Die 10 wichtigsten Änderungen der neuen Trials in Destiny 2, die ihr ab heute spielt

In Destiny 2 beginnen am 10. September die überarbeiten Prüfungen von Osiris. Der elitäre PvP-Modus soll jetzt für alle zugänglicher sein, schmeißt mit garantiertem Loot um sich, bestraft Niederlagen nicht länger. MeinMMO fasst euch alles nötige zusammen, damit ihr wisst, ob sich das für euch in Season 15 lohnt.

Das ist jetzt neu: Heute Abend, am 10. September 2021 starten erstmals die Trials of Osiris in der neuen Season 15. Das Warten hat sich gelohnt, denn Bungie spendiert dem Modus ein komplettes Rework – das auch nötig war.

So sollen endlich auch Hüter Spaß haben, die keine PvP-Götter sind und selbst PvE-Spieler sollen dank neuer Regeln und Mechaniken Belohnungen bekommen, wenn sie sich am zugänglicheren Modus beteiligen.

Was sind die Trials in Destiny 2? In den Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) treten 2 Teams aus je 3 Hütern gegeneinander an – neuerdings auch mit automatischer Spielersuche. Ihr könnt am PvP-Endgame immer von freitags ab 19:00 Uhr bis dienstags um 19:00 Uhr teilnehmen.
Wer zuerst 5 Runden gewinnt, hat das Match gewonnen. Wichtig ist, dass das ein hohes Powerlevel euch Vorteile bringt – wie im Eisenbanner. Euer Ansprechpartner für den Modus ist Saint-14 im Hangar des Turms. Die Trials haben exklusive Waffen und Rüstungen, die man nur dort bekommt und die zum besten im Spiel gehören. Der Modus wird jetzt in Season 15 überarbeitet, da er vorher zu elitär war und soll nun alle Hüter ansprechen.

So werden die Prüfungen von Osiris in Season 15 überarbeitet

MeinMMO fasst euch hier nur kurz die wichtigsten Änderungen am Endgame-PvP-Modus zusammen. Wir zeigen euch aber auch, wo ihr ausführliche Infos bekommt und werfen ein Blick auf die nagelneue Trials-Waffe.

  • Ihr braucht kein volles 3er Team: Solisten oder Duos dürfen sich freuen, denn Trials hat jetzt automatisches Matchmaking. Ihr könnt aber theoretisch als Solist gegen ein volles 3er Team geschickt werden. Später soll eine komplette Freelance (Solo) Liste hinzukommen.
  • Trials ist nicht mehr Free2Play: Um an den Prüfungen von Osiris teilzunehmen, müsst ihr jetzt immer die aktuellste Jahres-Erweiterung kaufen. Momentan ist das “Beyond Light” (Jenseits des Lichts) – ab dem 22. Februar 2022 braucht ihr dann “Witch Queen” (Die Hexenkönigin). So sollen die sogenannten Wegwerfaccounts, die auffällig oft schummelten, unter Kontrolle gebracht werden.
  • Saint-14 wird überarbeitet: Der Trials-NPC Saint-14 funktioniert jetzt wie die anderen Händler (Shaxx oder Zavala). Ihr steigt nur durch Teilnahme im Modus im Rang und schaltet so garantiert Trials-Belohnungen frei. Zudem gibt es 2 Herausforderungen mit Spitzen-Loot pro Woche.
  • In den Trials geht es nicht mehr (nur) um Siege: Auch wenn ihr ein Match verliert, erhaltet ihr Ruf. Einzelne Siege von Runden geben Ruf-Boni (wer zuerst 5 Runden gewinnt, gewinnt das Match). Euer Ticket läuft nicht länger ab, wenn ihr 3-Mal verloren habt und auch Prämien sollen bei Niederlagen drin sein.
  • Neues Matchmaking: Die neue Spielersuche soll Gegner mit gleichem Skill und gleich vielen Siegen auf dem Ticket suchen. Denk dran, die Tickets laufen jetzt viel länger und werden weniger oft resettet.
  • Automatisches Anti-Cheat startet heute: Das Programm BattlEye soll ab heute von ganz alleine Cheater erkennen und bestrafen.
  • Crossplay muss für die Trials aktiviert sein: Es scheint jedoch, dass dennoch die Trennung zwischen PC und Konsole wie im normalen Crossplay-PvP stattfindet: Hier mehr zum neuen Crossplay-Feature auf MeinMMO.
  • Neue Runden-Regeln: Eine Runde dauert nun 90 Sekunden (vorher 120) und ihr könnt keine Munition in die nächste Runde mitnehmen. Ihr erhaltet zum Start jeder Runde etwas Spezial-Munition. So sollen die Matches schneller ablaufen und weniger (auf Super) gecampt werden.
  • Ihr bleibt in der Ego-Perspektive: Ihr könnt nicht länger einfach so in die 3. Person wechseln, um euch einen Übersichtsvorteil zu verschaffen (Three-Peeking). Sowohl Schwerter ohne Munition als auch Emotes werden in den Trials in der Ego-Ansicht genutzt.

Eine ausführliche Zusammenfassung aller Änderungen und genaue Infos zum Umbau von Saint-14 und dem Matchmaking gibt’s hier:

Mehr zum Thema
Massive Überarbeitung: So will Destiny 2 die Trials für alle Spieler attraktiver machen
von Sven Galitzki

Die Trials sollen sich endlich für alle Hüter lohnen

Ihr könnt auch in den neuen Trials of Osiris noch “Flawless” (makellos) gehen, also 7 Siege ohne Niederlage einfahren. So gibt es die Meister-Version von Waffen. Viel zugänglicher ist aber das zusätzliche neue Loot-System.

So gibt’s gezielt Loot: Zusätzlich zu euren Siegen erhalten ihr jetzt auf 2 Arten die coolen Trials-Belohnungen: Bei Rangaufstieg bekommt ihr Trials-Engramme, die ihr bei Saint-14 fokussiert und so Einfluss auf den Inhalt nehmen sollt. Ihr müsst die einzelnen Rüstungen und Waffen nicht erst freischalten, damit sie im Loot-Pool sind.

Erreicht ihr durch Ruf-Anstieg (also nur fürs mitspielen in den Trials) festgelegte Ränge, erhaltet ihr automatisch Belohnungen. Das sind Upgrade-Materialien wie Aszendenten-Bruchstücke, aber auch Waffen. Die bekannten (und verhassten) Token sollen ganz entfernt werden.

Diese Waffe ist neu in Season 15: Reeds Bedauern (eng. Reed’s Regret) ist ein Linear-Fusionsgewehr für den Power-Slot und verursacht Stasis-Schaden.

Die Waffe passt hervorragend in die aktuelle Sandbox, auch im PvE. Denn durch die saisonale Mod Partikelzerlegung sind Fusionsgewehre gerade die besten Waffen im Endgame. Reeds Bedauern bringt einige starke Optionen fürs PvE: Schützenlinie, Vorpalwaffe, Clown-Partone und Dreifach sind ideal gegen Bosse.

Aber auch im PvP klingt die Waffe richtig stark: Fixer Zug, Grabstein und Mörderischer Wind lassen andere Hüter zittern. Wer es in den Trials auf Makellos schafft, erhält nur so die bessere Meister-Version von Reeds Wiedergutmachung.

Seid ihr heute Abend direkt zum Start der neuen Trials am Start? Denkt ihr, dass Bungie den Modus endlich so zugänglich gemacht hat, dass alle Spaß haben und trotzdem auch die PvP-Asse genug fordert? Sagt uns in den Kommentaren auch gerne, mit welchen Waffen und Klassen ihr in die Prüfungen zieht.

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Neuer Promo-Code im September bringt euch jetzt 10 Bälle

Im September ist ein neuer Promo-Code in Pokémon GO verfügbar, der euch 10 Pokébälle bringt. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie bekommt.

Das ist der neue Promo-Code im September: Um die neue thailändische Facebook-Seite von Pokémon GO zu bewerben, gibt es einen frischen Promo-Code. Nutzen können ihn alle Trainer, es ist also egal, ob ihr mit einem Android- oder iOS-Gerät spielt.

So lautet der Code:

  • E9K4SY77F5623

Was bringt euch der Promo-Code? Mit dem Code erhaltet ihr 10 Pokébälle geschenkt.

So löst ihr den Promo-Code ein

Das Einlösen von Promo-Codes unterscheidet sich in Pokémon GO bei Android- und iOS-Geräten voneinander. Wir erklären euch, wie ihr das Geschenk jeweils abrufen könnt:

Auf Android-Geräten: Um den Promo-Code einlösen zu können, müsst ihr zunächst in den Ingame-Shop eures Spiels gehen. Dann scrollt ihr bis nach unten zum Ende der Seite. Wie ihr in nachfolgendem Bild sehen könnt, findet ihr dort ein Eingabefeld “Promos”. Gebt dort euren Code ein und bestätigt ihn.

Promo Code
Eingabefeld bei Android

Auf iOS-Geräten: Hier funktioniert das Einlösen von Promo-Codes etwas anders, als bei den Android-Geräten, denn ihr habt im Shop keine Eingabe-Maske dafür. Um ihn nutzen zu können, müsst ihr über eine spezielle Niantic-Website gehen, die wir euch hier verlinkt haben: Promo-Code einlösen (via Niantic).

Nun müsst ihr euch mithilfe eurer Zugangsdaten einloggen. Im Anschluss bekommt ihr auch hier ein Eingabefeld, in welches ihr euren Code einfügen könnt. Mit dem nächsten Öffnen des Spiels wird euch dann angezeigt, dass ihr einen neuen Bonus freigeschaltet habt und die Items sind für euch abrufbar.

Alternativ könnt ihr auch in eurem Tagebuch sehen, ob das Einlösen des Promo-Codes geklappt hat. Dort wird es ebenfalls vermerkt.

Wie findet ihr den neuen Promo-Code? Holt ihr euch die 10 Pokébälle oder findet ihr das Geschenk eher lahm? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

In den nächsten Wochen wird es in Pokémon GO noch einige Events mit tollen Monstern und Boni geben. Wir haben uns angesehen, welche Events euch im September erwarten und welche sich davon besonders lohnen.

CoD Warzone bekommt die Vanguard-Grafik – Was bedeutet das für uns Spieler?

Call of Duty: Warzone bekommt noch dieses Jahr ein Grafik-Upgrade und übernimmt die Technik vom neuen CoD: Vanguard. Wie sich das Battle Royale dadurch verändern könnte, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Call of Duty: Warzone durchläuft noch dieses Jahr eine große Veränderung. Mit dem großen Multiplayer-Reveal von CoD: Vanguard kündigten die Entwickler an, dass das Battle Royale eine komplett neue Map bekommt und die aufpolierte Engine von Vanguard übernimmt. Ein Paukenschlag.

Doch wie würde sich das auf Warzone auswirken? Ganz ins Detail wollen die CoD-Macher hier noch nicht gehen. Doch durch die Infos, die es bereits über Vanguard gibt, kann man schon einige mögliche Rückschlüsse ziehen. MeinMMO zeigt euch 5 Änderungen, die mit dem Grafik-Upgrade der Warzone kommen könnten und gibt eine persönliche Einschätzung, mit welcher Wahrscheinlichkeit die Änderungen kommen.

Wann kommen die Änderungen? Die offizielle Aussage dazu lautet, „kurz nach dem Vanguard-Release“ der am 05. November stattfindet. Möglicherweise mit dem Start der Season 1, die wohl Ende November oder Anfang Dezember losgeht.

Über den Autor Maik Schneider: Ich begleite die Warzone schon seit dem Release für MeinMMO und habe jeden Tweet, jeden Blogpost der Entwickler zum Shooter gelesen. Es war spannend zu sehen, wie sich der Content und die Kommunikation in den letzten Monaten weiterentwickelt hat, aber auch manchmal frustrierend.

Durch meine Erfahrungen und tägliche Arbeit mit Warzone und nach einigen Stunden im Multiplayer von Vanguard kann ich mir ein gutes Bild davon machen, wie das Battle Royale nach der Umstellung auf die Vanguard-Technik aussehen könnte. Und ich denke, die Entwickler werden viel im Spiel umkrempeln und eine Menge von Vanguard auf Warzone übertragen – wenn nicht sogar alles.

Frische Grafik im Pazifik-Stil

Worum gehts? Warzone basiert auf der Technik von Modern Warfare, dem CoD von 2019. Das neue Vanguard verwendet ganz ähnliche Technik, die jedoch aufpoliert und weiterentwickelt wurde. Dabei handelt es sich um eine „Engine“, ein Computerprogramm, das für komplexe Berechnungen zuständig ist, zum Beispiel für die Darstellung der Grafik.

Welche Teile der Engine von Warzone übernommen werden, lässt sich nicht sicher sagen. Bisher sprechen die Entwickler von der „derselben Technik und Engine“ wie in Vanguard. Es könnten also gewisse Teile der Engine handeln, vielleicht aber auch der komplette Unterbau der Programmierung.

Die neue Map wird dabei viel freundlicher und bunter als das aktuelle Verdansk, einer sowjetischen Stadt im Kalten Krieg. Auch die Grafik dürfte davon profitieren und Warzone sieht mit Vanguard wohl um einiges besser aus.

Einschätzung vom Autor – Wie sicher kommt das? Die neue Map kommt sicher und ersetzt Verdansk Ende des Jahres. Wie viel von der Vanguard-Grafik übernommen wird, bleibt aber vorerst unklar. Doch bisher hört es sich danach an, als ob Warzone komplett auf Vangurad-Technik umgebaut wird, ohne Kompromisse.

cod warzone pacific inland

Der FoV-Slider auf den Konsolen

Worum gehts? Der „Field of View“-Slider stellt das Sichtfeld ein, das euch das Spiel anzeigt. Auf Kosten einer gewissen Verzerrung des Bildes seht ihr mehr vom Spiel, quasi über euren Bildschirmrand hinaus. Für Konsolen-Spieler gibt es diese Einstellungs-Möglichkeit nicht, PC-Spieler haben aber die Option.

Mittlerweile bestätigten die Entwickler, dass Vanguard einen FoV-Slider auf die Konsolen mitbringt (via Gamepro). Sollte also Warzone die Vanguard-Technik übernehmen, könnte die Sichtfeld-Einstellung mit dabei sein. Aktuell sind der Aim-Assist und der FoV-Slider Dinge, an denen sich die Community gegenseitig aufreibt. Zumindest ein Problem wäre damit vom Tisch.

Einschätzung vom Autor – Wie sicher kommt das? Eine Aussage ohne Zweifel lässt sich darüber nicht treffen. Doch es ist sehr wahrscheinlich, dass Warzone den FoV-Slider in absehbarer Zeit auf Konsole bringt. Eine bessere Gelegenheit gibt es selten. Ein weiterer Grund ist der Druck aus der Community. Die Entwickler betonen im Stream mit der Map-Enthüllung, dass sie die Wünsche der Spieler hören.

cod warzone unterschied field of view
Oben Links Konsolen-FoV / Oben rechts maximales PC-FoV – Quelle: Twitter

Warzone geht auf die Next-Gen

Worum gehts? Auf der Konsole gibt es noch keine gesonderte Version für Xbox Series X|S und PlayStation 5. Durch die Abwärtskompatibilität spielen alle entweder die Version von Xbox One oder PS4. Ihr könnt Warzone zwar schon jetzt auf 120 Bilder/Sekunde einstellen, doch eine echte Next-Gen-Version ist noch nicht einmal angekündigt.

Mit dem Upgrade auf Vanguard-Technik könnte sich das ändern und die Konsoleros, die bereits auf die neue Generation umgestiegen sind, dürften Warzone in bessere Grafik erleben können.

Einschätzung vom Autor – Wie sicher kommt das? Ziemlich sicher. Es gab bereits erste Hinweise auf eine Next-Gen-Version und eine Ansage aus dem Stream zum Crossplay gibt einen weiteren, deutlichen Hinweis. Denn Warzone unterstützt „Crossplay, Cross-Progression und Cross-Gen“ (via callofduty.com). Bisher war bei Warzone nie die Rede von Cross-Gen. Wieso sollte Warzone das also unterstützen, wenn es keine unterschiedlichen Versionen des Spiels gibt?

Waffenschmied könnte alles ändern

Worum gehts? Vanguard bekommt wieder einen Waffenschmied, nur dieses Mal könnt ihr alle Aufsatzplätze mit Aufsätzen belegen. Und davon haben die Waffen des neuen CoDs gleich 10 Stück. Außerdem bleiben die aktuellen Waffen aus Cold War und CoD MW definitiv im Spiel. Wie das aber alles gemeinsam funktionieren soll, ist noch unklar und lässt ein paar Gedankenspiele zu:

  • Alle Waffen werden „standardisiert“, ähnlich wie derzeit die Waffen aus Cold War

Bei Cold War teilen sich die Waffen innerhalb der Klassen viele Aufsätze in Warzone. Das ist bei den Waffen von CoD MW nicht so. So gibt euch bei Cold War der zweite Lauf innerhalb der Aufsatz-Kategorie und Waffen-Klasse immer denselben Bonus auf eure Werte. Darüber können die Entwickler Einfluss auf viele Waffen gleichzeitig nehmen und zusätzlich separate Änderungen an den Waffen selbst durchführen.

Bei über 100 Waffen nach der Vanguard-Einführung, wäre ein System der Vereinheitlichung wohl nicht schlecht für ein effizientes Balancing. Alle wichtigen Waffen würden dann über 10 Aufsätze verfügen und innerhalb einer Waffen-Klasse sind die Aufsatz-Setups ziemlich ähnlich.

  • Wie bei der Integration von Cold War kommt das neue System dazu

Bei dieser Variante würde sich der Waffenschmied nicht groß ändern und die Waffen aus CoD MW und Cold War bleiben, wie sie sind. Die neuen Schießeisen aus Vanguard bekommen dann ihre 10 Aufsatzplätze und haben ihre Eigenheiten, wie eigene Munitionsarten und 2 Plätze für passive Fähigkeiten.

  • Vanguard-Waffen passen sich an Warzone an

Möglich wäre auch, dass die Vanguard-Waffen an das 5-Aufsätze-System von Warzone angepasst werden. Die Waffen würden sich damit ein Stück weit von den Versionen im Multiplayer entfernen. Womöglich könnten ein paar Aufsatz-Slots verschwinden, damit unerwünschte Fähigkeiten aus dem Multiplayer nicht in Warzone landen – wie eben die Munitionsarten, die beispielsweise Brand- oder Flächenschaden verursachen.

Einschätzung vom Autor – Wie sicher kommt das? Irgendwas passiert sicher mit dem Waffenschmied. Nur was, das lässt sich nur erahnen. Im Reveal-Stream heißt es, dass man durch die Umstellung auf die Vanguard-Technik eine „nahtlose Waffen-Integration und Spiel-Balance“ gewährleistet möchte. Mein erster Eindruck ist deshalb eine komplette Umstellung des Arsenals auf den Vanguard-Waffenschmied.

Jedoch ist der sinnigste Grund dafür – über 100 Waffen mit einheitlichen Aufsätzen – auch der größte Grund dagegen. Alle Waffen aus Cold War und CoD MW müssten an das Vanguard-System angepasst werden. Das neue Aufsatz-System einfach obendrauf zu setzen, würde dann wiederum die Einführung erleichtern, aber späteres Balancing erschweren.

Die Entwickler sind in den letzten Monaten viel offener bei der Kommunikation ihrer Balance-Anbahnungen und zeigen auch, dass sie wissen, wie es um das Balancing steht. Die Einführung der Waffen aus Cold War führte zu einer gewissen Ungleichheit zwischen den neuen und den alten Waffen aus CoD MW. Cold-War-Waffen sind mobiler, CoD-MW-Waffen haben einen Extra-Slot für zusätzliche Fähigkeiten.

Wie soll also eine „nahtlose“ Waffen-Integration stattfinden, wenn das aktuelle System nur von 2 Fäden gehalten wird? Deshalb denke ich, dass es zu einer Standardisierung kommt, um das Momentum der neuen Engine zu nutzen und zukünftiges Balancing einfacher zu gestalten. Das würde auch die komplette Übernahme der neuen Perks und Feldaufrüstungen bedeuten.

cod vanguard waffenschmied 10 aufsätze
In Vanguard sind 10 gleichzeitige Aufsätze möglich.

Neue Optionen beim Waffen-Auflegen und „Blind Fire“

Worum gehts? Wie schon aus CoD MW bekannt, gibt es in Vanguard wieder das Waffen-Auflegen. Steht ihr bei einer Deckung oder an einer Kante, könnt ihr eure Waffe dort anlegen und euren Rückstoß drastisch verringern. Ein Vanguard gibt es für diese Mechanik mehr Optionen:

  • Beim Auflegen könnt ihr eure Waffe auf einer geraden Fläche nach links oder rechts bewegen
  • Hinter einer Deckung könnt ihr „Blind Fire“ einsetzen für geschütztes Hüftfeuer

Diese neuen Waffen-Mechaniken könnten einigen Einfluss auf das Spielgeschehen in Warzone ausüben. Besonders das „Blind Fire“ bietet Vorteile für Spieler hinter Deckungen. Da es sich um eine Art Auflegen-Hüftfeuer handelt, verbessert sich dazu noch der Streubereich der Waffe.

Einschätzung vom Autor – Wie sicher kommt das? Die beiden Mechaniken kommen ziemlich sicher auch in Warzone. Es besteht die Chance, dass es im Battle Royale deaktiviert ist, doch wenn die Entwickler es in den Multiplayer packen, dürfte es auch für Warzone kommen.

Es muss sich jedoch zeigen, wie stark das am Ende wirklich ist. Beim „Blind Fire“ geht die Spielfigur ein gutes Stück aus der Deckung raus und der Vorteil ist wahrscheinlich gar nicht so groß.

Warzone entwickelt sich weiter und geht einen interessanten Schritt hin zu einer neuen Engine. Wie groß dieser Schritt wird, bleibt jedoch noch abzuwarten.

Was mit Sicherheit kommt und für viele Spieler im Vordergrund steht, ist ein neues Anti-Cheat-System auf dem PC. Wichtige Details gibt es dazu noch nicht, doch das System ist Teil der Vanguard-Engine und soll der Cheater-Plage der Warzone ein Ende bereiten.

Wie würdet ihr die alten und die neuen Waffenschmied-Optionen verbinden? Könnt ihr euch Warzone mit „Blind Fire“ vorstellen? Falls ihr Ideen oder Gedanken zu dem Thema habt, teilt sie mit uns in den Kommentaren auf MeinMMO.

Wollt ihr lieber mehr Infos über den Vanguard-Multiplayer, schaut hier vorbei: CoD Vanguard: Multiplayer gespielt – Das wissen wir jetzt zum Gameplay

WoW: Patch 9.1.5 klingt richtig gut – Aber lockt er euch zurück?

Gebt ihr World of Warcraft mit Patch 9.1.5 noch einmal eine Chance? Können all die guten Änderungen euch nochmal heranlocken?

World of Warcraft ist gerade bei vielen Spielern nicht sonderlich beliebt. Das neue Gebiet Korthia ist ausgelutscht, das Grinden hängt vielen Spielern zum Halse raus und das Pakt-System kam nicht so gut an. Zwar gibt es mit Patch 9.1.5 Licht am Horizont, immerhin soll das Update jede Menge Fehler und Problemchen beseitigen. Doch kann das wirklich helfen? Werdet ihr mit Patch 9.1.5 zurückkehren und WoW noch eine Chance geben? Das wollen wir euch, die MeinMMO-Community fragen und gemeinsam herausfinden.

Was steckt alles in Patch 9.1.5? Auch wenn Patch 9.1.5 ein eher kleinerer Patch ohne richtig viel „neuen“ Content ist, stecken doch zahlreiche Verbesserungen und Neuerungen in dem Update. Einige der Highlights, die verschiedene Spielergruppen ansprechen sollen, sind:

  • Die Pakte können frei gewechselt werden
  • Es gibt mehr Anpassungen für Lichtgeschmiedete Draenei, Leerenelfen und Nachtgeborene. Viele Spieler wünschten sich hier mehr Auswahl.
  • Erbstücke können weiter aufgewertet werden und sind auch in Shadowlands aktiv.
  • Pakt-Kampagne und Schlund-Intro können übersprungen werden.
  • Legendäre Items können wiederverwertet werden.

Außerdem gibt es erste Hinweise, dass der beliebte Magier-Turm zurückkommen wird und ein paar neue Transmog-Optionen im Gepäck hat.

Das sind nur ein paar der Veränderungen. Sämtliche bisher bekannten Neuerungen haben wir euch in der großen Übersicht zu Patch 9.1.5 vorgestellt, sodass ihr euch einen besseren Überblick verschaffen könnt.

WoW Patch 9.1.5 – Werdet ihr ihn spielen?

Aber kommen wir nun zu euch! Wir wollen von euch wissen, ob ihr World of Warcraft gerade aktiv spielt und ob ihr mit dem Patch 9.1.5 zurückkommen werdet.

Wenn ihr eure Gründe für das Fernbleiben oder Zurückkehren noch ein wenig ausführen wollt, hinterlasst doch gerne einen Kommentar. Können euch die bisher genannten Änderungen überzeugen? Oder lockt euch das nicht mehr zu einem Abo? Mit etwas Glück wird euer Kommentar in einem anschließenden Artikel zur Auswertung hervorgehoben.

Neue Statistik zeigt: US-Spieler sind mies in LoL und werden immer schlechter

Eine neue Statistik zeigt jetzt, dass sich Spieler aus den USA und Kanada immer seltener für die Weltmeisterschaft in League of Legends qualifizieren. Die Zahl der Teilnehmer aus Nordamerika bei den LoL Words ist von 14 auf 3 gefallen. In den Top-Teams der USA spielen fast nur noch „Nicht-Amerikaner.“

Was ist das für eine Statistik?

  • Bei der Statistik geht es darum, wie viele Spieler mit US-amerikanischem oder kanadischen Pass bei den Worlds spielen.
  • Die nordamerikanische Liga LCS schickt 3 Teams zu den Worlds. Wenn die Plätze alle mit Nordamerikanern besetzt wären, hätte man 15 Spieler. In den ersten Jahren von LoL hatte man die auch noch fast: Man sendete 14 oder 13 Spieler mit einem Pass aus einem Land in Nordamerika zu den Worlds.
  • Doch die Zahl der Legionäre in den besten US-Teams nahm immer weiter zu. 2021 sind nur noch 3 Nordamerikaner bei den Worlds.

In den Top-Teams der LCS spielen mehr Dänen als US-Amerikaner

Das sind die 3 Top-Teams der LCS: Die USA sendet dieses Jahr wieder 3 Teams zu den Worlds: 100 Thieves, Team Liquid und Cloud 9.

  • Der LCS-Meister 100 Thieves beschäftigt gleich zwei Spieler aus Südkorea – die anderen 3 kommen aus der Türkei, Australien und sogar aus Deutschland. 100 Thieves hat keinen einzigen Nordamerikaner im Kader.
  • Bei Team Liquid steht mit Tactical noch ein US-Amerikaner in der Start-Fünf, sonst besteht das Team aus Europäern und einem Koreaner.
  • Die Leistungsträger von Cloud 9 sind mit Perkz (Kroatien) und Zven (Dänemark) zwei Europäer. Der Australien Fudge spielt auf der Top-Laner. Jungler Blaber und Vulcan (Kanada) kommen beide aus Nordamerika.

Eine kuriose Statistik: In den Top-Teams der USA spielen mehr Dänen (Zven, Santorin, Hensen) als US-Amerikaner (Tactical, Blaber).

Dabei hat sich Team Solo Mid, die als notorische Dänenliebhaber bekannt sind, gar nicht für die Worlds qualifiziert. Die hatten 2021 ausnahmsweise keinen Dänen im Team und bekamen prompt die Quittung.

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Der Legionärs-Trend hat sich in den letzten 3 Jahren noch mal verstärkt.

Südkorea schickt nur Südkoreaner, Europa nur Europäer zu den Worlds 2021

Gibt es dieses Phänomen auch in anderen Ländern? Nein, kaum. Bei den drei europäischen Teams, die zu den Worlds 2021 fliegen, spielen ausschließlich Europäer. Zwar ist es völlig normal, dass Leute aus vielen europäischen Ländern zusammenspielen, aber niemand aus dem nicht-europäischen Ausland spielt in einem Spitzen-Team der LEC.

Noch krasser ist die Lage in Südkorea: Dort bestehen alle 4 Teams, die zu den Worlds fahren, wie Gen G, T1, DWG Kia und Hawha Life ausschließlich aus Südkoreanern. Da findet sich kein einziger Spieler einer anderen Nation in den Aufstellungen des Führungs-Quartetts der LCK.

Bei den Teams aus China finden sich vereinzelt Spieler aus Südkorea wie Doinb oder Nuguri. Das liegt an einem besonderen Phänomen: Vor einigen Jahren wechselten koreanische Profis nach China, weil durch eine neue Regel professionelle „Zweitmannschaften“ in Südkorea aufgelöst werden mussten. Aber bis auf die wenigen Koreaner schickt China ausschließlich Chinesen zu den LoL Worlds 2021, eine dritte Nation findet sich in den 4 Top-Teams der LPL nicht.

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LoL: Ein 21-jähriger Deutscher wird in den Playoffs gerade zum neuen Star in Europa
von Schuhmann

US-Teams haben so viel Geld, aber so wenig eigene Stars

Woran liegt das Problem in den USA? Darüber wird heftig diskutiert. Ein Funktionär der E-Sport-Liga ESL glaubt, es liegt an der Übermacht der LCS. Durch die etablierte Profi-Liga LCS sei es in Nordamerika uninteressant, in ein LoL-Team zu investieren, das nicht in der LCS spielt. Dadurch gibt es keine „unterklassigen Ligen“, in denen sich Talente entwickeln könnten.

Dazu hat die USA offenbar eine Menge Geld, um Talente aus dem Ausland einzukaufen. Die USA hat immerhin eine begeisterte und offenbar zahlungswillige Fan-Base. Auch durch lukrative Sponsoren-Deals in Höhe von über 200 Millionen US-Dollars sind die Kriegskassen prall gefüllt, die man gerne für Spieler aus Europa oder Südkorea wieder leert.

Allerdings haben US-Teams den Ruf, nur „zweite Wahl“ zu holen oder Leute, die ihre Glanzzeit schon hinter sich hatten.

Der US-Amerikaner Doublelift kennt andere Gründe für das Problem, dass die USA immer wieder bei den Weltmeisterschaften der League of Legends enttäuscht:

Experte erklärt, warum die USA trotz viel Geld so mies in LoL sind: Riot ist schuld

Quelle(n):
  1. inven

Alles zum PS5-Showcase von Sony – Trailer und Ankündigungen

Am 9. September veranstaltet Sony ein großes PS5-Showcase, auf dem viele Neuigkeiten zu ihren Games vorgestellt werden. Wir von MeinMMO werden das Event live begleiten und alle Infos in diesem Artikel zusammenfassen.

Was ist das für ein Event? Nachdem Sony bei den großen Gaming-Events des Sommers, der E3 2021 und gamescom 2021, nicht anwesend war, hat der Publisher nun ein eigenes Event auf die Beine gestellt. Bei dem großen PlayStation Showcase 2021 sollen die Fans “einen Blick auf die Zukunft der PS5” werfen können, lautet es in der Einladung.

Während Sony in regelmäßigen Abständen kleinere Updates in Form von “State of Play”-Streams liefert, ist dieser Livestream eine Nummer größer und wird sich um kommende PS5-Spiele drehen.

Das ist während der Show passiert

22:58 Uhr: Nun ist auch die Aftershow vorbei. Erzählt mal, wie fandet ihr die Show und die gezeigten Games? Schreibt es uns in die Kommentare.

22:44 Uhr: Der Trailer-Showcase ist damit vorbei. Es geht aber noch weiter mit der Aftershow und weiteren Infos zu den Spielen, die gezeigt wurden. Wir werden den Ticker weiter mit Infos zu den Games anfüttern.

22:40 Uhr: Das heiß erwartete Spiel God of War: Ragnarök bekommt einen Reveal-Trailer. Kratos reitet mit Schlitten durch Schneelandschaften und mit dem Kanu über Flüsse. Der BOY ist natürlich auch dabei.

In den Kampfsequenzen sieht man Kratos sowohl mit seiner Axt, als auch mit den Chaos-Blades seine Gegner in kleine Stücke zerlegen. Als Bösewicht hat Thor seinen Auftritt und als Verbündeten sieht man Tyr, den nordischen Gott des Krieges. Der Allvater Odin wurde aber nur beim Namen erwähnt.

Das Ziel von God of War: Ragnarök ist es eine große Geschichte zu erzählen, die sich erneut um Vater und Sohn dreht, während ihr euch durch dicke Gegner schnetzelt. Das Ende der Welt, Ragnarök, steht natürlich im Zentrum des Spiels.

22:38 Uhr: Neues Spider-Man-Spiel kommt mit Venom als Hauptgegner. In dem Trailer kämpfen sowohl Peter als auch Miles gegen die bekannten Bösewichte der Spider-Man-Franchise, bis Venom dann die Bühne betritt.

Das Release-Jahr liegt mit 2023 allerdings noch ein Stückchen weg.

22:35 Uhr: Das Rennspiel Gran Turismo 7 bekommt seinen großen Auftritt im neuen Trailer. Darin sieht man die vielen Autos, die ihr im Spiel euer Eigen nennen werdet, sowie verschiedene Strecken, die es zu meistern gilt. Das Spiel erscheint im März 2022.

22:34 Uhr: Ein ganz kurzer Trailer zu einem neuen Wolverine-Game flitzte über den Bildschirm. Wolverine wird von Insomniac entwickelt, die bereits die beliebten Spider-Man-Spiele veröffentlicht haben.

22:33 Uhr: Die beliebten Action-Games Uncharted: Lost Legacy und Thief’s End erhalten ein Remaster für die PS5. Die Uncharted-Reihe dreht sich um den Schatzsucher Nathan Drake und seinen Bruder Sam, der in Thief’s End dazukommt.

Es wurde außerdem der PC-Release der Spiele angekündigt, wodurch sie nicht mehr exklusiv für die PlayStation-Konsolen sind.

22:31 Uhr: Der nächste Trailer zeigt das Spiel namens Tchia. Es handelt sich um eine neue IP. Es erinnert optisch etwas an das Survival-Spiel Raft. Ihr spielt darin das Mädchen Tchia, die die magische Fähigkeit hat, die Kontrolle über ein Tier oder Objekt zu übernehmen. In dem Trailer sieht man etwa Autoreifen, Hunde oder Vögel, die ihr gehorchen.

Diese Fähigkeiten nutzt sie, um Rätsel zu lösen und die Welt des Spiels zu erforschen.

22:28 Uhr: Ein weiterer Trailer zu Deathloop wird gezeigt. In dem Spiel spielt ihr einen Mann, der in einer endlosen Schleife gefangen ist. Um sie zu brechen, muss er bestimmte Ziele ausschalten. Doch er wird daran von einer Spielerin gehindert, die die Schleife unter allen Umständen aufrechterhalten muss. Das Spiel kann sowohl solo als auch im Multiplayer gespielt werden.

22:26 Uhr: Ein Gameplay-Trailer zu Bloodhunt wird gezeigt. In dem Spiel könnt ihr verschiedene Typen von Vampiren in einem blutigen Battle-Royale spielen. Es basiert auf der “Vampires: The Masquerade”-IP. Im Spiel wählt ihr aus den typischen Vampir-Clans einen Avatar aus, darunter sind Clans wie die brutalen Brujah, die grausligen Nosferatu oder die zaubermächtigen Tremere.

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22:22 Uhr: Das neue Marvel-Spiel Guardians of the Galaxy bekommt einen neuen Trailer. Im Gegensatz zu Avengers ist es ein Singleplayer-Game, in dem ihre eigenen Entscheidungen treffen können, die die Ereignisse im Spiel beeinflussen werden.

Mehr zu dem Marvel-Spiel findet ihr in unserem Artikel.

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Auf der zweiten Seite geht es weiter mit den Trailern und Infos zu den Ankündigungen.

New World: 5 Dinge, die ihr unbedingt tun solltet, wenn ihr ab morgen die Open Beta spielt

New World startet am 9. September eine offene Beta, an der jeder Spieler über Steam teilnehmen kann. Wir von MeinMMO verraten, was ihr unbedingt tun solltet, um einen guten Eindruck vom neuen MMO zu bekommen.

Was ist das für eine Beta? Vom 9. September um 16:00 Uhr unserer Zeit bis zum 13. September um 8:59 Uhr findet die offene Beta statt. An der kann jeder Spieler teilnehmen. Ihr müsst nur die Steam-Seite von New World besuchen und euch dort für die Beta eintragen. Dieses Eintragen wird ab heute, dem 8. September um 16:00 Uhr möglich sein.

In der Open Beta könnt ihr alle Inhalte erleben, die auch zu Release im Spiel sein werden. Wir von MeinMMO empfehlen euch 5 Dinge, die ihr unbedingt während der Beta auszuprobieren solltet. Vor allem, wenn ihr euch unsicher seid, ob ihr New World zu Release kaufen sollt oder nicht.

Wer generell nach Guides oder Anfänger-Tipps zu New World sucht, wird hier fündig: New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht.

Die verschiedenen Waffen und Rüstungen ausprobieren

Warum sollte ich in der Ausrüstung variieren? New World verzichtet auf Klassen und bietet euch stattdessen 11 verschiedene Waffen und Rüstungen in verschiedenen Gewichtsklassen an. Diese Ausrüstungsgegenstände nehmen starken Einfluss auf euren Spielstil:

  • Bei den Waffen habt ihr die Wahl aus Nahkampf, Fernkampf und Zauberwaffen. Je nach Waffe verändert sich die Art, wie ihr spielt
  • Das Gewicht der Ausrüstung nimmt Einfluss auf eure Ausweichrolle und eure Sprintfähigkeiten. Je schwerer die Rüstung, desto träger seid ihr. Schwere Rüstung wiederum fängt mehr Schaden ab, wenn ihr getroffen werdet.
  • Die Waffen und Rüstungen werden zudem mit den Attributen kombiniert. Die könnt ihr bis Stufe 20 jedoch kostenlos zurücksetzen.

Ähnlich wie bei Klassen kann es jedoch sein, dass euch eine bestimmte Waffe und ein bestimmter Rüstungsstil zusagt, während sich eine andere Kombination grauenhaft für euch anfühlt. Jedoch müsst ihr in New World keinen neuen Charakter leveln, um euren Spielstil zu verändern, sondern könnt ganz leicht zwischen den Waffen und Rüstungen wechseln.

New World Waffen Duell
Jede Waffe spielt sich anders und auch eure Rüstung nimmt Einfluss auf euren Spielstil.

Welche Waffen gibt es? New World bietet euch 11 verschiedene Waffen:

  • Schwert und Schild
  • Rapier
  • Streitaxt
  • Kriegshammer
  • Beil
  • Speer
  • Bogen
  • Muskete
  • Feuerstab
  • Lebensstab
  • Eisstulpen

Alle könnt ihr theoretisch vom Start weg nutzen, wobei ihr sie erstmal finden oder über das Crafting herstellen müsst. Welche Waffen spielt ihr in der offenen Beta von New World? Stimmt ab

Weitere Details zu den Waffen und erste Anfänger-Builds haben wir hier gesammelt:

Das Crafting-System antesten

Warum sollte ich das Crafting testen? Das Crafting spielt in New World eine wichtige Rolle. Hierüber lassen sich nicht nur neue und sinnvolle Items zum Leveln herstellen, sondern auch das Endgame dreht sich darum.

Denn mithilfe des Craftings könnt ihr die legendären und damit besten Ausrüstungsgegenstände herstellen, die es in New World gibt. Diese Herstellung ist jedoch mit viel Aufwand und auch etwas Glück verbunden, denn einige Elemente haben ein Zufallsprinzip.

Wer New World bis ins Endgame spielen möchte, sollte sich also mit dem Crafting vertraut machen. Wie genau das funktioniert, verraten wir hier: So funktioniert das Crafting in New World, über das ihr an die beste Ausrüstung im Spiel kommt.

Die Welt erkunden

Warum sollte ich die Welt erkunden? New World hat eine wunderschöne und abwechslungsreiche Spielwelt. Diese überzeugt vor allem durch die verschiedenen Biome und Farben, die damit einhergehen. Es gibt:

  • Wiesen
  • Wälder
  • Sümpfe
  • Berge
  • Eislandschaften
  • Einöden
  • Ein Wüsten-Gebiet, das durch einen Bug gefunden wurde und wohl irgendwann nach Release ins Spiel kommen wird
Lasst euch von den wunderschönen Landschaften in New World nicht ablenken. In der Wildnis lauern tödliche Gefahren!

Neben der Optik spielen aber auch ganz andere Aspekte eine wichtige Rolle. So findet ihr in der offenen Welt immer wieder Events, in denen ihr gegen die Verderbten kämpfen könnt, versteckte Schnellreise-Punkte oder sogenannte Points of Interest.

Dabei handelt es sich um besondere Orte, an denen oftmals schwere Gegner oder anderweitige Herausforderungen auf euch warten.

Die Welt von New World weckt also den Entdeckergeist und es kann auch Spaß machen, einfach mal nicht den Quests zu folgen, sondern sich auf eine Erkundungstour zu begeben.

Eine Fraktion wählen

Warum sollte ich eine Fraktion wählen? New World bietet euch 3 Fraktionen, die sich im PvP bekämpfen. Doch das PvP in der offenen Welt ist optional. Trotzdem solltet ihr eine Fraktion beitreten, um:

  • Euch einer Gilde (Kompanie) anzuschließen
  • Neue Quests und Belohnungen über das Fraktionsboard freizuschalten
  • Um Festungen in der offenen Welt zu kämpfen
  • Später mit Level 50 an den Eroberungskriegen teilzunehmen (was in der Open Beta nur mit viel Zeitinvestment möglich wäre)

Einmal einer Fraktion beigetreten, könnt ihr diese nur alle 120 Tage wechseln. Darum lohnt es sich schon jetzt in der Beta eine Fraktion anzutesten und sich dann zu Release möglicherweise nochmal umzuentscheiden. Abgesehen vom PvP-Aspekt sind die Vorteile der Fraktionen rein optisch.

New World FAckel Titel
Die 3 Fraktionen in New World.

Diese Fraktionen gibt es:

  • Die Marodeure erinnern ein wenig an Piraten. Sie lieben Freiheit mehr als Macht, sie sind stark und sie legen Wert auf viel verursachten Schaden.
  • Das Bündnis erinnert an Kreuzritter. Sie sind gepanzerte Kämpfer, die gegen das Böse auf der Insel Aeternum kämpfen. Die Fraktion nimmt dabei die Rolle der puristischen Helden ein.
  • Im Syndikat sammeln sich die Alchemisten und Magier von New World. Der Game Director Scot Lane beschreibt sie als eine Art “alternative Version von Isaac Newton”. Sie sind listig, intellektuell und auf der Suche nach verbotenem Wissen.

Im Open-PvP kämpfen

Warum sollte ich im Open-PvP kämpfen? PvP in der offenen Welt ist nichts für jeden Spieler, kann aber eine unglaublich tolle Erfahrung sein, gerade, wenn sich viele Spieler an einem Ort versammeln.

Seit einem Update im Juni lohnt es sich wieder, um Festungen in der offenen Welt zu kämpfen. Diese verleihen eurer Fraktion Boni wie zusätzliche EP, wenn ihr sie erobert. Allerdings streiten sich auch die anderen beiden Fraktionen um diese Festungen.

So kann es passieren, dass ihr euch plötzlich in einer kleinen Massenschlacht befindet, in der sich 3 Fraktionen und 20+ Spieler um eine Festung streiten. Das macht richtig Spaß und erlaubt euch einen Einblick in die Kriege, die ihr mit Level 50 freischaltet.

Im Falle eines Todes verliert ihr zudem lediglich Zeit, weil ihr an einem anderen Ort wiederbelebt werdet. New World bietet kein Full-Loot, also bleiben euch Inventar und Ausrüstung erhalten.

New World PvP Kampf
Von einer Festung aus heranstürmende Gegner abzuknallen ist eine der schönsten Erfahrungen in New World.

Wie funktioniert das Open-PvP genau? Das PvP könnt ihr in einer sicheren Siedlung aktivieren und deaktivieren. Wer das PvP deaktiviert hat, kann niemals von anderen Spielern angegriffen werden. In der offenen Welt bekämpfen sich dann die Spieler der 3 Fraktionen. Mitspieler aus eurer Fraktion könnt ihr lediglich zu einem Duell auffordern.

Bonus: Housing und das erste Dungeon

New World bietet noch zwei Elemente, die ihr unbedingt ausprobieren solltet, die allerdings ein höheres Level voraussetzen:

  • Das Housing wird erst mit Stufe 20 freigeschaltet. Dann könnt ihr euch in einer beliebigen Siedlung ein Haus kaufen und es nach euren Vorstellungen dekorieren. Außerdem könnt ihr darüber Buffs freischalten, die euch in der offenen Welt helfen.
  • Das erste Dungeon, die Amrhein-Expedition, ist für Spieler der Stufe 25 ausgelegt. Ihr könnt das Dungeon jedoch eher betreten, benötigt jedoch 4 weitere Spieler, die euch mitnehmen wollen. Mit einer aktiven Gilde ist es aber möglich, das erste Dungeon bereits zu erleben.

Beide Inhalte spielen bis ins Endgame eine Rolle, weswegen es sich lohnt, sie auszuprobieren.

Wenn ihr all diese Inhalte ausprobiert habt, dann solltet ihr einen guten Überblick über New World gewonnen haben. Danach müsste euch die Entscheidung leicht fallen, ob ihr New World kaufen und langfristig spielen möchtet, oder ob ihr das MMO lieber auslasst.

Weitere Infos zu New World findet ihr in unserer großen Übersicht zum Spiel:

Alles zum neuen MMO New World von Amazon – Release, Beta, Vorbestellen, Gameplay

Entwickler erklären, was das MMORPG Lost Ark noch machen muss, bevor ihr es spielen könnt

Lost Ark wird von vielen Spielern schon lange erwartet. Nun gaben die Entwickler in einem Update bekannt, inwiefern gerade an dem MMORPG gewerkelt wird.

Das ist bei Lost Ark los: Anfang September wurde die Verschiebung des MMORPG Lost Ark bekannt gegeben. Anstatt wie erwartet noch 2021 zu erscheinen, soll Lost Ark nun 2022 Release feiern.

Als Gründe wurden dafür unter anderem die Lokalisierung, Bugs und die Serverstruktur angeführt. Diese Bereiche sind es auch, mit denen sich das aktuelle September-Update der Entwickler genauer auseinander setzt (via Lost Ark)

Dort wird erklärt, was eigentlich gerade hinter den Kulissen des Spiels abläuft und woran die Entwickler derzeit arbeiten.

4.500 Charaktere mit Voice-Over – Lost Ark muss eine Menge übersetzen

Was ist bei der Lokalisierung los? Wie die Entwickler beschreiben, hat man gerade jede Menge Text-Arbeit zu erledigen, damit das MMORPG wie geplant auf Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch erscheinen kann.

Die englische Übersetzung des koreanischen Originals, die wiederum als Grundlage für die übrigen Versionen dient, beinhalte drei Millionen Worte und sei immer noch am Wachsen. Teilweise sorge das sogar für UI-Probleme, da die koreanische Variante im Vergleich zu Deutsch oder Englisch kürzer ausfalle und die neuen Versionen dann eben auch in Sachen Platz angepasst werden müssen.

Dazu kommt die Voice-Over-Arbeit für vertonte Charaktere in Lost Ark. Dabei soll es sich um über 4.500 Figuren handeln, weswegen zuletzt viele Wochen in Tonstudios mit Voice-Over-Artists verbracht wurden. Darüber hinaus spiele Musik eine wichtige Rolle, die ebenfalls lokalisiert wird.

“Wir wollen sicherstellen, dass unsere Spieler eine emotionale Verbindung zu diesen Ereignissen haben”, erklären die Entwickler die Mühe, die in die Lokalisierung gesteckt wird: “Wir möchten, dass Ihr das Gefühl habt, dass dieses Spiel für euch gemacht wurde, und das erfordert Zeit, Kreativität und viel Liebe.”

Server und Tests erfordern ebenfalls Aufwand

Daran arbeitet Lost Ark noch: Wie die Entwickler erklären, wird gerade hart an der Infrastruktur gebastelt, damit man keine Latenz-Probleme bekommt. Allerdings hätte die Server-Architektur Probleme gemacht, sodass dort nochmal Arbeit reingesteckt wird.

Mit Smilegate RPG und Amazon Games habe man vier kombinierte Jahre an Arbeitskraft investiert, um die technischen Gegebenheiten zu optimieren. Gerade Releases neuer Spiele werden gerne mal von Server-Problemen begleitet.

Dazu kommen jede Menge Spiel-Tests die gewährleisten sollen, dass Lost Ark möglichst frei von Bugs erscheint und alles so läuft, wie geplant. Über 30 unterschiedliche Game-Builds seien getestet worden, dazu kamen weitere Feedback-Loops aus der Community.

Inwieweit sich diese Maßnahmen auszahlen, dürfte sich spätestens zum Release von Lost Ark zeigen. Der nächste wichtige Termin für einen Einblick in das Spiel ist derweil die Beta zu Lost Ark.

Alle Infos zur Beta von Lost Ark findet ihr hier.

YouTuber hat die neue PS5 getestet – Soll doch kühler sein als das alte Modell

Das neue PS5-Modelle erhitzt die Gemüter. Sony hatte die Kühlung verkleinert und das gefiel nicht jedem. Jetzt hat ein YouTuber die Temperaturen unter die Lupe genommen und mit einigen Behauptungen aufgeräumt.

Wir von MeinMMO hatten bereits berichtet, dass Sony ein neues PS5-Modell mit kleinerer Kühlung auf den Markt gebracht hatten.

Bisher hatten User vor allem über den Sinn der Änderungen diskutiert und belastbare Fakten gab es nicht. Viele hatten die verkleinerte Kühlung abgelehnt und vermutet, dass die PS5 lauter und heißer werden müsste, wovon User nicht profitieren würden. YouTuber wie Austin Evans hatten das neue Modell als schlechter eingeschätzt als das bisherige Modell.

Das ist jetzt passiert: Aris Mpitziopoulos, der Gründer der Netzteil-Firma Cybenetics, hat sich jetzt das neue Modell der PS5 einmal vorgenommen und das Gerät mit dem bisherigen Modell verglichen. Dabei hat er sich nicht nur die Bauteile angesehen, sondern hat die Konsole professionell untersucht. Aris schreibt unter anderem für das Magazin Techpowerup und kennt sich mit der Technik gut aus.

Seinen Vergleich von altem und neuem Modell stellt er in einem Video auf YouTube vor und erläutert auch seine Vorgehensweise. Das Video haben wir hier für euch eingebettet:

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Aris Mpitziopoulos hat das neue PS5-Modell unter die Lupe genommen.

PS5: Die allgemeinen Temperaturen des neuen Modells sind niedriger

Wie hoch sind die Temperaturen? Um die Temperaturen auszulesen, hat Aris Sensoren an den entsprechenden Bauteilen platziert. Sein erstes Ergebnis ist, dass die Temperaturen beim neuen Modell deutlich niedriger sind.

Der in der Nähe der Platine platzierte Temperatursensor zeigt beim älteren Modell 51,2 Grad Celsius und beim neuen 40,1 Grad Celsius an. Das sind immerhin 10 Grad Celsius weniger.

Die Abluft, die die Konsole nach außen drückt, ist bei der neuen Konsole jedoch wärmer. Das bestätigt die Vermutung, dass das neue Kühlsystem deutlich effizienter arbeitet, als das bisherige Modell.

Beim Arbeitsspeicher habe er jedoch erhöhte Temperaturen festgestellt. Beim alten Modell wird der GDDR6-Speicher 40,9 Grad Celsius heiß, beim neuen Modell steigen die Temperaturen des Speichers auf 48,2 Grad Celsius.

Was hat er sonst festgestellt? Aris stellt zumindest fest, dass die Lautstärke der Konsole leicht erhöht ist. Hier vermutet er, dass das daran liegen müsse, dass der kleinere Kühlkörper einen geringeren Widerstand böte und dadurch mehr Luft aus der Konsole gedrückt werde.

Der Stromverbrauch sei jedoch bei beiden Konsolen identisch. Zumindest habe er keinen erhöhten Stromverbrauch feststellen können.

Woran erkenne ich, welches Modell ich habe? Welches Gerät ihr besitzt, könnt ihr an der Modellnummer der Konsole erkennen. Diese steht etwa auf der Originalverpackung:

  • Die älteren Geräte mit und ohne Laufwerk heißen CFI-10xxA bzw. CFI-10xxB.
  • Die neueren Geräte mit und ohne Laufwerk heißen CFI-11xxA bzw. CFI-11xxB.

Bisher ist es jedoch unwahrscheinlich, dass ihr ein neues Modell in Deutschland gekauft habt. Denn laut verschiedenen Usern soll das neue Modell bisher nur in Japan und Australien aufgetaucht sein.

Bereits im Frühling hatte es erste Gerüchte um ein neues PS5-Modell gegeben. Hier hatte Sony aber wohl nur eine Kleinigkeit geändert, die vermutlich die wenigsten User bemerkt haben:

Sony plant wohl eine neue Version der PS5 – Mit einer Änderung

Quelle(n):
  1. swelockers.com

Battlefield 2042: Leak zeigt, welche Ausrüstung Jets und Helikopter im Kampf nutzen können

Die Welle an Leaks aus der Alpha von Battlefield 2042 geht weiter. Diesmal sind Jets und Helikopter im Fokus. Der Dataminer temporyal hat nun Loadouts zu vier Modellen vorgestellt.

Woher stammen die Infos? Der Dataminer temporyal teilt regelmäßig Infos zu seinen Entdeckungen aus den Dateien des Alpha-Tests. Dieser fand Mitte August statt und gab einen ersten Einblick in Battlefield 2042. Und der war deutlich größer als erwartet.

Neben zahlreichen Infos zum noch geheimen Hazard-Modus, Waffen und möglichen Systemanforderungen sind nun auch neue Informationen zu zwei Jet- und Helikopter-Modellen ans Licht getreten. Sie zeigen nämlich die Loadouts für die Flugzeuge.

Ausrüstung für Jets und Helis in Battlefield 2042

Was könnt ihr als Piloten im Kampf nutzen? Auf Twitter teilte temporyal ein Info-Bild (via Twitter). Das zeigt, welche Bewaffnung und weitere Ausrüstung für jeweils 2 amerikanische und russische Jets und Helikoper verfügbar sind.

Hier die Loadouts für die Jets:

PrimärSekundärFähigkeit
22mm MinigunAir-to-Air-Missiles (Luftraketen)Detection Jammer (Erkennungsstörsender)
30mm MinigunAir-to-Ground-Missiles (Luft-zu-Boden-Raketen)Flares (Blendkörper)
Homing Missile (Zielsuchende Rakete)System Repair (Systemreparatur)
Modelle: F-35E Panther (Amerikaner) und SU-57 Felon (Russen)

Hier die Loadouts zu den Helikoptern:

PrimärSekundärFähigkeit
Autocannon (Maschinenkanone)Tow Missile (Panzerabwehrrakete) Detection Jammer (Erkennungsstörsender)
Light Rockets (leichte Raketen) Air-to-Ground-Missiles (Luft-zu-Boden-Raketen) Flares (Blendkörper)
Heavy Rockets (schwere Raketen)Lock-On Homing Missile (Zielsuchende Rakete mit Radarfunktion) System Repair (Systemreparatur)
Homing Rockets (Zielsuchende Raketen)
Modelle: AH-64GX Apache Warchief (Amerikaner) und KA-520 Super Hokum (Russen)

Helis verfügen zudem über einen Gunner mit einer 30mm-Minigun.

Erfahrene Battlefield-Piloten dürften einen Großteil dieser Ausrüstungen kennen. Sie entsprechen den modernen Ausrüstungen, die man auch schon aus Battlefield 3 und 4 kennt.

Wahrscheinlich könnt ihr auch, wie in früheren Ablegern, nicht alles gleichzeitig ausrüsten. Bisher konnte man lediglich ein Teil der jeweiligen Kategorie ausrüsten.

Weitere Fahrzeuge, die wohl in Battlefield 2042 zu finden sein werden

Welche Modelle sind bisher bekannt? Neben den oben genannten Loadouts gibt es auch einen Einblick in die Ausrüstung eines Landfahrzeugs, dem EBAA Wildcat.

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Auch Boote und amphibische Fahrzeuge bekommen Loadouts und einige hat temporyal ebenfalls ausgegraben. Dazu gehören folgende Modelle:

  • Christy 6183
  • Hovercraft
  • FNSS Zaha
  • RHIB
  • Jetskis

Je nachdem, welche Position ihr als Insasse auf so einem Fahrzeug einnehmt, könnt ihr auf verschiedene Ausrüstungen wie Thermalrauch, 40mm-Granaten oder Maschinengewehre zugreifen.

Manche Fahrzeuge wie der M5C Bolte können offenbar sogar Minen ablegen, wie in einem Ausschnitt aus dem Trailer zu Battlefield 2042 zu sehen ist:

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Bedenkt wie immer, dass diese Infos lediglich auf den Daten basieren, die temporyal aus dem Alpha-Test entnehmen konnte. Es gibt also keine Garantie, dass diese Dinge am Ende genauso im Spiel landen werden. Es sieht aber nach dem bekannten Battlefield-System aus, dürfte zumindest größtenteils auch so im Spiel sein.

Von offizieller Seite gibt es hierzu noch keine Informationen. Der Dataminer hat neben den Loadouts auch bereits andere Fahrzeuge in den Daten gefunden.

In Zukunft werden natürlich weitere Modelle bekannt und wir werden euch umfangreiche Listen zur Verfügung stellen.

Im September startet außerdem die Open Beta, dann werdet ihr selbst Zugriff auf die Fahr- und Flugzeuge haben und ihre Ausrüstung selbst ausprobieren können.

Wann startet die Open Beta? Ein konkretes Datum gibt es von offizieller Seite noch nicht. Es deutet aber alles auf den 22. September hin. Mehrere Insider nennen diesen Tag als Startschuss für den Early Access der Beta.

Zugriff auf die Early-Access-Phase haben lediglich Vorbesteller und EA-Play-Abonnenten. Ab dem 24. September sollen dann alle Spieler Zugriff auf die Beta haben.

Mehr Infos findet ihr in unserer Übersicht zu Battlefield 2042: Alles zur Open Beta – Start, Anmeldung, Download

World of Tanks: Community Manager kündigt – Wirft Wargaming vor, Kollegen zu „opfern“

Ein Senior Community Manager von World of Tanks hat seinen Job überraschend hingeschmissen. Ihm gefiel der Umgang mit einem Kollegen nicht, der an dem Skandal um World of Warships beteiligt war. In einem Abschieds-Statement zieht er gegenüber seinem alten Arbeitgeber Wargaming ordentlich vom Leder.

Wer hat gekündigt? Zachary “CabMech” Doig war Senior Manager of Community and Events bei Wargaming im Bereich World of Tanks. Er gab jüngst seine Kündigung bekannt und erklärte auch in harten Worten, warum er nicht mehr für die Firma Wargaming arbeiten könne.

Update (10. September 2021): Mittlerweile gab es einen Abschieds-Stream und weitere Tweets von CabMech zum Thema, in dem er etwas versöhnlicher rüberkam.

Warships-Skandal zieht weitere Kreise – Harte Anschuldigungen gegen Wargaming

Was liegt laut dem CM alles im Argen? Als Hauptgrund für sein Ausscheiden aus der Firma gab er die in seinen Augen unfaire Behandlung des früheren Mitarbeiters Elias K. Grodin aka „Gneisenau013“ an. Der sei bei dem Skandal um World of Warships als Sündenbock geopfert worden, um für die Fehler von Mitarbeitern in höheren Etagen zu büßen.

In seinem Abschiedstext zieht der Community-Manager daher ordentlich über seinen früheren Arbeitgeber vom Leder:

Ich treffe diese schmerzhafte Entscheidung aufgrund der kürzlichen Kündigung eines Mitarbeiters in meinem Team, den ich für einen freundlichen und kompetenten Menschen halte. Und zwar wegen etwas, was ich persönlich für eine unrechtmäßige und unglaublich hartnäckige Kampagne halte, mit der die Führung seines ehemaligen Teams ihn auf unfaire Weise als Sündenbock opfern will, da sie (meiner Meinung nach) verzweifelt versucht, irgendjemandem die Schuld für den jüngsten Vorfall zu geben. Meiner Meinung nach gibt es eine toxische Unternehmenskultur, die einen Kreislauf schwerwiegender Fehler fortsetzt, der mindestens vier Jahre zurückreicht – lange vor seiner Zeit in diesem Team und mit Erklärungen, die weit über seiner Gehaltsklasse liegen.

Der betreffende Mitarbeiter hat Fehler gemacht und als man ihn bat, sich öffentlich zu entschuldigen, hat er dies gemacht, wie der Ehrenmann, der er ist. Und das, obwohl er damals schon gar nicht mehr in dem entsprechenden Team war. Dennoch haben einige Führungskräfte aus dem betreffenden Team eine unnachgiebige Hinterzimmer-Kampagne gegen ihn gestartet, mit dem Ziel, ihn aus meinem Team zu entlassen. Ich kann dieses Verhalten nur als feige, verachtenswert und einfach nur Scheiße bezeichnen.

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Auch in der Community wird die Kündigung von Gneisenau013 kritisch gesehen, da er wohl einer der Mitarbeiter war, der von der Community geschätzt wurde. Kommentare wie dieser hier sind bei reddit zuhauf zu finden:

Es ist wirklich eine verdammte Schande, dass WG das getan hat. Wenn sie alle Beteiligten entlassen würden, die ganze [Befehls]Kette hinauf, wäre das eine Sache. Wir wissen aber, dass sie es nicht getan haben und tun werden. Denn so funktioniert WG einfach nicht. Für Leute, die das Spiel eigentlich verbessern und wachsen sehen sollten, scheinen sie derzeit wild entschlossen zu sein, es scheitern zu lassen.

Ich hoffe, dass Gneisenau013 und andere Ex-Mitarbeiter genug Informationen haben, um eine Klage einzureichen oder zumindest einen guten Exposé-Artikel zu verfassen.

Was war nochmal der Warships-Skandal? Der von CabMech angesprochene Fall um Gneisenau013 ist der jüngste Skandal zu World of Warships. Das alles nahm seinen Anfang, als die beliebte Streamerin und Community-Contributorin (CC) LittleWhiteMouse (LWM) gebeten wurde, ein eigenes Schiff für Kanada zu designen.

Durch fehlerhafte Kommunikation wurden ihre Designs aber dann doch nicht übernommen und stattdessen ein völlig anderes Schiff entwickelt. Als LittleWhiteMouse deswegen eine Erklärung haben wollte, wurde sie von Wargaming-Mitarbeitern rüde angegangen und beleidigt.

Das wiederum führte zu ihrem Weggang aus dem CC-Programm. Da LWM sehr populär war, gingen zahlreiche weitere CCs und Influencer ihren Weg und kehrten Wargaming ebenfalls den Rücken. Zu ihren Gründen kamen neben dem Umgang mit LWM noch eine in ihren Augen unfaire Monetarisierungspolitik von Wargaming hinzu.

Den Skandal zu World of Warships im Detail könnt ihr hier nachlesen.

Was sind Community Contributors?
Ein Community Contributor ist ein Content-Creator, der von Wargaming bevorzugt behandelt wird. Man bekommt unter anderem neue Schiffe zum Testen, kostenlose Goodies für Giveaways und manchmal sogar Einladungen zu exklusiven Events. Es ist eine begehrte Position, zu der nur wenige Content-Creator jemals Zugang haben werden.

Was sagt eigentlich Wargaming? Wargaming hat sich damals zu der Sache mit Warships entschuldigt und Besserung gelobt.

Zu der aktuellen Sache mit CabMech gab es jüngst einen großen offiziellen Twitch-Stream, bei dem CabMech ebenfalls im Chat zu Gange war (ab ungefähr einer Stunde im Stream). Dort gab er sich versöhnlich und betonte auch, dass die Kündigung wohl beidseitig einvernehmlich erfolgt wäre. Bei den Fans kam dies gut an, außerdem wurden im Chat noch Keys für einen speziellen Tank-Commander verteilt, der CabMech nachempfunden war.

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Später gab es dann noch einen weiteren Tweet zum Thema von CabMech:

Ich weiß die freundlichen Worte zu schätzen, möchte aber betonen, dass ich das Glück habe, in der Lage zu sein (dank Ersparnissen und weil ich keine Abhängigkeiten habe), mir diesen Luxus leisten zu können. Ich verurteile niemanden, der nicht bereit ist, diesen Schritt zu wagen, und ich empfinde nichts als Liebe und Respekt für die große Mehrheit bei WG.

CabMech via Twitter

Der Ton ist hier also schon klar weniger scharf, als noch in seinem ersten Tweet, aber nach wie vor fällt auf, dass er wohl für eine kleine Minderheit bei Wargaming eben keine warmen Gefühle hegt und der Groll gegen bestimmte Kollegen wohl noch anhält.

Sollte sich also in der Sache um Wargaming und die aktuellen Skandale noch etwas tun, werden wir hier darüber berichten.

Eine originelle  Entschuldigung gab es übrigens zu einem weiteren Skandal aus dem Warships-Umfeld.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Call of Duty: Vanguard – Das erste Beta-Wochenende für Vorbesteller [Anzeige]

Ab dem 10. September läuft das erste Beta-Wochenende für den Multiplayer von CoD Vanguard. Wir sagen euch schon mal, was euch erwartet.

Wer sich den Multiplayer-Reveal von CoD Vanguard am 7. September angeschaut hat, hat höchstwahrscheinlich schon kribbelnde Finger und kann es kaum erwarten, sich selbst ins zurückgekehrte Weltkriegs-Setting zu stürzen.

Gut, dass jetzt schon mal zwei Beta-Wochenenden für Vorbesteller stattfinden, das erste bereits vom 10. bis 13. September!

Los geht’s auf der Playstation 4, Xbox und PC folgen eine Woche später. Ab 19 Uhr könnt ihr mit entsprechendem Beta-Zugang loslegen.

Seit dem 7. September könnt ihr außerdem die Beta pre-downloaden, die auf eurer Festplatte knappe 9 GB belegen wird.

Wer sich CoD Vanguard vorbestellt hat, bekommt Zugang zur Beta, Activision fährt also das gleiche Modell wie für die Beta von Black Ops Cold War.

Hier CoD Vanguard vorbestellen

Was steckt in der Beta?

Die Multiplayer-Beta erweitert die Inhalte, die bereits in der Alpha spielbar waren, um einige klassische CoD-Features wie Team Deathmatch, Domination und Kill Confirmed, aber auch der neue Alpha-Spielmodus Champion Hill sowie ein an Hardpoint erinnernder Modus namens Patrol sind dabei.

Ihr könnt aus insgesamt sechs Operators wählen, die in vier Maps antreten: Champion Hill, Hotel Royal, Gavutu und Red Star. Dank Combat Pacing könnt ihr außerdem zwischen Spielen mit 12 (Tactical), 20-28 (Assault) und 28-48 (Blitz) Spielern wählen.

Als Belohnung für die Teilnahme an den kommenden Beta-Wochenenden winkt zudem eine Waffen-Blaupause für Vanguard und Warzone – wenn ihr es schafft, innerhalb dieser ersten Beta-Phase Stufe 20 zu erreichen.

Alle Infos zum Multiplayer im Stream-Highlight

Wer sich den Multiplayer-Reveal von CoD Vanguard nochmal anschauen und sehen will, wie unsere Experten Julius, Marco, Fabian und Gustaf Gabel die neuen Infos bewertet haben, findet den gesamten Stream in der Wiederholung auf Twitch.

New World: Die Open Beta ist jetzt live – Wir tickern über Start und Warteschlangen

New World startet heute, am 9. September, mit der Open Beta. Wir von MeinMMO begleiten die Beta und informieren euch in diesem Live-Ticker über den Start, Server-Probleme und eventuelle Warteschlangen.

Wann geht es los? Die Beta sollte heute um 16:00 Uhr starten. Allerdings sind die Server bereits seit 14:00 Uhr live. Ihr könnt also jetzt schon spielen.

In diesem Ticker werden wir euch über die Server und eventuelle Probleme auf dem Laufenden halten. So erfahrt ihr genau, ob ihr gerade New World spielen könnt und wo es zu Problemen kommt.

Update 10.09.2021 11:04 Uhr: Noch immer laufen die Server stabil und die Wartezeiten beschränken sich auf ein Minimum. In den frühen Morgenstunden wurde der Olympus-Server neu gestartet, um ein Problem mit Quests und der KI zu beheben. Ansonsten scheint alles flüssig zu laufen.

Update 17:40 Uhr: Noch immer laufen die Server gut, was uns sehr positiv gefällt. Die Wartezeiten liegen inzwischen zwischen 30 Minuten und 4 Stunden.

Update 16:50 Uhr: Wer übrigens nach aktuellen Guides und Tipps zu New World sucht, wird hier fündig: New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht.

Update 16:30 Uhr: Die Server laufen noch immer stabil, die Wartezeiten schießen jedoch in die Höhe. Auf Jotunheim und Romancia wartet man bis zu 2 Stunden, selbst die leeren Server haben über 20 Minuten Warteschlange.

Update 16:00 Uhr: Alle Server haben inzwischen Warteschlange. Am längsten warten die Spieler auf spanischen und französischen Servern (über eine Stunde), am wenigsten auf Harmonia (etwa 5 Minuten). Da jetzt erst offiziell die Beta starten sollte und immer mehr Leute in Europa dem Feierabend entgegengehen, dürften die Warteschlangen nochmal deutlich zulegen.

New World Warteschlange

Update 15:30 Uhr: Inzwischen hat sich herumgesprochen, dass die Server schon live sind. Die Server werden immer voller. Eine Übersicht über die neuen und speziellen deutschen Server findet ihr hier.

Update 15:10 Uhr: Der deutsche Server Elysium hat bereits etwa 37 Minuten Warteschlange, Styx hat etwa 3 Minuten. Zudem wissen wir nun, dass die deutschen Server Styx und Antillia und die Server Albraca und Elysium teilen sich ein Weltenset.

New World Server Beta
Die Server um 15:12 Uhr.

Wo finde ich Tipps und Guides zu New World? Natürlich hier auf MeinMMO. Wir haben bereits ein breites Repertoire an Guides für euch angefertigt:

Das war tatsächlich nur ein kleiner Auszug dessen, was wir euch auf MeinMMO zu New World bieten.

Auch während der Beta werden wir sämtliche Guides aktualisieren und neue anfertigen. Es lohnt sich also ständig unsere Webseite im Blick zu behalten.

Weitere Infos zur Open Beta von New World

Was ist das für eine Beta? Die Open Beta erlaubt jedem Spieler New World auszuprobieren. Einzige Voraussetzung ist ein Steam-Account, über den ihr euch für die Beta anmelden könnt. Mehr zur Open Beta, der Anmeldung und dem Download erfahrt ihr hier:

New World: Anmeldung und Preload zur Open Beta sind live – So startet ihr den Download auf Steam

Was wissen wir bereits über Anpassungen für die Beta? New World hat einen brandneuen Patch im Gepäck, der zusammen mit der Beta veröffentlicht wird. Zwar gibt es kaum neue Inhalte, dafür aber etliche Bugfixes und endlich Server für spezifische Sprachen.

Pokémon GO: Iscalar entwickelt sich nicht? Probleme beim Entwicklungs-Trick

In Pokémon GO könnt ihr jetzt Iscalar zu Calamanero entwickeln. Dafür braucht ihr einen besonderen Trick. Doch Trainer sagen: Selbst mit dem Trick entwickelt sich Iscalar nicht. Wir zeigen euch, was dahintersteckt.

Was ist das Problem? Wer Iscalar in Pokémon GO zu Calamanero entwickeln will, der muss dafür einen besonderen Entwicklungs-Trick anwenden. Doch selbst nach der Rotation des Handys scheint die Entwicklung bei einigen Trainern nicht zu funktionieren.

Möglicherweise hat das Baujahr eures Smartphones damit zu tun. Wir zeigen euch, was die Community zum Thema sagt.

Probleme beim Entwickeln von Iscalar

Das ist der Plan: Zum ersten Mal führte Pokémon mit dem Release von Iscalar und Calamanero eine besondere Entwicklung dieser Art ein. Denn für die Entwicklung von Iscalar müsst ihr euer Handy drehen. Diesen Trick gilt es erstmal herauszufinden.

Das ist das Problem: Trainer orientieren sich an dem Trick und drehen ihr Handy auf den Kopf, um Iscalar zu entwickeln. Aber laut einigen Trainern auf reddit und Twitter funktioniert der Trick nicht wie geplant.

“Ich habe die automatische Rotation an und Iscalar will sich trotzdem nicht entwickeln, obwohl mein Handy auf dem Kopf steht. Ich habe genug Bonbons und alles. Hilfe!”, schreibt Accomplished-Call-22 auf reddit.

In den Kommentaren kam immer wieder die Frage, ob sein Handy über ein Gyroskop verfügt. Da der Hilfe suchende Nutzer das verneinen konnte, war das für die Community die Lösung. Offenbar wird aktuell ein Gyroskop im Smartphone benötigt, um die Entwicklung durchzuführen. Zwar können auch andere Geräte in Handys messen, wenn ein Handy umgedreht wurde, doch Gyroskope sind dabei sehr genau.

Pokemon-Go-Iscalar-entwickeln
Erkennt euer Handy mit Gyroskop, dass ihr euren Bildschirm gedreht habt, könnt ihr entwickeln

Nutzer Accomplished-Call-22 nutzt ein Samsung Galaxy a10e, das nachweislich keinen G-Sensor / Gyroskop verbaut hat. Auf Twitter schreibt Nutzer oguzhan_dagasan, dass sich sein Bildschirm nicht dreht und er das Iscalar nicht entwickeln kann. Er nutzt ein Samsung Galaxy J7, das nur in der Prime-Version ein Gyroskop besitzt. Möglicherweise hat er diese Version nicht und das führt zu dem Problem.

Wie geht es weiter? Niantic hat sich bisher noch nicht zu den Problemen geäußert. Gut möglich, dass man schon an einer Lösung arbeitet, damit Geräte ohne Gyroskop die Entwicklung von Iscalar durchführen können. Wer jetzt unbedingt ein Iscalar entwickeln will, aber nicht kann, könnte leihweise ein anderes Smartphone nutzen.

In den nächsten Wochen könnt ihr noch einige spannende Inhalte genießen. Alle Events im September 2021 bei Pokémon GO seht ihr hier.

5 Dinge, die Fortnite zum Start von Season 8 ändern sollte

Bald startet die neue Season 8 in Fortnite und das hoffentlich mit neuen Inhalten, die der Community frischen Wind bringen. MeinMMO-Autor Christos Tsogos zeigt euch, welche Änderungen seiner Meinung nach gut bei der Community ankommen würden.

Um diese Änderungen handelt es sich:

Durch meine gesammelten Erfahrungen in Season 7 und nach einer Recherche im Sub-Reddit von Fortnite hab ich 5 Änderungen, die ich mir für Fortnite zur Season 8 wünschen würde:

  • Auswählbare Gruppenaufgaben für jede Quest
  • Sammlerstück wie Alienartefakte solo-Farmbar machen
  • Beträchtliche Veränderungen an der Map
  • Größere Auswahl an Waffenarten und Modellen wie bei Season 6
  • Mehr Interaktion mit der Spielumwelt
Über den Autor: Christos Tsogos ist freier Autor bei MeinMMO und verstärkt in den Bereichen Fortnite und Destiny unterwegs. Nach mittlerweile mehr als 2.000 Spielstunden und zahlreichen Seasons in Fortnite, die durchlebt hat, traut er sich ein fundiertes Urteil zu, auf welche Änderung sich die Community sicher freuen würde.

[toc]

Auswählbare Gruppenaufgaben für jede Quest

Was sind das für Aufgaben? Es handelt sich hier um ein altes Feature, das Fortnite seit Kapitel 2 entfernt hat. Hierbei wählt man eine beliebige Aufgabe im Quest-Tab aus und markiert diese als Gruppenhilfe-Aufgabe.

Welchen Nutzen bringen sie? Ihr könnt somit frei auswählen, welche Quest erledigt wird. Der Fortschritt dieser Aufgabe kann nun durch eure Teammates gesteigert werden. Falls ihr also eine Angler-Aufgabe ausgewählt habt und ein Kumpel aus eurem Trupp angelt, wird sein Fortschritt auf eure Quest gutgeschrieben.

Somit bekommt man schnell seine EP zusammen und ist nicht dazu gezwungen, nervige Quest alleine durchzustehen.

So war das damalige Gruppenhilfesystem aufgebaut.

Wie ist es in den anderen Season gewesen? Seit Kapitel 2 wurde dieses Feature entfernt. Epic Games sorgte aber in Season 7 für vereinzelte Gruppenhilfe-Aufgaben. Das ist zumindest ein Fortschritt, was das Thema angeht, aber dennoch nicht der Weisheit letzter Schluss.

Das Feature sorgt dafür, dass man sich in Fortnite wieder stärker auf das Match konzentrieren kann und der Fokus der Spieler vom Erfüllen nerviger Aufgaben wegrückt.

Sammlerstücke wie “Alienartefakte” solo farmbar machen

Um diese Collectibles handelt es sich: Alienartefakte waren eine wichtige Ressource in Season 7, die man für seinen Alien-Skin „Kymera“ benötigte. Man brauchte insgesamt 300 Artefakte, um weitere Stile im Spind des Skins freizuschalten.

In einem Reddit-Thread macht der User „u/IRelyOnMemes“ darauf aufmerksam das Epic Games solche Collectibles lieber auch in Solo-Spielen farmbar machen sollte, da es zu Komplikationen führen könnte, wenn man dafür auf die Hilfe anderer angewiesen ist.

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Wie kommt man an die Artefakte ran? Bis Woche 10 wurden fast immer fünf Artefakt wild auf der Map verteilt, die von jedem Spieler aufgenommen werden konnten. Ein gesammeltes Artefakt, zählte fünffach. So dass man in 10 Wochen maximal 250 Artefakte aufsammeln konnte.

Als man aber die 5 Artefakte aufgesammelt hatte, die es in der jeweiligen Woche gab, stand man leer da, brauchte aber noch viele weitere Artefakte.

Nun gab es nur noch eine nervige Alternative, um an die Artefakte zu kommen: kosmische Truhen. Kosmischen Truhen sind aber nur in Duo-, Trio-, und Team-Matches zugänglich.

Man kann bislang also nur sehr begrenzt Artefakte farmen, 25 pro Woche. Wer mehr will und den Alien-Skin möchte, wurde in Gruppen-Matches gezwungen.

Gibt es einen Haken? Ja, nicht jeder Spieler verstand den Mechanismus der neuen kosmischen Truhen. Meist standen andere Mates neben mir und hämmerten wie verrückt auf die falsche Kristallfläche. Das sorgte für Frust bei mir aber auch bei meinen Mitspielern, da diese nie an den Loot kamen.

Größere Map Veränderungen

In Kapitel 1, zu den Oldie-Zeiten von Fortnite, waren große Map-Veränderungen nach jeder abgelaufenen Season üblich. Nun da aber Kapitel 2 am Rollen ist, merkt man, dass die Map-Veränderungen untergegangen sind.

Welche Änderungen gab in Kapitel 2 bislang?

Bislang gab es keine beträchtlichen Veränderungen der Map. Es gab vereinzelt große neue Gebiete wie die Wüste in Season 5, aber diese Map-Änderung, wie auch andere Änderungen, wurden mit dem Start einer neuen Season zurückgenommen.

Zum Veranschaulichung ein reddit-Beitrag der die Veränderungen von Chapter 1 und 2 gut vergleicht:

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Es fällt auf, dass die Map von Season 7 in Chapter 2 kaum große Änderungen aufweist.

Eine weitere Sache, die mich in einem Match in Fortnite stört, sind die Wege zwischen den einzelnen PoIs. Es herrschen sehr lange Wege zwischen ihnen, die mit keinen coolen neuen Sehenswürdigkeit gefüllt sind.

Man wandert also wie ein Verrückter zur nächsten Umgebung auf offenes Gebiet ohne Deckung oder interessante Nebenorte. Das ist leider traurig, da ich es von Kapitel 1 in Fortnite gewohnt bin, in jeder Ecke was cooles oder neues entdecken zu können.

Größere Auswahl an Waffengestaltung wie bei Season 6

Mich als Fortnite-Spieler hat die 6. Season begeistert. Der Hauptgrund lag an dem neuen und umfangreichen Waffencrafting. Durch Knochen, Granaten und Fische war es einem möglich, eine breite Palette an Waffen herzustellen. Von der Steinzeit bis hin zur Moderne waren viele Waffen vertreten, die für Abwechslung in Gunfights sorgten.

Fortnite Season 6 Chapter 2 neue Waffen
Einer der neuen Waffensorten waren die Urzeitler-Waffen

Wie ist es in Season 7? Das Waffencrafting wurde zurückgefahren. Nun kann man Waffen mit Schrauben in ein anderes Model umbauen oder mit Alien-Naniten zu futuristischen Waffen umwandeln, aber das war es auch.

Wünsche an Season 8? Ich wünsche mir eine breitere Waffenpalette, die für mehr Abwechslung in Fortnite sorgt. Vielleicht wäre es auch gut, das beliebte Sturmgewehr oder die Schrotflinte aus dem Spiel nehmen, um Spielern andere Wege der Waffennutzung zu offenbaren.

Epic Games konnte mit Season 6 zeigen, dass sie es auf dem Kasten haben, andere Waffen zu entwickeln, also wieso nicht in Season 8?

Mehr Interaktion mit der Spielumwelt, Büsche aufheben etc.

Eine andere Möglichkeit, den Fortnite-Alltag abwechslungsreicher zu gestalten, wäre es, Spieler mehr mit Gegenständen auf der Map interagieren zu lassen.

Welche interaktionen wären möglich? Reddit-User u/Rifted-06 erwähnte (via reddit) in einem Thread, dass man sehr gut die Büsche aufheben könnte. So wie beim damaligen Item, als Busch herumzulaufen, um sich zu Tarnen, wäre für ihn ein Traum.

Man könnte aber auch an Lagerfeuern brennende Holzstücke nehmen und diese wie eine „Fackel“ auf Gebäude schmeißen, um so alles niederzubrennen.

Eventuell wäre es auch möglich, auf Bäume zu klettern oder sich sogar in Fake-Bäume zu verstecken. Es gibt viele Ideen, die man umsetzen könnte. Es liegt an Epic Games, wie sie Fortnite weiter schmieden wollen.

Welche Vorschläge oder Wünsche habt ihr für Kapitel 2 Season 8? Möchtet ihr auch mehr Veränderung sehen oder reicht euch das momentane Spielgeschehen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Genshin Impact: Fans ziehen eine Göttin damit auf, dass sie einfach nicht kochen kann

Der Charakter Raiden Shogun aus Genshin Impact ist laut Verkaufszahlen die beliebteste Figur im ganzen Spiel. Jedoch gibt es eines, was die Herrscherin und Göttin über ein ganzes Land nicht kann – kochen! Die Community amüsiert sich darüber köstlich.

Es gibt so ziemlich nichts, was die Elektro-Göttin Raiden Shogun nicht kann. Sie befehligt Armeen, herrscht über ein ganzes Land und verfügt über einige Fähigkeiten, die jetzt ein Story-Spoiler wären. Aber beim Kochen? Da hört es auf! Wäre Raiden zu Gast beim perfekten Promi-Dinner, würde das alles andere als perfekt ablaufen.

Darüber lacht die Community von Genshin Impact: Wenn ihr mit einem Charakter vor einer Kochstelle steht, könnt ihr aus allen Charakteren auswählen, wer das Gericht zubereiten soll. Einige von ihnen stellen mit etwas Glück sogar besondere Gerichte her oder können die doppelte Menge produzieren.

Raiden Shogun ist nicht in der Lage, Gerichte zuzubereiten

Nur Raiden Shogun ist nicht in der Lage zu kochen. Gar nicht. Das Spiel weiß dies wohl mit bestem Gewissen zu verhindern, denn ihr könnt sie nicht mal zum Kochen auswählen. Der Charakter Hu Tao ist in Genshin Impact ebenfalls als furchtbarer Koch bekannt. Aber sie kann zumindest kochen, wenn auch mit dem Zusatz-Effekt: „Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her.“

Möchten wir wissen, was Raiden Shogun dann zubereitet, wenn sie nicht mal den Kochlöffel in die Hand nehmen darf? Wahrscheinlich nicht …

Auch Razor, ein Junge, der von Wölfen aufgezogen wurde, kann besondere Kartoffelpuffer zubereiten. Raiden dagegen schafft nicht mal ein simples Spiegelei. Vielleicht greift sie deswegen so gerne zu Süßigkeiten?

Während alle Waffen besondere Effekt-Namen wie „Willensstarker Pfeil“ oder „Reines Beschützerherz“ tragen, treibt miHoYo den Witz mit Raiden Shoguns Waffe noch weiter. Ihr Speer besitzt den Effekt „Zeitloser Traum – Ewiger Herd“.

Die Community findet es witzig

Die Spieler sehen’s gelassen: Sie erstellen sogar Videos und Memes, die die Elektro-Göttin auf den Arm nehmen und sich über ihr Nicht-Können erheitern:

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Gordon Ramsay wird auch gerne benutzt, um witzige Memes zu erstellen. Er ist ein berühmter britischer Koch mit eigener Show und vielen unterhaltsamen Szenen auf YouTube. Er benutzt oft Sätze und Beleidigungen, die ikonisch sind wie das berühmte “Idioten-Sandwich”.

Der reddit-User Stealthless hat ein kurzes Video mit Raiden und Xiangling erstellt, in der sie die Szene mit dem Idioten-Sandwich nachstellen (via reddit).

reddit-User Doctor-Dean fällt unter dem Post sogar auf:

Der beste Teil ist: Xiangling ist in Baals Banner

via reddit

Was daran ulkig ist? Xiangling ist eine bekannte und sehr gute Köchin aus Liyue. Sie bereitet alle Gerichte mit Leidenschaft zu und einige zollen ihr Respekt. Es scheint fast so, als hätte miHoYo alles daran gesetzt, um den Witz weit möglich auszureizen – und es ist ihnen gelungen. Oder was denkt ihr?

Abschließend bleibt zu sagen: Welche Herrscherin und gar Göttin kocht schon selbst? Da lässt man (Sara) kochen!

Was sagt ihr zu dem witzigen Touch von miHoYo? Ärgert euch das oder nehmt ihr es genauso mit Humor? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Genshin Impact: So bekommt ihr ganz leicht 190 Urgestein umsonst

Quelle(n):
  1. Kotaku

Blade & Soul bringt nach Jahren riesiges Engine-Update – Doch die Spieler sind enttäuscht

Nach 9 Jahren bekommt das MMORPG Blade & Soul ein großes Engine-Update spendiert. Die Neuerung bringt das Spiel von der Unreal Engine 3 in die Unreal Engine 4, doch viele Spieler sind darüber alles andere als glücklich. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist in Blade & Soul passiert? Passend zum erfolgreichen Start des Nachfolgers Blade & Soul 2 hat auch das mittlerweile 9 Jahre alte Blade & Soul ein großes Update bekommen. Ihr könnt das MMORPG nämlich seit neustem in hübscher Unreal Engine 4 Optik erleben, doch das bringt auch negative Seiten mit sich.

So ein Engine-Update ist eine größere Sache, die eine Menge Änderungen mit sich bringt und die Spieler sind mit vielen von ihnen nicht einverstanden. Zwar gab es durchaus auch positive Rückmeldungen, doch vor allem die folgenden Probleme stören die Spielerschaft:

  • Deutliche Verschlechterung der Perfomance in Open-World Gebieten
  • Neue Farbpalette führt dazu, dass Charaktere „seltsam“ aussehen
  • Hintergründe und Umgebung wirken verschwommen
  • Controller-Unterstützung wurde gestrichen
  • Upgrade Pfade für Gegenstände sind nicht mehr im Spiel, sollen aber später wiederkommen
Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG Blade & Soul wissen müsst – in 2 Minuten

Was sollte das Update bringen? Eigentlich wollte man mit dem Update auf die Unreal Engine 4 vor allem die Perfomance des MMORPGs verbessern, was in den Augen vieler Spieler nach hinten losging.

Man konnte zwar vorherige Perfomance-Probleme in den Griff bekommen. So lädt das Spiel nicht mehr so oft nach und auch das Ruckeln scheint lückenlos verschwunden zu sein, doch die Bilder pro Sekunde haben vor allem in der Open-World einen deutlichen Rückgang erfahren.

Spieler berichten von 30 bis 40 FPS weniger auf aktueller Hardware, was die Open-World Erfahrung für viele Fans vollkommen ruiniert. In einer Umfrage auf reddit, bei der über 200 Leute teilgenommen haben, sagen mehr als die Hälfte der User, dass sich die Perfomance entweder verschlechtert, oder gar nicht geändert habe.

45 User sind der Ansicht, dass sich nur minimale Änderungen getan haben und nur knapp über 20 Leute finden, dass sich die Perfomance verbessert habe. Ein vernichtendes Urteil für das Update. (via reddit)

„Das Update zeigt mir nur, dass es richtig war vor einem Jahr mit dem Spiel aufzuhören“

Was sagt die Community? Wie man bereits aus der Umfrage entnehmen konnte, ist die Stimmung innerhalb der Spielerschaft eher negativ gegenüber dem neuen Update. Die User kritisieren viele Änderungen.

  • Der User potatoandbacon schreibt (via reddit): „Die Ladezeiten sind jetzt mindestens doppelt so schnell, das ist großartig. Dennoch schwankt die Perfomance des Spiels spürbar. In der offenen Welt und in Raids gehen meine FPS komplett in den Keller. Das Problem hat Blade & Soul 2 nicht. Ich hoffe, sie kriegen das noch hin. Es ist zwar spielbar, aber bietet noch viel Raum für Verbesserung.“
  • Der Spieler SaiyanBorly ist empört und schreibt (via reddit): „Nach dem Update auf Unreal Engine 4 fällt mir auf, dass die Controller-Unterstützung nicht mehr funktioniert. Das haben sie [die Entwickler] nicht angekündigt und erst auf Nachfrage bestätigt. Dieses Game mit Maus und Tastatur zu spielen fühlt sich schrecklich an. Ich denke, ich nehme das Update als Zeichen, endlich mit Blade & Soul aufzuhören und nach einem neuen Spiel zu suchen.“
  • Der User LMGDiVa vermisst seinen alten Charakter (via reddit): „Ich wusste, dass sich grafisch mit dem Update einiges ändern würde, aber irgendwie sieht mein Charakter wirklich komisch aus. […] Durch die neue Belichtung wirkt das Gesicht total unangenehm und ich habe das Gefühl, dass Charaktere mit dunkler Hautfarbe davon mehr betroffen sind, als andere. Das fühlt sich einfach nicht gut an.“

Das Stimmungsbild der Community ist also eher bedrückt und man hofft auf Besserung. Ein Fan merkt in einem Kommentar außerdem an, dass Tera nach einem ähnlichen Update gleiche Probleme zeigte und sie diese später noch reparieren konnten.

Ob Blade & Soul das auch kann, ist aber noch nicht bestätigt. Die Entwickler kündigten aber bereits weitere Updates an, in denen momentan entfernte Features wieder zurück ins Spiel kommen sollen. Von dem Controller-Support ist zum jetzigen Zeitpunkt allerdings nicht die Rede.

Was haltet ihr von solchen Updates? Freut ihr euch über die neuen Grafikeffekte oder vermisst ihr, wie euer Charakter vorher aussah? Findet ihr die Reaktionen der Blade & Soul Community gerechtfertigt, oder sind das für euch eher Kleinigkeiten? Schreibt es uns in die Kommentare.

Blade & Soul 2 ist zwar offiziell erst in Asien erschienen, aber mit einem kleinen Trick könnt ihr trotzdem mitspielen.

Das neue Skin-Bundle von CoD Warzone beleidigt meine Ehre als Bayer – Zefix!

In CoD Warzone gibt es bald ein neues Skin-Bundle namens Oktoberfest. Doch das bedient sich derb an Klischees und beleidigt vor allem unseren bayrischen MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn in seiner Ehre.

Was ist das für ein Bundle? Später in der Mid-Season 5 von Warzone wird ein neues Skin-Bundle namens „Oktoberfest“ in den Shop kommen. Das Bundle hat das Thema Bier und enthält die folgenden Items:

  • Einen Lederhosen-Skin für den Operator Beck
  • Je einen Waffenskin für die AK74, die XM4 und das ballistische Messer
  • Einen Finishing Move
  • Eine Uhr
  • Einen Bierkrug-Anhänger
  • Eine Bier-Calling-Card
  • und ein Emblem mit Bierkrügen, das „Zum Wohl!“ heißt

Außerdem bekommt ihr für die beiden Waffenskins spezielle Bier-Leuchtspurmunition und es gibt für den Beck-Skin sogar ein Missionspaket, mit dem ihr euch CoD-Points (die Echtgeld-Währung von CoD) verdienen könnt. Das klingt doch eigentlich ganz ok, oder?

Wer regt sich hier auf? Jürgen Horn ist nicht nur Shooter-Fan und Redakteur bei MeinMMO, er ist auch Bayer aus Leidenschaft. Daher fehlt er bei keinem Volksfest und hat eine beeindruckende Sammlung an Bierkrügen im Schrank. Bayrische Tradition ist ihm wichtig und kulturelle Verallgemeinerung ein Graus. Ihn regen schon die Touristen mit ihren Billig-Trachten am Münchner Hauptbahnhof auf. Außerdem schreibt er ständig “freilich”, egal wie oft man ihn ermahnt, genau das nicht zu tun.

Oktoberfest-Bundle zeugt von massiver kultureller Ignoranz

Was stört an dem Bundle? So witzig einige Elemente des Bundles wirken, muss ich doch bei einigen Details den Kopf schütteln. Das geht schon los mit dem Skin für Operator Beck.

Der ist nämlich ein ostdeutscher Soldat der Nationalen Volksarmee und später Teil einer speziellen Ostdeutschen Anti-Terror-Truppe, die während des Kalten Krieges in den 80ern unterwegs war.

Der Mann dürfte also niemals ein Oktoberfest besucht haben und auch Lederhosen dürfte man in den 80ern in Ostberlin sicher nicht getragen haben.

Aber gut, der Mann darf sich anziehen, was er will, das kann ich noch verschmerzen. Was aber gar nicht geht, wirklich gar nicht, sind die Waffenskins!

https://twitter.com/BreadisModding/status/1435833325004939265

Gut, die AK74 hat einen Skin namens “Hefeweizen”. Das ist zwar nicht das typische Oktoberfest-Bräu, aber zumindest bayrisch! Der XM4-Skin hingegen heißt „Kölsch“, trägt die Aufschrift „Prost“ auf dem Magazin und ist mit Lederhosen-Ornamenten verziert.

Echt jetzt? Kölsch, Bayern und das Oktoberfest auf einmal? Das geht einfach nicht! Da geht mir doch glatt der Wolpertinger durch, Zefix!

Hier hat wohl ein Witzbold in der Designabteilung sich gedacht „Jo, wir haben doch Oktober, da können wir doch Bier-Skins machen und die bekommt der deutsche Operator und dazu ein paar typische deutsche Bier-Namen. Kölsch gabs doch mal auf der gamescom, oder?“

Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich ignorant, diverse völlig unvereinbare deutsche Biertraditionen in ein Bundle zu werfen. Damit werden vor allem Klischees bedient und kulturelle Besonderheiten zu einem bizarren Stereotyp-Frankenstein zusammengeflickt.

Daher rennt jetzt ein ostdeutscher NVA-Soldat mit Lederhosen über das Schlachtfeld und ballert aus einer bayrisch verzierten Waffe, die Kölsch heißt. Na Servus!

Was ist an dem Bundle trotzdem cool? Andererseits hat der Lederhosen-Skin freilich was und verglichen mit Killer-Clowns und anderen Witzfiguren aus dem Skin-Shop ist es auch wieder nicht so schlimm. Außerdem gefällt mir als Freund des Gerstensafts der Bierhumpen und das Zum-Wohl-Emblem. Das hätte ich schon gern irgendwie im Spiel.

Daher werd ich es mir vielleicht doch noch kaufen, wenn es denn im Shop ist und ich es mir vielleicht bis dahin schön gesoffen habe. Nur den greißlichen Kölsch-Skin können die Entwickler behalten! Außerdem: Man kann ja den Kaufpreis zumindest teilweise über die CP-Missionen wieder reinholen.

Wann kommt das Bundle und wie viel wird es kosten? Der Release des Bundles wird von Activision auf „Später in der Mid-Season“ angegeben. Da es sich um ein Oktoberfest-Bundle handelt, wäre der 18. September ein wahrscheinliches Datum, da wäre nämlich das Oktoberfest 2021 gestartet, wenn es nicht wegen Corona erneut abgesagt worden wäre.

Der Preis des Bundles beträgt 2.400 CP, was ungefähr 24 Euro entspricht.

Da ich jetzt ja endlich auch Gefallen an der Warzone gefunden habe, sind Skin-Bundles per se ebenfalls für mich interessant.

Quelle(n):
  1. CoD-Entwicklerblog

Eine alte, legendäre Waffe ist in Destiny 2 jetzt stärker als viele Bosskiller-Exotics

Destiny 2 überrascht die Spieler in Season 15 mit einem Fusionsgewehr, dass viele nicht mal kennen. Kartesische Koordinaten ist plötzlich ganz oben in den DPS-Tests. Wir zeigen euch, warum und wie ihr die alte Waffe bekommt.

Um diese alte Waffe geht’s: Das legendäre Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten stammt ursprünglich aus 2017, wurde aber Anfang 2021 neu aufgelegt (Season 13). DPS-Tests zeigen nun, dass diese unscheinbare Waffe den aktuellen Meta-Exotics den Rang abläuft und Raid-Bosse schneller umhaut.

MeinMMO zeigt euch, wie ihr die Waffe in der laufenden Saison der Verlorenen schnell und gezielt farmt. Wir klären auch, was denn ein altes, legendäres Fusionsgewehr plötzlich so stark macht und wieso die Exotics neidisch sind.

Was macht das Fusionsgewehr jetzt so stark? Die neu entdeckte Power liegt einmal in der Waffe und ihren besonderen Eigenschaften. Aber auch darin, dass sie eben kein Exotic ist. Wie gut das alles zusammen ist, überrascht die Spieler jetzt aber gehörig.

Kartesische Koordinaten profitiert erstmal von den saisonalen Änderungen für alle Fusionsgewehre. Der Rework der Klasse lässt die schnell feuernden Vertreter etwas mehr Schaden machen und gab ihnen mehr Schüsse pro Salve. Obendrauf kommt dann die wichtigste neue Mod aus eurem Artefakt: Partikelzerlegung.

Kartesische Koordinaten ist dabei jetzt das einzige Schnellfeuer-Fusi, das mit Vorpalwaffe daherkommen kann – das sind einfach so 15 % mehr Schaden gegen Bosse. Die Waffe lädt in den wichtigen Damage-Phasen von alleine schneller nach, wenn eurer Magazin leer geschossen wurde.

Vorpalwaffe macht die alte Waffe jetzt zur Meta

Im Gegensatz zu Exotics kann die legendäre Waffe noch selbst eine Mod ausrüsten. Genau! Mit Boss-Spezifikation sind weitere 7,5 % Extra-Schaden drin. Zum Abschluss wäre noch zu sagen, dass ihr mit der Waffe einfach nur ballern müsst – keine große Präzision oder komplizierte Waffenwechsel.

Wir fassen die Stärken von Kartesische Koordinaten zusammen:

  • Vorpalwaffe für Extra-Schaden
  • Mod von legendären Waffen für Extra-Schaden
  • Automatisches schnelles Nachladen in Bosskämpfen
  • Saisonale Anpassungen und Mods, die alle Fusionsgewehre enorm stark machen

DPS-Test zeigt überraschende Zahlen in der Saison der Verloren

Viele Content Creator (siehe Quellen) vergleichen derzeit den neuen Geheimtipp Kartesische Koordinaten und bestätigen die starken DPS-Zahlen.

Wir zeigen euch hier exemplarisch den Test des bekannten YouTubers Rick Kackis, der beweist, dass selbst richtige Meta-Exotics kaum mithalten können:

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So sieht der DPS-Vergleich aus: Im Video wird der Templer aus dem aktuellsten Raid “Gläserne Kammer” als Laborratte beschossen. Alle Waffen wurden mit der saisonalen Partikelzerlegung-Mod getestet und aus einem Brunnen(mit Bubble-Buff) heraus gefeuert.

  • Kartesische Koordinaten: 16 Sekunden
  • Fassungslos: 18,8 Sekunden (Mit vergrößertem Magazin-Trick)
  • 1000 Stimmen: 21 Sekunden
  • Schläfer-Simulant: 24 Sekunden
  • Dürresammler + Nadelöhr: 22 Sekunden – wobei im Test gesagt wird, dass man hier mit Übung noch etwas schneller werden könnte

Meint ihr es ganz ernst, nutzt zusätzlich zur Mod und der Titanen-Bubble noch einen Pfeil und andere Endgame-Tricks, kommt ihr auf einen Templer-Kill in etwa 11 Sekunden mit Kartesische Koordinaten.

Bedenkt, dass der Schaden gegen andere Boss anders ausfällt, da beispielsweise die Damage-Phasen kürzer oder länger sind. Alle her aufgezeigten Methoden sind aber richtig stark und Meta in Season 15.

Das ist der Magazin-Trick von Fassungslos

So geht’s: Erst wählt ihr den Perk “Speicher-Salve” aus, dann habt ihr ein Magazin von 8 Schuss (statt 6), dann wählt für den Kampf den Perk darunter aus: “Durchschlagende Reserven”. So bringen euch die letzten Schüsse des größeren Magazins deutlichen Bonus-Schaden.

Kartesische Koordinaten in Season 15 von Destiny 2 mit Vorpalwaffe bekommen

So farmt ihr schnell das Fusionsgewehr: Ihr habt jetzt richtig Bock das alte Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten selbst auszuprobieren? Da haben wir gute Nachrichten. Ihr könnt die Waffe sehr gezielt und mehrmals pro Minute holen.

  • Besucht H.E.LM. direkt über dem Turm mit einigen Umbral-Engrammen im Gepäck.
  • Prisma-Umformer (die Maschine gleich am Spawn) und geht nach rechts zu “Umbral-Engramm-Fokussierung”.
  • Wählt hier unter “Vergangene Saisons” links die Saison des Spleißers aus.
  • In der Mittleren Reihe seht ihr die Fokussierung “Schocktrooper” – hier ist zu 50 % das Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten drin.
  • Wiederholt den Vorgang so lange, bis ihr Kartesische Koordinaten mit Vorpalwaffe im 2. Slot habt. Idealerweise habt ihr dazu noch eine Magazin-Vergrößerung wie

Habt ihr die Fokussierung für euren Primsa-Umformer noch nicht, müsst ihr nur den Triumph “Schocktrooper” aus Season 14 abschließen – also seitdem 50 Verlorene Sektoren gelaufen sein (Nein, nicht unbedingt auf Legendär, ganz normal zählt auch). Im Nord-Osten der ETZ geht das beispielsweise ganz schnell.

Hättet ihr gedacht, dass ein altes Fusionsgewehr jetzt in Season 15 so hart und teils härter als die stärksten Exotics austeilt? Was haltet ihr überhaupt von solchen DPS-Tests, braucht es jeden Millimeter im Schadensbarometer oder spielt ihr auch im Raid mit dem, was euch Spaß macht?

Wer fleißig raidet, der wird derzeit in Destiny 2 richtig dafür belohnt: Vex Mythoclast war erst nutzlos und ist jetzt die beste Waffe im Spiel

New World fixt für Open Beta mehr als 100 Bugs und macht Bosse stärker – Patch Notes

In New World startet heute, am 9. September, die offene Beta. Zwar bringt diese kaum neuen Content, dafür aber etliche Bugfixes und Performance-Verbesserungen. Wir von MeinMMO fassen euch die Patch Notes zusammen.

Welche neuen Inhalte bringt die Beta? Mit der Open Beta, für die ihr euch jetzt schon anmelden könnt, bringt New World allerhand Änderungen.

Die größte und wichtigste Neuerung sind die Server, die für eine spezielle Sprache ausgeschrieben werden. So bekommen wir insgesamt 4 deutsche Server für die Beta.

Zudem gibt es ein kleines bisschen neuen Content in Form von neuen Stufen beim Azoth-Stab in der Hauptgeschichte:

  • Die Stufe 4 bekommt ihr für Level 50 Welt-Events mit den Verderbten
  • Die Stufe 5 für Events der Stufe 60 und 65

Bis zum Release soll es weiterhin keinen neuen Content geben. Für die Zeit danach können wir allerdings mit neuen Waffen, neuen Expeditionen und neuen Gebieten rechnen:

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So soll es mit New World nach dem Release weitergehen
von Alexander Leitsch

Bosse und Mobs auf hohem Level werden stärker, das Beil bekommt einen spürbaren Nerf

Was ändert sich am Spiel? An fast jedem Bereich des MMOs wurden von Amazon Anpassungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Der Schaden von Mobs in allen Expeditionen wurde um 13 % erhöht.
  • Die Drop-Rate von benannten Items in Expeditionen wurde erhöht.
  • Die Perks von benannten Items wurden überarbeitet, um sie “einzigartiger” zu machen.
  • Alle Mobs über Stufe 30 bekommen mehr Lebenspunkte, alle Mobs über Stufe 50 zusätzlich mehr Schaden.
  • Bosse in der offenen Welt verursachen 20 % mehr Schaden und bekommen 33 % mehr Leben.
  • Etliche Quests wurden überarbeitet, damit kein Flaschenhals durch zu viele Spieler entsteht.
  • Die Erfahrungspunkte auf niedrigen Level und in den Stufen 20 bis 30 wurde leicht reduziert.
  • Im Housing gibt es nun grüne, gelbe und rote Markierungen, wenn Dekorationen platziert wird.
  • Die XP für Stadtprojekte wurden um 25 % bis 50 % reduziert.
  • Die Endurance-Potions wurden aus dem Crafting und dem kompletten Spiel entfernt.
  • Belagerungswaffen im PvP verursachen jetzt mehr Schaden. Dafür wird, abhängig von der getragenen Rüstung, der einkommende Schaden reduziert.

Was ändert sich an der Balance? Bei den Waffen und Rüstungen hat Amazon verhältnismäßig wenige Änderungen vorgenommen:

  • Der Kriegshammer, der Bogen, die Kriegsaxt und das Beil wurden abgeschwächt. Beim Beil wurde der Berserker-Modus in der Dauer reduziert, im Cooldown erhöht und zudem wird nun weniger Leben regeneriert.
  • Der Lebensstab und das Schwert bekamen einige Überarbeitungen, die sowohl positive als auch negative Aspekte haben.
  • Leichte und mittlere Rüstung verstärkt nun auch die Heilung, genau wie den verursachten Schaden. Allerdings wurde die Heilung insgesamt reduziert, sodass gute Heiler zukünftig wohl leichte Rüstung tragen sollten.

Was für Bugfixes gab es? Amazon hat mehr als 100 Fehler behoben, die sich auf Expeditionen, die Arenen, die offene Welt, die Waffen und Server-Probleme beziehen. Einige wichtige Anpassungen sind:

  • Fehler, durch die Spieler dauerhaft von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit profitiert haben, wurde behoben.
  • Mobs lassen nun nicht länger Gegenstände fallen, die weit außerhalb ihrer Level-Reichweite sind.
  • Das Hängenbleiben im Ladescreen wurde gefixt.
  • Die Fallanimation beim Laufen über Hügel oder Treppen wurde gefixt.
  • Ein Kamerafehler beim Fischen wurde behoben.

Die kompletten Patch Notes findet ihr auf Englisch im offiziellen Forum von New World.

Was sagt ihr zu den Änderungen? Freut ihr euch schon auf den Start der Beta?