MMORPG Swords of Legends verrät, was 2021 noch passiert – Bringt Neuerungen für jeden Spieler-Typen

Swords of Legends Online (SOLO) ist ein neues Asia-MMORPG, das im Sommer bei uns im Westen erschien. Der Publisher Gameforge hat eine neue Roadmap für den Rest des Jahres 2021 veröffentlicht. Darin werden neue Raids und höhere Schwierigkeitsgrade, aber auch PvP-Inhalte und Events vorgestellt.

Wie geht es 2021 weiter in SOLO? In einem Community-Update hat der Publisher Gameforge eine neue Roadmap für das restliche Jahr veröffentlicht. Diese soll nun nicht mehr nur PvE-, sondern auch einige PvP-Inhalte bringen. Zudem wurden einige neue Inhalte dem alten Plan vorgezogen:

  • Bereits am 2. September bekommen die ersten 2 Dungeons den neuen Schwierigkeitsgrad “Extrem” – Die Stadt Yemo und der Nachtmahr-Gnadentempel.
  • Ebenfalls am 2. September startet die Season 2 im Battle Pass.
  • Mitte September bekommen die ersten beiden Raids ihren neuen Schwierigkeitsgrad “Hard” und die restlichen Dungeons den “Extrem”-Modus. Außerdem startet mit diesem Update das Herbst-Event.
  • Im Oktober kommt dann der “Extrem”-Modus für die Raids. Außerdem ist ein Event zu Halloween geplant.
  • Der November steht im Zeichen des PvPs. So kommen endlich die GvG-Kämpfe und die Kriege zwischen den Fraktionen starten. Für PvE-Fans sind außerdem neue Raids geplant.
  • Der Dezember bringt dann ein Weihnachts-Event sowie neuen, bisher unbekannten Content.

Mit dieser Roadmap bedient SOLO Fans vom PvE, PvP, Hardcore-Spieler und auch die Casuals, die sich in den Events austoben können.

SOLO Roadmap
Die Roadmap von SOLO für das restliche Jahr 2021.

SOLO startete gut, aber nicht übermäßig erfolgreich

Wie steht SOLO derzeit da? Am 9. Juli feierte Swords of Legends seinen Release, der überraschend problemlos vonstattenging. So gab es keine Abstürze oder Server-Dowtime, sondern nur einige Spieler, die sich über Lags in den übervölkerten Startgebieten beschwerten.

Allerdings erreichte Swords of Legends auch keine Rekordzahlen. Auf Steam spielten es zu Release 18.701 Spieler gleichzeitig im Peak. In den letzten 30 Tagen schaffte es das MMORPG nur noch auf 7.337 gleichzeitige Spieler. SOLO erschien jedoch nicht nur auf Steam, sondern auch im Gameforge-Client.

Was macht das MMORPG gut und was schlecht? Auf Steam wird SOLO zu 74 % positiv bewertet, bei bisher 3.400 Reviews. Gelobt werden etwa die Grafik, die Atmosphäre, das Kampfsystem und die faire Ausrüstung.

Kritik gibt es jedoch für das sehr generische Quest-System und die Tatsache, dass viele Inhalte erst auf dem Max-Level genutzt werden können, etwa PvP oder Housing. Außerdem gibt es auch fast zwei Monate nach Release noch immer Fehler in der Lokalisierung.

Einen ausführlicheren Artikel zur aktuellen Situation von SOLO findet ihr hier:

Wie geht’s dem MMORPG Swords of Legends Online einen Monat nach Release?

PS Plus: Das sind die 3 neuen Spiele im September 2021 für PS4 und PS5

Die neuen Spiele, die die PS-Plus-User im September erhalten werden, sind nun bekannt. Es sind wie immer 2 Games für die PS4 und eines für die PS5.

Hier sind die 3 neuen PS-Plus-Games im September 2021: Wenn ihr ein aktives Abo bei PlayStation Plus habt oder euch eins demnächst anschaffen wollt, dann erwarten euch im September folgende monatliche Gratis-Spiele:

  • Predator Hunting Grounds (PS4)
  • Hitman 2 (PS4)
  • Overcooked: All You Can Eat (PS5)

Die beiden PS4-Spiele lassen sich über die Abwärtskompatibilität auch problemlos auf einer PS5 spielen. Für das PS5-Game braucht ihr aber die entsprechende Konsole.

Wann und wo kann man die neuen PS-Plus-Spiele herunterladen? Die 3 neuen Gratis-Titel stehen den Abo-Nutzern voraussichtlich ab dem 7. September ohne weitere Kosten im PlayStation Store zum Herunterladen bereit.

Predator Hunting Grounds

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ist Predator Hunting Grounds? Der Ego-Shooter versetzt euch mitten in ein wildes Dschungelgebiet, wie man es aus den Kult-Filmen Predator kennt. Ihr schlüpft in die Rolle eines Elite-Soldaten, der zusammen mit seinem Team eine Mission erledigen müsst. Sie kann wahlweise daraus bestehen, dass ihr Informationen sammelt oder einen Drogenboss eliminiert.

Problem dabei ist aber, dass ihr selbst gejagt werdet. In dem asymmetrischen Shooter übernimmt ein weiter Spieler die Rolle des Predators und muss das Spieler-Team der Elite-Soldaten ausschalten. Sie ihrerseits müssen zusammenarbeiten, um ihr Ziel zu erreichen und am Ende nicht ins Gras zu beißen.

Ihnen stehen dafür verschiedene Waffen und Upgrades zur Verfügung, die sie beim Erkunden der Dschungel-Map entdecken können. Das gilt aber auch für den Predator-Spieler.

Ihr solltet Predator Hunting Grounds anschauen, wenn ihr Spaß an asymmetrischen Games wie Dead by Daylight habt. In Predator Hunting Grounds haben die Spieler aber etwas mehr Möglichkeiten sich gegen das übermächtige Monster zu wehren und können es sogar töten, wenn sie gut sind.

Unsere Kollegen von der GameStar haben ein Video-Fazit zu Predator Hunting Grounds erstellt.

Hitman 2

Was ist Hitman 2? Der grimmige Agent 47 ist wieder da und übernimmt in Hitman 2 für die PS4 erneut die Aufträge der International Contract Agency. Ihr reist rund um die Welt zu verschiedensten Schauplätzen, um eure Ziele aufzusuchen und sie dann mit chirurgischer Präzision ins Jenseits zu befördern. Dabei kommt ihr in Ländern wie Kolumbien oder Russland vorbei, in den Slums von Mumbai oder in Neuseeland.

Dabei stehen euch zur Ausschaltung eurer Ziele ein riesiges Waffenarsenal zur Verfügung und auch die üblichen Tricks des Agenten 47 wie etwa Verkleidung. Ihr könnt bei der Ausführung eurer Anschläge aber auch richtig kreativ werden und eure Ziele zum Beispiel durch einen “Autounfall” beseitigen.

Ihr solltet Hitman 2 anschauen, wenn ihr auf Games mit coolen Schleich-Mechaniken steht. Die Auftragsmorde des Agent 47 erfordern gute Planung und makellose Durchführung, um erfolgreich zu sein.

Unsere Kollegen von der GameStar haben Hitman 2 für euch getestet.

Overcooked: All You Can Eat

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ist Overcooked: All You Can Eat? Die beliebte Koop-Reihe Overcooked gibt es nun auch auf der Speisekarte der PS5 mit einem schicken grafischen Update und in 4K-Auflösung. Die All-You-Can-Eat-Edition enthält sowohl den ersten als auch den zweiten Teil der Reihe und alle DLCs. Es sind viele Stunden an Herausforderungen in der Küche.

Und in der Küche brennt gefühlt alles, und zwar gleichzeitig. Zusammen mit anderen Köchen müsst ihr das Chaos meistern und leckere Gerichte kochen. Dabei arbeitet ihr in den unglaublichsten Küchen, die wahlweise in tiefen Dungeons, am Nordpol oder gar im Weltall stationiert sind. Löst die Aufgaben und vergesst nicht, das Feuer zu löschen.

Ihr solltet Overcooked: All You Can Eat anschauen, wenn ihr Lust auf bunten und chaotischen Koop-Spaß mit Freunden habt. Overcooked-Spiele gelten als erstklassige Koop-Games, in die man unzählige Stunden reinstecken kann.

So kommt ihr an die monatlichen Spiele von PS Plus

Das braucht ihr dafür: Die Voraussetzung für die monatlichen kostenlosen Games ist eine aktive Mitgliedschaft bei PlayStation Plus, also ein PS-Plus-Abo. Für ein 12-Monate-Abonnement zahlt ihr normalerweise 59,99 €, es gibt aber auch Sales, bei denen ihr das Abo auch günstiger bekommt. Beachtet dabei: Die jährlichen Kosten fallen mit geringerer Laufzeit der Mitgliedschaft höher aus.

Als Abo-User erhaltet ihr dann jeden Monat 2 ausgewählte, kostenlose Spiele für die PlayStation 4 und einen Gratis-Titel für die PS5. Die Spiele sind dann für bestimmte Zeiträume als digitaler Download im PS Store verfügbar und kosten (abseits der regulären Abo-Gebühren) euch nichts extra. Habt ihr diese Games eurer Bibliothek hinzugefügt, könnt ihr sie jederzeit spielen, solange ihr über eine aktive Mitgliedschaft verfügt – auch wenn diese zwischendurch mal abgelaufen war. Die Games bleiben in eurem Besitz.

Hier weitere Vorteile von PlayStation Plus im Überblick: Abseits der monatlichen Spiele profitiert man als Abonnent von PS Plus noch von einigen zusätzlichen Vorteilen – darunter:

Wie sieht’s bei euch aus? Was haltet ihr vom neuen PS-Plus-LineUp für den September 2021? Ist irgendein Titel dabei, der ganz speziell euer Interesse weckt oder auf den ihr euch besonders freut? Oder lässt euch Sonys aktuelle Spiele-Auswahl eher kalt? Teilt eure Meinung mit uns und anderen Usern von MeinMMO doch in den Kommentaren.

Neues PC-MMORPG mit 12 Klassen zeigt Gameplay – Weckt sofort Erinnerungen an früher

In Südkorea ist die Beta zu Ragnarok Begins gestartet. Dabei handelt es sich um ein neues MMORPG für den PC, das zeitlich etwas vor der Geschichte von Ragnarok Online spielt. Für Fans dieses alten MMORPGs sind die gezeigten Bilder ein wahrer Nostalgie-Trip.

Was ist das für ein Spiel? Ragnarok Begins ist der neuste Teil der Spiele-Reihe, die bereits einige MMORPGs hervorgebracht hat. In diesem speziellen Fall handelt es sich jedoch um einen Side-Scroller, was bedeutet, dass ihr euch vor primär nach rechts oder links bewegt und eure Kamera dabei fest eurem Charakter folgt.

Ansonsten erwarten euch die üblichen MMORPG-Inhalte, darunter:

  • 4 Grundklassen, die jeweils 3 verschiedene Spezialisierungen haben
  • Ein Non-Target-Kampfsystem
  • Verschiedene Quests, Erfolge und Dungeons
  • 6v6 Arena-PvP
  • Gilden, um sich mit anderen Spielern zu gruppieren
  • Eine bunte Welt, in der sich Fans von Ragnarok sofort wohlfühlen werden

Ragnarok Begins ist eines von 3 neuen MMORPGs, die 2021 zum Ragnarok-Franchise erscheinen.

Was ist nun passiert? Am 1. September startete die Closed Beta in Korea. Entsprechend findet man auf YouTube nun jede Menge Gameplay rund um das Spiel. Wer also ein Auge auf Ragnarok Begins geworfen hat, kann sich den neusten Teil nun genauer anschauen.

Ein Video vom YouTuber Wandering Star haben wir bereits für euch eingebunden:

https://www.youtube.com/watch?v=HhpXTcXW6yU

12 verschiedene Klassen und viel Nostalgie

Was hat es mit den Klassen auf sich? Ragnarok Begins setzt auf ein interessantes Klassen-System. Zu Beginn wählt ihr eine Hauptklasse aus. Zur Auswahl stehen:

  • Schwertkämpfer
  • Bogenschütze
  • Magier
  • Schüler (Acolyte)

Jede dieser Klassen kann bis zum Ende gespielt oder aber durch eine von zwei weiteren Spezialisierungen ersetzt werden. Man kann also Magier, Elementarmagier oder Beschwörer spielen, wenn man Anfangs die Magier-Klasse gewählt hat.

Ragnarok Begins Klassen
Die verschiedenen Klassen, die in Ragnarok Begins zur Auswahl stehen.

Warum spielt Nostalgie eine große Rolle? Ragnarok Online ist ein MMORPG, das 2002 erschien und weltweit erfolgreich war. Im Jahr 2005 sollen sich mindestens 500.000 Spieler aus Europa für das Spiel registriert haben (via Gravity) und für viele war es das erste MMORPG überhaupt.

Entsprechend nostalgisch erinnern sie sich an die alten Zeiten zurück.

Die ursprüngliche Version wurde 2018 aus datenschutzrechtlichen Gründen eingestellt. Es gibt jedoch eine europäische Version von 4 Games und einige Privatserver, die das Spiel bei uns weiterhin am Leben erhalten.

Mit Ragnarok Begins könnte ein neues PC-MMORPG kommen, das diese Lücke von damals füllt.

Release von Ragnarok Begins noch 2021 in Korea

Wann erscheint Ragnarok Begins? Das MMORPG soll in Korea in der zweiten Hälfte von 2021 erscheinen. Ob und wann es zu uns kommt, ist bisher ungewiss.

Der Entwickler Gravity verriet nur, dass sie 2021 weitere Länder mit Spielen zu Ragnarok versorgen wollen. Ob Ragnarok Begins allerdings dazu zählt und ob wir in Europa zu diesen Ländern zählen, ist nicht bekannt.

Was sagt ihr zu den Plänen von Gravity? Wünscht ihr euch ein neues Ragnarok-MMOPRG für den PC?

6 Waffen aus Destiny 2, die ihr euch in Saison 15 sofort holen solltet

Destiny 2 bietet durch die Veröffentlichung der neuen Saison auch neue Waffen an. Einige davon werden sich positiv auf eure Reisen auswirken. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Waffen das in Saison 15 sind.

Darum solltet ihr euch diese Waffen holen: Diese Waffenliste ist eine Mischung aus verschiedenen Waffengattungen, die vom 24.08.21 hinzugefügten Patch 3.3.0 profitiert haben. Einige der Waffen wurden neu hinzugefügt, andere wiederum werdet ihr bereits kennen, da diese schon in der Vergangenheit präsent waren und schlussendlich gesunsettet wurden.

Durch das Update haben einige Waffen an Wert erlangt, die es somit in diese Liste geschafft haben.

Auflistung der momentanen 6 besten Waffen in Saison der Verlorenen

Im folgenden Abschnitt, stellen wir die Waffen mit ihren besten Perks in PVE und PVP dar. Ebenfalls zeigen wir euch, wo und wie ihr sie bekommt.

Nadelöhr

Nadelöhr

Das macht die Waffe stark: Durch Neuerungen in der Waffensandbox profitierten alle Fusionsgewehre von mehr Schaden. Dieses Schmuckstück ist ein lineares Fusionsgewehr im schweren Waffenslot.

Woher bekommt man sie? Diese Knarre bekommt ihr mit etwas Glück am Ende einer Schlachtfelder-Runde. Alternativ bekommt ihr Nadelöhr durch das Fokussieren von Umbral-Engrammen im HELM.

Diese Perks sind wichtig:

PVE

  • Kannelierter Lauf
  • Flüssige Spulen
  • Clown-Patrone
  • Vorpalwaffe

Es könnte sich anstelle des Perks „Clown-Patrone“, auch „Selbstladehalter“ anbieten, da das Nachladetempo der Waffe nicht allzu schnell ist.

PVP

  • Hammergeschmiedeter Drall
  • Beschleunigte Spulen
  • Mörderischer Wind
  • Libelle

Vex-Mythoclast

Destiny-2-Vex-Mythoclast
Vex-Mythoclast

Was macht die Waffe stark? Die Vex-Mythoclast profitierte von einer kleineren Überarbeitung. Nun richtet dieses Gewehr 40 % mehr Schaden in PVE an und gehört mit seiner Reichweite zu den besten Automatikgewehren seiner Klasse.

Die Waffe feuert vollautomatisch Fusionsgewehrkugeln ab. Sie hat also keine Streuung, wie man es sonst von Fusionsgewehren kennt. Dennoch bietet die Vex-Mythoclast einen Linear-Fusionsgewehr-Modus. Dieser ermöglicht euch, drei Schüsse nach erfolgreicher Aufladung abfeuern zu könnt. Die Spezialfunktion der Waffe lässt sich durch Kills aufladen.

Woher bekommt man sie? Da müsst ihr Glück haben, denn dieses Gerät lässt sich nur am Ende vom Raid der Gläsernen Kammer ergattern. Ihr habt pro Hüter die Chance, einmal die Waffe zu bekommen, also insgesamt dreimal pro Woche.

Etwas Wichtiges zur Vex: Diese Waffe ist definitiv ein Schmuckstück für sich und eine gute Ergänzung in eurem Waffenschrank. Doch ihre wahre Zerstörungskraft entfaltet sie erst durch den eingesetzten Katalysator. Dieser bewirkt nämlich, dass ihr nach einem Kill Bonuspräzision, Bonusschaden und Bonusstabilität bekommt.

Obendrauf lässt sich die Vex auch mit der neuen Mod „Partikelzerlegung“ ergänzen. All das macht die Waffe zu einer Todesmaschine, die alles niedermäht, was vor ihrem Visier kommt.

Da die Vex-Mythoclast eine exotische Waffe ist, sind die Perks fest bestimmt. Es gibt also keinen Unterschied zwischen PVP und PVE.

Ein edles Andenken

Destiny-2-Ein-edles-Andenken
Ein edles Andenken

Was macht die Waffe stark? Maschinengewehre wurden vor dem Patch 3.3.0 selten benutzt und oft durch Raketenwerfer ersetzt. Nun, da MGs auch einen Damage-Boost von 20 % in PVE erhalten haben, könnten sie sich definitiv besser durchsetzten.

Woher bekommt man das MG? Ein edles Andenken lässt sich auf dem Mond durch die „Essenz der Gier“ erspielen. Falls ihr die Story von der „Schattenfeste“ durchgespielt habt, seid ihr bestimmt auf diese Essenz gestoßen. Durch das einmalige Abschließen der Essenz, könnt ihr es ab sofort am Pult der Bezauberung kaufen, um einen guten Roll zu ergattern. Dazu benötigt ihr nur illusorische Essenzen.

Diese Perks sind entscheidend:

PVE

  • Pfeilspitzenbremse
  • Vergrößertes Magazin
  • Auskommen
  • Raserei

Mit diesem Roll habt ihr ein MG, das ganze Gegnermassen ausdünnen kann.

PVP

  • Hammergeschmiedeter Drall
  • Leichtmagazin
  • Fixer Zug
  • Schnappschussvisier

Diese Perk-Konstalation bietet euch ein MG für schnellen Einsatz, die sich schnell ziehen und mit der ihr schnell anlegen könnt. Der Build ist optimiert auf Reichweite.

Die letzte Atemzug

Destiny-2-Die-letzte-Atemzug
Die letzte Atemzug

Was macht die Waffe stark? Diese Knarre kennt ihr sicher aus den damaligen Prüfungen der Neun. „Die letzte Atemzug“ feuert mit seiner 600er Feuerrate, etwas langsamer als das bekannte Automatikgewehr „Chromatin-Rausch“. Ddafür aber ist das Gewehr effizienter auf größere Distanz.

Woher bekommt man ihn? Das Gewehr lässt sich nur in dem Dungeon „Die Prophezeiung“ ergattern. Dafür braucht ihr aber auch Glück, da der Drop von den Items in diesem Dungeon ebenfalls zufällig sind. Es könnte sein, dass ihr in einem Run gar keine Waffe bekommt und mit Rüstungen zugeschüttet werdet.

Welche Perks sind entscheidend?

PVE

  • Korkenzieher-Drall
  • Prallgeschosse
  • Auskommen
  • Raserei

Mit diesem Roll habt ihr ein solides Automatikgewehr mit guter Reichweite und einem Magazin, das sich durch Kills selbst befüllt.

PVP

  • Korkenzieher
  • Weitmündiger Magazinschacht
  • Mörderischer Wind
  • Messsucher

Im PVP ist dieses Gewehr ein echter Laser und mit dem Perk „Mörderischem Wind“ erhöht ihr nach jedem Kill eure Mobilität, Reichweite und eure Handhabung.

Rechsthandeln II

Destiny-2-Rechsthandeln-II
Rechtshandeln II

Was macht die Waffe stark? Rechsthandeln II bietet mit seinen Perks die Möglichkeit, eine wahre Killermaschine zu werden. Dank der hohen Reichweite überzeugt sie auf jeder Distanz.

Woher bekommt man ihn? Ihr könnt das Gewehr überall erhalten.

  • Legendäre Engramme
  • Umbral-Engramme
  • Banshees Shop oder seine Aufstiegsengramme
  • Dem Kryptarchen
  • Nach Abschluss von Aktivitäten

Diese Perks sind wichtig:

PVE

  • Pfeilspitzenbremse
  • Taktisches Magazin
  • Fressrausch
  • Toben

Mit dieser Rollkombo habt ihr ein krasses Impulsgewehr in euren Händen, mit dem niemals der Perk „Toben“ ausgeht.

PVP

  • Korkenzieher Drall
  • Taktischen Magazin
  • Mörderischer Wind
  • Urquell

Die Perks geben dem Gewehr ein solides Handling und Stabilität. Mitunter sorgt „Urquell“ nach jedem Kill für neue Fähigkeitsenergie.

Vulpecula

Destiny-2-Vulpecula
Vulpecula

Was macht die Waffe stark? Vulpecula gehört zu den neuen Waffen aus der 15. Saison. Sie zählt zu den Primärwaffen und richtet Stasis-Schaden an. Diese Waffe konnte nicht nur durch ihre Statistiken überzeugen, sondern auch durch ihre ausgefallenen Perks.

Woher bekommt man das gute Stück? Diese Handfeuerwaffe bekommt man mit etwas Glück in der neuen Aktivität „Astrahl-Ausrichtung“ oder durch fokussierte Umbral-Engramme im HELM.

Diese Perks sind entscheidend:

PVE

  • Gekammerter Kompensator
  • Zusatzmagazin
  • Beuteschuss
  • Harmonie

„Beuteschuss“ und „Harmonie“ sind zwei neue Perks, die in Saison 15 hinzugefügt wurden. Der Perk „Beuteschuss“ ermöglicht euch durch einen gezielten Schuss auf ein Munitionspaket das Aufladen aller ausgerüsteten Waffen. „Harmonie“ sorgt nach einem Kill mit einer anderen Waffe für einen Schadens- und Leistungsbuff.

PVP

  • Kannelierter Lauf
  • Verbesserte Geschosse
  • Mörderischer Wind
  • Explosivladung

Ein guter Roll mit soliden Stats auf Reichweite und Handhabung. Ersatzweise würde sich auch der Perk „Harmonie“ anstelle der „Explosivladung“ guttun – das ist aber Geschmackssache.

Diese Waffen sind aber sicher nicht die einzig Besten in der 15. Saison. Mitunter müssen sich einige im Laufe der Saison noch beweisen, aber diese Ansammlung sollte euch einen groben Überblick über die momentane Waffenlage geben.

Das sind gute Waffen, die sich hervorragend in der momentanen Meta von Destiny 2 anbieten würden. Habt ihr schon einen Godroll für euch entdeckt und wenn ja, welchen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, welche Waffe euch gefällt.

Destiny 2 verrät erste Details zu Waffen-Crafting: Baut euren eigenen God-Roll

Bungie wird mit der Erweiterung „Witch Queen“ im Februar 2022 das neue Feature „Waffen-Crafting“ zu Destiny 2 bringen. In Interviews verriet man erste Details. So soll es ein tiefes System werden und ein ganz anderes Crafting-Erlebnis bieten als etwa WoW.

Was wusste man bisher über Waffen-Crafting? Nicht viel. Vor einer Woche gab es einen großen Showcase zur neuen Destiny 2 Erweiterung „Die Hexenkönigin“, die erst im Februar 2022 erscheinen wird. Dort hieß es:

  • Waffen-Crafting gibt Hütern die ultimative Kontrolle über ihre Waffen
  • Es soll möglich sein, sich einen „eigenen“ God-Roll zu erstellen
  • Ihr erhaltet mehr Möglichkeiten die Waffen anzupassen, je mehr Aufgaben ihr mit dem Item erfüllt

„Oh, das ganze Spiel funktioniert nicht mehr“

Das sagt Bungie nun: Einer der führende Köpfe von Destiny 2 hat mit englischsprachigen Seiten Interviews zum Waffencrafting geführt: Joe Blackburn. Das ist der neue starke Mann und Schlaufuchs von Destiny 2, den hat Bungie extra von Riot Games zurückgeholt, nachdem er ausgebüchst war.

Blackburn räumt ein, dass so ein Waffen-Crafting einige Risiken mit sich bringt. Jedes Mal, wenn man ein zentrales System von Destiny ändert, könnten Dinge furchtbar schiefgehen:

„Es ist echt leicht, sich da am zentralen Nervenmark zu vergehen und plötzlich merkt man: Oh, das ganze Spiel funktioniert nicht mehr.“

Joe Blackburn, Game Director

Über dieses Risiko sei sich Bungie völlig im Klaren, deshalb investiere man eine Menge Zeit und Ressourcen in das Waffen-Crafting.

Es gehe bei dem Feature darum, sich die Waffe zu bauen, die man immer wollte. Bei Bungie glaubt man: Wenn jemand so viel Zeit und Mühe investiert, um sich den God-Roll einer Waffe zu besorgen, dann könne man ihn auch die Waffe exakt so bauen lassen, wie er das will:

„Wir denken: Wenn du so viel Zeit in eine Waffe investiert, dann ist es für uns okay, wenn du jede Version davon herstellen kannst, die du willst.“

Bungie sieht darin Vorteile:

  • Spieler müssten nicht mehr hunderte Versionen einer Waffe in ihren Tresor packen
  • Spieler können sich auf Meta-Änderungen sofort einstellen, indem sie die „optimale Version“ einer Waffe craften

Alle Spieler würden zudem auf dem gleichen Stand anfangen, es sei ein völlig neues System. Es werde also nicht so sein, dass jemand einen Vorteil hat, nur weil er besonders viele legendäre Shards hat oder Ähnliches.

Mehr zum Thema
Retter verspricht: „Beste Tage von Destiny 2 kommen noch!“ – Kaum wer glaubt ihm
von Schuhmann

Ist das Crafting denn so wie in anderen MMORPGs? Nein, gar nicht. Blackburn sagt:

In MMORPGs wäre es so, dass man 1000-mal irgendeinen Quatsch herstellen muss und dann könne man das Ding bauen, das man eigentlich bauen will. So sei es in Destiny nicht. Hier solle man eine Beziehung mit einer Waffen aufbauen, ein Experte für sie werden.

Blackburn ergänzt: Es sei definitiv ein viel tieferes System, als jedes System, das im Original-Destiny hatte.

Allerdings gibt Bungie auch zu bedenken: Bis zum Februar könne sich das ändern.

Waffen-Crafting bei Destiny 2 klingt nach einem „Artefakt“-System

Das steckt dahinter: Es klingt so, als ist das „Waffen-Crafting“ kein eigentliches Crafting-System, sondern eher ein „erweiterter Fortschritt.“

Es wirkt, als entscheidet man sich für eine Waffe und kann die dann wie eine Art „Artefakt“-Waffe in anderen Spielen erweitern und anpassen.

Je länger man die Waffe spielt, desto mehr Möglichkeiten hat man, sie zu verändern.

Letztlich können Spieler eine Waffe dann so erweitern, dass sie sich ihren eigenen God-Roll bauen können.

Das wird sicher eine Menge Zeit und „Grind“ erfordern. Ein Problem ist dann, dass man auf Meta-Änderungen zwar reagieren kann, aber nur solange wie die „Lieblingswaffe“ noch mithalten kann. Wenn plötzlich Schrotflinten völlig out und dafür Automatikgewehre angesagt sind, hat man die Zeit im Waffen-Crafting verballert. Das könnte dann zu Frustrationen führen.

Das Waffen-Crafting ist sicher ein Schritt, um Vielspieler langfristig zu beschäftigen. Das könnte ein Schritt in die richtige Richtung sein, Destiny 2 wird ja seit 2019 für einige Änderungen harsch kritisiert:

Destiny 2 ohne Activision Blizzard sollte toll werden, ist bislang enttäuschend

Quelle(n):
  1. pcga,er
  2. polygon

16 spannende Neuerungen in FIFA 22, die jeder unbedingt kennen sollte

Der Release von FIFA 22 rückt immer näher und wir wissen bereits einiges über den neuen Serienableger. Hier erfahrt ihr die spannendsten Neuerungen, die der neue FIFA-Teil zu bieten hat.

Seitdem FIFA 22 offiziell vorgestellt wurde, veröffentlicht EA regelmäßig Details zu den Neuerrungen der diversen Spielmodi. Wir fassen die wichtigsten Neuerungen für euch zusammen und verraten euch, welche Punkte besonders spannend sind.

Wann kommt FIFA 22 raus? Der offizielle Release-Termin von FIFA 22 ist der 1. Oktober 2021. Ihr könnt FIFA 22 allerdings auch schon etwas früher spielen. Wir verraten euch, wie es geht.

Alles zum FIFA 22 Release erfahrt ihr hier.

[toc]

FIFA 22 früher spielen – So geht’s

Ihr könnt FIFA 22 bereits vor dem offiziellen Release am 1. Oktober 2021 spielen. Dazu müsst ihr entweder die Ultimate Edition vorbestellen, um 3 Tage früher zu spielen. Oder ihr besorgt euch EA Play, um FIFA 22 stolze 9 Tage früher, am 22. September, 10 Stunden lang testen zu können.

Hier sind die verschiedenen Startzeiten:

  • Start am 22. September – EA Play oder EA Play Pro (mit 10 stündiger Zeitbegrenzung)
  • Start am 27. September – FIFA 22 Ultimate Edition 
  • Start am 1. Oktober – FIFA 22 Standard Edition

1. Realistischeres Gameplay durch HyperMotion

Das ist neu: Das große neue Buzzwort für FIFA 22, das in allen Werbekampagnen hervorgehoben wird, lautet “HyperMotion“. Eine Gameplay-Technologie, die es ausschließlich für die NextGen-FIFA-Versionen auf PlayStation 5, Xbox Series X/S sowie Google Stadia geben wird und die laut EA das Gameplay revolutionieren soll. Dabei bringt HyperMotion über 4.000 neue Animationen und soll weitere Gameplay-Aspekte verbessern.

Das hat HyperMotion zu bieten:

  • Machine Learning soll für flüssigere Animationen in Echtzeit sorgen.
  • Die neue „Taktische K.I.“ verspricht mehr Intelligenz der Spieler im Angriffs- sowie im Abwehrspiel. CPU-Mitspieler sollen im Angriff mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen können und die Abwehr-KI soll Lücken besser schließen und als taktische Einheit agieren können.
  • “Player Humanization” soll die Animationen abseits des Balls verbessern und Spieler, die gerade nicht am Spielgeschehen teilnehmen, realistischer erscheinen lassen.
  • Mit den “Kinetic Air Battles” sollen Zweikämpfe in der Luft realistischer werden und die Animationen besser aufeinander abgestimmt sein.
  • “Composed Ball Control” soll die Ballkontrolle verbessern und dafür sorgen, dass man den Ball agiler annehmen dribbeln kann.

Die HyperMotion-Neuerungen könnt ihr euch in diesem Video anschauen:

2. Schlauere Torhüter, die mehr Bälle halten

Das ist neu: Zum ersten Mal seit Jahren haben die Torhüter ein umfassendes Update samt neuer Animationen erhalten. Durch diesen “Goalkeeper Rewrite” sollen die Torwärter deutlich intelligenter sein, sich besser bewegen und dadurch mehr Tore verhindern.

Eine Änderung, die wir in unserem Anspiel-Test selbst feststellen konnten. Tatsächlich haben die Keeper anders agiert, als in den Vorjahren und Bälle gehalten, die in früheren FIFA-Teilen unhaltbar schienen. Es bleibt spannend, wie sich die neuen, verbesserten Keeper auf die Spielbalance auswirken werden.

3. Neuer Speed-Boost könnte großen Unterschied machen

Das ist neu: In FIFA 22 wird es einen neuen Speed-Boost geben, der sich vom Bridge-Move in FIFA 21 unterscheidet. Denn diesmal kann ihn nicht nur der ballführende Spieler einsetzen. Der Verteidiger hat ebenso die Möglichkeit durch einen gut getimten “Explosive Sprint” den Ball zu erobern.

Um den neuen “Explosive Sprint” auszuführen, müsst ihr im richtigen Augenblick die Sprint-Taste drücken (R2/RT). Wie dieses Zeitfenster allerdings genau ausfällt, ist noch nicht bekannt.

Hier seht ihr den Boost im Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

4. Mehr taktische Finesse

Das ist neu: Für FIFA 22 wird es mehr taktische Möglichkeiten geben – besonders in der Offensive. Es gibt nun zwei verschiedene Bereiche, die ihr unabhängig voneinander anpassen könnt:

  • Aufbauspiel in der eigenen Hälfte
  • Chancenkreation in der gegnerischen Hälfte

Ihr könnt also selbst entscheiden, wie euer Team in den verschiedenen Hälften des Spielfelds agieren soll. So könnt ihr beispielsweise in der eigenen Hälfte einen kontrollierten, sicheren Aufbau planen und in der gegnerischen Hälfte mit plötzlichen Sprints den Gegner überrennen.

5. Stärkere KI für die Verteidigung

Das ist neu: FIFA 22 verspricht eine schlauere KI für die Verteidigung. So soll die „Tactical AI“ auf der NextGen-Version von FIFA 22 für fußballnäheres Verhalten sorgen.

Das macht sich in der Defensive besonders dadurch bemerkbar, dass die Verteidigung nun verschiedene Zonen absichert, anstatt einzelne Spieler. Sie verschiebt sich gemeinsam und sorgt für eine bessere Absicherung.

Wichtig: Die Arbeitsraten und auch die Erschöpfung sollen dabei einen bemerkbaren Einfluss auf die Positionierung der Spieler aber. Dass betrifft auch das Spielen auf falschen Positionen: So sollen etwa in der Innenverteidigung spielende Fußballer eine schlechtere Positionierung aufweisen, wenn das gar nicht ihre Position ist.

Wie die Verteidigung in FIFA 22 agieren soll, kann man gut in folgendem Video sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

6. Umfassende Statistiken nach dem Match

Das ist neu: Mit FIFA 22 bekommt ihr nach dem Spiel und auch in der Halbzeit umfassende Statistiken zum Spiel angezeigt. Da sind jede Menge unterschiedliche Facts dabei.

Ihr könnt unter anderem erkennen, wo genau sich eure Spieler am meisten aufgehalten haben oder wo ihr den Ball besonders häufig verloren habt. Außerdem könnt ihr sehen, welche Art von Schüssen zum Erfolg geführt haben oder welche Passtypen am stärksten waren. Ein interessantes Feature, um den eigenen Spielstil zu verbessern.

7. Ein verbesserter Spielerwechsel

Das ist neu: Jeder FIFA-Spieler kennt das Problem: Man spielt in der Verteidigung, will den Spieler wechseln, aber es funktioniert einfach nicht richtig. Man erhält irgendwie immer den falschen Spieler. FIFA 22 will hier Abhilfe schaffen und führt eine neue Möglichkeit zum Spielerwechsel ein. Ihr drückt einfach den rechten Stick und es erscheinen verschiedene Tasten-Symbole über euren Mitspielern.

Jetzt drückt ihr das Symbol des gewünschten Spielers und ihr könnt die Kontrolle übernehmen. Ob das Wechseln in der Praxis wirklich so gut funktioniert wie angekündigt, muss sich allerdings noch zeigen.

8. Der Karrieremodus endlich mit eigenem Verein

Das ist neu: Beim beliebten Karrieremodus in FIFA 22 geht ein lang ersehnter Fan-Wunsch endlich in Erfüllung: Man kann nun seinen eigenen Verein gründen und diesen an die Spitze des virtuellen Weltfußballs führen. Man wählt dazu den Vereinsnamen, einen Spitznamen, das Wappen und bastelt sich ein schönes Stadion und entscheidet sich für ein Transferbudget. Dann wählt man, in welcher Liga man starten möchte und legt los.

Ihr könnt dann selbst auswählen, ob ihr als Underdog oder direkt mit richtig starken Spielern starten wollt.

9. Die Spieler-Karriere könnte richtig gut werden

Das ist neu: Etwas stiefmütterlich wurde die Spieler-Karriere im Karrieremodus in den letzten Jahren behandelt, denn Änderungen oder Neuerungen gab es nur sehr wenige. Mit FIFA 22 wird sich das ändern, denn die Spieler-Karriere, bei der ihr einen einzelnen Spieler erstellt, bei einem Verein anheuert und versucht zum Weltstar zu werden, erhält endlich grundlegende Neuerungen.

So verfügt der Modus jetzt über ein umfangreiches Level- und Perk-System, bei dem ihr euren Spieler nun deutlich individueller verbessern könnt. Wie das geht, seht ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Weitere Neuerungen der Spieler-Karriere sind:

  • Ihr könnt endlich Ersatzspieler sein
  • Ihr müsst das Vertrauen das Trainers durch das Abschließen von Aufgaben gewinnen
  • Ihr könnt auf der Leih- oder Transferliste landen

10. Tiefere Spielerentwicklung und Anpassungsmöglichkeiten für Pro Clubs

Das ist neu: Wie schon in der Spieler-Karriere, erhält auch Pro Clubs ein umfangreiches neues Level- und Perk-System, für eine individuellere und tiefere Spielerentwicklung. Ihr könnt Erfahrungspunkte sammeln und bis Level 25 aufsteigen. Außerdem müsst ihr euch für 3 verschiedene Perks entscheiden.

Es gibt beispielsweise:

  • Quick Reply – Schuss-Attribute erhalten einen Boost für eine kurze Zeit (15 Spielminuten), nachdem man ein Gegentor kassiert hat. Aktiviert den Finesse-Schuss- sowie den Power-Kopfball-Trait und verbessert den schwachen Fuß.
  • Distance Shooter – Verbessert die Genauigkeit und Power von Distanzschüssen. Gewährt den Finesse-Schuss-Trait und aktiviert 5 Sterne beim schwachen Fuß.
  • Last Defender – Verbessert die Verteidigungs-Attribute, wenn man als letzter Verteidiger übrig bleibt.

Die komplette Liste der 26 verschiedenen Perks findet ihr in den Pitch Notes (via EA.com).

Zudem gibt es folgende Neuerungen für Pro Clubs:

  • Man kann Spontanspiele mit Freunden zu bestreiten, bei denen man EXP sammelt, ohne die Statisktik des eigenen Clubs zu verändern.
  • Man hat die Möglichkeit das Stadion des eigenen Clubs anzupassen. Von Tormusik bis Rasenmuster kann alles eingestellt werden.

11. Online Matches nun fairer und ohne Hilfestellungen

FIFA 22 soll besonders in Online Matches fairer werden, weshalb EA diverse Spielhilfen in Wettbewerbsmodi abschalten wird, sodass die Spieler mehr Kontrolle über das Spiel haben und es zu weniger unfreiwilligen Situationen und Steuerungsproblemen kommt.

In diesen Modi greifen die Änderungen: Die neuen kompetitiven Einstellungen sind in folgenden Modi zwingend, können also nicht geändert werden.

  • FUT Rivals
  • FUT Champions
  • Online Seasons
  • Koop Seasons
  • Pro Clubs
Während man wie hier in FIFA 21 noch wählen konnte, werden in Wettbewerbs-Modi bestimmte Einstellungen automatisch vorausgesetzt

Das ändert sich: Nach aktuellem Stand ändern sich 7 Einstellungen zwingend in den oben genannten Modi. Dies sind vor allem unterstützende Einstellungen, die mit Automatismen beim Spiel helfen. Gerade Newcomer können von diesen Unterstützungen profitieren, während Profis sie sowieso ganz gerne ausschalten, um die komplette Kontrolle zu haben.

Die Änderungen lauten:

  • Kontextabhängiges Agiles Dribbling: Aus
  • Automatische Befreiungsschläge: Aus
  • Automatische Flair Pässe: Aus
  • Automatische Schüsse: Aus
  • Kopfballunterstützung: Aus
  • Abdrängen: Manuell
  • Steilpasshilfe: Semi

Wenn ihr einen genauen Überblick über die einzelnen Hilfen haben wollt, dann schaut doch mal hier rein.

12. Keine Demütigung mehr durch Torjubel

Ein Tor in einem Online-Match von FIFA zu kassieren ist nie schön, doch sich nach dem Treffer noch anschauen zu müssen, wie der Gegner einen demütigenden Jubel ausführt, ist für viele Spieler unerträglich. FIFA 22 will hier helfen und Spieler entscheiden lassen, was sie nach einem Gegentreffer sehen wollen.

Ihr könnt euch entscheiden, entweder:

  • ihr schaut wie gewohnt dem Jubel des Gegners zu
  • oder ihr lasst euch eure eigenen Spieler zeigen, die sich über den Treffer ärgern.

13. Die Weekend League wird flexibler

In FIFA 22 Ultimate Team wird sich einiges bei den FUT-Wettbewerben Division Rivals und FUT Champions ändern. So soll es nun weniger Matches geben und die Belohnungen soll man früher erhalten.

So sieht der neue Champions Hub in FIFA 22 aus.

Das ändert sich in FUT Champions: „FUT Champions“ ist der höchste Wettbewerb in Ultimate Team und beschert den Spielern die besten Belohnungen. Bislang fand dieser in Form der „Weekend League“ ausschließlich am Wochenende statt. Das ändert sich nun. 

Er wird aufgeteilt in: 

  • Champions Play-Offs
  • Finals

Um sich für die Play-Offs zu qualifizieren, muss weiterhin Division Rivals gespielt werden, um dort FUT-Champions-Punkte zu sammeln. Dann geht es in die FUT-Champions-Play-Offs, bei denen im Laufe einer FUT-Saison ebenfalls Punkte gesammelt werden, um zum finalen Wettbewerb zu gelangen.

Zum Schluss geht es in die Finals, die an voraussichtlich 20 Spielen am Wochenende absolviert werden. Der große Unterschied zu FUT 21: Wenn ihr die Finals abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Belohnungen sofort und müsst nicht mehr auf den Belohnungs-Donnerstag warten.

Eine komplette Übersicht sowie eine genaue Erläuterung der Wettbewerbe findet ihr hier:

Mehr zum Thema
FIFA 22 verändert die Weekend League komplett – Alle Neuerungen in Ultimate Team
von Max Handwerk

14. FUT Heroes bringt alte Helden zurück

Das ist neu: In FIFA 22 Ultimate Team kommt zu Beginn direkt eine ganz neue Spezialkarten-Art hinzu: FUT-Helden (FUT Heroes). Diese Spezialkarten kann am ehesten mit Icon-Karten zu vergleichen, denn sie bringen ebenfalls ehemalige Fußballhelden zurück auf den virtuellen Rasen. Ganz so stark wie die begehrten Icon-Karten sind sie allerdings nicht.

Das macht FUT Heroes besonders: Die Helden-Karten funktionieren in Ultimate Team ein bisschen anders als normale oder Ikonen-Karten. Sie haben eine ganz eigene Art, Chemie im Team aufzubauen.

Jeder FUT Held ist einer bestimmten Liga zugeordnet, in der er früher seine Fähigkeiten unter Beweis stellte. Zu dieser jeweiligen Liga bauen die FUT-Helden-Karten dann eine grüne Chemie-Verbindung auf. Außerdem wird die gewohnte Verbindung für dieselbe Nationalität zu anderen Spielern vergeben.

Die FUT Helden können euch also neue Möglichkeiten liefern, euer Team aufzubauen. Hier findet ihr eine Übersicht zu allen bekannten FUT-Helden in FUT 22.

15. FIFA 22 kriegt 4 neue Stadien

Das ist neu: FIFA 22 wird insgesamt 100 Stadien zu bieten haben, bei denen 4 Neuzugänge dabei sind. Bei den neuen Arenen handelt es sich um:

  • SchücoArena – Arminia Bielefeld
  • Estadio Nuevo Mirandilla – FC Cádiz
  • Das Estádio da Luz – Benfica Lissabon
  • Das Estádio do Dragão – FC Porto
Das Stadion von Arminia Bielefeld ist neu in FIFA 22.

Die komplette Liste mit allen Stadien aus FIFA 22 findet ihr hier.

16. VOLTA erinnert mehr an FIFA Street

Für FIFA 22 wird der Straßenfussball-Modus komplett überarbeitet. Das neue Gameplay erinnert, durch den Fokus auf Skills und Spezialfähigkeiten, stark an die alten FIFA-Street-Teile.

Das ist neu beim VOLTA-Gameplay:

  • Ein “Skill-Meter”, den man durch Tricks und Pässe auffüllt, damit Tore mehrfach gewertet werden.
  • “Signature Abilities”, die dem eigenen VOLTA-Avatar Spezialfähigkeiten verleihen, die man dann auf Knopfdruck aktivieren kann.

Außerdem kommt mit VOLTA-Arcade ein Party-Spiel-Turnier hinzu, das auf den ersten Blick ziemlich spaßig aussieht. Es werden 4 zufällige Disziplinen wie Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava oder Quick Strike gespielt, um den Sieger zu küren.

Hier könnt ihr euch die Power-Schüsse anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ist eigentlich mit einer Demo zu FIFA 22?

Das ist der Stand: Da EA im letzten Jahr mit der langjährigen Tradition gebrochen hat und keine Demo für FIFA 21 veröffentlicht hat, stellt sich die Frage, ob es in diesem Jahr wieder eine Testversion für den neuen FIFA-Teil geben wird. Aktuell gibt es aber noch keine offiziellen Informationen oder Andeutungen zu einer Demo für FIFA 22.

Sobald es Neuigkeiten zur Demo gibt, erfahrt es hier auf MeinMMO.

PC-Spieler dominieren in Apex Legends wegen einem Feature – Das hat bald ein Ende

Apex Legends erlaubte bis zum letzten Update mit Tap-Strafing eine besonders effektive Art, sich fortzubewegen und zu kämpfen. Doch da dies nur auf dem PC ging, ist jetzt Schluss damit. Das freut die Konsolen-Gamer, aber PC-Player finden’s oft nicht so prall. Lest die ganze Story hier auf MeinMMO.

Was wurde in Apex Legends geändert? Der kommende Patch 10.1 bringt eine empfindliche Änderung am Gameplay von Apex Legends. Das bis jetzt implementierte „Tap-Strafing“ wird eliminiert. Ab Patch 10.1 könnt ihr auf dem PC – wo dies bisher möglich ist – keine irren Sprungmanöver mehr durchführen.

Doch was ist dieses Tap-Strafing eigentlich? Um das zu verstehen, folgt hier ein kleiner Exkurs zum Thema Bunny-Hopping und Strafe-Jumping, welchen dieser Technik zugrunde liegen.

Bunny-Hopping, Strafe-Jumping und Tap-Strafing? Was soll das sein?

Was ist Bunny-Hopping? Tap-Strafing ist eine Weiterentwicklung des berüchtigten „Bunny-Hopping“. Bunny Hopping bedeutet, dass ihr während einer Vorwärtsbewegung im rechten Moment springt und so in einer stetig hopsenden Form durch die Map hoppelt. Wird Bunny-Hopping richtig eingesetzt, verliert ihr keine Geschwindigkeit und verschiebt dabei stetig eure Hitboxen, was gezielte Treffer stark erschwert.

Was ist Strafe-Jumping? Die fortgeschrittene Technik aus dem Bunny-Hopping ist „Strafe-Jumping”. Das heißt, dass ihr während des Sprungs auch noch euch schräg zur Seite bewegen könnt, was euch noch agiler macht.

Was ist Tap-Strafing? Als Königsdisziplin gibt es dann noch bei Spielen mit der Source-Engine (CS:GO, Team Fortress, Left 4 Dead) noch das hier genannte Tap-Strafing. Das Tap-Strafing baut auf dem Strafe-Jumping auf und nutzt eine Eigenheit der zugrundeliegenden Source-Engine.

Die Source-Engine (Apex Legends nutzt eine modifizierte Form davon) checkt immer, wenn die Taste für Vorwärts gedrückt wird, die Richtung und die Bewegung. Wenn ihr also nach vorne tippt, während ihr mitten im Sprung in eine andere Richtung blickt, könnt ihr so die Bewegungsrichtung noch in der Luft ändern.

Profis wiederholen dazu einfach den Bunnyhopping-Trick und binden die Vorwärtsbewegung an das Scrollrad. Das erlaubt wilde Aktionen, bei denen ihr im Sprung radikal die Richtung ändert und so ungeahnte Schusswinkel und Ausweichmanöver ermöglicht.

Die Technik ist nicht leicht zu meistern und erfordert gutes Timing, doch wer es drauf hat, kann damit spektakuläre Stunts abfahren.

Wie das in Aktion aussieht, wird hier im Video kurz erklärt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Ab 0:21 Minuten beginnt der relevante Teil.

PC-Profis regen sich auf, Konsolen-Spieler finden’s gut

Warum wird das Tap-Strafing entfernt? Während Tap-Strafing lange Zeit kein Problem war und vor allem von Top-Spielern gern genutzt wurde, gibt es ein bestimmtes Problem: Man kann die dazu nötigen Bewegungen nur mit einem Keyboard und Maus ausführen. Und die gibt’s für gewöhnlich nur am PC.

Das schließt wiederum Konsolenspieler aus, die diese effektive Bewegungstechnik am Controller nicht ausführen können. Apex Legends unterstützt seit Ende 2020 Crossplay zu Xbox, PlayStation und Switch, also alles Plattformen, in denen Tap-Strafing nicht funktioniert und die gegen über dem PC dadurch noch mehr im Nachteil wären.

Daher wird das Feature nun mit dem kommenden Patch 10.1 deaktiviert. Die Begründung der Entwickler: Es sei schwer zugänglich, man könne es schwer durchschauen und kontern und werde durch weitere Movement-Abilities im Spiel noch verstärkt. Damit ist wahrscheinlich der Geschwindigkeits-Boost von Helden wie Octane gemeint.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Wie reagieren die Spieler? Da die Technik des Tap-Strafings vor allem bei Top-Spielern beliebt war, finden diese oft keine guten Worte zu der Entscheidung der Devs:

  • Nokokopuffs (via Twitter): „Die beschissenste Entscheidung aller Zeiten!“
  • Dyrus (via Twitter): „Apex Legends wurde schon wieder von seinen eigenen Devs gekillt!“
  • CouRage (via Twitter): „Verdammt, das ist einfach verrückt …“

User NiceWigg (via Twitter) sieht zwar ein, dass Tap-Strafing über das Mausrad zu einfach gewesen wäre, aber dann hätte man doch einfach diese spezielle Option streichen sollen und die Technik an sich im Spiel belassen können.

Mehr zum Thema
Immer mehr Shooter machen „Cheats“ legal und verkaufen sie euch als besondere Skills
von Jürgen Horn

Andere Spieler wiederum loben die Entscheidung der Devs:

  • Frexs (via Twitter): „Danke, Tap Strafing war super OP gegen uns Controller-Spieler, danke, dass ihr das aus dem Spiel genommen habt, ich liebe die Änderung und freue mich auf die Zukunft!!!“
  • LeonBlade (via Twitter): „Ich würde gerne mal sehen, wie viele Leute, die sich darüber beschweren, überhaupt Tap-Strafing nutzen… Wie können so viele von euch das machen, obwohl ich in meinen Lobbys nie jemanden sehe, der es tatsächlich macht? Denkt daran, wie groß die Spielerbasis ist. Ich bin froh, dass es weg ist (ich spiele auf Maus und Keyboard).“
  • CloverWzy (via Twitter): „Das macht mir nix aus. Aber wenn ihr das Movement nerft, dann nerft auch den Aim-Assist [auf den Konsolen].“

So viel zu den Meinungen aus der Community. Was ist eure Meinung zum Tap-Strafing? Geht Apex Legends damit ein einzigartiges Feature verloren oder müssen solche Ungleichheiten eliminiert werden, um faires Crossplay zu ermöglichen? Lasst es uns in den Kommentaren hier wissen.

Ebenfalls interessant: Der kontroverse Streamer Dr Disrespect liebt und hasst Apex Legends gleichermaßen.

Pokémon GO: Raidstunde heute mit Lugia – Beste Konter und Shiny

In Pokémon GO läuft heute, am 1. September, die Raidstunde mit Lugia. Wir zeigen euch die besten Angreifer für die Raids und auch die Shiny-Form, nach der ihr Ausschau halten könnt.

Was ist das für ein Event? Jeden Mittwochabend läuft in Pokémon GO eine Raidstunde. Für 60 Minuten erscheinen dann auf den Arenen im Spiel hauptsächlich Raids mit dem Event-Pokémon. Für die Teilnehmer ist das eine gute Gelegenheit, gezielt Bonbons, EP und weitere Raid-Belohnungen zu verdienen.

Die heutige Raidstunde läuft mit Lugia von Typ Psycho und Flug aus der zweiten Generation.

Raid-Stunde mit Lugia – Start, Konter und Shiny

Wann geht es los? Die Raidstunde beginnt wie immer um 18:00 Uhr Ortszeit. Etwa zwanzig Minuten vor dem Start des Events erscheinen bereits die Level-5-Eier auf den Arenen und kündigen die nächsten Raids an. Gegen 19:00 Uhr ist das Event dann vorbei und die Raids kehren nach und nach zu den “normalen” Raidbossen zurück.

Die besten Typen gegen Lugia: Lugia selbst gehört zu den Typen Psycho und Flug. Viele verschiedene Angreifer-Typen sind deshalb effektiv im Kampf. Ihr solltet folgende Typen als Angreifer nutzen: Eis, Elektro, Gestein, Geist und Unlicht.

Beste Konter gegen Lugia:

PokémonAttacken
Mega-GengarSchlecker + Spukball
Crypto RaikouDonnerschock + Stromstoß
Crypto ElevoltekDonnerschock + Stromstoß
Crypto SnibunnaStandpauke + Lawine
Crypto MagnezoneFunkensprung + Stromstoß
Crypto ZapdosDonnerschock + Donnerblitz
Crypto MamutelPulverschnee + Lawine
Crypto DespotarKatapult + Steinkante
Mega-HundemonStandpauke + Schmarotzer
Mega-VoltensoStandpauke + Stromstoß
Crypto MewtuPsychoklinge + Spukball
ZekromLadestrahl + Stromstoß
Mega-GaradosBiss + Knirscher
Voltolos (Tiergestalt)Voltwechsel + Donnerblitz
DarkraiStandpauke + Spukball

Wie lange bleibt Lugia? Lugia ist mit der Attacke Luftstoß zu Besuch in Pokémon GO. Ihr findet es vom 1. September 2021 bis zum 14. September 2021 in Raids der Stufe 5. Danach verschwindet Lugia erstmal wieder.

Gibt es Shiny Lugia? Ja, durchaus. Wenn ihr Glück habt, könnt ihr in Pokémon GO ein Shiny Lugia finden. Ihr erkennt es deutlich an der roten Farbe.

Pokémon GO Lugia Shiny Normal

Für euch kann es sich außerdem lohnen, nach dem Kampf gegen Lugia ein paar Fotos zu knipsen. Denn zur neuen Spezialforschung mit Hoopa gehört die Aufgabe, 3 Schnappschüsse von wilden Psycho-Pokémon zu machen. Und wie wir rausgefunden haben, zählen auch Raidbosse für diese Aufgabe.

So löst ihr die Aufgabe, 3 Schnappschüsse von wilden Psycho-Pokémon zu machen.

Ich verdiene nicht genug Geld, um Hearthstone noch spielen zu können

Hearthstone wird immer dreister. Der neuste Modus ist eine Farce – das findet zumindest unser Karten-Dämon Cortyn und regt sich tierisch auf.

Hearthstone und ich, das war schon immer eine Hassliebe. Zum Start einer neuen Erweiterung bin ich immer extrem vorfreudig, schaue mir die neuen Karten an und baue mir im Kopf schon coole Decks zusammen. Manchmal gelingt die Umsetzung. In anderen Fällen, wie etwa in der aktuellen Meta, macht das Spiel einfach gar keinen Spaß mehr. Alle Matches laufen gleich ab und das Spiel krankt an extrem vielen Stellen.

Umso neugieriger war ich auf den Söldner-Modus, den die Entwickler bereits vor einer ganzen Weile angedeutet hatten. Gestern kam die große Vorstellung.

Um es mal milde auszudrücken: Was zum Nether ist denn da passiert?

Die Vorstellung war ein komplettes Chaos. Selbst eingefleischte Veteranen haben es im Verlauf der knapp 30-minütigen Vorstellung nicht geschafft, die Features dieses Modus vollumfänglich zu begreifen. Selbst mit dem Pressematerial zur Hand war es richtig, richtig schwierig, die Details zu verstehen. Was genau sind die neuen Kartenpackungen? Was sind Söldner-Münzen? Wie läuft so eine Runde ab und warum ist Diablo plötzlich dabei?

Das wurde auch nicht dadurch besser, dass quasi nie Gameplay am Stück gezeigt wurde, sondern man in bester TikTok-Manier mit 15-Sekunden-Clips zugeballert wurde, bis man im Effektgewitter und vor lauter Bildschirmtexten einfach gar nichts mehr geschnallt hat.

Hinzu kommt noch das Design. Ja, der Modus ist noch nicht veröffentlicht. Ja, die Entwickler haben noch knapp 6 Wochen Zeit. Aber wenn das Spielfeld so aussieht, dass die tatsächliche Action auf 1/9 der Fläche stattfindet, hat man beim Interface-Design einfach irgendwas falsch gemacht. Über 85 % der Fläche ist leer, wie dieses Bild gut verdeutlicht:

85% der Fläche sind quasi ungenutzt.

Hearthstone will Geld – und zwar immer mehr

Hearthstone hat in den letzten 12 Monaten seine Monetarisierung drastisch aufgedreht. Wo es damals ausreichend war, alle 3 Monate vielleicht ein paar Kartenpackungen zu kaufen, ist das Spiel immer aggressiver geworden.

Neben Season-Pass, kaufbaren Top-Decks, besonderen Klassen-Bundles, kaufbaren Solo-Inhalten und gefühlt jedem 3. Tag ein neues Cosmetic-Set mit Skins für den Schlachtfeld-Modus, kommt jetzt auch noch der Söldner-Modus.

Denn – na, wer hätte es gedacht – den kann man vorbestellen. Insgesamt 3 Vorbesteller-Pakete gibt es, entweder mit 30 oder 50 Packungen des neuen Modus sowie einer besonders schicken Söldner-Karte (Sylvanas, Diablo oder der Lichkönig). Das kostet dann 30 € oder 50 €. Oder, wenn man sich alle 3 Pakete holen will, satte 130 €.

Der Haken an der Sache, der mehr schmerzt als die Haken in Dead by Daylight, ist das Folgende: Die Söldner-Kartenpackungen haben absolut nichts mit der normalen Sammlung zu tun. Die normale Sammlung und der Söldner-Modus sind in dieser Hinsicht vollkommen getrennt.

Hearthstone Pre Order Arthas Diablo Sylvi
130 € als mögliche Vorbestellung – für einen neuen Spielmodus, der nichts mit dem alten zu tun hat.

In den Söldner-Packungen findet man verschiedene Cosmetics, aber vor allem auch Münzen, mit denen man neue Söldner bekommt, oder – jetzt wird’s besonders schön – bestehende Söldner aufwerten kann. Da kann man dann die Fähigkeiten und Ausrüstung verbessern, wenn man genug Münzen angesammelt hat.

Und weil alleine die Möglichkeit einer 130€-Vorbestellung für einen Spielmodus, der nichts mit dem Rest von Hearthstone zu tun hat, offenbar noch nicht genug Ausbeute ist: Es ist auch noch Pay2Win, denn das Ganze hat PvP.

Im PvP herrschen keine gleichen Verhältnisse. Zwar „versucht das Spiel, gleichstarke Gegner zu finden“, aber spätestens, wenn man einmal eine Runde verloren hat, weil der eigene Arthas mit seinem Todesmantel nur 10 Schaden macht, während der Gegner 30 Schaden anrichtet, weil er einfach 500 € auf das Problem geworfen hat, wird das Pay2Win offensichtlich.

Mehr Geld bedeutet mehr Macht und stärkere Söldner mit besseren Fähigkeiten. Das ist nochmal ein ganz anderes Level von „Pay2Win“ und Gacha-Irrsin, als man es bisher aus Hearthstone kannte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ich besonders dreist finde: Um das Lager des Söldner-Modus aufzubauen und auszubauen, muss man Gold benutzen. Gold, das man vor allem in den anderen Spielmodi verdient. Gold, das normalerweise für Arena-Runden, den Kauf von Kartenpackungen oder die Mini-Sets benutzt wird. Gold, das ohnehin schon immer knapper geworden ist.

Warum ist das so? Die Antwort ist simpel: Damit man noch mehr Echtgeld ausgibt. Wer nämlich sein Gold schon im Söldner-Modus ausgeben muss, um den in Gang zu bringen, muss folglich Echtgeld bezahlen, um im normalen Spiel-Modus noch an Karten zu kommen.

Hearthstone versucht nicht einmal mehr zu verschleiern, wie sie mich – oder uns alle – über den Tisch ziehen wollen. Selbst die größten „Whales“, also die Spieler, die richtig Geld in Hearthstone lassen, haben im Subreddit die Schnauze gestrichen voll und fühlen sich veräppelt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Und ich kann es verstehen. Wenn ich jetzt Hearthstone „als Ganzes“ genießen will, muss ich nicht mehr nur alle 3-4 Monate ein neues Set kaufen, sondern auch noch ein zweites „Set“ für den Söldner-Modus, in den ich auch noch quasi unendlich Geld versenken kann, wenn ich PvP spielen möchte.

Da bin ich, ganz grob überschlagen, bei 250 – 300€ alle 3-4 Monate. Das ist nicht „etwas zu teuer“, das ist komplett irre. Da kann ich mir lieber jeden Monat irgendeinen Vollpreis-Titel oder jedes Jahr einen neuen Gaming-PC kaufen.

Oder um Blizzard zu zitieren: „Aber keine Sorge, wenn ihr euch nicht alle drei Pakete holen könnt.“ Allein dieser Satz macht mich fassungslos. Ist das, was erwartet wird? Ist es der erwünschte Normalfall, dass man sich „alle drei Pakete“ für satte 130 € holt? Für einen Modus, der nichts mit dem Rest von Hearthstone zu tun hat? Für einen Modus, der in seiner Vorstellung schwach war, der nach Pay2Win riecht und eine Paywall errichtet, die so so groß ist, dass manche Ex-US-Präsidenten damit ihre Wahlversprechen hätten umsetzen können?

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Ich bin wütend und enttäuscht. So spaßig sich der Spielmodus eigentlich anhört, so schrecklich finde ich die Monetarisierung und das massiv eingebaute Pay2Win. Der Modus kann mir gar nicht genug Spaß bereiten, um eine Investition von 30, 50 oder gar 130 € zu rechtfertigen, die ich dann vermutlich alle paar Monate nochmal aufstocken müsste, wenn neue Söldner dazukommen.

Immerhin gibt es einen positiven Punkt an der Sache: Am 12. Oktober erscheint gleichzeitig mit dem Söldner-Modus in Hearthstone auch der Zombie-Koop-Shooter Back 4 Blood. Ich weiß schon, welches der beiden Spiele ich an diesem Abend zocken werde.

Falls ihr nach einer Alternative zu Hearthstone sucht, kann euch MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch das Spiel Legends of Runeterra empfehlen:

Legends of Runeterra ist das bessere Hearthstone und viel günstiger

FIFA 22: Krasse Transfers machen Hoffnung – Wird die miese OTW-Promo endlich gut?

Die Ones-to-Watch-Karten werden auch in FIFA 22 zurückkehren. Im realen Fußball wechselten in diesem Sommer sehr große Namen die Vereine – ein Umstand, der die Promo besser machen könnte, als in den letzten Jahren.

Was ist “Ones to Watch”? Die Ones-to-Watch-Karten (OTW) gehören jährlich zu den ersten Spezialkarten im Spiel. Für OTW-Karten werden die spannendsten Transfers des Sommers zugrunde gelegt. Das heißt beispielsweise: Wenn ein großer Star den Verein wechselt, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er auch eine OTW-Karte in FIFA bekommt.

Das Spezielle: Diese dynamischen Karten können im Laufe der Saison verbessert werden. Wenn der Spieler im Team of the Week steht oder eine leistungsbasierte Spezialkarte wie “Spieler-des-Tages”-Objekte bekommt, wird auch die OTW-Karte verbessert.

Zusätzlich gibt es in FIFA 22 den neuen “Wins-to-Watch”-Bonus. Das ist ein einmaliger Boost, den die Karte erhält, wenn das reale Team des OTW-Spielers innerhalb der ersten 10 Liga-Spiele ab dem 01. Oktober fünf Siege feiert. Es kann also einigermaßen früh zu einer Verbesserung kommen.

Ebenfalls zu erwähnen ist, dass eine OTW-Karte zu den Vorbestellerboni der Ultimate Edition gehört, wenn man bis zum 01. Oktober vorbestellt. Es gibt also die Chance, frühzeitig so eine Karte zu bekommen, wenn man vorbestellt hat.

Was war das Problem? Was in der Vergangenheit viele Spieler ärgerte war, dass die OTW-Karten oft nicht hielten, was sie versprachen. Entweder waren die Spieler von Anfang an zu schwach, sodass ihre Werte kaum hoch genug steigen konnten. Oder die erhofften Upgrades blieben aus, weil der Spieler nicht ausreichend oft im TOTW stand.

In diesem Jahr lässt die OTW-Promo aber auf spannende Karten hoffen. Der Grund: Die Transfers in diesem Jahr waren ziemlich heftig.

Gibt es in FIFA 22 die besten OTW-Karten?

Welche Spieler sind bestätigt? Bislang gibt es nur eine bestätigte OTW-Karte: David Alaba wird nach seinem Wechsel zu Real Madrid eine solche Spezialkarte bekommen und dürfte ein brauchbarer Innenverteidiger in FIFA 22 sein.

Doch wirklich spannend wird es, wenn man sich die potentiellen Namen für die OTW-Promo anschaut. Denn der Sommer war voll mit wechselnden Top-Spielern.

Diese Spieler wechselten den Verein: Die Anzahl der transferierten Spieler an sich ist riesig. Doch besonders die Top-Namen lassen aufhorchen – denn sie könnten für die OTW-Promo richtig interessant werden und bieten mehr Möglichkeiten auf starke Spieler, als die letzten Jahre.

  • Lionel Messi wechselte von Barcelona nach Paris, wo er zum vielleicht stärksten Team in FIFA 22 gehören wird. Der Ausnahmespieler wird mit Sicherheit einer der besten Spielern in FIFA 22 sein.
  • Cristiano Ronaldo ist in FIFA seit Jahren ein echtes Monster und wechselte im Sommer von Juventus zu Manchester United.
  • Romelu Lukaku ging zum FC Chelsea und soll dort für Tore sorgen.
  • Raphaël Varane, ein gefürchteter Innenverteidiger auf Welt-Niveau in FIFA, wechselte ebenfalls zu Manchester United.
  • Jadon Sancho, in FIFA vor allem dank seiner 5-Sterne-Skills nützlich, wechselte ebenfalls zu United.
  • Achraf Hakimi, ein extrem schnellen Außenverteidiger, ging zu PSG.
  • Sergio Ramos, ebenfalls ein absoluter Top-Verteidiger, wechselte ebenfalls nach Paris.
  • Jack Grealish wechselte für über 117 Millionen zu Manchester City und könnte ebenfalls eine OTW-Karte bekommen.
  • Antoine Griezmann wechselte als Last-Minute-Transfer noch von Barcelona zu Atlético Madrid
  • Dayot Upamecano und Marcel Sabitzer wechselten zum FC Bayern und könnten in Frage kommen.

Schaut man auf all diese Transfers, sieht man, dass zumindest bei den Top-Namen eine Menge spannende Karten für FIFA 22 dabei sein könnten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
David Alaba wurde als erste OTW-Karte bestätigt

Das hat man auch in der Community im FIFA-Subreddit festgestellt (via reddit). Dort wird ein Post mit dem Titel “OTW wurde von einer der schlechtesten zu einer der besten Promos” diskutiert. Dort wird auch noch Kylian Mbappé als möglicher Transfer aufgeführt, der nun aber wohl nicht mehr zustande kommen wird.

Dennoch ist die Grundlage für die OTW-Karten gut, sollten die genannten Spieler eine Karte bekommen.

Gleichzeitig wird in der Community aber auch diskutiert, dass es immer passieren kann, dass man aufgrund des Glücks-Faktors bei Packs auch eher schwache Karten statt der Top-Spieler bekommt.

Außerdem wird darüber diskutiert, dass die Upgrades zum großen Teil immer noch von den TOTW-Nominierungen abhängen – und Spieler selbst bei guten Leistungen nicht immer im Team der Woche landen.

Allerdings sind viele der Spieler zu Top-Clubs gewechselt, die voraussichtlich einige Spiele gewinnen werden. Das lässt hoffen, dass regelmäßige TOTW-Nominierungen anstehen.

Welche Spieler letztendlich mit OTW-Karten ausgestattet werden, bleibt allerdings erstmal noch abzuwarten. Sobald bekannt ist, welche Spieler an Bord sind, halten wir euch hier auf dem Laufenden!

Alle Infos zum anstehenden FIFA 22 Release findet ihr derweil hier.

Fortnite: Was sind Sofortgegenstände? Alle Infos zu den Verbrauchs-Items

Mit den Sofortgegenständen gibt es in Fortnite eine große Anzahl an verschiedenen Items, die ihr während einer Partie sammeln und verbrauchen könnt. MeinMMO zeigt euch in diesem Guide, was diese Items bringen.

Was sind Sofortgegenstände? Das sind Items, die ihr in Fortnite finden und verbrauchen könnt. Die meisten dieser Gegenstände stellen entweder Schild- oder Lebenspunkte wieder her und können überall auf der Karte gefunden werden.

Dazu zählen Gegenstände wie Äpfel, Pilze, Chilis oder Schlürfpilze. Auch Kokosnüsse, Mais, Kohl und Bananen wurden mittlerweile eingeführt. Das Lagerfeuer zählt ebenfalls zu den Sofortgegenständen.

Insgesamt gibt es aktuell also 9 Sofortgegenstände in Fortnite. Wir zeigen euch die Effekte der wichtigsten Items und wo ihr sie finden könnt.

Fortnite-Apfel
So sieht ein Apfel im Spiel aus.

Sofortgegenstände in Fortnite – Effekte und Fundorte

Was können die Sofortgegenstände? Sie dienen der Heilung oder der Reparation des eigenen Schildes. Hier eine Auflistung der Items, ihrer üblichen Fundorte und Effekte:

ItemEffektFundorte
Apfel Heilt 5 Lebenspunkte (1 Sekunde)Farmers Market, nördlich von Frenzy Farm. Sucht unter Bäumen oder direkt im Markt.
PilzHeilt 5 Schildpunkte (1 Sekunde) Weeping Woods, zwischen den Bäumen am Rand des Waldes.
SchlürfpilzHeilt 10 Schildpunkte (1 Sekunde) Slurpy Swamp, auf den Hügeln, die aus dem Wasser ragen. Sie leuchten blau.
KokosnussHeilt 5 Lebenspunkte. Bei voller Gesundheit gibt’s stattdessen Schildpunkte. Ihr findet zahlreiche Kokospalmen rund um Coral Castle und Believer Beach.
ChiliHeilt 5 Lebenspunkte, gibt außerdem für 60 Sekunden 20 % mehr LaufgeschwindigkeitLoot aus NOMS-Lebensmittelkisten.
BananeHeilt 5 Lebenspunkte (1 Sekunde) Rund um Coral Castle auf dem Boden oder in Bananenstauden zu finden.
KohlHeilt 10 Lebenspunkte (1 Sekunde) In nahezu jedem Garten und Gemüseacker zu finden. Besonders häufig im Corny Complex.
MaisHeilt 10 Lebenspunkte (5 Sekunden) Häufig im Corny Compley, Obstgarten, der Eisernen Farm, Camp Cod oder Boney Burbs zu finden.
LagerfeuerRasten heilt Lebenspunkte, kann nicht mitgenommen werden. Lagerfeuer sind nahezu überall auf der Map verteilt. Haltet nach Camping-Plätzen und Gärten Ausschau.

Was ist der Unterschied zwischen Lagerfeuern und anderen Sofortgegenständen? Es handelt sich nicht um ein Item, das einfach aufgesammelt werden kann. Lagerfeuer sind stationär und müssen zunächst entzündet werden.

Wer während einer Partie als Erstes an einem Feuer ist, kann dieses ohne Probleme direkt anzünden. Es brennt dann für 25 Sekunden und in diesem Zeitraum können Spieler rund um das Feuer Lebenspunkte regenerieren.

Ist es heruntergebrannt, muss der nächste Spieler das Feuer zunächst wieder anzünden. Dafür werden 300 Holz benötigt. Ihr könnt ein brennendes Feuer aber auch am Brennen halten, indem ihr 30 Holz nachlegt.

Sofortgegenstände können während den Matches nützliche Hilfsmittel sein. Wenn ihr euch die möglichen Fundorte merkt, könnt ihr euch entsprechend auf der Karte fortbewegen und eure Lebens- und Schildpunkte immer wieder auffüllen.

Bedenkt aber, dass es wahrscheinlich auch andere Spieler auf diese Items abgesehen haben.

Zuletzt ging mit 17.50 ein neues Update zu Fortnite online. Wir haben für euch die Patch Notes in der Übersicht.

Das sind die schwierigsten Dungeons in ESO (2021)

Das MMORPG The Elder Scrolls Online beinhaltet inzwischen insgesamt 44 Dungeons. In einer Umfrage vom August 2021 konnte die Community über Reddit konnten die Spieler die leichtesten bis hin zu den schwersten Verliesen wählen. Wir stellen euch das Ergebnis vom 18. August 2021 vor.

Dungeons sind in ESO wohl der erste Gruppen-Content, an dem sich Spieler ausprobieren. Doch welcher Dungeon ist eher leicht und eignet sich für unerfahrene Spieler? Welche Dungeons sind hingegen super schwierig und fordern selbst erfahrene Spieler?

Auf Reddit sucht der User grim7259 den schwersten Dungeon. Dazu wurde eine Umfrage gestellt. Aus den Ergebnissen wurde ein Ranking erstellt von der Wertung “Easy” bis “Hard”. Außerdem wurde unterschieden nach den Schwierigkeitsstufen:

  • Normal
  • Veteran
  • Veteran (Hardmode)

Reddit-Ranking: Schwerste Dungeons

So sieht das Schwierigkeits-Ranking 2021 aus: Die Umfrage umfasst laut grim7259 ca. 150-200 Antworten. Die meisten Antworten gab es zur normalen Schwierigkeitsstufe. Es gibt keine Punkteskala, sondern lediglich ein Ranking mit dem Verlauf ´von Easy (Leicht) zu Hard (Schwierig). Auch musste nicht jeder Dungeon bewertet werden.

Schwerste Dungeon in ESO 2021
Das ist die Grafik, die grimr7529 als Ergebnis seiner Umfrage aus Reddit erstellt hat.

Die 3 schwierigsten Dungeons in ESO

Wir betrachten die letzten 3 Dungeons auf der Skala noch einmal genauer.

Die 3 schwierigsten Dungeons (Normal)

  • Platz 1: Gipfel der Schuppenruferin (Scalecaller Peak): DLC-Dungeon aus dem DLC “Dragon Bones” 2018
  • Platz 2: Mondjägerfeste (Moon Hunter Keep): DLC-Dungeon aus dem DLC “Wolfhunter” 2018
  • Platz 3: Kastell Dorn (Castle Thorn): DLC-Dungeon aus dem DLC “Harrowstorm” 2020

Die 3 schwierigsten Dungeons (Veteran)

  • Platz 1: Gipfel der Schuppenruferin (Scalecaller Peak): DLC-Dungeon aus dem DLC “Dragon Bones” 2018
  • Platz 2: Tiefen von Malatar (Depths of Malatar): DLC-Dungeon aus dem DLC “Wrathstone” 2019
  • Platz 3: Steingarten (Stone Garden): DLC-Dungeon aus dem DLC “Stonethorn” 2020

Die 3 schwierigsten Dungeons (Veteran mit Hardmode)

  • Platz 1: Krallenhort (Fang Lair): DLC-Dungeon aus dem DLC “Dragon Bones” 2018
  • Platz 2: Steingarten (Stone Garden): DLC-Dungeon aus dem DLC “Stonethorn” 2020
  • Platz 3: Gipfel der Schuppenruferin (Scalecaller Peak): DLC-Dungeon aus dem Dungeon-DLC “Dragon Bones” 2018

Laut der Umfrage ist der Gipfel der Schuppenruferin im Normal- & Veteran-Modus der schwierigste Dungeon. Krallenhort ist laut dieser Ergebnisse der schwierigste Dungeon im Veteran-Modus mit Hardmode.

Feedback zum Reddit-Ranking: Schwerste Dungeons

Wie grim7259 schon selbst in seinem Beitrag vermutet, wirkt das Ranking auf erfahrene Spieler verzerrt. Zumal muss man anmerken, dass die Anzahl der Antworten (150-200) in Hinsicht auf die gesamte Spieleranzahl von ESO nicht wirklich aussagekräftig sein kann.

Er erwähnt außerdem, dass nicht jeder Dungeon bewertet werden musste. Spieler, die einen Dungeon noch nicht kennen, mussten somit diesen Dungeon nicht bewerten. Ich denke, gerade in der Darstellung einer Skala ist dies problematisch.

Wer spricht hier?: MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf Youtube. Sie hat insgesamt über 6.900 Spielstunden auf 18 Charakteren maximaler Stufe und 1.885 Championpunkten (Stand, 25.06.2021). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
ESO MiezeMelli Wer spricht hier

Mein Feedback zum “Normal”-Ranking: Für erfahrene Spieler sind normale Dungeons eigentlich alle sehr einfach. Oft werden sie daher ohne Heiler und dafür mit einem DD (Damage Dealer) mehr absolviert. Manchmal wird auch noch der Tank gegen zusätzlichen Schaden ausgetauscht.

Da lässt sich für mich so ohne weiteres gar kein Ranking erstellen, da die Dungeons auf der normalen Schwierigkeitsstufe wirklich deutlich einfacher sind als in den anderen Schwierigkeitsstufen. Nur in den neueren DLC-Dungeons ist man manchmal überrascht, dass doch der ein oder andere Angriff einen DD onehitten kann. Ich denke dabei zum Beispiel an die Werwölfe der Mondjägerfeste.

Was bedeutet onehitten? Das bedeutet, dass jemand mit nur einem Schlag besiegt wird (one hit = ein Schlag).

Mein Feedback zum “Veteran”-Ranking: Im Veteran-Modus merkt man als erfahrener Spieler zumindest die Unterschiede. Oftmals kann man sich bezüglich der Schwierigkeit immer sehr gut am Release-Datum orientieren. Die DLC-Dungeons, welche später dazu kamen sind um Einiges schwieriger.

Während es möglich ist, manche Dungeons des Grundspiel (Pilzgrotte I oder Dunkelschattenkavernen I) als DD mit Selbstheilung alleine zu absolvieren, sollte man das bei den DLC-Dungeons lieber nicht probieren.

Dass aber der DLC-Dungeon Gipfel der Schuppenruferin auf Platz 1 gewählt wurde, kann ich nicht nachvollziehen. Der Dungeon war direkt nach der Veröffentlichung wirklich happig. Aber das ist ca. 3 Jahre her. Seitdem wurde er ein- oder sogar mehrmals generft.

Den Hardmode würde ich immer noch als anspruchsvoll bezeichnen, weil man den Endboss zumindest halbwegs koordiniert spielen muss. Aber dennoch ist es für mich als DD merkbar, dass der Boss, die Nereide, der Frostatronarch und die Adds in der Eisphase im Vergleich zu früher wirklich schnell fallen.

Ich vermute, dass dieses Ergebnis damit zu begründen ist, dass nicht jeder Befragte alle Dungeons kennen musste.

Mein Feedback zum “Veteran mit Hardmode”-Ranking: Die ersten 3 Plätze haben mich ebenfalls sehr überrascht. Während ich Steingarten tatsächlich als schwierigen Hardmode nennen würde, ist der Dungeon Krallenhort auf Platz 1. Und auf der 3 haben wir wieder Gipfel der Schuppenruferin.

Der Dungeon Krallenhort wurde im selben DLC veröffentlicht wie Gipfel der Schuppenruferin. Im Veteran-Modus würde ich persönlich zumindest einen Tank mitnehmen. Im Hardmode würde ich auf den Heiler tatsächlich auch nicht verzichten. Aber auch dieser Dungeon wurde seit Release generft.

Ich kann mich noch erinnern, dass es damals innerhalb meiner Raidgilde immer einen kleinen inoffiziellen Wettbewerb gab, wer die Dungeons und die Errungenschaften im Hardmode zuerst abgeschlossen hatte. Genau wie Gipfel der Schuppenruferin war auch der Krallenhort sehr anspruchsvoll.

Dennoch würde ich viele Dungeons, welche nach Dragon Bones dazu kommen als schwieriger bezeichnen. Aber ich denke, dass es sich auch bei diesem Ergebnis bemerkbar macht, dass die Befragten nicht alle Dungeons kennen mussten.

Ich vermute, dass aktuell die neuen Verliese aus Update 31 Waking Flame die größte Herausforderung darstellen. Diese sind im Ranking leider noch nicht erfasst.

Der einfachste Dungeon in ESO

ESO - Pilzgrotte I
Diesen Loadingscreen kennen wohl die meisten Spieler und freuen sich, wenn dies das Ergebnis eines Zufallsverlieses ist.

Das gefällt mir an der Umfrage: In einer Sache sind sich aber wohl alle Spieler einig. Und das kann ich auch aus meiner Erfahrung innerhalb meiner Gilden bestätigen: Pilzgrotte I ist die absolute Nr. 1, wenn es darum geht den einfachsten Dungeon in ESO zu finden.

Wie sieht eure Meinung zum reddit-Ranking aus? Seid ihr alle Verliese auf allen Schwierigkeitsstufen gelaufen? In dem Artikel Das neue Dungeon in ESO ist eine Vorhölle mit ekligen Krabbelviechern und ich musste es spielen bekommt ihr einen Vorgeschmack darauf, was euch im neuen Verlies “Schreckenskeller” erwartet.

Pokémon GO: Wie ihr einen Schnappschuss im Freien von Psycho-Pokémon macht

Um die aktuelle Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” in Pokémon GO zu lösen, müsst ihr Schnappschüsse von wilden Psycho-Monstern machen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, wie das funktioniert und zeigen es euch.

Um was für eine Aufgabe geht es? Am 01. September 2021 hat in Pokémon GO die neue Jahreszeit begonnen. Zu dieser gibt es auch eine Spezialforschung namens “Missverstandener Schabernack”. Diese Spezialforschung beinhaltet eine Aufgabe, bei der ihr drei Schnappschüsse von wilden Psycho-Pokémon machen sollt.

Doch wie müsst ihr diese Schnappschüsse machen, damit sie gewertet werden und welche Monster kommen dafür in Frage? Wir zeigen es euch.

Schnappschuss von wilden Pokémon – So funktioniert’s

Um ein Pokémon in der Wildnis zu fotografieren, müsst ihr in den Fangmodus gehen. Dort seht ihr am oberen Bildrand einen Fotoapparat. Auf dieses Symbol klickt ihr und es öffnet sich, wie im folgenden Bild zu sehen, eine Foto-Ansicht.

wildes Rihorn in der Fangmaske (links) und in der Foto-Ansicht (Mitte und rechts)

Hier habt ihr die Möglichkeit über das Foto-Symbol am unteren Bildrand Schnappschüsse zu machen. Wenn ihr mit eurem Bild zufrieden seid, dann könnt ihr es mit dem Häkchen auf der unteren rechten Seite bestätigen, andernfalls könnt ihr es durch das Papierkorb-Symbol links löschen.

In beiden Fällen kommt ihr in eure Foto-Ansicht zurück und könnt weitere Bilder machen. Seid ihr damit fertig, dann klickt ihr einfach auf den Pfeil am unteren linken Bildrand und gelangt somit zurück in die Fangmaske. Ihr habt danach die Möglichkeit euer Pokémon zu fangen.

Ihr müsst dazu aber nicht zwangsläufig nur Monster aus der Wildnis fotografieren, um die Aufgabe zu lösen. Es ist genauso möglich ein Pokémon im Raid zu besiegen und von diesem vor dem Fangen einen Schnappschuss zu machen.

Achtung: Das Lösen der Aufgabe zur Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” ist nur auf diesem Weg möglich. Das Fotografieren von einem bereits gefangenen Monster oder eurem Kumpel klappt also leider nicht.

Tipp: Damit ihr nicht erst nach drei verschiedenen Monstern suchen müsst, haben wir noch einen hilfreichen Tipp für euch. Es reicht aus, wenn ihr eines dieser geforderten Psycho-Pokémon anklickt und dreimal in Folge fotografiert. Über die Foto-Ansicht sind beliebig viele Bilder möglich. Wenn es geklappt hat, wird euch am unteren rechten Bildrand die Aufgabe mit der entsprechen Anzahl von erledigten Schnappschüssen kurz eingeblendet.

Ihr braucht Psycho-Pokémon

Doch nicht nur auf den Schnappschuss eines wilden Monsters kommt es dabei an, sondern auch auf das richtige Pokémon. Bei der Erledigung der Aufgabe, sollt ihr also nicht irgendwelche Pokémon fotografieren, sondern es müssen Monster vom Typ Psycho sein. Von diesem Typ spawnen im Moment unter anderem folgende Pokémon häufiger in der Wildnis:

  • Flegmon
  • Mollimorba (in der Stadt)

In den Raids bieten sich derzeit ebenfalls Pokémon vom Typ Psycho, wie Fleknoil in den Level-1-Raids, an. Sucht euch also geeignete Monster von diesem Typ und fotografiert sie wie oben beschrieben. Dann sollte das Lösen der Spezialforschung kein Problem für euch sein.

Übrigens: Ob es sich bei dem jeweiligen Pokémon um eines vom Typ Psycho handelt, könnt ihr auch beim Öffnen der Fangmaske erkennen. Dort wird für kurze Zeit oberhalb des Monsters der jeweilige Typ angezeigt. Seht ihr dort also einen roten Kreis mit einem weißen Kringel, dann handelt es sich um ein Psycho-Pokémon.

Welches Pokémon habt ihr für das Lösen der Aufgabe fotografiert? Und wie findet ihr die Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” rund um Hoopa? Schreibt uns eure Meinung hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Außerdem erwarten euch während der Jahreszeit des Schabernacks zahlreiche Shinys und Boni. Wir haben uns diese angesehen und zeigen euch, auf welche Monster und Besonderheiten ihr euch in den kommenden Wochen freuen könnt.

Guild Wars 2 bringt mit neuem Update Fans gegen sich auf: „Ist einfach unüberlegt und rücksichtslos“

In Guild Wars 2 wurde gestern ein neues Update veröffentlicht, das ein jährliches Event zurückgebracht hat. Allerdings brachten die Entwickler eine kleine Änderung am Gameplay, die jedoch viele Spieler wütend macht.

Was wurde verändert? Der neue Patch brachte das jährliche Event “Fest der Vier Winde” zurück. Damit einher gingen aber auch einige Balance-Änderungen an den Klassen und eine allgemeine Gameplay-Änderung. Und letzteres ist für viele Spieler ein großes Problem.

Bei der Gameplay-Änderung geht es darum, dass Spieler bisher zur Vorbereitung auf einen Kampf viele Buffs gestapelt haben, um so gut vorbereitet in die Schlacht zu ziehen. Das hat man vor allem in den Fraktalen und Dungeons, aber auch im WvW oder vor Weltbossen getan.

Durch die neuste Änderung werden die Buffs nun entfernt, wann immer die Spieler:

  • Eine Build-Vorlage wechseln
  • Eine Ausrüstungs-Vorlage wechseln
  • Eine Eigenschaft oder Spezialisierung ändern
  • Die Waffe austauschen
  • Respawnen

Offiziell wurden diese Änderung vorgenommen, um die Stabilität des Spiels zu verbessern. Allerdings bezeichnen viele Spieler diese Änderung als “die schlimmste, die ArenaNet je vorgenommen hat”.

Segen Guild Wars 2
Das Stapeln von Buffs spielt eine wichtige Rolle in allen Inhalten, in denen die Spieler das Maximum herausholen wollen.

Warum ist diese Änderung ein Problem? Das Stapeln von Buffs vor dem Kampf gilt allgemein als wichtige Mechanik im Spiel und wird seit Release durchgeführt.

Die Spieler haben Segen wie Macht oder Schnelligkeit gestapelt, um direkt mit viel Schaden in den Kampf zu gehen. Das unterscheidet die “normalen Spieler” von den “richtig guten Spielern”.

Denn das Stapeln erfordert den richtigen Einsatz von Fähigkeiten zur richtigen Zeit und natürlich muss alles schnell gehen, denn in der Regel laufen die Buffs zügig wieder aus.

Änderung betrifft nicht alle Spieler, doch die Betroffenen drohen mit Rückzug aus dem Spiel

Was kritisieren die Spieler? Vor allem die Hardcore-Spieler aus den Fraktalen und dem WvW beschweren sich über die Änderung:

  • Dem Spiel würde eine wichtige Mechanik entzogen werden
  • Gute Spieler können sich nun nicht mehr so deutlich von schwächeren abheben
  • Die Meta wird sich in Richtung Zustandsschaden verschieben, weil es das Spiel generell einfacher macht und nicht so viele Pre-Stacks benötigt, wie klasse Power-Builds
  • Manche Skips sind nicht mehr möglich, weil man nur noch schwer Unsichtbarkeit stacken kann

Roul, Mitglied der Raid-Gilde Snow Crows und bekannter Speedrunner, schrieb MeinMMO zu dem Thema:

Ich finde die Änderung einfach sehr unüberlegt und rücksichtslos. Es ist leider nicht das erste Mal, dass ArenaNet sich ihrer Handlungen nicht bewusst ist, aber jetzt ging es meiner Meinung nach zu weit. Die Änderung ist etwas Negatives für jede Art von PvE und bestraft dich dafür, dich mehr anzustrengen, als andere. […]. Ich gebe zu, mich als Speedrunner betrifft die Änderung wohl mit am meisten, aber es wäre unehrlich und sinnlos zu behaupten, dass es deswegen “okay” wäre oder “nichts ändern” würde. Der Patch ist in jedem erdenklichen Sinne eine Verschlechterung.

Nico von den Snow Crows wundert sich ebenfalls über die Änderung. Denn wenn nur so wenige Spieler von der Änderung betroffen wären, dann würde es kaum Einfluss auf die Server-Stabilität nehmen. Auch sieht er dann ArenaNet in der Pflicht, für neue Server zu sorgen, anstatt eine solche Änderung durchzuführen.

Im reddit wird vermutet, dass die Anpassung vor allem auf das WvW abzielt, das in diesem Sommer die Beta für das neue Allianzen-System startet. Dort treffen gerne mal einige hundert Spieler aufeinander. Warum die Änderung dann aber auch für das PvE kommt, ist für viele unverständlich.

Wie viele Spieler betrifft es wirklich? Im reddit gibt es inzwischen auch erste Threads, die die Tragweite der Änderung etwas relativieren. Für normale Gruppen, in denen die Spieler einfach mit ihren vorhandenen Waffen und Skills ihre Buffs ausführen, wird sich durch die Anpassung nichts verändern (via reddit).

Der Otto-Normal-Spieler, der einfach nur die Welt erkunden und mal ein Dungeon machen will, ist also nicht betroffen.

Doch gerade Speedrunner, Fans von GvGs oder große Schlachten im WvW und generell Spieler, die das maximale aus ihrer Klasse herausholen wollen, beutetet die Änderung einen Rückschlag. Denn neue Rekorde – im Grunde egal in welchen Bereich des Spiels – scheinen erstmal unmöglich.

Denn selbst in Sprungrätseln hat man eine über verschiedene Waffen gestapelt.

Was sind die Konsequenzen? Die Änderung sorgte bereits dafür, dass einige Spieler ihren Rückzug aus Guild Wars 2 angekündigt haben. Hier muss man allerdings auch erwähnen, dass sich über die letzten Jahre gerade in der Hardcore-Community viel Frust breit gemacht hat.

Seit 2019 gab es generell nur wenige neue Fraktale und Gruppen-Inhalte und auf neue Raids wurde komplett verzichtet. Für diese Spieler ist die neuste Änderung der Nagel, der den Sarg der Hardcore-Community verschließt.

Auch die neue Erweiterung End of Dragons wird keinen Raid bereithalten. Allerdings sollen die Angriffsmissionen dort mit höheren Schwierigkeiten ausgestattet werden. Alle Infos zur Erweiterung findet ihr hier:

Guild Wars 2: Alles, was wir zur neuen Erweiterung End of Dragons wissen

Streamer bestreiken heute Twitch – Das steckt hinter #ADayOffTwitch

Sogenannte „Hate-Raids“ werden gerade auf Twitch immer mehr zum Problem. Doch es gibt kaum einen Schutz gegen Angriffe von solchen Bot-Armeen und ihren Hass-Botschaften. Daher haben einige betroffene Streamer eine Boykott-Aktion über den Hashtag #ADayOffTwitch gestartet. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was sind Hate-Raids? Unter dem Begriff „Hate-Raid“ versteht man eine Aktion von Trollen, die den Stream einer ihnen unliebsamen Person mit einer Armee aus Bots überfallen. Die Bots plärren dann unentwegt Hassbotschaften und Beleidigungen in den Chat und spammen alles voll.

Der hier verlinkte Tweet (via Twitter) enthält einen Auszug aus den Hassbotschaften, mit denen die Opfer von Hate-Raids zu gespammt werden. Aber Achtung, der Tweet enthält wüste rassistische Tiraden. Schaut ihn euch also nur an, wenn ihr mit solchen Sprüchen klarkommt.

Was hat es mit dem Twitch-Walkout auf sich? Als Protest gegen diese Hate-Raids und die bisher ausbleibenden Schutzmaßnahmen auf der Plattform haben drei betroffene Streamer namens ShineyPen, Lucia Everblack und RekItRaven (via Twitch) auf Twitter unter dem Hashtag #ADayOffTwitch einen sogenannten „Walkout“ vorgeschlagen.

Heute, am 1. September 2021 sollen möglichst viele Content-Creator auf Twitch die Arbeit ruhen lasen und nichts streamen. Das soll Twitch finanziell treffen und so endlich dazu bringen, etwas gegen die grassierenden Hate-Raids zu unternehmen.

Twitch lässt sich Zeit und Streamer helfen sich selbst

Was macht Twitch gegen Hate-Raids? Twitch ist sich der Sache bewusst, aber hat bisher nichts groß unternommen. Man plane aber Schutzmaßnahmen gegen solche Hate-Raid-Attacken, die man aber noch nicht verraten wolle. Die Hate-Raider sollen freilich nicht vorgewarnt werden.

Wie reagiert Twitch auf den DayOff? Die Aktion wird von der Plattform wohlwollend angenommen. Laut der Streamerin Lucia Everblack soll die Aktion es auch erst möglich gemacht haben, dass man mit Twich auf Augenhöhe über das Thema diskutieren könne und Maßnahmen endlich vorwärtsgebracht werden.

Als weiteres Entgegenkommen von Twitch wurde das Event „Subtember“ auf den 2. September verschoben, damit die Streamer, die beim Walkout mitmachen, ebenfalls von dieser Aktion profitieren. Im Subtember gibt es nämlich unter anderem 20 % Rabatt auf Abos.

Wie kommt die Aktion #ADayOffTwitch an? Die Aktion, am 1. September nichts zu streamen, wurde bei den Streamern unterschiedlich aufgenommen. Während viele kleine Creator die Aktion unterstützen, können nicht alle mitmachen.

So berichten manche Streamer von vertraglichen Verpflichtungen, die sie quasi zwingen, an einem bestimmten Tag etwas zu streamen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Andere können es sich laut The Verge (via TheVerge) schlicht nicht leisten, einen Tag nichts zu tun, da sie auf die Einnahmen aus Twitch angewiesen sind und über eventuelle Repressalien seitens Twitch bangen. Den womöglich steht die Teilnahme an solchen Protestaktionen später einer möglichen, lukrativen Twitch-Partnerschaft im Weg.

Andere Twitch-User argumentieren, dass es genau die falsche Aktion sie, sich für einen Tag vom Streamen zurückzuziehen. Denn das wäre ja genau das, was die Trolle mit den Raids bewirken wollen: Das ihnen unliebsame Streamer nichts mehr streamen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Andere Streamer, wie der außerordentlich erfolgreiche Asmongold, halten die ganze Aktion für Humbug. In einem Stream sagte er:

„Keine Sau interessiert es, wenn ihr einen Tag frei nehmt. Keiner kennt euch!“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Update 2.9, 18:55 Uhr: Wir haben uns in einem neuen Artikel mit den Resultaten des Streik-Tages auf Twitch beschäftigt:T

Twitch: Kleine Streamer machen Protest, große Streamer machen Kasse – #ADayOffTwitch

Quelle(n):
  1. GameSpot

CoD Warzone: Spieler gewinnt Duell gegen übermächtigen Juggernaut – Kassiert nicht einen Treffer

Die Juggernaut-Anzüge gehören zu den stärksten Items in Call of Duty: Warzone – ein dicker Panzeranzug mit einer symbiotischen Beziehungen zu einer Mini-Gun. Ein Spieler hat jedoch jetzt gezeigt, dass man die laufenden Panzer auch ganz leicht erledigen kann.

Was ist da los? Die großen „Battle Royale“-Matches von Call of Duty: Warzone können von kleinen Macht-Events auf den Kopf gestellt werden. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit startet eines der Mini-Events und bringt die Match-Dynamik gerne mal gehörig durcheinander. Dazu gehören:

  • Ausbruch – Alle erledigten Spieler kommen zurück ins Match
  • Schussverkauf – Rabatte und kostenlose Wiederbelebungen an den Kauf-Stationen
  • Versorgungs-Helikopter – Helis mit Beute fliegen über Verdansk
  • Juggernaut-Event – Einige Juggernaut-Anzüge werden über die Map verteilt

Alle Events verändern die Matches auf ihre Weise und besonders das Juggernaut-Event führt dazu, dass oft mehrere Teams die Taktik anpassen, um sich den Panzer-Anzug zu holen oder ihm auszuweichen. Dass ihr aber nicht immer Angst vor dem mächtigen Kampf-Koloss müsst, beweist nun ein Spieler auf reddit. Dank einer klugen Taktik und dem richtigen Equipment, erledigte er einen Juggernaut beinahe ohne Gefahr und kassierte nicht einen Treffer aus der mächtigen Mini-Gun.

Spieler nutzt Durchschlag-Setup für lockeren Juggernaut-Kill

Wie sieht das aus? Der User „LordTexugo“ konnte auf reddit mit seinem FAL-Wallhack-Setup bereits einige tausend Upvotes sammeln und zeigt, dass die Vollmantel-Geschosse des Einzelschuss-Gewehrs sogar noch mehr drauf haben:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Texugo treibt sich bei den sowjetischen Wohnblöcken östlich des Flughafens herum und hat einen Juggernaut in der Nähe. Sein Loadout besteht aus dem Sturmgewehr FAL und einem Einsatz-Schild. Der Juggernaut wollte einem gefallenen Team-Mitglied in dem Treppenhaus wieder auf die Beine helfen, doch Texugo hatte etwas dagegen.

Statt die Beine in die Hand zu nehmen und einen möglichst großen Abstand zwischen ihm und dem fiesen, laufenden Panzer-Anzug zu bekommen, spielt Texugo aggressiv und hat es eindeutig auf den großen Kerl abgesehen. Der Juggernaut läuft ins Haus Richtung seines Team-Mitglieds und bekommt dann den ersten Schuss gedrückt.

Texugo wechselt danach die Hausseite und testet seine Chancen aus der anderen Richtung. Dabei fällt ihm auf, dass er durch einige Wände des Hauses durchfeuern kann und den Juggernaut trifft, ohne ihn direkt sehen zu müssen. Der Juggernaut versucht in diesem Moment jedoch nicht einmal, Texugo zu erledigen, sondern geht vorerst auf die Wiederbelebung des Team-Mitglieds – womit Texugo aber nicht einverstanden ist und den am Boden liegenden Partner aus dem Match schießt.

Der Juggernaut wirkt etwas verwirrt, wahrscheinlich wegen der Treffer, die durch die Hauswand auf ihn flogen. Statt also direkt auf den nervigen Gegenspieler zu gehen, entscheidet sich der Juggernaut, eine Etage höher sein Glück zu probieren. Ein tödlicher Fehler, wie sich herausstellen sollte. Denn die Vollmantel-Geschosse der FAL durchschlagen auch die Treppen und der Juggernaut findet im Treppenhaus auf der ersten Etage seine letzte Ruhestätte.

Texugo erwähnt im Thread auf reddit, dass das Video bereits älter ist und während einer Runde des Zeit-exklusiven Modus „Jugger Royale“ entstand.

Mehr zum Thema
Wie ihr einen Juggernaut in CoD: Warzone killt – 4 Tipps für den neuen Modus
von Sven Galitzki

Spieler feiern Taktik, lachen aber auch über den Juggernaut

Wie hat er das geschafft? Im Grunde kann man hier ein Zusammenspiel von 3 Faktoren beobachten:

  1. Der Mut von Texugo
  2. Das FAL-Setup mit Vollmantel-Geschossen
  3. Die Inkompetenz des Juggernauts

Texugo spielt ein gefährliches Spiel, indem er sich auf das Duell mit dem Juggernaut einlässt – wird aber für seinen Mut belohnt. Viele Spieler hätten in der Situation wohl passiver reagiert oder einfach die Flucht ergriffen. Texugo formt aus seiner Courage und dem besonderen FAL-Setup einen einfachen Juggernaut-Kill.

Zudem verhält sich der Juggernaut sehr zurückhaltend, nach dem Kill seines Kollegen fast schon gelähmt. Die falsche Entscheidung des Juggernauts, die Treppen nach oben zu gehen, haben das Schicksal des übergroßen Kämpfers besiegelt und Texugo hat das Duell sauber zu Ende gespielt.

Übrigens: Wollt ihr auch verrückte Storys und informative Guides über Shooter schreiben, suchen wir derzeit Verstärkung für unser Shooter-Team auf MeinMMO:

Mehr zum Thema
MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter
von Sven Galitzki

Was sagen die Spieler dazu? Der Thread zum Clip sammelte bis jetzt 1.300 Upvotes im Warzone-reddit und knapp 100 Kommentare. Es gibt kleinere Diskussionen über den „Jugger Royale“-Modus und das unglückliche Verhalten des Juggernauts. Doch der größte Teil feiert die Aktion von Texugo:

  • JPro1155: „Ich melde dich für das Mobben des armen Juggernauts. Der wusste ja gar nicht, was da abgeht. lol“
  • Trixx1-1: „Klug gespielt. Gute Arbeit!“
  • EmeraldMunster: „So wundervoll, die Vollmantel-FAL bei ihrem wilden Amoklauf zuzusehen. ?“

Obwohl das Video schon etwas älter ist, respektieren viele Kommentatoren die Leistung von Texugo und merken sich wohl den ein oder anderen Kniff für ihren eigenen, nächsten Kampf gegen die fiesen Juggernauts.

So oft sind es die kleinen Taktiken und die schnellen Entscheidungen, die zwischen Frust und Jubel entscheiden. Wenn ihr besser in Warzone werden wollt, saugt alles auf, nehmt jeden noch so kleinen Vorteil mit und traut euch im Match auch mal, etwas auszuprobieren. Was beim ersten Mal vielleicht nicht klappt, macht euch beim nächsten Mal zum Helden.

Das sind die Situationen, derentwegen wir immer wieder in das Spiel zurückkommen – obwohl wir beim letzten Mal womöglich einen A … Tritt ins Hinterteil kassiert haben. Sucht ihr weitere kleine, Kniffe für euer Gameplay, schaut hier vorbei: 6 Tricks in CoD Warzone, die jeder gute Spieler kennen sollte

Quelle(n):
  1. Dexerto

Mehr Gameplay zu Battlefield 2042: Leak der Alpha zeigt 11 Waffen und wie sie feuern

Nachdem es durch einige Leaks bereits erste Infos aus dem Alpha-Test zu Battlefield 2042 gegeben hatte, kursiert nun Gameplay-Material zu den Waffen und Gadgets des großen Multiplayer-Shooters.

Das zeigt der Leak: In dem rund 5 minütigen Gameplay-Ausschnitt sieht man 11 Waffenmodelle und 4 Gadgets, die im Alpha-Playtest von Battlefield 2042 spielbar waren.

  • Zu den gezeigten Waffenmodellen gehören einige alte Bekannte, die man aus herkömmlichen Shootern und aus früheren Battlefield-Ablegern kennt.
  • So ist beispielsweise die Vector-Maschinenpistole oder das SCAR-H-Sturmgewehr im Video zu sehen.
  • Der Spieler steht dabei auf der Orbital-Map, die in der Alpha als einzige Karte spielbar war und ballert ein wenig rum.

Das Video wurde bereits ungefähr vor einer Woche auf YouTube hochgeladen, aber kurz darauf gelöscht. Nun ist es über Twitter (via Twitter) und YouTube erneut im Umlauf. Hier könnt ihr euch das Video anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=LwtmWHXu7QY

MPs, Sturmgewehre, LMGs und ein paar Gadgets

Was verrät das Video? Zwar zeigt der Gameplay-Ausschnitt keine Gefechte. Dennoch reicht der kurze Showcase, um sich zumindest ansatzweise einen Eindruck vom Waffenhandling, Rückstoß und der Nachladegeschwindigkeit zu machen.

Neben der SCAR-H und der Vector lassen sich weitere Modelle identifizieren. So handelt es sich bei dem leichten Maschinengewehr höchstwahrscheinlich um das KAC LAMG, das bereits in Trailern zu BF2042 gezeigt wurde.

Bei der Schrotflinte könnte es sich um die Remington M870 MCS handeln, die ebenfalls aus bisherigen Trailern bekannt ist.

Mehr zum Thema
Das sind alle 15 Waffen aus Battlefield 2042, die wir bisher kennen
von Tarek Zehrer

Interessant sind außerdem die Gagdets, die am Ende des Videos gezeigt werden.

  • Ein Gadget funktioniert wie eine Art Greifhaken, mit dem man sich an erhöhte Positionen und über Abgründe schwingen kann.
  • Es gibt eine Art Heil-Pistole, die offenbar heilende Pfeile verschießt.
  • Man sieht zudem ein stationäres Geschütz, das automatisch Feinde anvisiert.
  • Außerdem gibt es wieder eine Art fernsteuerbare Drohne.

Zwar zeigt das Video keine Überraschungen, doch viele Fans warten aktuell sehnlichst auf neue Infos und neues Gameplay zu Battlefield 2042.

Eigentlich stand der Playtest zur Alpha unter strengem NDA und es wurde Testern verboten, Infos und Szenen zu veröffentlichen. Einige Spieler hielten sich aber nicht an die Vorgabe und es wurden vorab Daten zum Modus Hazard Zone, Waffen, Season-Infos veröffentlicht.

EA hat bereits Konsequenzen angekündigt und denkt sogar über einen Bann zum Release der Vollversion von Battlefield 2042 nach. Zuvor soll es aber noch eine Open Beta geben, die im September starten soll. Dann könnt ihr endlich selbst spielen und euch ein Bild von den Waffen machen.

Wann soll die Beta starten? Nach wie vor gibt es kein genaues Datum, es könnte aber schon in wenigen Tagen soweit sein. Ein gelöschter Blog-Eintrag listete den 4. September als Start des Early-Access für die Open Beta.

Doch Stand jetzt gibt es noch keine offizielle Bestätigung. Zwar deuten die bisher bekannten Hinweise ebenfalls auf das kommende Wochenende, genießt das Datum aber dennoch mit Vorsicht.

Es ist durchaus möglich, dass noch kein Datum feststeht und dass die Beta zu einem späteren Zeitpunkt im September stattfindet.

Für welche Plattformen erscheint die Beta? Der Test soll für alle Plattformen erscheinen, auf denen Battlefield 2042 spielbar sein wird – also PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Die Last-Gen-Konsolen müssen aber einige Abstriche in puncto Technik, Spielerzahl und Map-Größe in Kauf nehmen.

Zuletzt machte aber ein anderes Thema ordentlich Wirbel, denn Battlefield 2042 wird offenbar jetzt schon von Cheatern ins Visier genommen und wird genauso mit Hackern verseucht sein wie Warzone – Sagt ein Cheat-Verkäufer

Streamer entdeckt, dass eine Seite seine Twitch-Clips für 590 € verkauft – Ruft Anwalt

Der Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo entdeckte, dass eine Seite im Netz seine Twitch-Clips für bis zu 700 $ verkauft. Die Seite nutzt dafür die Technik „NFT“. Besonders krass: Die Seite verkaufte sogar Clips des verstorbenen WoW-Streamers Reckful. Mizkif schaltete seinen Anwalt ein.

Das war die Überraschung für Mizkif: Der Twitch-Streamer Mizkif erfuhr von seinem Chat: Da gäbe es eine Seite, die NFT-Clips von ihm verkauft.

Mizkif war fassungslos und besuchte die Seite entgeistert. Seine erste Reaktion war:

„Das ist Geld, das ich verdienen könnte!“

Mizkif, Twitch-Streamer

Rasch war Mizkif auf 180, fluchte immer wieder und kriegte sich kaum noch ein, als er sah, dass die Seite den Käufern versprach: Sie könnten hier ein Stück Twitch-Geschichte kaufen und sammeln.

Als er seinen eigenen Namen auf der Seite suchte, fand er NFT-Clips, die für bis zu 700 $ weggingen. Das entspricht etwa 590 €.

NFT (Non Fungible Token) ist eine Technik, mit der sich digitale Inhalte als „Einzelstücke“ kennzeichnen lassen. Dadurch wird ein Twitch-Clip, der eigentlich beliebig kopierbar ist, zu einem limitierten Sammler-Stück, das verkauft oder gehandelt werden kann.

So reagierte Mizkif: Der Twitch-Streamer nahm Kontakt zum Betreiber der Seite auf und war rasch in einem Gespräch über Direktnachrichten. Vom Betreiber der Seite hieß es, man habe nur Clips von Streamern aufgeführt, die das erlaubt hätten.

Doch Mizkif sagte, er habe nie irgendwas erlaubt. Außerdem würden auf der Seite auch Clips des verstorbenen WoW-Streamers Reckful verkauft. Mizkif sagte, er würde wirklich gerne wissen, wie Reckful das – nach seinem Tod – erlaubt habe (via twitch).

Nun sagte der Betreiber der Seite: Er habe selbst Clips gekauft und den Streamern dabei die Krypto-Währung Ethereum zukommen lassen. Er wollte die Seite so offenbar zum Anlaufen bringen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Anwalt ermahnt Seitenbetreiber: Was du hier machst, ist nicht in okay

Mizkif holte nun weitere Streamer und seinen Anwalt hinzu.

Der Anwalt machte dem Seitenbetreiber klar, dass er sich im Unrecht befindet und nicht einfach so Twitch-Clips anderer verkaufen kann. Selbst wenn er die Zauberformel “NFT” ausspricht:

„Hallo, ich bin der Anwalt von Mizkif und anderen. Und ich war auch der Anwalt von Byron [gemeint ist Reckful]. Ich bin bei NFT tief im Thema drin und genauso tief im Thema “Urheberrecht”. Alles, was du sagst, ist nicht zutreffend. Es gibt hunderte Jahre an Urheberrecht. NFTs haben verändert, wie Technik funktioniert, aber sie haben nicht die Grundsätze des Urheberrechts verändert.

Was du hier machst, ist absolut nicht in Ordnung.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Seitenbetreiber schließt Projekt, sagt: Er wollte nur Streamern helfen

So ging das aus: Man hat sich mit dem Betreiber jetzt geeinigt, dass er die Seite erstmal vom Netz nimmt und das Projekt auf Eis legt.

Auf Twitter entschuldigt sich der Inhaber der Seite : Man wollte damit experimentieren, neue Wege zu schaffen, Geld an Streamer zu spenden, aber habe am Ziel vorbei geschossen.

Wie das deutlich professioneller geht, zeigt eine andere Twitch-Streamerin:

Twitch bannt Streamerin – Sie verkauft den Fans nun „NFT“-Clips für um die 300 €

Neuer Trailer zeigt, wie gefährlich die Welt von New World ist – In Slow Motion

Die Entwickler von New World veröffentlichen derzeit eine Reihe von Trailern, in denen sie die mysteriöse Welt und die Geschichte des MMOs genauer erklären. Im zweiten Teil werden die Gefahren in Slow Motion präsentiert.

Was ist das für ein Video? In Legends of New World: Chapter 2 kämpfen die gestrandeten Helden gegen gruselige Monster, die auf der Insel Aeternum ihr Zuhause haben.

Das gesamte Video ist sehr düster gehalten und die Kämpfe laufen in Slow Motion ab, was sie irgendwie noch bedrohlicher macht.

Gepaart mit der tiefen Stimme, die Hintergrund zu den gezeigten Inhalten gibt, und der Musik, entsteht eine sehr düstere und beklemmende Stimmung.

Durch den Trailer wird deutlich: In New World geht es düster und gefährlich zu. Die Spieler müssen sich großen Gefahren und starken Monstern stellen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Welche Gefahren warten im Spiel? Schon in der letzten Woche wurde ein Video gezeigt, dass auf die Geschichte der Lost eingeht. Dabei handelt es sich um Kreaturen, die irgendwo zwischen der Welt der Lebenden und der Toten gefangen sind.Auf sie trifft man auch schon im ersten Dungeon.

Ebenfalls im Trailer erkennbar sind die “Ancients”, Kreaturen, die schon seit tausenden von Jahren die Insel Aeternum bewohnen.

Zwei weitere Gegnerfraktionen sind die Angry Earth, Kreaturen der Natur, und die Verderbten. Letztere kennt man aus vielen Trailern und sie begegnen euch direkt zum Start des Spiels. Dabei handelt es sich um Menschen, Tiere oder auch andere Wesen, die vom gefährlichen Material Azoth verdorben wurden.

New World selbst spielen: Wer selbst Hand an das neue MMO legen möchte, kann dies vom 9. bis zum 13. September tun. Dort läuft die Open Beta zu New World, an der ihr über Steam teilnehmen könnt.

Nur einige Wochen später, am 28. September, findet dann der Release statt.

CoD: Warzone wirbt damit, wie hart sie einen Cheater bannen – Doch der cheatet weiter

Activision Blizzard kämpft bei Call of Duty: Warzone gegen Cheater und macht die Erfolge öffentlich. So stellt man heraus, einen speziellen Cheater gebannt zu haben und postet das auf Twitter. Doch wie sich herausstellt: Man hat sich zu früh gefreut. Der Cheater ist weiter aktiv.

So warb Call of Duty mit dem gebannten Cheater: Gestern veröffentlichte Call of Duty: Warzone ein Video auf Twitter. Überdeutlich kam dort die Ankündigung: „Wenn ihr cheatet, jagen wir euch.“

Es hieß:

Dann stellte man die Reaktion eines Cheaters besonders heraus und zeigte dessen „echte Reaktion“: „Rushman360“ sagt, er cheate aus Spaß und poste Videos auf TikTok. Aber jetzt mache Call of Duty: Warzone ernst:

„Jeder meiner Accounts ist gebannt. Sogar die, die ich noch gar nicht gespielt habe. Also habe ich einen Hardware-Bann bekommen.“

Der Cheater lobt Activision Blizzard dann ausdrücklich – er schätze das. Die machten jetzt Ernst. Nun würden auch andere Content-Creators ins Spiel zurückkehren.

Der Twitter-Clip war für Call of Duty ein Erfolg: Erhielt 13.580 “Gefällt mir”-Angaben und wurde 529.000 Mal aufgerufen.

https://twitter.com/CallofDuty/status/1432765458172760065

Cheater macht einfach weiter

Das ist die Überraschung: Wie die Seite PCGamer herausfand, ist der Cheater „Rushman360“ offenbar doch nicht so „hart gebannt“, wie er selbst sagte.

Denn nachdem Activision Blizzard mit ihm geworben hatte, war Rushamn360 wieder auf YouTube zu sehen: In einem Stream heute, am 1. September, der live übertragen wurde, sah man den Spieler erneut in Call of Duty: Warzone, wie er Cheats nutzte (via YouTube).

Wie PCGamer schreibt, hätten er und sein Partner in aktuellen Videos noch offen anerkannt, dass sie Aim-Bots nutzen.

Mehr zum Thema
Programmierer zeigt, wie leicht Cheats für CoD Warzone auf PS5 und Xbox gemacht werden können
von Jürgen Horn

Activision Blizzard lernt: Trau keinem Cheater

Das steckt dahinter: Activision Blizzard sieht hier, wie schwierig es ist, mit Einzelpersonen zu werben. Denn auch ein Hardware-Bann lässt sich offenbar umgehen, indem man Hardware austauscht. Vielleicht nutzt der Cheater auch besonders raffinierte Programme, um die Hardware zu verschleiern.

Es war offenbar ein Fehler, einem Cheater zu trauen und mit ihm gezielt zu werben. Auch wenn dessen Aussage so gut zur Absicht von Activision Blizzard passt, klar zu signalisieren: “Wir haben euch verstanden, wir greifen hart durch.”

So leicht ist der Kampf gegen Cheater wohl nicht zu gewinnen.

Warum ist Cheating bei CoD Warzone so ein riesiges Thema? Praktisch alle populären Free2Play-Spiele leiden unter Cheatern: Wenn die gebannt werden, erstellen sie sich einfach neue Accounts.

Bei Call of Duty: Warzone ist das Problem besonders krass, weil Activision Blizzard offenbar keinen guten Cheater-Schutz installiert hat. Daher sind die Cheater dort seit dem Release des Battle-Royale-Modus ein riesiges Thema:

„CoD muss das beheben, sonst ist Warzone in einer Woche tot“

Quelle(n):
  1. pcgamer