Destiny 2 sagt der Content Vault ist notwendig – Spieler finden ihn trotzdem unnötig

Nach der Bekanntgabe, dass Destiny 2 die Wirrbucht in den Content Vault packen wird, waren viele Spieler nur mäßig davon begeistert. Sie fühlen sich erneut von Bungie bestohlen. Warum gibt es in Destiny 2 überhaupt einen Content Vault fragen sie sich.

Bungie hat erneut angekündigt, dass im Februar 2022, zum Start von „Die Hexenkönigin“, weitere Inhalte in den Destiny 2 Inhalte-Tresor verschoben werden. Mit der Wirrbucht und Spider verschwindet erneut eine komplette Location, die viele Spieler immer noch regelmäßig aufsuchen. Der Unmut ist entsprechend groß. Immerhin handelt es hier um bezahlten Content, der den Spielern nun wieder weggenommen wird.

Klar die Wirrbucht ist vielleicht nicht mehr Storyrelevant und auch nicht mehr so gut besucht, aber das war halt mal Paid-Content. Den einfach zu entfernen und für ein neue Destination erneut Geld zu zahlen finde ich irgendwo frech.

argumentiert Destiny 2 Spieler Steffen K. via Facebook

Bei anderen Entwicklern ist das nicht so

Für viele Spieler ist dieses Vorgehen und die Existenz des Content-Vaults daher schon grundlegend nicht nachvollziehbar.

Starke Argumente der Destiny-2-Community sind:

  • Das Bungie überhaupt einen Inhaltetresor hat und braucht ist branchenunüblich.
  • In anderen Spielen geht es schließlich auch ohne und das wissen die Spieler.
  • Vergleiche mit World of Warcraft oder Final Fantasy werden als positives Beispiel genannt.
  • Bungie soll diese Inhalte dauerhaft über die Timeline oder Vermächtnisse zugänglich machen

Die Spieler sind aufgebracht: Da macht es auch die Tatsache nicht besser, dass Bungie argumentiert, dass mit „Die Hexenkönigin“ viele neue, unbekannte Inhalte und Locations ins Spiel kommen. Auch wenn der Wegfall sinnig in der Story erklärt wird und die Wege zum Glimmer- und Materialkauf kürzer sind. Es ändert nichts daran, dass alle diese coolen Dinge nicht mehr spielbar sind. Niemand weiß, wann und ob sie überhaupt zurückkommen. Das kommt in der Community von Destiny 2 absolut nicht gut an.

Spieler verstehen nicht, warum Bungie überhaupt einen Content Vault hat.

Warum ist das nur bei Destiny 2 so?

Die Dateigröße spielt dabei nur eine sehr kleine Rolle. Der Hauptgrund ist, dass Bungie Destiny 2 technisch weiterentwickeln musste. So wurden grundlegende Änderungen an Destiny 2 vorgenommen, die sich in Zukunft sowohl technisch, als auch optisch positiv auf das Spiel auswirken.

Destiny 2 hat diese Gründe für den Content Vault genannt:

  • Bungie hat die Engine von Grund auf umgekrempelt, um es langfristig besser zu machen.
  • Es war einfach eine Sache, die gemacht werden musste, wenn es kein Destiny 3 geben sollte.
  • Allein die Test-Oberfläche von Destiny 2 hatte eine erdrückende Komplexität des Codes erreicht
  • Und das beinhaltet auch, dass alte Inhalte das Spiel verlassen müssen.

Wir möchten, dass Destiny 2 das beste Action-MMO der Welt ist und das bedeutet, dass wir viel agiler und flexibler sein müssen, als wir es heute sind. Aber die bloße Tatsache ist, dass die Größe und Komplexität unseres Spiels uns davon abhält, Destiny so schnell zu verbessern, wie wir es gern möchten und wie ihr es euch wünscht.

DeeJ im Juni 2020 auf bungie.net

Selbst eine so einfache Sache, wie das Zurückbringen einer alten Schmelztiegel-Karte, eine technisch sehr anspruchsvolle Sache für den Entwickler. Es erfordert, dass die alte Karte im neuen Engine-System komplett neu aufgebaut wird.

Es ist nicht sinnvoll Bungie zu beschimpfen

Egal wie ungerecht dieser Umstand ist. Spieler von Destiny 2 müssen sich damit auseinandersetzen. Besser wäre es Bungie konstruktive Kritik zu liefern, was sich beim Content-Vault ändern muss, damit es sich für die Spieler besser anfühlt. Denn auch in Zukunft wird Bungie nach und nach Inhalte aus Destiny 2 in seinen Inhalts-Tresor verschieben.

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Mit T.R.E.V.O.R wollte jeder Destiny 2 Spieler in “Die Stunde Null” ein Selfie

So könnte Bungie es besser machen

Inzwischen enthält der Content-Vault schon jetzt viele der besten Missionen aus Destiny 2. Darunter Die Stunde Null, Das Wispern des Wurms und zukünftig eben auch die Vorzeichen-Mission in der Wirrbucht. Alles Missionen die die Spieler sehr gemocht haben und die jetzt, durch den Content-Vault, einfach nicht mehr existieren.

Der Content-Vault fühlt sich zu einseitig an: Ein großes Problem ist, dass sich der Content-Vault im Moment wie ein Schwarzes Loch anfühlt. Er saugt alles ein und spuckt nichts mehr aus. Bungie bringt zwar auch alte Inhalte aus dem Tresor zurück. Aber das ist sehr viel Destiny 1 Content.

  • Die Location Kosmodrom
  • Der Raid Die Gläserne Kammer
  • Einige Strikes, wie Die Höhle der Teufel oder Gefallenen S.A.B.E.R.

Natürlich war das für viele Destiny 1 Spieler ein tolles Remake. Auch dass neue Spieler, die Destiny 1 gar nicht kennen, diese Inhalte so überhaupt erst spielen konnten. Aber das ändert nichts daran, dass alles was bisher aus Destiny 2 in den Content Vault gepackt wurde, immer noch vermisst wird.

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Auch im Content-Vault: Eine der besten Missionen im Spiel “Wispern des Wurms”

Die besten Destiny 2 Missionen fehlen dem Spiel sehr

Es gibt Destiny 2 Inhalte, die es nicht verdient haben, auf ewig im Tresor zu überdauern, wie beispielsweise

  • Die Tributhalle: Sie ist vergleichbar mit einem Schießstand und nirgends konnte man so gut neue Waffen ausprobieren. Es gab Gratismunition und Gratisgegner die nie zurückgeschossen haben.
  • Das Wispern des Wurms: Wer in Destiny 2 nicht springen konnte, der hat es dort definitiv gelernt, und zwar auf die harte Tour, inklusive Zeitlimit.
  • Die Stunde Null: Hier wurden die Spieler von einem irren Roboter durch enge Gänge gejagt. Jeder wollte ein Selfie mit T.R.E.V.O.R. Auch, wenn es garantiert das Leben kostete.

Mit etwas Abstand erkennt man, dass Bungie sich sehr auf die Inhalte von Destiny 1 konzentriert. Sie rollen nur alte Inhalte aus Destiny 1 wieder zurück ins Spiel. Das einzige was von Destiny 2 zurückkommen wird, sind ein paar der alten Schmelztiegel-Karten. Das reicht den Spielern nicht.

Bungie ist diesen Beweis noch schuldig: Es müsste sich herausstellen, dass Bungie auch Destiny 2 Inhalte, nach einem Engine-Rework, als Vermächtnis ebenso problemlos wieder zurückbringen kann. Das wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Es würde sich dann für viele Spieler nur halb so frustrierend anfühlen, wenn Content in den Inhalts-Tresor eingelagert werden muss.

Aber das ist einfach noch nicht passiert.

Was haltet ihr davon, wenn Bungie uns jede Season einer der beliebtesten Destiny 2 Aktivitäten wieder zurückbringt? Würde sich der Content-Vault für euch dann weniger frustrierend anfühlen? Oder ist das Modell für euch einfach nur unnötig?

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Facebook

Ist das Gameplay in Battlefield 2042 schneller als früher? Das sagt DICE

Nach der Open Beta von Battlefield 2042 äußerten einige Spieler Bedenken wegen des Spielgefühls. Für Viele fühlte sich der Shooter zu schnell an. Nun hat sich ein Gameplay-Designer von DICE dazu geäußert.

Was genau ist das Problem? Ein Teil der Beta-Tester empfindet das Gameplay von Battlefield als zu schnell. Häufig wurde gesagt: Es fühle sich schneller an als die Vorgänger.

Ein konkretes Beispiel hierzu ist die Sprintgeschwindigkeit, die viele als höher empfinden als in Battlefield 3 oder 4.

Was sagen die Entwickler dazu? DRUNKKZ3, seines Zeichens Core Gameplay Designer bei DICE, hat nun konkrete Zahlen genannt und will zeigen: Battlefield 2042 ist genauso schnell wie seine Vorgänger. (via reddit)

Zumindest in Sachen Sprintgeschwindigkeit liegen die Teile gleich auf:

  • Battlefield 3 und 4 hatten eine Sprintgeschwindigkeit von 6,5 Metern pro Sekunde.
  • Das Spin-Off Battlefield Hardline hatte wiederum eine Sprintgeschwindigkeit von 6,75 Sekunden und war somit schneller.
  • Bei Battlefield 2042 liege mit mit 6,5 m/s auf dem gleichen Wert, wie bei Battlefield 3 und 4.

Doch woher kommt dann das Gefühl der Spieler, dass das Gameplay dennoch schneller sei? Dafür gibt es gleich mehrere Gründe.

Neuer Taktischer Sprint, FOV und Animationen

Die Spieler haben einige Dinge ausgemacht, die das Spielgefühl deutlich schneller machen. Dazu gehört der neue taktische Sprint aus Battlefield 2042.

Was ist das für eine Methode? Neben dem regulären Sprint hat Battlefield 2042 noch den sogenannten taktischen Sprint. Nutzt ihr diesen, seid ihr noch mal einen Ticken schneller, als mit normaler Sprintgeschwindigkeit.

Mit dem taktischen Sprint können Spieler bis zu 7,25 Meter in der Sekunde zurücklegen, man ist also ein gutes Stück schneller. Doch darin liegt für viele Spieler nicht der einzige Grund, warum sich das Gameplay so viel schneller anfühle.

Wie groß der Unterschied zwischen dem regulären und dem taktischen Sprint ist, zeigt auch dieses Video:

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Auf 100 Meter ist der BF2042-Soldat knappe 1,33 Sekunden schneller, als ein Soldat aus Battlefield 4.

Im Subreddit zu Battlefield 2042 werden neben dem taktischen Sprint auch das FOV diskutiert. Das spiele eine große Rolle beim allgemeinen Spielgefühl.

Was bedeutet FOV? Diese Abkürzung steht für “Field of view”, was so viel wie “Sichtfeld” bedeutet. Gerade für Shooter-Fans auf dem PC ist eine Einstellung für das FOV essenziell. Das FOV legt nämlich den Ausschnitt fest, den ihr auf eurem Bildschirm erkennen könnt.

Doch gerade in der Beta gab es technische Probleme mit dem FOV-Slider. Schraubte man einmal daran rum, setzte bei vielen Spielern ein Bug ein und das FOV wurde automatisch auf Maximum gestellt. Dadurch wurde das Bild stark verändert, vieles wirkte weiter entfernt und kleiner.

Verändertes Spielgefühl durch Animationen und FOV-Bug?

Welchen Einfluss hat das auf die Geschwindigkeit? Das FOV hat zwar keinen direkten Einfluss, führt aber zu einer veränderten Wahrnehmung des Spielgefühls.

DopyWantsPeanut beschreibt es so: “Ich glaube, vieles von dem, was die Leute in der Beta wahrgenommen haben, war auf den FOV-Bug zurückzuführen. Es gab ein Problem mit dem Schieberegler. Jeder, der sein FOV auf einen normalen, vernünftigen Wert eingestellt hatte, spielte mit einem FOV von 140+, was alles wahnsinnig klein und schnell aussehen ließ. Ich habe eine Stunde gebraucht, bis ich die Konfiguration überprüft und gemerkt habe, dass der Schieberegler kaputt ist.” (via reddit)

Dieser Faktor gemeinsam mit den taktischen Sprints und einigen schnelleren Animationen ergeben ein höheres Tempo. Denn auch die Animationen des Spielcharakters spielen eine Rolle dabei, wie sich die Geschwindigkeit anfühlt. Das Spielgefühl setzt sich aus verschiedenen Aspekten wie Animationen, Sichtfeld und Bewegungsgeschwindigkeit zusammen.

Einige Spieler ziehen Parallelen zu anderen Spielen wie Apex Legends, wie beispielsweise Razzor1590: “Ich erinnere mich, dass ich Apex zum Start mit meinen Freunden gespielt habe und wir hätten schwören können, dass Gibraltar/Caustic im Vergleich zu Wraith oder Lifeline verdammt langsam waren, aber das lag nur an den unterschiedlichen Lauf-/Armanimationen.” (via reddit)

Ist Battlefield 2042 nun schneller als die Vorgänger? Wenn man von der bloßen Bewegungsgeschwindigkeit ausgeht: Nicht direkt. Durch weitere Faktoren wie den taktischen Sprint ist man allerdings tatsächlich schneller unterwegs.

Reduzierte Animationen und ein verbuggter FOV-Slider trugen im Laufe der Open-Beta dazu bei, dass sich dieser Eindruck bei den Spielern verstärkte.

Immerhin hat Entwickler DICE bereits bestätigt, dass der FOV-Slider zu den Problemen gehört, die zum Launch behoben sein werden.

Deswegen sind jetzt zahlreiche Tester gespannt, wie sich das Spiel anfühlt, wenn sich das FOV richtig einstellen lässt. Das könnte wiederum auch die Meinung einiger Spieler wieder ändern. So schreibt TheMotherFnVc: “Wenn es stimmt, […], sollte mein größtes Problem mit dem Spiel kein Problem mehr sein, wenn die Einstellungen richtig funktionieren.” (via reddit)

Durch gewisse Mechaniken wie das Springen und Rutschen verstärkt sich dieser Eindruck noch zusätzlich. Deswegen gibt es schon jetzt einen Verbesserungsvorschlag für den Release.

Schon vor Release wollen manche Spieler mehr Bewegungseinschränkungen

Was sollte generft werden? Konkret werden drei Probleme genannt:

  • Ein Teil der Community ist der Ansicht, dass der taktische Sprint in der aktuellen Form zu mächtig ist. Auf dem Papier würden 0,75 Meter pro Sekunde für manche nicht viel bedeuten, doch in der Praxis sei das deutlich zu spüren.
  • Das wiederholte Springen sei ebenfalls ein Problem. So wurde mit dem Bunny Hopping eine 23 Jahre alte Shooter-Technik mit dem neuen Greifhaken auf die Spitze getrieben
  • Es gibt auch Kritik an der Rutsch-Mechanik, die als zu stark bezeichnet wird.

Für diese drei Dinge wünschen sich einige Spieler größere Einschränkungen. So soll beispielsweise der taktische Sprint eine Ausdauermechanik bekommen, damit man ihn nicht einfach unendlich lange nutzen kann.

Für manche liegt im Sprint nicht mal das Hauptproblem. So schreibt Panthom Liberty: “Ganz ehrlich: Die Laufgeschwindigkeit war nie das eigentliche Problem. Es war die Geschwindigkeit, mit der man ohne Cooldown oder Verlangsamung und mit wenig bis gar keinem Nachteil für die Schusspräzision rutschen/springen konnte. Das muss für den Start deutlich abgeschwächt werden.”

Wird sich zum Release etwas ändern? Das ist schwer zu sagen. Zwar äußerten sich die Entwickler bereits dazu, sich das anzuschauen. Ob die Zeit bis zum Launch wirklich ausreicht, bleibt erst einmal abzuwarten.

Zumal durch die Beta eine große Zahl an Problemen ans Licht kamen, die ebenfalls gelöst werden müssen. Viele Fans sind sogar der Meinung, dass der Release von Battlefield 2042 im November ist keine gute Idee sei.

Was meint ihr dazu? Stimmt ihr der Kritik zu, dass sich Battlefield 2042 zu schnell anfühle? Oder findet ihr genau das gut so?

Ich kaufe eigentlich jeden Skin in Apex Legends, aber das Angebot zu Halloween ist echt mies

Apex Legends feiert wieder Halloween und das ist für MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn immer ein Grund, viel Geld auszugeben. Doch dieses Jahr enttäuschen sowohl das Skin-Angebot als auch die bisherigen Spiel-Features. Lest hier auf MeinMMO, warum für Jürgen Halloween in seinem Lieblingsspiel so enttäuscht.

Um wen geht es hier überhaupt? Ich bin MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn und bin dafür berüchtigt, in MMOs viel zu viel Geld in Skins zu investieren. Gerade in Apex Legends sammel ich coole, legendäre Skins geradezu und erfreue mich an meiner virtuellen Garderobe.

Und gerade jetzt, wo wieder Halloween ansteht, habe ich mir schon Geld zurechtgelegt, um es in coole Skins zu investieren. Denn gerade Halloween, so die Erfahrung der letzten Jahre, inspiriert die Designer regelmäßig zu besonders abgedrehten Skins. Ich war schon gespannt, was dieses Jahr kommen würde.

Apex Legends verspricht viel und enttäuscht am Ende

Warum habe ich mich so auf Halloween gefreut? Meine Vorfreude wurde noch verstärkt, als es den ersten Trailer zu Halloween 2021 in Apex Legends zu sehen gab. Wie von Apex Legends gewohnt, war der Trailer ein perfekt inszeniertes Meisterwerk aus coolen Voice-Lines und Action. Auch diverse Skins wurden gezeigt, darunter ein fieser Cyber-Werwolf. Gut, der war nur für den von mir quasi nie gespielten Charakter Revenant, aber da gab es sicher mehr.

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Der Trailer macht Vorfreude, die er bei mir nicht hält.

Und auch Andeutungen vom coolen Modus Shadow-Royale waren zu sehen. Daher nahm ich mir den ganzen Abend vor, um die Halloween-Events zu spielen und zig Euros in coole Skins zu investieren. Vielleicht würde ich mir sogar ein neues Heirloom-Item gönnen, wovon es sicher wieder ein neues geben würde. Heirlooms sind coole, persönliche Waffen, die man dann anstelle eines langweiligen Fausthiebs im Nahkampf verwendet.

Das war die erste Enttäuschung? Doch kaum war ich im Spiel, kam es schon zur ersten Enttäuschung. Denn es gab kein neues Heirloom und die neuen Skins waren jetzt alle nicht so der Hit. Lediglich der schon bekannte Werwolf-Skin für Revenant war cool. Aber wie gesagt, ich spiele den quasi nie.

Die anderen Legenden hingegen hatten nur langweilige Reskins zu bieten. Ja, toll, dann ist Seer jetzt in Rot unterwegs oder Bloodhound hat rote Augen. Das überzeugte mich überhaupt nicht! Dafür geb‘ nicht mal ich Geld aus!

Ich hatte hart auf eine ganze Palette an Skins gehofft, wie es in vergangenen Events der Fall war. Nicht auf nur einen wirklich einzigartigen Skin und sonst nur langweilige Farb-Anpassungen.

Ey, wo is der Halloween-Mode? Die nächste Enttäuscht kam kurz darauf: Denn ich verbrachte mehrere Minuten damit, den Shadow-Royale-Modus zu suchen. Denn darin spielt man das reguläre Battle-Royale, wird aber nach seinem Tode zu einem Schatten, der sich nochmal zurück ins Leben kämpfen kann. Sozusagen wie der Gulag in CoD Warzone, nur auf der ganzen Map!

Doch nirgends war der Modus zu finden. Erst eine Suche im Internet offenbarte:

Ällerbätsch, das kommt erst am 26. Oktober!

Dafür konnte ich in eigens für Halloween dekorierten Maps der Arena spielen. Ja toll, da hab ich ja so Bock drauf! Der Arena-Mode gefiel mir zur Einführung in Season 9 mal recht gut, aber insgesamt bevorzuge ich die Unvorhersehbarkeit und Spannung des Battle Royale. Da interessiert es mich auch nicht wirklich, dass es mittlerweile eine komplett neue Map in der Arena gibt. Die fühlen sich für mich alle recht ähnlich an.

Mit dieser Meinung zu dem Halloween-Event stehe ich übrigens nicht alleine da. Auf reddit rufen Spieler schon zum Boykott des Game-Shops auf, weil die Entwickler gerade so wenig Content bringen und das Event so lahm ist.

Was war trotzdem positiv? Insgesamt war ich mächtig enttäuscht, denn es gab wirklich nichts, was ich jetzt unbedingt haben musste und meine Vorfreude auf Konsum musste unbefriedigt vergehen. Doch zumindest hatte ich ein paar coole Kills in der Arena.

Im Battle-Royale-Mode fiel mir zufällig auf, dass mein Lieblingscharakter Rampart jetzt ihre sonst recht nutzlose Minigun jetzt auch direkt mitschleppen und in der Bewegung einsetzen kann, anstatt sie zwangsweise immer fest an einem Ort zu platzieren. Damit macht diese Legende gleich viel mehr Spaß!

Wofür wurde dann doch Geld ausgeben? Ganz ohne Konsum ging dann mein großer Apex-Abend doch nicht aus. Denn im Shop gab es zumindest ein paar der coolsten Skins aus früheren Halloween-Events im Bundle. Und da ich den Hexen-Skin für Wraith noch nicht hatte, schlug ich hier zu und gönnte mir die Teleportations-Künstlerin als grüne, garstige Hexe. Dieser Skin gehört übrigens zu den seltensten Skins in Apex Legends!

Elyon: 7 Dinge, die ihr vor dem Start des neuen MMORPGs wissen müsst

Das MMORPG Elyon startet in dieser Woche mit dem Release im Westen. Wir von MeinMMO verraten euch, was das Spiel ausmacht und was ihr vor der Installation wissen müsst.

Was ist Elyon? Elyon ist ein Free2Play-MMORPG, das Wert auf PvE- und PvP-Inhalte legt. Im Fokus des Spiels steht vor allem das actionreiche Kampfsystem, das an eine Mischung aus TERA und Black Desert erinnert. Das Spiel erschien Ende 2020 in Südkorea und wird von Bluehole, dem Entwickler von PUBG und TERA umgesetzt.

Im Westen beginnt am 17. Oktober der Headstart und am 20. Oktober findet der Release statt. In diesem Artikel verraten wir euch alles Wichtige, was ihr über Elyon allgemein wissen müsst.

Der Artikel erschien ursprünglich am 4. Mai 2021 zum Start der Beta und wir haben ihn am 17. Oktober passend zum Release überarbeitet.

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Release, Headstart und Preload

Wann findet der Release statt?

Am 20. Oktober um 16:00 Uhr findet der Release statt.

Was hat es mit dem Headstart auf sich?

Wer Elyon schon verführt starten möchte, kann sich eines der Vorbesteller-Pakete kaufen. Durch diese Pakete erhaltet ihr verschiedene Cosmetics und 72 Stunden früheren Zugang. Der Headstart beginnt am 17. Oktober um 14:00 Uhr. Am 20. Oktober wird es zwischen 14:00 und 16:00 Uhr (dem Release-Zeitpunkt), nochmal eine Wartung geben.

Was steckt in den Vorbesteller-Paketen?

Insgesamt gibt es 3 Pakete, die jedoch alle einen Key für den Headstart enthalten.
Expansion Package (30 Euro):
– 1.000 Rubine (Shop-Währung)
– 14 Bankplätze
– 16 Inventar-Plätze
– 1 zusätzlicher Charakterplatz

Expedition Package (40 Euro):
– 2.000 Rubine (Shop-Währung)
– Star’s Blessing (30 Tage, bringt u.a. zusätzliche Inventar- und Bankplätze, schnellere Erhohlung der AP und 10 % höhere Item-Droprate)
– Zugriff auf einen beschwörbaren Händler (30 Tage)
– Zugriff auf einen beschwörbaren Friseur (30 Tage)

Wayfarer Package (30 Euro):
– 2.000 Rubine
– Glorious Wings Wingsuit
– Hoverboard
– Siamesische Katze als Pet
– 5 Schriftrollen der Wiederbelebung

Wann startet der Preload?

Der Preload läuft bereits für alle Interessierten seit dem 12. Oktober um 11:00 Uhr unserer Zeit

In welche Sprache gibt es Elyon?

Elyon gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.

Was sind die Systemvoraussetzungen?

Minimum:
– Intel i3
– 8GB
– NVIDIA Geforce GTX 760/AMD Radeon R9 280
– Windows 8.1 (64bit)
– 40GB Speicher
Empfohlen:
– Intel i5
– 16GB
– NVIDIA GeForce GTX 970/ AMD Radeon RX 580
– Windows 10 (64bit)
– 40GB Speicher

Neues MMORPG mit actionreichen Kämpfen aus Korea

Was macht Elyon aus? Im Fokus des Spiels steht das actionreiche Kampfsystem. So müsst ihr zielen, wenn ihr Angriffe ausführt und habt auch eine Ausweichrolle, die ihr regelmäßig einsetzen könnt.

Allerdings ist das Kampfsystem etwas langsamer und undynamischer als bei Black Desert. Vor allem bei den Fähigkeiten gibt es oftmals lange Animationen, die euch an einer Position halten, was es eher vergleichbar mit TERA macht.

Zudem gibt es in Elyon etliche Fähigkeiten, die euch aus einem Stun oder anderem CC befreien können. Hier sind also keine “Wombo-Combos” möglich, die euch auf einen Schlag besiegen oder dauerhaft im CC halten, wie etwa in Black Desert.

So wertet ihr Fähigkeiten auf: Eine weitere Besonderheit im Kampfsystem liegt bei den Fähigkeiten:

  • Ihr lernt Fähigkeiten mit der Zeit, wobei das Max-Level bei 50 liegt
  • Bestimmte passive und aktive Fähigkeiten schaltet ihr über einen Skill-Tree frei, der eine interessante Funktion hat. So könnt ihr euch frei in den Trees bewegen, aber es muss immer eine Verbindung entstehen und ihr könnt niemals wieder nach unten gehen

Diese Fähigkeiten könnt ihr dann wiederum speziell mit einer Art Artefakt-System anpassen. Jede Fähigkeit hat verschiedene Variationen, was Schaden, Effekt und sogar die Reichweite angeht. Manche Nahkampf-Fähgkeiten werden so zu Fernkampf-Angriffen.

Durch dieses System sollen Spieler die gleiche Klasse nutzen, aber sie ganz anders interpretieren und spielen können. In diesem Screenshot seht ihr die Möglichkeiten, die ihr pro Fähigkeit habt. Um die Variationen freizuschalten, müsst ihr leveln, bestimmte Quests abschließen oder sie beim Händler kaufen:

Elyon Fähigkeiten anpassen
Interface zur Anpassungen der Fähigkeiten aus Korea.

Was gibt es noch zur Progression? Neben den Fähigkeiten und dem Skill-Tree gibt es noch die Runen, die euch passive Boni verleihen. Auch hier habt ihr verschiedene Effekte zur Auswahl.

Ein letzter Punkt in der Charakter-Entwicklung ist dann die Ausrüstung mit verschiedenen Stufen und Werten, die ebenfalls Einfluss auf euren Spielstil nimmt.

Das Spiel hat einen starken PvP-Fokus mit 2 Fraktionen, die sich bekämpfen

Wie ist das PvP aufgebaut? Elyon bietet verschiedene instanziierte PvP-Inhalte, darunter:

Zudem gibt es PvP in der offenen Welt, was allerdings nicht jedem Spieler zusagt.

Wie funktioniert das PvP in der offenen Welt? Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus 2 Fraktionen, den Vulpin und den Ontari. Diese bekämpfen sich und das auch in der offenen Welt.

In Elyon könnt ihr in vielen Zonen von Spielern der anderen Fraktionen angegriffen und getötet werden. PvP mit der eigenen Fraktion gibt es in der offenen Welt aber nicht. Reine PvE-Server sind derzeit aber nicht geplant.

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Im PvE gibt es Dungeons mit Ranglisten und viele Quests

Was bietet Elyon im PvE? Zu Beginn des MMORPGs werdet ihr vor allem mit Quests beschäftigt sein und darüber eure ersten Level verdienen. Später kommen auch instanziierte Inhalte dazu, darunter

  • 4 Dungeons für Solo-Spieler
  • 1 Dungeon für 3er-Gruppen
  • 6 Dungeons für Gruppen bestehend aus 5 Spielern

Jeder dieser Dungeon bietet zudem eine Rangliste, sodass sich die Spieler mit anderen vergleichen können.

Im Endgame erwarten euch dann im PvE neben den Dungeons auch tägliche Quests, Welt-Events und ein Grinding, das ein wenig an Black Desert online erinnert. Zwar gibt es auch ein Handwerks-System. über das die Spieler auch Geld verdienen sollen, aber eine tiefe Wirtschaftssimulation, wie sie in BDO vorhanden ist, wird Elyon nicht bieten.

Gibt es Housing? Ja, eine der Nebenaktivitäten in Elyon wird Housing sein.

Wie steht es um Mounts? In Elyon wird es Mounts geben, mit denen ihr euch schneller fortbewegen könnt. Dabei handelt es sich um klassische Reittiere, aber auch Inhalte mit Steampunk-Elementen, wie etwa Motorräder.

4 Rassen, 6 Klassen und zwei von ihnen dominieren

Welche Rassen gibt es in Elyon? Das MMORPG bietet euch vier verschiedene Rassen, die von beiden Fraktionen genutzt werden können:

  • Menschen
  • Elfen
  • Ein – Eine Zusammenstellung von verschiedenen Tier-Rassen, darunter Hasen und Otter
  • Orcs
Elyon Rassen
Die verschiedenen Rassen und Klassen in der Übersicht, wobei hier der Slayer fehlt.

Welche Klassen gibt es in Elyon? Das koreanische MMORPG kommt mit 6 Klassen zu uns. In Korea startete es 2020 ohne den Slayer, der erst nachträglich ergänzt wurde:

  • Warlord – Ein Nahkämpfer und Tank
  • Elementalist – Ein DPS mit dem Fokus auf Magie
  • Mystic – Ein Magier, der vor allem Wert auf Support und Heilung legt
  • Gunner – Ein Damage Dealer, der aus der Ferne angreif
  • Assassin – Eine typische Nahkampf-DPS-Klasse

Erst einige Monate nach Release wurde der Slayer veröffentlicht, ebenfalls eine DPS-Klasse.

Jede Klasse kann sich dabei jeder der beiden Fraktionen anschließen und kommt zudem ohne Gender Lock.

Wie stark sind die Klassen? In Korea dominieren derzeit der Warlord und der Slayer das PvP, wobei zumindest im PvE auch der Elementalist aufgrund seiner starken Magie-Fähigkeiten eine gute Stellung hat. Wir von MeinMMO werden in den kommenden Tagen nochmal einen ausführlichen Artikel zu den Klassen erstellen.

5 der 6 Klassen könnt ihr auch in diesem actionreichen Trailer auf YouTube anschauen:

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Ein Trailer zu den Klassen in Elyon

Item-System ist abhängig vom Zufall und ein bisschen Pay2Win

Wie funktioniert das Aufwerten der Items? In diesem Punkt orientiert sich Elyon grob an dem System aus Black Desert. Ihr werdet also eure Ausrüstung aufwerten und so verbessern können. Allerdings können diese Aufwertungen auch schiefgehen, was euren Gegenstand beschädigt.

Im schlimmsten Fall kann es auch hier zu Abwertungen kommen. Diese lassen sich aber mit bestimmten Items verhindern, ähnlich wie die Cron-Steine in BDO. Diese Items gibt es zudem im Echtgeld-Shop.

Auch die Materialien zum Aufwerten der Ausrüstung können direkt im Ingame-Marktplatz oder aber im Shop erworben werden, wobei es eine tägliche Limitierung gibt. Trotzdem besteht die Möglichkeit mit Echtgeld eine Abkürzung zu nehmen, um eine Ausrüstung zu erreichen, für die Spieler ansonsten viel grinden müssen.

Wie finanziert sich das Spiel generell? Grundsätzlich ist Elyon Free2Play. Im Shop gibt es jedoch einige nützliche Items, darunter:

  • Haustiere, die beim looten helfen und kleine Buffs geben
  • Lager-/Inventar-Erweiterungen
  • Premium-Buffs, die ihr schon in den Vorbesteller-Paketen sehen könnt
  • Outfits

In Korea fällt der Hype um Elyon langsam ab

Wie schlägt sich Elyon in Korea? Derzeit gehört in Elyon in Korea noch zu den Top 30 der meistgespielten Online-Spiele. Allerdings liegt es dort hinter MMORPGs wie Lost Ark, Black Desert und Blade & Soul.

Eigentlich ist Elyon mit hohen Spielerzahlen gestartet, doch einige Bugs zu Release haben die Spieler wohl schnell abgeschreckt. Vieles davon soll inzwischen aber gefixt sein.

Ein Problem ist außerdem, dass es nicht ganz klar ist, welche Zielgruppe das MMORPG wirklich anspricht. Es gibt PvE- und PvP-Inhalte, einiges erinnert an ein Themepark, aber hat sich auf nichts spezialisiert. Das könnte ein Grund sein, warum es derzeit langsam aber sicher im Ranking abfällt.

Was denkt ihr über Elyon? Schaut ihr euch das Spiel an? Oder lasst ihr es erstmal aus und wartet auf die Reaktionen der westlichen Spieler? Eine Übersicht zu den Inhalten findet ihr hier:

Neues MMORPG Elyon startet diese Woche auf Steam: Warum sollte man das spielen? Der kurze Check

Modder spielt Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller, durchquert einen ganzen Kontinent

Der bekannte Controller-Modder SuperLouis64 hat es geschafft, Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller von Nintendo zu spielen, obwohl das MMORPG für die Switch gar nicht verfügbar ist. Er hat in einem Stream den gesamten Kontinent Aldenard „zu Fuß“ überquert.

Das ist SuperLouis64: Der YouTuber und Twitch-Streamer hat es sich zum Hobby gemacht, verschiedene Spiele mit höchst ungewöhnlichen Controllern zu steuern. Oft sind die Spiele gar nicht darauf ausgelegt, seine Controller zu nutzen oder es handelt sich bei seinen „Steuerwerkzeugen“ gar nicht um tatsächliche Controller.

Zum Repertoire von SuperLouis64 gehören zum Beispiel:

Der Modder nutzt dafür einen USB-Converter und eine Software, die die Controller-Steuerung und Tastatur-Steuerung umwandelt. Für die knackigen Fälle, wenn das jeweilige Spiel nicht auf PC verfügbar ist (oder seine Controller eigentlich Bananen sind), schreibt er den Script dafür selbst.

Vor einiger Zeit hat der Modder ein neues Projekt gestartet. Er wollte das MMORPG Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller der Nintendo Switch spielen und es ist ihm auch gelungen.

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In den ersten Tests auf Twitter zeigte der Modder etwa, wie er durchs Kniebeugen beim Dunkelritter eine AoE-Fähigkeit auslösen oder seinen Charakter zum Hüpfen bringen kann.

Dabei betonte Louis gegenüber den Kollegen von Gamesradar, dass das Spiel selbst nicht modifiziert wurde. Das wäre auch gegen die geltenden Nutzungsbestimmungen von FFXIV. Stattdessen reagiert es den Tasten-Input von Ring Fit.

So spielt er FFXIV mit dem Ring-Fit-Controller: In einem Charity-Stream hat SuperLouis64 dann demonstriert, wie gut seine Modifikation des Controllers funktioniert.

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Die Laufroute von Louis (via Twitter)

Er hat sich dafür vorgenommen den gesamten Kontinent Aldenard zu überqueren und muss dafür joggen, um Ring Fit zu bedienen. Denn ohne Joggen wird sich der Charakter nicht bewegen.

Der Start seiner Reise lag in der Frohenhalder. Von dort aus überquerte er die Dravanischen Lande, westliches Coerthas und machte sich auf den Weg nach Gridania, Thanalan und anschließend Limsa Lominsa.

Die einzigen Gebiete, die nicht auf seinem Weg lagen, waren Mor Dhona und das nördliche Thanalan. Wir haben das Vod von seiner Reise für euch hier eingebunden:

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Louis schafft es aber den Kontinent in etwas mehr als einer Stunde zu durchqueren. Als kleine Zugabe macht er sich anschließend auf den Weg nach Ala Mhigo und erreicht die Stadt in knapp 25 Minuten.

Dabei merkt man schnell, dass die Ring-Fit-Steuerung von Final Fantasy XIV ganz schön anstrengend ist. Während seiner Reise kommt der Modder richtig ins Schwitzen, es ist daher eher unwahrscheinlich, dass er demnächst mit dem Ring-Fit-Controller Ex-Primae legt und Raids abschließt.

Aber hey, wer weiß, er hat schon Dark Souls mit Bananen gemeistert.

Bald startet übrigens das neue Add-on von FFXIV, Endwalker. Alle Infos dazu findet ihr hier:

Final Fantasy XIV bringt neue Erweiterung Endwalker – Release Datum und alle Infos

Battlefield 2042: Der Release im November ist keine gute Idee

Battlefield 2042 wurde bereits einmal verschoben. Nach der Beta fordern nun etliche Fans eine weitere Verschiebung. Aber was genau ist das Problem? Und wie wahrscheinlich ist es, dass EA auf die lauten Stimmen hört?

Mittlerweile sind etliche Infos zu Battlefield 2042 bekannt. Die kurze Beta war spielbar, alle Modi wurden vorgestellt und die meisten Features zur Gänze erklärt. Doch eines steht noch im Raum: der Release.

Dieser ist eigentlich schon auf den 19. November 2021 festgelegt, nachdem Battlefield 2042 bereits einmal verschoben wurde. Die Verschiebung hat damals gemischte Gefühle hervorgerufen.

Viele Fans sahen zumindest ein, dass eine Verschiebung besser ist als eine gehetzte Veröffentlichung mit vielen Problemen. Andere waren jedoch genervt – auch von der generellen Release-Politik, wie MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:

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Battlefield 2042 wird verschoben – Langsam ist es lächerlich
von Tarek Zehrer

Das Thema wird in der Community gerade noch immer heiß diskutiert. Die einen finden das völlig in Ordnung, sie hatten Spaß in der Beta und hoffen, dass bestehende Probleme behoben werden. Andere wiederum sehen die ganze Sache kritisch.

Für sie ist Battlefield 2042 noch lange nicht fertig. Sie kritisieren die neuen Features und sehen nicht, dass Fehler aus der Beta schon behoben sein sollen.

In der spielbaren Version der Beta gab es eine Reihe technischer Probleme, die von Grafik-Glitches über fehlerhafte Spielphysik bis hin zu Fehlern gehen, welche das Spielen gänzlich verhinderten. Kein Zustand für ein fertiges Spiel.

Also rufen etliche Fans nun nach einer Verschiebung. Aber wie sinnvoll ist die?

battlefield 2042 spezialisten sturmsoldat mackay
Klassen von Battlefield wurden in 2042 durch Spezialisten ersetzt – Auch einer der Kritikpunkte der Community.

„Werdet nicht das nächste Cyberpunk“

Wenn Battlefield 2042 im Zustand der Beta oder einem ähnlichen erscheint, wird das Franchise nachhaltigen Schaden nehmen. Vieles wirkt unvollständig oder nicht durchdacht, wie etwa die Auswahl der Spezialisten, welche am Geist alter Battlefield-Teile vorbeigeht.

Da das Spiel im Moment als fertig dargestellt wird, wäre die Enttäuschung umso größer. Denn der aktuelle Stand ist gar nicht abzulesen, alle müssen darauf vertrauen, dass schon stimmt, was EA und DICE sagen.

Ein ähnliches Problem hatte damals das Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077. Cyberpunk hatte zu seiner Zeit einen enormen Hype erfahren, nur um zum Release dann viele Spieler zu enttäuschen. Angeblich wussten die Entwickler schon zuvor von den Problemen.

Auch hier wurde das Spiel in einem besseren Zustand beworben, als es schlussendlich war. Das hatte verschiedene Konsequenzen, darunter:

  • Miese Bewertungen durch schlechte Performance zum Start auf einigen Plattformen
  • Verlust von Ansehen von CDProjekt Red in der Community, das etwa durch The Witcher 3 aufgebaut wurde
  • Verluste an der Börse
  • Gleich 2 dicke Sammelklagen

Die Community hat ähnliche Bedenken. In einem weiteren, stark positiv bewerteten Meinungs-Thread auf reddit heißt es etwa: „DICE, bitte verschiebt und überarbeitet das Spiel. Werdet nicht das nächste Cyberpunk.“ Unter dem Thread alleine gibt es über 750 Kommentare zum Thema – es beschäftigt die Fans also.

Ob die Folgen für Battlefield 2042 tatsächlich so gravierend sind wie bei Cyberpunk, lässt sich nicht vorhersagen. Zumindest aber kann man hier gut sehen, wie es im schlimmsten Fall laufen könnte.

Das ist die Schwierigkeit dabei: Der Build, den Spieler während der Beta spielen konnten, ist schon älter. Mehrere Monate alt sogar, wie es etwa hieß, als wir von MeinMMO Battlefield 2042 vorab testen durften.

Der Eindruck, den die Beta vermittelt hat, ist also nicht aktuell. Viele der Probleme können schon längst behoben sein – oder sich verschlimmern. Laut einem Insider-Bericht sei der Build sogar noch nicht einmal so alt wie behauptet, was für noch mehr Unsicherheit unter Spielern sorgt.

Das große Problem ist, dass der Einblick in die Entwicklung fehlt, wodurch solche Unklarheiten schnell beseitigt werden könnten.

Bugs könnten innerhalb von wenigen Tagen oder sogar Stunden behoben sein, wenn sie nur trivial sind. Sie können aber auch mehrere Wochen an Arbeit kosten, wenn sie Folgefehler herbeirufen. Genau hier fehlt die Transparenz, die Spieler so unsicher macht.

Was genau will Battlefield 2042 eigentlich sein?

Trotz mittlerweile mehr Infos, bleibt Kommunikation mit der Community und auch der Presse ein größeres Problem bei Battlefield 2042. Allein das Fehlen von jeglichen Ankündigungen zu Inhalten oder der Beta haben schon früh für Unsicherheit gesorgt.

Nach der Ankündigung des Spiels gab es lange Zeit keine Informationen. Keine Tweets mit Inhalten, keine Pressemeldungen, noch nicht einmal viele Leaks im größeren Maße. Als wäre das Spiel noch in den frühen Stadien der Entwicklung.

Teilweise war Spielern nicht einmal klar, was sie mit Battlefield 2042 eigentlich anfangen sollen. Einige alte Features fehlten und neue Inhalte finden sich scheinbar willkürlich eingestreut wieder. Daraus folgte sogar die Theorie: Battlefield 2042 hätte eigentlich ein Battle Royale werden sollen.

Es gibt keine offizielle Aussage, welche diese Theorie belegt oder erklärt, warum von dem ursprünglichen Weg abgewichen wurde. Ein Insider-Bericht glaubt jedoch zu wissen, dass es anscheinend größere Probleme mit der Entwicklung generell gegeben habe, welche auch die mangelhafte Kommunikation erklären würden:

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Insider sagt: Battlefield 2042 hat große Probleme bei der Entwicklung – CoD als Vorbild?
von Tarek Zehrer

Das Problem zieht sich bis heute. Die Erwartung an Battlefield 2042 ist hoch, aber es fehlt an handfesten Informationen der Spieler. Dinge, die überprüfbar sind, wie die versprochenen behobenen Fehler der Beta.

Release im November – Ja oder nein?

Darum würde gehen: Ein großer Kritikpunkt aus der Beta war der technische Zustand des Spiels. Viele Spieler kamen gar nicht erst ins Spiel oder fanden etliche Bugs, etwa bei den Fahrzeugen oder Gebäuden.

Ein guter Teil dieser Fehler soll aber schon ausgemerzt sein, hieß es zumindest. Sollte das tatsächlich stimmen, stünde Battlefield 2042 zumindest technisch deutlich besser da, als es bisher den Eindruck gemacht hat.

Trotz der Fehler und neuen Systeme wie der Spezialisten, welche die Klassen ersetzen, hatte ein großer Teil der Spieler Spaß. In einem Thread auf reddit etwa heißt es: „Ich behalte meine Vorbestellung. Hatte Spaß in der Beta.“

Mit über 2.400 Upvotes ist das einer der größeren Threads und etliche Fans stimmen zu. Battlefield 2042 macht offenbar einiges richtig – nur fehlt es nach aktuellem Stand noch an Politur. Das Gerüst verspricht aber ein solides Game, findet auch die GameStar:

Dazu ist immer zu berücksichtigen, dass negative Stimmen auf Plattformen wie reddit grundsätzlich lauter sind als die positiven. Es ist gut möglich, dass hier eine Minderheit laut schreit und sich in geheimen Umfragen ein ganz anderes Bild zeichnet.

Darum ist das trotzdem schwierig: Im Moment fehlt die Möglichkeit, wirklich einzuschätzen, wie weit Battlefield 2042 ist. Der Einblick in den aktuellen, technischen Stand des Spiels fehlt. Alles, was wir zu sehen bekommen, sind polierte Trailer.

Obwohl die Kommunikation besser geworden ist, fehlen hier handfeste Inhalte, mit denen sich Spieler entscheiden können. In den sozialen Medien hört man seit der Beta häufig, dass nun erst einmal der Release abgewartet wird.

Genau das könnte jedoch ein Problem werden. Denn nahezu zeitgleich erscheint Call of Duty: Vanguard und damit der größte Konkurrent zu Battlefield 2042. Die beiden Spiele werden stark um die Zeit der Spieler kämpfen und das bessere Spiel wird sich durchsetzen. Selbst das neue Halo Infinite, das kurz darauf erscheint, könnte mit seinem Free2Play-Ansatz zur Gefahr werden.

Nur die absoluten Fans werden sich schon zuvor entscheiden. Und diesen sind Änderungen wie die Spezialisten dem Anschein nach zuwider, zumindest, wenn man der Echokammer reddit glaubt.

Bei einer Verschiebung hätte Battlefield ein solches Problem nicht. Zwar könnte sich Vanguard dann schon etablieren, aber viele der Spieler, die sich später neu orientieren möchten, hätten dann Zeit für einen neuen Shooter nach dem CoD-Hype.

Eine Verschiebung wäre schmerzhaft, aber besser

Berücksichtigt man alle Argumente, wäre es für Battlefield 2042 besser, den Release noch einmal zu verschieben. Nur ein kleiner Teil der Spieler wird tatsächlich sauer sein, noch länger zu warten. Aber Fans werden das Spiel ohnehin kaufen und Casuals macht es nichts aus, später einzusteigen.

Schlimmer wäre dagegen ein unfertiges Spiel, welches gegen Call of Duty antreten muss. Dann müssten sich Battlefield und seine Spieler Spott anhören oder lange warten, bis Fehler durch nachträgliche Patches erst behoben werden.

Mit der Zeit kann es dann passieren, dass das Interesse stirbt oder komplett verschwunden ist, wenn Battlefield 2042 einen vorzeigbaren Status erreicht hat, den es zu Release schon haben sollte.

Zudem würden sich sicherlich einige Spieler vom Franchise generell abwenden, wenn sie sehen, dass ein unfertiges Spiel auf den Markt kommt, wenn die Konkurrenz es doch besser macht. Damit gingen nachhaltig potenzielle Interessenten verlustig.

Nach aktuellem Stand erscheint Battlefield 2042 dennoch weiterhin am 19. November für PC, PlayStation und Xbox. Wie sich der Shooter dann wirklich schlägt, muss sich dann zeigen. Dabei wäre es für Battlefield gar nicht so schwer, den Shooter-Thron zu erobern, findet zumindest MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:

Battlefield 2042 muss nur eine Sache besser machen als Call of Duty, um richtig gut zu werden

Neues Koop-Spiel zu Suicide Squad zeigt endlich Story-Trailer – “Kann es kaum erwarten!”

Das Koop-Spiel Suicide Squad wurde im Sommer 2020 angekündigt. Seitdem ist es ziemlich ruhig gewesen, neue Infos gab es kaum. Nun gibt es endlich einen neuen Trailer zur Story und der kommt bei den Fans gut an.

Was ist das für ein Spiel? Suicide wird von Rocksteady Games entwickelt und wurde auf dem DC FanDome 2020 angekündigt. Das sind die Macher der Batman-Spiele rund um Arkham Asylum, Arkham City und Arkham Knight.

Während ihr dort logischerweise im Singleplayer alleine als Batman unterwegs ward, stehen in Suicide Squad die namensgebenden vier Mitglieder im Fokus:

  • Harley Quinn a.k.a. Dr. Harleen Quinzel – die “Herrin des Chaos” ist wohl vor allem mit ihrem Baseball-Schläger im Nahkampf unterwegs und kann sich mit ihrem Enterhaken agil fortbewegen.
  • King Shark a.k.a. Nanaue – der “halbgöttische humanoide Hai” ist ein Metawesen und kämpft mit seinen Zwillingsklingen sowie einem schweren Maschinengewehr.
  • Deadshot a.k.a. Floyd Lawton – der “gefährlichste Schütze der Welt” kämpft mit seinen Handgelenk-Kanonen sowie einem Präzisionsgewehr und ist dank seines Jetpacks ebenfalls sehr agil.
  • Captain Boomerang a.k.a. Digger Harkness – der “Australische Attentäter der Extraklasse” benutzt im Trailer eine Schrotflinte sowie seinen Boomerang, mit dem er sich auch teleportieren kann.

Ihr könnt das Spiel wahlweise solo oder im Online-Koop zocken. Das Setting liegt in Metropolis, neben Gotham City die wichtigste Stadt im D.C.-Universum. Ihr seid in einer offenen Spielwelt unterwegs.

Doch worum geht es eigentlich in der Geschichte von Suicide Squad? Im Rahmen des DC Fandome Events 2021 wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Dieser stellt die Story vor, hier könnt ihr ihn euch anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=MsQ3Js4wYI4

Kampf gegen “böse” Justice League, Wonder Woman als Verbündete?

Das zeigt der Trailer: Zunächst gibt es Szenen rund um die Entstehung des Suicide Squads. Der Trailer beginnt direkt mit einem Ort, der Kennern der Batman-Reihe bekannt sein dürfte: Im Arkham Asylum.

Dort sehen wir Amanda Waller, eine Regierungsagentin, die das Suicide Squad ins Leben ruft und für dessen Missionen sie zuständig ist. Sie eröffnet den Protagonisten, dass sie keine andere Wahl haben, als für die Regierung zu arbeiten. Das macht sie mit einer Art elektronischem Halsband deutlich, das bei Widerstand schmerzhaft aktiv wird.

Kenner des Films “The Suicide Squad” von James Gunn kommen diese Szenen sicher bekannt vor (über den anderen Film bewahre ich Stillschweigen). Waller nennt es allerdings nicht das Suicide Squad, sondern die Task Force S.

Schon findet sich die Gruppe mitten auf einem Schlachtfeld in Metropolis wieder. Dort laufen alien-artige Kreaturen Amok und man sieht eine riesige Maschine mit Greifarmen, bei der es sich um eine Art Raumschiff handeln könnte.

Letztlich wird das Ziel der Task Force S genannt: Tötet die Justice League. Diese besteht eigentlich aus den “guten” Superhelden wie Superman, Batman, Wonder Woman oder The Flash. Im Trailer wird aber schnell deutlich: Superman ist in diesem Spiel nicht der Gute.

Offenbar wird er ferngesteuert, denn statt der bösen Alien-Kreaturen kämpft er im Trailer sogar gegen Wonder Woman. Sie scheint die Einzige zu sein, die nicht kontrolliert wird und könnte sogar eine Verbündete des Suicide Squads sein. The Flash und Green Lantern haben auch einen Auftritt, scheinen aber ebenfalls von der fremden Macht gesteuert zu werden.

Die Fans haben bereits eine Antwort auf die Frage, wer hinter dem Schiff, den Kreaturen und der Kontrolle eines Großteils der Justice League steht: Brainiac.

Wer ist Brainiac? In den Comics ist das meist ein außerirdischer Cyborg oder Android und er gilt als einer der größten Feinde von Superman. Je nach Kontinuität ist er sogar für die Zerstörung von Krypton, dem Heimatplaneten verantwortlich.

Wo ist Batman? Das ist eine Frage, die sich viele Spieler nach dem Trailer stellen. Wo sich Batman aufhält, ist derzeit nicht bekannt und möglicherweise hat er keinen Auftritt in Suicide Squad.

Man sieht im Trailer zwar eine Art Batmobil, das dürfte jedoch eher Robin gehören. Es handelt sich nämlich nicht um das Batmobil aus Arkham Knight, sondern eher eine… schrottigere Variante. Dennoch meinen Spieler, ihn bereits im Trailer gesehen zu haben. (via Twitter)

Insgesamt ist der Stil des Spiels nah am Film gehalten, der Humor und die brutale Action ähneln sich sehr. Bei den Fans kommen die Szenen aber gut an.

Trailer kommt gut an, Spieler wollen mehr

Was sagen die Spieler zum Trailer? Insgesamt ist das Feedback sehr positiv. Bis jetzt hat der Trailer über 5.000 Upvotes bei knapp 200 Downvotes. Zuvor war die Informationslage dünn, weswegen noch eine gewisse Skepsis bei den Spielern zu finden war.

Sxodan schreibt im Kommentar-Bereich auf YouTube: “Ich werde nicht lügen. Ich hatte vorher kein Interesse an dem Spiel, aber DIESER Trailer hat meine Meinung geändert.” Der User Jack Callaway ist zwar nicht völlig überzeugt, “aber ich werde Rocksteady vertrauen, bis sie mir einen Grund geben, es nicht zu tun.”

Viele freuen sich auch über die klaren Verbindungen zum “Arkhamverse” aus den anderen Batman-Teilen. Doch mit den neuen Szenen und der Vorstellung einiger Charaktere scheinen nun viele Fans überzeugt zu sein. Das sorgt dementsprechend auch für viele Diskussionen rund um die Story. Es bleiben einige offene Fragen:

  • Wer genau ist jetzt böse?
  • Wo ist Batman?
  • Zu welcher Zeit spielt die Geschichte, vor oder nach Arkham Knight?
  • Töten wir die Justice League wirklich?
  • Wo ist denn jetzt Batman?

Auf reddit wurden zudem noch einige andere interessante Details zum Trailer genannt. So gibt es Hinweise auf bekannte Figuren wie Poison Ivy und den Riddler. (via reddit)

Jetzt wollen die Fans aber auch vor allem eines: Richtiges Gameplay. Denn der Trailer zeigt vor allem Cutscenes. Zwar dürfte es sich bei den Szenen um echte Grafik handeln (Bisher war das in allen Rocksteady-Spielen der Fall), dennoch wollen die Spieler wissen, wie sich die einzelnen Squad-Mitglieder spielen lassen.

Auch wissen wir noch nicht, wie groß die Spielwelt von Metropolis wird, wie wir uns fortbewegen und was es alles zu entdecken gibt.

Wann erscheint das Spiel? Suicide Squad: Kill the Justice Leage soll 2022 erscheinen. Genaueres wissen wir aktuell noch nicht.

Für welche Plattformen soll das Spiel kommen? Der Release ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant.

Genshin Impact: Leak zeigt angeblich das 3D-Modell der Dendro-Stadt

Ein Leak auf reddit zeigt eine Reihe von Screenshots von dem 3D-Modell der Dendro-Stadt Sumeru in Genshin Impact. Angeblich soll das neue Gebiet schon recht früh in 2022 ins Spiel kommen.

Das ist Sumeru: Als eine der sieben Nationen von Teyvat verehrt Sumeru den Dendro-Archonten, Lesser Lord Kusanali, der als Gott der Weisheit gilt. Kunasali ist die jüngste unter den sieben Archonten und scheint bei ihren Untergebenen sehr beliebt zu sein.

Die Akademie von Sumeru ist die prestigeträchtigste und angesehenste Lehranstalt in ganz Teyvat. Die Studenten der Akademie befassen sich aufs intensivste mit magischen Künsten und der Geschichte der Welt, dabei kann der Abschluss des Studiums sehr viele Jahre dauern und viel Kraft in Anspruch nehmen.

Der Mondstadt-Charakter Lisa hat in der Vergangenheit einige Zeit in Sumeru verbracht und galt in der Akademie sogar als die beste Schülerin. Doch sie kehrte am Ende nach Mondstadt zurück, weil sie von den “völlig verrückten Gelehrten” dort genug hatte.

So sieht Sumeru angeblich aus: In einem größeren Leak kann man sich nun das angebliche 3D-Modell von der Stadt Sumeru anschauen. Das Modell ist zwar völlig farblos und es fehlen darin viele Details, allerdings zeigt es deutlich den Aufbau der Stadt und deren Gebäude.

Einzelne Bilder von dem Leak kursieren schon seit einer Weile in der Genshin-Impact-Community. Nun könnt ihr insgesamt 23 Bilder von dem 3D-Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachten:

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Alle Bilder zu Sumeru findet ihr in dem reddit-Thread
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Die Stadt ist anscheinend auf einem riesigen Baum errichtet und die Gebäude sind um dessen Wurzel herum angeordnet. Sumeru ist die Dendro-Nation und Dendro ist bekanntlich das Element der Pflanzen, daher wäre ein solcher Aufbau der Stadt nicht überraschend.

Wann wird Sumeru veröffentlicht? Angeblich dauert es gar nicht mehr so lange, bis die Dendro-Stadt zu Genshin Impact kommt. Laut Leak soll es bereits im zweiten oder dritten Patch 2022 erscheinen. Die Arbeit an der Stadt sei mittlerweile beendet.

Nachdem sich das dritte Kapitel der Archonten-Questline um die Sumeru-Region dreht, ist ein Release Anfang 2022 durchaus realistisch.

Wie zuverlässig ist diese Info? Wie es bei Leaks immer der Fall ist: Seid vorsichtig mit dieser Info, denn sie könne genauso gut falsch sein. Einige User auf reddit wiesen darauf hin, dass der Leak-Twitter-Account Genshin Intel bereits ein sehr ähnliches 3D-Modell veröffentlicht und es als “Fanart” bezeichnet hat.

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In den Kommentaren wird die Fanart-Aussage allerdings angezweifelt. Manche vermuten, dass es eine Nachstellung des geleakten Contents ist, die dazu dient Copy-Right-Strikes von miHoYo zu umgehen. Der Entwickler geht aktuell hart gegen Leaker vor.

Sobald wir mehr über die Dendro-Stadt Sumeru wissen, werden wir euch in unseren Artikeln darüber informieren.

Bis dahin könnt ihr euch alle Infos über den kommenden Patch 2.3 hier durchlesen:

Genshin Impact: Alles zu Patch 2.3 – Leaks, Release, Banner, Charaktere

In FIFA 22 verlieren Spieler gerade absichtlich, weil die Weekend League ganz anders läuft

In FIFA 22 wurde der Weekend-League-Modus umstrukturiert. Das neue System führt einfacher zu Belohnungen, die man auch noch schneller bekommt – aber hat auch einen verrückten Nebeneffekt.

So läuft die Weekend League jetzt: Wer sich für die neue Weekend League qualifiziert hat, muss insgesamt 20 Spiele am Wochenende absolvieren. Das sind schonmal zehn weniger als früher.

Dazu kommt, dass es ein neues Punktesystem gibt.

  • Siege bringen 4 Punkte
  • Niederlagen bringen auch noch einen Punkt

Das ist eine wichtige Neuerung im Gegensatz zur gewohnten Weekend League der letzten Jahre. Da zählten nämlich nur Siege – für Niederlagen gab es nichts.

Als weitere Änderung können sich Spieler außerdem schon auf ihre Weekend-League-Belohnungen freuen, sobald sie ihre 20 Spiele absolviert haben (oder das Wochenende beendet ist). Früher musste man noch auf den folgenden Donnerstag warten, an dem es dann Belohnungen gab.

Nun hat man selbst in der Hand, wann man die Belohnungen kriegt. Und das sorgt plötzlich dafür, dass viele Spieler ihre Matches einfach abschenken.

Gute Belohnungen – Selbst, wenn es in der Weekend League schief geht

Was ist in der Weekend League los? Schaut man sich im FIFA-Subreddit um, gibt es viele Spieler, die einfach einen Teil ihrer Matches am Wochenende absichtlich verlieren (via reddit). Das hat mehrere Gründe.

Einer besteht darin, dass es selbst für sieglose Weekend Leagues noch ordentliche Belohnungen gibt.

  • Rang 6 der Weekend League verlangt nur 8 Punkte von einem. Der bringt aber immer noch 500 Champs-Punkte, 3 ordentliche Packs, 5.000 Münzen und sogar einen der begehrten Player Picks.
  • Rang 5 will 20 Punkte von euch. Hier gibt es sogar 2 Player Picks, 2 Packs, 5.000 Münzen und 500 Champs-Punkte.

Beide Ränge erreicht man tatsächlich schon ohne einen einzigen Sieg.

Etwas spannender wird es für die noch besseren Belohnungen für Rang 4 (hier reichen 4 Siege und 16 Niederlagen) oder Rang 3, der schon zur Wieder-Qualifizierung zu den Play-Offs reicht (8 Siege, 12 Pleiten). Dennoch: Auch hier kann man einen großen Teil der nötigen Punkte einfach durch Niederlagen sammeln.

Diese Rolle spielen frühe Belohnungen: Die Niederlagen-Bereitschaft wird auch noch dadurch erhöht, dass man nach seinen 20 Spielen direkt die Belohnungen bekommt. Das führt dazu, dass einige Spieler, die ihren gewünschten Rang schon erreicht haben, die restlichen Spiele einfach durch Verlassen verlieren. Dann gibt es die Belohnungen nämlich früher, als erst am kommenden Montag.

Und was ist mit den Gegnern? Wenn ein Spieler das Spiel beim Stand von 0:0 einfach direkt verlässt, gibt es keinen Sieg für den Gegner. Allerdings scheint sich auch hier eine interessante Entwicklung abzuzeichnen: Im FIFA-Subreddit rufen Spieler nämlich dazu auf, erstmal ein Eigentor zu schießen, bevor man rausgeht (via reddit).

FIFA 22 Sieg Weekend League
Manchmal kriegt man Siege schneller, als erwartet – Weil der Gegner einfach rausgeht

Das führt dazu, dass der Gegner quasi Siege geschenkt bekommt und sich über 4 Extra-Punkte in seiner eigenen Weekend League freuen kann.

Hier ist allerdings etwas Vorsicht geboten. Während es aktuell noch keine Berichte über Banns für dieses Vorgehen in FIFA 22 gibt, erklärten Spieler in der Vergangenheit (in FIFA 21), dass das Abschenken von Siegen in der Weekend League offenbar zu solchen führen könnte (via reddit).

Ist die Weekend League jetzt komplett einfach?

So ist der Stand: Vergleicht man die Weekend League an sich zu früher, ist klar zu erkennen, dass man leichter an Belohnungen kommen kann. Zumindest, wenn man selbst eher in den unteren Rängen unterwegs ist. Etwas anders sieht es aus, wenn man jede Woche die Top-Belohnungen will – da braucht man eben die Siege. Allerdings ist das ganze etwas entspannter, weil man nur 20 Spiele absolvieren muss.

Was man aber nicht vergessen darf, ist die Qualifikation über die Play-Offs. Um überhaupt in die Weekend League zu kommen, muss man dort nämlich unter der Woche erstmal genug Punkte sammeln.

Die Magische Zahl hier lautet: 5 Siege, 4 Niederlagen – das reicht für die nötigen 24 Qualifikationspunkte. Allzu viele Pleiten darf man sich also nicht leisten. Das führt dazu, dass einige FIFA-Fans die Qualifikation zur Weekend League nun als härter ansehen, als das Wochenende selbst (via reddit).

Das gilt vor allem, weil man bei einem Versagen in der Qualifikation wieder 1.500 Champions-Punkte sammeln muss, um überhaupt wieder in die Play-Offs zu kommen. Und das kann, je nach Division, richtig lange dauern.

Richtig schwierig wird das vor allem, wenn man keine Siege mehr in Division Rivals einfährt. Genau dieses Problem scheinen aber manchen Spieler zu haben, die irgendwie in Divisionen gelandet sind, in denen sie aber gar nicht mehr mithalten können. Auch dies entstand durch eine Umstellung des gewohnten Rivals-Systems.

Mehr zu diesem Problem in Division Rivals mit dem neuen System findet ihr hier.

Wie findet ihr die neue Weekend League? Seht ihr das neue System als Verbesserung an? Und wie laufen eure Wochenend-Spiele? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Heute startet das nächste MMORPG, während ein anderes Steam dominiert

Heute, am 17. Oktober, erscheint mit Elyon das nächste MMORPG. Außerdem dominiert New World weiterhin die Schlagzeilen und ist das mit Abstand größte MMORPG auf Steam. Wir von MeinMMO fassen euch alle wichtigen News der Woche vom 11. bis zum 17. Oktober zusammen.

Die Highlights der Woche:

Die Diskussion der Woche: MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch behauptet, dass es gerade zu viele gute MMORPGs gibt. Stimmt ihr dem zu?

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Ich hätte nicht gedacht, dass ich das mal sagen würde, aber: „Wir haben gerade zu viele gute MMORPGs“
von Alexander Leitsch

Final Fantasy XIV zeigt neue Details zu Endwalker und ein neues Minecraft-MMORPG ist gestartet

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare und diskutiert mit uns.

Leak zeigt: Twitch schafft viele Millionäre und die allermeisten sind weiß und männlich

Anfang Oktober veröffentlichte ein Hacker in einem großen Leak die Einnahmen von großen Twitch-Streamern und weitere Informationen. In der neuesten Folge des MeinMMO-Podcasts behandeln wir den Leak ausführlich.

Um welchen Leak geht’s? Am 6. Oktober wurden im Internet eine große Menge von internen Twitch-Daten veröffentlicht, die von einem Hacker von dem Streaming-Dienst gestohlen wurden. Es war der erste Teil eines großen Leaks, der folgende Infos enthielt:

  • Twitch Quellcode
  • Unveröffentlichter Steam-Konkurrent mit dem Namen ,,Vapor”
  • Hacking-Tools, die für das Sicherheitsteam von Twitch gedacht sind
  • Auszahlungen an die 100 größten Twitch-Streamer
  • Interne Services, die von Twitch genutzt werden

Vor allem die Einnahmen der großen Twitch-Streamer haben für viel Aufsehen gesorgt und so mancher machte große Augen, dass Streamer wie xQc nur über ihre Abonnements Hunderttausende Euro im Monat verdienten. Gleichzeitig befanden sich in der Liste der Top 100 Verdiener nur drei Frauen.

Hier geht’s zum Podcast auf Spotify:

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Zudem fiel auf, dass manche Streamer auf einer Art “Do not Ban”-Liste stehen, also nicht dauerhaft gesperrt werden dürfen. Dazu gehörten vor allem kontroverse Streamer wie Tyler1 oder Ricegum, die in der Vergangenheit negativ aufgefallen waren.

In der aktuellen Podcast-Folge reden wir ausführlich über den Leak.

Dabei sind:

Bei iTunes und Spotify befindet sich der Podcast aktuell in der Freigabe. Sobald er freigeschaltet wurde, werden die Links hier ergänzt.

Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben den News bieten wir auch regelmäßig Special-Folgen, in denen wir uns auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. So haben wir zum Beispiel mit einem Experten über den aktuellen Stand von E-Sport gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!

Minecraft entfernt ein Highlight aus dem großen „Caves and Cliffs”-Update

Der zweite Teil des Updates “Caves and Cliffs” soll noch 2021 für Minecraft erscheinen. Allerdings wurden The Deep Dark und der Warden aus dem Update entfernt und kommen nächstes Jahr. Der Schrecken aus der Tiefe wird Teil des neuen “The Wild Update”. 

Was ist das für ein Highlight? Der Warden ist ein blinder Gegner, der Teil des großen “Caves and Cliffs”-Updates werden sollte. Wie das Team von Minecraft am 16. Oktober auf der Minecraft Live mitteilte, verschiebt sich der Release des Warden auf das nächste große Update. 

Wir zeigen euch in dieser Übersicht alle Änderungen des großen “Caves and Cliffs”-Updates und was euch zum Release erwartet. 

Deep Dark und Warden Release im “The Wild”-Update 

Wann ist der neue Release? Der neue Gegner Warden war eigentlich Teil des großen “Caves and Cliffs”-Updates. Das Besondere an diesem Gegner ist, dass er blind ist. In den tiefen Höhlen, in denen er lebt, reagiert er auf Vibrationen. Für euch bedeutet das, dass ihr schleichen müsst, damit ihr euch nicht wahrnimmt. 

Doch sein Release wurde verschoben. Er erscheint nicht mehr wie geplant im Jahr 2021. Stattdessen wird er Teil des neuen “The Wild Update”, das das Team auf der Minecraft Live enthüllte. 

Grund für die Verschiebung von The Deep Dark inklusive Warden ist, dass der Part des Spiels so groß wurde, dass er noch mehr Entwicklungszeit benötigt. Die Entwickler wollen ein befriedigendes Ergebnis für die Community liefern und haben sich deshalb dazu entschlossen, den Release zu verzögern.

Wer ist der Warden? Wir haben euch den Warden schon im Detail hier auf MeinMMO vorgestellt. Der Gegner hat eine ganz besondere Mechanik und reagiert auf Vibrationen. Ihr dürft ihr also leise angucken und beobachten, doch sobald ihr zu laut seid, reagiert er auf euch. 

Mehr Infos zum Warden in Minecraft gibt es hier: 

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Minecraft’s Sommer-Update bringt einen fiesen Gegner in die Höhlen – Was sind Warden?
von Patrick Freese

Was bringt das nächste Update? Im großen Update “Caves and Cliffs”, das später im Jahr 2021 veröffentlicht wird, erwarten euch größere Berge, spannende Höhlen, große Minen und noch größere Erz-Vorkommen. Die neuen Tropfsteinhöhlen sind auch einen Blick wert. 

Ursprünglich sollte “Caves and Cliffs” als ein großes Update veröffentlicht werden, wurde dann aber in zwei Projekte aufgeteilt. Das machte das Team, um besser auf das Feedback der Spieler eingehen zu können und sich auch Fan-Arts zu Herzen zu nehmen. 

Durch die Veröffentlichung in zwei Teile soll das Update noch besser auf die Community zugeschnitten sein.  

Während der Minecraft Live 2021 stellte das Team das neue Update für nächstes Jahr vor. Wir zeigen euch alles, was ihr zu Release und Inhalten des “The Wild Update” 2022 für Minecraft wissen müsst. 

Minecraft: 1.19 ist großes „The Wild Update” 2022 – Inhalte, Blöcke und Boot-Update

Während der Minecraft Live 2021 kündigte das Team mit “The Wild Update” das neue Update 1.19 für 2022 in Minecraft an. Es bringt ein wichtiges Boot-Upgrade, Frösche, Kaulquappen und neue Mangroven-Sümpfe. Der Deep-Dark-Bereich ist auch ein Teil davon. 

Was ist das neue Update? Noch in diesem Jahr veröffentlicht Minecraft den zweiten Teil des “Caves and Cliffs”-Updates. Doch auch für das Jahr 2022 steht neuer Content auf dem Plan, das nennt sich “The Wild Update”. 

Im Fokus dieser neuen Inhalte steht die Wildnis mit neuen Kreaturen wie Fröschen aber auch neuen Mechaniken. Erste Einblicke in das Update zeigen wir euch hier. 

“The Wild Update” mit 1.19 – Alle Inhalte, Release, Boot-Upgrade

Wann ist Release? Geplant ist bisher, dass das Update im Jahr 2022 erscheinen wird. Ein genaues Release-Datum steht zu diesem Zeitpunkt noch nicht fest. 

Was ändert sich? Mit dem großen “The Wild Update” feiert man die überirdische Wildnis des Sandbox-Spiels. Dazu verändert man die Sumpf-Biome so, dass ihr dort Frösche und deren Laich finden könnt. Auch Kaulquappen und Glühwürmchen gehören dann mit zum Spiel. 

Die Kaulquappen könnt ihr auch in einem Eimer aus dem Wasser holen.

Je nachdem, in welchem Biom die Frösche aufwachsen, können sie verschiedene Arten und Farben annehmen. Geplant ist, dass jede Frosch-Art dem Spieler einen anderen Vorteil bringt. Welche Vorteile das sind, ist aktuell noch unklar, da die Frösche noch entwickelt werden.

Die Glühwürmchen können Frösche mit einer Animation aus der Luft schnappen und essen.

Als neue Art von Bäumen gibt es erstmalig Mangroven in Minecraft. Deren Samen könnt ihr von den Bäumen pflücken und sie dann unter Wasser oder an Land wieder einpflanzen. 

Das neue Mangroven-Sumpf-Biom ist voller Matsch.

Neue Blöcke: Im Mangroven-Sumpf könnt ihr mit dem Update die neuen Schlamm-Blöcke finden. Herstellen könnt ihr sie mit Dreck- und Ton-Blöcken in Kombination. Alternativ könnt ihr sie aus Schlamm bauen. Wenn ihr Wasser auf einen Dreck-Block kippt, entsteht ein Schlamm-Block. 

Das Besondere an diesen Blöcken ist, dass ihr etwas einsinkt, wenn ihr auf Schlamm steht. 

Minecraft The Wild Schlamm Blöcke
Ihr mögt es schlammig? So könnte ein Haus mit den neuen Schlamm-Blöcken aussehen

Wichtiges Boot-Update: Auf eine Mechanik warten Minecraft-Spieler schon lange und das “The Wild Update” bringt endlich verbesserte Boote. Nach dem Release ist es möglich, Kisten in Booten zu platzieren. Die könnt ihr dann auf euren Reisen über Wasser mit Loot füllen und diesen dann bequem mit nach Hause nehmen. 

Minecraft The Wild Boot mit Kiste Kombinieren
Kisten mit Booten in Minecraft kombinieren? In “The Wild Update” ist das kein Problem mehr

The Deep Dark und Warden – Release nun 2022

Was ist das? Die “Deep Dark”-Biome waren eigentlich, zusammen mit dem neuen Gegner “Warden”, ein Teil des Caves-and-Cliffs-Updates. Doch das Team von Minecraft kündigte auf der Minecraft Live 2021 an, dass diese Inhalte nun zum “The Wild Update” gehören und im Jahr 2022 erscheinen. 

Der neue Gegner “Warden” wurde bereits auf der Minecraft Live im Jahr 2020 angekündigt. Der Warden ist blind und reagiert auf eure Vibrationen.

Das müsst ihr zu Deep Dark wissen: Euch erwarten neue Sculk-Blöcke und Sculk-Sensoren-Blöcke. Letztere können Schwingungen wahrnehmen. 

Dazukommen Sculk-Schreier-Blöcke, die offenbar “schreien” können. 

Minecraft The Wild Skulk Shrieker
Die neuen Sculk Shrieker in Minecraft

Wer sich trotz dieser gruseligen Gegner in die Deep-Dark-Bereiche traut, der kann dort reich belohnt werden. Denn dort findet ihr Kisten mit Loot, den ihr nur in den Deep-Darks findet. 

Wie gefällt euch der Einblick auf das neue Update für 2022 in Minecraft? Dreht das Team gerade an den richtigen Schrauben und passt mit der Wildnis, Sümpfen und dem Boot-Upgrade die richtigen Inhalte an, oder wünscht ihr euch in anderen Bereichen von Minecraft Änderungen? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community aus. 

New World: Extrem guter Ort, um Charakter und Waffen schnell zu leveln

In dem MMORPG New World spielen Charakter- und Waffenlevel eine große Rolle. Je höher diese sind, desto besser meistert ihr die Herausforderungen. Sowohl im PvE, als auch im PvP. Es gibt aber verschiedene Wege diese zu erhöhen. MeinMMO zeigt euch einen der besten Spots in ganz Aeternum.

Warum ist das Charakterlevel so wichtig? Mit jedem Level Up (ab Level 40) erhaltet ihr 3 oder 4 Attributspunkte, die ihr beliebig verteilen dürft und die somit euren Charakter stärken. Außerdem erhaltet ihr pro Level mehr Basis-Leben.

Warum ist das Waffenlevel so wichtig? Je höher das Level eurer Waffe, desto mehr Fähigkeitspunkte stehen euch zur Verfügung. Mit der maximalen Stufe von 20, könnt ihr 19 Punkte in die Skillbäume versenken und zwischen mehreren guten aktiven und passiven Skills wählen. Hier findet ihr einige gute PvE-Builds.

50k – 60k EXP in einer Stunde an diesem Ort

Wo ihr den Ort findet und wie das ganze Leveln ausschaut, seht ihr auch in diesem Video von MeinMMO-Autor
Phuc-Thi Nguyen:

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Wo der geniale Spot gefunden wird, seht ihr im Video.

Wo finde ich diesen Spot? Die 2 Camps findet ihr in der “Unsteten Küste”, östlich vom “Sisyphus’ Schrein” (siehe Screenshot). Beide Level-Spots geben euch bis zu 1500 Erfahrung pro Minute, sowohl für euren Charakter als auch für eure Waffen.

New World Levelspot
Links: “Sysiphus’ Schrein” – Rechts: Camps

Für welches Level eignet sich dieser Platz? Mit Charakterlevel 40 könnt ihr bereits mit einer Gruppe von 2-3 Leuten anfangen, die Monster zu verhauen. Wenn ihr alleine unterwegs seid, gute Ausrüstung und flächenwirkende Attacken besitzt (zum Beispiel Hammer + Streitaxt) könnt ihr euch langsam mit Level 45 antasten.

So holt ihr das Maximum raus: Die Spawnzeit der Monster ist sehr gering. Sie beträgt weniger als 1 Minute. Mit der richtigen Rotation könnt ihr geschwind alle Monster im Camp zusammenziehen und sie mit Flächenschaden gleichzeitig weghauen. Diesen Vorgang wiederholt ihr solange, bis ihr genug davon habt.

New Age Rotation
Links: Camp 1 Rotation – Rechts: Camp 2 Rotation

Zwei extra Belohnungen, wenn ihr hier levelt

Welche extra Belohnungen gibt es? Hier droppen jede Menge Ausrüstungen, um euren eigenen Loot zu boosten. Außerdem erhaltet ihr extra Gebietsruf.

  • Loot
    • Ausrüstung – Diese könnt ihr selbst benutzen, verschrotten oder verkaufen.
    • Starke Heiltränke – Entweder benutzt ihr die selber oder stellt sie in den Handelsposten.
  • Gebietsruf
    • Jedes Monster gibt euch extra Ruf. Hier könnt ihr zusätzliche Erfahrung und Vorteile abgreifen.
New World Loot_leveln
Loot, Exp und Ruf – Alles vorhanden

Kennt ihr diesen Ort schon? Oder habt ihr andere Spots, die ihr teilen wollt? Wir freuen uns wie immer auf eure Kommentare.

Alle Guides zu New World findet ihr in unserer Übersicht:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Neues Browser-MMORPG Mad World starte bald Alpha – So könnt ihr mitmachen

Das neue MMORPG Mad World setzt auf eine Perspektive von schräg oben und jede Menge gruselige Monster. Schon bald könnt ihr bei der ersten Alpha des MMORPGs mitmachen. MeinMMO verrät, wie.

MeinMMO hatte bereits über das düstere und dystopische MMORPG Mad World berichtet und nun haben die Entwickler eine Alpha für das Spiel angekündigt.

Mad World ist ein MMORPG, welches ihr aus der Iso-Perspektive zockt. Ihr seht euren Helden also von schräg oben, ähnlich wie in Spielen wie Diablo.

Entwickelt wird das Spiel von Jandisoft. Das sind Entwickler, die vorher unter anderem am MMORPG-Klassiker Metin 2 gearbeitet hatten. Mit ihrem neuen Spiel schlagen sie einen deutlich düsteren Weg ein.

Düsteres Rollenspiel erinnert an „Darkest Dungeon“ aus der Iso-Perspektive

Was ist das für ein Spiel? In dem MMORPG Mad World ist die Menschheit gefallen. Die Welt wurde von Dämonen überrannt und ist nun trostlos und verwüstet. Eure Geschichte ist eine Geschichte von Hoffnung in dem scheinbar nie endenden Kampf gegen eure Unterdrücker.

Besonders auffallend ist der grafische Stil des MMORPGs. Die einzigartigen und skurillen Gegner, die aussehen, als kämen sie direkt aus dem Einzelspieler-Hit Darkest Dungeon, sind laut Entwicklern alle handgezeichnet.

Im Spiel erkundet ihr diese Welt gemeinsam mit Freunden und trefft auf NPCs, die Quests für euch haben, welche kleine oder auch große Geschichten erzählen. Klassen gibt es übrigens nicht, stattdessen wählt ihr aus einem komplexen Skillbaum eure Fähigkeiten und erstellt euch so euren eigenen, einzigartigen Helden.

Was ist ein Browser-MMORPG? Das Spiel basiert auf der selbst entwickelten HTML5-Engine. Ihr benötigt also keinen separaten Client oder ein Programm, wenn ihr das Spiel zocken wollt. Stattdessen braucht ihr nur einen Browser, wo ihr das Spiel starten könnt.

Die Entwickler haben außerdem erklärt, dass ihr das Spiel dadurch sowohl auf dem PC als auch auf einem mobilen Gerät wie Handy oder Tablet zocken könnt.

Gibt es schon Gameplay? Erstes Gameplay könnt ihr euch auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Entwickler ansehen. Hier haben wir für euch den Ankündigungstrailer zur Alpha eingebettet:

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Der offizielle Trailer zu Mad World und der Alpha.

So könnt ihr bei Mad World mitmachen

Wann startet die Alpha? Die Alpha von Mad World startet am 25. Oktober am frühen Morgen um 3:30 Uhr (1:30 GMT) und läuft bis zum 31. Oktober 2021. Ihr habt also rund eine Woche Zeit, euch das neue MMORPG anzusehen.

So meldet ihr euch an: Falls ihr bei der Alpha mitmachen wollt, dann geht ihr auf die offizielle Webseite der Entwickler (via Madworldmmo.com).

Hier könnt ihr dann auf den „Play“-Button drücken und werdet auf die Registrierungs-Seite weitergeleitet. Hier könnt ihr euch

  • über euren Facebook-Account oder mit eurem Google-Konto einloggen
  • Alternativ erstellt ihr euch einen Account bei den Entwicklern. Dafür benötigt ihr eine gültige E-Mail-Adresse, einen Usernamen und ein Passwort.

Falls ihr weitere MMORPGs sucht, die in der nächsten Zeit veröffentlicht werden, dann schaut doch einmal hier vorbei. In diesem Artikel stellen wir euch die interessantesten MMORPGs vor, die ihr 2021 und 2022 erwarten könnt.

Die 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs

Pokémon GO: Trainer erreicht irren Meilenstein, musste über 1.000 Stunden dafür tauschen

Ein amerikanischer Trainer von Pokémon GO hat einen beachtlichen Meilenstein erreicht. Er hat es geschafft einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex zu erhalten. Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit ihm ein paar Fragen zu stellen und sagen euch, wie er das geschafft hat.

Um was für einen Meilenstein geht es? Viele Trainer in Pokémon GO träumen davon einen vollen Glücks-Pokédex zu erhalten. Das bedeutet, dass sie zu jedem Monster einen Glückseintrag im Spiel haben. Doch der Trainer ZhessZhess aus den USA setzte sich dabei ein noch höheres Ziel. Er wollte einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex haben.

Wie er in seinem reddit-Beitrag zeigt, hat er dieses Ziel am 10. Oktober 2021 nun endlich erreicht (via reddit.com). Er hat einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex, bestehend aus 686 verschiedenen Pokémon. Das ist ein beachtlicher Meilenstein, weshalb wir ihn um ein Interview gebeten haben.

Das ist ein voller, lebendiger Glücks-Pokédex

Wer regelmäßig Pokémon GO spielt, der weiß, dass es durch Tauschen der Monster die Möglichkeit gibt, ein Glücks-Pokémon zu bekommen. Viele Trainer haben deshalb zum Ziel, möglichst jedes Monster einmal im Pokédex als Glücks-Pokémon registriert zu haben.

Doch was ist der Unterschied zu einem lebendigen Glücks-Pokédex? Diese Frage mussten wir ZhessZhess gar nicht erst stellen, denn bereits in seiner ersten Nachricht teilte er uns mit, wie glücklich er über diesen Meilenstein ist und was ein voller, lebendiger Glücks-Pokédex für ihn bedeutet.

Das “lebendig” steht dabei für die Art und Weise, wie er seine Monster sammelt. Er möchte nämlich nicht nur jedes Pokémon einmal registriert haben, sondern es auch dauerhaft in seiner Pokémon-Aufbewahrung halten.

So tauschen, laut seiner Aussage, viele seiner Freunde ein Monster, wie Bisasam, um es dann zu Bisaknosp und Bisaflor weiterzuentwickeln. Damit ist das Monster aus seiner Sicht aber weg. Das wollte ZhessZhess nicht. Aus diesem Grund hält er, wie im nachfolgenden Bild zu sehen, von jeder Entwicklung ein eigenes Glücks-Exemplar. Das macht für ihn die Lebendigkeit seines Glücks-Dexes aus.

Pokémon GO Glückspokémon
Glücks-Pokémon in der Pokémon-Aufbewahrung

Aktuell hält er 686 verschiedene Glücks-Pokémon in seiner Pokémon-Aufbewahrung. Fehlen tun ihm nur noch ein paar kostümierte Monster. Dazu zählen unter anderem das Rock- und Pop-Pikachu vom Pokémon GO Fest 2021.

So ist er zu seinem vollen, lebendigen Glücks-Pokédex gekommen

Wir von MeinMMO wollten natürlich wissen, wie ZhessZhess diesen Meilenstein erreicht hat. Aus diesem Grund haben wir ihn per reddit kontaktiert und gebeten uns ein paar Fragen zu seinem Pokédex zu beantworten.

Wie lange spielt ZhessZhess schon Pokémon GO?

Er gehört nach eigenen Angaben zu den Trainern der ersten Stunde. Pokémon GO wurde am 06. Juli 2016 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht und seit diesem Tag ist auch ZhessZhess dabei.

Wie lange hat er für seinen Meilenstein gebraucht?

Insgesamt hat ZhessZhess bereits über 13.000 Tauschaktionen durchgeführt. Dabei erhielt er Unterstützung von Freunden, von denen er die meisten seltenen Monster für seine Sammlung erhalten hat. Den Zeitaufwand schätzt er auf über 1.000 Stunden.

Außerdem verriet er uns, dass er bereits am 22. Juli 2020 einen ersten Meilenstein dieser Art erreicht hat. Zum damaligen Zeitpunkt hatte er ebenfalls einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex von 603 Pokémon. Dabei ist er geblieben und hat weiter fleißig getauscht.

Warum hat er sich für einen lebendigen Glücks-Pokédex entschieden?

Wie er uns im Interview erklärte, hat dies mit seinem Lieblingspokémon Glurak zu tun. Für ihn stand immer fest, dass er nicht nur Glurak als Glücks-Pokémon haben möchte, sondern die komplette Glumanda-Familie. Aus diesem Grund beschloss er, niemals ein Glückspokémon zu löschen.

Glumanda, Glutexo und Glurak

Als er etwa 200 einzigartige Glücks-Pokémon gesammelt hatte, entschied er, dass er sich einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex ertauschen möchte. Während sich seine Freunde einen normalen, vollständigen Glücks-Pokédex erspielen wollten, setzte er sich nach eigener Aussage damit ein viel schwierigeres Ziel, was ihm allerdings viel Spaß bereitete. Insgesamt hat er inzwischen 909 Glücks-Pokémon in seiner Sammlung.

Wurden die Pokémon alle mit Glücksfreunden getauscht?

Die meisten Trainer werden sich nun wahrscheinlich fragen, wie ZhessZhess an diese vielen Glücks-Pokémon gekommen ist. Wie er uns im Interview verraten hat, bekam er von den 909 Monstern nur etwa 100 durch einen Glückstausch mit einem Glücksfreund. Die meisten dieser Pokémon sind seltene Exemplare oder Shinys.

Die restlichen Monster hat er auf normalem Weg getauscht. Dabei hat er unzählige Male mit Freunden das tägliche Limit von 100 Tauschaktionen ausgereizt.

Welches Monster war am schwierigsten zu bekommen?

Am schwersten war es für ZhessZhess Vesprit zu bekommen. Bei diesem Monster handelt es sich um ein regionales Pokémon des Seen-Trios, welches nur in Europa zu bekommen ist. Ein Freund von ihm war während des Seen-Trio-Events im Mai 2019 in Großbritannien und hatte ihm zwei Exemplare mitgebracht. Zu dieser Zeit gab es noch keine Fern-Raid-Pässe im Spiel.

Vesprit

Da er und sein Freund zu diesem Zeitpunkt keine Glücksfreunde waren und es eventuell Monate gedauert hätte, diesen Status zu erreichen, musste der Tausch laut ZhessZhess so klappen. Also entschied er sich dafür sein Glurak zu tauschen.

Zu Beginn des Spiels hatte er sich Glumanda als Starter-Pokémon gewählt und es zu besagtem Glurak weiterentwickelt. Eigentlich wollte er dieses Monster niemals tauschen, aber in einer solchen Situation machte ZhessZhess eine Ausnahme. Durch das Alter des Monsters bestand eine höhere Wahrscheinlichkeit auf ein Glücks-Pokémon. Die Freunde hatten tatsächlich Glück und es klappte.

Welches Ziel hat ZhessZhess als Nächstes?

Als Nächstes möchte er alle kostümierten Pokémon in ihrer Glücksform haben. Dabei ist er bereits auf einem guten Weg, denn etwa 90 % der Monster hat er bereits gesammelt. Da vor allem die regionalen Monster schwierig zu bekommen sind, spart er sich seine Glücksfreunde auf und wartet, bis sie ihm eines der fehlenden Monster aus dem Urlaub mitbringen können. Dazu zählen unter anderem auch die verschiedenen Formen von Coiffwaff.

Diesen Tipp hat ZhessZhess an andere Trainer

Natürlich haben wir ZhessZhess auch gefragt, welchen Tipp er für andere Trainer von Pokémon GO hat. Er rät dazu erstmal klein anzufangen, denn einen vollen Glücks-Pokédex zu bekommen, macht viel Arbeit. Aus diesem Grund solltet ihr erstmal mit den ersten 150 Pokémon starten.

Danach empfiehlt er Stück für Stück weiterzumachen. Da es viel Arbeit ist, entscheiden sich die meisten Spieler dafür einen “normalen”, vollständigen Glücks-Pokédex zu sammeln. Er findet es aber nach wie vor schöner, die einzelnen Pokémon zu behalten und nicht zu entwickeln oder zu löschen.

Wie findet ihr den Meilenstein von ZhessZhess? Habt ihr ähnliche Ziele? Oder habt ihr sogar selbst schon einen solchen Glücks-Pokédex gesammelt? Schreibt uns eure Meinung und Erfahrungen gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.

Wusstet ihr, dass ihr beim Fangen mancher Pokémon mehr Sternenstaub bekommen könnt? Wir haben uns das angesehen und zeigen euch, bei welchen 22 Monstern ihr einen Sternenstaub-Bonus bekommt.

8 Fakten, die ihr über den berüchtigten Warlock Ikora Rey von Destiny 2 noch nicht wusstet

Täglich begegnet man in Destiny 2, dem einen oder anderen NPC ohne sich die Frage zu stellen, was derjenige noch so verbirgt oder welcher Mensch er ist. Deshalb zeigen wir euch 8 Fakten über Ikora Rey, die ihr bestimmt nicht auf dem Schirm hattet.

Wer ist Ikora? Ikora Rey gehört zur Vorhut und ist die Vorsteherin und Chefin aller Warlocks. Vorerst hielt sie sich im Verlauf der Destiny-2-Story im Hintergrund. Da Bungie dies bemerkte, entschieden sie sich dafür, dass sie mehr in die Story mit eingebunden werden sollte.

Da nun „The Witch Queen“ näher rückt, könnte es sein, dass sie eine wichtigere Rolle einnehmen wird, da sie auch diesbezüglich im Trailer zu sehen war. Zu diesem Anlass listen wir für euch 8 Fakten zu Ikora auf, von denen ihr einige bestimmt noch nicht wusstet.

1. Sie nutzt mehrere Lichtklassen

Im Destiny-2-Universum ist es unüblich, mehrere Lichtklassen zu beherrschen. Unser Hüter hingegen, welcher mehrere Lichtklassen und sogar die Dunkelheit führen kann, gilt als Wunderkind der Hüterschaft. Trotz alldem gibt es vereinzelte Ausnahmen, die durch hartes Training die Chance erlangen, mehrere Lichtfokusse nutzen zu können.

Sie beherrscht womöglich alle Lichtfokusse

Ikora Rey brachte uns in Destiny 1 das Führen der gewaltigen Arkus-Macht, in Form des Sturmbeschwörers, bei. Viele dachten hierbei, dass Ikora dadurch nur eine Sturmbeschwörerin sei. Doch das ist nicht der Fall. Im Kampf gegen die Rotlegion zu Anfangszeiten von Destiny 2, setzte Ikora eine Novabombe gegen ein Kabalschiff ein.

So wie es aussieht, beherrscht sie den Nova- und Arkus-Fokus. Ob sie Solar ihrer gefügig machen kann, ist ungewiss, aber dennoch nicht unmöglich.

Vielleicht offenbart sich in der großen Erweiterung „The Witch Queen“ mehr von ihren Fähigkeiten.

2. Sie war die erste mit einer 25er-Gewinnsträhne im Schmelztiegel

Bevor Ikora in der Vorhut Fuß gefasst hat, eroberte sie im Sturm den Schmelztiegel. Gruselige Gerüchte spukten herum.

Hüter erzählen sich Geschichten, in denen Ikora Rey Shaxx so hart rangenommen hat, dass er seitdem nicht mehr normal sitzen kann. Sie war eine regelrechte Bestie was das Kämpfen anging und so kam es, dass sie die Erste ist, die im Schmelztiegel den Rekord für 25 aufeinanderfolgenden Siege im Schmelztiegel hält. Niemand sonst hat bis jetzt auch nur annähernd so viele erzielt.

Trotz alldem sorgte der Schmelztiegel für ihren Feinschliff, denn ohne diesen wäre Ikora nicht zu dem geworden, was sie jetzt ist.

3. Dank ihrer Pläne steht die Erde noch

Kollegen der Warlock-Akademie und der Vorhut, kennen Ikora für ihren ikonischen Charakter. Von Natur aus bevorzugte Ikora eine geradlinige Ausbildung und verzichtete auf den traditionellen Ansatz des Turms.

Ihre Ungeduld gegenüber Traditionen löste zunächst den Zorn ihrer Hüter-Kollegen aus. Ihre Reisen im Sonnensystem gaben ihr jedoch eine neue Perspektive für das Licht.

Dank ihres Durchsetzungsvermögens erhielt sie Respekt bei ihren Warlock-Kollegen. Im Anschluss, wurde sie der Lehrling von Osiris, dem ersten Warlock der Vorhut. Ikora folgte aufmerksam allen Lehren des erfahrenen Warlocks.

Als sie den Platz der Warlock-Vorhut einnahm, half Ikoras proaktiver und direkter Ansatz unzählige Male bei der Verteidigung der letzten Stadt und der Erde.

4. Sie hat eine Vorliebe für Schrotflinten

Richtige Fans von Ikora sollte aufgefallen sein, dass sie eine Vorliebe für Schrotflinten hat. Schrotflinten sind perfekt für schnelle, unkomplizierte und kraftvolle Aussagen.

Ikora nutze schon seit den Tagen im Schmelztiegel ihre geliebte Schrotflinte „Schmähung“. Leider verlor sie die Wumme, während ihres Solo-Kreuzzugs gegen die Rotlegion auf Io.

Das coole an der Waffe war, dass sie Munition wie aus dem Nichts generierte. Doch das war noch nicht alles. Die Schrotflinte konnte auch vollautomatisch abgefeuert werden. Passend zu der draufgängerischen Seite von Ikora.

Ikoras Waffe – „Schmähung”

5. Ikora war die “Lieblingsschülerin” von Osiris

Es ist bekannt, dass Ikora die beste Schülerin von Osiris war. Sie war aber wohl noch mehr. Ikora war auch die “Lieblingsschülerin von Osiris”. Beide teilen eine Vorliebe für die Erforschung des Unbekannten. Während sich Ikora auf die Warlock-Studien fokussierte, konzentrierte sich Osiris schon fast manisch auf die Studien der Vex.

Darüber hinaus, versuchte Ikora manchmal, Osiris und seine Studien zu verteidigen, wenn er von der Vorhut befragt wurde. Besonders wenn es so aussah, als würde Osiris seine Pflichten vernachlässigen.

Angesichts dessen, übertrug der Konsens Ikora erst heimlich Aufgaben der Warlock-Vorhut, bis zum Exil von Osiris. Danach folgte ihm Ikora offiziell auf diesen Posten.

Osiris-Destiny
Osiris der zurzeit verschwunden ist.

6. Sie hat sich mit Thanatonautik beschäftigt

Was bedeutet das genau? Thanatonautik ist schlichtweg die Erforschung des Zustandes während des Sterbens. Viele Hüter erforschten seit der Eingliederung des Schmelztiegels den Tod. Sie glaubten nämlich, dass auf dem Weg in den Tod einem Visionen mitgeteilt werden. In solchen „Nahtoderfahrungen“ sahen Hüter Visionen von der möglichen Zukunft.

Deshalb entstand eine Gruppe, die sich die „Thanatonauten“ nannten. Als Hüter war es einfach, solche „Visionen“ hervorzurufen, da man dank des Lichts nie wirklich final sterben kann.

Durch ihren Forschungsdrang und der Tatsache, dass ihr Meister Osiris auch dem Kult angehörte, machte sie bei diesen Experimenten mit. Zu einem unbekannten Zeitpunkt verließ sie diese Gruppe. Ob sie ein spezielles Erlebnis dazu gezwungen hat, bleibt offen.

7. Sie hat ihr eigenes Spionagenetzwerk aufgebaut

Ihr habt womöglich schon etwas von den geheimen „Verborgenen“ gehört. Diese Organisation ist darauf trainiert, die Dunkelheit und ähnliche Bedrohungen auszuspionieren, um mögliche Gefahren für die letzte Stadt ausfindig zu machen. Vielen ist jedoch nicht bewusst, dass diese Organisation von Ikora selbst ins Leben gerufen wurde und geführt wird.

Unklar ist, ob der Vorhut selbst bewusst ist, dass es die Verborgenen gibt. Einige wie Mara Sov und Eris wissen jedoch über die Existenz eines solchen Netzwerkes Bescheid.

8. Ikora hatte einmal eine angespannte Beziehung zu ihrem Geist

Jeder Hüter wird mit einem Geist „geboren“. Dieser Geist ist dann ein ewiger Begleiter. Jedoch verläuft das Zusammenleben mit diesen Wesen, nicht immer leicht. Wie zwischen Menschen gibt es auch zwischen Geist und Mensch manchmal Meinungsverschiedenheiten und Streitereien. So verlief es auch mit Ikora und ihrem Begleiter „Ophiuchus“.

Ikoras Geist war der Meinung, dass Geister geschaffen wurden, um zu ihrem Hüter auch charakterlich zu passen. In diesem Falle war Ophiuchus ein ruhiger und bedachter Geist, welcher Ikora mit ihrem temperamentvollen Gemüt zur Seite stand und sie oftmals beruhigte.

Jedoch kam irgendwann der Punkt, indem sich Beide nicht mehr verstanden haben. Sie zerstritten sich und Ophiuchus folgte von nun an Ikora still und leise. Er beobachtete nur das weitere Handeln seines Hüters.

Doch nach 61 Jahren, als Ikora und Osiris sich endlich wiedergefunden hatten, versöhnte sich auch Ikora wieder mit ihrem Geist.

Wusstet ihr schon alle diese Informationen über Ikora oder hat euch ein ganz bestimmter Fakt überrascht? Falls ihr weitere Fakten kennt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Xbox-Kühlschrank ist günstiger als befürchtet, aber die Vorbestellungen werden schlimm

Microsoft hat nun endlich das Vorbestelldatum für ihren Kühlschrank im Xbox-Series-X-Design angekündigt. Das gute Stück kostet “lediglich” 99 € und wird in Deutschland bei GameStop vorbestellbar sein. Doch die MeinMMO-Autorin Irina ist sich sicher: Vorbestellungen werden nicht schön.

Das ist der Kühlschrank: Wie viele Dinge im Internet war der Xbox-Kühlschrank ursprünglich ein Meme. Nachdem das ungewöhnliche Design der neuen Xbox Series X zum ersten Mal enthüllt wurde, flutete eine Welle von Meme-Bildern die Gaming-Communities, die die Konsole mit einem Kühlschrank verglichen.

Das Ergebnis der Witze ist nun ein Mini-Kühlschrank von dem Merchandise-Spezialisten Ukonic, der genau aussieht wie Xbox-Series-X-Konsole und den ihr bald für 99 € vorbestellen könnt.

Der Kühlschrank bis zu 12 Getränkedosen und Seitenfächer für Snacks aufnehmen kann. Er hat auf der Vorderseite außerdem einen USB-Slot, über den ihr eure Smartphones, Controller und andere Geräte aufladen könnt.

Damit ihr euren Kühlschrank auch unterwegs nutzen könnt, ist in der Lieferung direkt ein Gleichstrohmadapter dabei.

xbox mini kühlschrank vorbestellung

So könnt ihr vorbestellen: Die Vorbestellungen gehen laut der offiziellen Xbox-Seite am 19. Oktober los. In Deutschland wird GameStop der einzige Händler sein, bei dem ihr die Mini-Kühlschränke vorbestellen könnt.

Pünktlich zu den Feiertagen wird der Xbox Mini-Kühlschrank am 19. Oktober in den Vorverkauf gehen und im Dezember 2021 weltweit bei verschiedenen Händlern erhältlich sein. In der ersten Produktionswelle wird der Xbox “Mini Fridge” in Deutschland bei GameStop für 99 Euro (UVP) erhältlich sein.

Offizielle Xbox-Seite

Es ist noch nicht klar, ob die Vorbestellungen nur in dem Online-Store von GameStop möglich sein werden oder ob die einzelnen Stores ebenfalls eigene Kontingente an Kühlschränken erhalten werden. Sobald mehr dazu bekannt ist, werden wir diesen Artikel mit neuen Infos aktualisieren.

Der Release des Mini-Kühlschranks ist im Dezember 2021.

xbox meme Kühlschrank
Vor einem Jahr noch ein Joke, jetzt Realität. Der Xbox-Kühlschrank kommt in die Läden.

“Der wird sofort auf eBay landen”

Ich habe den Verkauf des Xbox-Kühlschrankes seit der offiziellen Ankündigung heiß erwartet. Als jemand, dessen Wohnung voll gestellt ist mit Gaming-Mechandise, wollte ich mir das gute Stück nicht entgehen lassen.

Entsprechend hatte ich beim Xbox-Mini-Kühlschrank auch mit einem Preis von etwa 200 € gerechnet und wurde nun positiv überrascht.

So steht es aktuell um das Scalping: Doch auch bei 200 € wäre der Preis wird nicht das große Problem bei der Vorbestellung des Kühlschranks. Das sind die Scalper. In meinem Freundeskreis wurde die Ankündigung mit den Worten “Der wird sofort auf eBay landen” kommentiert. Und so wie die Dinge aktuell stehen, wird das genau zutreffen.

Seit einiger Zeit haben Scalper ein Auge auf begehrte Gaming-Artikel geworfen. Die neuen Konsolen PS5 und Xbox Series X sind seit ihrem Release 2020 nur selten verfügbar und kommen nur in kleinen Drops. Auf eBay schwankt der Preis für eine PS5 zwischen 600 € und 1.000 €.

Aber auch andere ausverkaufte Gaming-Artikel bleiben davon nicht verschont:

Das sagt Microsoft: Aus dem offiziellen Post auf der Xbox-Seite lässt sich die leichte Unsicherheit über die Vorbestellungen rauslesen. Microsoft rechnet wohl selbst damit, dass die Mini-Kühlschränke schnell vergriffen sein werden und schreibt daher direkt:

Wir arbeiten daran, den Xbox Mini-Fridge so vielen Fans wie möglich zugänglich zu machen, und werden die regionale Verfügbarkeit im Jahr 2022 weiter ausbauen, vorbehaltlich der behördlichen Genehmigungen und Einschränkungen je nach Markt.

Ihr könnt mit recht hoher Sicherheit davon ausgehen, dass der Mini-Kühlschrank genauso schnell ausverkauft sein wird wie auch andere ähnliche Gaming-Artikel vor ihm. Wenn ihr also ein Auge darauf geworfen habt, dann haltet euch am 19. Oktober bereit. Ich drück euch allen die Daumen.

Habt ihr Interesse an dem Mini-Kühlschrank? Werdet ihr versuchen, ihn bei der ersten Vorbestellerwelle zu ergattern oder wartet ihr lieber, bis Microsoft mehr davon nachgeliefert hat? Schreibt uns in die Kommentare, was ihr von dem Meme-Artikel haltet.

Ikea ist übrigens noch einen Schritt weitergegangen und verkauft nun eigene Gaming-Möbel:

IKEA veröffentlicht Gaming-Möbel: Was können die und wer braucht das?

Wenn euer Spiel erst nach 100 Stunden Spaß macht, ist es kein gutes Spiel

“Nach 100 Stunden macht’s richtig Spaß”, das liest man oft. Doch dann sind Spiele genau eines: Einfach nicht gut – findet zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn und hat keine Lust mehr auf schlechte Spiele.

Egal wie sehr man ein Spiel auch liebt – irgendwann ist einfach mal die Luft raus und sei es nur für eine Weile. Gerade Spieler von MMORPGs sehnen sich irgendwann nach etwas Neuem und fragen Freunde und Bekannte: „Kannst du mir ein gutes Spiel empfehlen?“

Sehr häufig kommt dann eine Antwort wie: „Klar, schau doch mal in dieses Spiel rein. Aber das braucht so 50 Stunden, bis es wirklich gut ist.“

Dabei werden gerne mal unterschiedliche Angaben gemacht, je nach Spiel. Zwischen 20 und 200 Stunden soll man bestimmte Spiele erst zocken, bevor die „richtig Spaß machen“.

Jetzt kommt die simple, eigentlich offensichtliche und doch so bittere Wahrheit: Wenn man „euer Spiel“ erst 50 Stunden spielen muss, bevor es wirklich gut ist, dann ist es 50 Stunden lang ein schlechtes Spiel.

Eine Zeitinvestition jenseits von Gut und Böse

Ich kann durchaus verstehen, dass einige jetzt die Augenbrauen anheben und sich denken: „50 Stunden sind doch nichts. Ich hab sicher 5.000 Stunden in meinem MMORPG, das ist doch keine lange Zeit.“

Und ihr habt recht. 50 Stunden sind keine lange Zeit, wenn man 5.000 gespielt hat und den überwiegenden Teil dieser Zeit Spaß hatte. Dann fallen die 50 Stunden kaum ins Gewicht.

Je nach Freizeit können 50 Stunden aber einen sehr langen Zeitraum darstellen. Wer etwa jeden Abend nur knapp 2 Stunden fürs Zocken übrig hat, der braucht rund einen Monat, um diese 50 Stunden anzusammeln.

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Kein Spaß über lange Zeit? Dann ist es kein gutes Spiel.

Jetzt stellt euch mal bitte vor, ihr müsstet einen Monat lang, jeden Abend, eure begrenzte Freizeit in eine Aktivität stecken, die euch gar keinen Spaß bereitet. Nur um danach darauf zu hoffen, dass das Spiel dann – wie versprochen – wirklich viel besser ist und endlich Spaß bereitet.

Stellt es euch wirklich vor. Ihr arbeitet den ganzen Tag, kommt dann nach Hause, wollt etwas angenehmes tun und eure Aussicht ist, ein Spiel zu spielen, das keinen oder nur wenig Spaß bereitet – für 25 Tage.

Das ist keine angenehme Vorstellung. Für jemanden mit viel Freizeit ist das schon eine ziemliche Investition, doch für Menschen mit deutlich weniger Zeit zum Zocken ein schier unüberwindliches Hindernis.

Die Gefahr, dass ein Spiel dann gar nicht erst in Erwägung gezogen wird, ist einfach extrem hoch. Denn niemand möchte seine Freizeit mit etwas vergeuden, das keine Freude bereitet.

Woher kommt das Problem?

Gerade MMORPGs kränkeln an dieser Problematik, dass ein Spiel „erst nach X Stunden gut wird“. Während ältere MMORPGs vielleicht bei Release noch direkt punkten und sofort überzeugen, altern diese Spiele oft schlecht. Was vor 5 oder 10 Jahren noch ein solides Intro war, ist inzwischen schrecklich veraltet. Doch noch mehr Probleme tragen dazu bei:

Parasitäre Systeme: Auch wenn parasitäre Systeme bei Spielen langfristig etwas Negatives sind, können sie zumindest zeitweise den Spielspaß erhöhen. In den meisten Fällen ist das aber erst im Endgame relevant – während der Level-Phase sieht man von ihnen relativ wenig.

Toter Content: Darauf basierend wird der „Weg zum Endgame“ von vielen Entwicklern auch schmerzlich vernachlässigt. Immerhin sind die treuen, aktiven Spieler durch diesen Content bereits durch – und sie hungern nach Nachschub und der Behebung der drängendsten Probleme im Endgame. Klar, dass Entwickler darauf ihre Ressourcen fokussieren, um aktive Spieler zu halten und ihnen „mehr zu tun“ zu geben. Der Weg zum Endgame ist recht schnell „toter Content“, der keine wirkliche Überarbeitung mehr bekommt.

final fantasy xiv emet-selch
“Irgendwann” wird die Story von Final Fantasy XIV richtig gut. Doch wer hält bis “irgendwann” durch?

Letzten Endes sollte man sich bei jedem betroffenen Spiel die Frage stellen: Warum wird das Spiel erst nach X Stunden gut? Was passiert nach dieser magischen Anzahl von Stunden, dass es dann plötzlich ein viel besseres Spiel ist? Und – wenn das denn wirklich so ist – könnte das Spiel diesen Spaß nicht einfach ganz an den Anfang stellen?

Gerade der Einstieg ist wichtig. Egal ob bei einer Serie, einem Film, einem Buch oder eben einem Videospiel. Der Anfang muss einen mitreißen. Man muss Spaß haben, gespannt sein und wissen wollen, wie es weitergeht. Später verzeiht man ruhigere Passagen oder auch streckenweise „eintöniges“ Gameplay. Doch erst muss das Spiel überzeugen.

Es gibt Spiele, bei denen lasse ich das durchaus in gewisser Weise gelten. Gerade kompetitive Spiele mit großem PvP-Aspekt, wie Dead by Daylight, Overwatch oder auch Mobas wie SMITE benötigen schlicht etwas Zeit. Man muss sich erst genug Wissen aneignen, um gegen andere Spieler bestehen zu können. Hier ist eine Eingewöhnungszeit von ein paar Stunden, um die Grundlagen zu erlernen, akzeptabel.

Hier liegt der Unterschied aber vor allem darin begründet, dass diese Spiele mir von Anfang an alle Tools an die Hand geben, um Spaß haben zu können. Es ist schlicht der Vorsprung an Wissen der anderen Mitspieler, den man in erster Linie aufholen muss. Daher soll es um solche Spiele hier auch nicht primär gehen.

Kann man sich davon frei machen?

Dabei bin ich gar nicht frei von diesem Problem und dieser Betrachtungsweise. Auch ich bin der Meinung, dass World of Warcraft nach der Level-Phase ein richtig gutes Spiel ist. Dass es auf Stufe 60 erst „richtig los“ geht, Raids und Endgame-Dungeon zum besten gehören, was es in diesem Genre gibt. Genau so denke ich, dass man Dead by Daylight erst nach rund 100 Stunden richtig genießen kann, wenn man sämtliche Killer und Perks wenigstens gesehen und verstanden hat.

Doch das ändert nicht, dass ich, ganz nüchtern betrachtet, das eigentlich schrecklich finde.

Mir ist vollkommen klar, dass die Aussicht, erst über zwei Dutzend Killer begreifen zu müssen, schrecklich abschreckend wirkt. Wenn man nicht permanent einen erfahrenen Mitspieler oder eine erfahrene Mitspielerin im Discord hat, die schon im laufenden Match erklärt, was denn eigentlich im Kampf gegen diesen Killer Sache ist, dann geht man gnadenlos unter. Die Informationsflut nervt dabei tierisch und lenkt vom eigentlichen Spiel ab.

Sich durch 200 Seiten Anleitung (oder Guides) wühlen zu müssen, nur um endlich Spaß haben zu können, wirkt eben auch nicht so verlockend.

Dead by Daylight Trickster ormond background titel title 1280x720
Auch Dead by Daylight ist “gut, wenn man den langen, harten Einstieg durchsteht”.

Ein Problem ist hier auch die Eigenwahrnehmung der Spieler. Wer schon seit vielen Monaten oder Jahren in einem Spiel hängt, der kennt viele Systeme, weiß wie sie miteinander verbunden sind und findet das vermutlich alles gar nicht mehr so wild. Es fällt schwer, sich gedanklich in die Rolle eines “unwissenden Noobs” zurückzuversetzen, der erst alles lernen muss und noch gar nicht weiß, wie toll das Spiel später einmal sein wird.

Das schreckt mich auch etwa davon ab, endlich Final Fantasy XIV eine Chance zu geben. Von mehreren Freunden wird mir gesagt, dass das Spiel “nach der Hauptstory des Grundspiels und der ersten Erweiterung richtig gut wird”, was im Umkehrschluss eigentlich nur heißt: Bis dahin ist es nicht so toll.

Wie kann man das Problem beheben?

Grundsätzlich ist das schwierig, denn die klare Antwort darauf lautet wohl: Entwicklungszeit. Aber die kostet Geld und Zeit. Zeit, die man in neue Inhalte stecken könnte, um die aktuellen Spieler bei Laune zu halten.

Manche Spiele bieten verschiedene Optionen an, um den „langweiligen“ oder „nervigen“ Teil überspringen zu können – etwa Charakter-Boosts. Das bringt jedoch ganz andere Probleme mit sich, wie etwa das Gefühl, in der Spielwelt „verloren“ zu sein, etwa der Geschichte nicht folgen zu können oder dann mit Fähigkeiten und Systemen spontan überladen zu werden.

Einige Spiele versuchen das nachträglich noch zu beheben. World of Warcraft hatte etwa mit Shadowlands ein neues Startgebiet eingeführt und mit der „Chromie-Zeit“ in Feature gebracht, bei dem Spieler sich ihren Level-Content aussuchen können. Das ist zwar ein guter Schritt gewesen, aber meiner Meinung nach nicht genug.

Im speziellen Fall von World of Warcraft täuscht das nämlich nicht darüber hinweg, dass sich viele Klassen für Dutzende Stunden „unvollständig“ anfühlen und Kämpfe in jeder Weise trivial sind. Denn die fehlenden Fähigkeiten des Charakters werden auf niedrigen Stufen damit kompensiert, dass Feinde einfach so wenig Lebenspunkte haben, dass sie ohnehin mit einem oder zwei Attacken umfallen.

WoW Shadowlands Exiles Reach
Eine neue Startinsel soll den Einstieg in WoW interessanter machen – das gelang auch, zumindest zum Teil.

Das führt dann zu einer ganz anderen Problematik, nämlich dass Spiele wie WoW plötzlich viel zu komplex für Neulinge sind. Die Anforderungen und die Lernkurve sind einfach schlecht verteilt.

Über weite Strecken ist das Gameplay langweilig und unterfordernd, bevor es dann mit einem Fingerschnippen von jetzt auf gleich mit Systemen überladen und schwer zu durchschauen wird.

Ich glaube, Entwickler müssen sich für den Einstieg in ihre Spiele – besonders im Fall von MMORPGs – etwas Neues überlegen. Es sollte nicht mehr im Vordergrund stehen, was denn die simpelste Mechanik und das einfachste Gameplay ist, sondern das, was am meisten Spaß bereitet.

Zumindest die ersten Stunden müssen einfach ansprechender gestaltet werden. Wenn ein Spiel nach mehr als 30 Minuten noch immer keinen Spaß macht, verliert man viele Spieler – vermutlich für immer. Und das nur, weil der Einstieg in ein Spiel offenbar einen so niedrigen Stellenwert hat.

Oder wie seht ihr das? Habt ihr Lust, euch durch Dutzende Stunden „schlechtes“ Spiel zu kämpfen, um zum guten Teil zu kommen?

New World: Server Transfer verschiebt sich erneut

New World wollte einen Charakter-Transfer ab dem 17. Oktober anbieten, doch daraus wird jetzt nichts. Die Entwickler verschieben den Transfer noch einmal um eine gute Woche. MeinMMO erklärt euch den aktuellen Stand der Dinge.

Darum gehts: In den ersten Tagen nach dem Release von New World kämpfte das Spiel mit endlos langen Warteschlangen. Um dem Problem entgegenzuwirken, öffnete man viele weitere Server. Damit ihr bald trotzdem zusammen mit euren Freunden spielen könnt, spendiert euch New World kostenlose Server-Transfers für euren Charakter.

Viele Spieler und sogar ganze Kompanien (die Gilden in New World) warten bereits darauf, dass sie den Server wechseln können.

Wie wir bereits berichtet hatten, wollte New World den kostenlosen Server-Wechsel an diesem Wochenende für alle Spieler freischalten. Doch jetzt schreiben die Entwickler im offiziellen Forum, dass sich der Transfer erneut verschieben werde.

Server-Wechsel in New World ein weiteres Mal verschoben, soll erst in einer Woche kommen

Wann kommt der Server-Wechsel? Die Entwickler haben ihren Post im New-World-Forum aktualisiert und erklären, dass sich der Server-Wechsel verschieben wird (via forums.newworld.com).

Wir haben die letzten Teile des Serverübertragungssystems getestet und sind bereit, aber wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, es bis nächste Woche zurückzustellen.

Wir haben jeden Tag ununterbrochen an dieser Funktion gearbeitet, um unsere Terminschätzungen einzuhalten, aber sie jetzt freizugeben, würde Ausfallzeiten, Änderungen des Servergleichgewichts aufgrund von Transfers, Kriege, die aufgrund unterschiedlicher Dienstpläne nicht durchgeführt werden können, und Ähnliches bedeuten.

In ihrem Post erklären die Entwickler, dass man die Funktion nicht freigeben wolle, da das Probleme verursachen würde. So würde es möglicherweise Ausfälle geben oder es würde ein Ungleichgewicht auf den Servern herrschen oder Kriege (das wichtige PvP-Element im Spiel) könnten nicht koordiniert werden.

In Zukunft wolle man aber den Spielern mehr Details liefern, wie die Transfers funktionieren und was die Entwickler aus der Funktion über das Spiel gelernt haben:

Ihr könnt in naher Zukunft mehrere Mitteilungen von unserem Team erwarten, darunter genauere Details darüber, wie wir die Transferfunktion einführen, und einen tiefen Einblick in die Lektionen, die wir in den letzten Wochen gelernt haben.

Gibt es ein genaues Datum? Nein, ein genaues Datum haben die Entwickler nicht genannt, die Funktion soll irgendwann kommende Woche freigeschaltet werden. Sollten wir genauere Infos erfahren, dann findet ihr sie direkt hier bei uns auf MeinMMO.

In den Patch-Notes zu New World vom 6. Oktober hatte das Team geschrieben, dass das Feature für den Server-Wechsel noch in der Woche zum 10. aktiviert werden solle. Doch aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde der Release nun um eine Woche nach hinten auf den 17. Oktober verschoben. Nun verschiebt das Team diesen Termin erneut um rund eine Woche.

Falls ihr wissen wollt, wie man in New World die Server wechselt, dann schaut in unseren Überblicksartikel. Hier stellen wir euch vor, wie das genau funktionieren soll:

New World: So funktioniert der Server-Transfer und darauf solltet ihr achten