Pokémon GO: Abo-Service für Shop geleakt – Spieler haben schlechtes Gefühl

Ein Abo für den Shop in Pokémon GO ist wohl auf dem Weg. Dataminer zeigen jetzt, was es damit auf sich hat. Spieler haben nach den Funden ein schlechtes Gefühl.

Was wurde gefunden? Beim Datamining der PokeMiners wurden Hinweise auf ein Abonnement gefunden, das im Zusammenhang mit dem Shop von Pokémon GO stehen soll. Man geht davon aus, dass das Spiel in der nahen Zukunft so ein Modell für seinen Ingame-Shop erhält.

Auf reddit schreibt martycochrane von den PokeMiners: “Wir sahen schon vor langer Zeit Hinweise auf einen Abonnement-Service. Doch nun wurde eine Abonnement-Kategorie im Bereich des Shops hinzugefügt.” Wie genau dieses Abo funktionieren soll und was der Plan dahinter ist – das ist bisher noch unklar.

In den Kommentaren auf reddit sind die Trainer skeptisch. Zwar gäbe es auch weniger problematische Methoden, so einen Shop einzubauen, doch auch viele schlechte Wege dafür.

Erste Anzeichen für so einen Abo-Service fanden die Dataminer der PokeMiners bereits vor Monaten. Auf reddit veröffentlichten sie im Juni die Info, dass das Datamining von Update 0.177.0 Hinweise auf einen Abo-Service bot.

“Ich habe ein wirklich schlechtes Gefühl bei dem Abo”

Das sagen Trainer: Der reddit-Thread wird fleißig diskutiert. Zwar bot das Datamining auch neue, aufregende Funde zu den Mega-Entwicklungen, doch das Abonnement gibt vielen Trainern zu denken. Was könnte man für einen regelmäßig abgebuchten Preis im Spiel erhalten?

Pokémon GO Pikachu Münzen Titel

So schreibt SirAwesome789 (via reddit): “Megas klingen wirklich gut, aber ich hab ein wirklich schlechtes Gefühl bei dem Abonnement”. Darauf antwortet ein anderer Trainer: “Stell dir vor, dass sie all das gute Zeug, das sie während der Pandemie hinzufügten, in ein Pokémon-GO-Premium-Abo verschieben.”

Andere Vermutungen sind:

  • Das könnte mit Forschungen zusammenhängen, die sich monatlich wiederholen (beispielsweise 1-€-Forschungen zu C-Days)
  • Es könnte so laufen, dass Spieler monatlich zusätzliche Items und eine besondere Medaille erhalten
  • Andere Trainer vermuten, dass es Ingame-Werbung geben könnte, die dann durch das Abo ausgeschaltet wird

Das ist wichtig: Bedenkt, dass diese Funde durch Datamining ans Licht kamen und keine offiziellen Infos von Niantic sind. Es ist unklar, wann ein Abo-Service in Pokémon GO kommen wird und wie dieser dann funktioniert.

Würdet ihr für so einen Service bezahlen? Und wenn ja, was sollte dieser dann bieten?

Was ganz sicher feststeht, sind die Teilnehmer der nächsten Community Days. Ihr habt gewählt und diese beiden Spezies zu den Siegern erklärt.

Valorant: Pro cheatet so offensichtlich im Turnier, dass er sofort rausfliegt

In Valorant hat ein Spieler bei einem Turnier dreist einen Aimbot benutzt. Das fiel sofort den Zuschauern und Moderatoren auf und der Cheater flog im hohen Bogen aus dem 2.000-Dollar-Turnier TGS Signature Series.

Wer hat gecheatet und wie? Der Spieler unter dem Namen Ryut war für Team Tokyo im Turnier TGS Signature Series am Start. Es ging um 2.000 US-Dollar Preisgeld.

Im Viertelfinale fiel bei Ryut jedoch auf, das er auf der Map Haven durch die Doppeltüre schleicht und sein Fadenkreuz auf sehr direkte Art den Kopf des Gegners anvisiert. Ryut konnte nicht wissen, dass da ein Gegner ist. Sein Fadenkreuz war auch ganz woanders, als plötzlich der Aimbot, den er wohl benutzte, sofort auf den Kopf des Gegners zuflog.

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Dennoch war Ruyt zu langsam, denn trotz Aimbot konnte sein Gegner ihn rechtzeitig umnieten. Doch das Cheating war klar offensichtlich und sofort kam es im Chat zu Cheat-Vorwürfen.

Cheater fliegt aus Turnier und löscht Social Media

Das waren die Konsequenzen: Schon am Ende der Runde, die Team Tokyo übrigens trotz ihres Cheaters verlor, kam dann auch schon der berechtigte Bann für Ryut und der Bescheißer flog hochkant aus dem Spiel.

Auf Twitter kursierte schnell ein Clip von der Cheaterei. Das jemand derart dreist und offensichtlich in einem Turnier vor den Augen zahlreicher Zuschauer betrügt und dann rausfliegt, war für viele Valorant-Fans ein gefundenes Fressen und sie machten sich über die Dummheit von Ryut lustig.

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Der hat mittlerweile übrigens seinen Twitter-Account gelöscht und wird wohl auch kein Valorant mehr spielen. Denn wer gebannt wird, hat dank Hardware-Banns mit seinem aktuellen Setup keine Chance mehr, das Spiel zu zocken.

Die Valorant-Entwickler von Riot Games kennen beim Thema Cheating keine Gnade. So wurden dank der scharfen Anti-Cheat-Software Vanguard schon massig Cheater während der Beta gebannt. Viele von denen bekamen niemals eine zweite Chance und konnten auch zum Release kein Valorant spielen. Da half auch jämmerliches Betteln vor dem Riot-CEO nichts.

Quelle(n):
  1. Forbes

CoD MW, Warzone: Patch Notes zum großen Mid-Season-Update – Das alles ändert sich

Bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone ging heute Morgen (25. August, 8:00 Uhr) das “Reloaded-Update” für die Season 5 an den Start. Wie die Playlists jetzt aussehen und was die Patch Notes so hergeben, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist da bei CoD los? Season 5 bespaßt die Spieler der aktuellen “Call of Duty”-Highlights Modern Warfare & Warzone schon seit fast 3 Wochen und geht nun in die nächste Runde. Heute Morgen (25. August) um 8:00 Uhr deutscher Zeit ging das “Season 5 Reloaded”-Update online. Hier findet ihr:

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Call of Duty: MW & Warzone: Season 5 Reloaded – Update vom 25.08.

Wie groß ist das Update? Eine spannende Frage bei jedem CoD-Update: Passt alles auf meine Platte? Die Patch-Größe ist im Vergleich mit früheren Updates durchaus passabel:

  • PS4: 10.6 GB
  • Xbox: 14.09 GB
  • PC: 11.3 GB (nur Warzone) / 17.6 GB (MW & Warzone)

Die Größen der Datenpakete können teilweise variieren, liegen aber in diesem Bereich.

Wie sehen die neuen Playlists aus? Das Update schiebt auch gleich neue Playlists ins Spiel. Darauf müsst ihr also nicht bis abends warten, wie es sonst meist der Fall ist.

Modern Warfare

  • Bodenkrieg
  • Bauplan-Feuergefecht
  • Bodenkrieg-Verstärkung
  • Konfrontation – Verdansk
  • Shoot oder Ship, egal

Warzone

  • BR Solos / Duos / Trios / Quads
  • Plunder: Vierer
  • Königsmörder 3er

Was können die neuen Modi? Für MW & Warzone steht je ein neuer Modus auf dem Zettel. Bei “Bodenkrieg-Verstärkung” kämpfen 32 Soldaten um die Einnahme von 3 Flaggen. Wenn ihr drauf geht, könnt ihr nicht direkt respawnen, sondern müsst darauf warten, dass euer Team eine Flagge erobert. Das geht so lange hin und her, bis eines der 16-Mann-Teams alle drei Flaggen erobert hat.

“Konfrontation – Verdansk” ist ein kleiner Modus für MW, bei dem zwei 2er-Teams auf der neuen Feuergefecht-Karte “Verdansk Stadium” auf dem Fußball-Platz in verschiedenen Modi um den Sieg kämpfen.

Der “Königsmörder 3er”-Modus für die Warzone funktioniert ähnlich wie der “Team-Rumble”. Es ist also kein “Battle Royale”, sondern eher ein Team-Deathmatch mit 51 Teilnehmern. Ihr kämpft als Trio gegen 16 andere Teams und die 5 Teams mit den meisten Punkten sind markierte “Ziele”, die das ihr für Extra-Punkte erledigen könnt. Jedes Mal, wenn ihr einen dieser “Könige” erledigt, gibt’s außerdem einen Killstreak für das eigene Team. Damit das Ganze nicht in einem riesigen “Gecampe” endet, bewegt sich der Gas-Kreis, er schließt sich aber nicht.

cod modern warfare shoot the ship playlist
Season-5-Reloaded stellt euch wieder die beliebte “Shoot House / Shipment”-Mischung zur Verfügung.

Lange Patch Notes – Fixes für einige bekannte Probleme

Was sagen die Patch Notes? Der Patch zu “Season-5-Reloaded” zeigte eine lange Liste mit Fixes und Änderungen am Spiel. Die wichtigsten Anpassungen zählen wir hier für euch auf:

Allgemeine Änderungen

  • Im “Ground War”-Modus könnt ihr jetzt auch während eines Kampfes in einem APC spawnen – außer, er ist zu stark beschädigt
  • Bug mit dem Perk “Fährtenleser” entfernt, der die Fährten zeigte, obwohl der Perk nicht angelegt war
  • Kills mit dem Flammen-Messer haben jetzt Auswirkungen auf die Dauer von “Totenstille”
  • Bug wurde gefixt, der manchmal die Respawn-Zeit verkürzte, wenn man die Killcam direkt wegdrückte
  • Der Glitch mit der “unendlichen Spezial-Munition” wurde gefixt

Waffen

  • Die Werte der Waffen (Balken-Anzeige im Waffen-Schmied) wurden angepasst
  • Bei der M4 gab es manchmal Probleme mit den bunten Tracern, das wurde gefixt
  • Thermal-Visiere generft – Geringere Auflösung und weniger Reichweite für die Thermal-Sicht
  • Neue “Dismembering”-Effekte hinzugefügt – HEI (High Explosive Incendiary)

Warzone

  • Glitch entfernt, der selten dazu führte, dass die Gasmaske unverwundbar wurde
  • Der Fallschirm sollte sich jetzt nicht mehr zufällig an manchen Punkten der Map öffnen
  • Einige Fixes für den Selbstwiederbelebungs-Token

Wenn ihr euch die kompletten Patch Notes anschauen wollt, findet ihr die englische Version auf einer Website von Infinity Ward.

CoD 2020 derzeit das große Thema

Was geht sonst bei CoD? Am 19. August lösten Spieler das große Rätsel um CoD 2020. Nun ist endlich klar, dass das neue CoD “Call of Duty: Black Ops – Cold War” heißen wird. Nach fast einer Woche “Easter Egg”-Jagd stand am Ende tatsächlich der erste Trailer für das neue CoD. Schaut hier vorbei, wenn ihr euch die bisher bekannten Leaks anschauen und die Jagd auf den Trailer nachvollziehen wollt:

Mehr zum Thema
Call of Duty 2020: Alles was wir bisher wissen – Release, Leaks, Easter Eggs
von Maik Schneider

Die finale Vorstellung soll am 26. August stattfinden, gegen 19:30 Uhr unserer Zeit.

Auch Ingame hat sich einiges getan. Das Problem mit den “Dämonen Waffen” und die One-Shot-FAMAS wurden gefixt, doch der Fehler mit den verzerrten Waffen tauchte schon wieder in der Warzone auf.

Dazu gab’s ein Balance-Update, das die stabile Bruen Mk9 nerfte und damit die Meta der Warzone anpasste. Seitdem sind die Spieler auf der Suche nach dem neuen OP-Gewehr der Warzone und besonders Sturmgewehre stehen ganz oben in den Listen. Hier findet ihr 3 Alternativen nach dem Bruen-Nerf.

Quelle(n):
  1. Infinity Ward

CoD MW, Warzone: Großes Reloaded-Update für Season 5 ist da – Das steckt drin

Das Mid-Season-Update zur Season 5 von Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone ist nun da. Es gibt zahlreiche neue Inhalte wie neue Modi, Waffe, Operator oder die Games of Summer – ein besonderes Sommer-Event.

Neues Update ist jetzt live: Bei Call of Duty: Modern Warfare und dem hauseigenen Battle Royale Warzone läuft aktuell die nunmehr 5. Saison. Und diese hat heute, am 25. August, kurz nach 8:00 Uhr deutscher Zeit, auf allen Plattformen ein großes Mid-Season-Update erhalten. Wir zeigen euch, welche neuen Inhalte euch mit Season 5 Reloaded erwarten

Übrigens, alles Wichtige zu den Patch Notes für das neue Update findet ihr hier: CoD MW, Warzone: Patch Notes zum großen Mid-Season-Update – Das alles ändert sich

Season 5 Reloaded – Das ist neu

Die Games of Summer: Die Games of Summer laufen vom 28. August bis zum 7. September und sind im Prinzip eine Art internationaler Singleplayer-Wettbewerb, an dem sowohl Besitzer von Modern Warfare als Spieler mit der Free-to-Play-Version von Warzone teilnehmen können.

Es gilt dabei, sich in 5 verschiedenen Formen der Trials (Schieß- und Geschicklichkeit-Herausforderungen) zu beweisen, die nacheinander live gehen. Dort soll man möglichst gute Ergebnisse erzielen.

Folgende Trials gibt es:

  • Gun Course
  • Risky Parkour
  • Marksman Challenge
  • Price’s Alley
  • Shooting Range

Je nach Abschneiden verdient man Medaillen und Punkte, die dann dem eigenen Land zugerechnet werden. Am Ende wird man dann sehen, welches Land die passioniertesten und besten Spieler vorweisen kann.

Die Teilnahme ist für alle kostenlos und bedarf im Gegensatz zu den bisherigen Trials keiner Tickets. Über die Games of Summer könnt ihr zudem exklusive kosmetische Inhalte gewinnen, die ihr sonst nirgendwo bekommt.

Neue Waffe: Wie sich bereits durch Leaks und die Roadmap abgezeichnet hat, wird die letzte neue Waffe der Season 5 ein Maschinengewehr – und zwar die die FiNN LMG. Diese erhält man entweder durch eine Ingame-Challenge oder durch das Erwerben des “Mainframe”-Bundles im Store.

Die soll laut Activision stärker reinhauen, als viele ihrer direkten Konkurrenten. Sie wird mit den Worten agil und mobil umschreiben, soll aber gleichzeitig über gute Rückstoß-Kontrolle und eine ausgezeichnete Präzision bei vollautomatischem Feuern verfügen.

Neuer Operator: Es kommt ein weiterer neuer italienischer Operator namens Morte in coolem Weestern-Look – allerdings nur über ein neues, kostenpflichtiges Bundle im Store.

Neu in Warzone

Kingslayer-Modus: Bei Kingslayer handelt es sich um einen brandneuen Modus für das Battle Royale. Im Prinzip ist das ein großes Team-Deathmatch auf eingegrenzten Teilen der Warzone-Map, wo man Punkte für das Ausschalten von Feinden erhält. Doch der Gas-Kreis wird dabei nicht enger, sondern wandert über die Karte und sorgt damit für mehr Dynamik und sich ständig ändernde Verhältnisse.

Neu in Modern Warfare

Feuerkampf-Turnier: Für den rasanten 2vs2-Gunfight-Modus wird es ein neues Turnier geben, wo ihr euch in einem K.O.-System mit anderen kleinen Teams messen und coole Cosmetics sowie zusätzliche XP abstauben könnt.

Neue Feuerkampf-Map: Mit Start der Games of Summer am 28.08. kommt eine neue Gunfight-Karte ins Spiel – Stadion. Dabei wird offenbar im Inneren des Stadions gekämpft – und zwar in einem provisorischen Lager auf dem Spielfeld.

Ground War Reinforce: Der groß angelegte Bodenkrieg-Modus bekommt mit Reinforce eine neue Abwandlung. Dort werden nahe der Karten-Mitte drei Flaggen positioniert – ähnlich wie in Herrschaft (Domination).

Werdet ihr oder einer eurer Kameraden ausgeschaltet, geht’s ohne direkten Respawn in den Zuschauer-Modus. Ihr könnt erst wieder in den Kampf eingreifen, sobald eine neue Flagge von eurem Team erobert wurde. Holt man alle 3 Flaggen, gewinnt man automatisch die Runde. Gewinnt man genug Runden, gewinnt man auch das Match.

Übrigens, nicht nur bei Modern Warfare und Warzone gibt es diese Woche Neues: CoD 2020 heißt Call of Duty: Black Ops Cold War – Reveal schon diese Woche

CoD Cold War: Neuer Trailer verschwindet, weil China ein Bild nicht sehen will

Der erste Trailer zum kommenden Call of Duty: Black Ops Cold War ist gelöscht worden, nachdem er aufgrund eines Bildes der Proteste am Tor des Himmlischen Friedens (Tian’anmen-Platz) in China gesperrt wurde. Activision hat kurz darauf einen neuen, verkürzten Trailer hochgeladen.

Was ist mit dem Trailer passiert? Am 19. August 2020 haben Spieler den ersten offiziellen Trailer zu Call of Duty: Cold War freigeschaltet, das kommende CoD für 2020. In dem Trailer spricht der KGB-Überläufer Yuri Bezmenov über die Gefahren des Kommunismus.

Dieser Trailer ist allerdings von YouTube wieder verschwunden. Der Link zum Video ist tot und wer versucht, den ursprünglichen Trailer über Einbettungen zu sehen, findet folgenden oder einen ähnlichen Fehler vor:

cod cold war tiananmen fehler

Bevor Activision den Trailer vom Netz nahm, wurde der Film bereits in China gesperrt und war dort nicht zu sehen.

Bild von Protesten erzwingt neuen Trailer für Cold War

Warum wurde der Trailer gesperrt? Eine Szene im alten Trailer zeigt die Proteste am Platz des Tors des Himmlischen Friedens, auch bekannt als Tian’anmen-Platz. Dort fand am 4. Juni 1989 das sogenannten „Tian’anmen-Massaker“ statt (via Wikipedia).

Erwähnungen dieses Massakers führen in China in der Regel zur Zensur, was teilweise sogar dazu genutzt wird, um chinesische Spieler auszuschließen. Im Survival-MMO Atlas etwa haben Spieler versucht, mit bestimmten Worten die chinesische Zensur zu triggern.

Laut einiger Spieler sei das Wort “Tiananmen” sogar in einigen Ingame-Chats generell gebannt, etwa in Battlefield 5 (via reddit). Ein kurzes Bild der Proteste war im Trailer zum neuen Call of Duty zu sehen. Das Bild zeigt, wie einige Demonstranten versuchen, einen Panzer zu zerstören:

cod cold war tiananmen titel
Ein Bild aus dem alten Trailer.

Laut der Website Comic Book Ressources, die wiederum eine chinesische Website als Quelle nennt, seien diese Szenen der Auslöser für den Bann. Die Regierung befürchte angeblich, dass die Bilder die Erinnerungen an die Auslöser der Unruhen wecke.

Das ist der neue Trailer: Kurze Zeit später hat Activision auf dem offiziellen YouTube-Kanal einen neuen Trailer veröffentlicht, der ein gutes Stück kürzer ist und einige Szenen nicht enthält.

Dieser ist nur noch eine Minute lang und in ihm fehlen unter anderem Bezmenovs Ausführungen dazu, wie der Kommunismus die USA zum Kalten Krieg bedroht, als auch die entsprechenden Szenen, wie die des Massakers:

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Der ursprüngliche Trailer ist im Übrigen noch auf dem YouTube-Kanal von IGN zu finden. Der dauert mit 2:02 Minuten mehr als doppelt so lang wie der neue Trailer.

Ist CoD zu kritisch für die Politik?

Ähnliche Probleme gab es bereits mit dem aktuellen Call of Duty. Modern Warfare verschwand in Russland aus dem PS Store, offenbar weil die Darstellung Russlands im Spiel als zu negativ empfunden wurde.

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Als Shooter-Fan liebe ich CoD Modern Warfare – Als Russe blutet mein Herz
von Sven Galitzki

Auch das Remaster der berühmten Kampagne von Modern Warfare 2 ist wegen der Mission „No Russian“ nicht in Russland erschienen. In der Mission spielt ihr einen schwerbewaffneten Überfall auf einen Flughafen, in dem dutzende Zivilisten ums Leben kommen und teilweise regelrecht hingerichtet werden.

Call of Duty greift mit den neusten Teilen offenbar sehr umstrittene Themen auf und bearbeitet diese. Inwiefern sich die Sperre des Trailers in China und der neue Upload auf das Spiel selbst auswirken, wird sich noch zeigen. Der offizielle Reveal von Cold War steht schließlich schon am Mittwoch an.

Quelle(n):
  1. VG247
  2. AppleDaily
  3. CBR

Pokémon GO: Quests und Raids für Mega-Pokémon? Das zeigen Dataminer jetzt

Die Mega-Entwicklungen bei Pokémon GO sind ein großes Thema bei den Trainern. Dataminer fanden jetzt neue Hinweise für Quests und Raids.

Was ist neu? Im Juni 2020 kündigte Pokémon GO die Mega-Entwicklungen für das Mobile-Game an. Seit dem finden Dataminer immer wieder neue Hinweise und Details darüber, was euch bald zu diesen besonderen Pokémon im Spiel erwartet.

Beim neuen Datamining der Pokéminers kamen jetzt neue Infos zum Vorschein, die sich auch um Quests und Raids drehen.

Neu im Thema? Was Mega-Entwicklungen sind und welche Pokémon dafür in Frage kommen, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Neue Raid-Schwierigkeit für die “Megas”?

Das wird berichtet: Wie die Pokéminers berichten, haben die Megas ihr eigenes Raid-Level. “Das haben wir vorher schon spekuliert, aber können es jetzt bestätigen”, schreibt martycochrane auf reddit. Die Raid-Schwierigkeit wurde speziell für die Mega-Pokémon aktualisiert, als Zusatz zu den Stufen 1-5.

Pokémon GO Willow Raids Titel
In Raids bei Pokémon GO findet man Bosse auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Nach dem Raid haben Trainer die Chance, den Raidboss zu fangen.

Auf Stufe 1 findet man derzeit die schwächsten Raidbosse, Stufe 5 ist für die legendären Bosse vorgesehen. Das neue Level für die Mega-Pokémon bedeutet, dass sie eigene Lebenspunkte-Erhöhungen haben, die sich von bisherigen Raids unterscheiden.

Außerdem kann man auch bei diesen Raids mit dem Fernraid-Feature Freunde zu diesen besonderen Kämpfen einladen.

Quests für die Mega-Pokémon?

Das ist neu: Eine neue Kategorie der Forschungsaufgaben wurde gefunden. Die sieht speziell vor, dass man ein Pokémon mit einer Mega-Entwicklung entwickelt.

Pokémon GO Willow
Die Dataminer vermuten, dass das mit den Texten zu tun hat, die bereits zu Professor Willow und den Mega-Entwicklungen der Starter zusammenhängen.

Außerdem bestätigen die Dataminer, dass es dass man “Energie” durch das Lösen von Quests erhalten kann.

Energie müssen Trainer sammeln, um eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Das ist eine Ressource, die bei der Entwicklung verbraucht wird.

Mega Entwicklungen Pokemon GO

Erst kürzlich fand man im Code von Pokémon GO einige neue Details zu den Mega-Entwicklungen.

  • 2 neue Mega Medaillen
  • Eine neue Spezialforschung zu Mega-Entwicklungen
  • Erstes Event zu den Mega-Entwicklungen

Die neuen Funde der Mega-Entwicklungen in Pokémon GO haben wir hier für euch.

Spieler wird gefeiert, weil er in CS:GO versagt, dabei aber wahnsinniges Glück hat

Einem Spieler ist es in Counter-Strike: Global Offensive gelungen, einen Kill zu erzielen, während er in den Tod stürzt. Dieses reine Glück bei völligem Versagen gefällt über 17.000 Leuten. Die feiern den Spieler für sein Glück und sehen darin die Botschaft, niemals aufzugeben.

Das ist der Clip: Mit der Überschrift „Das ist der glücklichste Kill, den du je sehen wirst“ postete der Spieler JaX148 seinen Clip auf reddit.

Im Clip sieht man, dass der Spieler auf der CS:GO Hochhaus-Karte „Skyscraper“ als Angreifer einen anderen Spieler überrascht hat und hinter einer Ecke vermutet. Dort beschützt der letzte verbleibende Terrorist die Bombe. Während der Angreifer sich anschleicht und ihn ausschalten will, macht er allerdings einen Schritt zu viel und fällt das Hochhaus hinunter in seinen Tod.

Für die meisten CS:GO-Spieler wäre es hier zu Ende gewesen.

Doch während der Spieler fällt, ballert er aus seiner M4 einfach wild drauf los. Die Kugeln haben im Fallen eine extrem hohe Streuung. Der Spieler hat also keine Kontrolle darüber, was er genau trifft. Zudem feuert der Spieler die meiste Zeit von unten auf das Gitter hoch, das dem Terroristen eigentlich Deckung bieten müsste.

Dennoch gelingt es dem Spieler im Fallen den letzten und entscheidenden Kill für sein Team zu holen: Er hat die Partie gewonnen.

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Niemals aufgeben, niemals kapitulieren

So wird das kommentiert: Auf reddit hat der Clip über 17.000 Upvotes. Die CS:GO-Spieler sind fasziniert von dem Clip:

  • Einige vergleichen sich selbst mit dem Spieler und sagen: Sie hätten schon in dem Moment geistig abgeschaltet und wären wütend geworden, als sie in den Tod fallen. Die hätten diesen Moment also gar nicht erleben können.
  • Ein anderer identifiziert sich sofort mit dem Opfer: Er wäre auch so ein Typ, der so viel Pech hat, dass ihm der Kopf von wem im Fallen weggeblasen wird.
  • Andere sehen den Clip als Beispiel dafür, dass man nie aufgeben, sondern bis zum bitteren Ende kämpfen muss. Es wird der berühmte Basketballer Michael Jordan zitiert: „Du verfehlst 100% aller Würfe, die du nicht nimmst.“
  • Ein anderer fasst den Clip zusammen als „Mission erfolgreich gescheitert.“

Besonders amüsiert es die Nutzer, dass der Spieler am Ende seines Falls noch mal das leere Magazin nachlädt: Dieser Reflex sei eines der „optimistischen Nachladen aller Zeiten“, heißt es.

CSGO Titel Jammpi.v1
Er führt eine Klage gegen Valve.

Aus CS:GO kommen immer wieder skurrile Geschichten. Das Spiel ist riesig und einer der erfolgreichsten E-Sport-Titel überhaupt. Ein Spieler strebte eine Profi-Karriere an, konnte die aber nicht antreten, weil ein Bann aus seiner Jugend im Weg steht. Er dachte, er könnte sein Problem mit einer Klage aus dem Weg räumen:

CS:GO-Spieler verklagt Valve auf 266.000€, aber leider das falsche Valve

Quelle(n):
  1. dexerto

Ashes of Creation bietet euch 9 spielbare Rassen – Das macht sie so interessant

Das MMORPG Ashes of Creation bietet euch bei der Charakter-Erstellung 9 verschiedene spielbare Völker zur Auswahl. Jedes von ihnen bringt andere Vorteile mit sich. Wir von MeinMMO stellen sie euch im Detail vor.

Was für Rassen gibt es? Die 9 spielbaren Völker in Ashes of Creation teilen sich wie folgt auf:

  • Kaelar und Vaelune sind menschliche Völker
  • Empyrean und Py’Rai sind Elfen
  • Dünir und Niküa sind Zwerge
  • Ren’Kai und Vek sind Orks
  • Tulnar sind eine ganz eigene Rasse, die durch den großen Erfolg auf Kickstarter zusätzlich eingefügt wird.

Jedes Volk bringt dabei andere Boni für euren Charakter mit. So hat jede Rasse andere Basiswerte bei der Charaktererstellung. Der weitere Verlauf der Werte hängt jedoch nicht mit den Rassen zusammen.

Außerdem nimmt die Rasse leichte Einflüsse auf die Fertigkeiten eurer primären, nicht jedoch der sekundären Klasse. Diese Effekte können spielerischer, aber auch kosmetischer Natur sein.

Zudem gibt es spezielle Rüstungssets und Reittiere, die an die spielbaren Rassen angepasst sind. Auch bei den Nodes, die das MMORPG so besonders machen, nehmen die spielbaren Völker Einfluss. Das Volk, das den größten Beitrag geleistet hat, verändert das Aussehen der Gebäude der Stadt.

Gibt es einen “Rassen-Lock”? Nein. Zwar kann es sein, dass eine Rasse besser mit einer bestimmten Klasse harmoniert, aber jede Klasse hat Zugriff auf alle 9 spielbaren Völker.

Ashes of Creation Rassen
Eine grobe Übersicht über die spielbaren Völker mit Ausnahme der Tulnar, geteilt von Ashes of Creation via Twitter.

Das ist der Hintergrund der einzelnen Völker

Im folgenden Absatz stellen wir euch die unterschiedlichen spielbaren Völker nochmal mit ihren Beschreibungen aus dem obigen Bild vor. Der Artikel wird mit dem Start der Alpha/Beta aktualisiert und um die Informationen zu den Basiswerten, den Besonderheiten und den Skins der Rassen ergänzt.

Die Menschen

Die Aela-Menschen sind geteilt in die zwei Rassen Kaelar und Vaelune. Die Menschen sind die größte Nation in ganz Verra, der Welt von Ashes of Creation.

Das sind die Kealar: Bauen. Ordnung. Zivilisation. Das sind die grundlegenden Prinzipien des Kaelar. Ihr Reich in der alten Welt war das größte von allen, und sie planen, dasselbe in dieser Welt zu tun. Die Kaelar sind ihren Wurzeln äußerst treu und werden sich der Herausforderung stellen.

Das sind die Vaelune: Handel. Recht. Hartnäckigkeit. Die Vaelune wurden in der Hitze der Wüste geschmiedet und kamen erneuert daraus hervor. Durch die Konzentration auf den Handel wurden die Vaelune zu einem der wohlhabendsten Reiche des Landes. Sie sind der Idee des Tötens oder Getötet werden nicht fremd, ob es nun die Bestien in der rauen Wüste oder die Schlangen auf dem Marktplatz sind.

Die Zwerge

In den Bergen von Verra leben die Zwerge, die als sehr matriarchalisch gelten und die älteste Rasse im Spiel darstellen. Sie teilen sich in die spielbaren Völker Dünir und Niküa auf.

Das sind die Dünir: Stoisch. Tradition. Schmiede. Die meisten Völker der alten Welt würden einen Berg sehen und sich nichts dabei denken. Die Dünir sahen ein verteidigungsfähiges Zuhause, in dem es großen Reichtum gab. Die Dünir sind immens stolz auf das, was sie herstellen und bauen: Befestigungen, die uneinnehmbar erscheinen, Kriegshämmer, die nie brechen, oder schöne Edelsteine für ihr Königtum gehören zu ihrem Repertoire. Lassen Sie sich nicht von ihrer kräftigen Statur täuschen. Sie sind Pfund um Pfund die stärksten Krieger, die die Welt je gesehen hat.

Das sind die Niküa: Familie. Freiheit. Mut. Wo die Dünir Berge als Heimat sahen, sahen die Niküa sie als Gefängnis. Wie könnten sie die große Jagd in einer Höhle abschließen? Das Handwerk ihrer Brüder entzieht sich ihnen jedoch nicht, auch sie sind hoch qualifizierte Handwerker. Anstelle von Schmuck für Adlige, sehen die Niküa Handwerk als ein Recht auf Fort- und Weiterbildung der Familie. Wirst du dein Volk aus den Bergen deiner Vorfahren herausführen?

Zwerge Ashes of Creation
Ein Concept-Art zu den Zwergen in Ashes of Creation.

Die Elfen

Die Elfen lebten in den Wäldern von Verra und hatten eine der ältesten und schönsten Städte der Welt. Sie teilten besonders gern ihr Wissen um Kunst und Wissenschaft mit sich und den anderen Völkern in Verra. Allerdings halten sie sich, bedingt durch ihre patriarchalische Gesellschaft, hauptsächlich innerhalb der natürlichen Grenzen ihrer Wälder auf.

Das sind die Empyrean: Kaiserlich. Stolz. Kulturell. Obwohl nicht so zahlreich wie die Kaelar, sind die Empyreaner eine Macht, mit der man rechnen muss. Sie verfügen über elitäre Streitkräfte und eine stark strukturierte Regierung. Die Menschen von Empyrea haben sicherlich einen Plan, um ihren Platz in der Welt einzunehmen.

Das sind die Py’Rai: Natur. Ausgeglichenheit. Wut. Alle Dinge kommen mit der Zeit ins Gleichgewicht und die Natur findet immer ihren Weg. Man sollte sich aber nicht von ihrer Liebe zur Natur täuschen lassen. Die Py’Rai nehmen selten Gefangene. Sie verteidigen ihr Erbe mit Bogen und Speer und so werden die Py’Rai neue Wurzeln in Verra schlagen.

Die Orks

Die Orks in Ashes of Creation werden von Traditionen geleitet. Die Ren’Kai besinnen sich dabei eher auf ihre innere Stärke, während die Vek vom Schamanismus geleitet werden.

Das sind die Ren’Kai: Ehre. Macht. Besonnenheit. Indem sie in sich gekehrt bleiben, wächst ihre Kraft nur noch mehr. Die Ren’Kai glauben an den ultimativen Fokus und die Kontrolle ihrer immensen Macht. Wenn ein Ren’Kai jedoch wütend wird, gibt es nicht viele Männer oder Bestien, die überleben und die Geschichte erzählen können.

Das sind die Vek: Überirdisch. Bestimmt. Schicksalhaft. Wenn jemand die Sterne betrachtet, findet er die Schönheit, die jenseits unserer Welt liegt. Wenn ein Vek die Sterne betrachtet, sieht er, dass das Schicksal jenseits unserer Zeit liegt. Sternkarten, die Numerologie und Prophezeiung sind integrale Bestandteile des Lebens eines jeden Vek. Große Anführer lesen den Himmel, wie Kriege verlaufen werden, welche Reiche aufsteigen und fallen werden, und die Vek fragen sich oft: “Sind wir zu spät?”

Ashes of Creation Vekk Concept Art
Concept Art zu den Vek.

Die Tulnar

Die Tulnar sind eine besondere Rasse. Ihr sollt sie besonders nach euren Wünschen formen können. Sie können eine menschliche, reptiloide oder säugetierartige Gestalt annehmen.

Laut Lore handelt es sich bei den Tulnar um zurückgelassene Wesen von verschiedenen Völkern, die sich über Jahrtausende und in etlichen Katastrophen so auf Verra weiterentwickelt haben. Bisher gibt es von dem Volk nur verschiedene Silhouetten:

Ashes of Creation Tulnar Schatten
Die Tulnar sollt ihr optisch nach euren Wünschen anpassen können.

Während alle anderen spielbaren Völker laut Lore von den Göttern zurück nach Verra gebracht werden, sind die Tulnar das Volk, dass sich bereits im “Unterreich” auf dem Planeten befand.

Das “Unterreich” enthält unbekannte Flora und Fauna und ist der Grund, warum das Node-System mit der Lore verflochten ist. So sollen Kreaturen aus dem Unterreich mit dem Wachstum der Nodes ans Tageslicht kommen, wodurch neue Dungeons und Raids entstehen.

FIFA 21 Demo: Alles, was wir bisher zu Release, Download und Inhalten wissen

Wann kommt die Demo zu FIFA 21? Hier sammeln wir alle Infos zu Release-Datum, den Inhalten und dem Download für PS4, Xbox One und PC.

Update, 22. September: EA Sports wird für FIFA 21 keine Demo veröffentlichen. Damit wird es dieses Jahr keine Vorab-Testversion des Spiels abseits von EA Play geben. Die Demo-Entscheidung wurde bei vielen Spielern kritisch aufgenommen.

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Wann erscheint die FIFA 21 Demo? Aktuell sind noch keine offiziellen Informationen zum Erscheiungsdatum der FIFA 21 Demo bekannt. Allerdings kann man auf die Erfahrungen aus den vergangenen Jahren zurückgreifen, um einen ungefähren Zeitraum für den Demo-Release auszumachen.

FIFA 21 erscheint in diesem Jahr regulär am 9. Oktober 2020, wobei es ein paar Optionen gibt, mit denen man schon früher ins Spiel starten kann. In der Regel erscheint die Demo etwa zwei Wochen vorher. Im letzten Jahr startete FIFA 20 am 24. September 2019. Die Demo kam 14 Tage zuvor, am 10. September.

Das sind das wahrscheinliche Releasedatum und die Uhrzeit der FIFA 21 Demo: Bleibt EA Sports seinem bisherigen Muster treu, dürfte die Demo am 25. September 2020 erscheinen.

Die Uhrzeit ist bisher auch noch nicht bekannt, im letzten Jahr konnte man die Demo aber ab 16 Uhr laden.

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FIFA 21: Download für PS4, Xbox One und PC

Für welche Plattformen kommt die Demo? Die Demo wird voraussichtlich nur für PS4, Xbox One und den PC erscheinen. Nintendo-Switch-Spieler sollten nach den letzten Jahren nicht mit einer Demo rechnen.

Die Switch bekommt auch bei der Vollversion von FIFA 21 nur eine “Legacy-Edition” ohne neue Modi und Spielinhalte abgesehen von aktualisierten Kadern und visuellen Aspekten, wie in den letzten Jahren.

Die Next-Gen-Versionen von FIFA 21 für PS5 und Xbox Series X werden erst zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen. Unwahrscheinlich, dass diese nochmal eine eigenen Demo bekommen, wenn es so weit ist. Die Next-Gen-Versionen kommen allerdings mit neuen Features.

Wo kann ich die Demo runterladen? Sobald die Demo verfügbar ist, wird sie in den jeweiligen Online-Stores der Konsolen verfügbar sein. Auf dem PC wird die Demo voraussichtlich via Origin verfügbar sein. Da FIFA 21 in diesem Jahr auch auf Steam erscheint, wäre ein möglicher Demo-Release dort ebenfalls denkbar.

FIFA 21: Welche Modi und Teams stecken in der Demo?

Was können wir in der Demo spielen? In der Vergangenheit handelte es sich bei der Demo immer um eine stark eingeschränkte Version des Hauptspiels. Rechnet also nicht mit allzu vielen Modi. Um die Gameplay-Neuerungen von FIFA 21 zu testen, wird aber genug da sein. Wir rechnen mit folgenden Modi:

  • Anstoß: Dass der Anstoß-Modus dabei ist, ist im Grunde sicher. Das einfache Spiel gegen den Computer oder einen Freund war schon immer dabei und wird auch dieses Jahr die Möglichkeit sein, das Gameplay anzuzocken.
  • Volta: Volta kam im letzten Jahr dazu und soll in diesem Jahr durch einige Neuerungen gerettet werden. Schon in FIFA 20 war Volta in der Demo vorhanden – und es wäre keine Überraschung, wenn das auch dieses Jahr der Fall ist.

Was sich MeinMMO-Autor Julian Schröder von der FIFA 21 Demo wünscht, könnt ihr hier erfahren.

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Mbappé ist der Star von FIFA 21 – Können wir ihn schon in der Demo ausprobieren?

Welche Teams sind dabei? Auch hier ist noch nichts offiziell, doch in der Regel kann man eine kleine Auswahl größerer Teams ausprobieren. Im letzten Jahr waren das Dortmund, Chelsea, Liverpool, PSG, Real Madrid und Tottenham.

Da Kylian Mbappé in diesem Jahr der Coverstar ist, liegt es nahe, dass PSG erneut spielbar sein wir. Im letzten Reveal-Trailer waren außerdem folgende Teams zu sehen:

  • Dortmund
  • Atletico Madrid
  • Liverpool

Im ersten Trailer waren außerdem zusätzlich diese Teams sehen:

  • Real Madrid
  • Manchester City
  • Tottenham
  • Chelsea

Es ist denkbar, dass die Demo-Mannschaften zumindest zum Teil denen entsprechen, die in den Trailern eine Rolle spielten.

Sobald offizielle Informationen zur Demo in FIFA 21 verfügbar sind, werden wir diesen Artikel aktualisieren. Alle bisher offiziellen Informationen zum Spiel haben wir übrigens in unserer Übersicht zu FIFA 21 für euch zusammengefasst.

Einer der besten Spieler der Welt fordert, Riot soll einen Champ ganz aus LoL löschen

Der Spieler Luka „Perkz“ Perković gilt als einer der besten Spieler von League of Legends weltweit. Als Midlaner und Botlaner ist er Dreh- und Angelpunkt für die europäischen Meister in LoL, G2 Esports. Aber einen LoL-Champ hasst er abgrundtief, die Grinsekatze Yuumi. Riot hätte den Champion vermasselt, müsste das nun einsehen und ihn einfach aus LoL löschen, fordert Perkz.

Wer ist das? Der Kroate Luka Perković (21) ist wahrscheinlich der beste LoL-Spieler außerhalb Asiens und gehört zu den besten Spielern der Welt.

Der hat in Europa für das Team G2 Esports schon als Teenager ab 2016 in der Midlane alles dominiert. Perkz hält den Rekord für LEC-Meisterschaften mit 7 Titeln in 9 Spielzeiten.

International konnte das Team aber keine Titel gewinnen. Daher hat Perkz 2019 beschlossen auf die Botlane zu wechseln, und seinen schärfsten Konkurrenten in Europa, den Dänen Rasmus „Caps“ Winther, zum eigenen Team geholt.

So ein Rollenwechsel ist etwas, das in diesem Niveau auf LoL praktisch nicht vorkommt. Doch Perkz akzeptierte die neue Identität als Botlaner, nannte sich selbst Uma Jan, zelebrierte das geradezu und spielte richtig gut.

Mit dieser neuen Formation erreichte man 2019 das Finale der Worlds und musste sich nur dem chinesischen Ausnahme-Team FunPlus Phoenix geschlagen geben.

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Perkz (rechts) und sein neuer Partner Caps.

Jeder hasst Yuumi, aber alle müssen sie spielen

Diesen Champ hasst Perkz: Der Champ, auf den Perkz gar nicht klarkommt, ist der Support-Champ Yuumi. Das erklärte er jetzt in einer Frage-und-Antwort-Runde auf YouTube:

„Ich mag Yuumi wirklich nicht. Ich werde nie müde werden, über Yuumi zu sprechen und wie nervig sie ist und wie blöd Riot diesen Champ gemacht hat. Ich würde mir wirklich wünschen, dass Riot eingesteht, es verkackt zu haben, und dass sie den Champ einfach aus dem Spiel entfernen.“

Perkz

Es gebe nichts Nervigeres, als wenn diese kleine Katze von Held zu Held springt und dabei die ganze Zeit unverwundbar bleibt. Das sei „unskilled und Anti-Spaß“, erklärt Perkz.

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Sieht schon irgendwie gemein aus: Yuumi, Doofe Katze,

Er sagte ferner: Jeder hasse es Yuumi zu spielen, jeder hasse es gegen Yuumi zu spielen, aber sie wäre so overpowered, dass man es einfach spielen müsse.

Den Katzenhass hat Perkz nicht neu entdeckt, sondern pflegt und hegt den Groll. Bereits im Juni 2020 machte Perkz über Twitter klar: „Löscht die Katze!“

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Was ist das mit Yuumi? Die Katze Yuumi kam im Mai 2019 zu LoL. Sie ist ein Support-Charakter in der Botlane. Yuumi kann ihren AD-Carry heilen und sich selbst unverwundbar machen, indem sie auf einen Partner springt und dort ihre Fähigkeiten zündet. Der Partner, meist der ADC, übernimmt dann das Movement für die Katze gleich mit.

Der Champ wird von einigen LoL-Spielern – wie Perkz – als „unskilled“ gesehen, weil man nicht aufs Movement achten muss, sondern sich nur auf die Fähigkeiten konzentrieren kann. Ein Streamer hat Yuumi sogar nur mit den Füßen gesteuert und konnte so zwei Champs gleichzeitig spielen.

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Die relevante Katzenhass-Passage startet ab 20:12.

Yuumi nimmt aber großen Einfluss auf das Match. Der Champ wird daher als „low skill – high reward“ kritisiert. Ein Champ, mit dem auch nicht so gute Spieler viel reißen und ausrichten können.

Perkz scheint es zudem zu ärgern, dass er den Supporter nicht einfach mit Schaden rauspicken und eliminieren kann.

LoL Yuumi Titel Skin
Yuumi ist in vieler Hinsicht ein spannender Champ.

Yuumi ist ein außergewöhnlicher Champ in LoL. Interessant ist, dass er in den verschiedenen Regionen völlig anders wahrgenommen wird. Bei uns in Europa gilt er als starker, nerviger Pick in der Botlane. In Korea spielt er hingegen in der Solo-Queue kaum eine Rolle. Das liegt an der unterschiedlichen Spielweise der Regionen:

Warum Yuumi zeigt, dass coole Koreaner LoL ganz anders spielen als wir

Quelle(n):
  1. dexerto

CoD MW: Über 1.000.000 Leute feiern diesen Sniper-Kill mit einer Trommel

In Call of Duty: Modern Warfare hat ein kanadischer Streamer den Controller gegen sein geliebtes Trommel-Kit eingetauscht. Damit trommelt er sich erstaunlich erfolgreich durchs Spiel. Nach einem spektakulären Sniper-Kill ging ein Clip von ihm auf Twitter viral und sorgte für Berühmtheit.

Um wen geht es und was hat er gemacht? Ein Streamer aus Ontario (Kanada) wurde jüngst auf Twitter berühmt. Denn der junge Mann unter dem Twitch-Alias DeanoBeano hat zwei Leidenschaften: Trommeln und Games zocken. Daher streamt er seine Trommel-Solos jeden Montag, Mittwoch und Freitag. An Dienstagen, Donnerstagen und Samstagen hingegen streamt er Game-Sessions, darunter Fall Guys und Call of Duty: Modern Warfare.

„Doch warum nicht beides auf einmal?“, dachte sich DeanoBeano wohl und probierte jüngst aus, ob man CoD nicht auch mit dem Trommel-Setup anstelle eines Controllers spielen könnte. Dabei ersetzten die rechte und linke Trommel jeweils die Joysticks. Geballert wird mit einem beherzten Schlag auf das Becken.

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So sieht es aus, wenn DeanoBeano auf die Pirsch geht. Quelle: Twitch

Trommel-Sniper-Kill sorgt für Twitter-Ruhm

So sieht es aus, wenn man mit der Trommel spielt: Wenn DeanoBeano zockt, ähnelt das einem musikalischen Spektakel. Denn beständig tappt er mit den Drumsticks auf den Trommeln herum und huscht so geschwind durch das Spiel. Durch die Geräuschkulisse der Trommeln hat das ganze Spielerlebnis ein komplett anderes Feeling als es bei regulären Streamern üblich ist.

Dieser Clip ging viral: Das Highlight von DeanoBeanos Trommel-Eskapaden war jedoch ein spektakulärer Sniper-Kill mit dem AX-50-Gewehr. Deano war auf der Ölbohrinsel-Map aus Season 5 im Modus „Stellung“ unterwegs und hatte einen Gegner ausgespäht. Methodisch tappte er auf die Trommel und bewegte so sein Zielfernrohr mit Präzision auf den Feind. Ein harter Hieb auf die Becken: Badumsch! Der Gegner war tot!

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Der Clip wurde anschließend auf Twitter hochgeladen, wo er sofort viral ging. Mittlerweile (Stand 24. August 2020) waren es schon über 1,2 Millionen Aufrufe. Die Nonchalance, mit der DeanoBeano mit seinem Trommel-Setup Gegner als Sniper wegputzt, hatte sie schwer beeindruckt.

Während DeanoBeano und sein Trommel-Setup für viel Freude bei Spielern sorgen, gibt es auch kontroverse Aktionen in Call of Duty: Modern Warfare. So verlangt das Spiel von euch, dass ihr für ein besonderes Achievement eure toten Gegner mit Tea-Bagging demütigt.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Nvidia-Chef muss ständig das Unternehmen „retten“, obwohl es der Firma blendend geht

Nvidia gilt als eines der wertvollsten Unternehmen in den USA und mit Ampere hat man ein starkes Produkt bereit. Dennoch redet sich Nvidias Chef Jensen Huang jeden Morgen ein, dass er sein Unternehmen vor dem Bankrott “retten” muss.

Nvidia gehört mit Intel und AMD zu den wichtigsten Chip-Herstellern der Welt. Mittlerweile weiß man auch, dass Nvidia bei der RTX 3090 vermutlich auf GDDR6X setzen wird. Nun hatte Gamesbeat mit Nvidia-Chef Jensen Huang in einem Interview über den Erfolg von Nvidia gesprochen (via venturebeat.com).

Das erzählt er im Interview: Als Nvidias CEO gefragt wurde, wie er sich fühlt, dass Nvidia in den USA mittlerweile das wertvollste Chip-Unternehmen ist, erklärte er: „Nun, ich kann nicht sagen, dass ich viel darüber nachgedacht habe. Ich habe viele Glückwünsche erhalten. Aber Sie kennen mich. Ich habe immer noch das Gefühl, dass die Firma kaum noch durchhält.“

Was er genau damit meint, erklärt er anschließend noch einmal ausführlicher:

Das wollte ich nicht sagen. Ich wusste nicht, ob Sie sich daran erinnern oder nicht. Aber ich habe buchstäblich jeden Morgen das Gefühl, dass wir in 30 Tagen bankrott sind. Ich wache in Panik auf. Ich habe noch viel Arbeit vor mir. Wir haben ein Unternehmen zu retten. Wir haben eine Reihe von Partnern und eine Menge Unternehmen, die wir nicht enttäuschen wollen. Dieses Gefühl verlässt mich nie.

Jensen Huang, Nvidia CEO, Quelle: venturebeat.com.

Nvidia steht also nicht wirklich vor dem Bankrott, sondern Huang nutzt es als psychologischen Kniff, um sich zu neuen Höchstleistungen anzuspornen.

Titelbild Nvidia

Nvidia-Chef: “Alles, was wir tun ist größer, risikoreicher denn je”

Darum hält Nvidia-Chef an Verhalten fest: Huang erklärte, dass die derzeitigen Aufgaben und Ziele größer und risikoreicher denn je sind und eben das erfordere viel Aufmerksamkeit: “Ich habe mehr als genug Arbeit zu erledigen.”

Wo steht Nvidia gerade? Nvidia ist sehr erfolgreich ins Jahr 2020 gestartet. So konnte man im März 2020 konnte einen großen Erfolg mit GeForce Now verbuchen: So erklärte Nvidia im März in einem offiziellen Blogeintrag, dass die GeForce Now Founder-Packs mittlerweile ausverkauft sind und der Streaming-Dienst viel genutzt werde. (via nvidia.com)

Auch mit Ampere hat Nvidia eine mögliche, starke Grafikkarte bereit, auf die viele Spieler aktuell warten. Alle wichtigen Informationen rund um Nvidias Ampere könnt ihr übrigens bei unseren Kollegen von der Gamestar nachlesen.

Mit dem Geforce-Partnerprogramm hatte sich Nivida in der Vergangenheit wiederum wenig Freunde im Hardware-Bereich gemacht. Nvidia stand hier vor allem in der Kritik, den Konkurrent AMD aus dem Geschäft drängen zu wollen. Viele befürchteten eine Monopolstellung, die vor allem langfristig dem Markt geschadet hätten. Dementprechend stand das Geforce-Partnerprogramm auch in der Kritik.

Nach 6 Jahren Chaos startet in Destiny 2 endlich die richtige Story

Bei Destiny 2 melden sich Fans mit neuen Informationen und Theorien: Sie glauben die Story um den Reisenden nimmt nach 6 Jahren endlich an Fahrt auf. Eine der wichtigsten Figuren von Destiny könnte in der neuen Erweiterung „Jenseits des Lichts“ zum Verräter werden. Es sieht so aus, als erzählt Bungie 2020 die Story, die man schon 2014 erzählen wollte.

Warnung: Der Artikel enthält Story-Spoiler und Theorien. Wer sich davon überraschen lassen will, was in der Herbst-Erweiterung von Destiny 2, „Jenseits des Lichts“ passiert, sollte nicht weiterlesen.

Darum hat Destiny seit 6 Jahren keine richtige Story

Das ist mit der Story von Destiny los: Die Story von Destiny war von Beginn an das, was man “Kuddelmuddel”, “Wirrwarr”, “Schlamassel” oder “Tohuwabohu” nennt. Da haben über Jahre mehrere Autoren an einer Story geschrieben, die völlig andere Visionen hatten, wo das hinlaufen sollte:

  • Die ursprüngliche Story wurde kurz vorm Release von Destiny verworfen, der Halo-Autor Joseph Staten verließ Bungie offenbar im Streit.
  • Ein Krisenstab setzte aus den Figuren und Versatzstücken, die bereits im Spiel waren, irgendwie eine Handlung zusammen. Die Story war nur wenig gehaltvoll, es kamen Wendungen aus dem Nichts („Keine Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit für Erklärungen haben“) und Bungie wurde dafür über Jahre verspottet.
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Hatte in Teil 1 “keine Zeit für Erklärungen” – die Exo Stranger.
  • Bei DLCs wich Bungie grundsätzlich von der Hauptstory ab und begann neue Handlungsfäden. Die besten Erweiterungen von Destiny, “The Taken King” (2015) und “Forsaken” (2018), hatten mit dem Reisenden und der Haupt-Story nichts zu tun. Die Autoren erzählten hier eigene Geschichten.
  • Die eigentliche Story wurde meistens nicht im Spiel mit Cutscenes und Dialogen erzählt, sondern begleitend mit Lore-Texten.
  • Auch Destiny 2 wurde mittendrin „rebootet“ – vorher wollte der eigentliche Autor wohl die Story von Mara Sov weiterzählen, die in The Taken King verschwunden war. Doch der Chef von Destiny 2, CJ Cowan, verließ Bungie und Mara Sov tauchte in der Kampagne von Destiny 2 überhaupt nicht mehr auf. Stattdessen ging es mit den Kabalen ganz woanders weiter.
  • 2017 wurde klar, dass der “neue Mann am Ruder”, Luke Smith, selbst keine Ahnung hatte, wo der ursprüngliche Autor mit der Story eigentlich hin wollte.
  • Unzählige Fäden hängen seit Jahren bei Destiny in der Luft.
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Er hat jetzt das Sagen bei Destiny 2: Luke Smith.

Der Chef darf jetzt mal die Hauptstory erzählen

Das ist jetzt anders: Seit einigen Jahren ist klar, dass Luke Smith bei Destiny das Kommando hat.

Smith hat offenbar einige Zeit gebraucht, um Altlasten abzuarbeiten, die Versatzstücke der Story zusammenzukleben, schon vorbereitete Inhalte zu veröffentlichen und hat nun eine klare Vision und einen Plan, wie er das erste Mal seine Geschichte von Destiny 2 groß angelegt erzählen will.

Bisher sind der Raid “Die Gläserne Kammer” und die Erweiterung “König der Besessenen” von ihm, zwei Elemente von Destiny 1, die als herausragend gelten, mit der eigentlichen Story aber nichts zu tun hatten.

Die neue Geschichte will Bungie von 2020 an in 3 Erweiterungen bis 2022 erzählen. Mit „Jenseits des Lichts“ soll diese Story-Trilogie nun, 6 Jahre nach Release von Destiny, endlich beginnen.

Smith hat es sich zum Ziel gesetzt, viele Ideen aus Destiny 1 nun aufzugreifen und zu einem Abschluss zu bringen. So war der Trailer für “Jenseits des Lichts” stark an den Ursprungs-Trailer von Destiny angelehnt. Auch die “Fremde” ist zurück und soll jetzt eine richtige Rolle in Destiny spielen, nachdem sie zum Symbol für das “Unfertige der Story von Destiny 1” geworden war.

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Die Fremde soll jetzt eine “richtige Figur” werden – 6 Jahre nach Destiny 1.

Der Reisende – das große Mysterium von Destiny

Um was geht es in der Story von Destiny eigentlich? Seit 2014 gibt es eine große Theorie zu Destiny.

Der Reisende ist gar nicht der „Retter der Menschheit“ und „etwas Gutes, das man irgendwie anbeten sollte“, sondern es ist ein Fluch und der Untergang der Menschheit.

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Der Reisende.

In Destiny ist „der Reisende“ (The Traveler) eine Sphäre (so groß wie eine Stadt), die über der Erde schwebt. Mit der Ankunft des Reisenden über der Erde begann ein „Goldenes Zeitalter“: Die Menschen nutzten neue Technologien, brachen von der Erde auf und besiedelten das All. Der Reisende soll die Menschheit dann gerettet haben, als der „Kollaps“ kam, also als die Dunkelheit über die Menschheit hereinbrach und das goldene Zeitalter jäh beendete.

Damals soll sich „der Reisende“ selbst geopfert haben, um die Menschheit zu beschützen. Seitdem ruht der Reisende.

Destiny spielt Jahrhunderte nach dem „Kollaps“: Was genau „die Dunkelheit“ ist und wie der Reisende die Menschheit gerettet hat, ist den Figuren von Destiny 2 nicht mehr klar.

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Die Pyramidenschiffe stehen in Destiny für die Dunkelheit.

Der Reisende ist in Destiny 2 mythisches Wesen, aus dem die Spieler ihre Kräfte beziehen. Es ist etwas, das die Figuren von Destiny 2 selbst nicht verstehen, sondern nur aus Überlieferungen kennen.

Viele Lore-Texte im Laufe der Jahre widersprechen aber der „offiziellen Erzählung.“ Es kündet sich schon lange an, dass im Hintergrund irgendwas rumort.

Der Reisende scheint zu Völkern zu kommen und sie „zu erheben“, dann aber holt die Dunkelheit ihn ein und er verschwindet, während das Volk, dem er vorher ein goldenes Zeitalter bescherte, zu Grunde geht.

In der Welt von Destiny konnte der Reisende aber nicht verschwinden, sondern fiel in diesen Ruhezustand, in dem Spieler ihn kennengelernt haben.

Mehr zum Thema
Die Story von Destiny – Das alles ist vorm Release von Destiny 2 passiert
von Robert Albrecht

Der Reisende trat in den 6 Jahren von Destiny nur sporadisch in Erscheinung. Denn die Handlung wich immer wieder vom Hauptpfad ab und eigentlich „ruhte der Reisende.“ Am Ende der Kampagne von Destiny 2 regte sich der Reisende aber, um sich von Dominus Ghaul zu befreien. Er sendete einen Impuls ins All, der „die Dunkelheit“ und ihre Pyramidenschiffe anzog, die seit 2017 auf dem Weg sind und mit „Jenseits des Lichts“ im Herbst 2020 zu Destiny 2 kommen werden.

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Dominus Ghaul, der Schurke aus Destiny 2 – er “erweckte” den Reisenden zum Leben.

Das könnte in „Jenseits des Lichts passieren“:

Jetzt haben Fans die These aufgestellt, dass es in Destiny 2 „Jenseits des Lichts“ zu einem Bürgerkrieg kommen könnte:

  • Auf der einen Seite: die „treuen Leute“, die weiter an den Reisenden und das Licht glauben.
  • Und auf der anderen Seite: jene, die gegen den Reisenden sind, die an ihm zweifeln und sich gegen ihn erheben. Die könnten sich mit „der Dunkelheit“ zusammentun und sich für die Pyramiden-Schiffe entscheiden.

Denn immerhin weiß man, dass mit Destiny 2 die Hüter die Kraft der Dunkelheit nutzen werden. Die neue Schadensart „Statis“ kommt von der Dunkelheit.

Das wäre eine Handlung ähnlich wie in „The First Avenger: Civil War“: Da zerfiel das Superhelden-Team „The Avengers“ in zwei Fraktionen und kämpfte gegeneinander: Iron Man auf einer Seite, Captain America auf der anderen.

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Zavala: “Es wird wild!”

Das ist der Plot-Twist: Als möglichen Anführer dieser „Dunkelheits-Fraktion“ in Destiny 2 hat ein Hüter auf reddit ausgerechnet den pflichtbewussten und treuen Zavala ausgemacht (via reddit). Der galt bisher als eher langweilig. Der Star von Destiny war bislang Cayde-6 – bis zu dessen Tod.

Dass Zavala in “Jenseits des Lichts” wieder eine Rolle spielen wird, bestätigt dessen Synchronsprecher Lance Reddick. Der bezeichnete die Story von “Jenseits des Lichts” als wild.

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In den letzten Jahren mehren sich die Lore-Hinweise, dass Zavala an der Rolle des Reisenden zusehends zweifelt. Zavala sieht seine Aufgabe klar darin, die „letzte Stadt“ zu beschützen, nicht darin den Reisenden vor Schaden zu bewahren. Sollte es also zu einer Situation kommen, in der Zavala die Letzte Stadte gefährden muss, um den Reisenden zu schützen, könnte Zavala tatsächlich mit der Dunkelheit sympathisieren.

Der Hüter auf reddit zitiert verschiedene Lore-Quellen, die aufzeigen::

  • Es gibt Hinweise, dass es Zavala frustriert, an einen untätigen Gott zu glauben, zu dem er oft gebetet hat und der ihn nie erhörte
  • Datamining zeigt ferner, dass Eris Morn vermutet, Zavala plane einen Verrat.
  • Die exotische Pistole „Auserwählte des Reisenden“ enthält einen Lore-Text, den der Hüter einem Ahamkara zuschreibt, der über Zavala schreibt. Der macht Text klar, dass Zavala zunehmend am Reisenden zweifel:

„Alles, was wir jetzt noch haben, ist unser Glaube.“

Ich ziehe mich in meine Knochenhöhle zurück und er ist da.

Ich sehe, wie er am Geländer steht und mit geneigtem Kopf zu seinem Reisenden blickt. Er spricht mit sanfter Stimme, aber ich kann ihn hören. Jeder hätte ihn verstehen können.

Er wartet auf eine Antwort und ich ebenso, angespannt, neugierig. Voller Aufmerksamkeit steht er da, dieser treue Hund von einem Mann. Ich spüre die Zeit kaum, aber für ihn schleichen die Stunden nur still dahin.

Ich bin bereit, die Stimme seines Reisenden zu ersticken, sollte er antworten, aber da ist nichts. Er klammert sich fester ans Geländer.

Ich spüre, wie sich etwas ihn ihm verändert, und eine neue Möglichkeit tut sich auf.

**

Wieder drücke ich auf die Höhle. Das Netz knirscht leicht ob meines Eifers.

Jemand nähert sich, und er wendet seinem Reisenden den Rücken zu. Es gibt einen Austausch, der durch den rötlichen Wirbel verdeckt wird.

Er erstattet Bericht. Hoffnung blutet aus ihm heraus. Er überreicht dem Boten ein Zeichen seines Vertrauens. Dieser nimmt es entgegen, ohne die Bedeutung zu verstehen.

Er beobachtet, wie der Bote geht. In seiner Mitte ist ein hohler Raum. Er ist wunderschön.

**

Ich kehre wachsam zurück.

Ich sehe ihn nicht, aber ich höre ihn. Er spricht zu allen, seine Stimme ist von Kummer getränkt.

Ich muss wissen, wie groß mein Rückschritt ist. Ich greife vorsichtig nach ihm. Stärke. Ich drücke – und fühle nur süßes, weiches Verrotten.

Ich bin trunken vor Freude. Sie haben keine Antworten erhalten. Es war ein Reflex, das Zucken eines dummen Muskels.

Ein Lied der Freude steigt in mir auf.

Jetzt.

Lore-Text zu “Auserwählte des Reisenden”
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Mama sagt: Trau keinem Ahamkara.

Das steckt dahinter: Es scheint unwahrscheinlich zu sein, dass sich die Spieler „wirklich“ für eine Seite entscheiden müssen und dann entweder nur „Licht-Kräfte“ benutzen (also die alten) oder „nur die Neuen“ (also Stasis). Der Bürgerkrieg wird wohl eher eine Story-Line im Spiel sein, der man dann folgen kann.

Die Story um den „Reisenden“ und dass der seit 6 Jahren eigentlich der Böse ist und die Spieler damit für die „dunkle Seite“ arbeiten, ist der besondere Twist in der Story von Destiny, auf den man seit 6 Jahren wartet. Dieser kommt aber nicht so richtig in die Gänge, weil die Story von Destiny oft umgeschmissen wurde und viele ohnehin nicht an ihr teilnehmen, weil sie in Lore-Texten versteckt ist.

2020 kommt statt einem “Destiny 3” nun ein “Destiny 2 Teil 2”: Vielleicht hat der jetzt endlich eine richtige Story.

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Für Destiny soll eine neue Ära beginnen – schon wieder.

In der Story von Destiny soll ab Herbst 2020 ein neues Kapitel beginnen. Jenseits des Lichts erscheint am 10. November 2020.

Für Bungie und die Franchise “Destiny” begann das neue Kapitel bereits im Januar 2019. Damals trennte sich Bungie von Publisher Activision Blizzard, aber wer auf einen Aufbruch und Neuanfang gehofft hat, sieht sich zumindest bis jetzt enttäuscht. Das braucht alles offenbar deutlich länger:

Destiny 2 ohne Activision Blizzard sollte toll werden, ist bislang enttäuschend

Leak in GTA Online zeigt viele Inhalte, die es nicht ins Sommer-Update schafften

Das Sommer-Update in GTA Online brachte einigen neuen Content. Ein Leak zeigt jetzt viele Inhalte, die es wohl kurzfristig doch nicht ins Spiel geschafft haben. Darunter gibt es Fahrzeuge und passende Modifikationen dazu.

Was ist das für ein Update? Am 11. August wurde das Sommer-Update 2020 in GTA Online aufgespielt und es sollte frischen Wind ins Spiel bringen.

Hinzugefügt wurden neue Yacht-Missionen, die es euch ermöglichen Geld zu verdienen und 15 neue Fahrzeuge, mit denen ihr durch die Straßen von Los Santos cruisen könnt.

Zusätzlich gab es 6 kleine Änderungen im Spiel, die zwar nicht gleich erkennbar, aber wichtig für das Gameplay sind. Was ist aber mit dem Content, der es nicht ins Spiel geschafft hat?

Diese Inhalte waren noch geplant

Welche Inhalte sollten noch mit dem DLC kommen? Dataminer haben nun in den Daten von GTA Online geforscht und konnten einigen Content finden, der wohl für das Sommer-Update geplant waren, es aber nicht ins Spiel schafften.

Neue Fahrzeuge

Laut dem Leaker WildBrick142 waren neue Fahrzeuge und Helikopter geplant. Davon seien aber nur noch wenigen Daten im System wie Audiogeräusche oder Namen. Unter anderem hätte es diese Transportmittel gegeben:

  • Eine neue Variante des Wasser-Helikopters: Sea Sparrow
  • Einen neuen Cargobob
  • Eine Benny’s Variante für den Surfer (Mini-Van)

Diese sind aber nur ein kleiner Teil von den Fahrzeug-Daten, die gefunden wurden. Auf Twitter sieht man die Übersicht:

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Wären diese Fortbewegungsmittel dazugekommen, wären es weitaus mehr Fahrzeuge geworden, als die 15 neuen Autos, die das Sommer-DLC schlussendlich gebracht hat.

Modifikationen für Fahrzeuge

Doch nicht nur neue Fahrzeuge waren anscheinend von Rockstar geplant. So findet man auch einige Modifikations-Möglichkeiten für bereits enthaltene Fahrzeuge in den Daten.

Der Dataminer erklärt, es wären unter anderem für den Yosemite, Peyote Custom und Manana Custom einige Modifikationen geplant gewesen. Seien es nun andere Farboptionen oder neue Ladeflächen.

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Spannenderweise konnte der Dataminer zusätzlich noch Modifikationen an Polizei-Fahrzeugen finden. Er vermutet, dass es sich dabei um den geplanten Police-DLC handelt, der nicht erschienen ist (via Twitter).

Doch alle diese Änderungen und Inhalte wurden nicht ins Spiel eingefügt. Noch ist unklar, was nun mit diesem Content passieren wird. Ob er jetzt für immer weg ist und sich Rockstar doch umentschieden hat oder ob es zu einem späteren Zeitpunkt kommen wird. Immerhin erwartet uns noch im Jahr 2020 das größte Update aller Zeiten in GTA Online.

Quelle(n):
  1. Gamerant

WoW Shadowlands: Ist Raytracing Wundergrafik oder ein Reinfall? Das sagen Spieler

Seit einiger Zeit lassen sich die Raytracing-Optionen in der Beta von World of Warcraft: Shadowlands aktivieren. Einige Tester haben sich die neuen Grafiken angesehen und daraus ist eine Diskussion unter den Spielern entbrannt. Einige finden es gelungen und hübsch, andere haben wohl mehr erwartet.

Was ist Raytracing in WoW? Die neue Grafik-Technologie ermöglicht es, Licht und Schatten besser und genauer zu errechnen, sodass bessere und schönere Effekte erzeugt werden. Raytracing ist damit keine magische Verbesserung der gesamten Grafik, sondern eine Verfeinerung der Details.

In WoW werden damit in der kommenden Erweiterung Shadowlands vor allem die Schatten verbessert, die ihr so in der offenen Welt seht.

Seit einigen Tagen ist in der aktuell laufenden Beta zum neuen Addon die Option verfügbar, Raytracing zu aktivieren. Dazu benötigt ihr allerdings eine RTX-fähige Grafikkarte sowie das neuste Windows-Update. Wie das dann aussieht, zeigt der YouTuber KokushiGG im Video:

https://www.youtube.com/watch?v=M0xmDgS8pxE&feature=youtu.be

Eine der größten Stärken von Raytracing sind sich bewegende oder mehrere Lichtquellen und die daraus erzeugten Schatten. Ein gutes Beispiel dafür ist das mögliche Raytracing in Call of Duty. In WoW ist das aber fast nie der Fall, weswegen Spieler nun diskutieren, wie gut diese Option eigentlich ist.

FPS-Verlust durch Raytracing – Ist es das wert?

Das ist die Kritik: Bei der Nutzung von Raytracing geht zumindest aktuell einiges an Leistung verloren. Spieler, die die Option testen, sprechen von FPS-Verlusten von im Schnitt 120 FPS auf 60 oder sogar noch weniger.

Das sei ihrer Meinung nach die minimal verbesserte Grafik nicht wert. Unter dem oben eingebetteten Video etwa sagt der YouTube-Nutzer Luis Spezzia: „Ich sehe keinen Unterschied. Nur weichere Schatten.“ Durch einige Videos von Fans mit stark verbesserter Optik haben sich die Spieler wohl mehr von der Technik erhofft.

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Eines der Videos, die Hoffnung bei den Nutzern geschürt haben.

Unter dem entsprechenden Artikel von wowhead kritisiert der Nutzer ArmandFrvr sogar die Neuerung:

Ich bin mir nicht sicher, warum verschwommene Schatten besser sein sollen? Ich sehe lieber klar, was über mir ist, vor allem mit dem Kriegsmodus aktiv.

Das sagen andere Spieler: Dagegen argumentieren andere Spieler, dass Raytracing eben nur genau dafür eingesetzt werden kann, zumindest in WoW, und das sei auch so gedacht gewesen. RTX wäre eben kein „magischer Knopf“, der alles besser mache.

Außerdem habe WoW schon seit einiger Zeit Raytracing-Schatten und durch ein Update zu einem neuen Standard seien eben keine allzu großen Änderungen zu erwarten (via wccftech).

Der YouTube-Nutzer Dwayne stimmt zu: “WoW wurde nie mit Raytracing im Sinn geschaffen. Wenn das Spiel nicht mit Raytracing gebaut wird, wird es nicht anders aussehen, wenn es an oder aus ist.”

Lediglich der FPS-Verlust wäre das alles laut der Spieler wirklich nicht wert, aber da es sich noch um Tests handelt, kann sich das bis zum Release ändern.

An der Grafik muss Blizzard aktuell ohnehin noch arbeiten, denn in der Beta kam es bereits zu einigen … interessanten Fehlern. So hat genau eine Überarbeitung der Beleuchtung, wie es RTX ebenfalls macht, dafür gesorgt, dass Draenei und Elfen plötzlich wie eingeölt aussahen. Schlüpfrig, aber sicherlich nicht geplant.

Der neue DLC Stonethorn zeigt mir wieder, warum die Dungeons in ESO so gut sind

The Elder Scrolls Online (ESO) erhält mit Stonethorn einen neuen DLC, den MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch bereits zusammen mit den Entwicklern gespielt hat. Die beiden neuen Dungeons haben es ihm besonders angetan.

Was ist Stonethorn? Der neue DLC zu ESO erscheint heute, am 24. August, für den PC und am 1. September für die Konsolen PS4 und Xbox One. Im Fokus der neuen Inhalte stehen zwei Dungeons, die ich bereits auf dem Test-Server ausprobieren konnte:

  • Steingarten ist ein Dungeon in der finsteren Schwarzweite und dort trefft ihr auf den Alchemist Arkasis, der wie Frankenstein versucht, verrückte und gruselige Schöpfungen zu kreieren.
  • Kastell Dorn, eine Festung der Vampirfürstin Dorn und ihrer dunklen Armee.

Zudem bietet Stonethorn eine Prolog-Quest, die zum letzten Update des Jahres, dem vierten DLC, hinführt, sowie einige technische Verbesserungen an der Performance, ein 2-Spieler-Mount und eine coole Neuerung für alle Housing-Fans.

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Was habe ich gespielt? Zusammen mit Creative Director Rich Lambert, Content-Designer Shane Slama und Dungeon-Lead Mike Finnigan habe ich mich in das Dungeon Kastell Dorn gestürzt. Im Anschluss habe ich mit zufälligen Mitspielern auch den Steingarten erkundet.

Beide Dungeons haben bei mir einen positiven Eindruck hinterlassen:

  • Sie sind unterschiedlich aufgebaut
  • Bieten verschiedenste Mechaniken bei den Bosskämpfen
  • Erzählen eine interessante Geschichte
  • Sie sind optisch wunderschön anzuschauen und haben etwas von Gruselgeschichten aus meiner Kindheit. Zum einen geht es gegen Dracula (Vampirfürstin), zum anderen gegen Frankenstein (den Alchemisten).

Beide haben deshalb meine Liebe zu den Dungeons in ESO neu entflammt.

Über den Autor: Alexander Leitsch ist verantwortlich für MMORPGs auf MeinMMO. In Guild Wars 2 verbrachte er bereits über 7.500 Spielstunden, doch auch der Vorgänger GW1, Black Desert, SWTOR, WoW Classic oder ESO beschäftigen ihn regelmäßig.

Zuletzt hat er auch das MMORPG Crowfall in der Beta ausprobiert und seine Erfahrungen zusammengefasst.

Sinnvolle Trash-Mobs und spannende Mechaniken in Kastell Dorn

Bevor es mit dem Dungeon losgeht, gilt es erstmal ein gutes Team auf die Beine zu stellen. Glücklicherweise übernimmt der Dungeon-Lead Mike Finnigan die Rolle des Tanks und auch der Heiler wird schnell vergeben. ESO setzt in Dungeons auf eine klassische Holy Trinity aus einem Tank, einem Heiler und zwei DDs.

Ich wiederum kann mich im Dungeon also in Ruhe auf Schaden und die verschiedenen Mechaniken konzentrieren.

Von der Schwierigkeit bleiben wir im normalen Modus. Für Veteranen gibt es aber auch eine höhere Schwierigkeitsstufe, in der die Bosse stärker werden und neue Mechaniken bekommen.

Castell Dorn Bild
So wunderschön und atmosphärisch sieht das Castell Dorn aus.

Worum geht es in Kastell Dorn? Im Kastell Dorn, einer wirklich wunderschönen und sehr atmosphärischen Burg, versucht die Vampirfürstin Dorn eine Armee aus Vampiren aufzustellen. Zusammen mit Gwendis und dem Vampir Talfyg versuchen wir die Festung zu stürmen und ihren Machenschaften Einhalt zu gebieten.

Doch das ist gar nicht so leicht.

Die ersten Bosse: Schon nach wenigen Kämpfen treffen wir auf die Grausige Tindulra, den ersten von 5 Bossen in dem Dungeon. Tindulra arbeitet mit sehr vielen Flammen-Effekten und AoE. Wer hier zu langsam reagiert, verliert schnell sein Leben, wie es auch Rich Lambert in unserem Durchgang passiert ist.

Nach dem ersten Boss betreten wir die Burg und treffen auf die ersten Vampire. Talfyg, der uns zur Burg geführt hatte, lässt uns in einer Falle zurück und flieht. Später wird er dafür noch die Quittung von uns bekommen.

Erstmal geht es jedoch gegen das Blutzwielicht, eine schrecklich aussehende Kreatur, die ständig versucht, mich in ein Becken mit Blut zu ziehen. In diesem Becken erleidet man viel Schaden. Hier hilft nur die richtige Positionierung an der Wand oder geschicktes ausweichen.

ESO Castell Dorn Vampir Blutbecken
In dieses Becken solltet ihr euch nicht ziehen lassen.

Zudem hat das Blutzwielicht kleine Diener, die ihn ständig heilen. Diese sollte man zügig ausschalten, besonders im schweren Modus.

Ein Sieg über die Kreatur gelingt uns diesmal jedoch ohne einen toten Mitspieler.

Selbst der Trash hat Sinn: Auf dem Weg zum dritten Boss weisen mich die Entwickler auf ein Detail hin, das ich an ESO immer sehr schätze:

  • Trash-Mobs zwischen den Bossen enthalten meist Mechaniken, die beim Boss-Kampf danach eine Rolle spielen. So lernt man spielerisch und leicht das, was man später unbedingt wissen muss.

Vor dem dritten Boss lerne ich die Mechanik mit den Spektralen Sensen kennen, die sich auf Kadaver werfen lässt, um daraus nützliche Diener zu gewinnen, die uns im Kampf unterstützen. Genau das wird im nächsten Kampf benötigt, sonst wird es schwer gegen Vaduroth, einen Daedra, der bereits tote Vampire nochmal wiederbeleben kann.

Zwar ist ESO nicht das einzige MMORPG, das eine solche Erklär-Mechanik nutzt, doch trotzdem ist es ein kleines Detail, das in den Dungeons immer wieder gut umgesetzt wird.

ESO Kastell Dorn Armee
Im Kastell Dorn warten allerhand gefährliche Kreaturen auf uns.

Auf zu Vampirfürstin Dorn: Boss 4 wiederum ist Talfyg, der Vampir, der uns im Laufe des Dungeon-Runs hintergangen hatte. Er hat als besondere Mechanik Gargoyles, die er aktivieren kann. Dabei wird immer der Gargoyle aktiv, dem der Boss am nächsten steht.

Durch geschicktes Kiten und die richtige Strategie könnt ihr so bestimmen, ob ihr lieber gegen langsame Nahkämpfer oder gegen schwächere, aber dafür direkt aktive Fernkämpfer antreten möchtet. Insgesamt müsst ihr gegen 3 der 6 Gargoyles antreten. Im Veteranen-Modus hingegen werden alle aktiv.

In diesem Kampf greift auch Gwendis mit ein oder nutzt CC für die Gargoyles. Eine nützliche Ergänzung für das Team also!

ESO Gwendis
Gwendis begleitet euch in beiden Dungeons des neuen DLCs.

Im großen Finale wartet dann die Vampirfürstin selbst auf euch. Sie hat die besondere Mechanik, dass sie mehrmals im Kampf verschwindet und den ganzen Raum verdirbt. Nur ein kleiner, sich bewegender Kreis ist sicher. In diesem müsst ihr euch durch den Raum bewegen und Diener von Fürstin Dorn besiegen, damit diese wieder auf den Boden zurückkehrt.

Allerdings versuchen die Vampire euch immer wieder aus der sicheren Zone herauszuziehen. Hier muss ich stets wachsam sein und ausweichen, was mir zweimal nicht gelingt. Doch dank eines guten Heilers überlebe ich die Aktionen gerade so.

Ansonsten arbeitet auch die Vampirfürstin mit vielen AoE-Feldern und verschiedenen Angriffen. Sie erinnert von den Mechaniken eigentlich nicht an einen generischen Dungeon-Kampf, sondern eher an einen Raid-Boss in anderen MMORPGs. Nur werden hier die Fehler etwas mehr verziehen.

ESO Vampirfürstin Dorn Kampf
Das helle, sich bewegende Feld dürft ihr nicht verlassen, sonst gibt es ordentlich Schaden.

Geheime Wege und viele Rätsel im Steingarten

Worum geht es im Steingarten? Der Alchemist Arkasis hat ein Laboratorium eingerichtet und versucht dort neue Monster zu kreieren. Er hat es geschafft Steinhüllen Leben einzuhauchen, was man bereits in der Erweiterung Greymoor erleben konnte.

Neben diesen Kreaturen warten hier auch viele Werwölfe auf euch, als Pendant zu den Vampiren im Kastell Dorn.

Wie ist der Dungeon aufgebaut? Während Kastell Dorn linear verläuft und klassisch 5 Bosse beinhaltet, ist Steingarten deutlich mysteriöser gestaltet. Es gibt verschiedene Items, die ihr sammeln, und Geheimnisse, die ihr entdecken könnt und teilweise auch müsst, um im Dungeon voranzukommen.

Der erste Boss im Dungeon ist ein riesiger Werwolf, der jedoch von meiner Gruppe und mir schnell besiegt wurde. Mir persönlich gefällt dabei die Optik des Dungeons sehr, immerhin erinnert alles an einen abgedrehten Professor und es hat auch etwas SciFi-artiges.

ESO Steingarten Charus
Im Steingarten sieht alles etwas abgedreht und verrückt aus.

Die Geheimnisse in Steingarten: Nach dem ersten Boss und einigen Stein-Kreaturen kommt ihr an die erste Stelle mit Geheimnissen in dem Dungeon. Hier möchte ich euch nicht zu viel spoilern, aber ihr könnt euch mit der richtigen Strategie zusätzliche Buffs besorgen.

Außerdem könnt ihr im Dungeon mit Hilfe von Tränken vorübergehend zu einem gigantischen Werwolf werden. Zu Beginn gibt es davon recht wenige, später werden es immer mehr.

Im Dungeon gibt es zudem 3 Blood Knights, die ihr bezwingen könnt, um den Endboss Arkasis einfacher zu machen. Oder ihr lasst sie stehen für etwas mehr Herausforderung.

ESO Steingarten Stein-Monster
Arkasis geht im Steingarten verrückten Experimenten nach.

Der Kampf gegen Arkasis: Während des Kampfes gegen Arkasis läuft Gwendis durch den Raum und sabotiert die Geräte des Alchemisten. Das ist auch bitter nötig, denn nach jeder Welle von Gegnern, die wir besiegen müssen, transformiert sich der Boss und wird stärker als zuvor.

Ihr seid außerdem in diesem Boss-Fight in der Lage, euch wieder in einen Werwolf zu verwandeln und so gegen die Stein-Monster von Arkasis anzutreten. Und der Kampf Werwolf gegen Stein-Riese sieht optisch einfach fantastisch aus.

Am Ende gelingt es uns Arkasis zu bezwingen und den Dungeon zu beenden. Hier bin ich vor allem gespannt, wie der Kampf wohl im Veteranen-Modus aussieht.

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von Larissa Then

Nicht alles an den Dungeons ist perfekt

Sowohl Kastell Dorn, als auch Steingarten haben mir beide viel Spaß gemacht. Sie sind atmosphärisch gelungen, führen die Geschichte rund um das “Schwarze Herz in Skyrim”, die Obergeschichte des gesamten Jahres in ESO, fort und bieten zahlreiche Mechaniken, die man erstmal kennenlernen muss. Oder eher müsste.

Denn zumindest im normalen Modus hatte ich das Gefühl, als würden hier Perlen vor die Säue geworfen. Die Mechaniken können meist mit viel Schaden umgangen werden und nur wenige Fehler sind wirklich tödlich. Das ist gut für Spieler, die einfach nur locker die Geschichte erleben und dabei keine zu großen Herausforderungen erleben wollen.

Für die anderen gibt es den Veteranen-Modus. Spannend ist in diesem Zusammenhang die Aussage von Mike Finnigan, dass die Entwickler zuerst die schwere Version der Dungeons erstellen und danach die Mechaniken weiter nach unten bringen, um einen angenehmen Schwierigkeitsgrad zu haben. Das scheint aus meiner Sicht die genaue richtige Herangehensweise zu sein. Andersherum lernt man zwar in der “Noob-Version” den Boss kennen, aber der hat plötzlich im Hard Mode ganz neue Mechaniken. Hier werden die Mechaniken einfach nur simpler gemacht für die Einsteiger.

ESO Harrowstorm Titel
Schon Anfang des Jahres erschien mit Harrowstorm ein DLC voller Dungeons.

Ein Punkt jedoch, der mich persönlich bei ESO immer etwas stört, ist die Politik der DLCs. Wer kein monatliches Abo (ESO+) besitzt, kann die neuen Dungeons nur betreten, wenn sie für Kronen gekauft werden. Das kann mitunter teuer werden, wenn man denn alle DLCs besitzen möchte.

Das war einer der Gründe, warum ich die coole Greifhaken-Mechanik aus Harrowstorm bisher nie auf dem Live-Server erlebt habe.

Die beiden neusten Dungeons allerdings werde ich mir zulegen, auch um nochmal die wundervolle Atmosphäre genießen zu können.

Fall Guys bekommt doch eine Mobile-Version, aber ihr dürft sie nicht spielen

Fall Guys: Ultimate Knockout soll nun doch eine Version für Mobilgeräte bekommen. Doch die Sache hat einen Haken, da die Mobile-Version erstmal nicht hierzulande erhältlich sein wird. Dennoch ist das eine gute Sache.

Was hat es mit der Mobile-Version von Fall Guys auf sich? Das quietschbunte und launige Battle-Royale-Game Fall Guys wird trotz bisheriger Dementierung der Entwickler wohl doch eine Mobile-Version bekommen. Allerdings erstmal nur in China. Dort hat laut Analyst Daniel „ZhugeEX“ Ahmad die Mobile-Game-Firma Bilibili die Rechte an der Veröffentlichung einer Mobile-Version von Fall Guys in China bekommen.

https://twitter.com/ZhugeEX/status/1297205586350747648?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1297205586350747648%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Ffall-guys-mobile-version-china%2F

Kommt die China-Version auch im Westen?

Kommt Fall Guys auch hierzulande als Mobile-Version? Darüber gibt es keinerlei Infos. Vielmehr ist sogar die China-Version nicht offiziell bestätigt worden. Kurioserweise hat das Studio Mediatonic sogar explizit vor einiger Zeit getwittert, dass alle Werbeanzeigen über eine Mobile-Version Fake seien.

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Der Hintergrund dieses Tweets war aber eine Betrugsmasche, die eine Mobile-Version von Fall Guys versprach, jedoch die User abzocken wollte. Darüber berichteten die Kollegen von der GameStar. Es ist also gut möglich, dass die Info zur China-Mobile-Version nur noch nicht offiziell angekündigt wurde und legitim ist.

Darum ist die China-Version etwas Gutes für uns alle: Sollte sich die Ankündigung aus China bewahrheiten, ist es dennoch eine gute Nachricht für Spieler aus der ganzen Welt. Denn das würde bedeuten, dass man aktiv an einer Umsetzung des spaßigen Hit-Spiels auf Handys und Tablets arbeite und es wäre dann nur eine Frage der Zeit, bis es ein solches Spiel auch hierzulande gäbe.

Fall Guys ist derzeit ein absoluter Hit, der an den Siegeszug von Fortnite erinnert. Und auch dieses Spiel konnte als Mobile-Version große Erfolge verzeichnen. Daher tobt hier auch gerade ein kontroverser Rechtsstreit zwischen dem Entwickler und Apple.

Da die Entwickler von Fall Guys ohnehin schon angekündigt haben, das Spiel auf mehr Plattformen als nur dem PC und der PS4 anzubieten, liegt eine Mobile-Version im Westen definitiv im Rahmen des Möglichen. Das würde auch Autor Jürgen Horn freuen, der gerade seine Leidenschaft für Fall Guys entdeckt hat – Obwohl Fall Guys so ungenau, wackelig und doof ist.

Quelle(n):
  1. GameRant

CoD Warzone: „Dämonen-Waffen“ sind zurück im Spiel – So könnt ihr sie umgehen

In der Call of Duty: Warzone mussten Spieler schon so einige verrückte Fehler über sich ergehen lassen und als einer der schlimmsten galt der gefixte “Dämonen Waffen”-Bug. Doch so richtig verschwunden ist der offenbar nicht.

Was ist das für ein Bug? Dabei handelt es sich um einen der gemeinsten Fehler, mit dem Call of Duty: Warzone seine Spieler ärgert. Bei dem Bug verzerren sich die Modelle der Waffen so heftig, dass es das Spiel beeinflusst. Die fiesen “Dämonen Waffen” kamen mit dem Start der Season 5 in die Warzone und es dauerte knapp eine Woche, bis der Fix ins Spiel kam:

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Doch so wie es aussieht, treiben die besessenen Waffen weiterhin ihr Unwesen in der Geisterstadt Verdansk.

Wo sind die Beweise? Der CoD-Streamer “MuTeX” postete am 23. August auf Twitter einen Clip seiner neusten Session. Dort hebt er das Sniper-Gewehr HDR auf, das er sich von einem erledigten Feind sichern wollte:

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Statt seine ungeliebte Schrotflinte gegen das Top-Sniper zu tauschen, legt er die Waffe ganz vorsichtig wieder zurück auf ihren Platz. Denn die HDR ist heftig verbuggt und in diesem Zustand nur schwer zu benutzen. Der Fehler ist also weiterhin im Spiel.

Wie kann ich den Bug umgehen? Der Fehler hat wohl irgendwas mit den Skins auf den Waffen zu tun. Habt ihr eine der verfluchten Knarren in der Hand, seht zu, dass ihr sie wieder loswerdet und schnappt euch eine andere Waffe.

Der Bug taucht nicht mehr so oft auf wie vor dem Fix, kann aber immer noch Waffen beeinträchtigen. Um eure besten Loadout-Waffen zu schützen, solltet ihr derzeit eher auf die Standard-Varianten des CoD-Arsenals setzen und verrückte Skins meiden.

Kommt ein erneuter Fix? Als der Fehler das erste Mal auftauchte, gab es dazu einen Hinweis im CoD-Trello. Das “Trello” ist ein Planungs-Tool, mit dem euch die Entwickler über Fehler-Bearbeitung auf dem Laufenden halten. Dieser Eintrag ist jetzt aber nicht mehr zu finden. Jedoch werden die CoD-Macher hier sicherlich nochmal Hand anlegen, sollte sich der Fehler wieder verbreiten.

Irgendein Problem scheint die Spieler der Warzone immer zu plagen – hier sind nochmal 3 Grafik-Fehler, die schnell verschwinden müssen. Doch es gibt auch genügend Matches, in denen alles glatt läuft.

Wie sehen eure Erfahrungen in letzter Zeit aus? Sind die Probleme besser oder schlimmer geworden?

Quelle(n):
  1. Dexerto

Die Open-Beta ist vorbei – Werdet ihr Marvel’s Avengers kaufen?

Am vergangenen Wochenende lief der Open-Beta-Test zu Marvel’s Avengers. Habt ihr das Spiel ausprobiert? Wie hat es eure Kaufentscheidung beeinflusst?

Darum geht’s in Marvel’s Avengers Nur noch etwas mehr als eine Woche verbleibt bis zum Release von Marvel’s Avengers am 4. September. In dem Action-Multiplayer-Game schlüpft ihr in die Rollen der bekannten Helden aus dem Marvel-Universum.

Ihr prügelt euch etwa als Hulk, Thor oder Ms. Marvel durch Horden von Gegnern, die zu der Organisation AIM gehören und deckt dabei Schritt für Schritt ihren finsteren Plan auf.

Marvels Avengers Helden
Ihr startet Marvel’s Avengers mit 6 verschiedenen Charakteren. Es wurden bereits aber weitere kostenlose Helden wie Hawkeye oder Spiderman angekündigt.

Das war der Test: Der Beta-Test zu Marvel’s Avengers kam in mehreren Wellen. Erst durften nur PS4-Vorbesteller ran, dann Vorbesteller auf der Xbox One und dem PC.

Am letzten Wochenende fand die Open Beta statt: Alle interessierten Spieler auf PC, Xbox One und der PS4 konnten das Action-Spiel anzocken.

In dem Beta-Test waren für euch folgende Inhalte spielbar:

  • 3 Trainings-Herausforderungen mit jeweils 10 Wellen von Gegnern
  • 5 schnelle und knackige Abwurfzonen-Missionen
  • 2 Gefahrensektor-Missionen – Etwas längere Missionen
  • eine ikonische Mission, die sich um einen bestimmen Helden dreht
  • eine versteckte Mission
  • ein Schurken-Sektor mit einem Boss-Kampf am Ende

Es wurden also verschiedene Arten von Aufträgen und Missionen geboten, die einen Querschnitt durch das Spiel demonstrieren sollten.

Also erzählt mal: Habt ihr die Beta gespielt? Wie fandet ihr sie? Und natürlich: Wie hat die Beta eure Kaufentscheidung beeinflusst? Erzählt uns von euren Erlebnissen und Gründen auch gerne in den Kommentaren.

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Marvel’s Avengers hat Riesen-Potenzial, bitte vermasselt es nicht
von Maik Schneider

Wie kann ich abstimmen? In dem Umfrage-Tool unter dem Artikel könnt ihr die Option wählen, die auf euch am ehesten zutrifft. Jeder Leser hat nur eine Stimme, die er abgeben kann. Die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.

Die Umfrage endet am 27. August.

Viel Spaß beim Abstimmen!

Valorant: Top-Streamer shroud hat gute Ideen, um OP-Meta zu brechen

In Valorant dominiert die Meta-Spielweise, mit dem dicken Sniper-Gewehr Operator Gegner mit einem Schuss umzulegen. Das passt Top-Streamer shroud nicht. Daher hat er ein paar sinnvolle Ideen, um die Meta zu brechen und auch das Ranked-Play aufzupeppen.

Was ist das Problem mit der Meta? Unter den Waffen in Valorant ist schon seit Release die Operator das Nonplusultra. Das schwere Sniper-Rifle ist in der Lage, bei fast jedem Treffer selbst vollgerüstete Gegner mit einem Schuss zu erledigen. Daher versucht jedes Team, so schnell wie möglich eine „OP“ zu bekommen. Schutz vor der OP bieten nur so genannte „Flashes“ und „Smokes“, also Effekte, die entweder den Gegner blenden oder vorübergehend Sichtbarrieren erzeugen. Doch auch das hilft oft nicht, wie Top-Spieler und Twitch-Star shroud anmerkt.

Shroud will Agenten mit besseren Flashes und teurere Operator

Das stört shroud: Laut dem Top-Streamer sei es vor allem mit den Agenten Phoenix und Breach schwer, die Flashes zum Blenden der Operator-Schützen zu nutzen. Die Flashes könne man leicht vorhersehen und dann durch einen geschickten Seitenschritt entgehen. Wenn ein Sniper mal einen guten Winkel habe, sei er so kaum zu vertreiben.

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shroud über sinnvolle Änderungen an Valorant.

Das würde shroud gerne ändern: Eine Lösung wäre es, einen neuen Agenten zu bringen, der speziell auf den Konter von Sniper-Waffen ausgelegt ist. Dieser Agent sollte seine Flashes und Smokes dann um Ecken herum werfen können, wie es Jett mit ihrem Smoke-Skill „Wolkenbruch“ derzeit kann.

Dazu würde shroud gerne die Kosten für die Operator hochschrauben. Denn obwohl sie mit 4.500 Credits im Spiel wahrlich nicht günstig ist, kann sich auch ein unterlegenes Team die Waffe letztendlich leisten.

Würde sie jedoch 5.500 Credits kosten, wäre sie schwerer zu bekommen und ihr Verlust wäre für das Team kaum wieder gutzumachen, weswegen viele Teams dann eher günstigere Alternativen ausprobieren würden und die Allgegenwart der OP schwinden würde.

Ranglisten müssen her

Das sagt shroud zum Ranked-Play: Ein weiteres Problem, das shroud in Valorant sieht, betrifft das Ranked-Play. Denn ab der Höchststufe „Radiant“ gibt’s für Top-Gamer wie ihn nichts mehr zu tun.

Darum machen sich viele Profis dann einen so genannten „Smurf Account“ und gehen in den unteren Rängen auf Noob-Jagd. Das wiederum macht den Neulingen keinen Spaß und ist allgemein eine Unsitte in Shootern.

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Da es keine Aufgaben für die besten Spieler gibt, gehen viele Top-Gamer auf Noob-Jagd.

Shrouds Lösung dazu wäre eine simple Rangliste im Top-Bereich, in der man klar sieht, wer derzeit der Beste ist und auf welchem Rang der Rest der Top-Spieler stehen. So könnten sie sich gegenseitig vergleichen und man hätte den Ehrgeiz, sich hochzuarbeiten und den derzeitigen Top-Spieler zu entthronen.

Shroud ist nicht der einzige Profi, der mit der Operator und der von ihr dominierten Meta-Spielweise ein Problem hat. So hat der Top-Gamer TenZ ebenfalls schon Ideen vorgestellt, wie man das schwere Sniper-Rifle etwas nerfen kann. Er hat dabei andere Ideen als shroud. Es bleibt also interessant, ob und wie Riot Games die Operator schließlich angehen wird.

Quelle(n):
  1. Dexerto