Bei Destiny 2 häufen sich seit Witch Queen die Probleme: „Bungie, das ist eurer unwürdig!“

Nachdem in Destiny 2 der Hype um die Hexenkönigin-Kampagne etwas erloschen ist, liegt der Fokus jetzt auf einigen Problemen, welche bei den Spielern derzeit für großen Unmut sorgen. Nicht nur der mysteriöse Händler Xur leidet darunter, sondern auch die Spieler haben Nachteile. Wir haben uns angeschaut, welche Probleme das derzeit sind und warum dies für Bungie eigentlich unwürdig ist.

Nachdem in Destiny 2 nun viele Spieler die letzten Erledigungen in der Thronwelt und für ihre Triumphe machen, wird es Zeit über Probleme und Anpassungen zu sprechen. Vor allem, da es sich hierbei um Probleme und Fehler handelt, die bereits kurz nach dem Erscheinen der neuen Erweiterung aufgetaucht und seither nicht gefixt wurden.

  • Seit Wochen liefern die Händler schlechte Rüstungswerte aus, inklusive Xur.
  • Hohngegner machen mit ihrer Leere-Armbust viel zu viel Damage und Bungie weiß das.
  • Die Dropraten der exotischen Glefen sind schlecht und bräuchten eine Optimierung.
Aktuell hilft gegen die Hohn-Armbrust nur viel Leere-Resistenz.

Neben den alltäglichen Problemen und Bugfixes haben sich in den letzten Wochen genau diese Probleme als besonders hartnäckig herausgestellt. Das geht sogar so weit, dass der Spieler galadham in den Kommentaren auf MeinMMO schreibt, die aktuelle Situation ist für Bungie unwürdig.

NPC-Händler verkaufte wochenlang nur Müll

Bei Ikora fing es an. Nach Abschluss der legendären Kampagne freute man sich zunächst über das erste Witch-Queen Exotic. Doch die Ernüchterung über die eigene Entscheidung kam schnell, denn das war eine fiese Falle.

Alle auswählbaren Exotics von Ikora Rey hatten richtig miesen Werte und das ist bitter, denn es hat für die betroffenen Spieler weitreichende Auswirkungen.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Passt auf, wenn ihr die Legendäre Kampagne durchspielt und ein Exo auswählen sollt – Fiese Falle
von Britta ♤ BeAngel

Bei Xur wollte niemand mehr shoppen: Auch der mysteriöse Händler Xur und die Verkäufer im Turm sind von diesem Fehler betroffen. Jeden Freitag hoffen die Spieler zwar, dass vor allem Xur nun endlich wieder vernünftige Rüstungswerte mitbringt. Doch statt besser waren die Rüstungswerte dieses Wochenende sogar noch schlechter als der Basiswert aus der Sammlung.

Eine Erklärung zu diesem Problem kam von dmg04, Destiny-2-Community-Manager und war bis gestern die einzige Information.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Der Fix führt jedoch zu einem neuen Problem: Im gestrigen Update 4.0.0.6 bekam Xur dann zwar eine Korrektur verpasst, doch das hat zu einem anderen, wenn auch kleinerem Problem, geführt.

Beachtet also, wenn ihr den Exo-Händler besucht, dass sich die angezeigten Stats auf Xurs Inventarbildschirm leicht vom erhaltenen Gegenstand unterscheiden können. Bungie untersucht das Problem weiter und bis dahin müsst ihr euch beim Kauf überraschen lassen.

Bestimmte Hohngegner machen zu viel Schaden

Hohngegner mit Leere-Armbrust teilen schon viel zu lange übermäßigen Damage aus. Gerade in Dämmerungs-Strikes haben das viele Spieler bereits zu spüren bekommen. Hierzu hat Bungie mitgeteilt, dass die Anpassung kommt, aber auch erst in ein paar Wochen, zum Start der Season 17, wie Destinys-Community-Manager auf Twitter schreibt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Der Entwickler hat in diesem Post aber zumindest die Vermutung der Spieler entkräftet, dass es sich hierbei um eine Auswirkung des bereits bekannten FPS-Problems handelt. Vielmehr liegt der Fehler bei den Hohn-Armbrust-Schützen darin, dass sie anscheinend drei Armbrustbolzen verschießen. Das, gestapelt mit anderen Schadenskomponenten, macht sie so garantierten One-Shot-Killern im Endgame.

Die Dropraten der exotischen Glefen im Urquell sind mies

Das nächste Problem wartet dann in Savathuns Thronwelt. Schaut man sich dort die Dropraten bestimmter Waffen, wie die der exotischen Glefen in der Aktivität Urquell, an fällt auf, dass dies schon viel zu lange sehr frustrierend für die Spieler ist.

Der Fight im Urquell ist derzeit nicht sehr belohnend.

Fast so langwierig wie die Jagd nach einem seltenen Raid-Exo: Einige Spieler haben bereits 30 und andere sogar 60 Runs im Urquell hinter sich gebracht und warten auch weiterhin auf den Bauplan für eine der drei exotischen Glefe. Besonders im Urquell sind die Dropraten dafür mysteriös.

Bungie hat zwar die Dropraten der legendären Resonanz-Waffen, also Waffen mit rotem Rahmen, erhöht aber nicht den für die exotischen Glefen. Dabei vernachlässigen wir hier noch, dass die Glefen selbst derzeit auch nicht wirklich stark sind, Spieler auf ganzer Linie enttäuscht haben und dringend einen Buff gebrauchen könnten.

Mehr zum Thema
Destiny 2 bringt neue exotische Glefen – Enttäuscht Fans auf ganzer Linie
von Christos Tsogos

Höhere Schwierigkeitsgrade bieten zudem keinen Mehrwert: Besonders ärgerlich ist auch, dass es anscheinend derzeit keine erhöhten Dropraten für höhere Schwierigkeitsstufen gibt. Die Spieler haben daher nichts davon, wenn sie sich mehr anstrengen, und das fühlt sich nicht belohnend an.

Die Spieler können das nicht mehr nachvollziehen

Eigentlich ist man bei Destiny 2 anderes gewöhnt. Der Entwickler verwöhnt seine Community nicht nur mit regelmäßigen Updates, sondern ist auch inzwischen sehr gut darin die Probleme der Spieler zu erkennen und auch darauf einzugehen.

Meist braucht eine dringende Anpassung keine Monate, bis eine Problemlösung seitens des Entwicklers bereitsteht. Kein Wunder, dass die Spieler dies derzeit nicht mehr nachvollziehen können und sich fragen, warum bestimmte Anpassungen, die ihnen wichtig sind, jetzt so lange dauern. Vor allem Xur war harsch in der Kritik, denn shoppen will bei ihm mit dem alten Angebot keiner mehr.

Bleibt zu hoffen, dass Bungie bald die nötigen Lösungen findet, um die jetzt dringendsten Dinge zügig anzugehen. Wir von MeinMMO halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald neue Informationen dazu bekannt werden.

Es gibt darüber hinaus einige Gründe, Destiny 2 zu erkunden – wir fassen es für euch in 2 Minuten zusammen:

Video starten

Wie ist eure Meinung dazu? Denkt ihr, die Spieler sind einfach zu verwöhnt vom bisherigen Bungie-Support? Oder glaubt ihr, da steckt mehr dahinter und Bungie könnte vielleicht tiefgreifende Probleme haben, die dazu führen, dass bestimmte Änderung viel mehr Arbeit bedeuten? Gerne lesen wir eure Meinung dazu in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Forbes

CoD Warzone testet gerade einen Ranked-Modus – Aber ganz anders, als Spieler wollen

Call of Duty: Warzone trägt erstmals ein öffentliches Turnier aus, an dem alle volljährigen Spieler aus Nordamerika teilnehmen können – es geht sogar um 100.000 $. Das erinnert an den Ranked-Modus, der jedoch wahrscheinlich nie in der gewünschten Form für Warzone (1) kommen wird.

Darum gehts:

  • In Call of Duty: Warzone beschweren sich Spieler schon lange über das Skill-basierte Matchmaking
  • Ein „Ranked-Modus“ würde das Problem schmälern – starke Spieler würden sich dann eher in diesem Modus rumtreiben
  • Nun versucht sich das Battle Royale in einer Art Ranked-Modus, aber die Umsetzung ist ein Stück weit von dem entfernt, was Spieler sich darunter vorstellen

CDL-Turnier auf Rebirth Island bringt eine Art Ranked-Modus

Was ist das für ein Turnier? Beim „Call of Duty League Resurgence: Rebirth Island“-Turnier handelt es sich um einen Wettbewerb, an dem jeder volljährige Spieler an den angesetzten Regionen teilnehmen kann.

Das erste Turnier ist für Spieler aus Nordamerika:

  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
  • Puerto Rico
  • Jamaika

Für eine Teilnahme muss man sich zunächst auf einer externen Website einen Account erstellen und sein Team für das Turnier eintragen.

Es geht um einen Preis-Pool von 100.000 $ und Warzone stellt dafür sogar einen eigenen, limitierten Modus bereit. Quasi eine Art Ranked-Modus:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das Turnier läuft dann in 3 Phasen ab. In der „Open Stage“-Phase am 05. und 06. April können die Wettbewerber den Modus jeweils 3 Stunden spielen, danach fällt der Turnier-Modus wieder aus der Playlist.

Es gibt Punkte für jeden Kill im Team und die Kills werden mit einem Multiplikator versehen, wenn Teams den ersten, zweiten oder dritten Platz belegen. Die 10 Matches mit den meisten Punkten zählen.

Die besten 40 Teams kämpfen sich in die Qualifikations-Phase und spielen gemeinsam in privaten Lobbys um den Sieg. Nach dieser Phase bleiben nur 8 Teams übrig.

In der „Main Stage“ stoßen zu den 8 öffentlichen Teams noch 12 Teams aus der Profi-Liga Call of Duty: League. Im Finale kämpfen die übrigen 10 Teams dann in 6 Matches um den Sieg.

Mehr zum Thema
Alles zum Ranglisten-Modus in CoD Vanguard – Ränge, Belohnungen, Regeln
von Maik Schneider

Warum ist das nicht das, was sich Spieler wünschen? Das Turnier an sich ist eine spannende Angelegenheit. Ohne große Umwege können nordamerikanische Spieler um 100.000 $ kämpfen und kriegen auch die Chance, mit echten CoD-Profis zu spielen.

Doch das Turnier erinnert stark an einen Ranked-Modus, der schon sehr lange ein Wunsch vieler Spieler ist.

Was ist ein Ranked-Modus? Das sind Modi in kompetitiven Spielen, die ein sehr striktes, Skill-basiertes Matchmaking fahren. Nur Spieler mit einem ähnlichen Fähigkeiten-Niveau landen gemeinsam in Lobbys.

Oft gibt es dazu noch andere Regeln – in CoD Vanguard sind zum Beispiel einige Waffen und Ausrüstungen verboten. Im MOBA League of Legends gibt es vor Ranked-Runden eine besondere Champions-Wahl, in dem ihr Spielfiguren für die Gegner sperren könnt.

Warzone bietet einen solchen Modus bisher nicht und es gibt derzeit auch keine Anzeichen, dass Ranked in der aktuellen Warzone ein Thema ist. Möglich wäre eine Umsetzung im bereits angekündigten zweiten Teil der Warzone.

Kommt so ein Turnier auch zu uns? Eine sichere Aussage möchten die Veranstalter dazu aktuell nicht treffen. Auf der Website zum Turnier heißt es in den FAQs: „Wir freuen uns auf euer Feedback und hoffen, dies in naher Zukunft auf weitere Regionen auszudehnen“ (via callofdutyleague.com).

Veranstaltet wird das Ganze von der Call of Duty: League, in der auch ein paar Teams aus Europa spielen. Ausgeschlossen ist eine solche Veranstaltung für unsere Region nicht, aber bei weitem nicht sicher.

Wollt ihr selbst mal so ein Warzone-Turnier spielen, dann schaut euch im Internet danach um. Es gibt einige Communitys, die sowas regelmäßig organisieren. Wollen die Veranstalter jedoch Geld für einen Startplatz, sucht euch lieber etwas anderes ohne Kosten.

Welche Waffen ihr dafür auf Rebirth Island einsetzen könnt, erfahrt ihr hier: CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups – Ständig aktualisiert.

Uns interessiert auch, was ihr zu dem Thema sagt. Wollt ihr so ein Turnier in unserer Region sehen? Wünscht ihr euch einen Ranked-Modus für Warzone? Lasst uns gerne einen Kommentar da.

Quelle(n):
  1. reddit

Genshin Impact: Wie könnt ihr die Große Kluft freischalten?

Die Große Kluft hat in Patch 2.6 Einzug in Genshin Impact erhalten. Jedoch müsst ihr einige Dinge erledigen, bevor ihr in die Tiefen der dunklen Minen des Gebietes eintauchen könnt. Wir von MeinMMO verraten euch, was genau ihr dafür tun müsst.

Wann schaltet ihr die benötigte Quest frei? Um in die Minen im unteren Gebiet der Großen Kluft hinabsteigen zu können, müsst ihr Abenteuerstufe 28 erreicht haben.

Weiterhin müsst ihr den Archontenauftrag „Ein aufsteigender Stern“ und den Weltauftrag „Geheimmission zur Auflösung der Qixing-Formation“ abgeschlossen haben.

Wo findet ihr den Weltauftrag? Der Weltauftrag befindet sich auch direkt im neuen Gebiet, den ihr erst seit Patch 2.6 annehmen könnt. Teleportiert euch dazu zum Qingxu-Tümpel in Liyue und gleitet gen Westen in das unentdeckte Areal und lauft zum NPC „Yuehui“, der mit einem blauen Ausrufezeichen auf der Karte markiert ist.

Wenn ihr Probleme habt den NPC Yuehui zu finden, kann es helfen Katheryn von der Abenteuergilde in Liyue vorher anzusprechen, um die Main-Quest „Unerwartetes Wiedersehen in den Tiefen“ in der Großen Kluft zu starten. Sie schickt euch zu einem anderen NPC, der deutlich auf der Karte markiert ist. In der direkten Nähe steht auch Yuehui für den Weltauftrag.

Video starten

„Geheimmission zur Auflösung der Qixing-Formation“ abschließen

Wenn ihr den NPC Yuehui gefunden habt, müsst ihr mit „Xiqiong“ sprechen, die nur wenige Meter weiter weg steht. Sie schickt euch zu einem Bauarbeiterlager, welches euch auf der Karte markiert wird. Dort müsst ihr einige Schatzräuber besiegen und den Lumenstein-Katalysator aus dem Häuschen mitnehmen.

Daraufhin müsst ihr zurück zu Xiqiong, die euch mit einer neuen Quest beauftragt: „Finde einen Weg, die Gesteinschlüssel zu zerstören“.

Um die Quest zu absolvieren, müsst ihr zunächst eine größere Steinsäule zu Boden bringen, damit sie zerspringt. Dies schafft ihr, indem ihr das leuchtende Gestein zerstört. Ein kleiner sternartiger Kristall entspringt dem Stein, der um euch herumkreist, sobald ihr ihn einsammelt.

Den Kristall müsst ihr zum meist nahegelegenen Gefäß bringen. Danach könnt ihr das Gefäß mit normalen Angriffen angreifen und es schießt eine Art Geo-Energie auf die größere Steinsäule, die ihr damit zu Fall bringt. Achtet darauf, in richtiger Position vor den Gefäßen zu stehen, da ihr nur in die Richtung schießt, in die ihr eure Schläge richtet.

So sehen der leuchtende Stein und die Gefäße aus.

Wie geht es weiter? Die erste Steinsäule war nur eine Aufwärmübung. Danach werden euch 3 weitere Säulen auf der Karte markiert, die ihr ausfindig machen müsst.

2 von den Säulen befinden sich relativ offensichtlich auf der Map, während die Gesteinssäule im Norden etwas versteckter in einer Höhle liegt. Die Höhle befindet sich direkt unter dem riesigen Geo-Stein, der sogar einen Dialog mit Paimon auslöst, wenn ihr euch ihm nähert.

genshin-impact-grosse-kluft-guide-steinsaeule-versteck-hoehle
Lasst euch einfach auf den Vorsprung direkt unter dem riesigen Geo-Stein fallen und ihr werdet die Höhle fix entdecken.

Was passiert nach der Zerstörung der Steinsäulen? Nach der Zerstörung müsst ihr zurück zu Xiqiong und daraufhin eine neue Quest starten, die sich „Beginn der Erkundung der Großen Kluft“ nennt. Ein Punkt wird auf der Karte markiert, der euch zu einem hölzernen Fahrstuhl bringt.

Steigt ihr auf den Fahrstuhl, werdet ihr direkt in die tiefen Minen der Kluft gebracht und könnt von nun an auch dort erkunden. Wollt ihr zusätzlich den Lumenstein nutzen, um Licht in den Minen zu schaffen, müsst ihr die darauffolgenden Weltaufträge absolvieren. Ihr könnt aber auch ohne ihn durch die Minen streifen.

Was sagt ihr zum Gebiet rund um die Große Kluft? Gefällt sie euch und habt ihr sie schon erkundet oder mögt ihr das Setting dort nicht so sehr? Wie findet ihr Patch 2.6 bisher? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Elden Ring: Gefäßkind – So löst ihr die Quest des neuen NPCs aus Update 1.03

Das neue Update 1.03 von Elden Ring brachte mit dem Gefäßkind, einen neuen NPC mit eigener Questline. MeinMMO zeigt euch, was ihr tun müsst, um die neue Quest-Reihe abzuschließen.

Wo finde ich den NPC? Das Gefäßkind befindet sich im Ort Gefäßburg, im Osten des Seenlandes von Liurnia. Gefäßburg ist leicht zu übersehen, aber nicht schwer zu erreichen.

Seine Quest ist mit der der NPCs Diallos und Alexander verbunden, den ihr in der Tafel der Gnade kennenlernt. Wie diese zusammenhängen und was ihr tun müsst, um die Quest des neuen NPCs aus Update 1.03 zu lösen, zeigen wir euch hier.

So gelangt ihr nach Gefäßburg zum Gefäßkind

Gefäßburg befindet sich an der östlichen Küste von Liurnia, direkt südlich des Lehrsaals von Caria.

Ihr müsst euch an der Südseite des Turms zur Klippe zuwenden und dort über einige herausragende Grabsteine hinunterspringen:

Sprecht dort mit ihm und ladet das Gebiet vom Ort der Gnade aus neu. Tut das so lange, bis Bairn keine neuen Dialogzeilen mehr hat.

Ihr müsst einige Schritte der Diallos-Quest abschließen

So stellt ihr das an: Diallos trefft ihr bei der Tafel der Gnade. Das ist der Kerl in der silbernen Rüstung mit dem schwarzen Umhang. Hier eine schnelle Zusammenfassung der nötigen Schritte:

  • Sprecht mit ihm, bis er keine neuen Dialogzeilen mehr hat.
  • Anschließend trefft ihr ihn im Norden der Akademie-Torstadt in Liurnia.
  • Danach findet ihr ihn wieder bei der Tafel der Gnade. Redet dort mit ihm, anschließend zieht er weiter.
  • Nun findet ihr ihn im Haus Vulkan. Um mit ihm zu sprechen, müsst ihr dem Haus zunächst beitreten. Anschließend findet ihr ihn dort im Speisesaal.
  • Während der Haus-Vulkan-Quest trefft ihr auf seinen Bruder, den ihr ausschalten müsst.
  • Danach trefft ihr ihn wieder in Haus Vulkan.
  • Vor Patch 1.03 war hier das Ende seiner Quest. Nun gibt es weitere Schritte, die direkt mit der Bairn-Quest zusammenhängen.

Hier könnt ihr euch das im Video für die nötigen Schritte anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Findet Diallos in Gefäßburg und schließt die Alexander-Quest ab

Nachdem ihr die nötigen Schritte in der Diallos-Quest abgeschlossen habt, findet ihr ihn in Gefäßburg. Sprecht zunächst mit Bairn und sucht Diallos dann in einem der Häuser.

Es ist das hinterste Haus auf der rechten Seite, wenn ihr euch direkt von Bairn in Richtung Dorf umdreht. Dort findet ihr Diallos kauernd zwischen einigen Krügen.

  • Schließt alle Dialogzeilen ab und ladet das Gebiet neu. Nun trefft ihr Bairn vor dem Eingang des Dorfes. Sprich mit ihm und er erzählt euch, dass Diallos das Dorf vor Angreifern verteidigt hat.
  • Ein paar Meter weiter liegt Diallos besiegt auf dem Boden. Sprecht mit ihm und sagt, dass er Gefäßburg verteidigt hat. Anschließend stirbt er.
  • Ladet das Gebiet neu und ihr seht Bairn bei Diallos Leiche knien. Sprecht mit ihm und schließt erneut alle Dialogzeilen ab.

Nun kommt die Quest des großen Kriegergefäßes Alexander ins Spiel. Diese müsst ihr nämlich zuvor abschließen. Anschließend müsst ihr die Innereien von Alexander an Bairn übergeben, der wieder in Gefäßburg auf seiner Treppe sitzt.

Alexanders Quest ist ebenfalls eine lange Reise, quer durch die Spielwelt von Elden Ring. Ihr trefft Alexander bereits früh im Spiel. Ihr müsst ihn in Limgrave aus dem Loch befreien, indem er stecken blieb.

Anschließend trefft ihr ihn im Gael-Tunnel wieder, später müsst ihr mit ihm zusammen einen der Hauptbosse besiegen. Wie ihr sie abschließt, könnt ihr in einem weiteren Video von Games from Mars anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So beendet ihr die Quest des Gefäßkindes und könnt einen nützlichen Talisman bekommen

Das müsst ihr nun tun: Habt ihr Bairns Quest bis zu diesem Punkt gespielt und Alexanders Quest abgeschlossen, müsst ihr Bairn die Innereien von Alexander übergeben.

Bairn sitzt wieder in Gefäßburg auf seiner Treppe. Gebt ihm das Quest-Item, schließt wie immer alle Dialoge ab und ladet das Gebiet neu.

Nun ist Bairn verschwunden und ihr erhaltet einen Talisman.

Hier findet ihr die genaue Beschreibung des Talismans

Es handelt sich um den Begleiter-Gefäß-Talisman. Er verstärkt die Effekte von Wurfgefäßen, die ihr aus verschiedenen Materialien herstellen könnt.

Diese Gefäße können alle möglichen Effekte haben, sei es Elementarschaden, Statuseffekte oder einfach nur Explosionen. Sie können im Kampf nützlich sein, doch müsst ihr genügend Material haben, um sie effektiv herstellen und nutzen zu können.

Es ist mit sicherheit kein Talisman, den man zu den besten zählen wird. Wer aber Spaß am Verwenden von Wurfgefäßen hat und diese oft benutzt, könnte den Talisman nützlich finden.

Es ist nur eine von vielen Quests, die ihr in Elden Ring abschließen könnt. Viele davon sind miteinander verwoben und eure Taten beeinflussen verschiedene Aspekte in der Spielwelt.

Eine der längsten Quests ist die von Ranni, der Hexe. Sie führt euch ebenfalls quer durch die Spielwelt, ihr müsst einige Bosse bekämpfen, werdet dafür aber mit einigen nützlichen Items, Zaubern und einer mächtigen Waffe belohnt.

Hier findet ihr einen Guide zur Ranni-Quest in Elden Ring – So schließt ihr sie ab

Was bietet der Shooter-Geheimtipp GTFO 2022 auf Steam? Wir spielten das neue Update weltexklusiv

Im Dezember 2021 hat der Shooter-Geheimtipp GTFO seinen Early Access verlassen. Das nächste große Update erscheint am 13. April. Im Rahmen von FYNG hat MeinMMO-Autor Marko Jevtic mit den Entwicklern weltexklusiv die neuesten Level gespielt und sich dabei über die Vergangenheit, Zukunft und besondere Position des Horror-Koop-Shooters unterhalten.

Den größten Fans von Koop-Spielen und Horror-Shootern sollte GTFO (kurz für: „Get The F**k Out“) schon längst ein Begriff sein. Dieser Geheimtipp von dem schwedischen Studio 10 Chambers war genau 2 Jahre im Early Access, ehe im Dezember 2021 der vollständige Release war.

Bei GTFO handelt es sich um einen Koop-Shooter mit einem Hardcore-Schwierigkeitsgrad, in dem ihr euch in Teams als 4 bemitleidenswerte Versuchskaninchen durch unterirdische Labore kämpft, die von allerlei Monstern überrannt sind. Grob lässt sich das Gameplay aufteilen in zwei Phasen, die unterschiedlicher kaum sein könnten:

  • Langsame Schleich-Phasen, in denen man versucht, sich an schlafende Monster heranzupirschen und sie totenstill mit Nahkampfwaffen umzulegen.
  • Hektische Kampfphasen, wenn die Deckung auffliegt oder eine Sicherheitstür geöffnet werden muss. Hier strömen meistens mehrere Dutzend Gegner in Wellen auf euch zu, das Überleben wird zu einem wahnsinnigen Kraftakt.

All das wird garniert mit einem knüppelharten Schwierigkeitsgrad und seltenen Nachschub-Ressourcen, dass jede Patrone in der Pistole wie ein wertvoller Schatz ist. 

Diese Kombination kommt bei den Spielern gut an: Von knapp 27.000 Bewertungen auf Steam sind 87 % positiv. Kurz nach dem Start im Early Access haben über 57.000 Leute auf Twitch GTFO-Streams geschaut. Dass das Spiel trotzdem ein Geheimtipp ist, liegt auch an der Spielerzahl. Aktuell spielen etwa 800 Leute täglich den Koop-Shooter, wobei es immer wieder kurzzeitig neues Interesse gibt.

Hier seht ihr den Release-Trailer zu GTFO:

Video starten

Diese Schwankungen und das Nischendasein sind aber Teil vom Plan: GTFO spricht absichtlich nur eine absolute Hardcore-Community an, lehnt repetitives Spielen in Dauerschleife explizit ab und startet mit jedem großen Update planmäßig noch einmal komplett von vorne.

Im Vorfeld zum nächsten großen Update am 13. April und im Rahmen von „Find Your Next Game“ habe ich mit den Entwicklern zusammen gespielt. Dabei durfte ich weltexklusiv einen Blick auf Rundown 6.5 werfen. Dabei habe gefragt sie auch gefragt, warum sie so unkonventionelle Design-Entscheidungen treffen, wie dass sie mit jedem größeren Update alle vorhandenen Level im Spiel radikal löschen und komplett ersetzen.

Vergleiche mit Elden Ring? “So abwegig ist das nicht”

Volle Transparenz: Du bist die einzige Person außerhalb des Teams, die das hier je gespielt hat.

Dieser Satz fiel mitten in meiner etwa 90-minütigen Playsession mit Calle Johansson-Sundelius, dem Community Manager bei 10 Chambers und Robin Björkell, dem Communications Director.

Gespielt haben wir das erste Level von Rundown 6.5, das mit dem kommenden Patch GTFO neu erfinden wird. Denn diese Rundowns sind eine der vielen Besonderheiten des Shooters.

Ein Rundown ist wie eine eigene ‘Instanz’ von GTFO, die ein Verfallsdatum hat. Jeder Rundown besteht aus einer variablen Zahl von Leveln und Herausforderungen, die eine bestimmte Zeit lang allen Spielern zur Verfügung stehen. 

Manche Rundowns dauern Monate, andere nur wenige Wochen, die Laufzeit wird im Voraus aber kommuniziert. Sobald ein Rundown vorbei ist, verschwindet er für immer aus dem Spiel. Mit der nächsten Instanz kommen dann komplett neue Level, die auf neue Weise herausfordern sollen und die Story weitererzählen. 

Am ehesten sind sie damit vergleichbar mit den „Elusive Targets“ aus den neuesten Hitman-Spielen: Zeitlich begrenzter, einzigartiger Content. Der große Unterschied ist, dass sie in GTFO jedes Level im Spiel betreffen und alle anderen dann für immer verloren sind.

Der kommende Rundown 6.5 soll eine Brücke schlagen zwischen zwei großen Instanzen des Spiels, der aktuell verfügbare Rundown 6 und der in diesem Jahr kommende Rundown 7. So werden im nächsten Update neue Gefahren und sogar Gebiete eingeführt, die es in GTFO bisher noch nicht gab und die in der Zukunft eine große Rolle spielen könnten. 

Worum genau es sich bei diesen neuen Gefahren und Gebieten handelt, wollte man mir während der Playsession nicht verraten. Das Level, was ich gespielt habe, war im Labor-Komplex, in dem die meisten Level von GTFO bisher stattfinden. Es gab jedoch neue, passwortgeschützten Terminals, die zum stärkeren Erkunden anspornen. 

Von den weiteren Neuerungen sollen die Spieler beim Zocken selbst überrascht werden und dabei versuchen, die im Hintergrund erzählte Story zu entziffern.

Doch wie sollen neue Spieler dieser Narrative folgen, wenn alle alten Level nicht mehr spielbar sind?

„Unsere Community“, war die geradezu stolze Antwort von Community Manager Calle Johansson-Sundelius. Die sperrige Natur der Erzählung soll die Spieler dazu anspornen, miteinander zu reden, Theorien auszutauschen, und ganz genau auf die Details in den Leveln zu achten, die ebenfalls diese Geschichte erzählen.

GTFO Calle Entwickler
Calle Johansson-Sundelius, Community Manager bei 10 Chambers und einer meiner beiden Mitspieler bei dem Interview

Als ich dann salopp meine, dass mich das an Elden Ring erinnert, meinte mein Mitspieler vom Entwicklerteam, dass dieser Vergleich „nicht ganz abwegig sei“. Die bockschweren und undurchsichtigen FromSoftware-Spiele seien keine direkte Inspiration, aber 10 Chambers hat Aspekte von GTFO absichtlich sperrig gestaltet und verfolgt damit eine ähnliche Philosophie zu Elden Ring. Das geht auch über die Lore hinaus und betrifft insbesondere den Schwierigkeitsgrad:

GTFO ist so Hardcore, weil wir Vertrauen in das Können unserer Spieler haben. Wir wollen, dass sie die Dinge selbst herausfinden, beziehungsweise zusammen mit ihren Koop-Partnern und der gesamten Community.

Dazu gehört, dass sie beim Spielen zusammen die Level genau auskundschaften müssen, um herauszufinden, wie es weitergeht.

Was unterscheidet GTFO von Left 4 Dead oder Bound 4 Blood? – “Wir bieten echten Koop” 

Dass das nicht so einfach ist, hat diese Spielsession gezeigt. Wir haben schnell gemerkt, dass es beinahe unmöglich ist, ein Interview zu führen, während man GTFO spielt. Aber auch damit haben die Entwickler gerechnet – es sei sogar ein Kernaspekt der Designphilosophie des Shooters:

In GTFO soll man keine echte Möglichkeit haben, Small Talk zu halten. Wir wollen, dass Leute vollkommen in unser Spiel eintauchen und präzise und knapp das Wichtigste kommunizieren müssen. Denn wir wollen, dass jede Ablenkung euren Tod bedeuten könnte.

Diese Philosophie verfolgen die Entwickler bei 10 Chambers aber nicht, weil sie die Spieler hassen oder bestrafen wollen. Ganz im Gegenteil: GTFO sei so schwierig, weil die Entwickler Koop-Action schaffen möchten, die immersiver nicht sein könnte. Das Zusammenspiel soll im Fokus stehen, und je stärker die Spieler gefördert werden beim Zocken, desto besser muss die Kooperation sein. 

Deshalb kommt ein „Easy Mode“ in GTFO auch nur als Aprilscherz in Frage:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Mit dem Schwierigkeitsgrad will 10 Chambers zeigen, dass sie „Vertrauen in unsere Spieler und ihre Fähigkeiten haben“. Genau so will sich GTFO auch von der Konkurrenz absetzen, die sogar leichter gemacht wird.

Wir mögen Spiele wie Left 4 Dead sehr, wir spielen sie echt gerne. Aber diese Koop-Shooter gehen Kompromisse beim Koop ein. Es gibt in den meisten Gruppen einen Spieler, der deutlich besser ist als die anderen; einen, der vorrennt, alles alleine killt, während der Rest gemütlich hinterher trabt, ihr eigenes Zeug macht und miteinander quatscht. 

Das macht Spaß, aber wir wollen das nicht für unser Spiel. Wir wollen echten Koop, und das wollen wir mit unserer Hardcore-Philosophie erreichen.

„Echter Koop“ bedeutet hier, dass jeder Spieler ungefähr gleich gut in Shooter-Games sein soll. Es bedeutet, dass Spieler untereinander klug die sehr knappen Ressourcen aufteilen sollen. Es heißt auch, dass der Fehler von einem Einzelnen den Untergang der ganzen Gruppe bedeuten soll. Der Hardcore-Schwierigkeitsgrad soll höchst-präzise Kommunikation fördern, und damit „echtes und komplett kompromissloses Koop-Gameplay“ schaffen.

GTFO Vorbereitungsbildschirm
Vor dem Start einer sogenannten Expedition könnt ihr in GTFO eure Ausrüstung auswählen. Diese solltet ihr mit dem Team sehr gut absprechen.

Das sei auch der Grund, warum etwa das Ping-System in GTFO so stark limitiert ist. Mir wurde gesagt, dass Studio-intern eine umfangreiche automatisierte Kommunikation wie in Apex Legends ausprobiert wurde, doch es hätte diese Vision von „echtem Koop“ kaputtgemacht:

Wir wollen nicht, dass das Spiel die Kooperation und Kommunikation stellvertretend für die Spieler übernimmt. Wir trauen unseren Spielern zu, dass sie das selbst hinbekommen.

Wie macht man ein Spiel mit dem Namen GTFO attraktiv für neue Spieler? – Mit einem „sehr vorsichtigen Balanceakt“

Nicht ganz unausgesprochen stand bei der Diskussion natürlich auch diese Frage im Raum:

Wie will man Neulinge von einem Spiel mit so einer Hardcore-Philosophie und dem abschreckenden Namen GTFO überzeugen? Auf diese Frage hatte insbesondere Calle eine erstaunlich offene Antwort. Es sei ein „sehr vorsichtiger Balanceakt“ aus geschäftlichen und kreativen Interessen.

Dass das so eine komplizierte Frage für die Entwickler ist, liegt auch an dem Geschäftsmodell von GTFO. Das Spiel kostet einmalig 39,99 €. Dabei soll es auch bleiben, solange 10 Chambers das finanziell stemmen kann.

GTFO Horde
Dutzende Gegner, kaum Munition, wenig Lebenspunkte – das ist GTFO in einem Bild.

Auf DLCs verzichtet GTFO komplett. Mikrotransaktionen gibt es keine und alle Rundowns kommen als kostenlose Updates. Rundowns 7 und 8 wurden für 2022 in einer Roadmap angekündigt.

Auch auf erzwungenes Grinden wird verzichtet – die Artefakte mit Statusverbesserungen, die Spieler in den unterirdischen Laboren finden können, werden sogar seltener, je häufiger ihr spielt. 

Wir sind glücklich, wenn die Spieler so lange ein Update spielen, wie sie Spaß daran haben. Ob das 2 Stunden sind oder 200 ist uns egal – wir wollen unserem Spiel nicht künstlich einen Wiederspielwert aufzwingen.

Dass GTFO neue Spieler braucht, sei allein deshalb aus rein geschäftlichen Gründen unausweichlich. Aber diese wollen die Entwickler nicht um jeden Preis. Die Vision von GTFO als immersiven Hardcore-Shooter will 10 Chambers nämlich unter keinen Umständen aufgeben.

Wir wollen unser Spiel natürlich verkaufen, nur so können wir als Entwickler überleben. Aber wir wollen das nicht erreichen, wenn wir dafür auch unsere Prinzipien als Entwickler verkaufen müssen.

Dass diese kompromisslose Vision von einem kompromisslosen Spiel bei den Entwicklern ganz oben auf der Prioritätenliste steht, habe ich das ganze Interview lang gemerkt. Das merkt man als Spieler im Game, und ich konnte es aus den Antworten der Entwickler auf meine Fragen deutlich heraushören.

So gab mir Calle auch ein sehr einleuchtendes Beispiel dafür, wie tief diese Vision geht, und wie die in GTFO konkret aussieht:

Wenn du unser Spiel startest, siehst du keine Logos von unserem Studio, noch nicht einmal den Spieltitel. Das Spiel soll dich nämlich von der ersten Sekunde an komplett und kompromisslos einsaugen – diese ‘Eigenwerbung’ am Anfang würde das unmöglich machen.

Dennoch hat das Spiel an Einsteigerfreundlichkeit dazugewonnen. Weil sich mit jedem Rundown auch das erste Level komplett ändert, konnten die Entwickler wiederholt das “unsichtbare Tutorial” verfeinern, das die Spieler erwartet. 

Um Neueinsteigern auch sichtbarer entgegenzukommen, gibt es inzwischen auch Bots im Spiel, ebenso wie Online-Matchmaking und Checkpoints innerhalb der Level. 

Diese Anpassungen haben das Spiel verbessert, meinte Calle. Sie kommen den Spielern entgegen, ohne, dass sie die immersive Hardcore-Erfahrung verwässern würden.

Auch bei unserer Play-Session haben wir von diesen Hilfen profitiert. Durch den Komplex haben wir es trotzdem nicht geschafft – dafür waren wir zu konzentriert auf das Interview.

Um dieses abzuschließen, habe ich Robin und Calle noch gefragt, weshalb GTFO das nächste Spiel unserer Leser sein sollte. Die Antwort war so kompromisslos wie das Spiel selbst:

“Wenn ihr einen echten Koop-Shooter spielen wollt, solltet ihr GTFO spielen”

Pokémon GO: Wo bekommt man Molunk und wie stark ist es?

In Pokémon GO könnt ihr jetzt auf das neue Alola-Pokémon Molunk treffen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was das für ein Monster ist, wie stark es ist und wo ihr es überhaupt bekommen könnt.

Um welches Pokémon geht es? Mit dem Startschuss zum Rocket-Event „Teamausflug“, ist auch ein neues Monster in Pokémon GO zu finden: Molunk. Es stammt aus der 7. Spiele-Generation. Doch wie stark ist dieses Monster überhaupt und wo kann man es eigentlich bekommen? Wir erklären es euch.

Was ist Molunk für ein Pokémon?

Das Alola-Pokémon Molunk gehört zu den Typen Gift und Feuer. Erkennen könnt ihr es an seinem echsenähnlichem grau-schwarzem Körper sowie einer roten Verzierung, die sich vom Rücken bis zu seiner Schwanzspitze erstreckt.

Molunk ist sowohl in seiner männlichen als auch in seiner weiblichen Form im Spiel zu finden. Die weibliche Variante könnt ihr mit Hilfe von 50 Bonbons zu Amfira weiterentwickeln. Die männliche Form besitzt keine Weiterentwicklung.

Pokémon GO Molunk Amfira
Molunk und Amfira

Gibt es Molunk als Shiny? Nein, derzeit könnt ihr Molunk noch nicht in seiner schillernden Form in Pokémon GO finden. Sollte es irgendwann soweit sein, erkennt ihr es an seinem schwarz-weißen Körper.

Wie stark sind Molunk und Amfira?

Besonders stark ist Molunk nicht. Seine Weiterentwicklung Amfira kann zwar mit einem guten Angriff punkten, allerdings nur auf eine durchschnittliche Ausdauer und Verteidigung zurückgreifen. An andere starke Feuer- und Gift-Angreifer kommt es somit nicht heran.

In Raids solltet ihr daher lieber auf einen Kandidaten der besten Angreifer in Pokémon GO zurückgreifen. Und auch in der GO-Kampfliga spielt Amfira keine entscheidende Rolle.

So bekommt ihr Molunk – Fundort und Chancen

Das Gift- und Feuer-Pokémon hält sich in Pokémon GO vorerst sehr versteckt. Auch wenn es mit dem Start des Rocket-Events endlich sein Debüt im Spiel feierte, ist es gar nicht so leicht zu bekommen. Der Grund dafür ist sein Fundort.

Anders als die anderen neuen Alola-Pokémon wie Mangunior, Wuffels oder Miniras, die auf verschiedene Wege im Spiel zu finden sind, bekommt ihr Molunk lediglich aus 12-km-Eiern.

Wie bekommt man die 12-km-Eier? Diese besonderen Eier erhaltet ihr nur nach einem erfolgreichen Kampf gegen die Rocket-Bosse Arlo, Cliff und Sierra sowie deren Anführer Giovanni. Der Weg zu einem Ei ist also mit einem entsprechenden zeitlichen Aufwand verbunden.

Um Arlo, Cliff und Sierra besiegen zu können, müsst ihr sie erst einmal finden. Dazu benötigt ihr ein Rocket-Radar. Mit jedem Kampf gegen einen Rocket-Rüpel erhaltet ihr ein mysteriöses Teil. Habt ihr 6 mysteriöse Teile, könnt ihr das Radar zusammensetzen und die Bosse aufspüren.

Seid ihr noch auf der Suche nach den besten Kontern gegen die Rocket-Bosse? Dann schaut auch in unseren Konter-Guides vorbei:

Wie hoch sind die Chancen auf Molunk

Auch wenn ihr endlich ein 12-km-Eier ergattern konntet, ist das keine Garantie, dass ihr daraus Molunk erhaltet. Immerhin ist das kleine Alola-Pokémon in den 12-km-Eiern in bester Gesellschaft mit anderen interessanten Monstern, die es ausschließlich aus diesen Eiern gibt. So könnt ihr mit etwas Glück auch auf Pokémon wie Ganovil oder Gladiantri treffen.

Wie hoch die Chancen auf ein Molunk aus einem 12-km-Eier genau sind, ist nicht bekannt. Man kann lediglich an der Wahrscheinlichkeitsanzeige unterhalb des 12-km-Ei sehen, dass es eines der Monster ist, die aus diesem Ei am seltensten schlüpfen.

Molunk schlüpft selten aus 12-km-Eiern

Wer sich zusätzlich ein Amfira für den PokéDex sichern möchte, muss somit auch noch auf ein weibliches Molunk hoffen. Eure Chancen eins zu ergattern scheinen demnach also eher schlecht zu stehen.

Da es erst seit dem 03. April 2022 in diesen Eiern zu finden ist, gibt es auch seitens der Community von The Silph Road noch keine detaillierten Zahlen, die auf eine bestimmte Wahrscheinlichkeit hindeuten (via thesilphroad.com). Sobald es hierzu weitere Erkenntnisse gibt, ergänzen wir diese hier im Artikel.

Wer ist The Silph Road?
Bei The Silph Road handelt es sich um eine globale Community, bei der Trainer, Dataminer und Pokémon GO-Interessierte versuchen, das Spiel besser zu verstehen. Dazu analysieren sie bestimmte Prozesse, beispielsweise welche Monster wie häufig aus Eiern schlüpfen, und veröffentlichen ihre Ergebnisse dann über ihre Seite.

Welche Pokémon ihr außer Molunk aus Eiern bekommen könnt, zeigen wir euch in unserer Eier-Übersicht:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Eier ausbrüten im Mai 2025 – Inhalte der 2er, 5er, 7er, 10er und 12er Eier
von Franzi Korittke

Lohnt sich Molunk?

Wenn man sich die Werte von Molunk und seiner Weiterentwicklung betrachtet, dann sind es keine Pokémon, die zu den Must-haves in Pokémon GO gehören. Und auch Shiny-Jäger kommen im Moment bei Molunk so gar nicht auf ihre Kosten.

Wirklich lohnenswert ist das Alola-Pokémon also nicht. Wer jedoch einen vollen PokéDex haben möchte, der kommt am Ausbrüten der Eier wohl kaum vorbei. Um die Brutzeit jedoch möglichst gering zu halten, bietet es sich an, bestimmte Events zu nutzen, bei denen die Schlüpf-Distanz reduziert ist.

Werden diese Boni durch Niantic angekündigt, erfahrt ihr es selbstverständlich bei uns auf MeinMMO. Es lohnt sich also regelmäßig vorbeizuschauen.

Wie findet ihr das neue Alola-Pokémon? Hattet ihr schon Glück und konntet euch eins aus den 12-km-Eiern sichern? Oder interessiert euch das Monster aus der 7. Generation überhaupt nicht? Schreibt uns eure Meinung und Erfahrung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Ihr seid eher auf der Suche nach dem legendären Pokémon Mewtu? Wir zeigen euch, wie ihr Mewtu bekommen könnt.

Twitch-Streamer ist sauer über dreckige Methode bei 32.000-€-Turnier – „Das ist erlaubt?“

Ein größerer Betreiber richtete ein Turnier in Sea of Thieves aus. Im Preispool: 35.000 US-Dollar, oder umgerechnet über 32.000 Euro. Einer der Teilnehmer war der bekannte Twitch-Streamer summit1g, der jedoch mit den „erlaubten“ Mitteln gar nicht zufrieden war.

Um wen geht es hier?

  • Jaryd „summit1g“ Lazar zählt zu den größten Streamern auf Twitch. Er zeigt als Variety-Streamer alle möglichen Spiele, kehrte Anfang 2022 sogar zu PUBG zurück.
  • In letzter Zeit zockt er wieder mehr Sea of Thieves. Mit dem Piraten-Spiel konnte er sogar zu Hochzeiten mehr Abos sammeln als damals Konkurrent Ninja.
  • Am 1. April fand in Sea of Thieves ein Turnier statt, an dem summit1g zusammen mit anderen bekannten Größen teilnahm. Ziel war es, Aufgaben zu erledigen für eine Art Bingo. Allerdings war der Streamer über den Verlauf äußerst verärgert.

Darum ist summit1g sauer: Laut dem Streamer und auch einigen anderen Teilnehmern, mit denen sich summit1g unterhielt, haben einige ihrer Konkurrenten bei ihrem Sieg geschummelt. Das fanden sie aber erst später raus.

Wie summit1g selbst im Video erklärt, habe es wohl einige Teilnehmer gegeben, die ihre Zuschauer auf die anderen Streams gehetzt haben, um möglichst alle Informationen zu sammeln. Die Methode nennt sich Stream Sniping.

Was ist Stream Sniping? Beim Stream Sniping schaut man einem Streamer live beim Spielen zu und verwertet die Informationen. Das sorgt für einen Vorteil, denn man weiß etwa, wo der Gegner ist oder was er treibt.

Stream Sniping hat schon häufiger Events und Turniere ruiniert, weswegen Streamer häufig nur noch mit Verzögerung übertragen. So ist die Information der Sniper veraltet und nur noch bedingt zu gebrauchen.

Eine der Regeln des Turniers war es jedoch, dass jeder live und ohne Verzögerung übertragen musste. So wussten einige der Teilnehmer, wo sich ihre Gegner befinden und was zu jedem Zeitpunkt gerade taten. Laut Kommentaren auf YouTube hätten einige der Kontrahenten ihre Chats regelrecht als Live-Ticker genutzt, etwa um Sabotagen vorzunehmen.

Mehr zum Thema
Twitch-Veteran wird in Escape from Tarkov von Stream-Sniper verfolgt – Findet perfekte Lösung
von Alexander Leitsch

Die meisten Teilnehmer, darunter summit1g, dachten jedoch wohl, dass das eigentlich verboten sei – oder dass es ein „Gentleman’s Agreement“ gibt, dank dem ein versehentlicher Blick in den Chat nicht gleich abgestraft wird. Es sei schließlich eine Form des „Cheating“, wie er selbst sagt. Die Betreiber erlaubten das Sniping aber, wie der Streamer durch eine Nachricht eines anderen Teilnehmers erfahren hatte:

„Hey Dude, wir wollten, dass Ghosting/Stream Sniping verboten wird. Nachdem wir die Organisatoren gefragt hatten, sagten sie, das sei ein weiteres Element des Turniers. Ich dachte, alle Crews wüssten das.“ Das sei jedoch nicht der Fall gewesen.

Der Streamer meint, er habe 56 Screenshots, auf denen eindeutig Informationen zu den Positionen der Teilnehmer zu finden sind. summit1g erreichte den vierten von fünf Plätzen im Turnier – direkt vor dem Team von DrDisrespect.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

„Das könnt ihr nicht einfach unter den Teppich kehren!“

summit1g sieht hier ein Problem in der Kommunikation. Es sei nicht klargestellt worden, was erlaubt ist und was nicht. Gerade erfahrenere Streamer würden einfach davon ausgehen, dass solche unlauteren Mittel nicht erlaubt sind, da würde man gar nicht nach fragen:

Ich habe noch nie ein Turnier erlebt, das erlaubt, einfach Informationen über alle Streams hinweg zu teilen. […] Das ist nichts, was ein Organisator einfach unter den Teppich kehren kann. Es ist sehr wichtig, so etwas anzusprechen. ‘Hey, Stream Sniping ist erlaubt’ oder ‘ist es nicht’. Man nimmt an, dass es verboten ist – also fragt man gar nicht danach. Das ergibt keinen Sinn! […]

Das ist ein Turnier! Wie kann man denn nicht automatisch davon ausgehen, dass Stream Sniping verboten ist? Meinst du, man denkt dran, die Ausrichter danach zu fragen?

summit1g

Das Turnier wurde von der Organisation BOOM.tv veranstaltet. Der Betreiber richtet häufiger Turniere aus und laut Beschreibung wollen sie Gaming-Communitys beim Wachsen helfen und einander näher bringen.

Auch, wenn sich die Wut von summit1g vor allem auf die Teilnehmer bezieht, welche „gecheatet“ haben, sehen einige seiner Fans ein größeres Problem. So etwas sei ein nachhaltiger Schaden für das Vertrauen in alle weiteren Turniere.

Andere Nutzer und Teilnehmer verteidigen die Methode – schließlich hätten sie nachgefragt und die Erlaubnis bekommen. Dennoch wird Stream Sniping als Schummelei gesehen und in der Community häufig mit Cheats gleichgesetzt. Das Thema kommt auf Twitch und im Gaming generell immer wieder auf:

CoD-Profi will der Welt zeigen, dass er nicht cheatet – Zeigt dabei seine Cheats

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. BOOM.tv

New World könnt ihr ab morgen kostenlos testen – Aber ihr müsst euch beeilen

Das MMORPG New World startet ein Free-Weekend. Ein paar Tage lang könnt ihr das Game kostenlos spielen. Nach den großen Updates der letzten Wochen könnte sich ein Test für euch durchaus lohnen.

Warum gibt es New World kostenlos? Die Entwickler kündigten das Gratis-Wochenende von New World bei Steam auf ihrer Webseite an. Ab dem 7. April könnt ihr kostenlos spielen und spart euch damit den eigentlichen Preis von mindestens 40 €. Allerdings läuft das Event nur für ein paar Tage. Wer mitmachen will, sollte sich also beeilen.

Wir zeigen euch, was im Event steckt und wie sich das MMORPG kürzlich veränderte.

Alle Infos zum F2P-Wochenende von New World ab dem 7. April

Wie lange läuft das? Das Gratis-Wochenende von New World startet bereits am Donnerstag, dem 7. April, um 19:00 Uhr MESZ.

Das Ende ist dann voraussichtlich am Montag, dem 11. April, um 19:00 Uhr MESZ.

Dieser Deal ist aktiv: Neue Spieler können sich ab dem Start des Events New World im Angebot kaufen. Die Standard-Edition und die Deluxe-Edition gibt es bis zum 18. April um 19:00 Uhr MESZ mit 40 % Rabatt auf Steam.

Was ist mit dem Fortschritt? Wer den kostenlosen Test nutzt, kann seinen Fortschritt danach mit in die “richtige” Version übernehmen. Der wird gespeichert. Solltet ihr also auf den Geschmack kommen und nach dem Gratis-Wochenende mit der kostenpflichtigen Version spielen, dann könnt ihr da weitermachen, wo ihr aufgehört habt.

Was ist nicht möglich? Spielt ihr mit einem kostenlosen Account, könnt ihr keine Gegenstände im Shop kaufen. Ingame-Käufe sind erst für euch freigeschaltet, wenn ihr das Spiel kauft.

Was hat sich zuletzt bei New World getan?

In den letzten Wochen gab es aufregende Änderungen für das Spiel. New World bekam im März sein bisher größtes Update mit neuem Dungeon und einer neuen Waffe, der Donnerbüchse. Das Update nennt sich Heart of Madness und kommt in der Community super an.

Im folgenden Video könnt ihr einen Blick auf die Inhalte des großen Updates werfen:

Video starten

Neben dem neuen Dungeon brachte das Update folgende Highlights:

  • Die neue Waffe Donnerbüchse, mit der ihr Feinde in kurzer und mittlerer Distanz bekämpft
  • Quality-of-Life-Verbesserungen
  • Neuer Loot fürs Endgame

MeinMMO-MMORPG-Experte Alexander Leitsch hat schon viele hundert Stunden in New World versenkt und die neuen Inhalte getestet. Er sagt, die neuen Inhalte des letzten Updates richten sich vor allem an Spieler, die bereits Spaß an New World hatten und mehr Content forderten. Als neuer Spieler soll man aber keine Wunder erwarten.

New World hat sich in diesen Bereichen gebessert:

  • Level-Phase
  • Endgame-Gear
  • Neue Gegner

Doch das Core-Gameplay ist gleich geblieben. Wer also schon damals an der generellen Spiel-Art von New World keinen Spaß hatte, der wird sich jetzt nicht überraschend ins Spiel verlieben.

Die komplette Analyse zu den neuen Inhalten von New World findet ihr bei uns auf MeinMMO

Wir präsentieren potenzielle neue Lieblingsspiele – Das ist das Programm heute bei Find Your Next Game

Im Rahmen unseres Programms Find Your Next Game: Spring (FYNG) sind heute Abend wieder einige vielversprechende Titel am Start. Erfahrt hier, was ihr heute seht, wer die Games präsentiert und wo und wann ihr in unseren Twitch-Stream reinschauen könnt.

Was ist dieses FYNG eigentlich? Hinter der Abkürzung FYNG steht „Find Your Next Game“. Das ist ein Format aller Webedia-Seiten (GamePro, GameStar und MeinMMO), bei dem wir euch ausgesuchte Spiele vorstellen. Ziel ist es, euch auf populäre Titel, aber auch eher verborgene Perlen und Geheimtipps unter den Games aufmerksam zu machen.

Im Frühjahr 2022 ist FYNG: Spring am Start, um euch in täglichen Live-Streams bis zum Donnerstag, dem 7. April 2022, eure neuen Lieblingsspiele finden zu lassen.

Auf unseren Webseiten gibt es zusätzlich noch mehr Artikel zu kommenden Spielen und Rückblicke auf Klassiker:

FYNG am 6. April 2022 – Das erwartet euch heute im Stream

Wann und wo geht es los? Beginn des Streams ist am 6. April um 17:00 Uhr. Die Show findet auf unserem Twitch-Channel MAX (Monsters and Explosions) statt. Im folgenden Embed könnt ihr euch das alles gleich hier ansehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Wer wird moderieren? Der Stream wird von Maurice, Natascha, Fritz und Julius moderiert. Außerdem tauchen immer wieder Gäste von außerhalb im Stream auf.

Welche Themen kommen heute dran? Auch heute haben wir für euch einen spannenden Mix aus Themen und Games vorbereitet. Unser Stream beginnt nach dem Warm-up um 17:00 Uhr mit den folgenden Titeln und Themen:

  • 17:30 – Escape Academy: Ihr liebt Escape-Rooms, habt aber keine guten mehr in eurer Nähe oder habt wegen der Pandemie Bedenken, das Haus zu verlassen? Dann könnte dieser virtuelle Escape-Room euer Ding sein!
  • 18:00 – Two Point Campus: Ihr steht auf Simulations- und Manager-Games wie Die Sims und auf das Addon Wildes Studentenleben? Hier spielt ihr eine Organisationsstufe höher und könnt eure eigene Universität aufbauen.
  • 18:30: Vampire: Swansong: Fans des kultigen Rollenspiels „Vampire: The Masquerade“ sollten sich dieses Story-basierte Rollenspiel unbedingt ansehen, denn Swansong basiert auf diesem Setting.
  • 19:00: Faszination Elden Ring: Warum steht jeder auf dieses bockschwere Open-World-RPG und was macht es so faszinierend? Wir müssen reden!
  • 19:30 Diablo Immortal: „Habt ihr denn keine Handys?“ – Wer eins hat und auf Diablo steht, der sollte sich das kommende MMO von Blizzard ansehen.
  • 20:00 Die wichtigsten MMOs 2022: Zum Abschluss gibt es neues Futter für Fans von Online-Games. Denn eine Reihe von vielversprechenden, neuen MMO-Titeln sind für 2022 angekündigt und bei uns erfahrt ihr, welche das sind und wann ihr mit dem Release rechnen könnt.

Feige Gegner bringen faire Spieler in FIFA 22 um den Sieg: „Wir fordern seit Jahren eine Änderung“

In FIFA 22 Ultimate Team können Gegner einem durch Verlassen des Spiels den Sieg verderben. Spieler fordern, dass hier eine Änderung kommt.

Was ist das Problem? Einen Sieg in FIFA 22 Ultimate Team zu kriegen kann schon stressig genug sein. Besonders ärgerlich ist es aber, wenn einem die erhofften Punkte flöten gehen, weil der Gegner einfach das Spiel verlässt.

Doch genau das kann in Ultimate Team, beispielsweise in Division Rivals oder der Weekend League passieren. Hier muss man zwischen bestimmten Fällen unterscheiden:

  • Verlässt euer Gegner das Spiel, während ihr führt, ist alles gut – dann kriegt ihr in der Regel den Sieg.
  • Haut euer Gegner hingegen bei einem Unentschieden ab, kriegt er zwar eine Niederlage angekreidet – ihr bekommt aber keinen Sieg gutgeschrieben. Dann kann man das Spiel nur gegen einen neuen Gegner wiederholen.

Letztere Situation kann auf der Jagd nach Belohnungen richtig ätzend sein, denn hier kommt es auf Siege an. Besonders bitter ist das ganze aber in Beispielen wie diesen Situationen:

  • Euer Gegner gleicht in letzter Minute glücklich aus, nachdem ihr das Spiel dominiert habt. Anstatt in die Verlängerung zu gehen, verlässt er das Spiel und nimmt euch so die Chance auf den Sieg.
  • Andersherum: Ihr habt euch nach einem langen, harten Spiel den Ausgleich erkämpft und würdet vielleicht sogar das Spiel drehen – doch der Gegner haut ab.
  • Besonders bitter: Es steht kurz vor Schluss Unentschieden und ihr kriegt einen Elfmeter, doch der Gegner unterbricht die Verbindung und ihr kommt nicht mehr zum Ausführen.
  • Euer Gegner kassiert Rote Karten und hat so ein geschwächtes Team, doch anstatt weiterzuspielen, haut er bei Unentschieden ab.

Das sind zwar nur Beispiele, die aber immer wieder in FUT vorkommen können – und das teilweise auch tun. Vor allem fies daran ist, dass der Gegner im Grunde nichts dadurch gewinnt, außer vielleicht Zeit und den Fakt, dass man selbst keinen Sieg bekommt.

Vielen Spielern ist diese Handhabung schon seit Langem ein Dorn im Auge. Auch im FIFA-subreddit wurde dies nun wieder thematisiert.

Video starten

Spieler verärgert: „Ich hab das ganze Spiel und die Verlängerung umsonst gespielt“

Das sagt die Community: Im FIFA-subreddit wurde ein Post geteilt, der nach aktuellem Stand über 1.000 Upvotes und mehr als 200 Kommentare gesammelt hat.

User „oohjustalittlebit“ erklärt dort, dass aus seiner Sicht jede Menge Toxizität aus dem Spiel genommen werden würde, wenn ein Aufgeben – beziehungsweise Verlassen des Spiels – durch den Gegner grundsätzlich bedeuten würde, dass man selbst den Sieg bekommt.

„Wenn jemand das Spiel auf halbem Weg verlässt, sollte die andere Person am Ende einfach den Sieg bekommen“, heißt es im Post. „Die Anzahl der Leute, die aufhören, wenn sie einen glücklichen Ausgleichstreffer erzielen oder gerade einen Elfmeter schießen oder einfach keine Lust mehr haben, gegen dich zu spielen, ist obszön“ (via reddit).

Mehrere User kommentieren darunter, dass sie sich eine Änderung in die Richtung schon lange wünschen:

  • „Das hätte schon vor Jahren geschehen müssen, und ich bin immer noch verblüfft, dass es nicht so ist“, schreibt User Hack-a-Lonzo (via reddit).
  • „Wir fordern dies schon seit Jahren, gebt uns wenigstens eine stichhaltige Erklärung für diesen Schwachsinn“, kritisiert User „pwomboli“ (via reddit)
  • „Ich habe so viele Leute, die aufgeben, weil sie keine Lust haben, gegen meinen auf Ballbesitz basierenden Spielstil zu spielen und der einzige Grund, warum ich diesen Spielstil spiele, ist, weil jeder auf 10 tiefe Konter spielt und es unmöglich ist, schnell durch ihre Verteidigung zu spielen, wenn man erst einmal in der Div1/Elite ist“, beschreibt User „RichHii3“ (via reddit).
  • „Ich habe ein Classic Cup-Match gespielt, bei dem der Gegner aufgegeben hat, weil er den ersten Elfmeter im Elfmeterschießen verschossen hat“, berichtet ein weiterer User (via reddit): „Es hätte nur ein paar Minuten länger gedauert, um das Spiel zu Ende zu spielen, und es hätte immer noch 0:0 gestanden. […] Es ist verrückt, wie weit die Leute gehen, um eine Niederlage zu vermeiden. Das hätte zu 100 % als Sieg gewertet werden müssen, schließlich habe ich das ganze Spiel und die Verlängerung umsonst gespielt.“

Insgesamt sprechen sich die meisten Kommentatoren für eine solche Änderung aus. Allerdings sprechen auch einige an, dass es möglicherweise zu neuen Problemen kommen könnte. Etwa, dass Spieler anfangen, einen durch Nerverei zum Aufgeben bringen zu wollen, wenn sie wissen, dass sie so einen schnellen Sieg kriegen könnten.

Wie seht ihr das Thema? Würdet ihr euch eine Änderung wünschen, oder findet ihr das aktuelle System gut? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ansonsten läuft aktuell das Showdown-Event in FIFA 22. Hier gibt es beispielsweise eine spezielle Mario-Götze-Karte, die ihr euch günstig sichern könnt.

In einem deutschen MMORPG sind uralte Hosen das ultimative Status-Symbol

Im deutschen MMORPG Tibia gibt es ein Item, die „Dragon Scale Legs“, bei denen es für Aufruhr sorgte, als sie im Spiel entdeckt wurden. Das Item ist wohl das „ultimative Status-Symbol“. Wir von MeinMMO haben mit den Entwicklern gesprochen, warum das so ist.

Was sind das für Hosen? Das Item im MMORPG Tibia heißt „Dragon Scale Legs“.

In der Wiki zu Tibia heißt es, dass die Hosen mit einem Rüstungswert von 10 lange Zeit die Hosen mit dem „Höchsten Defensiv-Wert“ in Tibia waren, bis irgendwann neue Hosen eingeführt wurden, die ebenfalls 10 Rüstung geben, aber noch weitere Boni obendrauf (via tibia,fandom).

Mehr zum Thema
Mann in Venezuela ernährt seine Familie, indem er ein sehr altes MMORPG spielt
von Andreas Bertits

Nur 3 Paar der Hosen sollen vor 15 Jahren verteilt worden sein

Warum ist das Item so begehrt? Das Item kann man in Tibia nicht erhalten. Offenbar wurden nur 3 Paare jemals verteilt, jeweils direkt von den Entwicklern:

  • Das erste Paar Hosen erhielt ein Spieler namens „Lostboy“, der das Housing-System in der Stadt Thais kontrollierte. Er habe die Schlüssel innegehabt, die Apartments öffneten und schlossen, heißt es. CipSoft habe damals entschieden, der Einfluss von Lostboy sei so groß, dass man ihm zum Dank das erste Paar Hosen gewährt.
  • Der zweite Spieler, den man so beschenkte, hieß Pskonejott. Dem wurde gedankt, weil er der Community auf vielfältige Weise half, indem er etwa Bugs meldete.
  • Das dritte und angeblich letzte Paar Hosen soll am 26. Juli 2007 ein Held namnes Albertt erhalten haben, er war der 100.000, der sich einen Premium-Account in Tibia zulegte.

Es gibt noch zwei weitere Hosenpaare, von denen man munkelt: Eins soll ein Spieler zerstört haben, statt es an einen anderen Spieler zu verlieren, der ihn getötet hatte und dem er diese wertvolle Beute nicht gönnen wollte. Ein anderes Paar soll für so viel Gold angeboten worden sein, dass es das Handelssystem von Tibia sprengte. Es soll dann für US-Dollars getauscht worden sein.

Aber abseits solcher Legenden sollen die 3 bestätigten Paare die einzigen sein, die Tibia zwischen 2004 und 2007 verteilte, glauben die Tibia-Experten in den Foren.

Video starten

Hosen tauchen im Live-Spiel auf, lösen Diskussion aus

Das sorgte jetzt für Aufmerksamkeit: Weil dieses Item so selten war, hatte man es schon fast vergessen. Vor wenigen Wochen fand man aber eines der Hosen bei einem aktiven Tibia-Spieler im Live-Betrieb.

Alleine die Sichtung des Items wurde in den Foren diskutiert. Es heißt:

Ein bekannter Sammler von seltenen Items in Tibia, Lord Warez, habe diese Hosen am 23. Februar zu einem „noch unbekannten“ Preis erhalten. Er stelle sie in seinem Haus aus, neben anderen seltenen Gegenständen.

Im Forum wird deutlich, was das für eine Seltenheit ist. Man diskutiert die Hosen, wie der Sammler, die wohl bekommen hat, was er gezahlt haben könnte (Echtgeld-Handel ist offiziell illegal) und dass die Hosen doch eigentlich ein noch besser dekoriertes Haus gebrauchen könnten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Nicht mal die Entwickler wissen, was das mit den Hosen auf sich hat

Was sagen die Entwickler dazu? Wir von MeinMMO haben bei Cipsoft in Regensburg nachgefragt, immerhin ist das Deutschlands Studio des Jahres 2022.

Man hat uns an Sebastian Wodarski verwiesen, den leitenden Produktmanager von Tibia. Auf die Frage, warum man ein Item entwirft, das so selten ist, sagt er:

Das ist schwer zu beantworten, da es die Dragon Scale Legs schon seit vielen Jahren als Item gibt und ihre Entstehung somit nicht vollständig rekonstruiert werden kann. Vermutlich hat sich das einfach so ergeben. Das Item sollte etwas Besonderes sein, dass zu einem besonderen Anlass vergeben werden konnte.

Besonderheit erlangt ein Item durch zwei Aspekte: zum einen durch die spielrelevanten Werte, Attribute oder Eigenschaften und zum anderen durch die Seltenheit bzw. auf welchem Wege man es erlangen kann. Insbesondere Items, die nicht über das Spiel erlangt werden können und auch nicht mehr vergeben werden, werden unter Umständen zu solch legendären Sammlerstücken, auch wenn das ursprünglich vielleicht gar nicht so geplant war.

Mittlerweile wird die Seltenheit von Items in der Regel bewusst unter Berücksichtigung von zum Beispiel Balancing-Aspekten festgelegt und sie können über das Spiel erlangt werden. Einzeln vergeben werden zumindest spielrelevante Gegenstände wie Waffen und Rüstungen nicht mehr.

Sebastian Wodarski, leitender Produktmanager Tibia

Auf die Frage, ob wirklich nur noch 3 dieser Items im Spiel sind, wollte er uns aber keine Auskunft geben und sich dazu auch nicht äußern. Auch das trägt sicher zu dem Mythos dieser legendären Ketten-Hosen bei.

Mehr dazu, warum gerade in Regensburg ein erfolgreiches MMORPG entsteht, haben wir hier:

Deutsches MMORPG boomt gerade: „Am Anfang wurden wir ausgelacht“

Darknet-Seite handelt mit Drogen und euren Passwörtern – Deutsche Behörden machen sie dicht

Eine große russischsprachige Seite im Darknet wurde abgeschaltet. Dort hatte man jährlich für Milliarden Euro Drogen, Daten und mit Passwörtern gehandelt.

Regelmäßig gelangen Daten und Passwörter in die Hände von Betrüger. So hatte erst neulich ein riesiger Hack bei Nvidia für Aufsehen gesorgt. Solche Daten landen dann häufig in kriminellen Netzwerken, wo die Daten und Passwörter dann teuer weiterverkauft werden.

Eine der Webseiten, die mit solchen Daten seit Jahren handelt, wurde jetzt abgeschaltet. Zumindest berichtet das das deutsche Bundeskriminalamt. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.

Russischsprachige Plattform erwirtschaftete allein 2022 mehr als 1 Milliarden Euro

Um was für eine Plattform geht es? Bei der Plattform handelt es sich um „Hydra Market.“ Das war ein illegaler Marktplatz, wo User mindestens seit 2015 etliche Dinge kaufen konnten:

  • illegale Betäubungsmittel
  • ausgespähte Daten und Passwörter
  • gefälschte Dokumente
  • digitale Dienstleistungen wie etwa Ransomware oder Geldwäsche

Landeten etwa eure Passwörter oder Zugangsdaten in den Händen von Hackern, dann konntet ihr euch sicher sein, dass diese irgendwann auch auf dem “Hydra Market” für viel Geld angeboten wurden.

Allein im Jahr 2020 soll die Plattform 1,23 Milliarden Euro mit solchen Dienstleistungen verdient haben. Damit soll es sich bei “Hydra Market” um den größten illegalen Marktplatz dieser Art handeln.

Jetzt haben die Zentralstelle zur Bekämpfung der Internetkriminalität (ZIT) und das Bundeskriminalamt in Zusammenarbeit mit mehreren US-amerikanischen Behörden die Seite abgeschaltet.

Was jetzt genau mit den beschlagnahmten Bitcoins im Wert von rund 23 Millionen Euro passiert, ist bisher noch nicht bekannt. Es wäre zumindest nicht das erste Mal, dass der Staat beschlagnahmte Bitcoins an interessierte User weiterverkauft (via tagesspiegel.de)

Betrüger versuchen mit diversen Tricks an das Geld der User zu kommen

Auch abseits vom Darknet sind viele Betrüger unterwegs. So hatten etwa Betrüger unwissende Gamer um 55.000 Euro betrogen, indem sie diesen Bitcoins versprachen. Das Geld der User war am Ende verschwunden und wirklich Bitcoins wurden ebenfalls nicht verschenkt.

So richtig absurd wird es dann erst, wenn Leute auf besonders verrückte Ideen kommen. So hatten in Osteuropa ein paar Personen mit alten PS4-Konsolen angefangen, die Ingamewährung von FIFA im großen Stil zu sammeln.

FIFA: Betrüger nutzen 3800 PS4-Konsolen, um FUT-Währung zu farmen

Quelle(n):
  1. bka.de

Twitch hebt permanenten Bann von Badewannen-Streamerin nach 8 Monaten plötzlich auf

Die Streamerin ExoHydraX wurde im August 2021 während eines Hot-Tub-Livestreams gebannt und sowohl ihr Account als auch ihr Partner-Status wurden von Twitch entfernt. Doch jetzt scheint es sich die Plattform anders überlegt zu haben und hob den Bann am 4. April wieder auf.

Wer ist ExoHydrax? ExoHydraX ist vor allem für ihre freizügigen Posts auf sämtlichen Social Media bekannt. TikTok, Onlyfans sowie auch Twitter und Instagram werden von ihr fleißig bespielt. Dabei zeigt sie sich im Bikini oder in hautengen Klamotten.

Auf Twitch zockte sie zunächst Teile des Shooters Call of Duty, aber als der Hot-Tub-Bereich beim Streaming-Dienst auftauchte, wechselte sie dorthin und war dort erfolgreicher. 2.702 Zuschauer verfolgten zu diesem Zeitpunkt durchschnittlich ihre Streams.

Jedoch wurde sie damals schon des Öfteren gebannt. ExoHydraX glaubte, dass es daran lag, weil sie größere Kurven besitzt.

Wie kam es zu dem damaligen Bann? Das weiß die Streamerin wohl selbst nicht so genau. Sie sagte, dass sie 15 Minuten aus dem Livestream verschwand. Als sie wiederkam, war sie gebannt. Der Stream war wohl sehr entspannt und einer der ruhigsten Hot-Tub-Streams, meinte die 23-Jährige (via dexerto).

Video starten

Was ist mit Twitch los? 2 Perma-Banns in kurzer Zeit umgewandelt

Warum wurde ExoHydraX entbannt? Warum Twitch ihre damalige Entscheidung rückgängig machte, ist nicht bekannt. Ob die Streamerin genauer weiß, wieso Twitch ihren Bann aufhob, weiß man nicht. Geteilt hat sie dies auf jeden Fall nicht.

Eine weitere kontroverse Streamerin wurde entbannt: Twitch hob zuletzt den permanenten Bann der Streamerin NarcissaWright auf, nachdem sie mit einem Amoklauf auf den Hauptsitz von der Livestream-Plattform drohte. Dies stieß auf wenig Gegenliebe und Unverständnis in der Community:

Mehr zum Thema
Twitch entbannt Streamerin, die mit Amoklauf drohte – Creator sprechen von „Doppelmoral“
von Sayumi (Lena)

Twitch zeigte sich sehr gnädig bei den beiden Streamerinnen, während sie bei DrDisrespect seit mehreren Jahren standhaft in ihrer Entscheidung bleiben, obwohl sie mit ihm eine teure Vertragsverlängerung aushandelten.

Viele Streamer und die Community stellen sich aufgrund solcher Entscheidungen oft die Frage, nach welchen Prinzipien die Mods von Twitch verfahren. Manche sind der Meinung, dass Frauen es einfacher auf Twitch haben als Männer. Sie würden wohl bevorzugt von der Plattform behandelt, sowohl von Zuschauern als auch von Twitch selbst.

Wird ExoHydraX auf Twitch weitermachen? Ja, wird sie. Dies teilte sie auf Twitter mit. Jedoch wolle sie anderen Content als Hot-Tub-Streams machen. Diese Streams seien „ein Ding der Vergangenheit“. Was genau ExoHydraX in Zukunft machen möchte, weiß sie selbst noch nicht so ganz genau.

Derzeit befindet sie sich noch in der Namensfindung, da sie nicht mehr auf dem alten Twitch-Account streamen möchte.

Nicht ganz so positive News gibt es über den deutschen Streamer Tanzverbot: Twitch-Streamer Tanzverbot gerät mit „Fan“ aneinander – „Behandle mich wie einen normalen Menschen!“

Hearthstone will 25 € für eine einzige, neue Karte: „Der 01. April ist vorbei, Blizzard!“

Entwickler Blizzard bietet eine Diamant-Version für eine Karte in Hearthstone an, das von der Warcraft-Welt inspirierte digitale Kartenspiel. Dieses Cosmetic kostet ordentliche 25 € und die Fähigkeit passt wie die Faust aufs Auge. Spieler sagen: Die Karte wirkt schon fast wie ein Meme.

Das digitale Kartenspiel Hearthstone steht kurz vor der neusten Erweiterung „Reise in die Versunkene Stadt“. Die 135 Karten der neuen Erweiterung könnt ihr hier ansehen.

Vorher allerdings brachte Entwickler Blizzard eine neue Karte für stolze 25 € in den Battle.net-Shop: die Diamant-Version von Drek’Thar (via battle.net).

Der blinde Orc und talentierte Scharfseher ist nicht neu im Spiel, doch die Diamant-Version wurde frisch hinzugefügt. Und der saftige Preis zusammen mit dem Effekt sorgen sofort für Meme-Stimmung unter den Spielern.

„Das muss ein Meme sein“

Was ist mit der Karte los? Drek’Thar ist Anhänger der Horde und bietet einen interessanten Effekt für Decks, die eher mit Karten mit geringen Mana-Kosten arbeiten:

  • Drek’Thar-Effekt: Wenn dieser Diener mehr kostet als alle Diener in eurem Deck, ruft ihr 2 davon herbei.
hearthstone drek thar diamant karte shop

Der Effekt triggert einige Spieler sofort – denn die einzelne Karte ist mit 24,99 € mit sehr hohen Kosten verbunden.

Dazu kommt, dass man bereits eine Gold-Version der Karte bei der Event-Quest „Schlacht um das Alteractal“ erhalten konnte, wenn man sich für die Horde entschieden hatte.

Ein gefundenes Fressen für die Kommentatoren auf reddit. Den Thread zum Thema findet ihr hier (via reddit.com), ein paar User-Kommentare sammeln wir hier für euch:

  • crocrococ: „lol, das muss ein Meme sein.“
  • Gamefighter3000: „Der 01. April ist vorbei, Blizzard!“
  • Direnaar: „Das ist ein neuer Tiefpunkt.“

Die Stimmung im Thread ist durchaus konstruktiv. Es haben sich einige User gemeldet, die sich selbst als „Wale“ bezeichnen. Das sind Spieler, die viel Geld für Mikrotransaktionen ausgeben.

Es wird argumentiert, dass es sich dabei um reine Cosmetics handelt. Es bringt niemandem einen Vorteil, die Karte zu kaufen. Vor allem, da die Karte als Gold-Version bereits verschenkt wurde.

Die neue Karte ist bis zum 25.04.22 erhältlich und die bis dato teuerste Einzelkarte von Hearthstone im Shop.

Die Diskussion über die Monetarisierung von Hearthstone ist beinahe so alt wie das Spiel selbst. In den Augen einiger Spieler sind die Verantwortlichen mit der 25-€-Karte mal wieder über das Ziel hinaus geschossen.

Uns würde interessieren, wie ihr über das Thema denkt. Als Cosmetic ok oder trotzdem ein Problem? Schreibt uns dazu gern in die Kommentare.

Sucht ihr übrigens starke Alternativen zu Hearthstone, haben wir hier eine tolle Liste für euch: Alternativen für Hearthstone – Die 5 besten Online-Kartenspiele

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Pokémon GO: Neuer Fund zeigt Mega-Feature, das sich alle wünschen

In Pokémon GO werden offensichtlich derzeit die Funktionen rund um die Mega-Entwicklungen überarbeitet. Nun zeigt ein Fund neue Details zu den geplanten Änderungen, bei der auch ein Feature gefunden wurde, was sich viele Spieler schon lange wünschen. Wir von MeinMMO zeigen euch, um was es geht.

Um welche Funktionen geht es? In Pokémon GO haben Trainer bereits seit einiger Zeit die Möglichkeit, bestimmte Pokémon in eine temporäre Mega-Entwicklung zu verwandeln. Dies geschieht mit Hilfe von bestimmten Mega-Energien, die vorab, vor allem durch Mega-Raids, gesammelt werden können.

Doch bereits vor einigen Tagen fanden die PokeMiners Hinweise im Spielcode, dass Pokémon GO die Mega-Entwicklungen überarbeitet. Demnach soll dieses Feature den Spielern vor allem mehr Möglichkeiten rund um die Mega-Pokémon geben. Nun wurden weitere Details gefunden, die wir euch nachfolgend zeigen.

Wer sind die PokeMiners?
Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die in regelmäßigen Abständen im Code von Pokémon GO nach neuen Informationen suchen. So können sie bereits vor einem Release neue Daten, wie Funktionen oder Pokémon herausfinden und diese Daten anderen Trainern öffentlich zur Verfügung stellen.

Da die Daten allerdings nicht offiziell sind, kann Niantic diese jederzeit noch ändern oder sich sogar gegen eine Veröffentlichung im Spiel entscheiden.

Das sind die neuen Funde zu den Mega-Entwicklungen

Wie der reddit-User martycochrane in seinem aktuellen Beitrag mitteilt, sind die PokeMiners bei ihrer letzten Suche im Spiel-Code von Pokémon GO auf neue Details rund um die Mega-Entwicklungen gestoßen (via reddit.com).

Die genauen Infos zu ihren Funden wurden dabei über ihre Homepage geteilt (via pokeminers.com). So kann man diesen Daten entnehmen, dass nun die ersten Texte zu den geplanten Änderungen im Spiel hinterlegt wurden. Dadurch lassen sich auch die einzelnen Abläufe etwas besser nachvollziehen. Alle gefundenen Details haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Darauf haben alle gewartet: Mega-Entwicklungen in der Raid-Lobby

Eine Funktion, auf die viele Spieler schon Ewigkeiten warten, ist das Ausführen einer Mega-Entwicklung in der Raid-Lobby. Den meisten wird es wahrscheinlich schon passiert sein, dass man zu einem Raid eingeladen wurde oder spontan an einem teilnehmen wollte und man steht in der Lobby und denkt sich “Mist, ich wollte noch eine Mega-Entwicklung durchführen”.

Das ist bislang nur außerhalb der Raid-Lobby möglich, weshalb Trainer dann den Raid nochmal verlassen müssten. Der aktuelle Fund der PokeMiners zeigt hier zukünftig also eine deutliche Verbesserung. So könnt ihr dann direkt in der Raid-Lobby noch eine Mega-Entwicklung durchführen, ohne den Raid verlassen zu müssen.

Demnach soll es in der Raid-Lobby zukünftig einen Hinweis geben, wenn man eine Mega-Entwicklung durchführen kann. Über ein spezielles Menü, in dem ihr voraussichtlich die Bilder der einzelnen Megas sehen könnt, habt ihr dann die Gelegenheit sie zu entwickeln.

Mega-Level und Belohnungen

Die Mega-Level: Bereits in ihrem ersten Fund sind die PokeMiners auf ein Level-System rund um die Mega-Entwicklungen gestoßen. Nun können sie dieses Feature nochmal etwas konkretisieren. Demnach wird es ähnlich wie bei eurem Kumpel auch bei den Mega-Pokémon verschiedene Stufen geben, die ihr erreichen könnt.

So steigt euer Pokémon im Level, je häufiger ihr es zu einem Mega-Pokémon entwickelt. Dabei kann es die folgenden drei Stufen erreichen: Basis, Hoch und Maximal. Der jeweilige Status sowie die bis zum nächsten Level fehlenden Entwicklungen sollen euch laut der PokeMiners angezeigt werden. Darüber hinaus wird es eine tägliche Obergrenze geben, wie oft ihr eure Mega-Entwicklungen hochleveln könnt.

Belohnungen bei Mega-Entwicklungen: Des Weiteren entdeckten die PokeMiners bei ihrer ersten Suche verschiedene Belohnungen, die mit den Mega-Entwicklungen in Verbindung stehen sollen. So könnt ihr unter anderem zusätzliche Bonbons, XL-Bonbons und einen EP-Bonus bekommen.

Diese sind laut den aktuellen Funden von eurem Wurfgeschick abhängig. Trefft ihr also fabelhaft, dann erhöht ihr somit eure Chancen auf ein XL-Bonbon. Außerdem soll es Vergünstigungen in Bezug auf die Mega-Energie geben.

Kostenlose Mega-Entwicklungen

Bei der vorherigen Suche, entdeckten die PokeMiners im Quellcode einen Hinweis darauf, dass es zukünftig möglich sein soll, eine kostenlose Mega-Entwicklung durchführen zu können. Dabei bestand die Annahme, dass es mit den Belohnungen zu tun hat, die Trainer durch das Erreichen der verschiedenen Level bekommen.

In ihrem aktuellen Fund haben sie hierzu nähere Informationen gefunden. Demzufolge hat die Funktionsweise der kostenlosen Mega-Entwicklung etwas mit dem Cooldown zu tun. So gibt es nach der Mega-Entwicklung eine Abklingzeit. Diese erstreckt sich nach aktuellen Informationen über mehrere Tage.

Levelt ihr euer Pokémon hoch, dann verringert sich dieser Cooldown. Während dieser Abklingzeit könnt ihr eure Pokémon außerdem weiterhin mega-entwickeln. Je nachdem, wie viel Zeit noch übrig ist, wird die benötigte Mega-Energie, ähnlich wie beim Home-Transfer, entsprechend reduziert. Genaue Zahlen zur Dauer der Abklingzeit gehen aus den aktuellen Funden allerdings noch nicht hervor.

Das Sammeln von Mega-Energie

Einige Trainer hatten gehofft, dass durch die Änderungen rund um die Mega-Entwicklungen, auch das Sammeln von Mega-Energie verändert wird. Laut den aktuellen Informationen im Spiel-Code soll hier allerdings alles beim alten bleiben. Das bedeutet also weiterhin die Teilnahme an Mega-Raids.

Mega-Entwicklungen in Trainer-Kämpfen

Ein weiterer Wunsch, den Trainer bereits nach der Veröffentlichung des letzten Fundes geäußert haben, ist die Freigabe von Mega-Entwicklungen in der GO-Kampfliga. Und tatsächlich haben die PokeMiners nun Hinweise darauf gefunden, dass Mega-Pokémon bald in Trainer-Kämpfen zugelassen sind.

Ob das dann auch die GO-Kampfliga betreffen wird, geht aus dem Fund nicht hervor, allerdings könnte die angekündigte Mega-Überraschung zum Ende der Saison darauf hindeuten.

Was sagt die Community zu diesem Fund?

Bereits die ersten Details haben in der Community viel Vorfreude erzeugt. Und auch der neue Fund der PokeMiners sorgt für einiges positives Feedback. Vor allem die Möglichkeit, Mega-Entwicklungen dann in der Raid-Lobby durchführen zu können, sorgt bei vielen Trainern für Zuspruch (via reddit.com):

  • Own_Fortune_6940: “Entwicklung in der Lobby ist enorm wichtig. Ich hasse es, in einen Raid zu gehen und sofort wieder aussteigen zu müssen, weil ich mein Team sehe und vergessen habe, ein Mega zu entwickeln”
  • martycochrane: “Das ist bei mir dasselbe! Das ist der Grund, warum ich mich am meisten darüber freue, denke ich, haha. Und die Tatsache, dass es einen darauf hinweist, dass man es weiterentwickeln kann, ist großartig. Hoffentlich nutzen zumindest mehr Leute ihr kostenloses Mega.”
  • Teban: “Ich kann nicht glauben, dass ich das sage, aber ich bin tatsächlich einmal begeistert von Mega-Entwicklungen! Edit: Sieht so aus, als ob wir immer noch Mega-Raids für die anfängliche Mega-Energie machen müssen (vorausgesetzt, es gibt keine Feldforschungsquests)?”
  • KuriboShoeMario: “Ich glaube, es steht ein Mega-Event am Horizont. Dieses Zeug ist wahrscheinlich bis Ende Mai im Spiel. Das kann sein, dass Mega-Kangama und Mega-Latios / -Latias auch eingeführt werden.”

Auf einen Release von Mega-Kangama, Mega-Latias und Mega-Latios deutet auch ein anderer vorangegangener Fund hin, bei dem es Hinweise auf die ersten legendären Mega-Pokémon gibt.

Ob und wann es tatsächlich so weit sein wird und die neuen Funktionen im Spiel etabliert werden, bleibt allerdings noch abzuwarten. Sobald es dazu neue Infos gibt, erfahrt ihr es selbstverständlich hier auf MeinMMO.

Wie findet ihr die Änderungen zu den Mega-Entwicklungen? Freut ihr euch auch darüber, eure Megas endlich in der Raid-Lobby entwickeln zu können? Oder hofft ihr eher auf eine Freigabe in den PvP-Kämpfen? Lasst es uns doch hier auf MeinMMO wissen.

In den kommenden Wochen ist in Pokémon GO einiges los. Wir zeigen euch alle Events im April und welche sich besonders lohnen.

Streamer-Boxkämpfe funktionieren so gut, weil es uns genau das gibt, was Twitch ausmacht

Ein neuer Trend aus Übersee macht sich in der deutschen Streamer-Szene breit: Boxen. Das Mega-Event zwischen den Streamern Trymacs und MckyTV zog viele hunderttausende Zuschauer an und dabei lief es nicht einmal auf Twitch oder YouTube. MeinMMO-Autor Maik Schneider war vom Event ebenfalls fasziniert und denkt, dass solche Events genau das sind, was Zuschauer wollen.

Mein generelles Interesse an Streams ist eher gering. Ich verfolge die deutsche Streamer- und YouTuber-Szene zwar ein wenig, schaue jedoch eher Zusammenschnitte und Reactions als wirklich live auf Twitch dabei zu sein.

Der Boxkampf bei „The Great Fight Night“ zwischen Trymacs und MckyTV hat mich aber doch gereizt. Ich habe fast das ganze Event gesehen und fand es sehr unterhaltsam – es waren vielleicht ein paar „Interviews“ zu viel.

Mein eigenes Interesse an dem Event hat mir verdeutlicht, wie einfach das Rezept für einen erfolgreichen Stream manchmal sein kann: Mach ein Crossover, zeig Emotionen und lass dich beim Scheitern beobachten.

Promi-Boxkämpfe sind ein Geheimrezept, das überall bekannt ist

Es hat eine Weile gedauert, bis die Boxkämpfe bei den deutschen Streamern angekommen sind. Der Entertainer Stefan Raab wusste bereits 2001 bei seinem Kampf gegen die Profi-Boxerin Regina Halmich, dass er hier einen Hit landet.

7,74 Millionen Zuschauer sahen sich den ersten Kampf 2001 an, inklusive Nasenbruch bei Raab. Das „Comeback der Killerplautze“ 2007 schauten sogar bis zu 10 Millionen Fernsehzuschauer. Raab fuhr mit einem 8-Tonnen-Panzer in die Halle (via presseportal.de).

Damals wie heute gilt das Rezept: Lass die Leute sehen, wie du scheiterst. Je mehr Emotionen dabei gezeigt werden, desto besser. MeinMMO-Autor Schuhmann hat zu dem Thema ein Special geschrieben und erklärt in dem Zusammenhang, warum der bunte Titel Fall Guys 2020 durch die Decke ging:

Mehr zum Thema
Fall Guys ist der neue Hit auf Twitch, weil wir es lieben, wenn andere versagen
von Schuhmann

Wenn Promis boxen, lockt das seit 20 Jahren Zuschauer an

Streamer-Boxkämpfe bieten genau das, was Twitch ausmacht: Unbändige Emotionen, Protagonisten am Rande ihrer Zurechnungsfähigkeit und am Ende „scheitert“ einer der beiden Kämpfer.

Es gab dabei schon einige solcher Streamer- / Influencer-Events, die für unfassbar viel Aufmerksamkeit sorgten:

  • Logan Paul im Schaukampf gegen Floyd Maywether
  • Ibai streamte auf Twitch ein Event wie „The Great Fight Night“ (via dotesports.com)
    • Erreichte mehr als 1,5 Millionen gleichzeitige Zuschauer auf Twitch – bis heute der zweithöchste Wert (via twitchtracker.com)
  • Leon Machère und StandartSkill boxten sich auf YouTube im Februar 2022
    • Berichten zufolge erreichte der YouTube-Stream über 770.000 gleichzeitige Zuschauer (via esports.com).

Zum Vergleich: 2020 galt der Twitch-Rekord vom Horrorcamp von Knossi und Konsorten mit knapp 330.000 Zuschauer als ein großer Meilenstein unter deutschen Streamern.

Trymacs ließ verlauten, dass „The Great Fight Night“ um die 500.000 Zuschauer vor den Bildschirm brachte (via instagram.com). Und das Event lief nicht einmal auf den üblichen Streaming-Plattformen der Zielgruppe, sondern auf joyn, einem Projekt des deutschen Privat-Fernsehens.

Mehr zum Erfolgszug von Twitch erfahrt ihr in unserem Video zum Thema:

Video starten

3 Dinge, die Boxkämpfe auf Twitch erfolgreich macht

  • 1. Die emotionale Bindung

Wir schauen oder verfolgen Influencer, weil sie uns in Teile ihres Lebens blicken lassen. Manche weniger, manche mehr – einige komplett und fast ohne Kompromisse.

Menschen wollen gern Dinge über andere Menschen erfahren. Die Person muss dabei nicht mal besonders sympathisch sein. Oft sind es die gezeigten Emotionen und die Gründe hinter Reaktionen, die uns an einen Streamer oder Promi fesseln. Denn die Aktionen führen wieder zu Emotionen beim Zuschauer.

Man möchte das Leben des Streamers weiter verfolgen und weiß mit der Zeit, welche Emotionen diese Menschen in uns auslösen. Gefallen einem die Emotionen, dann bleiben wir dran.

Zu sehen, wie sich 2 Amateure über Monate mit dem Training beschäftigen und alle Hemmungen in einem Boxkampf fallen lassen, ist anziehend.

Mehr zum Thema
Twitch-Streamer MontanaBlack redet über dunkle Vergangenheit, bringt sich selbst zum Weinen
von Sayumi (Lena)
  • 2. Wir sehen gern beim Scheitern zu

Besonders das Scheitern kommt oft gut an. Weil es auf der einen Seite oft unterhaltsam ist, auf der anderen Seite aber auch spannend, wie die Leute damit umgehen.

Ein Streamer mit Schwächen macht dabei oft einen sehr sympathischen Eindruck, weil das viel „Menschlichkeit“ verspricht und auch für Selbstbewusstsein steht, wenn man mit seinem Scheitern klarkommt.

Box-Amateur Trymacs ist dafür ein gutes Beispiel – er ist einer der größten Streamer in Deutschland. Er ist bekannt für seine „Fails“, über die man gerne lacht – wenn man nicht durch manch ungeschickte Aktion getriggert ist.

In einem Boxkampf gibt es am Ende mindestens einen Verlierer. Schon die Aussicht darauf, einen Streamer auch mal körperlich scheitern zu sehen, sorgt für viel Interesse.

Mehr zum Thema
Streamer steckt 175 Stunden in Challenge bei WoW: Classic und scheitert dann bitter
von Cortyn
  • 3. Crossover

Ein weiteres, etwas greifbareres Konzept sind Crossover. 2 bekannte Streamer machen irgendwas zusammen. Wenn die Beteiligten sich besser kennen, gibt es bereits große Schnittmengen bei den Zielgruppen.

Das bringt den Zuschauern meist einen spannenden Mehrwert und ist auch für die Streamer oft lohnenswert, wenn ein paar Follower vom Crossover-Partner abfallen.

Bei einem Boxkampf kommt sogar noch das Genre-Crossover dazu. Es gibt nicht nur 2 Streamer zu sehen, sondern die Protagonisten befinden sich dazu noch in einer vollkommen ungewohnten Rolle. Man kann gar nicht genau abschätzen, wie sie sich verhalten, wie sie reagieren.

Die Ungewissheit stellt dabei einen weiteren Faktor dar, warum Boxen unter Streamern oder bekannten Promis so anziehend sind.

Der Boxkampf zwischen Trymacs und Micky war für mich dann nicht einmal das Highlight des Abends. Das ganze Event war ein Mega-Crossover der deutschen Streamer-Szene und viele große Namen waren vor Ort in Köln.

Knossi macht Blödsinn mit Monte, UnsympathischTV beschwert sich über die Preise an der Bar, Tanzverbot führte ein peinliches Interview mit Marc Gebauer, der im weißen Anzug durch die Menge wandelte. Dazu der erste, harte Kampf zwischen Rumathra und Vlesk inklusive KO-Schlag.

Wirklich „gescheitert“ sind an diesem Abend meiner Meinung nach nur eingestellten Kommentatoren und Moderatoren vom Fernsehen – Rumathra wurde von den Offiziellen vor Ort nicht einmal richtig ausgesprochen.

Eine kurze Zusammenfassung des Events findet ihr hier: 2 Twitch-Streamer boxen gegeneinander – Sieht aus, wie David gegen Goliath und es fließt Blut

Wie denkt ihr über Boxkämpfe zwischen Streamern und den Gründen, warum das so gut bei den Leuten ankommt? Lasst uns gern ein Kommentar mit eurer Meinung zum Thema da.

Der Hintergrund des Titelbildes stammt vom Twitter-Account von @mcky_tv.

Ghost Recon Breakpoint am Ende, bringt keine weiteren Updates mehr – So verabschieden sich die Entwickler

Der Militär-Shooter Ghost Recon Breakpoint ist am Ende seiner Entwicklung angekommen. Neue Inhalte wird es ab jetzt nicht mehr geben. Das Team verabschiedet sich mit einem Statement.

Das ist der Stand des Spiels: Ab jetzt wird Ubisoft keine Inhalts-Updates mehr für ihren Shooter Ghost Recon Breakpoint veröffentlichen. In den letzten vier Monaten drehte sich alles um das letzte große Stück Content mit Operation Motherland. Doch jetzt ist Schluss. Etwa zweieinhalb Jahre nach Release wird nicht weiter entwickelt.

Wir zeigen euch hier das Statement des Teams und wie es zuletzt um Breakpoint stand.

“Wir hoffen, dass ihr noch weiter Spaß habt”

Das sagt das Team: Auf Twitter veröffentlichten die Entwickler von Ubisoft ein Statement:

Hey Ghosts,

Zunächst wollen wir uns für all die Liebe und die Unterstützung bedanken, die ihr ins Spiel gebracht habt. In den letzten 2 Jahren haben wir mehr als 11 Updates veröffentlicht und mehrere einzigartige Initiativen unterstützt. Von der Ghost Experience, der Rückkehr der KI-Team-Mitglieder, Special Operations mit Sam Fisher, das Arbeiten mit R6-Operators in Operation Amber Sky und zuletzt unser “Pflanze einen Baum Projekt” waren wir schwer damit beschäftigt, zusätzliche Inhalte für Ghost Recon Breakpoint hinzuzufügen.

In den letzten vier Monaten haben wir unseren letzten Content-Teil veröffentlicht: Der brandneue Modus “Operation Motherland”, tonnenweise neue Gegenstände, darunter ikonische Outfits zum 20-jährigen Jubiläum und Quartz-Gegenstände für Ghost Recon Breakpoint.

Wir werden weiterhin unsere Server für Ghost Recon Wildlands und Ghost Recon Breakpoint beibehalten und wir hoffen wirklich, dass ihr das Spiel weiter genießen werdet und dabei Spaß habt, solo oder im Koop mit euren Freunden zu spielen.

Im Namen des gesamten Ghost-Recon-Teams wollen wir uns nochmal bei euch für eure ständige Unterstützung und Liebe für das Franchise bedanken. Das Feedback, das ihr uns zu Ghost Recon Breakpoint gegeben habt, war sehr hilfreich und wird dabei helfen, die Zukunft des Franchises zu formen.

Bis zum nächsten Mal, Ghosts

Quelle: Twitter

In den Kommentaren bedanken sich viele für das Spiel und die Erfahrungen, die sie damit sammeln durften. So schreibt @_Hunk_1992: “Danke, dass ihr das Spiel gemacht habt. Es war mein #Breakpoint, um in das Franchise einzusteigen. Ich werde für News in Zukunft sehr aufmerksam sein. Es ist schwer, Tschüss zu sagen, aber danke!”

Nutzer @dementiaGmg schreibt: “Ich muss sagen, zum Start war es ein Chaos, aber mit der Zeit wurde es immer besser und hat mir schließlich sehr gut gefallen. Ich mochte die RPG-Funktionen, man konnte sich seinen Spielstil nach Belieben zusammenstellen. Vielleicht komme ich zurück, um zu sehen, was hinzugefügt wurde, seit ich aufgehört habe zu spielen.”

Was passierte zuletzt bei Breakpoint? Im Dezember 2021 machte sich die Meldung breit, dass Breakpoint jetzt auf NFTs setzen will. Eine kontroverse Hinzugabe zum Spiel, die für viele Diskussionen sorgte. Damit sind die Quartz-Items gemeint, die Ubisoft auch im Statement erwähnte.

Nur wenige Wochen später lachte dann die Konkurrenz über die miesen Einnahmen der NFTs. Auch diese Inhalte werden unter dem Statement auf Twitter besprochen. Ein Nutzer schreibt, dass Breakpoint so gut war, bis man dann versuchte, die NFTs ins Spiel zu forcieren. Das sei richtig enttäuschend gewesen.

Sollte man das Spiel jetzt noch ausprobieren? MeinMMO-Autor Maik Schneider hat sich im Januar 2021 Ghost Recon Breakpoint angesehen. Er hatte das Spiel seit seinem chaotischen Release verfolgt und im Auge behalten. Sein Fazit: Ubisofts größter Flop von 2019 ist jetzt ein richtig guter Shooter. Erfahrt im Artikel, ob sich der Shooter jetzt auch für euch lohnt.

Hearthstone: Alle 135 neuen Karten aus „Reise in die Versunkene Stadt“

Die neuste Hearthstone-Erweiterung steht an. Wir zeigen euch alle 135 neuen Karten, die ihr in „Reise in die Versunkene Stadt“ ergattern könnt.

Das Hearthstone-Jahr 2022 wird mit der ersten Erweiterung eingeläutet. Nachdem über den Reveal-Stream nun sämtliche Karten bekannt sind, können wir euch alle Neuerungen aus „Reise in die Versunkene Stadt“ präsentieren.

Dieses Mal gibt es sogar gleich zwei neue Schlüsselworte, die ein wenig frischen Wind in den Hearthstone-Alltag bringen.

Das erste ist „Bergen“. Karten mit diesem Effekt sorgen dafür, dass ihr euch die untersten 3 Karten eures Decks anschauen könnt, um eine daraufhin ganz nach oben zu befördern – es wird also die nächste Karte sein, die ihr zieht. Die Mechanik geht mit vielen Karten-Effekten einher, die dafür sorgen, dass besonders mächtige Karten auf den Grund eures Decks verbannt werden.

Das zweite Schlüsselwort ist „Kolossal“ und auf besonders mächtigen Dienern zu finden. Das bedeutet nämlich, dass dieser Diener zu groß ist, um eine einzige Kreatur zu sein. Kolossale Diener rufen zusätzliche Körperteile herbei, die zumeist über verschiedene Effekte mit dem Hauptteil des Körpers verbunden sind und so spannende Interaktionen ermöglichen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wie üblich haben wir sämtliche neuen Karten nach Klasse, Kartentyp und Manakosten für euch sortiert. Wenn ihr zu den einzelnen Klassen springen wollt, nutzt die Navigation. Alternativ könnt ihr auch einfach Seite für Seite anschauen und so alle Karten der Reihe nach betrachten.

Alle neuen Karten des Druiden aus „Reise in die Versunkene Stadt“

Auf der nächsten Seite findet ihr die Karten des Jägers.

Die Community feiert die Roadmap von Lost Ark: „Das sind die besten Änderungen überhaupt“

Die Roadmap in Lost Ark war lange Zeit ein heiß diskutiertes Thema. Nun ist sie endlich offiziell und live, der Fahrplan für die nächsten Monate steht und anscheinend hat Amazon dabei alles richtig gemacht, denn die Community feiert die kommenden Inhalte – wäre da nicht eine Sache. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist los mit der Roadmap? Sie war eines der größten, wenn nicht sogar das größte Thema in den letzten Wochen in der „Lost Ark“-Community. Wann kommen neue Klassen und welche? Wann gibt es neue Inhalte? Diese Fragen beschäftigten die Fans nahezu täglich.

Mit der veröffentlichten Roadmap gibt es nun zumindest für die nächsten zwei Monate eine Antwort darauf und sie macht die meisten Spieler glücklich. Denn neben neuen Events, Skins und Co. kommen auch neue Raids, Klassen und ein neuer Kontinent in das MMORPG.

Zusammengefasst erscheinen bis Ende Mai folgende Inhalte sicher:

  • Die neue Klasse Lanzenträgerin (engl. Lance Master oder Glavier)
  • Die neue Klasse Zerstörer (engl. Destroyer)
  • Der Kontinent Süd-Vern ab Gearscore 1.340
  • Neue Skins, Kostüme und Frisuren
  • Ein ganzer Haufen an Quality-of-Life-Verbesserungen

Was genau in der Roadmap noch ansteht, erfahrt ihr in unserem Artikel dazu.

Video starten

Die Roadmap hört auf alles, was die Community wollte: Bereits vor einigen Wochen erschien im Internet eine Roadmap, die aber veraltete Informationen beinhaltete. Sie versprach unter anderem die Klasse der Arcana und neue Raids schon im April. Diese Informationen heizten die Diskussionen innerhalb der Community noch weiter an.

Viele Fans verstanden nicht, warum man sich für die Arcana entschied, obwohl in den meisten Umfragen die Lance Master klar vor den meisten anderen Klassen lag. Außerdem wünschten sich die Spieler mehr Quality-of-Life-Features und waren unzufrieden damit, dass High-End-Content zu schnell ins Spiel kam.

Der neue Fahrplan von Amazon sieht vor, die neuen High-End-Raids erst Ende Mai kommen, wenn überhaupt. Sie sagen, dass man den Fortschritt der Spieler dafür um Auge behalten müsse und diese Inhalte nur unter Vorbehalt im Mai erscheinen.

Des Weiteren hörte man auf die Community und tauschte die Arcana gegen die Lanzenträgerin aus, was die Fans im reddit durchaus positiv stimmt. Doch einige lieben die zahlreichen Quality-of-Life-Features noch mehr als die neuen Klassen.

Die Lanzenträgerin führt gleich zwei Stabwaffen in die Schlacht.

“Ich kann mich kaum entscheiden, was ich am besten finde”

Die Community feiert die Ankündigungen: Das Feedback von den Spielern in Lost Ark ist entsprechend den Ankündigungen überwältigend positiv. Der Thread der Roadmap konnte innerhalb von wenigen Stunden über 3.500 Upvotes und 1.100 Kommentare im reddit ansammeln, von denen sich die allermeisten positiv aussprechen.

Einzig enttäuscht zeigen sich die Fans, die weiterhin auf Magier-Klassen warten. Denn mit der Zauberin gibt es aktuell nur eine einzige wirkliche Magierin in unserer Version von Lost Ark. Sowohl die Beschwörerin in der Beta als auch die Arcana in der falschen Roadmap wurden bis auf Weiteres verschoben, das ärgert einige Spieler.

Dennoch fühlen sich die meisten Fans von den Änderungen angesprochen. Die beiden neuen Klassen begeistern viele Spieler innerhalb der Community und auch die angekündigten Quality-of-Life-Veränderungen sorgen für große Freude.

Damit scheint die neue Roadmap fürs Erste die Stimmung in der Community gerettet zu haben und sogar einige Leute, die das Spiel schon aufgehört haben, wieder zurückzuholen. Wie ein Fan im reddit bestätigt: “Ich hatte eigentlich schon aufgehört, aber jetzt muss ich wieder kommen.”

Das sagen die Fans: Um der Stimmung im reddit von Lost Ark ein wenig näherzukommen, möchten wir euch an dieser Stelle noch einige Aussagen aus der Community zum Besten geben:

  • Cloudyworlds schreibt zu den QoL-Änderungen: “Oh mein Gott, das wird mir so viel Zeit sparen. Das ist wirklich genial.”
  • EristicMeow freut sich über die neue Klasse: “Ich kann es kaum erwarten, einer von tausenden neuen Lance Masters zu sein!”
  • BankaiPwn schreibt: “Das sind die besten Änderungen überhaupt, gute Arbeit!”
  • Auch MyPostForAiur freut sich: “Okay, die Lanzenträgerin kommt, mehr muss ich gar nicht wissen. Ich bin so wahnsinnig glücklich darüber!”
  • MadMeow wünscht sich neue Mages: “Eine Magierin. Es kommt die 5. Kampfkünstlerin und der 4. Krieger und wir haben immer noch nur eine einzige Magierin. Das fühlt sich falsch an.”

Was haltet ihr persönlich von der Roadmap von Amazon? Freut ihr euch über die Lanzenträgerin oder hättet ihr euch doch eher etwas Anderes gewünscht? Wie beurteilt ihr die Situation der Magierinnen in Lost Ark? Reicht euch die Zauberin? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung.

Im MMORPG Lost Ark erwarten euch jahrelang neue Inhalte – Wir zeigen euch, was noch kommt

Die Chefs von Diablo Immortal sagen: „Diablo Immortal ist ein großes und ambitioniertes MMO“

In einem weltweit exklusiven Interview sprach MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski mit zwei führenden Entwicklern über Diablo Immortal. Wyatt Cheng (Game Director) und Joe Grubb (Principal Game Designer) erklären, was sich zwischen Beta und Release ändern soll und wie es mit der Balance zwischen PvE- und PvP-Inhalten aussieht

Zum Anlass von Find Your Next Game und dem anstehenden Release von Diablo Immortal, haben uns noch Fragen zum großen Mobile-Ableger von Diablo geplagt wie zu: Änderungen seit Beta bis Release, die Balance zwischen PvE- und PvP-Inhalten, Loot und soziale Features.

Im ersten Teil des Interviews sprachen wir über die Haupt-Kampagne: So lange dauert die Story-Kampagne von Diablo Immortal

MeinMMO: Diablo Immortal fühlt sich bereits recht „fertig“ an. Was muss noch poliert werden und an welchem Punkt sagt ihr: So, jetzt sind wir fertig?

Cheng: Das Ziel ist, in der ersten Hälfte von 2022 zu starten. Wir befinden uns also schon auf der Zielgerade und ich denke, wir schaffen das auch. Die Hauptsache, auf die wir uns gerade noch konzentrieren, ist, Feedback aus der letzten Beta umzusetzen. Dort gab es etwa Feedback zu:

  • dem Paragon-System, mit dem Spieler nach Erreichen der Höchststufe weiter leveln können
  • der Stärke von Set-Items, die dort eingeführt wurden und die Spieler aus Dungeons bekommen
  • dem Social-System

Diablo Immortal ist ein MMO und unterscheidet sich damit von anderen Diablo-Teilen, vor allem Diablo 3. Man konnte Diablo 3 im Multiplayer spielen, aber viele spielten trotzdem solo. Immortal soll soziale Interaktionen lohnenswert und interessant machen. Wir haben uns angeschaut, wie sich Spieler verhalten, um zu sehen, wie oft sie Dungeons in Gruppen besuchen, wie viele Freunde sie ansammeln oder Clans beitreten. Solche Aktivitäten sollen sich lohnen und das passen wir nun an.

Eine der größten Änderungen seit der Beta soll das soziale Miteinander erleichtern

MeinMMO: Was waren die Erfahrungen mit den sozialen Komponenten im Spiel? Wurden sie oft genutzt oder wart ihr nicht so ganz glücklich damit?

Cheng: Die größte Änderung die wir machen ist am Cycle of Strife, unserem größten Feature. Dort gibt es eine Fraktion namens „Immortals“, eine Gruppe von etwa 300 Spielern, die alle anderen Herausforderer im PvP besiegt hat. Deswegen sind sie die Immortals und dürfen besondere Dinge tun, die sonst niemand auf dem Server tun darf – etwa ein spezieller Raid für 48 Spieler, Kion’s Ordeal.

Um ein Immortal zu werden, muss man erst der Fraktion der „Schatten“ beitreten. Die Schatten haben einmal pro Woche die Möglichkeit, die Immortals herauszufordern, um den Titel zu beanspruchen.

Eine der größten Änderungen geschieht hier. Wenn man in der Beta zum Schatten werden wollte, musste man der Fraktion beitreten und dann mit anderen Spielern zusammen Teil eines „Dark House“ werden. Wenn eure Gruppe dann erfolgreich war, werden alle Häuser aufgelöst und ein paar Leute wurden zu Immortals. Wurden die dann gestürzt, wurden sie wieder zu Abenteurer. Aber eine Woche später, wenn sich die Häuser erneut formen, musste man alle erst einmal wiederfinden.

Wir werden dieses System nun los, die Gruppen neu zu finden. Stattdessen nutzen wir die Clans. Das sind permanente, soziale Strukturen, denen ihr beitreten könnt. Der ganze Clan startet als Abenteurer und kann dann zu einem Schatten werden, der einen Immortal-Clan herausfordern kann. Seid ihr erfolgreich, wird der ganze Clan zu den neuen Immortals. So bleibt ihr so lange wie möglich zusammen, ohne dass eure Gruppen ständig aufgelöst werden und ihr eure Freunde erst wiederfinden müsst.

MeinMMO: Das klingt tatsächlich sinnvoll, wenn man bedenkt, wie soziale Systeme in MMORPGs funktionieren. Aber wir haben uns bei dem System ohnehin etwas gefragt und waren überrascht, dass PvP so einen großen Teil des Spiels ausmacht. In den Vorgängern gab es ja richtig irre Builds mit super starken Synergien. Wie wird die Balance in Diablo Immortal funktionieren, vor allem im PvP?

Grubb: Der Vorteil ist, dass wir in Immortal kein 1-gegen-1 haben, sondern Gruppenkämpfe. Das erlaubt mehr Freiheiten im Balancing. Jeder auf dem Schlachtfeld hat eine Rolle und einen Einfluss auf den Kampf, ohne ein kleines Detail, das den Vorteil bringt. Jeder kann mitmachen und den Ausgang der Schlacht beeinflussen, unabhängig vom Level seines Builds oder seines Skills.

Video starten

Wir wollen nicht, dass eine Gilde endlos regiert

MeinMMO: In Fraktions-basierten PvP-MMORPGs hat man manchmal das Problem von Power-Gilden – Spielern, die einfach den Server beherrschen und die auch nur die besten Spieler aufnehmen. Wie werdet ihr das angehen?

Cheng: Wir haben 2 Maßnahmen dagegen, aber vorab eine Sache: Wenn es starke Spieler gibt, die sich mit gleichgesinnten zusammenschließen, dann bedeutet das, dass es überhaupt etwas gibt, für das man sich zusammenschließen muss. Also finde ich das nicht zu 100 % schlecht.

Trotzdem wollen wir nicht, dass eine Immortal-Gilde einfach endlos regiert. Darum werden Schatten jede Woche etwas stärker, je nachdem, wie sie sich schlagen. Sie bekommen etwa 5 % mehr Schaden im PvP. Und nach ein paar Wochen kann dieser Bonus so stark werden, dass sie die Immortals stürzen können.

Eine andere Regel im Spiel besagt, dass du kein Immortal werden kannst, wenn du im vorherigen Zyklus bereits einer warst. Es müssen also mindestens 100 neue Spieler an die Macht kommen.

Im Extremfall hast du also 2 Gilden, die sich abwechseln. Aber da die dunklen Clans ebenfalls gegeneinander um das Recht kämpfen, Immortals zu werden, gehen wir eher von 4 oder 5 Clans aus. Das haben wir auch bei der Beta beobachtet.

Für alle, die dieses komplexe 100-Spieler-PvP nicht interessiert, und die nur mit ihren Freunden spielen wollen, gibt es „Warbands.“ Das ist ein Feature, das sich auf dich und deine Gruppe aus 8 engen Freunden fokussiert. Das soll sich mehr nach Familie anfühlen. Denn kennst du in MMOs mit großen Clans von 30-100 Spielern die Leute kaum noch richtig. Da hast du dann für gewöhnlich 4-8 richtig gute Freunde und für die wollen wir eine einzigartige soziale Struktur schaffen.

MeinMMO: Also wenn mich der große Immortal-Krieg überhaupt nicht interessiert, kann ich einfach mit meinen Freunden losziehen und Dungeons erledigen?

Cheng: Ja, richtig! Dungeons und vor allem Raids. Wir haben Schlachtzüge für 8 Spieler. Also kannst du mit deinen 7 Freunden diese Raids rauf und runter spielen.

Grubb: Die Warbands sind mehr für PvE-orientierte Ziele gedacht und spielen keine Rolle im Cycle of Strife. Und wie Wyatt schon sagte, wir wollen mit den Raids und Dungeons ein Bestreben für die Warbands erschaffen.

Wie stark muss mein Smartphone für Diablo Immortal sein? Die Specs: Das MMO wird große PvP-Schlachten anbieten, wofür das Handy eine entsprechend performant sein muss. Wir fragten nach den Specs, die uns Blizzard nach unserem Gespräch nachreichte.

iOS
– iPhone 6s und besser
– iOS 11 und besser

Android
– Android 5.0 und besser

CPU: SDM450 Snapdragon 450 / Exynos 7884 und besser
GPU: Adreno 506 / Mali-G71 MP2 und besser
RAM: 2GB und besser

*Achtung: Hierbei handelt es sich um voraussichtliche, aber noch nicht finale Specs, da noch an der Optimierung des Spiels gearbeitet wird.

Als MMO soll Diablo Immortal ständig mit Raids und Bossen erweitert werden

MeinMMO: Die Balance zwischen PvP und PvE fanden wir auch besonders interessant. Wir hatten das Gefühl, dass das Endgame schon sehr PvP-lastig ist, wissen aber auch, dass es viele Leute gibt, die mehr Wert auf PvE legen. Wie sieht das Gleichgewicht aus, wie viel PvE gibt es und wie viel PvP gibt es? Kann ich auch Spaß haben, wenn ich nur PvE spiele?

Grubb: Immortal soll mehrere Jahre halten und Updates erhalten – darunter auch Raids. Wir haben bisher nur ein paar der Helliquary-Bosse gezeigt und in der Beta getestet, aber da werden mehr kommen und mit höheren Schwierigkeitsgraden. So wie es Spieler auch von MMOs und Endgame-Raid-Inhalten gewohnt sind. Ein Evergreen-Content, den wir immer weiter ausbauen und erneuern können.

MeinMMO: Gibt es anderen Loot, den man aus unterschiedlichen Aktivitäten bekommt? Oder: Muss ich PvP und PvE betreiben, um alles zu bekommen?

Cheng: Gute Frage. [Er überlegt lange.] Ich wollte eigentlich schon sagen, dass man alles im PvE bekommt. Aber ich muss kurz überlegen, ob das wirklich stimmt. Ich glaube, man bekommt alles aus dem PvE, ja.

Aber es gibt Belohnungen fürs PvP, darum zögere ich so lang. Man bekommt zusätzliche Drops oder mehr Währungen für die Händler. Die Währungen bekommt man aber auch anderswo, etwa im Battle Pass. Also ja, ich glaube, man bekommt alle Belohnungen aus beiden Bereichen. PvP ist mehr ein alternativer Weg, um da ran zu kommen.

Grubb: Ich glaube, das einzige, was PvP bietet und PvE nicht, sind die Buffs am Ende des Zyklus. Die hängen von eurer Leistung im vorhergehenden Zyklus ab. Aber das sind auch keine Buffs, die dazu gedacht sind, den Charakter großartig zu modifizieren. Ihr braucht sie also nicht für den PvE-Content.

Wyatt Cheng, Game Director von Diablo Immortal
Wyatt Cheng, Game Director von Diablo Immortal

MeinMMO: Wofür brauche ich diese Buffs dann?

Grubb: Die sind mehr ein Spiegel für deine Teilnahme am Zyklus. Wenn du dich gut angestellt hast, viele Gegner erledigt, bekommst du einen Buff, der das auch anzeigt. Wie ein PvP-Titel.

Cheng: Schatten und Immortals sind Teil des PvP-Systems, aber das heißt nicht, dass du als einzelne Person daran teilnehmen musst. Du kannst den Schatten beitreten und ein paar „Aufträge“ erledigen, um deinem Dark House zu helfen. Dadurch bekommst du einen Buff am Ende des Zyklus, ohne jemals in einen 8-gegen-8-Kampf zu kommen.

MeinMMO: Angenommen, ich wäre einer der Spieler, die das absolute Maximum aus ihrem Charakter herausholen wollen. Was müsste ich tun?

Cheng: Jedes Item kann überall fallen. Da halten wir an der traditionellen Diablo-Erfahrung des Zufalls fest. Die beste Möglichkeit ist, denke ich, der Raid-Content. Aber man weiß natürlich nicht, wo du deine Items dann schlussendlich wirklich finden wirst.

Diablo Immortal ist ein großes und ambitioniertes MMO

MeinMMO: Eine Frage noch zum Abschluss: Mobile-Games haben eher den Ruf, „casual“ zu sein, obwohl sie immer komplexer werden. Einige Leute fragen sich, wie „hardcore“ Diablo Immortal wird. Auf der Skala von Casual bis Core, wo wäre das Spiel?

Grubb: Es ist ein Diablo-Spiel, und das ist Core. Dass es mobile läuft, ändert nichts daran. Es ist eine vollwertige Diablo-Erfahrung. Alles, das Fans früher hatten in den vorhergehenden Titeln, was die Tiefe des Spiels angeht, bringen wir auch.

Cheng: Immortal ist ein großes und ambitioniertes MMO. Schaut man sich andere MMOs an, findet man eine breite Palette an unterschiedlichen Spielertypen, die Unterschiedliches aus ihren Spielen mitnehmen. Einer mag PvP, der andere geht raiden, ein dritter steht in der Stadt herum und findet neue Freunde. Und all das hat seine Berechtigung.

Wir haben viele verschiedene Aktivitäten für die Spieler. Und hoffentlich finden die unterschiedlichen Typen hier auch etwas zu tun. Willst du Monster schlachten, kannst du in einen Elder Rift gehen. Das dauert so 5 Minuten. Stehst du auf Gruppen-Spiel, gehst du mit deinem Warband raiden und legst knifflige Bosse.

Ich gehe davon aus, dass Spieler etwas finden, das ihnen Spaß macht und das sie auch machen wollen.

MeinMMO: Danke für die Antworten und eure Zeit!

In unserem Beta-Test, kam unser Redakteur Benedict zu dem Schluss: Jeder MMORPG-Fan sollte sich unbedingt Diablo Immortal ansehen