AMD hat ein Update für seine Ryzen-Prozessoren vorgestellt. Das Update schließt vor allem kritische Lücken und verbessert die Stabilität. Ihr solltet das Update auf jeden Fall installieren. Vor allem die Sicherheit wird deutlich erhöht.
Hersteller stellen in regelmäßigen Abständen Updates für ihre Hardware zur Verfügung. Dieses Mal hat das Unternehmen AMD für seine Ryzen-Prozessoren ein Update vorgestellt.
Was ist das für ein Update? Das Update soll vor allem Risiken mit der hauseigenen Sicherheitstechnik (PSP) beseitigen und soll die Performance verbessern. Auch ein weiterer Treiber des Prozessors bekommt ein paar Updates spendiert.
Warum ihr das Update installieren solltet und was ihr dabei beachten müsst, erklären wir von MeinMMO euch in diesem Artikel.
Update vom 30.8.2021: Wir haben eine missverständliche Passage korrigiert und außerdem weitere Infos ergänzt.
Das Update schließt kritische Lücken und könnte Performance verbessern
Das steckt in dem Update: Grundsätzlich muss man sagen, dass die offiziellen Versionshinweise (Changelog) von AMD nicht sehr umfangreich ist. AMD erklärt jedoch, dass es vor allem um kritische Sicherheitspatches für die hauseigene Technik „Platform Security Processor“ (PSP) geht.
Dabei handelt es sich um eine Technik, die AMD in seine Prozessoren integriert. Diese Technik ist in eurem Computer für diverse Sicherheitsmechanismen zuständig, die in eurem Prozessor verbaut sind. Dabei handelt es sich um einen kleinen Mikroctontroller von Hersteller ARM, der in den AMD-Prozessoren eingebettet ist und die PSP-Firmware ausführt.
AMD hatte mehrere Sicherheitslücken auf der eigenen Webseite genannt, es ist aber nicht sicher, welche Lücken AMD jetzt genau geschlossen hat (via amd.com). Hinzu kommt, dass zu PSP ohnehin nicht viel bekannt ist und AMD viele Details nicht verraten möchte (via extremetech.com).
Ansonsten gibt es auch einige Fixes für AMD MicroPEP-Treiber. Dieser Teil ist unter anderem für Verwaltung von Übergängen zwischen Energiezuständen (Ruhe- und Aktiv-Modus, Übertaktung) und Taktgeschwindigkeiten zuständig (via pcgamer.com). Betriebssystem und CPU können den Energiebedarf durch unterschiedliche P-States (Performance States) optimieren. Je nach Bedarf wird eine CPU mit unterschiedlichen Frequenzen betrieben. Das sorgt für eine Optimierung des Energiebedarfs.
Es könnte also durchaus sein, dass sich die Performance etwas verbessert und euer Prozessor schneller wieder in Aktion kommt. Das ist aber nur Spekulation und wurde bisher noch nicht bestätigt.
Wir raten euch daher das Update zu installieren. Allein die kritische Sicherheitspatches sind ein wichtiger Grund, warum ihr das Update auf jeden Fall installieren solltet.
Wenn dich mehr zu AMDinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Ryzen-Update ist für alle gängigen Mainboards und Prozessoren verfügbar
Für wen ist das Update? Das Update gilt für alle Chipsätze, die aktuell Ryzen-Prozessoren unterstützen. Dazu gehören etwa X570, B550, A520, X399, X470, B450, X370, B350, und A320.
Wo kann ich das Update herunterladen? Das Update könnt ihr euch direkt bei AMD herunterladen (via amd.com). Dazu geht ihr auf die Webseite und scrollt anschließend nach unten, wo ihr die Software auswählen könnt.
Hier wählt ihr im Drop-Down-Menü als erstes Chipset und dann den Sockel eures Prozessors. Alle Ryzen-Prozessoren setzen auf AM4. In einem dritten Schritt wählt ihr dann den Chipsatz, den euer Mainboard hat. Beachtet dabei, den richtigen Chipsatz auszuwählen.
Welches Mainboard habe ich? Wenn ihr herausfinden wollt, welches Mainboard ihr verbaut habt, dann sucht in der Windows-10-Suche “Systeminformationen”. Hier werden euch alle Informationen zu eurem Rechner angezeigt. Unter dem Punkt “BaseBoard-Product” findet ihr dann den Hinweis auf den Chipsatz.
Aus diesem Drop-Down-Menü wählt ihr Chipsatz, Sockel und den Chipsatz des Mainboards.
Anschließend könnt ihr die Software installieren. AMD selbst empfiehlt, dass ihr die alte Software vorher deinstalliert, falls eure bisherige Version völlig veraltet ist. Um die Software installieren zu können, benötigt ihr außerdem Administratoren-Rechte.
Auf dem Prozessoren-Markt hat AMD mittlerweile Einfluss gewonnen. Der Erfolg hängt auch stark mit den Ryzen-Prozessoren zusammen. Das zeigen etwa die Bestseller auf Amazon, wo AMD etwa im 1. Quartal 2021 vor dem Konkurrenten Intel lag:
The Elder Scrolls Online ist auch dieses Jahr ein großes Thema im Programm der gamescom 2021 von Bethesda. Am 29. August widmet der Spieleentwickler dem MMORPG ganze 4 Stunden Streamzeit. Wir stellen euch vor, was euch an diesem Tag erwartet.
Wie auch schon im vergangenen Jahr findet die diesjährige gamescom 2021 digital statt. Auf dem offiziellen deutschen Twitch-Kanal von Bethesda Softworks wird seit dem 26. August bereits fleißig gestreamt. Doch heute, am 29. August ab 16:00 Uhr erwartet euch ein großes Programm zum MMORPG ESO.
Wann geht der ESO Stream los? Am 29. August um 16 Uhr startet der Stream mit einem Rückblick auf das “The World Plays ESO” Event (kurz: “TWPE”). Dabei handelt es sich um ein zweimonatiges Streaming-Event vom 22. Juni bis zum 22. August 2021. Während des Events konntet ihr in diversen Streams der Teilnehmer alles entdecken, was ESO zu bieten hat.
Welche Themen erwarten euch im ESO-Stream?
Der Programmplan mit Uhrzeiten gelistet:
16:00 – 17:00 Uhr: “World Plays ESO” – Rückblick auf eine Reise durch The Elder Scrolls Online
18:00 – 19:00 Uhr: The Elder Scrolls Online Community Wettbewerb (Ein Messestand im Housing)
19:00 – 20:00 Uhr: Barden rocken in The Elder Scrolls Online (Live-Musik mit Saltatio Mortis)
Was ihr vom ESO-Programm erwarten könnt:
In der ersten Stunde geht um das TWPE-Event. Um 17 Uhr wird das aktuelle Update 31 Waking Flame thematisiert. Insbesondere geht es dabei um die Erzählung der Tore von Oblivion, welche mit dem Update 29 Flames of Ambition begann und mit dem Kapitel Blackwood fortgesetzt wurde.
Denn um 18 Uhr geht es weiter mit einem Housing Wettbewerb der ESO Community. Und hier seid ihr gefragt, denn jeder kann daran teilnehmen. Baut dafür euren eigenen Messestand oder eure eigene Messe, passend zum gamescom-Thema.
Bis zum Stream-Start um 16 Uhr könnt ihr euch mit eurem Housing-Werk bewerben. Mit ein wenig Glück seid ihr dann vielleicht einer von möglichen drei Gewinnern. Diese werden im Stream von der Juri, bestehend aus den ESO-Spielern Lasuu, Fufuns und MiezeMelli, gewählt.
Auf die Gewinner des Housing-Wettbewerbs wartet ein Mehrunes Dagon Premium Bundle & Bodypillow. Das Premium Bundle besteht aus einer Statue von Mehrunes Dagon, einem Blackwood-Poster und einem Ambitions-Zeichen (Münze in Bronze-Optik).
Mehrunes Dagon Premium Bundle.
Mehrunes Dagon Bodypillow.
Der Gewinn des Gamescom-Housing-Wettbewerbs: Mehrunes Dagon Merch.
Ihr müsst euch heute bis 16 Uhr mit eurem Account- und Hausnamen bei Bethesda ([email protected], Betreff: Gamescom Housing) oder den Jury-Mitgliedern anmelden. Die Jury-Mitglieder könnt ihr auf verschiedenen Wegen erreichen.
Zum Abschluss (19:00 bis 20:00 Uhr) gibt es dann noch Live-Musik mit Saltatio Mortis Sänger Alea.
Wie sieht eure Sonntagabend-Planung aus? Schaltet ihr heute Abend den Stream ein? Baut ihr vielleicht sogar noch schnell einen Messestand im Housing von ESO? In dem Artikel ESO: Häuser-Liste – Preise und Standorte aller Gebäude im Spiel findet ihr einige Häuser, die ihr in ESO erwerben könnt.
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Der japanische Spieler koorimizu mochi hat in Minecraft den Raid-Boss Alexander Prime aus Final Fantasy XIV in all seiner Pracht nachgebaut. Das riesige Bauwerk hat etwa 100 Stunden Zeit in Anspruch genommen. Koorimizu hat außerdem weitere Gegner aus dem MMORPG in Minecraft umgesetzt.
Um diesen Boss geht’s: Alexander ist der große 8-Mann-Raid des Addons Heavensward, dessen Geschichte sich um den gleichnamigen Primae dreht. Die riesige Maschinenbestie steigt aus dem See in den Dravanischen Hinterlanden hervor.
Im Verlauf der Story lernen die Spieler, dass Alexander vor vielen Jahrhunderten erschaffen wurde und die Macht besitzt, die Zeit zu kontrollieren. Doch die Existenz des Primaes gefährdet das ganze Leben auf dem Planeten, denn für den Einsatz seiner Macht benötigt es ungeheure Mengen der Lebensenergie Äther. Deswegen treten die Spieler im letzten Bosskampf des Raids gegen Alexander an und besiegen ihn.
So sieht Alexander in Minecraft aus: Wie viele andere Bosskämpfe in FFXIV ist auch der Kampf gegen Alexander bombastisch inszeniert, weswegen er zum Release von vielen gefeiert wurde. Einer der Fans hat dem riesigen Primae nun in Minecraft ein Denkmal gesetzt.
Der YouTube-User koorimizu mochi hat etwa 100 Stunden in den Bau von Alexander Prime in Minecraft investiert und das Ergebnis kann sich definitiv sehen lassen:
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Untermalt mit dem ikonischen Theme “Rise”, das während es Kampfes spielt, zeigt der User in seinem Video sein Wert aus verschiedenen Perspektiven. Alexander Prime steht dort samt Flügel auf der vollständig nachgebauten Kampfarena mit Zahnrädern im Hintergrund, als ob er auf die Spieler warten würde, die ihn herausfordern.
In seinem Blog auf der japanischen Seite Nicovideo (via ch.nicovideo.jp) hat koorimizu den Bauvorgang dokumentiert. Das riesige Projekt startete schon 2019, nachdem er einen anderen FFXIV-Gegner fertiggestellt hatte. Er startete mit dem unteren Teil des Torsos von Alexander und arbeitete sich nach oben vor. Es war nicht einfach, da der Boss stark verziert und mit Dekorationen geschmückt ist.
Damit die Arme von Alexander genauso rotieren wie beim echten Raid-Boss hat koorimizu den Mod “MineFerrisWheel” benutzt. Die ganze Konstruktion war so anspruchsvoll, dass es die FPS des Spiels runter auf 10 gedrückt hat.
Diese Bosse gibt es noch: Alexander selbst ist aber nicht der einzige Boss, den koorimizu in Minecraft nachgebaut und auf seinem YouTube-Channel online gestellt hat. Auch der berühmte Manipulator, der in Heavensward den Raidern das Leben schwer gemacht hat, hat in Minecraft eine eigene Version bekommen.
In dem dazugehörigen YouTube-Video stellte koorimizu das Opening des Kampfes nach, das die Spieler sehen, wenn sie zum ersten Mal die Raid-Kampfarena betreten, begleitet von dem Boss-Theme “Metal”.
Auch dieser Boss hat rotierende Elemente und wird sogar von Drohnen begleitet, die während des Kampfes erscheinen und die Spieler zwingen, bestimmte Mechaniken auszuführen.
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Ein weiteres Projekt von ihm ist der Gegner Arrhidaeus (via Twitter), der zwar kein eigenständiger Boss ist, aber dennoch sehr eindrucksvoll nachgebaut wurde. Diesen Gegner können Spieler, die Alexander Prime im epischen Modus besiegt haben, sogar als Mount haben.
Wie findet ihr die FFXIV-Bosse in Minecraft? Coole Sache oder nicht sehr beeindruckend? Würdet ihr vielleicht lieber andere Gegner aus dem MMORPG nachgebaut sehen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Ein reddit-User hat ein Konzept für eine neue Funktion von Genshin Impact vorgestellt. Die Fans sind sich einig, dass sie genau das für das beliebte Action-Spiel brauchen.
Um dieses Problem geht’s: In Genshin Impact sind Artefakte wichtige Ausrüstungsgegenstände, die jeder Spieler für seine Charaktere braucht: Ihr verbessert damit Werte wie etwa Schaden, kritische Treffer und die Aufladerate von Fähigkeiten.
Die Artefakte liefern euch ab einer bestimmten Anzahl gleicher ausgerüsteter Set-Items außerdem einen starken Bonus wie etwa zusätzliche Heilung oder ihr macht zusätzlichen Feuerschaden.
Wollt ihr jedoch schnell eure Items tauschen oder einmal eine andere Taktik ausprobieren, dann müsst ihr umständlich über das Menü eure Artefakte wechseln. Auf reddit hatte nun ein User ein spannendes Konzept vorgestellt, dass genau dieses Problem mit den Artefakten lösen könnte.
Was stellt das Konzept vor? Der User m00npr1nc3 hat auf reddit in einer selbsterstellten Grafik gezeigt, wie es aussehen könnte, wenn man Artefakt-Sets speichern könnte (via reddit.com).
Anstatt jedes Mal eure Sets durchwechseln zu müssen, könnt ihr direkt im Menü ein gespeichertes Set auswählen. Wollt ihr im Koop mit Freunden zocken, dann könnt ihr etwa bei Bennet aufs Support-Build wechseln und später wieder zum Damage-Build zurücktauschen. Und das alles mit zwei Klicks.
Mittlerweile hat der Post auf reddit über 12.000 Upvotes bekommen und über 250 Kommentare. Und viele User sind sich darin einig, dass genau so ein Feature Genshin Impact noch fehlt.
So stellt sich ein User den zukünftigen Wechsel von Artefakten vor (via reddit.com).
Speicherbare Artefakt-Sets könnten das Spiel deutlich verbessern
Darum wäre es eine Verbesserung: Für viele Spieler geht es darum, Zeit und auch Ressourcen sparen zu können:
Aktuell müsst ihr in Genshin Impact jedes Artefakt-Set einzeln leveln. Solche Presets würden vermutlich viele Ressourcen sparen, da ihr nicht dreimal das gleiche Set farmen müsst.
Verwendet ihr mit zwei Charakteren das gleiche Set wie etwa Beidou und Fishl oder Xiangling und Diluc, dann müsst ihr entweder beide Sets hochleveln oder umständlich wechseln. Mit so einem System könntet ihr mit einem Klick das Set wechseln.
Auch für Koop-Spieler würde es das Spiel leichter machen. So könnten User schneller auf einen Support-Build wechseln, wenn die anderen User keine Lust haben, einen Heiler zu spielen.
Ist so eine Funktion neu? Nein, denn auch andere Spiele bieten bisher ähnliche Systeme. So könnt ihr etwa mehrere PvP-Sets speichern oder in MMORPGs mehrere Fähigkeiten-Sets speichern. Auf diese Weise könnt ihr schneller tauschen und müsst nicht jedes Mal eure Systeme neu einrichten.
Das Spiel Honkai Impact, was ebenfalls von mihoyo stammt, könnt ihr etwa Stigmata-Sets und Waffen für bestimmte Spielmodi speichern. Charaktere legen Stigmata in Honkai Impact an, um ihre Fähigkeiten und Werte zu verbessern. Wollt ihr etwa den kompetitiven Modus zocken, könnt ihr zügig zwischen den Sets wechseln.
Ein Teil der Spieler wünscht sich weniger Events und mehr Verbesserungen
Das große Update 2.1 jede Menge Inhalte wie neue Gebiete, Charaktere und auch die neue Aktivität Angeln. Doch viele wünschen sich neben den neuen Aktivitäten lieber Verbesserungen des Spiels, sogenannte Quality-of-Life-Updates (QoL), die das Spielen angenehmer gestalten sollen.
Und solche Artefakt-Presets, also speicherbare Sets, gehören bei vielen Spielern genau zu diesen Qualitätsverbesserungen. So schreibt etwa ein User auf reddit (via reddit.com)
Das ist die Funktion, die ich mir am meisten wünsche, und ich fordere sie immer wieder in der Umfrage. Ich hoffe, dass sie es bald hinzufügen.
Wir brauchen das. Es ist anstrengend, die Artefakte zu wechseln. Viele Charaktere haben die gleichen Artefakte wie Mona-Xingqiu, Beidou-Fishl.
Wird so eine Funktion kommen? Es gibt in den Kommentaren durchaus Zweifeln, dass sich an dieser Stelle von Genshin Impact in Zukunft viel ändern könnte.
Denn es könnte durchaus Kalkül sein, dass Spieler viele Artefakt-Sets sammeln sollen. So schreibt ein User (via reddit.com): „Der einzige Grund, den ich sehe, dass sie dagegen sind, ist, dass sie wollen, dass man mehr Sets aufbaut.“
Denn Artefakte sammeln Spieler in Dungeons und für diese Orte braucht man Harz. Das ist eine Währung, die nur begrenzt zur Verfügung steht und sich nach dem Verbrauchen langsam wieder auffüllt. Dennoch sehen einige Gamer in diesem Feature deutlich mehr Potenzial als in anderen Wünschen der Community, wie etwa in der Abschaffung von Harz.
Was denkt ihr? Wünscht ihr euch ebenfalls so eine Funktion oder gibt es für euch andere Dinge, die euch aktuell wichtiger sind? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Übrigens feiert Genshin Impact bald sein erstes Jubiläum. Doch über die Belohnungen zum Anniversary wird in der Community heftig gestritten:
In einem neuen Video zu New World wird die Hintergrundgeschichte der Zombies und Geister des Spiels vorgestellt. Und die armen Schweine können einem echt leidtun.
Um diese Gegner geht’s: Die Verlorenen sind eine der 4 Gegnerfraktionen, die ihr in New World bekämpfen werdet. Es handelt sich dabei um die klassischen Zombies, Untote, Geister und Phantome, die man aus anderen MMORPGs und Games kennt. In einem neuen Video “Tales of Aeternum”, das im erzählerischen Rollenspiel-Stil aufgenommen wurde, verraten die Entwickler mehr über diese Gegner.
Die Verlorenen sind die ersten Gegner, die euch nach eurer Ankunft auf Aeternum am Strand begrüßen werden. Sie demonstrieren am eigenen Leib, wie schrecklich das ewige Leben sein kann, nach dem viele streben. Ein Mensch könnte auf der Insel theoretisch hunderte oder gar tausende Jahre lang leben, wenn seine Seele dabei nicht verdorrt.
Von Zombies und Skeletten bis zu Geistern und Phantomen. Die Verlorenen decken (fast) alle Arten von Untoten ab.
Doch viele Piraten, Abenteurer, Forscher und andere Leute, die auf Aeternum ankamen, wurden durch den ständigen Tod und die Wiederbelebung durch Azoth wahnsinnig. Ihre Existenz besteht nun nur noch aus Schmerz, Verzweiflung und Wut, die sie mit niemandem kommunizieren können. Also greifen sie jeden an, der ihnen über den Weg läuft, weil sie ihre Pein nicht anders ausdrücken können.
Doch auch nach der vollständigen Zersetzung ihrer Körper finden die Verlorenen keine Ruhe. Wenn ihre Knochen nicht mehr gehorchen, bleibt ihre Seele dennoch auf Aeternum gefangen. Sie streift als Phantom oder geisterhafte Erscheinung auf der Insel, voller Trauer und Hoffnungslosigkeit über ihr Schicksal. Denn es gibt für sie kein Entkommen.
In dieser Region halten sich die Verlorenen auf: Hütet euch außerdem vor dem Gebiet Reekwater, denn dort gibt es besonders viele Verlorene. Auch die Sirenenkönigin, die Anführerin einer untoten Piraten-Crew, hat dort ihr Lager aufgeschlagen und scheint nach irgendetwas zu suchen. Vielleicht die Heilung für ihren furchtbaren Zustand?
Die Verlorenen versammeln sich auch in den Gebieten um den Amrine Temple. Es ist eine Ausgrabungsstätte, wo uralte Technologie entdeckt wurde und wo Menschen bereits spurlos verschwunden sind.
Das vollständige Video könnt ihr euch hier anschauen:
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Diese Fraktionen gibt es außerdem noch: Ihr werdet auf Aeternum aber natürlich nicht nur Untote verkloppen. New World bietet drei weitere gegnerische Fraktionen:
Angry Earth ist der natürliche Verteidigungsmechanismus der Insel, die reine Kraft der Natur, die euch sehr deutlich macht, dass ihr auf Aeternums nicht erwünscht seid.
Die Ancients waren die ersten Bewohner von Aeternum. Sie haben sich auch das Mineral Azoth zunutze gemacht, doch etwas lief furchtbar falsch und sie verschwanden von der Insel. Alles, was jetzt noch an sie erinnert, sind ihre gigantischen Bauten.
Aber besonders die Corrupted werden euch bei eurem Aufenthalt auf der Insel so richtig stören. Diese Wesen wurden von Azoth verdorben und greifen gezielt bestimmte Gebiete an, die von den Spielern übernommen wurden.
Ihr kämpft also quasi gegen die ganze Insel. Es ein “Schließ dich mit anderen zusammen oder stirb alleine”-Szenario.
Wie findet ihr die Hintergrundgeschichte der Verlorenen? Welche Fraktion gefällt euch in New World am meisten? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Die zweite rein digitale gamescom ist nun vorbei. Wie fandet ihr die Trailer und Infos, die gezeigt wurden? Und was waren eure persönlichen Highlights des Events?
Das wurde auf der gamescom 2021 gezeigt: Vom 25. bis zum 27. August lief die digitale gamescom 2021 und brachte wie gewohnt viele neue Infos und Streams rund ums Gaming. Für die interessierten Zuschauer waren alle gestreamten Inhalte kostenlos auf den offiziellen Kanälen der gamescom auf Twitch und Youtube kostenlos zu sehen sowie auf Monsters And Explosions, dem gemeinsamen Kanal der GameStar, GamePro und MeinMMO.
Während der Opening Night Live gab es ein richtiges Feuerwerk aus Trailern und Infos. In zwei Stunden wurden über 40 Trailer gezeigt zu Spielen wie
CoD Vanguard
Far Cry 6
Saints Row
Cult of the Lamb
DokeV und viele mehr
Sogar ein Live-Auftritt der Geigerin Lindsey Stirling mit neuem Song zu Tales of Arise war dabei. Auf der Bühne hatten Entwickler und Synchronsprecher das Wort und konnten mehr über ihre Spiele erzählen.
Aber auch nach der ONL ging es weiter mit Berichten und Interviews. So haben wir von MeinMMO das Multiplayer-Spiel Blood of Heroes angespielt und unsere Kollegin Elena Schulz von der GameStar konnte mit den Entwicklern von FromSoftware über ihr kommendes Spiel Elden Ring sprechen.
Mehr zur gamescom 2021 auf MeinMMO findet ihr hier:
So könnt ihr abstimmen: Eure Stimme könnt ihr wie immer weiter unten im Umfrage-Tool abgeben. Dieses Mal habt ihr insgesamt bis zu 3 Stimmen, die ihr an die verschiedenen Games vergeben könnt. Bedenkt, dass die Wahl nicht mehr rückgängig gemacht werden kann, sobald sie getroffen wurde.
Schreibt uns in die Kommentare, über welche Ankündigungen ihr euch auf der gamescom am meisten gefreut habt. War irgendwas besonders Cooles dabei oder alles nicht wirklich euer Fall? Habt ihr irgendwelche Games vermisst? Wie fandet ihr das Trailer-Feuerwerk der Opening Night Live?
Erzählt es uns und viel Spaß beim Abstimmen!
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Am Beispiel des neuen Helden Seer in Apex Legends offenbart sich gerade ein unschöner Trend in PvP-Shootern: Legale „Cheats“ wie Wallhacks, die als Skills verkauft werden. Doch MeinMMO-Autor und Shooter-Fan Jürgen Horn findet: Das ist trotzdem wie Cheating und keiner braucht das!
Um was für „Cheats“ geht es eigentlich? Das Thema, das mich gerade aufregt, sind Skills und Items in kompetitiven Shootern, die einem Vorteile im Spiel geben, die ähnlich wie Hacks und Cheats funktionieren. Besonders häufig sind hier Features, die wie sogenannte Wallhacks anwendbar sind.
Wallhacks sind Cheats, mit denen betrügerische Spieler Gegner durch Wände hindurchsehen können oder sie auf der Minimap offenbaren. Quasi alles, was einem im Spiel einen Vorteil verschafft, indem man Gegner ohne großes Zutun offenbart und aufklärt und so ihre exakte Position bestimmen kann.
Alle hassen Wallhacks, aber wenn‘s ein Held kann, ist es ok?
In welchen Spielen ist das ein Problem? Anders als klar illegale Hacks, die euch durch Wände gucken lassen, bieten mittlerweile viele Shooter Items oder Skills, die solche Vorteile als Teil der Spielmechanik implementieren. Hier ein paar aktuelle Beispiele:
In Apex Legends können die Helden Bloodhound und der neue Charakter Seer Gegner mit Skills durch Wände sehen und sogar für das ganze Team markieren.
In Valorant gibt es mehrere Helden, die Gegner durch Wände hindurch aufdecken oder anderweitig offenbaren
CoD hat diverse Aufklärungsdrohnen, die Gegner auf der Map offenbaren, dazu kommt ein Perk, die Gegner durch Wände zeigt, wenn man sie mindestens einmal getroffen hat
In Overwatch können Widowmaker und Hanzo Feinde durch Wände erkennen
Man sieht klar: Wallhack-Skills sind ein Trend, dem sich kaum ein Shooter entziehen kann.
Seer aus Apex Legends hat eigentlich nur Skills zum Aufdecken von Gegnern.
Warum ist das eigentlich ein Problem? Jetzt könnte man freilich sagen: „Jo mei, das sind ja Skills und Items, die muss man ja erst finden oder man kann sie ja eh nur begrenzt einsetzen und nicht wild drauf los cheaten wie bei nem echten Hack.“
Ja, klar, im Vergleich zu „echten“ Hacks sind diese „Skill-Hacks“ sicher harmloser, aber dennoch sind sie empfindliche Eingriffe in das Gameplay eines Shooters. Denn was einen guten Spieler von einem Noob unterscheidet ist unter anderem ein siebter Sinn für die Umgebung und das Gespür, in unbekanntes Territorium einzudringen und sich dort gegen Camper und unerwartete Feindbegegnungen durchzusetzen.
Wenn man da aber alles mit einem simplen Mausklick machen kann, nimmt es einem Spiel viel von seinem Reiz und wer sich solche Fähigkeiten mühsam antrainiert, wird von jedem Noob ausgekontert, der das einfach so als automatischen Skill raushaut.
Dadurch werden insgesamt die Spiele langweiliger und stumpfer, weil niemand mehr ausgeklügelte Taktiken braucht, um den Gegner auszumanövrieren. Man hat ja seinen „legalen Wallhack“.
Sova in Valorant kann euch nicht nur durch Wände sehen, er kann euch auch gleich noch mit der Ultimate umlegen!
Was kann man dagegen tun? Am liebsten wär’s mir ehrlich, wenn man solche Wallhacks und andere Cheat-artige Skills und Items gar nicht in kompetitiven Shootern hätte. Wenn es denn unbedingt sein muss, dann sollten solche Skills entweder sehr kurz wirken oder sehr lange Abklingzeiten haben.
So ist es jüngst auch in Apex Legends passiert, da der neue Held Seer eigentlich nur solche Detection- und Wallhack-Skills hatte und viele Fans sauer waren. Seit dem neuesten Patch Mitte August sind die Abklingzeiten seiner Skills nun durch die Bank höher und die Fähigkeiten weniger effektiv. Dennoch hätte man einen reinen „Wallhack-Helden“ erst gar nicht ins Spiel bringen sollen.
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Das haben zum Glück jetzt auch die Entwickler bei Apex irgendwie eingesehen und auf Twitter kommuniziert. Bleibt zu hoffen, dass sie ihre Lektion gelernt haben und es auch in anderen Games bald ein Umdenken gibt.
Was ist eure Meinung zu dem Thema? Findet ihr, dass solche „Hacks“ eine Daseinsberechtigung haben oder haltet ihr es wie ich und sagt: „Das soll weg, das is klar Cheating!“?
Ebenfalls umstritten sind übrigens „Cheater-Monitore“, die euch Fadenkreuze geben, wo keine sein sollten.
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In der Woche vom 23. bis 29. August wurden gleich 2 neue Beta-Events für den September angekündigt. Außerdem gibt es zwei neue Releases, die ihr in jedem Fall im Blick behalten solltet. Alle wichtigen News der Woche haben wir von MeinMMO euch wieder zusammengefasst.
Die Highlights der Woche:
Im Rahmen der gamescom 2021 hat New World seine Open Beta angekündigt. Die findet Anfang September statt und ermöglicht es euch, das Spiel auszuprobieren, ohne es vorbestellen zu müssen.
Pearl Abyss, die Entwickler von Black Desert, haben in einem “Late Night Talk” über die Zukunft des Spiels gesprochen. Dabei wurden ausführliche Klassen-Überarbeitungen für den Ranger und Warrior vorgestellt, sowie die Verschiebung des neuen Ozean-Contens bekannt gegeben (via BlackDesertFoundry).
Das passierte bei den kleineren MMORPGs:
Swords of Legends Online hat einen neuen Patch mit 2 neuen Raid-Instanzen veröffentlicht (via Gameforge).
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
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In einem Tweet gab das Studio Naughty Dog bekannt, dass Entwickler für ein neues Spiel gesucht werden. Diese neuen Mitarbeiter sollen sich auf das erste Standalone Multiplayer-Spiel des Studios konzentrieren. Möglich wäre ein eigenständiges Spiel im Setting von The Last of Us Part II.
Was wird das für ein Spiel? Über das neue Spiel von Naughty Dog ist bisher nicht viel bekannt. Neben der Tatsache, dass es ein eigenständiger Multiplayer-Titel werden soll, verriet der Co-Game Director Vinit Agarwal über Twitter noch folgendes:
Wir suchen händeringend nach neuen Mitarbeitern. Bewerbt euch, wenn ihr in unserem eigenständigen Multiplayer-Actionspiel dazu beitragen wollt, dass es ein cineastisches Erlebnis zwischen den Spielern wird.
Laut Agarwal wird es also ein Actionspiel und aus dem cineastischen Erlebnis lässt sich ableiten, dass Story und eindrucksvolle Bilder eine Rolle spielen werden. Das passt auch zum Entwickler-Studio, das mit Uncharted und The Last of Us zwei ikonische Spiele-Reihen kreiert hat, die genau auf diese Dinge Wert legen.
Gesucht für das Spiel werden unter anderem:
Gameplay Scripter,
Level-Designer,
Systems Designer
und AI Programmer.
Das klingt so, als wäre könnte das Spiel recht umfangreich werden und als würde es sich noch in einem sehr frühen Stadium befinden.
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Könnte es der Multiplayer zu The Last of Us 2 werden? Anfang 2020 kündigten die Entwickler einen Multiplayer-Modus zu The Last of Us Part II an, der jedoch erst nach dem Release veröffentlicht werden sollte. Damals stand jedoch noch nicht fest, ob dieser als Update, in Form eines DLCs oder aber als eigenständiges Spiel erscheint.
Ob es sich bei diesem Standalone Game nun um den Multiplayer von The Last of Us Part II handelt, wurde weder bestätigt noch verneint.
Naughty Dog hat bereits Erfahrung mit Multiplayern, aber nicht als Standalone
Wie viel Erfahrung hat das Studio mit Multiplayern? Naughty Dog hat durchaus Erfahrung mit Inhalten für mehrere Spieler:
In The Last of Us 1 aus dem Jahr 2013 gibt es einen Multiplayer-Modus mit dem Namen Factions, bei dem die Spieler im 4v4 und über mehrere Matches verteilt gegeneinander kämpfen konnten.
Uncharted 4 bekam Ende 2016 einen Koop-Modus spendiert, der ein eigenes Fortschrittssystem mit sich brachte.
Allerdings hat das Studio bisher noch kein komplett eigenes Spiel entwickelt, dass nur auf einem Multiplayer basiert.
Was würdet ihr euch als Multiplayer-Titel von Naughty Dog wünschen? Ein Spiel im Universum von The Last of Us, Uncharted oder doch eine ganz neue Welt? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Der Twitch-Streamer Kimchi hat am 23. August eine Reise gestartet, die er verstorbenen GTA-Online-Rollenspielern vom berühmten Server NoPixel widmet. Er will dafür mit dem Fahrrad eine Strecke von über 5.000 Kilometer zurücklegen und sammelt dabei Geld für wohltätige Zwecke.
Um diese Rollenspieler geht’s: Vor einigen Jahren erhielt das Rollenspiel in dem Multiplayer-Game GTA Online viel Aufmerksamkeit auf Twitch und wurde zu einem der am meisten geschauten Inhalte der Streaming-Plattform.
Vor allem ein großer Rollenspiel-Server namens NoPixel hat sich dabei hervorgetan, weil darauf mehrere große Streamer wie etwa Summit1g gespielt haben.
Leider passieren außerhalb des Rollenspiels auch traurige Dinge. So sind seit der Entstehung des Servers 4 bekannte Teilnehmer von NoPixel verstorben. Die Rollenspieler-Community des Servers ist eng verbunden und es wurde zu Ehren der toten Mitspieler in GTA Online ein Denkmal mit ihren Namen errichtet.
Dieses Denkmal steht auf dem NoPixel-Server im Herzen von Los Santos.
Neben dem Denkmal platzierten die Spieler Gegenstände, die mit den verstorbenen Rollenspielern assoziiert wurden, wie etwa das blaue Herz, das für den Youtuber bLuE662 steht oder ein Surfboard, der eine Anspielung auf CallMeGrub ist.
Das macht der Streamer: Einer der Mitspieler von NoPixel beschloss nun eine eigene Widmung an die Verstorbenen zu machen. Der Twitch-Streamer Kimchi erklärte auf seinem Twitter-Channel, dass er am 23. August eine Reise von Philadelphia nach San Francisco antreten wird, und zwar auf einem Fahrrad.
Er will so die über 5.000 Kilometer lange Strecke innerhalb von etwa 40 Tagen zurücklegen und seine Reise streamen und filmen.
Sein Ziel ist dabei 100.000 $ für wohltätige Zwecke zu sammeln. Sollte das Ziel noch vor seiner Ankunft in San Francisco erreicht werden, dann plant er die Summe auf 500.000 $ zu erhöhen und den ganzen Weg noch mal zurückzufahren.
Für die Spende hat er sich drei Organisationen ausgesucht:
Cancer Support Community, die gegen Krebs kämpft
National Center on Addiction and Substance Abuse, das sich gegen Drogen einsetzt
American Foundation for Suicide Prevention, das selbstmordgefährdeten Menschen hilft
Alle drei Organisationen setzen sich gegen die Todesursachen ein, an denen die Rollenspieler vom NoPixel-Server verstorben sind.
Mehr zum Rollenspiel in GTA Online findet ihr hier:
Mittlerweile hat Kimchi eine 5-tägige Reise hinter sich und knapp 700 Kilometer auf seinem Bike-Tacho. Er übernachtet im Zelt und scherzt auf seinem Twitter-Channel, dass er bald wie der Batman-Bösewicht Two-Face aussehen wird, weil die Sonne beim Fahren immer nur eine Seite von seinem Körper bräunt.
Wie findet ihr die Aktion von Kimchi? Habt ihr selbst das Rollenspiel in GTA schon mal ausprobiert? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
In Pokémon GO soll es bald ein neues Feature für PokéStops geben. Damit soll es möglich sein, dass ihr PokéStops hochleveln könnt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was darüber bereits alles bekannt ist und haben euch diese Informationen zusammengefasst.
Was für ein Feature ist das? Bereits seit einigen Wochen gibt es immer wieder Meldungen und Funde der PokeMiners, die sich rund um eine neue Funktion bei den PokéStops drehen. Konkret geht es dabei um Power-ups bei PokéStops, die bald im Spiel möglich sein sollen.
Bislang hält sich Niantic zu dieser neuen Funktion noch bedeckt und hat offiziell noch keine Stellung dazu bezogen. Das ist allerdings auch bei anderen Updates, Funktionen oder Events in der Vergangenheit der Fall gewesen. Aus diesem Grund bezieht sich dieser Beitrag zum jetzigen Zeitpunkt auf die Funde der Dataminer.
Wir aktualisieren diesen Artikel jedoch regelmäßig und informieren euch, sobald es dazu offizielle Informationen seitens Niantic gibt.
Was sind die PokeMiners? Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die regelmäßig im Spiel-Code nach neuen Informationen suchen. Diese Funde stellen sie im Anschluss anderen Spielern von Pokémon GO öffentlich bereit. Dadurch konnten in der Vergangenheit schon einige Neuerungen vor ihrem eigentlichen Release bestätigt werden. Da es sich bei den Daten allerdings nicht um offizielle Informationen handelt, kann Niantic diese jederzeit ändern oder sich sogar ganz gegen ein Release entscheiden.
Alle Infos zum neuen PokéStop-Feature
Wann kommt das neue Feature? Derzeit gibt es noch kein offizielles Datum für den Release dieser Funktion. Allerdings haben die Funde der PokeMiners in den letzten Tagen zugenommen, was darauf schließen könnte, dass es nicht mehr lange dauert. Sobald es ein konkretes Start-Datum gibt, erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Sind auch Arenen vom neuen Feature betroffen? Nach Angaben der Dataminer sollen neben den PokéStops auch Arenen mit der Einführung des neuen Features hochgelevelt werden können (via reddit.com).
Wie soll das neue PokéStop-Feature funktionieren?
Anhand der Daten, welche die PokeMiners bisher gefunden haben, lässt sich sagen, dass die Power-Ups der PokéStops eng mit dem AR-Scan verbunden sein sollen. So müssen demnach eine gewisse Anzahl von Scans an einem PokéStop erfolgt sein, damit es im Level steigt. Wie viele das jeweils sein sollen, ist derzeit noch nicht bekannt.
Bei Arenen wird sich das voraussichtlich ähnlich verhalten, denn auch diese können mit Hilfe vom AR-Modus gescannt werden. Ob es neben dem Scannen noch weitere Möglichkeiten für ein Power-Up bei PokéStops und Arenen gibt, konnte aber noch nicht herausgefunden werden.
Wie viele Level gibt es? Wie ihr in dem nachfolgenden Twitter-Beitrag der PokéMiners sehen könnt, sind neben dem normalen Zustand bei jedem PokéStop weitere 3 Level vorgesehen. Sobald ein PokéStop hochgelevelt wurde, wird er etwas höher.
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Auf dem wievielten Level er sich befindet, erkennt ihr außerdem anhand der Anzahl von Querbalken, die sich am unteren Teil des PokéStops befinden (via reddit.com). Wie das bei Arenen aussehen wird, geht aus den Informationen der Dataminer jedoch noch nicht hervor.
Bleibt ein solches Power-Up dauerhaft? Nein. Laut den Angaben der PokéMiners soll es kein dauerhafter Zustand sein (via reddit.com). So müssen in regelmäßigen Abständen neue Scans erfolgen, um einen PokéStop weiterhin hochgelevelt zu lassen.
Geschieht das nicht, dann wird er wieder zu einem normalen PokéStop und kann dann erneute Power-Ups bekommen. Wie lange die Power-Ups anhalten, konnte im Spiel-Code ebenso noch nicht entdeckt werden.
Was bringt euch das neue Feature?
Natürlich werdet ihr für das Hochleveln von PokéStops und Arenen auch von Pokémon GO belohnt. So haben die PokeMiners bereits erste Hinweise gefunden, was euch ein Power-Up bringen könnte. Nachfolgend haben wir euch diese Informationen zusammengefasst (via reddit.com):
Bonusgegenstände, wie Beeren, Bälle und Tränke, aber auch Sternenstaub oder Münzen
spezielle Spawns
Glücksdreh, bei dem ihr die Fotoscheibe dort stoppt, wo ihr sie begonnen habt zu drehen
Bonus-Raid-Bälle
Statistik über die Anzahl gescannter PokéStops und Arenen
Ob es weitere Boni geben wird und welche Bonusgegenstände und Spawns euch tatsächlich durch die Power-Ups erwarten, bleibt im Moment noch offen.
Sobald es neue Funde der Dataminer zu dem neuen Feature bei PokéStops geben wird oder sich Niantic offiziell zum Release äußert, erfahrt ihr es in diesen Artikel auf MeinMMO.
Wie findet ihr das neue PokéStop-Feature? Freut ihr euch auf den Release oder ist das nicht so euer Ding? Und über welchen Boni würdet ihr euch am meisten freuen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Die Alpha von Call of Duty: Vanguard ist gestartet und unser Experte für CoD – MeinMMO-Autor Maik Schneider – hat sich direkt in den Kampf geworfen. Er zeigt euch seinen ersten Eindruck und hat auch einige Meinungen von weiteren Experten gesammelt, um euch ein Bild von der Alpha zu zeichnen.
Was geht bei CoD? Langsam aber sicher rückt der Release des neuen Call of Duty: Vanguard näher und nun darf endlich die Öffentlichkeit Hand an das neue CoD anlegen, das am 05. November in die Läden kommt. Denn aktuell läuft eine Alpha für Spieler auf der PlayStation.
Auch ich drehte einige Runden im Gameplay von Vanguard und mein erster Eindruck war: „Ui, das fühlt sich aber bekannt an“. Um das ein wenig zu erläutern, zeige ich euch hier meine ersten Gedanken zum Alpha-Test und ein paar Probleme, die ausgewiesene YouTube-Experten beim neuen Vanguard sehen.
Champions Hill überzeugt – Doch ich sehe die Gegner wieder so schlecht
Was war gut? Ich startete direkt nach dem Ladebildschirm in ein Spiel und musste dann beim Runden-Start leicht gestresst noch die wichtigsten Steuerungs-Einstellungen vornehmen. Ohne vertikal-invertierte Steuerung geht bei mir mit dem Controller nichts. Das vergesse ich oft beim ersten Start eines Shooters und hier hörten die gewohnten Gefühle nicht auf.
Schon bei meinen ersten Bewegungen merkte ich, dass ich hier alles direkt gut unter Kontrolle habe – erst das Movement, dann das Gunplay. Vanguard nutzt eine aufpolierte Engine von CoD MW und demnach auch Warzone. Da ich das Battle Royale seit Release immer mal wieder für längere oder kürzere Phasen spiele, fühle ich mich auch beim Vanguard-Gameplay sofort Zuhause. Ohne großes Einspielen slide ich sicher um die Ecken und setze präzise Treffer. Das gab zum Start sofort ein gutes Gefühl.
Als weiteren Plus-Punkt empfinde ich den neuen Modus „Champions Hill“. Man landet mit einem Gegnerteam auf einer ziemlich kleinen Map und muss sich gegenseitig Leben abziehen. Insgesamt sind 8 Teams mit im Spiel und alle Teams haben beim Start 12 Leben. Wenn ein Team alle Leben verliert, fliegt das Duo raus. Die Alpha bietet zum Start übrigens nur Duo. Trio soll aber noch kommen.
Man kämpft jedoch nicht verbissen um alle 12 Leben gegen ein Team. Alle paar Minuten endet ein Match und per Zufall wird ein neues Gegner-Paar ausgewählt. Das schafft eine gute Dynamik und hält das Spiel am Laufen. Es gab wenige Camper und fast nur actionreiche Runden.
Durch Kills und Loot auf der Map sammelt man zudem Cash und alle paar Runden ist eine „Kauf-Phase“. Ich kann mir an den Versorgungs-Stationen eine neue Waffe kaufen, Ausrüstung besorgen, Perks mitnehmen und mein Gameplay unterstützen. Irgendwann sind nur noch 2 Teams übrig, die dann in einem Finale um den Sieg kämpfen.
Sieg in der zweiten Runde – Champions Hill tut mir gut
Insgesamt konnte mich der kleine, Turnier-ähnliche Modus überzeugen: Das hat gefetzt. Man war nie lange zum nächsten Gefecht unterwegs und Champions Hill bietet Möglichkeiten für zurückhaltende und aggressive Spielstile. Durch die kurzen Runden war es alle paar Minuten so, als würde man ein komplett neues Match starten und ging mit der Zuversicht einer neuen Runde in den Kampf. Das war sehr motivierend und vermittelte nur selten Frust.
Die Mischung aus dem stimmigen, bekannten Gameplay und dem coolen Spielmodus schafften bei mir vom Start weg ein gutes Gefühl und Lust auf mehr. Doch nicht ganz ohne Einschränkungen.
Was war nicht so gut? Ein Problem, das mich seit Cold War verfolgt, ist die eher schlechte Sichtbarkeit von Feinden im Multiplayer von Call of Duty. Während Feinde in Warzone und Modern Warfare schnell und intuitiv zu erkennen sind, sehe ich in Cold War die Gegner schlechter und auch in der Alpha von Vanguard treffe ich auf das Phänomen. Das war für mich nach dem Start von Cold War auch ein Grund, warum der Titel schnell wieder Schrank verschwand.
Im Fall von Vanguard könnte die richtige Farbabstimmung von Hintergrund und Figuren eine Rolle spielen. Ob Maps oder Operator – alles hat irgendwie einen erdigen, braunen Ton und verschwimmt ineinander. Dazu wird der Bildschirm extrem dunkel, wenn man Schaden nimmt.
Der Unterschied mit und ohne Schaden ist deutlich. Quelle: YouTube
Ich würde gern sagen, dass die Entwickler mit Sicherheit noch an den Sichtbarkeits-Faktoren schrauben. Doch bei Cold War änderte sich daran nach dem vollen Release nur wenig und deshalb bin ich auch dieses Mal skeptisch.
Als weiterer Punkt, der mir nach den ersten paar Runden negativ auffiel, war die „Durchlässigkeit“ der Deckungen. Auf den kleinen Maps konnte ich quasi alles durchschießen und ein Gegner hinter einer Deckung war nicht sicher. Anders herum gilt das aber auch für mich. Da erreiche ich grade so den rettenden Flügel vom Flugzeug, dass jemand dort geparkt hat, nur um festzustellen, dass mich der Feind durch die Deckung hindurch wegschießen kann. Nervtötend.
Wollt ihr Vanguard selbst ausprobieren, habt aber keine PlayStation, startet die Beta für alle Plattformen am 16. September. Alle Infos zu Beta gibts hier.
Experten feiern Ghost und Audio der Schritte – Sehen aber Probleme
Welche Meinungen gibt es noch? Um meine Eindrücke etwas abzugleichen und noch mehr Meinungen einzuholen, habe ich mir noch ein paar Videos von CoD-Experten reingezogen.
So bemängelt „TheXclsuiveAce“ auch das Audio der Waffen. Die Maps sind so aufgebaut, dass andere Teams ganz in der Nähe, aber unerreichbar, ebenfalls ihre Runden spielen. Die Schüsse aus diesen Arealen waren dabei lauter, als die Schüsse der eigenen Gegner. Auch die Minimap-Mechaniken, die sich an CoD MW orientieren, machen ihm kein Spaß.
„Drift0r“ ist besonders von den Spawns gefrustet. Er landete öfter in Situationen, in denen er nah oder im Sichtfeld eines Gegners spawnte. Nach seinem ersten Eindruck könnten die Spawns auch wieder ein Problem für die größeren Maps werden.
„jackfrags“ fällt besonders das Fehlen eines „Field of View“-Reglers auf den Konsolen auf. PC-Spieler können damit in den aktuellen CoDs den Bildausschnitt vergrößern und sehen mehr von der Umgebung.
Doch auch die positiven Aspekte werden hervorgehoben, wie das gute Movement und Gunplay. Eine Änderung des Perks „Geist“ weiß ebenfalls zu begeistern: Spieler müssen sich jetzt bewegen, damit Geist vor feindlicher Aufklärung schützt. Auch das Audio der Schritte wird öfter positiv erwähnt. Schritte sind in Vanguard wohl deutlicher leiser und kein so großer Faktor mehr bei der Entdeckung von Feinden.
Wollt ihr euch die Meinungen selbst anhören, binden wir euch hier die entsprechenden, englischen YouTube-Videos hier ein:
TTK niedriger als in Cold War, aber höher als in CoD MW
Contra
Sichtbarkeit eher schlecht, besonders mit Schaden
Sehr durchlässige Deckungen
Audio anderer Kämpfe stört
Minimap wie in CoD MW
Spawns wieder durcheinander
Starkes Grafik-Downgrade auf PS4
Mein Fazit zum Abschluss: Als Fan des Gameplays von Warzone und CoD MW war mein erster spielerischer Eindruck sehr gut. Ich konzentrierte mich auf die Kern-Mechaniken, um in den ersten Runden ein Gefühl für die in meinen Augen wichtigsten Aspekte zu bekommen. Das Gameplay zusammen mit dem kurzweiligen Spielmodus haben es mir sehr angetan, obwohl die Nummer mit der Sichtbarkeit wieder ein bisschen nervt.
Dazu kommt die etwas kürzere Time-to-Kill als in Cold War, die allerdings nicht ganz so niedrig liegt wie in CoD MW. Das spielt sich gut, flüssig und auf dem gewohnt hohen CoD-Niveau, was Gefechte angeht.
Jedoch gibt es immer wieder auch Stör-Momente, in denen kleine Mechaniken die spaßige Erfahrung durchbrechen. An erster Stelle muss ich da die Sichtbarkeit nennen, aber auch die durchlässigen Deckungen machen mir zu schaffen.
Mein genereller Eindruck war gut und noch befindet sich Vanguard in einer Alpha – der Release ist noch über 2 Monate entfernt. Wohl genug Zeit, um an den Kleinigkeiten an zu arbeiten. Ich denke, wenn ihr das Gameplay von Warzone oder CoD MW mögt, dann kommt auch Vanguard gut bei euch an. Zumindest, wenn ihr euch mit dem Setting arrangieren könnt, so wie ich.
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In den letzten Monaten von 2021 erscheinen jede Menge großer Games, drunter 4 richtig dicke Shooter aus den bekannten Franchises CoD, Battlefield, Halo und Far Cry. Welchen davon werdet ihr spielen?
Das Ende des Jahres 2021 wird heiß für Multiplayer-Fans. Eine ganze Reihe richtig dicker Online-Games erscheinen zum ersten Mal oder bekommen neue Addons. Und während die MMORPG-Fans mit New World, Lost Ark und FFXIV: Endwalker gut bedient sind, gibt es vor allem für Liebhaber von Shootern 4 richtig dicke Releases.
Um diese Shooter geht’s: Auch wenn bis Anfang 2022 mehr als nur 4 Shooter erscheinen, stechen diese Blockbuster durch ihre Größe heraus:
CoD: Vanguard (5. November) – Das Setting versetzt euch erneut in den Zweiten Weltkrieg und dreht sich um Charaktere, die von realen Personen aus der Geschichte inspiriert wurden. Ihr werdet mit ihnen zusammen die verschiedenen Schauplätze des Krieges in Russland, Nordafrika und Deutschland besuchen und die Gründung der ersten Spezialeinheiten mitverfolgen.
Battlefield 2042 (22. Oktober) – Im neuesten Battlefield-Ableger reisen wir etwa 20 Jahre in die Zukunft. Die globale Erwärmung hat zu “der größten Krise der Menschheitsgeschichte” geführt. Es bricht weltweite Lebensmittel- und Treibstoffknappheit aus und Menschen beginnen um die verbleibenden Ressourcen zu kämpfen.
Halo Infinite (8. Dezember) – Die Geschichte von Infinite spielt lange nach dem Ende von Halo 5. Master Chief wird von einem noch namenlosen Piloten im Weltall aufgesammelt und macht sich auf, um herauszufinden, was während seiner Abwesenheit passiert ist und wohin Cortana verschwunden ist.
Far Cry 6 (7. Oktober) – “Das bisher größte Far Cry” versetzt euch auf die Insel Yara, die von Cuba inspiriert wurde. Es wird von dem skrupellosen faschistischen El Presidente Antón Castillo regiert, der alle, die sich ihm widersetzen aus dem Weg räumt. Ihr übernimmt dabei die Rolle eines Guerilla-Kämpfers und stellt euch Castillo entgegen.
Sie alle erscheinen in relativ kurzen Abständen voneinader. Vor allem die beiden Riesen CoD und Battlefield haben gerade mal zwei Wochen zwischen ihren Releases. Da werden sich die Shooter-Enthusiasten entscheiden müssen, welches Spiel zuerst ihre Aufmerksamkeit erhält.
So könnt ihr abstimmen: In dem Umfrage-Tool weiter unten könnt ihr angeben, auf welchen der 4 großen Shooter ihr euch bis jetzt am meisten freut. Ihr könnt nur einen auswählen und die Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden, überlegt’s euch also gut.
Also schießt los! Welcher dieser Shooter hat euch überzeugt? Wisst ihr schon genau, welchen ihr zocken werdet oder seid ihr euch noch unsicher? Wollt ihr vielleicht die ersten Tests abwarten und euch dann entscheiden? Oder lassen euch alle 4 Titel völlig kalt?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen.
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Das MMORPG Cinderstone Online (ehemals Fioresia Online) spielt in einer 2,5D-Welt und verspricht ein actionreiches Kampfsystem kombiniert mit einer niedlichen Comic-Grafik. Zudem legt es Wert auf Housing, Karawanen-Events und Kämpfe um Burgen, was man in dieser Kombination vor allem aus ArcheAge kennt.
Was ist Cinderstone Online? Auf Steam beschreibt sich das Spiel selbst als “niedliches und farbenreiches” MMORPG in einer 2,5D-Welt. Ihr schaut also immer von der Seite auf eure Charaktere, könnt euch jedoch in alle 4 Richtungen in der Spielwelt bewegen.
Das MMORPG legt Wert auf:
12 verschiedene Hauptklassen, die jeweils eine Spezialisierung als Tank, Heiler oder DD haben sollen
Actionreiche Kämpfe
Eine große und offene Spielwelt
Eine Hauptgeschichte und dynamische Quests in der Welt
Housing samt eigener Farm
Verschiedene Life-Skills, darunter Bergbau, Holzfällen und Angeln
Im Endgame soll sich dann alles um Karawanen, die Güter von einem Ort zum anderen transportieren, sowie Kämpfe um Festungen drehen
Einen ersten Einblick in Cinderstone Online gibt euch der neueste Trailer zum MMORPG:
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Was sagen die Entwickler genau zum Endgame? Im MMORPG-reddit haben die Entwickler von Cinderstone Online einen ausführlichen Thread erstellt, in dem sie das Spiel genauer vorstellen (via reddit). Zum Endgame sagen sie:
Nachdem ihr starke Ausrüstung gesammelt habt, könnt ihr in den Kampf um Festungen einsteigen. Diese werden von Gilden kontrolliert und können von anderen Gilden in großen Schlachten erobert werden.
Die Gilde, die eine Festung kontrolliert, kann dort Steuern und Buffs einstellen, sowie bestimmte Welt-Events starten.
Wer hingegen lieber allein oder in kleinen Gruppen unterwegs ist, kann die Karawanen nutzen. Dabei handelt es sich um ein Event, bei dem ihr eure Güter zu einem anderen Ort transportiert, um sie dort (günstiger) zu verkaufen. Während eines solchen Events könnt ihr jedoch von Banditen und anderen Spielern attackiert werden.
Das PvP wird kein Full Loot enthalten, jedoch können die Gegenstände einer Karawane verloren werden, wenn diese besiegt wird.
Genau auf diese Endgame-Inhalte legt auch ArcheAge wert, das bis heute als eines der besten Sandbox-MMORPGs gilt – zumindest in der grundsätzlichen Idee. Denn aufgrund von Pay2Win und einigen unbeliebten Updates wird es heute nur noch selten empfohlen.
Wie möchte sich Cinderstone Online finanzieren? Das neue MMORPG hingegen möchte direkt als Buy-to-Play-Spiel starten. Im Early Access soll es keinen Cash-Shop geben, später jedoch könnte es Inhalte wie zusätzliche Charakter-Plätze für Echtgeld geben.
Die Entwickler sprechen sich jedoch klar gegen Pay2Win, Buffs und sogar Skins im Shop aus.
Wie sieht es mit PvE-Inhalten aus? Laut den Entwicklern sind Weltbosse und Dungeons geplant, allerdings handelt es sich um ein kleines Indie-Team, weswegen es nicht so viele Inhalte in dieser Richtung geben wird, wie es etwa bei großen AAA-Titeln der Fall ist.
Wann kann man Cinderstone Online spielen? Schon “bald” soll es einen Playtest geben, für den sich die Spieler über Steam bewerben können (via Steam). Dort soll es jedoch erst mal nur 3 Klassen geben (Warrior, Rogue und Wizzard).
Laut Steam soll der Release im Early Access 2022 stattfinden.
Was sagt ihr zu Cinderstone Online? Ist das MMORPG für euch interessant oder schrecken euch die 2,5D-Grafik oder das PvP eher ab? Schreibt es gerne in die Kommentare.
In GTA Online habt ihr gerade die Chance, euch 222.000 GTA-Dollar in nur knapp 5 Minuten zu verdienen. Die Anforderungen dafür sind nicht mal schwer. Also holt euch das Geld!
Wie gibt es das Geld? Für die 222.000 GTA-Dollar gewinnt ihr zwei einfache Zeitrennen und sammelt danach noch ein Teil der neuen Schatzsuche ein. Damit erhaltet ihr zweimal 101.000 $ und einmal 20.000 $. Für einen Aufwand von nur etwa 5 Minuten sollte jeder das Geld mitnehmen.
In dieser Übersicht zeigen wir euch, wie und wo ihr die Kohle verdient.
Zwei Zeitrennen warten auf euch
Das erste Zeitrennen: Mit eurem “normalen” Auto begebt ihr euch zum Zeitrennen Tongva Valley. Das findet ihr an der großen Hauptstraße im Westen, die in die Wüste führt.
Nutzt dafür eins der schnellsten Autos aus GTA Online. Doch bedenkt, dass ihr Autos mit Turbo-Boost nicht einsetzen könnt. Früher konnte man das Rennen noch mit dem Vigilante fahren, doch der Spaß ist leider zuende.
Mit dem Pariah könnt ihr das Rennen ebenfalls locker gewinnen. Beendet die Strecke in weniger als 58,8 Sekunden und die 101.000 GTA-Dollar gehören euch. Unser Guide für das Zeitrennen in Tongva Valley.
Das zweite Zeitrennen: Die Kanäle von Vespucci sind ein Zeitrennen für eure RC-Autos. Also die ferngesteuerten Wagen, mit denen ihr über die Straßen flitzen könnt.
Die Strecke ist recht einfach und sollte auch mit dem ein oder anderen Unfall noch zeitig erledigt werden können. Kommt ihr pünktlich ins Ziel, erwarten euch erneut 101.000 GTA-Dollar.
Hier findet ihr die Zeitrennen auf der Map von GTA Online
20.000 $ für Schatzsuche
Wie gibt es das Geld? Am Donnerstag startete eine neue Schatzsuche in GTA Online. Dabei könnt ihr täglich ein Schiffswrack finden und dort eine Kiste looten. Pro gelooteter Kiste erhaltet ihr 20.000 GTA-Dollar.
Holt ihr euch also zu den Zeitrennen auch noch so eine Kiste, dann landet ihr bei einem Gewinn von 222.000 GTA-Dollar. Mit unserem Guide zur Schiffswrack-Schatzsuche in GTA Online findet ihr die Kiste ganz leicht und braucht nur wenige Augenblicke dafür.
Wenn ihr dann schon im Spiel seid, dann schaut doch auch noch beim Casino vorbei. Dort habt ihr jeden Tag die Chance, ein kostenloses Auto zu gewinnen.
Shooter-Profis sind in der Lage präzise Schüsse zu landen, die für normale Spieler unmöglich aussehen. Tyson “TenZ” Ngo ist ein Valorant-Profi und hat ein Video veröffentlicht, in dem die Zuschauer seine Präzision bewundern können. Der Streamer Félix “xQc” Lengyel versucht in einem Livestream die Technik zu kopieren, scheitert jedoch gnadenlos.
xQc gehört zu den größten Streamern auf Twitch und ist vor allem sehr vielseitig. In letzter Zeit zeigt auf seinem Kanal Spiele wie Bloons Tower Defense, GTA 5 oder Roblox. Seine Karriere startete er jedoch als Overwatch-Profi und nahm unter anderem am World Cup in den Jahren 2017 und 2018 teil.
Entsprechend bewandert ist xQc in Shootern und den verschiedenen Schusstechniken. In einem Livestream versuchte er im Spiel Aim Lab, einer Simulation für das gezielte Schießen in Shootern, seine Treffergenauigkeit unter Beweis zu stellen.
Dabei versuchte er auch eine Technik vom Valorant-Profi TenZ zu kopieren. Doch das ging fürchterlich schief.
xQc scheitert am “Scorpion Grip”
Wie schlug sich xQc? In einer durchschnittlichen Runde kam der Streamer auf einen Score von etwa 41.000 Punkten und einer Treffergenauigkeit von 75 %. Doch das genügte ihm nicht.
Darum schaute er sich das Video von TenZ an und probierte den “Scorpion Grip” aus. Doch in seinem ersten Versuch setzte er absolut jeden Schuss daneben:
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Im weiteren Verlauf des Streams versuchte der Streamer sich noch in mehreren Runden an der Technik, doch brach immer wieder nach wenigen Sekunden ab.
Frustriert gibt xQc auf und bezeichnet TenZ im Anschluss augenzwinkernd als Hacker: “Leute, das ist ein Hacker. Er ist am Hacken. Das ist der Grund, warum Leute wie ich keine Highscores knacken können.”
Was ist das für eine Schusstechnik? TenZ zählt zu den besten Valorant-Spielern, die es derzeit gibt. In einem Video erklärt der Profi, mit welcher Technik er schießt und wie er damit in Aim Lab einen starken Wert von 133.000 Punkten und einer Treffergenauigkeit von 89 % erreichte (via YouTube).
Seine Technik nennt er den “Scorpion Grip”, bei dem er den Mittelfinger in der Luft hält wie ein Skorpion seinen Stachel. Ansonsten setzt er auf den “normalen” Claw-Grip, den viele Shooter-Spieler nutzen.
Im Video zeigte TenZ außerdem, wie er mit dem normalen Claw-Grip unter Einsatz des Mittelfingers schoss. Dort schaffte der Profi “nur” 109.000 Punkte eine Genauigkeit von 80 %.
Microsoft stellte eine neue limitierte Version der Xbox Series X vor. Sie trägt das schicke Design, das vom Shooter Halo Infinite inspiriert wurde. Leider ist die Konsole bereits vergriffen und wird für bis zu 2.000 $ auf eBay angeboten.
Um diese Edition geht es: Auf der Opening Night Live der gamescom 2021 gab Microsoft das Release-Datum für ihren neuen Shooter Halo Infinite bekannt und stellte gleichzeitig eine passende Xbox-Series-X-Konsole vor – im schicken Halo-Look.
Das Gehäuse der Konsole ist mit einem Muster aus dunkeln Metalplatten, Sternen und Goldlinien verziert. Die Lüftung der Xbox, die normalerweise grün leuchtet, hat bei der Halo-Edition einen blauen Farbton. Dazu kommt ein passender Controller. Die Vorbestellungen für die Konsole gingen am 26. August online und mittlerweile sind sie fast überall ausverkauft (via gameswirtschaft).
Das machen die Scalper: Es dauerte nicht lange, bis User auf eBay die ersten Angebote der limitierten Konsole von Microsoft zu Mondpreisen gesehen haben. Zwischen 800 $ und 2.000 $ verlangen die Scalper für die Halo-Edition der Xbox Series X (via eBay).
Das ist mehr als die Preise, die aktuell durchschnittlich für eine PS5 auf eBay verlangt werden. Die Preise für die Sony-Konsole haben sich bei etwa 600 $ bis 700 $ eingependelt.
Da die Konsole selbst erst am 15. November erscheint, werden bei eBay entsprechend vorerst nur die Vorbestellbestätigung verkauft. Dabei versprechen manche Angebote, dass die Konsole am Release-Day verschickt wird.
Dieses Vorgehen ist nicht neu und kam bereits extrem häufig vor als die normale Xbox Series X und PS5 vor etwa einem Jahr vorbestellbar waren:
Kann ich die Konsole noch irgendwo bestellen? Unsere Kontakte bei Gamestop haben uns mitgeteilt, dass es in einzelnen Stores noch möglich ist, die limitierte Version der neuen Xbox-Konsole zu bestellen. Wenn ihr also unbedingt eine haben wollt, kann es sich lohnen, bei den Stores in eurer Nähe anzurufen und nachzufragen, ob sie noch Vorbestellungen annehmen.
Habt ihr versucht die schicke Halo-Xbox vorzubestellen? Wart ihr erfolgreich oder musstet ihr leer ausgehen? Wie findet ihr das Design der Konsole allgemein? Schreibt uns eure Meinungen in die Kommentare.
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In Destiny 2 ist die neue Season 15 erst wenige Tage alt, da sperrt Bungie schon 2 Exotics. Und die nächste Deaktivierung des 3. Exos steht auch schon fest. Wir sagen euch, welche Items ihr nicht ausrüsten dürft und warum.
Es ist wie verflucht: Eine neue Season ist in Destiny 2 gestartet und schon muss Bungie Exotics deaktivieren. Solche Sperrungen haben leider mittlerweile sowas wie eine traurige Tradition und die setzt sich nun auch in der erst am 24. August gestartet Saison der Vergessenen fort.
Bungie zückt die Deaktivierungs-Karte sehr schnell, wenn man entweder im Kampf gegen echte Menschen massive Vorteile erhält, sich durch aktuellen Endgame-Content trickst oder wenn es um schnelleren Fortschritt im Echtgeld-Shop geht – zwei der Gründe sind in Season 15 dabei.
Diese Exotics wurden deaktiviert:
Strahlende Tanzmaschinen: die exotischen Stiefel für den Jäger sind brandneu in Season 15 zu Destiny 2 gekommen – wurden für den Schmelztiegel (PvP) und Gambit (PvEvP) deaktiviert.
Wurmgott-Berührung: die exotischen Handschuhe für den Titan sind schon seit 2018 im Spiel und sind komplett gesperrt.
Das bedeutet, ihr könnt die Exo-Rüstungen derzeit nicht ausrüsten; sie sind dann einfach ausgegraut. Ihr erhaltet dann ingame die Meldung: “Dieser Gegenstand ist zurzeit nicht verfügbar”.
Das sagt Bungie dazu: Die Sperrung der beiden Exos verkündete Bungie in der Nacht auf den 28. August via Twitter. Beide Sperrungen sind temporär, bis Bungie einen Fix für die Probleme der Items gefunden hat.
Die “Radiant Dance Machines” (Strahlenden Tanzmaschinen) ermöglichen, dass Jäger durch einen Fehler ungewollt oft in Folge ausweichen können (via Twitter). Bei den Titanen-Handschuhen “Wormgod Caress” (Wurmgott-Berührung) bestünde der Fehler in ungewollt hohem Schaden mit dem Wurfhammer (via Twitter).
Jäger mit einer Super alle paar Sekunden mag Bungie gar nicht
Deswegen wurde das neue Jäger-Exo deaktiviert: Das “Strahlende Tanzmaschinen”-Exo erlaubt dem Jäger sein Ausweichen locker bis zu 5 Mal in Folge zu nutzen, sollte er sich in einem 15 Meter Radius zum Gegner befinden. Gut, so ein rollender Assassine ist schwer zu treffen, aber kein Grund für die Sperrung des Items.
Der Grund ist, dass die Schuhe dem Jäger nebenher seine Super unnatürlich schnell geben. Hier ein Beispiel aus Gambit:
Schon bevor die Gambit-Runde startet, gönnt sich Zachary Chafe die Hälfte seiner Super, weil sich beide Teams gegenüberstehen – eigentlich getrennt durch eine Barriere, aber wohl im Radius von 15 Metern. Als das Match startet, weicht er dann nochmal in der Nähe der ersten Gegnerwelle aus und hat seine Super voll … das könnten alle Jäger alle paar Sekunden so durchziehen.
Beide Clips zeigen, dass durch den Einsatz von den Mods “Verteilung” (eng. Distribution) und “Dynamo” das Ausweichen einen Batzen Super-Energie gibt. Normalerweise hat die Fähigkeit einen Cooldown, das Exo hebelt diesen aber aus. Das Problem sind also eigentlich die Mods, die aber in Kombination mit Strahlende Tanzmaschinen dem Jäger einen richtig unfairen Vorteil verschaffen.
Titanen, die Raid-Bosse mit einem Hieb umboxen, mag Bungie auch nicht
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Deswegen wurde das alte Titan-Exo deaktiviert: Das “Wurmgott-Berühung”-Exo ist zwar schon aus 2018, sorgt aber immer wieder für Probleme. So gab es beispielsweise 2020 eine Sperrung der Handschuhe. Grund ist auch jetzt wieder, dass Titanen damit ihren Nahkampf-Schaden steigern, je mehr sie im Nahkampf umhauen.
Der mittlere Sonnenbezwinger-Baum kann einen brennenden Hammer werfen, der seinerseits in Season 15 gebufft wurde. Zusammen mit dem Exotic ist jetzt aber unnatürlich viel Schaden möglich, der selbst Raid-Bosse wie Atheon und Riven mit einem Wurf umhaut:
Wurde der Schaden des Wurfhammer und der Effekt von Wurmgott-Berührung in kurzer Zeit gestapelt und dann mit sowas wie der Traktorkanone (Debuff für einen Boss) und einer Schrotflinte mit Doppel-Punch kombiniert, erzielt man den derzeit höchsten Schaden im Spiel. Man sieht dann, dass der Lebensbalken des Bosses sofort von voll auf null springt.
Die nächste Sperrung eines neuen Exotics in Season 15 ist schon geplant
Okay, 2 Exotics wurden direkt nach dem Start der Saison der Vergessenen deaktiviert, doch damit nicht genug. Bungie teilte schon mit, welches Exo als Nächstes auf der Abschussliste steht.
Dieses Exo wird bald deaktiviert: Das Linear-Fusionsgewehr Lorentzantrieb wird bald teilweise deaktiviert. Das teilte der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffer mit (via Twitter).
Das neue Linear-Fusionsgewehr Lorentzantrieb funktioniert etwas zu gut
Die neue exotische Waffe aus dem Season Pass markiert unter anderem zufällige Feinde und man sieht sie dann auch durch Wände.
Im PvE cool, da man die markierten Ziele jagen soll, um Extra-Schaden anzurichten.
Im PvP aber eher uncool, da man, ohne was zu machen, genau sieht, wo sich Gegner befinden – auch durch Wände.
Weil sich die Hüter darüber eifrig beschwerten, so Gaffner, wird dieses Tracking nur im PvP bald deaktiviert. Einen Termin für diesen Hotfix gibt es derzeit aber noch nicht.
Was haltet ihr von den Sperrungen in Season 15 – völlig gerechtfertigt, da die Exos das Spiel kaputtmachen? Oder ärgert ihr euch eher über Bungie, die sowas ja hätten testen können und nicht einfach so auf die Hüter loslassen dürften? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
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World of Warcraft knickt (endlich) ein. Patch 9.1.5 bringt freie Paktwahl für alle, besseres Leveln und jede Menge Umsetzungen der Spieler-Wünsche.
Die Pakte von World of Warcraft Shadowlands sind schon seit der Beta umstritten. Die Verbindung zu einem festen Pakt wird von manchen Spielern gemocht, gerade von jenen, die besonderen Wert auf Charakter-Performance legen, allerdings eher verachtet. Lange haben die Fans darum gebettelt, dass Blizzard „die Reißleine“ ziehen soll und alle Pakte allen Spielern zur Verfügung stellt.
Jetzt wurde bestätigt: Genau das kommt mit Patch 9.1.5. Die Restriktionen zwischen den Pakten fallen. Und das ist nur eine von vielen, vielen Verbesserungen.
Das kommt alles in Patch 9.1.5 von WoW
Auch wenn der PTR von Patch 9.1.5 erst in der kommenden Woche startet, hat Blizzard bereits ein paar Highlights verraten. Wir zeigen Euch, was alles bereits bestätigt wurde.
Pakt-Wechsel für alle: Sobald ihr mit eurem Charakter eine bestimmte Ruhm-Stufe erreicht habt, könnt ihr euren Pakt ohne Abklingzeit oder Nachteile wechseln. Ihr könnt dann auch die kosmetischen Belohnungen von anderen Pakten tragen, obwohl ihr denen aktuell gar nicht angehört. Sobald das auf einem Charakter freigeschaltet wurde, gilt das auch für alle anderen Charaktere des gleichen Accounts.
Medien-Energie (Conduit Energy) wird entfernt: Einfach und simpel. Die umstrittene Conduit Energy fällt weg. Ihr könnt eure Medien und Seelenbanden somit nach Belieben und ohne nervige Abklingzeit anpassen.
Überspringen der Pakt-Kampagne: Wenn ihr die Kampagne eines Paktes bereits durchgespielt habt, könnt ihr sie auf Zweitcharakteren überspringen und erhaltet somit sofort eure dritte Seelenbande sowie den dazugehörigen Ruhm.
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Schlund-Intro überspringbar: Viele Spieler haben die Einstiegs-Questreihe in Shadowlands satt. Immer wieder mit Thrall und Jaina durch den Schlund zu ziehen, wird doch irgendwann langweilig. Deswegen könnt ihr mit Patch 9.1.5 das Schlund-Intro überspringen, solange es schon ein Charakter abgeschlossen hat.
Zeitwanderung Legion: Die Zeitwanderung wird für Legion-Dungeons aktiviert. Und noch besser: Sogar ein paar der „Mythisch+“-Varianten aus Legion werden in das Zeitwanderung-System integriert. Nachdem das Event für 2 Wochen lief, reiht es sich in die normale Rotation der Zeitwanderung ein.
Anpassung der Legacy-Raids: Hier gab es noch keine Details, doch es scheint naheliegend, dass einige der alten Raids angepasst werden, vor allen in Legion und Battle for Azeroth. Dann sollten viele dieser Raids endlich vollständig solo machbar sein. Das heißt übrigens auch, dass der „Legacy Loot“ für Battle for Azeroth aktiviert wird. Das macht das Farmen von Transmog viel einfacher.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Torghast-Leveln: Die „Fäden des Schicksals“ werden noch einmal etwas überarbeitet. Mit dabei: Torghast als Möglichkeit, um zu leveln!
Recycling von legendären Items: Auch hier wurden keine Details verraten, doch wenn man auf die Community hört, dann wird es eine Möglichkeit geben, legendäre Items wieder zu zerlegen, sodass man Seelenasche und Seelenglut zurückgewinnt. Das reduziert die Notwendigkeit, Torghast zu besuchen, wenn man darauf gar keine Lust hat.
Was haltet ihr von diesen ganzen Plänen? Gut, dass Blizzard mit Patch 9.1.5 all diese Baustellen angeht? Oder kommt das alles zu spät?
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Ihr wollt eure PS4 schneller machen oder braucht einen neuen Datenspeicher? Wir stellen euch 4 Upgrade-Tipps für die PS4 vor und erklären, wie man die Festplatte tauscht.Außerdem geben wir euch einen Ausblick auf die PS5 und stellen euch drei Upgrade-Tipps vor.
Wer regelmäßig auf seiner PlayStation 4 zockt, kennt das Problem: Spiele haben auf der Konsole teilweise so lange Ladezeiten, dass man sich mitunter sogar einen Kaffee kochen kann.
Ein Grund für die langen Ladezeiten ist beispielsweise die Festplatte, die Sony bei der Auslieferung in den Konsolen verbaut hat. Dabei gibt es verschiedene Gründe, warum es sich lohnt, die herkömmliche Festplatte in der PlayStation 4 durch eine schnelle SSD zu ersetzen.
welche Argumente für den Einbau einer SSD in eure PS4 spricht.
Dann stellen wir euch die besten SSD-Modelle 2022 vor und
abschließend geben wir euch praktische Tipps, was ihr beim Einbau beachten müsst.
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Update: 16. März 2022: Wir haben den Artikel überarbeitet und ein paar Informationen ergänzt. Außerdem haben wir 3 Upgrade-Tipps für die PlayStation 5 ergänzt.
PS4 – Darum lohnt sich der Festplattentausch
Wir stellen euch die drei wichtigsten Gründe vor, die für den Umbau sprechen. Es sind Probleme, die den meisten PS4-Besitzern vertraut sein werden.
Das Problem mit den Ladezeiten Die langen Ladezeiten sind ein Problem, das sowohl Singleplayer- als auch Multiplayer-Spielern bekannt ist. So klagen Spieler schon lange über die langen Ladezeiten in Destiny 2.
Das Problem mit dem Alter der HDD: Wer seine PlayStation 4 ausgiebig und ausdauernd verwendet, der schreibt viele Daten auf die Festplatte. Langfristig wird diese dadurch beansprucht, wird laut und langsamer.
Beste SSD 2022 für PS4 – 4 Upgrade-Tipps für eure Konsole
In diesem Abschnitt stellen wir euch die 4 besten SSDs vor, mit welchen ihr eure PlayStation 4 aufrüsten könnt.
In die PS4 passen regulär Festplatten mit höchstens 9,5 mm Bauhöhe – Maximal 2 TB Speicher werden unterstützt.
Für wen ist Samsung 860 Evo geeignet? Die Samsung 860 Evo ist vor allem für User geeignet, die die volle Leistung einer SSD ausnutzen wollen. Die SSD kostet im Schnitt etwas mehr als die Konkurrenz, dafür bietet Samsung euch mit seiner SSD den aktuellen Stand der Technik und verspricht starke Performance und Leistung für einen angemessenen Preis.
Das bietet die Samsung 860 EVO: Die 860er Serie tritt in die Nachfolge der 850er Serie. Samsung hat über die letzten Jahre kontinuierlich seine SSD-Technologie weiter entwickelt und das merkt man auch der 860 EVO an: In Sachen Technik ist das Maximum an dem erreicht, was die SATA-Schnittstelle liefern kann.
Neben der EVO-Serie gibt es mittlerweile auch die QVO-Serie. Grundsätzlich würden wir euch zur EVO-Serie und nicht zur QVO-Serie bei Samsung raten. QVO ist zwar günstiger, aber das hat seinen Preis: Die Haltbarkeit des Speichers ist deutlich geringer. Hier lohnt sich daher der Aufpreis von im Schnitt 10 – 20 Euro. Die Pro-Serie lohnt sich wiederum nur für Enthusiasten, da diese keinen echten Mehrwert liefern als die EVO-Modelle.
Pro
niedriger Preis pro GB
hervorragende Performance beim Lesen
offizielles Tool zur Kontrolle der SSD verfügbar
5 Jahre Garantie
Contra
mäßige Performance beim Schreiben
So sind die Bewertungen: Die User bewerten die SSD auf Amazon bei 19.892 Bewertungen mit 4,8 Sternen. Gelobt wird vor allem die gute Qualität, die lange Haltbarkeit und das sehr gute Preis-Leistungsverhältnis. Die Käufer bewerten die Kategorie “Preis-Leistungsverhältnis” mit 4,6 Sternen, was ein hoher Wert ist.
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Für wen ist die Crucial MX 500 geeignet? Die MX500-Serie von Crucial können wir allen Usern empfehlen, die eher preisbewusst sind, den höheren Preis einer Samsung SSD scheuen, dennoch aber auf hohe Geschwindigkeiten nicht verzichten wollen. Die Crucial MX 500 ist hier ein echter Preis-Leistungs-Tipp.
Das bietet die Crucial MX 500: Die MX-Serie ist eine Mittelklasse-Serie von Crucial im SSD-Bereich. Zwar kommt die MX 500 nicht an die hohe Leistung der Samsung SSD heran, dafür punktet sie mit einem günstigen Preis für hohe Kapazitäten. Nur unter hoher Dauerlast brechen Schreib- und Leseraten der SSD von Crucial ein. Das dürfte für die wenigsten Normalnutzer aber nicht relevant werden. Die MX 500 bietet euch ebenfalls 5 Jahre Garantie an.
Auch hier haben wir einen ähnlichen Tipp wie bei Samsung: Greift in jedem Fall zur MX-Serie und nicht zur günstigeren BX-Serie. Die Qualität ist nicht nur schlechter, sondern die Garantie ist mit 3 Jahren auch deutlich niedriger angesetzt. Der Mehrpreis von rund 15 Euro ist es also durchaus wert.
Pro
niedrige Leistungsaufnahme beim Schreiben
niedriger Preis pro GB
5 Jahre Garantie
Contra
hohe Leistungsaufnahme im Leerlauf
Schwächen im Dauerschreibtest
So sind die Bewertungen: Die SSD wird von den Käufern mit 4,8 von 5 Sternen bei 29.009 Bewertungen bewertet. Die User loben vor allem die schnelle Geschwindigkeit und den günstigen Preis der SSD.
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Beste SSD für 100 Euro – Silicon Power SSD A55
Hersteller: Silicon Power | Kapazität: 1TB | Geschwindigkeit: 540 MB/s Lese-, 480 MB/s Schreibgeschwindigkeit | Garantie: 5 Jahre | Preisspanne(laut Geizhals): 99 – 178 Euro
Für wen ist die Silicon Power SSD A55 geeignet? Ihr wollt unbedingt eine SSD mit 1 TB, wollt dabei aber unter 100 Euro bleiben? Mit der Solid State Drive von Silicon Power bietet sich hier eine passende SSD an, für den geringen Preis müsst ihr dafür in anderen Bereichen Abstriche machen.
Das bietet die Silicon Power SSD A55: Hinter der Seriennummer A55 von Silicon Power steckt eine schnelle SSD, die vor sich vor allem durch ihren sehr günstigen Preis auszeichnet. Doch der niedrige Preis hat einen Nachteil: Die Schreibgeschwindigkeit ist langfristig gesehen deutlich schlechter als die der SSDs von Samsung oder Crucial. Auch bleibt die Geschwindigkeit nicht auf gleichem Niveau, sondern schwankt mitunter stark.
Die SSD macht aber in Sachen Leserate eine gute Figur und das ist vor allem dann wichtig, wenn ihr zockt und dabei Daten von der Festplatte lesen wollt. Als Speichergerät für die PlayStation 4 ist das daher völlig ausreichend, wenn ihr keine hohen Ansprüche an eure SSD habt. Als Arbeitsspeicher für einen PC, wo ihr viele Daten entpackt oder Videos schneiden wollt, ist die SSD von Silicon Power aber weniger geeignet.
Pro
Günstiger Preis
gute Lese-Performance
5 Jahre Garantie
Contra
ungleichmäßige Schreib-Performance.
unter Last laut
So sind die Bewertungen: Die SSD wird auf Amazon mit 4,7 Sternen bewertet. Insgesamt gibt es 3145 Rezensionen. Vor allem der Preis wird von den Käufern gelobt, der unschlagbar sei. Kritik gibt es vor allem für die schlechte Schreibrate und die Lautstärke der SSD.
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Für wen ist die Kingston A400 SSD geeignet? Ihr sucht nach einem sehr preisgünstigen SSD-Einstieg und könnt dafür auch auf einige Gigabyte Speicherplatz verzichten? Dann schaut euch die A400 von Kingston an. Diese SSD ist die einzige SSD unserer Empfehlungsliste, die nicht mit 1TB, sondern nur mit 480GB kommt. Dafür liegt der Preis zum Teil sogar unter 50 Euro.
Das bietet die Kingston A400 SSD: Die A400 richtet sich mehr an Consumer als an professionelle Anwender und das sieht man sowohl im Preis als auch in der Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit ist nicht so hoch wie bei der Konkurrenz, dafür kann Kingston seine SSD auch deutlich günstiger anbieten. Schade ist ebenfalls, dass Kingston nur 3 Jahre Garantie anbietet, während die meisten Hersteller mittlerweile 5 Jahre gewähren.
Pro
sehr günstig
große Kapazitäten
offizielles Tool zur Kontrolle der SSD verfügbar
Contra
nur 3 Jahre Garantie
nicht so schnell wie die Konkurrenz
So sind die Bewertungen: Auf Amazon wird die SSD von Kingston mit 4,6 von 5 Sternen bei 39.312 Bewertungen rezensiert. Gelobt wird vor allem das gute Preis-Leistungs-Verhältnis, einige kritisieren die schlechte Verarbeitung der SSD.
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Festplatte der PS4 (Pro und Slim) austauschen
Benötigt: T8-Torx-Sicherheitsschraubenzieher, Festplatte (SSD) | Zeitaufwand: 2 – 3 Stunden | Kosten: circa 120 – 150 Euro | Schwierigkeit: Leicht bis Mittel
Die Modell-Nummer ist beim Einbau einer neuen Festplatte hilfreich. Bildquelle: playstation.com
Der Umstieg auf eine SSD lohnt sich aus vielen Gründen. Früher waren die SSDs deutlich teurer als herkömmliche HDDs, heute sind aber SSDs erschwinglich und günstig und es gibt keinen Grund, warum man keine einbauen sollte.
Das muss ich vor dem Tausch beachten: Vor dem Austausch der PS4-Festplatte sollte man in jedem Fall die Daten von der Platte sichern:
Zuerst schließt ihr einen USB-Stick oder eine externe Festplatte an eure PS4 an.
Anschließend wählt ihr „Einstellungen“ im PS4 System.
Hier wählt man „Verwaltung der von der Anwendung gespeicherten Daten“ und wählt den Menüpunkt „Gespeicherte Daten im Systemspeicher“ und hier „Auf USB-Speichergerät kopieren.“
Abschließend markiert man mit X die Dateien aus, die man sichern möchte und drückt dann „kopieren“.
PS4 Festplatte tauschen – Beachtet das beim Einbau: Bevor man die Festplatte ausbaut, sollte die PS4 vollständig abgeschaltet sein. Blinkt eine orange Lampe, dann ist die Konsole nur im Bereitschaftsmodus. Schaltet die Konsole richtig ab und steckt den Strom ab.
Der Einbau ist von Version zu Version unterschiedlich. Welche Konsole man besitzt, erkennt man an der Versionsnummer, diese befindet sich normalerweise an der Rück- oder Unterseite der Konsole.
Sony erklärt auf seiner Hilfeseite, bei welcher Versionsnummer die Festplatte wie genau ausgebaut wird.
Wie der Austausch genau funktioniert, haben wir euch hier in einem Video eingebettet. Hier könnt ihr euch jeden einzelnen Schritt noch einmal ansehen:
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Habt das richtige Werkzeug zur Hand: Für die PS4 Slim und Pro braucht man einen T8-Torx-Sicherheitsschraubenzieher und am besten Druckluft in der Flasche. Mit dem normalen T8-Schraubenzieher bekommt ihr die Konsole nicht geöffnet.
Werkzeugset: Habt ihr die falschen Werkzeuge zur Hand, besteht das Risiko, dass ihr die Konsole beschädigt. Empfehlenswert sind hier Reparatursets, die um die 10 Euro kosten:
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PS4-Firmware auf neue Festplatte installieren: Nach dem Austausch der Festplatte müsst ihr das System neu installieren, damit man die Platte auch nutzen kann:
Zuerst lädt man sich auf der offiziellen Seite die PS4-Firmware herunter.
Anschließend erstellt man auf dem USB-Stick einen Ordner PS4 und darin den Ordner UPDATE. In diesen Ordner kopiert ihr die geladene Datei (PS4Update.pup).
Steckt den USB-Stick in die PS4 und startet nun die Konsole. Haltet die Power-Taste gedrückt (7 Sekunden), bis ein zweites Signal zu hören ist. Jetzt startet der Sicherheitsmodus.
Hier wählt man “PS4 initialisieren” und “Systemsoftware neu installieren”. Den Rest macht das System automatisch.
Sucht ihr nicht nur nach einem internen Upgrade für eure PlayStation 4, sondern auch nach einem Upgrade fürs Gaming, dann schaut in unsere Tipps rund um Controller: Hier haben wir die besten PS4-Controller 2022 für euch vorgestellt.
Auf der nächsten Seite findet ihr Upgrade-Tipps für die PlayStation 5.