MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für MMORPGs

Wir suchen ab sofort Verstärkung in unserem Autoren-Team. Ihr könnt euch jetzt für eine Stelle bei MeinMMO bewerben, um selbstständig vom Home-Office aus News, Specials und Meinungen zu MMORPGs zu schreiben.

Wen wir suchen: Du solltest dich bestens im Gaming auskennen, vor allem im Online-Gaming und bei MMORPGs. Du solltest dich in Gaming-Communitys wohlfühlen und bereit sein, dich in neue Spiele, aber auch allgemeine Themen einzuarbeiten.

Danach schauen wir:

  • Du weißt immer Bescheid, in welchem MMORPG gerade ein großes Update ansteht.
  • Du hast Spaß daran, die Leute für neue Spiele zu begeistern.
  • Du interessierst dich dafür, was die Spieler bewegt und wo Probleme in den Spielen sind.
  • Du hast auch mal eine eigene Meinung oder kannst dich tief in ein Spiel einarbeiten.
  • Du bist mit reddit, Twitter, Discord und offiziellen Forum vertraut, um dich zu informieren.
  • Du bist bereit, Kritik an deiner Arbeit zu reflektieren, sie anzunehmen und dich im Schreiben weiterzuentwickeln.
  • Du hast Freude am Schreiben und bringst ein Interesse an journalistischer Arbeit mit.

Es ist von Vorteil, wenn du schon Erfahrung gesammelt hast: Ein eigener Blog, ein eigener Streaming-Channel oder Arbeiten für eine andere Website könnten darunter fallen. Das ist aber kein Muss für die Stelle.

Wir würden die Stelle gern so schnell und gut wie möglich besetzen. Vielleicht ja mit dir.

Achtung: Diese Stelle ist für selbstständige Mitarbeiter:innen gedacht. Es handelt sich um keine Festanstellung.

Das ist der Job

Du wirst Teil unserer Redaktion und hilfst dabei, unsere Berichterstattung zu MMORPG zu gestalten. Dabei sind wir dankbar für Vorschläge und Input, wie wir diese noch verbessern können. Es ist uns wichtig, dass für dich die Leser:innen an erster Stelle stehen und du überlegst, welche Artikel für unsere Leser wirklich interessant und wichtig sind.

Das Aufgabenfeld:

  • Du verfasst Artikel zu MMORPGs allgemein (News, Listen, Analysen, Meinungen, Community-Interviews) und kannst auch mal mit einem Guide zu spezifischen Spielen aushelfen.
  • Du suchst selbstständig nach spannenden Themen, die du als Artikel umsetzt. Hier bekommst du Unterstützung von der Redaktion.
  • Du setzt dich mit Analyse-Tools wie Google Trends auseinander, um zu erkennen, wofür sich die Community gerade wirklich interessiert. Du brauchst hier keine Vorkenntnisse. Das Wissen hierzu kann dir von der Redaktion vermittelt werden.
  • Du stimmst dich mit der Redaktion ab, welche Artikel du verfassen möchtest
  • Du nimmst von der Redaktion Aufträge zum Thema MMORPGs an
  • Du erhältst von der Redaktion Feedback auf deine Artikel und setzt dieses entsprechend um
  • Du kannst optional an Workshops teilnehmen, die wir im Bereich Online- und Gaming-Journalismus bieten

Wer wir sind

MeinMMO wurde im September 2013 gegründet. Seit März 2016 sind wir Teil von Webedia Gaming. Wir unterhalten weiterhin eine eigenständige Redaktion, bei der die meisten von ihrem Home-Office aus arbeiten. Wir greifen auf die Ressourcen in unserer Zentrale in München zurück, wo auch die Redaktion der GameStar sitzt. Sowohl GameStar als auch MeinMMO und GamePro sind Teil der Webedia Gaming GmbH.

Mittlerweile erreicht MeinMMO monatlich über 3 Millionen einzigartige Nutzer:innen, zuletzt im Januar 2021 mit einem Rekordwert von 3,36 Millionen laut agof. Damit hat sich die Seite innerhalb weniger Jahre, neben GameStar.de und GamePro.de, als eine der größten deutschen Spiele-Websites etabliert.

Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Call of Duty: Warzone und Cold War, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Lost Ark, Final Fantasy XIV, GTA Online, Fortnite oder FIFA 21.

Was wir bieten

  • Die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
  • Du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt
  • Du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
  • Du bist Teil einer der größten, drei Gaming-Seiten in Deutschland (GameStar, GamePro und MeinMMO), die zu einem Netzwerk gehören
  • Praktische Weiterbildung im Bereich Online- und Gaming-Journalismus
  • Praktische Weiterbildung im Bereich Search Engine Optimization (SEO)

Die Rahmenbedingungen und Bewerbung

Für wann ist der Job? Ab sofort.

Für wie viele Stunden ist der Job? 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Optional sind mehr Stunden möglich.

Wie sieht es mit Bezahlung aus? Die gibt es. Details werden im persönlichen Gespräch geklärt.

Was muss in die Bewerbung?

  • ein Motivationsschreiben
  • dein tabellarischer Lebenslauf
  • optional: Arbeitsproben

Wann ist Einsendeschluss? 23. Mai 2022

Wo muss die Bewerbung hingeschickt werden? Per Mail, an die beiden folgenden Personen:

Wann kann ich mit einer Zu- oder Absage rechnen? Du solltest innerhalb von 7 Tagen eine Reaktion von uns erhalten haben. Sollte der Zeitraum überschritten werden, empfehlen wir, dass du dich nochmal proaktiv bei uns meldest.

Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.

LoL: Koreaner wird bester Spieler der USA und 2 Wochen später entlassen – Nach dem Höhenflug kam der Crash

Bei League of Legends wurde der Südkoreaner Park “Summit” Woo-tae (23) zum besten Spieler der US-Liga LCS gewählt. Doch zwei Wochen danach verlässt der Top-Laner sein Team Cloud9 schon wieder. Er war nur 6 Monaten dort. Niemand versteht so richtig, warum er geht – aber irgendwie hat es wohl nicht gepasst. Während die reguläre Saison fantastisch lief, erwiesen sich die Playoffs eine einzige Katastrophe für Cloud9.

Um welchen Spieler geht es?

  • Der Toplaner Summit war vor 2021 im Westen nur Hardcore-Fans von LoL ein Begriff. Er spielte für südkoreanische LoL-Teams wie SanBox Gaming, die nicht so im Fokus stehen wie die international bekannten koreanisches Teams T1 oder DAMWON Gaming.
  • Im Rahmen eines „Korea“-Experiments landete Summit bei Cloud9, die mit einem neuen Coach voll auf „Korea“ setzten und die US-Liga mit einem innovativen, etwas verrückten Stil eroberten. Die Rede war schon davon, dass Cloud9 zur Außenstelle der LCK in den USA wird.
  • Summit wurde nach der regulären Saison zum besten Spieler der Liga gewählt, er war die „Win-Condition“ von Cloud 9 und schien allen anderen Top-Lanern in den USA überlegen. Zuschauer schwärmten davon, was für ein Spektakel Summit mit Helden wie Gnar, Camille oder Tryndamere abzog.

Auch in Deutschland gibt es tolle Geschichten zum E-Sport in League of Legends:

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Cloud9 war super in der regulären Saison mit Summit als “Win-Condition”

So lief die reguläre Saison: Schon früh zeichnete sich bei Cloud9 ein Riss ab: Der Coach LS, der die Koreaner managen sollte und als revolutionärer Denker in LoL gilt, verließ das Thema früh, ohne dass man so recht weiß, was da schiefgelaufen ist.

Auch ohne den Vordenker LS sah Cloud9 aber weiterhin wie ein Favorit auf die Meisterschaft aus. Zwar lief es zum Ende der Saison nicht mehr so brillant wie zum Start, aber mit 13-5 schloss man auf Platz 2 nach der regulären Saison ab. Vor allem wegen Summit, der danach zum „wertvollsten Spieler der USA“, zum MVP, gekrönt wurde.

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Summit sah wie das neue Gesicht der LCS aus.

Cloud9 geht in den Playoffs total unter, weil alle nur auf Summit rumhacken

Das lief schief: Aber die Schwächen von Cloud9 wurden in den Playoffs deutlich. Denn Summit war tatsächlich die „einzige Win-Condition“ von Cloud9.

Es reichte den gegnerischen Teams in den Playoffs, sich voll auf Toplaner Summit zu konzentrieren und ihn früh aus dem Spiel zu nehmen, um Cloud9 außer Gefecht zu setzen. Die Playoff-Gegner 100 Thieves und Evil Geniuses starten schon früh in ihren Spielen mehrere Ganks in die Top-Lane, um Summit kleinzuhalten.

Summit, die Stärke des Teams in der regulären Saison, erwies sich nun als Achilles-Ferse. In den Playoffs flog Cloud 9 mit 0-3 und 0-3 raus, ohne ein einziges Spiel zu gewinnen.

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Summit verlässt Cloud9 – Team verspricht, später mehr zu erklären

Das ist jetzt das Resultat: Cloud9 gab bekannt, dass Summit nach nur 6 Monaten das Team wieder verlässt. Das passiert nicht mal 2 Wochen, nachdem er zum wertvollsten Spieler der USA gewählt wurde.

Der Midlaner Fudge wird zurück auf die Top-Lane wechseln. Es ist im Gespräch, dass der bei Team Liquid aussortierte Jensen zu Cloud9 wechselt und in die Mitte rückt.

Der Koreaner bedankt sich bei dem Team, dass er so gut aufgenommen wurde. Er bedankt sich ausdrücklich bei dem Management von Cloud9, die sich um ihn gekümmert hätten, sogar “nachdem wir den Vertrag beendet haben”.

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Erklärungen sollen später folgen.

Warum genau das Experiment „Summit“ nach einem halben Jahr so jäh beendet wurde, ist nicht bekannt. Es klingt so, als wären beide Seiten mit der Lösung jetzt aber einverstanden.

Von Cloud9 klingt es fast, als weiß man, wie enttäuscht die Fans sind und verspricht “spätere Erklärungen”.

Die Fans scheinen nicht enttäuscht von der Leistung Summits zu sein, sondern davon, dass der Koreaner nur 6 Monaten ihre Farben trug. Er sei einfach ein aufregender Spieler gewesen, ob es nun lief oder nicht.

Cloud9 ist im Moment ein einziges Rätsel. Auch der Weggang des Star-Coaches fasziniert die Fans von League of Legends:

1,1 Millionen Menschen sehen ein Video zu dem Thema, über das ganz LoL rätselt

Jäger in Destiny 2 sind dazu verdammt eine PvP-Klasse zu sein und ihre Exos sind daran schuld

In Destiny 2 wirbt Bungie mit einer großen Build-Vielfalt durch das Aufpolieren der alten Elemente und Fokusse. Doch trotz dessen ist der Jäger dazu verdammt hauptsächlich im PvP seine wahre Stärke zu entfalten und das nur, weil euch eure Exos dazu zwingen.

Was ist das Problem der Jäger? Jäger haben in Destiny 2 schon eine lange Story der Nerfs und Buffs hinter sich. Doch dank Leere 3.0 und der Tatsache, dass die anderen beiden Fokusse veraltet sind, hat die wendigste Hüterklasse oft Probleme sich im PvE gut zu etablieren. Daran sind vor allem die vorhandenen Exos des Jägers schuld.

Jede Klasse benutzt ihre Top-Tier-Exoten, um spezielle Boni im Kampf zu erhalten. Ohne diese, ist es schwer sich im Endgame durchzusetzen. Deshalb sind Exos für jeden Hüter ein Muss im Loadout der Builds.

Alle „brauchbaren“ Exos jedoch, die Jäger jederzeit ausrüsten können, entfalten ihre Stärken oft im PvP. Verbessertes Sprinten, schnellere Fähigkeitsaufladung beim Sprinten sowie Gegnertracking bei Feinden, die ihr getroffen habt. All diese Perks sind vor allem auf das PvP ausgerichtet. Jäger besitzen momentan in Season 16 kaum Möglichkeiten, sich stark im PvE durchzusetzen.

Nur zwei Exos können den Jäger im PvE stärken

Da Leere 3.0 die momentane Meta in Destiny 2 ist, kommen für den Jäger nur drei Exos im PvE infrage:

  • Orpheus-Rigg – Für Add-Controll oder hohen Boss-Schaden
  • Omnioculus – Für bessere Überlebensfähigkeit dank schneller Unsichtbarkeit
  • Graviton-Buße – Für Solo-Spieler
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Kann der Jäger sich ausschließlich in PvP beweißen?

Die restlichen Elementar-Exos sind praktisch unbrauchbar, da sie von der Meta in den Boden gestampft wurden. Sie rentieren sich nicht und können sich auch in der Praxis nicht gut bewähren.

Übrig bleiben Allround-Exos, wie die Lindwurm-Krone oder der Schatten des Drachens, die euch Boni geben, wenn ihr ausweicht oder sprintet. Diese können im PvE verwendet werden, jedoch lohnt sich ihr Einsatz auch nur vorwiegend im PvP.

Tatsächlich könnte der Jäger ein überragender PvE-Spieler sein, doch es scheint, dass Bungie andere Pläne mit der wendigen Kampfmaschine hat. Die Auswahl der momentanen Exoten deutet darauf, dass Bungie den Jäger eher im PvP statt im PvE sieht.

Im PvE kann der Jäger ein Unterstützer sein, doch eine Kernrolle, wie sie Titans oder des Warlocks inne haben, übernimmt er kaum. Er kann auch ersetzt werden und das ohne Probleme. Die Mehrheit der Hüter jedoch zocken in der Rolle des Jägers. Um sie nicht komplett versanden zu lassen, muss Bungie in Zukunft einige Änderungen durchführen.

Wird sich das noch ändern? Bungie hat angekündigt, dass die Überarbeitung der anderen Elemente vonstattengeht. Somit werden Hüter bald mehr als nur die Leere-Exos benutzen können. Folglich wird Bungie sich auch dazu gezwungen fühlen, einige Exoten des Jägers neu zu frisieren.

Viele sind unbrauchbar und nicht ihres Exo-Ranges würdig. Doch mit Arkus- oder Solar-3.0 wird Bungie den Hütern hoffentlich Alternativen bieten, damit auch andere Builds um diese Elemente gebaut werden können.

Sandboxarbeiten werden stattfinden, doch wie groß oder ausgiebig diese ausfallen werden, bleibt Bungie überlassen. Es wird aber spannend sein zu sehen, welche Optionen der Jäger dann erhalten wird. Wird Arkus 3.0 die Ära der Jäger entfachen, in der nur noch diese für Raids gesucht werden? Oder wird die Golden Gun bald jeden Boss restlos tilgen können?

Was haltet ihr davon, dass der Jäger momentan nur im PvP wirklich gut sein darf? Findet ihr es Schwachsinnig oder glaubt ihr auch das die Exotics daran Schuld sind, dass Jäger vorrangig das PvP dominieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Quelle(n):
  1. Gamerant

Twitch verliert wichtigen Streamer und seine irren Fans an YouTube – „Das Angebot war verdammt wahnsinnig“

Schon in seinen letzten Livestreams ließ Sykkuno immer durchblicken, dass etwas Größeres bevorsteht. „Ich war sehr beschäftigt“, sagte der Twitch-Streamer und betonte, wie selten er im April auf der Plattform live war. Nun wissen seine Fans auch warum: YouTube machte Sykkuno wohl ein schmackhaftes Angebot und er wechselt jetzt dorthin.

Wer ist Sykkuno?

  • Der 31-Jährige gehört mit 4 Millionen Followern und knapp 10.000 Abonnenten zu den Top-Streamern auf Twitch. Zu seiner Hochzeit besaß er sogar 39.447 Abos – er gehörte damit zu den bestverdienenden Streamern auf der Plattform.
  • Rund 15.000 Leute verfolgen beinahe täglich seine Streams. Von Oktober 2020 bis Juni 2021 waren es im Schnitt 30.000 – 50.000 Zuschauer.
  • In seinen Streams zockt Sykkuno vor allem GTA V, Valorant oder Fortnite. Jedoch wechselt er auch gerne ins Just Chatting, um mit seinen Fans zu quatschen.
  • Seine Fans geben sich Sykkuno ziemlich hin. Als der Streamer Froste witzelte, dass nicht er, sondern Sykkuno für die Twitch-Awards nominiert wurde, sendete man ihm Fotos seines Hauses und bedrohte ihn.

PogChamp war wohl das Angebot seitens YouTube für Sykkuno, was das bedeutet, könnt ihr in unserem Video sehen:

Video starten

Sykkunos Streamer-Kumpel spricht von „absolut lächerlichem Angebot“

Was sagte der Streamer-Kumpel? Der Streamer KristoferYee, ein Kumpel von Sykkuno, sprach zwar nicht über genaue Zahlen und mögliche geflossene Summen, bezeichnete das Angebot seitens YouTube jedoch als „verdammt wahnsinnig“. Er warf in den Raum, dass sie ihm wohl zwischen 1 und 29 Millionen Euro zahlten.

YouTubes Deal sei wohl im Vergleich zu dem „absolut lächerlichen Angebot“ von Twitch ein paar Nummern größer. KristoferYee verstehe zudem nicht, wieso Twitch große Streamer gehen lasse, die die Zuschauer auf die Plattform bringen.

Zwar sparen sie daran, den Streamern kein Geld zu bieten, um auf Twitch zu bleiben, aber verlieren langfristig gesehen. Keiner würde nun zu Mizkif wechseln, nachdem Sykkuno zu YouTube gewechselt ist, sagt KristoferYee. Die tausenden Fans gehen mit Sykkuno und verlassen Twitch potenziell für immer. Das sei eine Menge Geld, das der Plattform flöten gehe.

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Sykkuno kündigt den Wechsel zu YouTube mit epischem Video an

Was sagte Sykkuno zu seinem Wechsel? Neben den zahlreichen Andeutungen und einem Tweet vom 1. Mai, in dem er einfach nur „danke an alle“ schrieb, veröffentlichte er am 2. Mai ein Video auf Twitter.

In dem Video erzählt der Amerikaner von seinen Anfängen in der winzigen Gartenlaube seiner Eltern. Dass er gar nicht plante, ein Streamer zu werden und einfach nur zocken wollte. Sykkuno zählte einige Spiele wie Valorant, Minecraft und Among Us auf, die ihm zu seinem Erfolg verhalfen.

Am Ende saß die erfolgreiche YouTube-Streamerin und Freundin Valkyrae auf einem Regiestuhl und fragte „Syk, bist du fertig zum Gehen?“, woraufhin Sykkuno sein Setup mit dem klassischen Raumteiler errichtete und sagte: „Ich werde tun, was ich immer tat – nur ein neuer Ort.“

Ab dem 3. Mai soll es für den Streamer auf YouTube losgehen, sein Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Valkyrae weinte und Fans supporten Sykkuno

Was sagte Valkyrae? Am 1. Mai feierten Valkyrae und einige andere bekannte Streamer und Freunde von Sykkuno den „Nationalen Sykkuno Tag“. Sie luden ihn auf einen Minecraft-Server ein und ließen ihn in einem Minecart fahren. Auf der Strecke befanden sich süße Botschaften und Bauten, die an vergangene Projekte und Streams mit ihnen erinnerten.

Währenddessen weinte Valkyrae die ganze Zeit, meinte sie (via YouTube). Sie lernten sich vor über 3 Jahren auf einem Minecraft-Server kennen, als er noch 200 Zuschauer hatte und total schüchtern war – als er „Babykuno“ war. Er schoss sie mit einem Pfeil ab, anstatt eines Skeletts, sie war wahnsinniger Fan seiner Stimme und seitdem blühte ihre Freundschaft auf.

Der Video-Shoot und der Wechsel waren ein besonderer und „sehr wichtiger“ Moment für Sykkuno und Valkyrae. Sie teilte außerdem einige Einblicke von hinter den Kulissen in ihrem YouTube-Video:

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Was sagen die Fans von Sykkuno zu dem Wechsel? Die haben nur Worte des Lobes für ihren Streamer übrig. Auch seine Streamer-Kollegen beglückwünschen ihn zu seinem Erfolg und dem Plattform-Wechsel.

Hier sind einige Aussagen unter dem Trailer-Tweet, die die generelle Stimmung gut zusammenfassen:

  • Alban Knox begrüßt ihn: „Willkommen auf YouTube! Ich hoffe auf viele, viele großartige Dinge für dich und deine Zukunft, Mann!“
  • Silvervale feiert: „AH! Herzlichen Glückwunsch! Ich bin so stolz auf dich. Die Promo ist so süß. Du hast eine so großartige Community aufgebaut und sie werden dich weiterschauen, egal, wo du hingehst. Ich bin so gespannt auf deine Zukunft!“
  • kyedae weint: „WARUM WEINE ICH? Ich bin so, so, so stolz auf dich Sykkuno! Du machst das!“
  • Streamer-Kollege hasanabi sagt: „Ich werde dich auf der Plattform [Twitch] vermissen, aber bin sehr gespannt auf deine Zukunft, mein Mann!“

Streamer DisguisedToast kennt 5 weitere Twitch-Streamer, die wechseln

Was sagte der Streamer? In einem Twitch-Clip verriet DisguisedToast, dass er noch mindestens 5 weitere Twitch-Streamer kenne, die zu YouTube wechseln werden.

„Das ist viel, ehrlich gesagt“, meinte er, bevor er sich zu seinem Chat drehte und grinsend äußerte: „Chat, legt los und ratet, wer die 5 sind.“

DisguisedToast sprach danach nicht weiter über das Thema und ließ die Zuschauer fragend zurück.

Sykkunos Kumpel Ludwig wechselte 2021 auch zu YouTube und enthüllte zuletzt ein kleines Geheimnis: Großer Streamer gesteht: Er hat im Steam-Hit Among Us gecheatet – „Für den Content“.

Quelle(n):
  1. sportskeeda
  2. dexerto

Lost Ark bringt im Mai eine neue Klasse – Kommt direkt mit großem Rework aus Korea

Der Zerstörer wird die nächste Klasse, die im MMORPG Lost Ark veröffentlicht wird. Sie soll noch im Mai erscheinen. In Korea wurde der Destroyer zuletzt im April 2022 komplett überarbeitet. Nun steht fest, dass wir die Klasse sogar direkt in der besseren Version bekommen.

Was ist das für eine Klasse? Der Zerstörer ist ein Krieger und gehört eher zu den langsamen Klassen, wenn auch nicht so langsam wie der Pistolenlanzer. Ihr schwingt einen riesigen Kriegshammer und ladet mit euren Angriffen Gravity Cores auf, die ihr mit anderen Skills verbraucht.

Mt seiner zweiten besonderen Fähigkeit könnt ihr Feinde um euch herum verlangsamen und ihre Angriffsgeschwindigkeit reduzieren.

Der Zerstörer gehört in Korea zu den stärksten DPS-Klassen und bekam zudem ein Rework, das ihn noch stärker gemacht hat.

Wann kommt der Destroyer zu uns? Der Release der neuen Klasse Zerstörer ist laut Roadmap für Mai geplant. Im Forum wird spekuliert, dass er mit dem wöchentlichen Patch am 19. Mai eingeführt wird. Eine offizielle Aussage dazu gibt es jedoch noch nicht.

In diesem Video seht ihr den Destroyer in Aktion:

https://www.youtube.com/watch?v=2f8X1711ieE

Der Westen bekommt den Zerstörer direkt mit großem Rework

Was hat es mit dem Rework auf sich? In Korea bekam der Destroyer zuletzt eine größere Überarbeitung. Dabei wurde die Klasse insgesamt deutlich stärker:

  • Der Zufall wurde aus seiner Mechanik rund um die Gravity Cores entfernt. Während früher die Chance bestand, einen zusätzlichen zweiten Kern zu bekommen, verleihen nun viele Fähigkeiten direkt jeweils zwei Gravity Cores.
  • Passend dazu haben viele Fähigkeiten nun zusätzliche Effekte bekommen, die teilweise sogar die langsame Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.
  • Einige Mechaniken setzten die korrekte Positionierung am Boss voraus. Diese wurden entfernt, sodass man nun mehr Freiheiten hat.
  • Die Klasse hat einen Taunt bekommen.

Insgesamt werden diese Änderungen als großer Buff für die Klasse gesehen.

Bekommen wir direkt die bessere Version? Ja. Das bestätigte Community Manager Roxx im offiziellen Forum (via LostArk). Einige sehen zudem in dem fehlenden Widerspruch zur Aussage, dass die Klasse am 19. Mai kommen (Titel des Threads), eine indirekte Bestätigung des Release-Termins der Klasse.

Lost Ark Destroyer Roxx

Das kommt bei den Spielern richtig gut an. Sie freuen sich nicht nur auf die Klasse, sondern sind auch begeistert davon, dass die Balance-Änderungen so zeitnah umgesetzt werden.

Allerdings wünschen sich viele Spieler nun auch Anpassungen für ihre Lieblingsklassen. Denn einige von ihnen haben ebenfalls schon größere Änderungen in Korea erfahren, die noch nicht in den Westen übernommen wurden.

Freut ihr euch auf den Destroyer? Oder wartet ihr auf eine andere Klasse? Und welche Klasse braucht eurer Meinung nach eine Überarbeitung? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Hier findet ihr Infos zu allen Klassen, die es in Korea schon gibt, aber im Westen noch nicht:

In Lost Ark kommen in den nächsten Monaten noch 6 weitere Klassen zu uns – Das können sie

Twitch-Streamer verrät, dass er 1,75 Mio. Euro im Casino verzockt hat – Vater schimpft ihn live aus

Der größte Twitch-Streamer der Welt, Félix „xQc“ Lengyel, erzählt in einem Gespräch zum Thema Glücksspiel live, wie viel Geld er dabei in einem Monat verloren hat. MeinMMO verrät euch, wie hoch der Verlust des Streamers war und wie seine Gesprächspartnerin darauf reagierte – und sein Vater.

Weshalb schimpfte sein Vater mit ihm? Die beiden Twitch-Streamer Pokimane und xQc sprachen während der ersten Folge ihres neuen gemeinsamen Podcasts unter anderem über das Thema Glücksspiel.

In dem Gespräch gab xQc an, er sei spielsüchtig und offenbarte, wie viel er vergangenen Monat durch Glücksspiel verlor. Während eines anschließenden Streams erhielt xQc einen Anruf seines Vaters, in dem ihm dieser für das Glücksspiel tadelte. Dabei hatte der Vater einen besorgten Tonfall in der Stimme.

Der Reddit-User u/SHAZBOT_VGS hat das Gespräch verschriftlicht. Nachfolgend lest ihr die deutsche Übersetzung der Konversation zwischen dem Streamer und seinem Vater.

  • xQc-Vater: Nein, nein, was meinst du, was ist los? Dexerto!
  • xQc: Na, nein, naaa ich habe gestern etwas Geld verloren, was ist damit?
  • xQc-Vater: “Du bist mein kleiner Junge, egal wie verdammt alt.”
  • xQc: “Papa, Papa, hör auf Clickbait-Artikel zu lesen. Ich verliere Geld, manchmal passiert das. Was ist los?”
  • xQc-Vater: “Behandle mich jetzt nicht so…”
  • xQc: “Ich meine, Papa, komm schon, du weißt doch ehhhh…”
  • xQc-Vater: “Bist du in Ordnung?”
  • xQc: “Ja, natürlich geht es mir gut.”
  • xQc-Vater: “Von 1 bis 100, wie geht es dir?
  • xQc:. “Ich bin bei 110, und mir geht es gut. Es ist alles in Ordnung.”
  • xQc-Vater: “Sprich mit mir auf Französisch.”
  • xQc: “Papa, ich…”
  • xQc-Vater: “Ich muss mir keine Sorgen machen?”
  • xQc: “Nein! Warum solltest du dir Sorgen machen?”
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Wie viel Geld verlor der Streamer? Pokimane fragte xQc während des Podcasts, ob er auch Spaß am Glücksspiel hätte, wenn er nicht streamt. Die Frage beantwortete er bejahend mit der Aussage, er habe im vergangenen Monat 2 Millionen Verlust gemacht und jeden Tag Glücksspiel betrieben.

Daraufhin hakte Pokimane nach und fragte in einem verblüfften Tonfall: “Wirklich?”. Anschließend verifizierte xQc die hohe Summe und wurde noch genauer. “Ich habe 1.85 Millionen letzten Monat verloren.”

Bei einem Betrag von 1,85 Millionen US-Dollar wäre das ein Verlust von rund 1.750.000 €.

Wie lief das Gespräch ab zwischen Pokimane und xQc ab? Da der Podcast live auf Twitch übertragen wurde, gibt es den Ausschnitt des Gespräches, in dem xQc über seinen Glücksspiel-Verlust im vergangenen Monat spricht, als Clip. Was dort genau gesagt wurde, könnt ihr nachfolgend lesen.

  • xQc: “Es macht Spaß und ich kann es mir leisten, es zu tun.”
  • Pokimane: “Nur weil es Spaß macht, heißt das noch lange nicht, dass es… Ok, würdest du genauso viel Spaß beim Glücksspiel haben, wenn du es abseits des Streams machen würdest und nicht im Stream?”
  • xQc: “Ja, ich bin buchstäblich süchtig. Ich spiele jeden Tag. Letzten Monat habe ich 2 Millionen verloren.”
  • Pokimane: “Wirklich?”
  • xQc: “Ich habe letzten Monat 1,85 Millionen verloren”
  • Pokimane: “Leute, hört auf zu spielen!”

Der Clip mit dem Ausschnitt des Gespräches, in dem xQc über seine Glücksspiel-Verluste spricht, seht ihr hier:

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Wer ist xQc? Der Twitch-Streamer xQc heißt eigentlich Félix Lengyel und stammt aus Kanada. Der 26-Jährige hat derzeit (Stand Mai 2022) 10,7 Millionen Follower auf Twitch und war bis 2019 als E-Sport-Profi in Overwatch tätig.

Der vor allem durch das Streamen zahlreicher Spiele bekannte Kanadier wurde 2020 und 2021 als meist gesehener Twitch-Streamer ausgezeichnet. Er hat Anfang April seinen persönlichen Zuschauer-Rekord gebrochen, in dem er auf eine Website starrte.

Größter Twitch-Streamer starrt 7 Stunden lang auf Website – Bricht dabei eigenen Zuschauer-Rekord

Kaputte Sniper erlaubt einfache Kills in CoD Warzone: „Nutzt es, bevor der Nerf kommt“

Call of Duty: Warzone hat mit der neuen Season 3 einiges an den Sniper-Waffen geändert und sich dabei offenbar ein wenig vertan. Das Scharfschützengewehr Typ 99 ist viel zu stark und landet mit den richtigen Aufsätzen One-Shot-Kills bei Brusttreffern. MeinMMO zeigt euch die Details.

Wie schon in Season 1 ist das Sniper-Gewehr Typ 99 viel zu stark in Call of Duty: Warzone. Eigentlich soll euch das Gewehr im ersten Schadensbereich bei Headshots tödliche Treffern liefern, doch auch Brusttreffer legen eure Feinde.

Der Warzone-YouTuber „IceManIsaac“ hat die übertriebene Power der Waffe entdeckt und zeigt in seinem Video, welche Aufsätze ihr für die tödliche Kombination sorgen (via YouTube.com). MeinMMO zeigt euch das Setup.

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von Maik Schneider

CoD Warzone: Typ 99 – Setup sorgt für tödliche Brusttreffer

Wie sieht das Setup aus? Wichtig sind 3 bestimmte Aufsätze, die auch in Season 1 für den heftigen Schaden gesorgt haben: das 712mm-Lauf, die 8mm-Klauser-Munition und das Extra „Vital“.

Bei den anderen Aufsätzen könnt ihr nach euren Vorzügen wählen. IceManIsaac schlägt folgendes Setup vor. Es handelt sich dabei um ein aggressives Quick-Scope-Setup:

CoD Warzone: Typ 99 Setup

  • Mündung: MX-Schalldämüfer
  • Lauf: Shiraishi 712mm Scharfschütze
  • Visier: SVT-40 PU Zielfernrohr
  • Schaft: Schaft entfernt
  • Unterlauf: Schwerer Vordergriff
  • Magazin: 8mm-Klauser 5-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Extra 1: Vital
  • Extra 2: Parat
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: MX Silencer
  • Barrel: Shiraishi 712mm Sniper
  • Optic: SVT-40 PU Scope 3-6X
  • Stock: Removed Stock
  • Underbarrel: Heavy Foregrip
  • Magazine: 8mm Klauser 5 Round Mags
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Fabric Grip
  • Perk 1: Vital
  • Perk 2: On-Hand

Wollt ihr euch Gameplay der fiesen Typ 99 in Season 3 ansehen, schaut beim englischen Video von „IceManIsaac“ vorbei. Er sagt: „Nutzt es, bevor der Nerf kommt“:

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Wie nutze ich die Stärke des Setups? Spielt die Typ 99 mit einer Maschinenpistole zusammen, die euch eine vernünftige Reichweite als Sniper-Support liefert. Die Owen Gun mit einem Setup ohne Lauf eignet sich dafür sehr gut.

Insgesamt habt ihr dann ein sehr aggressives Loadout mit viel Schaden. Spielt entsprechend und geht immer auf Gegner zu.

Mit der Typ 99 landet ihr mit diesem Setup bis knapp 45 Meter One-Shot-Kills mit Brusttreffer und Headshots. Allerdings hat die Trefferzone am Hals nicht den hohen Schaden. Trefft ihr genau zwischen Brust und Kopf, kann es sein, dass der Feind stehen bleibt.

Beim letzten Ausraster der Typ 99 dauerte es ein paar Wochen, bis der hohen Schaden aus dem Spiel gefixt wurde. Bisher lässt sich keine Aussage der Entwickler zu dem overpowerten Schaden finden. Ein Nerf dürfte trotzdem demnächst anstehen.

Seid ihr immer auf der Suche nach neuen, starken Setups, dann checkt regelmäßig unsere Liste mit den besten Waffen der Warzone.

Trainer in Pokémon GO warnen: Die legendären Mega-Raids sind richtig schwer

In Pokémon GO sind Mega-Raids mit Latias und Latios aktiv. Doch Trainer warnen: Mit der neuen Schwierigkeitsstufe sollte man die Kämpfe nicht unterschätzen.

Das sind die neuen Raids: Zum großen Luft-Event feiern die ersten legendären Mega-Pokémon ihr Debüt in Pokémon GO. Das sind Latias und Latios. Als normale legendäre Pokémon waren sie schon oft im Spiel zu Besuch, nun auch in ihren Mega-Formen. Doch die neuen Raids überraschen viele Trainer, denn die Schwierigkeit wurde stark angezogen.

In der Community rät man dazu, gerade keine Apps für weltweite Raids zu nutzen.

“Verzichtet jetzt lieber auf Apps wie Poke Genie”

Wovor warnen die Trainer? Die neuen Raids mit Mega-Latios und Mega-Latias sind richtig schwer. So schwer, dass man mit einer Gruppe aus zufällig zusammengewürfelten Trainern leicht daran scheitern kann. Auf reddit schreibt d12fsu, dass Apps wie Poke Genie einen Schadens-Check bei Trainern machen sollen, die am Raid teilnehmen wollen. Das setzte die App auch schon bei Raids mit der Verteidigungsform von Deoxys voraus.

Über die App Poke Genie können Trainer auf der ganzen Welt an Raids teilnehmen. Kostenlos kann man Lobbys erstellen und daran teilnehmen. Das Problem ist, dass auch Spieler mit niedrigeren Leveln (unter 40) daran teilnehmen können und oft nur wenig Schaden mitbringen.

Bei knackigen Raids wie Mega-Latias oder Mega-Latios kann das dazu führen, dass Raids nicht gewonnen werden. „Es ist frustrierend, einen Fernraid-Pass für einen Level-33-Spieler zu verschwenden, der mit einem Knuddeluff zu einem legendären Mega-Raid kommt“, schreibt d12fsu.

Ein Schadens-Check könnte dabei helfen, dass nur Trainer in die Lobbys kommen, die genug Schaden beitragen, um den Raid zu gewinnen.

In den Kommentaren schreiben die Spieler, dass sie diese Art der Raids mit etwa 8 Spielern spielen, wenn zufällige Trainer eingeladen werden.

Wenn ihr auf weniger Spieler setzen wollt, dann solltet ihr die Spitzenkonter im Team haben und ein hohes Trainer-Level haben. Wir raten aber zu Gruppen aus mindestens 6 starken Spielern, am besten aber 8 oder mehr. So habt ihr gute Chancen, eure Raids zu schaffen.

Welche Erfahrung konntet ihr mit den neuen Raids schon sammeln? Schreibt uns eure Erfahrungen doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Während des Luft-Events wurden die Begegnungen mit Team GO Rocket heimlich verändert. Über die Änderungen freuen sich die Trainer.

Jeder mit PS Plus und genug Mut sollte sich im Mai einen Koop-Geheimtipp auf PS4 & PS5 ansehen

Die Spiele für PS Plus im Mai sind bekannt und darunter ist eine besondere Perle. Tribes of Midgard hat MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus etliche erfreuliche Stunden beschert. Erfahrt hier, was das Koop-ARPG bietet.

Was ist das für ein Geheimtipp? Tribes of Midgard erschien im August 2021 für PC, PlayStation 4 und PlayStation 5. Damals sah das Spiel in den Trailern eher nach einem Survival-MMO mit vielen Kampf-Mechaniken aus.

Zum Release spielte sich Tribes of Midgard dann aber ganz anders. Es gleicht nun mehr einem Roguelite-Action-RPG in isometrischer Perspektive. Ihr spielt dort einen Wikinger, der während der sich anbahnenden Götterdämmerung sein Dorf verteidigen soll.

Tribes of Midgard ist eines der Spiele für PS Plus im Mai 2022 und bietet sowohl Inhalte für Solo-Spieler als auch im Koop mit bis zu 10 Spielern.

Video starten

Wikinger-Roguelite in zeitloser Comic-Grafik

So spielt sich Tribes of Midgard: Im Kern ist Tribes of Midgard ein Action-RPG. Ihr steuert euren Wikinger in isometrischer Perspektive und kämpft gegen Feinde. Sucht euch eine der 8 verfügbaren Klassen aus, levelt und sammelt Ressourcen und Seelen.

Damit baut ihr euch Rüstung, Werkzeuge und Waffen, um weitere Feinde in den verschiedenen Biomen jagen zu können. Der Ausbau des Dorfes muss dabei ebenfalls vorangetrieben werden: Verteidigungsanlagen, Upgrades für Handwerker und sogar Quests stehen zur Verfügung.

Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr im Story-Modus oder im endlosen Modus gegen die Gefahren der Welt antretet.

Was ist das Ziel? In jeder Season verfolgt ihr ein anderes Ziel, etwa den mythischen Fenriswolf oder die Midgardschlange zu bezwingen. Dazu müsst ihr Wege zu den Monstern finden und sie anschließend erlegen.

Dabei seid ihr unter Zeitdruck, denn ihr habt nur eine begrenzte Anzahl Tage. Regelmäßig werdet ihr angegriffen und müsst Feinde und sogar mächtige Boss-Riesen zurückschlagen. Die Angriffe werden immer stärker. Überrennen sie euer Dorf, müsst ihr von vorne anfangen.

Tribes-of-Midgard-03
Ja, einige der Bosse passen unter Umständen nicht einmal auf den Bildschirm …

Jeder Tod wird ebenfalls bestraft, indem ihr erst einmal eure Leiche bergen und eure Ausrüstung zurückholen müsst. Ein kleiner Fehler kann euch vor allem spät im Spiel die gesamte Runde kosten, wenn ihr ohnehin schon haufenweise Monster am Hals habt.

Fürs Überleben bekommt ihr dann jedoch Zugang zu neuen Inhalten und sogar neuen Klassen, aus denen ihr dann wählen könnt.

Wie steht es um das Spiel? Tribes of Midgard hat über die Monate viele Spieler eingebüßt. Ein großes Problem dürfte vor allem sein, dass Roguelites das klassische Indie-Genre sind und eher in Nischen fallen. Wer ein MMO wollte, wurde enttäuscht. Ich hatte damit weniger Probleme, denn Roguelites sind genau mein Ding:

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Ich bin vernarrt in Games, die ich nur verlieren kann
von Benedict Grothaus

Die Entwickler arbeiten jedoch bereits daran, das Spiel zu verbessern. Nachdem 97 % der Spieler auf Steam verschwunden waren, will Tribes of Midgard nun mehr wie das Survival-Game Valheim werden.

Weniger Zeitdruck, mehr Valheim in Zukunft

So geht es weiter: Mit einem der kommenden Updates will sich Tribes of Midgard vollkommen neu erfinden. Der Survival-Modus erinnert dann mehr an Valheim: Ihr bekommt mehr Bauteile und verteidigt vor allem eure eigene Basis, die ihr auch selbst aufbaut.

Ihr sollt keinen Zeitdruck mehr haben, sondern könnt mehr oder weniger in Ruhe erkunden, die Welt entdecken und eure eigenen Ziele verfolgen. Auch euren Charakter dürft ihr weiter leveln und so mehr Möglichkeiten entdecken, um euch zu verwirklichen.

Wann dieses Update jedoch erscheint, steht noch offen. Aktuell läuft die zweite Season, die Schlangensage. Diese startete bereits im Dezember 2021. Es liegt also nahe, dass Season 3 oder auch die neuen Inhalte schon bald vor der Tür stehen.

Wenn ihr PS Plus besitzt, solltet ihr Tribes of Midgard jedoch ab dem 03. Mai eine Chance geben. Auch, wenn das Spiel vielleicht etwas eigenwillig ist, gehört es allein vom Setting her zu jenen, die ich immer wieder gerne spiele:

Das sind die 4 besten Wikinger-MMOs auf, die ich gespielt habe

Pokémon GO verändert heimlich die Rocket-Begegnungen, Trainer freuen sich

In Pokémon GO wurden zum Luft-Event überraschenderweise auch die Rocket-Begegnungen verändert. Wir zeigen euch in der Übersicht, was nun neu ist.

Was ist passiert? Heute, am 3. Mai, ist der Start-Termin für das große Luftabenteuer-Event in Pokémon GO. Während des Events treten zum ersten Mal legendäre Mega-Pokémon auf. Dazu gibt es veränderte Spawns, eine begrenzte Forschung und noch mehr spannende Inhalte.

Änderungen bei Team GO-Rocket kündigte Niantic nicht an, doch erste Teilnehmer des Events trugen die Infos bereits zusammen. So seht ihr die Ballons jetzt häufiger.

Rocket-Ballons und Begegnungen im Luft-Event

Das ist neu: Spieler in früheren Zeitzonen konnten bereits wichtige Informationen zum Luft-Event zusammentragen. So berichtet Trainer GloomySelf über die folgenden Änderungen auf reddit:

  • Die Rocket-Ballons erscheinen stündlich – Ihr habt nun also jede Stunde einmal die Möglichkeit, gegen ein Mitglied von Team GO Rocket zu kämpfen
  • Die Rüpel in den Rocket-Ballons kämpfen nur mit Pokémon der Typen Gestein, Käfer oder Flug – Die Konter-Typen in Pokémon GO findet ihr hier
  • Teilweise nutzen die Rüpel neue Teams. Bisher bestätigt wurden Amonitas und Larvitar bei Team Gestein, Bluzuk bei Team Käfer und Zubat und Garados / Dragoran bei Team Flug – Screenshots zeigen, dass Crypto Amonitas und Crypto Bluzuk als Shiny zu fangen sein können.
  • Es scheint, dass die neuen Teams nur bei Rüpeln aus den Rocket-Ballons zu finden sind

Dazu bestätigen Spieler aus der Community, dass die Kämpfe gegen die Rüpel jetzt gerade noch einfacher als sonst sind.

Update vom 4. Mai: Ein paar der Änderungen wurden jetzt wieder zurückgenommen. Dabei handelte es sich wohl nur um ein Versehen.

Bei den Trainern kommen die Änderungen gut an. Sie freuen sich über die Häufigkeit der Ballons und bestimmte Begegnungen.

  • “Crypto-Larvitar Hype! Ich kriege einfach nicht genug von ihnen”, schreibt kobo1d (via reddit)
  • “Stündliche Rockets? Zeit, für Amfira zu grinden, nehme ich an”, schreibt stillnotelf (via reddit)

Wie gefallen euch die Änderungen bei Team GO Rocket? Freut ihr euch auch auf die vermehrten Ballons und wollt das mit den neuen Pokémon darin richtig ausnutzen oder ist das kein Anreiz für euch, mehr Rocket-Kämpfe zu bestreiten? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Auch beim GO Fest 2022 wird Team GO Rocket eine wichtige Rolle spielen.

5 vielversprechende Multiplayer-Spiele für die PS5, die 2022 erscheinen – 2 kommen noch im Mai

MeinMMO stellt euch in dieser Liste 5 Multiplayer-Spiele vor, die noch 2022 auf die PS5 kommen sollen. Mit dabei ist ein Action-MMORPG, ein asymmetrischer Horror-Titel und feinste Pixelkost für Nostalgie-Fans.

Lost Ark und Elden Ring waren bisher die größten Titel auf MeinMMO im Jahre 2022 und zogen viele Spieler magisch an. Doch der Release-Hype ist durch und langsam lohnt es sich womöglich, den Blick in die Zukunft zu richten.

Dafür zeigen wir euch auf MeinMMO 5 Multiplayer-Titel, die noch dieses Jahr auf die PS5 und teilweise auch auf PS4 kommen sollen. Wollt ihr euch ein bestimmtes Spiel ansehen, kommt ihr mit einem Klick zur Stelle im Artikel. Ansonsten scrollt einfach runter.

  1. Evil Dead: The Game
  2. Dolmen
  3. Saints Row
  4. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
  5. Throne and Liberty

[toc]

Evil Dead: The Game – Kreiere eine Horror-Nacht

Genre: Asymmetrischer Survival-Horror mit PvEvP | Entwickler: Saber Interactive | Plattform: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | Modell: Buy2Play

Wann erscheint Evil Dead: The Game? Freitag, der 13. Mai 2022.

Was ist das für ein Spiel? Evil Dead: The Game ist ein asymmetrisches Survival-Abenteuer, in dem 4 Spieler gegen einen ebenfalls von einem Spieler gesteuerten Dämon ankämpfen. Der Dämon ist dabei so etwas wie der Regisseur des Matches.

Die Spieler gehen in 3 Akten Aufgaben nach, die am Ende zu einem Bosskampf führen. Bewaffnet ist die Truppe dabei mit jeglicher Art von Prügel und Schusswaffen. Munition ist aber rar gesät.

Auf dem Weg dorthin hält der Dämon die Überlebenden auf Trab: Er legt Fallen aus, sorgt für Jumpscares und kann Monster spawnen und übernehmen, die auf die Spieler losgehen.

Als Dämon erschafft ihr quasi das Horror-Abenteuer zur besten Sendezeit und müsst das Koop-Team davon abhalten, die Ziele zu erreichen. Sogar den Boss am Ende könnt ihr übernehmen und mit seinem Moveset kämpfen.

Außerhalb der Matches verbessert ihr die Spielfiguren über große Skill-Trees und innerhalb eines Matches sammelt ihr Verbesserungen, um euch an die Situation anzupassen. Es gibt 4 Klassen bei den Überlebenden und 3 Klassen bei den Dämonen.

evil dead the game ash mit kettensäge
„Evil Dead“- Held Ash kommt natürlich mit Kettensäge zum Buffet.

Warum sollte man es spielen? Bisher haben sich viele asymmetrische Titel sehr schwer auf dem Videospiele-Markt getan, nur Dead by Daylight konnte bisher langfristig Erfolg verbuchen.

Doch das Interesse an solchen Spielen ist da, meist gibt es aber ein Problem: die Rolle des Killers oder Monsters. Die ist oft undankbar und das Balancing ist ebenfalls so eine Sache.

Mit Evil Dead soll der „Killer“ zu jederzeit Einfluss auf das Geschehen haben und muss sich dabei nicht fürchten, bei einer blöden Aktion direkt draufzugehen.

Ressourcen-Management ist gefragt – bei Überlebenden und Monstern. Die Überlebenden müssen ihre Munition und Support-Items zusammenhalten und der Dämon muss überlegen, welche Aktionen die Überlebenden am effizientesten aufhalten.

Für einen kurzen Einblick ins Spiel verlinken wir euch hier einen Gameplay-Trailer:

Video starten

Auf Seite 2 findet ihr ein Action-RPG im Sci-Fi-Stil, das ein wenig an Elden Ring erinnert und den Reboot einer Spiele-Reihe, die für viel Schwachsinn bekannt und beliebt ist.

Habt ihr selbst noch ein Multiplayer-Spiel im Kopf, das bei euch 2022 auf jeden Fall einen Platz auf der PlayStation verdient? Schreibt uns gern in die Kommentare.

5 Skins in LoL, die die Community als „Pay2Win“ bezeichnet

In League of Legends könnt ihr euch Champions problemlos über Ingame-Währung kaufen und habt so keinen Nachteil gegenüber Spielern, die echtes Geld ausgeben. Allerdings bietet das Spiel auch Skins an, die die Optik der Champions verändern. Manche Anpassungen geben euch einen kleinen Vorteil, sodass Spieler diese Skins auch als “Pay2Win” bezeichnen.

Was sind das für Anpassungen durch Skins? Die Vorteile beruhen meist darauf, dass sich die visuellen Effekte des Champions ändern. Diese sorgen etwa dafür, dass manche Fähigkeiten schwerer zu erkennen sind, weil sie sich farblich oder in ihrer Animation verändern.

Solche großen Anpassungen werden in der Regel jedoch nur bei epischen oder noch selteneren Skins vorgenommen.

Wir stellen euch 5 Skins vor, die von einigen Spielern als problematisch angesehen werden.

Kosmische Lux und Kosmische Vernichterin Lux

Mit den Cosmic-Skins gab es eine Anpassung für alle Animationen der Fähigkeiten von Lux, was zu einem interessanten Trick mit Lichtfessel (“Q”) und Prismatische Barriere (“W”) führt.

Eigentlich ist die Prismatische Barriere nur ein Schild auf Verbündete und damit harmlos für Feinde. Werden sie von der Fähigkeit getroffen, passiert nichts. Die Animation jedoch lässt sich dazu benutzen, um die Lichtfessel darin zu verstecken. Mit der Lichtfessel wiederum werden getroffene Feinde an Ort und Stelle festgehalten.

Der Skin ermöglicht es also, Feinde ganz überraschend festzuhalten, obwohl diese eigentlich nur mit einem harmlosen Schild gerechnet haben. Die gleichzeitige Benutzung braucht auch keine große Übung, wie der Streamer “Daenerysz” auf YouTube zeigt:

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Was kostet der Skin? Die beiden Skins kosten jeweils 1.820 RP.

Finsterer Freibeuter Vladimir

Dieser Skin bietet gleich zwei Veränderungen. Zum einen werden die Fähigkeiten insgesamt etwas dunkler, was es schwerer macht, die Animationen zu sehen. Zum anderen werden die Sound-Effekte deutlich leiser.

Beides spielt vor allem bei der Ultimate Blutseuche (“R”) eine wichtige Rolle. Diese sieht man etwa im Bereich des Flusses in einem größeren Teamkampf nahezu nicht, weil sie so dunkel ist. Hinzu kommt, dass man den Sound nicht hört, wenn die Fähigkeit ein zweites Mal Schaden verursacht. Beides kann euch den Teamkampf und damit das Spiel kosten.

Wie so ein Effekt im Fluss aussieht, seht ihr etwa bei Sekunde 49 und Minute 1:44 in dem Video vom YouTuber Generic Vladimir Main:

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Was kostet der Skin? Der Skin kostet 1.350 RP.

Ein ähnliches Problem weist übrigens auch der “Arctic Ops”-Skin von Gragas auf. Die Fässer werden dort zu hellblauen Objekten, die in Büschen oder dem Fluss schwerer zu sehen sind. Die Ultimate kann im Fluss ebenfalls nur schwer erkannt werden.

Lichtbogen Varus

Mit dem Arclight-Skin bekommen die Fähigkeiten von Varus einen hellen, fast gelben Effekt. Der ist auf dem grünen Untergrund in der Lane schwer zu erkennen.

Die Fähigkeiten Kette der Verderbnis (“R”) wird dadurch zu einem hellen, gelben Strich, der zudem keine korrekte Größe in der Hitbox aufweist. Das macht es unglaublich schwer, der Fähigkeit auszuweichen. Einmal getroffen, hält sie jedoch Feinde an Ort und Stelle fest.

Den Skin könnt ihr euch in diesem Video von SkinSpotlights anschauen:

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Was kostet der Skin? Der Skin kostet derzeit 975 RP.

Ein ähnliches Problem hat auch der Justicar-Skin von Zyra. Allerdings wurden hier die Effekte schon etwas nachgebessert, sodass sie sich nun stärker vom Untergrund abheben.

Infernalischer Shen

Mit dem Infernal-Skin bekommen die Fähigkeiten von Shen einen hellen, flammenden Effekt. Gerade in größeren Teamkämpfen ist es schwer, diese Fähigkeiten zu erkennen.

Das wird besonders bei der Ultimate Geeinter Halt (“R”) schwierig. Denn hier teleportiert sich Shen zu einem Verbündeten und steht dann plötzlich neben ihm. Während der Schild noch gut zu erkennen ist, ist die Animation vom Teleport selbst nahezu nicht vorhanden. Wird der Schild vom Shen-Teleport jedoch zerstört, verschwindet auch die Animation.

Wenn der Schild also schnell verschwindet oder ihr nicht richtig aufpasst, habt ihr es plötzlich mit einem weiteren Feind zu tun.

Den Skin könnt ihr euch in diesem Spotlight genauer anschauen, wobei der negative Effekt in Teamkämpfen hier nicht zur Geltung kommt:

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Was kostet der Skin? Den Infernalischen Shen bekommt ihr für 1.350 RP.

PROJEKT: Ashe

Ashe und ihre Ultimate Verzauberter Kristallpfeil (“R”) sind ein Abenteuer für sich. Der Pfeil hat eine deutlich größere Hitbox, als die Animation eigentlich darstellt.

Mit dem Project-Skin kommt jedoch der besondere Effekt dazu, dass der Pfeil rotiert. Dadurch wirkt er in manchen Situationen noch dünner als beim normalen Skin von Ashe, was das Ausweichen noch schwieriger macht.

Den Skin könnt ihr euch in diesem Spotlight-Video anschauen:

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Was kostet der Skin? Der PROJEKT-Skin kostet 1.820 RP.

Honorable Mention: Stahllegion Lux

Der “Steel Legion”-Skin von Lux war zu Beginn so problematisch, dass er lange Zeit in Pro-Turnieren verboten war und möglicherweise noch immer ist, denn verbotene Skins werden nicht offen kommuniziert.

Mit Patch 9.24 im November 2019 wurden einige Animationen überarbeitet, aber glücklich sind die Spieler mit diesem Skin noch immer nicht. Ihre Fähigkeit Schillernde Singularität (“E”) ist noch etwas heller und blauer als der normale Skin. Das macht die Fähigkeit gerade im Fluss schwer zu sehen. Auch die anderen Fähigkeiten sind etwas schwerer zu erkennen.

Welche Skins empfindet ihr als Pay2Win? Und gibt es Skins, die euch auch abseits dieser Vorteile nerven, etwa durch Soundeffekte oder angepasste Animationen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Derzeit plant Riot eine Reihe von Anpassungen an der Balance, die Spieler schon lange fordern:

LoL will sein größtes Problem angehen, über das Spieler seit Jahren meckern – Riot kündigt große Balance-Änderung an

Rollenspiel-Fan leitet seit 40 Jahren „die beste Kampagne von Dungeons and Dragons der Welt“

Das Magazin Wired hat Robert Wardhaugh vorgestellt. Er ist seit 1982 der Dungeon-Meister einer ganz besonderen Rollenspiel-Kampagne, die etwas aus den Fugen geraten ist. Sie läuft seit 40 Jahren. Der Mann hat 30.000 Miniaturen gesammelt und den Keller sein Hauses in ein Spiel-Paradies verwandelt. Berühren darf man die Figuren nicht. Er habe da einen leichten Gott-Komplex, gesteht der Dungeon-Master.

Was ist Dungeons & Dragons?

  • „Dungeons & Dragons“ ist ein „Pen&Paper“-Rollenspiel, das 1974 erfunden wurde. Ein „Dungeon Master“ denkt sich eine Geschichte, stellt im Rollenspiel alle Monster und Nichtspieler-Charaktere dar. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden und erleben „in dieser Figur“ epische Abenteuer in einer Fantay-Welt.
  • Wenn man im Spiel etwas Besonderes tun will, sagt man das laut. Der „Dungeon Meister“ entscheidet, ob eine Aktion gelingt oder misslingt durch den Wurf eines Würfels: Je nachdem, wie schwer eine Aktion ist und wie gut der Charakter in der erforderten Fähigkeit, muss ein höherer Wert erzielt werden.
  • „Dungeons & Dragons“ ist die Grundlage für viele großartige Videospiele: Darunter die legendären Reihen „Baldur’s Gate, „Eye of the Beholder“, „Icewind Dale“, „Planescape Torment“ oder das MMORPG „Neverwinter“. Auch Solasta, welches kürzlich einen Koop-Modus erhielt, basiert auf D&D.
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Wegen eines Films musste man die Kampagne „geheim“ halten

Was ist das besondere an der Kampagne von Wardhaugh? Dessen ganzes Leben dreht sich um die Kampagne, die seit 40 Jahren läuft. Man trifft sich im Keller von Wardhaugh und spiel etwa ein oder zwei Mal die Woche.

Die Kampagne startete 1982 im Geheimen mit ein paar Freunden. Damals galt Dungeons & Dragons im konservativen Amerika als höchst verdächtig: Immerhin ging es da um Dämonen und in den USA herrschte eine Manie davor, dass die Jugend des Landes vom Glauben abfällt und sich Satan zuwendet.

Damals glaubten viele Erwachsene, dass „Fantasy-Rollenspiele“ irgendwie zu Gewalt zu führen. Der Film Labyrinth der Monster („Mazes and Monster“) mit Tom Hanks hatte den Ruf von Dungeons & Dragons damals versaut.

Wardaugh sagt, ihm sei damals vorgeworfen worden, „ein Sektenanführer“ oder ein Satanist zu sein.

Heute hat Dungeons & Dragons ein ganz anderes Image und Wired stellt den Dungeon-Master in einem Video vor.

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Der Dungeon-Master bei der Arbeit

Dungeon Master hat schon über 20.000 Stunden in “seine Kampagne” gesteckt

Heute, heißt es, bei Wired habe er:

  • 30.000 handbemalte Minitaturen – darunter auch einzigartige und besondere Figuren wie Tiamat, die Mutter aller Drachen, oder den Demogorgon
  • zahllose eigens angefertigte Terrain-Modelle
  • dutzende Spieler aus aller Welt

Er ist offenkundig ziemlich stolz darauf, was er da aufgebaut hat:

Wenn du ein Spiel haben willst, das 40 Jahre läuft, muss es ein gutes Spiel sein. Du brauchst Leute, die es spielen wollen, die herfliegen wollen, um es zu spielen. Du musst ihnen ein Produkt bieten, das besser ist als alle anderen. Ich kann mit Bestimmtheit sagen, dass es das beste Dungeons-&-Dragons-Spiel der Welt ist.

Laut ihm sei seine Kampagne eine Art alternative Fantasy-Version der historischen Erde. Während ein normaler Dungeon Master eine Quest für eine Handvoll Spieler über wenige Monate betreut, begleitet Robert Wardaugh mehr als 50 Spieler durch Geschichten, die sich über Jahrzehnte ziehen:

Wenn ich einen neuen Spieler begrüße, heiße ich ihn in einer Welt willkommen, in der er spielen kann … bis zu meinem Tod. Du kannst einen Charakter spielen und 9 Generationen später führt ein Charakter dieser Familie das Römische Reich.

Robert Wardhaugh, Dungeon Master

Wie lange spielt er schon? Der Dungeon Master rechnet damit, das er 10 Stunden die Woche spielt und das seit 40 Jahren. Er kommt auf 20.800 Stunden, die er in seiner Kampagne verbracht hat.

Was macht er im richtigen Leben? Robert Wardaugh ist Geschichts-Professor an der Universität von Manitoba in Kanada.

Der Professor hat den Ehrgeiz jedes Terrain als Spielfeld abzubilden, in das die Spieler aufbrechen wollen:

“Meine Kritiker könnten mir einen Gott-Komplex vorwerfen”

Gibt’s spezielle Regeln? Ja, natürlich. Der Dungeon-Master sagt, er lässt keine Miniatur aufs Feld, wenn die nicht „auf einem gewissen Niveau bemalt ist.“ Irgendwer muss die ja bemalen, daher sitzt er jeden Tag etwa 2 bis 4 Stunden dran und bemalt die Miniaturen.

Als Sonderregeln gelten:

  • Niemanden ist es erlaubt, die Figuren mit nach Hause zu nehmen

Schlimmer noch: Niemand außer ihm selbst darf die Figuren berühren, die auf dem Spieltisch stehe. Er alleine darf sie auf dem Tisch bewegen. Kritiker könnten ihm vielleicht einen kleinen Gott-Kpmplex bescheinigen, räumt der Dungeon Master ein. Dazu passt auch, dass er schon seit Jahren die offiziellen Regeln von Dungeons & Dragons nur als lose Richtlinie begreift. Seine „Hausregeln“ sind darauf angelegt, das Spiel viel schneller als bei herkömmlichen Kampagnen zu gestalten.

Hier verhindern die Spieler gerade einen Überfall auf einen normannischen Adligen, der sie begleitete:

„Ich will nicht, dass es wie im Videospiel ist“

Wie hält er die Spannung? Um die Spannung im Spiel aufrecht zu erhalten, spielt man um hohe Einsätze:

Ich will nicht, dass es wie ein Videospiel ist und man einfach den Reset-Knopf drück […] Wenn dein Charakter stirbt und du keine andere Figur hast, bist du raus. Das Spiel ist aus für dich.

Robert Wardhaugh, Dungeon Master

Er habe es schon erlebt, dass erwachsene Männer in Tränen ausbrechen. Es sei wichtig, dass die Leute dieses Gefühl haben, dass ihnen wirklich was passieren kann und sie einen Charakter verlieren, in den sie schon so viel Zeit investiert haben.

Das ist eine spannende Art, wie man die letzten 40 Jahre hätte verbringen können. Eine Alternative kennt eine Dame aus Japan:

89-jährige Oma spielt seit fast 40 Jahren – Erklärt, warum Gaming ein wunderbares Hobby ist

11 Settings, die euch bei CoD Vanguard direkt besser machen

Seit der Beta ist das Gameplay von CoD Vanguard noch einmal deutlich schneller geworden. Zum Release ist klar: Es ist eines der schnellsten CoDs der letzten Jahre. Deshalb ist es umso wichtiger, die richtigen Einstellungen zu finden. MeinMMO zeigt euch hier die 10 wichtigsten Settings:

Update vom 03. Mai 2022: Wir haben die Verlinkungen aktualisiert und einzelne Sätze etwas umformuliert.

Um welche Settings geht es? Call of Duty: Vanguard hat ein sehr umfangreiches Settings-Menü. Diese Einstellungen machen häufig nur einen kleinen Unterschied im Spiel aus, erzielen aber bei der rasanten Time-to-Kill eine große Wirkung.

Hier geht es nicht um Anpassungen der grafischen Pracht oder Optimierungen der Frames per Second. Stattdessen geht es Feinheiten, mit denen ihr euer Spiel in Vanguard verbessern könnt. Diese Settings sind dabei sowohl für den PC als auch Konsolen wichtig.

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Wir haben euch 11 Settings mit Tipps zusammengestellt, wie ihr die Einstellungen anpassen könnt, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Mit einem Klick kommt ihr zu eurem gesuchten Setting:

Einstellung 1: Zielen-Eingabegerät

Was macht die Einstellung? Egal, ob ihr am PC oder auf einer Konsole spielt: In CoD Vanguard könnt ihr aussuchen, ob ihr lieber mit der Maus oder dem Controller spielen wollt. 

Empfehlung: Controller auf Konsole, Maus auf PC

Hier entscheidet euer Komfort mit dem Eingabegerät und die Tatsache, ob ihr im Wohnzimmer auf dem TV oder auf einem Schreibtisch zockt.

  • Maus: Das Zielen mit der Maus ist naturgemäß präziser, aber vor allem auf einer Couch deutlich unpraktischer einzurichten. PC-Spieler sollten aber generell bessere Erfolge mit der Maus haben als mit dem Controller.
  • Controller: Die fehlende Präzision wird durch sehr guten Aim-Assist ausgeglichen. Controller-Aim ist schwerer zu lernen, kann aber durch diese programmierten Stützen schnell Vorteile gegenüber der Maus haben. Die CoD-Profi-Liga nutzt ausschließlich den Controller.

Einstellung 2: Empfindlichkeit

Was macht die Einstellung? Die Empfindlichkeit bestimmt, wie stark eure Spielfigur auf Bewegungen des Analogsticks oder der Maus reagiert. Damit bestimmt ihr die Rotationsgeschwindigkeit eures Fadenkreuzes. Deshalb ist das eine der wichtigsten Einstellungen für euer Aim.

Empfehlung: Individuell

Generell kann man keine Werte für diese Einstellung empfehlen, weil es sehr abhängig von persönlichen Vorlieben ist. Wir haben aber einige Punkte für euch, nach denen ihr euch richten könnt.

  • Maus – Findet eine Einstellung, die eine 180-Grad-Drehung angenehm macht, ohne, dass viele Drehungen in kurzer Zeit anstrengend werden.
  • Controller – Versucht eine Einstellung zu finden, an dem euer Stick beim Zielen selten die Kanten berührt. Fangt also entweder hoch an und arbeitet euch langsam zu einem angenehmen Level runter, oder beginnt niedrig und schaut, wie viel höher ihr gehen könnt.

Einstellung 3: ZV-Empfindlichkeit

Was macht die Einstellung? Diese Einstellung bestimmt, welche Methode verwendet wird, um eure Mausempfindlichkeit über Kimme-und-Korn (englisch: Aim Down Sights oder ADS) zu verringern. 

Empfehlung: Individuell

Mit Maus: ZV-Empfindlichkeitsmodus Relativ“, Monitorstrecke-Koeffizient: 0,00 oder 1,33

Je nach Waffen-Vorliebe und Spielweise kann hier eine niedrigere oder höhere Einstellung euer Gameplay stark verbessern. Probiert hier viel aus, und dabei eine Einstellung am besten mindestens ein ganzes Spiel lang. Auf dem Controller kann sich eine ZV-Empfindlichkeit von 0,9 positiv auswirken, da es beinahe wie ein kleiner Präzisions-Boost wirkt. Ihr verliert dann aber an Tempo beim Zielen.

Vanguard ADS Settings

Für Maus-Spieler empfiehlt sich der ZV-Empfindlichkeitsmodus „Relativ“ mit einem der 3 Monitorstrecke-Koeffizienten: 

  • 0,00: Hiermit ist der gefühlte Unterschied der Mausempfindlichkeiten am niedrigsten bei kleinen Aim-Bewegungen. Das hilft vor allem bei Tracking-Aim, also bei vollautomatischem Dauerfeuer. Nachteile hat man mit dieser Einstellung aber gegen Feinde, die plötzlich am Bildschirmrand auftauchen.

    Das Äquivalent zu dieser Einstellung ist das Standard-Setting bei Spielen wie Apex Legends oder den CoD-Spielen bis Black Ops 4 (also dem Wert, der im ZV-Empfindlichkeitsmodus Alternative verwendet wird).
  • 1,33: Diese Einstellung ist ein guter Allround-Wert und eignet sich sowohl fürs Tracking als auch für schnelle Reaktionsschüsse mit semi-automatischen Waffen und Snipern.

    Das Äquivalent zu dieser Einstellung ist das Standard-Setting in den Battlefield-Spielen oder auch Counter-Strike: Global Offensive.
  • 1,78:  Diese Einstellung ist sehr beliebt unter Snipern und anderen, die schnell reagierend auf entfernte Köpfe schießen wollen. Für Maschinengewehr-Fans könnte das aber zu schwer zu kontrollieren sein.

    Das Äquivalent zu dieser Einstellung ist das Standard-Setting bei Spielen wie Valorant, Destiny 2 und Splitgate.

Einstellung 4: Tastenbelegung

Was macht die Einstellung? Sowohl mit dem Controller, als auch mit Maus und Tastatur, kann die Tasten-Belegungen angepasst werden. Mit dem Controller gibt es vorgegebene Sets, während die PC-Steuerung komplett manuell eingestellt werden kann.

Empfehlung: Individuell

Nutzt neue Belegungen, um das Spielerlebnis so komfortabel wie möglich für euch zu machen.

  • Maus: Ducken auf eine gemütliche Taste 

Die vielleicht wichtigste Taste ist die Duck-Taste. Legt diese so, dass ihr schnell und sicher Zugriff darauf habt, ohne, dass es anstrengend wird. Beliebt sind hier C und STRG, aber auch Shift und V können gut funktionieren. Sogar die seitlichen Maustasten eignen sich sehr gut dafür. 

Legt auch die Granaten auf eine Maustaste, um weiterhin WASD benutzen zu können während ihr die Granate zielt.

  • Controller: “Tasten-Springer” oder “Tasten-Springer taktisch

Die Einstellung “Tasten-Springer” legt Sprung auf die linke Schultertaste und ist eine beliebte Einstellung unter Profis. Auch die Sets, die Ducken auf R3/RS legen, sind empfehlenswert. Dazu gehört “Tasten-Springer taktisch.” Versucht euch ein wenig aus.

Einstellung 5: Reaktion der Eingabe-Geräte

Was macht die Einstellung? Hier kann die Reaktion des Spiels auf die Eingaben angepasst werden.

Empfehlung:

  • Maus: Alles aus

    Lasst die Maus-Beschleunigung, -Filterung und -Glättung deaktiviert, außer ihr wisst genau, was ihr tut. Diese Einstellungen sind für manche Spieler wichtig, aber die Optionen in Vanguard sind hier nicht so gut wie externe Tools, die denselben Effekt haben. 
  • Controller: Linear oder Dynamisch

    Unter dem Menü-Punkt Controller findet ihr die “Zielreaktions-Kurve”. Von den 3 Einstellungen “Standard”, “Linear” und “Dynamisch” sind die beiden letzten, je nach Vorlieben, zu empfehlen. Probiert sie alle einmal aus.

    Vorsicht aber mit abgenutzten Controllern! Bei denen kann es passieren, dass mit “Linear” und “Dynamisch” sich das Fadenkreuz auch ganz ohne Berührung bewegt oder bei Benutzung hinterherhinkt. 

Einstellung 6: Anvisier-Hilfe

Was macht die Einstellung? Dieser Punkt ist nur für Spieler mit einem Controller relevant. Die Anvisier-Hilfe (auch Aim-Assist genannt), hilft Spielern dabei, die fehlende Präzision von Controllern mittels technischer Ziel-Unterstützung auszugleichen. So könnt ihr mit den Maus-Spielern mithalten. 

Empfehlung: Standard

Der Aim-Assist funktioniert in Vanguard wieder ähnlich wie in Modern Warfare. Für mehr Infos, schaut hier vorbei:

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So nutzt Du den Aim-Assist in CoD Modern Warfare optimal
von Maik Schneider

Einstellung 7: Drücken oder Halten

Was macht die Einstellung? Es gibt mehrere Manöver, für die ihr anpassen könnt, ob ihr den Knopf dafür halten müsst oder nur kurz antippen könnt.

Empfehlung: Antippen fürs Rutschen 

Auch hier muss man seine eigenen Vorlieben finden. Das Rutschen als “Antippen” einzustellen ist aber besonders empfehlenswert. So geht ihr beim Sprint direkt ins Rutschen, was euch aggressiver macht und dabei hilft, seltener angeschossen zu werden.

Einstellung 8: Künstlerische Effekte

Was macht die Einstellung? Es gibt ein paar künstlerische Effekte, die das Spiel filmreifer aussehen lassen sollen. Darunter fallen Bildrauschen, Waffen- und Welt-Bewegungsunschärfe.

Empfehlung: 

  • Bildrauschen: Aus
  • Welt-Bewegungsunschärfe: Aus
  • Waffen-Bewegungsunschärfe: Aus
  • Kamerabewegung: 50 %

In jedem Multiplayer-Spiel gilt: Deaktiviert diese Filter komplett und ausnahmslos! Im Multiplayer zählt die Performance des Spielers, nicht der Realismus der Optik. Die lenkt häufig nur ab und schadet euch damit aktiv. Startet ihr die Kampagne, solltet ihr die Settings aber wieder aktivieren.

Einstellung 9: Sichtfeld

Was macht die Einstellung? Diese Einstellung ist inzwischen auch für Konsolen-Spieler verfügbar und nicht nur der PC-Version vorenthalten. Mit ihr vergrößert ihr den sichtbaren Bereich.

Empfehlung: 90, 103, 110 oder 120.

Es wird allgemein unterschätzt, wie wichtig eure Sichtfeld-Einstellungen (englisch: Field of View oder FOV) für euer Aim sind. 103 ist die Standardeinstellung bei Spielen wie Valorant, 120 etwa bei Quake Champions.

Vanguard Sichtfeld Optionen

Es gilt:  

  • Je kleiner das Sichtfeld, desto schneller wirkt die eigene Rotationsgeschwindigkeit.
    • Bei kleineren Sichtfeldern wirken auch die Bewegungen der eigenen Spielfigur langsamer.
    • Je kleiner das Sichtfeld, desto größer erscheinen Gegner auf dem Bildschirm. Das kann beim Aimen helfen.
    • Mit kleinere Sichtfeldern ist es wahrscheinlicher, dass ihr Gegner überseht, wie dieser Reddit-Post eindrucksvoll zeigt: 
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  • Je größer das Sichtfeld ist, desto langsamer wirkt die eigene Rotationsgeschwindigkeit.
    • Mit größeren Sichtfeldern wirkt auch das Spiel merkbar schneller. Insbesondere das gefühlte Spieltempo der eigenen Figur ist deutlich höher.
    • Je größer das Sichtfeld, desto kleiner sind Gegner auf dem Bildschirm, was das Aimen erschweren kann
    • Größere Sichtfelder geben euch mehr Übersicht über die Map, was vor allem bei der kurzen TTK von Vanguard wichtig sein kann. 

Einstellung 10: Audio-Settings

Was macht die Einstellung? Vanguard bietet eine Auswahl von voreingestellten Audio-Sets, welche die Audio-Frequenzen regeln und damit die Eigenschaften der Akustik beeinflussen.

Empfehlung: Kopfhörer

Der neutralste Ton ist generell der Beste. Es kann aber hilfreich sein, die Höhen zu verstärken, um Schrittgeräusche besser zu hören. Die bisher empfohlene Einstellung Höhenverstärkung scheint aber zu Release nicht in Vanguard vorhanden zu sein. Deshalb empfehlen wir Kopfhörer mit dem passenden Audio-Set.

Stellt auch sicher, dass die Musiklautstärke leiser gestellt ist als der Rest. Sonst könnte die Musik wichtige Audio-Informationen überdecken.

Einstellung 11: Diverse Kleinigkeiten

Was machen diese Einstellung? Diese Einstellungen sind im Optionsmenü verteilt und können Kleinigkeiten verbessern, die zusammen eine große Verbesserung darstellen. Diese Einstellungen sind:

Im Menü “Controller”:

Im Menü “Interface”:

  • Minikarten-Form: Quadratisch
    Mit dieser Einstellung ist eure Minikarte ein wenig größer und gibt euch deshalb mehr Infos.
  • Minikarten-Rotation: Ein
    Das ist Geschmackssache. Mit Rotation muss man aber nicht erst das Verhältnis zwischen Kamera und Minikarte verarbeiten. Wer also dazu tendiert, ohnehin zu viel auf die Minikarte zu schauen, könnte ohne Rotation noch länger brauchen. 

Es ist wichtig, zu betonen, dass alle Einstellungen auch Geschmackssache sind. Je nach euren Zielen, Vorlieben, Stärken und Schwächen hilft euch ein Setting da mehr als ein anderes. Das gilt auch für die Waffen – manchmal ist die eigene Lieblingswaffe halt nicht Meta.

Je früher man aber damit anfängt, seine eigenen Vorlieben herauszufinden, desto schneller hat man Gegnern, die diesen Tipps nicht folgen, etwas voraus.  

Wichtig ist, dass man sich die Zeit nimmt, seine eigenen Vorlieben zu entdecken, statt nur die Settings vom Lieblings-Streamer zu kopieren. Damit verbessert ihr nicht nur euer Gameplay im Vanguard-Multiplayer; ihr seid auch bestens darauf vorbereitet in der Warzone.

Hier findet ihr immer die besten Waffen für das Battle Royale von Call of Duty: CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups

CoD Warzone: Die besten Grafik-Einstellungen für mehr FPS am PC

Auch für CoD Warzone gilt: Die richtigen Grafikeinstellungen können einen großen Einfluss auf euer Gameplay haben. Falls es euch wichtig ist, möglichst viele Battle Royale Runden zu gewinnen, solltet ihr versuchen, so viele FPS wie möglich zu bekommen. MeinMMO sagt euch die besten Settings dafür.

Update vom 03. Mai 2022: Wir haben die Verlinkungen aktualisiert und einzelne Sätze etwas umformuliert.

Call of Duty: Warzone hat ein sehr umfangreiches Settings-Menü. Diese Einstellungen machen häufig nur einen kleinen Unterschied im Spiel aus, erzielen aber gerade bei dem intensiven Gameplay auf der neuen Map Caldera eine große Wirkung.

Was sind FPS? Besonders wichtig für Multiplayer-Shooter sind eure FPS (Frames-per-Second). Die sagen euch, wie viele Bilder pro Sekunde euer PC produziert und anzeigt. Je mehr Bilder pro Sekunde angezeigt werden, desto flüssiger ist das Bild – und umso einfacher ist es, in einem Shooter zu reagieren und präzise zu zielen.

Im Folgenden nennen wir euch die besten Einstellungen für jeden Punkt im Grafik-Optionsmenü von CoD Warzone. Diese Empfehlungen helfen euch dabei, die meisten FPS aus eurem PC herauszuholen. Falls euch die Optik vom Spiel doch wichtiger sein sollte, als das absolute Maximum an FPS, könnt ihr diese Einstellungen nach Bedarf anpassen.

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Die besten Grafik-Einstellungen: Anzeige

  • Anzeigemodus: Vollbild (rahmenloses Fenster)
    • Weil CoD Warzone über DirectX 12 läuft, ist rahmenloses Vollbild gar kein Nachteil (via Microsoft) – das war unter DirectX 11 noch anders. Rahmenloses Vollbild ist gerade mit mehreren Monitoren deutlich angenehmer, aber mit DirectX 12 nie ein Nachteil.
  • Anzeigemonitor: Euer bester Gaming-Monitor
  • Grafikkarte: Eure (beste) Grafikkarte
  • Bildwiederholfrequenz: Das Maximum von eurem Monitor
  • Renderauflösung: 100 % (bei schlechter Performance auch möglich: 75 %)
  • Dynamische Auflösung: Deaktiviert
  • Ziel-Bildwiederholfrequenz Dynamische Auflösung: 60 (wenn Dynamische Auflösung deaktiviert ist, hat diese Einstellung keinen Effekt)
  • Bildformat: Automatisch
  • Bild-Synchronisation (V-Sync): Aus (An, wenn euer Monitor kein G-Sync oder Freesync unterstützt)
  • Eigene Begrenzung der Bildwiederholfrequenz: Eigen
    • Eigenes Bildwiederhollimit im Spiel: 2 weniger, als die maximale Bildwiederholfrequenz eures Monitors.
    • Bei einem 144hz-Monitor nehmt ihr also 142, bei einem 240hz-Monitor 238 und so weiter. Die Erklärung dafür liefert Blurbusters (via Blurbusters).
    • Diese Empfehlung gilt nicht für 60Hz-Monitore. Mit denen solltet ihr ‘Unbegrenzt’ nutzen.
  • Eigenes Menü-Bildwiederhollimit: 60
  • Eigenes Bildwiederhollimit außerhalb des Fokus: 30
  • Helligkeit: Individuell (nutzt den Konfigurator, indem ihr die kleine Box mit dem Pfeil links neben der Helligkeits-Nummer klickt)
  • Anzeige-Gamma: 2.2 (sRGB)
  • NVIDIA-Highlights: Aus
  • NVIDIA Reflex für geringe Latenz: Aktiviert + Boost (muss von eurer Grafikkarte unterstützt werden)

Warum diese Einstellungen? Diese Einstellungen gehen davon aus, dass ihr einen Gaming-Monitor mit „Variable Refresh Rate“ (VRR, also G-Sync oder Freesync) benutzt. Gaming-Monitore mit hoher Wiederholungsrate und VRR sind eine sehr gute Investition für Spieler, die ihr das Maximum aus ihrem Gameplay herausholen wollen. MeinMMO hat einen Überblick über die aktuell besten Gaming-Monitore.

Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay

Die besten Grafik-Einstellungen: Qualität

  • Sichtfeld: Individuell
  • Zielvorrichtungs-Sichtfeld: Beeinflusst
  • Kamerabewegung: Am wenigsten – 50 %

Details & Texturen

  • Streaming-Qualität: Gering
  • Textur-Auflösung: Gering (für noch mehr FPS: Sehr gering)
  • Anisotropischer Texturfilter: Gering
  • Partikelqualität: Gering
  • Einschusslöcher & Sprays: Aktiviert
  • Tessellation: Deaktiviert
  • Zerstückeln & Leichen-Effekte: Aktiviert
  • Textur-Streaming auf Abruf: Deaktiviert

Nachbearbeitung

  • Film-Stärke: 0.00
  • Bildrauschen: 0.00
  • NVIDIA DLSS: Ausgeglichen (muss von eurer Grafikkarte unterstützt werden. Für mehr FPS: LEISTUNG oder Ultra-Performance)
  • Antialiasing: Aus (falls eure Grafikkarte kein NVIDIA DLSS unterstützt)
  • Tiefenschärfe: Deaktiviert
  • Welt-Bewegungsunschärfe: Deaktiviert
  • Waffen-Bewegungsunschärfe: Deaktiviert

Schatten & Beleuchtung

  • Shadow-Map-Auflösung: Gering
  • Punktschatten puffern: Deaktiviert
  • Sonnenschatten puffern: Deaktiviert
  • Partikelbeleuchtung: Gering
  • DirectX-Raytracing: Deaktiviert
  • Umgebungsverdeckung: Deaktiviert
  • Screen Space Reflection (SSR): Deaktiviert

Warum diese Einstellungen? Falls ihr viel Wert auf eure eigene Leistung in einem Multiplayer-Shooter legt, solltet ihr auch sehr viel Wert auf die Leistung eures Spiels legen. Das bedeutet, dass die grafische Qualität auf das eigene Akzeptanz-Minimum heruntergesetzt werden sollte – das gibt euch die meisten FPS.

So seht ihr eure FPS in CoD Warzone

Wie sehe ich meine FPS? Um zu sehen, wie viele FPS ihr im CoD Warzone habt, müsst ihr eine Anzeige im Spiel aktivieren. Das ist ganz einfach.

Aktiviert dafür die Einstellung “Bilder pro Sekunde (FPS)-Zähler”. Diese findet ihr im Optionsmenü unter dem Reiter “Option.” Bei der Kategorie “System” ist sie gleich die erste Einstellung.

Diese Option aktiviert eine FPS-Anzeige in der Bildschirmecke links oben

Sobald ihr den FPS-Zähler so aktiviert habt, seht ihr eine kleine Anzeige in der Bildschirmecke oben links.

Wie viele FPS sollte ich haben? Als Minimum solltet ihr versuchen, auf stabile 60 FPS zu kommen. Aber schon 100 FPS sind eine deutliche Verbesserung – selbst, wenn euer Monitor das nicht anzeigen kann. Wenn ihr nur einen 60Hz-Monitor habt, solltet ihr deshalb in den Grafik-Einstellungen keine Begrenzung der Bildwiederholfrequenz einstellen.

Optimalerweise wollt ihr so viele FPS wie möglich haben. Wenn ihr einen Monitor mit Variable Refresh Rate habt, solltet ihr bei der Option “Begrenzung der Bildwiederholfrequenz” wie empfohlen einen Wert 2 Frames unter eurer maximalen Wiederholungsrate einstellen.

Soviel zu unseren Empfehlungen zu den besten Settings in CoD Warzone. Kennt ihr noch einen geheimen Trick, den wir übersehen haben? Wie viel FPS kriegt ihr so im Schnitt? Und was ist eure Lieblings-Einstellung für das Sichtfeld? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Apropos Sichtfeld: PC-Spieler von CoD Warzone sollten sich aktuell sehr glücklich schätzen, dass sie ihr Sichtfeld einstellen können. Warzone-Spieler auf Konsolen sind momentan nämlich sehr unglücklich darüber, dass sie weiterhin ein Sichtfeld von 80 nutzen müssen.

Pokémon GO startet heute das Luftabenteuer-Event – Legendäre Mega-Raids und Boni

Das große Luft-Event “Luftabenteuer” startet heute, am 3. Mai in Pokémon GO. Wir zeigen euch alle Inhalte dazu wie die neuen legendären Mega-Pokémon Latios und Latias, neue Spawns und Boni.

Was ist das für ein Event? Erst kürzlich überarbeitete das Team von Niantic die Mega-Entwicklungen in Pokémon GO. Ein großer Meilenstein für die Trainer, die die starken Entwicklungen nun leichter einsetzen können. Doch damit war noch nicht Schluss in diesem Bereich – Zum ersten Mal wird es Mega-Entwicklungen von legendären Pokémon geben. Dieses Debüt findet im Luftabenteuer-Event statt.

In dieser Übersicht zeigen wir euch alle Inhalte.

Luftabenteuer – Übersicht aller Inhalte

Wann geht es los? Das Event startet am Dienstag, den 3. Mai, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann bis Sonntag, den 8. Mai, um 20:00 Uhr aktiv.

Neue Pokémon: Zum ersten Mal trefft ihr Mega-Latias und Mega-Latios in Raids bei Pokémon GO. Zu ihrem Auftakt beherrschen sie bestimmte Attacken, wenn ihr sie innerhalb der Event-Zeit fangt.

  • Latias beherrscht die Lade-Attacke Nebelball
    • Sie verursacht in Trainerkämpfen 120 Schaden und hat die Chance, den Angriff des Gegners zu senken
    • In Raids und Arenakämpfen verursacht Nebelball 105 Schaden
    • Unser Konter-Guide gegen Latias
  • Latios beherrscht die Lade-Attacke Scheinwerfer
    • Sie verursacht in Trainerkämpfen 12 Schaden und hat die Chance, die Verteidigung des Gegners zu senken
    • In Raids und Arenakämpfen verursacht Scheinwerfer 100 Schaden
    • Unser Konter-Guide gegen Latios

Event-Spawns: Während des Events trefft ihr in der Wildnis auf Fliegende Pikachu*. Pummeluff*, Mauzi*, Enton*, Dodu*, Karpador*, Wingull*, Wablu* und Driftlon. Mit Glück auch Glurak* und Mantax*. Bei all diesen Pokémon habt ihr auch die Chance, sie als Shiny zu finden.

Pokémon GO Luft Event Spawns
Die Event-Spawns beim Luft-Abenteuer

Befristete Forschung: Im Event-Zeitraum läuft eine befristete Forschung, die euch mit 50 Mega-Energie für Latias und Latios belohnt. Dazu gibt es 3.000 Erfahrungspunkte und eine Begegnung mit einem Fliegenden Pikachu. Die Aufgaben drehen sich darum, Flug-Pokémon und Pikachu zu fangen.

Raids: Die folgenden Pokémon trefft ihr beim Luft-Abenteuer in Raids:

SchwierigkeitRaids
Stufe 3Glurak*
Lapras*
Togekiss
Mega-RaidsMega-Latias*
Mega-Latios*

Eier: Aus 7-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können Togepi*, Mantirps, Emolga und eF-eM schlüpfen.

Feldforschungen: Neue Feldforschungen, die ihr während des Events erhaltet, belohnen euch mit Begegnungen von Fliegenden Pikachu*, Dodu*, Wablu* und Emolga.

Bonus: Eier, die ihr während des Events in eure Brutmaschinen legt, brauchen nur die halbe Distanz, um zu schlüpfen.

Shop: Im Shop gibt es passende Sticker zum Luft-Event mit Corasonn, kostümierten und fliegenden Pikachu.

Wie gefällt euch das Luft-Event? Freut ihr euch drauf, nun endlich die ersten legendären Mega-Pokémon zu fangen oder ist das ein Inhalt, der euch nicht so sehr interessiert? Schreibt uns eure Meinung zum Thema doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Spieler in Fortnite können keine Crossover mehr sehen – Verlangen wieder mehr kreative Skins

Fortnite besitzt eine lange Geschichte hinter seinen Skins und ihren Veröffentlichungen. Zuerst bekamen Spieler Skins aus Eigenkreation zu Gesicht. Nach einigen Seasons und einem Chapter herrschen jetzt die Crossover-Skins über das Schlachtfeld des bunten BR-Shooters. Das stinkt inzwischen jedoch den meisten Spielern – Sie wollen endlich wieder hausgemachte Skins von Epic sehen.

Worüber beschweren sich Spieler? Auf reddit beschwert sich der User LeftResponsibility81, dass er müde von dem ganzen Marvel-Skins ist. Allein ist er dabei jedoch nicht. Viele Spieler stimmen ihm zu und haben auch die Schnauze voll von andauernden Crossovern ohne jegliche Individualität.

Sie vermissen Skins aus den OG-Zeiten von Fortnite. Das Aussehen von geheimen Skins wie “Ruin” oder “Der Gefangene” können beeindrucken, doch Marvel-Superhelden, die im Kampf nie zu Schusswaffen greifen würden, nerven langsam die Spieler.

Ruin
Ruin

Solche Monturen verkörperten den Charakter von Fortnite um ein vielfaches mehr, als Menschen, in hautengen Anzügen, die zu Knarren greifen, um sich auf einer kleinen Map zu verteidigen. Fans des BR-Shooters fordern deshalb endlich mehr eigene und vor allem geheime Skins, denn sie können keine Superhelden-Monturen mehr sehen.

Geheime Skins sollen individuell aber auch „geheim“ bleiben

Spieler haben Epics Gründe durchschaut: Das Problem der andauernden Marvel-Crossover besteht seit Monaten. Zusätzlich zu den Kopien der Superhelden verschweigt Epic Games nicht mehr den Zusatzskin, der in jeder Season dazukommt. Ein Spieler meint dazu folgendes und versteht, weshalb Geheime-Monturen nicht mehr geheim sind:

Ja, ich würde es auch vorziehen, wenn sie geheim sind. Aber ich verstehe, warum sie es nicht mehr tun. Die Leute kaufen Collabs mehr als Originale-Skins. Warum sollten sie also keine Charaktere verwenden, die die Leute lieben, um den Battle Pass zu vermarkten? Es ist ein zusätzlicher Charakter auf dem Markt und würde zu mehr Battle-Pass-Verkäufen führen.

meint reddit-User Wboy2006

Dabei nennt Wboy2006 vor allem das Epic dies als Marktstrategie nutzt, um viele Spieler dazu zu bringen den Battle Pass zu kaufen. Warum sollte Epic einen Skin verstecken, der für viele Spieler der Grund eines Kaufs sein könnte? Plausibel klingt die Theorie, doch auf Dauer wird das die Fans immer mehr stören.

Als Fortnite mit Chapter 2 Season 4 die Marvel-Season ins Leben gerufen hatte, war das ein besonderes Ereignis. Ein Battle Pass mit vielen Superhelden und einer Season in denen Spieler mit Superkräften ihre Feinde vernichten konnten.

Das war zu der Zeit cool und aufregend, doch mittlerweile wirken die immer präsenten Marvel-Skins in den Battle Pässen eher wie lieblose Lückenfüller, um langjährige Fans mehr Monturen anzubieten.

Wird Epic bald mit den Marvel-Skins aufhören? Solange es Marvel-Superhelden gibt, wird Epic diese auch ins Spiel einstreuen. Die meisten Skins geben vielen unschlüssigen Spielern einen Grund den Battle Pass trotzdem zu kaufen und darauf kann Epic nicht verzichten. Jedoch wird irgendwann die Zeit kommen, in der es alle Marvel-Superhelden in den bunten BR-Shooter geschafft haben.

Ab da muss Epic dann entweder zur eigenen Ideenkiste greifen oder erneut eine neue Zusammenarbeit mit einer Marke, wie DC, eingehen, die ebenfalls solch einen Umfang an Content wie Marvel bieten können. Bleibt abzuwarten, wofür sich Epic letztendlich entscheidet.

Was haltet ihr von den Crossovern des Marvel-Universums? Geht es euch auch auf den Zeiger, dass immer mehr Superhelden mit Knarren das Schlachtfeld unsicher machen? Oder interessiert es euch nicht und ihr spielt lieber mit euren OG-Skins? Lasst es uns wissen!

Dragonflight bringt alte Dungeons aus WoW zurück – Aber einige der besten fehlen

In Dragonflight, der kommenden Erweiterung für World of Warcraft, laufen die Saisons für mythsiche Schlüsselsteindungeons („Mythic+“) etwas anders ab, als ihr es bisher kennt. Game Director Ion Hazzikostas ging in einem Interview näher darauf ein, wie das aussehen soll. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus sieht hier Probleme.

Wie läuft Mythic+ in Dragonflight ab? In Dragonflight kommen bereits in der ersten Season lediglich 4 der voraussichtlich 8 neuen Dungeons in die Rotation für Mythic+. 4 weitere Dungeons stammen aus alten Erweiterungen. In Season 2 soll dann rotiert werden.

Mit dem System experimentiert Blizzard bereits mit Season 4 von Shadowlands, die noch ansteht. Dort kehren jeweils 2 Dungeons aus 3 alten Erweiterungen zurück, über die Fans zuvor abstimmen durften.

Bei der Abstimmung gab es ein für mich sehr unschönes Ergebnis, denn der schlechteste Dungeon kommt in Shadowlands zurück. Für Dragonflight gibt es sogar noch schlechtere Aussichten, denn es werden einige der besten Dungeons direkt ausgeschlossen.

Dungeons, die älter als “Mists of Pandaria” sind, kommen erstmal nicht zurück

Welche Dungeons kommen zurück? Während eines „Twitter Space“ sprachen Ion Hazzikostas und der Story-Chef Steve Danuser mit zwei Redakteuren von wowhead. Dort ging es unter anderem um Mythic+.

Im Gespräch hieß es, dass nur bestimmte Dungeons überhaupt die Kriterien erfüllen. Auf die Frage, ob Classic-Dungeons zurückkehren, antwortete Hazzokostas:

Das ist unwahrscheinlich. Vielleicht, in einer Welt, wo wir die alten Dungeons komplett überarbeiten, wie wir es in früheren Erweiterungen gemacht haben, könnte eine entsprechende Version [des Dungeons] den Ansprüchen in Sachen visuelle Treue und mechanischer Komplexität genügen. Aber diese Dungeons sind ungeeignet für modernes Gameplay.

Ich denke, intern hat das Team die Linie etwa bei Mists of Pandaria und später gezogen, was das Gefühl angeht, wie wir heute Dungeons designen. Das bedeutet nicht, dass wir nicht weiter zurückgehen können, aber wir müssten Dungeons grundlegend überarbeiten, wenn wir es tun.

Ion Hazzikostas im Twitter Space

Das bedeutet: Dungeons aus Burning Crusade und Wrath of the Lich King kommen vorerst nicht zurück – und wenn, dann nicht so, wie ihr sie kennt. Die beiden Erweiterungen sind die beiden mit den besten Bewertungen auf Metacritic und absolute Fan-Lieblinge.

Ebenfalls ausgeschlossen seien Shadowlands und Battle for Azeroth, da diese noch „zu neu“ seien. Man will Abwechslung bieten und die Seasons frisch halten. Es kommen also nach aktuellen Informationen nur Dungeons von Mists of Pandaria, Warlords of Dreanor und Legion zurück. Damit ist zumindest eine der beliebtesten Erweiterungen dabei.

Alles, was ihr zu Dragonflight wissen müsst, findet ihr hier in unserem 2-Minuten-Video:

Video starten

Kein Timewalking, sondern angepasste Dungeons

Wie funktionieren die neuen Versionen der Dungeons? Anders als bei Zeitwanderungs-Events, wie ihr sie von Retail-WoW kennt, werden die alten Dungeons nicht exakt so sein „wie früher“. Es soll Anpassungen geben.

Früher gab es bereits den Herausforderungs-Modus, der später zu Mythic+ umgewandelt wurde. Hazzikostas erklärt, dass die Dungeons dennoch abgeändert werden müssen, um dem modernen M+ gerecht zu werden. Wie genau, wissen wir jedoch noch nicht.

Der große Unterschied ist, dass der Herausforderungs-Modus von der heroischen Schwierigkeit ausgeht, Mythic+ aber von der mythischen. Früher gab es nur kosmetische Belohnungen, heute geht es auch um neue und starke Items fürs Endgame.

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Ist das ein Problem? Mehr oder weniger, denn schon in Shadowlands gibt es das Problem, dass alte Items teilweise besser sind als neue. Ein Schmuckstück aus dem Verlies der Wächterinnen (Legion) etwa ist die stärkste Option für einige DPS-Klassen, selbst auf niedriger Item-Stufe.

Problematisch hier ist vor allem, dass der entsprechende Dungeon nur alle paar Wochen überhaupt zugänglich ist und man so nur kurz Zeit hat, um das Item zu bekommen. Damit genau das nicht passiert, verspricht Hazzikostas Anpassungen an Items. Jede Klasse soll von den Dungeons profitieren können.

In jedem Fall soll das System jedoch für mehr Abwechslung sorgen, nicht nur für eine „etwas andere Route durch den Dungeon“, wenn ein neuer Affix dazu kommt. Man will hier auf langfristige Vielfalt setzen. Gerade in Sachen Loot gibt es jedoch noch weitere Versprechungen:

WoW will Plündermeister zurückbringen und Addons einschränken

Quelle(n):
  1. wowhead

Ein MMORPG revolutionierte vor 23 Jahren das Genre – Nun arbeitet der Chef-Designer an einem neuen Game

Im März 1999 erschien der MMORPG-Klassiker EverQuest und hat das gesamte Genre umgekrempelt. Mit Monsters & Memories möchte einer der Lead-Designer von EverQuest es noch einmal wissen und bringt ein neues MMORPG auf den Markt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Spiel? Mit Monsters & Memories möchten die Entwickler eine Nische erobern, die ihrer Meinung nach nicht mehr besetzt ist. Es soll das Oldschool-MMORPG-Gefühl zurückbringen und trotzdem einige spannende Änderungen einbauen. Die Entwickler des Titels sind allerdings erfahrene Veteranen, die wissen, was sie tun.

Die Rolle des Creative Directors des MMORPGs nimmt dabei Shawn Lord ein. Er war bereits Designer bei EverQuest, Lead-Designer bei weiteren EverQuest-Titeln und Design Supervisor für DC Universe Online. Beim Design von MMORPGs kennt sich Shawn also blendend aus.

Ebenfalls an Monsters & Memories beteiligt sind auch Twitch-Streamer, ein ehemaliger Entwickler von Mortal Kombat 11 und einem College-Lehrer für Game Design. Das Team hinter dem MMORPG bringt eine Menge Expertise mit, steht aber noch am Anfang.

Was sind die Highlights? Monster & Memories setzt auf folgende Aspekte und verspricht sich damit, eine ganz bestimmte Nische an Spielern anzusprechen:

  • 12 verschiedene Völker von Menschen über Trolle, Gnome und Elfen
  • 18 unterschiedliche Klassen zwischen Nah- und Fernkampf
  • Fokus auf Gruppeninhalte in einer offenen Welt, Solo-Spiel soll zwar möglich, aber nicht optimiert sein
  • Eine riesige Welt mit Unterwelt, Himmel, Hölle und mehr, die in verschiedene Zone aufgeteilt ist
  • Ein westliches Mittelalter-Fantasy-Setting mit den üblichen “Elfen, Eichhörnchen und so einem Scheiß”, wie die Entwickler schreiben
  • Monatliches Abo, dafür keine Pay2Win-Eigenschaften oder Mikrotransaktionen

Hier seht ihr sehr frühes Gameplay aus dem MMORPG:

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Wann kommt Monsters & Memories?

Wo steht das Spiel gerade? Derzeit ist Monsters & Memories in der sogenannten “Proof of Concept”-Phase. Das bedeutet, dass sie einen kleinen Querschnitt aus dem Spiel fertig machen, der zeigen soll, dass das Konzept an sich funktioniert. Das ist also noch eine sehr frühe Phase der Entwicklung. Dieses Proof of Concept könnte dann dafür genutzt werden, Investoren zu gewinnen. Ob das der genaue Plan ist, verraten die Entwickler derzeit aber nicht.

Allerdings kann man den Fortschritt der Entwicklung sehr gut verfolgen. So teilt das Studio monatliche Updates über ihre Website und das sehr zuverlässig seit September 2020. Auch eine Roadmap über die kommenden Aufgaben der nächsten Phasen ist leicht zugänglich und sehr transparent, sodass Fans immer auf dem genauen Stand bleiben können.

Wann ist der Release? Die erfahrenen Entwickler geben an, dass sie das schlichtweg noch nicht abschätzen können. Nach dem Abschluss des Proof of Concept möchte man die Daten analysieren und einen Produktionsplan sowie eine neue Roadmap aufstellen. Es ist derzeit also schwierig, ein Releasedatum einzuschätzen. 2022 solltet ihr aber wohl nicht mit dem neuen MMORPG rechnen.

Wo könnt ihr spielen? Monsters & Memories soll vorerst nur auf dem PC erscheinen. Es gibt bisher noch keine Pläne, das MMORPG auch auf andere Konsolen auszurollen. Auch, ob das Spiel über Steam erscheinen wird, ist im aktuellen Stand noch nicht bekannt.

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Die Community ist begeistert

Wie reagieren die Fans? Die freuen sich sehr auf den neuen Titel. Die Kommentare, die das Spiel bisher sammeln konnte, sind alle sehr positiv. Es sind allerdings in der reinen Anzahl nicht sehr viele Leute, die sich dem Spiel annehmen. 

Doch die Entwickler sagen selbst auf ihrer Website, dass das auch gar nicht der Plan sei. Man wisse, dass das Spiel eine Nische trifft, die vielleicht nicht sehr groß ist. Doch genau diese Spieler wollen eben auch etwas zum Zocken haben, so entstand der Gedanke zu Monsters & Memories.

Die wenigen negativen Kommentare, die sich unter diversen Postings zu dem Spiel finden, haben lediglich davor Angst, dass das Spiel niemals erscheinen wird. Betrachtet man andere Projekte dieser Art ist das grundsätzlich zwar berechtigt, doch vor allem die Roadmap und die monatlichen Updates lassen bisher keinen Grund zur Sorge vermuten.

Was sagt die Community? Einige der Kommentare möchten wir euch an dieser Stelle natürlich auch noch zeigen:

  • Benjamin Cladwell schreibt (via YouTube): “Ich genieße diese Wüste, die hier gezeigt wird. Ich mag diese 1001-Nacht Ästhetik!”
  • QPON schreibt (via YouTube): “Das sieht tatsächlich nach einem MMO aus, was auch ein kleines Team auf die Beine stellen kann.”
  • Shokadezz schreibt (via YouTube): “Das sieht super aus! Ich habe in EverQuest von dem Spiel gehört und werde es definitiv im Auge behalten.”
  • Teekay schreibt (via reddit): “Das sieht aus wie eine Nachmache von EverQuest – und ich liebe es.”

Was haltet ihr von Monsters & Memories? Werdet ihr das MMORPG im Auge behalten und irgendwann spielen, oder sind Abo-Modelle nichts für euch? Mochtet ihr EverQuest und habt den Klassiker mal gespielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Sci-Fi-MMORPG war 7 Jahre komplett tot auf Steam – Kommt plötzlich zurück, bekommt gute Reviews

2 Gründe, warum sich die Weekend League in FIFA 22 jetzt wieder richtig für euch lohnt

In FIFA 22 lohnt sich Weekend League endlich wieder und FUT-Spieler sollten dringend wieder einsteigen. Alles, was ihr zu den Änderungen von FUT Champions wissen müsst, erfahrt ihr hier.

Das war das Problem mit der Weekend League: Normalerweise stecken in den Weekend-League-Belohnungen verschiedene Packs und Münzen, die man sich durch gutes Abschneiden bei den Play-offs sowie den Finals holen konnte. Wer öfter gewinnt, steigt im Rang auf und erhält bessere Belohnungen.

Zu diesen Belohnungen zählen auch die roten Player Picks, aus denen man normalerweise eine Auswahl an Spielern des aktuellen TOTW bekommt. Das Problem hier war zuletzt aber, dass das TOTW kaum noch mit den vielen Spezialkarten in FIFA 22 mithalten konnte. Deshalb fühlten sich die Belohnungen der Weekend League zeitweise schwächer an, als sie sein sollten.

Nun aber ist endlich das TOTS in FUT 22 gestartet. Und damit verbessern sich die Weekend-League-Belohnungen merklich. Besonders in den Finals gibt es nun heftige Belohnungen.

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Die Belohnungen können richtig heftig sein

So verändert das TOTS die Belohnungen: Anstatt von TOTW-Spielern werden zu den kommenden Weekend-League-Rewards die aktuellen Team-of-the-Season-Karten in den Belohnungen stecken. Wenn ihr also einen ausreichend hohen Rang bei den Champions-Finals erreicht, könnt ihr euch auf Player Picks mit TOTS-Karten freuen, die zum Teil extrem hohe Ratings haben.

Da die TOTS-Teams wöchentlich wechseln, wird es auch jede Woche andere Belohnungen geben. Die Verteilung der Player Picks auf die Ränge sieht dabei folgendermaßen aus:

  • Direkt ab Rang X gibt es bereits TOTS-Karten, die die TOTW-Karten ersetzen. Es gibt Player Picks mit Karten aus beiden aktuellen „Teams of the Season“, womit derzeit Karten aus dem Eredivise TOTS und Community TOTS enthalten sind.
  • Ab Rang VI gibt es Player Picks, die nur TOTS-Karten des stärkeren Teams enthalten.
  • Für die höheren Ränge gibt es mehr Player Picks, bei denen mehr TOTS-Karten zur Auswahl stehen.
  • Rang 1 bietet 3 Player Picks mit jeweils 5 TOTS-Karten.

Ihr habt mehr Zeit und damit weniger Stress

Normalerweise liefen die FUT Champions Finals von Freitag 09:00 Uhr bis Montag um 09:00 Uhr, womit die Spieler 3 Tage Zeit hatten ihre 20 Finals-Matches zu absolvieren. Das hat EA nun geändert und die Weekend League deutlich verlängert.

Die neue Startzeit ist freitags, um 21:00 Uhr und das neue Ende verschiebt sich auf mittwochs, um 09:00 Uhr, womit ihr nun ganze 2 Tage mehr Zeit habt, um alle Partien zu spielen. Das ist ein großer Vorteil, denn nun kann man die Spiele viel entspannter angehen und nach einer Niederlage auch mal eine längere Pause einlegen.

Was sagt ihr zu den Änderungen in der Weekend League? Werdet ihr jetzt wieder FUT Champions Finals spielen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Welche starken Bundesligaspieler beim TOTS-Voting gefehlt haben, könnt ihr hier sehen:

FIFA 22: Das Voting für das Bundesliga TOTS ist gestartet – 5 starke Spieler fehlen