Der Start von Season 4 Kapitel 2 in Fortnite steht bevor und bringt wieder ein neues Thema, einen Battle-Pass und Änderungen. Wir zeigen euch, was wir schon zur Uhrzeit und den Inhalten des neuen Updates wissen.
Update 15:00 Uhr: Season 4 ist jetzt da und hat diese Dinge gebracht:
Update 27. August, 7:30 Uhr: Die Server werden bald down sein. Wir haben euch die wichtigen Infos zusammengestellt.
Das passiert gerade in Fortnite: Es sind nur noch wenige Stunden, bis am Donnerstag, dem 27. August die neue Season 4 von Chapter 2 aufgespielt wird. Bis dahin haben Spieler noch Zeit, um ihren Battle-Pass vollständig auf Level 100 zu stufen.
Danach wird morgen ein neues Update aufgespielt, das die Season 4 einleiten wird. Der Übergang wird voraussichtlich ohne Live-Event zum Ende von Season 3 stattfinden.
Um welche Uhrzeit startet die Season? Es ist noch nicht bekannt, wann das Update genau aufgespielt wird. Aus Erfahrungen der letzten Updates könnte es zwischen 8:00 Uhr bis 10:00 Uhr so weit sein.
Eigentlich startete die Downtime für die Updates aus Season 3 um 8:00 Uhr, doch bei den letzten Patches waren die Server ab 10:00 Uhr down. Wir werden euch aber hier auf MeinMMO informieren, sobald die genau Uhrzeit bekannt gegeben wird.
Wichtig: Bei solchen größeren Updates, die eine ganze Season aufspielen, dauert die Downtime meistens länger als gewohnt.
Welche Inhalte stecken in Season 4?
Welches Thema könnte die neue Season haben? Epic hat schon einige offizielle Teaser geteilt, die Hinweise auf die nächste Season sein sollen und andeuten, welche Inhalte sie bringen könnte. Zwar kann man sich da einige Ideen zusammenbasteln, doch wie das dann genau aussieht, entdecken Spieler erst beim Season-Start.
Doch wenn man sich die Teaser anschaut, kann man schon entdecken, dass Marvel eine große Rolle spielen wird. So gibt es sogar Comicbuch-Seiten, die im Spiel zu finden sind und eine Geschichte des Donnergotts Thor und den Fortnite-Charakteren erzählen.
Hier seht ihr alle Fortnite-Teaser, die Epic gepostet hat. Stellt man alle nebeneinander, bildet sich das Wort “NEXUS”:
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Erste Änderungen machen sich schon auf der Map bemerkbar, denn die bekannten Risse sind wieder aufgetaucht. In Fortnite stehen die oft für etwas Großes. So brachte der erste Riss den riesigen Würfel Kevin, der wochenlang durch die Map kullerte.
Was ist schon zum Battle-Pass bekannt? Welche Skins uns im Battle-Pass erwarten, wird erst im Trailer bekannt. Dort werden sie auch meistens vorgestellt. Die Teaser zeigen aber schon eine Richtung, in die es gehen könnte.
Bisher scheint es so als wäre das Hauptthema der Season die Kollaboration mit Marvel. Könnte sich das also im Battle-Pass widerspiegeln? Sollte dies eintreffen, könnten wir eine komplette Superhelden-Palette bekommen.
Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen dazu 2.800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden.
Wird Thor der geheime Skin oder Teil des Battle-Passes?
Es scheint eine neue Story zu entstehen, oder ist sie vielleicht doch mit der Geschichte aus dem 1. Kapitel verbunden? Lange müssen wir nicht mehr warten, bis es endlich losgeht. Vielleicht fühlt sich dann Fortnite wieder wie Fortnite an in der neuen Season 4.
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Among Us ist ein Indie-Game, das bereits 2018 erschienen ist. Aktuell erlebt es aber einen riesigen Hype auf Twitch. Das eigentlich recht simple Spiel sorgt dabei für heftige Emotionen bei Spielern und Zuschauern. Doch was zur Hölle ist das eigentlich?
Das ist Among Us: Bei Among Us handelt es sich um ein Multiplayer-Spiel von Indie-Entwickler Innersloth, in dem eine Gruppe an Astronauten ein Raumschiff für den Start vorbereiten muss. Allerdings sind einige der Spieler Betrüger, die versuchen, die anderen zu sabotieren.
Ziel der Astronauten ist es, Reparaturen vorzunehmen, aufzuräumen oder lebenswichtige Dinge wie Luftfilter zu installieren. Die Betrüger müssen versuchen, sie aufzuhalten und sie dabei zu töten. Dazu können sie sich etwa durch Lüftungsschächte bewegen und Türen verschließen.
Durch die so erzeugten „Unfälle“ sterben die Astronauten und nach dem Fund einer Leiche wird abgestimmt, wer daran Schuld ist. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird in Lava geworfen und stirbt. Damit ist das Prinzip ähnlich wie das beliebte Spiel „Werwölfe (von Düsterwald)“.
Wenn genügend Reparaturen vorgenommen worden sind, gewinnen die Astronauten. Sind alle Astronauten tot, gewinnen die Betrüger. Gespielt wird mit 4-10 Spielern in einer Lobby. Es erschien bereits 2018 auf Android, iOS und für den PC auf Steam.
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Hier ist ein wenig Gameplay von Among Us von den deutschen YouTubern PietSmiet.
Among Us – Der neue Hit auf Twitch
So erfolgreich ist es: Auf Twitch steht Among Us laut sullygnome aktuell auf Platz 9 der Spiele mit den meisten Zuschauern gleichzeitig in den letzten 7 Tagen – und damit vor riesigen Titeln wie Dota 2, Minecraft und Valorant (Stand 26. August).
Selbst bei den durchschnittlichen Zuschauern und der geschauten Zeit insgesamt kommt es auf den 11. Platz. Im Schnitt zeigen 583 Streamer das Spiel auf ihren Kanälen.
Der größte Streamer für Among Us ist übrigens Félix „xQc“ Lengyel, der im Moment um den Platz als größter Streamer 2020 kämpft. xQc ist bekannt für seine emotionalen Ausbrüche und dafür, häufig recht rüpelhaft aufzutreten. Das zeigt sich auch in Among Us:
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Genau das bietet Among Us en masse. Hier treffen aber häufig sogar viele größere Streamer aufeinander und streamen gemeinsam, was dafür sorgt, dass die Zuschauer hier für ihren Liebling fiebern.
xQc beispielsweise zeigt Among Us häufig mit dem bekannten WoW-Streamer Esfand, der an Tourette erkranken Sweet Anita und dem hier eher unbekannten Ludwig. Interessanterweise halten sich jedoch Spieler und der Chat meist an die Regeln und petzen nicht, wer die Betrüger sind, sodass alle das Spiel auch voll genießen können.
Dazu kommt, dass Among Us einen durchaus taktischen Aspekt hat. Selbst nach dem Tod können Betrüger etwa noch dafür sorgen, dass die noch lebenden Astronauten Probleme haben, indem sie sie sabotieren. xQc zeigt das recht eindrucksvoll in einem Sieg, für den er selbst nach seinem Tod mit seinem Kollegen zusammenarbeitet:
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Woher kommt der Hype gerade jetzt? Obwohl das Spiel bereits 2018 erschien und mit 95% positiver Bewertungen „äußerst positiv“ auf Steam vertreten ist, kam es erst jetzt zum großen Hype. Grund dafür dürfte die Ankündigung von Among Us 2 sein.
Am 18. August gaben die Entwickler bekannt, dass sie an einem Sequel arbeiten, das irgendwann in den kommenden Monaten erscheinen soll. Die Server für Among Us (1) sollen aber weiter aktiv bleiben. Die Meldung hat offenbar etliche Influencer auf das Spiel aufmerksam gemacht.
Zudem kostet das Spiel lediglich 3,99 € auf Steam und ist damit günstiger als neuere AAA-Titel. Seit dem 12. Juni sind sämtliche DLCs mit neuen Maps zum Spielen kostenlos für alle Besitzer des Spiels.
Ein weiterer Grund dürfte der aktuelle Hype um Fall Guys sein. Das Party-Spiel hat offenbar dafür gesorgt, dass nicht mehr nur Shooter und kompetitive Games an der Spitze stehen, sondern auch schlicht lustige Unterhaltung wieder Anklang findet. Zuletzt hat Fall Guys einem Streamer zu einem neuen Zuschauerrekord auf Twitch verholfen.
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Den Start der gamescom 2020 übernimmt die “Opening Night Live”. Das ist eine Show, die euch mit einigen Weltpremieren und Updates zu Spielen auf das digitale Event einstimmen wird.
Was ist das für eine Show? Wenn am Donnerstagabend (27. August) die digitalen Tore zur gamescom eröffnet werden, dann begrüßt euch dort Moderator Geoff Keighley, den ihr schon als Gastgeber und Produzent der “Game Awards” kennt.
Wann startet die Opening Night Live? Die Pre-Show der Opening Night Live beginnt am 27. August um 19:30 Uhr. Das läuft dann etwa eine halbe Stunde lang und gegen 20:00 Uhr startet dann die eigentliche Eröffnungsfeier der gamescom 2020.
Bereits ab 19:00 Uhr könnt ihr bei uns im Stream mitschauen und bis etwa Mitternacht mit uns zusammen im Chat über das Gesehene plaudern.
Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können. Schaltet hier ein, um zuzusehen: – Twitch – Monsters and Explosions – YouTube – auf dem Channel der GameStar
Solltet ihr während der Opening Night Live keine Chance haben, zuzusehen, erwarten euch hier auf MeinMMO die wichtigsten News zum Event. Alternativ könnt ihr die Highlights der gamescom dann am Sonntagabend in der Best-Of-Show ansehen.
Was zeigt die Opening Night Live? Vorschau aufs Programm
Das steckt drin: Etwa zwei Stunden lang soll die Opening Night Live laufen und wird aus einem Studio in Los Angeles übertragen. Auf Live-Publikum verzichtet man aufgrund der Corona-Pandemie.
Euch erwarten Inhalte zu 38 Spielen von 18 verschiedenen Publishern. Das sind nicht alles neue Spiele, sondern teilweise auch nur Updates zu bereits vorhandenen Spielen. Doch ganz ohne Neuerscheinungen wird die ONL-Show nicht auftrumpfen.
Seht hier den Trailer zur Opening Night Live – Bedenkt, dass nicht alle gezeigten Spiele auch Part der Show sind.
Auf welches Spiel freut ihr euch am meisten während der Opening Night Live oder generell während der gc 2020? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Während der digitalen gamescom 2020 werden auch Preise verliehen. Ihr könnt ein Teil der Jury sein und abstimmen, welche Spiele eine besondere Auszeichnung verdient haben. Das Voten ist ganz leicht und benötigt nur eine E-Mail-Adresse.
Das Remaster von Final Fantasy Crystal Chronicles erscheint am 27. August. MeinMMO-Autorin Irina Moritz durfte es vorab testen und findet, dass ihr den Multiplayer des J-RPG-Klassikers mit euren Freunden ausprobieren solltet.
Final Fantasy Crystal Chronicles erschien ursprünglich vor knapp 17 Jahren für Nintendo GameCube und gehört zu den Spielen, die für viele Gamer als “Klassiker des J-RPG-Genres” gelten. Daher ist es für mich etwas peinlich zu gestehen, dass CC eins der wenigen FF-Games ist, die ich noch nie gespielt habe.
Ich weiß, schockierend. Aber damals Anfang 2000 war ich noch eine Schülerin, die kein Geld für zwei Konsolen hatte. Es war entweder der Cube oder die PS2. Ihr könnt euch denken, was ich gewählt habe.
Entsprechend kannte ich Crystal Chronicles nur vom Hörensagen der Foren-Kollegen. Das Remaster für die Switch, PS4 und Mobile-Plattformen bot mir daher die Gelegenheit diese furchtbare Bildungslücke zu schließen und FF Crystal Chronicles als neuer Spieler zu entdecken.
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Einen Gameplay-Trailer zu Crystal Chronicles könnt ihr hier anschauen
Worum geht’s in Crystal Chronicles? Bei CC handelt es sich um ein relativ klassisches J-RPG mit einem Action-Kampfsystem. Es spielt in einer Welt, die ständig von dem zersetzenden Miasma bedroht wird. Es umhüllt die Welt und sorgt dafür, dass alles Leben nach und nach stirbt.
Die Bewohner der Welt können sich nur mit Hilfe von leuchtenden Kristallen vor dem Miasma schützen. Jede Stadt und jedes Dorf hat einen eigenen Kristall, den sie hüten und bewachen. Doch die Macht der Kristalle verblasst mit der Zeit. Und hier kommt ihr ins Spiel.
In CC spielt ihr einen Abenteurer, der mit einer Karawane loszieht, um die wertvollen Tropfen der Myrrhentau zu sammeln und damit den Kristall eures Dorfes zu stärken. Dabei müsst ihr euch durch von Monstern verseuchte Dungeons schlagen, an deren Ende euch besondere Kristallbäume erwarten, die euch Myrrhentau geben.
Ein Final-Fantasy-Spiel und doch nicht wirklich
Was ist anders als bei normalen FF? Das klingt zunächst nach einem relativ typischen J-RPG-Plot und die Kenner der FF-Reihe werden sich in dem Spiel sofort heimisch fühlen. Es gibt zum Beispiel die traditionellen Gegner wie Bomber und Tonberries und auch Moogles.
Crystal Chronicles unterscheidet sich jedoch drastisch von klassischen Singleplayer Final-Fantasy-Spielen. Zu Beginn erstellt ihr euch zunächst einen Charakter.
Ihr habt die Wahl aus den 4 verschiedenen Völkern von Crystal Chronicles, die sich in ihren Statuswerten, Angriffen und ihrer Rüstung unterscheiden:
Clavat sind im Grunde die typischen Allrounder-Menschen
Lilty sind die stärksten physischen Kämpfer mit hohen Angriffswerten
Yuke sind klassische Magier und können schneller Zauber wirken
Selkie sehen zwar auch menschlich aus, gehen von ihren Stats her aber eher in Richtung Schurken
Ihr könnt in Crystal Chronicles bis zu 8 verschiedene Charaktere haben und im Spiel zwischen ihnen frei hin und her wechseln
Sobald ihr euren Charakter erstellt habt, brecht ihr nach einer kurzen Einführung direkt in die große Welt auf, um Myrrhentau für euer Dorf zu sammeln. Ihr zieht mit eurer Karawane von einer Location auf der Weltkarte zur anderen, wobei euch auf dem Weg immer wieder verschiedene Ereignisse passieren.
Die Story von Crystal Chronicles wird größtenteils durch diese Ereignisse erzählt. Man begegnet scheinbar zufällig einer anderen Karawane oder hört Gerüchte über einen bösen Schwarzen Ritter. Und erfährt dadurch immer mehr über die Welt, seine Bewohner und Gefahren.
Dafür muss man aber immer die Augen offen halten und manche Orte auch mehrmals besuchen. Das Spiel gibt euch keinen Quest-Log und auch keine Hinweise, welche Ereignisse wo passieren werden. Ihr müsst selbst aufpassen.
Ihr reist mit eurer Karawane von einem Ort auf der Weltkarte zum anderen und erkundet die Locations, die ihr auf dem Weg findet.
Diese indirekte Weise die Story voranzubringen, unterscheidet CC recht drastisch von seinen FF-Geschwistern mit direktem und linearen Storytelling.
Also irgendwie fehlt hier was…
Ich muss ehrlich sagen: Crystal Chronicles schaffte es nicht, mich in den ersten Stunden meines Testspielens abzuholen. Ich schleppte mich von einer Location auf der Weltkarte zur anderen auf der Suche nach einem Grund, weiterzuspielen.
Das Abklappern von Dungeons nach Myrrhentau machte schlicht keinen Spaß.
Das Gameplay von Crystal Chronicles ist sehr simpel. Ich kam daher schnell in eine Routine und spammte immer die gleichen Angriffe, von denen ich wusste, dass sie effektiv waren. Das wurde schnell monoton und sorgte dafür, dass ich mich mehr auf die neue Folge von Critical Role konzentriert hatte als auf das Spiel.
Nachdem ihr 3 Myrrhetau-Tropfen zurück in euer Dorf gebracht habt, sieht man ein Video von der Feier. Leider ist es jedes Jahr die gleiche Szene.
Die Gegner waren keine Herausforderungen und auch Boss-Kämpfe sind darauf ausgelegt, dass man sie als Solo-Spieler recht komfortabel legen kann.
Die Story, der übliche Grund, warum ich normalerweise J-RPGs spiele, ist völlig anders aufgebaut. Es fühlt sich eher an wie ein Skelett für das Gameplay als zentraler Punkt des Spiels. Wer sich auf interessante Charaktere und spannende Storyline freut, wird hier eher leer ausgehen.
An jeder Ecke fühlte es sich so an, als ob etwas fehlen würde. Und das tat es auch. Es fehlten andere Spieler. Sobald ich es schaffte in einer Multiplayer-Gruppe zu landen, öffnete sich eine mir eine völlig neue Perspektive.
Wie funktioniert der Multiplayer? Der Multiplayer in Crystal Chronicles ist auf die Dungeons beschränkt, das heißt auf der Weltkarte bewegt ihr euch weiterhin allein. Es funktioniert ganz klassisch: – Ihr könnt mit euren Freunden eine Gruppe von bis zu 4 Spielern bauen – in der Gruppenübersicht nach einer suchen, die zu euch vom Fortschritt her passt. – Alternativ könnt ihr einfach eure Gameplay-Session in einem Dungeon für andere Leute offen lassen, egal ob fremde Abenteurer oder eure Freunde
Der Übergang zwischen dem Single- und Multiplayer ist nahtlos und es herrscht uneingeschränktes Crossplay. Ihr benötigt allerdings ein Abo bei Sony oder Nintendo, um online spielen zu können.
Ein Dungeon-Crawler wie aus dem Bilderbuch
Crystal Chronicles ist ein Dungeon-Crawler, in dessen Zentrum ein Jahreszyklus steht, der ans Sammeln von Myrrhentau gekoppelt ist. Das Prinzip ist simpel:
Ihr zieht mit eurer Karawane los, der aus bis zu 4 Spielern bestehen kann
Sammelt 3 Tropfen Myrrhentau aus 3 verschiedenen Dungeons
Bringt es zurück in euer Dorf und das Jahr endet
Diesen Gegenstand werdet ihr in Crystal Chronicles immer dabei haben, egal wohin euch eure Reise verschlägt.
Ihr könnt aber nicht jedes Jahr die gleichen 3 Dungeons abklappern. Die Myrrhe-Bäume müssen sich nämlich ein Jahr lang erholen. Das heißt, ihr müsst nächstes Jahr zu anderen Dungeons reisen.
Dadurch entsteht ein netter Gameplay-Loop, der euch dazu zwingt, immer weiter in die Welt hinauszuziehen und mit euren Koop-Partnern neue Dungeons aufzusuchen.
Wenn sich ein Baum wieder erholt hat und es in dem Dungeon neue Myrrhentau gibt, dann verändern sich auch einige Gameplay-Elemente:
Es kommen neue Gegner hinzu
alte Gegner werden stärker
Bosse bekommen neue Skills
manchmal öffnen sich neue Pfade
es gibt neue Schätze
Es lohnt sicher daher alte Dungeons erneut zu besuchen. Mit der Zeit werden die Dungeons auch komplexer und bekommen auch einige Rätsel, die ihr lösen müsst.
So läuft es in der Gruppe ab: Ihr könnt aber nicht nach Lust und Laune durch die Dungeons spazieren gehen. Um vom Miasma nicht getötet zu werden, müsst ihr euch immer in der Nähe eures Kelches aufhalten, in den Myrrhentau eingesammelt wird.
Der Schutzschild des Kelchs hat einen bestimmten Wirkungsradius, den ihr nicht verlassen solltet. In dem Multiplayer ergibt es eine witzige Dynamik, dass ein Spieler den Kelch mit sich rumschleppt und quasi den Weg vorgibt und der Rest der Gruppe ihm folgt und ihn gegebenenfalls vor Monstern schützt.
Diese recht simple Mechanik sorgt auch dafür, dass die Spieler im Dungeon immer in der Nähe der anderen bleiben und nicht sonst wohin wegrennen.
Der blaue Kreis zeigt euch den sicheren Bereich, in dem ihr euch als Gruppe bewegen könnt. Außerhalb davon erleidet ihr stetig Schaden und werdet sterben.
Während meiner Multiplayer-Session resultierte es darin, dass ich mit meinen Mitspielern in Discord gehüpft bin und wir uns dort abgesprochen haben, in welche Richtung wir als Nächstes gehen und welche Ecken wir genauer untersuchen wollen.
Simples Kampfsystem, in das man schnell reinkommt
So läuft es im Kampf ab: Das Kampfsystem ist Action-orientiert und ich würde es am ehesten mit den klassischen “Legend of Zelda”-Spielen vergleichen. Ihr könnt ganz normal mit eurer Waffe angreifen und damit simple Kombos ausführen oder alternativ einen Angriff aufladen und damit mehr Schaden verursachen.
Das Zauber-System dreht sich um die Items, die ihr in den Dungeons findet. Wenn ihr euch durch die Gegner-Mengen schnetzelt, hinterlassen sie häufig Kristalle, die euch Magie wirken lassen. Dazu gehören die ganz klassischen Final-Fantasy-Zauber wie Feuer, Eis oder Blitz für elementaren Angriff oder Vita und Engel für Heilung und Wiederbelebung.
Die Dungeons sind in ihrem Setting simpel aber vielfältig. Es gibt verlassene Mienen, Festungen und Schlösser von Monstern
Normalerweise bekommt jedes Gruppenmitglied in dem Dungeon sein eigenes Loot, das heißt, ihr müsst euch nicht mit anderen um Gil oder Phoenixfeder kloppen. Die Zauber-Kristalle werden aber nur einmal für die ganze Gruppe fallengelassen. Es macht also einen ordentlichen Unterschied, wer sie einsammelt.
Wenn ihr zum Beispiel einen Spieler dabei habt, der einen der magie-begabten Yukes spielt, dann ist es sinnvoll, dass diese Person die Angriffszauber einsammelt. Yukes sind im physischen Nahkampf ziemlich schwach, haben dafür aber verkürzte Zeit beim Wirken von Zaubern.
Ähnlich könnt ihr auch ein Mitglied der Gruppe dazu abstellen, die Gruppe mit Vita zu heilen
Ein anderer Spieler könnte sich in Boss-Kämpfen spezifisch um kleinere Gegner kümmern, die dort immer wieder auftauchen und rumnerven
Im Singleplayer passiert die Zauberfusion automatisch in eurem Menü. Danach kann man den Zauber einfach ununterbrochen spammen.
Die Zauberkristalle funktionieren alle nur in dem jeweiligen Dungeon, in dem sie gefunden wurden. Wenn ihr mit eurer Truppe dann die nächste Location aufsucht, müsst ihr von vorne anfangen zu sammeln. Was aber nicht tragisch ist, da die Drop-Chancen recht hoch sind.
Zudem kann man seine Zauber auch fusionieren, um ihren Effekt zu verstärken oder zu verändern. Dafür müssen die Spieler kooperieren und die Wirkungskreise ihrer Zauber überlappen. Wenn man zum Beispiel 2 Feuer übereinander legt, kommt die stärkere Version Feura raus.
Das war witzig am Multiplayer: Der Koop-Multiplayer fühlte sich an wie eine frische Brise. Der Gameplay-Fokus verschob sich vom monotonem Angriff-Spam auf das gemeinsame Erlebnis des Spiels, die Team-Arbeit und alles erhielt eine völlig andere Dynamik.
Ich erwischte mich dabei, dass ich im Kampf nicht nur auf mich selbst achtete und meine üblichen effektiven Moves spammte, sondern auf meine Mitspieler aufgepasst habe:
Sind gerade kleine Add-Monster auf dem Feld?
Muss der Kelch bewegt werden?
Oh Gott! Unser Magier hat gerade die Löffel abgegeben!
In Gruppe bekam das Spielerlebnis für mich ein Abenteuer-Feeling ähnlich wie bei dem “Pen and Paper”-Spiel Dungeons and Dragons. Nur eben im Anime-Look. Wir wanderten zusammen durch die Dungeons, suchten nach Schätzen, erledigten Monster und lachten über blöde Situationen und Fehler.
Nach dem Abschluss eines Dungeons sitzt man mit anderen Spielern im Kreis und schreibt Briefe an seine Familie, die in dem Dorf auf den Myrrhentau wartet
Um ein kleines Beispiel zu bringen: Eine der Gruppen-Mechaniken in Crystal Chronicles besteht darin, dass jeder Spieler beim Betreten des Dungeons eine kleine “Aufgabe” bekommt, die ihm Bonuspunkte gibt.
Sammle Items auf
Mache Kisten auf
Töte Gegner mit Magie
Solche Sachen. Wir sprachen uns also ab, wer welche Aufgaben hat und achteten darauf. So hieß es dann während unserer Dungeon-Erkundung: “Hey, sammel lieber du die Sachen auf, das gibt dir Bonus-Punkte” oder “Ich habe den Gegner hier am Leben gelassen, du kannst ihn für Punkte mit Magie erledigen”.
Man merkt auf jeden Fall, dass die Entwickler das Spiel mit dem Multiplayer als Fokus erstellt haben. Ohne ihn fühlt sich Crystal Chronicles für mich leer an.
Am Ende des Dungeons können Spieler sich ein Bonus aussuchen, der ihren Statuswerten hinzugefügt wird. Der Spieler, der im Dungeon die meisten Punkte gesammelt hat, darf als erster wählen.
Das ist der Haken: Wenn ihr Crystal Chronicles mit völlig fremden Leuten spielen wollt, dann können beim Multiplayer allerdings auch Probleme entstehen. Einerseits kann man sich im Spiel nur über vorgefertigte Phrasen verständigen, einen Chat gibt es nicht.
Ein anderes Problem kommt durch den Unterschied im Fortschritt. Crystal Chronicles hat kein Matchmaking, das nach “Level” sortiert. Das heißt, ihr werdet früher oder später mit zu starken oder zu schwachen Mitspielern in einer Gruppe landen.
Das ist dann genauso spaßig, wie es klingt. Zu starke Spieler zerlegen alles, was bei 3 nicht auf dem Baum ist und ihr dürft die ganze Zeit nur hinterher dackeln, ohne euch richtig am Geschehen zu beteiligen. Und umgekehrt.
Pro
Leicht verständliches Gameplay
Flüssiger Multiplayer-Koop für schnelle Runden oder lange Sessions mit Freunden
Clevere Gameplay-Mechaniken, die die Zusammenarbeit beim Spielen stützen
Viel “Post-Game” dank der mehrstufigen Dungeons
Kostenlose “Lite-Version”, die euch das Spiel testen lässt
Klassisches J-RPG-Feeling
Contra
Wenig Abwechslung beim Gameplay
Anime Grafik-Stil, den man mögen muss
Myrrhentau-Fortschritt wird nur für den Host der Sitzung gespeichert
Mit Pech kann schlechte Spieler-Balance im Multiplayer den Spaß verderben
Potential: Echt witzig, wenn man mit Freunden unterwegs ist
Final Fantasy Crystal Chronicles war damals einer der ersten vorsichtigen Versuche von Square Enix, sich an richtige Multiplayer-Spiele heranzutasten.
Das Spiel ist sehr simpel gehalten und bietet weder coole Build-Möglichkeiten für Bastler, noch komplexe Mechaniken, die man meistern muss oder die eine große Herausforderung darstellen. Aber ich finde, das braucht es gar nicht.
Crystal Chronicles hat Charme und ich fand das gemeinsame Erkunden der Dungeons mit Freunden überraschend unterhaltsam. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ich durch den Solo-Modus auf dem Zahnfleisch gekrochen bin und mich gefragt habe, wann es denn nun anfängt Spaß zu machen.
Wenn euch die niedliche Anime-Optik des Spiels nicht stört, dann würde ich es auf jeden Fall empfehlen, Crystal Chronicles zu testen. Es ist ein süßes Spiel, die Lite-Version kann kostenlos heruntergeladen werden und bietet die ersten 3 Dungeons, die ihr spielen könnt. Probiert es aus.
Ich habe mich für nächste Woche jedenfalls schon mit einigen Abenteurern zum gemeinsamen Dungeon-Erkunden verabredet.
Irina Moritz
Community Managerin bei MeinMMO
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Bei PS Plus startete im August das bunte Battle-Royale-Spiel Fall Guys. Nur 3 Wochen später ist es jetzt das am meisten heruntergeladene PS-Plus-Spiel aller Zeiten.
Fall Guys war vor einigen Wichen eines der kostenlosen Spiele für PS Plus im August 2020. Nun erklärte PlayStation auf Twitter, dass Fall Guys: Ultimate Knockout das am meisten heruntergeladene Spiel aller Zeiten bei PS Plus ist. Auf Twitter schrieb der offizielle Twitter-Account dazu:
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Bemerkenswert dabei: Der Release des Spiels erfolgte gleichzeitig mit dem Start bei PS Plus. Das Spiel ist also gerade mal etwas mehr als 3 Wochen auf dem Markt.
Darum ist das Spiel so erfolgreich: Die Entwickler von Fall Guys: Ultimate Knockout wählten bewusst PS Plus als Release-Kanal für ihr neues Spiel.
Der Grund: ein fehlendes, großes Marketing-Budget. Darum tat man sich mit Sony zusammen. Und dieses Gratis-Modell ist sehr erfolgreich: Schon Rocket League war einst denselben Weg gegangen und hat sich gut entwickelt.
Multiplayer-Spiele wie Rocket League oder jetzt Fall Guys profitieren von PS Plus langfristig viel stärker als reine Singleplayer-Titel. Sowohl für Sony als auch die Entwickler von Mediatonic ist das ein lukrativer Deal.
Fall Guys setzt auf absurde und chaotische Minispiele. Der Spaß steht im Vordergrund, das Gewinnen eher weniger.
Fall Guys ist bunt, chaotisch und sehr erfolgreich
Was ist Fall Guys: Ultimate Knockout? Fall Guys überträgt Minispiele und Wettkämpfe aufs Battle Royale-Format: Denn anstatt euch mit Waffen auszurüsten und anschließend alle Gegner von der Karte zu räumen wie in Fortnite, müsst ihr in Fall Guys gegen insgesamt 59 weitere Spieler in einer Reihe verrückter Aufgaben antreten. Dabei gehts um den chaotischen Spaß und weniger ums Gewinnen.
Das erinnert am an Takeshi’s Castle, eine japanische Fernsehserie aus den 80ern. Hier traten Personen gegeneinander an und mussten verrückte Aufgaben von König Takeshi erledigen. Gerade das oftmals irrwitzige Scheitern anderer zog dort viele an und bei Fall Guys ist das nicht anders: Mit Scheitern erfolgreich: Twitch liebt es, wenn TimTheTatman in Fall Guys verliert
Die Entwickler von World of Warcraft haben angekündigt, weitere Realms zu verknüpfen. Das ist schon einmal passiert. Dieses Mal sind die kleinsten deutschen Realms an der Reihe, was etliche Vorteile für sie mit sich bringt.
Um welche Realms geht es? In einem neuen Post im offiziellen Forum hat Vyraneer vom Customer Support angekündigt, dass einige Realms verknüpft werden sollen. Dabei werden sie in den folgenden Gruppen zusammengeschlossen:
Die ewige Wacht / Silberne Hand mit Das Konsortium, Das Syndrikat, Der Abyssische Rat, Die Arguswacht, Die Todeskrallen und Kult der Verdammten
Der Mithrilorden / Rat von Dalaran mit Die Nachtwache, Forscherliga, Todeswache und Zirkel des Cenarius
Echsenkessel, Mal’Ganis und Taerar mit Blackhand
Bei den ersten beiden Gruppen handelt es sich um Rollenspiel-Server, die traditionell schon weniger bevölkert sind. Laut wowprogress hat jeder dieser Realms alleine weniger als 2.000 Spieler und zählt zu den kleinsten Europas. Zum Vergleich: Der größte deutsche Realm alleine (Antonidas) hat 13.026 Spieler.
So sieht es aktuell auf den Servern aus laut wowprogress.
Was genau passiert mit diesen Realms? Am kommenden Donnerstag, den 27. August, werden die Realms zusammengeschlossen – pünktlich zur Vorstellung der neuen Cinematics. Das bedeutet, Spieler von den jeweiligen Realms können:
in mythischen Raids zusammen spielen
gemeinsam das Auktionshaus nutzen
handeln
in Gilden eintreten und andere Spieler von den entsprechenden Realms einladen
Das alles dient offenbar als Vorbereitung für die kommende Erweiterung Shadowlands, damit die sonst recht wenig bevölkerten Realms wieder etwas voller werden.
Einige der Realms haben im Übrigen schon zuvor durch Phasing- und Crossrealm-Funktionen zusammengespielt, insbesondere um Kriegsmodus. Der größte Unterschied nun ist, dass Spieler untereinander handeln und miteinander mythisch raiden können.
Neue Verknüpfungen – Vorteile und Probleme
Warum ist das wichtig? Mehr Spieler sind wichtig für ein gesundes Klima in so ziemlich allen Aktivitäten. Sie bedeuten mehr Aktivität im Auktionshaus und mehr Auswahl an Spielern für die Gilden.
Dadurch können sich mehr Schlachtzugsgruppen für mythische Raids bilden und halten, denn die konnten sich lange Zeit nicht serverübergreifend zusammentun. Außerdem erspart es euch einen Server-Transfer, wenn ihr ohnehin vorhattet, zu wechseln.
Schloss Nathria wird der erste Raid in Shadowlands. Durch die Verknüpfungen können auch die kleinen Realms wieder gut mythisch raiden.
Dementsprechend freuen sich viele Spieler darüber, dass diese Verknüpfung nun kommt. Einige wünschen sich sogar, dass sogar alle RP-Realms miteinander verknüpft werden, da sie ohnehin recht gut harmonieren würden.
Eventuell nehmen sie dann wirklich die zwei Verbunde und setzen die zusammen. Ich bete ja aktuell schon alles an was zuhört.
Einige Rollenspieler jedoch sehen das kritisch. Sie sind zufrieden mit kleineren Gruppen und den Leuten, die sie bereits kennen.
Worauf sollte ich achten? Wenn es zu der Verknüpfung kommt, solltet ihr einige Dinge beachten. Foren-Nutzer Oryczy hat eine nützliche Liste im Forum zusammengestellt. Die wichtigsten Punkte daraus sind:
erstellt bis zum Wechsel am besten keine Auktionen, um duplizierte oder verlorene Gegenstände zu vermeiden
nutzt bis zum Wechsel die Gildenbank besser nicht. Nehmt als Offizier am besten Gold und wichtige Gegenstände ins Inventar und lagert sie dort bis nach dem Transfer
es kann passieren, dass ihr in dieser Woche nicht an mythischen Schlachtzügen teilnehmen könnt, weil die gleiche Regelung greift wie beim Charakter-Transfer
Die Zusammenschließung kommt vermutlich deswegen jetzt schon, damit zum Release der neuen Erweiterung und kurz danach keine größeren Probleme anstehen. Ein konkretes Datum dazu gibt es noch nicht, aber mittlerweile gibt es etliche Gründe, die für den 10. November als Release von Shadowlands sprechen.
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In Valorant können die Agentinnen Killjoy und Sage durch einen Glitch ihre Skills verbinden und so eine ultimative Räuberleiter entstehen lassen. Das bringt unfaire Vorteile und sollte schnell behoben werden.
Was ist das für ein Glitch? Wenn Killjoy ihren Turm aufstellt, kann Sage auf dem Turm ihre Eismauer hochziehen. Wenn man derweil auf die entstehende Mauer springt, wird man in unerreichbare Höhen geschoben.
Der Trick mit der Eismauer als Kletterhilfe ist schon lange im Spiel und definitiv so intendiert. Doch durch den Extra-Höhenbonus des Turms kann man auf diese Art Orte erreichen, die niemals dafür vorgesehen waren.
Glitch mit Sage und Killjoy bringt unfaire Kills
Darum ist das problematisch: Auf manchen Maps, vor allem aber auf der neuen Map Ascent, können Spieler mit diesem Glitch schon kurz nach Spielbeginn ihre Gegner unter Feuer nehmen. Durch den Höhenvorteil und den unerwarteten Schusswinkel kann man den Feind geradewegs mit der Waffe wegmähen.
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Gegenwehr ist hier kaum möglich und mit dem Glitch wird das durch’s Map-Design intendierte Gameplay ad absurdum geführt. Denn anstatt sich durch die Gassen und Straßen der Map zu kämpfen, glitcht man sich einfach an unerreichbare Orte und verteilt Headshots. Passt also besonders in Ascent auf, wenn ihr zum Spielbeginn loslauft.
Was machen die Entwickler? Das ist wirklich nicht fair und auch so nicht von den Entwicklern beabsichtigt. Daher dürfte der Sage-Killjoy-Glitch wohl auch schon ganz oben auf der Liste der zu fixenden Ärgernisse der Entwickler stehen. Der nächste Patch 1.7 wird allerdings erst in einer guten Woche erwartet. Aber womöglich schieben die Entwickler einen Hotfix zwischenzeitlich ein, um diesen Glitch zu unterbinden.
Da es sich hier klar um einen unfairen Exploit handelt, soltet ihr diese Aktion nicht ausführen. Es ist zum einen nicht fair gegenüber dem Gegner und außerdem könnte das Ausnutzen solcher Glitches womöglich Konsequenzen in Form eines Banns nach sich ziehen.
Der Glitch mit der Wand von Sage ist übrigens nicht das einzige Problem, das die neue Agentin Killjoy ins Spiel bringt. Denn zuvor hatte die deutsche Ingenieurin einen fiesen Exploit. Sie konnte nämlich ihren Geschützturm an bestimmten Stellen unter der Map platzieren, von wo aus er beständig Gegner beschoss und diese kaum etwas dagegen machen konnten.
Die erste Raid-Stunde mit Heatran startet heute, am 26. August, in Pokémon GO. Wir zeigen euch Startzeit, Konter und weitere Infos, die euch beim Kampf gegen den Raidboss helfen.
Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch läuft in Pokémon GO eine Raid-Stunde. Für euch Trainer bedeutet das, dass ihr auf den Arenen in eurer Umgebung nahezu überall Raids der Stufe 5 finden werdet. Das sind die legendären Raids.
Heute, am 26. August, läuft die erste Raid-Stunde mit Heatran. Na gut, eigentlich ist es nicht die erste Raid-Stunde mit diesem Pokémon, denn die lief schon im Janur 2020. Doch nach über einem halben Jahr Abwesenheit ist der Boss jetzt zurück im Spiel und heute startet die erste Raid-Stunde mit ihm, nach dieser Abwesenheit.
Das Pokémon ist erst seit wenigen Tagen zurück im Spiel und dürfte beim Event heute viel Aufmerksamkeit bekommen.
Raid-Stunde heute mit Heatran – Startzeit und beste Konter
Wann geht es los? Pünktlich um 18:00 Uhr beginnt die Raid-Stunde. Dann schlüpfen überall die Stufe-5-Eier auf den Arenen und Heatran steht als Gegner bereit. Gegen 19:00 Uhr ist dann wieder Schluss.
Welches sind die besten Konter? Heatran gehört zu den Typen Feuer und Stahl und ist deshalb anfällig gegen Angriffe von Typ Boden, Wasser oder Kampf. Boden-Angriffe sind doppelt effektiv, weshalb ihr vor allem auf diese setzen solltet.
Wie viele Trainer braucht man für den Raid? Wenn ihr starke Pokémon im Team habt, besiegt ihr Heatran bereits zu zweit. Mit durchschnittlichen Konter-Pokémon solltet ihr etwa 4 Trainer einplanen, um den Kampf problemlos zu gewinnen.
Wie sieht Shiny Heatran aus? Die schillernde Version von Heatran ist bereits im Spiel verfügbar und kann euch auch während der Raid-Stunde begegnen. Optisch ist der Unterschied deutlich zu erkennen.
Die schillernde Version von Heatran (rechts) ist deutlich heller und die Augen leuchten mit einer pinken/violetten Kontur
Gibt es noch weitere Raid-Stunden mit Heatran? Es ist davon auszugehen, dass in den nächsten Wochen noch weitere Raid-Stunden mit Heatran starten. Sollte Niantic aber andere, spezielle Events planen, könnten auch andere Pokémon mittwochs in die Raid-Stunden kommen. Heatran ist noch bis zum 10. September um 22:00 Uhr als Raidboss zu finden.
Das MMORPG Project TL (PC, Konsolen) von NCSoft befindet sich schon lange in der Entwicklung. Ende August sollen nun die ersten internen Tests starten. Bei uns freuen sich noch immer viele Leser auf das Spiel, weil es einige eigene Ansätze mit sich bringt.
Was ist Project TL? Ursprünglich wurde Project TL als Lineage Enternal entwickelt und war 2016 schon bereit für erste Tests. Doch das Feedback fiel negativ aus und so wurde eine große Überarbeitung angekündigt, darunter der Wechsel in die Unreal Engine 4.
Schon 2017 wurde ein Trailer Movie zu Project TL veröffentlicht. Gameplay hingegen gibt es bisher nicht zu sehen.
Was ist nun passiert? Wie die koreanische Webseite ZDNet berichtet, hat NCSoft einen Plan für interne Tests zu Project TL veröffentlicht. Diese sollen vom 31. August bis zum 4. September stattfinden.
Dieser Test soll dazu dienen, um herauszufinden, ob dieses Jahr noch eine geschlossene Beta für die Allgemeinheit veranstaltet wird oder nicht.
Project TL setzt auf actionreiche Kämpfe und hat Geld in der Hinterhand
Warum ist Project TL so interessant? Obwohl das MMORPG seit Jahren in der Entwicklung ist und es nur sehr wenige Infos zum Spiel gibt, ist das Interesse bei unseren Lesern auf MeinMMO weiterhin da.
Einer der Gründe dürfte das versprochene actionreiche Kampfsystem in der ISO-Perspektive sein. Damit erinnert das Spiel vom Gameplay an Diablo 3, jedoch in einer großen Spielwelt und mit vielen Mitspielern. Auf das gleiche Prinzip setzt auch Lost Ark, das mit Amazon endlich einen Publisher im Westen gefunden hat.
Außerdem steckt hinter Project TL die Firma NCSoft, die bereits mit Lineage, Blade & Soul und Aion gute Titel entwickelt und mit Guild Wars 2 einen bekannten Titel gepublisht hat. Es ist eine der wenigen Firmen, denen man das nächste große MMORPG zutraut. NCSoft kann dabei auf viele Einnahmen zugreifen, die vor allem über den Mobile-Markt erzielt wurden.
Kent Village – Eines der Concept Arts vom Januar.
Wo liegen die Bedenken bei Project TL? Das MMORPG befindet sich seit rund 9 Jahren in der Entwicklung und hat viele Änderungen durchgemacht. Es ist schwer einzuschätzen, was Project TL eigentlich gerade ist und wie weit das Spiel wirklich entwickelt wurde.
Auch die geringe Kommunikation rund um das Spiel ist bedenklich. Außer Beteuerungen, dass “bald” eine Beta starten soll, gab es seit 2018 eigentlich keine Neuigkeiten.
Zum kommenden Call of Duty: Black Ops Cold War gab es einen großen Leak, der sich mit den möglichen Multiplayer-Modi befasst. Erfahrt hier, was womöglich für MP-Freunde bald erscheint und in welchem Aspekt es sich vom Vorgänger Black Ops 4 unterscheidet.
Was hat es mit dem Leak auf sich? Der YouTuber SalvationsElite hatte jüngst ein Video online, in dem es massig geleakte Infos zum kommenden Multiplayer-Modus von CoD Black Ops Cold War gab. Das Video wurde zwischenzeitlich durch einen Copyright-Claim entfernt, aber die Infos über die möglichen MP-Modi kursieren weiterhin.
Heute Abend gibt’s übrigens die große Offenbarung zu Cold War.
So funktionieren die Charaktere in Cold War: Anders als in Black Ops 4 sollen die spielbaren Charaktere (Specialists) keine eigenen Skills haben. Ihr macht eure Kills mit Waffen und eurem eigenen Geschick, nicht mit irgendwelchen Spezialattacken und Fähigkeiten, die jeweils nur ein Charakter beherrscht.
Warum ist das eine gute Sache? Die Specialists mit ihren Skills waren zwar an sich eine schöne Bereicherung des Spiels und brachten Vielfalt, doch oft waren die Fähigkeiten einfach zu krass. So wurden oft Spiele durch den Einsatz von Skills entscheiden, nicht durch das Geschick der Spieler mit ihren Waffen.
Die Specialists mit ihren Skills hielten viele Fans für keine gute Idee.
Daher kam das Feature letztendlich bei vielen Fans nicht gut an und die Entwickler werden daher wohl auch darauf verzichten. Eure Charaktere sind in Cold War also wohl nur kosmetische Optionen ohne eigene Fähigkeiten. Sie ähneln damit eher den Operators aus Modern Warfare.
So könnte der Multiplayer von Black Ops Cold War aussehen
Laut dem Leak von SalvationsElite kommen die folgenden Multiplayer-Modi:
Das ist „Teams“: Hier kämpfen Soldaten der CIA und der russischen Speznas gegeneinander. Man hat jeweils 150 statt der bisher üblichen 100 Lebenspunkte und es gibt volle Regeneration. Stim-Packs sind ein zusätzliches Loadout-Item.
Im Leak war die Rede von möglichen Maps:
Eine Map wird Gefechte mit 6vs6 Spielern bieten und in Miami spielen. Dort soll es vom Strand in die Stadt übergehen und sogar ein Nachtclub dürfte vorkommen.
Eine andere Map soll in der Wüste spielen, wo überall Munitionskisten herumliegen.
Diese Map gibt’s für Ground War: In diesem Modus soll es eine 12vs12-Map geben. Drei Schiffe bekämpfen sich gegenseitig und die Spieler können mit Zip-Lines zwischen den Pötten herumsausen. Es gilt, Missionsziele zu erobern. Außerdem kann es sein, dass Teile der Schiffe unter Wasser stehen und man schwimmen muss.
Diese Modi gibt’s noch: Dazu sollen laut dem Leak noch die folgenden Modi kommen.
Hardpoint: Hier müsst ihr einen Punkt einnehmen und halten, um Siegespunkte zu erzeugen
Kill Confirmed: Hier gilt es, Kills zu sammeln, indem ihr nach dem Abschuss die Dog-Tags der Leichen sammelt
VIP
Letzterer könnte laut SalvationsElite eine Variante des Modus Safeguard sein, in dem ihr einen wehrlosen Roboter vor Gefahr bewahren und eskortieren sollt. Es ist möglich, das ihr statt einem Roboter eine Zielperson beschützen müsst.
Das sind die möglichen Scorestreaks/Killstreaks: An besonderen Aktionen, die ihr durch das Erzielen von Punkten im Spiel (durch Kills oder durch Missionsziele) bekommt, wurden die Folgenden offenbart:
Aufklärungsflugzeuge
VTOLs (Fluggeräte, die vertikal abheben können)
Hubschrauber mit Bordschützen
Cruise Missile
Napalm Angriff
Artillerieschlag
Flammenwerfer
Wann kommen offizielle Infos zum Multiplayer-Modus? Die Leaks sind freilich mit einer Portion Skepsis zu genießen. Denn womöglich ist am Ende alles ganz anders. Wer also genau wissen will, was die Entwickler alles für Multiplayer-Fans parat haben, der muss sich noch bis zum 9. September 2020 gedulden. Da erst soll der Multiplayer-Modus offiziell offenbart werden.
Das Ende von Season 3 Kapitel 2 steht in Fortnite bald bevor. Was ist aber mit dem Live-Event, dass eigentlich zum Season-Ende stattfindet? Immerhin startet Season 4 schon morgen und es bleibt wenig Zeit.
Was ist gerade los in Fortnite? Die Season 3 in Fortnite neigt sich dem Ende, nachdem wir uns durch eine überflutete Map gekämpft hatten. Doch der Start von Season 14 beginnt schon am Donnerstag, dem 27. August und bringt wieder neuen Content.
Die Teaser zeigen den Marvel-Helden Thor in Fortnite
Kein Live-Event der Season 3?
So stehen die Chancen auf ein Live-Event: Bei Fortnite hat sich mittlerweile ein Rhythmus eingespielt, bei dem man schon voraussehen kann, ob ein Live-Event stattfinden wird oder nicht. Denn normalerweise finden solche Events meistens an einem Samstag zur gleichen Uhrzeit, vor dem Ende einer Season statt.
Ein weiterer Hinweis sind die Updates, die geplant sind. Dataminer filtern diese in den Daten und können sehen, welches Update das letzte einer Season sein wird. Sollten da keine Inhalte für ein Live-Event aufgespielt werden, kann man davon ausgehen, dass es keines geben wird.
Diese beiden Fälle sind hier in Season 3 eingetroffen und zeigen, dass es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass noch ein Event stattfindet, bevor es mit Season 4 losgeht. Es wäre auch nicht das erste Mal, dass es kein Live-Event gibt:
Was ist damit gemeint? Zwar haben wir am Samstag vor dem Season-Ende kein richtiges Live-Event erhalten, doch trotzdem fand ein kleines Event statt.
Zwischen dem 22. August und dem 23. August 2020 fand nämlich das Anti-Apple-Turnier statt. Laut Epic sollte dies eine Möglichkeit sein, um alle Fortnite-Spieler für ein letztes Mal zu versammeln, bevor die iOS-Spieler aus Season 4 ausgeschlossen werden.
Im Anti-Apple-Turnier konnten Spieler den “verdorbenen Apfel”-Skin gewinnen
Dies ist eine Folge aus dem Streit zwischen Epic und Apple. Die haben nämlich Fortnite aus ihrem App-Store entfernt und so ist es den Spielern mit iOS-Geräten nicht möglich, dort ein Update herunterzuladen. Heißt im Klartext: Spieler, die auf iOS-Geräten spielen, bleiben in Season 3 zurück.
Für alle anderen Plattformen geht es aber schon bald mit einer neuen Season weiter. Ein Live-Event zum Ende von Season 3 werden wir also vermutlich nicht mehr sehen, aber vielleicht kommt dafür etwas Größeres auf uns zu? Immerhin versprechen die neuen Teaser einen riesigen Krieg mit Thor, dem Donnergott. Wir können also gespannt bleiben, was uns da erwartet.
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Der Spieler Yilang „Doubelift“ Peng (27) ist einer der bekanntesten US-Profis in der League of Legends. Er erklärt, was für ein Problem viele LoL-Profis haben: Es sind keine Teamspieler, sondern Egoisten, die selbst gut aussehen wollen. Mit dieser selbstsüchtigen Einstellung sind sie zu Profis geworden. Aber das schadet ihnen später. Denn sie spielen die falschen Champs.
Um was geht es Doublelift? Der US-Profi erklärt das Problem von vielen Profi-Teams: Die Spieler würden sich in den Drafts die falschen Champions aussuchen. Sie spielen Helden, mit denen sie zwar gut aussehen, die dem Team aber nichts bringen. Kaum wer sei bereit, sich fürs Team zu opfern und einen Champ zu spielen, den er eigentlich nicht spielen will.
Laut Doublelift liege das schon daran, wie man zu einem Profi in LoL wird:
Fast kein Profi-Spieler ist jetzt da, wo er ist, weil er ein Teamspieler war. Im Prinzip wurde man ein Profi, weil man selbstsüchtig gespielt hat. Du hast dich selbst in eine Position gebracht, in der du gewinnen konntest, warst Carry deiner Teams, bist ins High-Elo gekommen und hast da an deinem eigenen Spiel gearbeitet und mehr über LoL gelernt.
Der Pfad, um Profi zu werden, führt nicht darüber, ein Teamspieler zu sein.
Doublelift
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Jeder will der Schulhofschläger in der Lane von LoL sein
Diese Folgen hat das: Doubelift erklärt, diese Einstellung der Profis, unbedingt selbst zu glänzen und nicht fürs Team zu spielen, führt in der Zusammenstellung von LoL-Teams zu Problemen:
Die Spieler würden am liebsten „Lane Bullys“ spielen: Champs, die stark in der Laning-Phase sind und den Gegner die ersten Minuten eines Matches unter Druck setzen können. Die Spieler wollten selbst aktiv sein und glänzen
Fast niemand will einen Champ spielen, der in der Laning-Phase gegen einen starken Pick läuft. Denn dann steht man unterm eigenen Turm und versucht zu überleben. So kann man nicht glänzen
Das Problem sei, dass ein Team nicht funktioniert, wenn es vor allem auf Champs setzt, die in der Laning-Phase stark sind.
Das führt dazu, dass man Teams baut, die nur im Early Game funktionieren, aber überhaupt nicht skalieren, also im Mid-Game und End-Game schwächer als die Gegner sind.
Oder die Weigerung, „einen Champ fürs Team zu wählen“, führt zu großen Schwächen in der Aufstellung.
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Das steckt dahinter: Das ist ein Konflikt, der viele Profi-Teams in LoL bewegt: Wer ist der Häuptling und wer sind seine Indianer? Sogar der Superstark Faker sitzt aktuell in Korea auf der Bank, weil sein Coach glaubt, es gebe zu viele im Team, die Ansagen machen wollen.
Ein Team, in dem jeder der Star sein, die meisten Kills, die tollsten Play haben will, wird nicht funktionieren. Letztlich muss es Leute geben, die sich unterordnen und den Star in Szene setzen.
Als Profi können aber nicht alle 5 Spieler eines Teams glänzen, sondern es muss eine Balance herrschen.
Das waren die 2 Stars der Worlds 2019: Doinb (Links) und Caps (rechts)
Bei den zwei stärksten Teams der Worlds 2019, G2 Esports und FunPlus Phoenix, fiel vor allem auf, wie flexibel die Spieler sind und welche große Auswahl an Champions sie beherrschen. Aber keiner davon drängt sich in jedem Spiel ins Rampenlicht. Zwar haben G2 Esports und FunPlus Phoenix beide viele Spieler, die ein Match „carrien“ können, aber die wechseln sich ab.
So stellte der ADC von FunPlusPhoenix im Finale einen Rekord auf: Er holte in den 3 Matches 21 Kills, ohne ein einziges Mal zu sterben. Das war nur möglich, weil der Star des Teams, Doinb, sich in dem Match unterordnete, den eher defensiven Nautilus wählte und „fürs Team spielte.“ Er leitete dann die Plays ein, die ein anderer mit Kills abschloss.
In den entscheidenden Spielen sah man Doinb als Nautilus eher unterstützend und einleitend agieren.
Die Bandbreite von Doinb während der WM reichte von offensiven und spektakulären Killer-Champs wie Rumble hin zu total defensiven Champs wie Malphite oder Galio. Doinb konnte in beiden Rollen von der Midlane aus glänzen.
Mit Nautilus hatte Doinb erzielte Doinb keine ganz so glanzvolle Statistik wie mit Rumble oder Ryze: Nautilus war der Held, mit dem er am häufigsten starb (via lol.gamepedia). Aber es war auch der Champ, mit dem er die weitaus meisten Assists für sein Team holte und letztlich brachte das den Erfolg.
Das machte FunPlus Phoenix so stark und zum Weltmeister.
Doublelift ist so klar der Star der USA, dass er sogar in einem LoL-Video gefeatured wurde.
Doubelift, der hier analytisch auftritt, ist selbst noch aktiver LoL-Profi und hat vor der Saison das Team gewechselt. Der LoL-Veteran ist nicht nur ein exzellenter Spieler und ein unterhaltsamer Streamer, sondern auch ein ziemliches Großmaul.
Manchmal geht das gut, im Juni 2020 ging das aber furchtbar schief:
In Pokémon GO hat Niantic wieder an den Spawns gedreht. Viele Spieler finden mehr Monster – allerdings sind nicht alle Orte betroffen.
Das hat sich bei Spawns geändert: Via Twitter haben die Entwickler von Pokémon GO einen älteren Beitrag geteilt, der verstärkte Spawns von Pokémon auf der ganzen Welt thematisiert. Ursprünglich waren die Spawnpunkte bereits 2019 verändert worden, die Bekanntgabe wurde nun aber nochmal ergänzt.
In dem Update erklärt Niantic, dass die Orte, an denen Pokémon erscheinen können, sich wie die reale Welt verändern können:
“Die Orte, an denen Pokémon zu finden sind, können sich jeden Monat ändern”, erklären die Entwickler. Diese Änderungen sollen sich auf die Bemühungen der Trainer beziehen, “die Welt um sie herum zu erkunden und mit der Welt von Pokémon GO zu interagieren.”
Viele Trainer finden mehr Pokémon vor ihrer Haustür
Das berichten Trainer: Mit dem Update der Ankündigung haben sich offenbar auch die Spawnpunkte im Spiel verändert. Gleich mehrere Spieler berichten von merklich mehr Spawns an Orten, wo vorher nur wenige oder gar keine zu sehen waren. Gerade Trainer in kleineren Gegenden könnten hiervon profitieren, nachdem schon die Spielt-Zuhause-Verbesserungen Dorfspielern das Spiel erleichtert hatten.
“8 neue Spawns rund um mein Haus, danke Niantic”, freut sich etwa User Klose2001 (via reddit).
“Bei mir ist es von einem Spawn Punkt auf 7 gesprungen, das ist verrückt”, erzählt ein weiterer User (via reddit).
“Mein ziemlich ländliches Haus hatte vor dem März 2019 0, danach 9 und jetzt 19 [Spawnpunkte]. Ich wette, es hat damit zu tun, dass ich Pokémon GO jede Nacht offen lasse und mit GPS Drift Eier ausbrüte”, berichtet noch ein User (via reddit) von einem großen Sprung.
Gähnende Leere vor dem Haus? Das soll sich ändern!
Woher kommen die neuen Spawns? In der Community rätseln Spieler darüber, ob die Spawnpunkte angesichts des Updates aus der Entwickler-Nachricht direkt mit der Aktivität der Spieler zusammenhängen.
Schließlich sollen sich die Spawns monatlich ändern können. Dementsprechend geht auch ein wenig die Angst um: “Hoffentlich bedeutet das nicht, dass mein Haus, das vier Jahre ohne Spawns war, bald wieder zu dieser Norm zurückgeht”, fürchtet User TAMUfootball (via reddit).
Allerdings berichtet ein Teil der Spieler davon, genau das Gegenteil erlebt zu haben:
“Ich bin ursprünglich von 4 auf 2 [Punkte] gegangen, jetzt von 2 auf 1. Juhu, ich kann das nächste Update kaum erwarten”, berichtet User “foladar“. Einige weitere Spieler, die ähnliches Unglück hatten, erzählen von vergleichbaren Problemen.
Die Maschinenpistole MP5 randaliert schon seit der Beta-Phase als eine der stärksten Waffen im Spiel durch Call of Duty: Modern Warfare und kam lange ohne Anpassungen aus. Nun gab es eine Änderung – kurz vor der Weltmeisterschaft.
Die MP5 in Call of Duty: Modern Warfare als die Königswaffe zu bezeichnen, würde der Maschinenpistole nur gerecht werden. Viele Profis, besonders in der Call of Duty League, setzen auf die Allround-MP und profitieren von ihrem angenehmen Rückstoß, gepaart mit guter Reichweite und kräftigen Schaden. Selbst bei vielen regulären Spielern ist sie äußerst beliebt.
Doch das Vertrauen in die Waffe schwindet langsam. Nach einigen Nerfs bringt die MP immer noch richtig gute Leistungen und kann sich in der Meta, also den aktuell effizientesten Taktiken, gut halten. Doch nun gab es eine kleine Änderung an der Waffe, die für einige Pros das einzige Schießeisen darstellt, das sie regelmäßig in Modern Warfare verwenden – und das kommt kurz vor der anstehenden Weltmeisterschaft überhaupt nicht gut an.
Neues Layout für die MP5 bringt Pros auf die Palme
Was haben sie mit der MP5 gemacht? Als Reaktion auf die ersten Aufreger der Profis hat der CoD-Experte und YouTuber JGOD die Waffe analysiert und mit alten Gameplay-Aufnahmen verglichen. Er war überrascht, dass er keine Änderung feststellen konnte.
Doch dann bekam er den entscheidenden Hinweis – sie haben den “Klappschaft” geändert. Seit einem Nerf der “Ohne Schaft”-Aufsätze spielen die Pros den “FTAC klappbar”. Das Teil bietet nun eine andere Optik:
Der gelbe Rand zeigt die frühere Form der MP mit Klappschaft. Quelle: YouTube JGOD
Wieso ist das so eine große Sache? Was einem Laien vielleicht nicht einmal auffallen würde, stellt für Pros schon ein gewisses Problem dar. Wochenlanges Training wird damit zum Teil zunichtegemacht, weil alle Reaktionen mit dem vorherigen Waffen-Layout geübt wurden.
Mit ein bisschen mehr Zeit wäre die Aufregung vielleicht nicht ganz so groß. Doch 4 Tage vor dem “Champions Weekend”, dem großen Abschluss der CDL-Saison, eine der Waffen zu ändern, die viele Pros benutzen, bringt den ein oder anderen Profi-Spieler echt auf die Palme.
Wie sehen die Reaktionen aus? Besonders ein Pro zeigte seinen Unmut über die kurzfristigen Änderungen: Matthew “Skrapz” Marshall, der für das Team London Royal Ravens an den Start geht.
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Austin “Easy Mac” O’Neil spielt für das Team Atlanta FaZe und ist ebenfalls nicht begeistert von den heimlichen Änderungen, sieht aber nur die optischen Anpassungen. Skrapz geht sogar noch einen Schritt weiter und sagt: “Bro, nicht nur das Aussehen hat sich geändert. Sie springt mehr herum”. JGOD konnte bei seiner Analyse keine Nachweise für erhöhten Rückstoß finden. Doch Skrapz Gefühl nach haben die Entwickler auch hier etwas angepasst.
Entwickler versprachen keine Änderungen für Pro-Waffen vor den Champs
Das Ganze ist auch deshalb so ein Aufreger, weil die Entwickler vorher extra betonten, dass sie keine Änderungen an den Wettkampf-Waffen der Pros vornehmen wollen. “Skrapz” ist hier richtig wütend: “Es geht um 3 Millionen Dollar im kommenden Wochenende und die MP5 wurde durcheinander gebracht (die wichtigste Waffe). Sie wollen uns zu 100000000000 % verarschen”:
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Am 10. August kündigte die Community-Managerin Ashton Williams auf Twitter einige Waffen-Anpassungen an. Schon damals kamen Zweifel auf und der User @CalebSayer wies schon darauf hin, dass es vielleicht keine gute Idee ist, so kurz vor den “Champs” das Balancing zu ändern. Williams meinte darauf: “Das verändert Waffen, die sie gar nicht benutzen”. Wie es bis hierhin aussieht, entspricht das nicht der Wahrheit.
Das angesprochenen Balancing traf übrigens die Bruen Mk9, die seither in der Warzone weniger Leistung bringt. Hier gibt’s 3 Alternativen zur Bruen.
Ein schneller Fix könnte das wieder beheben, oder? Theoretisch schon, doch die Motivation dahinter ist bisher nicht ganz klar. Auf Twitter meldete sich dazu heute Morgen (26. August) einer der bekanntesten CoD-Pros Seth “Scump” Abner:
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Er sagt zwar nicht, woher er seine Informationen bezieht, doch die Aussage ist klar: “Die MP5 wird nicht zurückgesetzt für die Playoffs. lol”. Damit haben sich Hoffnungen auf eine erneute “Rück-Änderung” der MP5 mehr oder weniger zerschlagen. Die Profis sind zu Recht wütend.
Als Otto Normalspieler kriegt ihr von der Änderung wahrscheinlich kaum etwas mit. Für viele steht aktuell eher das Enthüllungs-Event von CoD 2020 auf den Plan, das heute Abend (26. August) um 19:30 in der Warzone stattfinden soll. Leaks zum möglichen Release Date des neuen CoDs gibt es auch schon.
Guild Wars 2 hat am 25. August das Reittier Schweberochen überarbeitet. Dieser kann nun auch Unterwasser genutzt werden. Wir von MeinMMO verraten euch, wie ihr die neue Fähigkeit freischaltet.
Wie das aussieht, zeigt ein Teaser-Video von ArenaNet:
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So wird der Schweberochen ein Unterwasser-Rettier: Zuerst müsst ihr euch den Schweberochen als normales Reittier holen. Wie das geht, verraten wir euch in unserem Guide zu den Reittieren in Guild Wars 2.
Danach müsst ihr die ersten 4 Beherrschungen, die es bereits vor dem Update vom 25. August gab, freischalten, sowie die Geschichte von Path of Fire durchspielen.
Mit dem Charakter, der die Geschichte durchgespielt hat, müsst ihr nun die Sammlung “Sibaha finden” abschließen. Dabei müsst ihr euch strikt an die Reihenfolge der Ereignisse halten.
Sibaha finden – So geht’s
Lest Adras Brief: Für den ersten Schritt müsst einen Brief lesen, den ihr Ingame zugeschickt bekommt. Wenn ihr ihn nicht sofort erhaltet, müsst ihr wahlweise eine große Stadt (z.B. Löwenstein) oder direkt die Elon-Flusslande (ein Gebiet in PoF) besuchen.
Besorgt Euch bei Adra im Schweberochen-Lager in den Elon-Flusslanden Informationen: Hier gilt es Adra, die Herzchen-Händlerin, aufzusuchen und mit ihr über die aktuellen Geschehnisse zu sprechen.
Hier beginnt eure Reise, bei der Herzchen-Händlerin, die euch auch den Schweberochen ursprünglich verkauft hat.
Überprüft die Gegend um den Hafen von Amnoon nach Hinweisen auf Sibahas Verbleib: Für diese Aufgabe müsst ihr mit dem Hafenmeister von Amnoon sprechen. Ihr findet ihn in der gleichnamigen Stadt in der Kristalloase.
Hier findet ihr den Hafenmeister.
Findet den geheimnisvollen Charr im Wüsten-Hochland: Der Charr befindet sich bei der Wegmarke Hellwasser im Wüsten-Hochland.
Der Charr befindet sich nicht weit entfernt von der Wegmarke.
Findet den “berühmten Wasser-Dschinn” oder sprecht mit jemandem, der ihn kennt: Bei diesem Dschinn handelt es sich um Zommoros aus der Mystischen Schmiede. Hier könnt ihr entweder mit dem Händler Myani direkt bei der Schmiede in Löwenstein oder mit dem Dschinn selbst im sechsten Raid-Flügel sprechen.
Befragt die Quaggan von Moshpoipoi nach Sibaha: Für diesen Schritt geht es in den Eisklamm-Sund zum Unterwasser-Dorf Moshpoipoi. Dort sprecht ihr mit Wärterin Laamaa, die wir hier auf der Karte markiert haben:
Unterwasser in einem Haus findet ihr Wächterin Laamaa.
Helft den Quaggan, Moshpoipoi vor der Eisbrut zu verteidigen: Um das Dorf herum taucht regelmäßig ein Verteidigungs-Event auf. Ihr müsst nach dem Gespräch mit Laamaa einfach warten, bis das passiert, und dann an dem Event teilnehmen.
Besprecht euch mit Wächterin Laamaa: Nach dem Event müsst ihr nochmal zu Laamaa zurück und erneut mit ihr reden.
Findet die “hilfreiche Largos” in der Flüsterbucht: Die folgenden Aufgaben sind die vielleicht nervigsten rund um den neuen Schweberochen. Ihr müsst die Largos Aaminah finden. Die taucht aber nur während einer bestimmten Event-Kette in Malchors Sprung auf. Ihr findet sie entweder bei dem Quaggan-Dorf oder irgendwo in den Events.
Von diesem Dorf Unterwasser startet die Event-Kette und sie kehrt auch mehrfach dahin zurück.
Helft Aaminah, sich um die Auferstandenen zu kümmern: In diesem Schritt müsst ihr eines der Events abschließen, bei denen ihr mit Aaminah gegen Auferstandene kämpft. Dabei geht es einmal gegen einen Auferstandenen Krait-Priester oder ihr eskortiert die Quaggan-Flüchtlinge. Welches Event ihr mitmacht, spielt keine Rolle.
Erhaltet Informationen von Aaminah: Zum Abschluss müsst ihr nochmal mit Aaminah sprechen. Ihr müsst jedoch schnell sein, da sie nach Abschluss des “Flüchling-Events” wieder verschwindet. Das würde ein erneutes Warten auf die ganze Event-Kette nach sich ziehen.
Sucht nach Sibaha rund um die Krait-verseuchten Gewässer am Mahlstromgipfel: Aaminah verrät euch, dass ihr Sibaha im Mahlstromgipfel in der Mitte in einem Krait-Gefängnis auf dem Holzgerüst finden könnt.
Hier findet ihr Sibaha, mittig auf dem Gerüst.
Besorgt euch bei Sibahas Krait-Fängern oder vom Champion einen Käfigschlüssel: Um an den Schlüssel zu kommen, könnt ihr entweder den Champion Krait auf dem Holzgerüst besiegen (garantierter Drop) oder einfache Krait töten (Chance auf den Drop).
Befreit Sibaha aus ihrem Käfig: Mit dem Schlüssel kehrt ihr wieder zu Sibaha zurück und befreit sie aus dem Gefängnis.
Trefft Euch in Löwenstein mit Sibaha: Sibaha befindet sich nach der Befreiung in Löwenstein, unterhalb des Gilden-Hauptquartiers.
Für die letzten Schritte müsst ihr nach Löwenstein.
Verdient auf Sibahas fortgeschrittener Schweberochen-Strecke die Platzierung “Silber” oder besser: Um die Sammlung zu beenden, müsst ihr nun das dazugehörige Rennen, das bei Sibaha stattfindet, abschließen und dabei mindestens den Rang Silber erreichen.
Habt ihr das Rennen abgeschlossen, könnt ihr die Beherrschung leveln, die euch dann den Schweberochen als Unterwasser-Reittier freischaltet.
Das PSN ist down für die Wartung zur neuen Firmware 7.55 für die PlayStation 4. Tausende Spieler warten nun mit Fehlercodes wie CE-30035-1 daruf, dass es weiter geht. Was ist da los und wie lange dauert es?
Update – 13:30 Uhr: Es gibt immer mehr Berichte von Spielern, die wieder ganz normal zocken können. Bei ihnen hat es genügt, das neue Firmware-Update 7.55 zu installieren.
Mittlerweile gibt es auf der offiziellen Website von PlayStation schon die Patch Notes. Das Update 7.55 verbessert laut diesen die Leistung des Systems.
Originalmeldung – Das ist im Moment das Problem: Aktuell gibt es Berichte von Spielern, dass sie keine Verbindung zu den Diensten der PlayStation 4 aufbauen können. Dabei erhalten sie einige verschieden Fehlercodes, wie etwa:
CE-32899-1
NP-34957-8
NP-39226-2
Außerdem melden die Spieler, dass sie ihre PlayStation 4 nicht als ihr primäres Gerät auswählen oder auf ihre Spiele zugreifen können. Es gäbe Probleme bei der Verbindung zum Server, um die Lizenzen zu verifizieren:
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Was bedeuten diese Codes? Jeder dieser Fehlercodes zeigt ein Problem mit der Verbindung an und deutet auf etwa Wartungsarbeiten oder Netzwerkfehler hin. Sony rät bei dabei, die eigene Verbindung zu prüfen. In diesem Fall scheint es aber von PlayStation selbst auszugehen.
Bisher gibt es noch keine Meldungen von PlayStation oder Sony selbst, die sich zu den Problemen äußern oder die berichten, wie lange die Wartung dauern wird. Laut der offiziellen Support-Seite seien alle Dienste online.
Woher kommt das Problem? Spieler berichten, dass sie nach dem Start ihrer Konsole das neue Firmware-Update mit Versionsnummer 7.55 herunterladen sollen. Das ist etwa 470 MB groß.
Offenbar ist dieses Update aktuell der Grund dafür, dass Spieler keine Verbindung zum PSN herstellen können. Laut Patch Notes soll das Update die Leistung des Systems verbessern.
Wenn bei euch kein Update startet, solltet ihr in euren System-Einstellungen schauen, ob eine neue Version der Firmware vorhanden ist und sie manuell herunterladen und installieren. So stellt ihr sicher, dass ihr die Fehler schnellstmöglich umgeht.
Der neue Trailer zu Borderlands 3 muss eine gigantische Herausforderung für jeden Übersetzer sein. Wie übersetzt man Worte wie „Fustercluck“ und „Futhermucking“? Der deutsche Übersetzer entschied sich für: Gar nicht. Auf Deutsch wird der DLC “Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck” heißen. Unser Autor Schuhmann schaut da mal näher drauf.
Das ist so schwer zu übersetzen:Borderlands 3 hat gestern einen neuen DLC angekündigt. Es wird der insgesamt 4. DLC für den Shooter. Die Kammerjäger treten eine Reise ins Hirn des Psychos Krieg an und das scheint genauso irre zu werden, wie es sich anhört.
Auf Englisch heißt der DLC „Borderlands 3 – Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck.“
Auf Deutsch heißt der DLC „Borderlands 3: Psycho-Krieg und der fantastische Fustercluck.“
Es wurde nicht mal versucht, das Wort „Fustercluck“ irgendwie ins Deutsche zu übertragen.
Der deutsche Trailer zum DLC verwendet die englischen Stimmen, bringt aber deutsche Untertitel und hat auch die Einblendungen im Trailer auf Deutsch übersetzt.
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Der deutsche Trailer: Englische Stimmen, deutsche Schrift
Der Fustercluck und Borderlands 3
Was ist ein „Fustercluck?“ Das Wort gibt es im Englischen auch nicht. Es ist eine Verballhornung von „Clusterfuck“. So nennt man ein heilloses Schlamassel. Die deutsche Übersetzung wäre ein „Verdammtes Chaos“ oder ein „Riesendurcheinander.“
Weil Clusterfuck aber das Schimpfwort „Fuck“ enthält, hat Gearbox das bei Borderlands 3 verballhornt und verunglimpft, indem man Silben vertauscht. Das passt zum Thema des DLCs, das völlig abgedreht und chaotisch ist. Da gerät alles durcheinander, auch mal das Wort, um dieses Durcheinander zu beschreiben.
So wie man „Scheiße“ in „Scheibenkleister“ umwandelt, hat man das Wort im Englischen zudem entschärft.
Auf Deutsch hat man das Problem mit dem „Fuck“ nicht, daher ist da eine Verballhornung auch nicht notwendig und bietet sich auch nicht an: Welches Wort will man verballhornen? Man hätte aus einem Schlamassel ein Maschlassel oder aus einem Kuddelmuddel ein Muddelkuddel machen können, aber beides fand man wohl zu gewagt, um es den Leuten zu verkaufen.
Weder Schlamassel noch Kuddelmuddel haben so ein schön kräftiges “Fuck” drin, wie das englische Clusterfuck, um eine vollkommen abgefahrene Situation darzustellen.
Gehört zum Wortschatz der 7. Klasse Deutsch “Futhermucking.”
Der futhermucking Krieg
Hier taucht das Problem noch auf: Im Englischen Trailer wird der Held des DLCs als „futhermucking Krieg“ vorgestellt. Das ist dieselbe Idee wie bei „Clusterfuck“: Weil das englische „Motherfucking“ als verpöntes Schimpfwort gilt, das aber zur Umgangssprache gehört, hat man es in „futhermucking“ umgewandelt.
Auch hier hisst der deutsche Übersetzer die weiße Flagge und nimmt das „futhermucking“ als Wort so hin.
Sonst bemühte sich der Übersetzer übrigens tapfer in den Untertiteln:
Aus „Catch the Locomöbius“ wird „Erwisch den Lokomöbius
Aus Choo Choooo wird im Deutschen ein „Tschuu Tschuu“ (man geizt mit den Us im Deutschen)
Nur maximal 2 “U”s, keine 4 “O”s wie im Englischen. Das Deutsche mag nichts Exzessives.
Aus dem „angry anthropomorphic brain train into a strange portal“ wird „folgt einem wütenden, anthropomorphen Hirnzug in ein mysteriöses Portal“
Vaulthalla ist im Deutsch Kammerhalla
In jedem Fall war das sicher ein harter Moment für die deutsche Lokalisierung von Borderlands 3, als sie das das erste Mal die englische Vorlage sahen. So richtig gewürdigt wird die Arbeit des Übersetzers aber offenbar nicht von den Fans:
Das Gemeine ist:
der deutsche Trailer hast erst 330 Aufrufe
der englischsprachige Trailer steht bei 451.692 Aufrufen
Bei Destiny gab es auch schon “heiße” Übersetzungen.
Wir haben uns bei MeinMMO immer mal wieder mit der deutschen Übersetzung von englischen Worten befasst. Eines der heißesten Themen kam 2016 mal auf – da nannte die deutsche Übersetzung von Destiny ein Event “den Anbruch”. So ein Scheibenkleister:
Für Call of Duty: Warzone sowie den regulären Multiplayer in Modern Warfare gibt es am Wochenende etwas umsonst. Denn wenn ihr euch die Spiele der CDL-Champs am Wochenende anschaut, könnt ihr wertvolle Preise gewinnen.
Was gibt es zu gewinnen? Es ist bei der Call of Duty League (CDL) üblich, die Zuschauer der E-Sport-Events auch zu belohnen. Da gibt es Skins für Warzone und Modern Warfare. Zum Finale der CDL Champs gibt’s aber noch mehr zu holen. So bekommt ihr ein cooles goldenes Messer, ein Mystery-Item, diverse Sticker und Karten sowie ein Champs Pack.
Das ist 14,99 US-Dollar wert und enthält die folgenden Items:
3 legendäre Blaupausen
2 Charms
3 Karten
3 Embleme
3 Sprays
55 Sticker
So bekommt ihr die Items via CDL
Das müsst ihr machen: Um mitzumachen, müsst ihr euch erst bei der offiziellen Seite der CDL registrieren und anmelden. Dann müsst ihr euren Account auf PlayStation, Xbox oder vom BattleNet mit dem CDL-Account verbinden. Die Spiele selbst werden dann ebenfalls auf der Seite der CDL live am Wochenende vom 29. bis zum 30. August übertragen. Schaut live zu und ihr bekommt die Items.
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Hier seht ihr die schicken Items, die ihr bekommen könnt.
Wie läuft das mit der Vergabe der Items? Die Items und Pakete gibt es, wenn ihr die Spiele der CDL Champs anschaut. Je nach Datum und verbrachter Zeit gibt es dann nach und nach die Items. Die Ausnahme sind das Champs Pack und der Mystery Drop. Die werden jeweils zufällig in bestimmten Intervallen an die Zuschauer verteilt.
Die restlichen Items gibt’s wie folgt:
CDL Champs Knife Blaupause: 30 Minuten zuschauen am Sonntag
CDL Champs Pack: Code wird zufällig an Zuschauer am Samstag und Sonntag vergeben
Glory Isn’t Given Emblem: 15 Minuten zuschauen am Wochenende
Glory Isn’t Given Sticker: 30 Minuten zuschauen am Wochenende
Glory Isn’t Given Spray: 1 Stunde zuschauen am Wochenende
TBD Team Calling Cards: 1,5 Stunden zuschauen am Wochenende
TBD Team Calling Cards: 2 Stunden zuschauen am Wochenende
TBD Team Calling Cards: 2.5 Stunden zuschauen am Wochenende
TBD Team Calling Cards: 3 Stunden zuschauen am Wochenende
Glory Isn’t Given Calling Card: 4 Stunden zuschauen am Wochenende
Da es sich bei den CDL Champs um ein hochklassiges Pro-Turnier geht, dürftet ihr dort eher weniger mit unsportlichen Verhalten rechnen. Das steht im Gegensatz zu einer Aktion der Entwickler. Die verlangen für ein bestimmtes Achievement, dass ihr eure toten Gegner mit der Geste des Tea-Bagging demütigt.
Im MMO-Shooter Warframe ist ein neues, dickes Update mit einer weiteren Open World erschienen. Diese hat ein ziemlich ekelhaftes Thema, aber richtig coole Features. MeinMMO zeigt euch die Inhalte im Überblick.
Was ist das für eine Open World? „Heart of Deimos“ ist die mittlerweile dritte Open World in Warframe nach den Plains of Eidolon und Fortuna.
Das neue Update „Heart of Deimos“ ist von einer von Mutanten und Seuchen beherrschten Welt inspiriert und folgt diesem Thema mit den meisten der neuen Inhalte. Die neue Open World bietet etwa von Würmern gegrabene, sich ständig verändernde Tunnel und riesige Fliegen als Fortbewegungsmittel. Die funktionieren wie die K-Boards aus Fortuna, sind aber ekliger.
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Selbst das Schiff der Spieler verändert sich durch einen parasitären Organismus, die sich dort schon vor einer Weile in einem Raum eingenistet hat und nun an den Warframes herumschraubt, wenn ihr sie mit genügend Gegenständen füttert. Ziemlich abgefahren. Die Demo zum neuen Update haben wir hier eingebunden:
Wann erscheint „Heart of Deimos“? Das Release-Datum für das neue Update war der 25. August 2020. Heart of Deimos erscheint als kostenloses Update für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch.
Neue Features – Modifizierbare Warframes und neue Anzüge
Wie kann ich Frames modifizieren? Als eines der neuen Features haben die Entwickler die parasitäre Pflanze Helminth vorgestellt. Diese hat bereits zuvor einen Bereich eures Schiffes „infiziert“, den Teil des Schiffes, der bisher unzugänglich war. Helminth frisst eure Ressourcen und sogar eure Warframes.
Was ihr nicht mehr aus eurem Inventar benötigt, könnt ihr Helminth zum Fraß vorwerfen und die Pflanze so leveln. Wenn sie stärker wird, gewährt sie euch Zugriff auf spezielle Fähigkeiten oder kann Skills von Warframes absorbieren.
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Das ist allerdings nichts Schlechtes, denn ihr versorgt Helminth auf diese Weise mit bestimmten Fähigkeiten. Sie kann so etwa bestimmte Skills von Warframes „fressen“, um Skills auf anderen Frames damit zu ersetzen.
Wozu dient das? Auf diese Weise könnt ihr euch einen eigenen Warframe zusammenbauen mit den Stärken eurer liebsten Frames. Gefällt euch etwa genau eine Fähigkeit auf einem der Anzüge und fehlt euch diese auf einem anderen, könnt ihr sie einfach übertragen und dafür einen unbeliebten Skill auf dem neuen Frame entfernen.
Helminth verfügt dazu über einige eigene Fähigkeiten, die die Pflanze auf die Frames übertragen kann, wobei jeder Anzug nur eine bestimmte Fähigkeit beisteuern kann. Ultimates sind allesamt ausgeschlossen.
Was sind das für neue Kampfanzüge? Wem die zusammengesetzten Warframes nicht gefallen, der kann sich in der neuen Open World auf die Jagd nach „Necramechs“ machen. Das sind große Mechs, die ihr in „Heart of Deimos“ erst einmal bekämpfen müsst.
Diese erinnern ein wenig an Zombie-Varianten von Transformers und verhalten sich auch so ähnlich. Ihr könnt euren Warframe verlassen, um einen dieser besiegten Necramechs zu betreten und von da an zu steuern.
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Die Necramechs sollt ihr sogar anpassen und zusammenbauen können, wie es euch beliebt. Später bekommt ihr einen eigenen, den ihr überall herbeirufen könnt, nicht nur im Heart of Deimos.
Das ist der neue Warframe Xaku: Wie gewohnt kommt zum neuen Addon auch ein weiterer Warframe. Dieses Mal ist es Xaku. Der Frame wurde von der Community selbst erstellt und ist ein wahrhaft seltsames Konstrukt. Der Frame wurde aus den Überresten von anderen Warframes zusammengeschustert und sieht auch entsprechend aus.
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Er hat kuriose Skills, die ihn unter anderem die Waffen der Gegner klauen lässt und diese dann gegen den Feind einsetzt. Außerdem kann er sich quasi „ausziehen“ und als bizarres Skelett herumrennen. Seine dabei wild herumfliegenden Teile des Exoskeletts richten dabei verheerende Schäden an.
Inhalte und Features der Open World
Was bietet die Open World? Die Open World besteht zum einen aus den weiten Ebenen mit Insekten und Monstern, zum anderen aus unterirdischen Tunneln. Diese werden von Würmern gegraben, die sich auf der Welt ständig bekämpfen.
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In den infizierten Tunneln selbst gibt es sich stetig verändernde Umgebungen und Feinde, die ihr bekämpfen müsst:
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Die beiden Würmer, die für die Tunnel verantwortlich sind, sorgen auch für den Wechsel zwischen Tag und Nacht. Je nachdem, welcher der beiden Würmer den anderen gerade besiegt hat und dementsprechend die Oberwelt dominiert, ist es entweder hell oder dunkel.
Anders als bei den Plains of Eidolon, wo die Gegner nachts stärker werden, ist im Heart of Deimos offenbar der Tag schwieriger. Community Director Rebecca Ford sagt dazu:
Der Tod des Einen bedeutet den Aufstieg des anderen, ein Krieg, der dazu bestimmt ist, sich ewig zu wiederholen. Die gleißend-orangene Sonne zeigt den Aufstieg einer verseuchten Macht an, auf die die Spieler besser gut vorbereitet sind.
Wer sich auf der Welt schneller fortbewegen will, der kann dazu einen der seltsamen Käfer oder der Fliegen nehmen, die die Welt bevölkern. Diese sind relativ harmlos, können aber als biologischer Hoverboard-Ersatz hergenommen werden:
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Dazu soll es wieder die Möglichkeit geben, zu angeln – wobei die Fische dieses Mal fliegen. Außerdem gibt es ein Schnellreise-System in Form eines großen Wurms.
Wie sieht es aus mit der Story? Allzu viel wissen wir über die Story von Heart of Deimos noch nicht. Offenbar sind Horror, Verseuchung und Parasiten das Haupt-Thema, und Helminth gibt schon einen Ausblick darauf, was all das für einen Einfluss haben könnten.
Allerdings gibt es bisher nur wenig Konkretes zur Story des Updates. Lediglich eine Szene ist bereits gezeigt worden, in der die „Mutter“ spricht: eine scheinbar menschliche Frau, die ein Teil einer Pflanze aus Fleisch ist:
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Ihre Fleisch-Pflanzen soll es auf dem ganzen Planeten geben und sie sollen unter anderem dazu dienen, mit der „Mutter“ zu kommunizieren und etwa Quests abzuschließen.
Warframe ist vollständig kostenlos spielbar. Wer sich Heart of Deimos ansehen will, kann das ab sofort tun, ohne dafür zahlen zu müssen. Wer jedoch noch etwas länger warten will, der kann aber auch auf den neuen Konsolen spielen, denn Warframe erscheint sogar für PlayStation 5 und Xbox Series X.
Nun äußerte sich Pokémon GO nach langer Funkstille wieder zu den Mega-Entwicklungen. Ein Bild gibt erste Hinweise, Dataminer fanden sogar noch mehr. Die ersten Mega-Pokémon stehen wohl fest.
Was ist neu? Am Abend des 25. August 2020 twitterte Pokémon GO ein Bild zu Mega-Entwicklungen. Darauf sieht man drei Gegenstände, die offenbar die Mega-Energie darstellen sollen.
Mega-Energie funktioniert ähnlich wie Bonbons in Pokémon GO. Ihr müsst sie sammeln, um eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Diese steinartigen Dinger auf dem Bild sollen diese Ressource offenbar darstellen.
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Dazu schreibt das Team von Pokémon GO: “Trainer, wir haben große Nachrichten, die auf euch zukommen. Oder sollten wir sagen, MEGA-Nachrichten? Bleibt auf dem Laufenden.”
Das sehen die Trainer: Das Bild der Ankündigung machte in der Community der Spieler schnell die Runde. Einigen fiel auf, dass die Farben der Energie nicht zufällig gewählt werden. Ähnlich wie Bonbons gibt es Energie für spezielle Pokémon.
Auf dem Bild, das geteilt wurde, erkennen Spieler die Farbgebung von Bisaflor, Glurak und Turtok. Sie scheinen zu den ersten Mega-Entwicklungen zu gehören, die freigeschaltet werden.
Doch die Dataminer fanden jetzt nach dem neuen Tweet noch mehr Infos.
Datamining: Diese Mega-Pokémon gibt es jetzt im Code
Das wurde geleakt: Kurz nach der Ankündigung rieben sich Dataminer die Hände, denn es gab ein Update für das Spiel. Dabei wurden die “Assets” aktualisiert – also die Grafiken der Pokémon und Inhalte.
Die Dataminer der PokeMiners haben die Veränderungen in eine Grafik übertragen und auf reddit veröffentlicht.
In der Grafik erkennt man, dass die Assets für die folgenden Inhalte nun Teil von Pokémon GO sind. Auch, wenn sie bisher noch nicht für Spieler zugänglich sind.
Das ist wichtig: Bedenkt, dass diese geleakten Infos nicht offiziell von Niantic stammen, sondern aus dem Code von Pokémon GO ausgelesen wurden. Es ist unklar, welche dieser gefundenen Mega-Entwicklungen zuerst ihren Weg ins Spiel finden oder, ob alle gleichzeitig erscheinen.