Das Steampunk-Survival-Spiel Volcanoids befindet sich aktuell im Early Access auf Steam und lässt euch jetzt mit Freunden im 4-Spieler-Koop mit riesigen Bohrern ins Erdinnere bohren.
Das ist Volcanoids: Das Steampunk-Survival-Spiel Volcanoids wurde bereits im Januar 2019 in die Early-Access-Phase veröffentlicht, konnte da aber nur im Einzelspieler gezockt werden.
Seit dem 20. Mai 2020 ist das aber anders. Indie-Entwickler Volcanoid hat einen Koop-Modus für bis zu 4 Spieler veröffentlicht und lässt euch jetzt gemeinsam mit Freunden riesige Bohrer bauen, gegen Roboter kämpfen und das Erdinnere nach Ressourcen erkunden.
So funktioniert der neue Koop-Modus: Im Multiplayer dient ein Spieler als Host. Er ist sozusagen der Crew-Captain und startet den Koop-Modus. 3 Freunde können dann auf den Server zugreifen und gemeinsam loslegen. Die Crew kann derzeit jedoch nur einen der markanten Bohrer, auch “Drillships” genannt, steuern. In späteren Updates soll es möglich sein, mehrere zu erlangen.
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Das Koop-Update lässt euch jetzt mit Freunden spielen
Das ist das Steampunk-Survival Volcanoids: Auf einer verlassenen felsigen Insel dient euch ein riesiger wurmähnlicher Bohrer als Basis. Mit diesem könnt ihr durch die Welt reisen, euer Lager aufschlagen und Ressourcen verarbeiten.
Wie in einem Survival-Spiel üblich, gehört das Ressourcensammeln zu euren Hauptaufgaben. Die könnt ihr verarbeiten, um Ausrüstung herzustellen und das Drillship zu verbessern.
Feindlich gesonnene Roboter stellen sich euch auf der gesamten Insel und unter der Erde in den Weg. Sie nutzen den örtlichen Vulkan als Energiequelle, der durch ihr Tun regelmäßig ausbricht und die Oberfläche verwüstet.
Das Drillship selbst könnt ihr nicht manuell steuern, aber im Kontrollraum feste Ziele angeben, zu denen euch der Bohrer dann bringt. Die Reise findet dabei in Echtzeit statt und ihr könnt währenddessen Objekte herstellen, Wartungen vornehmen oder gegen eindringende Roboter kämpfen.
Gerade mit den riesigen Bohrern, den Drillships, hebt sich Volcanoids von anderen Survival-Titeln ab. Auch das Steampunk-Setting ist im Survival-Genre noch sehr frisch. Wenn euch jedoch andere Survival-Titel mehr interessieren, schaut in unsere Liste mit den 23 besten Survival-Spielen 2020.
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Die Entwickler von Call of Duty: Warzone und Modern Warfare arbeiten seit März im Home Office, um der Ausbreitung des neuartigen Corona-Virus entgegenzuwirken. Das hat auch was Positives gebracht, erklärt jetzt ein Entwickler. Man hat nun ein viel besseres Verständnis für Online-Gamer und ihre sozialen Bedürfnisse. Schwierigkeiten gibt es aber auch.
Wer spricht da? Es spricht Amos Hodge, der Creative Director von Raven Software. Die arbeiten zusammen mit Infinity Ward an Call of Duty: Warzone und Modern Warfare.
So wirkt sich Corona positiv auf die Entwicklung aus: An einem Tag im März ist jeder bei Infinity Ward und Raven Software aufgestanden, hat seinen Arbeits-PC eingepackt und sich damit nach Hause begeben, um von dort aus zu arbeiten. Alles funktioniert jetzt über das Kommunikations-Tool Slack oder über Web-Videos: das Testen, die Entwicklung und die Meetings.
Laut Hodge hat sich ein Prozess durch die neue Situation völlig geändert: Das tatsächliche Testen der Spiele im Team.
Jetzt sei das Testen wirklich eine Online-Erfahrung – die Leute sitzen jeder für sich alleine zu Hause.
Vor Corona spielten die Entwickler wie im Couch-Coop eng zusammen die neuen Builds.
Entwickler allein zu Haus
Dieser Wechsel hat die Perspektive geändert:
Es hat uns erlaubt, einen größeren Fokus auf die sozialen Elemente zu geben. Was für eine Art von sozialen Elementen können wir ins Spiel bringen, jetzt wo wir nicht mehr alle zusammen sind? Wir sind nicht mehr Schulter an Schulter, wir sind alle alleine zu Hause und spielen das Spiel. Das ist eine andere Art der Erfahrung und sie erlaubt es uns, Probleme aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, als wir das davor getan haben. Also denke ich, dass es uns wirklich geholfen hat, unsere Prioritäten so zu verschieben, dass wir sozialer denken.
Das sind die Nachteile im Home-Office: Als negativen Aspekt der Arbeit im Home-Office sieht Hodge an, dass die Kommunikation stark gelitten hat, gerade im Bereich von kurzem, mündlichem freien Feedback im Anschluss an Spiele-Sessions.
Joe Cecot, der Multiplayer und Design Director bei Infinity Ward, spricht davon, wie kurz persönliche Gespräche im Home Office geworden sind. Dazu kam, dass der Wechsel ins Home Office genau während des Release von Call of Duty: Warzone stattfand. Cecot stellt die Leistungen der IT-Abteilung heraus, die hätte viele technische Schwierigkeiten gelöst.
Cecot sagt: “Ich will gar nicht so tun, als wäre das leicht gewesen.”
Ähnliche Äußerungen zum Arbeiten im Home-Office in Corona-Zeiten gab es Ende März bereits von Bungie, den Entwicklern von Destiny 2. Auch da betonte man, wie wichtig die Technik ist.
Speicher ist im Moment rar, wenn man CoD MW installiert hat.
Ein anderes Problem, zu dem sich die Entwickler von CoD Modern Warfare und Warzone in einem aktuellen Interview geäußert haben, ist der enorme Speicherplatzbedarf des Spiels.
Unser MeinMMO-Autor Sascha Asendorf hat nach seinem Nachbau der WoW Menschenstadt Stormwind nicht direkt mit Minecraft aufgehört, sondern wollte ganz Azeroth detailliert nachstellen. Fertiggestellt wurde dann aber nur noch der beliebte Raid Karazhan.
Das war mein Plan: Mein ursprünglicher Plan war es, ein ganzes Team zusammenzustellen, um Azeroth in Minecraft nachzubauen. Und etwa ein halbes Jahr lang hat das auch super geklappt. Das Ganze haben wir schlicht “Projekt Azeroth” genannt.
Das Team aus WoW- und Minecraft-Fans hat in der Zeit einige Projekte gestartet:
Burg Schattenfang
Neu Tüftlerstadt
Blackrock
Dunkelmondjahrmarkt
Nordhain
Wyrmruhtempel
Orgrimmar
Ich hingegen habe mich dem coolsten Raid aus Burning Crusade gewidmet: Karazhan.
Das waren die Herausforderungen: Im Gegensatz zu Stormwind ist Karazhan sehr viel kompakter gebaut. Viele Gänge und Räume, die miteinander verbunden sind, beim Bauen aber erst sehr viel später zusammentreffen, haben die Planung erschwert.
Dank meines räumlichen Vorstellungsvermögens durch meine Bauzeichner-Ausbildung damals, kam ich mit der Herausforderung aber gut zurecht. Ich kam selbst hin und wieder ins Staunen, wie gut alles auch in Minecraft zusammenpasste.
So lange habe ich für den Bau gebraucht: Da ich diesmal mehr mit dem Editor gearbeitet habe, um große Flächen zu erstellen wie die Böden, gerade Wände oder Türme, habe ich nur etwa ein halbes Jahr an Karazhan gebaut – Das entspricht etwa 600 Stunden.
So habe ich angefangen: Im Grunde habe ich Karazhan genauso aufgebaut, wie man es im Raid durchgehen würde. Angefangen mit Attumens Stall ging es zu Moroes Bankettsaal hoch. Anschließend habe ich die Gemächer und den Bossraum zur tugendhaften Maid erstellt und dann das Theater.
Die ersten 3 Boss-Räume waren noch einfach
Das Thetaer stellte mich vor die erste größere Herausforderung. Immerhin gehört das Theater zu den größten Schauplätzen in Karazhan. Für den Bau habe ich ein paar Tage investiert, in denen ich mehrere Stunden aktiv am Bauen war.
Das Theater ist ziemlich groß und war in Burning Crusade durch die optionalen Mobs ein beliebter Farmspot
Als das Theater fertig war, habe ich mich für das Rotkäpchen-Event entschieden und die Bühne kreiert.
Das Theater-Event zählte in Karazhan zu den absoluten Highlights
Nach dem Theater-Event geht es zum Kurator, der die Menagerie beschützt. Ein toller Boss, dem ich damals zu meiner WoW-Zeit gerne seine T4-Teile für meinen Paladin abgenommen habe. Das einzig Schwierige hier waren nur die Eulen-Statuen, die man in Minecraft in 1:1 einfach nicht detailliert hinbekommt.
“Die Menagerie ist nur für Gäste!” – den Spruch des Kurators kennt wohl jeder BC-Spieler
Den optionalen Boss “Schrecken der Nacht”, den man nur nach Absolvieren einer langen Questreihe auf der Terrasse vor dem Kurator beschwören kann, habe ich natürlich nicht vergessen.
Auf der Terrasse konnte man früher den optionalen Boss “Schrecken der Nacht” bezwingen
Das war ein absoluter Albtraum: Wer sich in Karazhan auskennt, wird wissen, was nach dem Kurator kommt. Die Bibliothek des Wächters. Ein verdammt großer Raum mit mehreren Ebenen, in der die Realität auseinanderzubrechen scheint. Die Bibliothek verbindet die Menagerie mit mehreren Bossräumen. Darunter:
Arans Schemen, der Geist von Medievhs Vater
Terestian Siechhuf, einem dämonischen Satyr
Dem Drachen Nethergroll
das beliebte Schachevent
Hier war also vor allem Kleinstarbeit und viel Planung nötig. An der Bibliothek habe ich bei weitem am längsten gesessen. Mehrere Wochen sind dabei verstrichen und die einzelnen Bossräume sind nebenbei entstanden. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen und gehört in Minecraft-Karazhan zu meinen Favoriten.
Ich will gar nicht wissen, wie viele Blöcke allein für diesen Raum verbaut wurden..
Der Rest war im Grunde ein Kinderspiel und ging schnell durch. Okay, Nethergroll war nochmal anspruchsvoll mit all den Teleskopen und den schrägen Kuppeln. Aber auch das war nichts im Vergleich zur Bibliothek, die mir echt Kopfschmerzen bereitet hatte.
Nethergroll gehörte zu den stärkeren, aber optionalen Bossen, die eine koordinierte Gruppe voraussetzte
So entstand das Schach-Event: Beim Schach-Event habe ich mich außerdem an ein Zeitraffer-Video versucht, das dummerweise mittendrin abgebrochen wurde. Aber so könnt ihr zumindest im Ansatz sehen, wie ich gebaut habe.
Gut zu erkennen ist der Einsatz des MC-Ingame-Editors, ein Plugin für Server-Admins, mit denen ich Bauwerke kopieren kann oder große Flächen in Sekundenschnelle erstelle.
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Der Bau des Schachevents im Zeitraffer. Leider wurde die Aufnahme damals unterbrochen
Mit dem Theater- und Schach-Event hat sich Blizzard wirklich selbst übertroffen. Das findet auch Cortyn von MeinMMO und zählt Karazhan zu den besten Raids in WoW.
Das Schach-Event in Karazhan ist einzigartig, aber auch sehr einfach. Selbst Solo ist es machbar
So groß ist Karazhan wirklich: Schaut man sich das Original Karazhan von außen an und geht dann in den Raid, wird einem direkt klar: Das ist ja viel größer als gedacht. Und genauso ist es auch in Minecraft. Den eigentlichen Turm habe ich an einer anderen Stelle errichtet und die beiden Eingänge via Portal-Mod mit dem Innenbereich von Karazhan verknüpft.
Für den Innenbereich musste ich auch die gesamte Höhe, die mir vor 7 Jahren in Minecraft zur Verfügung stand, ausnutzen. 255 Blöcke ist Karazhan gesamt hoch – Vom Keller bis zum Endboss.
Ein nicht ganz fertiges Karazhan – Man erkennt die Komplexität erst, wenn man sich das Ganze aus der Luft anschaut
Vom Rest fehlen mir aktuelle Screenshots. Den Innenbereich habe ich inklusiver aller betretbaren Räume fertiggestellt. Lediglich der Außenbereich ist noch unfertig, hier fehlt vor allem das Terraforming und letzte Details. Das habe ich aber seit 7 Jahren nicht mehr angerührt und ich werde es wohl nie zu 100% fertigstellen.
In der Minecraft-Community gibt es haufenweise großartige Bauwerke, in denen oftmals Jahre an Arbeit stecken. Falls ihr euch für solche Mammut-Projekte interessiert, schaut euch mal Hogwarts aus Harry Potter an. Das sieht nämlich nicht nur echt cool aus, sondern wurde zu einem waschechten RPG.
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Normalerweise schießt Sergio Agüero in der Premier League Tore am Fließband. Aktuell ist der Fußball-Star aber auf Twitch unterwegs – und ebenfalls sehr erfolgreich. Im Moment hat er den am schnellsten wachsenden Kanal auf Twitch. Dabei zeigt er FIFA 20 – aber nicht nur.
Das ist Sergio Agüero: Sergio Agüero ist einer der besten Fußballspieler der Welt. Der Argentinier steht bei Manchester City unter Vertrag und hat für den englischen Club in 368 Spielen 254 Tore geschossen.
Unter anderem wurde er vier Mal englischer Meister, auch die Europa League gewann er (damals noch mit Atlético Madrid). Kurz: Über zu wenig Titel oder Erfolg braucht sich Sergio Agüero nicht beschweren.
Nun hat die Corona-Krise den weltweiten Fußball in einen Pausen-Zustand versetzt. Diesen ungewöhnlichen Zustand nutzte Agüero, um verstärkt auf Twitch zu streamen. Und auch da fängt er an, Erfolge einzusacken.
Agüero wächst schneller als Tfue und sogar Anomaly
So läuft’s bei Twitch für Agüero: Betrachtet man die Zahlen der vergangenen 30 Tage (via TwitchMetrics), ist Sergio Agüero der am stärksten wachsende Streamer auf Twitch. Damit steht er aktuell vor Leuten wie dem sehr erfolgreichen Valorant-Streamer Anomaly (Platz 2) oder Fortnite-Streamer Tfue (Platz 11).
Niemand wächst auf Twitch gerade schneller als Agüero (via TwitchMetrics)
Vor allem mit FIFA-Streams hat Agüero erstmal auf sich aufmerksam gemacht. Das führte zu interessanten Situationen. Beispielsweise ärgerte er sich über ein Gegentor zufällig genau so, wie seine eigene Figur im Spiel es tat. Und auch das schwache Pack-Glück in FUT FIFA 20, das viele Spieler bemängeln, ereilte ihn bereits – was er deutlich kritisierte.
In der Regel streamt Agüero übrigens auf Spanisch und nicht etwa auf Englisch, was seinen Zuschauerzahlen aber kaum schadet. FIFA 20 ist allerdings nicht alles, womit Agüero sich auf seinem Kanal beschäftigt. Auch in GTA ist er immer wieder unterwegs, Valorant gab er ebenfalls mal eine Chance.
Während wir auf den PS5 Release oder zumindest aufs Design warten, veröffentlicht Sony weiter fleißig Patente. Laut neuestem Patent könnte die PS5 bald eure Musik dynamisch steuern.
Woher stammen die Informationen? Es handelt sich um ein Patent, welches über patentscope veröffentlicht worden ist. Diese Patente beschreiben Ideen und Entwürfe von Sony, die aber nicht zwingend Einzug in die PS5 haben müssen.
Es ist aber interessant, was in diesem Patent steckt. Denn Musik spielt für viele Spieler eine wichtige Rolle – vor allem, wenn es um Emotionen geht. Wie genau die PS5 die Aufgabe für die Musik übernehmen oder was sie genau tun soll, das erklären wir euch.
Die PS5 soll Musik entwerfen können? So sieht zumindest das Diagramm aus, wie Sony sich das vorstellt. Quelle: patentscope.wipo.int
Der perfekte Soundtrack dank KI – Wie geht das?
Vor dem eigentlichen Prozess füttert man die künstliche Intelligenz mit Metadaten: So soll das System zwischen bestimmten Bereichen unterscheiden können:
Zwischen Charakteren wie Hauptperson, Partner, Bossgegner, Zauberer etc.
Aktivitäten wie Kampf, Erholung oder Planung
Oder welche Gebiete es gibt, wie Wald, Stadt oder Wüste
Wie genau soll das funktionieren? Sony beschreibt in seinem Patent die einzelnen Schritte, die das System durchführen soll, damit die Spieler die richtige Musik hören können:
Zuerst sammelt das System Daten von der fertigen Musik, die das Spiel besitzt. Im nächsten Schritt zerlegt das System die Musik in seine Bestandteile: Melodien, Harmonien und Rythmen.
Im dritten Schritt sammelt das System emotionale Daten. Dabei sollen auch Reviews, Postings oder Texte ausgewertet werden, damit die Emotionen besser erfasst werden können.
Abschließend verbindet eine künstliche Intelligenz (convolutional neural network) die Musik-Metadaten mit der Analyse zu den emotionalen Daten.
Was macht die künstliche Intelligenz noch? Sie analysiert das Spiel selbst: Die einzelnen Gebiete, die Emotionen und welche Komponenten für das Spiel charakteristisch sind:
Die Orte, Eigenschaften oder Zaubersprüche werden dann mit den emotionalen Daten verknüpft
Jeder einzelne Charakter, Landschaften oder Szenen haben ein spezielles Musikmotiv, welches das System erkennen kann.
Die analysierten Daten können dann wiederum mit den Emotionen des Spielers verbunden werden
Spiele wie Horizon Zero Dawn setzen auf eine geschickte Kombination aus Emotionen und Musik. Dank KI könnte das bald viel dynamischer laufen.
Emotionen als wichtigstes Element für Musik
Die künstliche Intelligenz soll mit einiger Übung erkennen können, welche Musik zu welchem Zeitpunkt am besten abgespielt werden sollte und kann auch schon “vorausplanen”:
Kommt nach dem aktuellen Levelabschnitt eine düstere Höhle, könnte das Spiel dank künstlicher Intelligenz die Musik schon vorher emotional einleiten.
Laut Patent kann euch die Künstliche Intelligenz immer zum richtigen Zeitpunkt die richtige Musik anbieten.
Sony betont im Patent, dass die Emotionen der Spieler an oberster Stelle stehen und für die Musik sehr wichtig seien. Dazu gehören beispielsweise Gefühle wie Freude, Zärtlichkeit, Friedfertigkeit, aber auch Nostalgie oder Schmerz.
Und neben interessanter Musik könnten es dank der sehr schnellen SSD in der PS5 und Xbox Series X auch Features ins Spiel schaffen, die die Entwickler immer streichen mussten. Denn Spieler mögen Ladezeiten überhaupt nicht:
Was denkt ihr darüber? Würde es euch gefallen, wenn eine künstliche Intelligenz die Musik eures Spiels steuert und ihr möglicherweise immer die perfekte Musik hört, oder sollen lieber die Entwickler bestimmen, was passiert?
Ihr wollt mehr über die PlayStation 5 erfahren und wissen, was mittlerweile alles zur neuen Konsole von Sony bekannt ist? Dann schaut in unsere Übersicht. Hier haben wir alle wichtigen Informationen rund um die PS5 für euch zusammengefasst.
Heute, am Sonntag, den 24. Mai 2020, läuft der Community Day mit Samurzel in Pokémon GO. Hier findet ihr alle zur Startzeit, Shinys und Boni.
Was ist der Community Day? In der Regel findet der Community Day einmal im Monat statt. Er stellt ein bestimmtes Monster in den Vordergrund, das dann vermehrt erscheint und eine besondere Attacke lernen kann. Außerdem kann man dann auch die Shiny-Version des Event-Pokémon einsacken.
Im Mai 2020 dreht sich der Community Day um Samurzel.
Community Day im Mai 2020 – Startzeit und Boni
Was: Der Pokémon GO Community Day im Mai 2020 Wann: Am Sonntag, den 24. Mai, von 11 bis 17 Uhr deutscher Zeit Pokémon des Tages: Samurzel Exklusive Attacke: Kugelsaat für Tengulist Bonus 1: Dreifache Fang-EP Bonus 2: Rauch hält während des Events drei Stunden lang an Bonus 3: Kumpel-Pokémon (mindestens Superkumpel) bringen euch Items wie Pokébälle Weiterer Bonus: Kugelsaat kann bis 19 Uhr beim Entwickeln von Tengulist erlernt werden
Samurzel ist euer Event-Pokémon am Sonntag
So holt ihr das meiste aus dem Community Day
So nutzt ihr die Boni: Die dreifachen Fang-EP bekommt ihr mit jedem Pokémon, das ihr einsackt. Um also EP zum Leveln einzusammeln, solltet ihr so viele Pokémon fangen wie möglich.
Dabei hilft die verlängerte Rauch-Zeit. Wenn ihr zwei Rauch aufeinanderstapelt, habt ihr bereits die gesamte Event-Dauer abgedeckt. Werft den Rauch also am besten um 11 Uhr an – dann tauchen vermehrt Pokémon in eurer Umgebung auf.
Wählt außerdem einen Kumpel aus, der zumindest Superkumpel-Status hat. So stellt ihr sicher, dass ihr während des Events mit Items wie Pokébällen versorgt werdet.
Eure Kumpel können euch Items bringen
Gute Boni für Zuhause: Insgesamt sind die Boni in Verbindung mit der langen Laufzeit gut dafür geeignet, den Community-Day von zu Hause aus zu spielen. Ihr solltet mit Rauch genug Samurzel zusammenbekommen, auch, wenn ihr nicht vor die Tür geht.
Besonderheiten am Samurzel Community Day: Neben dem normalen Event können Spieler für einen US-Dollar (99 Cent bei uns im Shop) die Spezialforschung “Doppelt sehen” freischalten. Die dreht sich um Samurzel und bringt euch dreimal Rauch, fünf Goldene Himmihbeeren und weitere Belohnungen.
Außerdem soll es am Community Day Überraschungen geben, wenn ihr GO-Schnappschüsse macht. Schießt also ab und zu mal ein Foto von euren Monstern.
Shiny Samurzel, Blanas, Tengulist
Gibt es Shiny Samurzel? Ja, am Community Day werdet ihr die schillernde Version von Samurzel fangen können. Damit könnt ihr euch auch Shinys von Blanas und Tengulist sichern.
Diese Shinys könnt ihr bekommen
Wie liegen die Chancen auf Shiny Samurzel? Für gewöhnlich sind die Shiny-Chancen für das Event-Pokémon am Community Day erhöht. Es ist davon auszugehen, dass sie bei 1 zu 25 liegen wird. Normalerweise beläuft sich die Shiny-Rate in der Wildnis auf 1 zu 450.
Tengulist mit Kugelsaat – lohnt es sich?
Wie stark ist Tengulist mit Kugelsaat? Auch mit der Pflanzenattacke Kugelsaat gewinnt Tengulist in Raids keinen Blumentopf. Seine Werte sind dafür zu niedrig und wird von den besten Pflanzen-Angreifern wie Gewaldro und Roserade übertroffen.
Im PvP brauchbar, in Raids weniger
Im PvP ist Kugelsaat schon eher brauchbar. In der Super- und Hyperliga stellt es eine gute Sofort-Attacke für Tengulist dar. Allerdings hat Tengulist mit Standpauke bereits eine gute Sofort-Attacke, die sich kaum in Geschwindigkeit und Schaden, lediglich im Typ unterscheidet.
Für die Meta ist die Attacke also nicht unbedingt ausschlaggebend. Als exklusive Kombination macht sich Tengulist mit Kugelsaat aber gut in eurer Sammlung. Eine genaue Analyse der Attacke findet ihr hier.
Wie krieg ich die Attacke? Um Tengulist mit Kugelsaat zu bekommen, müsst ihr Blanas zwischen 11 und 19 Uhr zu Tengulist weiterentwickeln. Ihr habt also massig Zeit, ihm die exklusive Sofortattacke beizubringen.
Neben dem Community Day läuft noch das große Sinnoh-Event. Hier könnt ihr euch jede Menge spannende Pokémon sichern.
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Bei Destiny 2 ist die Stimmung gerade im Keller. Bungie will Waffen in Rente schicken. Viele empört diese Idee. Aber eine Legende von Destiny, SC_Slayerage, erklärt in einem Video, warum ihm das Hoffnung für die nächste Erweiterung gibt.
Das ist die Legende: Sc_Slayerage war der erste PvE-Spieler, der sich im Original-Destiny einen Namen machte. Mit dem Clan „The Legend himself“ konnte er schon in den ersten Tagen des Shooters für Aufmerksamkeit sorgen. Er war es, der im Dezember 2014 als Jäger den Raid „Crotas Ende“ solo bewältigen konnte.
Slayerage hat dann immer wieder mit besonders coolen Aktionen für Aufmerksamkeit gesorgt und gilt als ein wirklich vernünftiger, kluger Kopf, der weiß, wovon er bei Destiny spricht.
Slayerage hat 155.570 Follower auf Twitch und 176.000 Abonneten auf YouTube. Damit ist er kein riesiger Content-Creator, aber jemand, dessen Stimme gehört wird.
Vertraut Bungie, coole neue Waffen zu machen
Das sagt er zum „Waffen-Sunsetting“: Mitte Mai hat Bungie mitgeteilt, dass Waffen in Destiny 2 ein Ablaufdatum bekommen. Danach können sie zwar weiter gespielt, aber nicht mehr auf das dann neue Maximal-Level gebracht werden. Das hat viele Spieler wütend gemacht nach dem Motto: „Bungie nimmt uns die Waffen weg, für die wir so lange geschuftet haben.“
Slayerage sagt dazu: „Beruhigt euch mal.“ Die Spieler sollten nachdenken, bevor sie randalieren.
Letztlich gäbe es zwei Alternativen:
Man kann weiter mit denselben Waffen spielen, wie die letzten 24 Monate
oder eben nicht
Slayerage zieht Version 2 vor. Er fragt: „Wollt ihr wirklich die nächsten 4 Jahren mit denselben Waffen in Destiny spielen?“
Er sagt, in der Vergangenheit wurden immer wieder die Waffen ausgetauscht. Die Leute regten sich jetzt darüber auf, dass sie erfahren, dass Dinge ein Verfallsdatum bekommen, von dem sie wissen mussten, dass sie eins haben würden.
Die Einsiedlerspinne (The Recule), eine Topwaffe in Destiny 2.
Wer unbedingt mit „Die Einsiedlerspinne“ spielen möchte, könne das in vielen Modi weiter tun.
Zudem regten sich Spieler über einige Meta-Waffen wie das Scharfschützengewehr „Widerruf“ oder den Granatwerfer „Gipfel“ zwar kontant auf. Doch in dem Moment, wenn Bungie einen Weg findet, die Waffen loszuwerden, schrien die Leute empört auf. Die Alternative sei es dann nur, die Waffen so zu nerfen, dass sie nur noch ein Schatten ihrer selbst sind.
Slayerage sagt: Die Zeit ist reif für was Großes und Neues
Darum ist das positiv: Slayerage sagt: Destiny 1 ging für 3 Jahre. Destiny 2 geht jetzt auch für 3 Jahre. Wäre Activision noch involviert, würde jetzt im Herbst 2020 wahrscheinlich ein Destiny 3 erscheinen.
So könne man mit einer „großen Erweiterung“ rechnen. Slayerage weiß zwar nicht mit Sicherheit, dass eine riesige Erweiterung kommt, glaubt aber, dass das wahrscheinlich ist:
Es ist so wenig Vertrauen da, dass Bungie irgendwann noch mal was richtig Cooles macht. Als wäre jeder gute Inhalt und jede gute Ausrüstung bis jetzt nur ein Unfall gewesen. Die Leute glauben, der Waffenruhestand wäre eine Kündigung ihrer Spaß-Versicherung. Das ist eine so unvernünftig negative Sicht auf die Dinge. Glauben diese Leute wirklich, Bungie hätte gar keine Absicht, uns je wieder zu begeistern? Glauben die Leute, dass das Recyclen der Trials die kreativste Leistung ist, zu der das Studio heutzutage fähig ist?“
Hört mal Freunde, dass Destiny seit mehr als einem Jahr in keinem tollen Zustand ist, ist eher ein Grund, auf was Gutes zu hoffen, als auf was Schlechtes. Der Ruf von Bungie als Studio steht auf dem Spiel. Sie wissen, dass sie uns nicht für immer weitere „Shadowkeep“-Jahre geben können.
Sc_Slayerage
Slayerage liest eine lange Liste von Problemen vor, die Destiny 2 tatsächlich hat, sagt aber: Der Waffenruhestand sei nicht auf dieser Liste.
Der Waffenruhestand sei ein “notwendiges Übel” für ein sich entwickelndes Spiel.
Es kommen wieder Flitterwochen
So sieht Slayerage die Zukunft: Slayerage glaubt, dass das Thema “Waffenruhestand” jetzt zwar groß ist, aber verschwinden wird, wenn der Hype um Season 12 und die Herbsterweiterung wächst.
Dann würden wieder Flitterwochen beginnen und wir würden alle begeistert sein, Destiny 2 zu spielen. Wir hätten “alle Gründe der Welt, um wieder an sowas zu glauben.”
Slayerage glaubt an Flitterwochen im Herbst 2020.
Das steckt dahinter: Slayerage argumentiert hier gegen die allgemeine Stimmung in der Destiny-Community, die von den Entwicklungen seit Anfang 2019 eher enttäuscht ist.
Er glaubt, Bungie macht jetzt reinen Tisch mit alten Sachen, weil sie davon überzeugt sind, dass neue starke Waffen und Inhalte auf uns warten. Er rechnet mit einer viel größeren Erweiterung im Herbst 2020 als Shadowkeep es 2019 war.
Wir werden wohl schon bald wissen, ob er mit der Vermutung Recht hat. Die Herbst-Erweiterung wird traditionell im Frühsommer eines Jahres vorgestellt, aber erst wenn der letzte Inhalt des Vorjahrs erschienen ist.
Sobald die nächste Season, die Season 11, live auf den Servern ist, wird Bungie wohl bald verraten, was wir im Herbst 2020 in Destiny 2 spielen.
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In Pokémon GO gibt es neue Promo-Codes, die euch praktische Geschenke sichern kann. Aber man sollte sie schnell einlösen, bevor sie ablaufen.
Update vom 25.5. um 08:10 Uhr: Ein weiterer Promo-Code ist aufgetaucht. Dieser gibt euch 50 PokéBälle.
Update vom 24.5 um 10:38 Uhr: Der zweite Code für 10 PokéBälle hatte ein enges Zeitlimit, das nun abgelaufen ist.
Das verschenkt Niantic: Während des Community Days mit Samurzel verteilt Niantic gerade Promo-Codes. Hier gibt es Items wie Pokébälle oder Beeren.
Promo-Codes einlösen und Geschenke bekommen
Das sind die Promo-Codes: Hier findet ihr die aktuellen Promo-Codes. Diese müsst ihr allerdings schnell einlösen – einige der Codes können zeitbeschränkt sein und nach kurzer Zeit nicht mehr funktionieren.
6W2QRHMM9W2R9 – 10 PokéBälle und 5 Himmihbeeren
955563822873773 – 10 PokéBälle Abgelaufen
K8G9DFV4X7L3W – 50 PokéBälle (Hält vermutlich bis zum 28. Mai)
Wie löse ich den Promo-Code ein? Als Android-Nutzer ist das Einlösen des Codes ganz einfach. Hier könnt ihr einfach in den Ingame-Shop von Pokémon GO gehen, den Code eintippen und eure Geschenke abholen.
Ob der Code erfolgreich eingelöst wurde, könnt ihr in eurem Tagebuch sehen.
Nutzt ihr iOS, ist der Weg etwas umständlicher. Um die Codes einzulösen, müsst ihr die Website von Niantic aufrufen und euch dort mit eurem Konto anmelden. Habt ihr das getan, erscheint ein Feld, in dem ihr den Promo-Code einsetzen könnt. Im Spiel wird euch das Geschenk dann gut geschrieben.
Seid ihr nur über ein Trainer-Club-Konto bei Pokémon GO angemeldet, ist auch diese Möglichkeit nicht ganz einfach umzusetzen. Ihr könnt euch lediglich mit einem verknüpfte Facebook- oder Google-Konto für die Promo-Codes anmelden.
Wollt ihr die Codes trotzdem einsammeln, müsst ihr erst euer Pokémon-Trainer-Club-Konto mit einem der anderen Anbieter verknüpfen. Habt ihr dies getan, könnt ihr euch mit diesen Konten anmelden und den Code einlösen.
Die Geschenke eignen sich ideal für den aktuellen Community Day. Im Moment läuft auch die Abstimmung für die nächsten Community Days – welche Pokémon wollt ihr im Juni und Juli sehen?
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In GTA 5 Online begegnen euch immer wieder Spieler, die sich ganz typisch verhalten und damit mächtig nerven. Wir zeigen euch hier 5 der nervigsten Arten dieser Spieler.
Um was geht es? Wenn ihr GTA Online spielt, dann sind euch ganz bestimmte Typen von Spielern schon mit Garantie begegnet. Ihr trefft sie in Heists, PvP-Aktivitäten oder auch einfach in den offenen Sessions.
Und alle haben eins gemeinsam: Sie nerven tierisch.
In zufälliger Reihenfolge stellt MeinMMO-Redakteur Patrick Freese euch die Leute vor, die ihn in seinen über 600 Spielstunden GTA Online am meisten nerven.
1. Egoisten in Heists – Was ist denn falsch mit euch?
Was sind das für Spieler? In GTA Online sind “Heists” die Koop-Aktivitäten. Also PvE, das man zusammen mit anderen Mitspielern lösen soll.
Alleine diese Beschreibung scheint bei so mancher Spezies von GTA-Online-Spieler schon für Verwirrung zu sorgen. Dieses “zusammen”. Denn wenn man so mutig ist und sich mit zufälligen anderen Spielern in einen Heist stürzt, dann muss man sich auf einiges gefasst machen.
In Heists ist Team-Arbeit gefragt – stellt euch doch darauf ein!
Immer wieder begegnet man Spielern, die nicht auf Absprachen hören und so tun, als könnten sie den Raubüberfall alleine gewinnen. Tipp: Das geht nicht im Alleingang.
Sobald diese besondere Art von GTA-Spieler dann einmal stirbt, ist die Konsequenz schon vorgesehen: Sie schalten den Stur-Regler auf 10. Was wiederum 2 Schlüsse nach sich zieht:
Sie sterben einfach absichtlich immer wieder und verbrauchen die Team-Leben, damit der Heist für alle Spieler scheitert und sie ihre Zeit verschwendeten
Sie führen die ihnen zugeteilte Rolle im Heist absichtlich nicht mehr aus, damit andere Spieler leaven müssen.
Ganz fortgeschrittene Koop-Egos verlassen den Heist dann wortlos nach dem ersten Versuch, damit auch bloß sämtliche Vorbereitungszeit, die mit Ladescreens locker bei 10 Minuten liegt, für die Katz war. An euch an dieser Stelle nochmal ein herzliches Dankeschön, dass ihr die Raubüberfälle so nervig gestaltet.
2. Fracht-Verkauf-Zerstörer – Habt ihr sonst nichts zu tun?
Die lukrativsten Methoden bestehen daraus, ein Produkt zu sammeln, das dann in einer Verkaufsmission für mehrere Hunderttausend-Dollar oder sogar Millionen verkauft wird. Da fließt aber einige Vorbereitungszeit rein.
Nun gibt es zwei wichtige Punkte, die man beachten muss:
Der Verkäufer der Ware hat viel Zeit reingesteckt, seine Ware herzustellen – er wird mit einer großen Summe Geld belohnt, wenn er seine Ware über die Map transportiert und ins Ziel bringt
Wenn gegnerische Spieler diese Ware zerstören, dann erhalten sie dafür sage und schreibe 2.000 GTA-Dollar. ZWEITAUSEND
Und jetzt gibt es wirklich Spieler, die sich sofort auf die Socken machen, wenn ein Spieler Fracht verkauft, und diese zerstören. Das ist keine Seltenheit. Warum macht ihr das? Hoffentlich nicht wegen der jämmerlichen 2.000 GTA-Dollar.
Jeder braucht Geld in GTA Online – seid keine miesen Egoisten, sondern helft anderen Spielern
Ich hab mal einen Spieler gefragt und der sagte: “Naja, das Spiel sagt ja, dass ich das machen soll”. (Hintergrund: Wenn ein Spieler Fracht befördert, weist GTA darauf hin und sagt, dass man das zerstören soll)
Aber muss man das wirklich machen? Denkt doch mal darüber nach, was euch das wirklich bringt. Da muss die Langeweile doch riesig sein, um so eine Aktion wirklich durchzuziehen.
Mein Tipp: Macht doch in der Zeit einfach irgendwas anderes und verdient dabei viel mehr Geld. Das versaut anderen nicht die Stimmung und bringt euch mehr.
3. Die Low-Level-Killer – Sucht euch doch ‘ne richtige Challenge!
Als Anfänger hat man in der Online-Welt kaum Waffen. Und wenn man welche hat, sind diese eher schwach. Rüstung hat man auch keine bis wenig. Für erfahrene Spieler ist das als Gegner als so anspruchsvoll, wie das Erschlagen einer Fliege. Die keine Flügel mehr hat. Und nicht mehr laufen kann, weil sie auf so einer Klebefalle für Insekten gefangen ist.
Trotzdem gibt es einige Spieler, die gar nicht anders können, als ihre Dominanz immer und immer wieder zu demonstrieren. Ja, sie campen sogar Spieler, die 200 Level unter ihnen sind und die mit ihrem Level deutlich zeigen “Ich hab höchstens die ersten Schritte in der Online-Welt gelernt. Hilfe!”. Immer und immer wieder werden die Newbs von anderen Spielern abgeballert.
Und da frag ich mich wirklich: Macht das Spaß? Ist das irgendwie herausfordernd? Oder könnt ihr im 1v1 auf eurem Niveau einfach niemanden besiegen und müsst das jetzt mit so einem Verhalten kompensieren?
Dann macht das doch irgendwie, ohne neuen Spielern gleich den Spaß am Spiel zu nehmen.
4. Die Fail-Rennfahrer – Lasst die guten Spieler doch einfach in Ruhe
Was sind das für Spieler? Diese ganz besondere Spezies der GTA-Online-Spieler zeichnet sich dadurch aus, dass sie ihren eigenen nicht vorhanden Skill damit ausgleichen, anderen das Rennen zu versauen.
Crashes sind in Rennen nicht selten – genau wie unfaire Fahrer
Ein Beispiel: Im neuen Open-Wheel-Rennen starte ich mit meinem Formel-1-Wagen im Mittelfeld der Rennteilnehmer. Schon in der ersten Kurve bemerke ich, dass es hinter mir zu einem Crash kam. Zwei Spieler kollidierten.
Spieler A sucht schnell wieder den Weg zurück auf die Strecke und versucht nun, wieder Anschluss zu finden und von den Fehlern der anderen zu profitieren, um doch noch zu gewinnen oder zumindest auf einer lohnenswerten Position ins Ziel zu fahren.
Spieler B hingegen kommt die goldene Idee: “Ich fahre einfach in die entgegengesetzte Richtung und ramme jeden anderen Spieler frontal, der mir entgegenkommt. Dabei versuche ich möglichst viel Schaden anzurichten.” Ganz getreu dem Motto: Wenn ich keinen Spaß hab, warum sollte es dann jemand anders haben.
Kommt euch so eine Frustrations-Nulpe entgegen, könnt ihr nur noch hoffen, dass sein Skill wirklich so niedrig ist, dass er euch nicht mal trifft.
Mein Tipp: Wenn du es verbockt hast und zu schlecht bist, aufzuholen, dann verlass doch einfach das Rennen und nerve uns anderen Fahrer nicht. Danke.
5. Griefer mit dem Oppressor MK2 – Bei euch wird mir schlecht
Was sind das für Spieler? Ja, was sind das eigentlich für Spieler? Die, die sich ein Oppressor MK2 (das ist ein mit Raketen ausgerüstetes Flug-Motorrad) holen und dann nichts anderes zu tun haben, als mit zielsuchenden Raketen willkürlich über die Map zu fliegen und auf alles zu schießen, was sich bewegt.
Da fragt man sich schon, was in den Köpfen der Spieler vorgeht.
Spannend wird es dann, wenn generelles Spielverständnis bei den Bikern-mit-Flügeln einfach nicht vorhanden ist.
So fuhr ich mit meinem gepanzerten Zhaba durch Los Santos und so ein Ritter auf seiner Turbine verfolgte mich. BÄM, erste Rakete sitzt. BÄM, die zweite gleich hinterher. Aber mein Panzer explodierte nicht. Also sank der “Maverick für Kassenpatienten” langsam vom Himmel und schoss weiter auf mich. 3, 4, 5, 6 Raketen. Dann eine Pause.
“OMG, Hacker xd” ertönte es von unserem Freund auf dem Oppressor im Chat. “Report him. he god mode hacker. can’t kill this n00b lol”
Dass mein Zhaba locker 14 Raketen aushält und erst bei der 15. explodieren würde, muss ihm wohl bei all seinem Frust entgangen sein, den er auf dem Noob-Motorrad loswerden will.
Ich mag den Zhaba – Griefer mögen ihn nicht
Seid ihr auch schon solchen “Experten” in GTA Online begegnet und welches sind die, die euch am meisten nerven? Hoffentlich nerven sie euch nicht bei den Tageszielen, denn die bringen gerade einen dicken Geld-Bonus in Höhe von 1 Million GTA-Dollar.
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Niantic stellt dafür folgende Kandidaten zur Wahl:
Schiggy
Hornliu
Sandan
Nebulak
Wann startet die Wahl und wie macht ihr auf Twitter mit?
Wann geht’s los? Niantic kündigte den Start des Votings für den 23. Mai um 18:00 Uhr PDT an. Das entspricht nach deutscher Zeit 03:00 Uhr morgens am 24. Mai. Sonntagfrüh ging es also los.
Wie lange läuft die Wahl? Die Abstimmung bleibt für 24 Stunden aktiv. Um 03:00 Uhr morgens am Montag endet die Wahl also. Bis dahin könnt ihr eure Stimme verteilen.
Wie macht man mit? Die Abstimmung läuft auf Twitter. Ihr solltet euch also einen Account auf Twitter dafür erstellen. Lasst bei der Gelegenheit doch gleich einen Follow unserer Twitter-Seite da. MeinMMO auf Twitter findet ihr hier.
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Ihr habt eine einzige Stimme, die ihr verteilen könnt. Um sie zu verteilen, klickt ihr im Vote auf das entsprechende Pokémon, das ihr bei einem der Community Days im Juni oder Juli 2020 sehen wollt. Also Schiggy, Hornliu, Sandan oder Nebulak.
Habt ihr eure Stimme abgegeben, ist euer Job damit erledigt. Die Wahl kann danach nicht mehr geändert werden. Das Ergebnis erfahrt ihr dann Montagfrüh, wenn die Umfrage abgeschlossen wurde.
Das Pokémon mit den meisten Stimmen erscheint beim Community Day im Juni im Rampenlicht. Das Pokémon mit den zweitmeisten Stimmen beim Community Day im Juli.
Wen soll ich wählen? Seid ihr euch noch unschlüssig, für welches Pokémon ihr stimmen sollt? Alle vier Spezies stehen mit einer besonderen Attacke beim Event in Verbindung.
Schiggy – Turtok erlernt die Kampf-Attacke Aurasphäre.
Hornliu – Bibor erlernt die Boden-Attacke Schlagbohrer.
Sandan – Sandamer oder Alola-Sandamer erlernen die Geist-Attacke Dunkelklaue.
Nebulak – Gengar erlernt die Geist-Attacke Finsterfaust.
Falls das immer noch nicht hilft, zeigen wir euch hier die Shiny-Varianten der teilnehmenden Pokémon.
Können die Shiny-Varianten euch bei der Wahl helfen?
Wir haben euch schon vor der offiziellen Wahl gefragt, wie ihr abstimmen wollt. Dabei habt ihr diese 2 Favoriten für die Community Days bestimmt.
Schreibt uns doch gerne in die Kommentare, für welches Pokémon ihr abstimmen werdet und was der Grund dafür ist.
In Fortnite endet die Season 2 wohl mit einem Live-Event. Nun ist ein Countdown-Timer gestartet, der die Stunden und Minuten zählt, bis das Live-Event beginnt. Wir von MeinMMO bringen euch auf den aktuellen Stand: Wie endet Season 2? Was können wir für Season 3 erwarten?
Dann endet der Countdown-Timer: Der Countdown zählt runter auf Samstag, den 30. Mai 2020, um 20:05 Uhr unserer Zeit.
Da die Season 3 am 4. Juni 2020 starten soll, also am Donnerstag in der Woche drauf, wird das Event wohl das Saison-Ende von Season 2 einleiten.
Der Timer ist etwa im normalen Start-Menü eines Fortnite-Matches zu sehen.
Hier sieht man den Countdown-Timer.
Es wird wohl ein „Doomsday“-Event
Was wird das für ein Live-Event? Die Spieler von Fortnite spekulieren bereits seit Wochen, dass ein Live-Event die Season 2 beenden könnte. Die Spekulationen wurden von Funden der Dataminer befeuert.
Im Hauptquartier der Agenten, bei The Agency, in der Mitte der Karte, wurden 5 Gegenstände unter dem Wasser gefunden, die heute am 23. Mai aktiv wurden.
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Die Spekulationen zu dem Event gehen im Moment davon aus, dass ein Kampf zwischen den verfeindeten Agenten-Organisationen Ghost und Shadow um The Agency eskalieren wird und mit der Zündung eines „Weltuntergangs-Geräts“ einhergeht.
Wie das genau ablaufen wird, weiß man im Moment noch nicht. Es könnte aber gut sein, dass der Level-100-Battlepass-Skin Midas eine wichtige Rolle bei dem Live-Event spielen wird.
Im Büro von Midas kann man den Countdown-Timer ebenfalls runterzählen sehen.
Midas könnte eine wichtige Rolle im Live-Event spielen. Der Timer tickt herunter.
Setzt Fortnite seine neue Map für Season 3 unter Wasser?
Was passiert danach? Auch das ist im Moment noch Spekulation, aber es hält sich hartnäckig das Gerücht, dass die Season 3 von Fortnite Chapter 2 unter dem Thema „Wasser“ stehen wird. Daher könnte es sein, dass das Event in einer Art Katastrophe endet, welcher wir eine neue oder eine zumindest stark veränderte Fortnite-Map verdanken.
Mehr werden wir sicher erfahren, wenn am 30. Mai 2020 der Countdown-Timer in Fortnite auf 0 tickt und das Spektakel beginnt.
Ob das alles wirklich so passiert und Epic sein Zugpferd Fortnite tatsächlich in eine Wasserwelt verwandelt, erfahren wir dann nächsten Samstagabend. Die Live-Events in Fortnite haben bislang noch nicht enttäuscht und waren immer ein Spektakel. Wir können also gespannt sein, was sich Epic Games diesmal einfallen lässt.
In dem Hero-Shooter Overwatch gibt es jetzt ein neues Feature. Damit könnt ihr eure Helden “stapeln”. Das Ergebnis davon sind richtig monströse Kreationen.
Was ist das für ein Feature? Das neueste Feature des Modus, “Attach Player”, erlaubt es euch, die Spielcharaktere quasi zu einem einzelnen zu verschmelzen und es sieht richtig bekloppt aus.
Das passiert, indem die Charaktere aufeinander gestapelt werden:
der erste Spieler in der Lobby dient als “Basis”, auf diesem stapeln sich die anderen
der “Basis”-Held kann sich als einziger bewegen
Helden, die auf der “Basis” gestapelt werden, können nur angreifen
gestapelte Helden bewegen sich zusammen mit dem “Basis”-Helden, der die Monstrosität steuert – sie erhalten quasi seine Laufgeschwindigkeit
Wenn man also zum Beispiel einen Bastion von einem schnellen Helden wie Genji oder Tracer tragen lässt, erhält man eine Mördermaschine mit Sprint, die Tod und Zerstörung auf ihre Gegner regnen lassen kann.
Der Spaß endet hier aber nicht. Das Feature erlaubt es euch nämlich mehr als nur 2 Charaktere zu stapeln. Der Youtube-User Andy B hat das gemacht, was wir alle an seiner Stelle wahrscheinlich gemacht hätten: Er im Namen der Wissenschaft hat das gesamte Team verschmolzen:
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Was passiert in dem Video? In dem Video sieht man zunächst die normale Aufstellung eines der Teams, das aus 3 Heilern und 3 Tanks besteht. Es handelt sich um die unbeliebte GOATS-Komposition, die auf maximale Verteidigung ausgelegt ist und in Turnieren als langweilig angesehen wird.
Die Charaktere werden dann durch das neue Workshop-Feature zu einem Frankenstein-Monster verschmolzen. Das Witzige dabei ist, dass sie weiterhin von einzelnen Spielern aus dem Team gesteuert werden.
Das heißt, dass die Rennrichtung zwar von dem Träger vorgegeben wird, die Angriffe und Skills werden aber weiterhin von 5 anderen Spielern ausgeführt.
Man sieht in dem Video, wie eine Hammer-und-Schild-schwingendes und schießendes Amalgam des Todes auf eine andere trifft. Später kommen noch andere Helden wie Winston oder Wreckingball dazu.
Wenn ihr also Lust auf eine Runde mörderisches Chaos in Overwatch verspürt, dann nutzt den Code 9MGGG und legt los.
Es tauchen immer mehr Teaser auf, die auf Features für die kommende Season 4 in Call of Duty: Modern Warfare und im Battle Royale Warzone hindeuten. Im neusten dieser Teaser „hacken“ die Entwickler ihren eigenen Blogpost und verstecken dort Informationen.
Was ist das für ein Teaser? Im neusten „Rank Up“-Blogpost von Activision vom 22. Mai gibt es wie gewohnt einen kurzen Teaser zu einen neuen Bundle im Shop, dem jedoch eine seltsame Übertragung folgt.
Direkt nach der Vorstellung einiger der neuen Inhalte, die kommen, startet statt des „Tipps der Woche“ eine „streng geheime Nachricht an alle Armistice-Operator“. In dieser sprechen wohl einige der Kommandanten über aktuell laufende Vorkommnisse in Verdansk (der Map von Warzone) und darüber, was das alles zu bedeuten hat.
Wann beginnt Season 4? Vermutlich beginnt Season 4 am 3. Juni 2020, direkt nach dem Ende der aktuellen Season 3. Möglicherweise gibt es aber eine Verlängerung aufgrund der Corona-Krise. Ein konkretes Datum kennen wir noch nicht.
Teaser deutet Superwaffen an – Wird die Map zerstört?
Das steht im Teaser: Im Teaser geht es um mehrere Orte in Verdansk. Bei denen handelt es sich offenbar teilweise um die verschiedenen Bunker, die seit Kurzem zu betreten sind, sowie um seltsame Telefone.
Über diese Telefone konnten Übertragungen abgefangen werden, laut derer die Terror-Organisation Al-Qatala Informationen zu versteckten Waffen in Verdansk hat. Al-Qatala ist bereits aus der Kampagne bekannt.
Dabei wird davor gewarnt, dass falsche Informationen etwa über Videos oder Social Media von Schläfer-Agenten verbreitet werden könnten.
Die Entwickler sprechen auch von diesen geheimen Prototypen.
Wichtig sei jedoch, dass Al-Qatala offenbar eine experimentelle Superwaffe sowie den Prototypen einer neuen Maschinenpistole gefunden habe. Aufgabe der Operator sei es nun, sich darum zu kümmern, dass beides nicht in falsche Hände gelangen.
Was könnte das bedeuten? Bei dem Prototypen handelt es sich offenbar um die neue Waffen-Blaupause aus Bunker 11 für die MP7-Maschinenpistole, die bereits seit dem Mid-Season-Update im Spiel ist. Die Inhalte von CoD decken sich bis dahin also mit den Infos aus dem Teaser.
Die experimentelle Waffe jedoch könnte mehr bedeuten. Bisher haben Spieler in Bunker 11 Atomwaffen gefunden. Möglicherweise handelt es sich dabei um die entsprechende Superwaffe, vielleicht wartet dort aber sogar etwas noch gefährlicheres.
Dieser Knopf befindet sich in Bunker 11 – Wird er noch wichtig?
Es ist möglich, dass diesem Teaser eine größere Veränderung von Warzone andeutet. Sobald die Superwaffe zum Einsatz kommt – durch wen auch immer – könnte sich Verdansk vollständig verändern. Vielleicht wir es sogar teilweise zerstört, ähnlich wie es bei Season 2 in Apex Legends geschehen ist.
Die Art und Weise, wie die Entwickler diese Teaser aufziehen, ist ein wenig seltsam. Die Infos sind verstreut, kommen über diverse Kanäle oder wie hier als “Hack” im eigenen Post. Zugleich warnen die Entwickler vor Falschinformation auf Social Media. Es passt aber irgendwie zur modernen Kriegsführung, ist durchaus eine coole Idee und macht heiß auf die neuen Inhalte.
Geister, Boden- und Stahl-Pokémon für die Sinnoh-Forschung in Pokémon GO zu finden, ist die Aufgabe vieler Spieler. MeinMMO gibt euch Tipps, wo ihr ganz einfach diese Pokémon-Typen findet.
Das ist das Problem: In Pokémon GO läuft gerade die befristete Sinnoh-Forschung zur Nostalgie-Herausforderung 2020. Darin sollt ihr bestimmte Pokémon-Typen wie Geist, Boden oder Stahl finden, um die Challenge zu lösen. Doch diese Typen sind in der Wildnis rar.
Wildnis: Zum Sinnoh-Event gehören erhöhte Spawns von Driftlon in der Wildnis. Dieses Pokémon kann euch jederzeit über den Weg fliegen und zählt für die Aufgabe, ein Geist-Pokémon zu finden. Nachts findet ihr Geister jedoch noch wahrscheinlicher.
Trainer berichten außerdem, dass Traunfugil weiterhin spawnen.
Forschung: Bei den Feldforschungen bringt die Aufgabe “Lande 3 großartige Würfe” eine Chance von etwa 33%, einem Nebulak als Belohnung zu begegnen.
PvP: Einem Larvitar könnt ihr als Belohnung in der PvP-Liga von Pokémon GO begegnen. Flunschlick ist in der PvP-Liga eine garantierte Belohnung, wenn ihr Rang 4 erreicht.
Item: Dazu kommen Digda und Onix, die ihr durch Aktivierung eines Magnet-Lockmoduls beschwören könnt.
Forschung: Onix gibt es als Belohnung für die Feldforschung “Lande 3 großartige Würfe hintereinander”. Kleinstein erhaltet ihr als Belohnung für die Feldforschung “Kämpfe gegen einen anderen Trainer”.
Raids: Zu Guter Letzt erwartet euch in Raids der Stufe 4 das Boden-Pokémon Hippoterus.
Wildnis: In der Wildnis können euch Schilterus über den Weg laufen. Generell gibt es für die Stahl-Aufgabe viele Lösungsmöglichkeiten, die ihr nutzen könnt.
PvP: In der PvP-Liga von Pokémon GO trefft ihr auf Tanhel, Metagross oder Panzaeron von Typ Stahl.
Item: Mit einem Magnet-Lockmodul lockt ihr unter anderem Pokémon des Typs Stahl an.
Forschung: Bei der Feldforschung “Brüte ein Ei aus” erhaltet ihr Schilterus als Belohnung.
Raids: In Raids erwarten euch mehrere Stahl-Pokémon:
Raid-Stufe 1: Klikk
Raid-Stufe 3: Bollterus
Raid-Stufe 4: Bronzong
Andere: Für die geduldigen Trainer unter euch wartet Dienstag, den 26. Mai, eine Rampenlicht-Stunde mit dem Stahl-Pokémon Bronzel auf euch. Spätestens an diesem Tag solltet ihr die Stahl-Aufgabe lösen.
Wer eine Meltan-Box parat hat, findet durch dieses Pokémon auch die Lösung für die Stahl-Aufgabe.
Weitere Optionen: Wer Glück hat und Team Rocket findet, kann auch dort einige Pokémon finden. Das ist stark vom Zufall abhängig, kann aber bei Boden, Gestein, Geist und Elektro-Pokémon helfen.
Mit dem neusten Update für Fallout 76 kam eine kleine aber interessante Änderung für NPCs. Ihr könnt ab sofort euren Begleitern andere Kleider anziehen. Etliche Rollenspieler und kreative Zocker haben schon coole Ideen dafür gefunden.
Was ist das für ein Feature? Mit dem Update vom 19. Mai 2020, das über 20 Fehler beseitigte, kam ein neues Feature zur Anpassung der Begleiter ins Spiel. Diese erlaubt es euch, den NPCs in eurem Camp andere Kleidung anzuziehen.
Commander Sofia Daguerre trägt eigentlich einen Raumanzug – Das lässt sich jetzt ändern.
Mit dem neuen Update könnt ihr den NPCs aber alles anziehen, was ihr auch selbst tragen könntet. Über die neue Option „Anpassen“ als Interaktion mit dem jeweiligen Begleiter könnt ihr dessen Kleidung ändern.
Was bringt das? Werte bekommt der Begleiter dadurch nicht. Er bleibt weiter einfach in eurem Camp – lediglich sein Aussehen verändert sich. Die ausgesuchte Kleidung verschwindet, wenn ihr den jeweiligen Camp-Gegenstand des Begleiters zerstört und ist nicht sichtbar, wenn ihr in einem instanziierten Gebiet mit ihm seid.
Sklaven, Horror-Clowns und … Meerjungfraumann?
Das stellen die Spieler damit an: Seit dem Update haben sich etliche Spieler bereits coole Kostüme für ihre Begleiter zurechtgelegt. Einige davon haben sie mit der Community auf reddit geteilt.
Der Nutzer JRockPSU etwa hat Becket in einen Horror-Clown verwandelt mit abgerissener, schmutziger Kleidung und riesigen Schuhen. Selbst die Entwickler fanden dieses Outfit spannend und verlangten Bilder.
Redditor Daemoni73 dagegen hat der Wanderin sämtliche Kleider ausgezogen und ihr stattdessen ein Gefängnis-Halsband angelegt. Er hält sie nun als Sklavin – was gut zu seinem Rollenspiel passt. Er verkörpert in Fallout 76 einen waschechten Raider.
Für Sofia gibt es ebenfalls ein Outfit – Nutzer I_make_things verwandelt sie kurzerhand in eine Hexe. Ein weiterer Nutzer hat seinen Raider-Punk in den waschechten Meerjungfraumann aus Spongebob verwandelt – nur mit einem Skelett-Kopf als kleines Extra.
Nicht ganz das Bild der Sklaven-Wanderin, aber ähnlich. Quelle: reddit.
“Wahrer Terror trägt Schuhgröße 60.” Quelle: reddit.
Der Raider-Punk als Meerjungfraumann? Das Manta-Man-Kostüm aus dem Atom-Shop amcht’s möglich. Quelle: reddit.
MeinMMO-Leser Luripu hat das Feature ebenfalls schon genutzt. Er schreibt: „Es funktioniert jedenfalls. Hab Sofia gleich mal zum Nuka Girl gemacht. Sieht jedenfalls mehr nach Space Girl aus als ihr silberner Overall.“
Was lässt sich damit noch machen? Das sind nur einige Beispiele dafür, was Spieler schon mit dem neuen Feature angefangen haben. Ihr könnt eurer Fantasie freien Lauf lassen und eure Begleiter einkleiden, wie ihr möchtet. Habt ihr etwa eine romantische Beziehung mit einem der Begleiter angefangen? Verpasst ihnen doch ein Hochzeits-Kleid oder einen Anzug!
Die Begleiter und ihre Kostüme sind ein cooles Detail, das vor allem Rollenspieler und jene begeistern dürfte, die sich gerne und häufig in ihrem Camp aufhalten. Fallout 76 bietet mittlerweile jedoch deutlich mehr. Mit dem riesigen Wastelanders-Update im April 2020 hat sich das ganze Spiel umgekrempelt – ein Blick ins Survival-MMO lohnt sich wieder.
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Die Streamerin Imane „Pokimane“ Anys (24) ist die mit Abstand größte Streamerin auf Twitch. Ihr wird auf YouTube und Twitter vorgeworfen, einsame Männer auszunutzen, die in Pokimane ihre „Freundin“ sehen und für sie sorgen wollen. Sie wehrt sich gegen diese Vorwürfe.
Das ist Pokimane: Pokimane ist eine Variety-Streamerin, die 2018 mit Fortnite ihren großen Durchbruch hatte. In den letzten 90 Tagen war sie in Valorant, Animal Crossing, CS:GO und LoL unterwegs – sie ist aber auch häufig in Just Chatting anzutreffen, wo sie mit ihren Fans spricht. Im Schnitt schauen ihr etwa 18.000 Zuschauer zu.
Die 24-jährige Pokimane hat 4,8 Millionen Follower auf Twitch. Damit ist sie die mit Abstand größte Streamerin auf der Plattform. Sie hat insgesamt den fünftgrößten Kanal weltweit auf Twitch: Sie ist die einzige Frau in einer von Männern dominierten Top 50.
YouTube-Video wirft Blick auf Männer, die Pokimane spenden
Das war der Auslöser für die Diskussion: Am 14. Mai erschien ein YouTube-Video „Simp willingly goes homeless for Pokimane“ – ein Mann soll mit Absicht obdachlos geworden sein um Pokimanes wegen (via youtube).
Ein YouTuber wirft da einen Blick auf Diskussionen rund um Pokimane, in denen Männer darüber sprechen, welche Einschränkungen sie in ihrem Leben auf sich nehmen, um Geld an Pokimane zu spenden.
Solche Tweets werden in dem Video gezeigt. Ein Spender für Pokimane sagt, er wurde aus der Wohnung geworfen. (Quelle: Twitter)
Der YouTuber zeigt dann Tweets von Männern, die darüber sprechen, hohe Summen an Pokimane zu spenden: Ein Mann hat 500 $ gespendet. Er hofft, Pokimane sehe die Spende und wisse, dass er sie liebe und vermisse.
Das Video löste in den letzten Tagen ein Hin und Her aus.
Pokimane konnte das Video überhaupt nicht verknusen:
Für sie war das ein Video, das 20 Minuten lang nur Mist über sie verbreitet.
Das sei ein Video, das sie 20 Minuten lang als „Thot“, also als „Nutte“ darstelle.
Sie ging sogar den Sponsor des Videos an.
Der Konflikt schwelte dann offenbar die letzten Tage.
Das sind die Vorwürfe: Zu einem vorläufigen Höhepunkt kam der Konflikt gestern auf Twitter. Pokimane wies darauf hin, dass man sie nicht respektlos kritisieren solle.
Daraufhin antwortete ihr ein Nutzer:
„Respektvoll gesagt: Die Art, auf die du einsame Männer für Spenden ausnutzt, ist in ihrer Natur raubtierhaft. Ich denke, du solltest eine Grenze setzen, wie viel Geld du von ihnen annimmst. Sie bekommen denselben Kick, als würden sie Glücksspiel betreiben, indem sie dir Geld spenden. Glücksspiel ist eine Sucht, also ist Spenden auch eine Sucht.“
Ein anderer Twitter-Nutzer erklärte den Vorwurf genauer:
„Es ist nicht zu weit hergeholt, wenn ich glaube, dass es wahrscheinlich ein paar Männer gibt, die dich als virtuelle Freundin behandeln. Sie spenden Geld, um sich so zu fühlen, als versorgen sie dich. Sie können dir offen sagen, dass sie sich lieben und werden wahrscheinlich dieselben Worte als Antwort bekommen. Solche Sachen.“
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Pokimane sagt: Sie ermutigt dieses Verhalten nicht
Das antwortet Pokimane: Wie die Seite Dexerto weiß, antwortete Pokimane auf die Tweets in zwei mittlerweile gelöschten, eigenen Tweets.
Sie sagte: Nur weil sie streame, nutze sie keine einsamen Männer für Geld aus. Sie achte extra darauf, keine persönliche Beziehung mit ihren Spendern einzugehen oder irgendwas im Wechsel anzubieten außer ein „Vielen Dank.“
Pokimane gesteht ein, dass es vielleicht solche einsamen Männer da draußen gibt, die in ihr eine virtuelle Freundin sehen. Sie könne so ein Verhalten nur entmutigen. Das macht sie. Sie unterstütze das nicht.
Die Streamerin Pokimane gilt nicht als jemand, der sich selbst übermäßig sexualisiert.
Das steckt dahinter: Pokimane ist keine Streamerin, die übermäßig sexualisiert auftritt. Daher ist sie normalerweise nicht im Fokus von kritischen Twitch-Fans, die weiblichen Streamern vorwerfen, sie würden versuchen, über Sex-Versprechen oder die körperliche Begierde der Männer an Spenden zu kommen.
Daher ist es ungewöhnlich, dass ausgerechnet Pokimane so angegangen wird. Ihr wird vorgeworfen, bei Männern keine sexuellen Emotionen zu wecken, sondern partnerschaftliche Bedürfnisse: Männer wollen in Pokimane eine Frau sehen, die sie mit Spenden “versorgen” können, heißt es.
Wie man an ihren Aussagen merkt, ist ihr durchaus bewusst, dass einige Männer sie als virtuelle Freundin sehen und daher Geld für sie spenden. Das scheint ihr auch unangenehm zu sein, das Geld nimmt sie aber dennoch. Dabei scheint Pokimane nicht so viel an Geld zu liegen. Sie erklärte einmal, dass sie einen Werbedeal über 3 Millionen $ ablehnte.
Pokimane soll für einige Männer eine “virtuelle Freundin” sein, für die sie sorgen möchten.
Pokimane selbst sprach mal von „parasozialen Interaktionen“: Zuschauer fühlen sich zu einem für sie unerreichbaren Menschen hingezogen. Dieser Interaktion ist sich Pokimane bewusst. Einmal stand sogar ein Fan vor ihrem Haus.
Die Basis-Version von Final Fantasy XIV gibt es aktuell kostenlos für die PS4. Ihr könnt das MMORPG, eins der besten für PlayStation 4, damit über einen Monat lang gratis spielen, aber ihr müsst euch dafür beeilen.
Was ist das für ein Angebot? PS4-Besitzer können sich gerade über ein unerwartetes Geschenk freuen. Die Starter-Edition von Final Fantasy XIV gibt es aktuell kostenlos im PSN-Store zum runterladen (via. PlayStation.com). Darin enthalten sind:
Das Grundspiel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Wertung von 86% auf Metacritic)
30 Tage Spielzeit
Ihr könnt diese Spielzeit sogar noch verlängern, wenn ihr euren Charakter auf einem bevorzugten Server erstellt. Dafür gibt es noch satte 15 Tage kostenlos dazu.
Wenn ihr clever seid und zum Beispiel auf Lich einen Charakter erstellt, bekommt ihr das Grundspiel und 45 Tage Spielzeit für lau. Damit könnt ihr das Spiel ausführlich testen. Ihr müsst euch aber beeilen, das Angebot endet nächste Woche am 26. Mai.
Nach dem Ablauf der 45 Tage müsst ihr ein Abo zahlen, das pro Monat bei 10,99€ für einen Einsteiger-Account und bei 12,99$ für einen Standard-Account liegt.
Auch wenn FFXIV schon 3 Erweiterungen veröffentlicht hat, werden die alten Inhalte weiterhin von vielen Spielern erledigt.
Starter-Version von FF14 bringt hunderte Stunden an MMORPG
Welchen Content kann man spielen? Bei der Basis-Version handelt es sich um das Grundspiel Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, sie enthält keine der 3 Erweiterungen des MMORPGs.
Dennoch habt ihr Zugriff auf mehrere hunderte Spielstunden an Content. Ihr könnt zum Beispiel:
Das alles passiert ohne die Einschränkungen der Test-Version, in der ihr zum Beispiel nur bis Level 35 spielen, andere Leute nicht anflüstern oder Gilden beitreten könnt. Wenn ihr lieber erst alleine unterwegs sein wollt, dann haben wir für euch einen Guide für Solo-Spieler.
Und wenn ihr euch mal verlaufen solltet, dann schaut in unseren ausführlichen Einsteiger-Guide rein:
Um die Inhalte der Erweiterungen spielen zu können, müsst ihr sie entsprechend erwerben. Dazu gehören neue spielbare Rassen, Jobs und Gebiete sowie die Fortsetzung der Story.
Lohnt es sich mit FFXIV anzufangen? Obwohl Final Fantasy XIV schon über 6 Jahre alt ist und drei Erweiterungen veröffentlicht hat, brauchen Neulinge keine Angst zu haben, dass sie nicht mehr aufholen können.
Viele Systeme in dem MMORPG sind darauf ausgelegt, dass Neueinsteiger im Spiel schnell Fuß fassen können.
Alte Inhalte mit niedrigem Level werden weiterhin erledigt und man findet immer eine Gruppe.
Das Spiel gibt einen roten Faden in Form der Hauptstory vor, dem Neulinge folgen können.
Ihr bekommt aus Quests regelmäßig Ausrüstung, die euch verstärkt.
Viele warten auf den PS5 und Xbox Series X Release. Jetzt erklärt ein Entwickler, dass Xbox und PS5 Spiele wegen einem Grund völlig neue Features haben könnten.
Woher stammen die Informationen? In einem Interview sprach wccftech.com mit Stuart Tilley und dessen Kollegen Graeme Ankers. Im Gespräch ging es unter anderem um die mögliche Zukunft der Spiele auf PS5 und Xbox Series X.
Wer spricht da? Tilley ist Game Developer und Mitgründer von Firesprite. Das Studio hatte den exklusiven Horror-PlayStationVR-Titel “The Persistence” (via GamePro) entwickelt. Firesprite hatte eng mit Sony zusammen gearbeitet, weil es sich bei “The Persistence” auch um den ersten Titel des Studios für PlayStation VR handelte.
PS5 und Xbox Series X: Völlig neue Features möglich
Was genau sagt er? Tilley erklärte in dem Interview, dass vor allem Ladezeiten daran Schuld seien, weswegen man während der Entwicklung viele coole Ideen streichen musste:
Es ist einfach super aufregend für uns, unsere Ambitionen zu erhöhen. Manchmal musste man ein Feature verwerfen, weil es zum Beispiel sehr lange Ladezeiten erforderte. Jetzt, in der Zukunft, ist das vielleicht kein Problem. Das wird uns sehr wohl ermöglichen, bessere Spiele zu machen, ich glaube, das ist absolut richtig.
Darum sind neue Features möglich: Tilley meinte, diese ganzen neuen Sound-Möglichkeiten seien ja ganz cool und würden eine Verbesserung darstellen, aber viel wichtiger sei für Spieler und Entwickler die SSD.
Dank der hohen Geschwindigkeit könnten nun Funktionen Einzug in die Spiele finden, die früher gestrichen werden mussten.
So erklärte einmal Entwickler William Armstrong, der unter anderem an BioShock 2 und Firewatch gearbeitet hatte, dass Spiele durch viele Ideen und Funktionen immer größere werden würden:
Dinge wie das Initialisieren des KI-Verhaltens, das Einrichten der dynamischen Physik, das Registrieren jedes Beutestücks im Speicher und Inventar usw. Da der Spielumfang immer größer wird, wird auch der Umfang des Setups immer größer.
Was bedeutet das? Für andere Features ist das kein Platz mehr, außer man will höhere Ladezeiten in Kauf nehmen. Zum Beispiel coole Bewegungsabläufe oder Fähigkeiten müssten ebenfalls geladen werden und dafür ist dann kein Platz mehr.
Mein-MMO hatte sich außerdem einmal angesehen, was passiert, wenn die SSD der Next-Gen doch einmal voll wird:
Darum bieten PS5 und Xbox Series X viele neue Möglichkeiten
Sowohl Xbox Series X als auch PS5 könnten für Entwickler und Spieler zugleich eine wichtige Entwicklung darstellen. Denn beide Konsolen bieten viel neue Technik.
Was bietet die PS5? So erklärte Chef-Entwickler Mark Cerny von Sony in einem Stream, dass die PS5 viele neuen Möglichkeiten bieten soll. Dazu gehören unter anderem:
Abwärtskompatibilität von der PS5 zur PS4
Realismus durch Raytracing
und neue Technologie, die die PS5 schneller machen soll
Was bietet die Xbox Series X? Xbox Chef Phil Spencer erklärte ebenfalls in einem Gespräch, dass die Xbox Series X 8 mal stärker sein soll als die Xbox One. Dabei ging es ihm nicht nur um die allgemeine Rohleistung der Konsole. So bietet die Xbox Series X ebenfalls neue Features wie…
DirectX-Raytracing
Variable Rate Shading (VRS)
und Abwärtskompatibilität zu allen alten Xbox-Geräten
Vor allem Raytracing könnte dank Xbox Series X und PS5 eine völlig neue Perspektive bekommen.
Ihr wollt mehr über die neue Konsole von Sony erfahren? Wir stellen euch die wichtigsten Informationen rund um die PlayStation 5 vor und erklären, auf welche Features und Funktionen ihr euch freuen könnt.
Zenith ist ein neues MMO, das von dem Indie-Studio Ramen für PC und VR entwickelt wird. Die Entwickler zeigten nun die ersten Eindrücke vom Gameplay.
Was ist Zenith? Zenith ging letztes Jahr auf der Finanzierungsplattform Kickstarter live und hat innerhalb von nur 4 Stunden das Ziel erreicht. Es handelt sich dabei um ein Sandbox-MMO-Spiel für VR und PC, das in einem Cyberpunk-Setting spielt.
Inspiriert wurde Zenith von beliebten J-RPGs wie Final Fantasy oder Chrono Trigger und Animes wie Laputa und präsentiert in den Videos einen stilisierten Anime-Look:
Gespielt wird aus der First-Person-Perspektive
Keine “Holy Trinity”, ein Charakter kann seine Rolle im Kampf ändern, in dem er andere Fähigkeiten ausrüstet
Eine KI für NPCs und Gegner, sie werden ausweichen, sich verstecken oder weglaufen können
Spielbar auf Rift, Vive, Index, WMR und Quest sowie dem normalen Desktop-PC. Ihr braucht also keine VR-Brille, um das Spiel spielen zu können.
Für die Entwicklung wird die Cloud-Technologie SpatialOS genutzt, die dafür sorgen soll, dass Zenith riesige durchgehende Gebiete ohne Ladezeiten haben kann.
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Wie sieht das Gameplay aus? Das Entwickler-Team Ramen veröffentlichte auf der Kickstarter-Seite zwei neue Videos für ihre Backer. In einem wurde das erste Pre-Alpha-Gameplay von Zenith gezeigt. Das Video könnt ihr hier anschauen:
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Bei dem Video handelt es sich um sehr frühe Pre-Alpha-Aufnahmen, die die Basics des Gameplays zeigen sollen.
In dem zweiten Video erklärte der Leiter des Projektes Andy Tsen, was in dem Video zu sehen ist.
Die Pre-Alpha-Footage zeigt einen Kampf in einem der Außengebiete von Zenith. In dem Video sieht man einige der Grundfeatures des Systems wie Parieren von Angriffen und den “Stagger Meter”. Die Klasse, die in dem Video gezeigt wird, heißt Blade Master.
Auch wenn es noch nicht ganz poliert aussieht, handelt es sich um ein vollständig funktionelles Kampfsystem, das bereits von “Hunderten von Spielern” auf einem Server getestet wurde.
Haben sie das Geld für ein MMO-Projekt? Mittlerweile hat Zenith mit 280.075 $ etwas mehr als das Zehnfache der ursprünglich benötigten Summe von 25.000 $ eingenommen. Es wurden damit alle Stretch-Goals erreicht, die das Team aufgestellt hatte.
Zusätzlich haben die Entwickler mitgeteilt, dass sie auch finanzielle Hilfe außerhalb von Kickstarter gesucht haben. In einem Blog-Post auf der Kickstarter-Seite schrieben sie:
Wir haben mehrere andere Investoren (inklusive einiger der angesehensten Investoren in Silicon Valley) und haben dadurch tatsächlich mehr Geld gesammelt als durch Kickstarter.
Die Einnahmen von Kickstarter sollen das Spiel aber noch besser und aufpolierter gestalten.
Erste Tests laufen schon, Alpha in naher Zukunft
Wie geht’s weiter? Als nächsten Schritt will sich das Team auf mehrere Dinge konzentrieren:
Oben auf der Liste steht der Alpha-Test
Nachdem die technischen Hindernisse beseitigt wurden, wollen die Entwickler die verschiedenen Gameplay-Systeme polieren und weiter ausarbeiten
Das Team wurde vor kurzem außerdem um einige neue Mitglieder erweitert und besteht nun aus 7 Leuten.
Wann starten die Tests? Auf der Kickstarter-Seite von Zenith kann man entnehmen, wann ungefähr die ersten Tests für das MMO starten. Dabei hängt die Teilnahme an den verschiedenen Alpha- und Beta-Tests wie üblich von der Geldmenge ab, die man zu dem Projekt beigesteuert hat.
Pre-Alpha-Test ist bereits am 21. März gestartet (Mindestbeitrag 79 $)
Closed-Alpha-Test soll voraussichtlich etwa Ende Juni starten (Mindestbeitrag 39 $)
Closed-Beta-Test öffnet sich den Spielern gegen Ende des Jahres (Mindestbeitrag 29 $)
Minecraft Dungeons hat vor seinem Release bereits einige Tests durchlaufen. Die Kritiker stellen ihre Reviews vor und Metacritic sammelt die Punkte-Vergabe. Aktuell hat das Spiel in der Wertung auf Metacritic 76 von 100 Punkten. Was ist die Kritik?
Das ist Minecraft Dungeons: Minecraft Dungeons wird am 26. Mai 2020 auf PC, PS4, Switch und Xbox One veröffentlicht.
Bei dem Spiel handelt es sich um eine Auskopplung des bekannten Klötzchenspiels als ein Action-RPG. Beim Spielen erinnert Minecraft Dungeons dabei an eine simple und schnelle Variation von Hack’n Slays wie Diablo.
Auf Metacritic sind die Wertungen gemischt, neigen sich aber zum Positiven.
Alle Bewertungen für Minecraft Dungeons im Überblick
Das ist die Test-Situation bei Minecraft Dungeons: Am 23. Mai, drei Tage vor dem Release, findet man auf Metacritic bereits Punkte zur Xbox- und PC-Version. Die von PS4 und Switch werden noch ermittelt.
Für die PC-Version wurden zum aktuellen Zeitpunkt (23. Mai, 10:00 Uhr) 14 Reviews eingereicht. Für die Xbox-Version 4 Reviews.
Aus diesen Reviews zieht Minecraft Dungeons derzeit einen Metascore von 76 auf PC und Xbox One.
Minecraft Dungeons auf Metacritic – Die Punkte
Das sind die Einzelnoten für PC:
Windows Central – 90 Punkte
Everyeye.it – 85 Punkte
Gamers Heroes – 80 Punkte
GamingBible – 80 Punkte
Attack of the Fanboy – 80 Punkte
Destructoid – 80 Punkte
Multiplayer.it – 70 Punkte
SpazioGames – 70 Punkte
PCGamesN – 70 Punkte
GamesRadar – 70 Punkte
Stevivor – 65 Punkte
Das sind die Einzelnoten auf Xbox One:
GameSpew – 80 Punkte
TrueAchievements – 80 Punkte
Video Chums – 73 Punkte
Trusted Reviews – 70 Punkte
Wie kommt es zu den 76 Punkten – Welche Kritik zeigen Wertungen?
Das sagen die Bewertungen auf Metacritic: Wir fassen hier ein paar der Wertungen für euch zusammen. Gelobt wird der simple Einstieg und, dass das Gameplay leicht zu verstehen ist. Kritisiert wird hingegen, dass auch der Content übersichtlich ist das Spiel nicht besonders in die Tiefe geht.
“Minecraft Dungeons gehört zu den besten Action-RPGs des Genres” – Windows Central
Im Review von Windows Central, das derzeit die meisten Punkte auf Metacritic für Minecraft Dungeons vergibt, lobt man den endlosen, ausgefeilten Kampf. Auch Musik, die während des Gameplays läuft, und der einzigartige Grafik-Stil, in dem das Spiel designt ist, sammeln Pluspunkte.
Minecraft Dungeons vermischt mühelos die Welt von Minecraft mit dem Action-RPG-Stil von Diablo, um etwas wirklich Überzeugendes zu schaffen.
[…]
Wenn ich von mächtigen Slimes mit zusätzlicher Rüstung und Flammenspuren vernichtet werde, will ich einfach noch mehr mächtige Beute haben. Diese vertraute, befriedigende Sucht, die mit beuteorientierten Spielen wie diesem einhergeht, hat mich aufgrund des anhaltenden, erfüllenden Kampfes im Spiel bereits erfasst. Wenn du ein Fan von Action-RPGs bist, wage ich zu behaupten, dass Minecraft Dungeons am Ende auch dein nächster Zuwachs sein wird.
“Ein aufregender Schritt für das Minecraft-Franchise” – GamingBible
Zu den stärksten Bewertungen gehören die 80 Punkte von GamingBible. In ihrem Review fassen sie zusammen:
Minecraft Dungeons ist ein zauberhaftes Spiel, das dich und deine Kinder für ein paar gute Stunden unterhalten wird. Ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Spiel ist das ein aufregender Schritt für den Giganten des Minecraft-Franchise und ich kann kaum erwarten, zu sehen, wohin die Reise als Nächstes geht.
Im Review heißt es auch, dass Minecraft Dungeons für erfahre Dungeon-Crawler-Veteranen etwas zu simpel wirken könnte.
“Ein schlichtes Diablo […] für ein jüngeres Publikum […]” PCGames
Im Review von PCGamesN liest man, dass Solo-Spieler weniger Spaß als Gruppen hätten und sich die Inhalte besser für jüngere Spieler eignen.
Erwachsene, die solo spielen, werden [Minecraft] Dungeons wahrscheinlich größtenteils als unbefriedigend empfinden. Was aber nicht heißt, dass es mit seinen Level- und Loot-Systemen nicht alle richtigen Dopaminschalter umlegt. Raid-Gruppen hingegen werden wohl eine großartige Zeit erleben, zumindest für eine Weile.
[…]
Ein schlichtes Diablo, das Charme und Beutevielfalt ausstrahlt, aber wahrscheinlich besser für ein jüngeres Publikum geeignet ist.
Der Tester Ben Maxwell von PCGamesN fragte auch seinen 6 Jahre alten Sohn, was er von Minecraft Dungeons hält. Sie spielten das Spiel einige Stunden zusammen. Der antwortete: “Ich finde, es ist gut designt und das erste Level ist einfach. Das zweite Level ist schwer. Das Beste daran sind der Stein-Boss und der Enderman-Boss.”
“Ein zugänglicherer Einstieg in das Hack-and-Slash-Genre” – Gamesradar
Im Review von Gamesradar schreibt Alex Avard, dass man in Minecraft Dungeons zwar viel Spaß erlebe, das Ganze aber auch recht kurzlebig sei.
Als zugänglicherer Einstiegspunkt für das Hack-and-Slash-Genre, der das Spielfeld gegenüber seinen stärkeren Zeitgenossen ebnet, gelingt Minecraft Dungeons ein voller Erfolg und füllt eine Marktlücke auf eine Art und Weise, wie es nur eine Mojang-Kreation könnte.
Aber diese Errungenschaften reichen nicht aus, um das Gefühl zu vermeiden […], ein wenig zu kurz gekommen zu sein. Da das Basisspiel in Bezug auf Inhalt, Wiederspielwert und Spielerfortschritt nur das absolute Minimum dessen erreicht, was man normalerweise von einem Action-RPG erwartet.
Weiter heißt es im Review, dass das blockbasierte Hack-and-Slash für Spaß sorgt und für jeden Spieler, der von Minecraft fasziniert ist, zu empfehlen sei. “Sogar für denjenigen, der bisher überhaupt keine Vergangenheit mit dem Franchise hat”.
Wer würde hier nicht gern einen TNT-Block in die Gegnergruppe werfen und alle wegsprengen?
“Ein einsteigerfreundliches Mini-Diablo” – Das sagt GameStar
Rene Heuser und Maurice Weber sprechen auf dem YouTube-Kanal der GameStar über Minecraft Dungeons. Heuser spielte die Closed Beta und konnte sich da schon vor dem Release einen Eindruck verschaffen.
“Es spielt sich wie ein sehr einsteigerfreundlich ausgerichtetes Mini Diablo”, erklärt Heuser. Spieler, die Diablo oder andere Action-RPGs spielen, würden sich schnell zurechtfinden, “aber es ist alles ein bisschen einfacher”. Dafür spricht:
Es gibt keine Klasse – Jeder kann Nah- oder Fernkampf
Das Equipment-System ist übersichtlich, es gibt keinen Talentbaum
Trotzdem sei es ein solides Hack-and-Slay, das auch mit Effekten wie “verbrennen”, “betäuben”, “zurückstoßen” oder “verlangsamen” Elemente zeigt, die man auch aus Diablo kennt. Der “Flow” funktioniert gut und alles passt zusammen.
Das Video der GameStar binden wir euch hier ein:
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Minecraft Dungeons erscheint am 26. Mai 2020 und kostet in der Basis-Version 20 €, in der Hero-Edition (Mit Skins und Zugang zu zwei zukünftigen DLCs) 30 €.