Seit gestern benutzt Destiny 2 euch als Laborratten für ein besseres PvP

Bei Destiny 2 hat Bungie am Schmelztiegel-Algorithmus geschraubt, die starken Spieler sollen jetzt gleichmäßig verteilt werden. Das sollt ihr im aktuellen Eisenbanner spüren.

Um dieses Experiment geht’s: Habt ihr euch in den Abendstunden des 25. März im Eisenbanner von Destiny 2 ausgetobt und gewundert, ob hier irgendwas anders ist, hat das einen Grund. Bungie hat am PvP-Algorithmus geschraubt.

Wie der Destiny-Entwickler im neusten TWaB verriet (via Bungie.net), teilt man die Teams in einer Lobby nun anders auf – es soll so fairer laufen. Das passiert als Reaktion auf die Matchmaking-Änderungen vom Juni 2020, die den Spaß ins PvP zurückbringen sollten. Seit damals genießt die Verbindungsqualität bei der Suche von Schmelztiegel-Matches oberste Priorität, das Niveau der Mitspieler spielt nur in “Überleben” (Comp) eine entscheidende Rolle beim Matchmaking.

So ganz zufrieden waren Bungie und wohl auch die Hüter selbst mit der Entfernung des Skill-basierten Matchmakings nicht. Denn die neusten Änderungen basieren auf eurem Feedback und auf Daten, die Bungie gesammelt hat.

Schmelztiegel wie im Sportunterricht der Schule

So sollt ihr euch das jetzt vorstellen: Bungie selbst schreibt dazu: “Mit den heutigen Änderungen verpassen wir unserer Lobby-Gleichgewichtsformel im Schmelztiegel ein Update, um die Teams durch einen abgeänderten Algorithmus auszugleichen.” Das geht doch auch plastischer, oder?

Anschaulicher geht es dann mit einem Vergleich zum Sportunterricht der Schule weiter: Ihr sollt euch das so vorstellen, dass 2 Team-Kapitäne Mitspieler für ihre Mannschaft wählen. Erst wählt Kapitän 1 den stärksten Spieler, Kapitän 2 wählt dann den zweit- und drittstärksten Spieler. Jetzt ist wieder Kapitän 1 dran und wählt den viertbesten Recken und so weiter.

destiny 2 pvp
Ausgeglichene Teams sollen für mehr Spaß und Fairness sorgen

Das soll konkret im PvP also dafür sorgen, dass kein Ungleichgewicht von starken Hütern in einem Team vorherrscht. Wichtig ist, dass das Matchmaking nicht direkt beeinflusst wird. Die neue Balance sortiert nur die schon gefundenen Spieler einer Runde in beide Teams nach Können.

Was ist Matchmaking? Matchmaking oder zu deutsch meist Spiele(r)suche beschreibt den Vorgang, mit dem euch ein Game online Mitspieler aussucht. Im Gegensatz dazu steht die manuelle Mitspielersuche, hier ladet ihr selbst gezielt Personen ein.
Matchmaking ist vor allem im PvP oft ein Streitthema, denn es gibt mehrere Kriterien, nach denen Games die einzelnen Spieler verteilen: Nach Können, nach Verbindungsqualität, nach lokaler Nähe oder nach sowas wie “wer hat wie viele Siege in den Trials?” (card based). Oftmals nutzen Games auch Mischformen.
Im Hintergrund laufen dazu komplexe Algorithmen, an denen die Entwickler immer mal wieder schrauben, um die Online-Erfahrung zu verbessern – und manchmal auch verschlimmern.

Es handelt sich aber momentan noch um Tests, die nur in den beiden Eisenbanner-Playlisten greifen. Bungie möchte sich dazu am Wochenende euer Feedback anschauen. Später und abhängig von der Erfahrung der Spieler weitet man den neuen Algorithmus dann auf andere PvP-Modi aus.

Überrollen oder überrollt werden, das ist hier die Frage

So empfinden die Hüter das Eisenbanner: Wann immer das monatliche Eisenbanner-Event ansteht, entstauben die Hüter ihre beste PvP-Ausrüstung. Denn hier gibt’s nur fürs Mitmachen gleich 4-mal den begehrten Spitzen-Loot und mit kleinen Quests wandern die Event-Waffen automatisch ins Inventar.

Doch oftmals sind die Matches enorm schnell vorbei. Denn entweder überrennt man das gegnerische Team und in wenigen Minuten aktiviert sich die “Gnadenregel”, welche die Runde vorzeitig abbricht. Oder aber – was gefühlt natürlich viel öfter passiert – wird man gnadenlos ausradiert. Diese deutliche Einseitigkeit geht vielen Hütern gegen den Strich. Nach 3 Niederlagen in Rekordzeit sinkt die Motivation gehörig und selbst als Gewinner schafft man es kaum Beutezüge abzuschließen.

Sind das alle Eisenbanner-Probleme? Wenn die neue Balance innerhalb einer Lobby dem jetzt gezielt entgegensteuert, wäre das sicher ein großer Pluspunkt.

  • Doch auch wenn das Eisenbanner großzügig Spitzen-Loot verteilt, sind die Waffen selbst leider seit langen nur Re-Skins. Gut, die kommen mit neuen Perks daher und können sich zum Teil echt sehen lassen.
  • Nicht mehr sehen, können die Spieler aber die Event-Rüstungen, die nun wirklich einfach seit Jahren identisch sind.
  • So langsam nervt die Spieler auch, dass Eisenbanner immer nur den Kontrolle-Modus bedient. Zwar gibt es hier Lagerfeuer statt Flaggen, doch die Sperr-Mechanik ist zum großen Teil ja schuld daran, dass gute Teams hier so schnell durchmarschieren.

Habt ihr selbst schon eine Veränderung im Eisenbanner gespürt? Sind die Matches jetzt ausgeglichenen oder weiterhin sehr einseitig? Gebt Bungie doch Feedback und diskutiert mit anderen Hütern in den Kommentaren.

Unser MeinMMO-Autor Philipp Hansen fragt sich seit längerem: Wo ist das Eisenbanner, in das ich mich vor Jahren verliebt habe?

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO plant wohl eine neue Art der Entwicklung – Aber nur wenn es regnet

In Pokémon GO gibt es neue Leaks rund um ein Lockmodul. So dürften wir bald das Regen-Modul erwarten, was wohl gleichzeitig als Entwicklungsitem fungiert. Gleichzeitig gibt es Hinweise auf eine neue Art der Entwicklung.

Was ist das für ein Fund? Die Dataminer der Pokéminers haben erneut den Code von Pokémon GO durchsucht und ihre Funde auf reddit geteilt. Dabei sind sie auf mehr Infos zu dem Regen-Modul gestoßen. Dieses Lockmodul wurde bereits vor einigen Tagen erstmalig entdeckt und nicht gibt es mehr Daten dazu.

Anders als bisher vermutet fungiert aber nicht nur das Regen-Modul als eine Art Entwicklungsitem, sondern generell regnerisches Wetter. Laut Dataminer soll dieses Wetter in Zukunft bei Entwicklungen helfen.

Neue Entwicklungen durch Regen – Wie soll das gehen?

Was hat das mit dem Regen-Modul auf sich? Im neuen Datamining wurden Textdateien rund um das Regen-Modul gefunden. So heißt es: “Ein nasses Lockmodul, das Pokémon für 30 Minuten anlockt, die vor allem Regen lieben. Es kann außerdem bei der Entwicklung einiger Pokémon helfen.”

Damit ist klar, dass das neue Lockmodul wohl ähnlich wie die Gletscher-, Moos- und Magnet-Module funktionieren. Diese locken ebenfalls spezielle Typen von Pokémon an und können außerdem als Entwicklungsitem genutzt werden. So wird beispielsweise Folipurba am Moos-Modul und Glaziola am Gletcher-Modul entwickelt.

Welche Rolle spielt der Regen? Nun wird es spannend. Es wurden Textpassagen gefunden, die bei Entwicklungen helfen sollen. So heißt es beispielsweise “Pokémon X kann nur in der Nacht entwickelt werden” – sowas kennen wir beispielsweise von Nachtara.

Es gibt aber auch eine Textstelle über Regen-Entwicklungen. Dort heißt es “Pokémon X kann nur entwickelt werden, wenn es regnet oder wenn du in der Nähe von X bist”. Das bedeutet also, dass bestimmte Pokémon tatsächlich entwickelt werden können, wenn es regnet. Bisher gab es keine Entwicklung in Pokémon GO, die vom Wetter abhängig war.

Eine letzte Textstelle, die für Verwirrung sorgt, dreht sich um die “upside-down”-Entwicklung. Hierzu heißt es in den Dateien nur: “X braucht etwas Hilfe bei der Entwicklung! Kannst du herausfinden, wie man helfen kann?”. Bisher ist noch nicht klar, wofür diese Entwicklung gebraucht wird und wie genau man sie auslösen kann. Es scheint aber auch dort etwas auf uns zuzukommen.

Welche Pokémon betrifft das? In der 6. Generation gibt es ein Pokémon, was zum Regen-Modul passen würde. Viscargot entwickelt sich in den Konsolenspielen nur zu Viscogon, wenn es regnet. Das könnte also genauso in Pokémon GO implementiert werden.

Außerdem gibt es zwei Monster aus der Gen 6, die sich nur bei Tag beziehungsweise in der Nacht entwickeln lassen. Das betrifft Balagoras, welches sich nur am Tag zu Monargoras entwickelt, und Amarino, welches sich nur in der Nacht zu Amagarga entwickelt. Für diese beiden Pokémon könnten also die Textdateien für die Entwicklungen bei Tag und Nacht gedacht sein.

Das müsst ihr bedenken: Bisher handelt es sich hierbei nur um Leaks und um keine offiziellen Infos von Niantic. Betrachtet die Daten also mit einer Portion Skepsis. Dennoch sind die Leaks der Pokéminers immer vertrauenswürdig und sie zeigen oftmals bereits im Vorfeld, was uns in Pokémon GO erwarten kann.

Wer lieber mit handfesten Infos weitermachen möchte, kann sich die Details zur Wetterwoche anschauen. Hier zeigen wir euch alle Spawns, Quests und Raid-Bosse zum aktuellen Event:

Pokémon GO startet Wetterwoche mit neuem Shiny und einer dicken Überraschung

FIFA 21: FUT Birthday startet heute – Predictions zum Event

In FIFA 21 warten Spieler auf den FUT Birthday. Wann startet das Event und was könnte es bringen? Wir schauen auf die Predictions zum FUT Birthday Event.

Das ist der FUT Birthday: Der FUT Birthday ist ein Event, das regelmäßig einmal im Jahr stattfindet. Dort wird der Geburtstag von Ultimate Team mit neuen Karten und verschiedenen Event-Inhalten gefeiert.

Update, 25. März 2021: Mittlerweile ist auch offiziell bekannt, dass es sich bei dem Event am Freitag um den FUT Birthday handeln wird.

FIFA 21 FUT BIrthday

Update, 24. März 2021: Mittlerweile ist in Ultimate Team ein neuer Ladebildschirm verfügbar, der einen Event-Start für Freitagabend, den 26. März, 19:00 Uhr ankündigt. Der Name “FUT Birthday” ist darauf zwar noch nicht explizit genannt, allerdings weisen die Farbgebung, die Konfetti-Optik und ein Geschenk unten links im Bild stark darauf hin, dass nun das Geburtstagsevent ansteht.

FIFA 21 FUT Birthday

Wann fand der FUT Birthday bisher statt? In der Regel startet der FUT Birthday Ende März in Ultimate Team. Viele Spieler hatten bereits am 19. März mit dem Event gerechnet – dem eigentlichen Geburtstag des Modus, der gut gepasst hätte. Allerdings blieb ein Release erstmal aus. Ein Blick auf die vergangenen Jahre:

Zu bedenken ist dieses Jahr zudem, dass FIFA 21 einige gewohnte und altbekannte Events verändert hat. So wurden aus Ultimate Scream die “Rulebreakers”, während “FUTmas” in “FUT Freeze” verwandelt wurde. Es wäre also auch möglich, dass der FUT Birthday ebenfalls abgewandelt wird.

Predictions zu Event-Inhalten am FUT Birthday

Was bringt das Event? Der FUT Birthday ist nicht unbedingt auf eine bestimmte Reihe von Spielern oder Inhalten festgelegt. Während bei “Future Stars” beispielsweise nur mit Talenten gerechnet werden kann, war der FUT Birthday in den letzten Jahren bunt aufgestellt.

  • In FIFA 20 lieferte der FUT Birthday zwei Teams, die mit veränderten Skill-Moves und Werten bei dem schwachen Fuß ausgerüstet waren. Es erschien etwa ein Rashford, der auch noch 5 Sterne auf dem schwachen Fuß hatte, oder ein Hazard mit 5-Sterne-Skills.
  • In FIFA 19 wurden Spieler mit Positionswechseln veröffentlicht. Nun spielte Salah plötzlich als Linksverteidiger oder Ibrahimovic als Innenverteidiger. So lief es auch 2018.
  • In FIFA 18 konzentrierte sich der FUT Birthday auf vergangene Favoriten, wie Sturridge, Doumbia oder Esswein.
FIFA 21 FUT BIrthday
In FIFA 19 wurde an Positionen der Spieler gedreht

In welche Richtung der diesjährige Birthday gehen wird, ist derweil noch offen – ebenso, welche Spieler erscheinen werden. Die vergangenen FUT Birthday Teams brachten allerdings echte Top-Karten, womit man voraussichtlich auch dieses Jahr rechnen kann.

Möglich wäre beispielsweise eine Spezialkarte für Ferland Mendy, der als absolute Top-Meta-Karte bekannt ist, aber noch keine Spezialversion in FIFA 21 hat. Außerdem fehlten Messi und Ronaldo trotz starker Leistungen im TOTW 25, was einige als Hinweis sehen, dass sie im nächsten Event eine Spezialkarte bekommen könnten.

Was könnte noch anstehen? Neben den Promo-Teams stehen in FIFA 21 im Grunde immer Zusatzinhalte zu Events an, wie beispielsweise Wochenaufgaben und SBCs. In der Vergangenheit gab es zum FUT Birthday etwa “FUT-Favoriten-SBCs”, die ein paar klassische FUT-Spieler verbessert mitbrachten. In den Aufgaben konnten sich Spieler im letzten Jahr starke Karten für Bellarabi und Lucas Paqueta erspielen. Auch dieses Jahr ist mit ähnlichen Inhalten zu rechnen.

Sicher ist hingegen, dass am Freitag die neue Season in Ultimate Team startet und unter anderem die zweite Rutsche der Icon Swaps 2 bringt. Hier sollte man also rechtzeitig die fehlenden Aufgaben abschließen, um keine Token zu verpassen. Die besten Kombinationen für Icon Swaps 2 findet ihr hier.

WoW ändert den Verkauf von Spielzeit und einige Spieler sind echt wütend

In World of Warcraft wird der Verkauf von Spielzeit angepasst. Viele Optionen verschwinden, was einige Spieler auf die Barrikaden treibt.

Wer World of Warcraft spielen will, der muss die Spielzeit irgendwie bezahlen. Das geht über ein Abo, über den direkten Kauf von Spielzeit oder auch die WoW-Marke für Ingame-Gold. Der direkte Kauf von Spielzeit wird nun allerdings verändert – die Anzahl der Optionen sinkt.

Was wurde geändert? Im Battle.net-Shop wird Spielzeit nun nur noch in der Größe von 60 Tagen angeboten. Die anderen Möglichkeiten, die es bisher gab – also 30, 90 und 180 Tage – gibt es nicht mehr.

Blizzard begründet es damit, dass man die „verfügbaren Dienste in allen Währungen“ untersucht habe und auf den Ergebnissen basierend die anderen Optionen entfernt. Eine genauere Begründung dazu gibt es nicht.

WoW Spielzeit Angebot
Das letzte verbleibende Spielzeit-Angebot für Battle.net-Guthaben.

Was wurde nicht geändert? Keine Änderung gibt es an den Kosten oder den Einstellungen für Abonnements. Diese können weiterhin über den normalen Takt von 1, 3 oder 6 Monaten gekauft werden. Wer seinen Zugang zu WoW über ein Abo bezahlt, für den ändert sich gar nichts.

Was für Auswirkungen hat das? Die Auswirkungen dürften gering sein und nur einen kleinen Teil der Spieler betreffen. Eine Gruppe, die Nachteile davon trägt, sind Spieler die aus irgendwelchen Gründen ihre Spielzeit nur über Battle.net-Guthaben kaufen und das gerne in 30-Tage-Mengen getan haben. Diese Spieler müssen nun direkt zur 60-Tage-Variante greifen, wenn sie mit Battle.net-Guthaben zahlen wollen.

Die zweite Gruppe besteht aus Spielern, die ihren WoW-Account allein durch Ingame-Gold unterhalten. Für wahre Auktionshausmeister war es lukrativer, sich 5-6 WoW-Marken (je nach Land und Währung) für Gold zu kaufen, die Marken dann in Battle.net-Währung umzutauschen und davon die 180 Tage zu kaufen. Das war kostengünstiger als jede Marke im Spiel einzeln einzulösen.

Diese Spieler haben nun einen finanziellen Nachteil und müssen mehr Gold erfarmen, um ihre Spielzeit noch bezahlen zu können.

Spieler sind wütend: Obwohl die Änderungen für die meisten Spieler unbedeutend sein dürften, gibt es doch laute Stimmen, die unzufrieden sind (via reddit). So wird vermutet, dass Blizzard die Optionen abgeschafft hat, um mehr Spieler zu einem Abo zu verleiten – in der Hoffnung, dass hier gleich für einen längeren Zeitraum abonniert wird oder schlicht vergessen wird, das Abo zu kündigen.

Wer sich über den Battle.net-Shop Spielzeit kauft, der gilt durch die 60 Tage für mindestens 2 Monate als Abonnent oder „Aktiver Spieler“, was auch Blizzards Quartalszahlen zu WoW im Zweifelsfall ein bisschen schönt, wenn diese Spieler ansonsten nach 30 Tagen wieder aufgehört hätten.

Während man sicher darüber diskutieren kann, ob wirklich so ein Plan dahinter steckt, ist eine andere Sache jedoch klar: Einen Vorteil für die Spieler hat die Abschaffung der Angebote definitiv nicht.

Was haltet ihr von dieser Änderung? Verständlich und zumindest ein kleiner Schritt gegen Botter? Oder nur ein finsterer Plan, um die Spieler stärker abzuzocken?

Ex-Blizzard-Mitarbeiter sammeln fast 10 Millionen $ für neues Strategiespiel

Das Studio Frost Giant arbeitet an einem neuen Echtzeitstrategiespiel („RTS“). Für dieses haben die Entwickler schon 9,7 Millionen $ von Sponsoren sammeln können. Noch ist nicht viel zum Spiel bekannt, aber hinter Frost Giant arbeiten Leute, die wissen, was sie tun.

Was ist das für ein Strategiespiel? Bisher gibt es noch keine konkreten Informationen zu dem kommenden RTS. Laut der offiziellen Website von Frost Giant wollen die Entwickler aber „episches Storytelling, innovatives Koop-Gameplay und zelebrierten E-Sports“ vorantreiben.

Es ist also gut möglich, dass ein Spiel in Richtung von StarCraft 2 kommt, das bereits all diese Nuancen in sich vereinen konnte, jedoch nicht mehr weiterentwickelt wird. Dafür spricht auch, dass die Entwickler hinter dem neuen RTS bereits Erfahrungen genau mit Blizzards Strategiespielen haben.

In einem Interview mit der US-Seite Forbes sprachen die Chefs jedoch auch davon, dass sich das Setting abheben soll, weil „einige Settings schon stark mit bestimmten Spielen in Verbindung gebracht werden.“ Ihr Setting soll aber „einzigartig“ werden.

Wer arbeitet daran? Frost Giant Sudios besteht aus vielen ehemaligen Mitarbeitern von Blizzard Entertainment, darunter Tim Morten, Tim Campbell und James Anhalt:

  • Tim Morten ist CEO und Product Director, hat zuvor bereits als Product Director für StarCraft 2 und Command & Conquer: Generals 2 gearbeitet
  • Tim Campbell ist der Präsident und Game Director und war zuvor unter anderem der Kampagnen-Designer für Warcraft 3
  • James Anhalt war der Lead Engineer bei Starcraft 2 und arbeitet ab jetzt als Chief Architect bei Frost Giant

Laut Forbes konnten Frost Giant bereits 9,7 Millionen $ von Sponsoren sammeln, um das Spiel Wirklichkeit werden zu lassen. Das sind weitere 5 Millionen $ mehr, als sie bereits im Oktober 2020 ansammeln konnten. Unter diesen Sponsoren findet sich auch Blizzard-Konkurrent Riot Games wieder.

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Im neuen Video sprechen die Entwickler über die Vor-Entwicklung des Spiels.

Neues Futter für einen „unterversorgten“ Markt

Darum macht Frost Giant ein RTS: Dass sich das Studio für ein scheinbar eher nischiges Genre entscheidet, hat einen guten Grund. Laut Campbell sei der Markt an Strategiespielen „unterversorgt“:

Viele Firmen verlassen diesen Bereich. Aber es gibt ein loyales und leidenschaftliches Publikum und viel ungenutztes Gameplay-Potential. Wir sehen eine wirklich große Gelegenheit, in diesem Bereich etwas Besonderes zu schaffen.

Auch Morten ist ähnlicher Meinung und sagt: „Es gibt eine unglaubliche Community rund um Echtzeitstrategie […] die hungrig ist nach mehr Spielen.“

Tatsächlich ist der Bereich um Strategiespiele seit einigen Jahren eher brach und wird von wenigen Größen dominiert, weil starke Nachfolger fehlen. Titel wie Age of Empires 2 oder StarCraft 2 sind schon viele Jahre alt und trotzdem bei den Spielern beliebt.

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StarCraft 2 ist bis heute eines der beliebtesten und besten RTS – und ehemalige Entwickler arbeiten nun an etwas Neuem.

Viele Studios widmen sich aktuell eher anderen Projekten. Selbst Blizzard, die mit Warcraft und StarCraft zwei der berühmtesten RTS-Reihen besitzen, basteln lieber an einem neuen Action-Spiel.

Ein gutes Zeichen dafür, wie sehr sich Spieler nach neuen oder verbesserten Spielen sehnen, ist etwa das neue Total War 3. Das zeigte im Februar 2021 einen neuen Trailer und war danach direkt ein Top-Seller auf Steam.

Wann erscheint das neue Spiel? Im Interview sprachen die beiden Chefs davon, dass das Projekt mehrere Jahre dauern wird. Angepeilt sind etwa vier Jahre, also 2025, aber sie entwickeln nach dem Blizzard-Motto: „Es ist fertig, wenn es fertig ist.“

Um die Wartezeit zu überbrücken, gibt es glücklicherweise noch andere Titel im Genre. Die sind zwar teilweise auch schon älter aber immer noch gut. Wir zeigen euch die 13 besten Strategiespiele für PC mit Multiplayer 2021.

Quelle(n):
  1. Forbes

Deutsche Top-Streamer starten Show auf Twitch, soll wie Joko & Klaas werden

Das Twitch-Streamer-Duo aus Trymacs und Amar startet am Wochenende eine neue Live-Show auf Twitch. Dort wollen die beiden regelmäßig gegen wechselnde Teams in verschiedenen Spielen antreten.

Um wen geht es? Bereits vor einiger Zeit gaben die beiden Streamer Trymacs und Amar bekannt, dass sie gemeinsam eine Live-Show auf Twitch starten werden. Beide gehören zu den größten Streamern in Deutschland, gerade Trymacs sorgte zuletzt für extrem hohe Zahlen.

Trymacs streamte besonders viel zum Thema Pokémon, ist aber auch in Just Chatting, Fortnite, FIFA 21 und anderen Kategorien aktiv. Amar war zuletzt vor allem in der neuen Season 6 von Fortnite unterwegs. Außerdem sah man beide zuletzt auch in Videos rund um die Vorbereitung ihrer neuen Show “Teammates”.

Wann startet die Show? Bei “Teammates” handelt es sich um eine Live-Show, die auf Twitch gesendet wird. Das erste Mal geht es am kommenden Samstag los: Am 27. März um 18:00 Uhr startet die erste Show des Duos.

Das erwartet euch bei Teammates

Was wird das für eine Show? Anfang März haben Amar und Trymacs bekannt, bereits seit mehr als einem halben Jahr an der neuen Live-Show “Teammates” zu arbeiten.

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Trymacs bezeichnet die Show dabei als eine Art Mischung aus “Joko & Klaas” und “Schlag den Star” von Stefan Raab. Das Konzept: Das Duo aus Amar und Trymacs tritt pro Show gegen wechselnde Teams an.

Pro Show sind 5 Stunden voll wechselnder Spiele geplant, in denen sich die Gäste einen Preis von 30.000 Euro erspielen können – aber nur, wenn sie sich gegen die beiden Hosts durchsetzen. Die Spiele kommen dabei aus wechselnden Kategorien, von Sport und Geschicklichkeit über Gaming bis hin zu Quizfragen. So ähnlich kennt man das auch von Formaten wie Schlag den Star.

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Wer sind die Gegner? Am kommenden Samstag werden Amar und Trymacs gegen das Duo aus Sascha “UnsympathischTV” Hellinger und Nicolas “Inscope21” Lazaridis an. Die gehören ebenfalls zu den größten deutschen Kanälen auf Twitch und YouTube. Auch in Zukunft sollen bei Teammates Streamer-Duos als Gegenspieler eingeladen werden.

Es ist nicht das erste Mal, dass auf Twitch größere Show-Events veranstaltet werden. Unter anderem sorgte 2020 das Horrorcamp von Knossi und Sido für jede Menge Aufmerksamkeit und setzte sich an die Spitze der größten Twitch-Streams in Deutschland.

Wenn ihr eine Grafikkarte kaufen wollt, habt ihr einen klaren Favoriten – Nvidia RTX 3000 vs AMD 6000

Ihr habt uns erzählt, welche neue Grafikkarte euch am meisten interessiert. Und die MeinMMO-Leser haben einen klaren Favoriten. MeinMMO stellt euch die Ergebnisse ausführlich vor. So viel vorab: Von Nivida landen die RTX 3080, 3090 und 3070 in den Top 5. Aber auch AMD ist mit der 6700 und 6800 XT vorne dabei.

Worum geht’s? AMD und Nvidia hatten im Winter 2020 und im Frühjahr 2021 jede Menge neue Grafikkarten auf den Markt gebracht. Deswegen hatten wir euch gefragt, welche Grafikkarte der neusten Generation euch am meisten interessiert.

So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage startete am 17. März 2021. Es haben bis zum Zeitpunkt dieses Artikels (25. März 2021, 10:15 Uhr) insgesamt 675 Personen daran teilgenommen.

Im folgenden Abschnitt stellen wir euch die einzelnen Ergebnisse vor und gehen dabei auf die jeweiligen Platzierungen ein.

Ihr würdet die RTX 3080 kaufen, doch AMD ist nicht weit entfernt

Das ist euer Favorit: Schaut man sich die Zahlen an, habt ihr einen deutlichen Favoriten, wenn ihr eine Grafikkarte kaufen wollt: Die GeForce RTX 3080. 176 Stimmen votierten für die 4K-Grafikkarte von Nvidia.

Doch AMD ist nicht weit und gleich zweimal in den Top 3 vertreten. Mit der Radeon RX 6700 XT (128 Stimmen) und der RX 6800 XT (88 Stimmen) sind gleich zwei GPUs von AMD vorn und liegen zusammen gerechnet sogar leicht vor der Nvidia-Grafikkarte.

Schaut man sich die gesamten Top-5 an, ist Nvidia wiederum etwas stärker vertreten, denn hier runden Nvidias RTX 3070 und RTX 3090 das Gesamtbild ab.

Sieht man sich die Zahlen an, wünschen sich viele von euch eine Grafikkarte mit 4K- oder zumindest WQHD-Leistung.

Die Top-5 in der MeinMMO-Umfrage. Nvidia-Grafikkarten (Grün) und AMD-Grafikkarten (Rot).

Mobile-Grafikkarten bilden bei MeinMMO-Lesern das Schlusslicht

Wie sieht es in der zweiten Hälfte aus? Die zweite Hälfte wird vor allem von Nvidias RTX 3060 Ti dominiert und liegt damit deutlich vor der schwächeren GeForce RTX 3060, die Nvidia kürzlich erst veröffentlicht hatte. Das liegt vermutlich auch daran, da die RTX 3060 deutlich weniger Leistung als die Ti-Version liefert und aktuell viel zu teuer verkauft wird.

Ebenfalls am Ende befinden sich AMDs Radeon RX 6900 XT und RX 6800. Das schlechte Abschneiden der RX 6800 überrascht wenig, da sich das XT-Modell in den Top-3 wiederfindet. Das Leistungs-Plus der XT-Version scheint mehr von euch anzusprechen.

Was ist mit den Mobile-Grafikkarten? Interessant ist, dass ihr kaum am Mobile-Bereich interessiert seid. Denn hier hatte zumindest Nvidia mit Gaming-Laptops mit RTX-3000 ein starkes Line-up präsentiert, das für Gamer durchaus interessant ist.

AMD hatte bisher nur einen Teaser veröffentlicht und erklärt, dass man die “Radeon RX 6000 Mobile” bald vorstellen möchte. Die unklare Lage der Veröffentlichung könnte ein Grund für das schlechte Abscheiden der Mobile-Variante sein.

Die Plätze 6 -11 in der MeinMMO-Umfrage. Nvidia-Grafikkarten (Grün) und AMD-Grafikkarten (Rot).

AMD oder Nvidia – Wer liegt eigentlich vorn?

In unserer Umfrage liegt Nvidia mit 59,3 % vor AMD mit 40,7 % aller Stimmen. Das ist vermutlich wenig überraschend, da Nvidias RTX 3080 unsere Umfrage dominiert. AMDs kürzlich veröffentlichte RX 6700 XT ist ebenfalls stark vertreten und hat mit der Radeon RX 6800 XT ebenfalls eine stark nachgefragte Karte.

Hier findet ihr die kompletten Abstimmungsergebnisse im Detail.
GrafikkarteAbstimmungen (Zahl / Prozent)
GeForce RTX 3080176 / 26,07 %
Radeon RX 6700 XT128 / 18,96 %
Radeon RX 6800 XT88 / 13,04 %
GeForce RTX 307081 / 12 %
GeForce RTX 309058 / 8,59 %
GeForce RTX 3060 Ti57 / 8,44 %
Radeon RX 6900 XT30 / 4,44 %
Radeon RX 680027 / 4 %
GeForce RTX 306021 / 3,11 %
GeForce RTX 3000 Mobile7 / 1,04 %
Radeon RX 6000 Mobile2 / 0,3 %

Weitere Umfrage bei MeinMMO: Worauf achtet ihr, wenn ihr eine Grafikkarte kauft? Achtet ihr auf Lautstärke oder auf das Design oder ist euch einfach das beste Preis-Leistungs-Verhältnis am wichtigsten? Hier könnt ihr uns erzählen, was für euch beim Kauf einer Grafikkarte wichtig ist.

Outriders verrät Infos zu Preload, Release-Zeiten und Day-1-Patch

In knapp einer Woche feiert der Koop-Shooter Outriders seinen offiziellen Release. Nun sind die genauen Zeiten bekannt, wann ihr auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC in das Spiel einsteigen könnt.

Wann ist der Outriders-Release? Offiziell startet Outriders am Donnerstag, den 01. April 2021. Schon länger ist eine Demo verfügbar, die mehrfach Updates erhielt. In der Demo könnt ihr Outriders schon einmal umfangreich testen.

So läuft der Release: Via reddit gab Square Enix die genauen Zeiten bekannt, an denen ihr ins Spiel starten könnt.

  • Auf der Xbox wird das Spiel ab Mitternacht zum 01. April lokaler Zeit verfügbar sein. Hier geht es also um 00:00 Uhr am 01. April 2021 los.
  • Auch auf der PlayStation ist der Release um 00:00 Uhr lokaler Zeit.
  • Auf dem PC soll das Spiel am 01. April um 17:00 Uhr BST starten. Das entspricht 18:00 Uhr deutscher Zeit. Auf PC & Stadia können Spieler also erst abends in Outriders loslegen.

Preload für Outriders – Die Zeiten und Plattformen

Wann startet der Preload? Auf den unterschiedlichen Plattformen wird es verschiedene Optionen zum Preload geben. Der Vorteil eines Preloads ist, dass man das Spiel bereits vor dem offiziellen Launch laden und dann zum Release-Zeitpunkt starten kann. Man kann damit nicht vor Release spielen, aber sich immerhin die Zeit des Downloads zum Startzeitpunkt sparen.

Allerdings sind die Preload-Zeiten je nach Plattform unterschiedlich und auch nicht überall verfügbar.

  • Auf der Xbox soll der Preload bereits ab heute verfügbar sein.
  • Auf der PlayStation soll der Preload 48 Sunden vor Release stattfinden. Das wäre folglich der 30. März, ab 00:00 Uhr.
  • Auf Steam schauen die Entwickler aktuell, inwieweit ein Preload möglich ist. Hier soll es im Laufe der kommenden Woche nochmal Informationen geben.
  • Über den Epic Game Store wird es voraussichtlich keinen Preload geben.

Wie sieht es mit einem Day-1-Patch aus?

Das sagen die Entwickler zu Patches: In dem Post wird darüber hinaus erklärt, dass ein Day-1-Patch in Planung ist, der möglichst in den Preload eingebaut werden soll. Es sei allerdings möglich, dass dies nicht funktioniere und der Patch separat am 1. April geladen werden muss. Inhalte des Patches sind:

  • Bug Fixes und Verbesserungen, insbesondere in späteren Spielsektionen
  • Performance-Verbesserungen bei Problemen, die in der Demo festgestellt wurden
  • Eine verbesserte Kamera, die weniger bei Cutscenes und Dialogen wackelt
  • Verbesserungen der Framerate bei Cutscenes und Dialogen:
    • Auf dem PC sollen Spieler zwischen 30, 60, 90 und 120 FPS wählen können
    • Auf Xbox Series X|S und PS5 sollen 60 FPS verfügbar sein
    • Bei Xbox One und PS4 30 FPS

Abgesehen vom Day 1 Patch soll ein weiterer Patch einige Wochen nach dem Launch kommen. Der soll dann Ladezeitenverbesserungen, Verbesserung der Koop-Performance und Crossplay-Freundes-Listen über alle Plattformen hinweg bringen. Sollten zuvor dringendere Bugs auftauchen, sollen diese durch Hotfixes behoben werden.

Bugs, die während der Demo entdeckt wurden, sollen zum Release bereits möglichst verbessert sein – ebenso das Balancing und auch Absturz-Probleme. Ein Unterschied zur Demo wird außerdem sein, dass Crossplay standardmäßig aktiv ist, aber deaktiviert werden kann.

Außerdem wird zum Release das Deckungs-System verbessert, bei dem es noch Probleme gab. Hier können Spieler zum Release also mit weniger Ärger rechnen.

Bescheuerte Valheim-Mod verwandelt starke Wikinger in dicke Blobs

Die Spieler von Valheim begeistern immer wieder mit ihrer Kreativität. Nun hat einer von ihnen eine Modifikation für das Spiel erschaffen, mit der die Wikinger ihre Körper neu formen können – und die Spieler stellen natürlich sofort Unfug damit an.

Was ist das für eine Mod? Die Modifkation trägt den simplen Namen „BoneMod“ und tut genau das, was ihr Name sagt: Knochen modifizieren. Knochen stehen in Videospielen aber nicht nur für diese festen Stangen aus Calcium, sondern auch für das „Gerüst“ des Spieler-Modells.

Mit einer Veränderung der Knochen wird also auch der ganze Körper verändert. Das bedeutet: wird der Knochen größer, verändert sich auch das entsprechende Körperteil. So lassen sich Arme, Beine, Köpfe oder Brust und sogar feinere Details wie der Kiefer, die Füße oder die Hüfte ändern.

Die Mod sowie eine Liste aller möglichen Körperteile findet ihr auf der Website Nexusmods, die alle möglichen Modifikationen für Valheim und andere Spiele anbietet:

Mod verwandelt Spieler in Blobs, Chads und flache Riesen

Das sind die Ergebnisse: Auf der Seite der BoneMod gibt es ein paar Beispiele für die Anwendung der Mod. Der Erschaffer selbst zeigt unförmige Fleischhaufen, aufgepumpte Krieger mit breiter Brust und einen fast schon etwas gruseligen „Kinn-Mann“.

Wir haben in unserer Galerie einige der interessanten Spielereien mit der Mod für euch herausgesucht:

Mit der Mod lassen sich aber nicht nur Körperteile schlicht vergrößern oder verkleinern, sondern alle drei Dimensionen einzeln anpassen. Damit könnt ihr sehr große aber auch sehr flache Modelle erstellen.

Der Spieler Chris Livingston hat mit den verschiedenen Optionen herumgespielt und dabei einige wirklich seltsame Ergebnisse erschaffen:

https://gfycat.com/sombercarelessinexpectatumpleco

Die Idee passt dabei genau zur Community von Valheim. Die Spieler dort sind unheimlich kreativ, stellen aber oft auch enorm viel Unfug an. Was auch immer sich ausnutzen lässt, wird ausgenutzt und führt zu teilweise wirklich schrägen Ideen.

Wie kann ich die Mod nutzen? Sobald ihr die Mod heruntergeladen habt, müsst ihr sie installieren. Wir erklären euch in unserem Guide im Detail, wie ihr Mods für Valheim installiert und liefern dabei noch gleich 9 starke Mods in der Übersicht.

Nach der Installation stehen euch neue Befehle zur Verfügung. Die wichtigsten davon führen wir euch hier auf. Öffnet einfach per Druck auf „Enter“ den Chat und gebt folgendes ein:

  • !bm [Körperteil] [x] [y] [z] – skaliert das entsprechende Körperteil auf den entsprechenden Achsen um die angegebene Länge (etwa: !bm head 2 1 2)
  • das Maximum der Skalierung beträgt standardmäßig 10
  • !bmreset – setzt die Skalierungen zurück
  • !bmhelp – zeigt die verfügbaren Kommandos

Wollt ihr ein Körperteil gleichmäßig skalieren, genügt eine einzige Zahl (etwa: !bm head 2). So kommt ihr zu nicht ganz so unförmigen Ergebnissen wie im Clip oben zu sehen. Die Einstellungen werden beim Ausloggen oder Verlassen des Spiels gespeichert.

Mit Mods lässt sich übrigens allerhand Unsinn anstellen – der teilweise jedoch auch richtig nützlich sein kann. Eine der beliebten Mods ist im Moment “All Tameable”, mit der Spieler alles mögliche zähmen und sogar Trolle fangen und züchten.

Wer „smurft“, muss ab jetzt mit einem Bann in Dota 2 rechnen

Eine neue Bann-Politik im MOBA “DOTA 2” (Steam) ist jetzt aktiv. Valve will das Erlebnis für Einsteiger verbessern und geht Leuten mit Zweit-Accounts an den Kragen.

Das ist neu: Am 25. März veröffentlichte das Team von Valve einen Blog-Eintrag zu ihrem MOBA DOTA 2, einem der größten Hits auf Steam überhaupt. Im Blog-Eintrag geht es drum, frischen Herangehensweisen zu zeigen, die neuen Spielern helfen sollen, DOTA zu lernen. Dazu gehören folgende 6 Änderungen:

  • Eine Überarbeitung des Shops
  • Eine Art Quest-System, das Spielern verschiedene Aspekte von DOTA näherbringt
  • Überarbeitetes Belohnungssystem
  • Eine Art Wörterbuch, das Begriffe und Features erklärt
  • Einen Spielmodus für neue Spieler
  • Das Bannen von Smurfs

Besonders das Bannen von Smurf-Accounts löst eine größere Diskussion in der Community aus. In manchen Situationen ergebe es laut Profis durchaus Sinn, einen Smurf zu spielen.

Das sagen die Entwickler zum Smurf-Bann

Das sagt Valve: Im Blogpost schreibt das Team, dass Smurfs Schaden anrichten können. Diesen Schaden will man jetzt mit der neuen Regel noch stärker eindämmen. “Ab heute wird ‘Smurfing’ ein bannbares Vergehen sein. Wir werden uns primär auf neue Accounts fokussieren, die nach heute erstellt werden, bei denen wir uns sehr sicher sind, dass sie smurfen und der Spiel-Erfahrung schaden.

Dazu werden wir gelegentlich manuell Accounts bannen, die schon existieren, die eindeutig spielstörend sind. Sollte sich außerdem herausstellen, dass du Accounts verkaufst, boostest oder an ähnlich spielstörenden Verhaltensweisen beteiligt bist, könnte auch dein Primär-Account gebannt werden.

Wer zu viel schlumpft, kommt nach Schlumpfhausen zu den anderen Schlümpfen

Sollten Smurf-Vorwürfe nicht ganz so klar sein, behält sich Valve das Recht vor, diese Accounts in einen besonderen Pool zu stecken. Das sorgt dafür, dass diese verdächtigen Accounts eine hohe Chance haben, mit anderen Spielern zu spielen, bei denen man auch Smurfing vermutet. Danach will man dann entscheiden können, ob sie zurecht oder unrecht verdächtigt wurden.

Was sind Smurfs / Was ist Smurfing?
Den Begriff “Smurf” (Schlumpf) kennt man von vielen Multiplayer-Spielen. Es bezeichnet einen zweiten Account, den ein Spieler anlegt, der bereits einen primären Account im selben Spiel besitzt.
Der Gedanke dahinter ist unter anderem, dass ein erfahrener Spieler sich einen neuen, frischen Account erstellt, um mit diesem gegen “wahre” Anfänger anzutreten, deren neuer Account ihr erster ist. Diese frischen Spieler kann er über viele Spiele hinweg immer wieder plätten.

Spieler werden darauf hingewiesen, dass man im Post-Game eines Matches jetzt Mitspieler dafür melden kann, wenn man sie des Smurfens verdächtigt.

Was ist das Problem mit Smurfing?

Je nach Intention ist das Smurfen ein kleines bis großes Problem. Man kennt das aus anderen Multiplayer-Spielen mit einem Ranglisten-System. Bekannte Streamer erstellen sich neue Accounts, um damit möglichst schnell ein hohes Ranking zu erreichen. In den ersten Spielen treffen sie dabei oft auf frische Spieler, die gerade eine ihrer ersten Runden drehen. Die werden vom erfahrenen Spieler gnadenlos überrollt und haben eine miese Spiel-Erfahrung.

Andere wollen einfach mit ihren Freunden zusammen spielen und sich in Ranglisten-Matches nicht ihr MMR “versauen”. Sie erstellen sich Smurfs, für das Spielen mit den Freunden, die ein niedrigeres Ranking haben.

Wiederum andere erstellen sich die Smurf-Accounts einfach nur, um “Noobs zu klatschen”. Als erfahrener Spieler gegen eine Bande von Anfängern anzutreten, kann Spaß machen. Aber nur, wenn beide Parteien da Bock drauf haben.

Das nervt: Als unerfahrener Spieler ein neues MOBA wie DOTA zu lernen, ist nicht leicht. Das Spiel existiert seit vielen Jahren und verfügt über eine Auswahl von mehr als 100 Helden. In dieser Lernphase dann auf erfahrene Spieler im Gegnerteam zu treffen, die einen dann immer wieder plattwalzen, trübt die Spielerfahrung ungemein.

Das sagen Spieler: Der ehemalige LoL-Profi Mike “Wickd” Petersen schreibt auf Twitter, dass diese neue Bann-Regel gegen Smurfs ihre Vor- und Nachteile hat. “Ich finde, dass professionelle Spieler mindestens immer 2 Accounts zustehen sollten. Es ist ausschlaggebend, dass sie neue Dinge auf einem geheimen Account ausprobieren können. Für [Spiele im] niedrigen Elo ist es gut, weil es dadurch weniger unfaire Spiele gibt.”

Der Spieler “Inhuman” fragt auf Twitter: “Also wenn ich mit meinen Freunden, die schlecht sind, spielen will, kann ich das einfach nicht? Unglücklich”.

Spieler Isaac_L95 meint auf Twitter: “Es ist lustig, all die lächerlichen Ausreden und Rationalisierungen für Smurfing zu sehen, die die Leute machen. Ich unterstütze dies voll und ganz und hoffe, dass mehr Spiele diesem Beispiel folgen.”

Wie läuft das in anderen Spielen? Im großen Battle Royale von Fortnite ist das Smurfing verboten. Im Jahr 2019 erklärte Epic Games das Erstellen von Smurf-Accounts als ein “bannbares Vergehen.” Auch hier ging es darum, welche negativen Einflüsse die Smurf-Accounts auf das Spiel haben.

In Blizzards Shooter Overwatch sieht man das mit den neuen Accounts gelassener. Smurfing ist in Overwatch legal. 2018 kam die Nachricht “Das Erstellen von neuen Accounts verstößt nicht gegen die Regeln. Boosting oder Throwing hingegen schon”. Das begründete der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, so: “Wenn ihr einen neuen Account anfangt und normal spielt, wird der Matchmaker euren Skill recht schnell einordnen und euch gegen ähnliche Spieler antreten lassen”

Wie steht ihr zu dem Thema rund um die Smurfs? Findet ihr es okay, dass man sich diese Accounts erstellt oder sollten auch weitere Multiplayer dem Beispiel von DOTA 2 und Fortnite folgen und daraus ein bannbares Vergehen machen? Schreibt uns eure Meinung zu dem Thema doch hier bei uns auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Gamern aus.

Wenn Genshin Impact einen neuen Helden bringt, verdienen sie an einem Tag 12 Mio $

Das Spiel Genshin Impact war 2020 ein Überraschungs-Hit für PC und PlayStation 4. Aber viele dürfte es erstaunen, wie viel Geld das Gacha-Game über Mobile eingenommen hat. Auf iOS und Android hat es weltweit bereits eine Milliarde US-Dollar verdient. Die Chinesen und Japaner sind verrückt nach dem Spiel und nach den Helden.

Das ist Genshin Impact für uns: In Europa und im Gaming-Mainstream haben wir Genshin Impact vor allem als „eine Art Open World Zelda-Klon“ wahrgenommen, der im September 2020 plötzlich für PC und PS4 da war. Wir haben das eher als Action-Rollenspiel gesehen, klassisch für PC und die PlayStation:

Genshin Impact ist auf Mobile der absolute Geld-Bringer

Das ist Genshin Impact vor allem in Asien: Da ist das ein Mega-Hit für die Mobile-Plattformen. Wie die Seite Sensor-Tower nun berichtet, hat das Spiel in den 6 Monaten seit Release auf Mobile:

  • 292 Millionen US-Dollar in China eingenommen
  • über 278 Millionen US-Dollar in Japan erspielt
  • zumindest noch 189 Millionen US-Dollar in den USA kassiert
Genshin-Impact-Milliarde
Nach nur 6 Monaten war die Marke von einer Milliarde US-Dollar geknackt.

Genshin Impact hat nach nur 6 Monaten die Marke von „Eine Milliarde US“-Dollar über App Store und Google Play geknackt, damit sind sie noch schneller ein „Ein Milliarden $“-Spiel als die Mobile-Hits Pokémon GO, Lineage M oder Clash Royale.

In China liegt Genshin Impact zwar noch hinter PUBG Mobile und Honor of Kings, außerhalb von China sind sie aber führend.

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Genshin Impact: „Früher haben alle mit Hass Geld verdient – Wir setzen auf Liebe“
von Alexander Leitsch

Womit verdient Genshin Impact so viel Geld auf Mobile? Wie Sensor Tower weiß, sprudeln die Einnahmen vor allem an den Tagen so richtig, an denen neue Helden ins Spiel kommen. Jeder Held, der 2021 erschien, hat mindestens 12 Millionen US-Dollar eingespielt:

  • Ganyu kam am 13. Januar 2021 und schlug mit 14,8 Millionen US-Dollar rein
  • Xiao konnte am 3. Februar um die 15,1 Millionen US-Dollar verdienen
  • Hu Tao brachte am 2. März noch 12,9 Millionen US-Dollar
Genshin-Impact-Charaktere

Während an einem normalen Tag „nur“ etwa 5,8 Millionen $ eingenommen werden, sorgen die neuen Champs also für ein kräftiges Klingeln in der Kasse.

Woher kommen diese Zahlen? Die Werte von Sensor Tower beziehen sich dabei auf Schätzungen ihres Algorithmus, was Spiele in den Stores App Store und Google Play umsetzen. Die Zahlen sind also nicht offiziell.

Wenn man bedenkt, dass Genshin Impact auch auf PS4 und PC erschienen ist und dort ebenfalls erfolgreich war, dürften die tatsächlichen Einnahmen von Genshin Impact noch um einiges höher liegen.

Genshin Impact nutzt ein umstrittenes „Gacha-System“ um so viel Geld zu verdienen. Auf die Gefahren dieses Glücksspiel-Systems weist ein YouTuber hin

YouTuber steckt viel Geld in Genshin Impact, damit ihr seht, wie doof das ist

Quelle(n):
  1. Sensor Tower

Ist die AUG zu stark für CoD Warzone? Profis fordern Nerf

In Call of Duty: Warzone erregt gerade eine Waffe die Gemüter von zahlreichen Profis: die AUG. Das Taktikgewehr scheint für viele Spieler nämlich einfach zu stark zu sein. Wir zeigen euch, was das Problem mit der Waffe ist.

Warum ist die AUG so stark? Das Problem ist vor allem die niedrige Time-to-Kill (TTK), wenn ein Headshot mit der Waffe sitzt. Besonders für eine Waffe, die dazu noch eine hohe Reichweite und Präzision hat.

Dadurch kann euer Gegenüber kaum noch reagieren, selbst wenn der sehr weit weg ist. Das klingt zwar nett, aber spätestens, wenn man selbst mehrfach von der AUG chancenlos aus dem Spiel geräumt wurde, wird das Geschrei nach einem Nerf groß.

Kritik gibt es aktuell von vielen Seiten. Angefangen hatte der Streamer Nickmercs, dem daraufhin zahlreiche bekannte Spieler folgten. Selbst der Football-Spieler Odell Beckham Jr. forderte auf Twitter, dass die AUG einen Nerf bekommen muss.

AUG wird mit der DMR verglichen – Kommt ein Nerf?

So viel Kritik gibt es: Zuletzt meldete sich der Profi HusKerrs zu Wort. Er gilt als einer der besten CoD-Spieler der Welt und räumte schon zahlreiche Titel ab. Er schrieb auf Twitter: “Diese AUG/FFAR-Meta muss so schnell wie möglich verschwinden. Es ist nicht so schlimm wie der Nerf der DMR, aber verdammt, die TTK ist so verdammt niedrig, dass es nicht einmal Spaß macht. Bitte RavenSoftware, gib uns Abwechslung und nicht diese Burst-Waffen.”

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Der Profi schätzt das Problem zwar noch nicht so groß ein, wie die Geschichte rund um die DMR im Dezember 2020, dennoch sieht er hier Probleme.

Es gibt aber auch bekannte Spieler, die es noch drastischer sehen. Der Streamer und Pro TimTheTatman schreibt kurz und knapp auf Twitter: “AUG-Meta ist schlimmer als die DMR-Meta.”

Was war mit der DMR los? Im Dezember 2020 war die DMR der große Aufreger in CoD Warzone. Mit der Implementierung von Cold War in die Warzone kam diese mächtige Waffe ins Spiel, die Gegner mit nur zwei Schüssen erledigen konnte.

Lange Zeit forderten die Spieler einen Nerf für die DMR und erst Mitte Januar kam es zur Schwächung. Dadurch wurde die Waffe ziemlich entwertet und machte Platz für eine nächste OP-Waffe. Diesen Platz nimmt nun die AUG ein, zusammen mit dem Sturmgewehr FFAR 1.

Darum sind Taktikgewehre so stark: Nicht nur die AUG ist eine mächtige Waffe, sondern auch das Taktikgewehr M16. Das liegt daran, dass diese Waffen auf die Entfernung, die in der Warzone oft gefordert ist, verdammt stark sind. Hier können normale Sturmgewehre aktuell nicht mithalten, da sie nicht an den Schaden der beiden Taktikgewehre herankommen. M16 und AUG haben beide eine „unendliche Reichweite“ und verursachen auf allen Entfernungen denselben Schaden. Sturmgewehre verlieren ab einem bestimmten Punkt an Schaden.

Dazu kommt noch, dass AUG und M16 mit präzisen 3-Schuss-Salven feuern. Dadurch seid ihr sehr zielgenau und könnt Gegner blitzschnell eliminieren, wenn 2 Salven mit mindestens einem Headshot treffen. Wenn ihr noch mehr zu den Stärken der AUG lesen wollt, dann schaut hier vorbei: CoD Warzone: Die AUG ist in Season 2 eine Top-Waffe – So spielt ihr sie effektiv

Kann man mit einem Nerf rechnen? Bisher gab es von den Entwicklern noch keine Infos zu einem Nerf. Es ist aber gut denkbar, dass es der AUG bald an den Kragen geht. Immerhin wird die Waffe nun von vielen Spielern offen kritisiert und in der Vergangenheit knickten die Entwickler dabei oftmals ein.

Ein gutes Beispiel war hier die DMR. Nachdem immer mehr Spieler einen Nerf gefordert hatten, kam die Schwächung der Waffe einige Wochen später.

Sucht ihr nach starken Waffen in der Warzone? Dann schaut euch unsere Liste zu den besten Schießeisen an: CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups – Season 2 / März 2021

Quelle(n):
  1. Dexerto

Der größte Star von CS:GO zeigt Valorant auf Twitch: „Riot tanzt sicher vor Freude“

Der Ukrainer Oleksandr „s1mple“ Kosytliev (23) ist der größte Star in Counter-Strike: Global Offensive und gilt vielen als einer der besten Spieler des Shooters. Der zeigt auf seinem Twitch-Kanal nun das Konkurrenz-Spiel von Riot, Valorant. Ein Kommentator von CS:GO sagt dazu: Riot kann sein Glück da sicher kaum fassen. Aus Business-Sicht sei das eine schlechte Entscheidung, die Konkurrenz kostenlos so zu unterstützen.

Das ist s1mple: Der Ukrainer s1mple ist sowas wie die Ikone von CS:GO. Der 23-Jährige spielt seit 2016 für das Top-Team Natus Vincere als AWPler, also als Scharfschütze, und gilt gemeinhin als einer der besten CS:GO-Spieler aller Zeiten, in jedem Fall ist er aktuell der größte Star im Spiel.

Der Ukrainer streamt zwar relativ selten auf Twitch, der hat ein Problem mit der Plattform, wurde schon häufiger gebannt und regte sich darüber furchtbar auf. Aber wenn er mal auf der Streaming-Seite unterwegs ist, schauen ihm bis zu 70.000 Leute zu: Jeder will sich Tricks vom Profi abschauen.

Was macht er in Valorant? s1mple hat letzten Dienstag nach langer Zeit mal wieder in Valorant reingeschaut: Das erste Mal seit Juli 2020. Seinen Stream kündigte er auf Twitter an, mit der Bemerkung „Valorant sei eigentlich ein zu einfaches Spiel für ihn.“

Sein Stream zum Spiel dauerte dann 7 Stunden, in der Spitze sahen ihm 40.170 Leute zu. Im Schnitt waren es etwa 26.000 Zuschauer – damit ist er in den Top 5 der letzten 30 Tage.

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Darf das Gesicht von CS:GO das Spiel der Konkurrenz zocken?

Darum ist dieser Stream so bedeutsam: Der professionelle CS:GO-Kommentator Auguste „Semmler“ Massonat erklärt in einem Video, warum dieser Stream so bedeutsam ist und aus seiner Sicht sogar schwierig.

Denn hier macht „das Gesicht von CS:GO“ kostenlos Werbung für Valorant, den größten Rivalen von Valves-Taktikshooter. Denn Valorant wird von vielen als direkte Konkurrenz zu CS:GO gesehen, manche sprechen sogar vom „CS:GO“ –Killer.

Semmler erklärt in einem Video (via YouTube), dass Riot Games großen Streamern wie Ninja und shroud viel Geld bezahlt hat, um so einen Effekt zu erzielen, wie ihn s1mple ihnen jetzt gratis spendiert. Das sei ein „big win“ für Valorant, erklärt er:

„Du weißt einfach, gerade knallen die Champagnerkorken, als sie sehen, dass s1imple seinen Stream anmacht und Valorant für zehntausende Fans streamt. Jeder bei Riot spritzt grade mit Champagner rum, die Musik dröhnt, jeder tanzt vor Freude auf dem Tisch – das ist wirklich so ein gutes Event für sie.“

August “Semmler” Massonat

Semmler erklärt dann: Niemand würde es jucken, wenn ein CS:GO-Spieler aus der 2. oder 3. Reihe mal Valorant auf Twitch zeigt, aber bei s1mple sei es, was anderes.

Der sei das Gesicht von CS:GO, der Spieler, den jeder kenne. Wenn der Valorant spielen wolle, könne er das ja, das sei okay, aber bitte nicht auf Twitch. Wenn er das Gesicht von CS:GO bleiben wolle, dann müsse er CS:GO treu bleiben, sonst kämen Gerüchte auf „CS:GO sei ein totes Spiel.“

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Valorant startet mit großem Hype auf Twitch – Plan von Riot geht auf
von Schuhmann

Der Kommentator sagt: s1mple mache sich sicher nicht diese Gedanken und spiele nur aus Jux mit ein paar Freunden Valorant. Aus „Business“-Sicht hält er dieses Verhalten aber für fragwürdig.

E-Sport-Titel ringen um die größten Stars und besten Talente

Das steckt dahinter: Der E-Sport-Markt ist umkämpft. Es geht nicht nur um Zuschauer, sondern auch um Spieler, die man an Valorant verlieren könnte:

In den letzten Monaten sind viele weitere Profi-Spieler von Fortnite, Overwatch und eben auch CS:GO zum “neuen, attraktiven Valorant” gewechselt. Das Erscheinen eines solchen Spiels hat dann Wellenwirkungen auf die Konkurrenz-Spiele und wird dann schon argwöhnisch beobachtet von Leuten, deren Arbeit eng mit einem der “alten Spiele” verknüpft ist.

Semmler glaubt aber, von Valorant gehe keine echte Gefahr aus. CS:GO müsse sich keine Sorgen machen, ein “sterbendes Spiel zu sein”, wenn man regelmäßig über eine Million Spieler auf Steam hat.

Valorant, glaubt er, laufe sicher nicht so gut. In Korea spiele es etwa überhaupt keine Rolle. Sicher sei die Spielerbasis von Valorant winzig, meint er: Wenn die gute Zahlen hätte, würde Riot gar nicht aufhören können, die ständig jedem ins Gesicht zu brüllen.

Die wahrscheinlich schönste Geschichte über s1mple auf MeinMMO kam mal zu Stande, als der einfach zu lange auf Tour mit seinem E-Sport-CLan war:

Einer der besten CS:GO-Spieler der Welt ist überspielt, herrlich verwirrt auf Twitch

Quelle(n):
  1. Inven

Destiny 2: Was ist eine Exo-Herausforderung? So meistert ihr alle 3 Simulationen

Gerade Solisten spielen in Destiny 2 gerne die 3 Exo-Herausforderungen. Diese geben wöchentlich wertvollen Loot und gehen schnell, wenn man weiß, wie es geht.

Ihr könnt in Destiny 2 eine gewaltige K.I. mit eurem Können beeindrucken. Jede Woche beweist ihr euch in einer von drei Simulationen. Seit der Erweiterung “Beyond Light” sind diese Missionen im Spiel, aber noch immer beliebt, da sie schnell solo zu meistern sind und den seltenen Spitzen-Loot abwerfen – nur dem dem erhalten Hüter ihr maximales Level.

MeinMMO gibt euch erst die wichtigsten Infos zu den Exo-Herausforderungen und zeigt dann, welche 3 unterschiedlichen Aufgaben ihr meistern müsst im Video.

Was sind Exo-Herausforderungen in Destiny 2?

Ihr könnt euch 3 unterschiedlichen Simulationen auf Europa, der neuen DLC-Location, stellen. Nach einem Upgrade gewähren diese auch den wertvollen Spitzen-Loot. Ihr startet sie in der “Bray-Exo-Wissenschaft” im Westen der Map.

Wie schalte ich Exo-Herausforderungen frei?

Ihr müsst dafür zunächst den NPC Variks auf Europa besuchen. Den schaltet ihr in der Kampagne der Erweiterung von ganz alleine frei. Er gibt euch im Rahmen der Story und der Quest “In Dunkelheit geboren” dann die Mission, die K.I. Clovis Bray zu beeindrucken – das tut ihr in den Exo-Herausforderungen.

Wie bekomme ich Spitzen-Ausrüstung aus Exo-Herausforderungen?

Um für den Abschluss der Herausforderung Spitzen-Loot zu erhalten, müsst ihr bei Variks auf Europa den Sabotage-Rang leveln. Sobald ihr “Europa Entdecker III” freigeschaltet habt, könnt ihr wöchentlich einmalig pro Charakter die hochlevelige Belohnung erhalten.

[toc]

Wählt die wöchentliche Exo-Herausforderung bequem aus dem Orbit von Europa aus

Alle 3 Exo-Herausforderungen auf Europa meistern

Die Exo-Herausforderungen teilen sich in 3 unterschiedliche Simulationen. Ihr bekommt es in allen Herausforderungen mit Vex zu tun. Je nach Herausforderung liegt der Fokus mal mehr auf dem Kämpfen, mal mehr auf euren Sprungkünsten.

Die Missionen sind jedoch alle recht linear und ohne Probleme solo in weniger als 10 Minuten zu schaffen. Einige Quest, wie für das Exotic-Schwert “Die Klage” erfordern den Abschluss der Simulationen und können je nach Quest auch mit den Modifikatoren spielen, wodurch die Missionen schwerer werden.

Simulation: Überleben

Euer Ziel ist es, die Spitze eines verschneiten Berges zu erreichen. Haltet ihr euch in der Kälte auf, erhaltet ihr den Frostbeulen-Debuff, der euch bei 10 Stapeln sofort tötet. Seid ihr nahe an einer Hitze-Quelle, wie einem Feuer, dann seid ihr vor der Kälte geschützt und baut den negativen Modifikator wieder ab.

  • Es gilt also, recht zügig voran zu rücken und dabei dir nervigen Vex abzuwehren.
  • Packt im Idealfall exotische Stiefele ein, die eure Beweglichkeit erhöhen und eine Distanzwaffe ist auch nicht verkehrt.
  • Am Ende kämpft ihr gegen einen Hydra, die ihr aber mit der Super oder Power-Waffen wie Xenophage schnell erledigt. Achtet aber auch im Boss-Kampf auf den frostigen Debuff.
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Simulation: Agilität

Ihr sollt in dieser Simulation eine Vex-Basis stürmen. Hier gilt es vor allem, treffsicher über Abgründe zu springen. Um einen Bereich abzuschließen, müsst ihr Konfluxe zerstören – das sind die viereckigen, schwebenden Vex-Apparate. Diese sind teilweise immun, solange Gegner in der Nähe sind.

  • Auch hier erweisen sich ein Mobilitäts-Exotics als wahrer Segen.
  • Nervig ist, dass euch an vielen Stellen der Boden unter den Füßen wegbricht – achtet also immer auf die Plattformen, auf denen ihr lauft.
  • Ihr braucht hier nahezu nur Fernkampf-Waffen. Mit einem Scout- oder Scharfschützengewehr wehrt ihr die fliegenden Gegner ab und nehmt Zyklopen aus der Distanz unter Beschuss.
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Simulation: Schutz

Diese Simulation fordert von euch, das Bauwerk in der Mitte der Map zu schützen und die Stabilität (Quasi die Lebensleiste) so hoch wie möglich zu halten. Sowohl links als auch rechts vom Spawn befinden sich geschützte Vex-Konfluxe, die ihr zwischen den feindlichen Wellen zerstören sollt.

  • Euch unterstützen einige Roboter dabei, die Vex zurückzudrängen – doch das Meiste müsst ihr selbst erledigen.
  • Nutzt Waffen oder Fähigkeiten, mit denen ihr schnell viele kleine Gegner umholzt – es bieten sich beispielsweise Kriegsgeist-Zellen und MPs an. Passt bei den größeren Wyvern auf die vernichtende Sprung-Attacke auf und haltet stets Abstand.
  • Habt ihr links und rechts die Konfluxe zerstört, erscheint ein großer Minotaurus inklusive Gefolge im Norden der Karte. Sobald der besiegt ist, habt ihr die Simulation erfolgreich beendet. Zückt also euer Super oder gebt ihr mit Power-Waffen Dresche.
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Absolviert ihr jede Woche fleißig die Exo-Herausforderungen? Hättet ihr gerne mehr solcher Simulationen in Destiny 2 und wenn ja, dürfen die ruhig richtig schwer sein? Sagt es uns und den anderen Lesern doch in den Kommentaren.

Fortnite startet „Lama Rama“-Event – So sichert ihr euch dort 5 coole Items

Fortnite startet erneut ein Collab mit Rocket League und bringt das Lama Rama zurück. Während des Events könnt ihr euch coole Items freischalten. Wir zeigen euch, was euch im Lama Rama alles erwarten wird.

Was ist das für ein Event? Das Lama Rama ist ein Collab-Event zwischen Fortnite und Rocket League. Es ist nicht das erste Mal, dass dieses Event stattfindet – so gab es das Lama Rama schon mal, als Rocket League Free2Play wurde und in den Epic Store einzog.

Nun wird zum Ende der 2. Season in Rocket League wieder ein “Lama Rama”-Event stattfinden. Für euch bedeutet das wieder coole Belohnungen, die ihr euch für Fortnite und Rocket League freischalten könnt. Wir zeigen euch, was euch bei diesem Event erwarten wird.

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Epic kauft Entwickler von Rocket League – Das bedeutet es für Steam
von Micha Deckert

So findet das Lama Rama in Fortnite statt

Wann findet das Event statt? Das Lama Rama wird am Donnerstag, den 25. März um 17:00 Uhr starten. Bis zum 9. April 22:00 Uhr könnt ihr in Rocket League verschiedene Challenges erledigen, die euch mit coolen Gegenständen belohnen. Nach dem 9. April werden die Aufgaben nicht mehr verfügbar sein – ihr solltet sie also erledigen, bevor sie ganz verschwinden.

Das sind die “Lama Rama”-Belohnungen für Fortnite

Während des Events könnt ihr euch verschiedene Gegenstände für Fortnite und Rocket League freischalten. Wir zeigen euch, welche Challenges ihr erledigen sollt und welche Belohnung in Fortnite ihr jeweils dafür bekommt.

Insgesamt gibt es 5 coole Items, die ihr euch beim “Lama Rama”-Event freischalten könnt. Das sind die Challenges in Rocket League und die Belohnungen, die ihr in Fortnite dafür erhaltet:

  • Spielt 3 Online-Spiele in Rocket League – Spray-Motiv “Battle-Ball”
  • Erzielt insgesamt 500 Punkte in Online-Spielen – Ladebildschirm “Lama Rama”
  • Erzielt 5 Tore oder Paraden in Online-Spielen – Lobbymusik “Tanzt, Leute!”
  • Erzielt 5 Glanzparaden und Hereingaben in Online-Spielen – Waffenlackierung “Tempo”
  • Spielt in einem beliebigen Extra-Modus ein Online-Spiel – Rückenaccessoire “Turboball”

Wichtig: Die Challenges sollen in Rocket League erledigt werden. Erst nach Erledigung werdet ihr die Gegenstände in Fortnite erhalten.

Diese Belohnungen erhaltet ihr in Fortnite, wenn ihr die Challenges in Rocket League erledigt habt

Konzert zur Feier des Lama Ramas

Das erwartet euch noch beim Event: Passend zum Lama Rama wird noch ein “Konzert” stattfinden, bei dem der gefeierte DJ und Producer Kaskade seine brandneue Reset EP bei der Hauptbühne in Party Royale performen wird. Wer also Season 2 von Rocket League gebührend feiern möchte, kann sich dem Superstar der Season “Kaskade” anschließen und im Party-Royale-Modus abfeiern.

Wann findet das Konzert statt? Das Kaskade-Konzert wird an 3 verschiedenen Uhrzeiten am Samstag, den 27. März 2021 stattfinden. Ihr könnt euch also aussuchen, wann es für euch am besten passt. An diesen Zeiten wird die Aufführung jeweils stattfinden:

  • Samstag, 27. März um 1:00 Uhr
  • Samstag, 27. März um 14:00 Uhr
  • Samstag, 27. März um 19:00 Uhr

Falls ihr zum ersten Mal im Party-Royale-Modus dabei seid, gibt es hier einen Guide von Epic, der euch genau erklärt, wie ihr euch einloggt und wo sich die Hauptbühne befindet.

Das Lama Rama bringt auch einen musikalischen Teil zur Feier

Es dauert nicht mehr lange, bis ihr das “Lama Rama”-Event erleben könnt. Falls ihr kein Rocket League spielt, könnt ihr trotzdem noch am Konzert teilnehmen. Hoffentlich werdet ihr dort aber nicht auf Trolle treffen, die euch den Spaß verderben wollen. MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp wurde nämlich schon ein cooles Event von Idioten vermasselt.

Quelle(n):
  1. Epic Games

Streamer startet Gaming-Marathon gegen Twitch-Chat um 75.000$, aber es ist zu leicht

Der Twitch-Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo (26) hat eine kreative Idee gefunden, einen Subathon zu starten. Der dreht das Konzept des Marathon-Streams um: Je mehr Geld die Zuschauer spenden, desto schwerer wird es für ihn, seine Challenge zu schaffen und 10 Nintendo-Klassiker durchzuspielen. Doch im Moment sieht es so aus, als kommt der Streamer viel zu leicht durch die Spiele der “Super Mario”-Reihe.

Das ist die aktuelle Situation auf Twitch: Der Streamer Ludwig hat vor mehr als einer Woche einen „Subathon“ auf Twitch gestartet: Der Stream begann mit einem Countdown von 30 Minuten: Wenn der Countdown abläuft, ist der Stream zu Ende. Doch jede Spende und jede Subscription verlängern den Stream um einige Sekunden. Die Twitch-Nutzer können ihn also zwingen, auf Sendung zu bleiben. Ludwig schläft, duscht und isst seitdem auf Twitch. Sein Leben ist zur “Truman Show” geworden

Diese Idee erwies sich als riesiger Erfolg. Ludwig ist schon über 320 Stunden auf Sendung und hat mehr als 475.000$ eingenommen. Mittlerweile bannt Ludwig sogar Zuschauer, die zu viel spenden.

Das lädt andere Streamer dazu ein, das Konzept von Ludwig zu imitieren und abzuwandeln.

Wenn er nicht 10 Games durchspielt, setzt er 75.000$ im Casino und spendet das Geld

Das ist die Idee von Mizkif: Der Variety-Streamer und Mario-Experte Mizkif bezeichnet sich selbst bescheiden als „Gaming-Gott“. Der dreht die Idee von Ludwig um:

  • Seine Uhr startet mit 10 Tagen
  • Aber jede Spende verringert den Timer um 12 Sekunden
  • Mizkif muss in den 10 Tagen insgesamt 9 Spiele der „Mario“-Serie und Legend of Zelda – The Wind Waker durchspielen. Wenn ihm das nicht gelingt, geht er in ein Casino, setzt 75.000$ auf „Rot“ und wird den Gewinn, sollte er gewinnen, für „irgendwas“ spenden.
  • Sobald er ein Spiel durchspielt, steigt der Timer um 6 Stunden.

Das ist der Reiz: Die Idee des Streams ist es, dass es umso schwerer wird, je populärer der Stream wird und je mehr Leute spenden.

Der clevere Mizkif dürfte so oder seinen Gewinn aus der Aktion ziehen. Denn selbst wenn er die Wette verliert, werden sich die Einnahmen durch Spenden und der Zuwachs seines Kanals langfristig sicher auszahlen.

Auch für einen Gaming-Gott hat Mario so seine Tücken:

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Streamer hat sich bei den Details offenbar verzockt – Zu viel Zeit, zu wenig Spenden

So läuft der Stream bisher: Der Stream läuft für Mizkif ganz gut oder schlecht, je nachdem, wie man es sieht. Denn es kommen zwar Spenden rein, aber lange nicht so viele, um Mizkif wirklich in Bedrängnis zu bringen. Der hat die Regeln des Streams wohl zu sehr zu seinen Gunsten ausgelegt: So kommt keine wirkliche Spannung auf.

Der Streamer hat bereits 4 der 10 Spiele durchgespielt und noch mehr als 8 Tage auf der Uhr.

Für Super Mario Bros. hat er 7 Stunden und 30 Minuten gebraucht, an Super Mario World saß er 11 Stunden und 30 Minuten dran.

Mizkif kennt die Spiele offenbar praktisch auswendig und kommt da sehr gut durch, auch wenn er manchmal scheitert.

Dadurch, dass der Timer nach einem Sieg wieder ansteigt, fehlt das “Countdown”-Gefühl völlig. Das wollte Mizkif schon durch eine Umstellung des Timers verbergen:

  • So stand der Timer erst auf einem Format, das 223:24:38 Stunden als Timer anzeigte
  • wurde nach dem Durchspielen des ersten Games aber auf 09:13.22:08 umgestellt – das sind über 229 Stunden Zeit.

Es wirkt im Moment nicht so, als kommt er da in Bedrängnis. Um den Reiz des Streams zu erhöhen, hat er die Regeln bereits verändert: Eine Spende soll den Timer um 15 Sekunden drücken. Aber irgendwie scheint es bei so viel Zeit auf dem Countdown keinen rechten Kick zu geben, “gegen” den Twitch-Streamer zu spenden.

Die Zuschauerzahlen von Mizkift auf Twitch sind in den letzten 3 Tagen trotz allem um 20% gestiegen. Der Event-Charakter des Formats scheint Abwechslung zu bringen.

Mizkif gehört zu den Leuten auf Twitch, die fest in der Community verankert sind, und immer wieder für Aufmerksamkeit sorgen:

Streamer schläft 5 Stunden live auf Twitch, verdient 5000€ damit

WoW: Holt euch das Bananas-Pet umsonst ab, solange es geht

Das erste Pet der Benefiz-Aktion von World of Warcraft ist freigeschaltet. Holt euch Bananas ab, solange die Möglichkeit dazu besteht.

Seit Kurzem können sich alle Spieler ein kostenloses Haustier in World of Warcraft abholen. Der kleine Affe Bananas ist für alle Spieler zugänglich, weil die Spieler so fleißig für einen guten Zweck gespendet haben. Wir verraten, wie ihr an das Pet kommt – und dabei helft, noch ein weiteres Haustier freizuschalten.

Was ist das für ein Pet? Bananas ist im Grunde kein neues Pet, aber dennoch ziemlich exklusiv gewesen. Es gab den kleinen Affen nämlich nur über das alte Trading Card Game zu Warcraft, das aber schon vor Jahren eingestellt wurde. Damals musste man eine seltene Karte mit einem Code erlangen, der dann im Spiel eingetauscht werden konnte.

Solche Codes für Haustiere waren in WoW lange üblich, denn so kommt auch der horrende Preis von 3.000 $ für das wohl teuerste Pet zustande.

Bananas ist ein Kampfhaustier, kann also auch in Pet-Battles verwendet werden. Auch wenn Textur und Modell nicht mehr ganz dem aktuellen Stand von WoW entsprechen, ist der Affe doch verdammt niedlich. Und einem geschenkten Affen schaut man nicht auf die Polygone … oder so.

Wieso ist Bananas jetzt umsonst? Das liegt an der Spendenaktion. Blizzard unterstützt in diesem Jahr mit der Benefiz-Aktion die „Ärzte ohne Grenzen“, die sich in vielen Ländern um Betroffene der Corona-Pandemie kümmern. Wenn die WoW-Spieler an die Organisation spenden und dabei der Gesamtbetrag bestimmte Grenzen überschreitet, werden die Haustiere für alle Spieler freigeschaltet – egal ob sie selbst gespendet haben oder nicht.

  • Für 500.000 $ gab es nun Bananas.
  • Bei 1.000.000 $ gibt es Daisy, das niedliche Faultier.

Die Spendenaktion geht noch bis zum 26. April 2021 und akuell scheint man auf einem guten Weg zu sein, auch das zweite Spendenziel zu erreichen. Immerhin ist noch ein ganzer Monat Zeit. Wenn ihr selbst spenden wollt, oder euch einfach über den Fortschritt informieren möchtet, könnt ihr das auf der Spendenseite von Ärzte ohne Grenzen tun.

So schaltet ihr Bananas frei: Das Freischalten von Bananas geht in wenigen Sekunden. Folgt einfach diesen Schritten:

  • Folgt diesem Link zum Battle.net-Shop.
  • Stellt sicher, dass ihr mit eurem Battle.net-Account eingeloggt seid und klickt auf die Schaltfläche „Kostenlos freischalten“.
  • Bestätigt im nächsten Fenster noch einmal mit „Freischalten“.
WoW Bananas kostenlos freischalten
Mit wenigen Klicks gehört euch Bananas.

Anschließend könnt ihr euch in World of Warcraft einloggen und das Haustier in eurer Sammlung in Empfang nehmen. Bedenkt allerdings, dass die Freischaltung bei manchen Spielern ein paar Tage dauern kann. Sofern ihr Bananas im Shop eingelöst habt, wird er früher oder später aber im Spiel auftauchen.

Wie lange hat man Zeit? Das Haustier Bananas kann bis einschließlich zum 2. August 2021 eingelöst werden, danach ist die Aktion beendet und der kleine Affe ist nicht mehr erhältlich. Ob er danach noch einmal zugänglich wird, ist fraglich.

Was haltet ihr von der Aktion und habt ihr euch daran beteiligt? Oder seid ihr einfach froh, vollkommen kostenlos ein neues Pet abzustauben?

CoD Warzone & Cold War: Experte zeigt krassen Grafik-Vorteil für aggressive Spieler

Der sogenannte „Peekers-Advantage“ ist ein Phänomen in Call of Duty, das aggressiven Spieler einen grafischen Vorteil verschafft. Ein Experte hat nun an Beispielen in Black Ops Cold War und dem Battle Royale Warzone veranschaulicht, wie stark die Vorteile in den aktuellen CoDs sind und wie ihr sie für euch nutzt.

Was ist der „Peekers-Advantage“? Dabei handelt es sich um eine ungenaue Synchronisation der Spielfiguren beziehungsweise deren Sichtfeld in Call of Duty. Das führt dazu, das Spieler, die um eine Ecke kommen, einen bewegungslosen Gegner zuerst sehen. „Peek“ oder „Peeken“ steht für einen Blick oder die Bewegung um die Ecke/Deckung und „Advantage“ ist der Vorteil.

Das ist ein bekanntes Phänomen in CoD und auch in den neusten Titeln der Reihe ein Thema. Der CoD-Experte „JGOD“ hat sich die „Mechanik“ in Warzone und Cold War noch einmal genauer angesehen und veranschaulicht, dass dieser Vorteil in beiden Titeln nicht zu unterschätzen ist. MeinMMO zeigt euch die Ergebnisse seiner Analyse und was dahinter steckt.

Peekers-Advantage bringt aggressiven Spielern Vorteile

Wie sieht der Vorteil aus? Im Grunde geht es darum, dass Spieler in Bewegung und mit gutem Movement von einer abweichenden Darstellung der Spielfiguren und dem Sichtfeld profitieren. Folgende Situation:

  • Ein Spieler rennt über die Map und läuft um eine Ecke
  • Ein anderer Spieler sitzt hinter dieser Ecke und wartet darauf, dass jemand kommt

Eigentlich wäre der „Camper“ in dieser Situation im Vorteil. Doch der „Peekers-Advantage“ sorgt dafür, dass der rennende Spieler den Camper zuerst sieht. Das sind nur wenige Augenblicke. Doch bei Shootern wie Call of Duty, die eine sehr geringe Time-to-Kill aufweisen, macht das einen ordentlichen Unterschied.

Um den Vorteil zu verdeutlichen, zeigen wir euch ein Bild, das denselben Moment in einem Match aus zwei verschiedenen Blickwinkeln zeigt. Die beiden Bilder oben sind aus Cold War, die unteren aus Warzone:

cod warzone cold war peeker advantage veranschaulichung
Der „Peeker-Advantage“ in Warzone und Cold War. Quelle: YouTube

In beiden Situationen ist der Spieler im Vorteil, der direkt um die Ecke geschossen kommt. In den Sichtfeldern der Spieler mit „Nachteil“ sind die Gegner noch gar nicht zu sehen, doch die „Rusher“ können schon längst anfangen anzuvisieren und sich damit einen Vorteil, den „Peeker-Advantage“ sichern.

Wie kann ich das für mich nutzen? Der erste Schritt ist getan – ihr kennt die Mechanik und wisst spätestens jetzt, dass es diesen Vorteil gibt. Kennt ihr die Position des Feindes und könnt eine Ecke nutzen, um ihn anzugreifen, seid ihr leicht im Vorteil – wenn die Waffe stimmt.

Mit Movement-Tricks könnt ihr diesen Vorteil noch vergrößern. Je schneller ihr um die Ecke kommt, desto mehr profitiert ihr von dem „Advantage“. Slides, Perks und Ausrüstung, die euer Tempo erhöhen, erhöhen auch die Asynchronität der Sichtfelder. Das führt zu einem größeren Vorteil des „Peekers“.

Wollt ihr euch die Analyse von JGOD selbst ansehen und die Vorteile in bewegten Bildern erleben, binden wir euch hier sein englisches Video ein:

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Fehler oder Absicht – Ganz sicher ist man dabei nicht

Warum gibt es den Peekers-Advantage? Viele Faktoren spielen in das Thema herein. Für JGOD sind die Hauptgründe jedoch eine Mischung aus der Infrastruktur des Netcodes und den grafischen Voraussetzungen in Call of Duty:

  • Die Spielfiguren bewegen sich so schnell, dass der Server keine synchrone Abbildung der Bewegung hinbekommt
  • Das Sichtfeld bevorzugt die „Peeker“ zusätzlich

JGOD sagt, dass die Synchronisations-Probleme der Server verständlich sind. Was ihn aber ein wenig stört, ist die Ungenauigkeit der Kamera. Denn selbst, wenn ein Spieler Vorteile durch einen höheren Ping hat und der Server die Positionen der Feinde sehr schnell synchronisiert, bleibt der „Peeker“ auch mit einer schlechteren Leitung im Vorteil. Das krumme Sichtfeld führt dazu, dass der „Peeker-Advantage“ weiter bestehen bleibt.

Das Problem ist allerdings nicht mehr so schlimm, wie noch vor ein paar Jahren. Die CoDs mit Jetpacks und „Augmented Movement“, wie Infinite Warfare aus 2016, gaben sehr viel größere Vorteile für „Peeker“. Die hohen Geschwindigkeiten führten zu einem überdurchschnittlichen Vorteil für Rusher, was die Spiele noch schneller und in manchen Situationen auch ein wenig unfair machten.

Absicht oder nicht? Das lässt sich nicht abschließen klären. Gegen die serverseitigen Ungenauigkeiten bei der Synchronisierung gibt es aktuell nur wenig, was die Entwickler tun können. Besonders bei Spieler mit richtig guter Leitung. Allerdings sind die asynchronen Sichtfelder schon ein Faktor, der von den CoD-Machern stark beeinflusst werden kann.

JGOD nennt die Spieler-Kamera „broken“ und sagt, „Das ist halt, wie es in Call of Duty funktioniert“. Andererseits könnt auch eine tiefere Logik dahinterstecken, um Camper zu benachteiligen und Spieler, die eher weniger Movement für ihr Gameplay nutzen. Es könnte sogar sein, dass ein CoD ohne „Peekers-Advantage“ weniger Spaß macht, weil das Campen dadurch noch stärker wird. Kritsche Aussagen von CoD-Entwicklern dazu, konnten wir bei unseren Recherchen nicht finden.

Wollt ihr mehr über den „Peekers-Advantage“ wissen, verlinken wir euch hier zwei englische Entwickler-Blogs zu dem Thema:

Wichtig ist, dass ihr diesen Vorteil kennt und damit arbeitet. Es gibt euch einen kleinen Vorteil gegen Camper in Call of Duty, wenn ihr eine Position um die Ecke angreift. Ihr seid aber schnell benachteiligt, wenn ihr selbst eher offen steht oder eine Position verteidigen wollt. CoD ist ein aggressiver, schneller Shooter und oft habt ihr einen Vorteil, wenn ihr Call of Duty auch genauso spielt.

Wie ihr euch einen weiteren Geschwindigkeits-Vorteil erarbeiten könnt, erfahrt ihr hier: CoD Warzone: So legt ihr eure Panzerung schneller an und spart wichtige Zeit.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

Neues großes Action-RPG zu Magic startet schon jetzt – Aber kaum wer kriegt’s mit

Das neue Action-RPG Magic: Legends startete in die Open Beta und ist bereits jetzt kostenlos für alle Tester. Es kommt auch kein Wipe mehr. Alles, was ihr im Spiel erreicht, bleibt bestehen. Konkret bedeutet dies: das Spiel ist jetzt eigentlich schon da, nur eben noch nicht ganz fertig.

Was ist Magic: Legends? Das neue Free2Play-ARPG von Cryptic Studios und Perfect World spielt in der riesigen Fantasy-Welt des bekannten Sammelkartenspiels Magic: The Gathering. Ihr verkörpert dabei einen sogenannten Planeswalker, eines der mächtigsten Geschöpfe der Welt.

Das Gameplay orientiert sich an klassischen Hack’n’Slay-Titeln wie Diablo, bringt aber mit rotierenden Fähigkeiten und einem System aus Karten-Decks, Klassen, Ausrüstung und Artefakten eigene Elemente mit ins Spiel. In unserem Vorab-Test lest ihr mehr dazu, wie sich Magic: Legends von Diablo unterscheidet.

Start der Open Beta ist eigentlich schon der Soft Launch

Das ist die Beta: Seit dem 23. März 2021 könnt ihr die Open Beta des neuen ARPG auf dem PC über den Arc Launcher und den Epic Games Store spielen. Dabei kann jeder mitmachen, es gibt keine Beschränkungen.

Zu testen gibt es sämtliche Klassen des Spiels sowie die Story und verschiedene Missionen, die ihr wiederholen und auf bis zu vier Schwierigkeitsgraden spielen könnt. Auch ein Cash-Shop und Endgame-Grind sind bereits zu testen, durch die ihr euch weitere Karten besorgen könnt. Karten, oder “Zauber”, sind in Legends Fähigkeiten, mit denen ihr euren Charakter ausstattet.

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Der Gameplay-Trailer zur Beta.

Genau diese Label der “Beta” ist aber mit ein Grund dafür, warum viele Spieler noch nicht ganz sehen, dass sie bereits die meisten Inhalte spielen können. Magic: Legends ist aktuell nicht einfach nur in einem Test, sondern bereits in einer Vorab-Version, die Spieler schon früher spielen können – und an der die Entwickler schlicht noch schrauben.

Darum wirkt “Beta” auf viele abschreckend: Eine Beta ist in den meisten Vollpreis-Spielen eine unfertige Version, in der Spieler bestimmte Bereiche testen sollen. Häufig werden dazu nur ganz punktuelle Inhalte geöffnet oder den Testern stehen bereits voll ausgerüstete Charaktere zur Verfügung, damit sie genau diese Inhalte auch vollständig testen können.

Deswegen wird das, was sich Spieler in einer Beta erarbeiten, häufig nach dem Ende der Beta wieder gelöscht (ein sogenannter “wipe”). So wird sichergestellt, dass alle Spieler zum Release auf dem gleichen Stand sind – Tester erhalten höchstens noch ein kleines Dankeschön in Form von Kosmetika für ihre Hilfe. Und schließlich soll das Spiel ja auch noch gekauft werden, weswegen von vorn herein nicht gleich alles gezeigt wurde.

In Magic: Legends – und in vielen anderen Free2Play-Spielen – ist das aber nicht der Fall. Zwar ist die Beta noch immer unvollständig, aber trotzdem schon der frühe Release des eigentlichen Spiels.

Nicht nur Beta, sondern Vorab-Start

Warum geht Legends jetzt schon los? Der Fortschritt, den ihr bei der Beta erzielt, wird ins fertige Spiel übertragen (kein „wipe“). Das bedeutet: wer jetzt schon spielt, der kann im Prinzip schon früher mit Magic: Legends anfangen, ehe es überhaupt seinen offiziellen Release feiert.

Ein solches Vorgehen nennt man im Gaming auch „Soft Launch“ und besonders Free2Play-Games wenden es häufig an. Spieler können bereits mit einer noch nicht ganz fertigen Beta starten und haben keinen Verlust, wenn das Spiel endgültig erscheint.

Das ist ein Vorteil für alle, die sich auf Magic: Legends freuen und einfach schon früher zocken wollen. Schließlich müssen sie nicht noch warten, sondern können sofort loslegen. Allerdings hat ein solcher Launch auch einen Haken.

Magic Legends Dimir Titel
Er hier ist der “Dimir Assassin”. Der sorgt bei Spielern für Unmut.

Das ist der Nachteil daran: Magic: Legends ist noch nicht fertig. Trotz „Soft Launch“ und der Tatsache, dass es schon in beinahe vollem Umfang spielbar ist, befindet es sich noch immer in einem unfertigen Beta-Zustand.

Spieler werden also noch unpoliertes Gameplay, Fehler und nicht vollständige Features finden können. Mit ihrem Feedback helfen sie dann dabei, den Entwicklern zu signalisieren, wo noch Verbesserungsbedarf ist.

Und wie es aktuell aussieht, besteht noch reichlich Verbesserungsbedarf. Die ersten Kritiken zur Beta sind deutlich negativ. Die Spieler stört vor allem, dass sich der Inhalt nicht vollständig anfühlt.

Was ändert sich noch bis zum Release? Die Beta-Phase nutzen die Entwickler, um Fehler auszubessern oder sogar neue Features zu implementieren. Bis das Spiel dann offiziell erscheint, wird es voraussichtlich noch etliche Updates geben. Auch nach dem Release wird es noch neue Inhalte geben.

Was genau in diesen Updates steckt, hängt zu einem großen Teil von den bereits jetzt testenden Spielern ab. Je nachdem, welche Feedback sie geben und was sie als wichtig erachten, können sie Einfluss darauf nehmen, welchen Bereichen sich die Entwickler widmen.

Wann genau Magic: Legends offiziell erscheint, wurde noch nicht verraten. Es soll aber noch 2021 passieren. Die fertige Version erscheint dann zusätzlich zum PC auch auf der PlayStation 4 und der Xbox One sowie per Abwärtskompatibilität auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S.

Wusstet ihr übrigens, dass das Kartenspiel Magic und das Rollenspiel Dungeons & Dragons vom gleichen Verlag abstammen? D&D bekommt bald ebenfalls ein neue ARPG spendiert: Wir haben das neue ARPG Dark Alliance gespielt – Scheint perfekt für gemütlichen Koop-Abend.

WoW: Selbst Blizzard hat Angst um Patch 9.1, sagt ein Twitch-Streamer

Blizzard sorgt sich, dass keiner den Patch 9.1 von World of Warcraft spielen will, wenn er irgendwann mal fertig ist. Das zumindest behauptet ein Streamer mit Entwickler-Kontakten.

Erst gestern schrieb ich in einem Meinungsartikel darüber, dass es düster für WoW: Shadowlands aussieht, weil es kein Lebenszeichen von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft gibt. Das ist ein Thema, das von vielen Leuten in der Community diskutiert wird. Auch so manch ein Streamer spricht darüber und behauptet sogar, Aussagen von Entwicklern zu haben. Die sorgen sich, denn sie wissen, dass ihnen die Zeit davonläuft.

Wer spricht da? Roberto „Towelliee“ Garcia ist seit vielen Jahren ein Twitch-Streamer, spielt vor allem WoW und hat eine recht große Zuschauerschaft aufgebaut, was vor allem an der guten Atmosphäre und seinem sympathischen Charakter liegt.

Schon in der Vergangenheit hat er dabei immer wieder zu Blizzardmitarbeitern Kontakt gehabt, die mit ihm ein bisschen geplaudert haben.

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Was wurde gesagt? Laut Towelliee habe er mit jemandem bei Blizzard über Patch 9.1 und den Umstand gesprochen, dass der Patch anscheinend noch so weit weg ist. Dazu erklärte Towelliee im Stream:

Ich hab mit jemandem dort gesprochen. Und ich sagte so: ‘9.1, ich bin besorgt’ und die Person antwortete mit: ‘Ich bin auch besorgt.’ Viele Leute bei Blizzard sind besorgt. Wenn 9.1 noch so lange dauert, wie sie vermuten, dass es der Fall sein wird, dass die Leute beim Erscheinen von 9.1 es gar nicht mehr spielen wollen, weil es einfach SO lange gedauert hat.

Das sind die Leute ‘da drüben’ [bei Blizzard] die das sagen. Die wissen, dass sie in Schwierigkeiten stecken. Das ist echt traurig. Denn sie wollen, dass 9.1 und diese Erweiterung so gut sind und haben es einfach schwer, das zu schaffen.

Das ist einfach noch viel unerschlossenes Gebiet. Und nein, Covid ist keine billige Ausrede, ich denke das ist vollkommen akzeptabel. Ich denke nicht, dass es gut ist, dass das alles so lange dauert, aber ich weiß, warum das der Fall ist.

Wir können nur hoffen, dass in den nächsten Monaten alle geimpft werden und sie [die Entwickler] zurück in die Büros können, damit sie wieder richtig Zeug raushauen können, damit wir zumindest einen richtigen Patch 9.2 bekommen.

Bedenkt dabei, dass diese Aussagen nicht offiziell von Blizzard stammen, Towelliee bisher aber als zuverlässig und akkurat gilt.

Warum verzögert sich das? Der Hauptgrund für die Verzögerung scheint die Corona-Pandemie und die damit verbundene Umstellung auf die Arbeit im Home-Office zu sein. Die lief zwar, laut Blizzards Aussagen, fast ohne Probleme und Einbußen in der Effektivität, doch diese Behauptung bröckelt immer mehr, je länger die Zeit zwischen Release und Patch 9.1 andauert.

Könntet ihr damit Leben, wenn Patch 9.1 Ketten der Herrschaft noch bis zum Sommer braucht? Oder werdet ihr WoW bei so einer langen Wartezeit den Rücken kehren?

Quelle(n):
  1. icy-veins.com