ihr neben dem Battle Pass noch zusätzlich 20 Tier-Skips bekommt und damit 20 Stufen im Battle Pass überbrücken und sofort die entsprechenden Prämien einsacken könnt. Tier Skips sind nämlich kostenpflichtig und kosten 150 CoD-Punkte pro Stufen-Sprung.
Interessant für Vielspieler: Spielt ihr den gekauften Battle Pass komplett frei, so bekommt ihr darüber ausreichend CoD-Punkte zurück, um euch einen Battle Pass für eine neue Saison zu refinanzieren. Ihr müsst dann kein Geld mehr ausgeben.
Ihr könnt den Battle Pass auch nachträglich kaufen. Habt ihr in einer Season die 100 Stufen voll und den Battle Pass noch nicht gekauft – holt den Pass auf jeden Fall. Das Spiel zieht euch kurz 1.000 CoD-Points ab und schiebt euch direkt die 1.000 Punkte aus dem Pass wieder aufs Konto (300 Punkte gab es schon über den kostenlosen Belohnungszweig).
Was, wenn ich mehrere CoD-Titel spiele? Kurzum: Den Battle Pass von Warzone könnt ihr aktuell in 3 Spielen übergreifend leveln:
in Warzone selbst
in CoD Cold War
und in Modern Warfare aus dem Jahr 2019
Denn das Battle Royale fungiert seit Modern Warfare als eine Art Bindeglied zwischen den jährlichen, großen Releases. Die Seasons fokussieren sich bei ihren Inhalten aber auf Warzone und den jüngsten Ableger, also aktuell Cold War. Neuen Content für Modern Warfare gibt es nicht – auch nicht über den Battle Pass. Doch Inhalte des aktuellen Battle Pass können trotzdem auch über Modern Warfare freigespielt und dann in der Warzone und, falls vorhanden, auch in Black Ops Cold War verwendet werden.
Hier einige Battl-Pass-Highlights aus der gemeinsamen Season 4 von Warzone und Cold War
Für wen lohnt sich der Battle Pass in CoD Warzone?
Battle Pass in CoD Warzone – Kaufen oder nicht? Bei dieser Frage kommt es eigentlich nur darauf an, wie wichtig euch Cosmetics sind und ob ihr viel beziehungsweise regelmäßig Warzone oder die anderen CoD-Teile spielt.
Der Battle Pass ist nämlich keinesfalls ein Muss, um eine Saison in vollen Zügen auszukosten. Alle essenziellen Inhalte kommen entweder als Update über die Season oder über die freie Belohnungsschiene des Battle Pass – wie beispielsweise im Falle der neuen Waffen.
Kauft ihr den Battle Pass, erweitert das an sich nur den Belohnungs-Pool und beschert euch einige XP-Boni, CoD-Points sowie eine Menge kosmetischer Gegenstände – vorausgesetzt, ihr spielt genug. Denn nur, wer regelmäßig CoD zockt und Zeit investiert, schafft es, sich durch die 100 Stufen des Battle Pass bis zum Ende einer Saison zu arbeiten. Für die Refinanzierung des Passes müsst ihr Stufe 74 erreichen – die meisten Gelegenheitsspieler dürften das nicht packen.
Fazit: Spielt ihr viel und regelmäßig und/oder ist euch zusätzliches, kosmetische Bling-Bling für Charakter- sowie Waffen-Individualisierung wichtig? Dann könnt ihr den Battle Pass beruhigt kaufen und euch so den Zugang zur Premium-Belohnungsschiene sichern. Dort bekommt ihr dann die Möglichkeit, für 10 € zusätzlich zu den ganzen freien Inhalten der jeweiligen Season noch allerlei coole und teils abgedrehte Cosmetics zu erspielen.
Spielt ihr hingegen nur wenig oder gelegentlich, dann verpasst ihr bis auf die zusätzlichen Cosmetics im Prinzip nichts Wichtiges und könnt ohne schlechtes Gewissen auf den Battle Pass verzichten. Alle Gameplay-relevanten Inhalte bekommt ihr auch so – ohne dafür zusätzliches Geld ausgeben zu müssen.
Also ja, ihr könnt die Seasons und frische Inhalte auch ganz ohne Battle Pass in vollen Zügen genießen.
Wie seht ihr die Sache? Ist der Battle Pass in CoD Warzone für euch ein Pflichtkauf? Oder habt ihr auch komplett ohne die ganzen zusätzlichen Cosmetics euren Spaß im Battle Royale? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
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