CoD Warzone: Neues Update zur Mid-Season 5 nerft heute die beliebteste Waffe – Patch Notes

Die Mid-Season 5 2021 von Call of Duty: Warzone ist online und kommt mit umfangreichen Waffen-Änderungen und einer Hand voll neuem Content. Eine Übersicht der Neuerungen und allen Balance-Änderungen zeigen wir euch hier auf MeinMMO.

Was bringt die Mid-Season? Call of Duty: Warzone startet in die Mid-Season und bringt eine respektable Menge an Änderungen, jedoch kaum neuen Content. Dafür ist besonders bei den Waffen einiges los. Unter anderem kassiert die beliebte Krig 6 einen spürbaren Nerf. Mit einem Klick findet ihr hier:

Nach den Ankündigungen zur neuen Warzone-Map und dem Umstieg auf die Vanguard-Engine wirkt die Mid-Season 5 etwas unbedeutend. Doch wir listen euch die wichtigsten Änderungen auf, damit ihr einen Überblick bekommt. Die Roadmap binden wir euch hier ein:

cod warzone cold war mid season 5 roadmap

CoD Warzone: Update 1.42 in Season 5 – Infos zum Download

Wann kommt das neue Update? Die Mid-Season 5 ist bereits online und ihr könnt jederzeit den Download starten oder die Neuerungen ausprobieren.

Wie groß ist der Download? Das ist abhängig von eurer Plattform. Doch im Vergleich handelt es sich eher um ein kleines Warzone-Update. Die Entwickler geben folgende Größen an:

  • PlayStation 5: 5 GB 
  • PlayStation 4: 5 GB 
  • Xbox One Series X/S: 5.9 GB 
  • Xbox One: 5.9 GB
  • PC: 6.4 GB oder 7.6 GB mit CoD MW

Was ist mit Cold War? Auch beim aktuellen Premium-Tilte von Call of Duty ist zur Mid-Season 5 was los. Wollt ihr einen Blick über die englischen Patch Notes werfen, schaut auf treyarch.com vorbei.

Mid-Season 5 bringt Event, Zombie-Camos und neuen Modus

Die neuen Inhalte der Mid-Season gehen nicht alle auf einmal online. Das Event „The Numbers“ startet erst am 21. September und läuft dann wahrscheinlich bis zum Start der Season 6 Anfang Oktober. Von den zwei angekündigten, neuen Modi geht zum Start nur ein Modus online: „Clash“ – eine Weiterentwicklung des 50vs50-Rumbles in Warzone.

Was ist das mit den Zombie-Camos? Schon lange fordern Spieler von Cold War die Übernahme der Zombie-Waffen-Tarnungen in Warzone und der Wunsch ist nun Realität. Nach den ersten Begutachtungen der Spieler scheint es so, als wäre alle Zombie-Camos jetzt in Warzone verfügbar und sollen sogar richtig gut aussehen. Ein gutes Beispiel dafür fanden wir direkt auf Twitter – hier ist der Ultra-Skins „Eisdrache“ der Krig 6 mit dem „Dark Aether“-Skin zu sehen:

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Was ist das für ein neuer Modus? „Clash“ ist eine neue Variante der 50vs50-Kämpfe in Warzone. Ihr kämpft in einem abgegrenzten Bereich in Verdansk um die meisten Kills und habt dafür deutlich mehr Mechaniken aus dem normalen Battle Royale zur Verfügung. Loadouts, Pings, Rüstung, Cash, Fahrzeuge – alles ist nutzbar.

Die Entwickler deuten an, dass der Modus optimal zum Leveln von Waffen und zum Erledigen eurer Camo-Aufgaben geeignet ist.

Was ist das für ein Event? Am 21. September geht das Event „The Numbers“ online. Da das Event ziemlich spät in der Season startet, könnte ein Story-Zusammenhang mit der nächsten Season bestehen. Ihr könnt euch über das Event bis zu 10 kostenlose Cosmetics besorgen, in Sachen Gameplay oder Map-Änderungen gibt es bisher allerdings wenig zu sagen.

Die mobilen Übertragungsstationen – Trucks mit Antennen – könnt ihr während des Events untersuchen und direkt 5.000 Cash für euer Match einsacken. Dazu gibt es für jeden „einzigartigen“ Standort, den ihr untersucht, ein Cosmetic; maximal sind es 9. Habt ihr alle 9 gesammelt, gibts obendrauf die neue Nahkampf-Waffe „Sai“ – eine Art japanische Kampfgabel.

Was kommt noch in der Mid-Season? Als weiteres Highlight wird der Modus „Iron Trails ’84“ angepriesen, der am 16. September für 2 Wochen online geht. In diesem Battle Royale gibt es andere Regeln für die Gesundheits-Regenration, den Gulag, den Gas-Kreis und es gibt mysteriöse „classified“ Waffen. Auch Scharfschützengewehr können nur noch bis maximal 30 Meter mit einem Headshot Gegner legen.

Zudem gibt es noch eine geheimnisvolle Ankündigung unter dem Abschnitt „Allgemeines“. Zwei Bilder mit kaum erkennbaren Figuren und Objekten sind dort zu sehen. Interessant ist auch, dass die Bilder eine deutsche Bezeichnung haben in dem sonst komplett englischen Blogeintrag – „bildeinhundertfunfzehn“. Womöglich ein Hinweis in Richtung des neuen CoD Vanguard, in dem die Deutschen ja eine gewisse Rolle spielen.

Was es damit auf sich hat, lässt sich aktuell aber nicht sicher sagen. Hier die beiden Bilder:

Mid-Season 5 bringt wichtige Änderungen der Waffen-Balance

Kernstück der Anpassungen in Mid-Season 5 sind die Balance-Änderungen. Wichtige Waffen wie die Krig 6 oder die C58 bekamen eine Überarbeitung und sind nun schwächer, doch auch ein paar Waffen aus CoD MW hat es erwischt. Insgesamt wurden 15 Waffen verändert und dazu noch ein paar beliebte Aufsätze. Alle Änderungen findet ihr hier:

  • C58 – Nerf
    • Rückstoß überarbeitet
    • Soll mit höherer Distanz schwerer zu spielen sein
  • EM2 – Optik-Anpassung
    • Die Standard-Optik hat weniger Zoom
  • FAL – Nerf
    • Brust-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
  • Groza – Buff
    • „Sprinten zu Feuern“-Tempo 15 % erhöht
  • Krig 6 – Nerf
    • Basis-Schaden erster Schadensbereich von 30 auf 29
    • Hinzufügen eines 3. Schadensbereiches mit 23 Schaden
    • 3. Schadensbereich startet um 100 Meter
    • Weniger Rückstoß bei den ersten Kugeln
  • Stoner 63 – Nerf
    • Etwas mehr Rückstoß
  • AUG aus Cold War – Buff
    • Weniger Rückstoß
  • DMR 14 – Rückstoß-Überarbeitung
    • Soll sich wie eine neue Einzelschuss-Waffe anfühlen
  • M16 – Buff
    • Leichte Verringerung des Rückstoßes
  • Typ 63 – Nerf
    • Headshot-Multiplikator von 2,1 auf 1,58
    • Hals-Multiplikator von 2,1 auf 1,58
    • Brust-Multiplikator von 1,2 auf 1,0
    • Bauch-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
    • Anfänglicher Rückstoß erhöht
  • MP5 aus CoD MW – Nerf
    • Maximaler Schaden der 10mm-Kugeln von 34 auf 31
  • OTs 9 – Nerf
    • Reichweite erster Schadensbereich um 6,2 % verringert
  • PPSh-41 – Buff
    • Anpassung, um beweglichen Zielen leichter zu folgen
  • Swiss K31 – Rückstoß-Buff
    • Soll sich jetzt leichter spielen
  • ZRG 20mm – Rückstoß-Buff
    • Soll sich mächtiger anfühlen

Dazu gibt es einige Anpassungen bei Aufsätzen, die wir euch ebenfalls aufzählen:

  • Sturmgewehr-Läufe „Cold War“-Waffen
    • 3. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 5 % auf 4 %
    • 4. Lauf – vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
    • 5. Lauf – horizontale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
    • 6. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
  • LMG-Läufe „Cold War“-Waffen
    • 5. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 5 % auf 4 %
    • 6. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
  • Taktikgewehr-Läufe „Cold War“-Waffen
    • Titan-Lauf – Schadensverringerung von – 25 % auf – 20 %
    • Erhöhung der Feuerrate von 16,7 % auf 15 % reduziert
  • Schlangen-Griff Groza-Sturmgewehr
    • Erhöhung des ADS-Tempo von 9 % auf 7 %

Das waren alle genannten Balance-Anpassungen der Patch Notes. Wollt ihr selbst einen Blick auf die Anpassungen werfen oder die Bug-Fixes des Updates durchforsten, findet ihr die kompletten Patch Notes auf Englisch hier: via ravensoftware.com.

Warzone ist auf dem Weg in seinen nächsten „Lebensabschnitt“ und bekommt Ende des Jahres eine große Überarbeitung mit neuer Map, Engine und Anti-Cheat-System. Doch es ist auch spannend, zu sehen, wie die letzte Zeit in Verdansk genutzt wird und wie die nächsten beiden Monate bis zum Release des neuen CoD Vanguard aussehen.

Über die wichtigsten Infos zum Multiplayer von Vanguard könnt ihr euch hier einlesen: CoD Vanguard: Multiplayer gespielt – Das wissen wir jetzt zum Gameplay.

Quelle(n):
  1. Raven Software

Neuer LoL-Skin macht Champion deutlich schwächer – Fans witzeln: „Ist Pay-to-lose“

In League of Legends wurden einige neue Skins vorgestellt. Einer dieser Skins kommt für den Champion Tryndamere und hat eine besondere Animation. Diese zeigt, wie lange seine Ultimate andauert. Spieler sehen darin einen klaren Nachteil und bezeichnen ihn als “Pay-to-lose”.

Was ist das Problem mit dem Skin? Auf dem Test-Server lässt sich bereits der kommende Patch 11.19 ausprobieren. Der bringt neben dem neuen Champion Vex auch einige Skins. Doch der Nightbringer-Skin für Tryndamere steht nun stark in der Kritik.

Wie ein Video einer polnischen LoL-Webseite zeigt, erzeugt der neue Skin eine Animation zur Ultimate, die im Uhrzeiger herunter tickt. Ist die “Uhr” abgelaufen, endet die Ultimate.

Während der Ultimate ist Tryndamere unsterblich. Sobald diese endet, könnten Feinde jedoch wieder Schaden verursachen und ihn besiegen. Eine Animation, die den exakten Zeitpunkt für das Ende der Unsterblichkeit zeigt, ist also kontraproduktiv und spielt dem Feind in die Hände.

Die Animation könnt ihr euch in diesem Video ab Minute 1:54 anschauen:

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Viel Häme, aber auch Angst vor weiteren Nerfs

Wie reagieren die Spieler? Die Spieler reagieren gemischt auf diesen Skin. Einerseits gibt es Nutzer, die sich darüber lustig machen und den Skin als “Pay-to-lose” bezeichnen (via reddit). Man bezahlt also für einen neuen Skin, der aber das Risiko erhöht, dass man verliert.

Andererseits gibt es auch Spieler, die aufgrund des Skins Sorge haben, dass der Timer für die Ultimate nun bei allen Skins und auch bei dem ursprünglichen Modell von Tryndamere eingeführt wird. Das wird von vereinzelten Nutzern im reddit sogar gefordert.

Es wäre nicht das erste Mal, dass Riot so reagiert, denn schon die Champions Kassadin und Janna haben etwas Vergleichbares durchgemacht:

  • Bei Kassadin war es der Hextech-Skin, der als “Pay-to-Lose” galt, weil er genau zeigte, wohin Kassadin mit seiner Ultimate springt. Später wurde genau das auch für alle Skins und das Grundmodell eingeführt.
  • Bei Janna war es der Starguardian-Skin, der ihre Fähigkeit “Q” – den Wirbelwind – auch in Gebüschen zeigte. Auch das ist inzwischen Standard bei allen Modellen.

Fest steht jedoch, dass der Kauf des neuen Tryndamere-Skins dem Spieler selbst mehr Nachteile als Vorteile bringt. Es bleibt abzuwarten, ob Riot bis zum Release von Patch 11.19 noch etwas verändert oder erst später auf diese Animation reagiert.

Wann erscheint Patch 11.19? Der Patch 11.19 soll voraussichtlich am Mittwoch, den 22. September, erscheinen. Es wird gleichzeitig der Patch sein, auf dem auch die kommenden Weltmeisterschaften ausgetragen werden.

Für diese Weltmeisterschaft 2022 hat sich ein europäisches Team überraschenderweise nicht qualifiziert:

840.000 sehen Kampf der Titanen in LoL um Einzug zur WM – Eine Ära endet

Quelle(n):
  1. Dexerto

Community eines beliebten MMORPGs brüllt so laut, dass Entwickler nachgeben müssen

Ein Spieler des MMORPGs Old School Runescape verbrachte 2000 Stunden damit, eine HD-Mod für den Klassiker zu entwickeln. Diese wurde kurz vor dem Release von Entwickler Jagex eingestampft. Darauf folgten so laute Proteste der Community, dass das Studio nun doch einlenkt.

Was ist in Runescape passiert? Der Spieler und Fan 117Scape hat 2000 Stunden seines Lebens investiert, um eine Grafik-Verbesserung für das MMORPG zu basteln. Die Mod hörte auf den Namen Runelite HD und sollte viele optische Verbesserungen mitbringen.

Kurz vor dem Release des Plug-Ins erhielt der Spieler jedoch eine E-Mail von MMORPG-Entwickler Jagex, die das Projekt kurzerhand einstellten und dem Fan nah legten, seine Modifikation (Mod) nicht zu veröffentlichen. Der Grund dafür ist anscheinend, dass Jagex selbst an einer ähnlichen Überarbeitung werkeln würde, die aber noch in den Kinderschuhen stecke.

Auch den Vorschlag von 117Scape, seine Mod wieder zu entfernen, sobald die offizielle Verbesserung vom Entwickler da ist, lehnte Jagex sofort ab. Was folgte, waren laute Proteste in der Community. Ein reddit-Thread zu dem Thema hat über 70.000 Upvotes und mehr als 5.000 Kommentare (via reddit.com). Sogar im Spiel selbst fanden Proteste der Spielerschaft statt, die sich geschlossen mit 117Scape solidarisieren.

Erst vor kurzem hatte die Community von RuneScape über ein anderes Thema heftig gestritten. Hier ging es um kaufbare Items, mit denen man langen Grind umgehen konnte:

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Beliebtes MMORPG lässt euch jetzt starke Items für Echtgeld kaufen – „Es ist gemein, falsch und nicht akzeptabel“
von Mark Sellner

Was ist neu? Nach den Protesten der Community hat der Entwickler nun doch eingelenkt und rudert zurück, was die Thematik der HD-Mod betrifft. Das Statement von Jagex sagt:

  • Sie wollten das Plug-In verbieten, weil sie möchten, dass das Game für jeden gleich aussieht
  • Man habe das Feedback der Community gehört und arbeitet nun aktiv an einer Lösung, zusammen mit 117Scape, seine Mod als eine Zwischenlösung anbieten zu können, bis die eigene Version fertiggestellt ist
  • Jagex entschuldigt sich für die vorher getroffene Entscheidung und räumt Fehler ein: „Wir machen nicht immer alles richtig, wir sind auch nur Menschen und freuen uns immer über euer Feedback, egal ob gut oder schlecht.“
  • Die Entwickler sagen außerdem, man müsste sich mehr anstrengen, um die Vision, die sie für das Game haben nach außen zu tragen und für die Community verständlich zu machen
  • Jagex verspricht regelmäßige Updates zu dem Thema und an einer Lösung zu arbeiten, mit der alle zufrieden sind

In diesem Tweet ist eine kurze Stellungnahme der Entwickler sowie ein Link zu dem vollständigen Statement:

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Was passiert jetzt? Die Spielerschaft zeigt sich mehr oder weniger zufrieden mit der Lösung, die von Jagex angeboten wird. Viele beschweren sich darüber, dass die Community erst laut werden müsse, bevor man so einen Schritt gehe.

Wieder andere wollen die Mod von 117Scape nicht nur als Übergangslösung, sondern permanent. Allgemein lässt sich sagen, dass die Stimmung innerhalb der Fans etwas besser wurde. Dennoch sind viele weiterhin aufgebracht.

Was haltet ihr von Drittanbieter-Software? Würdet ihr eine solche Grafik-Mod nutzen? Wie seht ihr die Entscheidung von Jagex? Schreibt uns gerne einen Kommentar.

Doch Olds School Runescape macht ansonsten sehr viel richtig – denn es ist das am besten bewertete Free2play-MMO auf Steam – Woran liegt’s?

Pokémon GO: Update 0.219 bringt eine Raid-Verbesserung, die so wichtig ist

Pokémon GO veröffentlichte die Patch Notes zu einem Teil der Version 0.219 (1.185 für iOS). Eine Änderung betrifft die Auswahl der Raid-Angreifer und ist enorm wichtig für das Spiel. Die Community sagt, dass die Änderung schon längst fällig war.

Was ist das für ein Update? Seit dem 31. August befindet sich das Update mit der Versionsnummer 0.219.0 im Roll-Out und wurde nach und nach für die Spieler freigeschaltet. Am 8. September veröffentlichten die Entwickler die Patch Notes dazu und erklären darin, was sich durch das Update ändert.

Wir zeigen euch hier alle wichtigen Patch Notes auf Deutsch und warum die Community über eine Änderung besonders begeistert ist.

0.219.0 Patch Notes auf Deutsch

Was hat sich verändert? In der folgenden Übersicht zeigen wir euch die Patch Notes und ordnen sie danach ein:

  • Features
    • Die Mitteilung über ein gefundenes Mysteriöses Teil wurde jetzt zu den Kampf-Belohnungen verschoben
    • Der Bildschirm mit den Raidbelohnungen wurde aufgehübscht
  • Quality of Life
    • Die Vorschläge für Kampf-Teams gewichten jetzt den “Schaden pro Sekunde”-Wert eines Pokémon stärker
    • Die Anzeigedauer von EP-Benachrichtigungen wurde reduziert
    • Verbesserungen in der angezeigten deutschen Sprache
    • Trainer können nun mehrfach ihre Trainer-Erfolge-Karte auf ihrem Gerät speichern
  • Fehlerbehebungen
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fern-Raid-Einladungen weiter angezeigt wurden, obwohl sie bereits abgelaufen waren
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Trainer keine Möglichkeit für eine Revanche bekamen, nachdem sie gegen Team GO Rocket kämpften
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schatten von Sonnenbrillen in GO League-Kämpfen nicht richtig angezeigt wurden
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Event-Galar-Pokémon nicht im Event-PokéDex angezeigt wurden
    • Ein Fehler wurde behoben, der eine falsche Entwicklung bei Nachtara und Psiana anzeigte
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der tägliche Dreh am Pokéstop zählte, obwohl die Taschen des Trainers voll waren
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Knopf für “Neue Attacke” klickbar aussah, obwohl der Trainer nicht genug Sternenstaub besaß
    • Ein Fehler wurde behoben, der bei der Animation eines schlüpfenden Eis kurzzeitig die Karte zeigte

Warum die Kampf-Team-Änderung so wichtig ist

Das sagt die Community: Eine Änderung aus den Patch Notes, die auf reddit richtig gefeiert wird, ist die der Kampf-Teams. Dazu wird geschrieben:

  • “Das ist meiner Meinung nach riesig”
  • “Wenn es tatsächlich funktioniert, eine längst überfällige Verbesserung”
  • “Aber ich wette, dass der Schaden für [Pokémon mit] zwei Lade-Attacken immer noch als Durchschnitt berechnet wird, so dass der beste Angreifer weniger Gewicht hat als einer mit nur einem Lade-Angriff.”
  • “Und Tschüss, Stolloss”

Das macht die Änderung so gut: Wenn ihr einem Raid beitretet, um alleine oder mit einer Gruppe von anderen Trainern einen Raidboss zu besiegen, dann schlägt euch Pokémon GO erstmal ein “empfohlenes Team” für dieses Szenario vor. Dafür durchsucht das Spiel eure Pokémon Sammlung und platziert daraus Angreifer in eure 6 Slots, die es für “gut” erachtet.

Leider waren bei dieser Auswahl in Vergangenheit ziemlich schlechte Pokémon dabei und gute wurden ignoriert oder schwächer gewichtet. So schlägt das Spiel oft Stollos als Angreifer vor. Warum Stollos in Pokémon GO nahezu immer eine schlechte Wahl ist.

Gerade Anfänger und Casual-Spieler wissen es oft nicht besser und vertrauen auf diese Vor-Auswahl des Spiels. Dadurch haben offene Gruppen, die Casuals und Anfänger mitnehmen, oft Probleme, genug Schaden auszuteilen. Deshalb ist diese Änderung, falls sie wirklich gut umgesetzt wird, eine wichtige.

Wie gefallen euch die Änderungen aus dem jüngsten Update? Findet ihr diese Verbesserung wichtig oder hattet ihr nie Probleme damit, dass Leute in euren Raid-Gruppen mit den “falschen Angreifern” bei euch in die Raids kamen? Schreibt uns doch eure Erfahrungen damit hier in die Kommentare auf MeinMMO.

In den nächsten Wochen ist von Niantic noch einiges geplant. Seht hier alle Events im September 2021 bei Pokémon GO.

WoW: Der geliebte Magierturm aus Legion kommt zurück

Dataminer haben etwas Tolles in World of Warcraft entdeckt. Der Magierturm aus Legion wird wohl seine Rückkehr feiern.

Obwohl World of Warcraft oft für seine vielen Systeme in der Kritik steht, gibt es manche Inhalte, denen die Spieler sehr lange nachtrauern, wenn sie aus dem Spiel verschwinden. Eines davon war der Magier-Turm, den Spieler in Legion auf der Verheerten Küste besuchen konnten. Jetzt steigt die Vorfreude auf die Rückkehr – denn erstes Datamining zeigt, dass der alte Magierturm wiederbelebt wird.

Was ist der Magierturm? Der Magierturm war in den späteren Patches der Erweiterung „Legion“ ein Endgame-Inhalt für alle Spieler. In einem besonders kniffligen Bosskampf, der viel Planung und Übung benötigte, konnte sich jede Klasse eine Reihe von speziellen Skins für die Artefaktwaffe verdienen. Das Ganze war zeitlich begrenzt – wer den Skin damals freigeschaltet hat, der besitzt ihn noch heute. Andere Spieler können ihn nicht mehr bekommen.

Was wurde jetzt entdeckt? In den Spieldaten von Patch 9.1.5 wurden nun Informationen gefunden, dass der Magierturm wiederbelebt wird. Es sind Einträge zu finden, die einige Teleportationen überarbeiten, die mit dem Magierturm in Verbindung stehen, wie etwa:

  • „Teleport – Imp Mother’s Den“
  • „Teleport – Twisting Nether“
  • „Teleport – God Queen Scenario“

Das sind alles die Bezeichnungen für die Orte, an denen damals die Klassen-Herausforderung des Magierturms stattfand.

WoW Legion Mage Tower
Der Magierturm – einige haben ihn gehasst, viele aber geliebt.

Doch das ist noch nicht alles. Auch zahlreiche Zauber aus dem Zeitalter des Magierturms sind in den Spieldaten gefunden worden, sie haben ein Update bekommen. Der Schaden dieser Fähigkeiten wurde angepasst, so dass er besser zu den aktuellen Werten der Lebenspunkte von Charakteren passt – immerhin war man damals in Legion Level 110 und ist jetzt durch den Level-Squish auf Stufe 60.

Was für Belohnungen gibt es dann? Dass die Artefaktwaffen-Skins noch einmal zugänglich werden, ist eher unwahrscheinlich. Allerdings wurden in den Spieldaten bereits andere kosmetische Items gefunden – etwa ein Recolor des beliebten T20-Sets, das es damals im Grabmal des Sargeras gab.

Hier hat auch der Lead Game Designer Jeremy Feasel („Muffinus“) einen ominösen Tweet abgesetzt. Es zeigt ein Magier-Set aus dem Datamining mit dem Kater Garfield und der Frage: „Huh. Ich frage mich, wofür das wohl ist.“

https://twitter.com/Muffinus/status/1433658475800719361

Es scheint ganz so, als wären diese Transmog-Sets eine Belohnung für den Magierturm.

Wann kann man das spielen? Erst nach dem Release von Patch 9.1.5 – der wird vermutlich irgendwann Mitte Oktober erscheinen. Es wäre aber durchaus möglich, dass die Rückkehr des Magier-Turms an das Event „Zeitwanderung: Legion“ geknüpft ist, das ebenfalls mit Patch 9.1.5 erscheint. Eine coole Ergänzung zur Zeitwanderung, die dann auch Inhalte für Solo-Spieler bereithält. Immerhin ist im Magier-Turm jeder auf sich selbst gestellt.

So reagieren die Spieler: Ziemlich begeistert. Egal ob im Subreddit von WoW oder den Kommentaren auf wowhead, die Vorfreude darüber ist ziemlich groß. Ein paar Meinungen dazu sind:

  • “Tu mir das nicht an, Blizzard. Das kann mein Herz nicht ertragen.”
  • “WAS ZUR HÖLLE, ICH WERDE DIESE SACHE SOWAS VON NO-LIFEN!”
  • “Verdammt, das ist genau die eine Sache, die sie tun können, um mich wieder zum Abo zu bewegen …”

Allerdings gibt es auch ein paar Stimmen, die Sorge haben, dass Blizzard die Artefakt-Waffen-Skins von damals wieder zugänglich macht. So schreibt Haytur:

Ich werde mein Abo kündigen, wenn das ein Weg ist, um das Transmog aus dem Turm zu bekommen. Ein Grund, warum ich noch spiele, ist, dass ich Dinge habe, die ich zeigen kann, weil ich Zeit in das Spiel investiert habe. Sie werden mir dieses Gefühl wegnehmen und dann wird es Zeit, das Spiel hinter mir zu lassen.

Warum ist der Magierturm so beliebt? Schon seit dem Ende von Legion trauert die Spielerschaft dem Magier-Turm nach. Für viele war das eine besonders coole Herausforderung, bei der man alleine an einer richtig harten Aufgabe knabbern und sich langsam verbessern konnte. Garniert mit einer coolen, exklusiven – und vor allem rein kosmetischen – Belohnung, traf das genau den Nerv vieler Spieler.

Beachtet allerdings, dass es sich dabei bisher nur um Dataminung und einige Anspielungen eines Entwicklers handelt. Bis zur offiziellen Bestätigung wäre es noch immer möglich, dass es dieses Feature nicht in den Chat kommt. Ein kleines bisschen Vorfreude scheint aufgrund der ganzen Daten allerdings durchaus angebracht.

Was haltet ihr von der (wahrscheinlichen) Rückkehr der Magier-Turms? Freut ihr euch darauf? Oder habt ihr auf “aufgewärmten Content” keine Lust?

Neues MMORPG mit Krypto-Währung hat mehr Spieler auf Steam als fast alle anderen MMOs

Das neue MMORPG MIR4 (PC, iOS, Android) ist mittlerweile das zweitbeliebteste MMO auf Steam. Es hat bei den aktuellen Spielerzahlen renommierte Games wie ARK: Survival Evolved, Black Desert und The Elder Scrolls Online überholt. Dabei sind die Steam-Reviews nach wie vor durchwachsen. Das Erfolgsrezept: In MIR4 lässt sich die Kryptowährung DRACO verdienen. Doch deren Wert fällt.

Wie viele Spieler hat MIR4?

  • Aktuell hat MIR4 etwa gleichzeitige 34.000 Spieler auf Steam. Damit ist es die Nummer 2 bei den „MMO-Spielen“. Zuletzt hat man Online-Spiele wie das etablierte ARK: Survival Evolved und das neue Bless Unleashed überholt.
  • Das Erstaunliche bei MIR4 ist es, dass die Spielerzahlen weiter wachsen. Seit dem Release auf Steam am 25. August schwillt die Kurve der Spielerzahlen an (via steamcharts).
  • Der Schlüssel zum Erfolg bei MIR4 ist aber kein ausgeklügeltes Gameplay, sondern die Möglichkeit, im Spiel eine Kryptowährung zu farmen und damit reales Geld zu verdienen.

Erz abbauen für 14 Cent Stundenlohn

Was hat es mit der Kryptowährung auf sich? In MIR4 lässt sich ab Stufe 40 ein Erz abbauen. Dieses Erz können Spieler zur Kryptowährung „DRACO“ schmelzen, die man wiederum für Echtgeld verkaufen kann.

Der Kurs des DRACO ist mittlerweile aber von etwa 3 US-Dollar auf 80 Cent eingebrochen, weil offenbar viele farmen, aber nur relativ wenige den Coin kaufen, obwohl MIR4 als „stark pay2win gilt“, es also einige Möglichkeit gibt, den Coin im Spiel einzusetzen.

Da man etwa 5 Stunden braucht, um einen DRACO in MIR4 zu farmen, ist der „Stundenlohn“ auf mittlerweile 0,16 $ eingebrochen, das entspricht 0,14 €. Es sieht so aus, als nimmt der “Stundenlohn” im selben Maße ab, wie die Spielerzahlen bei MIR4.

Allerdings lässt sich MIR4 im „Autoplay“ spielen. Alleine daran sieht man, dass MIR4 seine Wurzeln im asiatischen Mobile-Gaming hat.

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Morgens um 10 auf Steam. (Quelle: Steamdb).

52% positive Reviews auf Steam – aber sarkastischer Ton

Das sagen die Reviews: Nicht nur die Spielerzahlen von MIR4 sind gestiegen, auch die Reviews haben sich erholt: Sie haben sich um etwa 16 Prozent-Punkte auf Steam verbessert.

Als wir uns bei MeinMMO MIR4 am 31. August angeschaut hatten, lagen die Reviews noch bei miserablen 36%. Mittlerweile sind sie auf 52% positive Reviews gestiegen.

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von Alexander Leitsch

Aber selbst viele positive Reviews stellen heraus, dass sie das Spiel vor allem wegen der Kryptowährung spielen. Positive Reviews sagen Dinge wie:

  • „Hirntotes Spiel. Zock es, wenn du nicht weißt, was du mit deinem Leben anfangen kannst.“
  • „Der einzige Grund, dass jemand MIR4 spielt, ist Krypto/Blockchain. Aber sonst ist das ein typisches Auto-RPG-Spiel, wo du einfach nur AFK drückst und nichts Besonderes.“

Wer sich fragt, wer sowas überhaupt spielt: In einigen Ländern ist das “Farmen” von Echtgeldwährung in MMORPGs eine Möglichkeit, seine Familie durchzubringen:

Mann in Venezuela ernährt seine Familie, indem er ein sehr altes MMORPG spielt

New World erfüllt großen Spielerwunsch – Bringt Server für deutsche Spieler

Im Juli fand die Closed Beta zu New World statt. Einer der größten Wünsche nach der Beta waren Server spezifisch für die verschiedenen Sprachen. Diesen Wunsch erfüllt Amazon nun.

Update 28. September: Inzwischen ist New World live und wir kennen die deutschen Server für den Release. Die unterscheiden sich etwas von den Beta-Servern. Mehr dazu hier:

Neues MMO New World startet mit 63 EU-Servern – Deutschland bekommt 8 Server

Was wird an den Servern geändert? New World hat im Forum eine Liste aller Server veröffentlicht. Dabei wurden auch einige Server für die Sprachen Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Polnisch ausgeschrieben. Sie alle wurden allerdings auch mit dem zusätzlichen Tag für die englische Sprache versehen.

Insgesamt gibt es zum Start der Open Beta 24 Server in Europa. Die deutschen Server sind:

  • Albraca – DE/EN
  • Elysium – DE/EN
  • Antillia – DE/EN
  • Styx – DE/EN

Für Spieler aus Spanien gibt es zwei Server, für Spieler aus Frankreich, Italien und Polen jeweils einen Server.

Alle weiteren Server findet ihr im Forum von New World.

War der Wunsch danach wirklich so groß? Ja, zu den großen Kritikpunkten bei unseren Lesern gehörten die Charaktererstellung und die Server.

Zwar wurden im Punkt Server auch die Stabilität und die langen Wartezeiten kritisiert. Doch das Interesse an Servern, auf denen sich Spieler sammeln können, die allesamt Deutsch sprechen, war sehr hoch und kam auch später immer wieder in den Kommentaren auf.

Alle Änderungen und Patch Notes zur Open Beta findet ihr hier: New World fixt für Open Beta mehr als 100 Bugs und macht Bosse stärker – Patch Notes.

Open Beta startet heute, der Preload läuft bereits

Was ist das für eine Beta? Vom 9. September um 16:00 Uhr bis zum 13. September um 8:59 Uhr läuft die offene Beta. An der könnt ihr teilnehmen, indem ihr euch auf Steam dafür eintragt. Es werden keine speziellen Beta-Keys oder ähnliche Dinge benötigt.

Wer sich frühzeitig anmeldet, bekommt zudem die Möglichkeit New World vorab herunterzuladen.

Alles zur Open Beta erfahrt ihr hier: New World: Anmeldung und Preload zur Open Beta sind live – So startet ihr den Download auf Steam.

Lohnt sich die Beta? Die Teilnahme an der Beta ist kostenlos und funktioniert ohne eine Vorbestellung. Wer also herausfinden möchte, ob New World als neues MMO etwas taugt, kann dafür genau diese Open Beta nutzen.

Allerdings werden die Fortschritte der Beta nicht in die Release-Version übernommen. Ihr spielt also nur für die 4 Tage und verliert im Anschluss alles.

Falls ihr die Beta ausprobieren möchtet, haben wir hier einige nützliche Tipps zusammengestellt: 5 Dinge, die ihr unbedingt tun solltet, wenn ihr ab morgen die Open Beta spielt.

New World: Anmeldung und Preload zur Open Beta sind live – So startet ihr den Download auf Steam

Am 9. September startet die Open Beta zu New World. Die Anmeldung bei Steam ist inzwischen gestartet. Wir von MeinMMO verraten euch alles Wichtige rund um die Beta.

Update 15:00 Uhr: Die Beta ist bereits live und wir begleiten die Server-Probleme und Warteschlangen im Live-Ticker.

Update 9. September: Für Spieler, die bereits eine Einladung zur Open Beta bekommen haben, gibt es nun doch einen Preload. Außerdem wurden die Server bekanntgegeben und es gibt sogar spezielle Server für deutsche Spieler. Wir von MeinMMO haben euch die Patch Notes für die Open Beta zusammengefasst.

Wann beginnt die Open Beta?

Die Beta startet morgen, am 9. September um 16:00 Uhr deutscher Zeit.

Wann endet die Beta?

Die Beta endet am 13. September um 8:59 Uhr deutscher Zeit.

Wie kann ich an der Beta teilnehmen?

Dazu müsst ihr auf Steam lediglich den Zugriff anfordern. Das kann jeder Besitzer eines Steam-Accounts und es ist auch kein Beta-Key nötig.

Besucht einfach New World auf Steam und drückt dort auf den entsprechenden Button.

New World Preload

Wann beginnt der Preload?

Spieler, die bereits einen Zugang zur Open Beta bekommen haben, können den Client schon jetzt herunterladen. Den Zugang bekommt ihr einige Stunden, nachdem ihr euch für die Beta angemeldet habt. Ursprünglich teilte der Twitter-Account von New World mit, dass es keinen Preload gäbe.

Bei der Open Beta handelt es sich um einen komplett neuen Clienten, der nichts mit der Closed Beta oder der späteren Release-Version zu tun hat.

Wie groß ist der Download?

Ihr benötigt rund 39 Gigabyte Speicher, um den Beta-Client zu New World herunterzuladen.

Bietet die Open Beta neue Inhalte?

Nein, die Beta ist vor allem dazu gedacht, die Server zu stressen und möglichst vielen Leuten Zugriff auf das Spiel zu gewähren. Die Beta ist also ideal um herauszufinden, ob ihr New World zu Release kaufen möchtet oder nicht.

Was bietet die Open Beta?

Im Grunde alles, was es auch zu Release gibt, darunter das Leveln bis Stufe 60, drei Fraktionen, verschiedene PvE-Inhalte wie Welt-Events und Dungeons und natürlich optionales PvP in der offenen Welt und die Schlachten um Festungen.

Welche Dinge ihr euch Ingame unbedingt anschauen solltet, verraten wir hier: 5 Dinge, die ihr unbedingt tun solltet, wenn ihr ab Open Beta von New World spielt.

Wird es Server-Probleme und Warteschlangen geben?

Möglicherweise. Zur Closed Beta waren stundenlange Warteschlangen an der Tagesordnung. Zudem gab es fast täglich eine Wartung an den Servern. Amazon hat jedoch an den Servern gearbeitet, um mögliche Probleme zu vermeiden.

Darf die Beta gestreamt werden?

Ja, jeder kann an dem Test teilnehmen und es gibt keine Verschwiegenheitsvereinbahrung (NDA).

Wird der Fortschritt der Beta ins fertige Spiel übernommen?

Nein, alles, was ihr in der Open Beta erspielt bleibt auch in der Beta. Zu Release starten alle Spieler bei 0.

Kann ich die Beta zu New World auf Deutsch spielen?

Ja, die Beta unterstützt neben Deutsch und Englisch auch die Sprachen Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch und brasilianisches Portugiesisch. 

Tipps und Guides zu New World

Wir hier auf MeinMMO begleiten das MMO bereits seit der Ankündigung im Sommer 2018 auf der gamescom. Wir haben außerdem schon im Vorfeld etliche Specials und Guides zu New World angefertigt. Ihr findet eine Zusammenfassung davon hier:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Systemanforderungen und Hardware-Probleme von New World

Minimale Systemanforderungen

  • Prozessor: Core i5-2400 / AMD CPU mit 4 physischen Kernen
  • Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 670 / AMD Radeon R9 280
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Speicherplatz: ca. 40 GB

Empfohlene Systemanforderungen

  • Prozessor: Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1400
  • Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Speicherplatz: ca. 40 GB

Könnte es wieder zu Problemen mit der Grafikkarte kommen? Während der ersten Closed Beta überhitzten einige Highend-Grafikkarten. Schon während der Beta wurde jedoch ein Fix aufgespielt, der die hohen FPS-Zahlen unterbunden hat.

Es ist also unwahrscheinlich, dass solche Probleme erneut auftreten.

Mehr zu New World erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles zum neuen MMO New World von Amazon – Release, Beta, Vorbestellen, Gameplay.

Welche sind die besten Gebiete in euren Lieblings-MMOs?

Coole und abwechslungsreiche Gebiete sind für MMOs und MMORPGs äußerst wichtig. Sie geben der Spielwelt ihr Gesicht und haben einen großen Einfluss auf das Gameplay. Welche Gebiete in MMOs fandet ihr besonders gut gelungen?

Die Wichtigkeit guter Zonen in MMOs kann man gar nicht hoch genug einschätzen. Sie liefern uns den ersten Eindruck von dem Aussehen eines Spiels, den Gegnern darin und der allgemeinen Atmosphäre. Entsprechend packen Entwicklerteams oft viel Mühe in Gebiete, um sie cool und interessant zu gestalten.

Das klappt mal mehr, mal weniger gut. Gaming als Medium hat mittlerweile einiges an Jahren auf dem Buckel und es haben sich in Spielen bestimmte “Standardzonen” etabliert, die man in quasi jedem Game findet: Wüsten, Sümpfe, dichte Wälder, Gebirge.

Aber immer wieder gibt es bei Gebieten in MMOs Ausreißer, die uns so richtig umhauen. Es sind Zonen, bei denen man zum Beispiel ein richtiges Wow-Gefühl bekommt, wenn man sie zum ersten Mal betritt. Oder vielleicht entdeckt man ihre Vorzüge erst, wenn man dort etwas mehr Zeit verbracht hat. In jedem Fall hinterlassen sie bei uns einen starken Eindruck.

Fallen euch solche Gebiete in euren Lieblings-MMOs ein? Ich mache mal den Start:

  • Destiny 1 – Das Hive Dreadnought: Was habe ich die blöde Zone geliebt. Es drückt für mich auch nach Jahren alles aus, was Hive in D1 ausgemacht hat. Dunkel, dreckig, eklig, verstörend und gruselig. Ich bin da immer echt gerne unterwegs gewesen, ob für Strikes, den Raid King’s Fall oder Court of Oryx. Es ist sowohl Gameplay- als auch Design- und Story-technisch eins meiner Lieblingsgebiete in MMOs.
  • Destiny 2Dreaming City: Auch wenn ich im Gegensatz zu vielen anderen kein großer Fan von Forsaken war, so war das Gebiet für mich definitiv ein Highlight. Die Optik vereint elegante Bauwerke mit der Taken-Korruption und ist einfach super. Die Lore dahinter war auch sehr spannend.
  • Lost Ark – Die Ozeane: Es ist eine etwas andere Art von “Gebiet”, aber die Ozean-Map in Lost Ark hat mich einfach umgehauen. Es gibt darauf so viele Aktivitäten, die spaßig sind und Geheimnisse, die man entdecken kann. Meine erste Begegnung mit einem Geisterschiff werde ich definitiv nicht so schnell vergessen.
  • Final Fantasy XI – Al Zhabi: Das war schwer. In FFXI ist jede einzelne Zone für mich mit besonderen Erinnerungen verbunden. Aber Al Zhabi ist dennoch mein Favorit dank der Story der Stadt und des Besieged-Modus. Es war immer wieder ein Großereignis, wenn die Zone von Monstern überrannt wurde und die Spieler sie zusammen abwehren mussten. Ein riesiges Lag-Fest, der selbst bei Niederlage viel Spaß gemacht hat.
  • Final Fantasy XIV – The Tempest / Amaurot: Bei dem Gebiet stimmt einfach alles. Der Reveal davon im Spiel war fantastisch, die Story dahinter erste Klasse und die Optik ist sehr cool. Auch wenn es in der Zone nach dem Abschluss aller Quests wenig zu tun gibt, hänge ich da einfach so gerne ab, um Screenshots zu machen.

Und wie sieht’s bei euch aus? Welche Gebiete in den MMOs, die ihr mal gespielt habt, sind euch besonders in Erinnerung geblieben oder welche besucht ihr immer noch sehr gerne? Was ist das Besondere an diesen Zonen? Es können Städte, Dungeons oder offene Areale sein. Schreibt es uns in die Kommentare.

Ihr könnt auch Screenshots von den Gebieten posten. Dafür könnt ihr sie zum Beispiel auf imgur.com hochladen und in den Kommentaren packen. Sie werden dann von uns freigeschaltet und vom Kommentarsystem automatisch umgewandelt.

Dead by Daylight bekommt miese Bewertungen, weil der Sex fehlt

Für den neusten DLC von Dead by Daylight häufen sich negative Reviews. Der Grund: Der neue Killer spricht nicht mehr seine mehrdeutigen Worte.

Ein weiterer Aufschrei geht durch die Community von Dead by Daylight – zumindest einen Teil davon. Denn der neue Killer Pinhead („Der Zenobit“) kam anders in die Live-Version, als es die Spieler vom Testrealm kannten. Er sorgt nicht nur für einige Disconnects der Spieler, sondern hat jetzt auch deutlich weniger sexuelle Mehrdeutigkeit im Gepäck. Das sorgt für viele negative Reviews auf Reddit.

Was ist passiert? Der Zenobit wurde veröffentlicht und kann inzwischen auf den Live-Servern gespielt werden. Allerdings kam es dabei zu einer Änderung: Seine Voice-Lines wurden entfernt. Und das macht einige Spieler richtig wütend, sodass sie den DLC auf Steam mit negativen Kritiken überhäufen. Nur 43 % der Bewertungen sind positiv, 57 % fallen negativ aus (Stand: 09.09.2021, 00:00 Uhr).

Das sind nur ein paar der negativen Reviews – viele beschweren sich über das Fehlen der Voice-Line.

Was hat das mit Sex zu tun? Auf den ersten Blick nur wenig. Es geht dabei vor allem um die Voice-Line, die abgespielt wurde, wenn ein Überlebender die Box („Lament Configuration“) löst. Das erlaubt es Pinhead, sich direkt zu dem Überlebenden zu teleportieren mit dem Satz: „The Box. You opened it. And I came.“, zu Deutsch: „Die Box. Du hast sie geöffnet. Und ich bin gekommen.“

Und weil das Internet manchmal einfach das Internet ist, wurde daraus gleich Meme in der Community von Dead by Daylight, denn das „Ich bin gekommen“ wurde selbstverständlich im sexuellen Kontext aufgegriffen und erfreute die Zuschauer in den Twitch-Chats mehrere Streamer und im Subreddit des Spiels.

So klang das noch im PTR des Kapitels:

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Warum wurde das entfernt? Das weiß man nicht genau. Von Dead by Daylight heißt es nur, dass man „dazu gegenwärtig keinen Kommentar abgeben könnte“. Was genau der Grund ist, wissen wir also nicht.

Allerdings gibt es einige Vermutungen der Community. So vermuten manche Spieler, dass es zu Problemen mit der Lizenz gekommen sei, was die Stimme anbelangt. Das würde erklären, warum man im letzten Augenblick die Stimme doch wieder entfernt hat. Ebenfalls vermutet wird, dass der Lizenzinhaber nicht wollte, dass Pinhead in so einem „albernen“ Licht erscheint, wie es schon auf dem PTR aufgrund der Voiceline der Fall war.

Immerhin haben die meisten Lizenzinhaber ein Interesse daran, dass ihre Horror-Charaktere in anderen Spielen authentisch sind und nicht zu einer Lachnummer verkommen.

Das ist jedoch nur Spekulation.

So reagiert die Community: Ziemlich enttäuscht. Denn nicht nur fehlt der Satz, den viele schon ins Herz geschlossen hatten und ein Original-Zitat aus den Filmen war, sondern auch andere Sound-Effekte von Pinhead sind verschwunden. Auch seine „Schmerzenslaute“, etwa wenn er von der Palette betäubt wird oder einen Treffer mit seiner Attacke durchführt, fehlen.

Die Community von Dead by Daylight hat ohnehin ein sehr „sonderbares“ Verhältnis zu den Killern. Immerhin wurde auch schon der K-Pop-Killer „Trickster“ zum Sex-Symbol des Spiels ausgerufen.

GTA Online: Clip zeigt, warum „afk”-Spieler gefährlich sein können

Ein Spieler wollte einen vermeintlichen afk-Spieler in GTA Online umlegen und musste dann schnell eine harte Lektion lernen. Zehntausend feiern den Clip auf reddit und applaudieren. Seht hier das Video und was die Community daraus lernte.

Was zeigt der Clip? In dem Video sieht man einen Spieler, der auf einem Grundstück steht. Er bedient das Interaktionsmenü von GTA Online. Währenddessen bewegt sich ein Charakter nicht.

Ein gegnerischer Spieler kommt mit seinem Auto angefahren und will den regungslosen “afk”-Spieler umlegen. Doch der sieht das genau und dreht das Spiel um. Zur Freude der reddit-Community, die das Video richtig feiert.

Zehntausend feiern das Video der afk-Lektion

So passiert es: Auf reddit teilt Rastafire5 das Video mit dem Titel “Nicht alle von uns sind afk”. Der Clip beginnt mit dem Charakter von Rastafire5, der auf einer Chopper auf den Bürgersteig vor dem Anwesen des Spielers fährt.

Dann wird der Charakter bis kurz vor die Eingangstür bewegt und dort geparkt. Rastafire5 öffnet das Interaktionsmenü und kauft sich darüber Munition für seine Waffen. Dabei nähert sich ein gegnerischer Spieler mit seinem Auto. Rastafire5 bemerkt das aber gleich – er war über die Minimap sichtbar und hat sich auf der Straße nicht wirklich versteckt.

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Offenbar sieht der Gegner keinen Grund, sich zu verstecken, da der bewegungslose Spieler aussieht, als wäre er afk. Obwohl unser Protagonist seinen Gegner bemerkt, bewegt er sich nicht, lockt ihn in die Falle. Und so kommt es, dass der Gegner aus seinem Wagen aussteigt und seine Waffe zückt. Er will den vermeintlichen afk-Spieler eiskalt abmurksen.

Doch Rastafire5 hat schon darauf gewartet, visiert nahezu zeitgleich seinen Gegner an und ballert diesen dann über den Haufen. Das Duell ging knapp aus, fast wäre der Ersteller des Clips selbst noch draufgegangen. Doch so konnte er wohl noch eine afk-Lektion erteilen.

Die Learnings und Reaktionen

Wie kommt der Clip an? Auf reddit wird das Video gefeiert. Innerhalb von 23 Stunden erhielt es bereits mehr als 10.500 Upvotes und knapp 500 Kommentare.

Was sagt der Ersteller? Der sieht inzwischen ein, dass er vielleicht mit einer anderen Munitionsart beim Gegner noch mehr Schaden verursachen könnte.

Was sagt die Community? Im reddit-Thread schreiben Spieler:

  • “Sie sind so vorhersehbar”
  • “Du hast vergessen, sein Auto hochzujagen. Sonst aber schön”
  • “Ich verstehe nicht, warum Leute das tun”
  • “Du musst auf den Kopf zielen”
  • “Ich liebe das. Du hast gewartet, bis er die Waffe zückt, um zurückzuschießen”
  • “Der Drecksack hat jede Kugel verdient”

Wie gefällt euch die Aktion? Seid ihr Spieler, die gerne afk-Gegner umlegen oder geht das gegen eure Prinzipien? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Und wenn ihr auch gern die 93 Millionen GTA-Dollar auf dem Konto hättet, dann folgt unseren 13 Wegen, um schnell viel Geld in GTA Online zu verdienen.

LoL: Neue Magierin muss in den Nahkampf – Riot erklärt, warum das eine tolle Idee ist

Der neue Champ in League of Legends ist Vex, eine übellaunige Yordle-Magierin. Das Besondere: Ihr Ultimate ist ein “Dash”, eigentlich eine Fertigkeit für Nahkämpfer. Riot Games erklärt jetzt, was zum Teufel man sich bei diesem LoL-Champ gedacht hat.

Das ist die neue Magierin in LoL: Man wusste schon lange, dass noch 2021 eine Magierin zur League of Legends kommt: LoL gab damals einen Ausblick, welche frischen Champs noch erscheinen würden.

Vorgestellt wurde die Magierin als jemand, der „immer von hyperaktiven Champs“ genervt ist. Es hieß, diese Typen, die um sie rumschwirren, seien so nervig, dass sie damit angefangen habe, „alles Leben aus ihnen rauszuprügeln.“ Netter Yordle!

Ursprünglich war Vex als Artillerie-Magierin geplant, am Ende wurde sie aber eine relativ klassische Zauberin.

Vex ist jetzt eine Emo-Magierin, die depressiv und übellaunig wirkt. Sie wird von einem „Schatten“ begleitet, der über ihr liegt. Sie sieht auch wie ein Emo-Schlumpf aus, ihr Sweat-Shirt ist zu lang, ihre Ärmel baumeln runter, wenn sie sich bewegt.

Alles an ihr signalisiert: „Lass mich in Ruhe. Ich hab keinen Bock auf dich. Und außerdem ist mir sowieso alles egal.“

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Das ist das Besondere am Skill-Set von Vex: Vex ist offenbar klar als „Anti-Mobilitäts“-Magierin konzipiert. Eine ihrer Fertigkeiten ist dafür da, um „Dashes“ der Gegner zu unterbrechen. Außerdem markiert sie jeden, der in ihrer Nähe irgendwie über Dash oder Blink herumspringt. Sie scheint „hyperaktive Champions“ wirklich zu hassen.

Ihr W funktioniert als Schild um sich herum, der eine Schockwelle verteilt an nahestehenden Gegnern.

Bei ihrem R wirft sie ihren Schatten nach vorne und springt dem dann nach, wenn der Schatten einen Gegner trifft. Vex begibt sich also als Magierin selbst in den Nahkampf. Das ist unüblich. Wenn bei der Aktion der Gegner stirbt, kann sie den Ultimate wieder verwenden.

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Riot Games gesteht: “Definitiv ein bisschen komisch”

So erklärt Riot Games den Champ: Ein Entwickler von Riot Games hat den Champion jetzt erklärt und warum Vex mit dem „R“ in den Nahkampf geht und den Ultimate mehrfach verwenden kann. Der Entwickler RiotAxes gibt dabei zu, das sei schon „ein bisschen komisch“ (via twitter).

Er erklärt:

  • Einerseits wollte man Vex so gestalten, dass sie auf kurze Reichweite funktioniert, weil man die Idee eines Magiers im Nahkampf reizvoll fand
  • Zum anderen könne sie den Ultimate mehrfach verwenden, weil das ihrer Persönlichkeit entspricht. Denn sie liebt es, Leuten Schaden zuzufügen, würde das aber nie zugeben, weil es total lame ist, sich für irgendwas zu interessieren. Aber, wenn sie denn mal mit dem Schatten getroffen hat, gibt es eine Art psychologischen Druck, das sofort wieder zu tun.
  • Außerdem sei der Ultimate einfach super-cool. Auch wenn er sich für eine Magierin irgendwie falsch anfühle, fand man den Skill bei Riot Games wohl einfach toll. Um zu verhindern, dass er zu mächtig wird, hat man ihm einen extra-langen Cooldown gegeben.

Vex soll am 23. September mit dem Patch 11.19 zur League of Legends kommen.

Mehr zu den Fertigkeiten und Skills von Vex lest ihr hier:

LoL: Neuer Champ – Vex ist eine Emo-Magierin, die mit Schatten angreift

Quelle(n):
  1. dotesports
  2. Polygon

Auch wenn ihr das Season-Modell von Destiny 2 hasst, ist es irre erfolgreich

Destiny 2 ist tot? Von wegen: auf Steam geht’s dem Action-MMO in Season 15 so gut wie noch nie. Was sorgt für die immer größere Popularität und was macht Bungie plötzlich richtig?

Destiny 2 feierte am 6. September 2021 sein 4-jähriges Jubiläum. Bungies Action-MMO hat sich dabei als eines der Spieler-stärksten Games auf Steam überhaupt etabliert und es ist in der aktuellen Season 15 sogar noch populärer.

Die Memes “Destiny 2 ist tot!” und Rufe wie “zockt das noch jemand?” können Hüter also getrost ignorieren, denn die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache. Auffällig ist, dass gerade das verhasste Season-Modell immer mehr Spieler anlockt – was macht Bungie jetzt plötzlich besser?

Deswegen hasst ihr Seasons: MeinMMO hat mit Umfragen erfahren, dass unsere Leser mehrheitlich das Season-Modell von Destiny 2 ablehnen. Diesen Trend bestätigt ihr uns immer wieder in den Kommentaren – auch unter aktuellen Artikeln: So kommt die Saison der Verlorenen in Destiny 2 an – Wie gefällt sie euch?

Als Gründe werden meist genannt, dass Bungie den saisonalen Content ewig streckt, also durch Time-Gates künstlich in die Länge zieht. Viele merken zudem an, dass nach der anfänglichen Flitterwochen-Phase mit einer frischen Season die Luft nach nur wenigen Tagen raus ist. Schnell sind die neuen Exotics geholt und nachdem der Season Pass auf Stufe 100 ist, gibt es kaum Dinge zu tun.

Ihr würdet euch lieber öfter große DLCs wünschen, die dann massig neuen Inhalt auf einmal liefern, statt nach wenigen Stunden die Woche wieder bis zum nächsten Weekly Reset warten zu müssen, um neue Geheimnisse zu erforschen.

So bekommt Destiny 2 neuen Content:

Etwa alle ein oder zwei Jahre gibt es ein großes Addon zu kaufen (30-40 €), welches neue Locations und fundamentale Änderungen mit sich bringt – im Februar 2022 ist es mit dem “Witch Queen“-DLC wieder so weit. Das letzte große DLC war Beyond Light Ende 2020.

Etwa alle 3 Monate startet zudem eine neue Season: Diese Kapitel bringen neue Waffen, Aktivitäten, einen Battle Pass und sind wie eine TV-Serie aufgebaut. Jede Woche gibt es ein paar Kleinigkeiten zu tun und ein Story-Strang streckt sich über die Season-Dauer. Die Season bietet viele Gratis-Inhalte, voller Zugriff kostet aber circa 10 €.

Mehrmals im Jahr gibt es zudem kleinere Events, die dann meist für alle gratis sind. Eine Ausnahme bildet das 30-jährige Bungie-Jubiläum im Dezember 2021. Das Event besitzt viele Bezahl-Inhalte, bringt aber auch deutlich mehr Content als andere Events.

Die (Steam-)Zahlen sprechen für Bungie

Seit Destiny 2 auf Steam umgezogen ist, können wir die Spieler-Population für den PC ganz genau betrachten. Die genauen Zahlen für PlayStation 5 und 4 sowie Xbox Series X/S und One sind ein Geheimnis – die meistbesuchte Plattform soll aber die PlayStation sein. So im Detail wie bei Steam lässt sich die Population leider nicht auslesen.

So sehen die Spielerzahlen auf Steam aus:

  • 177.734 spielten im Peak die neue Saison der Verlorenen zum Start (Season 15) im August 2021.
  • 157.679 gleichzeitige Spieler waren zum Start der Saison des Spleißers (Season 14) im Mai 2021 dabei.
  • 132.225 Hüter hatte die Saison der Auserwählten (Season 13) im Februar 2021 zum Start im Peak.

Man sieht, Season für Season kommen mehr Spieler auf Steam zusammen, um Destiny 2 zu zocken.

So sah das letzte Jahr von Destiny 2 auf Steam aus – Quelle: Steam

Starke Ausreißer in den Steam-Zahlen gabs sonst im letzten Jahr zu 2 Gelegenheiten:

Abseits von den beiden Event-Schwergewichten war Destiny 2 seit dem Umzug auf Steam nicht so beliebt, wie jetzt mit der Season 15. Eine weitere Erfolgsmeldung ist, dass die Spielerzahlen auf Steam auch nicht so schnell abnehmen. Es ist also kein kurzfristiges Hoch.

Destiny 2 befindet sich recht solide in den Top-10 der meistgezockten Titel auf Steam. Zu Peaks ist auch eine Platzierung unter den Top-5 drin. Selbst 2 Wochen nach Release der neuen Season verzeichnete Destiny 2 noch 133.000 gleichzeitige Spieler am 7. September 2021, wobei die Zahl im Laufe der Wochen weiter abnehmen dürfte und sich erfahrungsmäßig zwischen 90.000 und 60.000 Spieler im Peak einpendeln dürfte.

Die Top-10 auf Steam – Quelle: Steam

Beim Schreiben dieses Artikels (Stand: 08. September, 17:00 Uhr) sind in Destiny 2 auf Steam gerade 82.711 Spieler online. Und weder in den USA, noch Europa ist momentan Primetime.

Warum das Wachstum von Destiny 2 Season für Season?

Destiny 2 ist seit fast genau 2 Jahren Free-2-Play. Wirklich jeder kann auf allen Systemen also mal ins Hüterleben reinschnuppern. Neuer Spieler haben also kaum Hürden im Weg. Destiny 2 setzt vermehrt auf eine Mischung aus Nostalgie aus der “guten, alten Destiny-1-Zeit” und neuen Inhalten.

Zudem bringt Bungie auch stets frische Inhalte, die nichts kosten. So sind der aktuellste Dungeon und sogar das Raid-Highlight “Gläserne Kammer” gratis. Season für Season gibt es neue Ausrüstung und sogar Exotics aus dem Season Pass für alle, ohne auch nur einen Cent auszugeben. Selbst viele kostenpflichtigen Aktivitäten kann man einmalig Probespielen und sich so selbst ein Bild davon machen.

Das lockt euch jede Woche: Destiny 2 es endlich geschafft, das Vorbild von TV-Serien richtig umzusetzen:

  • Die saisonale Story plätschert nicht dumpf vor sich hin, sondern lockt die Spieler Woche für Woche mit neuen, coolen Wendungen.
  • Nicht nur einmal haben wir auf MeinMMO festgestellt, das die große Schwäche von Destiny – die wirre und lückenhafte Geschichte – jetzt eine der größten Stärken ist. Spieler erwarten in Destiny 2 eine ruhige Woche, doch bekommen die beste Story seit langem.
  • Auch wenn man die Zerstückelung von Content über mehrere Monate ärgerlich findet, so hat Bungie es doch geschafft, immer wieder kleine Highlights einzustreuen: Momentan befinden sich Hüter auf einer Quest mit 53 Schritten. Jede Woche kommen wir einem unbekannten Exotic näher. Zudem freuen wir uns über echte Highlights in den Seasons, so wie Missionen auf gruseligen Geisterschiffen.

Das saisonale Modell dürfte sogar noch stärker aufgewertet werden. Denn zu den Quest und Story-Happen sollen sich bald richtige Schwergewichte wie Raids und Dungeons gesellen.

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So vereint Crossplay alle Hüter: Ein wichtiger Faktor für den Erfolg der neuen Season 15 dürfte das neue Crossplay-Feature sein. Endlich können Hüter plattformübergreifend zusammen das Universum retten.

Überraschenderweise funktioniert das Zusammenspiel von PlayStation, Xbox und Steam und Stadia richtig gut. So haben alte Freunde, die lange durch System-Schranken getrennt waren, endlich wieder zueinander gefunden.

Deswegen ist Witch Queen so wichtig: Zusammen mit dem Start von Season 15 enthüllte Bungie auch erstmalig die nächste Erweiterung “Witch Queen”. Das große DLC hat in einem Showcase massig Hype erzeugt und katapultierte Destiny 2 an die Spitze der Steam-Verkaufscharts (via GameStar).

Die aktuelle Season bereitet Story-technisch direkt auf die Erweiterung vor und profitiert so sicher ordentlich vom Hype.

In “Witch Queen” bekommen wir es mit Savathûn, der Schwester von Berühmtheit Oryx zu tun

Interessanterweise war es die 100 Euro teure Edition von “Witch Queen” die direkt so stark vorbestellt wurde. Diese Edition enthält das DLC und alle neuen Seasons von 2022 und das Jubiläums-Bundle obendrauf enthält – quasi ein Rundum-sorglos-Paket für ein Jahr Destiny 2 in der Deluxe-Version.

Freut ihr euch für Bungies Erfolg und habt nun die passende Antwort auf blöde Fragen wie “Spielt das denn jemand”? Was haltet ihr aktuell vom Saison-Modell in Destiny 2? Habt ihr Gefallen an den Kapiteln gefunden oder wünscht ihr euch doch lieber den ganzen Content auf einmal. Oder gebt ihr Spielerzahlen recht – sagt es uns doch in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Forbes

Call of Duty Warzone wird die Cheater einfach nicht los, fliegen jetzt sogar mit Fahrzeugen

Als ob Call of Duty: Warzone mit Cheatern nicht schon genug Probleme hätte, kommen jetzt schon wieder neue Möglichkeiten für die Hacker, anderen Spielern das Leben schwer zu machen. Sogar mit fliegenden Motorrädern.

Was ist da los? Das Cheater-Problem von CoD: Warzone sorgt immer wieder für neuen Gesprächsstoff. Die Probleme des Shooters halten sich hartnäckig und egal, wie sehr die Entwickler versuchen, gegen Hacker und Cheats vorzugehen, sie finden immer wieder neue Methoden.

Nun sind einige besonders absurde Varianten von Cheats im Umlauf, die sogar Fahrzeuge fliegen lassen. Der Spieler Aquilo3D zeigt “eindrucksvoll”, wie er Opfer eines solchen Hackers geworden ist:

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Behaltet ab jetzt besser den Himmel in Warzone im Auge

Auf diese Cheats müsst ihr euch jetzt gefasst machen: Offenbar verkaufen Hacker jetzt Cheats, die Fahrzeuge gezielt durch die Luft fliegen lassen. Wie im Video zu sehen, können sich so Spieler beispielsweise auf ein Motorrad setzen und einfach ahnungslose Opfer erschlagen.

Denn sie sind nicht nur mobil, sondern auch ziemlich schnell unterwegs. Aquilo3D weiß zunächst gar nicht, wie ihm geschieht, bevor die KillCam zeigt, was da eigentlich gerade ablief.

Und das sind nicht die einzigen Cheats, die neuerdings im Umlauf sind. So warnen Spieler bereits vor neuen Varianten, die auf ominösen Cheat-Seiten zum Verkauf stehen:

  • SuperSpeed lässt Spieler blitzschnell über die Map rasen
  • SuperReload lässt Waffen direkt nachladen
  • Super Weapon Swap lässt Waffen ohne Animation wechseln

Ein Tweet zeigt, wie beispielsweise SuperSpeed in Aktion aussieht:

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Ironischerweise tauchte der Fahrzeug-Cheat erst nach dieser Warnung vor den Cheats auf. Die bekannte Streamerin FaZe Kalei schrieb in einem, offensichtlich nicht ernstgemeintem Tweet: “Ich möchte als Nächstes fliegende Fahrzeuge sehen.” (via Twitter). Das haben einige Hacker wohl als Aufforderung angesehen, denn wenige Tage später tauchte ein solcher Cheat auf.

Was sagen die Spieler dazu? Die schwanken zwischen Resignation, Verzweiflung und Wut. Während manche sich schon gar nicht mehr aufregen können, sind andere nur noch genervt bis frustriert:

  • “Es ist an diesem Punkt nur noch komisch.” (MikeV27 via reddit)
  • “Du verbringst 10 Stunden am Tag mit deinem Scheißjob und kommst nach Hause und willst einfach nur ein paar Matches spielen, es ist mir egal, ob ich gewinne, ich will einfach nur das Spiel spielen, und dann kommt dieser Arsch aus dem Nichts und lasert mich aus dem Krankenhaus oder trifft mich mit einer fliegenden Bertha. Das macht es wirklich schwer, zu versuchen zu spielen.” (Logan_240 via reddit)
  • “Ich hoffe, dass der Betrug zunimmt, bis sie gezwungen sind, etwas dagegen zu unternehmen, oder jeder, der nicht betrügt, aufgibt.” (SignatureHot1084 via reddit)
  • “Bro, ich weiß wirklich nicht, warum Leute diese Handlungen unterstützen. Warum finden sie es unterhaltsam, Cheats zu benutzen, um die ganze Lobby zu töten und den Spaß für Leute zu ruinieren, die nur versuchen, gut im Spiel zu werden. Aber hoffen wir, dass der Anti-Cheat gut ist, damit wir auf alle Cheater-Bots scheißen können” (@EndyOnYT_ via Twitter)

Viele hoffen aktuell auf geplante Anti-Cheat-Maßnahmen, die mit Call of Duty: Vanguard kommen sollen.

Bis dahin müssen sich Spieler wohl mit Bann-Wellen begnügen und hoffen, dass sie in ihren Matches von Cheatern verschont bleiben. Es gibt aber nach wie vor zahlreiche Zwischenfälle.

Wenn ihr dennoch Interesse an Warzone habt, aber selbst noch nicht gespielt habt, könnte euch unser Artikel von MeinMMO-Autor Jürgen Horn interessieren. Der hat 1,5 Jahre nach dem Release mit CoD Warzone angefangen – So war sein Einstieg

Herr der Ringe Online bringt nach 7 Jahren eine neue Klasse: “Könnte die Beste im Spiel werden”

Der Herr der Ringe Online bekommt mit dem Brawler (Schläger) eine komplett neue Klasse. Die konnte bereits in einem Test ausprobiert werden und ist nun für alle auf dem Bullroarer-Server öffentlich zugänglich. Die ersten Spieler überschütten die neue Klasse mit Lob.

Was steckt hinter der Klasse? Der Brawler ist ein Nahkämpfer, der vor allem mit seinen Fäusten auf Gegner einprügelt. Dabei soll er ordentlich Schaden verursachen oder kann als Tank gespielt werden.

Die Klasse basiert auf dem legendären Helden Helm Hammerhand, der mit seinen nackten Händen die Stadt Helms Klamm verteidigt haben soll. Er soll zudem direkt für alle spielbaren Völker aus den Beornings veröffentlicht werden.

Wann erscheint die Klasse? Wann der Brawler genau ins Spiel kommt ist derzeit nicht bekannt. Unklar ist auch, wie man ihn bekommt. Für die letzten neuen Klassen musste jedoch extra bezahlt werden.

Zuletzt wurde 2014 die Klasse Beorning veröffentlicht. Der Brawler ist also die erste neue Klasse seit 7 Jahren.

Wie kann man die Klasse testen? Bereits vorab durften einige Content-Creator von LOTRO und Mitglieder der Gaming-Presse die neue Klasse testen. Die Videos und Artikel dazu gingen am 8. September live.

Zudem wird der Brawler heute auf dem öffentlichen Test-Server Bullroarer zur Verfügung gestellt, sodass jeder Interessierte ihn ausprobieren kann.

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Tester und Zuschauer loben neue Klasse, vor allem Animationen und Sound begeistern

Was sind die positiven Aspekte? Der YouTuber Louey7 war einer der Tester und hat sich die Klasse in einem 4 Stunden langen Livestream angesehen. Er lobt:

  • Die Idee und Basis der Klasse
  • Das generell gute Gameplay
  • Die Animationen, die besonders gelungen und geschmeidig im Übergang sind

Diesen Aspekten stimmen auch die Nutzer in den Kommentaren zu. Sie bezeichnen die Klasse als “Amazing” oder als “spaßige und geschmeidige Klasse”.

Der YouTuber Strimtom geht sogar noch weiter und betitelte sein Video mit “Die Faust der Freien Völker könnte die beste Klasse im Spiel werden”. Als Grund gibt er ebenfalls die gelungenen Animationen und den guten Sound an. Die haben ihn extrem begeistert, obwohl er eigentlich kein Fan von “Mönch-Klassen” ist.

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Welche Kritik gibt es? Louey7 kritisiert in seinem Video fehlende Icons und Beschreibungen sowie generell die Rolle als DPS. Hier befürchtet er, dass die Klasse zu wenig mit Krit-Schaden skaliert und damit nicht so nützlich sein wird.

Strimtom hingegen kritisiert die Reihenfolge einiger Fähigkeiten im Skill-Tree. So soll man etwa früh die “Heave Attacks” verstärken können, die jedoch erst viel später überhaupt freigeschaltet werden. Hier sieht er Nachholbedarf.

Im Forum und unter den Videos gibt es zudem die Kritik, dass der Brawler eigentlich gar nicht in die Welt von Mittelerde gehöre und es bessere Klassen gäbe. Auf YouTube schreibt der Nutzer nerezza23 scherzhaft:

Du hast mein Schwert
Und du hast meinen Bogen
Und diese Hände!!!

Was ist noch auf dem Test-Server? Neben der neuen Klasse kann zudem eine Überarbeitung der legendären Items getestet werden. So wurden neue Gegenstände und ein komplett neues System hinzugefügt, damit diese auf euer Level skalieren. Mehr dazu erfahrt ihr im offiziellen Forum (via LOTRO.com).

Was sagt ihr zur neuen Klasse Brawler? Reizt sie euch genug, um Der Herr der Ringe Online mal wieder rauszukramen und im Jahr 2021 zu zocken? Schreibt es gerne in die Kommentare.

2021 ist generell ein interessantes Jahr für MMORPG-Fans. Schon jetzt gab es einige neue Addons und Releases. Wer also ein komplett neues MMORPG sucht, wird in dieser Liste fündig:

Diese 5 neuen MMORPGs sind 2021 bereits erschienen

Battlefield 2042: Neuer Modus Hazard Zone mischt wohl PvE mit PvP – Das ist bisher bekannt

Neben All-Out Warfare und Portal bekommt Battlefield 2042 mit Hazard Zone einen weiteren, großen Modus spendiert. Wir von MeinMMO fassen hier alle bisher bekannten Infos und Gerüchte zusammen.

Das ist bisher von offizieller Seite bekannt: EA und DICE halten sich bisher zu Hazard Zone bedeckt. Auf der offiziellen Website zu Battlefield 2042 heißt es in der Beschreibung bisher lediglich:

Ein komplett neuer, riskanter, teambasierter Spielmodus, der eine moderne Interpretation der Multiplayer-Erfahrung ist. Hazard Zone ist unverkennbar Battlefield, aber unterscheidet sich stark von All-Out Warfare.

Abgesehen davon gibt es von offizieller Seite noch keine weiteren Details zum neuen Spielmodus. Doch seit dem Alpha-Test gab es einige Infos in Form von Leaks, die durch Dataminer ans Licht gebracht werden konnten.

Hier vorab schon einmal der Hinweis: Die Infos basieren auf der Alpha. Das ist keine finale Version des Spiels, bis zum Release können sich also noch Dinge ändern. Die enthüllten Informationen vermitteln dennoch schon einmal einen Eindruck davon, was Spieler in Hazard Zone erwarten könnte.

Hazard Zone erinnert an Survival aus The Division

Was verraten die Infos über den Modus? Ein Großteil der bisher enthüllten Details stammen von Dataminer temporyal, der bereits Infos zu Waffen und Seasons geteilt hat.

Das Prinzip erinnert an die Dark Zone und vor allem den Survival-Modus aus The Division 1.

Worum ging es da?

  • Im Survival-Modus wurde man zu Beginn der Partie an zufälligen Punkten auf dem Rand der Karte abgesetzt.
  • Von da muss man sich bis ins Zentrum, in die Dark Zone, durchzukämpfen und Daten bergen, die man dann mittels Heli wieder ausfliegen muss.
  • Auf dem Weg ins Zentrum sammelt ihr Loot, trefft auf NPC-Gegner und andere Spieler, die euch wahlweise angreifen, oder euch aus dem Weg gehen können.

Der grobe Ablauf von Hazard Zone liest sich bisher fast identisch.

Wo sind die Parallelen? Auch Hazard Zone wird wohl PvE und PvP vermischen. Spieler werden zu Beginn einer Partie offenbar per Helikopter auf einer Map abgesetzt. Das Ziel ist es, wichtige Daten zu sammeln und am Ende der Partie von der Map von einem bestimmten Extraktionspunkt zu fliehen.

Dabei gilt es, sich gegen NPC-Feinde und andere Spieler durchzusetzen und nicht zu sterben. Außerdem soll der Modus einen großen Teil aller Battlefield-Mechaniken bieten. Es wird daher wahrscheinlich Fahrzeuge, Flugzeuge und eine große Auswahl an Waffen zu finden geben.

Insider Tom Henderson zieht außerdem auch einen Vergleich zu Spielen wie Escape from Tarkov und Hunt: Showdown.

“Extraction Streaks” und Perks in Hazard Zone

So funktionieren Extraction Streaks und Perks: Schafft ihr eine erfolgreiche Extraktion, dürft ihr den gesammelten Loot behalten. Auch das ist eine Ähnlichkeit zur Dark Zone von The Division. Solltet ihr mehrere Partien erfolgreich abschließen, erhaltet ihr sogenannte “Extraction Streaks”.

Streaks werden wiederum benötigt, um Perks für euren Charakter oder Rabatte im Schwarzmarkt von Hazard Zone freizuschalten. Sollte der Streak verloren gehen, verliert man wiederum den Zugang zu höheren Perks.

Was für Perks werden das sein? Offenbar wird man über diese Perks und weitere Dinge freischalten. Dazu gehören:

  • Anfangsausrüstungen
  • Schnellere Heilung
  • Ausrüstungsversicherungen

Perks werden dabei unterschiedliche Seltenheitsstufen und Ränge haben. Je mehr Strikes ihr erzielt, desto mehr Perks schaltet ihr frei.

Für den Schwarzmarkt gibt es eine “Hazard Zone”-Währung, “Dark Market Coins” zu sammeln, mit der man offenbar auch Ausrüstung im Hazard-Menü kaufen kann. Ihr könnt eure Ausrüstung aber offenbar während der Partien verlieren, wenn ihr keine Versicherung habt.

Ob es noch weitere Upgrades geben wird und wie genau sie funktionieren, bleibt aktuell unklar. Das wird wohl erst mit der offiziellen Enthüllung von Hazard Zone genauer erklärt.

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Gerüchte zu Maps von Hazard Zone

Auf welchen Karten wird der Modus spielbar sein? Hier gibt es derzeit nur Spekulationen. Der Dataminer konnte bisher nur die Orbital-Karte mit Hazard Zone in Verbindung bringen. Da seine Infos aber aus dem Alpha-Test stammen, wo das die einzige spielbare Map war, kann man daraus nur wenige Schlüsse ziehen.

Bisher gehen Insider wie Tom Henderson davon aus, dass alle 7 Karten aus All-Out Warfare im Modus zur Verfügung stehen. Das wären dann folgende Karten:

  • Orbital
  • Sanduhr (Hourglass)
  • Kaleidoskop
  • Frachtliste (Manifest)
  • Abgelegt (Discarded)
  • Umbruch (Breakaway)
  • Neuanfang (Renewal)

Zuvor ging Henderson davon aus, dass Hazard Zone auf eigens angefertigte Maps setzt und sogar Story-Inhalte bekommen wird. Was letztlich davon eintrifft, bleibt noch abzuwarten.

Gerüchte sagen: Hazard Zone könnte Free2Play werden

Was sind das für Gerüchte? Geht es nach dem Branchen-Insider Tom Henderson, könnte der “Hazard Zone”-Modus zum Release kostenlos spielbar sein.

Henderson schreibt dazu:

Mir wurde von Anfang an gesagt, dass dieses Spiel ein F2P-Element haben wird und Hazard Zone ist das wahrscheinlichste davon.

via Twitter @_Tom_Henderson_, 18. August

Das würde zu den bisherigen Gerüchten passen, dass Battlefied 2042 zwar kein Battle-Royle bieten würde, aber dennoch ein ähnliches Feature bekäme. Die Konkurrenz wie Call of Duty: Warzone oder Apex Legends wurde dadurch ja recht erfolgreich.

Ob sich das F2P-Gerücht letztlich bewahrheitet, wird sich bei der Enthüllung von Hazard Zone zeigen. Möglicherweise erfahren wir ja mehr zur Open Beta von Battlefield 2042, die noch im September starten soll.

Wann soll es losgehen? Bisher gibt es noch kein genaues Datum zur Open Beta. Tom Henderson geht allerdings davon aus, dass die Beta am 22. September in den Early Access starten soll und am 24. September dann für alle spielbar ist.

Wann erscheint Battlefield 2042? Der Shooter soll am 22. Oktober auf Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und PC (Steam und Epic Games Store) veröffentlicht werden.

Wenn ihr mehr Infos zu den Inhalten des kommenden Shooter-Giganten sucht, schaut euch doch unseren großen Übersichts-Artikel zu Battlefield 2042 an: Alle Infos zum Multiplayer-Shooter Battlefield 2042 – Release, Beta, Systemanforderungen

Studio hinter Crowfall soll Mitarbeiter entlassen haben – Wie steht es um das MMORPG?

Crowfall feierte am 6. Juli 2021 seinen lang erwarteten Release, doch große Wellen konnte das MMORPG bisher nicht schlagen. Nun berichtet ein ehemaliger Mitarbeiter von Entlassungen bei der Firma. Wir von MeinMMO schauen, wie es um Crowfall 2 Monate nach Release steht.

Was hat es mit den Entlassungen auf sich? Die ehemalige Mitarbeiterin Valerie Massey war 5 Jahre als Community-Manager für Crowfall tätig, ehe sie 2020 zu Novaquark, dem Entwickler von Dual Universe, wechselte.

Über Twitter teilte sie mit, dass es zu Entlassungen bei ArtCraft, dem Entwickler von Crowfall, gekommen sein soll. Sie bot ihre Hilfe für die ehemaligen Mitarbeiter an, die sich direkt bei ihr melden könnten.

Im Forum zu Crowfall haben einige Mitglieder LinkedIn-Profile von Mitarbeitern durchforstet und dort sollen einige Personen dabei gewesen sein, die die Firma gewechselt hätten (via MMORPG.com). Der dazugehörige Foren-Thread wurde inzwischen jedoch gelöscht.

Eine offizielle Bestätigung zu den Entlassungen gibt es bisher nicht. Wir von MeinMMO haben ArtCraft dazu kontaktiert, doch man teilte uns mit, dass man den Tweet und das Thema Entlassungen uns gegenüber nicht kommentieren möchte.

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Wie steht es derzeit um das MMORPG? Crowfall hatte einen eher unspektakulären Release und sorgte allgemein für wenig Aufmerksamkeit.

Die größten Schlagzeilen machten die anfänglich schwachen Spielerzahlen und die Tatsache, dass die Zahlen kurz darauf nicht mehr der Öffentlichkeit preisgegeben wurden.

Das mag auch damit zusammenhängen, dass 2021 viele neue MMORPGs erschienen sind und noch erscheinen werden, darunter Swords of Legends, Bless Unleashed und New World, das am 28. September seinen Release feiert.

Doch auch Crowfall selbst hat mit allerhand Problemen zu kämpfen, die jetzt nach und nach behoben werden.

Trends Crowfall
Das Interesse an den Spielen Crowfall, New World, Bless Unleashed und Swords of Legends (hier nur als Suchbegriff und nicht direkt als Spiel) – via Google Trends.

Mega-Server und neue Hotspots sollen Trendwende bringen

Welche Probleme hat Crowfall? Zu Release hatte Crowfall mit einigen negativen Aspekten zu kämpfen, die Spieler von dem Spiel fernhielten:

  • Crowfall setzt auf einen starken PvP-Ansatz und bedient deshalb nur eine Nische
  • Es ist ein Buy2Play-MMORPG und muss für 40 Euro gekauft werden
  • Das Tutorial hat das Spiel zu Release nur schlecht erklärt
  • Das Interface und die Map sind gewöhnungsbedürftig und können mit modernen MMORPGs nicht mithalten
  • Crowfall war anfangs schlecht optimiert und auch jetzt läuft noch nicht alles reibungslos

Die fehlenden Spielerzahlen sorgten wiederum dafür, dass es zu selten zu großen PvP-Schlachten kam, die eigentlich das Markenzeichen von Crowfall werden sollten.

Crowfall Massenschlacht
Crowfall sollte eigentlich das Spiel für PvP-Fans werden, die gerne ein MMORPG gewinnen wollen.

Was tut Crowfall dagegen? Mit dem neuen Update 7.100 “Global Conquest” hat das MMORPG die Mega-Server eingeführt. Statt in unterschiedlichen Versionen einer Kampagne zu spielen, gibt es nun jede Kampagne nur noch einmal.

Zudem wurden neue Hotspots eingeführt, an denen sich die Spieler sammeln sollen, um an guten Loot zu kommen.

Beide Maßnahmen sollen primär dazu führen, dass es zu mehr PvP-Kämpfen kommt.

Außerdem wurden einige Fixes und Gameplay-Anpassungen sowie Performance-Verbesserungen durchgeführt. Damit soll die technische Seite sich verbessern.

Wie sieht die Zukunft von Crowfall aus? Das ist schwer zu sagen.

  • Sowohl am 2. September um 19:00 Uhr als auch am 8. September um 18:00 Uhr waren die Mega-Server allesamt mit dem Hinweis “Light” versehen. Die Bevölkerung scheint also nicht übermäßig groß zu sein.
  • Zudem besetzt Crowfall eine Nische, denn es spricht im Grunde nur PvP-Fans an. Die haben aber mit Bless Unleashed, Albion Online oder vor allem dem neuen Mortal Online 2 derzeit Alternativen, die – Stand jetzt – einen besseren Eindruck machen.
  • Die Entlassungen, sofern sie tatsächlich stattgefunden haben, werfen ebenfalls kein gutes Licht auf die Situation.

Die Entwickler versprachen bereits weiteren Content für die Zukunft, wobei noch nicht verraten wurde, welche Updates genau geplant sind.

Wir von MeinMMO werden weiterhin ein Auge auf Crowfall werfen. Immerhin haben schon einige MMORPGs nach einem schwachen Start ihr Comeback gefeiert, wie einige dieser Titel:

Diese 7 Online-Spiele wollten eine 2. Chance – Wie ging’s aus?

So will Razer seine beste Gaming-Maus noch besser machen – Die Basilisk V3

Razer stellt den Nachfolger seiner beliebten Gaming-Maus vor. Vor allem mit verbesserten Features soll der neue Basilisk überzeugen können.

Razer hat den offiziellen Nachfolger der Basilisk V2, die V3, vorgestellt. Mit ihren 11 programmierbaren Tasten richtet sich die Basilisk V3 vor allem an User, die eine Allrounder-Maus suchen und damit an die, die sich nicht auf ein Spiel festgelegt haben.

Ob ihr nun Battle Royale, schnelle MOBAs und hin und wieder doch mal gemütlich eine Insel besiedeln wollt, mit diesen Mäusen soll alles möglich sein.

Die Basilisk V3 ist dabei der Nachfolger der beliebten und erfolgreichen, kabelgebundenen Basilisk V2. Mit der Basilisk Ultimate hat Razer bereits eine kabellose Highend-Maus auf dem Markt. Stärkste Konkurrenz ist die erfolgreiche G502 (Hero) von Logitech, die bei den Allroundern als meistverkaufte Gaming-Maus gilt.

Die Basilisk V3 bietet neueren Sensor, verbesserte Mausswitches und neues Mausrad

Was hat Razer überarbeitet? Vor allem das Innere hat Razer überarbeitet. Zum einen kommt hier mit dem Razer Focus+ der neuste Sensor von Razer zum Einsatz. Der Hersteller selbst bezeichnet ihn als den „weltweit fortschrittlichsten und präzisesten Sensor“, den ihr aktuell finden könnt.

Außerdem setzt Razer auf seine „Optical Mouse Switches der 2. Generation“. Switches befinden sich unter den Tasten und sind dafür verantwortlich, dass Klicks registriert werden.

Eine Besonderheit ist außerdem das Mausrad. Schon früher konnte man zwischen taktilem und Freilauf-Verhalten umschalten. Dank automatischer Smart-Reel-Funktion wechselt ihr automatisch zwischen taktilem und freiem Scrollverhalten, je nachdem wie schnell ihr das Mausrad bedient. Damit orientiert man sich stark an der Konkurrenz von Logitech, wo man bereits ein ähnliches, frei laufendes Mausrad bietet.

Außerdem bietet die V3 mittlerweile 11 separat adressierbare RGB-Zonen. Von Nachteil ist jedoch, dass ihr den Sniper-Button nicht mehr abnehmen könnt. Bei der Basilisk V2 war der Sniper-Button noch abnehm- und austauschbar.

Das grundsätzliche Design und auch die Ergonomie hat Razer nicht verändert.

Ab wann ist die Maus erhältlich? Die Maus ist ab sofort bei verschiedenen Anbietern und direkt bei Razer für 79,99 Euro erhältlich. Damit ist die V3 10 Euro günstiger als die V2 bei ihrer Markteinführung.

Der Vorgänger ist jedoch durchaus noch Konkurrenz für den Nachfolger, denn die Basilisk V2 bekommt ihr aktuell für rund 55 Euro und ist damit 20 Euro günstiger.

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Erste Tests loben die Verbesserung der Basilisk V3

Die ersten Magazine konnten die Maus bereits testen. In den ersten Reviews kommt die neue Maus von Razer durchaus positiv an.

So schreibt etwa der Tester von Gamers.at, dass Razer seine Maus sinnvoll überarbeitet habe (via gamers.at). Die bisher gute Ergonomie bleibe unangetastet, dafür bekomme man einen verbesserten Sensor und eine starke Verarbeitung. Die Maus sie weiterhin ein „Top-Nager für Gamer“, zumindest wenn man Rechtshänder ist, denn die Maus gebe es weiterhin nicht für Linkshänder.

Ähnlich positiv äußert sich der Tester von Gameswelt (via gameswelt.ch). Der Tester lobt die gelungene Ergonomie und erklärt, dass sich die Maus sowohl im Gaming als auch im Office ohne Probleme einsetzen lasse. Die neue Scrollmechanik sei zwar ein nettes Gimmick, ob man dieses Feature wirklich brauche, sei aber eine andere Frage.

Die Tester von Techradar loben die Maus vor allem für ihre Vielseitigkeit (via techradar.com). Die Anordnung der Tasten sei für kleine Hände zwar etwas schwierig, aber nicht unbequem. Die Größe der Maus sei vor allem für Palm- und Claw-Grip-User geeignet. Falls ihr euch nicht sicher seid, was die Grifftypen bedeuten, dann stellt MeinMMO euch hier die 3 wichtigsten Grifftypen bei Gaming-Mäusen vor.

Ebenfalls hat der YouTuber “The Techne” die Gaming-Maus getestet. Die Maus, erklärt der Tester, liege gut in der Hand und biete einen guten Komfort in jeder Situation, sowohl für Gaming als auch für Arbeit. Er kritisiert vor allem die Unterseite der Maus, hier würde er sich auf der linken Seite noch einen weiteren Mausfuß wünschen, da die Maus hier deutlich schlechter auf dem Mauspad rutsche. Sein Testvideo haben wir hier für euch eingebettet.

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Review des YouTubers “The Techne”

Logitech G502 Hero ist weiterhin die stärkste Konkurrenz

Welche Konkurrenz gibt es? Logitechs G502 Hero ist weiterhin die stärkste Konkurrenz für die Basilisk-Serie und die Basilisk-Maus wird durchaus auch mal als „G502-Klon“ bezeichnet (via computerbase.de). Beide Mäuse bieten gleich viele Tasten, einen Highend-Sensor und richten sich an alle gängigen Grifftypen unter Gamern.

Neben der G502 Hero ist vor allem, die Rival 5 von SteelSeries eine interessante Alternative. Das liegt vor allem an dem geringen Gewicht von weniger als 90 Gramm. Hier wiegen Basilisk und G502 Hero beide mehr als 100 Gramm.

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Von der G502 Hero gibt es mit der Lightspeed-Version außerdem noch eine kabellose und leichtere Version der beliebten Logitech-Maus. Im Angebot bekommt ihr die Lightspeed bereits auch für gut 80 Euro und ist damit günstiger als die Basilisk Ultimate.

Wie sich die Rival 5 und die Logitech G502 Hero im Test schlagen, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen. Hier stellen wir euch die beiden Konkurrenten für die Basilisk V3 ausführlich vor:

SteelSeries Rival 5 vs Logitech G502 Hero – Welche ist die bessere Gaming-Maus?

Twitch-Star Shroud nennt größten RP-Server von GTA Online “Clown Show” – würde eiskalt bannen

Michael “Shroud” Grzesiek lässt schon seit einer ganzen Weile die Finger von GTA RP. Er findet, dass sich Spieler auf dem weltweit größten GTA-Online-RP-Server NoPixel verhalten wie Clowns — Shroud möchte etwas Ernstes.

Schon vor einem Jahr hat Shroud GTA Online RP auf dem NoPixel-Server aufgegeben. Dazu hatte er bislang aber keine Stellung bezogen. Fans dachten lange, dass er heimlich weiterspielt. Einige Zuschauer behaupteten, ihn während eines Streams erkannt zu haben (via Dexerto.com). Wie der Streamer jetzt selbst beweist, war das nicht der echte Shroud.

Der echte Shroud verriet in einem seiner letzten Streams, warum er den NoPixel-Server verlassen hat und vorerst auch nicht zurückkehren möchte. Überraschenderweise hat das nichts mit Regeln oder Banns zu tun.

Shroud hält NoPixel für eine “Clown-Show” in der Leute falsches RP betreiben

Darum hält Shroud Abstand vom Server: Während eines Valorant-Streams erklärte Shroud nach monatelangem Schweigen, dass er NoPixel zwar feiert, aber deutliche Probleme beim GTA-Online-Server sieht:

Ich komme nicht mit den Spielern klar. Ich mag es einfach nicht. Ich möchte lieber etwas spielen, das echter ist als das (NoPixel). Sodass man seinen Charakter besser beschützt und sich denkt, ich darf nicht sterben, ich muss den Regeln folgen. Nehmt es ernster.

Im gleichen Stream erwähnt Shroud, dass er zu viele idiotische Aktionen auf dem NoPixel-Server gesehen hat. Einmal sollen Rollenspieler eine Untersuchung der Polizei mit lautem Hupen und Trash-Talk gestört haben.

Für störende Aktionen wie diese sollte es sofort einen permanenten Bann geben, findet Shroud. In der echten Welt würde schließlich niemand so mit der Polizei umgehen.

Ich hasse es, ich hasse es so sehr. Jeder verhält sich als wäre er in einer Clown-Show. Es ist verrückt.

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Nimmt Shroud Rollenspiel in GTA Online zu ernst?

Kevin meint dazu: Sollten Spieler wirklich sofort gebannt werden, wenn sie sich auf einem RP-Server von GTA Online nicht verhalten, wie in der echten Welt? Nein, sicherlich nicht, denn egal wie ernst Rollenspiel betrachtet wird, Spieler schlüpfen in eben in eine Rolle.

In der echten Welt würde auch keiner der NoPixel-Spieler eine Bank überfallen oder Geiseln nehmen — geschweige denn mit einem Lamborghini mit 300 Sachen durch die Hollywood-Hills heizen.

GTA-RP ist ein Portal, durch das Spieler ihre Persönlichkeit mit einem actiongeladenen und aufregendem Alltag verbinden. Es ist nicht als Spiegelwelt für das eigene Leben gedacht.

Natürlich steht es Shroud dennoch frei, ob er Teil von dieser Art Rollenspiel sein möchte oder nicht. Die Forderung, das Rollenspiel ernster zu nehmen, ist jedoch fehl am Platz.

Was ist eure Meinung? Wie steht ihr zu Rollenspiel in GTA Online und könnt ihr den Frust von Shroud nachvollziehen? Sollte bei Trollen und Clowns wirklich so hart durchgegriffen werden oder findet ihr der Twitch-Star übertreibt? Schreibt uns eure Meinung dazu in die Kommentare, wir sind gespannt.

Quelle(n):
  1. Dexerto.com

Blizzard streicht 2 frivole Anspielungen aus WoW – Nach Sexismus-Skandal

Der Sexismus-Skandal bei Activision Blizzard hat weitere Auswirkungen auf das MMORPG World of Warcraft. Nachdem bereits schwierige NPCs aus dem Spiel geworfen worden, knüpft sich Blizzard im Patch 9.1.5. jetzt zwei Erfolge vor. Sie enthielten in der englische Ausgabe frivole Anspielungen, die man bei Blizzard jetzt offenbar nicht mehr lustig findet.

Das ist eine Änderung bei den Achievements in WoW:

Zur Weihnachtszeit gibt es bei WoW das Achievement „Bros. Before Ho Ho Ho’s“. Bei dem Achievement geht es darum, einen Mistelzweig auf 8 NPCs der Allianz zu verwenden, die “Bruder” in ihrem Namen haben.

Das ist eine doppelte Anspielung:

  • Einerseits ist “Ho Ho Ho” der berühmte Ausruf von Santa Claus, mit dem er auf sich aufmerksam macht, falls es irgendjemandem klingt, einen 120 Kilo-Koloss mit weißem Bart in Rot zu übersehen
  • Andererseits gibt es im Englischen das geflügelte Wort „Bros before Hoes“, was soviel heißt wie „Männerfreundschaften sind wichtiger als flüchtige Liebschaften” oder auch einfach “Bruder vor Luder”. Hoes ist eine abwertende Bezeichnung für Frauen.

Offenbar fand man die abwertende Anspielung „Ho’s“ jetzt nicht mehr so lustig bei Blizzard. Das  Achievement wurde mit dem Patch 9.1.5. nun in „Holiday Bromance“ umbenannt. Im Deutschen hieß das Achievement ohnehin bereits „Brüderliche Weihnacht“.

Das Achievement war seit 2008 im Spiel.

Das ist die andere Änderung: In WoW gibt es seit 2007 den NPC „Haris Pilton“ in Shattrah, eine Anspielung auf Paris Hilton.

Pilton war in WoW etwas frech und verteilte das Achievement „My Sack is Gigantique“. Das erhielt man, wenn man eine Handtasche ausrüstete, die 24 Plätze umfasste. Das war für damalige Verhältnisse absolut riesig.

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von Cortyn

Das Wort „Sack“ funktioniert im Englischen wie im Deutschen sowohl als Begriff für einen Tragebeutel und für die Hoden. Das Achievement kann man also auch als Macho-Spruch „Ich hab gigantische Eier“ lesen, wenn man das wollte. Das ist ab sofort nicht mehr möglich.

Das Achievement wurde auf Englisch in „My Storage is Gigantique“ umbenannt. Auf Deutsch hieß das Achievement ohnehin bereits „Meine Tasche ist von Dolche & Giganta“, eine Anspielung ohne sexuelle Konnotation.

Blizzard räumt nach Sexismus-Skandal in WoW auf

Das ist der Hintergrund: Die Änderungen kommen, nachdem Blizzard im Fokus eines Sexismus-Skandals stand. Eine Behörde hatte Blizzard vorgeworfen, dass bei ihnen eine Macho-Kultur herrscht.

Männliche Mitarbeiter wären angetrunken ins Büro gekommen und hätten dort ihren Rausch ausgeschlafen, während sie Frauen ihre Arbeit machen ließen. Außerdem wäre über Frauen abwertend gesprochen worden.

Blizzard hatte am 27. Juli angekündigt, neue Richtlinien für die interne Arbeit zu erlassen, um „Angehörige marginalisierter Gruppen zu beschützen und jene zur Verantwortung zu ziehen, sie sie bedrohen“. Außerdem wollte man Sofort-Maßnahmen treffen, um Anspielungen auf die echte Welt zu entfernen, die man nicht mehr für angemessen hält.

Offenbar sind das nun Auswirkungen dieser neuen Politik.

Eine große Änderung kam bereits Ende Juli 2021 zu WoW:

WoW reagiert: Alle Anspielungen auf Afrasiabi im Spiel wurden entfernt

Quelle(n):
  1. Icy Veins