FIFA 21 bringt erste Liga-SBC, deaktiviert sie schon nach einer Stunde

In FIFA 21 Ultimate Team gingen am Montagabend die ersten Liga/Turnier-SBCs online. Doch die blieben nur von sehr kurzer Dauer: Kaum waren sie live, waren sie auch schon wieder weg.

Update, 3. November, 18 Uhr: In einem weiteren Tweet wurde erklärt, dass man aktuell untersuche, welche Spieler von dem Problem betroffen seien. Diese dürften dann ihre eingetauschten Spielerkarten zurückbekommen.

Außerdem wird angekündigt, dass die SBC später in dieser Woche wieder zurück sein sollte. Ein genauer Zeitpunkt wird dabei aber nicht verraten.

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Hier geht es mit der Originalmeldung weiter

Das sind die SBCs: Am Montagabend gingen die Squad Building Challenges “Conmebol Libertadores” und “Conmebol Sudamericana” in FIFA 21 online. Im SBC-Menü konnte man beide unter dem neuen Liga-SBC-Reiter auswählen.

Auf Twitter wurden die zwei “Liga/Turnier”-SBCs vom Direct-Communication-Kanal angekündigt. Dabei stand der Hinweis, dass die SBCs nach ihrem Ablaufdatum in 30 Tagen erneut veröffentlicht werden, möglicherweise mit neuen Anforderungen und Belohnungen.

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Sudamericana- und Libertadores-SBC schon wieder weg

Das ist das Problem: Schon der erste Durchgang war offenbar fehlerhaft. Nicht mal eine Stunde nach dem ersten erschien der nächste Post: Die SBCs wurden zeitweise wieder offline genommen. Spieler, die bereits an der SBC gearbeitet oder sie sogar abgeschlossen haben, würden die eingetauschten Spieler-Objekte zurückbekommen.

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Wo lag der Fehler? Eine offizielle Begründung für die Deaktivierung gibt es derzeit nicht, allerdings berichten Spieler (etwa via reddit) von fehlerhaften Belohnungen. Anstatt der angekündigten 83+ und 86+-Spieler gab es falsche Packs als SBC-Rewards.

So reagieren die Spieler: Während sich viele Spieler über den Fehler ärgern, gibt es auch Stimmen, die zumindest eins positiv sehen: Da man die Spieler zurückbekommen soll, die man eingelöst hat, kann man die SBC einfach nochmal angehen, wenn sie zurückkehrt.

Der Haupt-Diskussionspunkt hinsichtlich der SBCs ist allerdings, dass die stärkeren Packs in der Challenge untauschbar waren. Eigentlich sind Liga-SBCs bei vielen Spielern sehr beliebt, da man sie gut nutzen kann, um seinen Verein mit Spielern und Münzen aufzustocken. Doch Spieler aus untauschbaren Packs kann man auf dem Transfermarkt nicht für Trading nutzen.

So kommentierte etwa der FIFA-Streamer Castro unter dem Post: “Tauschbare Packs oder wir randalieren.”

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Einige Spieler hoffen, dass dies vielleicht auch ein Fehler war, der zur Deaktivierung führte. Das ist allerdings noch offen, eine offizielle Mitteilung gibt es dazu nach aktuellem Stand noch nicht.

Ihr sucht noch nach guten Spielern für euer Ultimate Team? Dann solltet ihr den niedrig stehenden Transfermarkt ausnutzen. Hier findet ihr starke Teams für die Bundesliga für jedes Münz-Budget.

Pokémon GO: Leak zeigt wichtige Änderung bei Mega-Pokémon – Bald permanent?

Dataminer zeigen, dass Niantic gerade an den Mega-Entwicklungen in Pokémon GO schraubt. Dabei gibt es eine Änderung, die vielen von euch gefallen dürfte. Es ist ein großer Wunsch der Community.

Was ist los mit den Mega-Pokémon? Als dieses neue Feature eingeführt wurde, waren viele Trainer in Pokémon GO unzufrieden. Mega-Entwicklungen machen ein Pokémon temporär stärker für Kämpfe, aber

  • das kostete zunächst sehr viel Energien
  • die Energien musste man mühsam sammeln
  • die Mega-Entwicklungen halten nur temporär – Nach dem Ablaufen der Zeit sind es wieder “normale” Pokémon

Trainer fanden hier einige Knackpunkte. Auch große YouTuber wie Spieletrend oder TrainerTips nannten einige Ideen, mit denen man die Mega-Entwicklungen verbessern kann.

Ein Wunsch, der auch häufig in der Community fiel, waren “permanente Mega-Pokémon”. Die sollen nach der Mega-Entwicklung also in dieser Form bleiben und nicht nach einer bestimmten Zeit ablaufen. Und hier gibt es jetzt neue Infos.

Dataminer finden Hinweise auf permanente Mega-Entwicklungen

Das zeigt ein Leak: Auf reddit zeigen die Dataminer der Pokeminers ihre Funde. Sie durchsuchen regelmäßig den Code des Spiels auf Änderungen. So finden sie heraus, an was Niantic gerade schraubt und was bald neues im Spiel aktiviert werden könnte.

Bedenkt aber, dass es sich bei diesen Datamining-Funden nicht um garantierte Änderungen handelt, die auch wirklich im Spiel aktiviert werden. Es könnte sein, das Niantic da nur etwas ausprobiert und bald wieder löscht oder sich die Funde ganz anders ins Spiel einfügen, als man dachte.

Zunächst zeigen die Dataminer Code, der mit dem Sperren von temporären Mega-Entwicklungen zu tun hat.

.get_TempEvolutionIsLocked
.set_TempEvolutionIsLocked
.get_LockedTempEvolution
.set_LockedTempEvolution
TemporaryEvolutionFinishMs
TempEvolutionIsLocked
LockedTempEvolution

Man vermutet, dass dieser Code mit der folgenden Zeile zu tun haben könnte.

MakeTempEvoPermanent

Make Temp Evo Permanent, also mache eine temporäre Mega-Entwicklung zu einer Permanenten. Wie das Ganze umgesetzt wird und ob die Interpretation wirklich korrekt ist, wird sich in den nächsten Tagen oder Wochen zeigen, wenn Niantic etwas in diese Richtung ankündigt.

Was könnte das bedeuten?

Am naheliegendsten ist die Vermutung, dass Niantic die Funktion der Megas so ändert, dass diese permanent bleiben. Eine Funktion, die viele Spieler freuen könnte.

Was sagen Spieler dazu?

  • “Klingt vielversprechend, dass sie etwas hinzufügten, um Megas permanent zu machen” schreibt 47Dud3_ auf reddit
  • “[…] bin mir nicht sicher, ob es der richtige Weg ist, mit den Megas umzugehen. Es würde besser passen, wenn sie die Entwicklungskosten nach der ersten Mega-Entwicklung einfach auf 0 setzen würden. Die soll dann 4 Stunden halten und kann nur einmal in 24 Stunden eingesetzt werden […]” meint Lambsauce914 auf reddit

Andere Spieler vermuten, dass man eine Mega-Entwicklung pro Spezies permanent macht. So würde man den Überblick behalten.

Was glaubt ihr, was Niantic da mit den Mega-Entwicklungen plant und wie hättet ihr es am liebsten? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Sichere Freude gibt es jetzt allerdings im PvP. Denn wenn ihr euch dabei anstrengt, verteilt Niantic euch coole Belohnungen. Pokémon GO bringt legendäre Pokémon als PvP-Belohnungen zu euch,

Quelle(n):
  1. reddit

Twitch erklärt, warum manche Nutzer mit Werbung zugeballert werden

Auf Twitch scheinen einige Nutzer Probleme mit zu vielen Werbe-Unterbrechungen zu haben, die mitten im Stream erscheinen. Der Streamer Asmongold sagt: Einer seiner Zuschauer sah 20 Werbe-Clips in 3 Stunden. Twitch erklärt, woran das liegt. Es sieht aus, als wäre es ein Problem, das durch die Verwendung von AdBlock-Diensten auftritt.

Das ist die Situation:

  • Werbung läuft auf Twitch automatisch im Pre-Roll, bevor man einen Stream anschaut: Der Streamer selbst kann Werbung „Mid-Roll“ schalten, also mitten in einem Stream. Das machen aber nur wenige Streamer, weil sich Werbung auf Twitch kaum rechnet.
  • Im September testete Twitch ein Programm, in dem mitten im Stream automatisiert Werbung geschaltet wurde. Darüber regten sich viele Nutzer auf, bis Twitch dieses „Experiment“ beendete
  • Jetzt ist das Problem aber wieder da. Einige Nutzer sehen verstärkt Werbung. Es liegt offenbar an der Verwendung von AdBlock-Diensten.

Zuschauer beschweren sich über Werbe-Spam auf Twitch

Das fällt die letzten Tage auf: Offenbar gab es in den letzten Tagen eine Änderung bei Twitch, die dafür sorgt, dass nun wieder mehr Werbung mitten im Stream geschaltet wird, die nicht vom Streamer ausgeht.

Diese Änderung muss etwa Ende Oktober 2020 erfolgt sein.

Der bekannte WoW-Streamer Asmongold sagt, einige seiner Zuschauer wären mit Werbe-Clips vollgespammt worden. Die hätten 20 Werbe-Schaltungen in 3 Stunden gesehen.

https://twitter.com/Hazardlife_/status/1321217423316570118

Andere Nutzer auf Twitter beschweren sich, sie würden jetzt verstärkt Werbe-Einblendungen sehen. Die Werbe-Clips ließen sich auch nicht länger durch einen Adblocker umgehen.

Eine Nutzerin sagt: Twitch würde gezielt Nutzer von Adblock-Diensten ins Visier nehmen und denen alle 10 Minuten einen Werbe-Clip schicken. Man müsse den AdBlocker deaktivieren, um diesem Werbe-Bombardement zu entgehen.

Das passt zu der Aussage von Asmongold.

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“Unerwartete Werbe-Erlebnisse” liegen an externen Tools

Das sagt Twitch: Auf die Anfrage von Asmongold sagt Twitch: Man glaube, die „unerwarteten Werbe-Erlebnisse“ könnten ein Resultat daraus sein, dass Browser-Erweiterungen oder „Tools von Dritten“ verwendet werden.

Twitch empfiehlt, diese doch zu deaktivieren.

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Twitch scheint hier eine Maßnahme live gebracht zu haben, die sich klar gegen AdBlock wendet. Das gibt man aber nicht unumwunden zu. Man “glaubt” das nur – “es könnte so sein.”

Aber die “unbeabsichtigten Werbe-Erlebnisse”, die dazu führen, dass Zuschauer ihre AdBlocks abschalten, dürften für Twitch nicht so unwillkommen sein.

Frau-Wut-Titel
Werbung sorgt für Ärger auf Twitch.

Der Höhepunkt der Entrüstung über Werbung auf Twitch war Mitte September erreicht: Da übertrugen viele Streamer das große Event zur PS5-Enthüllung über Twitch. Doch damals war gerade Werbung aktiv, das ruinierte dann doch die Erfahrung, wenn mitten in der Präsentation eines neuen Spiels, dann Werbung zwischengeschaltet wurde:

1,8 Millionen sehen PS5-Event auf Twitch – Doch neue Zwangs-Werbung nervt hart

Genshin Impact garantiert Charaktere im Gacha-System, doch selbst die kosten bis zu 440 €

In Genshin Impact bekommt ihr viele und die meisten starken Charaktere über ein Gacha-System. Einzelne werden als Highlight für bestimmte Banner beworben. Dadurch haben sie eine Garantie gefunden zu werden. Doch selbst das kann ordentlich teuer werden.

Wie kommt man an die besten Charaktere? In Geshin Impact gibt es derzeit mehr als 20 Charaktere, wobei die mit der höchsten Sterne-Wertung in der Regel an das Gacha-System gebunden sind.

Das beutetet konkret, dass ihr Premium-Währung ausgeben müsst, über die ihr “Gebete” kaufen könnt. Die Urgesteine lassen sich Ingame erfarmen, am einfachsten könnt ihr sie jedoch direkt für echtes Geld kaufen. In den damit erworbenen Gebeten wiederum steckt mit Glück ein Charakter – mit sehr viel Glück:

  • Die Chance auf einen 4-Sterne-Charakter liegt bei 5,1 %
  • Die Chance auf einen 5-Sterne-Charakter liegt bei 0,6 %

Allerdings gibt es auch Garantien, die die Entwickler geben. So sollt ihr für alle 90 Öffnungen des gleichen Banners garantiert einen 5-Sterne-Charakter bekommen. Zudem gibt es beim neusten Charakter Klee eine 100 %-Garantie. Doch selbst die kann richtig teuer werden.

Bis zu 440 Euro für garantierte Charaktere

Wie läuft das mit der Garantie genau? Das Banner “Flammende Schritte”, über das ihr Klee garantiert bekommen sollt, hat einen besonderen Effekt:

  • Wenn ihr einen 5-Sterne-Charakter zieht, dann liegt die Chance auf Klee bei 50 %
  • Sollte Klee bei der ersten Ziehung nicht dabei sein, liegt die Chance auf 100 %, wenn ihr wieder einen 5-Sterne-Charakter zieht.

Statistisch bekommt ihr alle 167 Öffnungen einen 5-Sterne-Charakter. Durch die Garantie, dass alle 90 Ziehungen ein 5-Sterne-Charakter dabei ist, bekommt ihr allerdings häufiger einen.

Gehen wir nun davon aus, dass ihr kein zusätzliches Glück habt und der erste garantierte Charakter nicht Klee ist, benötigt ihr für Klee exakt 180 Gebete.

Genshin-Impact-Klee
Klee ist der neuste Charakter, kann jedoch auch teuer werden.

Was kosten die Gebete?

  • Ein Gebet kostet 160 Urgestein
  • Für alle 180 Gebete benötigen wir also 28.800 Urgestein
  • 1 Urgestein wiederum entspricht einem Schöpfungskristall. Und genau die lassen sich für Echtgeld kaufen.

Selbst in dem Paket mit dem besten Preis-Leistung-Verhältnis bekommen wir 6.480 Schöpfungskristalle für 109,99 Euro. Dort kommen noch 1.600 Bonus-Kristalle obendrauf – also 1,3 Cent pro Urgestein.

Rechnen wir nun mit den benötigten 28.800 Urgestein, kostet dies umgerechnet 374,40 Euro. Allerdings gibt es ein solches Paket nicht. Man müsste also viermal die 109,99 Euro ausgeben und hätte dann noch 19 Bonus-Wünsche übrig. Auch in Kombination mit dem günstigeren Paket kommt man nicht an einen besseren Wert, weil dann Urgestein fehlen würde.

Genshin Impact Schöpfungskristalle kaufen
Das kosten die Schöpfungskristalle in Genshin Impact.

Was bedeutetet das nun? Natürlich kann man sich Urgestein erfarmen, natürlich kann man Glück haben und weniger Wünsche benötigen und ja, es gibt noch mal ein paar extra Wünsche, je nachdem wie viele 4- und 5-Sterne-Charaktere und -Waffe man während der Öffnungen bekommt.

Doch dieser Wert 374,40 Euro, ist die Garantie, die euch der Entwickler auf Klee gibt, falls alles andere schiefläuft. Selbst für die 50 % Chance müsstet ihr noch rund 180 Euro investieren.

Andere Charaktere jedoch haben diese Garantie nicht. Von den besten Charakteren in Genshin Impact kommen fast alle aus den Gebeten und haben eben keine Garantie. Hier kann es passieren, dass ihr mitunter tausende Euro ausgeben müsst, um an diesen zu kommen.

Und genau das ist, neben dem ursprünglichen Harz im Endgame, ein großer Kritikpunkt an Genshin Impact. Das haben auch immer mehr Content-Creator rund um das Spiel erkannt.

Genshin-Impact-wal
Tectone ist ein Content-Creator zu Genshin Impact und warnt vor dem Gacha-System.

Der YouTuber Tectone beispielsweise sagt, er war selbst mal Abhängig vom Gacha. Nun kauft er die Gebete im Spiel nur noch, um euch vor Dummheiten zu bewahren:

YouTuber steckt viel Geld in Genshin Impact, damit ihr seht, wie doof das ist

Quelle(n):
  1. GameRant

Destiny 2: Leveln und Bounties hamstern für Beyond Light – Lohnt es sich?

Den Hütern bleibt noch eine Woche, um sich in Destiny 2 auf die Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) vorzubereiten. MeinMMO erklärt euch, warum ihr euch diesmal kaum vorbereiten könnt. Gibt euch aber auch Tipps, wenn ihr bestmöglich gewappnet in den neuen DLC starten wollt.

Deswegen solltet ihr jetzt nichts mehr leveln: Wer seine letzten Tage in Season 11 damit verbringen möchte, seine Ausrüstung hochzuinfundieren und Spitzen-Loot abzusahnen, um das Powerlevel noch ein Quäntchen zu pushen, sollte das sein lassen.

  • Sobald Beyond Light startet, erhalten alle Hüter einen Powerlevel-Boost auf 1.050.
  • Das aktuelle Hard Cap, die maximale Obergrenze, in Season 11 liegt bei 1.060.
  • Selbst neue Hüter laufen also direkt zum DLC fast so rum, wie die stärksten Spieler momentan
  • In Beyond Light liegt das Soft Cap bei 1.200: Das heißt, jeder grüne Drop bringt euch in Windeseile im Level voran

Verschwendet eure Zeit also nicht damit zu leveln.

Destiny 2 Europa Stasis Beyond Light Guardian Titel
In Beyond Light findet ihr schnell bessere Ausrüstung

Token sammeln bringt auch nichts: Bisher war es so, dass die “reichen” Hüter sich in einem neuen DLC oder einer neuen Season sehr schnell ein paar Powerlevel dazuverdienen konnten. Möglich war das über das Token-System – ab Beyond Light bringt euch das nichts mehr.

  • Lauft ihr in Beyond Light zu Shaxx oder andere NPCs und erwartet für eure Token Ausrüstung mit hohem Level, haben wir schlechte News: Ab Season 12 wird Ausrüstung, die man aus den Sammlungen oder gegen Token erhält, ein niedrigeres Powerlevel aufweisen, als in den Seasons zuvor.
  • Items, die ihr für Token erhaltet, werden 20 Powerlevel unter eurem Level liegen.
  • Ausrüstung aus der Sammlungen wird sogar auf Powerlevel 1.050 begrenzt.

Als Ausgleich führt Bungie ein neues System ein, bei dem euch eure Lieblings-Aktivitäten deutlich mehr für das Powerlevel bringen. Mehr zum Thema Powerlevel ab dem 10. November findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Destiny 2: So ändern sich die Powerlevel-Grenzen mit Beyond Light
von Sven Galitzki

Soll ich Beutezüge als Vorbereitung auf Jenseits des Lichts horten?

Die Beutezüge (Bounties) gelten seit je her als sichere Bank, wenn es um Vorbereitung für neuen Content geht. Ihr müsst dafür diesmal aber eine Menge beachten, wenn ihr einen echten Vorteil wollt.

Das spricht für das Sammeln von Beutezügen

Die Erfahrung, die ihr für das Einlösen eines Beutezugs erhaltet, wirkt sich nicht direkt auf euer Powerlevel aus. Die Erfahrung kommt aber zwei wichtigen Aspekten zugute:

1. Das Artefakt:

  • Beutezüge leveln das saisonale Artefakt aus der neuen Saison der Jagd
  • Das Artefakt gibt euch so einen passiven Level-Bonus der unabhängig zum Powerlevel dazuzählt.
  • Im Artefakt findet ihr auch immer besondere Mods – die gehören zu den besten, was die Season zu bieten hat und erlauben starke Builds.

2. Der Season Pass:

  • Der Season Pass levelt ebenfalls durch alle Exp-Quellen, so auch Beutezüge.
  • Im Season Pass warten dann Belohnungen wie Rüstungen, Waffen, Engramme und Exotics.
  • Diese Ausrüstung hat einerseits oft starke Stats, auf der anderen Seite ist die Ausrüstung gut fürs Powerlevel.

Für das Sammeln von Beutezügen sprich außerdem, dass die aktuell laufende Season 11 nach ihrer Verlängerung 5 Monate lief. Jetzt benötigt ihr also sicher keine zusätzliche Erfahrung oder Prämien mehr. Also könnt ihr erledigte Beutezüge auch einfach in Beyond Light mitnehmen.

Dabei gilt es aber, einige wichtige Dinge zu beachten.

Beutezüge Bounties Destiny 2
Beutezüge für Beyond Light sammeln oder nicht? – Quelle: reddit

Das spricht gegen das Sammeln von Bounties

Bungie weiß, aus welcher Season eure Beutezüge stammen. Das bedeutet, dass viele Belohnungen auf dem Powerlevel der Season sind, aus der der Beutezug stammt.

  • Gebt ihr in Beyond Light beispielsweise bei Zavala eure Beutezüge aus der aktuellen Season 11 ab, wird seine Belohnung nur auf dem Niveau von Season 11 sein.
  • So geht euch quasi die mächtige Belohnung für die ganze Woche von Zavala flöten.
  • Ihr wärt in diesem Fall besser damit bedient, Beutezüge abzuarbeiten, die ihr ab dem 10. November annehmt.

So umgeht ihr das Problem: Es gibt einen kleinen Trick, um Erfahrung aus alten Beutezügen zu bekommen und trotzdem nicht auf neue mächtige Belohnung zu verzichten.

  • Dazu sammelt ihr jetzt Beutezüge und gebt diese nicht gleich zum Start von Beyond Light ab.
  • Erledigt stattdessen erst die neuen Beutezüge und erst wenn ihr die mächtige Belohnung von einem NPC habt, löst ihr die Beutezüge aus Season 11 ein.
  • So erhaltet ihr Erfahrung für euer neues Artefakt und den Season Pass, aber schadet dem Powerleveling nicht.

Das müsst ihr bei Beutezügen zudem beachten: Manche Beutezüge solltet ihr erst überhaupt nicht sammeln und in Beyond Light mitnehmen:

  • Sammelt besser keine PvP- und Gambit-Beutezüge aus Season 11. In der Vergangenheit war es so, dass diese Beutezüge euer Powerlevel sabotieren konnten
  • Bei Rangaufstiegen bei denen alte PvP- oder Gambit-Beutezüge mitwirkten, erhaltet ihr auch nur alte Prämien
  • Bountys von den Locations, die mit dem Start des DLCs verschwinden, gehen recht sicher auch verloren – verschwendet also hier keine Zeit
  • Event-Beutezüge sollen aus dem Inventar verschwinden, löst sie also noch vor dem Reset um 18 Uhr ein
  • Auch einige wöchentliche Beutezüge verschwinden zu jedem Weekly Reset – dazu zählt beispielsweise auch die ETZ.

Was wir wirklich als Vorbereitung empfehlen ist, sich jetzt noch die besten Waffen zu sichern. Denn viele davon verschwinden, wenn der neue DLC erscheint:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Die 13 besten Waffen, die ihr noch vor Beyond Light holen solltet
von Philipp Hansen

Wer ein unverbesserlicher Beutezug-Horter ist, sollte mit diesen Bounties auf der sicheren Seite sein:

  • Vorhut: Tägliche Beutezüge
  • Waffenschmied: Tägliche und Wöchentliche Beutezüge
  • Eris Morn (Mond): Tägliche und Wöchentliche Beutezüge
  • Pult der Bezauberung (Mond): Tägliche und Wöchentliche Beutezüge
  • ETZ: Tägliche Beutezüge
  • Nessus: Tägliche Beutezüge

Was nun, sammeln oder nicht? Diese Frage müsst ihr euch letzten Endes selbst beantworten. Bungie hat aber die Vorbereitung schon deutlich eingegrenzt. Wir empfehlen euch die Mühe nur, wenn ihr euch wirklich auf die Öffnung des neuen Raids am 21. November vorbereiten wollt.

Bedenkt aber, dass die ganze Sammelei für die Katz sein könnte, wenn die Patch Notes für Beyond Light erscheinen.

Bereitet ihr euch speziell auf den 10. November vor? Habt ihr sogar Tipps für die anderen Hüter? Teilt sie doch in den Kommentaren.

Was ihr als Vorbereitung sonst noch tun könnt, ist, euren Tresor auszumisten. Bungie hat nun bestätigt, dass Transmog über die Sammlung funktioniert.

ESO: Greymoor war schon düster, doch Markarth sollte man nicht im Dunkeln spielen

Mit Markarth kam das 4. und letzte DLC zum schwarzen Herz von Skyrim auf die Server. Doch wie spielt sich das neue DLC zu Skyrim in ESO? MeinMMO-Autor Jürgen Horn war mit den Entwicklern in Markarth unterwegs.

Wer war dabei? Bei meinem Streifzug durch Markarth waren die ESO-Entwickler Jeremy Sera (Lead Content Designer) und Rob Garett (Lead Gameplay Designer) dabei. Die beiden zeigten mir die Highlights von Markarth und weitere Besonderheiten, die jetzt neu hinzugekommen sind.

Wie meine Kollegin Larissa Then die Stadt Markarth fand, erfahrt ihr hier:

Mehr zum Thema
ESO: Ich habe Markarth besucht und musste sofort an Herr der Ringe denken
von Larissa Then

Endlich Markarth!

Die coolste Stadt in Skyrim: Der Trip nach Markarth und in die Weite war für mich eine große Besonderheit. Denn in Skyrim damals war die Region um die Stadt Markarth sowie die Stadt selbst eines meiner Highlights. Das lag vor allem an dem wilden Look, den die Leute dort hatten. Ich wollte meinen Helden möglichst wild und barbarisch darstellen und da taugten mir die Rüstungen aus dieser Region am meisten.

Warum liegen hier Knochen rum? Daher war ich besonders erfreut, als ich mit meinen beiden Mitstreitern Markarth in ESO besuchte. Denn überall laufen wilde, grimmige Männer und Frauen herum. Sie sind über und über behangen mit Knochen, Hörnern und Geweihen.

eso trip markarth - 03
Markarth ist ein Ort voller Gegensätze.

„Was hat’s eigentlich mit den ganzen Knochen und Geweihen auf sich?“, will ich von meinen Begleitern wissen. „Das is so ein Kultur-Ding,“ ist darauf die Antwort. „Die Reikmannen sind ein wildes, naturverbundenes Volk, das ist deren Art.“

Eine Stadt voller Gefahr: Auch die Stadt hat diesen wilden Stil. Überall sind Knochen und andere Tiertrophäen in die Architektur eingewoben. Doch man sieht genau, dass die Stadt eigentlich kein Originalwerk der Barbaren aus dem Westen ist. Die charakteristische Bauweise der Dwemer, dem verschwundenen, mysteriösen Volk der Steampunk-Elfen, ist an vielen Stellen klar zu sehen.

Die Entwickler sind besonders stolz auf die Stadt, die etwas vertikaler ausfällt, als die typischen Städte in ESO. Daher stieg ich zusammen mit Jeremy auf den höchsten Aussichtspunkt der Stadt. „Von da oben hast du die perfekte Sicht, schau dir das mal an!“

eso trip markarth - 05
Der perfekte Screenshot vom Aussichtspunkt wurde leider nichts.

Und ja, er hatte recht. Unter mir erstreckt sich das herrliche Chaos aus dem kruden Stil der Reikmannen und der alten Dwemer. Ich will einen besonders schönen Screenshot machen, aber das UI war noch im Weg. Und die Perspektive passt nicht. Ich positioniere mich anders und stürze plötzlich in die Tiefe!

Jeremy bekommt davon nichts mit und schwärmt weiter von der tollen Stadt. „Hast du ein gutes Bild machen können?“ fragt er mich. „Wo bist du denn eigentlich?“, setzt er nach, nachdem ihm auffällt, dass ich gar nicht mehr da bin.

„Ich bin runtergefallen! Diese Stadt ist lebensgefährlich!“ klage ich jammervoll mein Schicksal! Daraufhin lacht er und meint „Ja, die Reikmannen halten nicht viel von Sicherheitsvorkehrungen wie Geländern. Hier überleben nur die Stärksten.“

Greymoor war düster, Markarth setzt noch einen drauf

So finster ist Markarth: Die ganze Szenerie in Markarth, von den düsteren Hallen des Herrschers bis zur Arena, dem öden Umland und den neuen Gebieten der Schwarzweite darunter, wirkt düster, bedrohlich und hoffnungslos.

In Markarth fühlt man sich noch weniger willkommen als in der schon recht gastfeindlichen Stadt Solitude von Greymoor. Mehr noch als in der großen Kapitel-Erweiterung hat man hier das Gefühl, gerade noch so geduldet zu werden, bevor man doch beschließt, dem unliebsamen „Gast“ nachts die Kehle durchzuschneiden.

eso trip markarth - 04
Markarth ist ein ungastlicher Ort.

Das wird nicht besser, wenn man tiefer in die Sache eintaucht. „Tiefer“ ist hier durchaus wörtlich zu nehmen, denn erneut spielt die Schwarzweite, das trefflich benannte „Schwarze Herz von Skyrim“ eine zentrale Rolle.

So sieht die Schwarzweite unter Markarth aus: Die Schwarzweite ist der große Stolz der Entwickler und Jeremy erklärt voller Enthusiasmus, was sie sich ausgedacht haben: „Wir haben mehrere Biome, das „leuchtende Kristall-Biom“, das „durchgedrehte Pilz-Biom“ und jetzt das „verrückte Höhlen-Biom“, das du hier sehen kannst.“

Das „Verrückte Höhlen-Biom“ ist dunkel und zugleich mit bunten Effekten versehen. Überall sprießen kolossale, Trichterförmige Pilze aus dem Boden und die Tiere dort sehen komisch aus. „Warum leuchten die Wölfe in Neonfarben?“, frage ich naiv. „Das kommt davon, wenn man zu viele Pilze frisst.“, sagen meine Mitstreiter. Ich mache mir schonmal eine Notiz, hier unten besser keine Pilze fürs Buff-Food-Crafting zu sammeln.

eso trip markarth - 22
Die Schwarzweite ist noch düsterer geworden.

Täglich grüßt der Chaurus: Die leuchtenden Pilz-Wölfe sind nicht die einzige Gefahr in der Schwarzweite. Als ich gerade erneut auf der Suche nach einem perfekten Screenshot bin, ruft plötzlich Jeremy: „Pass auf, geh nicht weiter!“ Ich bleibe gerade noch rechtzeitig stehen und frage mich, was der gute Mann denn von mir will.

Ich schaue mich näher rum und plötzlich fällt mir eine komische schwarze Form an einem Felsen auf. Und in der Tat, kurz darauf bewegt sich die schwarze Masse und ich sehe ein widerliches Insektenviech, das nur aus schwarzen Chitin, spitzen Mandibeln und bösartiger Gefräßigkeit besteht.

Ein Chaurus! Genau so ein Drecksviech hat mich schon in meinem Entwickler-Rundgang zu Greymoor vor einigen Monaten kalt erwischt! Die Biester sind einfach zu gut getarnt. Wenn dich so ein Teil unerwartet und im Dunkeln erwischt, ist man erstmal bedient.

eso trip markarth - 24
Seht ihr den Chaurus?

Die verrückten Dwemer-Ruinen des Todes: Das Highlight der Unterwelt ist jedoch eine uralte Bibliothek der Dwemer. Auf dem Weg dorthin begegnen uns seltsame Anomalien. Es sieht aus, als wenn es einen Riss in Raum und Zeit gäbe. Diese seltsamen Phänomene können wir nutzen und uns blitzschnell an einen anderen Ort teleportieren.

„Ist das wirklich sicher?“, frage ich Jeremy. Der meint nur nonchalant „Denk lieber nicht zu viel darüber nach, du weißt schon, eine Kopie von einer Kopie und so weiter …“.

eso trip markarth - 36
Die Schwarzweite mit der alten Dwemer-Ruine.

In der Tat scheine ich mit meinen Befürchtungen nicht ganz falsch zu liegen, denn in der alten Bibliothek und der Umgebung stimmt wirklich etwas nicht und laut den Entwicklern soll hier unten einiges im Argen sein.

Markarth liegt also im wahrsten Sinne des Wortes unter einer Art tickenden Bombe aus der Dwemer-Zeit, was die ganze Atmosphäre von Bedrohung und unterschwelliger Gefahr noch verstärkt. Und dabei habe ich noch gar nicht groß mit den gruseligen Vampiren zu tun gehabt, die es hier ja auch noch geben soll.

Mehr zum Thema
ESO: 5 Dinge, die ihr vor dem Start von Markarth wissen müsst
von Jürgen Horn

Ein würdiger Abschluss für die Greymoor-Kampagne

Für mich ist Markarth der krönende Abschluss der atmosphärisch dichten 2020-Kampagne von ESO. Der Titel „Das Schwarze Herz von Skyrim“ trifft einmal mehr zu, denn verbindendes Element ist nach wie vor die schaurig-schöne Schwarzweite. Die unwirtliche Oberfläche wird in der Unterwelt nochmals krasser und ungezählte Schrecken scheinen stets nur wenige Schritte entfernt in den Schatten der bizarren Pilzgewächse dort zu lauern.

Das alles war schon in Greymoor stark und wird in Markarth noch besser. So toll ich den Gesamteindruck von Elsweyr auch fand, so gewinnt den Preis für die dichteste Atmosphäre eindeutig die Greymoor-Kampagne. Und das liegt auch an Markarth.

Jürgen Horn
Redakteur MeinMMO

Ist die PS5 euch zu groß? Ihr habt deutlich entschieden

Nach den Unboxing-Videos der PS5 haben wir euch gefragt, wie euch die Größe der PlayStation 5 gefällt. Über 3.000 Leute haben auf MeinMMO an der Umfrage teilgenommen. Das sind die Ergebnisse.

Was ist mit der Größe der PS5 los? Letzte Woche, am 27. Oktober 2020, zeigten erste Tester im Unboxing die PS5. Vor laufenden Kameras zeichneten sie auf, wie sie das Paket der Konsole öffneten und die einzelnen Teile herausholten und in Betrieb nahmen.

Viele Augen blieben dabei vor allem bei Vergleichsbildern der PlayStation 5 zusammen mit der Xbox und anderen Konsolen hängen.

Auf Bildern wie dem von TheVerge sieht man: Im Vergleich zu anderen Konsolen der Next-Gen ist die PS5 schon recht groß.

https://twitter.com/Nibellion/status/1321059690235777024

Wir haben euch gefragt, was ihr von der Größe haltet

Das war unsere Umfrage: Weil sich so viele Kommentare um die Größe von Sonys PlayStation 5 drehten, starteten wir eine Umfrage auf MeinMMO.

Wir wollten dabei von euch wissen: “Wie gefällt euch die Größe der PS5?”. Nach aktuellem Stand (3. November 2020, 15:00 Uhr), nahmen an der Umfrage 3.179 Leute teil. Jeder hatte nur eine Stimme zu vergeben.

Viele von euch waren bereit, ihre Meinung abzugeben. Und ein großer Teil ist mit der Größe so gar nicht einverstanden. Die Stimmverteilung sieht nach aktuellem Stand so aus:

Wie gefällt euch die Größe der PS5?

  • Gar nicht: 1.046 Stimmen – Entspricht etwa 34 %
  • Nicht so gut: 617 Stimmen – Entspricht etwa 20 %
  • Okay: 375 Stimmen – Entspricht etwa 11 %
  • Gut: 243 Stimmen – Entspricht etwa 7 %
  • Sehr gut: 534 Stimmen – Entspricht etwa 17 %
  • Mir ist die Größe der PS5 ganz egal: 364 Stimmen – Entspricht etwa 11 %
Größe der PS5 Umfrage Ergebnis
Schaut ihr euch lieber Bilder an? Ein Screenshot der Verteilungen der Umfrage-Abstimmungen

Fasst man “Gar nicht” und “Nicht so gut” zusammen, findet mehr als die Hälfte der Umfrageteilnehmer das Design der PS5 eher schlecht als gut.

“Lieber größer und dafür ohne Hitzeprobleme …”

Das schreiben MeinMMO-Nutzer: Zusätzlich zum Voting habt ihr bei uns auf MeinMMO auch fleißig in die Kommentare geschrieben, was euch an der Größe der PS5 stört oder gefällt.

  • tuShai schreibt: “Zu groß, die Chat-Änderungen sind alles andere als optimal. Ich bin wirklich am überlegen, ob ich mir überhaupt eine PS5 holen soll”
  • Tony Gradius schreibt: “Das Ding ist doch nicht groß … Papis erster Sony Betamax Videorekorder, DER war groß. Passt locker in mein Lowboard in Weißlack. Wird neben der Funktion auch ein hervorragendes Dekorationselement sein, die Konsole.”
  • BavEagle findet, dass die PS5 richtig groß ist: “Soll mir aber recht sein, solange dann die Be- und Entlüftung endlich mal passt und sie am Ende kein Airport-Tower für Düsenjets ist “
  • DerAdler schreibt: “Die Xbox Series S sieht aus wie ein Lautsprecher, die X wie irgendein schwarzer Holzklotz oder Briefkasten und die PS5 als wenn sie verbogen wurde. Aber lieber größer mit vernünftiger Belüftung, anstatt wie beim letzten Mal Hitzeprobleme. Da nehme ich dann auch die Größe im Kauf.”

Obwohl viele die Größe nicht mögen, verstehen sie, dass es hitzebedingt zu so einem Design kommen kann. Trotz der Abneigung nimmt man dann ein größeres Gerät in Kauf, dass dafür hoffentlich ohne Hitzeprobleme die Lieblingsgames abspielt.

Wer die Größe der PS5 noch okay findet, dafür aber die Seitenplatten für eine andere Farbe austauschen wollte, der muss sich einen anderen Plan zurechtlegen:

Keine bunten Seitenplatten für die PS5: Sony zwingt Faceplate-Händler zur Aufgabe.

CoD Mobile: Profis schwören auf die „6-Finger-Klaue“ – So nutzt ihr sie

Wer den Profis von Call of Duty: Mobile zusieht, der wird schnell feststellen: Die spielen nicht nur mit den Daumen, sondern mit sogar sechs Fingern gleichzeitig. MeinMMO erklärt euch, wie ihr diese sogenannte „6-Finger-Klaue“ nachmacht und im mobilen Shooter besser werdet.

Was ist das für eine Technik? Die 6-Finger-Klaue bezeichnet eine Haltung der Hände und Finger, bei denen jeweils Daumen, Zeige- sowie Mittelfinger der rechten und linken Hand zum Einsatz kommen.

„Klaue“ heißt diese Technik deshalb, weil die Haltung an die Klauen etwa einer Krabbe erinnert. Der Vorteil daran ist, dass ihr sehr viel mehr Funktionen zur gleichen Zeit und präziser nutzen könnt.

Die meisten Profis spielen mit sechs Fingern – teilweise mit noch mehr, manchmal aber auch mit weniger. Profis wie der YouTuber iFerg nutzen diese Technik besonders auf Tablets. Allerdings ist sie auch für Smartphones problemlos nutzbar, wie das Video vom Profi Jokesta zeigt:

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Was nutzt die Klaue? Ihr könnt damit etwa gleichzeitig zielen, euch umdrehen, feuern und euch hinlegen, schlittern oder springen – Etwas, das Spieler, die nur mit Daumen spielen, nicht können. Kurzum: Ihr macht mehr Dinge gleichzeitig.

Das ist nützlich für sämtliche Situationen im Spiel, ob im Multiplayer oder Battle Royale, und unterstützt euch dabei, mit den besten Waffen in CoD Mobile noch besser zu werden. Das benötigt allerdings ein wenig Vorbereitung und ein eingestelltes Layout fürs Spiel.

6-Finger-Klaue: Einstellungen, Layout und Anwendung

So sollte euer Layout aussehen: CoD Mobile erlaubt es euch, über die Einstellungen im erweiterten Modus sämtliche Elemente des Screens zu verschieben. Wenn ihr mit 6 Fingern spielen möchtet, solltet ihr das Layout von CoD Mobile darauf auslegen.

Dazu gibt es mehrere Ansätze, die dem eigenen Spielstil entsprechend angepasst werden können. Zwei Alternativen haben wir euch hier aufgezeigt, damit ihr eine Orientierung für den Einstieg habt:

  • Bewegungs-Stick und Bombe links unten platzieren
  • ADS/Hüftfeuer-Button links darüber
  • Sprung-Button rechts darüber
  • Umsehen rechts am Screen
  • Alternativer ADS-Button/Scope rechts darüber (aufeinander)
  • Hocken und Nachladen rechts darüber
  • Operator-Fähigkeit rechts am Rand, oberhalb der Mitte
  • Nahkampf rechts am Rand
  • Waffenwechsel, Aufheben und Scorestreaks in der rechten unteren Ecke
CoD Mobile 6 Finger Claw Layout 2
Eine Möglichkeit für das Layout für die 6-Finger-Klaue

Die alternative Variante nutzt einen zusätzlichen Button zum Hinlegen. Das funktioniert sonst über das Gedrückthalten des Hocken-Buttons:

  • Bewegungs-Stick und Bombe links unten platzieren
  • Springen links oben in der Ecke
  • Feuern ebenfalls links oben, rechts vom Sprung
  • Umsehen rechts unten
  • Alternativer ADS-Button/Scope am oberen rechten Rand (aufeinander)
  • Nahkampf direkt darunter
  • Operator-Fähigkeit rechts vom Nahkampf
  • Hinlegen in der rechten oberen Ecke
  • Nachladen direkt darunter
  • Waffenwechsel, Aufheben und Scorestreaks in der rechten unteren Ecke
Alternatives Layout mit den Feuer-Buttons am oberen Rand.

Dieses Layout hilft euch dabei, mehr vom eigentlichen Spielgeschehen zu sehen und zugleich mehr Kontrolle zu haben. Selbst, wenn ihr ein anderes Layout verwendet, solltet ihr darauf achten, dass ihr die Buttons zum Zielen und Feuern grob links und rechts in den Ecken habt. Ihr solltet sie bequem mit den Zeigefingern oder Daumen erreichen können.

Diese Einstellungen solltet ihr nutzen: Die dazugehörigen Einstellungen sind eurem eigenen Spielgefühl nach anzupassen. Eine Orientierung findet ihr bei unseren 5 Einstellungen, die ihr in CoD Mobile nutzen solltet.

Pflicht ist allerdings, dass ihr sämtliche Waffen außer Scharfschützen-Gewehren standardmäßig im Hüftfeuer nutzt. Nützlich ist außerdem die Option „Schnellwurf Granate“, um die Wurfwaffen sofort einzusetzen.

Wie funktioniert die Klaue nun? Die Idee hinter der Klaue ist, dass ihr euch mit den Daumen frei bewegen und umsehen könnt, während ihr mit den Zeigefingern (Finger 3 und 4) feuert, nachladet oder weitere wichtige Funktionen abdeckt.

Mit den Mittelfingern unterstützt ihr eure Bewegung, etwa indem ihr springt oder euch hinlegt, während ihr euch bewegt und feuert. Am besten funktioniert das, indem ihr euer Tablet oder Smartphone flach auf eine Unterlage legt und so steuert.

CoD Mobile 6 Finger Claw Jokesta
Die 6-Finger-Klaue im Einsatz bei Jokesta. Dieses Bild und das Titelbild stammen aus seinem YouTube-Video.

Die Technik benötigt allerdings viel Übung. Nehmt euch also die Zeit, sie auch zu lernen und verflucht sie nicht gleich, wenn es nicht auf Anhieb funktioniert. Mit der Zeit werdet ihr euch daran gewöhnen. Alternativ könnt ihr auch erst mit weniger Fingern üben.

Alternativen für Einsteiger: 4 oder weniger Finger

Wer die Koordination mit sechs Fingern noch nicht ganz hinbekommt, der kann erst einmal üben, nur vier Finger zu nutzen. Dazu nehmt ihr zu den Daumen noch die Zeigefinger dazu, die zum Anvisieren und Feuern gedacht sind. Die Layouts sind ähnlich zu den oben gezeigten. Orientiert euch am besten an diesen.

Wichtig ist, dass ihr euch daran gewöhnt, diese Finger auch zu nutzen. Der Vorteil an dieser „4-Finger-Klaue“ ist, dass ihr euer Smartphone noch bequem in der Hand halten könnt und nicht auf den Tisch legen müsst.

Wenn ihr einen Zeigefinger nicht nutzen könnt oder aus anderen Gründen nur einen benutzen möchtet, gibt es noch die 3-Finger-Technik. Die benutzt hauptsächlich die Daumen zum Steuern für alle Funktionen. Lediglich Feuern ist dann noch dem Zeigefinger vorbehalten. Wie das funktioniert, zeigt Jokesta im Video:

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Die Umstellung auf eine solche Technik wird vermutlich viel Zeit in Anspruch nehmen – insbesondere dann, wenn ihr vorher noch nie auf einem Mobilgerät gezockt habt. Konsolen- und PC-Spieler könnten damit ein wenig Probleme haben. Damit ihr etwas besser klarkommt, findet ihr hier Tipps zum Einstig in Call of Duty: Mobile für PC-Spieler.

Call of Duty ist 2020 um 300% bis 1000% stärker als 2019 – Aber droht die Ubisoft-Falle?

Im Finanzbericht 3/2020 von Activision Blizzard stellt die Firma den Erfolg ihres neuen Modells für Call of Duty heraus. Das jetzige Call of Duty: Modern Warfare ist mit den neuen Beiboot-Titeln je nach Statistik zwischen 300% und 1000% erfolgreicher als das letzte. Aber hat das nur Vorteile?

Das ist der unfaire Vergleich: In einem Earning Call hat Activision Blizzard die Zahlen von Call of Duty im 3. Quartal 2020 mit denen vom 3. Quartal 2019 verglichen (via seekingalpha). Das ist ein unfairer Vergleich:

  • Im 3. Quartal 2019 gab es als aktuelle CoD-Titel „nur“ Call of Duty: Black Ops 4 aus 2018, die mit dem Battle-Royale-Modus „Blackout“ experimentiert hatten
  • Im 3. Quartal 2020 gab es Call of Duty: Modern Warfare (2019), das ordentlich weiterentwickelt wurde, dazu die beiden irre erfolgreichen Free2Play-Titel Call of Duty: Mobile und Call of Duty: Warzone
cod warzone umfrage der besten waffen season 6 titel
Allein Call of Duty: Warzone hat 85 Millionen Downloads.

2020 hat Call of Duty 10-mal mehr aktive Spieler auf dem PC als 2019

Das sind die Erfolgszahlen von Activision Blizzard: Daher blasen die Zahlen von 2020 die aus 2019 brutal um:

  • Man hat mit 111 Millionen 3-mal so viele monatliche aktive Spieler wie 2019 – als aktiver Spieler gilt, wer einmal im Monat in einen Call-of-Duty-Titel einloggt
  • Auf dem PC ist die Zahl der aktiven Nutzer um das Zehnfache gestiegen – der Gewinn kommt also vor allem vom PC
  • Modern Warfare hatte die höchsten Verkaufszahlen eines Call of Duty überhaupt, zwei Drittel wurden digital verkauft
  • Mit Ingame-Verkäufen hat Activision Blizzard auf PC und Konsolen 4-mal mehr verdient als im Vorjahres-Quartal
  • Das neue Call of Duty: Black Ops Cold werde man nun einer „viel größeren Community“ zeigen können, als vor einem Jahr, freut sich Activision Blizzard
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Activision erklärt: Diese 3 Dinge machen Call of Duty Mobile so erfolgreich
von Sven Galitzki

Droht Activision Blizzard nun die Ubisoft-Falle?

Was ist der Haken? Genau dieses „Call of Duty: Black Ops Cold War“ könnte zum Problem von Activision Blizzard werden. Denn die tollen Zahlen von Call of Duty im Jahr 2020 zeigen eine neue Situation:

In den früheren Jahren war Call of Duty im 3. Quartal praktisch tot. Alle warteten, dass das neue Spiel kommt, die Vorfreude war groß. Es konnte sich Hunger auf was Neues und Hype bilden.

2020 ist Call of Duty, wie Activision Blizzard selbst zeigt, noch am Leben. Es ist noch was zu essen da. Der Hunger und der Hype auf das „neue Call of Duty“ bleiben aus oder sind zumindest gedämpfter als früher.

Für Activision Blizzard ist das jetzt eine neue Situation: So war es vorher noch nie.

Bei Ubisoft hat man 2019 bitter gemerkt, wie das ist, wenn man Titel lange weiterentwickelt und verbessert und dann einfach “neue Teile in der Franchise bringt.” Die erlitten mit dieser Taktik einen ziemlich üblen Schiffbruch.

Die Spiele The Division 2 und Ghost Recon Breakpoint floppten, weil sie zu nahe an The Division 1 und Ghost Recon Wildlands waren, die Ubisoft über Jahre gepflegt und verbessert hatte. Das hat Ubisoft damals selbst schmerzhaft analysiert und eingestanden.

Daher schmiss Ubisoft 2019 ihren Release-Plan um und wollte seine Taktik komplett überdenken. Man hat gemerkt:

  • wer bestehende Spiele über Jahre verbessert, weiterentwickelt, damit Geld verdient und sich richtig über den Erfolg freut
  • der hat Schwierigkeiten den Fans einen neuen Teil zu verkaufen, der “irgendwie gleich, aber doch anders und besser” ist als der vorhergehende

Es könnte sein, dass Call of Duty mit „Cold War“ in eine ähnliche Situation gerät.

cod blops cw 6

MeinMMO-Experte Sven Galitzki ist ein gutes Beispiel dafür, dass der Hunger auf ein neues Call of Duty 2020 kleiner ausfällt, als in den Jahren zuvor. In einem Meinungs-Artikel erklärt er, warum er sich für Call of Duty: Cold War war nicht so begeistern kann, wie für frühere Titel:

Deshalb bin ich vorm Kauf von CoD Cold War so unentschlossen wie noch nie

Während alle CoD Warzone zocken, spiele ich lieber CoD Mobile

Call of Duty: Warzone ist zweifelsohne eines der besten Call of Dutys und unheimlich beliebt. MeinMMO-Redakteur Noah Struthoff spielt aber lieber den Smartphone-Ableger Call of Duty: Mobile. Warum?

Call of Duty begleitet mich eigentlich schon meine ganze Jugendzeit. Ich bin damit aufgewachsen und habe so gut wie jeden CoD-Teil gespielt – mal mehr oder weniger gerne.

Mit Call of Duty: Warzone kam dann ein Battle Royale, das tausende Spieler begeistert und mich anfangs auch abgeholt hat. Mittlerweile bin ich aber eher gelangweilt davon.

Stattdessen habe ich eine Alternative für mich gefunden, die ich deutlich lieber spiele: CoD Mobile. Auf dem Handy puste ich regelmäßig Spieler weg und gewinne Runden. Mittlerweile habe ich die Warzone seit Wochen nicht mehr betreten, aber auf meinem Handy zocke ich Call of Duty noch regelmäßig.

Mehr Abwechslung und Flexibilität

Was gefällt mir an CoD Mobile? Die Möglichkeiten bei Call of Duty: Mobile sind riesig. Die Entwickler bringen stetig neue Updates und man hat wöchentlich das Gefühl, als würde man etwas Neues erleben. Im ersten Jahr von CoD Mobile hat sich schon eine Menge getan:

Die Veränderungen sind spürbar und ich kann stundenlang spielen, aber bekomme nie das Gefühl von Wiederholung.

Obwohl man auf dem Smartphone spielt, ist CoD Mobile ein verdammt guter Shooter. Es ist realistisch gestaltet und oftmals merkt man gar nicht, dass man hier wirklich auf dem Handy unterwegs ist.

CoD Mobile Halloween
Zuletzt brachte das Halloween-Update frischen Wind ins Spiel.

Ich bin gut und das macht Spaß: Obwohl ich jahrelang Shooter spiele, bin ich kein Profi. Es ist selten, dass ich mal eine Runde gewinne oder das Scoreboard anführe. Doch das ist in CoD Mobile anders.

Das Mobile-Game setzt auf Bots in der Lobby und so kann auch der größte Noob durch das Spiel marschieren und Kills sammeln. Das macht Spaß, denn nicht an jeder Ecke lauert ein verschwitzter Gegner, der mich umhauen will.

Ich habe Siege im Battle Royale und in den normalen Runden eingefahren und habe mich echt super gefühlt. Ich wurde von einem durchschnittlichen Spieler zu einem echten Experten – zumindest fühlte es sich so an.

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Dumme Bots als Motivationshelfer in Shootern – Darum liebe und hasse ich es
von Jürgen Horn

Das gefällt mir am besten: Ich kann CoD Mobile wirklich überall spielen. Wenn ich nur kurz Zeit habe und trotzdem nach Beschäftigung suche, dann zocke ich CoD Mobile.

Das ist in vielen Fällen nützlich: In der Werbepause, beim Busfahren, in meiner Mittagspause und zum Abschalten im Bett. Ich muss nur mein Handy rausholen und kann loslegen.

Ich bekomme das klassische Shooter-Gefühl und kann trotzdem überall sein. Das passt für mich gut, denn ich bin gefühlt in jeder freien Minute unterwegs und wenn ich dort Wartezeiten habe, spiele ich schnell eine Runde CoD Mobile.

cod mobile heavy gun titel
Ich fühle mich wie ein echter Profi in CoD Mobile – Auch wenn ich das wahrscheinlich nicht bin.

Darum bevorzuge ich CoD Mobile: Versteht mich nicht falsch, die Warzone und auch Modern Warfare sind gute CoDs und ich hatte definitiv meinen Spaß damit. Aber vor allem Warzone fühlt sich für mich nach einer gewissen Zeit immer gleich an. Man läuft ewig lange durch Häuser, sammelt sich guten Loot zusammen und von der einen Sekunde auf die andere wird man von einem Sniper umgehauen und fliegt raus. Da vergeht mir auf Dauer der Spaß.

CoD Mobile kann ich anmachen und kann zwischen dutzenden Modi wechseln – je nach Lust und Laune. Klar, die Warzone ist ein reines Battle Royale, doch CoD Mobile bietet das auch und zudem noch weitere Modi.

Ich bin auch kein großer Fan von ewig langen Spielabenden, sondern spiele mal hier etwas und zocke dann später nochmal weiter. Da lohnt es sich für mich oftmals nicht mal, die PlayStation anzuschmeißen.

Hier gibt es etwas Kritik: Wenn es einen Kritikpunkt für mich gibt, dann sind es die zahlreichen Aufforderungen, doch Geld in das Spiel zu investieren. Hier hat CoD Mobile eben doch noch das klassische Mobile-Gesicht und man wird verführt, doch etwas Geld dazulassen.

Das ist natürlich auch logisch. Immerhin ist das Spiel komplett kostenlos und irgendwie müssen die Entwickler Geld verdienen.

Dennoch muss ich auch hier sagen, dass ich bisher komplett ohne Echtgeld ausgekommen bin und ich jeder Verführung widerstehen konnte. Ich habe bisher auch keinen Nachteil daraus gezogen und trotzdem meine Matches gewonnen. Die meisten Dinge im Ingame-Shop sind ohnehin kosmetische Items, so wie die zahlreichen Skins aus Season 11.

Das alles bietet mir CoD Mobile: Zusammenfassend kann ich sagen, dass ich ein großartiges Call of Duty kompakt auf meinem Handy habe und jederzeit rausholen kann. Es bekommt mindestens so viele Updates und Neuerungen wie die Warzone und ist vor allem deutlich abwechslungsreicher.

Die Qualität stimmt aber auch. Die Mechaniken funktionieren gut und CoD Mobile ist weit entfernt von einem billigen Abklatsch auf dem Handy. Genau deshalb bevorzuge ich es vor der Warzone.

Wenn ihr nun auch mal die ein oder andere Runde in CoD Mobile starten wollt, dann solltet ihr euch die besten Waffen merken:

Die 10 besten Waffen in CoD Mobile und wie ihr sie nutzt

Diablo Immortal: Erste Tester sind „schwer begeistert“ – Doch wann dürfen wir endlich ran?

Activision Blizzard hat im Rahmen der neusten Quartalszahlen auch über das Spiel Diablo Immortal gesprochen. Nach eigenen Angaben sollen die ersten Tester sehr zufrieden sein. Bald sollen zudem neue Regionen zu diesen Tests eingeladen werden.

Was tut sich bei Diablo Immortal?

Was sagen diese Tester? In dem “Earnings Call” zu den Quartalszahlen sprach Daniel Alegre, der COO von Activision, über die internen Tests. Diese fanden im dritten Quartal 2020 statt und die ersten Tester sollen “schwer begeistert” sein.

Was genau die Tester so begeistert, verriet Alegre nicht. Bei diesen Testern handelte es sich zudem um Mitarbeiter von Blizzard selbst.

Allerdings wurde im Rahmen von Diablo Immortal immer wieder betont, dass es die “gewohnte Blizzard-Qualität” haben soll. Das deutet Aktionen wie die Aussage zur Fertigstellung im November 2019 und die Anstellung von Rod Fergusson an. Er ist bekannt als “Closer” – und soll Diablo 4 und Immortal fertigstellen.

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Der neuste Trailer zu Diablo Immortal stammt von der China Joy 2020 und zeigt überarbeitete Charakter-Modelle.

Erste Externe sollen bald spielen dürfen

Wie geht es mit Diablo Immortal weiter? Ebenfalls im Earnings Call teilte Alegre mit, dass Blizzard “bald” die Tests zu Diablo Immortal erweitert. Dann dürfen auch externe Spieler aus verschiedenen Regionen der Welt Hand anlegen.

Diese Tests sollen jedoch nicht öffentlich stattfinden. Videos und Livestreams der aktuellen Version wird es also nicht geben.

Wie die Tester eingeladen und welche Regionen freigeschaltet werden, wurde jedoch noch nicht verraten.

lol wild Rift mobile titel
Neben Blizzard setzt auch Riot auf ein Mobile-Game: Wild Rift soll LoL endlich aufs Smartphone bringen.

Fans aus dem Westen müssen jedoch erfahrungsgemäß eher länger warten. Beim neuen LoL-Mobile “Wild Rift” durften zuerst Tester aus Südkorea, Indonesien und Thailand ran. Europa startet dort erst im Dezember 2020 und damit rund 6 Monate nach den ersten Testgruppen.

Quelle(n):
  1. GameRant

PS Plus November 2020: Die neuen monatlichen Spiele für die PS4 sind jetzt da

Vor Kurzem hat Sony das mit Spannung erwartete neue “PlayStation Plus November 2020”-Lineup bekanntgegeben. Mit PS Plus gibt es diesmal 2 kostenlose monatliche Spiele für die PlayStation 4 und eins für die kommende PlayStation 5. Die PS4-Games sind ab sofort verfügbar. PS5-Besitzer mit einem PS-Plus-Abo können sich zum Launch der PS5 zudem über 20 weitere Games in Form der PS Plus Collection freuen.

Hier die neuen PS-Plus-Spiele im November 2020: Im November hängt die Anzahl der kostenlosen, monatlichen Spiele davon ab, welche Sony-Konsole ihr zu Hause stehen habt oder haben werdet.

Wenn ihr über eine PlayStation-Plus-Mitgliedschaft verfügt, gibt es diesmal folgende 2 Gratis-Games für die PS4:

  • Mittelerde: Schatten des Krieges – ein Action-Adventure in der Welt von Herr der Ringe
  • Hollow Knight: Voidheart-Edition – ein Action-Adventure mit Metroidvania-Flair

Besitzer der PS5 können sich zudem später auf folgende Games freuen:

  • Bugsnax – ein Adventure-Game und das eigentliche PS5-Spiel aus dem November-Lineup
  • PS Plus Collection – eine Sammlung aus 20 Spielen aus der PS4-Ära

Für die PS5 gibt es also im Prinzip 21 Spiele.

Wann kann man die neuen monatlichen Games im PS Store herunterladen? Die beiden PS4-Spiele können sich PS-Plus-Mitglieder ab sofort im PS Store herunterladen.

Bugsnax für die PS5 wird erst am 12. November verfügbar. Allerdings werden sich deutsche PS5-Besitzer mit PS Plus noch etwas länger gedulden müssen. Denn bei uns wird die PlayStation erst am 19.11., also eine Woche später, starten. Dafür wird Bugsnax aber auch länger über PS Plus verfügbar sein – und zwar bis zum 4. Januar 2021.

Die PS Plus Collection wird laut Sony direkt zum Launch der PS5 verfügbar sein – bei uns in Deutschland also auch am 19. November.

Mittelerde: Schatten des Krieges (PS4)

Was ist Mittelerde: Schatten des Krieges? Dabei handelt es sich um ein Action-Rollenspiel, das inhaltlich auf der Lizenz von Herr der Ringe basiert. Zeitlich gesehen spielt es zwischen den Ereignissen von Der Hobbit und Der Herr der Ringe und ist nach dem Vorgänger Mittelerde: Mordors Schatten angesiedelt.

In einer epischen neuen Geschichte aus dem LotR-Universum gilt es, sich hinter die feindlichen Linien zu begeben und eine Armee aufzustellen, um damit Festungen zu erobern und am Ende Mordor zu beherrschen.

Neben einer spannenden Story erwarten euch dort unter anderem ein dynamisches Kampfsystem, eine flexible Charakter-Entwicklung, ein gelungenes Beutesystem, oder spaßige Festungseroberungen. Auch das beliebte Nemesis-System aus dem Vorgänger ist wieder mit dabei, das mit so gut wie jedem Feind und Gefolgsmann einzigartige Geschichten erschaffen kann. 

Ihr solltet euch Mittelerde: Schatten des Krieges anschauen, wenn ihr generell auf Action-RPGs oder Action-Adventures steht, den Vorgänger mochtet, oder ein großer “Herr der Ringe”-Fan seid. Gerade die stimmungsvolle Kulisse mit Original-Setting machen Schatten des Krieges zu einem besonderen Erlebnis für Fans.

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Link zum Download im PS Store: Mittelerde: Schatten des Krieges – kostenlos herunterladen mit PS Plus (Ab dem 03.11.)

Hollow Knight: Voidheart-Edition (PS4)

Was ist Hollow Knight: Voidheart-Edition? Bei Hollow Knight handelt es sich um ein Action-Adventure im 2D-Plattformer-Stil mit Metroidvania-Elementen und sogar einigen Anleihen aus der Souls-Reihe.

Die Voidheart-Edition umfasst dabei das ursprüngliche Grundspiel sowie 4 Inhaltspacks, die sich nahtlos in das Spiel integrieren und dabei zahlreiche neue Fähigkeiten, Aufgaben und Bosse mit sich bringen.

Im Spiel selbst erkundet ihr in klassischer Side-Scroller-Manier eine große offene Welt mit verwinkelten Höhlen, uralten Städten und allerlei tödlichen Einöden. Dabei kämpft ihr gegen verdorbene Kreaturen, lüftet spannende Geheimnisse, entwickelt den Charakter weiter und stellt bei über 40 Bossen eure Fähigkeiten auf die Probe.

Ihr solltet euch Hollow Knight: Voidheart-Edition anschauen, wenn ihr auf anspruchsvolle 2D-Plattformer oder das Metroidvania-Genre steht, düstere Stimmung und Kulisse mögt und in eine gewaltige Spielwelt eintauchen wollt, in der eure Skills an so gut wie jeder Ecke auf die Probe gestellt werden.

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Link zum Download im PS Store: Hollow Knight: Voidheart-Edition – kostenlos herunterladen mit PS Plus (Ab dem 03.11.)

Bugsnax (PS5)

Was ist Bugsnax? Bugsnax ein abgedrehtes First-Person Adventure-Spiel und gleichzeitig auch einer der Launch-Titel für die PS5. Das Spiel lässt euch dabei in die Haut eines Zeitungsreporters schlüpfen, der eingeladen wird, eine mysteriöse Insel mit verschiedenen, lebenden Leckereien zu erkunden. Dabei gilt es, zahlreiche kuriose Aufgaben zu erledigen und allerlei verrückte Viecher einzufangen – halb Bug, halb Snack.

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Übrigens, Bugsnax erscheint auch für die PS4, doch als monatliches Spiel kommt es nur für die PS5. Bewertungen, Empfehlungen oder Links gibt es zu Bugsnax bisher nicht, da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde. Wir werden diese Infos so schnell wie möglich hier ergänzen.

PS Plus Collection (PS5)

Was ist die PS Plus Collection? PS5-Besitzer bekommen zum Launch von Sonys neuer Konsole eine nette Dreingabe, sofern sie gleichzeitig auch über eine aktive PS-Plus-Mitgliedschaft verfügen.

Allen, bei denen das der Fall ist spendiert Sony direkt zum Release der PlayStation 5 die sogenannte PS Plus Collection. Dabei handelt es sich um eine Sammlung aus ursprünglich 18 Top-Titeln, die in der PS4-Ära erschienen sind. Nun hat Sony aber mitgeteilt, dass es noch 2 zusätzliche Titel obendrauf gibt – also insgesamt 20 Spiele.

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Was genau steckt drin? Folgende 20 Spiele sind Teil der PS Plus Collection:

  • God of War
  • Bloodborne
  • Monster Hunter World
  • Final Fantasy XV
  • Fallout 4
  • Mortal Kombat X
  • Uncharted 4
  • Ratchet & Clank
  • Days Gone
  • Until Dawn
  • Detroit: Become Human
  • Battlefield 1
  • Infamous: Second Son
  • Batman: Arkham Knight
  • The Last Guardian
  • The Last of Us Remastered
  • Persona 5
  • Resident Evil VII – Biohazard
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Call of Duty: Black Ops 3 Zombie Chronicles Edition
ps plus ps4-spiele angebot

Wie kommt man an diese monatlichen Gratis-Spiele?

Das braucht ihr: An sich nur eine Sache – nämlich eine aktive Mitgliedschaft bei PS Plus, einem kostenpflichtigen Service von Sony Interactive Entertainment.

Ein Abo gibt’s für ungefähr 60 € im Jahr – je nach Art, also Laufzeit, des Abonnements. Als PS-Plus-Mitglied bekommt ihr pro Monat in der Regel 2 der besagten Games – als digitalen Download im PlayStation Store und ohne zusätzliche Kosten. Zudem gibt’s noch einige weitere Vorteile.

Die Vorteile von PS Plus: Neben den monatlichen Gratis-Titeln für die PlayStation erhaltet ihr mit PlayStation Plus noch

  • Zugang zum Online-Multiplayer in vielen Games 
  • exklusive Rabatte im PlayStation Store
  • exklusive Ingame-Inhalte für zahlreiche Spiele
  • Zugang zu den Free Trials, wo ihr einige vollwertige PS4-Titel kostenlos ausprobieren könnt

Was haltet ihr vom neuen November-Lineup bei PS Plus? Ist etwas Spannendes für euch dabei? Seid ihr mit der PS4 oder mit der neuen PS5 am Start?

Übrigens, bis zum 3. November könnt ihr euch noch die kostenlosen, monatlichen Games aus dem Oktober krallen: PS Plus Oktober 2020: Eure 2 neuen monatlichen Gratis-Spiele sind jetzt da

Pokémon GO: Heute Rampenlichtstunde mit Tragosso und dem besten Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 3. November, die Rampenlichtstunde mit Tragosso. Passend dazu gibt es den besten Bonus in dem Event.

Was ist eine Rampenlichtstunde? Dieses Event findet jeden Dienstag in Pokémon GO statt. Für eine Stunde steht dann ein Pokémon im Mittelpunkt und erscheint häufiger. Dazu gibt es noch einen Bonus.

In dieser Woche steht Tragosso im Rampenlicht. Das Pokémon mit dem Knochen-Schädel ist damit das letzte gruselige Monster, was in diesem Event vorerst erscheint. Damit läutet es auch das Ende des Halloween-Events ein.

Alle Infos zur Rampenlichtstunde mit Tragosso

Wann läuft das Event? Los geht es um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Für genau eine Stunde gibt es dann überall Tragosso in der Wildnis.

Welche Boni gibt es? Generell sind die Spawns erhöht und Tragosso erscheint deutlich vermehrt. So ist es für eine Rampenlichtstunde üblich.

Dazu gibt es noch doppelten Sternenstaub für das Fangen von Pokémon. Ihr erhaltet also mindestens 200 Staub pro Pokémon.

Gibt es Shiny Tragosso? Ja, schon seit einiger Zeit könnt ihr Tragosso in der schillernden Form fangen. Das wird auch bei der Rampenlichtstunde so sein.

Ihr erkennt das Shiny gut, denn es ist grünlich und nicht mehr braun:

Warum ist der Bonus so gut? Sternenstaub ist die wichtigste Ressource im Spiel und lohnt sich immer zu sammeln. Mit Sternenstaub könnt ihr eure Pokémon stärken und nur wer wirklich viel Staub gesammelt hat, kann auch ein starkes Team haben.

Wenn ihr also noch Verstärkung in eurem Team sucht, solltet ihr erstmal Sternenstaub sammeln. Da lohnt sich diese Rampenlichtstunde besonders.

Wie geht es weiter? Im November warten noch einige Rampenlichtstunden auf euch. Dazu kommen noch weitere Events, die in diesem Monat stattfinden werden. Wir haben euch die Highlights hier zusammengetragen:

3 neue Events, die den November in Pokémon GO richtig gut machen

Fortnite: Patch 14.50 – Deutsche Patch-Notes mit Jet-Packs und Challenges

Wie hat sich Fortnite durch Patch 14.50 verändert? Wir zeigen euch in den Patch Notes auf Deutsch alles, was ihr zum neuen Update wissen müsst. Mit dabei sind Jet-Packs und kleine Map-Änderungen.

Um was geht es? Heute, am 3. November 2020, erschien das Update 14.50 in Fortnite. Epic Games nahm dafür heute die Server offline und platzierte den Patch.

Da es bisher noch keine offiziellen Patch Notes von Epic Games zum Update gibt, zeigen wir euch hier die Änderungen, die Dataminer und Spieler bereits finden konnten. Wir werden diesen Artikel dann weiter für euch updaten.

Wo bleibt das Update für PS4? Aktuell gibt es Probleme beim Patch 14.50 auf der PS4, wodurch das Update für diese Nutzer später kommt. Fortnite erklärt auf Twitter, dass PlayStation-Spieler erstmal auf Patch 14.40 weiterspielen müssen, bis sie das Update herunterladen können. (via Twitter)

Wie sieht die Map jetzt aus?

Dataminer haben sich die neue Map aus dem Code des Updates gezogen und auf Twitter geteilt:

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Es scheint, dass ein paar der Halloween-Inhalte entfernt wurden und die Karte wieder “normal” aussieht.

Galactus: Der Standort von Galactus hat sich verändert. Wie Dataminer _fevers_ auf Twitter berichtet, findet man ihn jetzt direkt über dem Ruins-Standort.

https://twitter.com/_fevers_/status/1323562164679069696

Jet-Packs sind zurück

Was ist neu? Die Jet-Packs sind zurück in Fortnite. Doch sie gehören jetzt zu Stark Industries und sollten sogar noch stärker als vorher sein. Das bestätigte Epic Games in einer E-Mail. Geht also raus und probiert die Iron Man Jet-Packs direkt mal aus.

Neue Bonus-Challenges XP Xtravaganza

Was ist das? Auf euch warten eine Reihe neuer Challenges im Spiel. Noch bevor die Season zum Ende des Novembers endet, könnt ihr damit viele Erfahrungspunkte sammeln und euren Battle Pass füllen.

Was wir bisher zum Ende von Season 4 und Start von Season 5 in Fortnite wissen.

Vorbereitung für PS5 und Xbox Series X und S

Dieses Update war zur Vorbereitung für den Launch der neuen Konsolen wichtig. Epic Games will, dass direkt an Tag 1 der Releases Fortnite auf den Konsolen zur Verfügung steht und gut läuft.

Xbox Series X und S am 10. November:

  • 4K-Auflösung mit 60 FPS auf Series X
  • Dynamische Grafik und Physik auf Series X
  • 1080p-Auflösung mit 60 FPS auf Series S
    • Die Xbox Series S unterstützt einen Großteil der visuellen Verbesserungen, die auf der Series X verfügbar sind
  • Startet schneller in eure Matches
    • Bessere Ladezeiten bringen euch noch schneller in die Spiele
  • Verbesserter Splitscreen mit 60 FPS

PlayStation 5 am 19. November (in Europa)

  • 4K-Auflösung mit 60 FPS
  • Dynamische Grafik und Physik
  • Mehr Immersion dank DualSense-Wireless-Controller
    • Das haptische Feedback des Controllers lässt euch Waffen noch besser spüren
  • Wählt euren Lieblingsmodus direkt vom Home-Bildschirm der PS5
    • Direkt in der Lobby könnt ihr zwischen Solo, Duo oder Team-Modi wählen.
  • Startet schneller in eure Matches
    • Durch neue Festplatten und weiteren Änderungen ladet ihr schneller in die Matches
  • Verbesserter Splitscreen mit 60 FPS

Neu im Update ist außerdem die Serie für Lachlan. Ihr könnt in Fortnite das Lachlan-Set gewinnen, noch bevor andere Spieler es im Shop kaufen können.

Fallout 76: Größter deutscher Streamer zeigt, wie schick Spieler wohnen

In einem Livestream honoriert der größte deutsche Streamer für Fallout 76, Jakob0687, zusammen mit einer Jury die schönsten C.A.M.P.s der deutschsprachigen Community. MeinMMO war dabei und hat Jakob zum Event befragt.

Was ist das für ein Event? In dem Event stellt Jakob zusammen mit drei weiteren Jury Mitgliedern die schönsten C.A.M.P.s der deutschsprachigen Community vor. Grundsätzlich kann jeder daran teilnehmen, die Anmeldung erfolgt über den Twitch-Stream von Jakob, oder dem Community-Discord.

Geplant ist ein wöchentliches oder zweiwöchentliches Event, je nachdem, wie viele Anmeldungen es gibt. Der nächste Contest findet abends am 05. November 2020 statt. Im Vordergrund steht dabei die Community. Der Gewinner erhält einen Ausputzer-Bauplan, welcher zwischen 7.000 und 10.000 Kronkorken Wert ist.

Wer ist der Streamer? Jakob ist im deutschsprachigen Raum auf Twitch aktuell der Streamer, dem am meisten beim Spielen von Fallout 76 zugeschaut wird. Mit über 14.000 Stunden in den letzten 90 Tagen ist er mit Abstand Platz 1 (via sullygnome).

Fallout 76 Jakob Watch Time

Die schönsten C.A.M.P.s der Community

Dieses Camp hat gewonnen: Im Livestream hat die Jury mehrere C.A.M.P.s gezeigt. Überzeugt hat die Jury am Ende das C.A.M.P. von Akktros. Das zeigt ein hübsches Anwesen, das wirkt, als gehöre es genau dort in die Welt:

Das C.A.M.P. von Akktros hat die Jury überzeugt. “Ein schöner Platz zum Verweilen”

So hat das Camp gewonnen: Akktros C.A.M.P. befindet sich im Süden, westlich vom Flughafen Wade und wurde idyllisch am Wasser gebaut. Durch die Lage ist mit regem Publikumsverkehr zu rechnen. Auch Low-Level Spieler durchstreifen das Gebiet oft.

Hervorgehoben wurde die zum Ambiente passende Bauweise des Landhauses im amerikanischen Südstaaten Stil. Das C.A.M.P. wirkt, als wäre es fest im Spiel vorhanden und nicht durch einen Spieler gebaut worden.

Von der Veranda aus gelangt der Spieler direkt in einen offenen Raum mit Nuka-Cola-Sitzbänken und allen notwendigen Werkbänken. Zwei Verkaufsautomaten runden das Untergeschoss ab. 

Dass die Jury sehr kritisch sein kann, zeigt die Bewertung des C.A.M.P.s: 

  • Die Bodenplatten überdecken nicht alle Blumen
  • Eine Trennung von Werkstatt und Verkaufsautomaten wurde gewünscht

Weitere Camps aus der Community: Das Camp von Akktros hat zwar am Ende gewonnen, aber es gab etliche Kontrahenten, die ebenfalls auf die Krone aus waren. Die Teilnehmer-Camps haben wir euch hier in der Galerie eingebunden:

Vielleicht dienen euch diese Camps als Inspiration, um beim nächsten Event selbst mitzumachen. Wenn ihr noch weiter Tipps benötigt, gibt es in unserer Community eine Spielerin, die Camps für euch baut. Hier findet ihr sicher noch mehr Nützliches.

Was das Event und die Community so besonders macht

So läuft das Housing-Event ab und so wird bewertet:

Die Jury besteht aus vier festen Mitgliedern:

  • Jakob als Streamer – Entertainment und Berichterstattung stehen im Vordergrund, gibt eine Subjektive Meinung ab
  • Lupa – hat sehr viel Ahnung von Basebuilding und bewertet die C.A.M.P.s unter strengen Gesichtspunkten
  • Rotzi – ist seit Beginn ein fester Bestandteil der Community und auf Reddit sehr aktiv
  • Sera – selbst Fallout-76-Streamerin, legt hohen Wert auf realitätsnahe C.A.M.P.s

Die Bewertung findet auf einer Skala von 0 bis 10 statt. Dabei ist 10 die höchste Wertung. Unter der Jury gibt es keinerlei Beeinflussung und jeder der vier Juroren gibt seine Meinung zum jeweiligen C.A.M.P. ab.

Die Idee selbst entstand eher spontan, wie Jakob im Interview mit MeinMMO berichtet: 

Wir saßen im Stream zusammen und haben bereits lange vor dem Contest viele Events zusammen gespielt: Queens erledigen, helfen uns oder Neulingen bei Quests und wollen Neulingen den Einstieg ins Spiel erleichtern.

Ich wurde oft gefragt, ob ich nicht mal ein C.A.M.P. im Livestream zeigen könnte. Dabei gab es wirkliche coole C.A.M.P.s, wie etwa ein aufklappbares Puppenhaus, oder das “Jakob Asylum” – wo jemand ein Irrenhaus für mich gebaut hat. Dort wurde ich im Rollenspiel “eingewiesen”. Ein Zuschauer im Chat hatte dann die Idee eines Events zum Thema Housing. Die Idee kam sehr gut an und wir haben dann im Stream gemeinsam gebrainstormt. Das Event selbst ist also der Community “geschuldet”.

Housing und Bau ist generell ein wichtiges Thema für die Spieler. Bereits im Interview mit MeinMMO verriet Fallout-76-Chef Jeff Gardiner, dass die Spieler teilweise stundenlange Sessions einlegen, nur um an ihren Camps zu basteln.

Das Gewinner-C.A.M.P. von Akktros im Video: Jakob hat einen Rundgang durch das Gewinner-Camp als Video auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht. Da findet ihr auch noch weitere Infos zum Event und zu der Bewertung:

https://www.youtube.com/watch?v=2oRJ5fJEup0&t=615s
Das Video ist ein Zusammenschnitt aus dem Livestream von Jakob

Der größte Streamer im Interview

Was die deutschsprachige Fallout-76-Community so besonders macht:

Jakob beschreibt die deutschsprachige Fallout-76-Community als sehr herzliche und sich gegenseitig unterstützende Gemeinschaft. Egal ob frisch gestartet oder Veteran: der Großteil der Spieler schätzt den Zusammenhalt sehr.

Die Spieler helfen und unterstützen sich gegenseitig. Egal ob Muniton gebraucht wird, Flux, Schrott oder Materialien, greifen sich die Leute unter die Arme. Es ist eine sehr aktive, spielfreudige und offene Community – auch für neue Leute.

Aber sie kann auch sehr kritisch und manchmal auch etwas zu hart, aber größtenteil fair. Im positiven, als auch im negativen Sinne. Die Kritik sollte immer konstruktiv sein.

Das Geheimnis eines schönen und funktionalen C.A.M.P.s in Fallout 76

Als größten Streamer im deutschen Bereich und als Veranstalter dieses Events wollten wir von Jakob erst einmal wissen, wie man eigentlich ein gutes Camp baut. Dafür gibt es aber offenbar keine Erfolgsformel.

MeinMMO: Hast du Tipps zum Bau eines schönen C.A.M.P.s für unsere Leser?

Jakob: Das eine gute Frage. Jeder der mein Camp kennt, weiß, dass dieses eher funktionell gestaltet ist.

Lasse dich von deiner Kreativität leiten und suche dir ein Thema aus. Zum Beispiel eine Red Rocket Mall. Das C.A.M.P. sollte zur Umgebung passen und das Gesamtpaket sollte passen. 

“Ich kann mich nicht mehr lösen!”

Neben Fragen zur deutschsprachigen Community haben wir dem größten deutschsprachigen Fallout-76-Streamer auch noch einige persönliche Fragen gestellt.

MeinMMO: Wie lange spielst du bereits Fallout 76?

Jakob: Ich spiele Fallout 76 seit Release, habe bis Level 138 gezockt, dann hatte ich alles durch war etwas enttäuscht und frustriert, wie auch viele andere und habe aufgehört. Jetzt bin ich seit Mai/Juni 2020 wieder dabei und kann mich nicht mehr lösen! Das ist aber nicht nur dem Game geschuldet sondern auch der tollen Community! 

Die Fallout-Reihe zocke ich aktiv seit Fallout 3, habe aber auch vor kurzem 1 und 2 angezockt.

MeinMMO: Was motiviert dich persönlich an Fallout 76?

Jakob: Ich bin da sehr einfach gestrickt. Ich bin ein riesengroßer Fan der Postapokalypse und sauge hier alles auf, was ich finde. Bücher, Filme, Serien. Die Fallout Reihe an sich ist DAS ultimative Postapokalyptische Szenario für mich und ich kam von der Reihe nicht mehr weg.

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Klar, bei den Einzelspielern, spielst du die einmal pro Jahr oder alle zwei Jahre einmal durch. Aber bei 76 hast du eine coole Community, zockst gemeinsam, es gibt jeden Tag etwas zu tun und wenn einem langweilig ist, baut man ein Camp. Jetzt mit den legendären Karten macht es auch endlich wieder Sinn, bis Level 300 zu spielen, weil dort der letzte Kartenslot freigeschaltet wird. Das Gesamtpaket bei Fallout 76 stimmt: Multiplayer, coole Story wie erwähnt: die krasse Community.

Ich möchte auch noch erwähnen, dass ich oftmals Offstream unterwegs bin und wenn ich jemand neuen sehe, helfe ich ihm auch gerne. Mit One Wasteland kommt es leider vor, dass die Mobs zu stark sind und dort unterstütze ich dann gerne. Es gibt einen ja auch ein gutes Gefühl, wenn man weiß, dass man jemanden geholfen hat.

MeinMMO: Zum Abschluss würden wir von dir gerne wissen, was du dir von Fallout 76 wünscht.

Jakob: Es gibt zwei Sachen, von denen ich immer wieder spreche. Dies ist allerdings meine subjektive Meinung: Es sieht auf der Map rechts und links so aus, als hätte sich dort jemand etwas gedacht. Ich hoffe sehr auf eine Maperweiterung.

Der zweite Wunsch ist etwas ganz banales: Ein Event oder ein Spot auf der Map mit Todeskrallen. Diese sind leider Mangelware in Fallout 76. Die Todeskrallen sind eines der coolsten Monster im Fallout-Universum und es gibt davon einfach viel zu wenige in 76.

MeinMMO: Danke für das Interview!

Wenn euch die Camps noch zu begrenzt sind, solltet ihr ein Auge auf das kommende Update Steel Dawn werfen. Dort gibt es Unterschlüpfe, eure eigenen Vaults, die ihr bauen und dekorieren könnt. Hier könnt ihr eurer Kreativität noch weiter entfalten, denn viele Beschränkungen fallen weg.

Deshalb bin ich vorm Kauf von CoD Cold War so unentschlossen wie noch nie

Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO ist beim neuen Call of Duty: Black Ops Cold War so hin- und hergerissen, wie noch nie bei einem CoD. Er freut sich auf den Singleplayer, sieht aber persönlich kaum Gründe, sich das Spiel für den Multiplayer zu holen. “Schuld” daran sind Warzone und Modern Warfare.

Wann erscheint Black Ops Cold War? Bis zum Start des neuen Call of Duty: Black Ops Cold War ist es jetzt nur noch knapp eine Woche. Das neue CoD 2020 erscheint am 13. November 2020 für PC, PS4 und Xbox One – Next-Gen-Versionen für PS5 und Xbox Series X werden nachfolgen.

Und nur eine Woche vor Release fragt sich so manch ein Spieler immer noch: Hole ich mir das neue CoD oder nicht? Auch ich kämpfe noch mit mir.

Die wichtigsten Infos zu Black Ops Cold War findet ihr übrigens hier:

2020 geht es bei CoD zurück in den Kalten Krieg

Call of Duty 2020 vs. Modern Warfare und Warzone

So blicke ich dem neuen CoD Black Ops Cold War entgegen: Ich muss ehrlich zugeben, ich bin diesmal so unentschlossen, wie ich es noch nie bei einem “Call of Duty”-Ableger war – und das, obwohl Black Ops zu meinen absoluten Lieblingen im CoD-Franchise gehört.

Denn zum einen gibt es einiges, worauf ich mich bei Cold War enorm freue. Zum anderen sehe ich an manchen – für einige durchaus entscheidenden – Stellen einfach keinen Grund, warum ich auf das neue Call of Duty umsteigen sollte.

cod blops cold war titel
Die Kampagne führt die Spieler unter anderem nach Vietnam

Deshalb freue ich mich auf das neue CoD 2020: Es gibt einiges, worauf ich mich im neuen CoD freue – zum Beispiel die Kampagne.

Denn das neue CoD knüpft direkt an einen meiner Lieblings-Ableger an: Black Ops 1. Die coole Geheimagenten-Story aus dem Original, die in meinen Augen zum Besten gehört, was CoD bis heute Story-mäßig zu bieten hat, wird endlich fortgeführt. Ich kann es kaum abwarten, mich in die Story zu stürzen und den mysteriösen sowjetischen Spion Perseus quer durch die Weltgeschichte zu jagen.

Auch Zombies, dem Aushängeschild von Treyarch, fiebere ich mit Spannung entgegen. Denn die jüngste Interpretation des beliebten Koop-Modus sieht wirklich vielversprechend aus und macht mir jetzt schon Lust auf mehr.

Auch der beliebte Zombies-Modus ist bei Black Ops Cold War dabei

Deshalb schwanke ich noch beim Kauf: Auf der anderen Seite mache ich gerade eine Art Dilemma durch und es gibt auch einige Dinge, die mir einen potentiellen Kauf erschweren – allen voran der Multiplayer von CoD Cold War. Und gerade dieser Aspekt spielt für viele Fans, Spieler und Interessenten traditionell eine ausschlaggebende Rolle. Schließlich ist der MP für viele die Seele eines CoD.

Das heißt nicht, dass Black Ops Cold War in diesem Bereich schlecht ist – viel mehr sind andere Spiele aus dem eigenen Hause da mindestens genauso gut, bieten aktuell sogar das bessere Gesamtpaket oder sind auch ohne Cold War spielbar. Konkret geht es für mich dabei um den unmittelbaren Vorgänger-Titel Modern Warfare sowie das Battle Royale Warzone.

Call of Duty hat seinem 2020er-Ableger mit diesen gelungenen Titeln selbst ein Bein gestellt – zumindest was den Multiplayer angeht. Dadurch sehe ich persönlich keine bis wenig Gründe, auf das neue CoD Cold War umzusteigen, sofern man Modern Warfare besitzt oder nur auf die Battle-Royale-Action in der Warzone aus ist.

Der Multiplayer ist für mich bei CoD 2020 kein starkes Verkaufsargument

Modern Warfare ist gewachsen und gut – Warum wechseln?

Modern Warfare erhielt nicht nur einige kostenpflichtige, über das Jahr verteilte Map-DLCs, sondern wurde erstmals wie ein richtiges Game as a Service dauerhaft gepflegt sowie mit frischen Inhalten versorgt und wird es immer noch. Zudem sind alle Gameplay-relevanten Inhalte wie neue Maps oder Basis-Waffen kostenlos für alle Spieler verfügbar.

Aktuell bietet Modern Warfare dadurch ein dickes Paket mit zahlreichen neuen und klassischen Modi, Maps und Waffen, wo im Prinzip für jeden Geschmack etwas dabei ist. Zusätzliches Geld dafür ausgeben muss(te) man nicht. Außerdem hat Modern Warfare gerade in Bezug auf weitere wichtige Faktoren wie die Time to Kill, die Bewegungsgeschwindigkeit oder das Karten-Layout genau den richtigen Nerv getroffen – zumindest bei mir.

Mit Warzone hat man neben Modern Warfare ein neues erfolgreiches Battle Royale mit Millionen von Spielern etablieren können, das so manch einer als den aktuellen Genre-Primus ansieht. Zwar soll Warzone auch mit Cold War und darüber hinaus fortgeführt werden, bleibt aber auch über Modern Warfare spielbar und ist ebenfalls als Standalone-Version komplett kostenlos erhältlich – ohne Modern Warfare, aber eben auch ohne Cold War.

Vor dem Sprung in die Warzone

Ich sehe das Ganze deshalb folgendermaßen: Black Ops Cold War wird zwar auf das gleiche saisonale Content-Modell inklusive Battle Pass setzen wie Modern Warfare, doch mit einem geringeren Umfang starten, als CoD MW jetzt hat – kostenlos für alle Besitzer wohlgemerkt. Warzone, das es mir besonders angetan hat, kann ich auch mit Modern Warfare oder auch komplett unabhängig der beiden Haupt-Titel spielen. Bei entscheidenden Dingen wie der TTK, den Maps, einigen Modi, der Gesundheitsregeneration oder der Bewegungsgeschwindigkeit spielte sich Black Ops Cold War in der Alpha und Beta für mich schlechter als Modern Warfare.

Und so sehe ich aktuell aus Mutliplayer-Sicht einfach keine Gründe, mir das neue CoD Cold War zwingend holen zu müssen. An dem Punkt, wo ich mir als Shooter- und großer “Call of Duty”-Fan normalerweise fast jährlich sage “So, es wird Zeit für das neue CoD”, bin ich diesmal an einem Punkt, wo ich im Prinzip erstmals denke “Wozu überhaupt? Ich bin wirklich immer noch mit dem zufrieden, was ich gerade habe.”

Mein aktuelles Fazit: Mit Modern Warfare und Warzone hat Call of Duty sehr vieles richtig gemacht und endlich einen gesunden Weg gefunden, neue Inhalte zu liefern und zusätzliches Geld einzunehmen, ohne sie Spieler dabei gegen sich aufzubringen – gerade in Verbindung mit Warzone.

cod warzone spieler gegen fahrzeug titel
Warzone und CoD MW machen nicht nur Spaß, sondern auch vieles richtig

Doch gerade diese positive Entwicklung macht es nun für den Nachfolger Black Ops Cold War schwer, sich durchzusetzen und mit wirklich etwas Innovativem, etwas Besonderem vom Vorgänger abzusetzen.

Dabei wurde für mich so deutlich wie noch nie, was zahlreiche Spieler bereits seit Jahren betonen: Wenn man es richtig macht, braucht man nicht jedes Jahr ein neues CoD. Macht das Black Ops Cold War zu einem schlechten Spiel? Keinesfalls. Wenn man Modern Warfare verpasst hat, dürfte sich CoD Cold War für Shooter-Enthusiasten und Serien-Fans mit Sicherheit lohnen.

Das meiste Positive aus MW wird dort nämlich fortgeführt und hat dabei auch selbst viel Cooles und Neues zu bieten, worauf man sich freuen kann. Doch gerade deshalb ist auch der Kauf des neuen CoD Cold War in diesem Jahr nicht mehr so “zwingend”, wie in den Jahren zuvor – vor allem, wenn man CoD MW hat oder nur Warzone spielt.

Werde ich mir nun Black Ops Cold War holen? Ich geh stark davon aus. Doch nicht für den regulären Multiplayer-Teil des Spiels.

Black Ops Cold War werde ich mir wohl holen – Aber nicht aufgrund des Multiplayer

Wie seht ihr das Ganze? Wie steht ihr zum neuen Call of Duty: Black Ops Cold War? Werdet ihr es euch zum Release holen, abwarten oder möglicherweise sogar darauf verzichten? Loht sich in euren Augen der Kauf für reine Multiplayer-Fans? Lasst es mich und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Übrigens, ein Leak zu Call of Duty 2021 deutet darauf hin, dass es wieder ein Modern Warfare wird

YouTuber steckt viel Geld in Genshin Impact, damit ihr seht, wie doof das ist

Bei Genshin Impact gibt es eine Debatte, ob YouTuber und Streamer viel Geld für das Spiel ausgeben sollten oder nicht. Während sich ein YouTuber dafür schämt, so viel Geld reingesteckt zu haben, ist ein anderer stolz drauf. Der YouTuber Tectone sagt: Er tut das für die Spieler. Die sollen nicht so enden, wie er einst: süchtig nach Gacha-Games, pleite und obdachlos.

Das ist die Situation:

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Das Video von Mtashed sorgte für viel Aufseheh.

Pleite und obdachlos durch Sucht nach Gacha-Game

Das sagt ein anderer „Wal“: Der YouTuber Tectone sagt:

Er war mal total dem Spiel „Summoner’s War“ verfallen. Er war süchtig nach dem Spiel und gab all sein Geld und noch mehr dafür aus. Er wurde über seine Sucht sogar obdachlos.

Nachdem er wieder auf den Beinen gekommen war, habe er YouTuber entdeckt, die viel Geld in Summoner’s War ausgaben: Ihn habe das von seiner Sucht kuriert. Denn nun war die Neugier befriedigt, wie das Spiel war, wenn man zehntausende von Dollars reinballerte. Außerdem könnte man das Suchtverhalten beobachten und wie schlecht es diesen Walen ging.

Sein Account bei Genshin Impact sei jetzt dem Zweck gewidmet, andere von der Neugier zu erlösen. Das sei eigentlich wie Kommunismus, es sei nicht „sein Account“, es sei der Account aller. Denn er zeige jetzt anderen, wie wenig es bringt, Geld in Genshin Impact auszugeben.

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Genshin Impact sexualisiert seine Figuren und es funktioniert offenbar sehr gut
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Warum gibt dieser Blödkopf so viel Geld für ein Anime-Mädchen aus?

Tectonte sagt an einer Stelle:

„Ich denke, es fällt Leuten leichter, dem Drang zu widerstehen, Geld auszugeben, wenn sie sehen, wie nutzlos und schmerzhaft das ist. Wenn andere Leute sehen, dass ich 600 $ oder 700 $ ausgebe, um Klee zu bekommen, werden die sicher nicht denken: Hey, nur 600 $ – das mache ich auch!

Die werden sicher denken: Warum gibt dieser Blödkopf so viel Geld für ein Anime-Mädchen aus?“

Die Videos, wie er beschwöre, seien 95% Depression und 5% Dopamin. Die Freude bestehe nicht darin, den Charakter zu bekommen, sondern sich darüber zu freuen, kein Geld mehr ausgeben zu müssen.

https://www.youtube.com/watch?v=8evFgllCFcE

Der YouTuber sagt: Er stehe auf Gacha Games und habe schon tausende Dollars in die verschiedenen Games gejagt, aber er sei nicht süchtig: Er habe all die Spiele wie einen Stein fallen gelassen. Sein Kanal sei dafür da, die Neugier der Zuschauer zu befriedigen, wie es aussieht, wenn man viel Geld in ein Gacha-Game bläst, damit sie es nicht tun müssen.

„Es geht darum die Neugier rauszunehmen. Ich stelle sicher, dass ihr nicht dieselben Fehler macht wie ich, weil ich weiter als ihr bin und zeigen kann, warum was schlecht ist.“

Das steckt dahinter: Was man sich klar machen muss:

  • Normale Spieler, die Geld in Genshin Impact ausgeben, versenken das Geld
  • Ein YouTuber oder Twitch-Streamer, der so viel Geld ausgibt, investiert das und erhält dafür Content, den er in irgendeiner Form monetarisieren kann

Daher ist es immer schwer, sich YouTuber in irgendeiner Form als Vorbild zu nehmen, weil die zwar sympathisch sind und die Nähe zu den Spielern suchen, aber in einer ganz anderen Situation sind.

Langjährige Gacha-Spieler haben zum “Geldausgeben” in den Games dann ein seltsames Verhalten entwickelt, das für Außenstehende schräg wirkt, nach Selbst-Rechtfertigung und Pseudo-Logik klingt.

Klee Genshin Impact
Für neue Charaktere wie Klee geben Spieler schon mal ein paar hundert US-Dollar aus.

Man kann eigentlich nur jeden Spieler davor warnen: Wenn man sich dazu entschließt, Geld in ein Gacha-Game zu stecken, sollte man sich ein Limit setzen, was man im Monat ausgeben möchte, sich klarmachen, ob man das wirklich will und sich dann strikt an dieses Limit halten.

Wer weiß, dass er Probleme hat, mit Geld umzugehen und anfällig für solche Mechaniken ist, sollte um Gacha-Gachas einen großen Bogen machen. Die Geschichte, die Techtone erzählt, dass er obdachlos und pleite war, ist eine reale Gefahr, die von Glücksspiel-Sucht ausgeht.

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In einer sehr mauen Release-Phase vor dem Erscheinen von PS5 und Xbox Series X ist Genshin Impact im Westen richtig eingeschlagen und konfrontiert RPG-Spieler mit vielen Mechaniken aus Mobile-Game, die sie so nicht kennen.

Genshin Impact ist auch deshalb so erfolgreich, weil es voll auf bekannte Erzählmuster aus Animes setzt:

Die 5 größten Anime-Klischees aus Genshin Impact

Quelle(n):
  1. polygon

Ashes of Creation: MMORPG-Hoffnungsträger aus dem Westen stellt 1. Klasse vor

Das MMORPG Ashes of Creation hat in einem Blogpost den Kleriker intensiver vorgestellt. Dabei wurden die Idee der Klasse und erste Fertigkeiten präsentiert. Weitere Klassen sollen in den kommenden Wochen folgen.

Was mach den Kleriker aus? Der Kleriker ist eine der 8 Grund-Klassen, die Ashes of Creation bietet. Durch ein Zweitklassen-System sind jedoch bis zu 64 Klassen-Kombinationen möglich.

Der Kleriker kann Verbündete auf verschiedenste Weisen schützen, verstärken und heilen. Gleichzeitig hat er einige Fertigkeiten, mit denen er Heiligenschaden bei Gegnern verursachen und diese schwächen kann, indem er beispielsweise den ausgehenden Schaden des Feindes reduziert.

Ashes of Creation Kleriker
Der Kleriker kann Verbündete heilen und wiederbeleben, gleichzeitig aber auch Feinde attackieren und sie schwächen.

Welche Rolle nimmt der Kleriker ein? Die erste vorgestellte Klasse wird in Ashes of Creation die wichtige Rolle als Heiler übernehmen. Immerhin fokussiert sich das MMORPG auf Gruppeninhalte wie Massenschlachten im PvP oder Kämpfe gegen riesige Bosse oder in Dungeons.

Dabei werden wohl besonders die Kombinationen Kleriker + Kleriker (High Priest) und Kleriker + Barde (Scryer) zum Einsatz kommen. Der Barde ist die zweite Klasse, die in Richtung Support und Heilung geht.

Gameplay-Videos von Ashes of Creation:

Heilung und viel heiliger Schaden

Was kann der Kleriker? Im Blogpost wurden die ersten 9 Fertigkeiten der Heiler-Klasse vorgestellt. Dabei handelt es sich um alle Fertigkeiten, die mit Level 1 bis 10 freigeschaltet und in der kommenden Alpha genutzt werden können:

  • Castigation – Feinde werden mit heiliger Energie ausgepeitscht und erleiden Schaden. Ihr selbst und Verbündete in der Umgebung erhalten Gesundheit und Mana.
  • Judgment – Schwingt einen göttlichen Hammer auf das Ziel, verursacht Schaden und verringert ihre Schadensbegrenzung.
  • Hallowed Ground – Ein AoE-Effekt mit heiliger Energie, der Feinden Schaden zufügt und Verbündete heilt.
  • Exorcism – Kanalisiert Schaden über Zeit. Am Ende der Kanalisierung gibt es einen Energiestoß, der Feinden im Umkreis Schaden zufügt.
  • Damnation – Verflucht das Ziel. Verursacht Schaden über Zeit und verringert den verursachten Schaden des Feindes. Erhöht sich die Kraft der Fertigkeit, wird das Ziel immobilisiert und der Effekt dehnt sich auf Feinde in der Umgebung aus.
  • Devotion – Heilt Verbündete, heilt sie weiter über Zeit und erschafft ein Feld um sie herum, das auch Verbündete heilt.
  • Divine Censure – Erschafft einen heiligen Speer, der euren Feind durchbohrt. Wann immer jemand diesen Feind attackiert, hat er eine Chance geheilt zu werden.
  • Benediction – Kreiert eine Kette von Heilungen zwischen Verbündeten.
  • Resurrection – Bringt einen toten Verbündeten zurück ins Leben.

Die verschiedenen Fertigkeiten könnt ihr bereits in einem kurzen Video in Aktion erleben:

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Eines der aussichtsreichsten MMORPGs in Entwicklung

Was macht Ashes of Creation so interessant? Das neue MMORPG von Intrepid Studios stellt soziale Interaktionen und das Gruppenspiel in den Vordergrund. Das zeigt sich auch beim Highlight des Spiels: dem Node-System.

Die offene Welt ist dabei in verschiedene Zonen unterteilt. Diese Zonen können erobert und dann gelevelt werden. Eine Zone beginnt als kleine Zeltstadt und kann sich zu einer riesigen Metropole entwickeln. Dabei levelt auch die Umgebung mit. Wo Anfangs nur eine kleine Höhle war, kann mit der Zeit ein riesiges Dungeon entstehen. Generell spielt das PvE beim Leveln der Nodes eine wichtige Rolle.

Die Städte wiederum wählen einen Bürgermeister, errichten verschiedene Gebäude, nehmen Steuern und bieten Housing. Auch das soll die Interaktion zwischen den Spielern fördern.

Allerdings können die Städte auch attackiert und zerstört werden. Dafür sind riesige Belagerungen geplant.

ashes of creation Town 2
Von einem kleinen Zeltlager bis zu einer riesigen Metropole gibt es insgesamt 6 Stufen bei den Nodes.

Das aussichtsreichste westliche MMORPG? Derzeit sind einige aussichtsreiche MMORPGs in Entwicklung, doch die meisten davon kommen aus Korea. Ashes of Creation ist eines der wenigen westlichen MMORPGs, auf die die Spieler sehnsüchtig warten.

Allzu lange muss zumindest auf Gameplay in Livestreams nicht verzichtet werden. Im Frühjahr 2021 startet die Alpha 1. Mit dieser Alpha fällt die NDA für Tester und Spieler können ihre Fortschritte der gesamten Welt präsentieren.

CoD MW: Profi nennt Waffe „größten Balance-Fehler der CoD-Geschichte“

Der Shooter-Profi Nick “Marksman” Overton ist eigentlich eher ein Fortnite-Spieler, streamt in letzter Zeit aber viel Call of Duty: Modern Warfare. Er hält eine Waffe, die seit Release bereits 5 Mal generft wurde, weiter für die beste Schrotflinte im beliebten Modus “Suchen & Zerstören”.

Um welche Waffe geht es hier? “Marksman” meint damit die Schrotflinte 725. Soldaten, die bereits seit Release Call of Duty: Modern Warfare spielen, dürften die Knarre aus der Anfangszeit von CoD MW noch gut in Erinnerung haben.

Für eine Weile war diese Waffe das Maß aller Dinge. Ihr konntet über große Entfernungen One-Shot-Kills landen und musstet dafür nur einen Nachteil in kauf nehmen: das kleine Magazin. Damals entschieden sich die Entwickler für eine vorsichtige Nerf-Strategie und brauchten 3 Anpassungen, bis sich das Ding besser bei den anderen Waffen einfügte.

Für Marksman gehört die Waffe aber weiterhin zur Top-Auswahl der “Modern Warfare”-Waffen – besonders im beliebten Modus “Suchen & Zerstören”.

Was sagte der Shooter-Profi zur Waffe? Auf Twitter postete er ein Statement zur 725:

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Tweet-Übersetzung:

“Ich liebe es, dass die 725 schon 5 mal generft wurde und immer noch die beste Shotgun in Suchen & Zerstören ist. Ich denke, es gab nie einen größeren Waffen-Balance-Fehler in der Geschichte von CoD.”

Wieso denkt er das? In seinen Streams nutzte er in letzter Zeit die Flinte öfter und hat so die Waffe für sich wiederentdeckt. Gestern, am 02. November, spielte er mal wieder ein paar Runden auf seinem Twitch-Kanal und zeigte dabei öfter, wie heftig die Knarre in den richtigen Händen reinhauen kann.

Wir haben euch hier einen Clip erstellt, der das in wenigen Sekunden eindrucksvoll beweist:

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Marksman wird auf Vacant von der Seite angeschossen und kann sich gerade so noch nach links drehen, um selbst das Feuer zu eröffnen. Mit einem Schuss erledigt er den Gegner, der auch ein ordentliches Stück von ihm entfernt steht. Eine krasse Szene die zeigt, was mit der 725 alles möglich ist.

Was sagen andere Spieler dazu? Unter seinem Tweet gibt es viele die zustimmen, aber nicht alle teilen seine Meinung, dass die 725 der größte Balance-Fehler der CoD Geschichte ist. Sie zählen noch andere Beispiel auf, die in der langen CoD-Historie ebenfalls mit zu starken Fähigkeiten glänzten:

  • @HmongCalibur: “Alles, was ich dazu sagen kann – die MW 725 würde nie gegen die BO3 und BO1 Olympia/725 gewinnen.”
  • @BeM_iDeadly: “Du hast wohl nie mit der Akimbo-Winchester in MW2 gespielt ?”
  • @Nick21004031: “Die MP5, MP7, Kar98 sind alle OP und das schon lange!”

Doch das Meinungs-Spektrum ist noch viel größer. Manche stimmen Marksman zu, andere halten Schrotflinten generell für schwierig in CoDs. Die nächsten halten die R9-0 oder die neue JAK-12 für noch stärker. Die JAK-12 wurde übrigens vor Kurzem ebenfalls generft. Manche Spieler wiederum sehen die Scharfschützengewehre als OP-Klasse.

Die Diskussion unter dem Tweet zeigt gut, wie weit die Meinungen bei den Stärken der Waffen auseinander gehen und wie schwierig es für die Entwickler sein kann, hier die richtige “Balance” zu finden.

Am Ende hängt jedoch auch vieles von den Spielern ab. Marksman ist ein Profi, der viel und regelmäßig spielt. Waffen, die bei einem Durchschnitts-Spieler gut funktionieren, können in den Händen von Hardcore-Gamern einfach OP sein.

Welche Waffe ist für euch in der CoD-Geschichte absolut OP gewesen? Erinnert ihr euch an ein Schießeisen, dass euch mal hart auf die Nerven ging?

Quelle(n):
  1. Game Rant

Twitch-Streamerin will nicht mehr, dass Fans ihr so viel Geld spenden – Führt Limit ein

Die Streamerin Imane „Pokimane“ Anis hat angekündigt, dass Zuschauer ihr nur noch maximal 5 $ über Twitch spenden können. Sie brauche mehr Geld einfach nicht. Das löst eine Diskussion unter Streamern aus. Der LoL-Star Tyler1 und der Dauer-Streamer xQc sagen, was sie von der Spenden-Sperre halten.

Das sagt Pokimane: Pokimane erklärt, sie hat mit Streamlabs zusammengearbeitet, um auf ihrem Kanal ein Spendenlimit von 5 $ zu installieren. Sie bedankt sich bei all ihren Unterstützern, aber sie hält höhere Spenden für „nicht notwendig.“

Jeder, der sich gerade spendabel fühle, solle das Geld an kleinere Kanäle spenden, für wohltätige Zwecke ausgeben oder sich selbst was Gutes tun.

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Pokimane bedankt sich bei den Fans für deren Unterstützung, als sie noch in der Schule und auf jeden Dollar angewiesen war, aber heute sei das nicht mehr notwendig.

In einem früheren Stream hatte die 24-jährige Streamerin ihre Zuschauer aufgefordert, damit aufzuhören, „reichen Leuten Dinge kostenlos anzubieten.“ Statt dass man einem Filmstar, der echt genug Geld hat, das Essen spendiert, sollte man ihnen sagen: „Hey, ich bin dein größer Fan, gib mir ein dickes Trinkgeld!“

Pokimane hat erklärt, dass sie erst professionelle Streamerin wurde, als sie große Deals mit Marken abschließen konnte – auf Spenden und Abos wollte sie nie angewiesen sein.

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von Schuhmann

Tyler1 hat’s satt, so zu tun, als freue er sich über 100 $

So reagiert Tyler1: Die Aktion von Pokimane sprach sich schnell auf Twitch rum. Der LoL-Streamer Tyler1 reagierte in seiner ihm eigenen Art darauf. Er sagte, er überlege auch dieses Limit einzuführen, aber aus eigensinnigen Gründen.

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Ihn nervt es tierisch, dass er sich jedes Mal übertrieben freuen müsse, wenn ihm ein Typ 100 Dollar spendet. Er fühle sich immer wie ein Arsch, wenn er sich nicht überschwänglich bedankt. Also täusche er Freude und Dankbarkeit vor, auch wenn ihm nicht danach sei. Aber die Leute wären zu doof, damit aufzuhören, ihm derart viel Geld zu spenden.

xQc ärgert sich über Reaktion der Twitch-Fans

Das sagt xQc: Der Streamer xQc ärgert sich über die Reaktion von Twitch-Fans auf Pokimanes Aktion. Einige würden sich jetzt nicht freuen, dass Pokimane das macht, sondern würden sich über andere Streamer beschweren, die das nicht machen. Die würde man nun beschämen und als schlecht darstellen. Das sei typisch Twitch.

Man würde auf Twitch nie denjenigen feiern, der etwas Gutes mache, sondern nur die Leute kritisieren, die das nicht tun. Das sei einfach schräg.

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Man müsse das aber differenzieren:

  • Pokimane und andere große Streamer haben andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen und brauchten die hohen Spenden nicht.
  • Das gelte aber nicht für alle Streamer.

Pokimane setzt ein Zeichen

Darum ist die Aktion so besonders: Es gibt einige Streamer auf Twitch, die ganz auf Spenden verzichten und gar keinen Donations-Button haben. Bekannt wurde mal der Clip eines neuseeländischen Streamers, der Holz live auf Twitch schnitzte.

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Dem war das Konzept, dass ihm wer Geld dafür gibt, zuzusehen, völlig suspekt. Der wollte Zuschauer sofort das Geld zurückgeben: Er wollte nichts damit verdienen, was er da macht. Er bat Zuschauer, das Geld doch lieber für ihre Familien auszugeben, als für ihn. Es ist an sich nicht ungewöhnlich, dass Streamer bewusst auf Geld-Einnahmen über Twitch verzichten.

Die Aktion von Pokimane ist deshalb was Besonderes, weil sie so viel Geld über Donations verdient. Sie hat 6,2 Millionen Follower und ist die größte Streamerin auf Twitch. Es kursierten sogar Vorwürfe: Männliche Fans seien in sie verliebt und würden ihr so viel Geld spenden, dass sie selbst darunter leiden.

Bei den Reaktionen auf diese Vorwürfe war erkennbar, wie unangenehm Pokimane dieser Gedanke war. Sie verwehrte sich gegen die Idee, sie würde jemanden um Geld bringen wollen, das der wirklich nötig hat. Mit dem Spendenlimit setzt sie ein klares Zeichen.

Twitch-Invadervie
Das Böse trägt Söckchen.

Das Gegenbeispiel zu Pokimane gab vor einigen Monaten die Streamerin Invadervie. Die forderte ihre Fans auf, ihr Geld zu spenden und ließ keine Ausreden gelten. Auch wer durch die Pandemie arbeitslos geworden sei, könne sich sicher einen kleinen Obolus für sie leisten.

Das sorgte damals für Empörung:

Twitch-Streamerin fordert dreist Abos: „Pleite zu sein, ist keine Ausrede“