Für die Opening-Night-Veranstaltung der gamescom 2020 hat Bungie neue Details zur neuen großen Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts für Destiny 2 angekündigt. Dort gab es nun einen neuen Trailer zum dunklen Element Stasis, das mit Beyond Light eingeführt wird. Doch wirklich viel Neues gab es nicht zu sehen.
Das hat Bungie gezeigt: Bereits vor einiger Zeit hat Bungie das neue dunkle Element Stasis vorgestellt. Nun gab es im Rahmen der Opening Night bei der gamescom 2020 einen neuen Trailer zu den eisigen Fähigkeiten.
Doch wirklich viel Neues war dort nicht zu sehen. Man sieht die neuen Fähigkeiten zwar etwas länger in Aktion, als im alten Clip, doch so viele neue Details, wie manch einer sich davon erhofft hat, kann man dort nicht herausziehen.
So kann beispielsweise der Warlock seine Gegner (auch Hüter) einfrieren und zerbersten lassen.
Der Jäger bringt den Sturm mit sich und hinterlässt unter anderem Wirbel, die offenbar Flächenschaden verursachen, kann eine Eisgranate werfen, die eine eisige Sphäre erschafft, sowie Eiszacken als Wurfgeschosse verwenden.
Der Titan kann wie eine Lawine über seine Feinde herabstürzen, Eiszacken aus dem Boden steigen lassen und seine Gegner zerschmettern.
Auch die Namen der neuen Klassen sind nun bekannt. Beim Warlock heißt sie Schattenbinder (Shadebinder), beim Jäger Wiedergänger (Revenant) und beim Titanen Koloss (Behemoth).
Wer sich einen aber Blick auf die neuen Skill-Trees oder Erklärungen der neuen Fähigkeiten erhofft hat, muss sich auch weiterhin in Geduld üben. Was jedoch wirklich spannend war: Auf den ersten Blick könnte Stasis möglicherweise die PvP-Kämpfe im Schmelztiegel ordentlich durcheinander wirbeln. Endgültig beurteilen lässt es sich jedoch noch nicht. Doch seht selbst.
Seht hier den Trailer:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was hat es mit Stasis genau auf sich?Stasis ist ein neues Schadens-Element, das mit Jenseits des Lichts eingeführt wird. Es bezieht seine Kraft aus der Dunkelheit und zählt für so manch einen Spieler zu den bisherigen Highlights der neuen Erweiterung. Viele sind gespannt, was diese eisigen Fähigkeiten so alles im Detail drauf haben. Nun gab es endlich weitere Infos von Bungie.
Das Battle Royale Spellbreak hat auf der gamescom 2020 einen neuen Trailer samt Release-Datum bekommen: Bereits am 3. September erscheint das Spiel für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und im Epic Store für den PC. Seht hier den Trailer und erfahrt, was Spellbreak für ein verrücktes Game ist.
Der neue Trailer erzählt die Geschichte des Battle Royale und zeigt neues Gameplay. Offenbar ist Magie in der Welt von Spellbreak eigentlich verboten. Ihr habt sie jedoch genutzt und wurdet offenbar dafür bestraft.
Nun müsst ihr dafür kämpfen wieder freizukommen – und das gegen etliche andere Spieler, bis nur noch einer am Ende steht. Während der gamescom 2020 haben die Entwickler den offiziellen Launch-Trailer gezeigt.
Spellbreak wird laut diesem bereits am 3. September erscheinen – also in genau einer Woche. Den Trailer haben wir hier für euch eingebunden:
Wie spielt sich Spellbreak? In Spellbreak dreht sich alles um den Gebrauch von Magie. Statt euch mit Gewehren, Pistolen und Schrotflinten zu bekämpfen, werft ihr mit Feuerbällen um euch, friert den Boden ein oder nutzt den Wind als euren Verbündeten.
Durch eure Magie könnt ihr sogar fliegen und eure Gegner von über dem Schlachtfeld mit allerlei magischen Spielereien wie Gift-Angriffen bearbeiten:
Das Gameplay soll so angelegt sein, dass ihr euch wie „der ultimative Kampfmagier“ fühlt. Lernt und meistert die Elemente und setzt diese ein, um am Ende den Sieg zu erringen.
Bereits zuvor konnten wir bei MeinMMO im Rahmen von „Find Your Next Game“ ein wenig Spellbreak spielen. Unsere Autoren Jürgen Horn und Noah Struthoff haben sich in das neue Battle Royale gestürzt und sind der Meinung: Spellbreak wird ein neuer Geheimtipp für Fans des Genres.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am Donnerstag, den 27. August, startete die gamescom 2020 mit der Opening Night Live. Alle Infos findet ihr hier im Live-Ticker.
Was passiert bei der Opening Night? Die Opening Night ist das große Eröffnungsevent zur digitalen gamescom 2020. Offizieller Startschuss ist um 20:00 Uhr, um 19:30 begann aber schon die Pre-Show.
Wir verfolgen die gesamte Präsentation hier im Live-Ticker und versorgen euch mit Infos! Den Stream findet ihr direkt hier:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
22:10 Uhr: Wir verabschieden uns an dieser Stelle erst einmal. Vielen Dank für’s Mitlesen und viel Spaß mit dem Rest der Aftershow!
22:02 Uhr: Und mit Ratchet & Clank endet die offizielle Eröffnungsnacht der gamescom. Es geht allerdings noch weiter – mit der Aftershow, hier bei uns im Stream. Den findet ihr weiter oben eingebettet!
22:00 Uhr: Auf die Nachfrage, wann Ratchet & Clank erscheint, sagen die Entwickler: “Im Bereich des PS5-Release”. Wie dieses Fenster aussieht, oder wie groß es ist, lassen sie sich natürlich nicht entlocken – aber den Versuch war es wert!
21:48 Uhr: Vor zwei Monaten wurden einige PS5-Games gezeigt – inklusive dem Exclusive “Ratchet & Clank – Rift Apart”, das die neue Technologie der Konsole voll ausnutzen soll. Das Spiel bietet Features wie das Springen durch Welten, was auf der PS4 laut Sony nicht mehr zu schaffen wäre. Wie das aussieht, zeigt die Extended Gameplay Demo von der Opening Night:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:45 Uhr: Noch ein gamescom-Award hat einen Sieger gefunden: “Cyberpunk 2077” hat sich den Preis für das “Best Sony PlayStation Game” geschnappt.
21:44 Uhr: Für Destiny 2 – Beyond Light erschien ein neuer Trailer, der die neue Kraft der Hüter, “Stasis”, im Einsatz zeigt. Schaut euch hier das Gameplay an:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:30 Uhr: Wir sehen jede Menge Kriegsszenen aus der Ego-Perspektive. Kein Wunder: Hier wird das neue VR-Spiel “Medal of Honor – Above and Beyond” vorgestellt. Es handelt sich wohl um eine reine Singleplayer-Erfahrung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:26 Uhr: Vom bunten Fall Guys geht’s in die gegenteilige Richtung: Das Rollenspiel Wasteland 3 zeigt einige neue Bilder. Es erscheint bereits morgen, am 28. August.
21:24 Uhr: Nun wird die Season 2 des Mega-Hits Fall Guys vorgestellt. Es gibt neue Level, die nach einer Menge Gelegenheiten aussehen, von der Stage zu fallen und frühzeitig eliminiert zu werden! Zumindest ist das, was ich bisher in Fall Guys zustande gebracht habe! Hier findet ihr alle Infos zur Season 2 von Fall Guys.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:22 Uhr: Wieder geht es in den Weltraum, aber ohne Star Wars: In “Chorus” sollt ihr eine lebende Waffe werden – in Form eines rasanten Weltraumjägers!
21:20 Uhr: Wir sehen ein düsteres Horror-Spiel namens “Little Hope”, gefolgt von dem Rennspiel “Project Cars 3”. Harter Stilwechsel.
21:18 Uhr: Age of Empires 3 kommt in der Definitive Version mit Crossplay und neuen Spielmodi zurück! Es erscheint im Oktober – hier der Trailer:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:17 Uhr: Auf der Switch erscheint das Spiel “Struggling”, in dem euer größter Feind wohl die Physik ist. Das im Comic-Stil gehaltene Spiel ist solo wie gemeinsam spielbar.
21:15 Uhr: Schon ziemlich lang kein Star Wars mehr hier im Ticker, oder? Find ich auch! Gut, dass es mit Lego Star Wars – The Skywalker Saga gleich die ganze Reihe auf einen Schlag gibt. Nun ja, zumindest als Klötzchen-Variante. Aber wer ein Star-Wars-Spiel zum Zocken mit der Familie sucht, könnte hier richtig sein. Es kommt im Frühling 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=syvicyCN_lw
21:13 Uhr: Nach “Twelve Minutes” gleich das nächste Time-Loop-Spiel: Im rundenbasierten Taktik-Shooter “Lemnis Gate” könnt ihr an der Zeit rumpfuschen, um eure Feinde auszuknipsen.
21:10 Uhr: Nun wurde Mafia: Definitive Edition gezeigt – in Form des neuen Story Trailers:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
21:07 Uhr: Wer auf kämpfende Roboter steht, könnte bei “Override 2 Super Mech League” richtig sein. Angesichts des Trailers gibt es dort nämlich genau das – und es soll noch 2020 erscheinen.
21:02 Uhr: Es gibt einen kurzen Einblick in “Godfall” – doch kaum sind die ersten Kampfszenen gelaufen, ist auch schon wieder Schluss.
21:00 Uhr: “Twelve Minutes” ist ein interaktiver Thriller, der sich um einen Zeit-Loop dreht. Das wird was für Mystery-Fans!
20:59 Uhr: Frei nach der Sith-Maxime “Regel der Zwei” gibt es direkt noch mehr Star Wars hinterher – gewissermaßen. Bei Sims 4 kommt das Star-Wars-Pack “Journey to Batuu”.
20:57 Uhr: Ihr habt Bock auf Weltraum-Schlachten? Dann schaut euch den neuen Trailer zu Star Wars: Squadrons an! Am 2. Oktober könnt ihr euch in den X-Wing setzen (oder TIE-Fighter, für Freunde der dunklen Seite).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Watch Dogs: Legion hat sich “Best Action-Adventure Game” gesichert
Star Wars: Squadrons ist das “Best Action Game”
Operation Tango ist “Best Multiplayer”
Curious Expedition holt “Best Indie Game”
20:50 Uhr: WWE2K Battlegrounds kommt und bringt Wrestling-Matches im überzeichneten Comic-Stil. Da geht es ordentlich zur Sache.
20:49 Uhr: Jetzt wird es düster – im wahrsten Sinne. Wir sehen das Spiel “Little Nightmares II”. Ein dunkler Plattformer, in dem man zwei kleine Puppen übernimmt.
20:46 Uhr: Jetzt sehen wir ein Spiel, das optisch an Minecraft erinnert, aber den Ansatz verfolgt, dass man den perfekten Weg für einen Überfall konstruieren muss. Es heißt “Teardown”
20:41 Uhr: Jetzt werden wieder Trailer abgefeuert! Es gibt Szenen aus Hyper Scape, dem morgen erscheinenden Captain-Tsubasa-Spiel und “Necromunda: Underhive Wars”, das am 8. September erscheint.
20:37 Uhr: Bei “Crash” Bandicoot ist der Name gerade wohl Programm – denn der Stream ist gerade ziemlich am stottern. Allein auf Twitch schauen aber auch gerade 150.000 Zuschauer zu.
20:27 Uhr: Ein animierter Kurzfilm namens “Afterlives – Bastion” wird gezeigt. Und beendet wird das ganze mit dem Release-Datum: Schon bald, am 27. Oktober, geht es in die Shadowlands! Hier findet ihr alle Infos zum Shadowlands-Release.
20:25 Uhr: Weiter geht es mit WoW Shadowlands!
20:22 Uhr: Was passte schon immer gut zusammen? Brücken und Zombies, die nicht drüber rennen sollen – klar. Deswegen kommt auch “Bridge Constructor The Walking Dead” noch in diesem Jahr.
20:19 Uhr: Ja, sind denn plötzlich wieder die 80er angesagt? Doc Brown aus “Zurück in die Zukunft” crasht die Gamescom und präsentiert “Surgeon Simulator 2”. Das gibts jetzt im Epic Games Store.
20:16 Uhr: Jetzt gibt es einen Einblick in die Hintergründe von Dragon Age.
20:13 Uhr: Hier wird ein Trailer nach dem nächsten rausgefeuert – und wir bewegen uns direkt in die Hölle. “Ancient Gods”, die Erweiterung für “Doom Eternal” wird vorgestellt – und der Kollege im Hintergrund sieht ziemlich mies gelaunt aus! Release ist am 10. Oktober, alle Infos zur Erweiterung findet ihr hier!
20:07 Uhr: Es gibt eine Weltpremiere: Der erste Blick auf “Unknown Awakening” sieht nach einem Adventure aus, in dem ihr ein kleines Mädchen in einer magischen Welt übernehmt. Gegen geisterhafte Krieger kämpft sie um ihr Überleben.
In Unknown Awakening geht es gegen geisterhafte Krieger
20:02 Uhr: Geoff Keighley eröffnet das Programm und setzt direkt den ersten Punkt auf die Tagesordnung: Call of Duty Black Ops Cold War, das erst gestern enthüllt wurde!
20:00 Uhr: Und das war es auch schon mit der Pre-Show! Los geht’s mit dem Hauptprogramm!
19:59 Uhr: Genug Autos, jetzt kommen Dinos! Ihr wolltet immer schonmal einen Park voller Saurier in der Tasche mitschleppen? Kein Problem, “Jurassic Park Evolution Complete Edition” kommt am 3. November für die Nintendo Switch.
19:57 Uhr: Fordzilla ist nicht genug, Dirt 5 liefert gleich die nächste Rutsche an Auto-Content!
19:53 Uhr: Wir bekommen einen kleinen Einblick in den kommenden Abend. Es wird Trailer geben, es wird Gameplay-Demos geben – und Special Guests.
19:50 Uhr: Kurios: “Team Fordzilla” stellt ein Auto vor, das “von Gamern für Gamer” sein soll. So sieht der Schlitten aus – ist der was für euch? Und wie steigt man da ein?
Ford’s Auto “von Gamern für Gamer”
19:47 Uhr: Keine Zeit zum Durchatmen, da kommt direkt der nächste Trailer – mit dem Kommentar “Eltern, bringt lieber eure Kinder ins Bett, es wird gruselig”. Das Spiel nennt sich “Quantum Error” und wird wohl ein Horror-Shooter.
19:46 Uhr: “Scarlet Nexus” nennt sich das Spiel, und der Trailer bietet Kampfszenen im Anime-Stil.
19:44 Uhr: Nun startet auch die Pre-Show – und die legt direkt mit einem Trailer los! Wir sehen ein neues Spiel von Bandai Namco.
19:35 Uhr: Schauen wir schonmal ein wenig auf die Messe voraus. Die findet dieses Jahr komplett digital statt – Stände gibt es in Form des virtuellen Villages. Worum es dabei genau geht, erfahrt ihr in unserer Übersicht zum Messe-MMO Indie Arena Booth Online.
19:30 Uhr: Willkommen zur gamescom Opening Night 2020! In einer halben Stunde startet das offizielle Programm, in den nächsten 30 Minuten gibt es aber schon die Pre-Show zu sehen. Schauen wir mal, was uns erwartet.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter
Was ist bereits bekannt?
Das wissen wir schon zur Opening Night: Die Show soll etwa zwei Stunden lang laufen und wird direkt aus Los Angeles übertragen. Insgesamt 38 Spiele von 18 verschiedenen Publishern sollen gezeigt werden.
https://youtu.be/Yhlez1Y4HVk
Dabei wird es sich zum Teil auch um Updates und neue Inhalte für bestehende, nicht nur neue Spiele handeln. 5 große Titel stehen aber definitiv an. Das sind:
Der beliebte Brawler Fall Guys kündigte im Rahmen der gamescom Opening Night 2020 die neue Season 2 an. Diese bringt neben einem neuen Battle Pass auch allerhand Änderungen, darunter neue Stages und Kostüme.
Was ändert sich an Fall Guys? Im Livestream zur gamescom 2020 Opening Night Live wurde ein Sneak Peek zur kommenden Season 2 gezeigt. Dieser enthielt kurze Clips von einigen neuen Stages und Kostümen, die ihr euch anziehen könnt.
Dabei wird es mindestens 6 neue Minispiele und 7 neue Kostüme geben, die wir euch weiter unten im Artikel kurz vorstellen. Außerdem sind neue Emotes geplant, die im Video nicht vorgestellt wurden.
Wann erscheint die Season 2? Wann die neue Season erscheint, wurde im Sneak Peek noch nicht verraten. Allerdings endet die Season 1 am 6. Oktober. Dann wird es wahrscheinlich nahtlos in die Season 2 übergehen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Welche Stages konnte man bisher erkennen? In dem eingebundenen Video lassen sich mindestens 6 neue Minispiele erkennen:
Eine komplett neues Spiel, bei dem ihr Wände überwinden müsst, indem ihr über die Kisten und Rampen springt, die sich jedoch verschieben lassen (Sekunde 29).
Einen Parcours mit sich drehenden Rollen, wobei diese Rollen mit Hindernissen versehen sind (Sekunde 39).
Eine neue Version von Eier-Gerangel, bei ihr von der Mitte Eier in eure Basis tragen müsst. Neu ist dabei eine Art Zugbrücke, die sich wohl öffnet und schließt (Sekunde 42).
Eine neue Version von Reifen-Springen (Sekunde 44).
Eine neue Version von Türen-Lauf (Sekunde 49).
Eine mögliche neue Version von Abschweifen (Sekunde 53).
Auf dieser Map könnt ihr Kisten verschieben, um die Mauern zu überwinden. Das könnte ziemlich chaotisch werden.
Wie sieht es bei den Kostümen aus? Kostüme in Fall Guys sind für viele Spieler ein Grund, um den Battle Pass zu grinden oder sogar echtes Geld auszugeben. Manche Kostüme sind dabei total abgedreht wie die Pommes-Verpackung, andere sind einfach nur leichte Variationen.
Die 7 vorgestellten Kostüme aus der Season 2 haben alle etwas “Mittelalterliches”:
Ein Ritter-Kostüm
Ein Wikinger-Kostüm
Ein Zauberer-Kostüm
Ein Drachen-Kostüm
Ein Hexen-Kostüm
Ein Wikingerin-Kostüm
Ein weiteres Ritter-Kostüm
In der Season 2 von Fall Guys könnt ihr euch als Zauberer verkleiden.
Doch auch vor dem Start der neuen Season könnt ihr mit Updates rechnen. Der Patch “Spicy” wurde bereits angekündigt und soll einige Anpassungen bringen, auch im Kampf gegen Cheater.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands ist bekannt. Wir verraten euch, wann es losgeht und was ihr noch wissen müsst.
Die nächste Erweiterung von World of Warcraft ist offenbar voll auf Kurs und wird den angestrebten Release-Termin von 2020 einhalten können. Auf der gamescom 2020 haben die Entwickler nun verraten, wann der offizielle Release ansteht – noch in diesem Herbst.
Wann wird World of Warcraft Shadowlands veröffentlicht? Das offizielle Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands ist der 27.10.2020. Weltweit findet dann der Launch statt, sodass alle in die neuen Gebiete der Schattenlande vordringen und sich einen Pakt aussuchen können.
Es wird also höchste Eisenbahn, noch passend den Urlaub einzureichen, um gleich in den ersten Tagen nach Veröffentlichung voll durchstarten zu können.
Wann kommt der Pre-Patch? Der Pre-Patch 9.0 bringt, wie in WoW üblich, bereits eine Menge Veränderungen an den Klassen und Spielmechaniken. Er geht traditionell bereits einige Wochen vorher live und gewährt allen Spielern so eine gewisse Zeit, um sich an die Umstellungen zu gewöhnen.
Außerdem bringt der Pre-Patch auch das Pre-Event mit sich, das in die Geschichte von Shadowlands einführen soll.
Was sollte man bis zum Release tun? Bis zum Release von Shadowlands ist noch genügend Zeit, eine ganze Menge Aufgaben zu erledigen. So kann man möglichst viele Charaktere vorbereiten, um eine breite Auswahl in Shadowlands zu haben. Gleichzeitig gibt es aber auch Dinge, die in Shadowlands nicht mehr möglich sind – wie bestimmte Erfolge oder der Kauf eines besonderen Reittieres. Diese Dinge haben wir euch hier vorgestellt.
Freut ihr euch schon auf den Release von Shadowlands? Oder hättet ihr lieber noch etwas mehr Zeit mit der aktuellen Erweiterung verbracht?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
K/DA ist der Name einer K-Pop-Band aus League of Legends, in der Champions aus dem Spiel Musik-Stücke performen. 2018 landete die Band einen riesigen, viralen Hit. Nun präsentiert sie ihren neuen Song “The Baddest”.
Was ist das für ein neuer Song? Die Band bestehend aus den 4 Champions Akali, Ahri, Evelynn und Kai’Sa hat 2 Jahre nach ihrem riesigen Erfolg POP/STARS, der bereits 360 Millionen Aufrufe erreichte, einen neuen Song veröffentlicht.
Das neue Lied “The Baddest” feierte am 27. August um 21:00 Uhr seine Premiere auf YouTube. Dabei schauten über 280.000 Menschen live zu.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wer hat diesmal den Gesang übernommen? Die Stimmen von Akali (Soyeon, aus der K-Pop-Band (G)I-dle) und die von Ahri (Miyeon, ebenfalls (G)I-dle) sind gleich geblieben.
Mit Bea Miller und Wolftyla gibt es jedoch zwei neue Stimmen für die anderen beiden Champions.
Song bekommt viele Likes, auch wenn es Kritik gibt
Wie reagieren die Fans auf “The Baddest”? Der neue Song der Band erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden über 5 Millionen Aufrufe und 550.000 Likes zu rund 20.500 Dislikes. Trotzdem sind nicht alle Fans von K/DA von dem Lied überzeugt.
The Baddest enthält weniger Rap und ist insgesamt ein bisschen “ruhiger”. Zudem zeigt das Video keine Charakter-Animationen, sondern lediglich die Lyrics. Einige Kommentatoren unter dem Video witzeln bereits, dass es sich nicht um das richtige Musik-Video gehandelt haben soll.
Allerdings gibt es auch viel positiven Zuspruch, wie man an den Likes. Sie empfehlen vor allem die Versionen auf Spotify oder iTunes, da sie nicht unter der Kompression des Sounds leiden, wie das Video es anscheinend tun soll.
Der Weltraum-Shooter Star Wars: Squadrons hat zur gamescom 2020 einen neuen Trailer veröffentlicht. In dem ist erstmals der Ablauf einer Singleplayer-Mission zu sehen – und die Story wird ein wenig genauer erklärt. Erfahrt hier, worum es geht.
Wie laufen die Missionen ab? Im neuen Gameplay ist der Durchlauf einer Mission des Imperiums zu sehen mit dem Namen „Behind Enemy Lines“. Der neue Trailer wurde im Rahmen der gamescom 2020 gezeigt, den Trailer haben wir hier für euch eingebunden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Star Wars: Squadrons? Squadrons wird ein Weltraum-Shooter, in dem ihr in der Ego-Perspektive im Cockpit eines Raumschiffes sitzt und euch dort mit anderen Schiffen bekämpft. Ihr spielt zwei Piloten: Einen der neuen Republik und einen aus dem Imperium.
Die Raumschlachten selbst sind durch den 2. Weltkrieg inspiriert und werden durch die Ego-Perspektive noch immersiver. Der Shooter soll vollkommen in Virtual Reality spielbar sein, was besonders gut zur Cockpit-Ansicht passt.
Squadrons spielt nach den Geschehnissen von Episode 6: Rückkehr der Jedi-Ritter und behandelt den Konflikt zwischen der neuen Republik und dem “schattenhaften” Imperium.
Der erste animierte Kurzfilm von World of Warcraft Shadowlands wurde veröffentlicht. Schaut euch hier an, wie die „Nachleben“-Reihe beginnt.
Die Opening Night Live der gamescom 2020 ist in vollem Gange und hat auch für Spieler von World of Warcraft ein besonderes Leckerli bereitgehalten. Im Vorfeld der kommenden Erweiterung Shadowlands hat Blizzard nun damit begonnen, die animierte Kurzfilmreihe „Nachleben“ zu veröffentlichen. Das erste dieser Videos könnt ihr euch hier anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das ist zu sehen: Die erste Geschichte der „Nachleben“-Reihe behandelt die Ereignisse rund um Bastion. Das ist eines der vier Reiche der Schattenlande, die wir in Shadowlands besuchen.
Das Video zeigt den Paladin Uther. Weil er ein selbstloses Leben führte, wird er nach seinem Tod von den Kyrianern empfangen Künftig soll er im Jenseits dem großen Kreislauf dienen und dafür sorgen, dass Seelen anständig gerichtet werden.
Uthers Tod hat ihn gezeichnet.
Doch Uther gelingt es nicht, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen. Das ist allerdings notwendig, um “Aufsteigen” zu können. Seine Aufpasserin versucht zu ergründen, warum Uther dies nicht kann. Schuld daran ist Arthas, der seine Seele mit der Runenklinge Frostgram verwundet hat.
Uther sinnt nach Gerechtigkeit und auch seine Aufpasserin will das – aus diesem Grund warten sie auf den richtigen Zeitpunkt, um Arthas’ Seele abzufangen. Als Arthas bei seinem Tod sagt “Ich sehe nur Dunkelheit vor mir…” – da waren es Uther und die Kyrianerin, die seine Seele holten und in den Schlund stürzten.
Uther wird zum Aufstieg verholfen – obwohl er gar nicht bereit ist.
Kommt da noch mehr? Ja. Das Video war nur der erste Teil einer vierteiligen Reihe, die vermutlich noch alle anderen großen Gebiete und die Pakte von Shadowlands behandelt. Bis zum Launch von Shadowlands im Oktober dürften wir dann eine schöne Vorstellung aller Pakte und ihrer Anführer haben. Dann können die Spieler bereits planen, welchem Pakt sie sich anschließen wollen, wenn sie nach dem Level-Squish wieder Stufe 60 erreicht haben.
Wann die weiteren Cinematics veröffentlicht werden, ist allerdings noch nicht ganz klar.
Cortyn meint: Das Video lässt einige Interpretationen offen, schließt aber zugleich auch ein paar coole Handlungslücken und schließt nahtlos an bereits bestehende Story an. Besonders wie sich der Blick von Arthas verdunkelt, als seine Seele ins Jenseits entrissen wird, war toll inszeniert. Dazu werdet ihr morgen sicher noch mehr lesen …
Was haltet ihr von dem Video? Findet ihr die Story in den Schattenlanden cool und gelungen? Oder missfällt euch etwas?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Shooter-Hit DOOM Eternal bekommt seinen ersten Story-DLC. Auf der gamescom 2020 wurde der Trailer zur kommenden Erweiterung vorgestellt. MeinMMO fasst zusammen, was alles zu sehen ist.
The Ancient Gods wird einer Story-Erweiterung – genauer gesagt den ersten Teil davon. Im ersten offiziellen Trailer sind einige neue Gegner zu sehen sowie neue Arenen für den einzigartigen Multiplayer-Modus.
Die mysteriöse Stimme im Trailer redet dabei davon, dass sie und der Spieler seit einiger Zeit schon Verbündete sind und dass er die Fähigkeiten des Doomslayer schätzt. Den offiziellen Trailer haben wir hier für euch eingebunden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Figuren, die dort auftreten, scheinen mit dem Antagonisten der Haupt-Story verwandt zu sein, dem Makyr. Allerdings helfen sie dem Doomslayer wie es aussieht, zumindest vorläufig.
Die Stimme erzählt davon, dass der Slayer schon einmal gesehen hat, wie Welten den Dämonen zum Opfer fallen und wie er sie befreit hat. Offenbar hat er damit bei den “Ancient Gods” Aufsehen erregt und das nicht zum ersten Mal.
Der mysteriöse Erzähler schließt mit den Worten: “Du hast die Ehre, den Göttern zu dienen … erneut.”
Gibt es neue Waffen und Gegner? In einigen Szenen ist zu sehen, wie Geister von regulären Gegnern Besitz ergreifen und anschließend vom Slayer absorbiert werden. Allerdings gibt es laut einem Interview mit der Gamestar keine neuen Waffen.
Allerdings taucht eines dieser an Engel erinnernden Geschöpfe als Gegner auf, vermutlich als Elite-Gegner. Das Bündnis scheint also nicht allzu lange zu halten.
Kurz nach dem offiziellen Reveal des neuen Call of Duty: Black Ops Cold War legt das neue CoD 2020 gleich nach. Im Rahmen der Opening Night zur gamescom 2020 gab es jetzt einen weiteren Trailer zur Story zu sehen, der den Beginn der Kampagne zeigt.
Das hat Black Ops Cold War gezeigt: Nachdem gestern ein Ingame-Event bei Warzone sowie der erste Trailer den neuen “Call of Duty”-Titel vorstellte, geht es nun actionreich weiter. Denn ein neuer Trailer zeigt nun ein Briefing, in dem erklärt wird, wen ihr in der Kampagne von Call of Duty: Black Ops Cold War jagen werdet.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zu sehen sind die ikonischen Charaktere Woods und Hudson, beides Elite-Agenten, sowie deren Vorgesetzter Adler im CIA-Hauptquartier in Langley. Dieser bekommt vom US-Präsidenten Ronald Reagan höchstpersönlich die Autorisierung, alles Nötige zu tun, um den mysteriösen Perseus auszuschalten.
Dabei handelt es sich um einen sowjetischen Spion, der eine Gefahr für die gesamte freie Welt darstellt.
Ihr werdet dann auf eine namensgebende Black Ops, also illegale, verdeckte paramilitärische Operation geschickt. Dabei handelt es sich um den Beginn der Kampagne.
Ein Bild von Perseus
Das ist Call of Duty: Black Ops Cold War: Das neue Call of Duty 2020 wird im Gegensatz zu zahlreichen Spekulationen und Gerüchten kein Reboot der Black-Ops-Reihe, sondern soll direkt an die Handlung des beliebten Black Ops 1 anknüpfen.
Neben der Singleplayer-Kampagne wird es einen traditioneller Multiplayer sowie den kultigen Zombies-Modus geben. Auch das Battle Royale Warzone wird mit Black Ops Cold War weiter fortgeführt.
Mehr zur gamescom 2020: Das war noch längst nicht alles. Falls ihr euch fragt, welche weitern coolen Inhalte euch heute Abend und in den nächsten Tagen erwarten, dann werft einen Blick in unser Programm: gamescom 2020: Streams und Termine – Was ist wo zu sehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Endlich ist der Release der Mega-Entwicklungen in Pokémon GO offiziell. Niantic verriet nun offizielle Infos, was Megas in Pokémon GO können und welche Pokémon als Erstes dafür in Frage kommen.
Update 27. August 20:00 Uhr: Die Mega-Entwicklungen sind nun live. Mit ihnen kamen auch die Mega-Armreifen in den Shop, die jedoch nur kosmetische Effekte haben.
Genaue Details zu den Mega-Entwicklungen findet ihr im Laufe des Beitrags. Morgen werden wir dazu und zu der neuen Spezialforschung nochmal detaillierte Beiträge erstellen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Update 27. August um 16:30 Uhr: Mittlerweile befinden sich die Mega-Entwicklungen im Rollout. Ihr könnt bei bestimmten Pokémon bereits in der Übersicht sehen, dass ihr sie auch mega-entwickeln könnt. Die Entwicklung ist aber bislang nicht machbar.
Außerdem sollen die Daten zu Mega-Glurak bekannt sein. Laut Serebii erreicht Mega-Glurak Y bis zu 4455 WP und damit die meisten WP aller bisher verfügbaren Pokémon.
Der Geschwindigkeitsbonus in Raids ist ebenfalls schon live. Ihr könnt bis zu 20 Bälle pro Raid bekommen, wenn ihr den Raid-Boss besonders schnell besiegt und auch alle anderen Boni optimal ausnutzt.
Was ist neu? Heute, am 26. August, verriet Niantic endlich offiziell Details zu den neuen Mega-Entwicklungen in Pokémon GO. In den letzten Wochen drangen Infos nur durch Dataminer vor. Das Team von Niantic verhielt sich ruhig. Nach dem ersten Teaser-Bild am 25. August gibt es jetzt offizielle Infos.
Mega Glurak ist Teil der neuen Pokémon
Wann kommen die Megas? Am Donnerstag, den 27. August, werden die Megas in Pokémon GO freigeschaltet.
Während des Septembers wird es eine Serie von Events geben, die zum Thema Mega-Entwicklungen passen. Dazu werden noch weitere Details folgen. Bekannt ist bisher (via Eurogamer):
Vom 1. bis 7. September sollt ihr in Mega-Raids kämpfen
Vom 11. bis 17. September dreht sich das Event um Kämpfe in Arenen, gegen Team GO Rocket und gegen andere Spieler
Vom 22. bis 28. September sollt ihr Aufgaben mit euren Kumpel-Pokémon lösen
Welche Mega-Entwicklungen kommen zuerst?
Das ist bekannt: Den Anfang machen
Mega Bisaflor
Mega Glurak
Mega Turtok
Ihr werdet die drei in den Raids bei Pokémon GO finden. Bedenkt, dass die Mega-Pokémon eine eigene Raid-Schwierigkeit haben.
Was sind das für Entwicklungen? Wie man das vom Hauptspiel bereits kennt, sind Mega-Entwicklungen nur temporäre Effekte. Sie halten also nur für eine bestimmte Zeit an. In Pokémon GO benötigt ihr Mega-Energie, um Mega-Pokémon zu entwickeln.
Habt ihr sie einmal entwickelt, bleiben sie so lange in der Mega-Form, solange sie über Energie verfügen.
Die Entwicklung von Mega Bibor
Nur ein einziges eurer Pokémon kann zur gleichen Zeit in seiner Mega-Form sein.
Mega-Energie könnt ihr euch vorstellen wie die Bonbons in Pokémon GO. Jede Spezies hat seine eigenen Bonbons, so auch die Mega-Energie.
Nachdem ihr einem Pokémon die Mega-Entwicklung gegeben habt, ist das spätere Entwickeln zur Mega-Form günstiger.
Wo gibt es Mega-Energie? Ihr erhaltet Mega-Energie aus den Mega-Raids. Bekämpft ihr ein Mega-Turtok, erhaltet ihr nur Energie für diese Spezies.
Das MOBA Dota 2 hat seinen eigenen Rekord gebrochen. Mit über 34 Millionen Dollar im Preispool (umgerechnet etwa 29 Millionen Euro) schütten sie das größte Preisgeld in der Geschichte des E-Sports aus. Und das nur, weil die Spiele noch viel mehr ausgegeben haben.
Wo gibt es das Preisgeld? The International ist die Weltmeisterschaft in Dota 2, die jedes Jahr stattfindet und eines der größten E-Sport-Spektakel der Welt. Eigentlich findet es jedes Jahr im August statt, aber 2020 musste das Turnier auf unbestimmte Zeit verschoben werden.
Bereits 2019 hat The International mit 33.330.068 Dollar an Preisgeldern einen Rekord aufgestellt. Aktuell steht der Zähler für dieses Jahr noch höher – nämlich bei 34.464.793 Dollar (via dota2.com). Das ist zwar nur geringfügig mehr, allerdings ist die Sammlung ja noch nicht abgeschlossen.
Bis das Turnier tatsächlich beginnt, kommt sicherlich noch einmal ordentlich Kohle zusammen. Die US-Seite Forbes denkt, dass das Preisgeld auf gut 35 Millionen anwachsen wird.
Der Battle Pass ist Schuld am hohen Preisgeld.
Spieler kaufen irre viel Zeug in Dota 2
Woher kommt das Geld? Das Preisgeld stellt dabei nicht Publisher und Entwickler Valve direkt selbst, sondern es kommt im Prinzip von der Community. Die haben das ganze Jahr über Zeit, sich den Battle Pass für die Season 2020 zu kaufen.
Von diesem Erlös fließen dann 25% in das Preisgeld ein. Das bedeutet, wenn man es zurückrechnet, dass die Spieler in Dota 2 allein im vergangenen Jahr 137.405.448 Dollar ausgegeben haben. Das entspricht über 116 Millionen Euro.
Die Evil Geniuses sind eines der besten Teams in Dota 2. 2019 belegten sie aber nur den 5. Platz.
Natürlich bekommt nicht der Gewinner die ganze Kohle. Aber zumindest 2019 gab es für das Gewinner-Team noch satte 15,6 Millionen Dollar. Genug, um nie mehr arbeiten zu müssen.
Geld verdienen mit Zocken? Dota 2 gehört mit solchen Preisgeldern zu den Spielen, die ihr problemlos auch als Beruf spielen könnt – wenn ihr gut seid. Die Konkurrenz ist allerdings auch dementsprechend groß. Jeder will was vom Kuchen abhaben.
Obwohl das Genre an sich schon etwas in die Jahre gekommen ist, sind MOBAs selbst 2020 noch immer hoch im Kurs. Das zählt nicht nur für Dota 2, sondern auch etwa für den größten Konkurrenten im Bereich, League of Legends. Die Spiele sind sogar ideal für den Zeitvertreib. MeinMMO-Autor Maik Schneider meint: Wenn euch die Sommerflaute 2020 nervt, fangt ein MOBA an.
Der Twitch-Star und professionelle Fortnite-Spieler Turner „Tfue“ Tenney verklagte im Mai 2019 seinen eigenen E-Sport-Clan FaZe, weil die ihm einen unfairen Vertrag gegeben hätten. Die reichten Gegenklage ein. Nach 15 Monaten einigen sich beide Parteien einvernehmlich und außergerichtlich. Tfue ist jetzt endlich frei.
Das war die Situation: FaZe hatte Tfue unter Vertrag genommen und wollte den in seinem Fortnite-Team antreten lassen, weil dort ein Spieler ausgefallen war. Das war etwa im April 2018.
Der Chef von FaZe, Ricky Banks, hat mal stolz erzählt, wie er den blonden Jungen entdeckte, ihn nach Hollywood holte, ihm das tolle Leben dort schmackhaft machte, ihn von seinem Clan überzeugte und einen Vertrag unterschrieben ließ.
Das ist FaZe Banks (rechts) mit seinem Zögling Tfue (links). Da kam es später zum Streit.
Doch Tfue wurde binnen eines Jahres zum neuen Superstar von Fortnite und Twitch. Der junge Mann, der so gut in Fortnite und so unterhaltsam aggressiv war, entwickelte sich zu einem der größten Rivalen von Tyler “Ninja” Blevins. Tfue wurde der neue Stern am E-Sport-Himmel über Fortnite. Außerdem explodierte sein Kanal auf Twitch.
Offenbar wollte Tfue aus seinem Vertrag raus – doch der Clan ließ ihn nicht. Daher reichte er Klage ein. Es war der erste große Rechtsstreit im Bereich des E-Sports.
Tfue: Die wollen 80% meiner Einnahmen durch Dritte
Er wäre in Konflikt mit Geschäftsverträgen von FaZe und deren Geschäfts-Beziehungen geraten
Der FaZe-Clan betonte, man wollte sich mit Tfue einigen und ihm einen neuen besseren Vertrag geben. Doch der ließ sich auf kein Gespräch mehr ein. Man habe ihn aber immer fair behandelt und kaum Geld mit ihm verdient. Lediglich 60.000 $ hätte man von Tfue genommen, der hätte 20 Millionen $ verdient, seit er im April 2018 zu FaZe gekommen war.
Das ist jetzt die Lösung: Wie mehrere US-Seite berichten (via forbes), haben jetzt beide Parteien ein Statement veröffentlicht:
Faze und Turner Tenney freuen sich, mitteilen zu können, dass sie ihren Disput beigelegt und die Rechtsstreitigkeiten geklärt haben. Die Parteien wünschen einander alles Gute bei ihren künftigen Unternehmungen.
Es gibt keine weiteren Statements, ob hier in irgendeine Richtung Geld geflossen ist.
Beide Seiten, sonst wahnsinnig aktiv auf Social Media, schweigen betont zu dem Fall.
Aber Tfue scheint nun frei zu sein und ist aus dem Vertrag mit FaZe draußen.
Musste sich Tfue aus dem Vertrag frei kaufen?
Das steckt dahinter: Die Situation war eigentlich:
Tfue wollte unbedingt aus dem Vertrag raus und sein eigenes Ding machte
FaFZe wollte ihn unbedingt halten und ihn keinen unter Umständen einfach so gehen lassen: Man hatte ein Riesen-Talent früh entdeckt und vertraglich an sich gebunden. Jetzt wollte man von Tfue und dem Fortnite-Hype profitieren
Klar ist jetzt: Der Deal ist zu Ende. Die Frage ist aber, wie das genau geendet hat, ob und wie viel Geld Tfue zahlen musste, um sich aus dem Vertrag freizukaufen.
Das ist eine ähnliche Situation wie bei Dr Disrespect. Eigentlich ist man gewohnt, dass man jedes Detail aus dem Gaming erhält. Hier aber scheinen sich beide Seiten arg zurückzuhalten, was die Details der Klärung angeht. Das könnten rechtliche Auflagen sein.
Wichtig scheint für Tfue zu sein, dass die Sache jetzt vorbei ist.
Er ist nach 15 Monaten endlich frei.
Im Mai 2019 war Fortnite riesig und “Tfues Knebelvertrag” war ein Thema, das die Welt bewegte. Denn der Superstar von Twtich bekam lediglich 2000$ Gehalt im Monat. Und der Vertrag war äußerst einseitig.
Damals ist der Vertrag über dunkle Quellen an die Öffentlichkeit gelant:
Season 3 wird Rainbow Six Siege ordentlich durchrütteln. Allerdings ist eine kleine, eher unscheinbare Änderung offenbar wichtiger als viele denken – sagt zumindest der YouTuber und Rainbow-Experte BikiniBodhi.
Was ist das für eine Änderung? In Season 3 von Jahr 5 in Rainbow Six Siege bekommen Verteidiger eine Änderung an den Wand-Verstärkungen. Statt jedem Verteidiger zwei Verstärkungen an die Hand zu geben, erhält das gesamte Team gemeinsam insgesamt 10 davon.
Bei einem vollen Team bleiben dadurch gleich viele Verstärkungen, aber nicht jeder muss seine zwei Aufladungen verbrauchen. Stattdessen können zwei Spieler die Verteidigung aufbauen, während die anderen Fallen vorbereiten. Außerdem sind es selbst dann noch 10 Verstärkungen, wenn Spieler fehlen – was den Nachteil wenigstens etwas eindämmt.
Diese Änderung klingt zwar nur nach einem Extra, das vor allem der Spielqualität dienen soll, hat aber deutlich größere Auswirkungen.
Warum ist die Änderung so wichtig? Der bekannte YouTuber BikiniBodhi, der erst kürzlich mit einem Bann zu kämpfen hatte, behauptet, dass durch diese Änderung etliche Operator stärker werden. Darunter sind etwa Maestro oder Kapkan. Letzterer gilt als einer der Unbeliebtesten.
Das kommt daher, dass diese Operators viel Vorbereitungszeit benötigen, um ihre Fallen und Gadgets aufzustellen. Die brauchen sie aber auch, um Wände zu verstärken, was dazu führt, dass sie meist nicht beides in der Vorbereitungszeit schaffen.
In Season 3 soll das aber wieder gehen und dazu führen, dass Kapkan etwa aggressivere und tödlichere Fallen stellen kann, um so die Angreifer zu überraschen. BikiniBodhi zeigt in seinem Video, wie das aussieht:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Kapkan selbst ist in letzter Zeit ohnehin in der Beliebtheit gestiegen, weil einige Buffs und Nerfs anderer Operators ihn wieder nützlicher gemacht haben (via Gamestar). Die Verstärkungen selbst werden dazu etwa schwächer, da ein neues Gadget der Angreifer sie einfach zerstören kann.
Was ändert sich noch in Season 3? Mit Season 3 wird ein Bug behoben, der Spieler schon 5 Jahre lang nervt und der verhindert, dass Drohnen Bomben entdecken können. Was euch noch alles erwartet, findet ihr in unserer Übersicht zu Season 3:
Eine wichtige Neuerung ist der neue Operator Sam „Zero“ Fisher, der Protagonist der berühmten Splinter-Cell-Reihe. Dieser sorgt für mehr Aufklärung für die Angreifer. Wie stark er am Ende aber wirklich wird, muss sich noch zeigen.
Wenn ihr mit Season 3 gerne Kapkan oder einen anderen bisher eher unbeliebten Operator ausprobieren wollt, könnt ihr eure Fortschritte ganz leicht verfolgen. Rainbow Six bekommt mit Season 3 seinen eigenen Tracker, der euch zeigt, in welchen Situationen ihr stark seid und wo ihr euch noch verbessern müsst.
Dank Pokémon GO ist es nichts Neues mehr, kleine Monster in der realen Welt zu jagen und zu fangen. Nun versucht es aber ein nächstes Franchise mit einem AR-Spiel, The Witcher: Monster Slayer (iOS/Android).
Das wurde angekündigt: Entwickler CD Projekt Red kündigt The Witcher: Monster Slayer an. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Mobile-Ableger der beliebten The Witcher-Reihe und lässt sich in der echten Welt spielen.
Es setzt dabei auf ähnliche Elemente wie Pokémon GO. Ihr müsst also die echte Welt erkunden, um die Monster zu finden. Hier fangt ihr die Kreaturen aber nicht, sondern bekämpft sie.
The Witcher: Monster Slayer – Kann das was werden?
Diese Elemente hat das Spiel: Es gibt einige ganze neue Komponenten für Witcher-Fans, andere Dinge kennt ihr bereits aus den Spielen auf der Konsole oder PC:
Tageszeit und das echte Wetter sollen eine Rolle spielen
Gegen die Monster könnt ihr Tränke, Öle und Bomben einsetzen, die ihr vorher hergestellt habt
Ihr levelt euren Charakter durch Kämpfe und eine storybasierte Quest-Reihe
Das Spiel handelt in der Zeit, in der Hexer noch relativ neu auf dem Kontinent sind
Ihr kämpft gegen Monster, die teilweise bekannt und teilweise ganz neu sind
Das ist der erste Trailer: Im ersten Trailer zu The Witcher: Monster Slayer seht ihr einen Mann, der mit seinem Hund durch einen Wald läuft und dort plötzlich auf seinem Handy ein Monster sieht:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Könnte das Konzept funktionieren? An dem Erfolg von Pokémon GO sieht man, dass ein solches AR-Game durchaus funktionieren kann.
Es gibt aber auch Beispiele, die nicht so viel Erfolg hatten. Bei Wizards Unite, ebenfalls vom Pokémon-GO-Entwickler Niantic, blieb der riesige Erfolg aus. Es hatte mit Harry Potter ein großes Franchise hinter sich, doch mittlerweile hat das Game nur noch eine recht kleine Community.
Der große Unterschied zu Wizards Unite ist aber, dass The Witcher bereits ein etabliertes Spiel ist – zu Harry Potter gab es bisher nur wenige Spiele und der Erfolg kam vor allem durch Bücher und Filme.
The Witcher ist ebenfalls ein riesiges Franchise, doch bisher kannte man das Spiel nur auf der Konsole und dem PC. Es bleibt abzuwarten, ob Fans das Mobile-Konzept annehmen.
Wann soll The Witcher: Monster Slayer erscheinen? Einen genauen Release-Termin gibt es noch nicht. Dieser soll aber voraussichtlich noch 2020 bekannt gegeben werden.
Wenn ihr jetzt schon genug von Pokémon GO habt, dann schaut euch doch unsere Liste zu den besten Alternativen zu Pokémon GO. Dort findet ihr starke AR-Spiele, die Abwechslung versprechen.
Bungie wird am 10. November fast die Hälfte von Destiny 2 in einen „Content-Tresor“ packen und damit aus dem Spiel nehmen. Ein YouTuber erzählt jetzt von einem geheimen Treffen und den eigentlichen Plänen Bungies. Die seien viel umfassender und aufregender, als das, was bislang von Bungie nach außen hin erzählt wurde.
Daher hat der YouTuber seine Infos: Der YouTuber Aztecross sagt, er saß im September 2019 mit anderen Content-Creators und Bungie für acht Stunden zusammen, darunter mit Destiny-Chef, Luke Smith.
Bei dem Treffen sprach Bungie offen über die Probleme von Destiny: Das Spiel hätte Schwierigkeiten mit dem Code, daher seien so viele Bugs im Spiel.
Luke Smith soll im Herbst 2019 schon seine Masterpläne für Destiny mit Content-Creators besprochen haben.
Bungie erklärte: Die Lösung für das Problem erfordere es, Inhalten aus dem Spiel rausnehmen und sie von Grund auf zu überarbeiten. Diese Neubearbeitung von Spielinhalten sei die Alternative zu einem Destiny 3. Von der Idee einer Fortsetzung hat sich Bungie ja mittlerweile verabschiedet, man wird Destiny 2 noch mindestens bis 2022 mit neuen Inhalten versorgen.
Bungie habe auf dem Treffen eine große Liste von Sachen präsentiert, die man „von der Speisekarte streichen wird“, um sie zu überarbeiten. Das scheinen die Inhalte zu sein, die jetzt am 10. November 2020 in den Content-Tresor wandern.
YouTuber setzt große Hoffnung in “das neue Destiny”
Darum macht Bungie das: Aztecross sagt, Bungie hätte die Content-Creators gefragt, wie die sich ein Destiny 3 vorstelle. Die 3 wichtigsten Wünsche, hinter denen auch er stand, waren:
Subklassen, die auf der Dunkelheit basieren
Subklassen, die Spieler individuell anpassen können
Mehr richtige MMO-Elemente, wie große Open World Aktivitäten
Die ersten 2 Wünsche würden im November nun wahr werden – jedenfalls zum Teil.
Er geht davon aus, dass auch die beiden neuen Zonen, Kosmodrom und Europa, ein Vorgeschmack einer neuen Art von Zone sind, die mehr MMO-Elemente ermöglichen.
Mit “Jenseits des Lichts” kommt die neue Schadensart “Stasis”, die auf der Dunkelheit basiert.
Das ist das große Fragezeichen: Aztecross wundert sich, warum Bungie selbst noch nicht mit dem Plan an die Öffentlichkeit gegangen ist, dass man die Inhalte aus dem Spiel nimmt, um sie zu überarbeiten und Destiny 2 mehr zu einem MMO zu machen:
„Ich sitze hier, beiß mir auf die Zunge und sage nichts, weil ich drauf warten, dass sie es in einem Blogpost erklären.“
Aztecross
Aztecross glaubt, wenn Bungie erklärt hätte, warum sie die Elemente aus dem Spiel nehmen, dann wäre die Stimmung jetzt deutlich besser.
Er glaubt, Bungie wolle mit „Jenseits des Lichts“ eine neue Ära einläuten und Destiny 2 mehr in Richtung „MMO“ lenken: Die Inhalte wandern aus dem Spiel, damit sie von Grund auf überarbeitet und angepasst werden können. Wenn sie dann wiederkommen, könnten sie als „Next-Gen“-Inhalte erscheinen.
Aztecross spekuliert:
wenn die überarbeiteten Zonen irgendwann zurückkehren, könnte Bungie die Ursprungs-Konsolen von Destiny 2, die PS4 und XBox One, zurücklassen und nur noch auf PS4 Pro, Xbox One X, PS5 und Xbox Series X laufen. Schon bei der Destiny-1-Erweiterung “Rise of Iron” hatte Bungie die PS3 und Xbox 360 zurückgelassen
Bungie könnte Destiny 2 einfach in “Destiny” umbenennen oder einen anderen Namen wählen, um zu signalisieren, dass sich etwas Grundlegendes geändert hat
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das steckt dahinter: Die Informationen von Aztecross sind neu und werfen ein neues Licht auf die Entscheidung von Bungie:
Bislang geht man davon aus, dass Bungie die Inhalte aus dem Spiel nimmt und sie später genauso wieder zurückbringt: Die Inhalte fliegen raus, um den Spielern Speicherplatz und Bungie eine Menge Arbeit zu sparen
Aztecross sagt jetzt, Bungie nimmt die Inhalte aus dem Spiel, überarbeitet sie von Grund auf und bringt sie später neu zurück – Bungie macht sich mit dem Tresor also mehr Arbeit als weniger
Wenn das wirklich der Fall ist und die Informationen vor einem Jahr stimmen, scheint es völlig irre zu sein, dass Bungie diese Information noch nicht selbst so veröffentlicht hat. Es gilt dann abzuwarten, wie das wirklich ist. Diese „Überarbeitung von Grund auf, um mehr wie ein MMO zu sein“ klingt eigentlich fast zu schön, um wahr zu sein.
Destiny 2 “Beyond the Light” soll wie eine Art Destiny 3
Die Sicht von Aztecross erinnert stark an die Theorie, die wir vor einigen Tagen aufgestellt haben. Nach der Theorie ist die Destiny-2-Erweiterung “Jenseits des Lichts” sowas wie ein “Destiny 2.5” und stellt einen echten Neuanfang für Destiny dar, da man sich entschlossen hat, dass Spiel auf 6 Jahre auszulegen und nicht nur auf 3 wie ursprünglich geplant.
Das Weltraum-Sandbox-MMO Dual Universe startet heute in die Beta. Dann können endlich alle Fans von freiem Bauen und Erkunden ein komplettes Universum voller Planeten und Raumschiffe erforschen. Alle Infos zum Start der Beta und wie ihr daran teilnehmt, sowie den exklusiven Trailer, findet ihr hier auf MeinMMO.
Was ist Dual Universe? Dual Universe ist eine ambitionierte Weltraum-MMO-Sandbox und wird vom Studio Novaquark entwickelt. Das Highlight von Dual Universe ist klar die frei begehbare Welt, in der ihr unzählige Planeten erforschen könnt. Außerdem basiert die gesamte Wirtschaft auf den Aktionen der Spieler und ihr könnt dank der modifizierten Unity-Engine und der Voxel-Grafik so ziemlich alles selbst bauen.
Raumschlachten sind in Dual Universe besonders spektakulär.
Das gilt für Gebäude wie auch für Raumschiffe. Freut euch also auf abgedrehte Kreationen, mit denen ihr durch das Universum düst und Ressourcen abbaut oder andere Spieler umnietet.
Außerdem sollen sich massig Spieler gemeinsam auf einem Server tummeln und in Echtzeit ihren Geschäften nachgehen können.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Beta-Trailer zu Dual Universe – Exklusiv hier bei MeinMMO.
Wann startet die Beta? Heute, am Donnerstag, den 27. August 2020 startet die große Beta von Dual Universe. Zum Zeitpunkt dieser News sollte das Spiel bereits spielbar sein.
Wie kann man an der Beta teilnehmen? Die Entwickler haben sich bei Dual Universe bewusst gegen ein Free2Play-Modell und für ein kostenpflichtiges Abo entschieden. Kostenlos kommen lediglich Backer der Alpha-Version in die Beta. Der Rest muss sich ein Abo holen, das 6,99 Euro pro Monat kostet. Auf der offiziellen Seite von Dual Universe könnt ihr euch anmelden und das Abo abschließen.
Wer mag, kann auch beeindruckende Häuser bauen.
Was passiert in der Beta? In der Beta konzentriert sich das Gameplay vor allem auf den Weltraum, in dem epische Schlachten stattfinden können. Bodenkämpfe kommen noch nicht vor. Die Beta wird bis zum Release 2021 laufen und mit einem finalen Wipe enden.
Das könnte euch bei Dual Universe noch interessieren
Hier gibt’s das Interview: Wenn jetzt euer Interesse an Dual Universe und der Beta geweckt ist, dann können wir euch das große Interview zwischen unserer Schwesterseite GameStar und dem Chefentwickler und Studiogründer Jean-Christophe Baillie von Novaquark empfehlen, in dem sie über das Spiel sprechen werden.
Oneshot-Builds helfen euch dabei, in Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone Gegner zu töten, bevor diese überhaupt reagieren können. Sie sind dementsprechend mächtig und beliebt, aber nicht jede Waffe kann das. MeinMMO stellt euch 5 Waffen mit Setups vor, mit denen ihr Gegnern mit nur einem Schuss die Lichter ausknipst.
Was sind das für Oneshot-Builds? Es geht bei unseren Builds nicht um die stärksten Waffen jeder Gattung, sondern um solche Waffen, die mit einem Schuss töten können. Das bedeutet, dass ihr Schaden so hoch ist, dass sie sofort die Lebenspunkte des Gegners auf 0 bringen, selbst wenn sie zuvor voll waren.
Sämtliche dieser Builds funktionieren sowohl in den Multiplayer-Modi von Modern Warfare als auch in der Warzone. Im Battle Royale können aber nicht alle auf der Liste die harten One-Hits landen. Wir schauen dabei nur auf die Softcore-Varianten, da in Hardcore-Modus von MW ohnehin viele Waffen tödlich sind.
Übrigens sind die meisten dieser Waffen nicht unbedingt „meta“. Wenn ihr also etwas Abwechslung in eurem Spielstil sucht und neue Builds ausprobieren wollt, schaut euch diese Möglichkeiten an.
Visier: beliebiges Visier, wir empfehlen VLK 3,0x-Visier
Schaft: CR-56 EXO
Unterlauf: Kommando-Vordergriff oder Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Munition: M67 10-S Magazin
Was macht ihn stark? Die CR-56 ist eines der wenigen Sturmgewehre, das mit einem Schuss töten kann. Durch das besondere Magazin macht sie genug Schaden, um Gegner mit einem Kopfschuss sofort niederzustrecken und feuert standardmäßig halbautomatisch. Solange euer Feind keine Rüstungs-Platten trägt oder ihr im Multiplayer unterwegs seid, haut ihr Gegner mit einem Treffer um.
Mit dem Visier und dem Lauf habt ihr genügend Reichweite, um selbst DMRs Konkurrenz zu machen. Der Schaft und der Kommando-Vordergriff geben euch die notwendige Stabilität beim Zielen und falls ihr Schüsse nachsetzen müsst. Der Unterlauf-Aufsatz gehört zu den besten Aufsätzen für besseres Zielen.
Lediglich in der Warzone solltet ihr etwas aufpassen, da ihr mit nur 10 Schuss ein sehr knappes Magazin habt. Trefft ihr den Gegner nicht zuverlässig, könnte euch das schnell zu einem Nachteil werden.
Diese Alternativen gibt es: Das eigentlich bekanntere Oneshot-Sturmgewehr ist die FAL, die ebenfalls nur halbautomatisch feuert, aber im Beliebtheits-Ranking aller Sturmgewehre hinter der CR-56 AMAX landet.
Trotz eines kürzlichen Nerfs der FAL ist sie noch immer stark und eine gute Alternative zur Oneshot-CR-56. Der Vorteil an der FAL ist, dass sie standardmäßig mit einem größeren Magazin kommt und ihr spart euch bei ihr den Munitions-Aufsatz. Sie ist allerdings etwas schwerer zu kontrollieren und hat keine so große Reichweite wie die CR-56.
Oneshot-DMR: Kar98k
So baut ihr den Build:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: Singuard maßgefertigt 27.6“
Visier: Zielfernrohr, VLK 3,0x-Visier oder 4,0x Spiegel-Hybridvisier – je nach Vorliebe und Einsatz
Schaft: FTAC Sportkeil
Munition: Gemustertes Griffband
Was macht ihn stark? Die Kar98k ist bereits eine der besten Waffen für die Warzone und kann selbst auf große Distanzen noch effizient mit einem Kopfschuss töten. Ihre Reichweite ist dabei größer als die aller DMRs und kann sich sogar mit Scharfschützengewehren messen.
Seit April ist die Kar98k möglicherweise sogar das beste Sniper-Gewehr in Warzone. Ihre Stärke liegt dabei vor allem darin, dass sie so stark ist wie Scharfschützengewehre, jedoch deutlich mobiler. Ihr könnt Fehlschüsse schneller nachsetzen und auch effizienter mehrere Ziele bekämpfen.
Durch die verschiedenen Visiere kann sie für mittlere, mittel bis weite und weite Distanzen benutzt werden und sticht mit ihrer hohen Kugel-Geschwindigkeit sogar Scharfschützen-Gewehre aus. Allerdings müssen die Treffer sitzen. Denn auf großen Entfernungen bringen euch Treffer in die Gliedmaßen oder unter die Brust kaum Schaden – nur bei Headshots und Brust-Treffern ist die Kar richtig stark.
Diese Alternativen gibt es: Der Mk2 Karabiner als beste Waffe in seiner Kategorie ist eine starke Alternative zur Kar98k. Wie die Kar ist auch das Unterhebel-Gewehr eine Oneshot-Waffe im Multiplayer, für die Warzone braucht ihr aber 2 Hits.
Durch eine höhere Kadenz und der schnelleren Nachlade-Zeit eignet sich der Mk2 etwas besser für den Multiplayer als die Kar. Die Kar vermittelt allerdings ein besseres Sniper-Gefühl. Beide Waffen können übrigens einen Gegner ohne Rüstung selbst in den Torso mit einem Schuss töten.
Schaft: FTAC Champion (besser für Warzone) oder FTAC Stalker-Scout (besser für Multiplayer)
Munition: 9-Schuss-Magazin oder ein beliebiges Visier, wenn euch das Standard-Visier nicht gefällt
Was macht ihn stark? Wie alle „bolt action“-Scharfschützengewehre kann die HDR selbst auf weite Distanzen in der Warzone Gegner mit einem Schuss auf den Kopf töten, ohne Rüstung sogar in den Torso. Mit dem Champion-Schaft rüstet ihr euch dabei für genaueres Zielen auf weite Distanz, der Stalker-Schaft erhöht eure ZV-Geschwindigkeit für schnelleres Zielen.
Mit den Aufsätzen baut ihr voll auf Reichweite und könnt selbst auf viele dutzend Meter noch Gegner sofort töten. Beachtet dabei jedoch, dass ihr bei größeren Distanzen vom Stat Kugelschnelligkeit abhängig seid.
Ein großer Vorteil ist das bereits starke, eingebaute Sniper-Scope. Das Visier müsst ihr nicht austauschen, um gut mit der HDR spielen zu können. Zwar ist es etwas klobiger als etwa das der AX-50, aber für gute Schützen mehr als ausreichend.
Diese Alternativen gibt es: Sowohl die AX-50 als auch die Rytec AMR sind gute Alternativen zur HDR, wobei die Rytec eine etwas geringere Reichweite hat. Lediglich die Dragunov fällt bei den Snipern etwas aus dem Muster, weil sie vom Schadens-Output schlicht nicht kompetitiv zu den anderen ist.
Die HDR eignet sich zusammen mit der Rytec am besten für das „wahre“ Sniper-Gameplay auf die weitesten Distanzen. Die AX-50 ist dagegen besser geeignet für mobilere Scharfschützen, die auf Quickscoping setzen.
Munition: 10-Schuss-Magazin oder Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Griff: Gemustertes Griffband
Was macht ihn stark? Mit den richtigen Aufsätzen macht ihr die .50 GS selbst auf mittlere Distanzen noch tödlich. Ein Kopfschuss mit ihr tötet auf bis zu 15 Meter sofort, zumindest bei höchstens 2 Rüstungsplatten.
Was die „Desert Eagle“ jedoch besonders stark macht, ist die Tatsache, dass sie eine Pistole ist. Ihr könnt sie schneller ziehen und abfeuern als eine andere Sekundärwaffe und Gegner so überraschen, wenn euer Magazin leer ist.
Dazu kommt, dass ihr sie sogar im „Akimbo“ nutzen könnt, also zwei Waffen auf einmal auf Kosten der Präzision. Wenn ihr lieber den Revolverhelden spielt, könnt ihr Gegner damit einschüchtern, wenn sie nicht sowieso sofort sterben.
Diese Alternativen gibt es: Genau wie die .50 GS kann die .357 mit einem Schuss im Multiplayer sofort töten. Sie hat sogar eine höhere Reichweite, ist dafür aber deutlich langsamer und hat einen noch höheren Rückstoß. Sie ist damit etwas ungenauer.
Visier: Schützen Reflexvisier (oder nach Präferenz anderes Visier)
Unterlauf: Söldner-Vordergriff
Munition: Flintenlaufgeschosse („Slug Shots“)
Was macht ihn stark? Mit dem Build verzichtet ihr auf die weite Streuung der Schrot-Geschosse und die Stärke auf nahe Distanz und baut stattdessen auf Reichweite. Durch die Würgebohrung und die Flintenlauf-Geschosse könnt ihr problemlos Gegner noch auf einige Meter töten.
Der Lauf unterstützt euch dabei, die Reichweite noch weiter zu erhöhen. Durch das Visier und den Vordergriff seid ihr auch bei einem zweiten Schuss noch genau auf dem Ziel.
Die R9-0 hat dazu den Vorteil, dass ihr zwei Schüsse direkt nacheinander setzen könnt. Trefft ihr beide, könnt ihr sogar voll-gepanzerte Warzone-Soldaten damit umhauen. Im Multiplayer gibt euch der zweite Schuss gute Chancen zum Nachsetzen, wenn der erste Schuss den Gegner noch nicht überzeugt hat, umzufallen.
Diese Alternativen gibt es: Grundsätzlich eignet sich hier jede Schrotflinte mit Flintenlauf-Geschossen und optimalerweise Würgebohrung. Mit dieser Combo war die 725 früher sogar ein gefürchtetes Scharfschützengewehr.
In der Warzone macht euch die Rüstung der Gegner zwar häufig einen Strich durch die Rechnung, im Multiplayer allerdings tötet ihr problemlos selbst über eine lange Gasse hinweg eure Gegner mit den Flinten.
Wird Hearthstone noch stärker Pay2Win und nimmt Spielern das Gold? Blizzard reagiert auf die Sorgen der Spieler und erklärt, wie das neue System werden soll.
Seit einigen Wochen ist in Hearthstone die Erweiterung „Akademie Scholomance“ live und hat mit 135 neuen Karten wieder frischen Wind in das Spiel gebracht. Doch ein anderes Thema sorgt für viele Diskussionen in der Community, denn Blizzard will den Spielern an die Belohnungen – das fürchten zumindest einige. Doch Blizzard beschwichtigt sofort: Alle Spieler sollen genau so viele oder noch mehr Belohnungen im neuen System bekommen.
Worum geht es überhaupt? In einer Umfrage hatte Hearthstone vor einer Weile die Meinung der Spieler zu neuen Belohnungssystemen erfragt. Das schürte Diskussionen im Subreddit des Spiels. Im neuen System würden Quests nicht länger Gold einbringen, sondern stattdessen Erfahrungspunkte gewähren. Die wiederum füllen langsam ein Spielerlevel. Jedes Level-Up gewährt dann Belohnungen. Vornehmlich gibt es dabei Gold, seltener auch Kartenpackungen oder kosmetische Belohnungen.
In der Community wird das System schon als „Battle Pass“ bezeichnet, weil es vergleichbaren Mechaniken wie in Fortnite oder Dead by Daylight ähnelt.
Spieler sorgen sich wegen mehr Pay2Win: Erste Infos aus der Umfrage und ein früher Blick auf das System führten zu der Annahme, dass die Belohnungen für die Spieler drastisch reduziert würden. Durch den Wegfall der Quests als Goldeinnahmequelle, würde der monatliche Goldgewinn von knapp 9.000 Gold auf ca. 5.000 Gold fallen.
Das würde letztlich bedeuten, dass Spieler schwieriger an die neusten Packungen rankommen. Diese enthalten die frischesten und zumeist begehrtesten Karten und sind für den Sieg unerlässlich.
Der Umkehrschluss wäre nun: Kommt man schwieriger an die neusten Karten, dann ist das Kaufen von Packungen für Echtgeld notwendig. Nur wer zahlt, kann dann noch mithalten – und das wäre mehr Pay2Win.
Mit dem Vorwurf des Pay2Win muss sich Hearthstone ohnehin schon seit einer Weile herumschlagen. Immerhin ist es vergleichsweise schwierig, als Kostenlos-Spieler an sämtliche Karten ranzukommen. Unmöglich ist es nicht, benötigt aber viel Zeit, Ehrgeiz und auch eine gute Portion Können, um etwa in der Arena zu bestehen.
Mehr Packungen oder weniger? Die Spieler sind besorgt.
Das sagt Blizzard: Dean Ayala vom Hearthstone-Team meldete sich daraufhin zu Wort. Er erklärte im Subreddit des Spiels, dass Spieler im gleichem Maße oder gar mehr Belohnungen bekommen sollten. Das neue System würde noch immer ungefähr die gleiche Menge an Gold generieren, wenn nicht sogar ein wenig mehr. Die Freiheit der Spieler, wie diese ihr Gold ausgeben, wäre in keinster Weise eingeschränkt.
Demnach soll es auch in Zukunft möglich sein, angespartes Gold zum Start einer Erweiterung für den Kauf vieler Packungen auszugeben.
Die Absicht hinter dem System sei, dass es eine Verbesserung für alle Spieler darstellen soll. Belohnungen sollen über ein einheitliches System vergeben werden, sodass Spieler Hearthstone genau so spielen können, wie sie es möchten. Man wäre dann nicht länger dazu gezwungen, einen speziellen Modus zu spielen. Erfahrungspunkte werden überall vergeben – also würde jeder Spielmodus auch unweigerlich zu Belohnungen durch neue Level-Ups führen.
Etwas scherzhaft fügte er als Quelle für seine Aussagen an: „Zahllose Stunden, die man auf Excel-Tabellen gestarrt habe, um das hier richtig zu machen“
Blizzard will hier also beruhigen und versichert, dass das neue Belohnungssystem im Grunde keine Veränderung oder im besten Fall positive Neuerungen bedeutet. Ob das stimmt oder Hearthstone am Ende doch einen Schritt näher an Pay2Win heranrückt, bleibt natürlich zu beurteilen, wenn das neue System erst einmal live ist.
Sowohl New World als auch die Streaming-Plattform Twitch gehören zu Amazon. Beide sollen auch miteinander interagieren. In dem aktuell laufenden Preview-Event sieht man, wie das mit einem besonderen Feature bereits funktioniert.
Dafür gibt es spezielle Features, wie die PvE- und PvP-Schlachten nach einem festgelegten Zeitplan und mit Anmeldungen im Voraus. So können Streamer ihre Community mobilisieren und mit ihnen zusammen losziehen. Zudem soll es Ingame ein Symbol geben, um auf Spieler aufmerksam zu machen, die gerade auf Twitch live sind.
Welches Feature sorgt derzeit für Aufmerksamkeit? Auch der Sprachchat in New World bietet bereits eine Möglichkeit der Kommunikation zwischen Streamern und ihren Fans. Für MMORPGs ist ein solch offener Chat, der für die ganze Umgebung hörbar ist, die Ausnahme.
Wie cool der Chat aber sein kann, zeigen bereits erste Clips von Streamern, die das aktuell laufende Preview-Event, um sich das MMO anzusehen und es ihren zu Zuschauern zu präsentieren.
Streamer nutzen den Voice-Chat für Schabernak und gehen viral
Was passierte im Voice-Chat von Sodapoppin? Während der Streamer Chance „Sodapoppin“ Morris in New World unterwegs war, aktivierte er immer wieder den Sprachchat und unterhielt seine gesamte Umgebung mit einem Piraten-Akzent. Dabei traf er den Spieler Yogg, mit dem er eine längere Unterhaltung führte.
Nach einige Zeit realisierte Yogg dann jedoch, dass er sich mit dem bekannten Spieler unterhielt und ließ ein wenig den “Fanboy” raushängen. So freute er sich lautstark darüber, mit Sodapoppin zu sprechen und erzählte ihm sofort von seiner Spielzeit in WoW, die 4 Jahre betragen soll.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ein anderer Spieler wiederum sollte Sodapoppin verteidigen und bekam dafür eine “Quest” vom Streamer. Im Chat waren viele Nutzer von der Art und Weise, wie Sodapoppin seine Rolle spielt, begeistert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was passierte bei Asmongold? Der bekannte WoW-Streamer Asmongold hingegen fand nicht ganz so leicht Freunde, wie es bei Sodapoppin der Fall war. In einem Gasthaus unterhielt er sich mit einem Spieler, der ihn danach unbedingt als Freund hinzufügen wollte.
Asmongold verneinte die Anfrage, woraufhin der Spieler einfach weglief und den Streamer allein zurück lies. Der Clip wurde bereits über 30.000 mal aufgerufen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Kann man den Voice-Chat deaktivieren? Falls ihr jetzt jedoch Bedenken habt, dass ihr im Sprachchat permanent von Streamern oder anderen Spielern belästigt werdet, gibt es eine gute Nachricht:
Er lässt sich mit einem einfachen Klick in den Optionen im Reiter “Kommunikation” deaktivieren.
New World erreicht zwischenzeitlich Platz 1 auf Twitch
Zum Start des Preview-Events zu New World lief es richtig gut für das MMO. Zwischenzeitlich schauten über 330.000 Menschen gleichzeitig auf Twitch zu (via Sullygnome). Damit schaffte es der Titel sogar auf Platz 1 aller Spiele auf der Streaming-Plattform.
Zwischenzeitlich war New World auf dem ersten Platz bei Twitch, vor Just Chatting, CoD MW und Fall Guys (Bild via MMORPG.pl).
Inzwischen jedoch sind die Zuschauerzahlen nach dem ersten Hype in der Tendenz sinkend. Zum Zeitpunkt des Artikels schauten 45.200 Menschen das MMO, das damit auf Platz 5 landet. Spannend wird es für New World vor allem dann, wenn der Release 2021 ansteht.