In Pokémon GO startet das Event „Hüpft in den Frühling“, das über Ostern 2023 aktiv ist. Es bringt neue Pokémon und einige Boni, die wir euch hier in der Übersicht mit Start und Shinys zeigen.
Was ist das für ein Event? Jedes Jahr zur Osterzeit läuft in Pokémon GO ein Event, das euch passend mit Eier-Boni und besonderen Pokémon belohnt.
In unserer Übersicht fassen wir das „Hüpft in den Frühling“-Event mit allen Inhalten für euch zusammen.
„Hüpft in den Frühling“: Start, Boni, Pokémon, Shinys, Raids
Wann ist Start und Ende? Das Event startet am heutigen Dienstag, den 4. April, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann bis Montag, den 10. April, um 20:00 Uhr Ortszeit aktiv.
Welche Boni gibt es?
Beim Schlüpfen von Eiern erhaltet ihr die doppelte Menge Bonbons
Wenn ihr während des Events Glückseier aktiviert, halten diese eine Stunde lang
Eier, die ihr während des Events in Brutmaschinen legt, schlüpfen doppelt so schnell
Welche neuen Pokémon kommen? Zum ersten Mal trefft ihr das Hummelfliege-Pokémon „Wommel“ und dessen Weiterentwicklung „Bandelby“ in Pokémon GO. Die Weiterentwicklung kostet 50 Bonbons.
Pokémon mit Kostüm: Während der Event-Zeit könnt ihr Pokémon fangen, die mit Kirschblüten geschmückt sind. Das sind Pichu*, Pikachu*, Raichu*, Evoli*, Aquana, Blitza, Flamara, Psiana, Nachtara, Folipurba, Glaziola und Feelinara (Pokémon, die mit einem Stern markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen).
Pokémon in der Wildnis: Pikachu mit Kirschblüten*, Pummeluff*, Evoli mit Kirschblüten*, Marill*, Flurmel*, Haspiror mit Blumenkranz*, Scoppel* und Wommel trefft ihr während des Events häufiger in der Wildnis. Mit etwas Glück trefft ihr Chaneira mit Blumenkranz* und Togetic mit Blumenkranz*.
Pokémon in Raids:
Raid-Stufe
Boss
1
Pikachu mit Kirschblüten* Pummeluff* Evolit mit Kirschblüten* Wommel
3
Kokowei Alola-Kokowei* Chaneira mit Blumenkranz* Togetic mit Blumenkranz*
Eier (2 km): Aus den 2-km-Eiern, die ihr während des Events neu erhaltet und ausbrütet, können folgende Pokémon schlüpfen: Evoli mit Kirschblüten*, Pichu mit Kirschblüten*, Togepi mit Blumenkranz*, Azurill*, Wonneira mit Blumenkranz*, Owei*, Riolu* und Wommel.
Sammler-Herausforderung und Forschungen: Als Belohnungen aus neuen Feldforschungen, die ihr während des Events erhaltet, bekommt ihr Begegnungen mit Pikachu mit Kirschblüten*, Chaneira mit Blumenkranz*, Evoli mit Kirschblüten* und Togetic mit Blumenkranz*. Für die Sammler-Herausforderung „Hüpft in den Frühling“ erhaltet ihr EP, Sternenstaub und ein Glücksei.
Inhalte im Shop: Während des Events und darüber hinaus findet ihr die neuen Wonneira-Hoodies für euren Avatar:
Wie gefällt euch das Frühlings-Event in Pokémon GO? Werdet ihr die Inhalte nutzen und eure Eier-Vorräte füllen oder habt ihr Ostern schon andere Pläne und kommt kaum zum Spielen?
Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainer darüber aus.
Blue Protocol veranstaltete vom 31. März bis zum 2. April einen Netzwerk-Test in Japan. Dort konnten einige Spieler den Content bis Stufe 20 ausprobieren. Wir von MeinMMO konnten zwar nicht an dem Test teilnehmen, fassen jedoch zusammen, was die Tester über das MMORPG zu sagen haben.
Wie kommt Blue Protocol an? Das MMORPG soll sich im Vergleich zum letzten Test im Jahr 2020 sehr stark weiterentwickelt und mehr Tiefe bekommen haben. Gerade das Kampfsystem soll sich sehr dynamisch anfühlen – auch dank Springen, Ausweichrolle und verschiedenen Auto-Angriffen.
Auch einige Nebenaspekte, wie etwa starke Bosskämpfe, versteckte Schatztruhen in der Spielwelt oder der Fotomodus, werden als positive Beispiele genannt.
Allerdings gibt es auch drei Punkte, die durchaus kritisch gesehen werden:
Der hohe Grind
Das Leveln des Adventure Ranks
Die sehr generischen Nebenquests
Erstes Gameplay könnt ihr euch hier anschauen:
Video starten
Blue Protocol: Gameplay-Trailer
Blue Protocol hat mehr Fähigkeiten, als man zuerst denkt
Wie läuft die Charaktererstellung ab? Zu Beginn wählt ihr eine der fünf Klassen und könnt dann einen Charakter erstellen, wobei ihr Zugriff auf verschiedene Einstellungs-Optionen habt.
Der Editor ist nicht so detailliert wie Black Desert, bietet aber einige Optionen, um euch von anderen Spielern abzuheben.
Mit eurem Charakter seid ihr jedoch nicht an eine Klasse gebunden. Schon nach wenigen Leveln soll euch ein NPC die Möglichkeit bieten, eine weitere Klasse zu lernen. Die beginnt dann jedoch wieder auf Level 1. Künftig braucht ihr dann nur die passende Waffe und könnt dann in jeder Stadt beliebig oft zwischen allen 5 Klassen hin und her wechseln.
Der Charakter-Editor in Blue Protocol.
Wie genau funktionieren die Kämpfe? In Blue Protocol hat jede Klasse Zugriff auf:
Angriffe mit der linken und rechten Maustaste
4 Fähigkeiten
2 Pet-Fähigkeiten
Das klingt erstmal nach wenig, doch es gibt viele Anpassungsmöglichkeiten für diese Fähigkeiten.
So verändert sich der Angriff mit der linken Maustaste, wenn ihr eine Richtungstaste auswählt. Greift ihr etwa mit W+Maustaste an, setzt die Klasse Zwillingsschläger Feinde in Brand, während ihr seitwärts (also mit A oder D)+Maustaste einen AoE-Angriff ausführt. So habt ihr insgesamt 3 Arten von Auto-Angriff.
Hinzu kommt die Möglichkeit, Angriffe und Fähigkeiten aus dem Sprung heraus zu nutzen. Das hat zwar keinen zusätzlichen Effekt, fühlt sich aber laut Testern gut an. Wichtig sind auch das Sprinten und Ausweichen, um feindlichen Angriffen zu entgehen.
Neben den Haupt-Fähigkeiten gibt es zudem zwei Slots für Pets, die ihr ausrüsten könnt. Diese Pets bekommt ihr Ingame durch verschiedene Aufgaben. Sie können heilen, Schaden verursachen, aber auch nützliche Buffs geben.
Bei den Kämpfen könnt ihr dann entscheiden, ob ihr in einer Action-Sicht verweilt und mit euren Angriffen zielen wollt oder aber ob ihr ein Ziel fest “einloggt”. Das geht mit der mittleren Maustaste. Dann fliegen alle Fähigkeiten direkt auf den Gegner.
Wer auf das “Einloggen” verzichtet, kann jedoch Vorteile haben. Als Bogenschütze verursacht man etwa mehr Schaden, wenn man den Kopf des Gegners trifft.
Hinzu kommen die sogenannten Attack-Chains. Wer ein Ziel mehrfach in Folge trifft, erhöht seinen Schaden dadurch. Nach 50 Treffern verursacht ihr 1 % mehr Schaden, nach weiteren 100 Treffern 2 % und so weiter.
Wie actionreich die Kämpfe sind und was die Gegner drauf haben, zeigt euch dieses Video vom YouTuber Steparu, der den ersten Gruppen-Dungeon läuft:
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Was wissen wir über das Gruppenspiel? Blue Protocol legt großen Wert auf Dungeons und Raids, die man in kleinen und großen Gruppen erledigen kann. Dazu könnt ihr mit einer festen Gruppe losziehen oder auch einen Dungeon-Finder nutzen.
Gilden – in Blue Protocol Teams genannt – haben eine Beschränkung in der Mitgliederzahl. Allerdings lässt sich diese erhöhen, indem ihr eure Gilde levelt.
PvP wird es in Blue Protocol vorerst gar nicht geben.
Kritik für viel Grind und langweilige Nebenquests
Was kritisieren die Tester? Ein großer Kritikpunkt, der immer wieder auftaucht, ist der Grind. Der bezieht sich gleich auf mehrere Inhalte. So soll unter anderem der Aufstieg der Adventure-Ranks etwas nervig sein.
Der Adventure-Rank ist sowas wie euer Account-Level und läuft parallel zu den Klassen-Leveln. Diesen erhöht ihr durch spezielle Aufgaben, die aber sehr generisch sein sollen. So müsst ihr etwa eine bestimmte Zahl von Feinden besiegen, Kräutern sammeln und Fischen angeln. All das muss gemacht werden, denn nur mit einem erhöhten Adventure-Rank schalten sich neue Inhalte wie Quests und Dungeons frei.
Allerdings sollen einige Spieler schon jetzt stundenlang für Aufwertungen gefarmt haben, weil die Monster selten die passenden Materialien fallengelassen haben. Die Drop- und XP-Raten waren jedoch extra für diesen Test erhöht, sodass einige Sorgen haben, dass der Grind in der finalen Version zu extrem sein könnte.
Ein dritter Kritikpunkt richtet sich an die Nebenquests. Denn die Aufgaben abseits der Hauptgeschichte sollen sehr generisch sein. Töte X, sammel Y und laufe zu Z – die typische MMORPG-Kost. Hier hoffen einige, dass sich künftig stärker an Genshin Impact orientiert wird, wo auch das ein oder andere Rätsel in den Nebenaufgaben enthalten war.
Was sagen die Tester über die Story? Recht wenig. Man selbst ist sowas wie der Auserwählte, der jedoch sein Gedächtnis verloren hat. Über die Zeit erlangt man Teile der Erinnerung zurück und kämpft gegen einen starken Bösewicht, den Dragon King. Ein relativ typisches Szenario für ein asiatisches RPG.
Etwas kritisch sehen einige auch die fehlende Vertonung für Quests im Spiel. Allerdings hoffen hier einige, dass noch nachgelegt wird, weil es sich bisher nur um einen Test handelte.
Allerdings geben viele Tester zu, dass sie kein oder kaum Japanisch verstehen und deshalb der Story nicht wirklich folgen konnten. Viele haben sich aufgrund der kurzen Zeit auch auf andere Dinge konzentriert.
Hier könnt ihr euch das Fazit-Video von MMOByte anschauen:
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Wie steht es um den Shop und Pay2Win? Blue Protocol wird Free2Play und hat ein Gacha-System, das sich jedoch vor allem auf kosmetische Inhalte wie Mounts, Skins und Emotes bezieht. Zudem gibt es Orbs, die Vorteile bringen, etwa beim Leveln des Adventure-Ranks. Hier sehen einige ein starkes Pay2ProgressFaster.
Etwas mehr Kritik bekommen die Dungeon-Tickets. Von denen bekommt man 3 kostenlos pro Tag, kann aber weitere kaufen. Die Dungeon-Tickets werden hier zwar nicht für den Eintritt benötigt, allerdings für den großen Loot am Ende. Wer also schneller grinden möchte, muss diese Tickets für Echtgeld kaufen.
Zudem gibt es einen Battle Pass (kostenlos und kostenpflichtig) sowie einen Seasonal Shop, bei dem die Angebote regelmäßig rotieren und was wohl mit dem bekannten “Fear of missing out”, also der Angst ein gutes Angebot zu verpassen, spielt.
Was sagt ihr zu dem bisher gezeigten von Blue Protocol? Freut ihr euch auf das MMORPG? Und welche Fragen bleiben für euch offen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Alle Infos rund um das MMORPG haben wir hier nochmal zusammengefasst:
Der nächste Patch von World of Warcraft kommt viel früher als gedacht. Schon Anfang Mai geht es nach Aberrus, in den neuen Raid.
Der aktuelle Patch 10.0.7 ist erst seit wenigen Wochen live, doch in diesem Jahr kennt Blizzard offenbar keine Verschnaufpause für die Fans von World of Warcraft. Das erste „große“ Update der Erweiterung steht an und hat schon jetzt einen Release-Termin bekommen. Mit dem frühen Release von Patch 10.1 Glut von Neltharion übertrifft WoW vermutlich den eigenen Zeitplan und lässt gar nicht erst die Gefahr einer Content-Dürre aufkommen.
Wann erscheint Patch 10.1? Der offizielle Relase-Termin von Patch 10.1 ist der 3. Mai 2023 – also in exakt einem Monat. Wie üblich geht der Patch auf den US-Realms bereits ein paar Stunden früher am 2. Mai live, aufgrund der Zeitverschiebung und der unterschiedlichen Wartungsarbeiten.
Was steckt alles im Patch? Mit dem Patch geht es hinab in die Zaralekhöhlen. Das ist ein neues Gebiet, das sich direkt unter den Dracheninseln befindet und von mehreren Zugangspunkten aus zugänglich ist. Hier planen die Inkarnationen ihre nächsten Schritte und vor allem der feurige Fyrrak sucht neue Stärke und Verbündete, um die Aspekte und die Helden von Azeroth einzuschränken.
Das zweite „große Stück“ ist der neue Schlachtzug: Aberrus, der Schattentiegel. In diesem Raid warten die Geheimnisse von Neltharion und die Ursprünge der Dracthyr darauf, erforscht zu werden. Das geht natürlich mit einigen knackigen Bossen und auch ganz besonderer Beute einher, die etwa eure Mitspieler schwächer macht.
Wann startet der Raid? Auf den Raid müssen die Spielerinnen und Spieler ebenfalls nicht lange warten, denn Aberrus, der Schattentiegel, startet bereits eine Woche später, also am 10. Mai 2023. Demnach wird auch das „World First“-Rennen dann starten, denn der mythische Schwierigkeitsgrad öffnet wieder zeitgleich mit dem normalen und heroischen!
Was haltet ihr von diesem frühen Release-Termin? Genau richtig, damit keine Langeweile aufkommt? Oder geht es glatt etwas zu schnell?
Das „Team Solo Mid“ ist das erfolgreichste und mächtigste US-Team in League of Legends. TSM holte 7 von 20 Meister-Titeln in der LCS. 8 Jahre lang lebte die Organisation von Superstar Bjergsen. Doch 2023 steht das Team offenbar vorm Aus. Weil die Organisation durch die Pleite einer Krypto-Bank in Finanz-Not geriet, plant TSM jetzt angeblich, seinen Profi-Slot in der LCS zu verkaufen. Das berichtet ein Insider-Report. Fans sind entsetzt, der CEO hüllt sich in Schweigen.
Das war die Nachricht:
Am 31. März meldete „Sport Business Journal“, TSM plane seinen Profi-Spot in der LOL-Liga LCS zu verkaufen.
Was heißt es, seinen “Spot” zu verkaufen? Die Profi-Liga LCS ist eine Franchise-Liga: Man kann in sie weder aufsteigen noch absteigen. Teams müssen einen Platz in der Liga von einem anderen Team erwerben, wenn sie in die Liga einsteigen wollen. Solche Spots werden in zweistelliger Millionenhöhe gehandelt.
Was sagt TSM selbst dazu? Man gibt zu der Story direkt keinen Kommentar ab. Der Chef von TSM, Reginald, antwortete jedoch einen Tag später indirekt auf Twitter.
Reginald sagte: TSM sei dem E-Sport verpflichtet.
Er sagt, man plant in CS:GO einzusteigen – das sei ein größeres Investment als „alle Spiele”, die man verlassen habe: Man werde sich immer die Situation im E-Sport anschauen und entscheiden, wo man am besten investiert.
Die “Spiele, die man verlassen hat”, könnte sich tatsächlich auf einen Ausstieg aus LoL beziehen – aber auch darauf, dass sich TSM im Februar 2023 aus dem E-Sport von Rainbow Six Siege zurückgezogen hat (via dexerto).
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Bjergsen erneut zu verpflichten und ihm ein teures Team zusammenzustellen – das Beste, was Nordamerika zu bieten habe – das meint er wohl mit “Einsatz verdoppelt”
Bjergsen lehnte aber ab und TSM setzte auf einen günstigen Kader mit Talenten aus China
Bjergsen und Doublelift waren lange Zeit die Gesichter und die Erfolgs-Garanten für TSM.
Fans trauern der großen Zeit mit Bjergsen nach
Wie wird das diskutiert? Das ist eine riesige Story für League of Legends, weil TSM bis vor wenigen Jahren noch der Koloss im US-LoL war und durch den gigantischen Krypto-Deal eigentlich auf Jahre die dominante Macht in Nordamerika hätte sein sollen.
Auf reddit schreiben Leute:
„Der Name wurde vom Publikum weltweit geschrien und jetzt stehen sie so da – Was für ein Niedergang!“
„Ich frage mich, wie sich die ganze Geschichte geändert hätte, wenn TSM 2014 nicht Bjergsen bekommen hätte. Es hat sich immer so angefühlt, als sei TSM hart davon abhängig, dass Spieler zu ihnen kommen, nur um mit Bjergsen zu spielen.“
„TSM war die beliebteste Organisation in der Welt, bevor Bjergsen und ihre Spieler 300.000 Zuschauer im Schnitt holten.“
Die “TSM”-Rufe sind seit Ewigkeiten ein bekanntes Phänomen in League of Legends:
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Was ist das mit Bjergsen? Der Däne Bjergsen kam 2013 zu TSM und blieb bis 2021 in der Organisation: Er wurde zum Super-Star in LoL.
2021 verließ Bjergsen das Team jedoch. Zu der Zeit gab es Konflikte um Reginald, der als Tyrann dargestellt wurde.
Ohne Bjergsen setzte TSM auf ein junges Team mit starkem China-Einschlag, hatte hier aber einige Probleme. Ein Coach soll beim Versuch, chinesische Spieler für TSM zu gewinnen, 200.000 € in die eigene Tasche abgezweigt haben.
Ohne Bjergsen hatte TSM in den letzten beiden Jahren keinen großen Erfolg mehr.
Verkauft TSM wirklich seinen LoL-Spot? Offiziell ist es nicht, es spricht aber einiges dafür. Unmittelbar vor dem Bericht, sagte der Chef-Coach der LoL-Profis, dass das LoL-Team mit einem sehr niedrigen Budget arbeiten musste. Zudem wurden viele wichtige Angestellte entlassen und es hieß von Reginald, man habe “zu schnell, zu viele neue Leute eingestellt.”
Der Verlust des Deals mit der Krypto-Börse war ganz offenbar ein schwerer Schlag.
Die Statements von Reginald klingen nicht nach einem Dementi. Für die US-Szene in LoL wäre ein Ausstieg von TSM sicher ein großer Verlust. Über viele Jahre war TSM das Team, das man schlagen musste, wenn man in der LCS Meister werden wollte – oder man musste eben dorthin wechseln.
Die Krise bei TSM begann im November 2021, als sich die negativen Berichte um Reginald mehrten:
Der beliebte Horror-Titel Resident Evil 4 erhielt nach 18 Jahren ein Remake. Doch einige Fans sind nicht damit einverstanden, dass Entwickler Capcom eine Synchronsprecherin austauschte. Die neue Besetzung erhielt massive Anfeindungen und war gezwungen, sich zurückzuziehen.
Wieso sind die Fans empört? Am 23. März 2023 erhielt Resident Evil 4 (RE4) nach 18 Jahren ein Remake – darauf haben viele Fans der Reihe jahrelang gewartet. Doch der Entwickler Capcom tauschte die englische Synchronsprecherin von Ada Wong aus.
Die charismatische Geheimagentin wird im Remake von RE4 von Lily Gao gesprochen. In der Originalversion von 2005 hatte Jolene Anderson die Synchronrolle.
Mit der Neubesetzung sind Teile der Community anscheinend nicht zufrieden – Lily Gao kämpft mit Anfeindungen, weil den Spielern die Stimme der Synchronsprecherin und die Art, wie sie Ada Wong vertont habe, nicht passt.
Video starten
Erkennt ihr diese deutschen Twitch-Streamer an ihren Synchronstimmen in Videospielen?
Synchronsprecherin zieht sich zurück: Einige Spieler waren mit der Arbeit von Lily Gao anscheinend so unzufrieden, dass es nicht reichte, ihren Frust in irgendwelchen Foren zu posten. Sie suchten den Weg zu den Social-Media-Kanälen von Gao.
Auf Instagram und Twitter sollen Spieler ihr gemäß des Online-Magazins PC Gamer Hass-Nachrichten hinterlassen haben.
Liliy Gao reagierte auf die Anfeindungen und zog sich von ihren Social-Media-Kanälen zurück. In einem ersten Schritt hat sie die Möglichkeit deaktiviert, ihre Posts zu kommentieren.
Kurz darauf hat sie einen Großteil ihrer Beiträge entweder für andere Nutzer versteckt oder sie gar komplett gelöscht.
Von Marios Gavrilis, einem der bekanntesten deutschen Synchronsprecher, erhielten wir im Interview einige Einblicke in die Arbeit eines Synchronsprechers.
Marios ist für Rollen wie Sam Porter Bridges in Death Stranding oder Alexios aus Assassin’s Creed: Odyssey bekannt. Seiner Einschätzung nach gibt es keinen Unterschied zwischen dem Synchronsprechen von Serien oder Spielen. Beides müsse gleichermaßen gefühlt und gespielt werden.
Wo bleibt die Switch-Version zu Genshin Impact? Das ist bisher zum Release bekannt.
Update vom 03. April 2023: Es gibt keine neuen Updates oder offiziellen Informationen zum Release Datum von Genshin Impact für Nintendo Switch. HoYoverse scheint weiterhin an der neuen Spielversion zu arbeiten.
Update vom 6. Mai 2022: miHoYo hat bekannt gegeben, dass sie immer noch aktiv an einer Switch-Version arbeiten: „Die Switch-Version ist immer noch in Entwicklung und wir werden mehr Informationen dazu veröffentlichen, wenn wir weiter fortgeschritten sind (via gonintendo.com).“
Am 28. September 2020 feierte Genshin Impact Release auf der PS4, PC, Android und iOS. Mittlerweile ist für das Koop-Rollenspiel mit Gacha-System auch das Update 3.6 vorgestellt worden.
Den Trailer dazu könnt ihr euch hier ansehen:
Video starten
Genshin Impact: Version 3.6 „A Parade of Providence” Trailer
Das wissen wir über Genshin Impact für Switch
Gibt es ein Erscheinungsdatum von Genshin Impact für Switch? Nein. Leider hält sich HoYoverse dazu bisher bedeckt.
Ist die Version überhaupt noch in Entwicklung? Offiziell ja. Das letzte, vorherige Statement dazu findet man auf der Seite jpgames.de. Auf deren Nachfrage hin verriet miHoYo, dass sich die Switch-Version noch in der Entwicklung befinde und weitere Informationen folgen, sobald diese weiter fortgeschritten sei. Der Artikel erschien am 06. Mai 2022.
Auch gegenüber gonintendo.com bestätigt das Genshin Impact-Team am 05. Mai 2022, dass man noch an der Nintendo Switch-Version arbeite.
Muss man Genshin Impact auf Switch kaufen? Genshin Impact ist ein Free2Play-Spiel. Daher kann man davon ausgehen, dass es auch auf der Switch so sein wird.
MeinMMO wird euch natürlich auf dem Laufenden halten, falls es Neuigkeiten zu Genshin Impact für Nintendo Switch geben sollte. Falls ihr nicht warten könnt und schon auf einer anderen Plattform starten wollt, haben wir einige nützliche Guides für euch.
Wird der Genshin Impact Switch Release 2023 stattfinden? Aktuell gibt es leider nicht viele Infos zur Switch-Version von Genshin Impact. Viele fragen sich, ob der Switch Release 2023 stattfinden könnte. Jedoch gibt es aktuell noch keine konkreten Hinweise dafür.
Spielt ihr Genshin Impact bereits oder wartet ihr auf den Switch Release? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Im Februar 2023 ging ein Video viral: Die polnische Streamerin Sidneuke überfuhr einen Hund, während sie streamte, fuhr und dabei auf ihr Handy sah. Ein Clip des Vorfalls ging auf Twitter viral. Der Clip erschreckte und empörte Leute weltweit. Für die Streamerin hatte die Tat eine drastische Konsequenz: Twitch bannte sie für immer. Doch jetzt ist sie zu Kick.com gewechselt. Die Plattform entwickelt sich zum sicheren Hafen für Leute, die auf Twitch in Ungnade gefallen sind.
Warnung: Der Clip ist nicht nur für Tierfreunde unangenehm und kann ein mulmiges Gefühl auslösen. Wir betten ihn daher nicht direkt ein, sondern linken nur darauf. Dennoch ist das ein belastendes Thema.
Das war der Vorfall, der so viele erschreckte:
Die polnische Streamerin sitzt im Auto, filmt sich dabei mit dem Handy und meckert, dass so viele Hunde frei laufend unterwegs seien (via twitter).
Die Streamerin schaut auf ihr Handy, als sie plötzlich erschrickt, weil der Wagen ruckelt. Sie sagt dann: „Ich habe einen Hund überfahren!“
In der Folge des Clips regt sei sich darüber auf, dass so viele Leute ihre Hunde frei rumrennen lassen. Die müssten angeleint sein. Auf ihr Verhalten, während der Fahrt aufs Handy zu starren, geht sie nicht weiter ein.
Unmittelbar vor dem Unfall hat die Streamerin nur Augen für ihr Handy, nicht mehr für die Straße.
Das war die Reaktion: Die Situation empörte im Februar 2023 weltweit Menschen, gerade auf Twitter. Das Verhalten der Streamerin wurde als unverantwortlich angesehen.
Laut Berichten eröffnete eine polnische Behörde für Tierschutz eine Ermittlung gegen sie und wollte den Fall der Staatsanwaltschaft übertragen.
Streamerin gibt Fehlverhalten zu – Findet Kritik aber scheinheilig
Das sagte die Streamerin selbst dazu: Die Streamerin sagte später auf Twitter, dem Hund gehe es gut. Sie sei in Kontakt mit dem Besitzer. Sie habe ihre Lektion gelernt und werde bei der Fahrt nicht mehr aufs Handy schauen.
Laut der Streamerin sei die Kritik an ihr jedoch scheinheilig. Sie sagte (via twitter):
Top-Influencer, die ja noch nie ein Telefon beim Autofahren benutzt haben, machen Druck auf mich und verbreiten Fehlinformationen. Ich habe einen Fehler begangen, aber ich bin ausgestiegen und habe mich darum gekümmert! Ich habe den Hund nicht zum Sterben zurückgelassen!
Wie ging es weiter? Laut einem Bericht der spanischen Seite 3D Juegos hat die Streamerin anfangs die Konsequenzen ihres Handels akzeptiert und sich auf Twitter entschuldigt.
Allerdings umgeht sie den Bann jetzt einfach, indem sie auf der Twitch-Konkurrenzplattform Kick weiter streamt. Dort ist sie bereits seit 18 Tagen aktiv und hat 142 Follower.
Video starten
DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
Kick wird Zuflucht für gesperrte Twitch-Streamer und Glücksspiel
Das steckt dahinter: Kick scheint sich als Plattform für „kontroverse Streamer“ zu etablieren, die auf Twitch Probleme haben und ihren Content dort nicht (mehr) zeigen dürfen:
So haben sich vor allem Glücksspiel-Streamer auf Kick zurückgezogen, nachdem Twitch das Krypto-Casino „Stake“ verboten hat, mit denen einige Casino-Streamer lukrative Deals eingingen
Wenn jetzt auch gebannte Streamer wie Sidneuke dorthin wechseln, könnte sich Kick zu einer Art „Strafkolonie“ von Twitch entwickeln für Leute, die beim Streaming-Dienst von Amazon in Ungnade gefallen sind.
Was ist das Problem? Ein Problem ist hier, dass ein Verhalten, das klar als unmoralisch angesehen wird, ohne harte Konsequenzen bleibt, wenn die betreffenden Streamer einfach woanders neu anfangen können. Das könnte also die Grenzen dessen verschieben, was akzeptiert ist und was nicht.
Ein Vorteil ist sicher, dass Twitch mit starker Konkurrenz seine Monopol-Stellung verliert und transparenter werden muss. Einige Entscheidungen sind schwer nachvollziehbar. So weiß man bis heute nicht, warum der Streamer DrDisrespect gebannt wurde.
Dass der Konkurrent aber augenscheinlich ein Rivale ist, der von einem Casino finanziert wird, und offenbar deutlich niedrigere moralische Standards anlegt als der amerikanische Marktführer, ist nicht gerade eine beruhigende Entwicklung.
Das Hauptargument für Kick scheint zudem recht simpel zu sein, Geld:
Bellatores ist ein neues MMORPG, das nur für den PC und auf Steam erscheinen soll. Obwohl der Entwickler in Korea sitzt, sollen vor allem die westlichen Spieler angesprochen werden. Nun wurden neue Details, eine Webseite auf Englisch und neue Screenshots geteilt.
Ihr erstellt einen Charakter aus verschiedenen Völkern. Die Charaktere sind alle in einem eher westlichen Stil gehalten und es soll auf Sexualisierung und Gender Lock verzichtet werden.
Allerdings verzichtet das Spiel auf feste Klassen und Level. Eure Ausrüstung bestimmt euren Spielstil, wobei auch Magier mit Plattenrüstung möglich sein sollen. Ihr levelt zudem direkt eure Fähigkeiten und nicht euren Charakter.
Das Kampfsystem setzt auf Tab-Targeting und Kollisionen. Ihr sollt also mit einer Formation aus Spielern andere Angreifer in ihrem Laufweg blocken können. Zudem sollt ihr euch hinter Objekten verstecken können, um so Angriffen zu entgehen.
Innerhalb der Story sollt ihr Entscheidungen treffen können, die Auswirkungen auf den Spielverlauf haben. Alles dreht sich darum, dass der verrückte König Heinrich gestorben ist und nun 5 andere Familien nach dem Thron greifen.
Ihr schließt euch einer der 5 Fraktionen an und habt in der offenen Welt dann ständig aktives PvP gegen die anderen 4. Es wird zudem riesige Realm-vs-Realm-Schlachten geben.
Dungeons und Raids gibt es nur in der offenen Welt, sodass andere Fraktionen euch bei diesen Bosskämpfen attackieren können.
Entwickelt wird das MMORPG in der Unreal Engine 5 und die Entwickler selbst sind stolz auf ihre starke Grafik. Derzeit gibt es noch kein Gameplay von Bellatores, allerdings wurden einige Screenshots veröffentlicht, die wir hier für euch eingebunden haben:
Bellatores bekommt viel finanzielle Unterstützung auch durch Epic Games
Woher kommt das hohe Budget? Bellatores hat über verschiedene Wege Finanzspritzen von über 44 Millionen Euro bekommen. Dazu zählen Gelder von Investoren von rund 22,3 Millionen Euro im Jahr 2022 (via GameAbout) und ein Funding von Epic Games (Fortnite) von etwa 5 bis 15 Millionen Euro (via mk.co.kr). Zu den 44 Millionen Euro kommt das Eigenkapital aus Einnahmen verschiedener Mobile-MMORPGs.
Bei den Investitionen handelt es sich um hohe Summen, von denen viele westliche Studios, die sich an neuen MMORPGs versuchen, nur träumen können:
Crowfall etwa schaffte es nach über 7 Jahren mit einer Crowdfunding-Aktion und Alpha- und Beta-Paketen gerade so auf 30 Millionen Euro Budget, wobei nach Aussagen der Entwickler 5 Millionen über Lizenz-Einnahmen und etwa 4,5 Millionen über Crowdfunding eingenommen wurden.
Pantheon: Rise of the Fallen hingegen arbeitet wohl ständig am Limit. Nachdem eine erste Kickstarter-Kampagne nicht mal die 700.000 Euro durch Backer erreicht hatte, soll es später eine siebenstellige Summe von einem privaten Investor gegeben haben. Hinzu kommen Pakete auf der Webseite, die laut den Entwicklern bis 2021 von über 8.000 Leuten gekauft wurden (via Pantheon).
Throne and Liberty, das neue MMORPG von NCSoft, soll hingegen schon über 75 Millionen Euro in der Entwicklung verschlungen haben.
Wann erscheint das Spiel? Bellatores soll in der zweiten Hälfte von 2024 erscheinen. Ob der Release direkt global oder erst im Heimatland Korea stattfindet, haben die Entwickler noch nicht bestätigt.
Wer weitere neue MMORPGs sucht, wird in dieser Liste fündig:
Mit dem Addon Endwalker in Final Fantasy XIV wurde der große Handlungsbogen um Hydaelyn und Zodiark abgeschlossen, doch das Spiel ist noch lange nicht vorbei. Was bringt die nahe und ferne Zukunft für das MMORPG?
Das sagt der Chef: Schon viele Monate vor dem Release von Endwalker hat der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, betont, dass sein Spiel damit nicht endet. Der Support des MMORPGs würde noch Jahre danach weitergehen, so Yoshida.
Konkrete Pläne gibt es für mindestens weitere 5 Jahre (via Kotaku) und auch das nächste Add-on ist bereits in Arbeit, wie der Chef es in einem Interview auf Radio Mogstation erklärt hatte. Die Details dazu sind aber noch in Schweigen gehüllt.
Die ersten Infos dazu wird es voraussichtlich auf dem Fan Festival in Las Vegas am 28. und 29. Juli und den nachfolgenden Fan Fests geben.
Die langfristigen Pläne für FFXIV sind vor allem in dem finanziellen Erfolg des MMORPGs verankert. Wenn man sich die Finanzberichte von Square Enix an die Investoren anschaut, verzeichnet sich ein Anstieg der Gewinne in der MMO-Sparte um 3 % im Vergleich zum Vorjahr. Andere Bereiche im Digital Entertainment sind teilweise stark geschrumpft.
Während andere Bereiche im Digital Entertainment Rückgang erlitten, wuchs die MMO-Spate
Die Fans müssen sich also keine Sorgen machen, dass ihrem Lieblings-MMORPG der Saft abgedreht werden könnte. Im Gegenteil, in einem Jahr voller Flops rettete FFXIV die Finanzen von Square Enix.
In einem Produzenten-Stream merkte Yoshida allerdings an, dass sich der gewohnte Patch-Zyklus von FFXIV ändern wird. Früher startete mit dem Patch x.4 die Überleitung für das kommende Add-on. Das wird in nachfolgenden Patches von Endwalker nicht mehr der Fall sein.
Achtung: Es folgen schwere Spoiler zum Addon Endwalker und den nachfolgenden Patches.
Video starten
Ankündigung Final Fantasy XIV Fan-Festival 2023-2024
Auf ins Nichts
Das ist der Stand der Story: In der fortlaufenden Geschichte von FFXIV ist nach Endwalker zunächst eine ruhigere Phase eingetreten. Das Ende der Welt wurde abgewendet und die Krieger des Lichts haben plötzlich viel Freizeit, die sie auf der Suche nach neuen Abenteuern verbringen.
Diese Abenteuer führen sie zurück zu den Anfängen von FFXIV, dem Kristallturm-Raid. Die Welt der Dunkelheit, auch das Nichts genannt, die man während des Raids kurzzeitig besucht, ist das nächste Reiseziel.
Auf der Suche nach Azdaja, der Schwester des Großdrachen Vrtra, haben der Krieger des Lichts und seine Verbündeten einen Weg gefunden, das Nichts zu bereisen. Dort treffen sie Zero, halb Nichtsgesandte, halb Mensch, die mehr über die Geschichte und die Regeln ihrer Welt erzählt.
Der neue Antagonist der Geschichte ist zunächst ein Nichtsgesandter namens Golbez, den manche Final-Fantasy-Fans aus FFIV kennen werden. Er befehligt eine riesige Armee, die von seinen Generälen geführt wird, und hält die Schwester von Vrtra gefangen.
Fun Fact: Wenn man nach dem Abschluss der Story-Quests von 6.2 Cyella und Unukalhai im Crystarium besucht, kann man mit ihnen über die Reise zum 13. Splitter reden. Sie beide stammten ursprünglich von dort und haben nun neue Dialogoptionen. Das geht aber nur, wenn man vorher ihre jeweiligen Quest-Reihen abgeschlossen hat.
Wie geht es weiter? In den kommenden Patches können die Fans der Story mit weiteren Auseinandersetzungen mit Golbez und seinen Handlangern rechnen. Die wenigen Fetzen und Hinweise aus den Cutscenes des Patches 6.2 haben bei den Spielern für viele Spekulationen gesorgt, die sich hauptsächlich um Golbez drehen und wer er wirklich ist. Dazu gehören:
Er sei einer der Krieger des Lichts vom 13. Splitter.
Um so mächtig zu werden, habe er einen Teil von Zodiarks Äther verspeist.
Manche vermuten sogar, dass Golbez einer der Splitter von Azem ist.
Golbez vor einer Person, die wie einer der Ancients gekleidet ist.
Man kann in jedem Fall davon ausgehen, dass die weitere Story sich zunächst um die 13. Splitterwelt drehen wird. Die verbleibenden losen Enden der Endwalker-Geschichte werden hingegen in dem Side-Content der Raids abgeschlossen. Pandaemonium zeigt den Spielern ihre gemeinsamen Abenteuer mit Elidibus und in den 24-Mann-Raids erfahren sie, wer die 12 Götter sind, die in Eorzea angebetet werden.
Der Release-Termin des Patches 6.4 liegt auf Ende Mai, wobei der Patch erneut in mehrere Teile aufgeteilt sein wird. Updates 6.41 und 6.45 werden einige Wochen bis Monate später erscheinen.
Was sind eure Theorien bezüglich Golbez und seiner Identität? Welche Vermutungen habt ihr über die kommende Story? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.
Square Enix wird bald übrigens einen neuen CEO bekommen:
Die Entwickler des kommenden MMORPGs Ashes of Creation hielten kürzlich ihren monatlichen Livestream ab. Darin versorgten sie Fans mit neuen Details zum Verlauf der Story sowie zur nächsten Alpha.
Ursprünglich war der Release von Ashes of Creation für 2019 geplant, doch das MMORPG wurde mehrmals verschoben. Aktuell warten Fans auf die Alpha 2, auf die dann eines Tages die Beta folgen soll. Jeden Monat sprechen die Entwickler Intrepid Studios in einem Stream darüber, wie ihre Arbeit vorangeht.
Zu Beginn des Livestreams fragte sofort jemand nach der zweiten Alpha und ob sie „Monate oder Jahre entfernt sei“. Intrepid Studios antworteten: „Die Alpha 2 ist nicht Jahre entfernt, aber sie ist auch nicht direkt um die Ecke“ (via Youtube).
Ihrer Community hätten die Entwickler versprochen, keine Daten mehr zu nennen, bis sie sich komplett sicher sind. Das liegt vermutlich an den mehrmals verschobenen Tests und Release-Terminen in der Vergangenheit.
Hier seht ihr den Trailer zur ersten Alpha von Ashes of Creation:
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Ashes of Creation Trailer zur ersten Alpha
Story geht weiter, je nachdem was die Spieler tun
Neben kommenden Tests sprechen die Entwickler über den Verlauf der Story. Die sei nicht linear, Spieler können nicht einmal ihre Quests selbst annehmen.
Stattdessen injiziert das MMORPG passenden Content, je nachdem, was die Spieler gerade tun und wie weit die Nodes vorangeschritten sind. Erreicht eine Node also beispielsweise ein bestimmtes Level, geht die Geschichte weiter.
Was sind Nodes? Bei den Nodes handelt es sich um Orte in der offenen Welt, die von Spielern erobert, ausgebaut und verteidigt werden können. Jede Node hat dabei eine Zone, auf die sie Einfluss nimmt. Alles, was innerhalb dieser Zone passiert, nimmt Einfluss auf die Node. Das Erledigen von Aufgaben oder das Sammeln von Materialien verleiht der Node Erfahrung.
Die Story verlaufe dann nicht nur durch aufkommende Quests und Dialoge, sondern auch durch Veränderungen in der Umwelt, wie die Entwickler erklären.
Obwohl die Alpha 2 noch weit entfernt scheint, wirkt die Community in den Kommentaren begeistert. „Ich bin so froh über diese Streams! Ashes of Creation ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich die Entwicklung so nah verfolge. Macht weiter mit eurer guten Arbeit“, schreibt einer der Fans.
„Die Leidenschaft, die jedes Team-Mitglied für Ashes of Creation hat, kommt rüber, wenn man einfach nur zuhört – Ich liebe das. Kann die Alpha 2 kaum erwarten“, sagt ein anderer User in den Kommentaren.
Was sagt ihr zu den neuen Infos des MMORPGs? Freut ihr euch ebenfalls auf kommende Tests? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Das MMORPG RuneScape zählt mittlerweile zu den Klassikern unter den MMORPGs. Es erschien ursprünglich im Jahr 2001 und ist heute, 22 Jahre später, sehr beliebt.
RuneScape zählt zu den ältesten MMORPGs, die noch online sind. Entwickler ist die britische Firma Jagex. Viele verbinden mit dem Spiel eine starke Nostalgie, andere haben nie aufgehört zu spielen.
Es existieren 2 Versionen des MMORPGs:
RuneScape 3: Das ist die reguläre Spielversion, die regelmäßig Updates erhält.
Old School RuneScape: Diese Version ist der Anfangszeit des 22 Jahre alten Spiels nachempfunden. Es weist sehr veraltete Grafiken und sperrige Mechaniken auf.
Old School RuneScape hat heute höhere Spielerzahlen
Vor 10 Jahren starteten Aufzeichnung der Spielerzahlen, die man auf MisplacedItems einsehen kann. Der Graph zeigt die Zahlen für die aktuelle Version von RuneScape, für Old School RuneScape sowie die Gesamtzahl.
Es spielen heute wesentlich mehr Personen die Classic-Version, die 2013 auf Wunsch der Spieler startete.
Seit Anfang 2016 scheinen daran mehr Leute Interesse zu haben, vorher lag die herkömmliche Spielversion höher.
Ebenfalls auffällig ist, dass die Zahlen insgesamt 2023 höher liegen, als 10 Jahre zuvor.
Aktuell hat das MMORPG etwa 115.000 Spieler, 90.000 davon sind in der Oldschool-Version aktiv.
Old School RuneScape wurde mit den Jahren immer beliebter.
Ursprünglich spielte man RuneScape im Browser
Was ist das überhaupt für ein Spiel? RuneScape spielt in einer Fantasywelt namens Glielinor. Ihr erlebt Abenteuer und ergründet die uralten Legenden und Sagen, während Götter dunkle Pläne schmieden.
In RuneScape könnt ihr Dungeons durchlaufen, gegen Bosse antreten und Schätze bergen. Auch PvP ist möglich. Alternativ könnt ihr craften oder eure eigene Farm aufbauen.
Das MMORPG lässt euch dabei viele Freiheiten. So ist euer Charakter nicht an eine Klasse gebunden, sondern ihr entscheidet selbst, welche Fähigkeiten ihr levelt.
Dabei bietet es ein klassisches MMORPG-Erlebnis, ohne sich an modernen Vertretern des Genres zu orientieren. Solo-Inhalte oder eine besonders mitreißende Story gibt es nicht. Erkundung und Gruppen-Inhalte stehen klar im Vordergrund.
Im Video seht ihr den Trailer zu Old School RuneScape:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Ursprünglich startete RuneScape im Jahr 2001 als kostenloses Browsergame. Damals nur auf Englisch, die deutsche Version folgte 2007.
Über die Jahre erhielt es regelmäßige Updates und startete 2020 sogar auf Steam. Sowohl Old School RuneScape als auch RuneScape 3 sind dort zu finden.
Leute berichten, das MMORPG lasse sie nicht mehr los. “Dieses Spiel hat mein Leben ruiniert”, steht als Kommentar neben einer positiven Bewertung auf Steam. Ein anderer Nutzer schreibt: “Ich habe das Spiel als Kind gespielt. Ich hab das Spiel als Teenager gespielt. Jetzt spiele ich das Spiel als Erwachsener.”
Besonders Old School RuneScape behalte seine Spieler aufgrund der Vertrautheit, wie der Senior-Product-Manager Mathew Kemp im Interview erklärt. Es ist simpel gehalten, die Mechaniken sind keineswegs vereinfacht und viel Content dauert sehr lange. Doch wegen der Nostalgie, die Spieler bei keinem anderen MMORPG empfinden, bleiben sie.
Allerdings gibt es nicht nur Veteranen in RuneScape. Auch junge Spieler finden Mathew Kemp zufolge ihren Weg ins Spiel.
Wir fassen ein paar der Stimmen aus den Steam-Rezensionen beider Spielversionen für euch zusammen:
kosmos nach 2.700 Stunden: “Du verlässt RuneScape niemals wirklich. Du machst eher unterschiedlich lange Pausen.”
General Sith nach 2.100 Stunden: “Wenn du schnell süchtig nach Spielen bist: Renn weg…oder nicht. Ich habe 2005 angefangen zu spielen und 2012 ‘aufgehört’. 2014 kam ich dann zurück, habe 2015 wieder ‘aufgehört’, um 2016 wieder anzufangen. Du entkommst nicht, du machst nur Pausen.”
Nazeracoo nach 1.100 Stunden: “Ich spiele das Spiel seit ich 11 bin und habe nie aufgehört.”
Blissfull Ignorance nach 1.000 Stunden: “Ich habe meine Ehefrau wegen des Spiels verloren.”
Auch 2022 gibt es MMORPG-Fans, die RuneScape noch nicht ausprobiert haben. Für den Einstieg in das MMORPG scheint es dabei nie zu spät zu sein.
In beiden Spielversionen trefft ihr auf Mitspieler, seit also keinesfalls in einem “toten” MMORPG unterwegs. Den Steam-Reviews zufolge werden die vermutlich auch bleiben oder zumindest nach einer Pause zurückkehren.
Für Veteranen steht die Nostalgie weit oben, doch auch neue Spieler, die keinen Wert auf tolle Grafiken legen, können bei RuneScape auf ihre Kosten kommen.
Spieler sind sich einig, dass von RuneScape, sowohl die alte als auch die modernere Version, extrem viel Content bietet. Auch 22 Jahre nach Release kommt hier immer wieder etwas Neues dazu.
Was kostet RuneScape? Das Basis-Spiel ist kostenlos, es bietet aber eine Premium-Mitgliedschaft an, die euch 10,99 Euro monatlich kostet. Dadurch habt ihr dann mehr Quests, 11 zusätzliche Klassen und könnt ein eigenes Haus besitzen.
Was denkt ihr über RuneScape? Welche Version spielt ihr? Gehört ihr ebenfalls zu den Spielern, die das MMORPG nie losgelassen hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Ein neuer Vorfall zeigt, warum Addons in World of Warcraft dringend eingeschränkt werden müssen. Das meint zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn.
Wer mich und meine Beiträge ein wenig kennt, weiß inzwischen, dass ich durchaus gerne unterschiedliche Addons nutze. Egal ob für Charakterbeschreibungen im Rollenspiel, bessere Planung von Dungeons oder auch einfach nur ein langes Chatprotokoll, um Dinge später noch einmal nachlesen zu können. Auch ein Damage Meter darf bei mir nicht fehlen.
Doch Addons können weitaus mehr, als Informationen einfach nur deutlicher darzustellen. In vielen Fällen sprechen Leute davon, dass es sich bei WoW-Addons um „Cheats“ handelt. Das ist zwar nachweislich nicht der Fall – aber in einigen Fällen eben doch. Genau so ein Fall wurde jetzt bekannt. Denn ein Addon erlaubte es, eine Mechanik des Spiels vollständig zu überspringen.
Der Hof der Sterne hat eine besondere Mechanik – die ein Addon überspringen kann.
Um die Mechanik kurz zu erklären: Der letzte Teil des Dungeons „Hof der Sterne“ besteht aus einem kleinen Rätsel-Spiel. Die Helden wissen, dass irgendwo auf einer Party ein Dämon eingeschleust ist, der sich als Elf tarnt. Fünf verschiedene NPCs haben Hinweise zu diesem „Spion“. Also spricht man mit den NPCs, die auf dieser Party verteilt sind und bekommt Tipps wie: „Der Spion ist ganz sicher eine Frau“ oder „Der Verräter trägt einen langen Umhang“.
Mit allen 5 Tipps kann man dann genau ausmachen, wer der Spion ist, denn die Beschreibung trifft immer nur auf einen einzigen NPC zu.
Beschuldigt man hier den falschen Party-Gast, dann gibt es eine kleine Strafe: Man wird betäubt, in den Vorraum teleportiert und muss zurücklaufen – also ein Zeitverlust.
Findet man den Schuldigen, begleitet man diesen nach draußen und bezwingt ihn dann, um den Dungeon danach mit dem Endboss abzuschließen.
Einige Klassen haben hier einen Vorteil:
So können Paladine mittels eines alten Schildes aus „Legion“ die Gruppe identifizieren, in der sich der Spion aufhält.
Dämonenjäger können, nachdem alle 5 Infos gesammelt wurden, sogar direkt mit Spektralsicht den Spion ausfindig machen – sie können eben Dämonen sehen.
Addon löst Problem in Sekunden, für das Spieler Minuten brauchen
Eines der mächtigsten Addons in World of Warcraft ist WeakAuras. Das ist so etwas wie die eierlegende Wollmilchsau, denn WeakAuras kann so ziemlich alles, das irgendwie in WoW vorstellbar ist. Man kann WeakAuras benutzen, um einzelne Effekte hervorzuheben und sich besser anzeigen zu lassen. Allerdings kann das Addon auch deutlich mehr und reicht in viele Bereiche hinein, bei dem ich sagen würde: Da kann auch gleich ein Bot für mich spielen.
Das meiner Meinung nach beste Beispiel wurde jetzt aufgezeigt. Denn nach dem Finale des MDI hat einer der Teilnehmer „Naowh“ eine WeakAura veröffentlicht, die den ganzen letzten Teil des Hofs der Sterne einfach lächerlich macht.
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Die WeakAura ist nämlich in der Lage, den Spion zu erkennen, ohne dass man sich vorher Informationen einholen muss. Das einzige, was man tun muss, ist einfach jeden NPC auf der Party mit einem Rechtsklick anzuwählen. Sobald der „richtige“ dabei ist, startet die WeakAura automatisch den Dialog und entlarvt den Spion.
Man rennt einfach über die Party, klickt wild alles und jeden an – und hat garantiert den richtigen Mob erwischt. Wenn die ganze Gruppe diese WeakAura benutzt, ist das natürlich nur eine Sache von wenigen Sekunden.
Und genau hier gehen Addons zu weit. Für mich ist hier die Grenze zum Cheating klar überschritten und ich finde die Abgrenzung auch sehr deutlich. Wenn das Addon etwas lösen kann, das mir als Mensch mit dem gleichen Informationsstand unmöglich ist, dann kann das von Blizzard nicht gewollt sein.
Es ist eine Sache, ob man sich Effekte größer und deutlicher anzeigen lässt. Wenn ein Drache beginnt, einen Zauber zu wirken und ein Addon erinnert mich daran, ob ich nun zu den Seiten ausweichen oder nah an den Feind heran muss – das finde ich absolut okay.
Wenn das Addon allerdings in der Lage ist, das Rätsel eigenständig zu lösen, das klar für die Spieler gedacht ist, und dabei sogar den Lösungsweg (das Einholen der Informationen) überspringt, geht das zu weit.
Daher bin ich auch ziemlich froh, dass WoW mit Patch 10.1 Glut von Neltharion eine Option für die Entwickler bringt, um bestimmte Effekte vor Addons zu „verstecken“, sodass diese nicht mit Addons interagieren können.
Ehrlich gesagt freut es mich auch, dass diese WeakAura jetzt von Naowh selbst öffentlich gemacht wurde. Denn es dürfte die Diskussion über Addons und deren Möglichkeiten noch einmal anheizen, vor allem weil es den Sieg bei der MDI infrage stellt. Denn ohne diese WeakAura wäre vielleicht nicht das Team von Naowh der Gewinner gewesen.
Für Blizzard dürfte das indirekt ein Weckruf sein, die Regeln für die Turniere und Addon-Nutzung noch einmal zu überarbeiten.
Addons sollten Informationen besser darstellen können – aber niemals Probleme der Spieler lösen.
Ein Gamer zeigt ein kurzes Video, wie sich seine Grafikkarte verabschiedet. Die Community rätselt, was da wohl schiefgelaufen sein muss.
Ein Nutzer hat auf reddit ein knapp 10 Sekunden langes Video gepostet. Hier kann man sehen, wie er seinen Rechner startet. Plötzlich beginnt seine Grafikkarte zu brennen, doch der Spuk ist bereits einen Augenblick später wieder vorbei und es ist nur noch jede Menge Qualm zu sehen.
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Wie er selbst erklärt, ist das schon der zweite Boot-Versuch und er hat nach der Aktion keine Lust auf einen dritten Versuch. Bei der Grafikkarte handelt es sich übrigens um eine Asrock Phantom GXR RX570 8G OC.
Ein Adapter ist vermutlich an der kaputten Grafikkarte Schuld
Wie reagiert die Community? Verwirrt und teilweise belustigt. Einige halten die ganze Aktion für einen Fake für ein wenig Internet-Ruhm. Andere glauben, dass es sich um einen Kurzschluss handeln müsse:
Es ist wahrscheinlich ein Kurzschluss. Das kann passieren, wenn ein Kondensator für kurze Zeit zerstört wird. Es kann auch passieren, wenn Sie die Karte gestanzt und die verlöteten Stromanschlüsse verbogen haben, wodurch die 12 V mit der Masse kurzgeschlossen wurden.
Was ist vermutlich passiert? An einer Stelle erwähnt der Nutzer, dass er den 8-Pin-Stromanschluss seiner Grafikkarte über 2 Adapter mit dem Netzteil verbunden habe. Bereits hier habe es „nur Funken“ gegeben, er habe sich dann ein stärkeres Netzteil gekauft (von 550W auf 650W). Mit dem neuen Netzteil sei die Grafikkarte dann in Brand geraten.
Was ihm wohl nicht aufgefallen ist: Er hat zwei völlig unterschiedliche Stromanschlüsse (EPS und PCIe) miteinander kombiniert. Ein Nutzer schreibt auch etwas fassungslos (via reddit.com):
Hast du wirklich versucht, einen 8pin EPS in einen 8pin PCIE zu konvertieren? Das ist ein teurer Fehler.
Warum funktioniert das nicht? Die beiden Steckertypen passen nicht zusammen. Einfach ausgedrückt: Der EPS-Anschluss ist für die Stromversorgung eines Mainboard-CPU-Sockels gedacht, während der PCI-Express-Anschluss für die Stromversorgung einer GPU gedacht ist (via superuser.com). Und im Normal-Fall könnt ihr einen EPS-Anschluss nicht in eure Grafikkarte stecken, weil der dort gar nicht hineinpasst.
Wenn man jetzt versucht, diese beiden Steckertypen miteinander zu kombinieren, indem man etwa einen Adapter einsetzt, sorgt das für physische Beschädigungen. Denn man kehrt die Stromzufuhr zum Gerät um.
Achtet beim Zusammenbau eines Gaming-PCs immer genau auf die Kabel und die entsprechenden Anschlüsse. Einen PC zusammenbauen kann zwar theoretisch jeder, einige Fehler können aber dennoch sehr gefährlich sein. Viele Netzteil-Hersteller beschriften auch die einzelnen Stromkabel (CPU, PCIe, SATA und so weiter), hier ist die Zuordnung der Kabel dann eindeutig.
Das Endergebnis des Nutzers, eine Grafikkarte, die sich mit Feuer und Rauch verabschiedet, ist nicht unbedingt überraschend. Solche “Experimente” mit Stromkabeln kommen immer wieder vor.
Es passiert wohl häufiger, dass Laien, die nicht genügend Stromkabel vorrätig haben, irgendein anderes Kabel nutzen, etwa über einen Adapter. Und da werden dann auch mal freie SATA-Kabel für die Grafikkarte genutzt.
Wie gefährlich solche Aktionen für euren Gaming-PC sein können, hat ein YouTuber einmal ausführlich vorgestellt:
In einem Interview bezeichneten die Bosse von Diablo 4 das neue Action-RPG als „das beste Diablo aller Diablo-Spiele“. Wie die Entwickler das begründen, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Joe Shely (Game Director) und Rod Fergusson (General Manager des Diablo Franchise) sind in letzter Zeit viel unterwegs und führen Interviews zu Diablo 4 auf der ganzen Welt. Mit MeinMMO haben sie in Berlin gesprochen. In London unter anderem mit der Seite „PCGamesN“.
Bei dem Interview in London meinte Fergusson, Diablo 4 wäre „das beste Diablo aller Diablo-Spiele“. Viele Fans sehen hier Diablo 2 als die Vorlage, die es zu schlagen gilt.
Warum Shely und Fergusson in Diablo 4 den neuen Überflieger der ARPG-Reihe sehen, findet ihr hier.
Sucht ihr bis zum Release von Diablo 4 noch ARPG-Alternativen? Dann schaut mal hier vorbei:
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5 Alternativen zu Diablo 4, die nicht Path of Exile sind
Story, Kampf, Welt – Diablo-Bosse sagen, alles ist besser
Wie erklären sie ihre Aussage? Fergusson beginnt mit: „Diablo 4 ist perfekt für den Start oder auch, wenn du eine Weile nicht reingeschaut hast, perfekt um wieder zurückzukommen. Weil es all diese Dinge hat, die du an den letzten Spielen so geliebt hast und noch etwas mehr“.
Als Beispiel dafür nennt Fergusson die Story: „Es ist die stärkste Diablo-Story bisher. Wenn du Diablo-Games für die Story spielst, es ist die mit Abstand beste Story“.
Aber auch das Kampfsystem hebt er hervor: „Wenn du für den Kampf spielst, ist es die neue Komplexität rund um das ‚Ausweichen‘ und das neue Tränke-System, die für mehr Tiefe sorgen. Wenn man spielt, ist es nicht 100 % Button-Mashing – obwohl man das immer noch zu einem gewissen Grad tun kann“.
Für Fergusson macht auch schon die Welt in Diablo 4 einen Unterschied: „Es ist eine bodenständige Welt. Zumindest am Anfang ist es kein Spektakel an visuellen Effekten […] – du bist Teil dieser Welt und kannst das auch fühlen, du kannst die Charaktere fühlen. Aus irgendeinem Grund sorgst du dich jetzt um die NPCs. Es ist dein Kampf und das macht Diablo zu Diablo“.
Rod Fergusson: „Ich denke, das ist beste Diablo aller Diablo-Spiele und wenn du neu bist, ist das eine hervorragende Möglichkeit für den Start.“
Nun steigt Shely mit ein: „Die Leute haben Dinge, die sie an den ersten Spielen geliebt haben und Dinge, die sie an Diablo 3 geliebt haben. Ein Teil [der Entstehung von Diablo 4] war der mechanische Fluss des Kampfes in Diablo 3 – das ganze ‚schnell bewegen Taktik-Zeug‘ – sowie das richtige Tempo und die Anzahl der Monster auf dem Bildschirm, während wir die Dunkelheit von Diablo 2 einfangen wollten. Es war eine echte Reise für uns, von den Items bis zum Klassendesign, um [beide Spiele] wirklich zufriedenstellend einzufangen“.
Fergusson fügt hinzu: „Wenn man nach elf Jahren etwas zurückbringt, ist es immer schwierig, die Grenze zwischen Respekt vor der Vergangenheit und Innovation für die Zukunft zu finden. Es war ein wirklich interessantes Designproblem und ich denke, Joe und sein Team haben beim Einfädeln der Nadel perfekte Arbeit geleistet“.
Das komplette Interview findet ihr auf Englisch auf der Seite PCGamesN (via pcgamesn.com).
Die Reaktionen nach der Open Beta geben den beiden Verantwortlichen schon mal recht. Es gab auch Kritik, der überwältigende Teil der Spieler hat sich jedoch eher positiv geäußert und kann den Release am 06. Juni kaum noch abwarten.
Was denkt ihr? Wird Diablo 4 alle anderen Diablo-Spieler überflügeln? Diablo 2 hat das Genre der Action-RPGs revolutioniert – muss Diablo 4 das auch schaffen, um besser zu sein?
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Die Mode-Accessoires sind ein Gestaltungs-Feature in Final Fantasy XIV. Wir verraten euch, wo ihr alle bisher verfügbaren Items finden könnt und welche noch kommen werden.
Das sind Mode-Accessoires: Im Addon Shadowbringers wurde in FFXIV eine neue Art von Items hinzugefügt. Die Mode-Accessoires können von eurem Charakter aktiviert werden und geben einen zusätzlichen Rollenspiel-Flair oder Look.
Aktuell besteht die Accessoire-Liste zum Großteil aus Sonnenschirmen. Lediglich ein paar Engelsflügel brechen das Muster. Laut den Entwicklern werden in Zukunft aber weitere Items hinzugefügt. So wurden während eines Produzenten-Streams Kuscheltiere wie Teddybären als Beispiel gebracht.
Aktueller Stand der Liste ist 3. April 2023 (Patch 6.3 von Endwalker).
Fundorte der Accessoires
Blaue Pixie-Flügel
Beim NPC Ladmilla (Inselparadies) für 4.000 Blaue Cielsdaläen-Kauris kaufen.
Pixie-Flügel
Zufallsdrop aus Vergilbten Ophiotaurosleder-Karten. Erhältlich am Marktbrett.
Engelsflügel
Im Kasino Gold Saucer für 500.000 MGP kaufen.
Gefallener-Engel-Flügel
Beim NPC Edelina in Mor Dhona gegen 500 Handleszertifikate für zweifarbige Steine eintauschen.
Erzengel-Flügel
Zufallsdrop in dem Dungeon Euphoratron, den man über Vergilbte Ophiotaurosleder-Karten betreten kann. Erhältlich am Marktbrett. Erhältlich am Marktbrett.
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 900 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Rot karierter Sonnenschirm
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 1.800 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Schwarz karierter Sonnenschirm
Zufallsdrop aus einer Bozja-Schließkassette im Inhalt Bozja-Südfront. Erhältlich am Marktbrett.
Blau-weiß gepunkteter Sonnenschirm
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 900 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Rosa-weiß gepunkteter Sonnenschirm
Beim NPC Händlerin in Il Mheg (X: 14,8 / Y: 32,2) für 100.000 Gil kaufen. Erhältlich am Marktbrett.
Hellblau-weiß gepunkteter Sonnenschirm
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 1.800 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Dalamud-Papierschirm
Im Cash-Shop von FFXIV für 2,10 € kaufen.
Violetter Ölpapierschirm
Zufallsfund bei U-Boot-Expeditionen nach Rogo-Tumu-Here’s Repose und Bladefall Chasm.
Roter Ölpapierschirm
Beim NPC Tokohana in Kugane (X: 12,8 / Y: 12,2) für 100.000 Gil kaufen. Erhältlich am Marktbrett.
Gelber Ölpapierschirm
Im Kasino Gold Saucer für 200.000 MGP kaufen.
Himmlischer Sonnenschirm
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 900 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Sonnenschirm
Beim NPC Enie in der Himmelsstadt (X: 12 / Y: 14) gegen 1.800 Himmelsstadt-Aufbauscheine eintauschen oder aus Geschenken de la Fête bekommen. Erhältlich am Marktbrett.
Weißer Rüschen-Sonnenschirm
Zufallsdrop in dem Dungeon Euphoratron, den man über Vergilbte Ophiotaurosleder-Karten betreten kann. Erhältlich am Marktbrett. Erhältlich am Marktbrett.
Blauer Blüten-Sonnenschirm
Zufallsfund bei U-Boot-Expeditionen nach Thrall’s Unrest.
Gold Saucer-Sonnenschirm
Belohnung für die Errungenschaft “Turnierspieler III” für 150 Siege im offiziellen Manderville-Turnier.
Miaurizius-Sonnenschirm
Beim NPC Ladmilla (Inselparadies) für 6.000 Blaue Cielsdaläen-Kauris kaufen.
Sabotender-Sonneschirm
Zufallsdrop in dem Dungeon Understadt von Sil’dih.
Wasserschutz-System
Zufallsdrop im neuen Dungeon Eureka Orthos aus Bronze ummantelter Schatzbeuteln.
Ovale Brille
Im Kasino Gold Saucer für 100.000 MGP kaufen.
Klassische Brille
Zufallsfund bei U-Boot-Expeditionen nach Anthemoessa.
Weitere Guides zu FFXIV auf MeinMMO findet ihr hier:
Folgende Mode-Accessoires sind aktuell nicht verfügbar. Manche davon waren nur kurzzeitig bei besonderen Ereignissen erhältlich, bei anderen ist es noch nicht bekannt, wie man sie erhalten kann.
Der Zustand kann sich aber ändern. Sobald die Accessoires verfügbar werden, wird diese Liste angepasst.
Getönte Brille
Ursprünglich erhältlich als Belohnung für das Erreichen von Level 15 der ersten Season von “Crystalline Conflict PvP
Wasserschlange-Sonnenschirm
Erhältlich als Belohnung bei Community-Events
Dicke-Katze-Sonnenschirm
Noch unbekannt
Was haltet ihr so von den Accessoires in FFXIV? Versucht ihr möglichst alle zu sammeln oder sind sie euch egal? Welche Arten von Accessoires würdet ihr euch für die Zukunft wünschen? Schreibt es uns in die Kommentare.
Ein Nutzer erklärt, dass er angeblich 90 Euro erfolgreich investiert hätte und jetzt ein Unternehmen besitze. Dahinter steckt die KI ChatGPT, die ihm Tipps gegeben haben soll.
Eine Nutzer erklärt, wie er mit einem Startkapital von nur 100 US-Dollar (rund 90 Euro) ein kleines Unternehmen im Wert von 23.000 Euro gründen konnte. Dahinter steckt die Text-KI ChatGPT, welche ihm die passenden Tipps gab.
Mit einer Webseite für Ratschläge und Produkte und gezielten Investitionen konnte er angeblich viel Geld machen. Das berichten unsere Kollegen von 3djuegos.com.
Er gründet ein Unternehmen für nachhaltigen Lebensstil
Was hat er gemacht? Der Nutzer wollte so viel Geld wie möglich in kürzester Zeit verdienen und hatte der KI angegeben, dass er ein Startkapital von 100 US-Dollar besitzen würde. Unter diesen Bedingungen konnte er in wenigen Minuten ein Unternehmen gründen.
Er erklärt dabei selbst in einem Twitter-Thread, dass er für das Experiment die Premium-Version von ChatGPT genutzt habe. Die KI schlug ihm vor, ein Unternehmen mit dem Namen Green Gadget Guru zu gründen.
Sein Unternehmen sollte er darauf spezialisieren, Ratschläge und Produkte für Menschen anzubieten, die einen nachhaltigen Lebensstil führen wollen. Anschließend kaufte er die Domain für 10 Dollar und mietete einen Hosting-Service für die Website für 5 Dollar pro Monat.
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Im nächsten Schritt begann er dann, sich auf grüne Produkte zu spezialisieren:
Er verwendete DALL-E, um Bilder für seine Website zu erstellen. Bei DALL-E handelt es sich ebenfalls um eine KI.
Anschließen investierte er 36 Euro, um auf Plattformen wie Reddit, Instagram und Facebook für sein neues Unternehmen zu werben.
Danach nahm er an einem Partnerprogramm teil, um wiederverwendbare Metallstrohhalme verkaufen zu können, ohne sie vorher kaufen zu müssen. Das brachte ihm in den ersten 24 Stunden 1.266 Euro ein.
Mittlerweile, behauptet er, besitze er ein Unternehmen, welches fast 23.000 Euro wert sei.
Den Marktwert seiner Firma können wir zwar nicht nachprüfen, eine Webseite mit dem Namen der Firma gibt es jedoch (via greengadgetguru.com). Die ganze Webseite sieht insgesamt wenig spektakulär aus, hat teilweise noch austauschbare “Lorem Ipsum”-Textblöcke im Layout und kein Impressum. Allerdings bewirbt sie umweltfreundliche Produkte – wenn auch nur in einem Beitrag.
Aber ihr könnt natürlich der Text-KI ChatGPT auch ganz einfache Fragen stellen, etwa welches MMORPG man aktuell spielen sollte. Das Ergebnis dürfte nicht jedem von euch gefallen, aber an dem Test zeigt sich auch, wo sich die größte Schwäche der KI befindet: in der Aktualität.
Die nächste Hearthstone-Erweiterung steht in den Startlöchern. Wir zeigen euch alle Karten und verraten, welche Neuerungen auf euch warten.
Hearthstone veröffentlicht endlich die erste Erweiterung im Jahr 2023. Am 7. April erscheint das „Festival der Legenden“ und das dürfte allen Musik-Fans gefallen. Denn die bekanntesten Bands Azeroth haben sich versammelt, um in Tausend Nadeln ordentlich abzurocken. Dass das natürlich nicht ohne viel Chaos geht, weil alle Völker aufeinandertreffen und auch Dämonen oder Naga mitmischen wollen, steht außer Frage.
Wir zeigen euch alle 145 neuen Karten und verraten, auf welche neuen Schlüsselwörter ihr euch gefasst machen müsst.
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Hearthstone Festival der Legenden Trailer
Neues Schlüsselwort: Finale – Karten mit dem Zusatz „Finale“ lösen einen zusätzlichen Effekt aus, wenn ihr mit dieser Karte den Rest eures Manas ausgebt. Wenn ihr also 5 Mana besitzt und eine Karte für 2 Mana mit „Finale“ habt, dann solltet ihr zuvor bereits 3 Mana ausgeben, sodass ihr von dem Finale-Effekt profitiert. Die meisten Karten sind allerdings auch ohne den „Finale“-Effekt solide – mit ihm aber deutlich mehr wert.
Neues Schlüsselwort: Überheilung – Für Priester gibt es sogar ein weiteres, neues Schlüsselwort, nämlich „Überheilung“. Wie der Name bereits erahnen lässt, wird der Effekt der Überheilung immer dann ausgelöst, wenn die Karte mit diesem Zusatz geheilt wurde und diese Heilung über das Maximum der möglichen Lebenspunkte hinausgeht.
Festival der Legenden: Alle 145 neuen Karten
Wie inzwischen gewohnt, bekommt jede Klasse mit dem Festival der Legenden Zugriff auf 10 spezielle Klassenkarten. Dazu kommen dann noch 35 neutrale Karten, sodass sich insgesamt 145 Karten ergeben. Wie üblich haben wir die Karten nach Klasse, Typ und Mana-Kosten sortiert.
Um unseren Kommentarbereich auf MeinMMO für alle schöner zu gestalten, suchen wir Verstärkung für unsere Mods.
Hallo ihr Lieben! Das MeinMMO-Team ist auch der Suche nach neuen Moderatorinnen und Moderatoren, die uns und unsere Mods (aka die coolsten Leute auf dem Planeten) tatkräftig unterstützen.
Wir suchen nach Leuten, die sich dafür einsetzen, den Kommentarbereich für alle schöner zu gestalten und Spaß an konstruktiven Diskussionen haben.
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Helfen von Usern bei kleineren Problemen
Absprache im Team und mit der Redaktion via Chatserver
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Es wäre schön, wenn ein Moderator mehrmals die Woche im Kommentarbereich aktiv ist und Präsenz zeigt. Das muss nicht zwingend durch moderative Aktionen passieren, sondern kann auch durch die Beteiligung an Diskussionen als normaler User erfolgen.
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Habt ihr beschlossen Final Fantasy XIV (Final Fantasy 14) auszuprobieren, wisst aber nicht so recht, welchen Job ihr spielen sollt? Willkommen in unserer Übersicht über die Jobs in dem MMORPG von Square Enix.
Final Fantasy XIV bietet seinen Spielern mittlerweile 19 verschiedene Jobs an. Sie haben alle ihre Hintergrundstory und Eigenheiten, sodass für jeden etwas dabei ist.
In diesem Guide geben wir euch einen generellen Überblick über die Jobs in FFXIV, wie sie auf dem Maximallevel (90) in ihrem Kern funktionieren und für welchen Spieler-Typ sie empfehlenswert sind. Es ist keine Anleitung für die genaue Spielweise der Jobs, sondern ein Überblick für Neueinsteiger.
Update 3. April 2023: Die Job-Anpassungen aus dem neuen Patch 6.3 wurden hinzugefügt und Raid-Beliebtheit wurde aktualisiert.
Schaut euch außerdem unseren Einsteiger-Guide an für mehr nützliche Tipps:
Wie funktioniert das Klassen-/Job-System? Ihr beginnt das Spiel, indem ihr für euren Charakter eine Klasse aussucht. Diese wird ab Lvl 30 dann zum gewünschten Job.
Wenn man also einen Schwarzmagier spielen will, muss man vorher mit dem Thaumaturgen Lvl 30 erreichen und alle Klassen-Quests erledigen. Danach erhaltet ihr einen Job-Kristall, den ihr wie einen Ausrüstungsgegenstand anlegen könnt.
Es ist extrem wichtig in den Kämpfen immer seinen Job-Kristall zu nutzen!
Ohne den Job-Kristall fehlt euch der Großteil eurer Fähigkeiten, die im Kampf zwingend notwendig sind. Das Kampfsystem von FFXIV dreht sich also um die Jobs und nicht um die Klassen.
Die Klassen werden in diesem Guide daher nicht behandelt, da sie von den Spielern nur kurzzeitig genutzt werden. Hinzu kommt, dass die Jobs, die mit neuen Addons hinzukamen, gar keine Basis-Klassen haben, sondern direkt als Jobs starten.
Die Meta von Final Fantasy XIV und wie sie funktioniert
Wie funktionieren die Jobs in der Raid-Meta von Final Fantasy XIV? Grundsätzlich richten sich die Entwickler von Final Fantasy XIV nach der Grundregel, dass jeder Raid mit jeder beliebigen sinnvollen Kombination von Jobs geschafft werden kann, also:
2 unterschiedliche Tanks
2 unterschiedliche Heiler
4 DDs: Magier, Nah- und Fernkämpfer
Die Raid-Kämpfe in FFXIV werden daher um diese Design-Philosophie herum entworfen.
Das bedeutet, dass an sich alle Jobs Raid-geeignet sind. Allerdings ist die Praxis nicht so glatt, wie die Theorie es gerne hätte und es gibt bestimmte Präferenzen innerhalb der Rollen. Oft liegt es daran, dass diese Jobs der Gruppe mehr “Utility” bieten. Das heißt, dass sie durch ihre exklusiven Fähigkeiten den Rest der Gruppe verstärken können.
Die ultimativen Raids sind der schwerste Content in FFXIV. Hier wird mehr auf die Meta geachtet als in anderen Bereichen des MMORPGs
Wenn man hardcore raiden will: Besonders in der Hardcore Raiding-Szene und bei Speedruns werden bestimmte Jobs eher genommen als andere. Wenn man in dieser Szene unterwegs ist oder sein will, muss man oft auch fähig sein, mehrere Jobs einer Rolle auf hohem Level zu spielen. Die Flexibilität ist notwendig, um sich an die neue Meta anzupassen, sobald es Balance-Tweaks und Veränderungen gibt.
So ist der Gelehrte seit seiner Einführung am Anfang von “A Realm Reborn” bis zum heutigen Tag ein solider Job. Astrologen hingegen sind erst nach mehreren Patches und massiven Buffs unter den Heilern “salonfähig” geworden.
Was bedeutet das für mich als neuer Spieler? Für die Einsteiger spielt es an sich keine Rolle, welchen Job sie wählen. Da man in Final Fantasy XIV mit einem Charakter alle Jobs erlernen kann, könnt ihr euch einfach danach richten, was am meisten Spaß macht.
Diese Einstellung könnt ihr bis hin zu Level 90 beibehalten. Niemand wird euch aus einem Dungeon oder einer Prüfung rausschmeißen, weil ihr einen Job spielt, der nicht Teil der aktuellen Meta ist.
Im Raiding-Bereich wird es allerdings vorkommen, dass Spieler bestimmter Jobs Schwierigkeiten haben werden, einen Static-Platz zu finden oder direkt gefragt werden, ob sie ihre Hauptklasse für den Raid wechseln könnten.
Die Aufgabe der Tanks ist in Final Fantasy XIV klassischerweise der Schutzschild der Gruppe zu sein.
Tanks sind aber keine vollkommen defensive Rolle. Während es für euch höchste Priorität sein wird die Aggro der Gegner auf euch zu halten und erlittenen Schaden zu verringern, ist es nicht weniger wichtig, gute DPS zu erzielen.
Vor allem in Raids wird auch bei den Tanks darauf geschaut, dass sie gute Schadenszahlen liefern. Wenn ihr also es vorhabt ins Endgame von FFXIV reinzuschauen, dann stellt euch darauf ein, dass auch von Tanks hoher Schaden erwartet wird.
Paladin
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Final Fantasy XIV: Paladin-Fähigkeiten in Endwalker
Waffe: Schwert und Schild
Wo kann man den Paladin freischalten?
Ort: Ul’dah, Thal-Kreuzgang (X: 9,2 / Y: 11, 7)
NPC: Lulutsu
Job-Quest: Freier Paladin
Voraussetzungen: Grundklasse Gladiator auf Level 30 und der Abschluss aller Klassenquests
Was ist die Story des Paladins? Gekleidet in strahlender Rüstung und bewaffnet mit Schwert und Schild, sind Paladine seit Jahrhunderten loyale Beschützer der Herrscher des Stadtstaates von Ul’dah.
Sie entsprangen einer kleinen Gruppe von erfahrenen und treuen Kämpfern, die von dem ersten Sultan von Ul’dah auserwählt wurden, ihm zu dienen. Seit dem wurde ihre Kampfkunst immer weiter an neue Generationen gereicht und verfeinert.
Heute stehen sie als die loyale Garde der Sultana Nanamu Ul Namo zur Seite und akzeptieren neuerdings auch normale Abenteurer in ihre Ränge, die sich durch besondere Tapferkeit auszeichnen.
Die Fähigkeit Waffengang des Paladin gehört zu den schönsten im Spiel
Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Die grundlegende Rotation des Paladins basiert auf der physischen Kombo Vortexschnitt ⇨ Donnerklinge ⇨ Königsklinge für einzelne Ziele und auf der Flächen-Kombo Eklispe ⇨ Protuberanz.
Beide Kombos verleihen euch nach dem Abschluss je 3 Stapel des Buffs “Schwerteid”. Dieser hat zwei Funktionen:
Er ist notwendig, um die starke Finisher-Fähigkeit Absolution einzusetzen
Er macht die beiden Zauber des Paladin Heiliger Geist (single target) und Heiliger Kreis (AoE) “instant cast”, also einsetzbar sofort ohne Vorbereitungszeit.
Ihr werdet eure Kombo-Angriffe daher mit Absolution oder einem der beiden Zauber einsetzen.
Die Besonderheit in der Rotation des Paladin stellt die Fähigkeit Requiescat dar. Sie verleiht euch 4 Stapel des Buffs mit demselben Namen, mit denen ihr eine starke magische Kombo ausführen könnt.
Confiteor ⇨ Klinge der Frömmigkeit ⇨ Klinge der Redlichkeit ⇨ Klinge der Tapferkeit (im Video gans am Ende)
Die Skills teilen Flächenschaden aus und stellen beim Einsatz außerdem einen Teil eurer HP wieder her. Um das meiste aus der starken Confiteor-Kombo rauszuholen, sollte man Requiescat immer zusammen mit dem Buff Verwegenheit verwenden, der euren erteilten Schaden um 25 % erhöht.
Die Kombo benötigt MP, achtet also darauf, dass ihr genügend davon gesammelt habt, bevor ihr sie einsetzt. Diese werden im Kampf durch den Einsatz von Fähigkeiten wie Donnerklinge und Absolution automatisch regeneriert.
Ihr verfügt außerdem über die Ressource Eid, die auf dem entsprechenden Balken dargestellt wird. Der Balken füllt sich mit jedem erfolgreichen Auto-Angriff, den ihr ausführt.
Der Job-Balken des Paladin mit der Ressource für den Einsatz von defensiven Fähigkeiten.
Ab 50 Punkten könnt ihr die defensiven Fähigkeiten (Heiliges) Schiltron und Deckung einsetzen, um zum Beispiel den Schaden von schweren Boss-Angriffen zu reduzieren, die euch sonst sofort töten würden.
Wie gefragt ist der Job im Endgame? Dank ihrer starken defensiven Fähigkeiten und solider eigener DPS waren die Paladine während der früheren Patches einem Großteil der Gruppen vertreten, die im Endgame-Content Speedruns veranstalten.
Aktuell sieht es für den Paladin aber düster aus. Auch in den neuen Abyssos- und Omega-Raids macht er von allen Tanks den geringsten Schaden und ist in den Top-Raiding-Gruppen bis jetzt sehr selten vertreten. Wenn ihr also in Hardcore-Raiding einsteigen wollt, könntet ihr als Paladin Probleme bei Gruppensuche bekommen.
Ein Paladin hat nicht nur hohe Verteidigung, sondern kann auch austeilen. Fähigkeit Heiliger Kreis ist ein AOE-Angriff auf alle Gegner
Für wen ist der Paladin interessant? Der Job ist für jeden optimal, der in FFXIV das Tanken ausprobieren möchte, sich aber noch nicht ganz traut. Er ist leicht verständlich und sehr robust.
Auch Spieler, die später viel Raiding machen wollen, können beim Paladin normalerweise nichts falsch machen. Tanks sind im Gruppen-Content immer sehr begehrt, egal ob in kleinen Dungeons oder epischen Raids. Auch wenn Paladin seit Endwalker in dem Bereich schwächelt.
Pro
Anfängerfreundlicher Tank
Starke defensive Cooldowns
Schöne Skill-Animationen
Contra
Keine Herausforderung für erfahrene Tank-Spieler
Die Job-Story ist nicht sehr spannend
Krieger
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Final Fantasy XIV: Krieger-Fähigkeiten in Endwalker
Voraussetzungen: Grundklasse Marodeur auf Level 30 und der Abschluss aller Klassenquests
Was ist die Story des Kriegers? In Zeiten als Eorzea von ständigen gewalttätigen Konflikten zwischen ihren Bewohnern erschüttert wurde, gehörten die Krieger zu den gefürchtetsten Gegnern auf dem Schlachtfeld.
Bewaffnet mit großen Äxten haben sie Tod und Zerstörung verbreitet, oft sogar in den Reihen ihrer Verbündeten. Denn nicht jeder Krieger konnte das Biest in sich unter Kontrolle halten und wurde zum Berserker.
Heutzutage gibt es deswegen nur noch wenige Krieger. Es wird erzählt, dass sie noch irgendwo in dem Gebirge von Abalathia aufzufinden sind.
Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Im Zentrum des Krieger-Gameplays stehen die beiden starken Angriffe Niedermähen und Dezimieren.
Der Job-Balken des Kriegers mit der Ressource Urkraft
Die Angriffe kosten die Ressource Urkraft, die durch das Einsetzen von Kombos generiert wird. Der Krieger wechselt in seiner Rotation zwischen zwei Kombos:
Sturmbrecher-Kombo: gibt dem Krieger einen “+10 %-Angriff”-Buff, der möglichst konstant aufrechterhalten werden muss
Sturmkreil-Kombo: Füllt stärker den Urkraftbalken
Das Ziel eurer Rotation im Kampf ist es, durch Kombos möglichst viel Urkraft zu sammeln, um Niedermähen und Dezimieren häufiger einsetzen zu können.
Dabei helfen euch auch zwei Buffs des Kriegers:
Schlachtruf gibt euch sofort 50 Punkte Urkraft. Sein Cooldown wird bei (fast) jedem Einsatz der Fähigkeiten Niedermähen, Dezimieren, Chaosklinge oder Inneres Chaos um 5 Sekunden reduziert.
Urbefreiung gibt euch einen Buff von 3 Stacks, die ihr frei ausgeben könnt, um Niedermähen und/oder Dezimieren ohne Urkraft-Kosten einzusetzen.
Auf Level 90 erhält der Krieger zusätzlich einen Finisher-Skill namens Brachiale Gewalt. Dieser kann und sollte eingesetzt werden, während Urbefreiung aktiv ist.
Wie gefragt ist der Job im Endgame? Trotz ihrer enormen Selbstheilung werden in den Top-Raiding-Gruppen im aktuellen epischen Raid Abyssos anstatt der Krieger lieber Revolverklingen und Dunkelritter eingesetzt. Dasselbe gilt auch im ultimativen Omega-Raid, auch wenn der Krieger hier etwas besser abschneidet als sein Tank-Kollege Paladin.
Seit der Überarbeitung des PvPs mit dem Patch 6.1 ist der Krieger aber sehr beliebt in dem kompetitiven neuen Modus Crystalline Conflict, sowie in den Massenschlachten der Frontlines.
Die Fähigkeit Urbefreiung lässt für kurze Zeit das innere Biest des Kriegers frei
Für wen ist der Krieger interessant? Der Job ist interessant für Spieler, die zwar ganz gerne Tanken ausprobieren würden, in denen aber noch das Herz eines DDs schlägt. Auch der Krieger ist ein einsteigerfreundlicher Tank und eignet sich super für Spieler, die beim Verteidigen dem Gegner gerne mal eine Axt ins Gesicht rammen.
Niedermähen ist außerdem eine Fähigkeit, die sich beim Ausführen so richtig befriedigend anfühlt. Ihr könnt spüren, dass euer Gegner gerade massiv Schaden gefressen hat und es ist toll.
Pro
Einsteigerfreundlicher Tank
Angriffe fühlen sich schön wuchtig an
Gute defensive Cooldowns
Contra
Keine Herausforderung für erfahrene Spieler
Eigenschaden fällt vergleichsweise gering aus
Dunkelritter
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Final Fantasy XIV: Dunkelritter-Fähigkeiten in Endwalker
Waffe: Großschwert
Wo kann man den Dunkelritter freischalten?
Ort: Ishgard, Strebewerk (X: 13,2 / Y: 8,8)
NPC: Ishgarder Bürger
Job-Quest: Leichen sollst du weichen
Voraussetzungen: Besitz der Erweiterung “Heavensward” und Abschluss des Hauptszenarios von “A Realm Reborn”
Was ist die Geschichte des Dunkelritters? Nur unter vorgehaltener Hand und nur im flüsternden Ton wagen es die Bewohner von Ishgard über die Dunkelritter zu sprechen.
Sie werden von Adligen und dem Klerus gefürchtet und verteufelt. Sie bedienen sich der dunklen Mächte und befolgen keine Gesetze, die in dem Stadtstaat herrschen, weil diese Gesetze nur der Korruption und der Gier dienen.
Für die armen Leute auf der Straße sind Dunkelritter aber die eigentlichen Helden, die sie vor der Willkür und dem Unrecht der Obrigkeit schützen. Und schreckliche Rache üben.
Der Skill Dunkler Bote reduziert den erlittenen magischen Schaden der Gruppe
Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Der Dunkelritter verfügt im Gegensatz zu anderen Tanks über nur eine einzige Kombo, dafür müsst ihr im Kampf gleichzeitig drei wichtige Ressourcen verwalten:
Mana
Schattenblut
und den Timer von “Dunkle Seite”
Dunkle Seite ist ein Buff, der euren Angriff verstärkt und möglichst immer am Laufen gehalten werden sollte. Das passiert, indem ihr wiederholt die Fähigkeiten Schattenklinge oder Schattenflut einsetzt. Dieser Buff ist außerdem notwendig, wenn ihr auf Level 90 den starken Skill Schattenbringer einsetzen wollt.
Sie kosten generell viel Mana, das der Dunkelritter aber auch für seine defensive Fähigkeit Dunkelste Nacht braucht. Diese erstellt einen starken Schild, der schwere Bossangriffe abfangen oder Gruppenmitglieder schützen.
Der Ressourcen-Balken des Dunkelritters: Unten ist die Schattenblut-Anzeige. Oben rechts die Timer für Dunkle Seite (lila) und Schattenschemen (rot).
Wenn das Schild von einem Angriff gebrochen wird, erhält der Dunkelritter einen Buff, der die MP-Kosten für den Einsatz von Schattenklinge und Flut vollständig entfernt.
Die Ressource Schattenblut wird für die beiden starken Angriffe des Dunkelritters, Blutvergießen und Quietus sowie dem Cooldown Schattenschemen, benötigt. Diese Fähigkeiten sind wichtig für die Burst-Phase, in der man am meisten Schaden austeilt.
Die Burst-Phase löst man durch die Fähigkeit Blutdelirium aus, die es euch erlaubt, Blutvergießen und/ oder Quietus 3x hintereinander ohne Ressourcekosten auszuführen. Sowohl Mana als auch Schattenblut werden durch die einzige Kombo des Dunkelritters generiert
Wie gefragt ist der Job im Endgame? In Endwalker erlebten die Dunkelritter einen Beliebtheitsschub. Im Schnitt nehmen zwischen 40 % und 50 % der Top-Gruppen in ihrem Roster einen Dunkelritter mit, weil er einer der beiden Tanks mit dem höchsten Schaden ist. Ihr werdet mit dem Job in Raids daher selten Probleme haben, eine Static zu finden.
Auch im ultimativen Omega-Raid sind die Dunkelritter gerne gesehen. Der Tank ist dort in fast 45 % aller Top-Gruppen vertreten.
Die Enfesselung des Dunkelritters ist ein AOE-Angriff auf alle Gegner
Für wen ist der Dunkelritter interessant? Im Gegensatz zu den ersten beiden Tanks eignet sich der Dunkelritter eher für fortgeschrittene Spieler, die etwas Neues ausprobieren wollen.
Wenn ihr also Herausforderung sucht und keine Angst habt, 3 Ressourcen gleichzeitig zu verwalten, dann probiert den Job aus. Obwohl er über nur eine Kombo verfügt, ist er nicht so simpel, wie er auf den ersten Blick erscheint.
Der Dunkelritter gilt außerdem als der Job mit den besten Story-Job-Quests. Er ist also optimal für Lore-Junkies, die gut geschriebene Charaktere mögen, und liefert echt tollen Lesestoff.
Pro
Guter Tank für erfahrene Spieler
Gute Schilde, um Tankbuster abzufangen
Richtig gute Job-Story
Contra
Viele Ressourcen können Anfänger überfordern
Nur eine physische Kombo
Revolerklinge
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Final Fantasy XIV: Revolverklinge-Fähigkeiten in Endwalker
Waffe: Gunblade
Wo kann man die Revolverklinge freischalten?
Ort: Neu-Gridania (X:11,5 / Y:11,9)
NPC: Aufrichtiger Soldat von Nophicas Schar
Job-Quest: Die verlorene Revolverklinge
Voraussetzungen: Besitz der Erweiterung Shadowbringers und mindestens ein Krieger- oder Magier-Job auf Level 60.
Was ist die Geschichte der Revolverklinge? Obwohl die Revolverklingen Gunblades als ihre Waffen nutzen, haben sie nichts mit den Waffen gemein, die von den Soldaten des garleischen Imperiums genutzt werden.
Ursprünglich waren die Revolgerklingen die mächtige Leibgarde der Hrothgar-Königin Gunnhildr. Ihre Waffen ermöglichten es ihnen magische Kugeln einzusetzen, um ihre Feinde zu bezwingen und ihre Königin zu beschützen.
Nach der Eroberung der Hrothgar-Stadt Bozja durch Garlemald geriet die Kampfkunst der Revolverklingen fast in Vergessenheit, denn nur wenige Kämpfer der legendären Leibgarde die Schlacht überlebten.
Wie funktioniert das Gameplay auf Level 90? Den Kern eurer Rotation im Kampf macht eine Kombo aus, die unterschiedlich lang sein kann. Wie lang diese Kombo ist, hängt von der Fähigkeit Schlagfänge ab.
Wenn Schlagfänge verfügbar ist, verändert es sich bei jedem Einsatz zu einem anderen Skill. Es folgt: Schlagfänge ⇨ Wilde Klaue ⇨ Tückische Kralle.
Zwischen den einzelnen Versionen der Schlagfänge-Kombo werden dabei die Skills der “Triggerfolge” reingewoben. Das heißt, ihr nutzt zum Beispiel Wilde Klaue und während der Global Cooldown zu Tückischer Kralle läuft, nutzt ihr sofort eine Triggerfolge, die automatisch verfügbar wird.
Job-Anzeige der Revolverklinge mit einer ätherisch geladenen Kugel von maximal 2
Wenn aber die Abklingzeit der Schlagfänge noch läuft, beendet ihr die Kombo direkt mit einem Abschluss-Skill: Entweder mit Explosiver Stoß oder Schicksalszirkel. Ab level 86 könnt ihr nach dem Explosiven Stoß ebenfalls eine Triggerfolge-Fähigkeit einsetzen und somit einen weiteren Finisher.
Der Stoß und Schicksalszirkel benötigen beide die Ressource Munition, die aber durch das normale Einsetzen der Kombo direkt generiert wird. Ein Abschluss-Skill steht euch daher immer zur Verfügung.
Auf Level 90 bekommt ihr als Krönung den sehr starken Flächenangriff Doppelpack, der allerdings direkt zwei Munitions-Ressourcen benötigt.
Wie gefragt ist der Job im Endgame? Auch bei Revolverklinge hat die Beliebtheit in der Vergangenheit geschwankt, je nachdem in welchen Raid man sich anschaut. Während er im Eden-Raid der häufigste Tank war, rutschte er in Ultimate Alexander auf den letzten Platz runter.
In Endwalker teilt sich die Revolverklinge den Top-Platz mit dem Dunkelritter und liegt nach einigen Balance-Anpassungen vom reinen Schadensoutput her knapp vor seinem Tank-Kollegen auf Platz 1 der Tank-Rankings.
Die defensive Fähigkeit Nebula reduziert den erlittenen Schaden
Für wen ist Revolverklinge interessant? Auch dieser Tank ist eher was für erfahrenere Spieler, die schon den einen oder anderen Bosskampf hinter sich haben. Revolverklinge ist etwas für euch, wenn ihr auf Herausforderungen und Geschwindigkeit steht, denn der Job fühlt sich dynamischer an als der träge Dunkelritter.
Außerdem ist der Job eine kleine Homage an Final Fantasy VIII, in dem die Waffe Gunblade zum ersten Mal vorkam. Die Namen der Fähigkeiten stammen ebenfalls aus dem alten RPG. Wenn ihr also Fans des Klassikers seid, dann wird euch der Job viel Nostalgie bescheren.
Pro
Guter Raid-Schaden
Einfaches Ressourcen-Management
Guter Tank für erfahrenere Spieler
Contra
Schlechter Unverwundbarkeits-Skill
Nicht einsteigerfreundlich
Auf der nächsten Seite geht es weiter mit den Heiler-Jobs.
Das MMORPG The Elder Scrolls Online hat inzwischen 37 Updates bekommen. Mit jedem Dungeon DLC sind auch neue Gegenstandsets dazugekommen, die ihr beim Absolvieren des Dungeons und beim Besiegen von Feinden bekommen könnt. Wir von MeinMMO zeigen euch, in welchem DLC Dungeon ihr welches Set finden könnt.
In ESO unterscheidet man die Gegenstandssets (Sets für Waffen, Ausrüstung und Schmuck) nach Fundorten oder ob sie herstellbar sind. Außerdem benötigt ihr eine unterschiedliche Anzahl an Items, um den letzten Effekt des Sets freizuschalten. Die Anzahl variiert zwischen 2 und 5 Teilen.
Update: 02. April 2023 – Sets aus Update 37 und neue Box für ähnliche Beiträge wurden hinzugefügt.
In diesem Artikel beschäftigen wir uns mit allen 5-teiligen Sets der DLC Dungeons.
[toc]
Fundorte der Dungeon-Sets im Überblick (DLC)
In jedem Dungeon gibt es je ein 5-teiliges Set für leichte, mittlere und schwere Rüstung. Wir haben euch die Fundorte aller DLC Dungeon-Sets bis Update 37 Scribes of Fate einmal als Übersicht erstellt:
Name des Sets
Fundort
Letzter Set-Effekt
Abgründiges Wappnen (schwer)
Halle der Schriftmeister (Rift)
Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Ägisrufer (mittel)
Unheiliges Grab (Bangkorai)
Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Apocryphische Inspiration (mittel)
Halle der Schriftmeister (Rift)
Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind.
Arkasis’ Genie (schwer)
Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Aspekt von Mazzatun (schwer)
Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)
Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Auftreibende Agonie (mittel)
Schreckenskeller (Dunkelforst)
Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.
Ausbeutender Niedergang (mittel)
Tiefen von Malatar (Goldküste)
Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Auslaugende Rüstung (schwer)
Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)
Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Azurfäuleschnitter (mittel)
Hort von Maarselok (Grahtwald)
Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden.
Banis Qual (schwer)
Eiskap (Wrotghar)
Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Bernsteinplasma (leicht)
Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)
Gewährt 121 Ausdauerregeneration, Magickaregeneration und 121 Lebensregeneration.
Bindung des Ritenmeisters (leicht)
Bal Sunnar (Steinfälle)
Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Blutmond (mittel)
Marsch der Aufopferung (Grünschatten)
Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Bluttrinker (mittel)
Blutquellschmiede (Kargstein)
Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
Caluurions Erbe (leicht)
Krallenhort (Bangkorai)
Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dagons Herrschaft (leicht)
Kessel (Deshaan)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492.
Donner des Auroraners (leicht)
Tiefen von Malatar (Goldküste)
Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Donnerrufer (leicht)
Rotblütenbastion (Glenumbra)
Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dracheneile (schwer)
Schwarzdrachenvilla (Goldküste)
Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Drachenschändung (schwer)
Hort von Maarselok (Grahtwald)
Gewährt 1136 maximales Leben. Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Draugrruhe (leicht)
Falkenring (Kargstein)
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Eisenblut (schwer)
Falkenring (Kargstein)
Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Eisiger Anrufer (leicht)
Frostgewölbe (Ostmarsch)
Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt
Elementarer Katalysator (leicht)
Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.
Entfesselter Ritualist (leicht)
Kessel (Deshaan)
Fügt ihr einem Feind Schaden zu, belegt ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch eure beschworenen Begleiter.
Entfesselter Schrecken (mittel)
Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)
Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Essenzdieb (mittel)
Weißgoldturm (Kaiserstadt)
Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen.
Festmahl des Skorions (leicht)
Schreckenskeller (Dunkelforst)
Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt.
Flammenblüte (leicht)
Blutquellschmiede (Kargstein)
Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Fluch von Doylemish (schwer)
Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)
Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gefrorener Wächter (schwer)
Tiefen von Malatar (Goldküste)
Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen.
Gespinst (leicht)
Wiege der Schatten (Schattenfenn)
Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.
Gletscherwächter (schwer)
Korallenhorst (Sommersend)
Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Grabwächter (schwer)
Unheiliges Grab (Bangkorai)
Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht.
Grausiger Gourmet (mittel)
Rotblütenbastion (Glenumbra)
Gewährt 495 maximale Ausdauer.Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her. Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Griff der Draugrbrut (leicht)
Unheiliges Grab (Bangkorai)
Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Hand von Mephala (schwer)
Wiege der Schatten (Schattenfenn)
Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Hanus Mitgefühl (leicht)
Marsch der Aufopferung (Grünschatten)
Gewährt 1848 maximale Magicka. Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Heem-Jas’ Vergeltung (mittel)
Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)
Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Hitis Feuerstelle (leicht)
Eiskap (Wrotghar)
Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Hohlzandurst (leicht)
Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)
Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Jorvulds Führung (leicht)
Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)
Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.
Kinras’ Zorn (mittel)
Schwarzdrachenvilla (Goldküste)
Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Kraglens Heulen (mittel)
Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Krallen von Dro’Zakar (mittel)
Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)
Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97.
Lodern des Runenschnitzers (leicht)
Halle der Schriftmeister (Rift)
Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt.
Maligaligs Mahlstrom (leicht)
Korallenhorst (Sommersend)
Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Mächtiger Gletscher (schwer)
Frostgewölbe (Ostmarsch)
Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Magiekraftheilung (leicht)
Weißgoldturm (Kaiserstadt)
Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht.
Male des Kaiserreichs (schwer)
Weißgoldturm (Kaiserstadt)
Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Mondjäger (leicht)
Mondjägerfeste (Schnittermark)
Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
Nixhund-Heulen (mittel)
Bal Sunnar (Steinfälle)
Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde
Pangrit-Baumutter (schwer)
Kentertiefen (Hochinsel)
Gewährt 1.890 maximale Ausdauer. Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Phylakteriumsgriff (mittel)
Kentertiefen (Hochinsel)
Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Reingift (mittel)
Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)
Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Renalds Entschlosseneheit (schwer)
Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)
Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren.
Säulen von Nirn (mittel)
Falkenring (Kargstein)
Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Scharlachrotes Zwielicht (schwer)
Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)
Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Schutz der Narrentöterin (schwer)
Kessel (Deshaan)
Beginnt ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadensschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, enthält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadensschild gebrochen wurde oder einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schaden Schild gebrochen wurde.
Seuchenschleuder (mittel)
Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)
Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Silberrosen-Wacht (schwer)
Rotblütenbastion (Glenumbra)
Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Spalt des Karmesinschwurs (schwer)
Schreckenskeller (Dunkelforst)
Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.
Stärkungsprunkt (mittel)
Krallenhort (Bangkorai)
Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Talfygs Verrat (leicht)
Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %.
Telvanni-Vollstrecker (schwer)
Bal Sunnar (Steinfälle)
Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht.
Tenazität des Kerkermeisters (schwer)
Mondjägerfeste (Schnittermark)
Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
Titanenkinds Stärke (mittel)
Eiskap (Wrotghar)
Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Tzogvins Kriegstrupp (mittel)
Frostgewölbe (Ostmarsch)
Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten.
Ulfnors Gunst (schwer)
Krallenhort (Bangkorai)
Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.
Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht)
Kentertiefen (Hochinsel)
Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Vergeltung des Greifen (mittel)
Korallenhorst (Sommersend)
Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
Verletzender Magier (leicht)
Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)
Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Vettelgarten (schwer)
Blutquellschmiede (Kargstein)
Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Wahrgeschworenen-Raserei (leicht)
Schwarzdrachenvilla (Goldküste)
Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Wilder Werwolf (mittel)
Mondjägerfeste (Schnittermark)
Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Witwenmacher (mittel)
Wiege der Schatten (Schattenfenn)
Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Z’ens Wiedergutmachung (leicht)
Hort von Maarselok (Grahtwald)
Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren.
Zuflucht von Ursus (schwer)
Marsch der Aufopferung (Grünschatten)
Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden lang Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden land vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.
(2 Gegenstände) Jede Sekunde, die Ihr im Kampf seid, wird Euch eine von bis zu 30 Kumulationen Dunkellicht gewährt. Jede Kumulation Dunkellicht erhöht Eure Ausdauer-, Magicka- und Lebensregeneration um 8. Jede Sekunde, die Ihr nicht im Kampf seid, verliert Ihr eine Kumulation Dunkellicht.
Bindung des Ritenmeisters (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Heilt Ihr einen Verbündeten innerhalb von 12 Metern mit direkter Heilung, werdet ihr beide 10 Sekunden lang mit einer Verbindung über 15 Meter versehen. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten. Ihr und Verbündete, die diese Verbindung berühren, werden pro Sekunde in Höhe von 981 Leben geheilt, was mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer skaliert, je nachdem, was höher ist. Werdet Ihr oder ein Verbündeter mittels dieser Verbindung überheilt, wird dem Betroffenen 1,5 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt.
Nixhun-Heulen (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Schließt Ihr einen vollständig aufgeladenen Angriff ab, wird Euer Ziel pro 1.000 Waffenkraft, die Ihr besitzt 1 Sekunde lang mit größere Feigheit belegt, wodurch dessen Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird. Für dieselbe Dauer erhaltet Ihr dann größerer Mut, wodurch Eure Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten. Aktuelle Wirkdauer: Größere Feigheit: 1 Sekunde Größerer Mut: 1 Sekunde.
Telvanni-Vollstrecker (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Während Ihr Euch wappnet, ist Eure Magickaregeneration um 369 erhöht. Ansonsten ist Eure Ausdauerregeneration um 369 erhöht.
Blutquellschmiede (Kargstein)
Erdbluter (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % Leben, beschwört ihr eine Blutlache unter ihm herauf, die sofort alle vom Feind schädlichen Flächeneffekte entfernt und das Gruppenmitglied mit dem wenigsten Leben nach 2 Sekunden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden in Höhe von 3.526 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka / Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Bluttrinker (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Erhöht den von euch verursachten Blutungsschaden um 20 %.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, erschafft ihr eine vorwärts wandernde Flammenwelle, die nach 1 Sekunde Feinden auf ihrem Pfad 6.023 Flammenschaden zufügt und ihnen eine Verbrennung als Statuseffekt zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Vettelgarten (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während euer Leben bei unter 50 % liegt, beschwört ihr in einem Radius von 8 Metern um euch herum 8 Sekunden lang ein Naturschutzgebiet, das euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern, solange ihr in diesem Bereich bleibt, größerer Schutz gewährt, wodurch erlittener Schaden um 10 % verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Der Kessel
Baron Zaudrus (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Ausdauer.
(1 Gegenstand) Gewährt 548 maximale Magicka.
(1 Gegenstand) Gewährt 603 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Belegt Ihr einen Feind mit einem Statuseffekt, gewährt Euch dies 10 Sekunden lang eine von bis zu 3 Kumulationen von Zaudrus’ Ambition. Mit 3 Kumulationen werden diese entfernt und Ihr erhaltet 4 ultimative Kraft. Erhaltet Ihr ultimative Kraft, könnt Ihr 1 Sekunde lang keine weiteren Kumulationen von Zaudrus’ Ambition erhalten.
Dagons Herrschaft (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für Flächenfähigkeiten um 492.
Entfesselter Ritualist (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind Schaden zu, belegt Ihr diesen 10 Sekunden lang mit Zeichen des Ritualisten. Davon beeinträchtigte Feinde erleiden 16 % zusätzlichen Schaden durch Eure beschworenen Begleiter.
Schutz der Narrentöterin (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Beginnt Ihr im Kampf zu blocken, gewährt dies Euch und bis zu 3 Gruppenmitgliedern innerhalb von 18 Metern einen Schadenschild, der 2 Sekunden lang bis zu 4.000 direkten Schaden abfängt. Wird ein Schild gebrochen, erhält der Träger 5.680 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten, falls ein Schadenschild gebrochen wurde. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten, falls kein Schadenschild gebrochen wurde.
Eiskap (Wrotghar)
Mutter Ciannait (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Führt ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert ihr eine Fähigkeit, wird euch ein Schadenschild gewährt, der 6 Sekunden lang 4.825 Schaden absorbiert. Wird der Schadenschild gebrochen, erhaltet ihr 951 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Banis Qual (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Verspottet ihr einen Feind in der Nähe, fesselt ihr euch 15 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 10 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Hitis Feuerstelle (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt ihr und eure Gruppenmitglieder alle 2 Sekunden 1.169 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und die Heilung skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
(5 Gegenstände) Gewährt 103 Magie- & Waffenkraft und 1.168 offensive Durchdringung. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt. Der Bonus vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel 650 Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Steinabkommen (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Tiefwurz-Eifer (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch schwere Angriffe gegen NSCs um 80 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Falkenring (Kargstein)
Domihaus (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden, lasst ihr 10 Sekunden lang einen 10 Meter großen Ring aus geschmolzener Erde um euch herum entstehen, der jede Sekunde 355 Flammenschaden oder 371 physischen Schaden verursacht. Steht ihr innerhalb des Rings, werden euch 289 Magie- & Waffenkraft gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Draugrruhe (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke entweihen den Boden, wodurch ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang für insgesamt 11.502 Leben geheilt werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Säulen von Nirn (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden zufügt, erschafft ihr nach 1 Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5 Metern 2.667 Blutungsschaden zufügt und sie 10 Sekunden lang für zusätzliche 15.820 Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Eisenblut (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch sich euer erlittener Schaden 10 Sekunden lang um 30 % verringert, aber euer Lauftempo um 50 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Frostgewölbe (Ostmarsch)
Steinwahrer (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Ausdauer.
(1 Gegenstand) Gewährt 529 maximale Magicka.
(1 Gegenstand) Gewährt 582 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Wenn ihr einen Angriff abblockt, erhaltet ihr eine Energieladung. Habt ihr 6 Ladungen angesammelt, könnt ihr diese entfesseln, um 2.393 Ausdauer und Magicka zurückzuerlangen und euch für 2.440 Leben zu heilen. Nach der Aktivierung könnt ihr 14 Sekunden lang keine weiteren Ladungen erhalten. Ladungen können bis zu einmal alle 0,25 Sekunden angesammelt werden.
(5 Gegenstände) Belegt ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, beschwört dies einen nicht abwehrbaren Eisgeist, der auf euren Feind zu stürmt und ihm 10 Sekunden lang insgesamt 14.220 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden lang insgesamt
Mächtiger Gletscher (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Aktiviert ihr eine verlangsamende oder festhaltende Fähigkeit oder trefft ihr ein Ziel mit einer verlangsamenden oder festhaltenden Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 weitere Gruppenmitglieder 15 Sekunden lang größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Tzogvins Kriegstrupp (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr kritischen Schaden, erhaltet ihr Präzision, was eure Chance auf kritische Treffer 5 Sekunden lang um 166 erhöht. Dieser Effekt wirkt bis zu 10 x kumulativ (1660). Mit der maximalen Anzahl an Kumulationen erhaltet ihr außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle halbe Sekunde eintreten.
Gefängnis der Kaiserstadt (Kaiserstadt)
Hochwärter / Hochwärter Dämmer (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 50 %, 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die eure physische Resistenz und Magieresistent und die eurer Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern um 3.069 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Auslaugende Rüstung (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, erschafft ihr eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang jede Sekunde 537 Giftschaden und heilt euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Reingift (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einer hinrichtenden Fähigkeit Schaden zufügt, infiziert ihr den Feind und fügt ihm 6 Sekunden lang insgesamt 4.404 Giftschaden zu. Feinde mit weniger als 100 % ihres maximalen Lebens erleiden bis zu 100% mehr Schaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verletzender Magier (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, eure Magie- & Waffenkraft 5 Sekunden lang um 486 zu erhöhen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Gipfel der Schuppenruferin (Sturmhafen)
Zaan (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr einem nahen Feind mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden zufügt, erhaltet ihr eine Chance von 33 %, euch durch einen Strahl aus Feuer miteinander zu verbinden, solange ihr euch innerhalb von 8 Metern zueinander aufhaltet. Der Strahl fügt eurem Feind 6 Sekunden lang jede Sekunde 1.415 Flammenschaden zu, der Schaden erhöht sich jede Sekunde um 100 %. Dieser Effekt kann einmal alle 18
Fluch von Doylemish (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht ihr 8.711 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Jorvulds Führung (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(5 Gegenstände) Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.
Seuchenschleuder (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr eine Skeeverleiche, die 5 Sekunden lang fünf Giftkugeln schleudert, die dem nächsten Feind innerhalb von 10 Metern jeweils 3.416 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Halle der Schriftmeister (Rift)
Ozezan das Inferno (Monsterset)
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration.
(2 Gegenstände) Werdet Ihr oder ein Verbündeter überheilt, wird dem Betroffenen 1,1 Sekunden lang 4.272 Rüstung gewährt. Heilt Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten, erhält der Betroffene 1,1 Sekunden lang kleinere Vitalität, was die erhaltene Heilung um 8 % erhöht.
Abgründiges Wappnen (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Gewährt 1.710 maximales Leben, Während Ihr Euch wappnet, erhaltet Ihr sowie Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Evasion, wodurch Ihr 10 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet.
Apocryphische Inspiration (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Ihr und Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um Euch herum erhalten größere Tapferkeit, größerer Intellekt und größere Beständigkeit, wodurch Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 30 % erhöht sind.
Lodern des Runenschnitzers (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Eure Effekte mit Schaden über Zeit verursachen jeden dritten Schadensimpuls zusätzlich 209 Flammenschaden. Dieser Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und bewirkt immer eine Verbrennung als Statuseffekt.
Hort von Maarselok (Grahtwald)
Maarselok (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 5.052 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 2 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Waffenkraft.
Azurfäuleschnitter (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden über Zeit, erleidet das getroffene Ziel 5 Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 6.837 Seuchenschaden zu, was mit eurer Magie- & Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben. Explodiert die Saat, kann der jeweilige Feind danach 2 Sekunden lang nicht erneut von Fäulesaat befallen werden.
Drachenschändung (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine verderbende Aura, die alle nahen Feinde innerhalb von 8 Metern mit kleinerer Bruch belegt, wodurch sich deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Z’ens Wiedergutmachung (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren.
Kastell Dorn (Westliches Himmelsrand)
Fürstin Dorn (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, die Leben kostet, erscheint 10 Sekunden lang eine Blutkugel. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Ihr oder ein Verbündeter in der Nähe der Blutkugel kann die sanguime Explosion-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 3.625 Seuchenschaden verursacht wird und auf diese 8 Sekunden lang größeres Verkrüppeln wirkt, wodurch deren verursachter Schaden um 10 % verringert ist. Feinde können größeres Verkrüppeln nur einmal alle 20 Sekunden erhalten. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben desjenigen, der die Synergie aktiviert.
Entfesselter Schrecken (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, schlitzt ihr euren Feind auf, wodurch dieser 10 Sekunden lang blutet, was ihm über die Wirkdauer 9.240 Blutungsschaden zufügt und das Ziel bei jedem Impuls mit einer Blutung als Statuseffekt belegt. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Scharlachrotes Zwielicht (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Habt ihr Schaden erlitten, umgebt ihr euch in einem Radius von 8 Metern mit einem Blutnebel. Nach 2 Sekunden wird der Nebel gewaltsam in euren Körper gesogen, was an Feinden in der Nähe 2.450 Blutungsschaden verursacht und euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Talfygs Verrat (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 350 und euren durch Flammen- und Kriegergilden-Fähigkeiten erlittenen Schaden um 5 %.
Kentertiefen (Hochinsel)
Euphotischer Torhüter (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Ausdauerregeneration.
(2 Gegenstände) Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern 1.155 Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Pangrit-Baumutter (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 1.890 maximale Ausdauer, Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Phylakteriumsgriff (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang insgesamt 1.500 Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus, die Euch größere Kraft gewährt, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern um Euch herum kleinere Kraft, was deren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8 Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3 Sekunden um 3 Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150 Schockschaden und 150 physischen Schaden. Verbündete im Wirbelwind besitzen um 10 % verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gletscherwächter (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration.
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8 Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 256 Frostschaden und besitzt zudem eine um 200 % erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12 Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Maligaligs Mahlstrom (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6 Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jede Sekunde 33 % der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Vergeltung des Greifen (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8 Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5 Metern 10 Sekunden lang insgesamt 4.758 Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
Krallenhort (Bangkorai)
Thurvokun (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Wenn euch ein naher Feind Schaden zufügt, beschwört ihr 8 Sekunden lang einen größer werdenden Berech Galle. Feinden darin erleiden 4 Sekunden lang jede Sekunde 246 Seuchenschaden und werden mit kleineres Verkrüppeln und dem Verseucht-Status belegt, wodurch deren verursachter Schaden um 5 % und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration um 8 % verringert werden. Dieser Effekt kann einmal alle 16 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Caluurions Erbe (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff kritischen Schaden verursacht, feuert ihr ein Projektil auf das Ziel ab, das 9.526 Feuer-, 9.526 Frost-, 9.892 Schock- oder 9.526 Seuchenschaden verursacht und den zugehörigen Statuseffekt anwendet. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Stärkungsprunkt (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Ausdauer besitzt, erhaltet ihr 10.690 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Ulfnors Gunst (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Erhöht die Magicka oder die Ausdauer, die eure schweren Angriffe wiederherstellen, um 30 %.
Marsch der Aufopferung (Grünschatten)
Balorgh (Marsch (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit nutzt, wird euch 12 Sekunden lang Magie- & Waffenkraft in Höhe der insgesamt verbrauchten ultimativen Kraft und das 23-fache dieses Werts als offensive Durchdringung gewährt.
Blutmond (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten Nahkampfangriff Schaden verursacht, wird euch 8 Sekunden lang eine Kumulation Blutgeruch gewährt. Sobald ihr 5 Kumulationen angesammelt habt, seid ihr 5 Sekunden lang erzürnt, wodurch der Schaden eurer leichten Nahkampfangriffe um 51 % sowie euer Angriffstempo um 50 % erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Hanus Mitgefühl (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 1848 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Belebt ihr einen anderen Spieler im Kampf wieder, erhaltet ihr und der Spieler 15 Sekunden lang größeres Heldentum, was euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Zuflucht von Ursus (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Erleidet ihr Schaden, während ihr über weniger als 50 % eures Lebens verfügt, beschwört ihr 6 Sekunden land Ursus’ Geist bei einem zufälligen Gruppenmitglied. Ihr oder ein Gruppenmitglied könnt eine Synergie auf Ursus aktivieren, wodurch ein Schild gewährt wird, der bis zu 6 Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 28 Metern 6 Sekunden lang vor 13.967 Schaden schützt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Mondgrab-Tempelstadt (Nördliches Elsweyr)
Grundwulf (Mondgr (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Schaden verursacht, stellt ihr 675 Magicka oder Ausdauer wieder her, je nachdem, welches Maximum höher ist. Ihr erhaltet zudem 337 der jeweils anderen Ressource. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Hohlzandurst (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Erzielt ihr einen kritischen Treffer oder eine kritische Heilung, so erscheint bei eurem Ziel eine Kugel Hämoglobin. Nach 2 Sekunden explodiert diese und gewährt euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 6 Metern um die Kugel 9 Sekunden lang 1.648 Magicka und kleinere Vitalität, was deren erhaltene Heilung um 8 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Jeder eurer Blutungseffekte auf einem Feind erhöht eure Magie- & Waffenkraft gegen diesen um 97.
Renalds Entschlosseneheit (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Immer, wenn ihr direkten Schaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Entschlossenheit. Jede Kumulation erhöht eure erhaltene Heilung um 1 % und eure physische Resistenz und Magieresistenz um 396. Dieser Effekt kann alle halbe Sekunde eintreten und bis zu 9 x kumulieren.
Mondjägerfeste (Schnittermark)
Vykosa (Mond (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(2 Gegenstände) Wenn ihr einen Feind, den ihr verspottet habt, mit einem Wuchtschlag trefft, lehrt ihr ihn mit einem ohrenbetäubenden Geheul das Fürchten, wodruch er mit größerer Feigheit belegt wird, was dessen Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 430 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden auftreten.
Mondjäger (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, erhöhen sich eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 515.
Tenazität des Kerkermeisters (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mindestens 7.000 Leben durch einen einzelnen Angriff verliert, erhaltet ihr 8 Sekunden land größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
Wilder Werwolf (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe zerfetzen Fleisch, wodurch euer Feind 4 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 1.076 Blutungsschaden blutet. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Rotblütenbastion (Glenumbra)
Prior Thierric (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem Flächeneffekt, erschafft dies 7 Sekunden land einen schattenhaften Wirbelwind unter eurem Feind. Feinde innerhalb des Wirbelwinds erleiden jede Sekunde 1.160 physischen Schaden und 5 % zusätzlichen Schaden durch Flächeneffekte. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem schweren Angriff maximaler Stärke Schaden, lasst ihr einen Blick bei eurem Ziel einschlagen, der 2.245 Schockschaden verursacht und 7 Sekunden lang einen Blitzkrater hinterlässt. Feinde darin erleiden jede Sekunde 1.912 Schockschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation Bäckervergnügen. Mit 3 Kumulationen erschafft ihr 5 Sekunden lang einen Süßkringel neben eurem Ziel. Berührt ihr oder ein Verbündeter den Süßkringel, erhaltet ihr beide einen der folgenden Effekte:
Stellt 1.593 Leben, Magicka und Ausdauer wieder her.
Gewährt 10 Sekunden lang Bemächtigung.
Gewährt 10 Sekunden lang größere Kraft.
Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Silberrosen-Wacht (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Blockt ihr einen Angriff, erhaltet ihr alle 0,5 Sekunden 15 Sekunden lang eine Kumulation Ebenenformer. Mit 3 Kumulationen verbraucht ihr diese und entfesselt nekrotische Energie auf euren Angreifer, der 4.800 Magieschaden und 12 Sekunden lang größeres Verkrüppeln erleidet, wodurch dessen Schaden um 10 % verringert wird. Habt ihr die nekrotische Energie entfesselt, könnt ihr 12 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen ansammeln. Der Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Ruinen von Mazzatun (Schattenfenn)
Mächtiger Chudan (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
(2 Gegenstände) Gewährt 1164 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Entschlossenheit, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Aspekt von Mazzatun (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 30 % eures maximalen Lebens besitzt, so werdet ihr in Höhe von 10.069 Leben geheilt und erhaltet 9.872 Magicka und Ausdauer. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Bernsteinplasma (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
Heem-Jas’ Vergeltung (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch innerhalb von 28 Metern zu einem Feind befindet, mit dem ihr gerade kämpft, und dieser stirbt, erhaltet ihr 10 Sekunden lang größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Schreckenskeller (Dunkelforst)
Magmaverkörperung (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Ausdauerregeneration.
(2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder ein Gruppenmitglied mit einer Einzelziel-Heilung, wird dem Gruppenmitlied innerhalb von 28 Metern mit dem geringsten Leben 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit gewährt, was dessen Magie- & Waffenkraft um 215 und dessen Rüstung um 2.974 erhöht. Daedrische Energie springt bis zu 3-mal auf nahe Gruppenmitglieder innerhalb von 8 Metern über und gewährt diesen 10 Sekunden lang kleinerer Mut und kleinere Entschlossenheit. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder geranziehenden Angriff, zieht ihr Feinde innerhalb von 10 Metern von euch heran. Nach 2 Sekunden fügt ihr allen Feinden innerhalb von 7 Metern 6.983 physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Beim Heranziehen erhalten Feinde keine Immunität gegen Massenkontrolle.
Festmahl des Skorions (leicht)
(2 Gegenstände)
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, erhaltet ihr 19 Sekunden lang eine verstärkte Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magicka- und Ausdauerregeneration gewährt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten. Verursacht ihr Schaden mit einem schweren Angriff maximaler Stärke, während die verstärkte Aura aktiv ist, verbraucht ihr diese und erhaltet 10 Sekunden lang eine überfließende Aura, was euch und bis zu 3 weiteren Gruppenmitgliedern 289 Magie- & Waffenkraft gewährt.
Spalt des Karmesinschwurs (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Führt ihr eine Fähigkeit aus, trinkt ihr einen Trank oder setzt ihr ein Gift ein und erhaltet ihr oder ein Verbündeter dadurch eine größere oder kleinere Verbesserung, entsendet ihr eine Schockwelle, die die Rüstung naher Feinde innerhalb von 12 Metern 15 Sekunden lang um 3.335 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und nur dann, wenn sich auch wirklich ein Feind in Reichweite befindet.
Schwarzdrachenvilla (Goldküste)
Encratis’ Behemoth (Schwarz (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind Flammenschaden zu, erhaltet ihr 12 Sekunden lang die Aura des Behemoths, die 12 Meter weit reicht. Ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb der Aura erleidet 5 % weniger Flammenschaden. Feinde im Wirkbereich erleiden 5 % mehr Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Dracheneile (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Trefft ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15 Metern 12 Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Kinras’ Zorn (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet ihr 5 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen brennendes Herz. Solange ihr 5 Kumulationen besetzt, strahlt ihr eine Aura des Zorns aus. Ihr erhaltet größere Raserei, was euren verursachten Schaden um 10 % erhöht. Solange ihr eine Aura des Zorns habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Raserei, was deren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wahrgeschworenen-Raserei (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Gewährt euch 667 Chance auf kritische Treffer und erhöht den kritischen Schaden um 4 %. Solange ihr kämpft, verdoppelt sich dieser Bonus, wenn euer Leben unter 75 % sinkt, und vervierfacht sich, wenn euer Leben unter 50 % sinkt.
Steingarten (Schwarzweite: Graumoorkavernen)
Steinhülle (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
(2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe binden euch 5 Sekunden lang an Feinde, solange ihr innerhalb von 12 Metern um sie herum bleibt. Feinde, die mit der Bindung in Berührung kommen, erleiden jede Sekunde 871 physischen Schaden und ihr erhaltet eine von bis zu 15 Kumulationen Hüllenzehren. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. Endet die Verbindung, verbraucht ihr die Kumulationen und erhaltet 5 Sekunden lang pro verbrauchter Kumulation 28 Magie- & Waffenkraft.
Arkasis’ Genie (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Immer wenn ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 42 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Elementarer Katalysator (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Sobald ihr Flammen-, Schock- oder Frostschaden verursacht, belegt ihr den Feind 3 Sekunden lang mit Flammen-, Schock- oder Frostschwäche. Jede Kumulation einer Elementarschwäche erhöht dessen erlittenen kritischen Schaden um 5 %. Ein Feind kann gleichzeitig nur eine Kumulation jeder Elementarschwäche aktiv haben.
Kraglens Heulen (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Stirbt ein Feind, dem ihr vor kurzem Schaden zugefügt habt, stoßt ihr ein Heulen aus, das 3 Verbündete innerhalb von 15 Metern die “Erhört den Ruf”-Synergie gewährt. Wird die Synergie aktiviert, erhaltet ihr und der Aktivierende 12 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Tiefen von Malatar (Goldküste)
Sinfonie der Klingen (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(2 Gegenstände) Heilt ihr einen Verbündeten mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 550 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18 Sekunden eintreten. Die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.
Ausbeutender Niedergang (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Fügt ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 11.980 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % Erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(5 Gegenstände) Fügt ihr einem Ziel im Umkreis von 10 um euch herum direkten Schaden zu, beschwört ihr einen von eurer Brust ausgehenden Blitzkegel, der 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Feinden innerhalb des Kegel 1.624 Schockschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(5 Gegenstände) Während ihr blockt, beschwört ihr einen Schneesturm um euch, der jede Sekunde Feinden innerhalb von 6 Metern 614 Frostschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit eurem maximalen Leben. Der Sturm besitzt eine Chance von 15 %, getroffene Feinde zu unterkühlen.
Unheiliges Grab (Bangkorai)
Kjalnars Albtraum (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten Angriff Schaden an einem Feind, wird dieser 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt, bis zu einmal alle 0,5 Sekunden. Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 10.288 Magieschaden. Feinde werden dann 4 Sekunden lang immun gegen Kjalnars Albtraum. Der Schaden skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Ägisrufer (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Nahkampfschaden mit einem Waffenangriff verursacht, beschwört ihr 11 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 1.873 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Grabwächter (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch ihr und eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 4.173 erhöht.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr an einem Feind direkten Schaden, belegt ihr den Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch. Verfluchte Feinde erleiden durch all eure Schadensfähigkeiten 581 mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 9 Sekunden eintreten.
Weißgoldturm (Kaiserstadt)
Molag Kena (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Wenn ihr aufeinanderfolgend 2 x leichte Angriffe ausführt, löst ihr 6 Sekunden lang übermäßige Gewalt aus, was eure Magie- & Waffenkraft, jedoch auch die Kosten eurer Fähigkeiten um 8 % erhöht.
Essenzdieb (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, entzieht ihr dem Feind Essenz, die sich 5 Sekunden lang in der Nähe als Pfütze absetzt. Wenn ihr diese einsammelt, erhaltet ihr 4.185 Leben und 4.103 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von euch verursachte Schaden 10 Sekunden land um 10 %. Es kann nur einmal alle 10 Sekunden eine neue Essenzpfütze entstehen.
Magiekraftheilung (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- & Waffenkraft um 430 erhöht.
Male des Kaiserreichs (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, gewährt ihr euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang bis zu 10.606 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Wiege der Schatten (Schattenfenn)
Velidreth (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, beschwört ihr mit einer Chance von 20 % nach 1 Sekunde 3 Seuchensporen vor euch, die jedem getroffenen Feind 7.211 Seuchenschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gespinst (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.
Hand von Mephala
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, hüllt ihr den Boden um euch herum 5 Sekunden land in ein Netz, welches das Lauftempo von Feinden in einem Radius von 4 Metern um 33 % verringert und sie mit kleinerem Bruch belegt, was deren physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Nach 5 Sekunden platzt das Netz in einer Giftwolke, die 1.445 Giftschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Witwenmacher (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Wenn euer alchemistisches Gift angewendet wird, platziert ihr giftige Sporen vor euch, die sich nach 1 Sekunde verteilen und 10 Sekunden lang allen Feinden innerhalb von 5 Metern 11.190 Giftschaden zufügen. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dieser Guide wird bei neuen Updates natürlich aktualisiert.
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