Twitch-Streamerin weist Zuschauer nach sexistischem Kommentar zurecht – „Du bist einfach unerträglich“

Die Twitch-Streamerin Sweet_Anita unterhielt sich mit ihren Zuschauern, dabei fiel einer besonders negativ auf und scherte mit einer sexistischen Nachricht alle Frauen über einen Kamm. Die Streamerin fand das absolut unangebracht und wies den Zuschauer zurecht.

Wie kam es zur sexistischen Nachricht? Sweet_Anita sprach mit den Leuten über Beziehungen und dass es vollkommen normal sei, dass eine Bindung irgendwann endet – sei es durch eine Trennung oder den Tod.

Sie sagte, dass die Zeit die Wunden heile und eine Leere in einem entstehe. Man könne diese Leere mit jemand neuem oder einem selbst füllen und zu einer besseren Person werden.

Derweil trudelten einige Nachrichten von Zuschauern ein, aber die vom Nutzer „richard_whatup“ erregte Sweet_Anitas Aufmerksamkeit:

screenshot-sexistischer-zuschauer-von-sweet_anita
„Soweit ich gelernt habe, wollen Frauen Geld, sie kümmern sich nicht um Liebe.“
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Sweet_Anita belehrt Zuschauer brutal ehrlich

Was sagte die Streamerin? Nachdem Sweet_Anita die Nachricht vorlas, sagte sie direkt: „Nein, Richard. Ich hasse es dir das sagen zu müssen, aber du bist einfach unerträglich.“

Damit aber noch nicht genug und sie fuhr weiter fort: „Wenn das dein Fazit ist, sind die einzigen Frauen, die dich tolerieren, diejenigen, die da sind, weil du sie bezahlst, damit sie da sind.“ Danach holte die Streamerin zum finalen Schlag aus:

Wenn du Frauen verallgemeinerst, werden dich die Guten nicht mögen und die einzigen, die dich tolerieren, sind diejenigen, die etwas von dir gewinnen, das nicht deine Persönlichkeit ist.

Sweet_Anita

In diesem Twitch-Clip könnt ihr Sweet_Anitas Zurechtweisung sehen:

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Wie wurde Sweet_Anita bekannt? Die Streamerin besitzt das Tourette-Syndrom und leidet unter wiederkehrenden Ticks, die sie aber meist mit Humor nimmt und auch ihre Zuschauer ermutigt, darüber zu lachen. Bekannt wurde sie durch Overwatch-Streams und ihre vulgären Tourette-Ticks nebenbei.

Da ihre Zuschauer versuchten rassistische Ticks von ihr zu triggern und sie viele Beleidigungen von sich gibt, plädierten einige auf Twitch darauf, Sweet_Anita von der Plattform zu bannen. Allerdings sprach sich Twitch deutlich dagegen aus – Streamer mit Tourette seien willkommen.

Mehr News zu Twitch: Großer Streamer Ludwig gesteht: Er hat im Steam-Hit Among Us gecheatet – „Für den Content“.

Skill in Elden Ring ist so stark, dass Spieler nur noch darüber lachen können – „Gibt fast keinen Konter“

Schon seit dem Release von Elden Ring ist das Balancing ein Dauerthema. Ständig finden Spieler Waffen oder Fähigkeiten, die teils übermächtig stark scheinen oder tatsächlich sind. Ein Waffen-Skill ist in der Community mittlerweile zum “traurigen” Witz verkommen: Der Bluthundschritt.

Was ist das für ein Skill? Wenn ihr eine Waffe mit dieser Kriegsasche ausstattet, könnt ihr einen schnellen Ausweichschritt machen. Ihr werdet kurz unsichtbar und macht einen großen Schritt in die gewünschte Richtung.

Während dieser Animation könnt ihr nicht getroffen werden. Das ist sowohl im PvP, als auch im PVE äußerst nützlich, da so auch Angriffen ausgewichen werden kann, die schwer zu timen sind und euch sonst direkt ausschalten würden.

Der Skill hat sich in der Community dementsprechend herumgesprochen. Ein Video im Subreddit von Elden Ring hat die Diskussion aber noch einmal angefacht und zeigt, dass der Bluthundschritt online viel zu stark ist und bei den Spielern nur noch ein Running Gag ist.

Hier könnt ihr das Video von OroboroTheNinja, der auch als langjähriger Souls-YouTuber bekannt ist. Der minimal ironisch gemeinte Titel: “Bluthundschritt ist fair und balanced”.

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Bluthundschritt hat für viele in der Form nichts im Spiel zu suchen

Warum genau wird der Skill als OP eingeschätzt?

  • Der Ausweichschritt des Skills kann so schnell hintereinander ausgeführt werden, dass es unmöglich wird, seinen Anwender zu treffen.
  • Er verbraucht dabei kaum FP, wodurch man ihn etliche Male hintereinander ausführen kann. Zwar verbraucht er auch Ausdauer und kann so nicht endlos durchgezogen werden, jedoch kann man ihn mit genügend Übung sehr effektiv nutzen und so bei richtigem Einsatz fast unmöglich zu treffen sein.

Das Video demonstriert es gut, Oroboro zeigt etliche PvP-Ausschnitte, in denen 3 Spieler auf ihn einprügeln, ohne zu treffen, während der einfach den Bluthundschritt spammt.

So wird der Bluthundschritt diskutiert: Die Reaktionen auf das Video fallen größtenteils sarkastisch und ironisch aus, viele nehmen es mit Humor. Oder möglicherweise Galgenhumor. Sie “fordern” weitere Buffs für den Skill, da er ruhig noch ein wenig übertriebener sein darf. Hier einige Kommentare:

  • “Das ist genau so, wie Miyazaki [FromSoftware-Chef] es wollte.” – Ali_-_-_
  • “Das braucht einen Buff.” – splnached
  • “Der nervigste Build, gegen den ich je gekämpft habe.” – SmokeyThouBear

Für den User FishBiterMMGHunter ist der Skill aber nicht völlig OP, weil man ihn nicht in Kombination mit dem OP-Katana Blutige Ströme nutzen kann. Das fehlt ihm wohl noch für die absolute Krönung. Dem entgegnen aber andere, dass man das Katana einfach in der zweiten Hand nutzen könne.

Einige nehmen das Thema allerdings ernst und finden, dass der Skill nie etwas im Spiel zu suchen hatte. Sie führen außerdem eine Diskussion über das generelle Ausweichsystem in Elden Ring. So würden sie sich lieber die Ausweichanimationen aus Bloodborne wünschen, da diese eher zum Kampfsystem passen würden.

Statt zu rollen, hat man in Bloodborne nämlich schnelle Ausweichschritte ausgeführt, die es einem erlaubten, sich wesentlich schneller zu repositionierten – bei dem schnelleren Kampfsystem in Bloodborne aber auch eine notwendige Funktion.

Hier eine weitere Story aus der Community:

Video starten

Unabhängig davon, sind sich viele einig: In der aktuellen Funktion ist der Skill zu stark und muss entweder generft, oder entfernt werden.

Immerhin handelt es sich hier nicht um einen Glitch, wie bei einem Fehler, der Bögen viel zu mächtig macht, sondern um einen leicht zu bekommenden und zu nutzenden Skill, der im PvP immer häufiger zu finden ist.

Aber was haltet ihr davon? Seht ihr es genauso? Wie würdet ihr den Skill anpassen? Würdet ihr euch auch Änderungen am Ausweichsystem wünschen?

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Dead By Daylight sagt, ein beliebter Held ist schwul – Das löst eine kontroverse Diskussion aus

Bei Dead by Daylight spielte die sexuelle Orientierung der Charaktere bislang keine Rolle. Das will man bei Behaviour Interactive jetzt ändern: Der beliebte „Überlebende“ David King war schon 2017 ins Spiel gekommen. In einem Lore-Eintrag stellen die Entwickler nun jetzt klar, dass er schwul ist. Das wird kontrovers diskutiert.

Wie wird der Überlebende als schwul dargestellt?

  • Bei Dead by Daylight geht’s darum, dass üerlebende Menschen vor übermenschlichen Killern fliehen müssen, die man aus Horror-Franchises kennt: Sie fliehen vor Freddy Krueger, dem „Halloween“-Killer Michael Myers oder dem verdammten Ghostface mit seinem Riesen-Messer aus den „Scream“-Filmen.
  • Seit einigen Jahren bemühen sich die Entwickler darum, auch den Überlebenden mehr Hintergrundgeschichte zu verpassen. In „The Archives“, die mit dem Patch 3.3.1 im Oktober 2019 zu Dead by Daylight kamen, wird die Hintergrund-Geschichte der Figuren beleuchtet.
  • In einer neuen Entwicklung wird einer der Helden jetzt in seiner Hintergrund-Story als homosexuell dargestellt. Das gibt Dead by Daylight bei Twitter so bekannt: „Heute sind wir froh, bestätigen zu können, dass Dead By Daylight offiziell den ersten schwulen Charakter feiern kann: David King.“

Dead by Daylight erzählt auch die Geschichte der Überlebenden:

Video starten

Dead by Daylight will Repräsentation bringen

Warum macht man das? Weil man bislang nicht große auf die Sexualität der Figuren einging, konnte man als Außenstehender annehmen, dass alle 30 Überlebenden in Dead By Daylight hetero sind. Das fanden die Entwickler jetzt nicht mehr angemessen (via twitter):

Die Tatsache, dass unser Kader an Figuren keinen offenen Repräsentanten von LGBTQIA2+ hat, war etwas, von dem wir entschlossen waren, es zu ändern.

Daher habe man intensiv mit Organisationen gesprochen, wie man LGBTQIA2+-Themen im Spiel integrieren kann.

Wie ist die Diskussion? Die Diskussion darum, David King als schwulen Mann darzustellen, ist kontrovers. Denn man hat einen der beliebtesten Charaktere in Dead by Daylight damit rückwirkend geändert. Vorher wusste man lediglich, dass King schon mit Frauen zusammen war („Seine Ex hat ihn hinter sich gelassen und sie will nicht mal mehr sein Gesicht sehen“).

Die Diskussion erinnert an die Debatte um die Heldin „Tracer“ aus Overwatch: Das war die „Frontfrau“ des Shooters, die Blizzard nachträglich als lesbisch geoutet hat. Das löste damals kontroverse Diskussionen aus:

  • einige waren der Ansicht, sowas gehöre als Thema gar nicht in ein Spiel – das sei Privatsache
  • andere wiederum ägerten sich regelrecht, dass “ihre Tracer” jetzt nicht so ist, wie sie es sich die ganze Zeit vorgestellt hatten
  • andere wiederum sahen ein Diktat der “Political Correctness”, dem sich Blizzard nun fühle – das sei eine inhaltlose Geste

Auch bei Dead by Daylight gibt es eine Diskussion, dass Sexualität doch keine Rolle in einem Spiel spielt, in dem man Menschen killt und dass es eigentlich nicht so entscheidend ist und normal sein sollte, nichts, über das man reden muss.

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“Der Typ ist seit 2017 hetero und sie machen ihn einfach schwul”

Was stört spezifisch an “David King”? Eine Sache, die jetzt spezifisch zu Dead by Daylight: Es wirkt für einige offenbar willkürlich, warum man ausgerechnet David King als Figur genommen hat, um den ersten offen schwulen Charakter in Dead by Daylight zu zeigen:

  • Ein Nutzer sagt: „Der Typ ist seit 2017 hetero und die gehen einfach her und sagen: „Jetzt ist dieser Typ schwul“ und dann nennen sie das Repräsentation.
  • Ein anderer sagt: „Der Kerl ist einfach der typische Britische Unterschichts-Typ, der wahrscheinlich bei seinen Kumpels im Pub damit angibt, wie viel Erfolg er bei den Bräuten hat. Also ich bin schwul und ich sage nicht, dass schwule Männer solche hypermaskulinen Kampf-Suchtis sind, aber es fühlt sich sooo falsch an.“
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“Hyermaskuliner Kampf-Junkie”

Andere wiederum sagen. Sie fänden es gerade gut, dass Behavior Interactive sich David King ausgesucht hat. Sie könnten sich gerade damit identifizieren, dass jemand als schwul dargestellt wird, von dem es vorher nicht klar war:

„Ich bin ein schwuler Typ und ich hatte 4 Freundinnen. Die Hintergrund-Story von David King wird wahrscheinlich eine Coming-Out-Story werden und ich kann mich damit identifizieren. Ich bin mir sicher, schwule Männer fühlen sich davon repräsentiert. Mein Punkt ist: Man kann das nicht als „Quoten-Schwuler“ abtun, weil das fast jedem schwulen Mann in der Realität auch passiert. Wir kommen nicht aus dem Mutterleib und jeder versteht, dass wir schwul sind. Homosexuelle Menschen outen sich nicht vor jedem. Ich muss Leute selbst rausfinden lassen, dass ich schwul bin, jedes Mal wenn ich einen Job wechsel oder neue Freunde kennenlernen und es ist jedes Mal belastend für mich, auf ihre Reaktion zu warten.“

Aber diesem differenzierte Kommentar stehen viele gegenüber, in denen es um das Thema generell geht, nicht um die spezifische Ausführung.

Denn einige Gamer lehnen es generell ab, die sexuelle Orientierung von Figuren überhaupt zu thematisieren

  • Ein Nutzer auf Twitter sagt: „Das braucht’s nicht in einem Spiel, in dem darum geht, Leute zu töten und vor den Killern zu entkommen. Das ist kein Spiel über Sex oder sexuelle Präferenz. Das ist komplett nutzlos und sollte nicht im Spiel sein, das fügt nichts hinzu.“
  • Ein anderer wiederum sagt: „Wenn’s doch egal ist, warum regst du dich dann so darüber auf?“

Die Debatte erinnert stark an Tracer. Damals schienen Leute gerade enttäuscht, dass „ihre Freundin Tracer“ jetzt gar nicht auf Jungs steht. Die Diskussion zumindest scheint bei David King auszubleiben:

Overwatch zu Tracers Homosexualität: „Normale Dinge sind normal“

Quelle(n):
  1. pcgamer

Gieriger Kabal-Kaiser oder verrückte KI? – So könnte in Destiny 2 die Story in Season 17 weitergehen

In Destiny 2 läuft seit 22. Februar Season 16 und die meisten Spieler haben in den letzten Wochen die Kampagne um Savathun sowie die saisonale Story abgeschlossen. Es ist daher eher unwahrscheinlich, dass Bungie kommende Saison die Hauptstory vollumfänglich fortsetzen wird. Stattdessen hat sich in der Lore angedeutet, dass zwei alte Bekannte wesentlich mehr Potenzial haben, in Season 17 zurückzukehren. MeinMMO sagt euch, wer das ist und warum.

Dass es auch in der kommenden Season 17 in Destiny 2 Storyinhalte geben wird, ist unbestritten. Die Geschichte um die Dunkelheit, den Zeugen und Savathun ist spannend und noch nicht zu Ende erzählt. Darüber hinaus haben sich in der Lore inzwischen auch ein paar neue Erzählstränge aufgetan, die Bungie problemlos in der nächsten Saison aufnehmen könnte, bevor es bei Savathun wieder richtig zur Sache geht. Dieser Meinung ist auch Paul Tassi von Forbes.

  • Zum einen lieferte die Lore und Ana Bray Hinweise auf Rasputin, den Kriegsgeist.
  • Und die saisonale Storyline mit Caiatls Kabalen offenbarte in der Exo-Mission „Vox Obscura“ einige neue Informationen zu Calus und seinem aktuellen Status sowie der Leviathan.

Theorie 1: Der Kriegsgeist Rasputin kehrt in Season 17 zurück

Der Season 16 Sparrow “Erzengel-Eifer” mit Loretext.

Wer ist Rasputin? In Destiny 2 handelt es sich bei Rasputin um die mächtigste militärische Intelligenz, die je entwickelt wurde. Ihr Erschaffer ist der Konzern Braytech und deren Chef Clovis Bray. Das Überwachungsprogramm des Kriegsgeistes war das Erste, welches das Eintreffen der Dunkelheit im Sonnensystem entdeckte.

Rasputin verfügt auch über die Fähigkeit mittels Replikation von SIVA, einer weiteren künstlichen Intelligenz, modifizierte Konstrukte zu erschaffen und sie gegen Bedrohungen einzusetzen. Was genau der Kriegsgeist jedoch als Bedrohung ansieht, unterliegt dabei seiner persönlichen Einschätzung, weswegen er auch lange die Hüter als Bedrohung ansah.

Momentan ist aber nicht mehr viel vom einst so großen Kriegsgeist übrig. Nachdem die Pyramidenschiffe den Mars erreicht haben und eine Schockwelle aussendeten wurde er deaktiviert. Es ist nur Ana Bray zu verdanken, dass überhaupt noch etwas von ihm da ist.

Sie packte alles, was sie damals von Rasputin auf die Schnelle retten konnte, in ein Engramm und brachte es mit zum Turm. Danach weiß man von ihr nur, dass sie Zavalas Angebot, die Jäger-Vorhut zu übernehmen, abgelehnt hat und stattdessen in einem Labor der Vorhut daran forscht, den Kriegsgeist irgendwie zu alter Stärke zu verhelfen. Zuletzt sah man Ana Bray während der Hexenkönigin-Kampagne bei der Krisenbesprechung in Zavalas Büro stehen.

Destiny-Rasputin
Rasputin ist neben dem Mars auch im Kosmodrom mit SIVA verwurzelt.

Was deutet auf die Rückkehr des Kriegsgeistes hin? Während Season 16 kamen ein paar Cosmetics aus Season 15 zurück, die vermuten lassen, dass der Kriegsgeist vielleicht bald zurückkehren könnte. Darunter das Schiff „Erzengel-Macht” sowie der Sparrow „Erzengel-Eifer“.

Vor allem ein Zitat von Ikora Rey in der Lore, deutet vielleicht auf eine mögliche Rückkehr hin:

  • „Die Zeit wird zeigen, welche Rolle der Kriegsgeist im kommenden Krieg spielen wird. Es fällt mir schwer zu glauben, dass seine Geschichte beendet ist.“

Die letzte Information zu Rasputin ist, dass Ana Bray offensichtlich plant ihm ein spezielles Exo-Gehäuse zu bauen, in das er integriert werden kann. Vielleicht nutzt sie hierzu auch unlautere Mittel und verbaut Siva-Technologie, damit der Kriegsgeist leben kann.

Es ist also grundsätzlich möglich, dass Rasputin vielleicht schon bald als „Erzengel“ zurückkehrt und die Hüter mit ihm als eigenständiger NPC interagieren können.

Er könnte schließlich nicht nur Teil einer neuen Storyhandlung werden, sondern auch seine jahrhundertelange Erfahrung mit der Dunkelheit einbringen.

Vielleicht müssen die Hüter dann auch die menschliche Siedlung „Nefele Stronghold“ erkunden, die am Ende der Witch Queen Kampagne in der Lore erwähnt wird. Immerhin ist, laut der Questreihe an der Beweistafel, Rasputin anscheinend dafür verantwortlich, dass sie aus den Aufzeichnungen gelöscht wurde.

Theorie 2: Destiny 2 plant bereits die Auferstehung von Calus

destiny-2-calus
Der opulente Kaiser – Calus

Wer ist Calus? Imperator Calus ist der ehemalige Kaiser der Kabale, der viele Jahre vor der Roten Schlacht von Dominus Ghaul, den er wie einen Sohn liebte, gestürzt wurde und daraufhin fliehen musste. Er suchte Zuflucht auf der Leviathan und mit diesem Schiff traf er einst auch auf die Dunkelheit.

Calus blickte damals in die Leere und wollte anscheinend ein Abkommen mit der Dunkelheit. Seitdem behauptet er, die “wahre Wahrheit” über die Galaxis zu kennen. Einige Zeit später verführte ihn die Hexenkönigin mit einem machtvollem Item, der „Krone des Leids“, um ihn zu korrumpieren.

Die Hüter finden die “Krone des Leids” später wieder auf dem vom Hohn besetzten Schiff „Glykon“ in der Mission “Vorzeichen”. Mithilfe eines zarten Bündnisses zur neuen Kaiserin der Kabale Caiatl und Tochter von Calus, versuchen sie die Geschehnisse dort zu ergründen.

Es ist inzwischen unbestritten, dass Calus noch da draußen ist und auch Verbindungen zur Dunkelheit hat. Man munkelt, nach der Exo-Mission „Vox Obscura“ Calus ist inzwischen vielleicht sogar zu einem weiteren Schüler der Dunkelheit geworden oder zumindest ein Anwärter dafür.

Was deutet auf die Rückkehr von Calus hin? Nachdem die Hüter den neuen Raid erkundet hatten, lernten sie mit Rhulk auch zum ersten Mal einen Schüler der Dunkelheit kennen. Er wurde zum Schüler, weil er unvorstellbare Gräueltaten tätigte und alle verbleibenden Mitglieder seiner Spezies, außer sich selbst, auslöschte.

Auch Calus hat die Dunkelheit getroffen und war von ihr fasziniert. Seit der exotischen Mission an Bord der Glykon wissen die Spieler, dass Calus verzweifelt versucht hat, erneut mit dieser Entität (vermutlich dem Zeugen) zu kommunizieren.

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Wie Rhulk jetzt allein steht, hat auch Calus schon angedeutet, dass allein „er zusehen würde, wie es das Licht des Universums verzehrt“. Auch Caiatl, seine Tochter, und die Vorhut vermuten bereits, dass Calus noch da draußen ist und etwas plant.

Bereitet er vielleicht mithilfe der Dunkelheit seine Rückkehr vor? Würde er alle Kabale auslöschen, inklusive seiner eigenen Tochter, dann könnte er womöglich wie Rhulk zu einem Schüler der Dunkelheit aufsteigen.

Derzeit erfährt man in der aktuellen Story auch, dass Calus anscheinend versucht, die Loyalität seiner alten Truppen zurückzubekommen. Vor allem der Eintritt von Lord Saladin in den Kriegsrat der Kabale passt einigen der hochrangigen Kabale nicht und könnte dazu beitragen, dass sie der aktuellen Kaiserin Caiatl gegenüber nicht länger loyal sind.

Calus scheint derzeit wahrscheinlicher als Rasputin: Aktuell bietet die Geschichte von Destiny 2 mehr Optionen darauf, dass Calus bald ins Geschehen einsteigen wird. Wir wissen zwar nicht, wo sich die Leviathan, das Schiff von Calus, gerade aufhält. Aber sie scheint offensichtlich nicht weit weg zu sein.

Was denkt ihr über diese beiden Optionen für Season 17? Glaubt ihr, Bungie bringt schon in der kommenden Season 17 einen der beiden Charaktere zurück. Oder glaubt ihr eher, dass Savathun nochmals in den Fokus rückt. Immerhin ist sie nicht tot und könnte daher das Ass im Ärmel der Vorhut sein. Also lasst uns in die Zukunft schauen und verratet uns in den Kommentaren eure Theorie und Meinung dazu, welche Storyentwicklung ihr in Destiny 2 womöglich am wahrscheinlichsten haltet.

Owen Gun ist die beste MP in Season 3 von CoD Warzone – Experte zeigt 3 Setups für euren Spielstil

Mit Season 3 / 2022 hat sich viel bei der Waffen-Balance von Call of Duty: Warzone getan. Eines hat sich jedoch nicht geändert: Die Maschinenpistole Owen Gun steht im Nahkampf ganz oben an der Nahrungskette. Der Warzone-Experte James „JGOD“ Godoy empfiehlt deswegen 3 unterschiedliche Setups für euren individuellen Spielstil.

Vor dem Start der Season 3 von Call of Duty: Warzone beherrschten besonders die Maschinenpistolen MP40 und die Owen Gun die Nahkämpfe im kostenlosen Battle Royale. Beiden waren dabei ein gutes Stück vor der Konkurrenz.

Nach unzähligen Änderungen bei der Waffen-Balance in Season 3 ist der Abstand nicht mehr so groß, doch die Owen Gun gilt weiter als die beste Maschinenpistole im Spiel.

Doch beim Waffen-Setup kommt es ein wenig darauf an, wie ihr euch selbst als Spieler einschätzt und welche Werte ihr bei einer Waffe am wichtigsten findet. Deswegen hat „JGOD“ gleich 3 Waffen-Setups für die Owen Gun vorgeschlagen und analysiert (via YouTube.com) und MeinMMO zeigt euch seine Ergebnisse.

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Owen Gun rockt auch in Season 3

Was macht die Owen Gun so stark? Obwohl einige Aufsätze der Owen Gun Nerfs kassierten, spielt die MP auch in Season 3 eine Hauptrolle.

Die MP liefert kräftigen Schaden, eine ordentliche Kontrolle und kommt dabei mit einer hohen Reichweite im Vergleich zu Klassen-Konkurrenten. Insgesamt ist die Mischung aus Vor- und Nachteilen bei der Owen Gun am ausgeglichensten.

Wenn ihr also nicht unbedingt voll auf Mobilität gehen wollt, dann ist die Owen Gun die aktuell beste Wahl. Sucht ihr Setups für maximale Geschwindigkeit, schaut euch bei den MPs aus Cold War um.

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CoD Warzone: 1. Owen Gun Setup – Gorenko für die Sicherheit

Geeignete Modi: Rebirth Island / Caldera / Iron Trials

Welche Vorteile liefert das Gorenko-Setup? Solange ihr Treffer beim Gegner landet, beeinflussen die erwischten Trefferzonen nicht eure Time-to-Kill. Ihr könnt Schienbein-Treffer landen und trotzdem von dem starken Schaden profitieren.

Nachteile habt ihr jedoch, wenn ihr die Time-to-Kill durch gezielte Treffer verbessern wollt. Hier müsst ihr nämlich Headshots landen, um Gegner schneller zu erledigen.

CoD Warzone: Owen Gun Setup Gorenko

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: Hockenson 142 schnell
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: M1941 Handstopper
  • Magazin: 7,62 Gorenko 72-Schuss-Trommel
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Extra 1: Akrobatik
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: Hockenson 142mm Rapid
  • Optic: Slate Reflector
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: M1941 Hand Stop
  • Magazine: 7.62 Gorenko 72 Round Drum
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Fabric Grip
  • Perk: Acrobatic
  • Perk 2: Quick
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CoD Warzone: 2. Owen Gun Setup – 9mm für gute Schützen

Geeignete Modi: Rebirth Island / Caldera / Iron Trials

Welche Vorteile liefert das 9mm-Setup? Vertraut ihr auf eure Aiming-Fähigkeiten, dann greift eher zu den 9mm-Magazinen. Wichtig sind hier die Brusttreffer, die eure Time-to-Kill aufpeppen.

Headshots könnt ihr mit diesem Setup komplett ignorieren, denn ihr verursacht auf dem Kopf genauso viel Schaden, wie auf die Brust.

CoD Warzone: Owen Gun Setup 9mm

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: Hockenson 142 schnell
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: M1941 Handstopper
  • Magazin: 9mm 72-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Extra 1: Akrobatik
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: Hockenson 142mm Rapid
  • Optic: Slate Reflector
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: M1941 Hand Stop
  • Magazine: 9mm 72 Round Mags
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Fabric Grip
  • Perk: Acrobatic
  • Perk 2: Quick
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CoD Warzone: 3. Owen Gun Setup – Für Mobilität & Reichweite

Geeignete Modi: Caldera / Iron Trials

Welche Vorteile liefert das 8mm-Setup? Eine interessante Option in Season 3 stellt das Setup der Owen Gun ohne Lauf-Aufsatz dar. Das bringt euch Boni auf eure Anvisier-Geschwindigkeit und Reichweite – erst bei rund 20 Meter geht das Setup in den zweiten Schadensbereich.

Auch dieses Setup richtet sich an bessere Schützen, dich sicher Brusttreffer landen. Fast jeder Treffer auf diese wichtige Trefferzone verbessert eure Time-to-Kill.

CoD Warzone: Owen Gun Setup 8mm

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: –
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: M1941 Handstopper
  • Magazin: Kurz 8mm 60-Schuss-Trommeln
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Extra 1: Akrobatik
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: –
  • Optic: Slate Reflector
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: M1941 Hand Stop
  • Magazine: 8mm Kurz 60 Round Drums
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Fabric Grip
  • Perk: Acrobatic
  • Perk 2: Quick
cod warzone waffen season 3 2022 beste mp owen gun setup ohne lauf 8mm

Die Waffen-Meta von Warzone kam mit Season 3 mal wieder in Bewegung. Doch die Owen Gun kann sich behaupten und lässt sich von der Nerfs nicht wirklich beeindrucken.

Doch durch die Anpassungen sind die Maschinenpistolen insgesamt wieder näher zusammengerückt – eure Vorlieben spielen damit wieder eine größere Rolle.

Sucht ihr noch ein paar Alternativen, checkt unsere Liste mit den besten Waffen von CoD Warzone.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

Das solltet ihr unbedingt über die nächste Generation an Grafikkarten wissen, bevor ihr jetzt eine neue kauft

Wer eine Grafikkarte kaufen möchte, zahlt deutlich weniger als vor Monaten. Doch es könnte sich für euch lohnen, mit dem Kauf einer neuen GeForce- oder Radeon-Karte zu warten.

Grafikkarten werden mittlerweile wieder günstiger, sodass viele Gamer eine Grafikkarte kaufen wollen. Doch einige Leaker behaupten, dass die nächste Generation doppelt so viel Performance, wie die aktuellen Grafikkarten besitzen sollen.

Was ist da dran und was bedeutet das für euch, wenn ihr eine Grafikkarte kaufen möchtet?

Angeblich sind RTX 4000 und RX 7000 doppelt so schnell wie aktuelle Grafikkarten

Woher stammen die Infos? Zwei bekannte Leaker, Greymon55 und Kopite7kimi haben Infos zu den neuen Grafikkarten von AMD und Nvidia auf Twitter gepostet. Auch wenn nicht alle Leaks von ihnen immer stimmen, gelten sie als zuverlässige Quellen.

Dennoch solltet ihr Leaks immer mit einer gewissen Portion Skepsis zu betrachten.

Um wie viel Leistung geht es? In einem aktuellen Post behaupten die Leaker, dass die neuste Grafikkarte von Nvidia mehr als 100 Teraflops Leistung erreichen sollen. Ein Flop bei Grafikkarten und Prozessoren beschreibt, wie viele Gleitkommastellen der Chip pro Sekunde berechnen kann. Je höher die Zahl, desto besser.

Ein FLOP ist ein Akronym und bedeutet „Floating Point Operations Per Second“. Ein FLOP beschreibt, wie viele Gleitkommaberechnungen (Additionen und Subtraktionen) das Gerät pro Sekunde schafft. “Tera” ist ein Rechenpräfix, wir befinden uns daher bei TeraFLOPs in einem Bereich von 10 hoch 12, also eine riesige Zahl: etwa eine Billion Flops.

Auf dem Papier wäre das mehr als doppelt so viel Leistung als die RTX 3090 Ti aktuell bietet. Denn die GeForce RTX 3090 Ti soll eine Rohleistung von 40 TFLOPs liefern. Und bei der RTX 3090 Ti handelt es sich um die aktuell schnellste Grafikkarte für Gamer.

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Greymoon55 hatte ebenfalls behauptet, dass die RX 7900 XT, AMDs neues Flaggschiff, 92 TFlops an Leistung bieten solle. Den Post hat der User auf Twitter jedoch mittlerweile wieder gelöscht. Videocardz verweist aber noch auf den Post (via Videocardz.com). Auf dem Papier wäre das sogar die vierfache Leistung der RX 6900 XT, denn die kommt offiziell auf 23 TFlops.

Die bisher bekannten Leaks beziehen sich jedoch vor allem auf die Highend-Grafikkarten von Nvidia und AMD. Informationen zu den Einsteiger- und Mittelklasse-Grafikkarten gibt es bisher kaum und diese Modelle sind für die meisten Gamer interessant.

Diese GPUs sind auch die Grafikkarten, die im Schnitt am häufigsten verkauft werden. Für viele Gamer dürfte sich ohnehin die Frage stellen, ob man jetzt eine Grafikkarte kaufen oder doch lieber noch warten sollte.

Soll ich jetzt eine Grafikkarte kaufen oder lieber warten?

Mittlerweile sinken die Grafikkarten-Preise wieder, nachdem sie die letzten Monate viel zu hoch gewesen sind. Wenig überraschend, dass viele User jetzt eine Grafikkarte kaufen wollen.

Weiterhin gilt die Regel: Solltet ihr eine AMD- oder Nvidia-Grafikkarte wie eine RTX 3080 oder eine RX 6700 XT zur UVP bekommen, dann macht ihr damit absolut nichts falsch. Mit einer aktuellen Mittelklasse-Grafikkarte könnt ihr auch problemlos in vier oder fünf Jahren zocken.

Dennoch weisen viele Leaks darauf hin, dass die nächste Generation Grafikkarten einen gewaltigen Sprung nach vorne machen könnte. Doch nicht nur bei der Leistung, auch der Stromverbrauch der neuen Grafikkarten soll deutlich steigen (via gamestar.de).

Solltet ihr bisher keine Grafikkarte gekauft haben, dann könnte sich das Warten durchaus lohnen, wenn ihr noch mehr Performance haben wollt und bereit seid, mehr Strom zu verbrauchen.

Wann kommen RTX 4000 und RX 7000? Es ist sicher, dass neue Grafikkarten kommen werden. Niemand weiß jedoch, wann die Grafikkarten herauskommen und ob sie zum Release überhaupt verfügbar sind. Denn die aktuelle Generation (RTX 3000 und RX 6000) waren zum Release überall total ausverkauft und landeten anschließend für tausende Euro auf eBay.

Habt ihr euch schon eine neue Grafikkarte gekauft oder wartet ihr auf die nächste Generation?

Das ist unser Podcast-Festival: Jeden Tag Live-Podcasts mit berühmten Gästen

An fünf Tagen präsentieren wir euch Live-Podcasts, bei denen ihr selbst mitwirken könnt. Neben den Moderatoren von MeinMMO, GameStar und GamePro gibt es auch berühmter Gäste, wie Stay Forever, Insert Moin, RoyalPhunk und jessirocks. Wie und wann das alles abläuft, erfahrt ihr hier!

Was ist das Podcast-Festival? Hier handelt es sich um ein großes Event, bei dem 5 Tage lang Podcasts live stattfinden. Ihr habt also die Möglichkeit, nicht nur zuzuhören, sondern auch aktiv mit den Moderatoren und ihren Gästen zu interagieren.

Das Podcast-Festival findet auf allen Webedia-Seiten, also GameStar, GamePro und hier auf MeinMMO statt.

Wann findet das alles statt? Vom 2. bis zum 6. Mai 2022 gibt es jeden Abend einen Podcast mit Gästen. Die genauen Zeiten findet ihr im Programmplan.

Wo kann ich die Podcasts finden? Live finden die Podcasts auf unserem Twitch-Kanal MAX satt. Danach findet ihr sie als reguläre Podcasts auf Spotify, iTunes & Co.

Wer ist dabei? Als Moderatoren gibt es unter anderem unsere aus dem MeinMMO-Podcast bekannte Chefredakteurin Leya, sowie Micha und Maurice. Bei den Gästen könnt ihr euch auf berühmte Podcaster wie Stay Forever, Insert Moin, RoyalPhunk und jessirocks freuen.

Das ist das Programm

Wie läuft das jeden Tag ab? Jeder Tag teilt sich in die folgenden zwei Programmpunkte:

  • Unsere Gäste und Organisator Micha diskutieren 90 Minuten lang das Thema des Tages. Dabei könnt ihr im Live-Chat mitdiskutieren und eigene Fragen stellen.
  • Als Abschluss gibt es dann das Format „Was spielst du so? – Das Quiz“. Unsere Gäste sollen darin Spiele erraten, indem sie Ja/Nein-Fragen stellen. Auch hier könnt ihr im Chat mitraten.

In den folgenden Absätzen erfahrt ihr, welches Programm pro Tag geplant ist:

Montag, 2. Mai

  • 20:00 – Diablo 4, Lost Ark und die Zukunft des Hack and Slay: Mit jessirocks, Benedict, Maurice und Micha
  • 21:30 – Was spielst du so? – Das Quiz mit Géraldine

Dienstag, 3. Mai

  • 20:00 – Das Rollenspiel unserer Träume: Mit RoyalPhunk, Manu von Insert Moin, Natalie und Micha
  • 21:30 – Was spielst du so? – Das Quiz mit Géraldine

Mittwoch, 4. Mai

  • 18:00 – Das Game of the Week: Mit Julius
  • 20:00 – Die neue Macht der Star-Wars-Spiele: Mit Marco und Yves von Nerd & Kultur, sowie Dimi und Micha
  • 21:30 – Was spielst du so? – Das Quiz mit Géraldine

Donnerstag, 5. Mai

  • 18:00 – React Live: Mit Julius sowie Gästen
  • 20:00 – Die Klassiker-Formel: Was macht Spiele unsterblich? Mit Gunnar und Chris von Stay Forever, sowie Maurice und Micha
  • 21:30 – Was spielst du so? – Das Quiz mit Géraldine

Freitag, 6. Mai

  • 20:00 – Traumjob Hardware-Redakteur? Ja, aber ihr müsst leiden können! Mit Alex, Nils, Micha sowie Kilian von iKnowReview
  • 21:30 Was spielst du so? – Das Quiz mit Géraldine

Wir würden uns freuen, wenn ihr zahlreich und eifrig am Start seid, wenn unser großes Podcast-Festival startet. Auf welche Themen und welche Gäste freut ihr euch am meisten? Lasst es uns schon jetzt hier in den Kommentaren wissen.

Wir sehen uns dann am 2. Mai zu Start unsres Podcast-Festivals!

Großer Streamer gesteht: Er hat im Steam-Hit Among Us gecheatet – „Für den Content“

Der ehemalige Twitch-Streamer Ludwig „Ludwig“ Ahgren offenbarte nun ein großes Geheimnis: Er cheatete zum damaligen „Among Us“-Hype, damit seine Videos und Streams spannender für die Zuschauer werden.

Was ist Among Us für ein Spiel? Ihr könnt zusammen mit 14 anderen Spielern als kleine Weltraum-Techniker umherstreifen. Dabei sind Verräter unter euch, die nach und nach alle anderen umbringen wollen.

Ihr müsst die Verräter in Diskussionsrunden entlarven, sie damit aus dem Raumschiff werfen und währenddessen verschiedenste kleine Aufgaben lösen, dessen Abschluss euch ebenfalls den Sieg einbringen kann.

Was war der „Among Us“-Hype? Im Jahre 2020 trendete Multiplayer-Survival plötzlich auf Steam, Twitch und den App-Stores der Smartphones. Grund dafür waren zahlreiche Streamer, die Among Us plötzlich für sich entdeckten, obwohl es schon 2018 erschien.

Die Zahlen für 2020:

  • Über 419 Millionen Stunden wurde Among Us angeschaut.
  • Beinahe 900.000 Streamer übertrugen das Game auf ihrem Twitch-Kanal.
  • Einer davon war Ludwig, der, neben Minecraft und Rust, durch Among Us an Popularität gewann.

Die ersten erfolgreichen Streamer auf Twitch seht ihr in unserem Video:

Video starten

Ludwig gesteht: Ich cheatete für spannenden Content

Was brachte Among Us für Ludwig? Während ihm Anfang 2020 durchschnittlich 3.000 bis 4.000 Zuschauer bei seinen Streams beiwohnten, waren es am Ende des Jahres etwa 20.000 Leute.

Auch auf YouTube machte sich sein Erfolg bemerkbar: Er spielte mit den bekanntesten Twitch-Streamern und YouTubern in einer Lobby. Dabei waren unter anderem PewDiePie, Pokimane und Sykkuno – das Video generierte über 1,2 Millionen Aufrufe. Weiterhin zockte Ludwig mit dem Programmierer und dem Zeichner von Among Us.

Der Multiplayer-Survival brachte Ludwig also einiges an Bekanntheit mit und nun gestand der YouTuber: Ich habe für den Content gecheatet.

Was sagte Ludwig? „Ich habe gecheatet“, leitete der 26-Jährige sein Geständnis im Podcast „The Yard“ ein. Einer seiner Gesprächspartner fragte daraufhin „In was? In der Schule, ja, natürlich?“. „In Among Us!“, entgegnete Ludwig darauf und erklärte, wie er cheatete:

Für interessante Inhalte, habe ich auf den Chat geachtet, der im Emote-Only-Modus war und ich konnte ahnen, wen sie mit den Emotes meinten [der, der Verräter sein sollte]. (…) Und dann habe ich den Inhalt danach gerichtet, aber nicht im genialen Sinne. Sondern so: „Oh, Sykkuno ist der Verräter? Lass mich das ganze Spiel mit ihm abhängen, um dann so zu tun, als wäre ich total manipuliert worden.“

Ludwig
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Für Mobile-Nutzer: Ab Minute 45:04

Dies könne man vergeben, sagten die Podcast-Mitglieder und fragten Ludwig allerdings, ob er auch in Turnieren cheatete – dies verneinte der Streamer vehement, dabei war er wohl „sehr ehrlich“ und schloss den Chat.

Streamer-Kollegen sind schockiert: „Ich vertraue nie wieder“

Was sagen seine Streamer-Kollegen? Während eines Minecraft-Streams spielten Sykkuno, Ludwig, Disguised Toast und andere Streamer zusammen. Dort schaute Disguised Toast den Podcast mit dem Cheat-Geständnis von Ludwig: „Ich habe Neuigkeiten, Leute“, fing Toast an und fuhr fort: „Meine gesamte Freundschaft mit jemandem hier, basierte auf einer Lüge, weil er in Among Us cheatete.“

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Er dachte, Ludwig sei ein guter Spieler im Survival, schrieb ihm dies als allererste Nachricht und sie wurden daraufhin Freunde, aber „als er Among Us mit uns spielte, schaute er auf den Chat!“, rief Toast enttäuscht.

„Ich vertraue nie wieder“, sagte Disguised Toast, als die anderen Streamer schockiert „was?“, „wirklich?“, durcheinander riefen. Ludwig klärte die Situation auf und die anderen sagten daraufhin nichts mehr oder verstanden, warum er cheatete.

Mehr News zu Twitch: Twitch-Streamer Sodapoppin sagt nach Bann: Sogar meine Familie fragte, ob ich Rassist sei

18-jähriger Profi malt ein „Z“ in DOTA 2: Valve disqualifiziert sein Team – Er wird gefeuert

In einem Turnier-Spiel bei DOTA 2 hat der russische Profi-Spieler Ivan „Pure“ Moskalenko (18) ein „Z“ in die obere linke Ecke der Mini-Map gemalt. Das wurde als Zeichen gewertet, dass er den Krieg Russlands in der Ukraine unterstützt. Der Publisher von DOTA 2, Steam-Betreiber Valve, ließ sein Team disqualifizieren. Das Team feuerte daraufhin den 18-jährigen Profi, der behauptet, er habe nur während einer Pause rumgemalt.

Was hat der Profi gemacht?

  • Bei einem Turnier in Stockholm, der ESL One Stockholm Major, hat der 18-jährige Russe „Pure“ ein „Z“ in die obere linke Ecke der Mini-Map von DOTA 2 gemalt.
  • Teammitglieder versuchten eilig, dieses Symbol zu übermalen, aber da war es schon zu spät.
  • Das „Z“ wurde als Zeichen von Pure gewertet, den Angriffskrieg von Russland in der Ukraine zu unterstützen. Die Konsequenzen waren hart.

Der 15-sekündige Clip zeigt den Vorfall:

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In einer Pause malten die Spieler auf die Map.

Z als Zeichen, dass man den Krieg gut findet und unterstützt

Was bedeutet das „Z“? Das „Z“ wird im Westen als Symbol gesehen, dass man den Krieg der Russen in der Ukraine unterstützt. Auf russischem Kriegsgerät war das aufgemalte „Z“ in den ersten Wochen des Krieges zu sehen, seitdem hat es sich als „pro-russisches“ Symbol etabliert (via instagram).

Es ist nicht ganz klar, woher dieses „Z“ genau kommt und wofür es steht. Im russischen Alphabet gibt es den Buchstaben nicht. Nach verschieden Theorien bedeutet es entweder sowas wie „Für den Sieg“, „Auf in den Westen“ oder steht für den Namen des ukrainischen Präsidenten.

Blizzard hat bereits die Heldin “Zarya” in Overwatch angepasst und dort das Symbol entfernt.

Team wird disqualifiziert – Angeblich steckt Valve selbst dahinter

Das ist die Konsequenz: Die Organisatoren des Turniers haben das Team von Pure disqualifiziert. Alle Matches, die sie schon gespielt haben und noch gespielt hätten, wurden für die Gegner gewertet.

Das sagt das Team des Spielers: Die E-Sport-Organisation des Spielers, Virtus.pro, sagt, sie hätten erfahren, dass der „Publisher von DOTA 2“, Valve selbst, hinter der Entscheidung steckt, das Team vom Turnier auszuschließen. Sie sagen:

Valve hat eine bestimmte Geschichte, Disziplinar-Strafen zu verhängen, aber ein ganzes Team von einem Turnier zu qualifizieren, weil ein einziger Spieler was auf eine Mini-Map gezeichnet hat, setzt völlig neue Maßstäbe.

Dennoch hat sich Virus.pro dazu entschlossen, Konsequenzen zu ziehen und hat den Spieler Ivan „Pure“ Moskalenko entlassen. Es heißt, seine Aktion habe zur Disqualifikation geführt und „einen großen Schaden“ im Verhältnis von virtus.pro zum weltweiten E-Sport angerichtet.

Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:

– Ukraine-Live-Blog (via Zeit)
– Krieg in der Ukraine (via nzz)
– Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)

Wichtiger Hinweis: Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.

Das sagt der Spieler: Der Spieler sagt (via twitter), es kam zu einer langen Pause im Spiel und die Jungs und er hätten miteinander gesprochen und ein wenig auf der Map herumgekritzelt. Als man erkannt habe, was er da wirklich gezeichnet hat, habe man rasch versucht, es zu überdecken.

Er wollte damit niemanden verletzen. Es sei aus Versehen passiert. Er wünsche allen Frieden.

Der Krieg in der Ukraine streift immer wieder Themen, die mit dem Gaming zu tun haben:

Escape from Tarkov: 230.000 sehen bewegendes Video, wie ein Twitch-Streamer vorm Krieg flieht

Quelle(n):
  1. kotaku

Nach 6 Jahren wird Deus Ex wohl endlich wiederbelebt – Ein riesiger Verkaufsdeal macht’s möglich

Publisher Square Enix hat 3 seiner größten Studios verkauft, darunter auch die Macher von Deus Ex. Für Fans ist das womöglich eine gute Nachricht, denn es gibt Hoffnung auf eine Wiederbelebung der RPG-Reihe. MeinMMO fasst zusammen, was passiert ist.

Was ist das für ein Deal? Square Enix hat mal eben seine größten westlichen Studios verkauft. Der Deal umfasst auch alle Marken der entsprechenden Entwickler. Hier die Übersicht:

  • Crystal Dynamics, vor allem bekannt durch die Neuauflage der Tomb-Raider-Spiele.
  • Eidos Montreal, die sich als Schöpfer der dystopischen Deus-Ex-Reihe einen Namen gemacht haben.
  • Square Enix Montreal, eher für Mobile-Spiele zuständig.

Gerade die ersten beiden Studios sind dicke Fische und sind neben den genannten Spielen auch unter anderem für die “Legacy of Kain”-Spiele bekannt. Eidos Montreal brachte zuletzt außerdem das großartige Guardians-of-the-Galaxy-Spiel.

Diese Ankündigung macht vielen jetzt Hoffnung auf eine Fortsetzung der Deus-Ex-Reihe und die ist nicht unbegründet.

Was kostet der Spaß? Der Deal kostet Embracer 300 Millionen US-Dollar, rund 285 Millionen Euro. Alle wichtigen Details findet ihr auf der offiziellen Website der Embracer Group.

Hier könnt ihr euch außerdem die komplette Konferenz zum Deal anschauen, der Zeitstempel beginnt dort, wo es um Deus Ex geht:

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Hinweis: Es gibt noch keine Ankündigung zu einem neuen Deus-Ex-Ableger. Es gibt einzelne Tweets und Artikel, die fälschlicherweise von einer Bestätigung sprechen. Es finden sich allerdings einige Anhaltspunkte, die dafür sprechen und die fassen wir hier für euch zusammen.

Kommt ein neues Deus-Ex-Spiel? Embracer plant AAA-Singleplayer-Spiele

Was ist Deus Ex eigentlich? Falls ihr die Reihe nicht kennt: sie ist für zahlreiche Fans eine der besten Rollenspiel-Reihen überhaupt. Das Setting ist eine dystopische Version der Zukunft. Die Spiele mischen RPG-Mechaniken mit Stealth und Shooter-Elementen.

Fokus ist hierbei aber die Geschichte, ihre Charaktere und die Entscheidungen, die ihr als Spieler treffen könnt. Zuletzt erschien Mankind Devided, am 23. August 2016. Seitdem ist es ruhig um die Reihe geworden. Der Deal könnte das ändern.

Das wissen wir bisher: Wie es nun Eidos Montreal genau weitergeht und welche Strategien verfolgt werden, bleibt abzuwarten.

Auf der offiziellen Website der Embracer Group gibt es aber schon ein ausführliches Statement, das einen Einblick bietet. So schreiben sie:

Embracer ist davon überzeugt, dass es im Laufe des Jahrzehnts eine immer stärkere Nachfrage nach hochwertigen Inhalten, einschließlich AAA-Einzelspieler-Spielen, geben wird. […] Unser Ansatz ist, dass Qualität in der Spieleentwicklung an erster Stelle steht.

embracer.com

Das klingt also schon mal so, als würde die Strategie bestens zu den bisherigen Spielen von Eidos Montreal passen.

In der Ankündigung des Deals hieß es vonseiten der Embracer Group, dass man die IPs der gekauften Studios unbedingt nutzen wolle und man riesiges Potenzial sehe.

Eine explizite Ankündigung gibt es dazu nicht, doch die verschiedenen Aussagen deuten zumindest stark darauf hin. Da Mankind Devided nun 6 Jahre zurückliegt und die Fans sehnlichst auf einen neuen Teil warten, läge dieser Schritt nahe.

Dieses Bild fasst die Verkaufszahlen der früheren Ableger zusammen und wurde auf der Konferenz gezeigt.

Eine offizielle Bestätigung ist das nicht, doch es gibt erstmals seit langer Zeit wieder handfeste Gründe für Fans, auf ein neues Deus Ex zu hoffen. Womöglich sogar von einer deutschen Firma vermarktet.

Koch Media und Deep Silver – Wer gehört zur Embracer Group?

Wer ist das überhaupt? Es handelt sich um einen schwedischen Medienkonzern, der sich selbst als dezentrales Unternehmen bezeichnet und verschiedene Firmen unter einem Banner vereint. Zur Embracer Group gehören auch beispielsweise die Koch Media AG und somit das Markenlabel Deep Silver.

Deep Silver dürfte gerade für deutsche Spieler ein Begriff sein, handelt es sich doch beispielsweise um den Publisher von Elex 1 und 2. Auch die postapokalyptische Metro-Reihe wird von Deep Silver vertrieben.

Warum verkauft Square Enix eigentlich so viele Studios und Marken? Branchen-Analyst Daniel Ahmad schreibt dazu auf Twitter:

Um es kurz zu machen:

– Die westlichen Studios von SE haben bei zahlreichen Titeln unterdurchschnittlich abgeschnitten.

– Das größte Wachstum im letzten Jahr kam von den japanischen Studios (Smartphones / MMO).

– SE wollte die westlichen Studios schon seit einer Weile loswerden.

Embracer zahlt den vollen Betrag bei der Finalisierung des Deals.

via Twitter

Letztlich passen diese Studios und Marken offenbar nicht mehr in die Strategie von Square Enix, das seinen Gewinn hauptsächlich durch seine MMO- und Mobile-Sparte generiert.

Live-Service-Spiele, wie Marvel’s Avengers, das zu einem Millionen-Flop wurde oder Babylon’s Fall, konnten allerdings ebenso keine wirklichen Erfolge erringen. Der Deal könnte das beste für alle Beteiligten sein.

Aber was haltet ihr davon? Würdet ihr euch auf ein neues Deus Ex freuen? Oder seid ihr erst einmal skeptisch? Was denkt ihr über den Schritt von Square Enix, diese Studios zu verkaufen?

Zur künftigen Strategie von Square Enix gehören übrigens auch NFTs – Das ist der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Kann man Diablo Immortal solo spielen und welche Inhalte gibt’s nur für Gruppen?

Diablo Immortal will ein vollwertiges MMO sein, setzt also auf Inhalte für Gruppen und soziale Interaktion. Aber was, wenn man lieber alleine spielt? MeinMMO schaut sich an, für welche Inhalte ihr wirklich Freunde braucht und was auch alleine geht.

Das bietet Diablo Immortal: Nach mehreren Betas und kurz vor Release wissen wir bereits, welche Inhalte euch in Diablo Immortal erwarten. Darunter sind altbekannte Features als auch völlig neuer Content, den es noch nie in Diablo gab. Die wichtigsten Inhalte sind:

Mit den Inhalten will Diablo Immortal offenbar viele verschiedene Spieler ansprechen. Selbst die Entwickler sagen: Das wird ein echt ambitioniertes Spiel und „das größte Diablo bisher“. Immortal will sowohl ein echtes Diablo sein, als auch ein echtes MMO. Wer aber alleine spielen will, muss nicht gleich aufgeben.

Kann ich Diablo Immortal solo spielen? Grundsätzlich ja. Der Game Director Wyatt Cheng antwortete in einem Q&A vor dem Release auf einige Fragen der Community (via wowhead.com). Darunter war auch die Frage, wie sehr man als Solo-Spieler eingeschränkt sein würde. Cheng sagt:

Es wird Grenzen geben für das, was du tun kannst, aber die sind nicht so heftig, denke ich. Ich verstehe, dass man das Solo-Spiel genießt – aber wir wollen grundlegend, dass das Spiel eine soziale Komponente hat.

Wir haben Kopfgelder abgepasst, sodass ihr niemals eine Gruppe dafür braucht. Ihr könnt den Schatten solo beitreten und die Verträge solo abschließen. Beides waren Dinge, mit denen Solo-Spieler Probleme hatten, im Endgame der Closed Beta.

Ihr werdet also auch ohne Gruppe zumindest vieles von Diablo Immortal sehen können. Allerdings sind die meisten Inhalte im Endgame doch auf Gruppen ausgelegt.

Im Video verraten wir euch alles, was ihr über Diablo Immortal wissen müsst in 3 Minuten:

Video starten

Solo geht, aber Diablo Immortal ist ein MMO

Dafür braucht ihr eine Gruppe: Die meisten Endgame-Inhalte sind für Gruppen ausgelegt. Obwohl besonders gute Spieler vielleicht den ein oder anderen Content solo schaffen können, braucht ihr eigentlich Teams für:

  • die 7 bisher bekannten Dungeons des Spiels (4 Spieler)
  • das Reliquiar der Hölle („Helliquary“, 8 Spieler)
  • den Vault-Schlachtzug für Schatten (8 Spieler)
  • Kion’s Ordeal für Immortals (48 Spieler bzw. 4 Gruppen mit 12 Spielern)
  • PvP-Schlachtfelder (8vs8 Spieler)

Darüber hinaus gibt es den „Cycle of Strife“, der in zwei Phasen aufgeteilt ist. Im „Rite of Exile“ treten insgesamt 160 Spieler verschiedener Gilden in 10 separaten 8v8-Matches gegeneinander an. Anschließend kommt es unter den richtigen Voraussetzungen im „Challenge of the Immortal“ zu einer 30v1-Schlacht.

Umgekehrt bedeutet das, dass ihr nach aktuellem Stand nur Elder Rifts, Kopfgelder und Verträge ohne Weiteres solo erledigen könnt. Allerdings soll bis zum Release auch noch an vielen Dingen geschraubt werden.

Die Entwickler haben uns bereits bestätigt, dass ihr für Diablo typisch euren Loot aus jeder Quelle bekommen könnt. Für die besten Items braucht ihr also nicht unbedingt eine Gruppe, aber wenn ihr alle Inhalte spielen wollt, solltet ihr euch Mitspieler suchen.

Wann erscheint Diablo Immortal? Am 2. Juni 2022 geht Diablo Immortal live für Android und iOS. Außerdem könnt ihr ab dem gleichen Tag das neue Diablo schon auf dem PC spielen, wobei sich der Client dann noch in der Open Beta befindet.

Da es jedoch keinen Wipe gibt, handelt es sich hier um einen Soft-Launch. Ihr spielt zwischen den Plattformen zusammen („Crossplay“) und könnt Speicherstände übertragen, wenn ihr auf verschiedenen Plattformen spielt („Cross-Save“).

Diablo Immortal ist Free2Play, ihr könnt also jederzeit einsteigen, ohne bezahlen zu müssen. Wir haben für euch in der Übersicht bereits 5 Dinge zusammengetragen, die ihr vor Release wissen müsst.

Twitch-Streamer will Elden Ring durchspielen, ohne getroffen zu werden – Versagt tragisch beim letzten Angriff

Twitch-Streamer The_Happy_Hob wollte Elden Ring komplett durchspielen, ohne auch nur einmal getroffen zu werden. Das klappt über 4 Stunden lang – doch ausgerechnet in der allerletzten Sekunde geht alles dramatisch schief.

Die Souls-Spiele vom Entwickler-Studio FromSoftware sind für ihren knackigen Schwierigkeitsgrad berühmt. Fans der Spiele bestehen aber immer darauf, dass diese Games auch immer fair sind. Und manche wollen das auch beweisen.

In der Souls-Community sind die sogenannten No-Hit-Runs seit jeher eine beliebte Challenge. Hier wollen die besten Spieler diese Action-RPGs komplett durchspielen, ohne auch nur einmal getroffen zu werden.

Der bekannteste Spieler für diese Art von Challenge-Run ist The_Happy_Hob. Bei Elden Ring stand er ganz kurz davor, es auch zu schaffen. Doch das geht auf die tragischste Art und Weise schief.

Seht hier, wie ein halbnackter Spieler mit Topf auf dem Kopf zur Elden-Ring-Legende wurde:

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„Nennen wir es ein Unentschieden“

The_Happy_Hob hat vor allem Ende 2021 auf sich aufmerksam gemacht, als er alle 6 bis dahin verfügbaren Souls-Spiele hintereinander durchspielte, ohne auch nur einmal getroffen zu werden (via YouTube).

Aktuell versucht er, diesen Erfolg auch in Elden Ring zu schaffen. Und er war ganz kurz davor.

Wie ist der Streamer gescheitert? The_Happy_Hob kämpft gegen das Eldenbiest, dem letzten Boss im Spiel. Ein Treffer steht noch zwischen ihm und dem beeindruckenden Erfolg. Er holt zum letzten Angriff aus, und weiß schon, was passieren wird: „Verdammt, ich bin tot“.

Er trifft den Boss tödlich – wird aber ebenfalls getroffen. Sein Run geht in absolut allerletzter Sekunde schief. Hier seht ihr die herzzerbrechende Szene im Clip:

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Boss und Spieler gehen gleichzeitig zugrunde, der Bildschirm zeigt erst ein Game Over, dann den Siegesbildschirm. Doch das ist egal.

Ausgerechnet in der allerletzten Sekunde beim letzten Bosskampf wird der Streamer getroffen. Der No-Hit-Run, der über 4 Stunden Zeit in Anspruch genommen hat, ist damit gescheitert.

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Wie reagiert der Streamer? Viel sagt der Streamer in dem Clip nicht. Er hält sich die Hand an die Stirn, atmet tief aus, und versucht mit dem Spiel zu verhandeln: „Nennen wir es ein Unentschieden.“

Doch diese Verhandlungstaktik klappt natürlich nicht. The_Happy_Hob, jetzt sehr unglücklich, startet einen neuen Spielstand und sag noch einmal klar: „Das hat nicht gezählt, ich bin gestorben. Ich kann es nicht glauben.“

Wie reagieren die Zuschauer? Die Fans von Hob waren ebenfalls sehr traurig nach dieser tragischen Sekunde. Doch es gab viel Zuspruch für den Streamer:

„Das ist niederschmetternd, aber es ist Hob, er wird es innerhalb einer Woche bekommen, wenn er es noch einmal versucht“, sagt ein Fan auf reddit.

Viele Zuschauer regen sich auch tierisch über das Eldenbiest auf. Der letzte Boss im Spiel habe insbesondere einen nervigen Angriff, dem man kaum ausweichen kann. Deshalb sei es besonders frustrierend für den Twitch-Streamer, dass diese letzte Hürde so unangenehm sein kann.

Auch in unserem Boss-Ranking für Elden Ring taucht das Eldenbiest negativ auf:

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Spieler kopiert illegal Items im Wert von 17 Millionen Euro in einem MMORPG – Muss jetzt ins Gefängnis

Ein 40-jähriger Südkoreaner hat in dem MMORPG AIKA Online über mehrere Jahre Items kopiert und im Spiel verkauft. Insgesamt sollen diese einen Wert von umgerechnet 17 Millionen Euro gehabt haben. Der Entwickler verklagte den Mann, der nun zu einer Gefängnisstrafe verurteilt wurde.

Was wurde dem Angeklagten vorgeworfen? Wie die koreanische Webseite ThisGame berichtet, soll der Spieler wohl zufällig entdeckt haben, dass sich ein spezielles Item kopieren lässt, wenn eine Wartung für die Server stattfindet.

Dieses Item soll er zwischen Dezember 2017 und Mai 2019 insgesamt 2.630 Mal kopiert haben. Der Schaden durch diese Duplizierung soll sich laut Staatsanwaltschaft auf etwa 23 Milliarden Won (umgerechnet 17 Millionen Euro) belaufen.

Dem Angeklagten soll vor der Verhandlung ein Angebot gemacht worden sein, eine Entschädigung von umgerechnet 750.000 Euro zu zahlen. Eine außergerichtliche Einigung fand jedoch nicht statt.

Bestrafung fällt hart aus, weil sich Gaming als Sport-Kultur etabliert

Wie ging die Verhandlung aus? Der Entwickler Hanbit zog vor Gericht und bekam Recht. Das Gericht betonte, dass das Unternehmen selbst die Verantwortung hätte, die Server ordentlich zu warten und solche Fehler zu vermeiden.

Allerdings habe sich die Gaming-Industrie inzwischen auch als Sport-Kultur etabliert und dort müsse man illegale Transaktionen bestmöglich unterbinden und bestrafen.

Der Angeklagte wurde deshalb am 20. April zu einem 1 Jahr und 6 Monaten Haft verurteilt und bekommt zudem 3 Jahre Bewährung und 80 Stunden Zivildienst auferlegt.

Die aktuell beliebtesten MMORPGs findet ihr hier:

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Was war das überhaupt für ein Spiel? AIKA Online ist ein koreanisches MMORPG, das 2009 erschien und eine Zeit lang auch im Westen spielbar war, inzwischen aber hierzulande eingestellt wurde.

Es bietet verschiedene Klassen, Quests und Story in der offenen Welt, sowie fünf verschiedene Nationen, die sich im PvP bekämpfen. Das PvP spielt also eine große Rolle in dem MMORPG.

Haben die Dupes Konsequenzen für die Wirtschaft im Spiel? Laut dem Entwickler sollen 96 % der kopierten Items bereits entfernt worden sein. Es soll keine wirtschaftlichen Probleme in dem MMORPG geben.

Dupes in MMORPGs kommen immer wieder vor, doch selten kommt es zu harten Konsequenzen

Sind Item-Duplizierungen auch bei uns ein Problem? Ja, sie kommen auch bei uns im Westen immer wieder vor. Besonders tragisch waren die Dupes zuletzt in New World.

Doch auch in Lost Ark wurden Spieler superreich und selbst in etablierten Spielen wie WoW Classic kam es 2019 zu einem Item-Dupe (via Ownedcore).

Allerdings folgen im Westen in der Regel nur zu temporäre oder permanente Accountsperren. Selten greifen die Entwickler auch zu kompletten Hardware-Bans. Vor Gericht landen solche Dupes in MMORPGs in der Regel aber nicht.

In Korea jedoch wird härter durchgegriffen. Dort sind das Gaming und vor allem auch der E-Sport deutlich populärer. Der E-Sport wird sogar immer mehr zum Volkssport. Riesige Events mit tausenden von Zuschauern sind dort keine Seltenheit.

Es gibt sogar Politiker, die Gesetze zu Gunsten von E-Sportlern verändern wollen:

Politiker will Gesetz ändern, damit Superstar Faker weiter LoL spielen kann.

LoL will sein größtes Problem angehen, über das Spieler seit Jahren meckern – Riot kündigt große Balance-Änderung an

In League of Legends sterben die Spieler zu schnell. Das sehen viele Profis als das Hauptproblem im Balancing von LoL. Der Lead Gameplay Designer von LoL sagte jetzt am Samstag, dem 30.4.: Man habe es da wohl wirklich übertrieben. In den nächsten Wochen will man darüber sprechen, wie man die Geschwindigkeit im Kampf wieder runterfährt.

Was ist das größte Problem in LoL? Als größtes Problem in LoL sehen viele Experten und Spieler seit Jahren eine Art „Ping-Pong“ bei den Lebensbalken:

  • Der Schaden in League of Legends ist so hoch, dass Spieler innerhalb eines Augenblicks von vollen Lebenspunkte auf 0 Lebenspunkte fallen und sterben – Es besteht keine Möglichkeit zu reagieren
  • Um den hohen Schaden zu kompensieren und damit „Heilung“ irgendwas in LoL bringt, ist auch die Heilung extrem stark: Leute können sich in LoL gerade über „Lebensentzug“ innerhalb von Sekunden von „fast tot“ wieder auf die volle Lebenspunkt-Zahl hochheilen

Der Experte Doublelift kritisierte dieses „Ping-Pong“-Meta im Oktober 2021 etwa: Leute würden einerseits zu schnell sterben, andererseits seien sie auch sofort wieder auf vollen Lebenspunkten.

Diese Kritik äußerte Doublelift schon vor einem Jahr: Generell ist das eine Ansicht, die viele Leute teilen: League of Legends ist, in ihren Augen, generell „zu schnell geworden.“

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Riot will “Kämpfe” in LoL verlangsamen

Das sagen jetzt die Entwickler: In einer aktuellen Diskussion auf reddit, ob man die „Time to kill“ erhöhen sollte, äußert sich Bryan „CatchesAxes“ Salvatore, der Lead Gameplay Designer. Er ist genau der Mann, der für sowas zuständig ist.

Salvatore erklärte am Samstag, dem 30.4. 2022, dass Riot in den nächsten Wochen über kommende Änderungen sprechen will, mit denen der Kampf in LoL langsamer werden soll (via reddit):

Wir glauben daran, dass League of Legends im Schnitt am besten ist, wenn es schnell und aufregend ist, aber ja, wir denken, es ist fair zu sagen, dass wir die Balance zu stark in Richtung Schaden verschoben haben: Das drückt auf die Sichtbarkeit („Ich kann nicht sagen, was mich grade killt hat/Ich kann nicht sagen, was ich anders hätte machen soll“) und es drückt auf die Art, wie man seinen Skill zeigen kann („Der Magier/Der Assassine hat sein ganzes Kit genutzt, also verdient er den Kill.“)

Bryan “CatchesAxes” Salvatore, Lead Gameplay Designer von LoL, Riot Games

Glaskanonen müssen in 2 Sekunden killen oder sie sind nutzlos

Was ist das Problem? Der Lead Game Designer erklärt, warum das mit Schaden so heikel ist. Es geht nicht, dass man einfach sagt: „Gut, jetzt machen alle nur noch halb so viel Schaden.“

Es gäbe einige „Glass Cannon“-Champions, die schnell töten müssen oder sie seien eben nutzlos. Das gelte etwa für Kai’Sa. Sie müsse „Backline Champions“ in 2 Sekunden umhauen können oder sie sei „wertlos“, weil sie dann selbst umkippt, ohne was angerichtet zu haben.

Das Problem seien jedoch Champion wie Nocturne, Veigar, Kayn, Cassiopeia, Vayne und andere, die sich Tank-Items bauen und trotzdem ADCs one-shotten oder „one-comboen“ könnten.

Wer einen Charakter mit einer Kombo töten kann, müsse auch „Glass Cannon“ sein und im Prinzip nur Papier tragen, damit die „Risko vs. Belohnung“-Formel passt, so Salvatore.

Man wird also vor allem „Tank Bruisers“ und Magier angehen, die man als zu tanky ansieht.

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Riot will „Risiko vs. Belohnung“ im Balancing stärker betonen

Das steckt dahinter: Die Aussage des Lead Gameplay Designers sorgt jetzt erstmal für Unsicherheit bei vielen, ob es denn ihren Champion treffen wird und wie genau sich die Änderungen aufs Gameplay auswirken.

Hier wollte sich Riot noch nicht in die Karten blicken lassen, wie man gut die Balance ändern.

Der Designer machte jedoch noch mal deutlich, wie er sich die Balance vorstellt: Man kann mit einem Champion extrem viel Schaden austeilen, muss dann aber auch damit leben, dass man selbst nichts aushält.

Das Problem sieht der Lead Gameplay Designer in den Champions, die zu stark austeilen und dabei noch zu stabil sind.

In den letzten Monaten hat Riot immer wieder versucht, an der Balance zu drehen:

LoL kündigt systemische Änderungen am Meta an, um ein großes Problem zu lösen

Quelle(n):
  1. reddit Riot Axes

Neue MMORPG-Hoffnung erscheint 2022 für PC, PS5 und Xbox – Verrät erste Details zu Klassen und PvE

Mit Throne and Liberty bringt NCSoft ein neues und sehr interessantes MMORPG heraus, das noch 2022 weltweit erscheinen soll. Doch bisher waren kaum Details zum generellen Gameplay und den Klassen bekannt. In einem Interview wurden jedoch erste Informationen geteilt.

Was wissen wir über Throne and Liberty? Das neue MMORPG von NCSoft war ursprünglich als Lineage Eternal geplant, wurde jedoch 2017 komplett offline genommen und überarbeitet. In der Entwicklung soll es bereits jetzt mehr als 75 Millionen Euro verschlungen haben.

Das Spiel setzt auf eine offene Spielwelt, in der die Fortbewegung eine wichtige Rolle spielen soll. Spieler können Kletterhaken nutzen, sich aber auch selbst in Wasser- und Flugtiere verwandeln können. Die Spielwelt wird komplett offen sein und ihr werdet auf riesige Weltbosse und PvP-Belagerungen treffen. Das waren die Infos bisher.

In einem Interview wurden nun jedoch neue Details zum Spiel verraten (via Thisgame).

Keine Klassen, viele Dungeons und PvP im Endgame

Was wissen wir zu Klassen und Kampfsystem?

  • Es gibt nur Menschen als spielbares Volk. Allerdings wird man sich während des Kampfes auch in Tiere verwandeln können, was neue Fähigkeiten, aber auch andere Schwächen bietet.
  • Das Kampfsystem soll actionreich und ähnlich wie in Blade & Soul werden.
  • Es wird keine typischen Klassen geben, stattdessen werdet ihr zwei Waffen ausrüsten können, die euren Spielstil bestimmen und zwischen denen ihr Hin und Her wechseln könnt. Diese Waffen werdet ihr leveln und mit der Zeit verbessern können.
  • Es soll keine klassische Holy Trinity aus Tank, Heiler und DD geben.
  • Es wird klassische Level für euren Charakter geben.
  • Ursprünglich war es geplant, nur einen Charakter erstellen zu können, da einer alles lernen kann. Das wurde jedoch inzwischen verworfen.

Einen ersten Einblick in das Gameplay des MMORPGs gibt dieser Trailer:

Video starten

Was wissen wir zu PvE und PvP?

  • Der Tag/Nacht-Zyklus wird wichtig, denn manche Monster erscheinen nur nachts.
  • Es wird eine übergreifende Geschichte geben, die dem Spieler erklären soll, wofür er eigentlich kämpft, aber auch einzelne Storys pro Gebiet. Hier betonen die Entwickler, dass gerade den westlichen Spielern eine Geschichte wichtig ist, die koreanischen MMORPGs oft fehlt.
  • Das PvE soll mit Quests, Bossen und Dungeons eine wichtige Rolle einnehmen.
  • Es soll exklusive PvE-Inhalte für die stärksten Spieler geben.
  • Generell betonten die Entwickler, dass Gilden wichtig sein sollen und die Spieler für viele Inhalte zusammenarbeiten müssen.
  • Im Endgame stehen die massiven PvP-Kämpfe mit hunderten Spielern gleichzeitig im Fokus. Dabei sollen Wetterereignisse eine Rolle spielen, etwa Wind, der den Schaden von Bogenangriffen reduziert oder Abwasserkanäle, die nur genutzt werden können, wenn es nicht regnet.
  • Ob es in der offenen Welt PvP gibt, ist derzeit noch unbekannt. Allerdings soll es keine Situation geben, in der eine Gilde allein ein Gebiet oder Weltboss allein kontrollieren und so andere Gilden aus dem Spiel drängen kann.

Im Juni 2022 soll es eine ausführliche Vorstellung von Throne and Liberty geben.

Versionen für PS5 und Xbox Series X|S, aber kein Crossplay

Was wurde sonst noch im Interview verraten? Das MMORPG erscheint neben dem PC auch für PS5 und Xbox Series X|S. Die alten Konsolen-Generationen wurden bisher nicht erwähnt, allerdings spielen Konsolen in Korea auch keine so große Rolle, wie bei uns im Westen.

Zwischen dem PC und den Konsolen soll es kein Crossplay geben. Dies läge zum einen daran, dass gleichzeitige Patches auf den Plattformen schwierig seien, aber auch daran, dass die Spieler es unfair finden, da eine Plattform Vorteile gegenüber der anderen haben könnte.

Was verriet NCSoft zum Bezahlmodell? Throne and Liberty soll entweder auf ein Free2Play- oder ein Buy2Play-Modell setzen. Auf jeden Fall wird es einen Shop geben und NCSoft verspricht, dass dieser ohne Pay2Win auskommt.

Es heißt, dass Spieler “Leistung durch Anstrengung und Können” haben wollen und die Entwickler legen darauf ebenfalls wert. Allerdings sollen Spieler, die nur wenige Stunden pro Woche spielen, mit Hilfe des Shops aufschließen können. Hier sei die Balance essenziell, sagen die Entwickler.

Zudem soll Throne and Liberty in “ein Dutzend Sprachen” übersetzt werden. Welche das genau sind, wurde bisher nicht verraten. Allerdings erschienen mit Guild Wars 2 (Text und Audio), Blade & Soul (Text) und Aion (Text) bereits Spiele von NCSoft komplett auf Deutsch.

Wann erscheint das Spiel? Im Interview betonten die Entwickler zudem, dass sie weiterhin Ende 2022 global releasen wollen. Bei den Konsolen könnte es jedoch zu Verzögerungen kommen, weil die Version dort von den Herstellern abgesegnet werden muss.

Was sagt ihr zu den bisherigen Informationen rund um Throne and Liberty? Wird das MMORPG nochmal ein echtes am Ende des Jahres? Oder spricht euch das PvP-Endgame nicht an?

Wer schon vorher ein neues MMORPG spielen möchte und den Anime-Stil nicht ablehnt, sollte sich unsere Preview zu Tower of Fantasy durchlesen:

Tower of Fantasy ist das MMORPG, das Genshin Impact hätte sein sollen

CoD Warzone: Rebirth Island – Die besten Waffen mit Setups in Season 3 / Mai 2022

MeinMMO zeigt euch die besten Waffen mit Setups für Rebirth Island in Call of Duty: Warzone. Weniger Lebenspunkte und geringere Kampf-Entfernungen erfordern manchmal andere Werkzeuge als im normalen Battle Royale und wir zeigen euch, auf was ihr setzen könnt.

Woher stammen die Infos? Um euch bei der Waffen-Meta von Call of Duty: Warzone auf dem Laufenden zu halten, prüfen wir regelmäßig die Trends der Spieler und Experten, haben ein Auge auf Patch Notes und sichten die wichtigsten Analyse-Tools für Warzone.

Hier im Artikel findet ihr die besten Waffen für Rebirth Island mit Alternativen für jedes CoD-Spiel, das mit Warzone gemeinsame Sache macht.

Update, 30. Mai: Nach den Änderungen der Mid-Season 3 habt ihr auf Rebirth Island dieselben Lebenspunkte wie auf Caldera. Die besten Waffen von Warzone findet ihr deshalb jetzt hier.

Die besten Waffen nach Waffenklasse für Rebirth Island

Die Änderung der Lebenspunkte ist noch ganz frisch und es hat sich noch keine Waffen-Meta durchgesetzt, die sich großartig von dem normalen Battle Royale unterscheidet.

Hier ist die Liste mit den besten Waffen nach Waffenklasse. Braucht ihr auch ein Waffen-Setup dazu, dann drückt auf den Link – der bringt euch zur Stelle im Artikel:

Shotguns und Raketenwerfer listen wir hier nicht auf. Für diese beiden Klassen besucht gern unseren Waffen-Artikel zum normalen Battle Royale.

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Rebirth Island: Grau 5.56 – Das beste Sturmgewehr für Reichweite

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Rebirth Island: Grau 5.56 Setup

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Tempus 26,4″ Archangel
  • Laser: Taktischer Laser
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 60-Schuss-Magazin
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Monolithic Suppressor
  • Barrel: Tempus 26.5 Archangel
  • Laser: Tac Laser
  • Underbarrel: Commando Foregrip
  • Magazine: 60 Mag

Was ist das für eine Waffenklasse? Reichweiten-Sturmgewehre soll euch ein sichere Kills liefern. Hier findet ihr einen „Laser“, der zwar nicht den höchsten Schaden raushaut, aber mit wenig Rückstoß kommt.

Was macht die Grau 5.56 stark? Das Sturmgewehr war im Sommer nach dem Release der Warzone die Über-Waffe und ist seitdem beliebt. Trotz einiger Nerfs greifen viele Spieler noch gern nach dem stabilen Gerät.

Ihr größtes Argument gegenüber anderen Lasern ist dabei das sehr gute Metall-Visier auf dem Archangel-Lauf. Das gibt sogar auf große Entfernungen gute Sicht und ihr spart einen Aufsatz. Dadurch könnt ihr den starken taktischen Laser mitnehmen.

Alternativen:

Cold War: FARA 83 – Das stabilste Reichweiten-Sturmgewehr der CW-Ära
Vanguard: Cooper Karabiner – Sehr stabile Option, aber etwas weniger Schaden

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Rebirth Island: XM4 – Das beste Sturmgewehr mit Schaden

cod warzone beliebtestens sturmgewehre season 6 2021 - XM4 setup

CoD Warzone: XM4 Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 13,5″ Sonderkommando
  • Visier: Axial Arms 3x
  • Unterlauf: Feldagenten-Griff
  • Magazin: STANAG-60-Schuss
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Agency Suppressor
  • Barrel: 13.5″ Task Force
  • Optic: Axial Arms 3x
  • Underbarrel: Field Agent Grip
  • Magazine: STANAG 60 Round

Was ist das für eine Waffenklasse? Kommt ihr mit etwas Rückstoß zurecht, dann greift eher zu einem Sturmgewehr mit Schaden. Hier listen wir zwar keine „Laser“, aber kontrollierbare Sturmgewehre, bei den es sich lohnt, ein wenig Rückstoß in Kauf zu nehmen.

Was macht die XM4 stark? Das Sturmgewehr der Cold-War-Ära verursacht viel Schaden im Vergleich zur Klassen-Konkurrenz und bleibt dabei beherrschbar. Eine weitere starke Alternative aus dem Arsenal von Cold War ist die AK-47.

Alternativen:

  • Vanguard: AS44 – Hoher Schaden, aber Beherrschung braucht Übung
  • CoD MW: Oden – Langsame Feuerrate und kleine Magazine – Aber heftiger Schaden

Rebirth Island: Owen Gun – Die beste Maschinenpistole

cod warzone beste waffen season 3 2022 owen gun smg

CoD Warzone: Owen Gun Setup

  • Mündung: Rückstoß Booster
  • Lauf: Hockenson 142 schnell
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: M1941 Handstopper
  • Magazin: 7,62 Gorenko 72-Schuss-Trommel
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Extra 1: Akrobatik
  • Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Recoil Booster
  • Barrel: Hockenson 142mm Rapid
  • Optic: Slate Reflector
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: M1941 Hand Stop
  • Magazine: 7.62 Gorenko 72 Round Drum
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Stippled Grip
  • Perk: Acrobatic
  • Perk 2: Quick

Was ist das für eine Waffenklasse? Schnelle Nahkämpfer mit hoher Mobilität. Eine MP erledigt die groben Aufgaben bis 10, 15 Meter. Die Waffen verlieren darüber hinaus aber schnell an Schaden.

Was macht die Owen Gun stark? Die MP aus Vanguard setzt sich derzeit ein wenig von der Konkurrenz ab. Sie bringt euch viel Schaden, gute Reichweite und spielt sich dabei angenehm.

Derzeit kommen keine Alternativen nur schwer gegen die Owen Gun an. Gefällt euch die Waffe nicht oder spielt ihr nur Waffen aus den alten CoD-Teilen, gibt es aber Optionen, die nicht allzu weit weg sind. Kommt es aber in einem engen Gefecht auf jede Millisekunde an, gewinnt die Owen Gun.

Trotz kleiner Nerfs in Season 3 könnten weitere Schwächungen anstehen.

Alternativen:

  • Cold War: LAPA – Sehr gute Mobilität, weniger Schaden
  • Cold War: OTs 9 – Sehr gute Mobilität, aber wenig Reichweite
  • CoD MW: MP5 – Guter Schaden, aber keine Top-Mobilität
  • Vanguard: Welgun – Bessere Mobilität, weniger Schaden
  • Vanguard: MP40 – Weiterhin beliebte und starke Option

Rebirth Island: Kar 98k aus CoD MW – Das beste Scharfschützengewehr

cod warzone beliebteste waffen im mai kar 98k setup

Rebirth Island: Kar 98k aus CoD MW Setup

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Singuard maßgefertigt 27,6″
  • Laser: Taktischer Laser
  • Visier: Zielfernrohr
  • Schaft: FTAC Sportskeil
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: Monolithic Suppressor
  • Barrel: Singuard Costum 27.6″
  • Laser: Tac Laser
  • Optic: Sniper Scope
  • Stock: FTAC Sport Comb

Was ist das für eine Waffenklasse? Sniper-Waffe geben euch die Möglichkeit zu „One-Shots“ – ein Headshot legt den Gegner direkt. Deswegen sind diese Waffen sehr beliebt, obwohl sie träge sind.

Seit der Season 3 / 2022 verursachen einige Sniper-Waffen jedoch nur noch im ersten Schadensbereich einen One-Shot-Headshot. Hier könnt ihr nachlesen, welche das sind.

Was macht die Kar 98k stark? Die Kar 98k aus CoD MW ist schon lange das beste Sniper-Gewehr in Warzone, teilt sich diesen Platz jedoch mit der Schweizer K31. Sie bieten eine vergleichsweise niedrige Zeit zum Anvisieren und sind sogar halbwegs spritzig.

Spielt ihr mit Controller, ist die Kar 98k eure Wahl. Auf dem PC regelt die Schweizer K31. Hier könnt ihr nachlesen, warum es dort Unterschiede gibt.

Bitte beachtet: Nach den Sniper-Änderungen der Season 3 ist die Meta der Scharfschützengewehre in Bewegung. Es muss sich erst noch zeigen, ob die großen Sniper-Waffen mit unendlicher Reichweite für Headshots das Feld übernehmen oder die mobileren Modelle in Mode bleiben.

Alternativen:

  • CoD MW: HDR – Headshots auf allen Entfernungen
  • Cold War: Schweizer K31 – Ähnlich stark wie die Kar 98k
  • Cold War: ZRG 20mm – Headshots auf allen Entfernungen
  • Vanguard: Dreiliniengewehr – Headshots auf allen Entfernungen

Rebirth Island: Bren – Das beste Leichte Maschinengewehr (LMG)

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Rebirth Island: Bren Setup

  • Mündung: MX-Schalldämüfer
  • Lauf: Queen’s 775mm Zepter
  • Visier: SVT-40 PU Zielfernrohr
  • Schaft: Hockenson SP2B
  • Unterlauf: m1940-Handstopper
  • Magazin: Britische .303 100-Schuss-Trommel
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Polymer-Griff
  • Fertigkeit: Fester Griff
  • Kit: Voll geladen
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: MX Silencer
  • Barrel: Queen’s 775mm Scepter
  • Optic: SVT-40 PU Scope 3-6X
  • Stock: Hockenson SP2B
  • Underbarrel: m1941 Hand Stop
  • Magazine: .303 British 100 Round Drums
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Polymer Grip
  • Perk: Tight Grip
  • Perk 2: Fully Loaded

Was ist das für eine Waffenklasse? LMG stehen für hohe Reichweite, starken Schaden, große Magazine und miese Mobilität. Kommt ihr mit der „Trägheit“ zurecht, sind sie verlässliche Begleiter.

Was macht die Bren stark? Das LMG aus Vanguard überzeugt mit seinem Schaden. Ihr habt große Magazine und teilt heftig aus.

Nach einigen Nerfs steht die Bren nicht mehr ganz am Ende der Nahrungskette, aber sie teilt immer noch ordentlich aus und schlägt viele Konkurrenten auf Reichweite. Aber die Trägheit der Waffe ist spürbar.

Alternativen:

  • Cold War: Stoner 63 – Schön stabiles LMG mit 200er-Magazinen
  • MW: Bruen Mk9 – Hat Sturmgewehr-Setup, Time-to-Kill bleibt auf Distanz gleich (Brusttreffer)

Mit den Setups im Artikel könnt ihr nichts falsch machen. Versucht euch jedoch auch ein wenig durch und passt die Waffen an euren Spielstil an. Versucht dazu regelmäßig auch andere Waffen – womöglich findet ihr für euch auch Alternativen, die noch besser passen.

Denn nicht immer müssen die Waffen, die aktuell als die besten gelten, für euch zu 100 % Prozent passen. Wichtig ist, dass ihr eure Treffer zielsicher setzen könnt und die Waffe euch Selbstvertrauen gibt.

Die richtigen Settings helfen ebenfalls: 13 wichtige Settings, die euch in CoD Warzone besser machen

Final Fantasy XIV: Auf diesen 14 Mounts könnt ihr eure Freunde mitnehmen – So bekommt ihr sie

In Final Fantasy XIV gibt es über 200 unterschiedliche Mounts und auf manchen von ihnen könnt ihr zusammen mit euren Freunden reiten. Wir verraten euch, welche es sind und wie ihr sie bekommt.

Mounts sind aus den meisten MMORPGs nicht mehr wegzudenken. Sie machen den Spielern nicht nur das Leben einfacher, sondern gelten oft auch als Statussymbole. In FFXIV erlauben manche von ihnen aber zusätzlich, eure Freunde mitzunehmen.

Ihr könnt dann zusammen mit euren Freunden durch die Welt des MMORPGs reiten, ihnen neue Gebiete zeigen oder beim Questen helfen. Auch beim Farmen von Schatzkarten bieten sich die Mehrspieler-Mounts super an.

So einfach gehts: Damit eure Mitspieler auf eurem Mount mitfahren dürfen, müssen sie erst eurer Gruppe beitreten. Wenn sie dann euren Charakter untersuchen, erscheint der Unterbefehl “Tandemfahren”. Damit können sie auf euer Mount aufsteigen.

Erspielbare Mounts für mehrere Spieler

Die Mehrspieler-Mounts von FFXIV teilen sich in drei verschiedene Kategorien auf. Zu der Ersten gehören solche, die ihr direkt im MMORPG erspielen könnt. Ihr müsst dafür kein zusätzliches Geld zahlen oder andere besondere Bedingungen erfüllen.

Ikril

  • 2 Plätze

So bekommt ihr das Mount: Ikril gibt es als Belohnung für die Errungenschaft “Neues aus Bozja“, die wiederum aus drei weiteren Errungenschaften besteht:

  • Neues von der Südfront
  • Neues von der Hochebene
  • Neues aus dem Delubrum

Sie verlangen von euch, alle Frontberichte zu sammeln, die es in den besonderen Zonen des Inhalts Bozja gibt: Zadnor, an der Südfront und zu dem Inhalt “Delubrum Reginae”. Die gesammelten Frontberichte könnt ihr in eurem Spielinhalte-Menü unter “Kuriositäten” überprüfen.

Sobald ihr alle Errungenschaften gesammelt habt, könnt ihr euer Mount im Errungenschaften-Menü.

Fun Fact: Ursprünglich stammte Ikril aus FFXII. Es war der “Flug-Bike”, auf dem der Luftpirat Balthier und seine Partnerin Fran den Palast von Rabanastre infiltriert haben, um den Schatz dort zu klauen. Dort begegnen sie dem Dieb Vaan und werden in den Kampf um die Macht in Ivalice verwickelt.

Mechamander

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  • 2 Plätze

So bekommt ihr das Mount: Landerwaffe ist eines der größten Mounts im Spiel und wird durch eine Quest freigeschaltet. Um die Quest zu aktivieren, müsst ihr vorher aber farmen gehen.

Ihr braucht alle Mounts aus den extremen Prüfungen von Shadowbringers. Das sind:

  • Pixie-Gwiber aus dem Inhalt “Letzte Läuterung – Titania”
  • Innozenz-Gwiber aus dem Inhalt “Letzte Läuterung – Innozenz”
  • Schatten-Gwiber aus dem Inhalt “Letzte Läuterung – Hades”
  • Rubin-Gwiber aus dem Inhalt “Rubinfeuer – Trauma”
  • Gwiber-des-Lichts aus dem Inhalt “Krieger des Lichts (extrem)”
  • Smaragd-Gwiber aus dem Inhalt “Smaragdsturm – Trauma”
  • Diamant-Gwiber aus dem Inhalt “Diamantblitz – Trauma”

Alle diese Inhalte sind auf Level 80 ausgelegt und können seit dem Release von Endwalker recht angenehm auf Level 90 gefarmt werden.

Sobald ihr alle Mounts gesammelt habt, wird im Gebiet “Das Fenn” die Quest namens “Drache aus Feuer und Eisen” aktiviert. Ihr könnt sie beim NPC Garlond-Modelbauer (X: 11,5 / Y: 22,5) abholen. Schließt sie ab und Mechamander gehört euch.

Astrope

  • 2 Plätze

So bekommt ihr das Mount: Astrope ist ebenfalls ein Mount, das an Errungenschaften geknüpft ist. Es heißt “Schützenhilfe VI” und um es zu erhalten, muss man erfolgreich 2.000 Zufallsinhalte für Mentoren abschließen. Um diesen Zufallsinhalt freizuschalten, muss man aber vorher ein Kampfmentor werden.

Dafür müsst ihr folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • 1.000 Dungeons, Raids oder Prüfungen erfolgreich abgeschlossen.
  • 1.500 Ehrungen zum wertvollsten Spieler erhalten
  • Rollenauftrag für Verteidiger der Stufe 80 abgeschlossen.
  • Rollenauftrag für Heiler der Stufe 80 abgeschlossen.
  • Rollenauftrag für Nahkampf- oder Fernkampfangreifer (phys. oder mag.) der Stufe 80 abgeschlossen.

Erst danach könnt ihr die Mentoren-Zufallsinhalte betreten und anfangen, die Errungenschaft abzuarbeiten.

Sobald ihr alle Inhalte abgeschlossen habt, könnt ihr euer Mount im Errungenschaften-Menü abholen.

Wüstengleiter

  • 4 Sitze

So bekommt ihr das Mount: Mit Hilfe von Freunden oder Gilden-Mitgliedern kann man dieses Mount wahrscheinlich am einfachsten von allen anderen aus der Liste erhalten. Es ist ein garantierter Drop aus der Truhe im Inhalt “Edens Erwachsen – Beerdigung (Episch)”.

Der Kampf ist auf Level 80 ausgelegt. Mit dem Release des Addons Endwalker wurde das höchste Level aber auf 90 angehoben und die Rüstungsstufe der Spieler ist drastisch gestiegen. Der Inhalt ist daher nicht mehr so schwierig, wie er früher mal war und kann bequem gefarmt werden.

Cerberus

  • 4 Sitze

So bekommt ihr das Mount: Cerberus gibt es als Belohnung für den Abschluss des Inhalts “Delubrum Reginae” auf der Schwierigkeitsstufe “episch”. Es ist einer der Dungeons im Sonder-Inhalt “Bozja Südfront”, wo besondere Regeln herrschen. Es gibt spezifische Rüstungen und Befehle, mit denen man seinen Charakter extrem verstärken kann und die nur innerhalb von Bozja einen Effekt haben.

Delubrum Reginae ist auf 24 Spieler ausgelegt und die epische Version ist auch nach der Level-Erhöhung noch knackig. Man benötigt eine zuverlässige Gruppe, um diesen Inhalt zu schaffen.

Sobald ihr den Inhalt bezwungen habt, bekommt ihr die Errungenschaft “Königin Der Epischen Klingen I” und könnt euer Mount im Errungenschaften-Menü abholen.

Regalia Typ-G

  • 4 Sitze

So bekommt ihr das Mount: Die Regalia ist unter den erspielbaren Mehrspieler-Mounts ein Sonderfall. Sie kam zu FFXIV im Zuge der Kooperation mit FFXV und ist das Auto von Prinz Noctis. Leider bedeutet das, dass die Regalia auch nur während des Koop-Events verfügbar ist.

Das Event kehrt immer wieder zurück, sodass auch neue Spieler sich die Regalia erspielen können, das passiert aber eher selten. Entsprechend müsst ihr aktuell warten, bis das Event zurückkehrt, wenn ihr das schicke Auto haben wollt.

Ihr könnt euch aber schon mal vorbereiten. Die Regalia Typ-G wird während des Events bei Gold Saucer verfügbar. In der Vergangenheit hat man 200.000 MGP benötigt, um sie kaufen zu können. Das wird sich voraussichtlich nicht ändern, weswegen ihr euch fürs nächste Event das nötige “Kleingeld” zur Seite legen könnt.

Sonder-Mounts

Die zweite Kategorie von Mehrspieler-Mounts enthält schicke Rösse, für die ihr zwar nicht direkt einzeln kaufen könnt, die aber auch nicht frei erspielbar sind.

Tandem-Chocobo und Bernstein-Chocobo

  • Je 2 Sitze

So bekommt ihr die Mounts: Beide sind erhältlich über die “Lade einen Freund ein”-Aktion von FFXIV, die Belohnungen vergibt, wenn man neue Spieler anwirbt (alle Infos dazu auf der offiziellen Seite). Die Bedingungen für beide Mounts sind aber unterschiedlich:

  • Den Tandem-Chocobo bekommt man automatisch, sobald der eingeladene Spieler ein Abo über 90 Tage abgeschlossen hat.
  • Für den Bernstein-Chocobo benötigt man 8 goldene Chocobo-Federn. Man bekommt je 5 von ihnen, wenn die eingeladene Person 150 Tage, 210 Tage und 270 Tage lang ein aktives Abo hatte. Die Federn kann man bei jedem Fundsachenverwalter der 3 Starterstädte eintauschen.

Zeremonial-Chocobo

  • 2 Sitze

So bekommt ihr das Mount: Das schicke Chocobo gibt es als eins der Bonus-Items für die Spieler, die in FFXIV schick heiraten möchten. Ihr bekommt das Mount, wenn ihr euch entweder den Gold- oder den Platin-Plan für die Hochzeit aussucht.

  • Der Gold-Plan kostet 14 € (7 € pro Person)
  • Der Platin-Plan kostet 28 € (14 € pro Person)

Ihr müsst euch daher für dieses Mount erst einen Partner suchen, die Hochzeit planen und sie dann auch durchziehen. Vorteil ist, dass man nach der Scheidung alle Items behalten kann und keinen Anwalt für Besitzverteilung benötigt.

Alle Infos zum Ewigen Bund gibt es auf der offiziellen Seite.

Mounts direkt aus dem Cash-Shop

Es gibt außerdem eine ganze Reihe von Mounts für mehrere Spieler, die man für echtes Geld im Cash-Shop von FFXIV kaufen kann. Dazu gehören folgende:

ffxiv Mondwal
  • Name: Mondwal
  • Plätze: 8
  • Preis: 33,00 €
  • Verfügbar für alle Charaktere eines Accounts
ffxiv chocobo-kutsche
  • Name: Chocobo-Kutsche
  • Plätze: 4
  • Preis: 28,99 €
  • Verfügbar für alle Charaktere eines Accounts
ffxiv indigo-wal
  • Name: Indigo-Wal
  • Plätze: 2
  • Preis: 21,00 €
  • Verfügbar für alle Charaktere eines Accounts
ffxiv chaser
  • Name: Chaser-Mecha
  • Plätze: 2
  • Preis: 21,00 €
  • Verfügbar für alle Charaktere eines Accounts
ffxiv Moppel-Mogry
  • Name: Moppel-Mogry
  • Plätze: 2
  • Preis: 21,00 €
  • Verfügbar für alle Charaktere eines Accounts

Welche von diesen Mounts besitzt ihr schon? Welche würdet ihr gerne haben? Schreibt es uns in die Kommentare.

Im neuen Raid tötet FFXIV immer wieder einen geliebten Charakter – „Emotionaler Flächenschaden“

Vergesst Steam oder PS5 – Der beste Shooter 2022 kommt auf die Switch

Wer an schnelle, intensive Shooter denkt, denkt vielleicht an Spiele wie Call of Duty, Overwatch oder Valorant. Die wenigsten Leute denken dabei aber an Nintendo-Spiele. Shooter-Experte und MeinMMO-Autor Marko Jevtic will das aber ändern. Denn er sagt: Der beste Shooter des Jahres wird das knallbunte Switch-Spiel Splatoon 3.

Schnelles Movement, wahnsinnig viele Waffen, rasante Action mit viel strategischer Tiefe – genau diese Dinge liebe ich in Multiplayer-Shootern. Wenn noch eine kurze Time-To-Kill mit speziellen Fähigkeiten dazukommt, die besondere Strategien ermöglichen, bin ich komplett verliebt.

Es gibt vielleicht viele Shooter auf dem Markt, die all das haben, aber ihnen allen fehlt etwas.

  • Call of Duty hat rasante Action und viele Waffen, aber Null Teamplay oder Strategie.
  • Valorant ist sehr strategisch, aber man sollte nie gleichzeitig ballern und laufen.
  • Overwatch bietet viel Teamplay mit dutzenden Fähigkeiten, doch individuelle Stärken gehen teilweise komplett unter.
  • Halo Infinite hat ein einzigartiges und tolles Gunplay, aber kaum Content.
  • Battlefield 2042 ist… Battlefield 2042.

All diese Spiele machen mir auf ihre eigene Art viel Spaß. Aber über Jahre fesseln kann mich davon nichts. Nach maximal 100 – 200 Stunden Spielzeit hab ich genug und such mir den nächsten Shooter, der mir einen Monat Spielspaß bietet.

So läuft das fast jedes Jahr bei mir. Aber es gab zwei große Ausnahmen. 2015 erschien auf der Wii U Splatoon, 2017 auf der Switch der Nachfolger. Am 09. September 2022 erscheint jetzt endlich Splatoon 3, und für mich steht jetzt schon fest:

Splatoon 3, das quietschbunte Kinderspiel für die Nintendo Switch, wird der beste Shooter des Jahres. Insbesondere für Fans von kompetitiven Ballerspielen.

Über den Autor: Marko ist seit Oktober 2021 bei MeinMMO als Shooter-Experte, ist aber seit über 25 Jahren ein riesiger Fan von allerlei Ballerspielen. Ob CoD, Quake, Overwatch, Apex Legends, Battlefield oder Halo – Marko spielt Shooter intensiv und auf höchstem Level. Dazu ist er auch tief in der Shooter-Community drin und redet regelmäßig mit FPS-Profis wie KovaaK.

Die Splatoon-Spiele sind aber seine Lieblings-Shooter überhaupt. Er hat kein einzelnes Spiel mehr gezockt als Splatoon 2 und hat es über Jahre auf dem höchsten Rang gespielt – und damit regelmäßig mit und gegen die besten Profis im Spiel.

Mit Splatoon 3 versteckt sich ein Hardcore-Shooter unter knallbunten Farben

Die Splatoon-Spiele haben sich über 17 Millionen mal verkauft. Damit sind sie insgeheim eine richtig große Franchise, die unter sogenannten Hardcore-Gamern aber kaum Beachtung findet. 

Der Grund dafür liegt auf der Hand. Die Splatoon-Spiele sind zwar Shooter, aber von dem familienfreundlichen Entwickler Nintendo – es stecken sogar speziell die Leute dahinter, die Animal Crossing entwickeln. Kinder ab 6 Jahren dürfen laut USK diese Ballerspiele zocken, und statt großkalibrige Bleikugeln aus Militärwaffen feuert man kunterbunte Farbkleckse aus Wasserpistolen oder überdimensionierten Malbürsten.

Und trotzdem ist Splatoon ein waschechtes Ballerspiel für die härtesten Shooter-Fans wie mich: 

  • Es hat kleine Spielfiguren, die sich wahnsinnig schnell bewegen, was präzises Zielen schwer macht.
  • Die Time-To-Kill ist rasant, was sowohl gute Bewegungen als auch gutes Aim belohnt.
  • Das Waffenbalancing ist wahnsinnig gut, obwohl Splatoon 2 stolze 108 Waffen in 9 Waffenkategorien hat (via Inkipedia).
  • Viele verschiedene Spezialfähigkeiten und Ultis wie Raketenwerfer, Greifhaken oder steuerbare Roboter-Spinnen eröffnen strategische Optionen und fördern Teamplay.
  • Es gibt komplexe Loadouts dank Gear-Buffs, die euch etwa schnellere Bewegungen, höhere Resistenzen oder besseres Schleichen ermöglichen
  • Die Farb-Mechanik macht Map-Kontrolle und gute Positionierung unglaublich wichtig (dazu gleich mehr).

Dazu hat Splatoon dank Bewegungssteuerung durch Gyro-Zielen auch gar kein Aim-Assist. Schon allein deshalb erfordert dieses “Kinderspiel” von Nintendo mehr Shooter-Skill als die Konsolen-Shooter für “echte Männer” wie CoD oder Battlefield.

Im Gameplay-Video zu Splatoon 3 seht ihr, wie das in Bewegung aussieht:

Video starten

Zusätzlich zu diesen ausgereiften Shooter-Basics, mit denen sich Splatoon vor keiner Konkurrenz verstecken muss, hat es noch ein paar einzigartige Gameplay-Tricks im Ärmel. Die drehen sich alle um die Farb-Mechanik. Denn die Farbe in Splatoon ist nicht nur ein grafisches Alleinstellungsmerkmal, das komplette Gameplay ist darauf ausgerichtet. 

In Splatoon spielt ihr sogenannte Inklinge – also Kreaturen, die sich auf Knopfdruck von einer menschlichen Form in die eines Tintenfisches verwandeln können.

Als Mensch könnt ihr schießen, Granaten werfen und springen, aber nicht viel mehr. Als Tintenfisch könnt ihr fast komplett flach schwimmen, was mehrere Vorteile hat: 

  • Ihr ladet eure Munition nach.
  • Ihr seid schwierig zu treffen und bei langsamen Bewegungen quasi unsichtbar.
  • Ihr könnt flink durch die Map oder Wände hochschwimmen

All das gilt aber nur, wenn ihr in der Farbe eures eigenen Teams unterwegs seid.

Jeder Schuss aus euren Waffen feuert Farbe ab, die an der Map haften bleibt – egal ob auf Böden entlang oder Wände hoch. Durch eure Team-Farbe könnt ihr als Mensch oder Tintenfisch problemlos navigieren – gegnerische Farbe hingegen haftet an euren Füßen wie Sekundenkleber und macht euch Schaden. 

Ziel ist es also, mehr von der Map in eurer Farbe erstrahlen zu lassen als die der Gegner. Farben überdecken einander dabei problemlos. Den Haupt-Spielmodus gewinnt ihr auch nicht durch Kills, sondern wenn mehr von eurer Farbe auf der Map liegt als vom anderen Team.

Splatoon 3 Win Screen
Weil mehr von der Map in einer gelben Farbe erstrahlt, gewinnt im Spielmodus „Revierkämpfe“ hier das gelbe Team.

Somit kommt es immer zu einem Tauziehen um die Map-Kontrolle, was die zahlreichen strategischen Möglichkeiten im Spiel eröffnet. 

Splatoon 3 ist damit in Summe einer der schnellsten, strategischsten und speziellsten Shooter auf dem Markt. Mit einer bunten Aufmachung spricht es zwar ein jüngeres Publikum, aber auch Shooter-Veteranen mit Hornhaut auf dem Zeigefinger kommen komplett auf ihre Kosten. 

Wie gut und tief die Gameplay-Systeme in Splatoon 3 sind, zeigt sich insbesondere im hervorragenden Ranglisten-Modus. Der gehört zu den besten auf dem Markt – trotz und auch dank Nintendos berühmt-berüchtigten Einschränkungen beim Online-Multiplayer.

Splatoon ist der beste kompetitive Shooter für Leute ohne Team

Die großen Shooter-Franchises legen oft viel Wert auf Ranked-Spielmodi. In speziellen Modi soll man gegen andere Gamer spielen, die ungefähr auf einem gleichen Level sein sollen. 

Je mehr Spiele man gewinnt, desto schneller verbessert man sich in der Rangliste, und desto besser ist der Rang, den man hat. Gold, Platin, Master – die Jagd nach dem besseren Titel ist zumindest in der Theorie sehr verlockend.

Leider ist das in der Praxis fast nie was für mich. Die Spiele, die ich so liebe, spielen nur wenige meiner Freunde. Dazu spielen die meisten meiner Freunde deutlich schlechter als ich. Das ist eigentlich nie ein Problem – außer im Ranglisten-Modus, wo sie teilweise gar nicht mit mir spielen dürfen.

Dazu haben quasi alle großen Shooter-Spiele eine unerträglich toxische Community. Das ist stellenweise so unausstehlich, dass mir komplett die Lust fehlt, diese Shooter in irgendeiner Form kompetitiv zu spielen. Und ohne diesen dauerhaften Anreiz, die Ränge hochzuklettern, verliere ich ebenfalls schnell die Lust am Spiel. 

Splatoon 3 Charaktere
Das „freshe“ Aussehen eurer Spielfiguren sieht nicht nur cool aus, sondern ermöglicht komplexe und vielfältige Gear-Builds.

Hier ist das mangelhafte Online-System von Nintendo aber tatsächlich ein Segen. Die Matches in Splatoon werden in 2 Arten aufgeteilt:

  • Zusammen mit einem oder 3 weiteren Freunden in einer Truppe.
  • In 2 Teams aus je 4 zusammengemischten Einzelspielern.

Der erste Match-Typ erlaubt Kommunikation über die Nintendo Online App oder eben Klassikern wie Discord, weil man mit Freunden spielt. Das ist perfekt für die, die koordiniertes Teamplay mit ihren Kollegen wollen. 

Beim zweiten Match-Typ landet aber jeder Spieler alleine im Team von weiteren Einzelgängern, die keine Möglichkeit haben miteinander zu reden.

Das ist – vermutlich unfreiwillig – genial, gerade für Einzelspieler. Denn weil jedes Ranglisten-Spiel garantiert keine Kommunikation zwischen den Spielern hat, ist jedes Match komplett fair. Denn man kämpft nie gegen ein volles Team, sondern nur gegen weitere Einzelgänger. Und das Teabagging ist dann die einzig mögliche Form der toxischen Kommunikation.

Für gutes Teamplay muss man also intuitiv und spontan mit kompletten Fremden zusammen funktionieren – wer das schafft, verdient auch den Sieg. Wenn das Teamplay nicht ganz so rund läuft, kann man aber als Einzelspieler das Match für das Team entscheiden.

Splatoon belohnt also die individuellen Fähigkeiten als Shooter-Spieler deutlich mehr als jeder andere Shooter auf dem Markt. Wer instinktiv gut zockt und mit anderen zusammenarbeiten kann, gewinnt mehr Spiele in Splatoon. Genau so sollte es immer sein. Denn nichts fühlt sich schlechter an, als alleine gut zu spielen, aber gegen ein komplett koordiniertes Team von schlechteren Spielern zu verlieren

Und wer als Einzelgänger doch ab und zu mit Freunden in der Rangliste spielen will, muss sich auch nicht sorgen – die Team-Rangliste ist separat und wird mehrmals täglich zurückgesetzt, damit man in immer neuen Konstellationen faire Matches findet. Das ist für Leute wie mich ein rundum perfektes System.

Splatoon 3 Spinnen Roboter
Mit Spezialfähigkeiten wie diesem steuerbaren Spinnen-Roboter könnt ihr das Match zu euren Gunsten kippen – oder die Gegner noch mehr dominieren.

Es gibt keinen anderen Shooter wie Splatoon 3, und keinen besseren

Splatoon 3 wirkt auf den ersten Blick kaum anders als die Vorgänger, aber das muss er auch nicht. Der letzte Teil kam 2017 heraus, 5 Jahre später könnte das Gameplay exakt gleich sein und ich wäre trotzdem glücklich – denn es gibt kein anderes Spiel auf dem Markt, das ein so besonderes Gameplay so gut verpackt.

Das soll aber nicht heißen, dass Splatoon 3 eine reine Kopie von Splatoon 2 ist: Trotz einiger Ähnlichkeiten entdecken Experten viele spannende Neuerungen (via YouTube):

  • Ganz neue Spezialfähigkeiten mit viel strategischem Potenzial.
  • Nochmal schnelleres Gameplay dank neuer Spawn-Mechanik und aggressiveren Waffen-Loadouts.
  • Spezielle Ausweichmanöver, mit denen ihr kurzzeitig (nahezu) unverwundbar seid.
  • Ein komplett neuer Waffentyp und neue Maps.

Splatoon 3 ist also auf dem allerbesten Wege, der beste Multiplayer-Shooter 2022 zu sein. Ich persönlich kann mir nicht vorstellen, dass irgendein anderes Spiel das dieses Jahr toppen kann. 

  • Overwatch 2 macht in der Beta einen tollen Eindruck, aber es ist weitaus weniger einsteigerfreundlich als Splatoon und hat eine sehr toxische Community im Ranked-Modus. Dazu kommt es womöglich sogar erst 2023.
  • The Cycle: Frontier ist eine spannende „Casual-Alternative“ zu Escape from Tarkov, ist allerdings kein waschechter Deathmatch-Shooter. In manchen Matches seht ihr vielleicht noch nicht einmal einen menschlichen Gegner.
  • CoD Modern Warfare 2 hat jetzt zwar offiziell einen Namen, aber es wird das Shooter-Rad mit Sicherheit nicht neu erfinden. Dazu hatte das Franchise noch nie einen besonders guten Ranked-Modus.

Das sind natürlich nur die namhaftesten Releases, mit denen man dieses Jahr rechnen kann. Wenn ihr euch noch einmal in Erinnerung rufen wollt, welche anderen Shooter dieses Jahr eigentlich noch kommen, empfehle ich diesen Artikel:

Neue Multiplayer-Shooter 2022: Die wichtigsten Releases für PC, PlayStation, Xbox und Switch

Ni no Kuni: Cross Worlds – Das sind die 5 Klassen des neuen MMORPGs zum J-RPG-Hit

Das MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds soll schon im Sommer 2022 bei uns erscheinen. Es bietet 5 Klassen, für die sich die Spieler entscheiden können. In diesem Artikel fassen wir von MeinMMO für euch die Informationen dazu zusammen.

Das ist Ni no Kuni: Cross Worlds: Das neue Anime-MMORPG im Stil der beliebten Ghibli-Filme basiert auf dem J-RPG Ni no Kuni. Die Story dreht sich um das Virtual-Reality-Game namens Soul Divers, in das man mit seinem Charakter eintauchen kann.

Doch in dem bunten Spiel ist nicht alles so friedlich, wie es erscheint. Eine Gefahr bedroht nicht nur die Spielwelt, sondern auch die reale Welt. Das gilt es zu verhindern.

So funktionieren die Klassen: Die Klassen in dem MMORPG sind eigene Charaktere, die ihr teilweise anpassen könnt. Sie haben vorgegebene Körper und sind Gender-Locked, können aber zum Beispiel andere Frisuren, Gesichter oder Haarfarben verpasst bekommen.

Alle Charaktere sind Spieler aus der echten Welt, die in dem Spiel Soul Divers unterwegs sind. Sie haben auch eine eigene kleine Hintergrundgeschichte. Entsprechend haben sie auch zwei unterschiedliche Erscheinungsbilder: ihr richtiges Aussehen aus der realen Welt und ihr Avatar aus dem Spiel.

Die Spieler können sich also den Charakter aussuchen, der zu ihrem Spielstil oder ihrer Persönlichkeit am besten passt.

Dieser Artikel wird fortlaufend mit neuen Infos zu den Klassen erweitert.

Der Schwertkämpfer

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Das ist der Schwertkämpfer: Der charmante Schwertkämpfer nutzt ein Einhandschwert im Kampf, um seine Gegner zu vernichten. Er ist eine reine Damage-Dealer-Klasse und spezialisiert sich auf den Nahkampf und schnelle, fortlaufende Kombos mit seiner Waffe. Aber auch größere Flächenangriffe, die mit elementarem Feuerschaden kombiniert sind, kann der Schwertkämpfer einsetzen.

Im echten Leben ist der Schwerkämpfer ein junger Büroangestellter mit viel Elan, entsprechend ist die Klasse ausschließlich männlich. Charakterlich ist er ein Gentleman, der Schwachen und Unterdrückten immer zu Hilfe eilt, und immer auf der Suche nach Herausforderungen ist. Es ist auch der Grund, wieso er sich für Soul Divers registriert hat und an dem Spiel teilnimmt.

Die Hexe

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Das ist die Hexe: Die Hexe ist eine rein weibliche Klasse, die einen magischen Speer und ihre Magie nutzt, um im Kampf zu bestehen. Sie ist ebenfalls ein reiner Damage Dealer, der aber im Gegensatz zum Schwertkämpfer lieber aus großer Entfernung angreift, wo sie sicher vor den Kontern ihrer Gegner ist.

Ihr Speer fungiert dabei wie eine flexible Fernkampfwaffe. Die Hexe kann mit ihm ihre Gegner mehrfach durchbohren, den Speer um sich herum rotieren lassen oder einen Regen aus vielen Speeren beschwören.

Im echten Leben ist sie eine Studentin, die bei Prüfungen immer perfekte Noten erzielt. Dieser Perfektionismus überträgt sich auch auf ihren Umgang mit Magie. Mit ihrem hohen Intellekt kann sie sich jeder Situation blitzschnell anpassen.

Die Technikerin

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Das ist die Technikerin: Die Technikerin ist ebenfalls eine rein weibliche Klasse, die im Kampf verschiedene Schusswaffen verwendet wie Gewehre oder Pistolen und sogar zwei dicke Panzer zur Hilfe beschwören kann. Sie verfügt über eine Reihe von Flächenangriffen, die entweder kreisförmig sind oder eine lange Linie vor ihr bilden.

Auch wenn die Technikerin im Kampf Flammenwerfer nutzen kann, ist sie keine DD-Klasse, sondern eine Heilerin. Ihre Fähigkeiten erlauben es ihr, die HP ihrer Verbündeten im Kampf wiederherzustellen.

Die Schülerin, die den Charakter in Soul Divers spielt, ist ein Genie. Sie meldet sich für das Spiel an, um ihren riesigen Wissensdurst nach neuen Erfahrungen zu befriedigen.

Der Bogenschütze

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Das ist der Bogenschütze: Diese flinke Klasse ist rein männlich und nutzt im Kampf den Bogen als Waffe. Genau wie die Hexe ist der Bogenschütze ebenfalls ein Fernkämpfer, aber im Gegensatz zu ihr ist er keine reine DD-Klasse. Vielmehr ist er ein Supporter, der seine Verbündete im Kampf verstärken kann.

Zu seinen Skills gehören neben normalen Schussangriffen auch Flächenangriffe, die einen Regen von Feuerpfeilen auf die Gegner niederfallen lassen oder einen frontalen Flächenangriff auslösen, während der Bogenschütze rückwärts ausweicht.

Der Spieler des Bogenschützen aus der echten Welt ist ein Junge, der gerne Skateboard fährt und mit seinem Geschick sogar die Erwachsenen beeindruckt. Dieses Talent hilft ihm, in dem Spiel Soul Divers, prima zurechtzukommen.

Der Zerstörer

Das ist der Zerstörer: Die rein männliche Klasse Zerstörer ist der Tank von Ni no Kuni: Cross Worlds. Er ist ein harter Krieger, der mit seinem Kampfhammer mächtige Schläge austeilen kann. Seine unnachgiebigen Angriffe ziehen die Aufmerksamkeit der Gegner auf ihn und geben seinen Verbündeten genug Zeit, um sich zu erholen oder hohen Schaden auszuteilen.

Seine Fähigkeiten erlauben es ihm, sich wie ein klassischer Barbar wie wild im Kreis zu drehen. Auch kann er hoch in die Luft springen und seinen Hammer auf die Gegner schmettern.

Im echten Leben ist der Zerstörer aber absolut friedlich und ein sanfter Geselle. Er ist Besitzer eines Blumenladens und liebt die schönen Dinge im Leben.

Falls ihr die Klassen vor dem EU-Release ausprobieren wollt, könnt ihr euch für die Tests anmelden:

Bald kommt eines der besten J-RPGs als neues MMORPG zu uns – Ihr könnt euch jetzt anmelden

Destiny 2: Bungie wollte Cheat-Anbieter vor Gericht bringen, doch das geht erstmal schief

Eigentlich hat Bungie ja Erfahrung bei juristischen Auseinandersetzungen mit Cheat-Anbietern. Doch der neueste Fall ging vor Gericht nicht so aus, wie die Macher von Destiny 2 es sich vorgestellt haben dürften. Mehrere Klagepunkte wurden abgewiesen, doch noch ist es nicht vorbei.

Gegen wen geht Bungie da vor? Wie TorrentFreak.com berichtet, läuft aktuell ein Rechtsstreit mit AimJunkies.

Wogegen richtet sich die Klage genau? Da AimJunkies Destiny-2-Hacks zum Verkauf anbietet, sieht Bungie einen Verstoß gegen die Regeln und vor allem das Urheberrecht, da die Hacks auf Systeme zurückgreifen würden, die unter Kopierschutz stehen und nicht modifiziert werden dürfen.

  • Bungie wirft dem Cheat-Anbieter Marken- und Urheberrechtsverletzungen vor. Die Klage wurde Ende 2021 in Seattle, im Bundesstaat Washington, eingereicht.
  • Die Klage richte sich außerdem gegen die Phoenix Digital Group, die die Software als Grundlage für Cheats erstellt haben soll.
  • Zuvor gab es Vergleichsgespräche und AimJunkies hatte die Cheats zu Destiny 2 wieder entfernt, die waren aber noch online als Backups zu finden. Nach weiteren juristischen Schritten von Bungie flammte der Konflikt wieder auf.
  • AimJunkies beantragte eine Abweisung der Klage, kein Gesetz würde das Anbieten von Cheats verbieten. Man habe außerdem nicht gegen das Urheberrecht verstoßen.

Nun fiel eine Entscheidung in dem Abweisungsverfahren und das ging nicht gut für Bungie aus: Die Klage wurde abgewiesen, zumindest vorerst.

Der Fall ist damit zwar nicht vorbei, doch das ist kein guter Anfang für Bungie. So begründet das Gericht seine Entscheidung.

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Richter meint, Bungie habe nicht genügend Fakten geliefert

So begründet der Cheat-Anbieter, warum die Klage unrechtmäßig sei: Zwar ist unbestreitbar, dass diese Seite tatsächlich Cheats zum Verkauf anbietet.

  • AimJunkie argumentierte aber, dass Bungies Behauptungen einfach zu vage und unkonkret gewesen seinen. Die Cheat-Software sei keine Kopie von irgendwelchen Codes aus Destiny 2.
  • Doch Bungie äußerte auch andere Vorwürfe. Es geht dabei um Vertragsbruch und unerlaubte Bereicherung.
  • Das gehört nach Ansicht von AimJunkie nicht vor ein Bundesgericht. Eigentlich würden solche Verfahren im Schiedsgericht entschieden.

Das hat wohl auch der Richter so gesehen, wie das Urteil zeigt. Das Gericht kam zu der Erkenntnis, Bungie habe nicht genügend Fakten und Beweise offengelegt, um die Klage zu begründen.

Der zuständige Richter Zilly sagte dazu:

Insbesondere hat Bungie keine Fakten angeführt, die erklären, inwiefern die Cheat-Software eine unerlaubte Kopie eines der in der Klage genannten urheberrechtlich geschützten Werke darstellt. Die Klage von Bungie muss mehr enthalten als eine ‘formelhafte Aufzählung der Elemente eines Klagegrundes’.

via TorrentFreak.com

Ist Bungie jetzt gescheitert? Nein. Man hat noch die Möglichkeit, erneut Beweise für die Klage zu sammeln und es nochmal zu versuchen.

Dennoch ist es durchaus möglich, dass das Verfahren tatsächlich nicht vor einem Bundesgericht weitergeführt wird. So stimmt der Richter zu, dass dies eigentlich aufgrund Bungies eigener Lizenzvereinbarungen ein Fall für das Schiedsgericht ist.

Der Richter legt beiden Parteien nahe, diese Sache außergerichtlich zu klären.

Abgesehen davon wurden allerdings nicht alle Anschuldigungen von Bungie abgewiesen. Laut Richter Zilly seien die Klagepunkte mit Blick auf das Markenrecht zulässig und böten Grundlage für ein Verfahren. Somit sollte zumindest das Problem der Markenverletzung im Gericht geklärt werden.

Zwar hat AimJunkies so im Punkt Urheberrecht einen kleinen Sieg errungen, Bungie hat aber noch einigen Spielraum, um seine Ansprüche durchzusetzen. Womöglich legt man noch tatsächlich genügend Beweise vor, um auch die Urheberrechtsklage geltend zu machen.

Aktuell befindet sich der Cheat-Anbieter auch offenbar in einem Verkaufsverfahren, an eine ukrainische Investoren-Gruppe. Es bleibt also offen, wie das Ganze weitergeht.

Es ist nicht die erste Klage gegen einen Cheat-Anbieter, in der Vergangenheit gab es mehrere derartige Auseinandersetzungen.

Erst Anfang 2021 ging Destiny 2 gemeinsam mit Valorant gegen den Anbieter GatorCheats vor: Destiny 2 und Valorant kämpften gemeinsam gegen großen Cheat-Anbieter

Quelle(n):
  1. TorrentFreak.com