In Pokémon GO könnt ihr jetzt Iscalar zu Calamanero entwickeln. Dafür braucht ihr einen besonderen Trick. Doch Trainer sagen: Selbst mit dem Trick entwickelt sich Iscalar nicht. Wir zeigen euch, was dahintersteckt.
Was ist das Problem? Wer Iscalar in Pokémon GO zu Calamanero entwickeln will, der muss dafür einen besonderen Entwicklungs-Trick anwenden. Doch selbst nach der Rotation des Handys scheint die Entwicklung bei einigen Trainern nicht zu funktionieren.
Möglicherweise hat das Baujahr eures Smartphones damit zu tun. Wir zeigen euch, was die Community zum Thema sagt.
Probleme beim Entwickeln von Iscalar
Das ist der Plan: Zum ersten Mal führte Pokémon mit dem Release von Iscalar und Calamanero eine besondere Entwicklung dieser Art ein. Denn für die Entwicklung von Iscalar müsst ihr euer Handy drehen. Diesen Trick gilt es erstmal herauszufinden.
“Ich habe die automatische Rotation an und Iscalar will sich trotzdem nicht entwickeln, obwohl mein Handy auf dem Kopf steht. Ich habe genug Bonbons und alles. Hilfe!”, schreibt Accomplished-Call-22 auf reddit.
In den Kommentaren kam immer wieder die Frage, ob sein Handy über ein Gyroskop verfügt. Da der Hilfe suchende Nutzer das verneinen konnte, war das für die Community die Lösung. Offenbar wird aktuell ein Gyroskop im Smartphone benötigt, um die Entwicklung durchzuführen. Zwar können auch andere Geräte in Handys messen, wenn ein Handy umgedreht wurde, doch Gyroskope sind dabei sehr genau.
Erkennt euer Handy mit Gyroskop, dass ihr euren Bildschirm gedreht habt, könnt ihr entwickeln
Nutzer Accomplished-Call-22 nutzt ein Samsung Galaxy a10e, das nachweislich keinen G-Sensor / Gyroskop verbaut hat. Auf Twitter schreibt Nutzer oguzhan_dagasan, dass sich sein Bildschirm nicht dreht und er das Iscalar nicht entwickeln kann. Er nutzt ein Samsung Galaxy J7, das nur in der Prime-Version ein Gyroskop besitzt. Möglicherweise hat er diese Version nicht und das führt zu dem Problem.
Wie geht es weiter? Niantic hat sich bisher noch nicht zu den Problemen geäußert. Gut möglich, dass man schon an einer Lösung arbeitet, damit Geräte ohne Gyroskop die Entwicklung von Iscalar durchführen können. Wer jetzt unbedingt ein Iscalar entwickeln will, aber nicht kann, könnte leihweise ein anderes Smartphone nutzen.
Bald startet die neue Season 8 in Fortnite und das hoffentlich mit neuen Inhalten, die der Community frischen Wind bringen. MeinMMO-Autor Christos Tsogos zeigt euch, welche Änderungen seiner Meinung nach gut bei der Community ankommen würden.
Um diese Änderungen handelt es sich:
Durch meine gesammelten Erfahrungen in Season 7 und nach einer Recherche im Sub-Reddit von Fortnite hab ich 5 Änderungen, die ich mir für Fortnite zur Season 8 wünschen würde:
Auswählbare Gruppenaufgaben für jede Quest
Sammlerstück wie Alienartefakte solo-Farmbar machen
Beträchtliche Veränderungen an der Map
Größere Auswahl an Waffenarten und Modellen wie bei Season 6
Mehr Interaktion mit der Spielumwelt
Über den Autor: Christos Tsogos ist freier Autor bei MeinMMO und verstärkt in den Bereichen Fortnite und Destiny unterwegs. Nach mittlerweile mehr als 2.000 Spielstunden und zahlreichen Seasons in Fortnite, die durchlebt hat, traut er sich ein fundiertes Urteil zu, auf welche Änderung sich die Community sicher freuen würde.
[toc]
Auswählbare Gruppenaufgaben für jede Quest
Was sind das für Aufgaben? Es handelt sich hier um ein altes Feature, das Fortnite seit Kapitel 2 entfernt hat. Hierbei wählt man eine beliebige Aufgabe im Quest-Tab aus und markiert diese als Gruppenhilfe-Aufgabe.
Welchen Nutzen bringen sie? Ihr könnt somit frei auswählen, welche Quest erledigt wird. Der Fortschritt dieser Aufgabe kann nun durch eure Teammates gesteigert werden. Falls ihr also eine Angler-Aufgabe ausgewählt habt und ein Kumpel aus eurem Trupp angelt, wird sein Fortschritt auf eure Quest gutgeschrieben.
Somit bekommt man schnell seine EP zusammen und ist nicht dazu gezwungen, nervige Quest alleine durchzustehen.
So war das damalige Gruppenhilfesystem aufgebaut.
Wie ist es in den anderen Season gewesen? Seit Kapitel 2 wurde dieses Feature entfernt. Epic Games sorgte aber in Season 7 für vereinzelte Gruppenhilfe-Aufgaben. Das ist zumindest ein Fortschritt, was das Thema angeht, aber dennoch nicht der Weisheit letzter Schluss.
Das Feature sorgt dafür, dass man sich in Fortnite wieder stärker auf das Match konzentrieren kann und der Fokus der Spieler vom Erfüllen nerviger Aufgaben wegrückt.
Sammlerstücke wie “Alienartefakte” solo farmbar machen
Um diese Collectibles handelt es sich:Alienartefakte waren eine wichtige Ressource in Season 7, die man für seinen Alien-Skin „Kymera“ benötigte. Man brauchte insgesamt 300 Artefakte, um weitere Stile im Spind des Skins freizuschalten.
In einem Reddit-Thread macht der User „u/IRelyOnMemes“ darauf aufmerksam das Epic Games solche Collectibles lieber auch in Solo-Spielen farmbar machen sollte, da es zu Komplikationen führen könnte, wenn man dafür auf die Hilfe anderer angewiesen ist.
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Wie kommt man an die Artefakte ran? Bis Woche 10 wurden fast immer fünf Artefakt wild auf der Map verteilt, die von jedem Spieler aufgenommen werden konnten. Ein gesammeltes Artefakt, zählte fünffach. So dass man in 10 Wochen maximal 250 Artefakte aufsammeln konnte.
Als man aber die 5 Artefakte aufgesammelt hatte, die es in der jeweiligen Woche gab, stand man leer da, brauchte aber noch viele weitere Artefakte.
Nun gab es nur noch eine nervige Alternative, um an die Artefakte zu kommen: kosmische Truhen. Kosmischen Truhen sind aber nur in Duo-, Trio-, und Team-Matches zugänglich.
Man kann bislang also nur sehr begrenzt Artefakte farmen, 25 pro Woche. Wer mehr will und den Alien-Skin möchte, wurde in Gruppen-Matches gezwungen.
Gibt es einen Haken? Ja, nicht jeder Spieler verstand den Mechanismus der neuen kosmischen Truhen. Meist standen andere Mates neben mir und hämmerten wie verrückt auf die falsche Kristallfläche. Das sorgte für Frust bei mir aber auch bei meinen Mitspielern, da diese nie an den Loot kamen.
Größere Map Veränderungen
In Kapitel 1, zu den Oldie-Zeiten von Fortnite, waren große Map-Veränderungen nach jeder abgelaufenen Season üblich. Nun da aber Kapitel 2 am Rollen ist, merkt man, dass die Map-Veränderungen untergegangen sind.
Bislang gab es keine beträchtlichen Veränderungen der Map. Es gab vereinzelt große neue Gebiete wie die Wüste in Season 5, aber diese Map-Änderung, wie auch andere Änderungen, wurden mit dem Start einer neuen Season zurückgenommen.
Zum Veranschaulichung ein reddit-Beitrag der die Veränderungen von Chapter 1 und 2 gut vergleicht:
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Es fällt auf, dass die Map von Season 7 in Chapter 2 kaum große Änderungen aufweist.
Eine weitere Sache, die mich in einem Match in Fortnite stört, sind die Wege zwischen den einzelnen PoIs. Es herrschen sehr lange Wege zwischen ihnen, die mit keinen coolen neuen Sehenswürdigkeit gefüllt sind.
Man wandert also wie ein Verrückter zur nächsten Umgebung auf offenes Gebiet ohne Deckung oder interessante Nebenorte. Das ist leider traurig, da ich es von Kapitel 1 in Fortnite gewohnt bin, in jeder Ecke was cooles oder neues entdecken zu können.
Größere Auswahl an Waffengestaltung wie bei Season 6
Mich als Fortnite-Spieler hat die 6. Season begeistert. Der Hauptgrund lag an dem neuen und umfangreichen Waffencrafting. Durch Knochen, Granaten und Fische war es einem möglich, eine breite Palette an Waffen herzustellen. Von der Steinzeit bis hin zur Moderne waren viele Waffen vertreten, die für Abwechslung in Gunfights sorgten.
Einer der neuen Waffensorten waren die Urzeitler-Waffen
Wie ist es in Season 7? Das Waffencrafting wurde zurückgefahren. Nun kann man Waffen mit Schrauben in ein anderes Model umbauen oder mit Alien-Naniten zu futuristischen Waffen umwandeln, aber das war es auch.
Wünsche an Season 8? Ich wünsche mir eine breitere Waffenpalette, die für mehr Abwechslung in Fortnite sorgt. Vielleicht wäre es auch gut, das beliebte Sturmgewehr oder die Schrotflinte aus dem Spiel nehmen, um Spielern andere Wege der Waffennutzung zu offenbaren.
Epic Games konnte mit Season 6 zeigen, dass sie es auf dem Kasten haben, andere Waffen zu entwickeln, also wieso nicht in Season 8?
Mehr Interaktion mit der Spielumwelt, Büsche aufheben etc.
Eine andere Möglichkeit, den Fortnite-Alltag abwechslungsreicher zu gestalten, wäre es, Spieler mehr mit Gegenständen auf der Map interagieren zu lassen.
Welche interaktionen wären möglich? Reddit-User u/Rifted-06 erwähnte (via reddit) in einem Thread, dass man sehr gut die Büsche aufheben könnte. So wie beim damaligen Item, als Busch herumzulaufen, um sich zu Tarnen, wäre für ihn ein Traum.
Man könnte aber auch an Lagerfeuern brennende Holzstücke nehmen und diese wie eine „Fackel“ auf Gebäude schmeißen, um so alles niederzubrennen.
Eventuell wäre es auch möglich, auf Bäume zu klettern oder sich sogar in Fake-Bäume zu verstecken. Es gibt viele Ideen, die man umsetzen könnte. Es liegt an Epic Games, wie sie Fortnite weiter schmieden wollen.
Welche Vorschläge oder Wünsche habt ihr für Kapitel 2 Season 8? Möchtet ihr auch mehr Veränderung sehen oder reicht euch das momentane Spielgeschehen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Charakter Raiden Shogun aus Genshin Impact ist laut Verkaufszahlen die beliebteste Figur im ganzen Spiel. Jedoch gibt es eines, was die Herrscherin und Göttin über ein ganzes Land nicht kann – kochen! Die Community amüsiert sich darüber köstlich.
Es gibt so ziemlich nichts, was die Elektro-Göttin Raiden Shogun nicht kann. Sie befehligt Armeen, herrscht über ein ganzes Land und verfügt über einige Fähigkeiten, die jetzt ein Story-Spoiler wären. Aber beim Kochen? Da hört es auf! Wäre Raiden zu Gast beim perfekten Promi-Dinner, würde das alles andere als perfekt ablaufen.
Darüber lacht die Community von Genshin Impact: Wenn ihr mit einem Charakter vor einer Kochstelle steht, könnt ihr aus allen Charakteren auswählen, wer das Gericht zubereiten soll. Einige von ihnen stellen mit etwas Glück sogar besondere Gerichte her oder können die doppelte Menge produzieren.
Raiden Shogun ist nicht in der Lage, Gerichte zuzubereiten
Nur Raiden Shogun ist nicht in der Lage zu kochen. Gar nicht. Das Spiel weiß dies wohl mit bestem Gewissen zu verhindern, denn ihr könnt sie nicht mal zum Kochen auswählen. Der Charakter Hu Tao ist in Genshin Impact ebenfalls als furchtbarer Koch bekannt. Aber sie kann zumindest kochen, wenn auch mit dem Zusatz-Effekt: „Stellt bei der perfekten Zubereitung von Gerichten mit einer Wahrscheinlichkeit von 18 % zusätzlich die misslungene Variante des jeweiligen Gerichts her.“
Möchten wir wissen, was Raiden Shogun dann zubereitet, wenn sie nicht mal den Kochlöffel in die Hand nehmen darf? Wahrscheinlich nicht …
Auch Razor, ein Junge, der von Wölfen aufgezogen wurde, kann besondere Kartoffelpuffer zubereiten. Raiden dagegen schafft nicht mal ein simples Spiegelei. Vielleicht greift sie deswegen so gerne zu Süßigkeiten?
Während alle Waffen besondere Effekt-Namen wie „Willensstarker Pfeil“ oder „Reines Beschützerherz“ tragen, treibt miHoYo den Witz mit Raiden Shoguns Waffe noch weiter. Ihr Speer besitzt den Effekt „Zeitloser Traum – Ewiger Herd“.
Die Spieler sehen’s gelassen: Sie erstellen sogar Videos und Memes, die die Elektro-Göttin auf den Arm nehmen und sich über ihr Nicht-Können erheitern:
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Gordon Ramsay wird auch gerne benutzt, um witzige Memes zu erstellen. Er ist ein berühmter britischer Koch mit eigener Show und vielen unterhaltsamen Szenen auf YouTube. Er benutzt oft Sätze und Beleidigungen, die ikonisch sind wie das berühmte “Idioten-Sandwich”.
Der reddit-User Stealthless hat ein kurzes Video mit Raiden und Xiangling erstellt, in der sie die Szene mit dem Idioten-Sandwich nachstellen (via reddit).
reddit-User Doctor-Dean fällt unter dem Post sogar auf:
Was daran ulkig ist? Xiangling ist eine bekannte und sehr gute Köchin aus Liyue. Sie bereitet alle Gerichte mit Leidenschaft zu und einige zollen ihr Respekt. Es scheint fast so, als hätte miHoYo alles daran gesetzt, um den Witz weit möglich auszureizen – und es ist ihnen gelungen. Oder was denkt ihr?
Abschließend bleibt zu sagen: Welche Herrscherin und gar Göttin kocht schon selbst? Da lässt man (Sara) kochen!
Was sagt ihr zu dem witzigen Touch von miHoYo? Ärgert euch das oder nehmt ihr es genauso mit Humor? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Nach 9 Jahren bekommt das MMORPG Blade & Soul ein großes Engine-Update spendiert. Die Neuerung bringt das Spiel von der Unreal Engine 3 in die Unreal Engine 4, doch viele Spieler sind darüber alles andere als glücklich. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist in Blade & Soul passiert? Passend zum erfolgreichen Start des Nachfolgers Blade & Soul 2 hat auch das mittlerweile 9 Jahre alte Blade & Soul ein großes Update bekommen. Ihr könnt das MMORPG nämlich seit neustem in hübscher Unreal Engine 4 Optik erleben, doch das bringt auch negative Seiten mit sich.
So ein Engine-Update ist eine größere Sache, die eine Menge Änderungen mit sich bringt und die Spieler sind mit vielen von ihnen nicht einverstanden. Zwar gab es durchaus auch positive Rückmeldungen, doch vor allem die folgenden Probleme stören die Spielerschaft:
Deutliche Verschlechterung der Perfomance in Open-World Gebieten
Neue Farbpalette führt dazu, dass Charaktere „seltsam“ aussehen
Hintergründe und Umgebung wirken verschwommen
Controller-Unterstützung wurde gestrichen
Upgrade Pfade für Gegenstände sind nicht mehr im Spiel, sollen aber später wiederkommen
Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG Blade & Soul wissen müsst – in 2 Minuten
Was sollte das Update bringen? Eigentlich wollte man mit dem Update auf die Unreal Engine 4 vor allem die Perfomance des MMORPGs verbessern, was in den Augen vieler Spieler nach hinten losging.
Man konnte zwar vorherige Perfomance-Probleme in den Griff bekommen. So lädt das Spiel nicht mehr so oft nach und auch das Ruckeln scheint lückenlos verschwunden zu sein, doch die Bilder pro Sekunde haben vor allem in der Open-World einen deutlichen Rückgang erfahren.
Unreal Engine 4Unreal Engine 3Der Unterschied der Engines macht sich auch in Beleuchtung und Farbgebung deutlich
Spieler berichten von 30 bis 40 FPS weniger auf aktueller Hardware, was die Open-World Erfahrung für viele Fans vollkommen ruiniert. In einer Umfrage auf reddit, bei der über 200 Leute teilgenommen haben, sagen mehr als die Hälfte der User, dass sich die Perfomance entweder verschlechtert, oder gar nicht geändert habe.
45 User sind der Ansicht, dass sich nur minimale Änderungen getan haben und nur knapp über 20 Leute finden, dass sich die Perfomance verbessert habe. Ein vernichtendes Urteil für das Update. (via reddit)
„Das Update zeigt mir nur, dass es richtig war vor einem Jahr mit dem Spiel aufzuhören“
Was sagt die Community? Wie man bereits aus der Umfrage entnehmen konnte, ist die Stimmung innerhalb der Spielerschaft eher negativ gegenüber dem neuen Update. Die User kritisieren viele Änderungen.
Der User potatoandbacon schreibt (via reddit): „Die Ladezeiten sind jetzt mindestens doppelt so schnell, das ist großartig. Dennoch schwankt die Perfomance des Spiels spürbar. In der offenen Welt und in Raids gehen meine FPS komplett in den Keller. Das Problem hat Blade & Soul 2 nicht. Ich hoffe, sie kriegen das noch hin. Es ist zwar spielbar, aber bietet noch viel Raum für Verbesserung.“
Der Spieler SaiyanBorly ist empört und schreibt (via reddit): „Nach dem Update auf Unreal Engine 4 fällt mir auf, dass die Controller-Unterstützung nicht mehr funktioniert. Das haben sie [die Entwickler] nicht angekündigt und erst auf Nachfrage bestätigt. Dieses Game mit Maus und Tastatur zu spielen fühlt sich schrecklich an. Ich denke, ich nehme das Update als Zeichen, endlich mit Blade & Soul aufzuhören und nach einem neuen Spiel zu suchen.“
Der User LMGDiVa vermisst seinen alten Charakter (via reddit): „Ich wusste, dass sich grafisch mit dem Update einiges ändern würde, aber irgendwie sieht mein Charakter wirklich komisch aus. […] Durch die neue Belichtung wirkt das Gesicht total unangenehm und ich habe das Gefühl, dass Charaktere mit dunkler Hautfarbe davon mehr betroffen sind, als andere. Das fühlt sich einfach nicht gut an.“
Das Stimmungsbild der Community ist also eher bedrückt und man hofft auf Besserung. Ein Fan merkt in einem Kommentar außerdem an, dass Tera nach einem ähnlichen Update gleiche Probleme zeigte und sie diese später noch reparieren konnten.
Ob Blade & Soul das auch kann, ist aber noch nicht bestätigt. Die Entwickler kündigten aber bereits weitere Updates an, in denen momentan entfernte Features wieder zurück ins Spiel kommen sollen. Von dem Controller-Support ist zum jetzigen Zeitpunkt allerdings nicht die Rede.
Was haltet ihr von solchen Updates? Freut ihr euch über die neuen Grafikeffekte oder vermisst ihr, wie euer Charakter vorher aussah? Findet ihr die Reaktionen der Blade & Soul Community gerechtfertigt, oder sind das für euch eher Kleinigkeiten? Schreibt es uns in die Kommentare.
In CoD Warzone gibt es bald ein neues Skin-Bundle namens Oktoberfest. Doch das bedient sich derb an Klischees und beleidigt vor allem unseren bayrischen MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn in seiner Ehre.
Was ist das für ein Bundle? Später in der Mid-Season 5 von Warzone wird ein neues Skin-Bundle namens „Oktoberfest“ in den Shop kommen. Das Bundle hat das Thema Bier und enthält die folgenden Items:
Je einen Waffenskin für die AK74, die XM4 und das ballistische Messer
Einen Finishing Move
Eine Uhr
Einen Bierkrug-Anhänger
Eine Bier-Calling-Card
und ein Emblem mit Bierkrügen, das „Zum Wohl!“ heißt
Außerdem bekommt ihr für die beiden Waffenskins spezielle Bier-Leuchtspurmunition und es gibt für den Beck-Skin sogar ein Missionspaket, mit dem ihr euch CoD-Points (die Echtgeld-Währung von CoD) verdienen könnt. Das klingt doch eigentlich ganz ok, oder?
Wer regt sich hier auf? Jürgen Horn ist nicht nur Shooter-Fan und Redakteur bei MeinMMO, er ist auch Bayer aus Leidenschaft. Daher fehlt er bei keinem Volksfest und hat eine beeindruckende Sammlung an Bierkrügen im Schrank. Bayrische Tradition ist ihm wichtig und kulturelle Verallgemeinerung ein Graus. Ihn regen schon die Touristen mit ihren Billig-Trachten am Münchner Hauptbahnhof auf. Außerdem schreibt er ständig “freilich”, egal wie oft man ihn ermahnt, genau das nicht zu tun.
Oktoberfest-Bundle zeugt von massiver kultureller Ignoranz
Was stört an dem Bundle? So witzig einige Elemente des Bundles wirken, muss ich doch bei einigen Details den Kopf schütteln. Das geht schon los mit dem Skin für Operator Beck.
Der ist nämlich ein ostdeutscher Soldat der Nationalen Volksarmee und später Teil einer speziellen Ostdeutschen Anti-Terror-Truppe, die während des Kalten Krieges in den 80ern unterwegs war.
Der Mann dürfte also niemals ein Oktoberfest besucht haben und auch Lederhosen dürfte man in den 80ern in Ostberlin sicher nicht getragen haben.
Aber gut, der Mann darf sich anziehen, was er will, das kann ich noch verschmerzen. Was aber gar nicht geht, wirklich gar nicht, sind die Waffenskins!
Gut, die AK74 hat einen Skin namens “Hefeweizen”. Das ist zwar nicht das typische Oktoberfest-Bräu, aber zumindest bayrisch! Der XM4-Skin hingegen heißt „Kölsch“, trägt die Aufschrift „Prost“ auf dem Magazin und ist mit Lederhosen-Ornamenten verziert.
Echt jetzt? Kölsch, Bayern und das Oktoberfest auf einmal? Das geht einfach nicht! Da geht mir doch glatt der Wolpertinger durch, Zefix!
Hier hat wohl ein Witzbold in der Designabteilung sich gedacht „Jo, wir haben doch Oktober, da können wir doch Bier-Skins machen und die bekommt der deutsche Operator und dazu ein paar typische deutsche Bier-Namen. Kölsch gabs doch mal auf der gamescom, oder?“
Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich ignorant, diverse völlig unvereinbare deutsche Biertraditionen in ein Bundle zu werfen. Damit werden vor allem Klischees bedient und kulturelle Besonderheiten zu einem bizarren Stereotyp-Frankenstein zusammengeflickt.
Daher rennt jetzt ein ostdeutscher NVA-Soldat mit Lederhosen über das Schlachtfeld und ballert aus einer bayrisch verzierten Waffe, die Kölsch heißt. Na Servus!
Was ist an dem Bundle trotzdem cool? Andererseits hat der Lederhosen-Skin freilich was und verglichen mit Killer-Clowns und anderen Witzfiguren aus dem Skin-Shop ist es auch wieder nicht so schlimm. Außerdem gefällt mir als Freund des Gerstensafts der Bierhumpen und das Zum-Wohl-Emblem. Das hätte ich schon gern irgendwie im Spiel.
Daher werd ich es mir vielleicht doch noch kaufen, wenn es denn im Shop ist und ich es mir vielleicht bis dahin schön gesoffen habe. Nur den greißlichen Kölsch-Skin können die Entwickler behalten! Außerdem: Man kann ja den Kaufpreis zumindest teilweise über die CP-Missionen wieder reinholen.
Wann kommt das Bundle und wie viel wird es kosten? Der Release des Bundles wird von Activision auf „Später in der Mid-Season“ angegeben. Da es sich um ein Oktoberfest-Bundle handelt, wäre der 18. September ein wahrscheinliches Datum, da wäre nämlich das Oktoberfest 2021 gestartet, wenn es nicht wegen Corona erneut abgesagt worden wäre.
Der Preis des Bundles beträgt 2.400 CP, was ungefähr 24 Euro entspricht.
Destiny 2 überrascht die Spieler in Season 15 mit einem Fusionsgewehr, dass viele nicht mal kennen. Kartesische Koordinaten ist plötzlich ganz oben in den DPS-Tests. Wir zeigen euch, warum und wie ihr die alte Waffe bekommt.
Um diese alte Waffe geht’s: Das legendäre Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten stammt ursprünglich aus 2017, wurde aber Anfang 2021 neu aufgelegt (Season 13). DPS-Tests zeigen nun, dass diese unscheinbare Waffe den aktuellen Meta-Exotics den Rang abläuft und Raid-Bosse schneller umhaut.
MeinMMO zeigt euch, wie ihr die Waffe in der laufenden Saison der Verlorenen schnell und gezielt farmt. Wir klären auch, was denn ein altes, legendäres Fusionsgewehr plötzlich so stark macht und wieso die Exotics neidisch sind.
Was macht das Fusionsgewehr jetzt so stark? Die neu entdeckte Power liegt einmal in der Waffe und ihren besonderen Eigenschaften. Aber auch darin, dass sie eben kein Exotic ist. Wie gut das alles zusammen ist, überrascht die Spieler jetzt aber gehörig.
Kartesische Koordinaten profitiert erstmal von den saisonalen Änderungen für alle Fusionsgewehre. Der Rework der Klasse lässt die schnell feuernden Vertreter etwas mehr Schaden machen und gab ihnen mehr Schüsse pro Salve. Obendrauf kommt dann die wichtigste neue Mod aus eurem Artefakt: Partikelzerlegung.
Kartesische Koordinaten ist dabei jetzt das einzige Schnellfeuer-Fusi, das mit Vorpalwaffe daherkommen kann – das sind einfach so 15 % mehr Schaden gegen Bosse. Die Waffe lädt in den wichtigen Damage-Phasen von alleine schneller nach, wenn eurer Magazin leer geschossen wurde.
Vorpalwaffe macht die alte Waffe jetzt zur Meta
Im Gegensatz zu Exotics kann die legendäre Waffe noch selbst eine Mod ausrüsten. Genau! Mit Boss-Spezifikation sind weitere 7,5 % Extra-Schaden drin. Zum Abschluss wäre noch zu sagen, dass ihr mit der Waffe einfach nur ballern müsst – keine große Präzision oder komplizierte Waffenwechsel.
Wir fassen die Stärken von Kartesische Koordinaten zusammen:
Vorpalwaffe für Extra-Schaden
Mod von legendären Waffen für Extra-Schaden
Automatisches schnelles Nachladen in Bosskämpfen
Saisonale Anpassungen und Mods, die alle Fusionsgewehre enorm stark machen
DPS-Test zeigt überraschende Zahlen in der Saison der Verloren
Viele Content Creator (siehe Quellen) vergleichen derzeit den neuen Geheimtipp Kartesische Koordinaten und bestätigen die starken DPS-Zahlen.
Wir zeigen euch hier exemplarisch den Test des bekannten YouTubers Rick Kackis, der beweist, dass selbst richtige Meta-Exotics kaum mithalten können:
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So sieht der DPS-Vergleich aus: Im Video wird der Templer aus dem aktuellsten Raid “Gläserne Kammer” als Laborratte beschossen. Alle Waffen wurden mit der saisonalen Partikelzerlegung-Mod getestet und aus einem Brunnen(mit Bubble-Buff) heraus gefeuert.
Dürresammler + Nadelöhr: 22 Sekunden – wobei im Test gesagt wird, dass man hier mit Übung noch etwas schneller werden könnte
Meint ihr es ganz ernst, nutzt zusätzlich zur Mod und der Titanen-Bubble noch einen Pfeil und andere Endgame-Tricks, kommt ihr auf einen Templer-Kill in etwa 11 Sekunden mit Kartesische Koordinaten.
Bedenkt, dass der Schaden gegen andere Boss anders ausfällt, da beispielsweise die Damage-Phasen kürzer oder länger sind. Alle her aufgezeigten Methoden sind aber richtig stark und Meta in Season 15.
Das ist der Magazin-Trick von Fassungslos
So geht’s: Erst wählt ihr den Perk “Speicher-Salve” aus, dann habt ihr ein Magazin von 8 Schuss (statt 6), dann wählt für den Kampf den Perk darunter aus: “Durchschlagende Reserven”. So bringen euch die letzten Schüsse des größeren Magazins deutlichen Bonus-Schaden.
Kartesische Koordinaten in Season 15 von Destiny 2 mit Vorpalwaffe bekommen
So farmt ihr schnell das Fusionsgewehr: Ihr habt jetzt richtig Bock das alte Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten selbst auszuprobieren? Da haben wir gute Nachrichten. Ihr könnt die Waffe sehr gezielt und mehrmals pro Minute holen.
Besucht H.E.LM. direkt über dem Turm mit einigen Umbral-Engrammen im Gepäck.
Prisma-Umformer (die Maschine gleich am Spawn) und geht nach rechts zu “Umbral-Engramm-Fokussierung”.
Wählt hier unter “Vergangene Saisons” links die Saison des Spleißers aus.
In der Mittleren Reihe seht ihr die Fokussierung “Schocktrooper” – hier ist zu 50 % das Fusionsgewehr Kartesische Koordinaten drin.
Wiederholt den Vorgang so lange, bis ihr Kartesische Koordinaten mit Vorpalwaffe im 2. Slot habt. Idealerweise habt ihr dazu noch eine Magazin-Vergrößerung wie
Habt ihr die Fokussierung für euren Primsa-Umformer noch nicht, müsst ihr nur den Triumph “Schocktrooper” aus Season 14 abschließen – also seitdem 50 Verlorene Sektoren gelaufen sein (Nein, nicht unbedingt auf Legendär, ganz normal zählt auch). Im Nord-Osten der ETZ geht das beispielsweise ganz schnell.
Hättet ihr gedacht, dass ein altes Fusionsgewehr jetzt in Season 15 so hart und teils härter als die stärksten Exotics austeilt? Was haltet ihr überhaupt von solchen DPS-Tests, braucht es jeden Millimeter im Schadensbarometer oder spielt ihr auch im Raid mit dem, was euch Spaß macht?
In New World startet heute, am 9. September, die offene Beta. Zwar bringt diese kaum neuen Content, dafür aber etliche Bugfixes und Performance-Verbesserungen. Wir von MeinMMO fassen euch die Patch Notes zusammen.
Zudem gibt es ein kleines bisschen neuen Content in Form von neuen Stufen beim Azoth-Stab in der Hauptgeschichte:
Die Stufe 4 bekommt ihr für Level 50 Welt-Events mit den Verderbten
Die Stufe 5 für Events der Stufe 60 und 65
Bis zum Release soll es weiterhin keinen neuen Content geben. Für die Zeit danach können wir allerdings mit neuen Waffen, neuen Expeditionen und neuen Gebieten rechnen:
Was ändert sich an der Balance? Bei den Waffen und Rüstungen hat Amazon verhältnismäßig wenige Änderungen vorgenommen:
Der Kriegshammer, der Bogen, die Kriegsaxt und das Beil wurden abgeschwächt. Beim Beil wurde der Berserker-Modus in der Dauer reduziert, im Cooldown erhöht und zudem wird nun weniger Leben regeneriert.
Der Lebensstab und das Schwert bekamen einige Überarbeitungen, die sowohl positive als auch negative Aspekte haben.
Leichte und mittlere Rüstung verstärkt nun auch die Heilung, genau wie den verursachten Schaden. Allerdings wurde die Heilung insgesamt reduziert, sodass gute Heiler zukünftig wohl leichte Rüstung tragen sollten.
Was für Bugfixes gab es? Amazon hat mehr als 100 Fehler behoben, die sich auf Expeditionen, die Arenen, die offene Welt, die Waffen und Server-Probleme beziehen. Einige wichtige Anpassungen sind:
Fehler, durch die Spieler dauerhaft von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit profitiert haben, wurde behoben.
Mobs lassen nun nicht länger Gegenstände fallen, die weit außerhalb ihrer Level-Reichweite sind.
Das Hängenbleiben im Ladescreen wurde gefixt.
Die Fallanimation beim Laufen über Hügel oder Treppen wurde gefixt.
Die Mid-Season 5 2021 von Call of Duty: Warzone ist online und kommt mit umfangreichen Waffen-Änderungen und einer Hand voll neuem Content. Eine Übersicht der Neuerungen und allen Balance-Änderungen zeigen wir euch hier auf MeinMMO.
Was bringt die Mid-Season? Call of Duty: Warzone startet in die Mid-Season und bringt eine respektable Menge an Änderungen, jedoch kaum neuen Content. Dafür ist besonders bei den Waffen einiges los. Unter anderem kassiert die beliebte Krig 6 einen spürbaren Nerf. Mit einem Klick findet ihr hier:
Nach den Ankündigungen zur neuen Warzone-Map und dem Umstieg auf die Vanguard-Engine wirkt die Mid-Season 5 etwas unbedeutend. Doch wir listen euch die wichtigsten Änderungen auf, damit ihr einen Überblick bekommt. Die Roadmap binden wir euch hier ein:
CoD Warzone: Update 1.42 in Season 5 – Infos zum Download
Wann kommt das neue Update? Die Mid-Season 5 ist bereits online und ihr könnt jederzeit den Download starten oder die Neuerungen ausprobieren.
Wie groß ist der Download? Das ist abhängig von eurer Plattform. Doch im Vergleich handelt es sich eher um ein kleines Warzone-Update. Die Entwickler geben folgende Größen an:
PlayStation 5: 5 GB
PlayStation 4: 5 GB
Xbox One Series X/S: 5.9 GB
Xbox One: 5.9 GB
PC: 6.4 GB oder 7.6 GB mit CoD MW
Was ist mit Cold War? Auch beim aktuellen Premium-Tilte von Call of Duty ist zur Mid-Season 5 was los. Wollt ihr einen Blick über die englischen Patch Notes werfen, schaut auf treyarch.com vorbei.
Mid-Season 5 bringt Event, Zombie-Camos und neuen Modus
Die neuen Inhalte der Mid-Season gehen nicht alle auf einmal online. Das Event „The Numbers“ startet erst am 21. September und läuft dann wahrscheinlich bis zum Start der Season 6 Anfang Oktober. Von den zwei angekündigten, neuen Modi geht zum Start nur ein Modus online: „Clash“ – eine Weiterentwicklung des 50vs50-Rumbles in Warzone.
Was ist das mit den Zombie-Camos? Schon lange fordern Spieler von Cold War die Übernahme der Zombie-Waffen-Tarnungen in Warzone und der Wunsch ist nun Realität. Nach den ersten Begutachtungen der Spieler scheint es so, als wäre alle Zombie-Camos jetzt in Warzone verfügbar und sollen sogar richtig gut aussehen. Ein gutes Beispiel dafür fanden wir direkt auf Twitter – hier ist der Ultra-Skins „Eisdrache“ der Krig 6 mit dem „Dark Aether“-Skin zu sehen:
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Was ist das für ein neuer Modus? „Clash“ ist eine neue Variante der 50vs50-Kämpfe in Warzone. Ihr kämpft in einem abgegrenzten Bereich in Verdansk um die meisten Kills und habt dafür deutlich mehr Mechaniken aus dem normalen Battle Royale zur Verfügung. Loadouts, Pings, Rüstung, Cash, Fahrzeuge – alles ist nutzbar.
Die Entwickler deuten an, dass der Modus optimal zum Leveln von Waffen und zum Erledigen eurer Camo-Aufgaben geeignet ist.
Was ist das für ein Event? Am 21. September geht das Event „The Numbers“ online. Da das Event ziemlich spät in der Season startet, könnte ein Story-Zusammenhang mit der nächsten Season bestehen. Ihr könnt euch über das Event bis zu 10 kostenlose Cosmetics besorgen, in Sachen Gameplay oder Map-Änderungen gibt es bisher allerdings wenig zu sagen.
Die mobilen Übertragungsstationen – Trucks mit Antennen – könnt ihr während des Events untersuchen und direkt 5.000 Cash für euer Match einsacken. Dazu gibt es für jeden „einzigartigen“ Standort, den ihr untersucht, ein Cosmetic; maximal sind es 9. Habt ihr alle 9 gesammelt, gibts obendrauf die neue Nahkampf-Waffe „Sai“ – eine Art japanische Kampfgabel.
Was kommt noch in der Mid-Season? Als weiteres Highlight wird der Modus „Iron Trails ’84“ angepriesen, der am 16. September für 2 Wochen online geht. In diesem Battle Royale gibt es andere Regeln für die Gesundheits-Regenration, den Gulag, den Gas-Kreis und es gibt mysteriöse „classified“ Waffen. Auch Scharfschützengewehr können nur noch bis maximal 30 Meter mit einem Headshot Gegner legen.
Zudem gibt es noch eine geheimnisvolle Ankündigung unter dem Abschnitt „Allgemeines“. Zwei Bilder mit kaum erkennbaren Figuren und Objekten sind dort zu sehen. Interessant ist auch, dass die Bilder eine deutsche Bezeichnung haben in dem sonst komplett englischen Blogeintrag – „bildeinhundertfunfzehn“. Womöglich ein Hinweis in Richtung des neuen CoD Vanguard, in dem die Deutschen ja eine gewisse Rolle spielen.
Was es damit auf sich hat, lässt sich aktuell aber nicht sicher sagen. Hier die beiden Bilder:
Mid-Season 5 bringt wichtige Änderungen der Waffen-Balance
Kernstück der Anpassungen in Mid-Season 5 sind die Balance-Änderungen. Wichtige Waffen wie die Krig 6 oder die C58 bekamen eine Überarbeitung und sind nun schwächer, doch auch ein paar Waffen aus CoD MW hat es erwischt. Insgesamt wurden 15 Waffen verändert und dazu noch ein paar beliebte Aufsätze. Alle Änderungen findet ihr hier:
C58 – Nerf
Rückstoß überarbeitet
Soll mit höherer Distanz schwerer zu spielen sein
EM2 – Optik-Anpassung
Die Standard-Optik hat weniger Zoom
FAL – Nerf
Brust-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
Groza – Buff
„Sprinten zu Feuern“-Tempo 15 % erhöht
Krig 6 – Nerf
Basis-Schaden erster Schadensbereich von 30 auf 29
Hinzufügen eines 3. Schadensbereiches mit 23 Schaden
3. Schadensbereich startet um 100 Meter
Weniger Rückstoß bei den ersten Kugeln
Stoner 63 – Nerf
Etwas mehr Rückstoß
AUG aus Cold War – Buff
Weniger Rückstoß
DMR 14 – Rückstoß-Überarbeitung
Soll sich wie eine neue Einzelschuss-Waffe anfühlen
M16 – Buff
Leichte Verringerung des Rückstoßes
Typ 63 – Nerf
Headshot-Multiplikator von 2,1 auf 1,58
Hals-Multiplikator von 2,1 auf 1,58
Brust-Multiplikator von 1,2 auf 1,0
Bauch-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
Anfänglicher Rückstoß erhöht
MP5 aus CoD MW – Nerf
Maximaler Schaden der 10mm-Kugeln von 34 auf 31
OTs 9 – Nerf
Reichweite erster Schadensbereich um 6,2 % verringert
PPSh-41 – Buff
Anpassung, um beweglichen Zielen leichter zu folgen
Swiss K31 – Rückstoß-Buff
Soll sich jetzt leichter spielen
ZRG 20mm – Rückstoß-Buff
Soll sich mächtiger anfühlen
Dazu gibt es einige Anpassungen bei Aufsätzen, die wir euch ebenfalls aufzählen:
Sturmgewehr-Läufe „Cold War“-Waffen
3. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 5 % auf 4 %
4. Lauf – vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
5. Lauf – horizontale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
6. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
LMG-Läufe „Cold War“-Waffen
5. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 5 % auf 4 %
6. Lauf – horizontale und vertikale Rückstoß-Verringerung von 10 % auf 8 %
Taktikgewehr-Läufe „Cold War“-Waffen
Titan-Lauf – Schadensverringerung von – 25 % auf – 20 %
Erhöhung der Feuerrate von 16,7 % auf 15 % reduziert
Schlangen-Griff Groza-Sturmgewehr
Erhöhung des ADS-Tempo von 9 % auf 7 %
Das waren alle genannten Balance-Anpassungen der Patch Notes. Wollt ihr selbst einen Blick auf die Anpassungen werfen oder die Bug-Fixes des Updates durchforsten, findet ihr die kompletten Patch Notes auf Englisch hier: via ravensoftware.com.
Warzone ist auf dem Weg in seinen nächsten „Lebensabschnitt“ und bekommt Ende des Jahres eine große Überarbeitung mit neuer Map, Engine und Anti-Cheat-System. Doch es ist auch spannend, zu sehen, wie die letzte Zeit in Verdansk genutzt wird und wie die nächsten beiden Monate bis zum Release des neuen CoD Vanguard aussehen.
In League of Legends wurden einige neue Skins vorgestellt. Einer dieser Skins kommt für den Champion Tryndamere und hat eine besondere Animation. Diese zeigt, wie lange seine Ultimate andauert. Spieler sehen darin einen klaren Nachteil und bezeichnen ihn als “Pay-to-lose”.
Was ist das Problem mit dem Skin? Auf dem Test-Server lässt sich bereits der kommende Patch 11.19 ausprobieren. Der bringt neben dem neuen Champion Vex auch einige Skins. Doch der Nightbringer-Skin für Tryndamere steht nun stark in der Kritik.
Wie ein Video einer polnischen LoL-Webseite zeigt, erzeugt der neue Skin eine Animation zur Ultimate, die im Uhrzeiger herunter tickt. Ist die “Uhr” abgelaufen, endet die Ultimate.
Während der Ultimate ist Tryndamere unsterblich. Sobald diese endet, könnten Feinde jedoch wieder Schaden verursachen und ihn besiegen. Eine Animation, die den exakten Zeitpunkt für das Ende der Unsterblichkeit zeigt, ist also kontraproduktiv und spielt dem Feind in die Hände.
Die Animation könnt ihr euch in diesem Video ab Minute 1:54 anschauen:
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Wie reagieren die Spieler? Die Spieler reagieren gemischt auf diesen Skin. Einerseits gibt es Nutzer, die sich darüber lustig machen und den Skin als “Pay-to-lose” bezeichnen (via reddit). Man bezahlt also für einen neuen Skin, der aber das Risiko erhöht, dass man verliert.
Andererseits gibt es auch Spieler, die aufgrund des Skins Sorge haben, dass der Timer für die Ultimate nun bei allen Skins und auch bei dem ursprünglichen Modell von Tryndamere eingeführt wird. Das wird von vereinzelten Nutzern im reddit sogar gefordert.
Es wäre nicht das erste Mal, dass Riot so reagiert, denn schon die Champions Kassadin und Janna haben etwas Vergleichbares durchgemacht:
Bei Kassadin war es der Hextech-Skin, der als “Pay-to-Lose” galt, weil er genau zeigte, wohin Kassadin mit seiner Ultimate springt. Später wurde genau das auch für alle Skins und das Grundmodell eingeführt.
Bei Janna war es der Starguardian-Skin, der ihre Fähigkeit “Q” – den Wirbelwind – auch in Gebüschen zeigte. Auch das ist inzwischen Standard bei allen Modellen.
Fest steht jedoch, dass der Kauf des neuen Tryndamere-Skins dem Spieler selbst mehr Nachteile als Vorteile bringt. Es bleibt abzuwarten, ob Riot bis zum Release von Patch 11.19 noch etwas verändert oder erst später auf diese Animation reagiert.
Wann erscheint Patch 11.19? Der Patch 11.19 soll voraussichtlich am Mittwoch, den 22. September, erscheinen. Es wird gleichzeitig der Patch sein, auf dem auch die kommenden Weltmeisterschaften ausgetragen werden.
Für diese Weltmeisterschaft 2022 hat sich ein europäisches Team überraschenderweise nicht qualifiziert:
Ein Spieler des MMORPGs Old School Runescape verbrachte 2000 Stunden damit, eine HD-Mod für den Klassiker zu entwickeln. Diese wurde kurz vor dem Release von Entwickler Jagex eingestampft. Darauf folgten so laute Proteste der Community, dass das Studio nun doch einlenkt.
Kurz vor dem Release des Plug-Ins erhielt der Spieler jedoch eine E-Mail von MMORPG-Entwickler Jagex, die das Projekt kurzerhand einstellten und dem Fan nah legten, seine Modifikation (Mod) nicht zu veröffentlichen. Der Grund dafür ist anscheinend, dass Jagex selbst an einer ähnlichen Überarbeitung werkeln würde, die aber noch in den Kinderschuhen stecke.
Auch den Vorschlag von 117Scape, seine Mod wieder zu entfernen, sobald die offizielle Verbesserung vom Entwickler da ist, lehnte Jagex sofort ab. Was folgte, waren laute Proteste in der Community. Ein reddit-Thread zu dem Thema hat über 70.000 Upvotes und mehr als 5.000 Kommentare (via reddit.com). Sogar im Spiel selbst fanden Proteste der Spielerschaft statt, die sich geschlossen mit 117Scape solidarisieren.
Erst vor kurzem hatte die Community von RuneScape über ein anderes Thema heftig gestritten. Hier ging es um kaufbare Items, mit denen man langen Grind umgehen konnte:
Was ist neu? Nach den Protesten der Community hat der Entwickler nun doch eingelenkt und rudert zurück, was die Thematik der HD-Mod betrifft. Das Statement von Jagex sagt:
Sie wollten das Plug-In verbieten, weil sie möchten, dass das Game für jeden gleich aussieht
Man habe das Feedback der Community gehört und arbeitet nun aktiv an einer Lösung, zusammen mit 117Scape, seine Mod als eine Zwischenlösung anbieten zu können, bis die eigene Version fertiggestellt ist
Jagex entschuldigt sich für die vorher getroffene Entscheidung und räumt Fehler ein: „Wir machen nicht immer alles richtig, wir sind auch nur Menschen und freuen uns immer über euer Feedback, egal ob gut oder schlecht.“
Die Entwickler sagen außerdem, man müsste sich mehr anstrengen, um die Vision, die sie für das Game haben nach außen zu tragen und für die Community verständlich zu machen
Jagex verspricht regelmäßige Updates zu dem Thema und an einer Lösung zu arbeiten, mit der alle zufrieden sind
In diesem Tweet ist eine kurze Stellungnahme der Entwickler sowie ein Link zu dem vollständigen Statement:
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Was passiert jetzt? Die Spielerschaft zeigt sich mehr oder weniger zufrieden mit der Lösung, die von Jagex angeboten wird. Viele beschweren sich darüber, dass die Community erst laut werden müsse, bevor man so einen Schritt gehe.
Wieder andere wollen die Mod von 117Scape nicht nur als Übergangslösung, sondern permanent. Allgemein lässt sich sagen, dass die Stimmung innerhalb der Fans etwas besser wurde. Dennoch sind viele weiterhin aufgebracht.
Was haltet ihr von Drittanbieter-Software? Würdet ihr eine solche Grafik-Mod nutzen? Wie seht ihr die Entscheidung von Jagex? Schreibt uns gerne einen Kommentar.
Pokémon GO veröffentlichte die Patch Notes zu einem Teil der Version 0.219 (1.185 für iOS). Eine Änderung betrifft die Auswahl der Raid-Angreifer und ist enorm wichtig für das Spiel. Die Community sagt, dass die Änderung schon längst fällig war.
Was ist das für ein Update? Seit dem 31. August befindet sich das Update mit der Versionsnummer 0.219.0 im Roll-Out und wurde nach und nach für die Spieler freigeschaltet. Am 8. September veröffentlichten die Entwickler die Patch Notes dazu und erklären darin, was sich durch das Update ändert.
Wir zeigen euch hier alle wichtigen Patch Notes auf Deutsch und warum die Community über eine Änderung besonders begeistert ist.
0.219.0 Patch Notes auf Deutsch
Was hat sich verändert? In der folgenden Übersicht zeigen wir euch die Patch Notes und ordnen sie danach ein:
Features
Die Mitteilung über ein gefundenes Mysteriöses Teil wurde jetzt zu den Kampf-Belohnungen verschoben
Der Bildschirm mit den Raidbelohnungen wurde aufgehübscht
Quality of Life
Die Vorschläge für Kampf-Teams gewichten jetzt den “Schaden pro Sekunde”-Wert eines Pokémon stärker
Die Anzeigedauer von EP-Benachrichtigungen wurde reduziert
Verbesserungen in der angezeigten deutschen Sprache
Trainer können nun mehrfach ihre Trainer-Erfolge-Karte auf ihrem Gerät speichern
Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fern-Raid-Einladungen weiter angezeigt wurden, obwohl sie bereits abgelaufen waren
Ein Fehler wurde behoben, durch den Trainer keine Möglichkeit für eine Revanche bekamen, nachdem sie gegen Team GO Rocket kämpften
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schatten von Sonnenbrillen in GO League-Kämpfen nicht richtig angezeigt wurden
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Event-Galar-Pokémon nicht im Event-PokéDex angezeigt wurden
Ein Fehler wurde behoben, der eine falsche Entwicklung bei Nachtara und Psiana anzeigte
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der tägliche Dreh am Pokéstop zählte, obwohl die Taschen des Trainers voll waren
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Knopf für “Neue Attacke” klickbar aussah, obwohl der Trainer nicht genug Sternenstaub besaß
Ein Fehler wurde behoben, der bei der Animation eines schlüpfenden Eis kurzzeitig die Karte zeigte
Warum die Kampf-Team-Änderung so wichtig ist
Das sagt die Community: Eine Änderung aus den Patch Notes, die auf reddit richtig gefeiert wird, ist die der Kampf-Teams. Dazu wird geschrieben:
“Das ist meiner Meinung nach riesig”
“Wenn es tatsächlich funktioniert, eine längst überfällige Verbesserung”
“Aber ich wette, dass der Schaden für [Pokémon mit] zwei Lade-Attacken immer noch als Durchschnitt berechnet wird, so dass der beste Angreifer weniger Gewicht hat als einer mit nur einem Lade-Angriff.”
“Und Tschüss, Stolloss”
Das macht die Änderung so gut: Wenn ihr einem Raid beitretet, um alleine oder mit einer Gruppe von anderen Trainern einen Raidboss zu besiegen, dann schlägt euch Pokémon GO erstmal ein “empfohlenes Team” für dieses Szenario vor. Dafür durchsucht das Spiel eure Pokémon Sammlung und platziert daraus Angreifer in eure 6 Slots, die es für “gut” erachtet.
Gerade Anfänger und Casual-Spieler wissen es oft nicht besser und vertrauen auf diese Vor-Auswahl des Spiels. Dadurch haben offene Gruppen, die Casuals und Anfänger mitnehmen, oft Probleme, genug Schaden auszuteilen. Deshalb ist diese Änderung, falls sie wirklich gut umgesetzt wird, eine wichtige.
Wie gefallen euch die Änderungen aus dem jüngsten Update? Findet ihr diese Verbesserung wichtig oder hattet ihr nie Probleme damit, dass Leute in euren Raid-Gruppen mit den “falschen Angreifern” bei euch in die Raids kamen? Schreibt uns doch eure Erfahrungen damit hier in die Kommentare auf MeinMMO.
Dataminer haben etwas Tolles in World of Warcraft entdeckt. Der Magierturm aus Legion wird wohl seine Rückkehr feiern.
Obwohl World of Warcraft oft für seine vielen Systeme in der Kritik steht, gibt es manche Inhalte, denen die Spieler sehr lange nachtrauern, wenn sie aus dem Spiel verschwinden. Eines davon war der Magier-Turm, den Spieler in Legion auf der Verheerten Küste besuchen konnten. Jetzt steigt die Vorfreude auf die Rückkehr – denn erstes Datamining zeigt, dass der alte Magierturm wiederbelebt wird.
Was ist der Magierturm? Der Magierturm war in den späteren Patches der Erweiterung „Legion“ ein Endgame-Inhalt für alle Spieler. In einem besonders kniffligen Bosskampf, der viel Planung und Übung benötigte, konnte sich jede Klasse eine Reihe von speziellen Skins für die Artefaktwaffe verdienen. Das Ganze war zeitlich begrenzt – wer den Skin damals freigeschaltet hat, der besitzt ihn noch heute. Andere Spieler können ihn nicht mehr bekommen.
Was wurde jetzt entdeckt? In den Spieldaten von Patch 9.1.5 wurden nun Informationen gefunden, dass der Magierturm wiederbelebt wird. Es sind Einträge zu finden, die einige Teleportationen überarbeiten, die mit dem Magierturm in Verbindung stehen, wie etwa:
„Teleport – Imp Mother’s Den“
„Teleport – Twisting Nether“
„Teleport – God Queen Scenario“
Das sind alles die Bezeichnungen für die Orte, an denen damals die Klassen-Herausforderung des Magierturms stattfand.
Der Magierturm – einige haben ihn gehasst, viele aber geliebt.
Doch das ist noch nicht alles. Auch zahlreiche Zauber aus dem Zeitalter des Magierturms sind in den Spieldaten gefunden worden, sie haben ein Update bekommen. Der Schaden dieser Fähigkeiten wurde angepasst, so dass er besser zu den aktuellen Werten der Lebenspunkte von Charakteren passt – immerhin war man damals in Legion Level 110 und ist jetzt durch den Level-Squish auf Stufe 60.
Was für Belohnungen gibt es dann? Dass die Artefaktwaffen-Skins noch einmal zugänglich werden, ist eher unwahrscheinlich. Allerdings wurden in den Spieldaten bereits andere kosmetische Items gefunden – etwa ein Recolor des beliebten T20-Sets, das es damals im Grabmal des Sargeras gab.
Hier hat auch der Lead Game Designer Jeremy Feasel („Muffinus“) einen ominösen Tweet abgesetzt. Es zeigt ein Magier-Set aus dem Datamining mit dem Kater Garfield und der Frage: „Huh. Ich frage mich, wofür das wohl ist.“
Es scheint ganz so, als wären diese Transmog-Sets eine Belohnung für den Magierturm.
Wann kann man das spielen? Erst nach dem Release von Patch 9.1.5 – der wird vermutlich irgendwann Mitte Oktober erscheinen. Es wäre aber durchaus möglich, dass die Rückkehr des Magier-Turms an das Event „Zeitwanderung: Legion“ geknüpft ist, das ebenfalls mit Patch 9.1.5 erscheint. Eine coole Ergänzung zur Zeitwanderung, die dann auch Inhalte für Solo-Spieler bereithält. Immerhin ist im Magier-Turm jeder auf sich selbst gestellt.
So reagieren die Spieler: Ziemlich begeistert. Egal ob im Subreddit von WoW oder den Kommentaren auf wowhead, die Vorfreude darüber ist ziemlich groß. Ein paar Meinungen dazu sind:
“Tu mir das nicht an, Blizzard. Das kann mein Herz nicht ertragen.”
“WAS ZUR HÖLLE, ICH WERDE DIESE SACHE SOWAS VON NO-LIFEN!”
“Verdammt, das ist genau die eine Sache, die sie tun können, um mich wieder zum Abo zu bewegen …”
Allerdings gibt es auch ein paar Stimmen, die Sorge haben, dass Blizzard die Artefakt-Waffen-Skins von damals wieder zugänglich macht. So schreibt Haytur:
Ich werde mein Abo kündigen, wenn das ein Weg ist, um das Transmog aus dem Turm zu bekommen. Ein Grund, warum ich noch spiele, ist, dass ich Dinge habe, die ich zeigen kann, weil ich Zeit in das Spiel investiert habe. Sie werden mir dieses Gefühl wegnehmen und dann wird es Zeit, das Spiel hinter mir zu lassen.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Warum ist der Magierturm so beliebt? Schon seit dem Ende von Legion trauert die Spielerschaft dem Magier-Turm nach. Für viele war das eine besonders coole Herausforderung, bei der man alleine an einer richtig harten Aufgabe knabbern und sich langsam verbessern konnte. Garniert mit einer coolen, exklusiven – und vor allem rein kosmetischen – Belohnung, traf das genau den Nerv vieler Spieler.
Beachtet allerdings, dass es sich dabei bisher nur um Dataminung und einige Anspielungen eines Entwicklers handelt. Bis zur offiziellen Bestätigung wäre es noch immer möglich, dass es dieses Feature nicht in den Chat kommt. Ein kleines bisschen Vorfreude scheint aufgrund der ganzen Daten allerdings durchaus angebracht.
Was haltet ihr von der (wahrscheinlichen) Rückkehr der Magier-Turms? Freut ihr euch darauf? Oder habt ihr auf “aufgewärmten Content” keine Lust?
Das neue MMORPG MIR4 (PC, iOS, Android) ist mittlerweile das zweitbeliebteste MMO auf Steam. Es hat bei den aktuellen Spielerzahlen renommierte Games wie ARK: Survival Evolved, Black Desert und The Elder Scrolls Online überholt. Dabei sind die Steam-Reviews nach wie vor durchwachsen. Das Erfolgsrezept: In MIR4 lässt sich die Kryptowährung DRACO verdienen. Doch deren Wert fällt.
Wie viele Spieler hat MIR4?
Aktuell hat MIR4 etwa gleichzeitige 34.000 Spieler auf Steam. Damit ist es die Nummer 2 bei den „MMO-Spielen“. Zuletzt hat man Online-Spiele wie das etablierte ARK: Survival Evolved und das neue Bless Unleashed überholt.
Das Erstaunliche bei MIR4 ist es, dass die Spielerzahlen weiter wachsen. Seit dem Release auf Steam am 25. August schwillt die Kurve der Spielerzahlen an (via steamcharts).
Der Schlüssel zum Erfolg bei MIR4 ist aber kein ausgeklügeltes Gameplay, sondern die Möglichkeit, im Spiel eine Kryptowährung zu farmen und damit reales Geld zu verdienen.
Erz abbauen für 14 Cent Stundenlohn
Was hat es mit der Kryptowährung auf sich? In MIR4 lässt sich ab Stufe 40 ein Erz abbauen. Dieses Erz können Spieler zur Kryptowährung „DRACO“ schmelzen, die man wiederum für Echtgeld verkaufen kann.
Der Kurs des DRACO ist mittlerweile aber von etwa 3 US-Dollar auf 80 Cent eingebrochen, weil offenbar viele farmen, aber nur relativ wenige den Coin kaufen, obwohl MIR4 als „stark pay2win gilt“, es also einige Möglichkeit gibt, den Coin im Spiel einzusetzen.
52% positive Reviews auf Steam – aber sarkastischer Ton
Das sagen die Reviews: Nicht nur die Spielerzahlen von MIR4 sind gestiegen, auch die Reviews haben sich erholt: Sie haben sich um etwa 16 Prozent-Punkte auf Steam verbessert.
Als wir uns bei MeinMMO MIR4 am 31. August angeschaut hatten, lagen die Reviews noch bei miserablen 36%. Mittlerweile sind sie auf 52% positive Reviews gestiegen.
Aber selbst viele positive Reviews stellen heraus, dass sie das Spiel vor allem wegen der Kryptowährung spielen. Positive Reviews sagen Dinge wie:
„Hirntotes Spiel. Zock es, wenn du nicht weißt, was du mit deinem Leben anfangen kannst.“
„Der einzige Grund, dass jemand MIR4 spielt, ist Krypto/Blockchain. Aber sonst ist das ein typisches Auto-RPG-Spiel, wo du einfach nur AFK drückst und nichts Besonderes.“
Wer sich fragt, wer sowas überhaupt spielt: In einigen Ländern ist das “Farmen” von Echtgeldwährung in MMORPGs eine Möglichkeit, seine Familie durchzubringen:
Im Juli fand die Closed Beta zu New World statt. Einer der größten Wünsche nach der Beta waren Server spezifisch für die verschiedenen Sprachen. Diesen Wunsch erfüllt Amazon nun.
Update 28. September: Inzwischen ist New World live und wir kennen die deutschen Server für den Release. Die unterscheiden sich etwas von den Beta-Servern. Mehr dazu hier:
Was wird an den Servern geändert? New World hat im Forum eine Liste aller Server veröffentlicht. Dabei wurden auch einige Server für die Sprachen Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und Polnisch ausgeschrieben. Sie alle wurden allerdings auch mit dem zusätzlichen Tag für die englische Sprache versehen.
Insgesamt gibt es zum Start der Open Beta 24 Server in Europa. Die deutschen Server sind:
Albraca – DE/EN
Elysium – DE/EN
Antillia – DE/EN
Styx – DE/EN
Für Spieler aus Spanien gibt es zwei Server, für Spieler aus Frankreich, Italien und Polen jeweils einen Server.
Zwar wurden im Punkt Server auch die Stabilität und die langen Wartezeiten kritisiert. Doch das Interesse an Servern, auf denen sich Spieler sammeln können, die allesamt Deutsch sprechen, war sehr hoch und kam auch später immer wieder in den Kommentaren auf.
Open Beta startet heute, der Preload läuft bereits
Was ist das für eine Beta? Vom 9. September um 16:00 Uhr bis zum 13. September um 8:59 Uhr läuft die offene Beta. An der könnt ihr teilnehmen, indem ihr euch auf Steam dafür eintragt. Es werden keine speziellen Beta-Keys oder ähnliche Dinge benötigt.
Wer sich frühzeitig anmeldet, bekommt zudem die Möglichkeit New World vorab herunterzuladen.
Lohnt sich die Beta? Die Teilnahme an der Beta ist kostenlos und funktioniert ohne eine Vorbestellung. Wer also herausfinden möchte, ob New World als neues MMO etwas taugt, kann dafür genau diese Open Beta nutzen.
Allerdings werden die Fortschritte der Beta nicht in die Release-Version übernommen. Ihr spielt also nur für die 4 Tage und verliert im Anschluss alles.
Am 9. September startet die Open Beta zu New World. Die Anmeldung bei Steam ist inzwischen gestartet. Wir von MeinMMO verraten euch alles Wichtige rund um die Beta.
Die Beta startet morgen, am 9. September um 16:00 Uhr deutscher Zeit.
Wann endet die Beta?
Die Beta endet am 13. September um 8:59 Uhr deutscher Zeit.
Wie kann ich an der Beta teilnehmen?
Dazu müsst ihr auf Steam lediglich den Zugriff anfordern. Das kann jeder Besitzer eines Steam-Accounts und es ist auch kein Beta-Key nötig.
Besucht einfach New World auf Steam und drückt dort auf den entsprechenden Button.
Wann beginnt der Preload?
Spieler, die bereits einen Zugang zur Open Beta bekommen haben, können den Client schon jetzt herunterladen. Den Zugang bekommt ihr einige Stunden, nachdem ihr euch für die Beta angemeldet habt. Ursprünglich teilte der Twitter-Account von New World mit, dass es keinen Preload gäbe.
Bei der Open Beta handelt es sich um einen komplett neuen Clienten, der nichts mit der Closed Beta oder der späteren Release-Version zu tun hat.
Wie groß ist der Download?
Ihr benötigt rund 39 Gigabyte Speicher, um den Beta-Client zu New World herunterzuladen.
Bietet die Open Beta neue Inhalte?
Nein, die Beta ist vor allem dazu gedacht, die Server zu stressen und möglichst vielen Leuten Zugriff auf das Spiel zu gewähren. Die Beta ist also ideal um herauszufinden, ob ihr New World zu Release kaufen möchtet oder nicht.
Was bietet die Open Beta?
Im Grunde alles, was es auch zu Release gibt, darunter das Leveln bis Stufe 60, drei Fraktionen, verschiedene PvE-Inhalte wie Welt-Events und Dungeons und natürlich optionales PvP in der offenen Welt und die Schlachten um Festungen.
Möglicherweise. Zur Closed Beta waren stundenlange Warteschlangen an der Tagesordnung. Zudem gab es fast täglich eine Wartung an den Servern. Amazon hat jedoch an den Servern gearbeitet, um mögliche Probleme zu vermeiden.
Darf die Beta gestreamt werden?
Ja, jeder kann an dem Test teilnehmen und es gibt keine Verschwiegenheitsvereinbahrung (NDA).
Wird der Fortschritt der Beta ins fertige Spiel übernommen?
Nein, alles, was ihr in der Open Beta erspielt bleibt auch in der Beta. Zu Release starten alle Spieler bei 0.
Kann ich die Beta zu New World auf Deutsch spielen?
Ja, die Beta unterstützt neben Deutsch und Englisch auch die Sprachen Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch und brasilianisches Portugiesisch.
Tipps und Guides zu New World
Wir hier auf MeinMMO begleiten das MMO bereits seit der Ankündigung im Sommer 2018 auf der gamescom. Wir haben außerdem schon im Vorfeld etliche Specials und Guides zu New World angefertigt. Ihr findet eine Zusammenfassung davon hier:
Könnte es wieder zu Problemen mit der Grafikkarte kommen? Während der ersten Closed Beta überhitzten einige Highend-Grafikkarten. Schon während der Beta wurde jedoch ein Fix aufgespielt, der die hohen FPS-Zahlen unterbunden hat.
Es ist also unwahrscheinlich, dass solche Probleme erneut auftreten.
Coole und abwechslungsreiche Gebiete sind für MMOs und MMORPGs äußerst wichtig. Sie geben der Spielwelt ihr Gesicht und haben einen großen Einfluss auf das Gameplay. Welche Gebiete in MMOs fandet ihr besonders gut gelungen?
Die Wichtigkeit guter Zonen in MMOs kann man gar nicht hoch genug einschätzen. Sie liefern uns den ersten Eindruck von dem Aussehen eines Spiels, den Gegnern darin und der allgemeinen Atmosphäre. Entsprechend packen Entwicklerteams oft viel Mühe in Gebiete, um sie cool und interessant zu gestalten.
Das klappt mal mehr, mal weniger gut. Gaming als Medium hat mittlerweile einiges an Jahren auf dem Buckel und es haben sich in Spielen bestimmte “Standardzonen” etabliert, die man in quasi jedem Game findet: Wüsten, Sümpfe, dichte Wälder, Gebirge.
Aber immer wieder gibt es bei Gebieten in MMOs Ausreißer, die uns so richtig umhauen. Es sind Zonen, bei denen man zum Beispiel ein richtiges Wow-Gefühl bekommt, wenn man sie zum ersten Mal betritt. Oder vielleicht entdeckt man ihre Vorzüge erst, wenn man dort etwas mehr Zeit verbracht hat. In jedem Fall hinterlassen sie bei uns einen starken Eindruck.
Fallen euch solche Gebiete in euren Lieblings-MMOs ein? Ich mache mal den Start:
Destiny 1 – Das Hive Dreadnought: Was habe ich die blöde Zone geliebt. Es drückt für mich auch nach Jahren alles aus, was Hive in D1 ausgemacht hat. Dunkel, dreckig, eklig, verstörend und gruselig. Ich bin da immer echt gerne unterwegs gewesen, ob für Strikes, den Raid King’s Fall oder Court of Oryx. Es ist sowohl Gameplay- als auch Design- und Story-technisch eins meiner Lieblingsgebiete in MMOs.
Destiny 2 – Dreaming City:Auch wenn ich im Gegensatz zu vielen anderen kein großer Fan von Forsaken war, so war das Gebiet für mich definitiv ein Highlight. Die Optik vereint elegante Bauwerke mit der Taken-Korruption und ist einfach super. Die Lore dahinter war auch sehr spannend.
Lost Ark – Die Ozeane: Es ist eine etwas andere Art von “Gebiet”, aber die Ozean-Map in Lost Ark hat mich einfach umgehauen. Es gibt darauf so viele Aktivitäten, die spaßig sind und Geheimnisse, die man entdecken kann. Meine erste Begegnung mit einem Geisterschiff werde ich definitiv nicht so schnell vergessen.
Final Fantasy XI – Al Zhabi: Das war schwer. In FFXI ist jede einzelne Zone für mich mit besonderen Erinnerungen verbunden. Aber Al Zhabi ist dennoch mein Favorit dank der Story der Stadt und des Besieged-Modus. Es war immer wieder ein Großereignis, wenn die Zone von Monstern überrannt wurde und die Spieler sie zusammen abwehren mussten. Ein riesiges Lag-Fest, der selbst bei Niederlage viel Spaß gemacht hat.
Final Fantasy XIV – The Tempest / Amaurot: Bei dem Gebiet stimmt einfach alles. Der Reveal davon im Spiel war fantastisch, die Story dahinter erste Klasse und die Optik ist sehr cool. Auch wenn es in der Zone nach dem Abschluss aller Quests wenig zu tun gibt, hänge ich da einfach so gerne ab, um Screenshots zu machen.
Von links nach rechts: Hive Dreadnought, Dreaming City, Al Zahbi, Amaurot und Meere
Und wie sieht’s bei euch aus? Welche Gebiete in den MMOs, die ihr mal gespielt habt, sind euch besonders in Erinnerung geblieben oder welche besucht ihr immer noch sehr gerne? Was ist das Besondere an diesen Zonen? Es können Städte, Dungeons oder offene Areale sein. Schreibt es uns in die Kommentare.
Ihr könnt auch Screenshots von den Gebieten posten. Dafür könnt ihr sie zum Beispiel auf imgur.com hochladen und in den Kommentaren packen. Sie werden dann von uns freigeschaltet und vom Kommentarsystem automatisch umgewandelt.
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Für den neusten DLC von Dead by Daylight häufen sich negative Reviews. Der Grund: Der neue Killer spricht nicht mehr seine mehrdeutigen Worte.
Ein weiterer Aufschrei geht durch die Community von Dead by Daylight – zumindest einen Teil davon. Denn der neue Killer Pinhead („Der Zenobit“) kam anders in die Live-Version, als es die Spieler vom Testrealm kannten. Er sorgt nicht nur für einige Disconnects der Spieler, sondern hat jetzt auch deutlich weniger sexuelle Mehrdeutigkeit im Gepäck. Das sorgt für viele negative Reviews auf Reddit.
Was ist passiert? Der Zenobit wurde veröffentlicht und kann inzwischen auf den Live-Servern gespielt werden. Allerdings kam es dabei zu einer Änderung: Seine Voice-Lines wurden entfernt. Und das macht einige Spieler richtig wütend, sodass sie den DLC auf Steam mit negativen Kritiken überhäufen. Nur 43 % der Bewertungen sind positiv, 57 % fallen negativ aus (Stand: 09.09.2021, 00:00 Uhr).
Das sind nur ein paar der negativen Reviews – viele beschweren sich über das Fehlen der Voice-Line.
Was hat das mit Sex zu tun? Auf den ersten Blick nur wenig. Es geht dabei vor allem um die Voice-Line, die abgespielt wurde, wenn ein Überlebender die Box („Lament Configuration“) löst. Das erlaubt es Pinhead, sich direkt zu dem Überlebenden zu teleportieren mit dem Satz: „The Box. You opened it. And I came.“, zu Deutsch: „Die Box. Du hast sie geöffnet. Und ich bin gekommen.“
Und weil das Internet manchmal einfach das Internet ist, wurde daraus gleich Meme in der Community von Dead by Daylight, denn das „Ich bin gekommen“ wurde selbstverständlich im sexuellen Kontext aufgegriffen und erfreute die Zuschauer in den Twitch-Chats mehrere Streamer und im Subreddit des Spiels.
So klang das noch im PTR des Kapitels:
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Warum wurde das entfernt? Das weiß man nicht genau. Von Dead by Daylight heißt es nur, dass man „dazu gegenwärtig keinen Kommentar abgeben könnte“. Was genau der Grund ist, wissen wir also nicht.
Allerdings gibt es einige Vermutungen der Community. So vermuten manche Spieler, dass es zu Problemen mit der Lizenz gekommen sei, was die Stimme anbelangt. Das würde erklären, warum man im letzten Augenblick die Stimme doch wieder entfernt hat. Ebenfalls vermutet wird, dass der Lizenzinhaber nicht wollte, dass Pinhead in so einem „albernen“ Licht erscheint, wie es schon auf dem PTR aufgrund der Voiceline der Fall war.
Immerhin haben die meisten Lizenzinhaber ein Interesse daran, dass ihre Horror-Charaktere in anderen Spielen authentisch sind und nicht zu einer Lachnummer verkommen.
Das ist jedoch nur Spekulation.
Mehr Aktuelles rund um Dead by Daylight gibt’s hier:
So reagiert die Community: Ziemlich enttäuscht. Denn nicht nur fehlt der Satz, den viele schon ins Herz geschlossen hatten und ein Original-Zitat aus den Filmen war, sondern auch andere Sound-Effekte von Pinhead sind verschwunden. Auch seine „Schmerzenslaute“, etwa wenn er von der Palette betäubt wird oder einen Treffer mit seiner Attacke durchführt, fehlen.
Ein Spieler wollte einen vermeintlichen afk-Spieler in GTA Online umlegen und musste dann schnell eine harte Lektion lernen. Zehntausend feiern den Clip auf reddit und applaudieren. Seht hier das Video und was die Community daraus lernte.
Was zeigt der Clip? In dem Video sieht man einen Spieler, der auf einem Grundstück steht. Er bedient das Interaktionsmenü von GTA Online. Währenddessen bewegt sich ein Charakter nicht.
Ein gegnerischer Spieler kommt mit seinem Auto angefahren und will den regungslosen “afk”-Spieler umlegen. Doch der sieht das genau und dreht das Spiel um. Zur Freude der reddit-Community, die das Video richtig feiert.
Zehntausend feiern das Video der afk-Lektion
So passiert es: Auf reddit teilt Rastafire5 das Video mit dem Titel “Nicht alle von uns sind afk”. Der Clip beginnt mit dem Charakter von Rastafire5, der auf einer Chopper auf den Bürgersteig vor dem Anwesen des Spielers fährt.
Dann wird der Charakter bis kurz vor die Eingangstür bewegt und dort geparkt. Rastafire5 öffnet das Interaktionsmenü und kauft sich darüber Munition für seine Waffen. Dabei nähert sich ein gegnerischer Spieler mit seinem Auto. Rastafire5 bemerkt das aber gleich – er war über die Minimap sichtbar und hat sich auf der Straße nicht wirklich versteckt.
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Offenbar sieht der Gegner keinen Grund, sich zu verstecken, da der bewegungslose Spieler aussieht, als wäre er afk. Obwohl unser Protagonist seinen Gegner bemerkt, bewegt er sich nicht, lockt ihn in die Falle. Und so kommt es, dass der Gegner aus seinem Wagen aussteigt und seine Waffe zückt. Er will den vermeintlichen afk-Spieler eiskalt abmurksen.
Doch Rastafire5 hat schon darauf gewartet, visiert nahezu zeitgleich seinen Gegner an und ballert diesen dann über den Haufen. Das Duell ging knapp aus, fast wäre der Ersteller des Clips selbst noch draufgegangen. Doch so konnte er wohl noch eine afk-Lektion erteilen.
Die Learnings und Reaktionen
Wie kommt der Clip an? Auf reddit wird das Video gefeiert. Innerhalb von 23 Stunden erhielt es bereits mehr als 10.500 Upvotes und knapp 500 Kommentare.
Was sagt der Ersteller? Der sieht inzwischen ein, dass er vielleicht mit einer anderen Munitionsart beim Gegner noch mehr Schaden verursachen könnte.
Was sagt die Community? Im reddit-Thread schreiben Spieler:
“Sie sind so vorhersehbar”
“Du hast vergessen, sein Auto hochzujagen. Sonst aber schön”
“Ich verstehe nicht, warum Leute das tun”
“Du musst auf den Kopf zielen”
“Ich liebe das. Du hast gewartet, bis er die Waffe zückt, um zurückzuschießen”
“Der Drecksack hat jede Kugel verdient”
Wie gefällt euch die Aktion? Seid ihr Spieler, die gerne afk-Gegner umlegen oder geht das gegen eure Prinzipien? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Der neue Champ in League of Legends ist Vex, eine übellaunige Yordle-Magierin. Das Besondere: Ihr Ultimate ist ein “Dash”, eigentlich eine Fertigkeit für Nahkämpfer. Riot Games erklärt jetzt, was zum Teufel man sich bei diesem LoL-Champ gedacht hat.
Vorgestellt wurde die Magierin als jemand, der „immer von hyperaktiven Champs“ genervt ist. Es hieß, diese Typen, die um sie rumschwirren, seien so nervig, dass sie damit angefangen habe, „alles Leben aus ihnen rauszuprügeln.“ Netter Yordle!
Ursprünglich war Vex als Artillerie-Magierin geplant, am Ende wurde sie aber eine relativ klassische Zauberin.
Vex ist jetzt eine Emo-Magierin, die depressiv und übellaunig wirkt. Sie wird von einem „Schatten“ begleitet, der über ihr liegt. Sie sieht auch wie ein Emo-Schlumpf aus, ihr Sweat-Shirt ist zu lang, ihre Ärmel baumeln runter, wenn sie sich bewegt.
Alles an ihr signalisiert: „Lass mich in Ruhe. Ich hab keinen Bock auf dich. Und außerdem ist mir sowieso alles egal.“
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Das ist das Besondere am Skill-Set von Vex: Vex ist offenbar klar als „Anti-Mobilitäts“-Magierin konzipiert. Eine ihrer Fertigkeiten ist dafür da, um „Dashes“ der Gegner zu unterbrechen. Außerdem markiert sie jeden, der in ihrer Nähe irgendwie über Dash oder Blink herumspringt. Sie scheint „hyperaktive Champions“ wirklich zu hassen.
Ihr W funktioniert als Schild um sich herum, der eine Schockwelle verteilt an nahestehenden Gegnern.
Bei ihrem R wirft sie ihren Schatten nach vorne und springt dem dann nach, wenn der Schatten einen Gegner trifft. Vex begibt sich also als Magierin selbst in den Nahkampf. Das ist unüblich. Wenn bei der Aktion der Gegner stirbt, kann sie den Ultimate wieder verwenden.
Riot Games gesteht: “Definitiv ein bisschen komisch”
So erklärt Riot Games den Champ: Ein Entwickler von Riot Games hat den Champion jetzt erklärt und warum Vex mit dem „R“ in den Nahkampf geht und den Ultimate mehrfach verwenden kann. Der Entwickler RiotAxes gibt dabei zu, das sei schon „ein bisschen komisch“ (via twitter).
Er erklärt:
Einerseits wollte man Vex so gestalten, dass sie auf kurze Reichweite funktioniert, weil man die Idee eines Magiers im Nahkampf reizvoll fand
Zum anderen könne sie den Ultimate mehrfach verwenden, weil das ihrer Persönlichkeit entspricht. Denn sie liebt es, Leuten Schaden zuzufügen, würde das aber nie zugeben, weil es total lame ist, sich für irgendwas zu interessieren. Aber, wenn sie denn mal mit dem Schatten getroffen hat, gibt es eine Art psychologischen Druck, das sofort wieder zu tun.
Außerdem sei der Ultimate einfach super-cool. Auch wenn er sich für eine Magierin irgendwie falsch anfühle, fand man den Skill bei Riot Games wohl einfach toll. Um zu verhindern, dass er zu mächtig wird, hat man ihm einen extra-langen Cooldown gegeben.
Vex soll am 23. September mit dem Patch 11.19 zur League of Legends kommen.
Mehr zu den Fertigkeiten und Skills von Vex lest ihr hier:
Destiny 2 ist tot? Von wegen: auf Steam geht’s dem Action-MMO in Season 15 so gut wie noch nie. Was sorgt für die immer größere Popularität und was macht Bungie plötzlich richtig?
Destiny 2 feierte am 6. September 2021 sein 4-jähriges Jubiläum. Bungies Action-MMO hat sich dabei als eines der Spieler-stärksten Games auf Steam überhaupt etabliert und es ist in der aktuellen Season 15 sogar noch populärer.
Die Memes “Destiny 2 ist tot!” und Rufe wie “zockt das noch jemand?” können Hüter also getrost ignorieren, denn die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache. Auffällig ist, dass gerade das verhasste Season-Modell immer mehr Spieler anlockt – was macht Bungie jetzt plötzlich besser?
Als Gründe werden meist genannt, dass Bungie den saisonalen Content ewig streckt, also durch Time-Gates künstlich in die Länge zieht. Viele merken zudem an, dass nach der anfänglichen Flitterwochen-Phase mit einer frischen Season die Luft nach nur wenigen Tagen raus ist. Schnell sind die neuen Exotics geholt und nachdem der Season Pass auf Stufe 100 ist, gibt es kaum Dinge zu tun.
Ihr würdet euch lieber öfter große DLCs wünschen, die dann massig neuen Inhalt auf einmal liefern, statt nach wenigen Stunden die Woche wieder bis zum nächsten Weekly Reset warten zu müssen, um neue Geheimnisse zu erforschen.
So bekommt Destiny 2 neuen Content:
Etwa alle ein oder zwei Jahre gibt es ein großes Addon zu kaufen (30-40 €), welches neue Locations und fundamentale Änderungen mit sich bringt – im Februar 2022 ist es mit dem “Witch Queen“-DLC wieder so weit. Das letzte große DLC war Beyond Light Ende 2020.
Etwa alle 3 Monate startet zudem eine neue Season: Diese Kapitel bringen neue Waffen, Aktivitäten, einen Battle Pass und sind wie eine TV-Serie aufgebaut. Jede Woche gibt es ein paar Kleinigkeiten zu tun und ein Story-Strang streckt sich über die Season-Dauer. Die Season bietet viele Gratis-Inhalte, voller Zugriff kostet aber circa 10 €.
Mehrmals im Jahr gibt es zudem kleinere Events, die dann meist für alle gratis sind. Eine Ausnahme bildet das 30-jährige Bungie-Jubiläum im Dezember 2021. Das Event besitzt viele Bezahl-Inhalte, bringt aber auch deutlich mehr Content als andere Events.
Die (Steam-)Zahlen sprechen für Bungie
Seit Destiny 2 auf Steam umgezogen ist, können wir die Spieler-Population für den PC ganz genau betrachten. Die genauen Zahlen für PlayStation 5 und 4 sowie Xbox Series X/S und One sind ein Geheimnis – die meistbesuchte Plattform soll aber die PlayStation sein. So im Detail wie bei Steam lässt sich die Population leider nicht auslesen.
So sehen die Spielerzahlen auf Steam aus:
177.734 spielten im Peak die neue Saison der Verlorenen zum Start (Season 15) im August 2021.
157.679 gleichzeitige Spieler waren zum Start der Saison des Spleißers (Season 14) im Mai 2021 dabei.
132.225 Hüter hatte die Saison der Auserwählten (Season 13) im Februar 2021 zum Start im Peak.
Man sieht, Season für Season kommen mehr Spieler auf Steam zusammen, um Destiny 2 zu zocken.
So sah das letzte Jahr von Destiny 2 auf Steam aus – Quelle: Steam
Starke Ausreißer in den Steam-Zahlen gabs sonst im letzten Jahr zu 2 Gelegenheiten:
Abseits von den beiden Event-Schwergewichten war Destiny 2 seit dem Umzug auf Steam nicht so beliebt, wie jetzt mit der Season 15. Eine weitere Erfolgsmeldung ist, dass die Spielerzahlen auf Steam auch nicht so schnell abnehmen. Es ist also kein kurzfristiges Hoch.
Destiny 2 befindet sich recht solide in den Top-10 der meistgezockten Titel auf Steam. Zu Peaks ist auch eine Platzierung unter den Top-5 drin. Selbst 2 Wochen nach Release der neuen Season verzeichnete Destiny 2 noch 133.000 gleichzeitige Spieler am 7. September 2021, wobei die Zahl im Laufe der Wochen weiter abnehmen dürfte und sich erfahrungsmäßig zwischen 90.000 und 60.000 Spieler im Peak einpendeln dürfte.
Beim Schreiben dieses Artikels (Stand: 08. September, 17:00 Uhr) sind in Destiny 2 auf Steam gerade 82.711 Spieler online. Und weder in den USA, noch Europa ist momentan Primetime.
Warum das Wachstum von Destiny 2 Season für Season?
Destiny 2 ist seit fast genau 2 Jahren Free-2-Play. Wirklich jeder kann auf allen Systemen also mal ins Hüterleben reinschnuppern. Neuer Spieler haben also kaum Hürden im Weg. Destiny 2 setzt vermehrt auf eine Mischung aus Nostalgie aus der “guten, alten Destiny-1-Zeit” und neuen Inhalten.
Zudem bringt Bungie auch stets frische Inhalte, die nichts kosten. So sind der aktuellste Dungeon und sogar das Raid-Highlight “Gläserne Kammer” gratis. Season für Season gibt es neue Ausrüstung und sogar Exotics aus dem Season Pass für alle, ohne auch nur einen Cent auszugeben. Selbst viele kostenpflichtigen Aktivitäten kann man einmalig Probespielen und sich so selbst ein Bild davon machen.
Das lockt euch jede Woche: Destiny 2 es endlich geschafft, das Vorbild von TV-Serien richtig umzusetzen:
Die saisonale Story plätschert nicht dumpf vor sich hin, sondern lockt die Spieler Woche für Woche mit neuen, coolen Wendungen.
Auch wenn man die Zerstückelung von Content über mehrere Monate ärgerlich findet, so hat Bungie es doch geschafft, immer wieder kleine Highlights einzustreuen: Momentan befinden sich Hüter auf einer Quest mit 53 Schritten. Jede Woche kommen wir einem unbekannten Exotic näher. Zudem freuen wir uns über echte Highlights in den Seasons, so wie Missionen auf gruseligen Geisterschiffen.
Das saisonale Modell dürfte sogar noch stärker aufgewertet werden. Denn zu den Quest und Story-Happen sollen sich bald richtige Schwergewichte wie Raids und Dungeons gesellen.
So vereint Crossplay alle Hüter: Ein wichtiger Faktor für den Erfolg der neuen Season 15 dürfte das neue Crossplay-Feature sein. Endlich können Hüter plattformübergreifend zusammen das Universum retten.
Überraschenderweise funktioniert das Zusammenspiel von PlayStation, Xbox und Steam und Stadia richtig gut. So haben alte Freunde, die lange durch System-Schranken getrennt waren, endlich wieder zueinander gefunden.
Deswegen ist Witch Queen so wichtig: Zusammen mit dem Start von Season 15 enthüllte Bungie auch erstmalig die nächste Erweiterung “Witch Queen”. Das große DLC hat in einem Showcase massig Hype erzeugt und katapultierte Destiny 2 an die Spitze der Steam-Verkaufscharts (via GameStar).
Die aktuelle Season bereitet Story-technisch direkt auf die Erweiterung vor und profitiert so sicher ordentlich vom Hype.
In “Witch Queen” bekommen wir es mit Savathûn, der Schwester von Berühmtheit Oryx zu tun
Interessanterweise war es die 100 Euro teure Edition von “Witch Queen” die direkt so stark vorbestellt wurde. Diese Edition enthält das DLC und alle neuen Seasons von 2022 und das Jubiläums-Bundle obendrauf enthält – quasi ein Rundum-sorglos-Paket für ein Jahr Destiny 2 in der Deluxe-Version.
Freut ihr euch für Bungies Erfolg und habt nun die passende Antwort auf blöde Fragen wie “Spielt das denn jemand”? Was haltet ihr aktuell vom Saison-Modell in Destiny 2? Habt ihr Gefallen an den Kapiteln gefunden oder wünscht ihr euch doch lieber den ganzen Content auf einmal. Oder gebt ihr Spielerzahlen recht – sagt es uns doch in den Kommentaren.