Bei Destiny 2 steht am heutigen Dienstag, den 22. März, ein Server Down für Hotfix 4.0.0.4 an. Damit verbunden ist auch eine Downtime auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia. MeinMMO begleitet die Downtime und sagt euch, wann genau ihr heute nicht zocken könnt.
Das müsst ihr heute wissen: Neue Inhalte bringen auch einige Möglichkeiten für Fehler zu Destiny 2. Derzeit sind davon bereits einige bekannt, sodass Bungie hierfür am heutigen Dienstag den Hotfix 4.0.0.4 ins Spiel bringt. Allerdings ist der Server-Down heute auch wieder sehr kurz, sodass ihr heute hoffentlich nicht lange aufs Zocken verzichten müsst.
MeinMMO begleitet den Hotfix 4.0.0.4 und aktualisiert diesen Artikel stets mit frischen Informationen.
Update-Verlauf für Hotfix 4.0.0.4: 19:00 Uhr: Die Wartung verlief planmäßig und wurde soeben abgeschlossen. Konsolenspieler, die Probleme beim Aktualisieren auf 4.0.0.4 haben, sollten ihre Konsole neu starten und versuchen, das Update herunterzuladen. 18:00 Uhr: Das Update wurde abgeschlossen und wird nun auf allen Plattformen ausgerollt. Auf dem PC hat das Update 126,9 MB. 17:45 Uhr: Die Wartungsarbeiten haben begonnen und die Spieler wurden aus allen Aktivitäten entfernt. Bungie hat zudem die Patch-Notes für das Update bereits veröffentlicht. Ihr findet sie weiter unten im Artikel.
Wartung am 22.03. – Alle Zeiten und Server-Down
Diese Zeiten sind heute wichtig:
Um 17:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten auf allen Plattformen.
Ab 17:45 Uhr gehen die Server offline. Ihr werdet aus den Aktivitäten gekickt, die Downtime beginnt.
Gegen 18:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen und Hotfix 4.0.0.4 kann geladen werden.
Um 19:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten dann vollständig beendet sein.
Wichtig ist: Auch wenn ihr das Update geladen habt, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten gegen 19:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht mit Warteschlangen beim Login rechnen.
Heute müssen sich die Jäger, Titanen und Warlocks eine Weile gedulden.
Das ändert sich mit Hotfix 4.0.0.4 in Season 16
Das bringt der Hotfixheute: Fest geplant ist für heute die Aufhebung der Ressourcen-Caps beim Waffen-Crafting. Was darüber hinaus noch im neuesten Hotfix 4.0.0.4 angegangen wird, wissen wir noch nicht. Bungie hat jedoch im letzten TWaB- Blog (This Week at Bungie) bereits eine Liste mit bekannten Problemen veröffentlicht, die man auf der To-do-Liste stehen hat.
Das steht aktuell bereits bei Bungie auf der Hotfix-Liste:
Vermehrte Auftreten der Fehlercodes Marmot, Centipede und Calabrese.
Spieler, die in den Prüfungen Makellos werden, erhalten keine Waffen oder Prämien nach ihrem Sieg. Auch droppen keine Mementos in den Prüfungen von Osiris.
Die Fortschrittsverzeichnung für „Der Schwur des Schülers“-Raid-Begleitungen scheint defekt.
Saison-15-Pfadfinder- und Saison-14-Lichtvolk-Rüstungssets können nicht mehr als Ornamente angewendet werden, wenn sie zuvor durch die Rüstungssynthese freigeschaltet wurden.
Die gelben Untertitel auf der PS5-Plattform sind entweder nicht zu sehen oder erscheinen nicht mehr und werden nur noch als weißer Text angezeigt.
Die Aufladebanner in der Aktivität “Urquell” auf Großmeister und im Raid “Schwur des Schülers” funktionieren nicht immer ordnungsgemäß. Manchmal dauert es eine Weile, bis Spieler sich daran aufladen können.
In der Aktivität “Vox Obsucura” auf Großmeister treten Fehler auf, bei denen Spieler mit dem Panzer durch die Map fallen können und von vorne beginnen müssen.
Solltet Ihr auch Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um darauf aufmerksam zu machen.
Damit euch beim Server-Down nicht langweilig wird:
Was steckt in den Patch Notes? Für das heutige Update werden die Patch Notes erst noch veröffentlicht. Traditionell erscheinen die Informationen zusammen oder etwas später nach dem Update selbst. Sobald uns diese vorliegen, ergänzen wir sie euch hier als Link.
Viele Hüter warten vor allem auf die Fehlerbehebung der schlechten Rüstungswerte bei den NPC, damit sich der Besuch bei den Händlern wieder lohnt. Geht es euch genauso? Und sind euch auch noch Fehler im Spiel aufgefallen, die Bungie vielleicht übersehen hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Zumindest könnt ihr nach dem Update mit den ersten Verbesserungen zum Waffen-Crafting rechnen:
Das Oldschoo-MMORPG Gran Skrea Online (PC) muss schließen, nur 4 Jahre, nachdem es überhaupt gestartet war. Die Entwickler erklären, was mit dem Spiel passiert ist und wie es nach dem Ende des MMORPGs weitergehen soll. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist das für ein Spiel? Gran Skrea Online sollte die Oldschool-Community ansprechen. Es setzte auf eine mittelalterliche Fantasywelt und ein Rollenspiel-Konzept, wie man es eher von älteren Spielen gewohnt ist. Man kann etwa seine Skillpunkte selbst verteilen und sich somit auch komplett verskillen.
Weiterhin bot das Spiel folgende Aktivitäten:
Ein Fokus auf Story und eine gut erzählte Geschichte
PvE für Solo-Spieler und Gruppen
Open-World-PvP mit Full-Loot, ihr verliert also Gegenstände, wenn ihr sterbt
Ein komplexes Crafting-System, durch das ihr bessere Ausrüstung machen konntet
Ein Moral-System, in dem schlechte Taten bestraft werden
Player-Housing
In der Zukunft sollten noch Schiffe, mehr Städte und Gilden kommen, doch das ist nun Geschichte.
Gran Skrea startete mit großen Plänen im Juni 2018 in den Early-Access auf Steam und verbleibt dort bis heute. Das MMORPG hatte bis zuletzt mit schweren, technischen Problemen zu kämpfen und konnte nur wenige Spieler für sich gewinnen.
Dennoch hat es auf Steam größtenteils positive Bewertungen, denn die wenigen Fans, die das Game gewinnen konnte, waren begeistert. Jedoch befanden sich die Entwickler in einer Sackgasse, die nun dazu führt, dass das Spiel schließen muss.
In diesem Video spielt der YouTuber TheLazyPeon das MMORPG an:
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“Das Spiel hätte niemals funktioniert ohne bedeutende Investitionen”
Warum schließt das Spiel? In einer Mitteilung über Steam mit dem Titel “Gran Skrea Offline” verraten die Entwickler aufrichtig und ehrlich, warum Gran Skrea nicht mehr zu retten war. Sie erklären, dass das MMORPG 2014 als Hobby-Projekt startete und man die laufenden Kosten für ein Online-Rollenspiel schlichtweg unterschätzt hatte.
Sie sagen, dass ihr Team es zwar hätte schaffen können, neue Inhalte zu entwickeln und das Spiel regelmäßig mit Updates zu versorgen, es aber nicht gleichzeitig mit den technischen Problemen hätte umgehen können.
So kam es immer wieder zu Lags und Server-Crashes, von denen klar war, woran sie liegen und was man hätte tun müssen. Diese Aufgaben seien aber so riesig gewesen, dass man wesentlich mehr Manpower benötigt hätte, um sie zu beheben. Diese zusätzliche Arbeitskraft hätte auch mehr Geld benötigt, was die nächste Herausforderung darstellte.
Zuletzt spielten nur noch durchschnittlich 2 Spieler das MMORPG gleichzeitig auf Steam. (via Steamcharts.com).
Sich darauf zu fokussieren mehr Spieler in das Game zu bekommen, was auch mehr Umsatz bedeuten würde, hätte nicht funktioniert. Das Spiel war technisch nicht in der Lage größere Spielerzahlen zu handhaben. Hätten wir uns darauf konzentriert, die Fehler Stück für Stück zu reparieren, hätte es keinen neuen Content mehr gegeben und damit auch keine neuen Spieler, das war also auch keine echte Option.
Wir haben das alles noch eine Weile lang laufen lassen, aber die Wahrheit ist, dass das Spiel niemals richtig funktioniert hätte ohne bedeutende finanzielle Investitionen.
Wie geht es jetzt weiter? Am 1. Juni, also fast genau 4 Jahre nach dem Start des Early-Access, wird Gran Skrea Online eingestellt und die Server werden ein für alle Mal heruntergefahren. Das Spiel könnt ihr aber bereits jetzt schon nicht mehr erwerben.
Sie verraten außerdem, dass es keine realistischen Pläne dafür gibt, das MMORPG in der Zukunft noch einmal zu starten. Stattdessen möchte man sich auf ein Singleplayer-Projekt fokussieren, was der Größe des Teams und den finanziellen Ressourcen gerechter werde, so die Entwickler.
Das neue Spiel trägt den Titel The Black Grimoire: Cursebreaker und möchte ähnliche Schwerpunkte setzen wie Gran Skrea. Die Entwickler versprechen, dass ihr Spaß mit dem neuen Spiel haben werdet, wenn ihr ihn in Gran Skrea hattet.
Video starten
Wo kommt der Begriff MMORPG her? Die Geschichte des Genres in 2 Minuten
Die Community reagiert überraschend positiv
Wie reagieren die Fans? Die Kommentare unter der Ankündigung im Steam-Forum sind durchweg positiv. Viele der Spieler bedanken sich für die gemeinsame Zeit und die entgegengebrachte Ehrlichkeit.
Einige geben auch zu, dass sie sich auf das Singleplayer-Projekt ebenso freuen, wie auf das MMORPG und sichern dem Entwicklerteam weiterhin Unterstützung zu. Natürlich sind die Fans aber trotzdem traurig, dass Gran Skrea endgültig abgeschaltet wird. Der allgemeine Ton ist aber ein positiver und verständnisvoller.
Was sagen die Spieler? So reagieren die letzten Spieler des MMORPGs im Forum (via Steam):
Helecaraxe schreibt: “Ich danke euch so sehr für das Spiel. Es war mir eine Ehre, euch und das Game kennenzulernen und ich freue mich darauf, euer neues Spiel bald zocken zu können.”
Auch torac bedankt sich: “Gran Skrea habe ich wirklich sehr genossen. Danke euch für all die harte Arbeit an dem Spiel. Ich werde garantiert die Augen nach eurem neuen Projekt offen halten.”
Bungus und seine Freunde nehmen Abschied: “Ich liebte dieses Spiel so sehr. Schade, dass es nie wirklich groß wurde, aber wenigstens konnte ich fünf meiner Freunde dazu überreden mit mir zu spielen. Es war wirklich eine Gran Skrea-Zeit! Danke für das Spiel und den unerbittlichen Support über die Jahre.”
Was haltet ihr von dem MMORPG? Habt ihr Gran Skrea Online jemals selbst gespielt? Seid ihr traurig darüber, dass das Spiel abgeschaltet wird oder habt ihr es, wie einige der Fans, bereits kommen sehen? Was haltet ihr von dem Statement der Entwickler? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
In Guild Wars 2 erschien vor Kurzem die neue Erweiterung End of Dragons. Nun haben die Entwickler einen Ausblick auf die Zukunft des MMORPGs gegeben. Die sieht ziemlich rosig aus. Neben der Rückkehr der Lebendigen Welt Staffel 1 sind auch eine neue Erweiterung und der Steam-Release geplant.
Was haben die Entwickler angekündigt?
In den kommenden Monaten sollen Anpassungen am Spiel vorgenommen werden, um den Release auf Steam umzusetzen. Dieser soll nochmal einen neuen Schwung Spieler in das MMORPG bringen. Der Release ist fest für 2022 geplant, wobei es noch kein festes Datum gibt.
Die Lebendige Welt Staffel 1 wird in 5 Episoden verteilt im Laufe des Jahres 2022 zurückkehren. Damit wird endlich eine wichtige Lücke in der Story geschlossen. Die erste Episode erscheint am 19. April.
Es sind weitere Karten und Story-Inhalte für den Kontinent Cantha geplant.
Zum Abschluss des Blogposts verrieten die Entwickler, dass Guild Wars 2 langfristig weiterlaufen wird. Entsprechend wurde bereits die 4. Erweiterung angekündigt, die jedoch noch ein Stück in der Ferne liegen soll.
Was passiert in den kommenden Wochen in Guild Wars 2? Passend zu den großen Ankündigungen rund um die nächste Erweiterung und den Steam-Release haben die Entwickler auch einen Einblick in die kommenden Updates gegeben.
Die Roadmap zeigt dabei 7 Patches bis zum 28. Juni:
15. März – Feinschliff-Build von End of Dragons
29. März – Super Adventure Festival und Feinschliff-Build von End of Dragons
19. April – Episode 1 für Staffel 1 der Lebendigen Welt und Herausforderungsmodus für Ätherklingen-Unterschlupf
10. Mai – Herausforderungsmodus für Xunlai-Jade-Schrottplatz
24. Mai – Episode 2 für Staffel 1 der Lebendigen Welt, Herausforderungsmodus für Kaineng-Aussichtspunkt und neue Variante für legendäre Waffen
7. Juni – Drachen-Gepolter-Fest und Herausforderungsmodus für Erntetempel
28. Juni – Balance-Update und neue Variante für legendäre Waffen
Neben diesen Updates sind Anpassungen am Welt gegen Welt und der Balance der Klassen geplant, für die es jedoch noch kein festes Datum gibt.
Die Roadmap für die kommenden Wochen in Guild Wars 2.
Guild Wars 2 verdreifacht Spielerzahlen im Vergleich zur vorherigen Erweiterung
Was sagen die Entwickler zu End of Dragons? Die Erweiterung soll laut den Chefs von ArenaNet, TJ und Colian Johanson, ein riesiger Erfolg sein:
Im Blogpost heißt es, dass sich die aktiven Spielerzahlen in den letzten zwei Jahren verdreifacht hätten.
End of Dragons habe sich schon jetzt häufiger verkauft, als die vorherige Erweiterung Path of Fire.
Dies sei auch einer der Gründe, warum das Studio auf die Weiterentwicklung von Guild Wars 2 setzt.
Kommt bald ein neues Spiel von ArenaNet? Im Blogpost heißt es außerdem, dass die Kommunikation mit den Fans von Guild Wars 2 künftig von Josh “Grouch” Davis als neuer Game Director und Amy Liu als Executive Producer geführt wird.
Die Chefs von ArenaNet wiederum werden sich um den Betrieb und die Führung des Studios auf Makro-Ebene kümmern. Das ArenaNet an neuen Spielen arbeitet, wird aufgrund von Stellenausschreibungen schon länger vermutet:
Mit dem Update 33 Ascending Tide hat das MMORPG The Elder Scrolls Online zwei weitere Dungeons dazu bekommen. Darunter auch der Dungeon Gram des Schiffbauers. Hier erfahrt ihr alles zu den Mechaniken mit Tipps von MeinMMO-Autorin MiezeMelli.
Was ist das für ein Dungeon? Den Gram des Schiffbauers findet man in Kluftspitze. Es erwarten euch nicht nur die regulären 3 Bosse, sondern auch Secret-Bosse, die euch für die normalen Bosskämpfe Boni geben.
Dieser Guide beschreibt die Mechaniken im Veteran Hardmode. Der gewöhnliche Veteran-Modus ist deutlich einfacher und im normalen Schwierigkeitsmodus könnt ihr viele Mechaniken ignorieren. Generell gilt: wildes Rumgerenne bring euch bei den Bossen keine Vorteile.
Wenn ihr euch die ganzen Mechaniken als Video anschauen wollt, könnt ihr dies ebenfalls tun:
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Wichtige Vokabeln, die ihr für diesen Guide wissen solltet
Was ist eine Synergie? Eine Synergie könnt ihr mit X aktivieren (Standard-Belegung). Dadurch löst ihr einen bestimmten Effekt aus. Hier sind es die Kristalle, die einen Secret-Boss herbeirufen oder die Flammen, die ihr mit dem Synergieren aufnehmen könnt. Es gibt aber auch Fähigkeiten verbündeter Spieler, die ihr synergieren könnt. Damit aktiviert ihr oft einen positiven Effekt auf euch oder einen zusätzlichen negativen Effekt auf den Gegner.
Was ist ein Execute? Damit sind Fertigkeiten gemeint, die besonders viel Schaden anrichten, wenn das Ziel wenig Leben besitzt.
Was bedeutet spawnen? Dieser Begriff kommt aus dem Englischen und bedeutet “auftauchen” oder “erscheinen”.
Was bedeutet das Wort Cleave-Damage? Damit ist der Schaden gemeint, welcher nicht ausschließlich das Hauptziel, sondern weitere Ziele nebenbei trifft.
Was bedeutet rezen? Einen Spieler in der Gruppe mit einem Seelenstein wiederbeleben.
Was bedeutet Rez-Ulti? Dieser Begriff ist angelehnt an die ultimative Fähigkeit der Nekromanten-Klasse. Diese Fähigkeit belebt alle toten Gruppen-Mitglieder wieder.
Was ist ein Spott? Damit bezeichnet man einen Skill, der den Gegner verspottet. Das bewirkt, dass nur der Spieler angegriffen wird, der diesen Skill auf ihn gewirkt hat.
Was bedeuet HM? HM steht für Hardmode.
Was bedeutet stacken? Das bedeutet, dass ihr und eure Gruppenmitglieder am selben Punkt steht. Ihr bekommt damit wichtige Buffs sicher ab, die der Healer oder der Tank auf euch castet. Genau das Gleiche gilt für AOE-Heilung.
Was ist eine K.O.-Mechanik? Sobald diese Mechanik kommt, wird die Gruppe sterben. Ihr müsst diese also unbedingt verhindern.
Was bedeuet dodgen? Das ist der englische Begriff für die Ausweichrolle in ESO. Standardmäßig aktiviert ihr sie mit Doppelklick auf eure Bewegungstasten W, A, S und D. Diese Steuerung könnt ihr in den Einstellungen aber auch anpassen, sodass ihr nur einmal klicken müsst.
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So findet ihr Secret-Bosse im Gram des Schiffbauers
Den ersten Secret-Boss erreicht ihr, wenn ihr eines der Häuser betretet. Ihr erkennt den richtigen Weg immer an den Geist-NPCs, die auch mit euch reden.
Betretet dieses brüchige Haus, um zum Secret Boss zu gelangen.Bei einem Skelett findet ihr dieses Schriftstück.
Den Raum für den Secret-Boss erreicht ihr über eine Luke zur eisigen Kaverne. Dort trefft ihr wieder auf Vanessas Geist und wenig später auf die Zwielichtmutter “Vergessene Jungfer”.
Nach Absolvieren dieses Bosses bekommt ihr einen Buff und könnt den Raum über ein Portal wieder verlassen. Ihr findet vor jedem Boss einen Secret-Boss. Achtet dabei auf Personen in Geistform.
Hier ist eine Übersicht der Secret-Bosse:
Vergessene Jungfer – Buff: Schutz der Jungfer
Erhöht eure maximale Magicka um 10 %. Verfügt ihr über 10 % oder weniger Leben, zaubert ihr “Ausbruch”, was euch vorübergehend einen Schild gewährt. “Ausbruch” hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Verhüllter Axtschwinger – Buff: Verhüllung des Axtschwingers
Erhöht euer maximales Leben um 10 %. Werdet ihr von einem Angriff getroffen, der mindestens 50 % eures Gesamtlebens vernichtet, zaubert ihr “Verhüllt”, was eure gewirkte Heilung 5 Sekunden lang um 100 % erhöht. “Verhüllt” hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Sturmverfluchter Seefahrer – Buff: Fluch des Sturms
Erhöht eure maximale Ausdauer um 10 %. Eure schweren Angriffe bewirken “Fluch des Sturms”, wodurch ihr an eurem Ziel 6.000 zusätzlichen Blitzschaden verursacht.
Der 1. Boss (Gram des Schiffbauers) Vorarbeiter Bradiggan in ESO
Bei diesem Boss solltet ihr auf jeden Fall in einer Gruppenkonstellation mit einem Tank, einem Heiler und zwei DDs spielen. Ihr benötigt in manchen Boss-Phasen sehr viel Heilung.
Die Mechanik des Vorarbeiters Bradiggans:
Add-Spawns: bei ca. 80 %, 60 %, 40 % und 20 % spawnen 5 Geister (grauenvolle Heimsucher) und ein Fernkämpfer. Spielt diese Adds, bevor ihr mit dem Boss weitermacht. Der Fernkämpfer (Skelett-Flammenwerfer) muss unterbrochen werden, wenn er seinen Feuerskill wirkt. Ihr erkennt es daran, dass von ihm aus roten Streifen zu erkennen sind. Wenn möglich, sollte der Tank dieses Add (sowie die anderen Adds) zum Boss ziehen.
Fleischkoloss: Der Fleischkoloss richtet üblen Schaden an. Fokussiert ihn also, damit er schnell erledigt ist. Während dieser Phase ist auch auf jedem Gruppenmitglied eine schädliche Fläche, die stark gegen geheilt werden muss. Diese Flächen sollten sich nicht überlappen, also nicht mit jemand anderem stacken.
Seelenbombe: Bei dieser Mechanik erscheint eine Fläche auf einem Gruppenmitglied. Um den Schaden zu minimieren, müsst ihr mit genau einem anderen Gruppenmitglied stacken. Es dürfen aber nicht mehr in der Fläche sein.
Betäubende Furcht: Vom Boss aus laden sich AoE-Flächen aus, die sich schnell vom Boss wegbewegen, sobald diese voll ausgefüllt sind. Diesen Flächen könnt ihr ausweichen, wenn ihr euch nah am Boss befindet. Alternativ könnt ihr auch anderweitig ausweichen. Das geht aber meistens nur, wenn ihr weiter vom Boss entfernt seid.
Für das Absolvieren dieses Bosses im Veteran HM bekommt ihr die Errungenschaft: Gemeinschaftliches Niederstechen.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Kurzer Dienstweg”
Ich empfehle euch dringend, diese Errungenschaft nicht im Hardmode zu machen.
In nur einer Add-Phase muss jeder Spieler die grauenvollen Heimsucher einzeln auf einen der vier Grabsteine ziehen, die sich am Rande des Kampfgeschehens befinden. Dann müsst ihr sie töten. Ob dies geglückt ist, erkennt ihr daran, dass der Rabe den Grabstein verlässt und davonfliegt.
Der 2. Boss Nazaray (Gram des Schiffbauers) in ESO
Auch bei diesem Boss ist eine feste Gruppenkonstellation wichtig. Besonders der Tank benötigt hin und wieder starke Heilung. Auch benötigt ihr zeitweise hohen DPS, also starke DDs, um eine K.O.-Mechanik zu umgehen.
Die Mechanik von Nazaray:
Ungebändigte Verwandtschaft: Es erscheinen vier “verwandte Geister”. Ihr müsst zwei davon ihr innerhalb kurzer Zeit besiegen, ansonsten hinterlassen sie einen großen AoE, der euch mit Sicherheit tötet. Wenn ihr zwei dieser Flächen verhindert, wird ein Bereich für euch frei bleiben.
Schlurfer: Dieser Gegner richten starken Schaden an dem Tank an. Die DDs sollten ihn also in den Fokus nehmen.
Quälender Donnerzweig: Der Schlurfer castet diesen AoE, aus dem ihr euch schnell rausbewegen solltet.
Zahlreiche AoE-Flächen: Aus diesen Flächen müsst ihr immer rausgehen. Blocken oder Ausweichen ist zu unsicher.
Boss-Schild: Nazaray lässt Flächen erscheinen, die einen blauen Rauch von sich geben. Diese geben dem Boss kurzzeitig ein Schild. Der Tank sollte den Boss daher immer aus den Flächen bewegen.
Der Endboss Kapitän Numirril (Gram des Schiffbauers) in ESO
Dieser Boss erfordert Selbstheilung von den DDs, Fokus-Schaden auf den Adds und Kiten von den Gruppenmitgliedern.
Das sind die Mechaniken von Numirril:
Hervorsprudeln: Der Boss lässt mehrere AoE-Flächen erscheinen, denen ihr hintereinander ausweichen müsst und die euch verfolgen.
Ertrunkener Koloss: Fokussiert dieses Add.
Verfolgen: Bei dieser Mechanik stürmt der Koloss auf einen zufälligen Spieler zu und richtet Kegel-förmigen Schaden an: Diesen müsst ihr dodgen.
Ertrunkener Leichnam: Diese Adds müsst ihr unterbrechen. Sie können nicht vom Tank rangezogen werden, ihr müsst euch also über die Plattform bewegen, um sie zu töten.
Ertrunkener Leichnam, Welle: Diese AoE bewegt sich geradlinig fort. Er lässt euch schwanken und unterbricht euch, wenn ihr in ihm steht und richtet Schaden an.
Ertrunkener Leichnam, Schleudern: Diese Adds lassen viele Giftflächen zurück, daher solltet ihr sie immer ein wenig dezimieren. Nach einer Zeit explodieren diese Flächen.
Für den Abschluss des HM bekommt ihr die folgenden Errungenschaften und Gegenstände:
Sieger des Grams des Schiffbauers (Errungenschaft)
Eroberer des Grams des Schiffbauers (Errungenschaft)
Leinen los! (Errungenschaft)
Ohne geistlichen Beistand (Errungenschaft)
Körperbemalung der abgründigen Umarmung (Sammlung: Körperbemalung)
Einige Errungenschaften gibt es noch für weitere Aktionen im Dungeon. Hier reicht in der Regel der normale Veteranen-Modus, ohne Hardmode.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Nass bis auf die Kiemen sicher”
Ihr müsst in der Welle, die ein ertrunkener Leichnam spawnt stehenbleiben bzw. sogar mitgehen. Werdet ihr von ihr dreimal durchtränkt, bekommt ihr die Errungenschaft. Das benötigt einen Heiler, der euch konstant gegenheilt.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Sicherer Hafen”
Dafür reicht der gewöhnliche Veteranen-Modus. Ihr müsst den Endboss in dem Moment besiegen, wenn weniger als 10 Gallelachen in der Arena sind. Die Gallelachen sind die Giftflächen, die die ertrunkenen Leichname hinterlassen.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Letzter Segen”
Für diese Errungenschaft müsst ihr euch den drei Secret-Bossen stellen und dadurch den jeweiligen Buff erhalten.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
So bekommt ihr die Errungenschaft “Herausforderer des Grams des Schiffbauers”
Schließt die folgenden Errungenschaften ein:
Eroberer des Grams des Schiffbauers
Leinen los!
Klarschiff
Werftsprint
So bekommt ihr die Errungenschaft “Maormerschlächter”
Diese Errungenschaft könnt ihr im Veteran-Modus ohne Hardmode machen. Ihr werdet mehrere Runs dafür brauchen, denn ihr müsst insgesamt 200 Maormer besiegen. So vielen Maormern werdet ihr wahrscheinlich nicht in einem einzelnen Run begegnen.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Schlurferschlächter”
Diese Errungenschaft könnt ihr im Veteran-Modus ohne Hardmode machen. Ihr werdet mehrere Runs dafür brauchen, denn ihr müsst insgesamt 50 Schlurfer besiegen. So vielen Schlurfern werdet ihr wahrscheinlich nicht in einem einzigen Run begegnen.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Werftsprint”
Diese Errungenschaft könnt ihr im Veteran-Modus ohne Hardmode machen. Absolviert den Dungeon innerhalb von 25 Minuten.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Klarschiff”
Diese Errungenschaft könnt ihr im Veteran-Modus ohne Hardmode machen. Es darf im gesamten Run kein Gruppenmiglied sterben.
So bekommt ihr die Errungenschaft “Kein Bedauern”
Das ist das Triple – Veteran HM, Speedrun, No Death. Als Belohnung gibt es den Titel: Freibeuter.
Habt ihr euch schon den neuen Dungeon angeschaut? Gefällt er euch oder fällt euch im Gram des Schiffbauers langsam die Decke auf den Kopf? Dann schaut doch mal bei unserem ESO Event-Ticker vorbei. Vielleicht ist ja gerade auch noch etwas anderes interessantes in ESO zu erledigen.
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In World of Warcraft werden die doppelten Legendarys freigeschaltet. Wir verraten, was ihr wissen müsst – und wie es funktioniert.
Mit dem Abschluss der Kampagne auf Zereth Mortis in dieser Woche, schalten Azeroths Helden ein neues Feature frei: Doppel-Legendarys. Doch wie funktioniert das Feature eigentlich genau? Welche legendären Items kann man kombinieren? Ist das Ganze accountweit?
Das wichtigste in Kürze:
Jeder Charakter kann zwei legendäre Items tragen.
Nur ein ganz bestimmtes Legendary kann das zweite sein.
Ihr bekommt einen legendären Gürtel am Ende der Quest geschenkt.
Ihr könnt den legendären Effekt auf andere Items als einen Gürtel bannen.
Wie schaltet man doppelte Legendarys frei?
Das geht im Grunde ganz einfach. Ihr müsst dafür lediglich die aktuelle Pakt-Kampagne von Patch 9.2 abschließen, bis zur letzten Mission „Ein Neuanfang“. Diese Questreihe belohnt euch am Ende mit einem legendären Gürtel, der automatisch als euer zweites Legendary fungiert.
Die Questreihe kann ab dem 23.03.2022 abgeschlossen werden – direkt nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten.
Was kann der legendäre Gürtel? Das coole am legendären Gürtel und dem „Einigkeit“-Effekt ist, dass er immer zu eurem aktuellen Pakt passt. Wenn ihr also den Pakt wechselt, dann ändert auch der Gürtel seine Wirkung. So hat jede Klasse gleich mehrere potenzielle legendäre Effekte und der Pakt-Wechsel kann nach Belieben durchgeführt werden.
Ist die Freischaltung accountweit? Darauf gibt es ein klares „Jain“ als Antwort. Grundsätzlich ist die Freischaltung des Gürtels für jeden eurer Charaktere individuell. Die an den Gürtel gebundene Kraft „Einigkeit“ ist jedoch an den Ruf bei den Erleuchteten gebunden und kann dort accountweit freigeschaltet werden.
Wenn ihr bisher fleißig in Zereth Mortis gespielt und zumindest eure wöchentlichen Aufgaben erledigt habt, dann dürftet ihr bereits einen respektvollen Ruf bei den Erleuchteten haben oder zumindest kurz davor stehen.
Das ist auch wichtig, denn erst mit einem respektvollen Ruf schaltet ihr die legendäre Kraft „Einigkeit“ als accountweite, legendäre Kraft frei. Ihr könnt die „Einigkeit“-Kraft beim Rüstmeister der Erleuchteten in Zereth Mortis kaufen, sobald ihr respektvollen Ruf erlangt und die Kampagne abgeschlossen habt. Danach können auch eure Twinks von den Doppel-Legendarys profitieren – ohne jemals einen Fuß in Zereth Mortis gesetzt zu haben.
Sobald die Kampagne abgeschlossen ist, könnt ihr die legendäre Kraft kaufen – wenn ihr den Ruf habt.
Diese Twinks müssen dann natürlich ein legendäres Roh-Item verwenden, um daraus das Einigkeit-Legendary zu bauen.
Alternativ können sie ebenfalls die Questreihe auf Zereth Mortis abschließen und so ganz kostenlos den legendären Gürtel auf Itemlevel 265 abstauben.
Kann man alle Legendarys miteinander kombinieren? Nein, das ist nicht möglich. Ihr könnt zwar zwei legendäre Gegenstände tragen, seid aber lediglich auf ein „freies“ Legendary beschränkt. Das zweite muss unweigerlich immer „Einigkeit“ („Unity“) sein. Das andere Legendary könnt ihr aber frei wählen. Wer bereits ein legendäres Item hat, kann nun also einfach den Gürtel mit dem „Einigkeit“-Effekt des gewählten Paktes kombinieren.
Kann man den Gürtel aufwerten? Nein, das ist nicht möglich. Der Gürtel der Questbelohnung ist auf Stufe 265 beschränkt.
Allerdings könnt ihr einfach ein weiteres Legendary craften, um den Gürtel zu ersetzen. Das ist auch recht einfach möglich, denn die legendäre Kraft „Einigkeit“ kann auf sämtliche Rüstungsslots übertragen werden. Ihr könnt also frei wählen, welchen Slot ihr mit dem Einigkeit-Effekte belegen wollt.
Im besten Fall nehmt ihr dafür einen Slot, der nicht von eurem anderen Legendary oder einem potenziellen Tier-Set-Teil belegt wird. Bei vielen Klassen bieten sich hier vor allem Ringe an.
Freut ihr euch schon auf doppelte Legendary-Items? Oder ist das für euch noch weit entfernte Zukunftsmusik?
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Das neue MMORPG Lost Ark ist in der letzten Wochen enorm erfolgreich. Das bringt leider auch Probleme mit sich. Eines der größten ist dabei die Menge an Bots, die einfach nicht aufzuhören scheint. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist die Situation in Lost Ark? Das Spiel legte einen enorm starken Start hin und konnte dabei über 1,3 Millionen Fans gleichzeitig in das MMORPG locken. Auch Wochen später macht Lost Ark immer noch einen guten Eindruck, hat jedoch mit Problemen zu kämpfen.
Doch auf die eine Million gesperrten Bots folgten, wenn man einigen Spielern im reddit Glauben schenken sollte, mehr als zwei Millionen neue. Die genauen Zahlen sind dabei reine Spekulation, fest steht nur, dass Lost Ark derzeit von Bots förmlich überrannt wird.
Die Situation wird schlimmer: Anfänglich waren nur die Startgebiete massiv von dem Botproblem betroffen, was dazu führte, dass es in der Community gar nicht so richtig ankam. Viele User der Foren und des Sub-Reddits sind bereits im Endgame und haben daher lange nichts von Bots mitbekommen.
Nun aber erreichen immer mehr Bots ebenfalls Stufe 50 und farmen dort die Chaos Dungeons, in denen es wertvolle Upgadematerialien zu ergattern gibt, die ihr benötigt, um eure Ausrüstung zu verbessern.
Das macht sich bereits jetzt im Preis der Materialien bemerkbar, denn die Upgrademats für den ersten Tier sind im Preis mittlerweile sehr deutlich gesunken. Das liegt nicht nur an den Bots, da auch immer mehr echte Spieler T1 und mehr erreichen, dennoch ist es gut denkbar, dass die Bots auch in diesen Preis mitreinspielen.
Szenen wie diese sind keine Seltenheit, sondern Alltag in Lost Ark:
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Wieso sind sie so ärgerlich? Das hat mehrere Gründe. Zum einen wird der Area-Chat durch eine Vielzahl von Bots quasi unbenutzbar. Die automatisierten Chatprotokolle spammen die Areale völlig mit dubiosen Gold-Angeboten zu. Ein normaler Austausch zwischen Spielern wird dabei häufig schwierig.
Zum anderen ist es durch die schiere Anzahl an Bots schwieriger und nerviger geworden, neue Charaktere selbst auf Level 50 zu spielen. Das ist vor allem für ganz neue Spieler abschreckend. Oft muss man sich mit Bots ein Duell um bestimmte Monster liefern, die man für Questabschlüsse benötigt.
Diese Duelle verliert man meistens, da die Bots häufig auch eine Art Speed- oder Teleport-Hack verwenden. Die Erfahrung für neue Spieler leidet unter den Bots extrem.
Video starten
Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video
Was stört im Endgame? Da viele der automatisierten Charaktere nun ebenfalls das Endgame erreicht haben, hört die Farce aber nicht auf, sobald ihr Vern erreicht. Im Gegenteil, es wird noch schlimmer. Denn im Endgame von Lost Ark sind Gruppen-Inhalte relevant.
Viele Spieler berichten im Sub-Reddit davon, dass sie vom Spiel automatisch mit Bots zusammengeworfen wurden, welche sich im Raid eher als nutzlose Mitstreiter herausstellen. Auch in Chaos Dungeons bekommt ihr mittlerweile häufig Bots mit in euer Team, wenn ihr sie über das automatische Matchmaking spielt.
Die Bots waren also schon seit Release ein Problem in Lost Ark, seit sie das Endgame erreicht haben, eskaliert die Situation aber völlig und macht vielen Fans das Leben in Arkesia schwer.
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In dieser Podcast-Folge redet die MeinMMO-Redaktion darüber, was Lost Ark auch jetzt noch so erfolgreich macht
“Jeder neue Spieler wird sofort wieder aufhören”
Wie reagiert die Community? Das ist sehr unterschiedlich und reicht bis in verschiedene Extreme. Während sich viele Fans sehr über die Bots aufregen, versuchen einige, es einfach mit Humor zu nehmen. Einige suchen sogar kreative Wege, diese Bots gefangen zu nehmen.
Doch auch wenn man Witze macht und über viel Sarkasmus verfügt, ist die Situation für alle Spieler schwierig, die regelmäßig Zeit in dem MMORPG verbringen möchten. Viele stören sich auch an der Reaktion von Amazon, die neben der großen Bannwelle bisher scheinbar wenig gegen die Bots unternehmen (via reddit).
Der User rigsta schreiben: “Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie sich die Erfahrung für neue Spieler anfühlt. […] IN den ersten Gebieten gibt es mittlerweile ohne Frage mehr Bots als echte Spieler.”
Auch TheKingsDM ist enttäuscht: “Ich level gerade einen neuen Charakter mit meinem Sohn und wir müssen uns ständig mit teleportierenden Berserkern um Quests streiten. Es ist so dumm, jeder neue Spieler wird sofort wieder aufhören.”
KingCPB schreibt: “Die Bot-Situation wird schlimmer. Manche tauchen schon in Raids und PvP-Matches auf. Sobald Bots gewertete PvP-Matches erreichen, wird das Spiel die gesamte PvP-Community verlieren.”
Wie reagiert Amazon? Es gibt immer wieder kleinere und größere Bannwellen von Amazon. Außerdem haben sie in einem Update bereits einige Goldeinnahmequellen aus dem Early-Game entfernt in der Hoffnung, Bots so einen Anreiz nehmen zu können, überhaupt zu botten.
Sie versprechen, weiter an dem Problem zu arbeiten, gegen die Bots vorzugehen und weitere Taktiken zu entwickeln.
Wie seht ihr das Ganze? Spielt ihr noch Lost Ark und wenn ja, was sagt ihr zu den Bots im Endgame? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Destiny 2 hat einst einige der besten Waffen in den Ruhestand geschickt, weil sie zu stark waren. Darunter auch viele Lieblingswaffen der Hüter. Doch statt weiter zu trauern, bauen sich die Spieler, über das neue Waffen-Crafting in Witch Queen, einfach verbesserte Versionen ihrer Lieblinge. MeinMMO sagt euch, wie ihr jetzt den schnellsten Bogen in Destiny 2 craften könnt.
Seit einem Monat können die Spieler die Inhalte des neuesten DLCs „Die Hexenkönigin“ ausprobieren. Neben einer frischen Kampagne, die eine atemberaubende Story ins Spiel brachte, können die Spieler auch eigenen Waffen herstellen und diese auch wieder verändern.
Genug Zeit also, sich alle benötigten Materialien für das Waffen-Crafting und die letzten Resonanzwaffen mit moderatem Zeitaufwand aus der Aktivität Urquell zu erspielen.
Warum hat das so lange gedauert? In der Aktivität Urquell durchlaufen die benötigten Resonanzwaffen für den Erhalt eines Waffen-Bauplans eine 4-Tages-Rotation. Das bedeutet man muss immer ein paar Tage warten, bis die gewünschte Waffe wieder verfügbar ist. Zudem braucht man auch etwas Glück, denn die Waffen müssen auch als Resonanzwaffe droppen.
Tag 1 (Angriff): Arkus-Automatikgewehr „Begebenheit“ (Come to Pass)
Tag 2 (Verteidigung): Arkus-Granatenwerfer „Verdammung“ (Tarnation)
Tag 3 (Angriff): Kinetik-Bogen „Das Blaue vom Himmel“ (Fel Taradiddle)
Tag 4 (Verteidigung): Leere-Scharfschützengewehr „Vatersünden“ (Father‘s Sins)
Neben dem Automatikgewehr „Begebenheit“ wird vor allem der Bogen „Das Blaue vom Himmel“ derzeit bei den Spielern immer beliebter, und das aus gutem Grund.
Nachdem sie zunächst die gewünschten Waffen ergattert hatten, haben die Spieler inzwischen damit begonnen, sie in der Enklave auf dem Mars zu formen und beim Crafting zu experimentieren. Dank des neuen Waffen-Craftings kann eine geformte Waffe immer wieder umgeformt werden, bis man mit ihr zufrieden ist. Und so wird es auch möglich, die Eigenschaften sehr nahe, oder sogar darüber hinaus, an die einstigen, besten Eigenschaften der persönlichen Lieblingswaffen zu bringen.
In unserem Guide findet ihr hierzu alles, was ihr zum Waffen-Crafting in Destiny 2 wissen müsst:
Spieler craftet verbesserte Version des einst schnellsten Bogens
Das hat auch der Destiny-2-Spieler TheSoulChainer gemacht und dann ein Video auf reddit gepostet, wo er seine geformte Version des Kinetik-Bogens „Das Blaue vom Himmel“ zeigt und schreibt dazu: „Ich habe [den Bogen] auf SPEED optimiert und bin mir sicher, dass andere “Geschwindigkeitsgenießer” das zu schätzen wissen.“
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Hier zeigt der Spieler “TheSoulChainer” seinen neuen Bogen in Aktion.
Der Bogen punktet von Haus aus bereits mit einer anständigen Anspannzeit und einem leichten Rahmen, sodass er mit den richtigen Perks Pfeile in wahnsinniger Geschwindigkeit abfeuern kann.
Mit diesen Eigenschaften wurde der Bogen geformt:
Polymer-Sehne: Sie ermöglicht etwas schnelleres Ziehen.
Glasfaser-Pfeilschaft: Das erhöht die Präzision nochmal deutlich.
Tempo des Schützen: Die Spannzeit verringert sich nach jedem Präzisionstreffer.
Erfolgreiches Warmlaufen: Jeder Todesstoß erhöht das Lade- und Spanntempo.
Dazu kombiniert er den Mod „Freihändiger Griff“.
Hinweis: Um die Verbesserten Perks auf eurem neuen Bogen nutzen zu können, muss die Waffe über Level 20 verfügen. Ihr müsst sie also eine Weile spielen, bevor ihr die Perks einsetzen könnt.
“Das ist kein Bogen, das ist ein Maschinengewehr“, findet der Spieler “TrueComplaint8847” unter dem Beitrag auf reddit. Und in der Tat macht diese Kombination den neuen Kinetik-Bogen aus Savathuns Thronwelt damit sogar schneller als den bisher schnellsten Bogen „Schweigen“.
Das “Schweigen” musste man sich einst über eine quälend lange Quest im Gambit erspielen. Wer ihn aber erstmal ergattert hatte, konnte durch den Perk „Gambit des Schützen“ für kurze Zeit (7 Sekunden) einen riesigen Zieh-Tempo-Bonus (3x so schnell) Pfeile raushauen, wenn man mit dem Bogen Präzisionstreffer aus der Hüfte landete.
Er galt damals als der beste, legendäre Bogen im Spiel. Der Bogen brauchte, optimal verwendet, nur knapp 0,2 Sekunden (statt 0,617), bis er wieder voll gespannt war und erneut abgefeuert werden konnte. Ein Traum für Liebhaber dieser Waffengattung.
Nach dem Sunsetting war dieser Bogen jedoch nicht mehr nutzbar, da man ihn nicht mehr infundieren konnte.
Was bedeutet der Begriff “Sunsetting” in Destiny 2? Sunsetting ist das verhassteste Feature, dass Destiny 2 jemals hatte. Der Begriff wurde von Bungie geprägt, als der Entwickler ankündigte, Waffen aus dem Spiel zu nehmen, wenn sie ihren Zenit “in der Sonne” erreicht haben. Das sollte dafür sorgen, dass diese starken Waffen irgendwann automatisch aus der Endgame-Meta herausfallen würden. Es war quasi ein Ruhestand für zu starke Waffen, die keine Spieler freiwillig weglegen wollte.
Doch die Community hasste es und so wurde Sunsetting im Jahr 2021 von Bungie wieder zurückgenommen. Bis zu diesem Zeitpunkt waren jedoch bereits einige, starke Waffen dem Sunsetting zum Opfer gefallen, wie beispielsweise die Einsiedlerspinne, der Gipfel oder auch der jetzt nachgebaute Gambit-Bogen „Schweigen“.
Wenn ihr also einen Bogen wollt, der fast schneller schießt als ein Maschinengewehr, dann solltet ihr diese Perk-Kombi für „Das Blaue vom Himmel“ unbedingt ausprobieren. Vor allem, da Bögen auch vom Artefakt in Season 16 unterstützt werden und stark gegen Champions sind.
Diese Waffen sind derzeit in Destiny 2 auch stark:
Was sagt ihr zu dem Bogen? Seid ihr Fans der Waffengattung? Oder habt ihr euch lieber eine andere, für euch perfekte Waffe geformt? Falls ihr noch experimentiert, was eine gute Kombination für eure Lieblingswaffe ist, verratet uns doch eure Ideen in den Kommentaren.
Übrigens: Mit dem heutigen Update könnt ihr in Zukunft vor allem öfter eure Waffen umformen, denn die bisher gesetzten, künstlichen Caps für Waffen-Crafting Materialien werden dann erhöht.
Seit Season 2 in Fortnite veröffentlicht wurde, hatten viele Spieler Zeit, die neuen Waffen ausgiebig zu testen. Deshalb zeigen wir euch die 5 besten Waffen in Season 2, die ihr unbedingt nutzen solltet.
Woher kommen die Waffen-Infos? Die Informationen über die Werte der Waffen beziehen sich auf die vorhanden Werte, die man im Inventar aus dem Waffen-Menü ersehen kann. Dadurch haben wir uns in eine selbsterstellte Map begeben und im Kreativ-Modus alle Waffenwerte für euch zusammengetragen.
In dieser Top-Liste werde ich euch alles daraus zusammentragen und zusätzlich meine eigene Erfahrung mit einfließen lassen, um euch zu zeigen, welche Waffen euch sicherlich einen epischen Sieg bescheren würden.
Über den Autor: Ich heiße Christos, bin freier Autor bei MeinMMO und verstärkt in den Bereichen Fortnite und Destiny unterwegs. Nach mittlerweile mehr als 3.000 Spielstunden und zahlreichen Seasons in Fortnite, die ich aktiv durchlebt habe, kann ich mir ein fundiertes Urteil davon machen, worauf es bei einer Waffe in Fortnite ankommt und welche Waffen sich höchstwahrscheinlich diese Season durchsetzten werden.
Das sind die besten Waffen in Fortnite Season 2 Chapter 3
Bei den Waffen in Fornite kommt es meist auf gutes Handling und hohen Schaden an. Da jede Sekunde in einem Kampf das Aus bedeuten könnte, wird auch die spezielle Funktion der jeweiligen Waffe nicht außer Acht gelassen. Aktuell stechen folgende Waffen besonders heraus:
Trommelschrotflitne
Kampf-SMG
Infrarot-Sturmgewehr mit Zielfernrohr
Schattentat
Sturmspäher Scharfschützengewehr
[toc]
Trommelschrotflitne
Eine vollautomatische Schrotflinte
Was macht die Waffe stark? Die Waffe überzeugt durch seine hohe Feuerrate mit moderatem Schaden. Ihr könnt den Abzug mühelos gedrückt halten, bis euer Gegner mit 12 Schüssen in Fetzten gerissen wird. Diese Waffe lohnt sich vor allem für Spieler, die gerne aggressiv spielen.
Wichtige Infos zur Waffe:
Schaden: beläuft sich auf 57,6 – 69,6 (je nach Wertigkeit)
Nachladerate: dauert 35,8 – 3,15 Sekunden (je nach Wertigkeit)
Magazingröße: 12 Kugeln
Wo findet man sie?Wo findet man sie: Überall auf der Map, in Truhen, auf dem Boden und bei Automaten.
Pro
Hohe Feuerrate
Kann auf kurze und mittlere Distanz gut punkten
Zielgenau beim Zielen und hohen Schaden
Contra
Lange Nachladerate
Sehr ungenau beim Feuern aus der Hüfte
Kampf-SMG
Nicht veröffentlichte SMG
Was macht die Waffe stark? Diese SMG ähnelt einem Hybrid zwischen MP und Sturmgewehr. Durch ihre Mischung könnt ihr auf kurzen aber auch weiten Distanz sehr gut damit überzeugen. Mit der moderaten Schussrate könnt ihr sogar Sturmgewehrspieler übertreffen.
Wichtige Infos zur Waffe:
Schaden: beläuft sich auf 20,0 – 24,0 (je nach Wertigkeit)
Nachladerate: dauert 2,6 – 2,2 Sekunden (je nach Wertigkeit)
Magazingröße: 32 Kugeln
Wo findet man sie: Überall auf der Map, in Truhen, auf dem Boden und bei Automaten
Pro
Feuert schnell Patronen hintereinander
hohe Reichweite
Großes Magazin
Contra
Langsames Nachladen
Infrarot-Sturmgewehr mit Zielfernrohr
Ein krasses Sturmgewehr
Was macht die Waffe besonders? Das Infrarot-Sturmgewehr gleicht einer Sniper, doch sie feuert wie ein Sturmgewehr. Mit diesem Gewehr könnt ihr aus jeder Distanz Gegner entdecken, da euch das Visier diese hervorhebt.
Wichtige Infos zur Waffe:
Schaden: beläuft sich auf 29 – 31 (je nach Wertigkeit)
Nachladerate: dauert 2,2 – 2,1 Sekunden (je nach Wertigkeit)
Magazingröße: 15 Kugeln
Wo findet man sie: Überall auf der Map, in Truhen, auf dem Boden und bei Automaten
Pro
Optimal für mittlere und weite Distanzen
Starker Schaden bei Präzisionsschüssen
Hebt Gegner durch Visier hervor
Contra
Langsames Nachladen
besitzt keinen vollautomatischen Feuermodus
Schattentat
Die exotische Pistole – Schattentat
Was macht die Waffe besonders? Mit dieser kleinen Pistole könnt ihr mit schnellen, aber präzisen Schüssen Gegner ausschalten. Ihr könnt durch Treffern an euren Gegner diese markieren, damit auch eure Mitspieler die Gegner verfolgen können.
Wichtige Infos zur Waffe:
Schaden: beläuft sich auf 29
Nachladerate: dauert 1,26
Magazingröße: 16 Kugeln
Wo findet man sie: Einer von den Teddybear-Skins in Camp-Cuddle verkauft diese Pistole für 400 Goldbarren.
Pro
Schnelle Nachladerate
Hoher Schaden bei Zielgenauigkeit
Großes Magazin
Markiert Feinde sichtbar bei Treffern
Contra
Teuer und selten zu ergattern
Sturmspäher Scharfschützengewehr
Eine verrückte Sniper
Was macht die Waffe besonders? Hierbei handelt es sich um eine Multifunktions-Sniper. Ihr könnt Gegner aus der Ferne snipen, aber auch den Sturm im Auge behalten. Die Sniper zeigt euch immer den nächsten Standort des Sturmauges, ehe er für andere Spieler sichtbar ist.
Wichtige Infos zur Waffe:
Schaden: beläuft sich auf 90,0 (je nach Wertigkeit)
Nachladerate: dauert 2,6 Sekunden (je nach Wertigkeit)
Magazingröße: 6 Kugeln
Wo findet man sie: Ihr findet diese nützliche Sniper auf der neuen Map bei Sanctuary. Sie wird für 500 Goldbarren bei Foundation, dem Anführer der Sieben, verkauft.
Pro
Schnelle Nachladerate für eine Sniper
Hoher Schaden bei Zielgenauigkeit
Großes Magazin – Fehlschüsse können verziehen werden
Zeigt euch das nächste Sturmauge an
Contra
Visier kann ablenken
Teuer und selten
Fornite hat zwar einiges mehr an guten Waffen zu bieten, bei diesen 5 dürfte es sich aber um die aktuell besten Knarren in Season 2 handeln, die euch sicherlich einen epischen Sieg bescheren werden. Des Weiteren lassen sich auch perfekt Glühwürmchen-Granaten ins Inventar nehmen, damit ihr Gegnern die Deckung abfackelt.
Beachtet dabei: Bei dieser Liste handelt es sich um eine Zusammenstellung der Waffen, die zwar von mir und vielen anderen auch als die “aktuell besten” deklariert werden – das muss aber nicht zwangsläufig auch für euch gelten. Wie immer kommt es am Ende auf den persönlichen Geschmack, individuelle Vorlieben und auch ganz einfach darauf an, ob ihr mit der jeweiligen Waffe überhaupt klarkommt oder nicht.
Nur weil viele sie gut finden oder die Werte top sind, heißt es nicht automatisch, dass ihr so damit zurechtkommen werdet, dass sie auch für euch stark performt.
Falls ihr andere Waffen im Auge habt, die hier nicht aufgeführt sind, könnt ihr uns gerne in den Kommentaren davon berichten.
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Mittlerweile gibt es viele Spiele-Abos wie den Xbox Game Pass. Da kann man schnell den Überblick verlieren. Eine Website aus Deutschland hilft euch dabei, zu sehen, welche Spiele ihr nicht direkt kaufen müsst – oder welche ihr sogar schon besitzt.
Was ist das für eine Website? DontBuy.Games kommt vom Betreiber Fabian Vowie aus Fulda. Die Website prüft, welche Spiele ihr in welchem der vielen Spiele-Abos bekommen könnt.
Um welche Abos geht es hier? Spiele-Abos sind Dienste von Anbietern, in denen ihr Zugang zu Videospielen aller Art bekommen könnt. Je nach Anbieter unterscheiden sie sich in Preis, Umfang und Plattform.
Der Xbox Game Pass dürfte vermutlich das bekannteste Spiele-Abo sein. Der Dienst kostet eine monatliche Gebühr und liefert euch dafür kostenlosen Zugang zu Spielen, teilweise sogar Neuerscheinungen wie Halo Infinite oder das gefeierte Total War: Warhammer 3.
Andere Anbieter wie Ubisoft mit Ubisoft+ und EA mit EA Play und EA Play Pro haben ebenfalls mit eigenen Abos nachgezogen. Don’t Buy Games vergleicht die Angebote und listet auf, wo ihr welche Spiele zocken könnt. Auf der Website sind folgende Abos und Dienste enthalten:
Xbox Game Pass (inkl. PC Pass und Ultimate)
EA Play und EA Play Pro
PlayStation Now
Ubisoft+
Xbox Cloud Gaming
Stadia Pro
Was nützt mir die Seite? Ihr könnt über die Seitensuche direkt prüfen, ob der gesuchte Titel in einem der Angebote enthalten ist. So spart ihr unter Umständen Geld, wenn ihr ein Spiel sonst neu kaufen würdet, obwohl ihr ein entsprechendes Abo besitzt.
Außerdem ist ein Abonnement in der Regel günstiger als ein AAA-Titel, sodass ihr entscheiden könnt, lieber erst für weniger Geld zu „testen.“ Aktuell werden 1.519 Spiele aufgelistet, die ihr spielen könnt, ohne sie extra kaufen zu müssen.
Der Dienst befindet sich noch in einer Beta, das Angebot wird also vermutlich noch erweitert. Allerdings könnt ihr die Website auch nutzen, um euch auflisten zu lassen, welche Spiele ihr potentiell zocken könnt.
Neue Spiele wie Halo Infinite landen oft sogar direkt zu Release in den entsprechenden Abos:
Video starten
Der neue Trailer von Halo Infinite erinnert an einen der “besten Trailer aller Zeiten”
Spiele entdecken, die ihr schon habt, ohne davon zu wissen
So nutzt ihr Don’t Buy Games: Über die Suche findet ihr direkt Titel und entsprechende Abos, in denen sie enthalten sind. Die Website zeigt euch dann an, auf welcher Plattform und mit welchem Dienst ihr das entsprechende Spiel zocken könnt.
Besitzt ihr jedoch ein oder mehrere Abonnements, bietet Don’t Buy Games noch eine weitere Funktion: die Entdeckung. Hier könnt ihr über Filter einstellen, über welche Plattform und über welchen Dienst ihr verfügt und welche Spiele ihr sucht.
Über zusätzliche Einstellungen könnt ihr sogar Spielmodi wie Singleplayer, Koop oder Battle Royale aussuchen und nach bestimmten Gernes wie Strategie, Sport oder Shooter filtern. So könnt ihr leicht neue Spiele in Abos entdecken, die ihr habt, oder entscheiden, welches Abo sich für euch lohnt.
Mit verschiedenen Filtern könnt ihr aussuchen, welche Abos ihr besitzt oder welche euch potentiell interessieren.
Entsprechende Listen könnt ihr zwar auch bei den Anbietern selbst einsehen, bei Don’t Buy Games findet ihr jedoch alles auf einen Blick. Besonders, wenn ihr auf verschiedenen Konsolen oder Plattformen spielt, ist der Überblick hier leichter.
Wenn ihr überhaupt nicht wisst, was ihr zocken sollt, bietet die Website sogar einen „Zufalls“-Button. Klickt ihr darauf, wird euch ein zufälliges Spiel aus dem Angebot angezeigt samt Plattformen und Abos, in denen es enthalten ist.
Bei der Suche nach neuen Spielen können auch wir euch weiterhelfen. Mit Find Your Next Game stellen wir euch immer wieder neue Spiele oder Geheimtipps vor, die ihr nicht auf dem Schirm habt, die aber eure Zeit durchaus wert sind. Das nächste FYNG startet im April 2022, aber das Event findet häufiger auf MeinMMO, GameStar und GamePro statt:
In Pokémon GO ist heute, am 22. März, das Schattendschungel-Event gestartet. Dazu könnt ihr im Spiel eine thematisch passende befristet Forschung sowie verschiedene Event-Quests finden. Wir von MeinMMO zeigen euch, welches Monster sich dabei richtig lohnt.
Um was für Forschungen geht es? Mit dem Start des Schattendschungel-Events hat Niantic euch eine ganze Reihe von Forschungsaufgaben im Spiel bereitgestellt, die ihr im gesamten Event-Zeitraum finden bzw. bearbeiten könnt.
Dazu zählen unter anderen eine befristet Forschung, aber auch 6 neue Feldforschungen. Wir zeigen euch nachfolgend, welche Aufgaben und Belohnungen euch jeweils erwarten und verraten euch, welche Quest sich besonders lohnt.
Tipp: Alle Pokémon, denen ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.
Die befriste Forschung zum Schattendschungel-Event
Während des gesamten Event-Zeitraums findet ihr in der “Heute”-Ansicht eures Spiels eine befristete Forschung. Diese orientiert sich thematisch an dem Schattendschungel-Event und dreht sich somit um Pflanzen-Pokémon.
Wie ihr es von anderen befristeten Forschungen gewohnt seid, müsst ihr diese im Laufe des Events lösen und auch eure Belohnungen einsammeln. Mit Ablauf des Events am 29. März 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit sind die Aufgaben und Belohnungen dann nämlich auch schon wieder verschwunden.
Dabei verfallen auch die bereits gelösten aber noch nicht abgeholten Belohnungen. Also vergesst es nicht. Auf folgende Aufgaben und Belohnungen werdet ihr in der befristeten Forschung des Schattendschungel-Events treffen:
Befristete Forschung Schattendschungel-Event 1/4
Aufgabe
Belohnung
Laufe 1 km
10 Pokébälle
Fange 10 Pokémon
5 Himmihbeeren
Verwende 5 Beeren beim Fangen von Pokémon
5 Sananabeeren
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Nanabbeeren, 500 EP und eine Begegnung mit Kinoso (Sonnenform) freuen.
Befristete Forschung Schattendschungel-Event 2/4
Aufgabe
Belohnung
Laufe 1 km
10 Pokébälle
Fange 5 Pokémon vom Typ Pflanze
Begegnung mit Endivie*
Verwende 10 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Knofensa*
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Himmihbeeren, 1.000 EP und eine Begegnung mit Duflor freuen.
Befristete Forschung Schattendschungel-Event 3/4
Aufgabe
Belohnung
Laufe 1 km
10 Pokébälle
Fange 10 Pokémon vom Typ Pflanze
Begegnung mit Tarnpignon
Verwende 15 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Knilz
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Sananabeeren, 1.500 EP und eine Begegnung mit Paras* freuen.
Befristete Forschung Schattendschungel-Event 4/4
Aufgabe
Belohnung
Laufe 1 km
10 Pokébälle
Geben deinem Kumpel 3 Bonbons
Begegnung mit Sonnkern*
Fange 7 verschiedene Arten von Pflanzen-Pokémon
Begegnung mit Igamaro
Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über ein Moos-Modul, 2.000 EP und eine Begegnung mit Imantis freuen.
6 neue Events-Quests zum Schattendschungel-Event
Neben der befristeten Forschung, könnt ihr während des Schattendschungel-Events an PokéStops 6 besondere Event-Quests finden. Diese werden nach dem Drehen an der Fotoscheibe in euer “Feld”-Ansicht hinterlegt, die ihr mit Klick auf das Fernglas erreicht.
Die Event-Aufgaben erkennt ihr dabei durch den separaten Hinweis “Event”, der den unteren Rand der Aufgaben ziert. Zum Lösen der Aufgaben habt ihr wie immer unbegrenzt Zeit. Auf folgende Aufgaben und Belohnungen könnt ihr euch freuen:
Aufgabe
Belohnung
Fange 5 Pokémon vom Typ Pflanze
Begegnung mit Owei* Sonnkern* Samurzel* Kastadur*
Fange 5 verschiedene Arten von Pflanzen-Pokémon
Begegnung mit Waumboll*
Verwende 3 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Raupy* Waumpel*
Verwende 10 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Imantis
Verwende 15 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Paras* Parasek
Laufe 1 km
3 Himmihbeeren 2 Sananabeeren
Welche Pokémon lohnen sich besonders?
Die Monster aus den Forschungen sind allesamt nicht sonderlich stark. Zwei Pokémon solltet ihr dennoch auf keinen Fall außer Acht lassen: Paras und seine Weiterentwicklung Parasek. Die Pokémon stammen beide aus der ersten Spiele-Generation und gehören zum den Typen Käfer und Pflanze.
Je nachdem, ob ihr Paras und Parasek mit oder ohne Sternenstück fangt, bringt es euch die folgenden Mengen an Sternenstaub:
Pokémon
ohne Sternenstück
mit Sternenstück
Paras
500
750
Parasek
700
1.050
Das solltet ihr euch also auf gar keinen Fall entgehen lassen. Das Lösen der Aufgabe sollte darüber kein Problem und somit schnell erledigt sein. Am besten sammelt ihr gleich mehrere dieser Aufgaben und löst sie zu einem späteren Zeitpunkt hintereinander weg ein. Somit spart ihr euch kostbare Sternenstücke.
Übrigens: Für das Fangen von Knilz und Tarnpignon, welchen ihr in der Befristeten Forschung begegnet, erhaltet ihr ebenfalls jeweils 500 Sternenstaub ohne Sternenstück und 750 Sternenstaub mit Sternenstück.
Neben Paras und Parasek bieten sich aber auch die Aufgaben rund um Imantis und Waumboll an. Imantis ist zum ersten Mal im Spiel zu finden. Wer also von dem neuen Pflanzen-Pokémon nicht genug bekommen kann, hat durch die Quests die Möglichkeit weitere Exemplare zu ergattern.
Imantis lässt sich zu Mantidea weiterentwickeln. Erkennen könnt ihr es an seinem kleinen, rosa- bis pinkfarbenen Körper, den blätterartigen Armen und den grünen Verzierungen auf dem Kopf.
Imantis und seine Weiterentwicklung Mantidea
Das Pflanzen- und Fee-Pokémon Waumboll gibt es zwar schon etwas länger im Spiel, allerdings ist es erstmals in seiner schillernden Form verfügbar. Die Feldforschungen bieten euch eine zusätzliche Chance auf ein Shiny-Waumboll zu treffen. Darüber hinaus habt ihr am 26. und 27. März im Rahmen des Rampenlichtwochenendes weitere Gelegenheiten es zu fangen.
Ihr erkennt Shiny-Waumboll an seinem weiß-gelben Körper und den orangefarbenen Verzierungen seitlich seines Kopfes.
Waumboll und seine Weiterentwicklung Elfun normal (links) und als Shiny (rechts)
Welche Forschungsaufgaben wollt ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen? Werdet ihr versuchen mit Paras und Parasek möglichst viel Sternenstaub zu farmen? Oder findet ihr die Belohnungen diesmal eher doof? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Übrigens wurde mit Start des Schattendschungel-Events auch die neue Spezialforschung zu Akala freigeschaltet. Wir zeigen euch dazu alle Aufgaben und Belohnungen.
Eigentlich müsste der Hype in der Community von Call of Duty enorm sein. Der beliebte Musiker Snoop Dogg erhält ein eigenes Bundle, das Spielern ermöglicht, einen Skin mit dem Aussehen des Rappers zu tragen. Doch die Preispolitik stößt besonders bei “CoD: Mobile”-Spielern auf Unverständnis. MeinMMO erklärt euch, weshalb die Community wütet.
Wieso sind die Spieler verärgert? Snoop Dogg ist einer der größten und bekanntesten Musiker unserer Zeit. Fans des Superstars dürfen sich neuerdings auf den Rapper in den Spielen Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Mobile und Call of Duty: Warzone freuen.
Die Freude überwiegt jedoch nicht bei jedem. Viele Spieler äußern sich auf Reddit und Twitter verärgert über die auf den verschiedenen Plattformen unterschiedliche Preispolitik. Die CoD-Mobile-Community trifft es besonders.
Die Problematik des Bundles sei demnach, dass Warzone- und Vanguard-Spieler es unkompliziert kaufen können, während bei CoD-Mobile ein sogenannter “Lucky Draw” notwendig ist.
Mobile-Spieler benötigen demnach nicht nur eine Echtgeld-Investition, um in CoD als Snoop Dog durch die Karten streifen zu können. Es wird ebenfalls eine Prise Glück benötigt, um den gewünschten Inhalt zu erhalten.
Schlüpft in Call of Duty Warzone und Vanguard in die Rolle von Snoop Dogg
Die Details zum “Snoop Dogg Operator Bundle” und dem Lucky Draw
So bekommt ihr das Bundle: Die erste Gelegenheit als Snoop Dogg durch die CoD-Maps zu streifen, wird am 01. April 2022 in Season 3 von Call of Duty: Mobile sein. MeinMMO zeigt euch, wann und wie ihr das Bundle auf welcher Plattform erhaltet.
CoD-Mobile: Erhältlich durch: Special Lucky Draw; erhältlich ab: 01. April 2022, Season 3
CoD Warzone und Vanguard: Erhältlich durch: “Snoop Dogg Operator Bundle”; erhältlich ab: 19. April 2022
Was ist ein Lucky Draw? Ein sogenannter “Lucky Draw” ist die zufällige Ziehung eines Items in Call of Duty: Mobile. Das System ähnelt einer Glücksradmechanik. Ihr “dreht” das Rad und das Spiel bestimmt zufällig, welches Item ihr erhaltet.
Eine Drehung des “Lucky Draws” müsst ihr kaufen. Der Preis verdoppelt sich nach jeder Drehung. Nach maximal zehn Drehungen erhaltet ihr alle Items.
Der umgerechnete Preis eines Inhaltes kann je nach Paket über hundert Euro betragen, wenn ein Spieler alle zehn Drehungen für den gewünschten Gegenstand benötigt.
Das Snoop Dogg Operator Bundle wird auf den “Call of Duty”-Karten hervorstechen
Was beinhaltet das “Snoop Dogg Operator Bundle”? Das neue “Snoop Dogg”-Bundle von Call of Duty beinhaltet abhängig von der Plattform verschiedene Inhalte.
In CoD Mobile erhält Snoop Dogg ein Outfit, das von Kopf bis Fuß mit 24 Karat Gold bestickt sein soll. Außerdem verleiht Activision ihm eine “Signature Weapon”. Diese wird eine schnell feuernde legendäre SMG sein, welche mit Gold und Diamanten verziert ist.
Des Weiteren erhält besagte legendäre SMG einen Todeseffekt. Dieser löst ein Mini-Konzert aus, bei dem die Feinde mit Scheinwerferlicht beleuchtet werden. Die ohnehin schon auffällige SMG soll laut Activision sogar noch auffälliger werden, wenn Spieler mit ihr Eliminierungen erzielen.
In Warzone und Vanguard enthält das “Snoop Dogg Operator Bundle” zehn verschiedene Items. Drei dieser Items sind exklusiv für Vanguard. Neben den 10 Inhalten ist außerdem ein “Operator Progression Track” mit 20 Leveln des Operator-Fortschritts verfügbar.
Die 20 Level des Tracks enthalten Waffen-EP für Snoop Doggs bevorzugte Waffe aus Vanguard, drei alternative Outfits und andere kosmetische Gegenstände.
Snoop Dogg ist zweifelsfrei eine polarisierende Persönlichkeit. Nachdem der Rapper bereits in Call of Duty: Ghosts zu sehen war, kehrt er in das beliebte Franchise zurück.
Neben Snoop Dogg haben wir bereits zahlreiche andere bekannte Gesichter in den verschiedensten Videospielen gesehen. Weltberühmte Schauspieler, ikonische Sportler oder legendäre Musiker – sie alle interagieren immer mehr mit der Welt des Gamings.
Wen würdet ihr gerne als spielbaren Charakter, Skin oder Hauptdarsteller in euren liebsten Spielen sehen?
Die legendären Entwickler Ken und Roberta Williams haben einst die Firma Sierra gegründet. Nach 20 Jahren wollen sie jetzt erneut ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Remake eines echten Urgesteins der Computerspiele. Lest die ganze Story hier auf MeinMMO.
Wer sind Ken und Roberta Williams? Ken und Roberta Williams sind ein legendäres Game-Designer-Ehepaar. Berühmt wurden die beiden durch ihre Firma Sierra On-Line, die sie 1982 gründeten. Damals war Sierra eine der großen Spieleschmieden.
Legendäre Spiele wie die Reihen um King’s Quest, Gabriel Knight und das schlüpfrige Leisure Suit Larry kamen von Sierra. Um die Jahrtausendwende geriet Sierra aber in Schieflage und wurde erst an Vivendi und dann an Activision-Blizzard verkauft.
2008 wurde die Firma aufgelöst, die Marke Sierra gibt es aber noch bei Activision-Blizzard. Das Williams-Ehepaar war schon seit 1999 aus der Firma ausgestiegen. Dennoch machen die beiden nach über 20 Jahren fernab der Branche wieder von sich reden. Sie wollen ein Spiel namens Colossal Cave 3D Adventure entwickeln.
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Nach über 20 Jahren kommt wieder ein Spiel der legendären Entwickler
Was ist das für ein Spiel? Colossal Cave 3D Adventure ist ein Remake eines uralten Klassikers der Videospiele. Es erschien in seiner ersten Version im Jahre 1976 und war damals ein reines Text-Spiel. Via Texteingabe erforschte man eine düstere Höhle und traf dort auf allerlei Gefahren, aber auch witzige Ereignisse, darunter eine Begegnung mit einem Bären, Trollen und sogar Piraten.
Die Version von Roberta und Ken Williams soll ein Remake dieses Klassikers werden. Dieses Mal aber mit Grafik, der mächtigen Unity-Engine und über 140 Orten, die ihr in der großen Höhle erforschen könnt.
Warum fangen die jetzt wieder an? In einem Statement gegenüber der Seite PCGamer beschreibt Roberta Williams die Rückkehr ins Business wie folgt:
Ken und ich waren im Lockdown eingesperrt, wie alle anderen auch. Ken war gelangweilt und ich schlug ihm vor, ein Buch über Sierra zu schreiben. Der Prozess des Schreibens brachte längst vergessene Erinnerungen zurück, was dazu führte, dass Ken beschloss, [die Engine] Unity zu lernen und ein Spiel zu entwickeln.
Wir hatten kein Interesse daran, eine weitere Firma zu gründen. Wir wollten einfach etwas machen, das Spaß macht, und ich hatte die Idee, dem Spiel zu huldigen, das unser Unternehmen inspiriert und unser Leben verändert hat.
Dieses Spiel, so Roberta Williams, sei damals eben jenes Colossal Cave Adventure gewesen. Zu der Sache sagt Ken Williams noch das Folgende:
Ich war auf der Suche nach etwas Interessantem zum Programmieren, als Roberta Colossal Cave vorschlug. Roberta machte sich an die Arbeit, das Spiel an 3D anzupassen, und ich stellte ein Team zusammen. Als wir tiefer und tiefer in das Spielprinzip eindrangen, entdeckten wir immer weitere Schichten von Komplexität, die erklären, warum das Spiel damals ein solches Branchenphänomen wurde.
Es hat Action-Elemente, Humor, ein Punktesystem, Adventure-Elemente, interessante Charaktere, eine riesige Welt, die es zu erkunden gilt, und vieles mehr. Dies ist wirklich ein Spiel, das eine neue Generation begeistern wird, und es ist 100 % anders als alles, was ich bisher auf dem Markt gesehen habe.
Darüber hinaus soll das neue Colossal Cave auch noch VR unterstützen und eine besondere Immersion bieten. Das Spiel soll schon im Herbst 2022 erscheinen.
Die Asche der Imitatorträne (Mimic Tear) ist ein beliebtes Hilfsmittel in Elden Ring. Auch nach dem Nerf ist dieser NPC-Summon eine gigantische Unterstützung in jedem Bosskampf. Mit einem cleveren Trick holt ihr aber das absolut beste aus ihr heraus. MeinMMO sagt euch mehr.
Patch 1.03 hat der Asche der Mimic Tear einen Nerf verpasst. Das war in der Community ein großer Aufreger. Nutzer der Asche waren besorgt, dass sie jetzt unbrauchbar ist; Puristen hofften, dass mehr Leute das Spiel „richtig spielen“ müssen.
Doch keine dieser Reaktionen hat sich als wahr herausgestellt. Die Mimic Tear macht nach dem Nerf zwar weniger Schaden, aber das war nie ihre Hauptstärke. Stattdessen ist dieser Summon so überragend stark, weil er Bosse ablenkt und an eurer Stelle Schaden einsteckt.
Mit einem cleveren Trick könnt ihr genau da einhaken und das Beste an der Mimic Tear noch besser machen. Und das geht ganz einfach.
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Im MeinMMO-Podcast diskutieren wir, ob man Elden Ring falsch spielen kann
Mimic Tear wird stärker, wenn ihr einen schlechten Talisman kurz ausrüstet
Wie funktioniert diese Strategie? Für diesen cleveren Trick braucht ihr zunächst die Asche der Mimic Tear. Dieser NPC-Summon ist eine exakte Kopie von eurem Charakter, inklusive eurer Waffen, Rüstung und euren Talismanen. Dieser Klon kämpft dann eigenständig mit euch gegen die Bosse.
Die Asche der Mimic Tear findet ihr in Nokron. Wo genau, verraten wir euch im Detail in diesem Artikel:
Anschließend braucht ihr den Talisman Shabriris Kummer. Den findet ihr in der Spielwelt (dazu später mehr), aber ihr könnt ihn schon als Andenken schon ganz am Anfang des Spiels auswählen. Das ist aber nicht empfehlenswert.
Denn Shabriris Kummer ist einer der schlechtesten Talismane im Spiel. Sobald ihr dieses Item ausrüstet, zieht ihr kontinuierlich gegnerische Aggression an. Ihr macht euch also sozusagen automatisch und freiwillig zum Staatsfeind Nummer 1 im Zwischenland, ganz ohne positiven Nebeneffekt, sofern ihr solo spielt.
Shabriris Kummer ist eigentlich einer der schlechtesten Talismane im Spiel.
Doch genau diesen negativen Effekt könnt ihr mit der Mimic Tear zu eurem Vorteil nutzen. Und das gegen jeden Boss. So geht’s:
Legt sofort den Talisman Shabriris Kummer wieder ab.
Was ist der Effekt? Mit diesen Schritten habt ihr bewirkt, dass die Mimic Tear Shabriris Kummer ausgerüstet hat. Und das, solange sie aktiv ist. Ihr allerdings legt den Talisman sofort wieder ab, seid von dem Effekt also nicht mehr betroffen.
Damit bewirkt ihr, dass euer Klon kontinuierlich Aggro vom Boss zieht. Der ist komplett abgelenkt von der Mimic Tear und drescht ausschließlich auf euren Klon ein. Ihr wiederum habt dadurch alle Zeit der Welt, dem Boss Schaden zuzufügen.
Diese Strategie klappt gegen jeden Boss und Gegner, bei dem ihr auch einen Geist beschwören könnt. Ob und wann das geht, erkennt ihr an diesem Symbol im HUD:
Dieses Symbol zeigt euch, dass ihr einen Geist wie die Mimic Tear beschwören könnt
So findet ihr den Talisman Shabriris Kummer
Da ihr den Talisman vermutlich und korrekterweise nicht als Andenken ausgewählt habt, müsst ihr ihn für diese Strategie in der Spielwelt finden.
Der Talisman versteckt sich im Dorf der Rasenden Flamme in Liurnia. Dieses liegt nicht weit weg von einem Turm, der euch beim reinen Anblick den Wahnsinn-Statuseffekt gibt. Reitet da einfach schnell vorbei.
Den Talisman Shabiris Kummer findet ihr am südlichen Ende vom Dorf der Rasenden Flamme in Liurnia
Das Dorf beziehungsweise den Turm selbst erreicht ihr, indem ihr kurz vor dem Dectus-Aufzug, der euch ins Altus-Plateau bringt, nach rechts Richtung Osten abbiegt.
Der Talisman liegt am südwestlichen Ende des Dorfes, bei einem Turm. Dort ist er nicht schwer zu finden. Im Notfall könnt ihr den genauen Ort könnt in der interaktiven Karte nachprüfen.
So findet ihr den schlechtesten Talisman im Spiel, Shabriris Kummer, der mit einem cleveren Trick eine starke Strategie noch besser macht. Nutzt ihr die Mimic Tear oft? Tut ihr das auch noch nach dem Patch? Wenn ja, findet ihr den Patch angemessen? Und was sagt ihr zu dieser Strategie? Sagt es uns in den Kommentaren.
Da die Mimic Tear euren gesamten Build klont, lohnt es sich gleich doppelt, die besten Waffen im Spiel auszurüsten. In unserer Waffen-Tier-List sagen wir euch, wie gut jede der 309 Waffen im Spiel ist, und welche ihr unbedingt spielen solltet:
Auf der Game Developers Conference 2022 hat der Entwickler CD Projekt Red ihr nächstes Witcher-Spiel angekündigt. Was ihr von der plötzlichen Ankündigung erwarten könnt, verraten wir euch in der neuen Folge des MeinMMO-Podcasts.
Das ist passiert: Eine News ging am 21. März wie ein Lauffeuer durch die Gaming-Community: Das neue Witcher-Game wurde angekündigt! Eine Flut von Reaktionen überrollte Foren und Social Media.
Viele von ihnen waren euphorisch und feierten die Ankündigung. Andere waren eher vorsichtig und erwähnten immer wieder den problematischen Launch von Cyberpunk 2077.
Bisher ist allerdings nur sehr wenig über das Spiel bekannt. Es soll wieder Open World werden und eine ganz neue Geschichte erzählen, die nicht auf der Vorlage der Bücher basiert. Die Spieler benötigen außerdem kein Vorwissen der vorherigen Spiele, um diese neue Story verstehen zu können.
In der neuen Sonderfolge des Podcasts sprechen Leya, Schuhmann und Micha von der GameStar darüber, was die Ankündigung bedeutet und was wir als Spieler davon erwarten können.
Ein anderer Open-World-Hit, über den gerade viel in der Gaming-Community gesprochen wird, ist übrigens das Action-RPG Elden Ring. Wenn ihr als Neuling in das knackige Spiel einsteigen wollt, verraten wir euch, was euch dort erwartet.
So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts mitwirken. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.
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Das Emote “Pfeifen” braucht ihr in Lost Ark für eine nützliche Beziehungsquest. Über diese könnt ihr Gold und epische Gravuranleitungen bekommen. Wir von MeinMMO verraten, wo ihr pfeifen lernt.
Wie bekommt man das Emote pfeifen? Um das Emote zu lernen, benötigt ihr Ruf Stufe 3 bei “Insekten in den Grasfeldern”. Diesen Ruf levelt ihr über die täglichen Quests von Unas Aufgaben.
Dabei müsst ihr zuerst die Quests “Raufbolde im Boden” abschließen. Sie spielt sich auf der Insel des azurblauen Windes südlich von Rohendel ab und benötigt den Gearscore 802 oder höher. Habt ihr diese Quest abgeschlossen, könnt ihr die Ruf-Fraktion leveln.
Das Pfeifen könnt ihr dann als Belohnung abholen, wenn ihr den Ruf von “Insekten bei den Grasfeldern” auf Stufe 3 von 3 gebracht habt. Um genug Ruf zu sammeln, müsst ihr jedoch mindestens 15 Tage lang Quests für diese Fraktion abschließen.
Es empfiehlt sich für das Rufgrinden, den Bifrost-Punkt auf der Insel des azurblauen Windes zu platzieren.
In diesem Abschnitt bei Una’s Tasks findet ihr das Emote.
Wofür wird das Pfeifen wichtig? Das Pfeifen kann generell als Emote immer genutzt werden. Allerdings wird es im Zusammenhang mit der Beziehungsquest zum NPC Nagi besonders nützlich. Dieser NPC steht im Dorf Nia in Punika.
Epische Gravuranleitungen und weitere nützliche Belohnungen
Was bringt die Beziehungsquest? Die Beziehungsquest mit Nagi bekommt ihr, nachdem ihr Gegenstandsstufe 1.100 in Feiton erreicht habt. Sie trägt den Namen “Seltsame Symptome”.
Nachdem ihr die ersten Aufgaben erledigt habt, müsst ihr für einen Questfortschritt pfeifen. Dies geht nur, wenn ihr das Emote bereits besitzt.
Sobald ihr die Beziehung zu Nagi auf freundlich gebracht habt, bekommt ihr unter anderem zwei Beutel mit Gravuranleitungen des Ehrenkampfes, die entweder eine epische oder sogar legendäre Gravuranleitung geben. Genau für diese Belohnung spielt das Pfeifen eine wichtige Rolle.
Ihr bekommt außerdem 2.200 Gold, wenn ihr den Rang “Vertraut” erreicht.
Video starten
Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video
Habt ihr das Emote pfeifen bereits freigeschaltet? Oder wisst ihr weitere Orte, an denen das Pfeifen euch einen Vorteil bringt? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Alle unsere Guides zu Lost Ark, darunter Anfänger-Guides, Builds und allgemein nützliche Tipps, findet ihr in unserer großen Übersicht:
In Pokémon GO wurden vor einigen Tagen ein paar Änderungen rund um den Rauch vorgenommen. Wir von MeinMMO wollten aus diesem Grund von euch wissen, wie sie euch gefallen. Inzwischen haben mehr als 2.900 Leser an der Umfrage teilgenommen. Das Ergebnis haben wir euch hier zusammengefasst.
Ziel ist es dabei vor allem, die Trainer aus ihrer Komfortzone zu holen und sie wieder nach draußen zu schicken. Denn gerade das war das ursprüngliche Spiel-Konzept von Pokémon GO. Somit gelten seit dem 01. März 2022 folgende Neuerungen:
bis zu 2 kostenlose Raid-Pässe am Tag, wenn ihr an einer Arena dreht
Rauch hält nun 90 Minuten
bei Bewegung ist der Rauch effektiver (etwa 1 Pokémon pro Minute)
bei Stillstand lockt der Rauch weniger Pokémon an (etwa 1 Monster in 5 Minuten)
Doch vor allem die Änderungen rund um den Rauch haben in den sozialen Netzwerken für viel Diskussion gesorgt. Aus diesem Grund wollten wir in den vergangenen Tagen von euch wissen, wie euch die Rauch-Änderung gefällt:
Das sind die Ergebnisse: Am 15. März haben wir euch in unserem dazugehörigen Artikel gefragt, wie euch die Rauch-Änderungen gefallen. Mit Stand vom 22. März 2022 um 11:55 Uhr haben insgesamt 2.972 Personen daran teilgenommen.
Aus euren Antworten wird deutlich, dass ihr eine ziemlich klare Meinung gegenüber der Rauch-Änderung habt. Folgende Ergebnisse haben wir aus der Umfrage erhalten:
2.727 Stimmen (92 %) für “Ich finde die Änderung schlecht”
124 Stimmen (4%) für “Ich finde die Änderung gut”
121 Stimmen (4 %) für “Mir ist die Änderung egal”
Demzufolge ist der überwiegende Teil der Trainer mit den neuen Rauch-Bedingungen unzufrieden. Dennoch finden 124 Teilnehmer die neuen Änderungen gut. Um ihre jeweilige Entscheidung besser nachvollziehen zu können, haben darüber hinaus einige Leser in den Kommentaren unseres Beitrags sowie in unserer Facebook-Gruppe verraten, warum sie sich bei der Umfrage so entschieden haben.
Warum habt ihr euch so entschieden?
Darum findet ihn die Änderung schlecht: Für die meisten Trainer ist vor allem die reduzierte Spawn-Rate bei Stillstand ein großes Problem. 2020 hatte Niantic den Rauch aufgrund der anhaltenden Corona-Pandemie auch für das Spielen von zu Hause im Rahmen der Corona-Boni effektiver gemacht.
So konnte man auch bei Stillstand etwa jede Minute ein Pokémon fangen. Inzwischen haben sich die Trainer an diesen Premium-Artikel gewöhnt und setzten den Rauch in den letzten Monaten vor allem als Ergänzung bei Events ein.
Darüber hinaus hat die erhöhte Spawn-Rate auch das Spielen bei schlechten Wetter, in Regionen mit wenigen PokéStops oder während der Quarantäne möglich gemacht und erleichtert. Nun können die Trainer von diesem Vorteil nicht mehr profitieren und müssen das Haus für mehr Spawns wieder verlassen. Das spiegelt sich auch in euren Kommentaren wieder (Facebook/MeinMMO):
Hinweis: Für ein besseres Verständnis haben wir die nachfolgenden Kommentare auf ihre Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. Der Inhalt ist unverändert.
Attila M.: “Nix für die Quarantäne”
Hans-Martin I: “Für Menschen mit Gehbehinderung sehr nachteilig”
Chrissie E.: “Der Rauch ist nun Mist. Zu Hause spawnen mal 1 bis 2 Pokémon und durch meine Schichtarbeit und das Arbeiten im Nirgendwo, war der Rauch mega gut … gerade wenn man am C-Day arbeiten musste, konnte man wenigstens versuchen Shinys zu fangen … und letzte Woche war ich krank und mit Rausgehen war da nicht wirklich was und somit der Rauch sinnlos von der Couch … Sie sollen es wieder ändern und zu dem machen, wie es vorher war…”
Melanie L.: “Naja also ich bin schon von Anfang an dabei, aber so schlecht war der Rauch noch nie wie jetzt. Somit völlig unbrauchbar und sinnlos geworden. Selbst wenn man sich ordentlich bewegt, ist die Spawnrate richtig mies, dass man nicht einmal einen Unterschied merkt, ob man einen aktiviert hat oder nicht. Damit wird dieser Artikel jetzt garantiert zum Ladenhüter im Shop.”
CHRISTIAN: “Ich finde, dass man den Rauch wieder verstärken soll, da es in Dörfern wirklich schwer ist die Aufgaben zu schaffen und in Städten viel mehr los ist. Also bitte Niantic verstärkt den Rauch wieder. Ansonsten werde ich keinen Pass mehr kaufen, weil ich es eh nicht fertig bekomme.”
HIOBtheDragon: “Die Rauch-Änderung macht das Item teilweise schlichtweg NUTZLOS! Wenn man unterwegs ist, braucht man ihn nicht und bei Stillstand kommen noch nicht mal wie versprochen alle 5 Minuten ein Pokémon sondern (nach mehrmaligem testen) etwa alle 10-20 Minuten. Einmal musste ich fast eine halbe Stunde warten. Ganz im Allgemeinen lässt Pokemon GO stark nach und der Spielspaß ist auch nicht mehr wirklich da. Wenn ich nicht so stur wäre, hätte ich wahrscheinlich schon vor ein paar Wochen aufgehört zu zocken.”
Das findet ihr am neuen Rauch gut: Doch nicht alle Trainer finden die Rauch-Änderung schlecht. Immerhin 4 % können dem Ganzen auch etwas Gutes abgewinnen und sehen darin sogar eine Verbesserung des Spiels. Sie erhoffen sich vor allem, dass nun wieder mehr Trainer zum Spielen nach draußen gehen. Das zeigt sich auch in ihren Kommentaren (MeinMMO):
Malte: “Finde ich gut so. Pokemon GO ist nicht dafür da oder dafür zuständig, wenn man nicht spielen kann, nur weil man krank ist oder das Wetter schlecht ist. Die waren mehr als großzügig in den letzten beiden Jahren und ich hab es satt, wie viele faule Menschen sich darüber beschweren, dass sie das Spiel nicht mehr von Zuhause aus spielen können. Ich persönlich mag es Rauch zu zünden, wenn ich in Dörfern oder in der Natur unterwegs bin, wo es kaum Stops gibt”
erzi222: “Gut so, lasst die Faulen endlich mal wieder laufen! Es ist ein GO-Spiel, keins für zuhause”
zigZag: “Das mit dem Rauch ist einfach nur ein Gemütlichkeitsbonus. Habe den „besseren“ Rauch nur am Anfang genutzt, aber auch da war relativ schnell die Luft raus, weil ich einfach keine Lust hatte, eine Stunde am Stück auf der Couch zu sitzen und ins Handy zu starren”
Darüber hinaus schlagen ein paar der Leser, wie ZigZag vor, dass man den Rauch bei bestimmten Events, wie bei Community Days, wieder verstärken könnte.
Ob sich Niantic dieser Kritik annimmt und den Rauch im Sinne der Spieler nochmal anpasst, bleibt für den Moment nur abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Wie ist eure Meinung zum aktuellen Rauch? Schreibt es uns in die Kommentare!
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In der ersten Aprilwoche stellen wir euch im Livestream und auf unseren Webseiten wieder viele neue Titel vor. Außerdem gibt’s Live-Gameplay, einen Live-Podcast und einige Überraschungen.
In der Spring Edition stellen wir euch in über 20 Livestreaming-Stunden und vielen Preview-Artikeln zahlreiche neue Spiele mit teils exklusivem neuem Gameplay vor.
Wir senden von 4. bis 7. April live ab dem späten Nachmittag bis weit in den Abend.
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Neben den Spielvorstellungen bieten wir euch im Livestream eine Ask-me-Anything-Runde mit Vertretern aller drei Redaktionen, einen Live-Podcast und einen Talk zum Thema Brettspiele für Rollenspieler. Natürlich wird auch wieder live gespielt, diesmal voraussichtlich ein brandneuer Koop-Hit.
Für die Spielvorstellungen stehen uns in Interviews namhafte Entwickler Rede und Antwort. Ihr könnt unsere Experten wie immer live im Stream befragen oder eure Meinung kundtun.
In Kürze erfahrt ihr an dieser Stelle mehr über FYNG: Spring, darunter den voraussichtlichen Sendeplan und das Thema des großen Live-Podcasts.
Hier könnt ihr schon aktuelle Podcast-Folgen anhören:
Zusätzlich zu den Streams und Talks findet ihr auf allen drei Seiten ausführliche Artikel zu den vorgestellten Spielen sowie Geheimtipps aus den Redaktionen. Ihr findet mit Sicherheit den ein oder anderen Hit, der euch für die nächsten Wochen oder sogar Monate in seinen Bann ziehen wird. Alle bisherigen Vorstellungen von MeinMMO findet ihr in unserem FYNG-Hub:
Bei Counter-Strike: Globa-Offensive (Steam) hat das Team Strife während eines offiziellen Spiels der Liga einen ihrer Spieler entlassen. Der 21-jährige US-Amerikaner cxzi spielte so schräg, dass Mitspieler dachten, er müsse betrunken sein. Und er war es offenbar tatsächlich.
So stellte sich die Situation von außen dar:
Das Team Strife spielte in der ESL Challenger League gegen das Team MIBR. Und Strife hatte die erste Map 16-5 verloren.
Dabei wirkte vor allem der Profi-Spieler Danny „czxi“ Strzeczy völlig außer Form. Er hatte eines der schlechtesten Spiele seiner Karriere und kam auf ein Rating von 0.45.
Nach der ersten Map gab es eine längere Pause. Dann teilte Strife mit, dass cxzi nicht mehr bei der nächsten Map mitspielen würde – und auch bei der ganzen Saison nicht mehr für Strife antreten werde. Man wechselte Austin „AAustiN“ Urb ein, der aber auch nichts mehr retten konnte. Die nächste Map verlor man 16-6.
Spieler soll gelallt und völligen Quatsch zusammengespielt haben
Was ist da passiert? Wie die Seite dust2.us schreibt, war der Spieler cxzi offenbar angetrunken, als er das Match spielte.
Laut seinen eigenen Aussagen hatte der 21-Jährige zwischen 14 und 16:30 Uhr etwa „5 Drinks“ zu sich genommen, bevor er dann um 19 Uhr zum Match antrat. Strife hatte nach dem Spiel cxzi aus dem Team geworfen und seinen Vertrag aufgelöst.
Es heißt: Einer der Spieler hatte schon in Runde 1 den Verdacht, dass cxzi was getrunken hatte. In Runde 2 fiel es dann auch dem Rest des Teams auf.
Ein Spieler sagte, cxzi müsse „gerade von einem Zahnarzt-Termin kommen und sein Gesicht nicht benutzen oder er sei betrunken.“
Als cxzi dann unerklärlicherweise von seinem Team während des Platzierens einer Bombe getrennt wurde, war man sich sicher, „der müsse doch besoffen sein“.
Spieler postet verdächtige Video mit “Bier-Bongs” vorm Match
Es kam dann noch hinzu, dass cxzi offenbar während des Matches lallte. Der Spieler soll nach dem Match noch auf Snapchat eine Story gepostet haben, wie einige Personen „Bier-Bongs“ genutzt und Bier „shotgunned“ haben. So nennt man es, wenn man ein Loch in eine Bierdose sticht und dann die Dose möglichst schnell leert.
Was sagt der Spieler? Der Spieler sagt, er habe zwar das Video gepostet, aber er sei nicht dabei gewesen. Er scheint lediglich zuzugeben, dass er vor dem Match was getrunken hat, aber betrunken war er in seiner Wahrnehmung offenbar nicht. Er sagt:
„Letztlich bin ich der einzige, der beurteilen kann, wie es mir geht. Leute machen Annahmen, wie ich gesprochen habe oder so, und haben „Beweise“ gegen mich, aber das beweist gar nichts.“
Wir haben auf MeinMMO schon häufiger über Profis in CS:GO berichtet, die sich ihre Karrieren vermasseln:
Ubisoft hat kürzlich eine neue cloud-basierte Technologie mit dem Namen “Scalar” vorgestellt. Diese soll es erlauben, “noch größere Welten” zu bauen. In der Präsentation wurde das als etwas Gutes dargestellt. MeinMMO-Autor Tarek Zehrer findet aber: Das brauchen Spiele nicht.
Was ist das für eine Technik? Hier die Kurzfassung:
Scalar basiert auf Cloud-Technologie, soll aber keine Streaming-Plattform wie GeForce Now oder Google Stadia werden.
Viel mehr übernimmt die Cloud dank Scalar Aufgaben, die sonst Grafikkarten und Chips berechnen müssten. Somit könnte man beispielsweise die Berechnung von KIs, der Ingame-Physik und anderen Dingen auslagern.
Dadurch soll es möglich sein, technisch aufwändigere Spiele zu ermöglichen, ohne die Hardware erneut aufrüsten zu müssen.
Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:
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In der Ankündigung ist die Rede, dass Scalar “noch größere” Spiele ermöglichen soll. Im ersten Moment klingt das ja gut. Doch dann fiel mir ein, wie die Spiele von Ubisoft in den letzten Jahren aufgebaut waren und wie sich die berühmt-berüchtigte Ubisoft-Formel etabliert hat.
Das ist für mich keine freudige Nachricht. Es kommt einer Drohung gleich.
Die Ubisoft-Formel zeigt, dass “Größer” nicht gleich “Gute Spielwelt” bedeutet
Ubisoft hat in zahlreichen Franchises wie Assassin’s Creed oder Far Cry 6 einige Systeme und Features eingebaut, die in jedem neuen Ableger nahezu identisch sind. Das kennt man unter Gamern als die Ubisoft-Formel.
Das beste Beispiel ist hier Far Cry 6, das 10 Jahre seit dem 3. Teil der Reihe erschienen ist. Doch egal ob 2012 oder 2022, das Muster ist das exakt gleiche geblieben:
Man nehme ein „abgedrehtes“ Setting mit „ikonischem Bösewicht“
Dazu kommt eine riesige Spielwelt als Abenteuerspielplatz.
Hier werden einige generische, feindliche Stützpunkte eingestreut, gemischt mit sich wiederholenden Missionstypen.
Man füge dem noch aufgestülpte RPG-Mechaniken, vorhersehbare Skill-Trees und Ressourcen-Grind hinzu.
Das Ganze wird von einer belanglosen Story umrahmt, die höchstens so tun kann, als wäre sie provokant.
„Ikonisch“ sind außerdem die Aussichtstürme, die Teile der Map aufdecken. Die Mechanik wurde seitdem etliche male in anderen Spielen kopiert.
Die Reihe entwickelte sich von action- und storylastigen Spielen mit kompakter Open World immer weiter zu Spielen mit absurd großen Welten.
Die Maps werden größer und größer, der Content dafür monotoner, gestreckter, generischer. Dieses Video zeigt euch, wie wahnwitzig die Dimensionen mittlerweile sind:
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Und nun will Ubisoft mittels neuer Technologie noch größere Spiele bringen? Für wen, wer will das überhaupt? Man kann hier nur hoffen, dass mit „größer“ etwas anderes gemeint ist, als die Dimension der nächsten Mega-Map.
Open-World-Spiele brauchen vieles, aber nicht noch mehr langweilige Zeitfresser-Aufgaben
Ich bin zwar ein Fan von Spielen mit großen, offenen Spielwelten und habe etliche davon geliebt. Und ja, ich hatte früher auch Spaß an Spielen wie Far Cry 3 oder Assassin’s Creed Black Flag.
Doch damals waren diese Formeln noch relativ neu und haben ihren Zweck erfüllt, zumal sie auch aufgrund limitierter Ressourcen der Entwickler so entstanden. Wenn man dann aber, knapp 10 Jahre später, kaum Fortschritte in Sachen Abwechslung und Qualität gemacht hat, komme ich ins Grübeln.
Ubisoft sollte statt größeren Welten viel mehr daran arbeiten, diese mit sinnvollen Inhalten zu füllen. Denn nichts ist mittlerweile langweiliger, als eine vollgestopfte, generische Spielwelt, in der sich nichts besonders anfühlt.
Es gibt genügend Beispiele, die es besser machen.
Dazu zähle ich Spiele wie Elden Ring, Zelda: Breath of the Wild oder Red Dead Redemption 2. Die sind bei weitem nicht perfekt, haben teils auch gewaltige Dimensionen und eigene Probleme.
Doch dafür füllen sie diese Spielwelten aber auch sinnvoll, oder bieten herausragendes Gameplay, wie im Fall von Breath of the Wilds Sandbox-Mechaniken. Dank der unglaublich guten Spielphysik und den Möglichkeiten, sie auszureizen, hat die Welt eine Sogwirkung und ist im wahrsten Sinne ein Spielplatz.
Oder sie sind extrem immersiv wie RDR2, das eine glaubhafte Welt Anfang des 20. Jahrhunderts im sterbenden Wilden Westen darstellt, inklusive grandioser Story und Charakteren. Die Spielwelt dient hier als unglaublich schöne Kulisse, die die Hauptgeschichte trägt und dennoch Freiheiten für Spieler bietet, die mehr Zeit in ihr verbringen wollen.
Elden Ring besticht wiederum dadurch, dass es das Erkunden als zentrale Spielmechanik nutzt und einem nicht alles mittels Questmarkern auf die Nase bindet. Egal, welchen Winkel ihr gerade erkundet, es gibt irgendetwas Cooles zu entdecken. Dabei versteckt es seinen wertvollen Loot teils so gut, dass es richtig paranoid macht. Deswegen hat es in meinen Augen auch die bis dato beste Open World.
Solche Elemente fehlen eindeutig in Spielen wie Assassin’s Creed und Far Cry. Die Maps sind übersät mit Icons, die Kulissen sind schön, bieten aber kaum Interaktionsmöglichkeiten. Es gibt mittlerweile kein Merkmal, abgesehen von ihren Ausmaßen und der hübschen Grafik, das wirklich heraussticht.
Insofern hoffe ich, dass Ubisoft mit „größer“ nicht meint, einfach die Maps zu vergrößern. Vielmehr sollte man die Technik nutzen, um von der effizienten, aber mehr als abgenutzten Ubisoft-Formel wegzukommen und ein wenig Tiefe in die Welten bringt.
Ob das passiert, wage ich aber zu bezweifeln. Die Erfolge von Far Cry 6 und Assassin’s Creed Valhalla zeigen, dass die Ubisoft-Formel zumindest finanziell sehr profitabel ist.
Warum also ein laufendes System auflösen? Aber die Hoffnung stirbt zuletzt und vielleicht stellt sich Scalar tatsächlich als “Game Changer” heraus.
Aber wie seht ihr das Thema? Habt ihr auch solche Befürchtungen oder seid ihr optimistischer als ich?
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Große MMORPGs wie WoW und New World sind derzeit nicht mehr in Russland spielbar. Grund dafür sind Sanktionen rund um den Ukraine-Konflikt. Das alte MMORPG Allods Online, erfreut sich deshalb großer Beliebtheit. Die Entwickler mussten sogar drei neue Server öffnen.
Was passiert gerade in Allods Online?
Am 2. März hatte der ukrainische Minister für digitale Transformation, Myhailo Fedorov, einen offenen Brief veröffentlicht und alle Gaming-Entwickler und E-Sports-Plattform aufgefordert, russische und weißrussische Accounts vorübergehend zu blockieren (via twitter).
Daraufhin wechselten viele russische Spieler zu Allods Online, einem russischen MMORPG, das von der mail.ru Group entwickelt wird.
Russische Spieler fluten Allods Online – Hat nun achtmal so viele Spieler wie zuvor
Wie genau fällt der Ansturm der Spieler aus? Wie mail.ru mitteilt, spielen derzeit mehr als achtmal so viele Menschen Allods Online, als noch vor der Abschaltung von WoW. Inzwischen wurden sogar drei komplett neue Server eröffnet, der letzte am vergangenen Samstag.
Diesen Anstieg kann man auch sehr deutlich auf Steam sehen. Dort kam die russische Version auf einen Allzeit-Rekord von 2.198 gleichzeitigen Spielern. Noch im Februar spielten durchschnittlich knapp 100 Menschen über Steam die russische Version von Allods (via SteamDB). Die Zahl der Peak-Spieler hat sich also fast um das 22fache erhöht.
Einen Einblick in das MMORPG gibt euch dieses Video vom YouTuber Airini’s Legacy, der es im Februar 2022 ausprobiert hat:
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Hat dieser Ansturm auch Auswirkungen auf die westliche Version? Nein. Wer Allods Online auf Englisch, Deutsch oder Französisch spielen möchte, ist noch immer nahezu allein in der Spielwelt unterwegs. Die westliche Version kommt bei Steam auf einen Peak von 30 gleichzeitigen Spielern in den letzten 24 Stunden.
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:
– Ukraine-Live-Blog (via Zeit) – Krieg gegen die Ukraine (via Tagesschau) – Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)
Wichtiger Hinweis:Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.
Allods Online erinnert an WoW im Weltraum
Was ist das überhaupt für ein Spiel? Allods Online ist ein Free2Play-MMORPG, das stark an WoW erinnert. Es setzt auf eine ähnliche Optik und die gleichen Spielsysteme, jedoch in einem Weltraum-Szenario. Es erschien 2009 und bekommt sogar noch regelmäßig große Updates.
Ihr folgt einer Story, die über Quests erzählt wird
Ihr könnt euch einer Gilde anschließen, um gemeinsam Inhalte zu erleben
Es gibt Dungeons und Raids im Endgame
Ihr könnt ein Crafting-System nutzen
Außerdem gibt es spezielle PvP-Karten, auf denen ihr euch mit anderen Spielern messen könnt. Die größte Karte bietet einen Kampf 24 gegen 24
Allerdings ist Allods Online im Westen nie sonderlich erfolgreich gewesen. Es gab von Anfang an große Kritik am Shop-System, das viele als Pay2Win ansehen. Inzwischen gibt es jedoch zwei Versionen des Spiels: Eine Free2Play-Version und einen reinen Abo-Server, auf dem es keinen Ingame-Shop gibt.
Ein MMORPG, das gerade von einigen ukrainischen Mitarbeitern umgesetzt wird, hat ein Status-Update gepostet. Darin erklären sie, was gerade im Studio passiert: