Der Twitch-Star Turner „Tfue“ Tenney gilt als einer der besten Fortnite-Spieler der Welt. Welche Tipps hat er für Spieler, die in Fortnite besser werden wollen? Es geht um Ping, die Steuerung und die richtige Controller-Einstellung zwischen “linear” und “legacy.”
Wer ist Tfue? Tfue ist 22 und aktuell der größte Twitch-Streamer der Welt. Er hat auf der Streaming-Plattform 7,4 Millionen Follower und hat diese Zahl fast ausschließlich mit Fortnite erreicht.
Im Gegensatz zu den meisten „großen Fortnite-Streamern“, die reine Unterhalter sind, ist Tfue durchaus ein ernstzunehmender Spieler. So konnte sich Tfue für die Weltmeisterschaft 2019 qualifizieren, wenn er da auch keine große Rolle spielte.
Das sind Tfues Tipps für Fortnite: In einem aktuellen Twitch-Stream wurde Tfue von einem Fan mit einer 20$-Spende gefragt, wie man in Fortnite besser werden und das nächste Level erreichen kann.
Tfue hatte folgende Tipps:
wer man keinen niedrigen Ping hat, sollte umziehen
wenn man mit Maus und Tastatur spielt, sollte man auf Controller wechseln
viel üben
wenn man mit der Controller-Einstellung „linear“ spielt und nicht in die Boxen der Gegner hineinspringen kann, sollte man auf „legacy“ umstellen
Das steckt dahinter: Tfue gibt sich gewohnt patzig und ironisch, aber das sind Themen, die ihn in Fortnite ständig beschäftigen: „Ping“ und „Aim-Assist bei Controllern“ sind die beiden Sachen, über die sich Tfue als PC-Spieler in Florida schon immer aufgeregt hat.
Profis glauben der Ping in Fortnite sei entscheidend für das Manöver „die Wand übernehmen.” Bei dem Manöver reißt man eine äußere Wand des Gegners ein und ersetzt die blitzschnell durch eine eigene. Dann kann man in diese Wand eine Luke hinein editieren, durch die auf den Gegner feuern und die Wand wieder schließen. Das ist wichtig, weil sich Spieler auf hohem Niveau oft in eine “Box” einmauern, aus 4 Wänden und einem Dach, die es zu knacken gilt.
“Die Wand übernehmen” gehört zu den hochklassige Manöver der Profis – hier geht es darum, wer zuerst eine Wand hochzieht, nachdem die alte Wand eingerissen wurde. Da kann der Ping entscheidend sein. Tfue war eine Weile so besessenen von seinem “hohen” Ping in Florida und den Nachteilen, die er dadurch vermeintlich hatte, dass er extra nach New Jersey umzog. Viel brachte das aber nicht.
Der damals 13jährige King war einer der Stars der Fortnite-WM.
Dass gerade “junge Fortnite-Profis” Vorteile haben ist ein Dauerbrenner, seit Epic die Altersbeschränkung für Turniere gesenkt hat. So waren bei der WM 2019 viele 15- und 16-Jährige Profis dabei, die vorher keiner kannte. Diese “jungen Nerds” machen so manchem Twitch-Streamer zu schaffen, denn die Streamer sind in der Regel deutlich älter als 20 Jahre. Fortnite gilt als ein Spiel für besonders junge und reaktionsschnelle Spieler.
Die Debatte um den Aim-Assist, der bei Controller-Spielern auf dem PC so einen Vorteil gibt, ist ein Dauer-Thema in Fortnite. Hier rechnet man mit einem Nerf. Die Kombination aus Aim-Assist und hohen FPS sei das Problem, meint etwa Ninja:
Der LoL-Profi Gao „Tian“ Tian-Liang (19) ist 2019 Weltmeister geworden und war der wertvollste Spieler im Finale als Jungler. Er erzählt, wie seine Karriere in der League of Legends begann: Mit einem Traum, als er 15 war, und mit Age of Empires.
Wer ist das? Noch vor einem Jahr kannten nicht mal Hardcore-Experten Tian. Der war Ersatz-Jungler für Suning, einem Team in der 2. Chinesischen Liga. Ohnehin ist Tian erst 19, hatte also noch kaum Zeit sich einen Namen in LoL zu machen.
Im Dezember 2018 wechselte Tian zu FunPlus Phoenix. Die waren 2018 nur Fünfte in China geworden und erfanden sich gerade neu. Mit einem Kader von eigentlich schon gescheiterten oder ziemlich unbekannten Spielern dominierte FunPlus Phoenix plötzlich die chinesische Profi-Liga und gewann letztlich die Worlds 2019.
Hier bekommt die Tian die Auszeichnung als Finals MVP. Bildquelle: Inven
Dabei glänzte der erst 19-jährige Tian mit konstanten Weltklasse-Leistungen im Jungle von LoL. Er nahm nacheinander die Welt-Elite auf der Jungle-Position auseinander, darunter Broxah von Fnatic und Jankos von G2 Esports. Tian führte sein Team zum Sieg. Er wurde sogar zum Finals MVP gekürt.
Karriere startete mit einem Traum
Das ist die Geschichte von Tian: Tian erzählt auf „ThePlayerstribune“ die Geschichte, wie er zum eSport-Profi wurde. Die Begeisterung fürs Gaming wurde früh durch seinen Vater geweckt. Der war selbst Gamer. Tian sah dem Vater zu, wie der Age of Empire spielte, als Tian selbst erst 6 Jahre alt war. Nach und nach durfte Tian selbst ran.
Lee Sin war der Held, den Tian 3-mal im Finale gegen G2 Esports spielte.
Aber eigentlich war die Idee, LoL-Profi zu werden, weit weg. Tian sagt: Wie alle chinesischen Kinder war er intensiv mit seiner Ausbildung beschäftigt; alles drehte sich um die Schule. Viele in seiner Familie waren Ärzte und auch für ihn war vorgesehen, dass er Doktor werden sollte – eine Idee, die Tian überhaupt nicht gefiel.
Der einschneidende Moment kam im Frühling 2015. Tian war 15 Jahre alt und spielte die ganze Zeit League of Legends. Er war gut, sogar sehr gut, aber die Idee, Profi zu werden war noch immer weit weg.
Zu der Zeit war der chinesische Jungler Ming „Clearlove“ Kai von EDward Gaming das große Vorbild Tians. Nach dem richtete er sein eigenes Spiel aus.
Ming “Clearlove” Kai, über Jahre ein Weltklasse-Jungler für EDward Gaming – mittlerweile Head Coach dort.
Clearlove konnte:
Ein Spiel carriern, wenn er musste – das Spiel an sich reißen und mit starken Plays entscheiden
Aber er konnte auch den Teamplayer machen und mit guter Kommunikation unterstützen und andere in Szene setzen, wenn das gefragt war
EDward Gaming mit Clearlove im Jungle spielte im Mai 2015 das „Mid-Season Inviational“ in Tallahassee, Florida, und Tian sah jedes Match “seiner” Mannschaft. Die gewannen sogar fast jedes Spiel, abgesehen von einem Match in der Gruppenphase gegen SKT1, das koreanische Spitzenteam um Superstar Faker. Das galt damals als nahezu unbesiegbar.
Faker war auch 2015 schon der “unkillable Demon King.”
Im Finale trafen EDward Gaming und SKT1 dann erneut aufeinander. Tian sagt, er war in der Nacht vor dem Finale so aufgeregt, dass er vom Finale träumte. Das war damals nicht wirklich ungewöhnlich für ihn, er spielte so viel LoL bis spät in die Nacht, dass er häufig von der League of Legends träumte.
Tian träumte die MSI-Finals gingen bis ins Spiel 5. Beim Draft schnappte sich Clearlove dann Evelynn und gewann am Ende.
Als die Serie am nächsten Tag dann wirklich lief, ging die Serie bis zum Match 5 und tatsächlich wählte Clearlove den Champion Evelynn aus und EDward Gaming gewann das MSI-Turnier.
Tian sagt: Von dem Tag an wusste er, dass er LoL-Profi werden würde. Seine Mutter und Verwandten hielten von der Idee nichts, aber in seinem Vater hatte er einen Verbündeten gefunden, der ihn unterstützte und die Mutter überzeugen konnte, dass der Sohn ein professioneller LoL-Spieler werden würde.
Ich weiß nicht, wie er das geschafft hat … aber er hat es geschafft.
Tian
Und wenn das mit der LoL-Karriere nichts werden würde, konnte Tian ja immer noch studieren und Arzt werden.
Evelynn – von ihr träumte Tian.
Rückschlag mit 18
Wie lief es dann? Tian landete 2017 in der „LDL“, der 2. chinesischen LoL-Liga bei den Young Miracles, die als Nachwuchs-Schmiede gelten. Dort kommen einige exzellente Spieler her. Tian sagt denn auch:
Meine Karriere startete gut, ich tingelte durch ein paar Teams und hatte ordentlichen Erfolg.
Tian
2018 spielte Tian für Suning in der 2. Liga, hatte hier aber eine schwierige Zeit. Sie verloren 3 Spiele in Folge mit Tian als Jungler, also rotierte er aus der Aufstellung, währenddessen Midlaner Knight zum Star des Teams wurde.
Knight war genauso alt wie Tian und die beiden waren befreundet. Tian sagt, er gönnte seinem Freund den Erfolg, aber er war auch neidisch, denn für ihn lief es überhaupt nicht gut. Er saß jetzt auf der Bank, während ein anderer Jungler für ihn startete.
Tians Karriere schien schon beendet, bevor sie losgegangen war. Tian sagt, er wurde depressiv, konnte nicht mehr schlafen und wurde von Ängsten geplagt. Er sah keine Zukunft mehr für sich in der League of Legends. Nach einem enttäuschenden Saison-Ende bei Suning war Tian am Boden, dann aber kam das Angebot, bei einem Probetraining für FunPlus Phoenix mitzumachen.
Das Team war zu der Zeit nicht sonderlich gut, aber es war ein Neuanfang, eine Chance.
Die Aufstellung von FunPlus Phoenix. Mit DoinB (Mitte links) und Tian (Mitte rechts) im Zentrum.
Tian sagt:
„Ich hätte auch ohne Gehalt für FPX gespielt. Ich hätte alles getan, was es gebraucht hätte. Alles, was ich immer wollte, war es der Welt zu zeigen, was für ein Spieler ich sein kann.“
Die Zeit bei FunPlus Phoenix lief dann viel besser als erwartete. Tian sagt:
So langsam begriff ich, Mann wird sind gut. Ich meine, richtig, richtig gut.
Tian
Tian glaubt, die Spieler bei FunPlus Phoenix verbinde es, dass alle schon irgendwie mal aussortiert waren, als gescheitert galten und auf eine neue Chance hoffen mussten.
Letztlich gewann FunPlus Phoenix die Worlds und Tian konnte
es kaum fassen, dass er jetzt in Paris saß und Weltmeister war, während er ein
Jahr zuvor bei Sunning auf der Bank gesessen hatte.
Er wurde zum entscheidenden Partner für Tian: Der Midlaner Doinb.
Das steckt dahinter: Die Weltmeisterschaft von FunPlus Phoenix 2019 ist ungewöhnlich. Normalerweise gewinnen Teams, die über Jahre oben mitspielen und sich nach und nach verbessern.
FunPlus Phoenix wurde erst Ende 2017 gegründet, spielte 2018 dann kaum eine Rolle im professionellen LoL.
2019 setzten sie alles auf den koreanischen Midlaner „Doinb“. Der pflegt einen unkonventionellen Stil. Er bleibt nicht auf seiner Lane, sondern ist überall zu finden. Er roamt extrem viel. Der bis dahin unbekannte Tian wurde als Jungler dazugeholt, der mit diesem ungewöhnlichen Spielstil klarkommen könnte.
Irgendwie ist FunPlus Phoenix mit diesen 2 Verpflichtungen auf Gold gestoßen: Die beiden kamen 2019 zu der Mannschaft, die 2018 nichts riss. Doch plötzlich hatte man einen explosiven Cocktail und das beste Team der Welt. Vielleicht war da wirklich etwas Vorsehung im Spiel.
Für 2020 bleibt FunPlus Phoenix in der Form zusammen und holt noch einen weiteren Weltklasse-Spieler dazu:
Im Januar 2020 kamen nach langer Zeit endlich wieder neue Feldforschungen zu Pokémon GO. Wir zeigen euch die 9 besten Quests, die ihr immer lösen solltet.
Um diese Quests geht es: Massenweise Feldforschungen warten im Januar 2020 auf euch und in vielen Quests ist dann einfach nur ein schlechtes Pokémon. Die hier gezeigten Feldforschungen sind aber immer lohnenswert.
Sie beinhalten starke Pokémon, seltene Shinys oder nützliche Items. So wisst ihr direkt, nach welcher Quests ihr Ausschau halten solltet.
Die besten Quests im Januar 2020
Lande 5 großartige Curveball-Würfe: Die Quest bringt vielleicht einige ordentlich ins Schwitzen, doch die Belohnung ist umso besser. Hier gibt es nämlich Pandir, welches ihr auf keinem anderen Weg bekommen könnt.
Shiny Pandir #7 gibt es aktuell in den Quests
Pandir kann Shiny sein und dürfte wohl zu den seltensten Shinys im Spiel gehören. Immerhin kann man es nur durch diese Quest bekommen, die zudem noch ziemlich selten ist.
Lande 3 großartige Würfe: Die Aufgabe ist schon seit Ewigkeiten verfügbar, doch die Belohnung ist immer noch stark. Nebulak, Anorith oder Liliep bekommt ihr, wenn ihr die 3 großartigen Würfe geschafft hat. Alle 3 Pokémon können dort auch Shiny sein.
Die Quest ist leicht zu lösen und sollte deshalb immer mitgenommen werden. Meistens ist die Belohnung ein Nebulak, das auch unabhängig von seiner Shiny-Form nützlich sein kann. Die Endentwicklung Gengar gehört zu den besten Geist-Angreifern im Spiel.
Lande 3 fabelhafte Würfe hintereinander: Dies dürfte die wohl schwerste Quest im Spiel sein. Die Belohnung Larvitar ist aber äußerst nützlich. So kann es Shiny sein und die Endentwicklung Despotar gehört zu den besten Angreifern von Typ Gestein und Unlicht.
Larvitar gibt es auch als Shiny aus den Quests
Fange 3 unterschiedliche Pokémon von Typ Eis: Dies dürfte die wohl aktuell beste Quest im Spiel sein. Als Belohnung warten hier 3 Sonderbonbons auf euch.
Auf den ersten Blick wirkt die Quest schwer, denn Eis-Pokémon sind aktuell nur selten. Dies täuscht aber, denn in der Wildnis taucht immer wieder mal ein Quiekel, Shnebedeck oder Seemops auf. Zudem kann man die Quest gut mit anderen Aufgaben kombinieren, die Eis-Pokémon als Belohnung bereit halten:
Fange 3 Pokémon von Typ Normal, Wasser oder Eis
Belohnung: Begegnung mit einem Jugong
Fange 5 Pokémon von Typ Feuer
Belohnung: Begegnung mit einem Schneppke
Besiege einen Team GO Rocket-Rüpel
Belohnung: Begegnung mit einem Sniebel
Kämpfe in einem Raid
Belohnung: Begegnung mit einem Quiekel
Tausche ein Pokémon
Belohnung: Begegnung mit einem Firnontor
Entwickle ein Pokémon
Belohnung: Begegnung mit einem Evoli oder Petznief
Lande ein Schnappschuss von deinem Kumpel
Belohnung: Begegnung mit einem Shnebedeck
Es gibt also eine Menge Möglichkeiten, um an Eis-Pokémon heranzukommen. Kombiniert die Quests einfach klug miteinander und die 3 Sonderbonbons gehören euch.
Besiege einen Team GO Rocket-Rüpel: Diese Quest ist nicht nur für die Eis-Pokémon interessant. Die Belohnung Sniebel ist nützlich, denn seine Entwicklung Snibunna gehört zu den besten Eis- und Unlicht-Angreifern.
Zudem kann Sniebel Shiny sein. Wer also noch keins hat, kann hier auf eines mit guten IV hoffen. Dies wäre dann auch ein guter Kandidat für einen Glückstausch.
Verschicke 3 Pokémon: Diese Quest steht hier drin, weil sie so leicht zu lösen ist. Als Belohnung wartet Loturzel auf euch, welches Shiny sein kann. Wer die begrenzten Forschungen mit dem Pokémon verpasst hat, kann hier also noch auf ein Shiny hoffen.
Lande einen Schnappschuss von deinem Kumpel: Hier wartet ein Shnebedeck als Belohnung auf euch. Wer im vergangenen Weihnachtsevent kein Glück mit dem Shiny hatte, kann sich hier eine weitere Möglichkeit sichern.
Die Quest ist schnell zu lösen und daher auch in unserer Liste vertreten. Die Shiny-Chance sollte man sich nicht entgehen lassen.
Verdiene 5 Herzen mit deinem Kumpel: Diese Aufgabe ist ganz neu und steht in Verbindung mit dem neuen Kumpel-System. Wer am Tag schon ein paar Herzen verdient hat, muss hiermit länger warten, doch als Belohnung wartet hier Damhirplex auf euch.
Seit dem Weihnachtsevent kann Damhirplex Shiny sein. Wer nicht gerade ein Nest davon in der Stadt hat, muss ganz schön lange nach einem Damhirplex suchen. Die Quest gibt euch deshalb eine gute Chance auf das Shiny.
Drehe 10 PokéStops oder Arenen: Hier gibt es 5 silberne Sananabeeren als Belohnung. Dieses Item gibt es sonst nur auf wenigen Wegen und man kann die Beere nicht einfach aus dem Stop erdrehen.
Umso seltener ist das Item und umso nützlicher ist die Quest. Die Aufgabe ist leicht zu lösen und die Beeren kann man sich dann für einen nützlichen Raid-Boss sparen.
2019 war für Pokémon GO ein verdammt starkes Jahr. Wir erklären euch die Gründe dafür:
Auf der diesjährigen GDQ 2020, einem Speedrun-Event für wohltätige Zwecke, wurde erstmals auch ein Raid aus Destiny 2 gespielt. Am Ende feierten viele Zuschauer die Speedrunner – doch nicht nur für ihre Leistung.
Was hat es mit GDQ 2020 überhaupt auf sich?GDQ steht für Games Done Quick. Dabei handelt es sich um eine Charity-Organisation, die mit Speedruns in Spielen Spendengelder für wohltätige Zwecke sammelt.
Auf entsprechenden Events der GDQ werden dabei Games verschiedenster Genres und Genrationen der Videospiel-Geschichte gespielt. Das Ganze wird dabei live im Stream übertragen. Die Teilnehmer erklären während ihrer Runs dann auch viele Tricks, mit denen sie sich die schnellsten Zeiten erkämpfen und geben Tipps an die Zuschauer.
Was hat Destiny 2 damit zu tun? Auf der GDQ 2020 war dieses Jahr zum ersten Mal auch Destiny 2 mit dabei – und zwar mit einem Speedrun im Forsaken-Raid Letzter Wunsch.
Dieser wurde in knapp 30 Minuten vom Raid-Team gestemmt, doch das war nicht das eigentliche Highlight dieses Runs.
Das war das große Highlight zum Schluss: Den Speedrunnern wurde nämlich zum Schluss bei ihrem Lauf noch die Show gestohlen – und zwar von RNG-sus höchstpersönlich.
Als der Raid im Prinzip schon geschafft war, ging es zu den 25 berüchtigten Truhen, aus denen man sich mit Ätherischen Schlüsseln Raid-Loot ziehen kann – alles natürlich live im Stream. Parallel dazu erklärte der Kommentator im Stream, dass eine dieser Kiste in ganz seltenen Fällen auch das begehrte Raid-Waffen-Exotic enthalten kann – das Fusionsgewehr Eintausend Stimmen.
Just in diesem Moment öffnete ein Mitglied des Raid-Teams die Kiste und siehe da – wie auf Kommando sprang diese seltene Waffe heraus. Das Publikum feierte.
Als Sekunden später der Kommentator fortfuhr und gerade ansetzte, dass auch in superseltenen Fällen die Eintausend Stimmen zweimal herausspringen kann, öffnete der Raider eine zweite Kiste und ein zweites Exemplar des beliebten Raid-Exotics sprang für ihn heraus. Nun kannte die Freude kein Halten mehr – weder im Team, noch im Publikum.
Hier könnt ihr euch die Szene anschauen:
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Was ist an dem Drop so besonders? Die Chance auf die Eintausend Stimmen war sehr gering. So einige Raid-Spieler haben die Waffe selbst mit weit über 100 Raid-Abschlüssen immer noch nicht gesehen – genau wie den exotischen Granatenwerfer Anarchie. Zwar hat Bungie die Drop-Chance der Eintausend Stimmen erhöht, doch das begehrte Raid-Schießeisen ist immer noch ein ziemlich seltener Drop.
Dass dann fast schon mit Ansage ganze 2 Exemplare für einen Spieler herausspringen, gab es zwar schon einige Male, ist aber mit extrem viel Glück verbunden. Das Ganze dann mit passender Ansage live in einem Speedrun-Event zu erleben, grenzt fast schon an ein Wunder.
Hattet ihr auch schon mal so viel Glück? Was war euer größter Glücksmoment, wenn es um Loot in Destiny 2 geht?
In Fortnite: Battle Royale sollt ihr 3 Bushaltestellen in einem Match aufsuchen. Wir zeigen euch hier 16 Haltestellen und die schnellste Route, diese Aufgabe für Genesung vs. Toxin zu lösen.
Was ist das für eine Aufgabe? In Fortnite sind nun die Verlängerungsaufgaben Genesung vs. Toxin aktiv. Eine der Aufgaben verlangt, dass ihr 3 Bushaltestellen auf der Map von Fortnite in einem einzigen Match besuchen sollt.
Auf unserer Übersichtsmap wollen wir euch so viele Bus Stops wie möglich zeigen, damit ihr diese Aufgabe leicht lösen könnt. Hier seht ihr 16 Haltestellen auf der Karte.
Was sollt ihr tun? Lauft einfach innerhalb eines Matches zu drei dieser Positionen. Dort findet ihr die Haltestellen. Welche drei Orte ihr dafür aufsucht, bleibt euch überlassen. Bewegt euch in die Nähe der Haltestellen, damit der Besuch für euch zählt.
Die schnellste Route: Nah beieinander liegen die drei Haltestellen östlich und südlich von Craggy Cliffs. Wenn ihr dort landet und diese nacheinander besucht, habt ihr die Aufgabe in wenigen Augenblicken gelöst.
Landet ihr eher im südlichen Teil der Map, dann empfehlen wir euch Misty Meadows als Landeplatz. Um diesen Ort herum verteilt liegen gleich drei Haltestellen, die ihr mühelos erreicht.
Durch diese vielen Haltestellen solltet ihr generell kein Problem haben, diese Aufgabe schnell zu lösen. Führt das am besten gleich zum Start eines Matches durch, denn dann wird die Map noch nicht durch den tödlichen Sturm limitiert.
Vorsicht, Bug! Wie MeinMMO-Nutzer Wolve in the Wall schreibt, sind wohl ein paar der Haltestellen verbuggt und zählen nicht für die Challenge. Solltet ihr da Probleme haben, empfiehlt er: “Die an der gelben Brücke bei Misty, die direkt in Misty und die direkt in Slumpy. Auch zählen übrigens die in Sweaty und in Pleasant.”
Oft setzen Builds in Borderlands 3 vor allem darauf, viel Schaden anzurichten. Dieser Zane-Spieler setzt aber auf eine etwas ungewöhnliche Variante, seine Gegner zu besiegen – und das sieht nach einer Menge Spaß aus.
Das macht den Build aus: Der YouTuber ThiccFilA hat für den Agenten Zane einen Build gebastelt, den er “The Extreme Yeet Machine” getauft hat. Man merkt bereits am Namen: Ein ganz normaler Build ist das vermutlich nicht.
Und schon die ersten Minuten seines Videos zeigen: Der Build funktioniert etwas anders als beispielsweise der Maliwan-Build oder Solo-Build für Zane. Anstatt dauernd viel Schaden anzurichten, schmeißt ThiccFilA seine Feinde im Zweifel einfach von der Karte.
Das ist nicht nur effektiv, sondern sieht auch extrem lustig aus. Allerdings kann der Build auch überzeugen, wenn es mal keine Abgründe zum Reinwerfen gibt – wie der YouTuber eindrucksvoll bei einem erfolgreichen Run durch Maliwan Takedown zeigt:
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Könnt ihr sie nicht besiegen, werft sie von der Karte – so geht’s
So funktioniert der Build: Als allererstes fällt auf, dass ThiccFilA eine ungewöhnliche Variante von Zane spielt. Denn der Agent zeichnet sich eigentlich dadurch aus, zwei Action Skills gleichzeitig ausrüsten zu können, wenn er auf das Werfen von Granaten verzichtet. Diese Möglichkeit nutzt ThiccFilA aber nicht.
Der Klon hilft in allen Lagen
Stattdessen nutzt er nur den Digi-Klon-Skill und behält die Möglichkeit, Granaten zu werfen. Das ist auch dringend nötig, denn die “Quasar”-Granate ist maßgeblich dafür, dass eure Gegner sich von der Karte verabschieden.
Sie ermöglicht aber nicht nur das Umherwerfen von Feinden: Sie kann auch dabei helfen, sie an einem Ort zu sammeln und vom Schießen abzuhalten. Wer durch die Luft fliegt, kann schließlich nicht zielen.
Diese Waffen nutzt der Build: Der YouTuber verwendet verschiedene legendäre Waffen, die von diesem Build profitieren. Dies sind:
Die Vigorous Scoville, die einen großen Bereich mit Schaden eindeckt
The Hive – dieser Raketenwerfer verursacht viel Schaden und ermöglicht Lebensregeneration mithilfe von Zanes Kill-Skills
Eine Cutsman für Korrosionsschaden
Eine Brainstormer für Elektro-Schaden
Alle Waffen funktionieren perfekt, wenn Feinde an einem Ort zusammengezogen sind. Ein Effekt, den die Quasar-Granate verursacht.
Diesen Schild, Artefakt und Class Mod braucht ihr: In dem Build nutzt ThiccFilA den “Big Boom Blaster”, der dabei hilft, Munition zu regenerieren. Dazu kommt das Snowdrift-Artefakt, das ebenfalls Munition bringt, euch schneller macht und Schaden beim Sliden begünstigt.
Als Class Mod verwendet er “Seein Dead” aus dem Handsome-Jackpot-DLC. Der ermöglicht es Zane, seine Kill-Skills extrem oft einzusetzen – auch begünstigt durch das Granaten-Werfen.
So sehen die Skills aus
Welche Skills werden genutzt? Wie bereits erwähnt benutzt der Build lediglich den Digi-Klon Actions-Skill. Die restlichen Skillpunkte verteilt ThiccFilA vor allem so, dass Zane eine Menge Upgrades durch Kill-Skills bekommt, die mithilfe der Ausrüstung extrem oft getriggert werden. Seine Verteilung der Punkte sieht folgendermaßen aus.
Aus dem Doppelagent-Baum nutzt er folgende Skills:
Digiklon
Synchronität
Preamunitius
Aufruhr
Fraktalgranaten
Atempause
Tasche voller Granaten
Old-U
Überschallmann
Bumm und besser
Schadenfreude
Doppelsprenger
Diese Verteilung macht den Doppelgänger zu einem nützlichen Mitspieler, der nebenbei ebenfalls Feinde mit Quasar-Granaten eindeckt. Dazu bietet er die Möglichkeit, sich mithilfe von Old-U zu retten, wenn es brenzlig wird.
Aus dem Auftragskiller-Baum nutzt er folgende Skills:
Tempo über Leichen
Brutaler Schwung
Coole Hand
Rettung
Der Tod lauert überall
Rohe Gewalt
Schmutziger Trick
Gutes Unglück
Hier stecken viele Kill Skills drin, die Zane schneller und stärker machen. Auch Lebensregeneration ist dabei sowie mehrere Boni auf die Action-Skill-Zeit. Der Undercover-Skillbaum hingegen wird nicht genutzt.
Der Build ist es auf jeden Fall Wert, nachgebaut zu werden – schließlich ist er nicht nur lustig, sondern auch wirklich stark. Sucht ihr einen anderen spannenden Build für Zane, findet ihr ihn hier:
Ein Team der Overwatch League wurde aus dem eigenen Trainings-Haus vertrieben – und das, bevor das Training überhaupt losgegangen ist. Die Nachbarn hatten offenbar Bedenken. Ärgerlich, denn die Season beginnt bald.
Um welches Team geht es? Es geht um die Houston Outlaws, eines der Teams aus der Overwatch League, die schon seit dem Start der Liga dabei sind. Die haben sich ein Trainings-Haus in The Woodlands, Houston, Texas angemietet – einem Ort mit recht teuren Grundstücken und Häusern.
Warum wurden die Outlaws vertrieben? Laut der US-Seite click2houston hätten die Anwohner des Ortes mehrere Bedenken geäußert:
Verkehr
Lautstärke
Wertverlust
Einige der
Eigenheime dort sind mehr als 1,5 Millionen US$ wert und die
Eigentümer befürchten offenbar, dass dieser Wert durch die Gamer
sinkt. In einer offiziellen Stellungnahme heißt es, dass Parkplätze
besonders große Bedenken hervorrufen:
Das Residential Design Review Committee hat angemerkt, dass falls das Development Standards Committee eine Erlaubnis in Erwägung zieht, es mit Nachdruck vorschlägt, dass sich das Komitee auf Park-Probleme konzentriert und vereinbart, dass Fahrzeuge im Fall eines Verstoßes abgeschleppt werden.
Team braucht neues Haus kurz vor Season
So sieht das Team die Entscheidung: Das Team selbst findet die Entscheidung ärgerlich, sucht aber bereits nach einer neuen Unterkunft für das Training. Das teilte der General Manager Matt Roudriguez auf Twitter mit:
Allerdings scheint
keiner so genau zu verstehen, woher diese Bedenken der Anwohner
kommen. Für das Team und auch für die Fans klingen die nach
ausgedachten Ausreden.
Analynn Dang fragt auf Twitter, ob mit dem „Verkehr“ wohl die Lieferdienste gemeint seien, die die Spieler in Anspruch nehmen, etwa für Chipotle. Rodriguez antwortet darauf: „Ich denke, das ist einfach ausgedachtes Zeug. Wir haben das Haus noch nicht einmal zum Training genutzt.“
Warum ist der Zeitpunkt so ungünstig? Für die Outlaws ist es sehr ungünstig, genau jetzt ein neues Trainings-Haus suchen zu müssen. Die Season 3 der Overwatch League beginnt am 8. Februar 2020. Dem Team fehlt es also im Moment an Möglichkeiten, für die Liga zu trainieren.
Ein neuer Insider-Bericht über Activision Blizzard wirft außerdem ein recht schlechtes Licht auf das Unternehmen und die Liga. Es wird sich zeigen, wie gut Season 3 läuft und wie die Outlaws abschneiden. Zumindest bringt die Liga aber möglicherweise Hinweise auf Overwatch 2:
Ihr wollt mal was Neues in Dead by Daylight ausprobieren? Dann kombiniert doch diese Perks und schaut, wie weit ihr damit kommt.
Wer
sich ein bisschen mit dem Meta-Spiel von Dead by Daylight
auseinandersetzt, der wird recht schnell feststellen, dass in den
höheren Rängen immer die gleichen Perks vorkommen. Bei Überlebenden
im Bereich der „roten Ränge“ gibt es einige Perks, die quasi in
jedem Match vorkommen. Dazu gehören:
Decisive Strike (Entscheidungsschlag)
Adrenalin (Adrenalin)
Borrowed Time (Geliehene Zeit)
Sprint Burst (Sprintboost)
Der
eine oder andere Perk wird gelegentlich ausgewechselt, doch drei von
vier Perks entsprechen im Regelfall diesem Setup.
Wer seine Spielerfahrung in Dead by Daylight ein bisschen abwandeln will, sollte vielleicht mal einen anderen Schwerpunkt bei den Perks wählen. Dafür präsentieren wir euch hier drei Alternativen, mit denen ihr euer Leben als Überlebende in Dead by Daylight etwas aufpeppen könnt. Immerhin will man nicht permanent mit dem Strom schwimmen, nicht wahr?
Hinweis: Wir gehen bei allen Perks davon aus, dass ihr sie auf dem maximalen Rang (3) verwendet.
Maximale Information
Mit diesem Build habt ihr die maximale Menge an Informationen über eure Teamkollegen und den Killer. Ihr seid stets vorgewarnt, ob der Killer campt, wo er sich gerade befindet und wie es euren Teamkollegen geht.
Genutzte Perks:
Kindred (Verwandt) – Neutraler Perk
Open-Handed (Offenes Blatt) – Perk von Ace Visconti
After Care (Nachsorge) – Perk von Jeff Johansen
Alert (Wachsam) – Perk von Feng Min
Was bringt dieser Build? Diese Kombination an Perks eignet sich vor allem dann, wenn man mit mehreren Spielern zusammen spielt, denn die Effekte sind kombinierbar. „Verwandt“ sorgt dafür, dass man die Aura aller anderen Überlebenden sehen kann, wenn einer am Haken hängt. Außerdem kann man die Aura des Killers sehen, wenn dieser sich in einem 16-Meter-Radius um den Haken aufhält.
Dank „Open-Handed“ wird dieser Radius noch einmal um 8 Meter erweitert, also auf stolze 24 Meter. Sollten alle 4 Überlebenden „Open-Handed“ mitnehmen, dann kann man den Killer mit „Kindred“ sogar in einem Radius von satten 48 Metern sehen! Das überragt den Terror-Radius der meisten Killer und sorgt auf kleineren Maps wie „The Game“ dafür, dass man den Killer fast überall sehen kann.
Hinweis: Angeblich soll „Kindred“ in Kombination von mehreren „Open-Handed“ den Killer nur auf maximal 24 Meter anzeigen. Das wurde bei uns im Test aber häufig übertroffen. Sollte es sich dabei also um einen temporären Bug handeln, genügt es, wenn ein Spieler „Open-Handed“ mitnimmt.
Die Perks „Aftercare“ und „Alert“ sorgen für weitere Informationen. Wenn ihr einen Überlebenden vom Haken rettet oder ihn heilt (oder er das bei euch macht), könnt ihr anschließend dank „Aftercare“ gegenseitig eure Auren sehen.
„Alert“ hingegen zeigt die Aura des Killers, wann immer er einen Generator beschädigt oder eine Palette zerstört. Durch die Kombination der beiden Talente, hat man stets ein gutes Gespür dafür, wer gerade vom Killer verfolgt wird oder wo sich der Killer aufhält.
Dieser Build sorgt für viele Überraschungsmomente und eine solide Eigenheilung auf der Flucht vor dem Killer. Außerdem eignet er sich gut, wenn man Totems beseitigen will.
Genutzte Perks:
Inner Strength (Innere Kraft) – Perk von Nancy Wheeler
Head On (Frontal) – Perk von Jane Romero
Quick & Quiet (Schnell und Leise) – Perk von Meg Thomas
Small Game (Niederwild) – Neutraler Perk
Was bringt dieser Build? Die Verbindung dieser Perks sorgt für solide Selbstheilungsmöglichkeiten und gleichzeitig viele Optionen, um einem Killer zu entkommen oder ihm gehörig den Tag zu verderben.
Mit „Small Game“ wird man rechtzeitig über in der Nähe befindliche Totems gewarnt. Diese sollte man um jeden Preis reinigen, damit „Inner Strength“ aktiviert wird. Dieser Perk sorgt dafür, dass man nach 8 Sekunden in einem Schrank geheilt wird, sollte man zuvor ein Totem gereinigt haben (und nun verwundet sein).
Dank „Quick & Quiet“ kann man einen Schrank auch mitten in einer Verfolgungsjagd betreten, ohne Geräusche zu hinterlassen, sofern der Killer gerade keinen Sichtkontakt hat.
Im
Regelfall brauchen Killer länger als 8 Sekunden, um die Suche
abzuschließen und sich dann die Schränke vorzunehmen. Bevor dem
Killer das gelingt, stürmt man selbst mit „Head On“ raus und
betäubt den Killer so für einige Sekunden.
Wer schon lange Dead by Daylight spielt und die Spawnpunkte aller Totems auswendig kennt, der kann auf „Small Game“ verzichten und stattdessen einen anderen Perk verwenden. „Dance With Me“ passt hier perfekt, da man dann beim hastigen Verlassen eines Schrankes für einige Sekunden keine Kratzspuren hinterlässt.
Dieser Build kann Killer zur Weißglut treiben, wenn man den Ort des eigenen “Niederfalls” gut wählt. Er sorgt für viele, unerwartete Fluchtmöglichkeiten.
Genutzte Perks:
Unbreakable (Unbeugsam) – Perk von William “Bill” Overbeck
Boil Over (Wildpferd) – Perk von Kate Denson
Tenacity (Beharrlichkeit) – Perk von Detective Tapp
Flip-Flop (Flip-Flop) – Perk von Ashley J. Williams
Was bringt dieser Build? Mit diesen vier Perks wird es für den Killer ein wahrer Graus, euch an einen Haken zu bringen und manchmal sogar schon zuvor aus den Augen zu verlieren.
Tenacity sorgt dafür, dass ihr 50% schneller kriechen und euch zeitgleich dabei erholen könnt. Dank „Unbreakable“ ist die Erholungsgeschwindigkeit auch noch um 35% erhöht. Wenn der Killer euch dann vom Boden aufhebt, sorgt „Flip-Flop“ dafür, dass 50% eures Erholungsstatus in Wiggle-Fortschritt umgewandelt wird – also bis zu einem Maximum von 49% des Balkens. Dadurch kann der Killer euch nur noch knapp die halbe Distanz tragen, bevor er euch fallen lassen muss.
„Boil Over“ sorgt zusätzlich dafür, dass diese Distanz zur Qual für den Killer wird, da man ihn stärker zu den Seiten ausschlagen lässt und zugleich die Aura von Haken im 14-Meter-Radius verschleiert.
Zuletzt könnt ihr „Unbreakable“ einmalig dafür nutzen, um euch selbst vom Boden aufzuheben. Das ist besonders hilfreich, wenn der Killer „die Schnauze voll“ hat und euch liegen lässt.
Es lohnt sich, im Falle einer verzweifelten Flucht, den Ort des eigenen Falls gut zu wählen. Wenn ihr weit vom Haken entfernt stürzt oder in letzter Sekunde durch ein Fenster oder über eine Palette springt, könnt ihr euch stark erholen, bevor der Killer euch aufhebt.
Ehrlich
gesagt bin ich erstaunt darüber, wie oft mir mit dieser Kombination
aus Perks schon die Flucht gelungen ist und was für eine Auswirkung
„Boil Over“ in Maps mit engen Gängen haben kann. Für mich ist
das definitiv einer der unterschätzten Perks im Spiel.
Pro
Hohes Fluchtpotential
Kann für Killer extrem frustrierend sein
Contra
Verliert drastisch an Wirkung, wenn der Killer den Überlebenden sofort aufhebt
Welche Perk-Kombinationen benutzt ihr gerne, die nicht zum Standard-Meta gehören? Oder benutzt ihr immer nur die effektivste Kombo?
2019 war für Pokémon GO das beste Jahr seit Release. Fast 900 Millionen Dollar brachte die App von Niantic ein. Wir erklären die Gründe dafür.
Das sind die Zahlen: 2019 war für Pokémon GO ein echtes Rekordjahr. Laut Sensortower machte die App 894 Millionen Dollar. Das sind 10 % mehr als noch 2018 und damit sogar noch mehr als im Release-Jahr 2016, wo fast jeder zumindest mit Pokémon GO in Berührung kam.
Über alle Jahre verteilt nahm Niantic mit Pokémon GO schon über 3 Milliarden Dollar ein.
Warum ist Pokémon GO 2019 noch so erfolgreich?
Das steckt hinter dem Erfolg: Nicht nur vom Umsatz war für Pokémon GO 2019 ein wahres Erfolgsjahr. Niantic veranstaltete insgesamt 3 GO Fests und zahlreiche Safari-Zonen. Allein für die GO Fests zahlte man pro Ticket auch mal über 40 Euro. Dieses Geld dürfte allerdings noch auf die 894 Millionen obendrauf kommen. Dort wurden nämlich nur die Umsätze in den App-Stores beachtet, während man die Tickets fürs GO Fest außerhalb des Shops kaufen konnte.
Die GO Fests waren ein voller Erfolg.
Dazu kommt das Live-Event mit Regigigas, was im November 2019 stattfand. Für 7,99$ konnte man dann weltweit an einem Event teilnehmen, welches eine Spezialforschung mit Regigigas brachte und weitere Boni. Dort dürften so einige Spieler zugeschlagen und eine Menge Geld in die Kasse gespült haben.
Vor allem der September war mit einem Umsatz von 126 Millionen Dollar besonders stark. Dort fand auch der Ultra-Bonus statt, der unter anderem Shiny Mewtu und neue Pokémon aus Gen 5 brachte. Für viele Spieler war das der wohl beste Monat in der Geschichte des Spiels. Zahlreiche Trainer jagten Shiny Mewtu und kauften dafür diverse Raid-Pässe, was sich am Ende am Umsatz zeigte.
So erfolgreich ist Pokémon GO im Vergleich zu anderen Spielen: Auf dem weltweiten Markt ist Pokémon GO auf Platz 5 der Mobile-Games. Vor ihnen stehen vor allem Spiele, die auf dem chinesischen Markt erfolgreich sind. Candy Crush Saga steht nur knapp vor Pokémon GO auf Platz 4 und ist deutlich schwächer gestartet als Pokémon GO in den ersten 3 Jahren.
Hier bringt Pokémon GO am meisten Geld: Die erfolgreichsten Länder für Pokémon GO sind die USA (38%) und Japan (32%). Auf Platz 3 folgt schon Deutschland, doch ist mit 6% des Gesamtumsatzes doch etwas weiter abgeschlagen.
Pokémon GO ist übrigens erfolgreicher im PlayStore. 54% des Umsatzes wurden über diesen App-Store gemacht. Der Store von Apple brachte hingegen die restlichen 46% ein.
2020 geht es spielerisch groß weiter. In den EX-Raids gibt es allerdings noch keine große Veränderung:
Das Team of the Year in FIFA 20 läuft bereits seit Anfang der Woche, bietet nun aber merklich mehr für Spieler. Was macht das TOTY jetzt anders?
Das ist das TOTY: Das TOTY-Event brachte die besten Spieler des Jahres in Packs. Es begann am vergangenen Montag und läuft noch bis kommenden Dienstag.
So lange habt ihr also noch Zeit, euch die TOTY-Spieler aus Packs zu sichern. Dass das aber extrem unwahrscheinlich ist, zeigten bereits die ersten Tage des Events. Mittlerweile ist die Chance aber zumindest ein ganz kleines bisschen gestiegen, denn: Nun sind alle 11 TOTY-Spieler in Packs verfügbar.
Das komplette TOTY hat wahnsinnige Werte.
TOTY bringt jetzt alle Spieler und mehr
Alle Spieler in Packs: Seit Donnerstagabend sind nun alle 11 TOTY-Spieler in Packs verfügbar. Zuvor hatte man jeden Tag nur die Chance auf TOTY-Spieler bestimmter Positionen.
Die Chance, eine der begehrten Karten zu ziehen, bleibt zwar immer noch verschwindend gering. Allerdings hat man nun die Möglichkeit, einen von 11 Spielern zu ziehen.
Das TOTY-Event hat nun mehr zu bieten
Der zwölfte Mann: Ergänzend zu den bisherigen 11 Spielern gibt es noch einen zwölften TOTY-Spieler geben, der mit Hilfe einer Fan-Wahl ermittelt wurde. Zur Wahl standen:
Robert Lewandowski
Cristiano Ronaldo
Hakim Ziyech
Raheem Sterling
Eden Hazard
Am Ende entschied Ronaldo die Wahl für sich. Der Stürmer bekommt ebenfalls eine extrem starke Karte:
SBCs sind wieder auf Kurs: Mit der nun startenden heißen Phase des Events brachte das TOTY auch neue SBCs ins Spiel. Schon zum Start des TOTY gab es neue Challenges, die aber für Unruhe in der Community sorgten. Denn: Es gab keine tauschbaren Rewards für die SBCs. Somit konnte man damit keine Münzen verdienen – und Spieler befürchteten, dass dies in Zukunft zur Regel werden könnte.
Tauschbare Rewards sind wieder verfügbar
Die neuen SBCs lassen aber hoffen. Denn: Sowohl die Teil-Belohnungen der Bernardo-Silva-SBC als auch die TOTY-Top-Partien sind wieder tauschbar. Möglich, dass nun über das TOTY-Wochenende weitere Inhalte dazukommen.
Wenn ihr nach weiteren Wegen sucht, euer Münz-Konto aufzubessern, werdet ihr hier fündig:
Aktuell klagt so manch ein Spieler darüber, dass Destiny 2 wieder eine zu casual-lastige Ausrichtung verfolgt – obwohl Bungie eigentlich etwas anderes sagt. Eine Serie von Tweets des bekannten Profi-Spielers Gladd hat nun neue Diskussionen rund um dieses Thema entfacht. Was denkt ihr?
Warum WIEDER zu casual? Schon seit Forsaken wollte Bungie mehr für die Core Fans tun, Destiny 2 nicht mehr verstärkt auf Casuals ausrichten. Denn kurzum: diese Ausrichtung war einer der größten Kritikpunkte überhaupt seit dem Launch von Destiny 2.
Vieles im Spiel sei zu einfach, zu verwässert gewesen, es gab kaum besondere Momente oder Langzeitmotivation. Viele Veteranen und Core-Spieler waren verärgert. Schließlich würden sie Destiny 2 noch spielen und am Leben halten, wenn die Casuals schon längst zu anderen Spielen weitergezogen sind. Doch gerade an ihnen wurde das Spiel vorbeientwickelt.
Dieses Versprechen, das Spiel mehr an seine treuesten Fans und Langzeit-Spieler auszurichten, hat Bungie in vielen Bereichen spätestens ab der Forsaken-Erweiterung auch umgesetzt, sich sogar als MMO bezeichnet. So hielten Random Rolls oder das neue Rüstungssystem Armor 2.0 (mit Shadowkeep) Einzug ins Spiel. Auch knackige Aufgaben wie die der Raid Letzter Wunsch, der Zerbrochene Thron, die Whisper-Mission oder das berüchtigte Niobe-Lab-Puzzle sorgten für bessere Stimmung.
Doch mittlerweile klagt wieder so manch ein Core-Spieler, das Spiel sei in letzter Zeit spürbar einfacher geworden, werde stellenweise erneut zu sehr auf casual getrimmt. Und das, obwohl Bungie stets vom Gegenteil spricht und nicht müde wird, zu betonen, dass man das Spiel weiterhin für seine treuesten Core-Fans macht. Was ist nun dran?
Schlägt Destiny 2 eine andere Richtung ein?
Das sorgt für Diskussionen: Für frische Debatten rund um dieses Thema sorgt ein mehrteiliger Tweet des Profi-Spielers Gladd. Dieser dürfte den meisten Destiny-Interessierten durchaus ein Begriff sein. Denn er und sein Clan Redeem sind für zahlreiche spektakuläre Spitzenleistungen und Rekorde rund um Destiny 2 verantwortlich.
Was sagt Gladd in seinem Tweet? Gladd bemängelt im Prinzip, wie einige andere Spieler auch, genau diesen Aspekt – also die erneute Ausrichtung von Destiny 2 auf Casuals. In 5 Tweets lässt er seinem spürbaren Frust freien Lauf.
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Die Spielinhalte verliehen in seinen Augen gerade passionierten Langzeit-Spielern aktuell nicht das Gefühl von Zufriedenheit. Er spüre fast schon die erneute “Trennung” und eine Tendenz in Richtung eines Spiel-Modells mit Ausrichtung auf Casuals.
Die Seasons würden sich seiner Meinung nach langgezogen und zäh anfühlen. Quests seien sehr kurz und einfach geworden. Spitzenwaffen hätten gar ihren Namen verloren und hätten keine einzigartigen Perks mehr wie früher. Zudem ließen sich genau diese Waffen Saison für Saision immer einfacher erspielen.
Auch der Grind für Schmelztiegelränge sei so einfach und schnell, wie niemals zuvor – selbst für Gelegenheitsspieler. Raids werden nach Tag 1 extrem einfach und Bosse in nur einer Phase zu legen werde schnell zu der gängigen Strategie für viele Gruppen. Alles sei einfach, in jeder Aktivität sei man so überlevelt im Vergleich zu den Feinden.
(Quelle: @saboe627 auf Twitter)
Gladd vermisst das überwältigende Gefühl, die Zeit, als noch nicht alles (Content) langsam durchgekaut werden musste, als man noch Aktivitäten nachgehen konnte, wie man es wollte. Als es noch rau zuging und schwierig war.
Laut ihm gibt es viele Spieler, die Destiny leben und lieben. Und sie wollen herausfordernde Geheimnisse, fesselnde Quests und Grind. Wenn es sich anfühlt, als werde alles verwässert und einfach jedem ausgehändigt, dann schwinde die Passion. Im letzten Satz fordert er dann: gebt uns die Magie!
Wie sind die Reaktionen auf den Tweet? Die Reaktionen fallen gespalten aus. Viele stimmen Gladd zu. Auch sie sehen einen Trend in die Casual-Richtung und können seine Einwände absolut nachvollziehen – sogar einige Casual-Gamer.
Gladd
Doch andere wiederum betonen, dass Gladd eben ein Profi-Spieler ist, der sein Geld damit verdient und im Prinzip nichts anderes tut. Doch nicht jeder könnte den ganzen Tag sitzen und Destiny 2 spielen. Das Spiel sei aktuell in einem guten Zustand und würde auch Spielern Spaß machen, die nicht jeden Tag mehr als 2 Stunden spielen können. Es sollte sich nach den 99% der normalen Spieler richten und nicht nach dem gefühlt einen Prozent der besten Hüter der Welt.
Was ist dran an Gladds Einwänden? Egal, wie man letztendlich auf Gladds Einwände blickt – Es lässt sich nicht abstreiten, dass er mit einigen Sachen Recht hat.
Auch wenn einige neue Elemente mit der Zeit dazugekommen sind, die sich klar an Core-Player richten, wie beispielsweise Armor 2.0, die zusätzlichen Rüstungs-Stats oder die Zufalls-Rolls – Destiny 2 ist in den vergangenen Monaten vielerorts (nicht überall) wirklich spürbar einfacher geworden.
Anspruchsvolle Quests wie für die Whisper-Sniper sucht man aktuell vergebens. Auch knackige Rätsel, wie eins das Niobe-Lab-Puzzle, findet man nicht mehr. Die schwersten Aktivitäten dürften aktuell der 980er Nightfall sowie die Raids sein – sonst war’s das aber auch schon fast mit anspruchsvollen Beschäftigungen.
Brauchte man früher für einige Spitzenwaffen noch teils ganze Seasons, so bekommt man viele nun fast schon innerhalb einiger Wochen oder Tagen. Und die neuen Ritualwaffen können da weder von der Qualität noch vom Anspruch ihrer Quests mithalten.
Generell bekommt man vieles nachgeschmissen. Das Powerlevel spielt im Prinzip nur noch eine untergeordnete Rolle. Die jüngsten Beispiele für das Einfacher-Werden sind die legendäre Sonnenhuhr-Aktivität sowie die exotische Quest (falls man das überhaupt so nennen kann) für die Pistole Des Teufels Ruin.
Die neue Schwierigkeitsstufe der Sonnenuhr (schwerste Aktivität der Season 9) kommt auf Powerlevel 950 – 30 Stufen unter dem aktuellen Cap und unter dem härtesten Nightfall aus der Vor-Saison, das noch weiter mit dem Artefakt überlevelt werden kann. Die Aktivität unterscheidet sich bis auf einige Modifier nicht von der regulären Version, stellt keine wirkliche Herausforderung für die meisten Hüter dar und bietet kaum Anreize, sie zu spielen.
Auch die neue exotische Quest kommt bei vielen nicht gut an. Zwar entschädigen die tollen Dialoge und Shaxx’ Gesang so manch einen Hüter für dieses Quest-Design, doch viele sind mit dieser Art und Weise, neue Exotics ins Spiel zu bringen, unzufrieden. Denn im Rahmen der neue Quest gibt es das neue Waffen-Exotic im Prinzip geschenkt, nachdem man die Quest bekommen hat. Wirklich etwas tun muss man dafür nicht.
Ob Destiny 2 jedoch generell zu einfach geworden ist und komplett auf Casuals abzielt, oder ob Bungie aktuell beide Seiten, also Core- und Gelegenheitsspieler, gut bedient – das wollen wir nun von euch wissen. Wie seht ihr das Ganze?
Destiny 2 wieder zu casual? Macht mit bei unserer Umfrage
In diesem Zuge haben wir eine Umfrage für euch vorbereitet und wollen wissen, wie ihr die Entwicklung von Destiny 2. Ist Destiny in einer guten Situation, die gleichermaßen alle Seiten befriedigt? Rückte der Fokus wieder verstärkt auf die Casual-Spieler? Oder ist euch das Spiel zu sehr auf die Core-Fans ausgerichtet?
Bedenkt, ihr habt nur eine Stimme. Vielen Dank für die Teilnahme und eure Zeit.
Gerne könnt ihr eure Meinung zu diesem Thema mit uns und anderen Lesern auch ausführlich in den Kommentaren teilen.
Die nächste Phase von World of Warcraft Classic wurde angekündigt. Schon bald gibt es „neue“ Raids und andere spannende Inhalte.
Seit einigen Wochen tummeln sich die Spieler von World of Warcraft Classic im PvP und versuchen die Belohnungen für die höchsten Ränge zu verdienen. Das führt an vielen Stellen auch zu Frust. Doch es dauert gar nicht mehr lange, dann beginnt schon die nächste Phase und bringt noch mehr Inhalte mit sich. Neben einem neuen Raid warten auch frische Ruf-Belohnungen, Klassenquests und der berühmte Dunkelmond-Jahrmarkt.
Wann startet Phase 3? Die dritte Phase von WoW Classic startet offiziell am 12. Februar 2020, also in etwas mehr als vier Wochen.
Was steckt alles in Phase 3? Der Release am 12. Februar schaltet dann die folgenden Inhalte frei:
Pechschwingenhort (engl. Blackwing Lair, kurz BWL) – Ein neuer Raid mit Nefarian als Endboss. Hier können Spieler sich einen Großteil des beliebten T2-Sets verdienen.
Klassenquests – Neue Klassenquests für alle Klassen, die ab Stufe 50 beginnen. Einige der Quests geben Belohnungen, die für so manch einen Charakter für lange Zeit „Best in Slot“ sein dürften.
Neue Rufbelohnungen – Die Argentumdämmerung, Thoriumbruderschaft, Holzschlundfeste und die beiden Warsong-Fraktionen bekommen neue Ruf-Belohnungen.
Pre-Quest schon jetzt verfügbar: Um einen schnellen Zugang zum nächsten Raid BWL (Blackwing Lair) zu ermöglichen, müssen die Spieler eine Questreihe abschließen. Diese „Attunement-Quest“ mit dem Namen „Blackhands Befehl“ kann schon ab heute, dem 10. Januar 2020, in Angriff genommen werden. Die Quest startet beim Rüstmeister der Schmetterschilde (Scarshield Quartermaster). Diese befindet sich am Ende eines kleines Ganges, direkt neben dem Eingang zur Blackrock-Spitze. Tötet ihn und plündert den Gegenstand „Blackhands Befehl“ um die Quest zu starten.
Wenn
ihr die Questreihe abschließt, könnt ihr euch bei der Kugel am Ende
des Ganges neben dem Eingang zur Blackrock-Spitze direkt in den Raid
porten lassen. Wer vorhat, hier zu raiden, sollte diese Quest zeitnah
abschließen.
Jahrmarkt startet schon früher: Schon ein paar Tage vor dem Release von Phase 3 startet der Dunkelmondjahrmarkt. Ab dem 7. Februar beginnen die Aufbauarbeiten des Jahrmarkts, bevor er dann am 10. Februar seine Pforten öffnet. Bereits einige Tage zuvor (ab dem 5. Februar) können Bosse und Gegner die berühmten Dunkelmond-Karten hinterlassen. Wer viel Glück oder Gold hat, kann sich dann bereits beim ersten Besuch des Jahrmarkts eines der mächtigen Schmuckstücke kaufen.
Freut ihr euch schon auf den Release von Phase 3? Oder geht euch das zu schnell und ihr hättet lieber noch mehr Zeit mit den aktuellen Inhalten verbracht?
Findet ihr Conan Exiles noch immer richtig cool, habt aber nichts mehr zu tun? Wir zeigen euch 5 Mods, mit denen ihr aus Conan Exiles ein ganz anderes Spiel macht. Dazu genügt eine schnelle Installation.
Was sind das für Mods? Die hier vorgestellten Modifikationen nehmen teilweise kleinere, teilweise grundlegende Veränderungen an Conan Exiles vor. Ihr könnt mit jeder dieser Mods allerdings neue Facetten des Spiels oder ganze Welten erkunden, die es normalerweise nicht bietet.
Wie installiere ich die Mods? Sämtliche Modifikationen gibt es nur für die PC-Version des Spiels über Steam. Hier genügt es, im Steam-Workshop die entsprechende Mod zu abonnieren. Der Download und die Updates laufen dann bei Standard-Einstellungen automatisch.
Die Mod müsst ihr dann nur noch im Hauptmenü unter dem Punkt “Mods” aktivieren (von „verfügbare Mods“ zu „ausgewählte Mods“). Einen Link zu jeder Mod liefern wir beim jeweiligen Abschnitt.
1. Schatten von Skelos – Extended
Was ist das für eine Mod? Die Mod „Schatten von Skelos – Extended“ entstand als Erweiterung für den deutschsprachigen Rollenspiel-Server “Schatten von Skelos” in Conan Exiles. Die Mod ist allerdings nur noch auf Englisch verfübar. Wie der Autor uns verraten hat, wurde von einer ursprünglich bilingualen Entwicklung nach einem Datenbankfehler und aufgrund wachsender Abonnenten auf Englisch umgestellt.
Wer will, kann sich
mit dieser und einer Reihe weiterer Mods aber auch einen eigenen
RP-Server erstellen. Einen Link zu den Discord-Servern der Community
und weiteren Hilfestellungen gibt es auf Steam (Link weiter unten).
Was verändert sie? „Schatten von Skelos“ fügt dem Spiel über 900 neue Gegenstände sowie neue Talente und Rezeptbücher hinzu. Dabei sind auch neue Werkbänke zum Herstellen der neuen Gegenstände.
Für wen eignet sich die Mod? Die Mod richtet sich dabei vor allem an Rollenspieler, also Spieler, die gerne einen eigenen Charakter verkörpern wollen. Auf „Schatten von Skelos“ treffen sich viele Spieler mit den gleichen Interessen.
Wer Conan Exiles mit der „Schatten von Skelos“-Mod spielen möchte, sollte sich darauf einlassen können. Im Gespräch verriet uns ein Admin der Server, dass die Community gerne Hilfe beim Einstieg bietet. Interessierte können also schauen, ob sie sich wohlfühlen.
Auch PvE-Spieler nutzen die Mod gerne, um etwa Dungeons atmosphärischer zu gestalten.
Wer andere beim Rollenspiel stört, wird im Regelfall schnell verwarnt oder sogar entfernt. Für eigene Server fügt die Mod lediglich neue Gegenstände hinzu, die vor allem kosmetischer Natur sind. Wer sich nur für Gameplay-Elemente wie Bau und Kampf interessiert, für den lohnt sich die Mod nur bedingt.
Hier bekommt ihr die Mod: Hier findet ihr die Mods:
Was ist das für eine Mod? „The Age of Calamitous“ ist eine Art Erweiterung oder Add-On für Conan Exiles, ohne jedoch etwas zu kosten. Es nutzt Conan Exiles, um Spieler in die gleichnamige Welt von Age of Calamitous zu bringen.
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„The Age of
Calamitous“ fügt Conan Exiles ein ganzes Abenteuer hinzu, das ihr
spielen könnt. Die Mod ist damit ähnlich wie eine Total Conversion
und bietet vollkommen neue Dinge zum Erforschen. Es gibt sogar eine
Einzelspieler-Erweiterung als zusätzliche Mod.
Was verändert sie? Die Mod verändert eine ganze Reihe an Dingen. Der Autor hat eine Liste mit einigen davon veröffentlicht:
Die Fraktionen umfassen etwa Königreiche der Menschen, Elfen oder gezüchtete hybride Rassen. Der YouTuber Ragnarrock bietet etliche Guides zu „Age of Calamitous“ auf seinem Kanal.
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Für wen eignet sich die Mod? In „The Age of Calamitous“ liegt der Fokus eher darauf, neue Dinge entdecken und erforschen zu können. Es bringt ein wenig mehr RPG-Elemente zu Conan Exiles.
Die Standard-Mod
eignet sich vor allem für Spieler, die zusammen mit Freunden neue
Gegner bekämpfen und ihre Charaktere weiterentwickeln wollen. In der
Singleplayer-Mod ist die Schwierigkeit heruntergeschraubt, sodass
alles auch solo funktioniert.
Was ist das für eine Mod? „Emberlight“ fügt dem Spiel, ähnlich wie „Schatten von Skelos“, neue Rollenspiel-Elemente hinzu. Der Fokus liegt hier allerdings eher auf der Tiefe, Konsequenz und einem gewissen Maß an Realismus.
Emberlight erweitert viele der bestehenden Funktionen.
Die Mod sorgt dafür, dass ihr euch zwar um mehr Dinge kümmern müsst, bietet euch dabei aber auch eine deutlich größere Auswahl an Aktivitäten, die ihr verfolgen könnt.
Was verändert sie? Die detaillierte Liste der Änderungen von „Emberlight“ findet ihr auf Steam (link unten). Grob bringt sie aber:
Für wen eignet sich die Mod? Wie auch bei „Schatten von Skelos“ richtet sich die Mod eher an Spieler, die eine Rolle verkörpern wollen. Allerdings legt „Emberlight“ auch einen großen Wert auf Konsequenz.
Die Mod bringt auch neue Anpassungs-Optionen.
Wählt ihr etwa die
erweiterte Variante „Lament“, haben sämtliche Entscheidungen
plötzlich größere Bedeutung und ein Tod führt zu bestimmten
Nachteilen. Generell macht die Mod Conan Exiles noch etwas rauer, als
es ohnehin schon ist.
Was ist das für eine Mod? Die Mod „Sorcery and Superclasses“ ändert am Grotßeil des Spiels nicht viel. Sie erweitert jedoch das Charakter-System um besondere Klassen und ein Magie-Feature. Magie haben auch die Entwickler offiziell einmal geplant gehabt, die Idee liegt aber im Moment auf Eis. Immerhin gibt es aber schon Mounts.
Die Mod bringt Magie ins Spiel.
Sie ermöglicht euch
die Wahl besonderer Klassen, indem ihr bestimmte Quests im Endgame
erledigt und euch besondere Gegenstände beschafft. Habt ihr euch
eine Klasse ausgesucht, seid ihr an diese gebunden. Wollt ihr eine
neue ausprobieren, müsst ihr einen neuen Charakter erschaffen.
Was verändert sie? „Sorcery and Superclasses“ erweitert das Spiel um mehrere Klassen, aus denen ihr wählen könnt:
Sorcerer (Zauberer)
Child of Akivasha (Vampir)
Slayer
Guardian (Behüter, Tank)
Hykirian Sureshot (Bogenschütze)
Mitra Cleric (Heiler mit beschützender Magie)
Lust, einen Vampir zu spielen?
Einige Klassen sind
noch in Entwicklung und es ist möglich, dass noch weitere kommen.
Die Mod versorgt euch außerdem mit neuen Waffen.
Für wen eignet sich die Mod? „Sorcery and Superclasses“ eignet sich vor allem für Spieler, die in Rollenspielen gerne einen Archetypen erkunden und sich auf besondere Spielstile einfahren. Die einzelnen Klassen verändern das Spielgefühl und den Stil, nicht aber das Spiel selbst.
Besonders geeignet
ist die Mod für Spieler, die mit Freunden oder einer Gruppe zusammen
Gefahren bestehen wollen. Ihr könnt euch aus den verschiedenen
Klassen eine Party wie in einem Rollenspiel oder MMORPG zusammenbauen
und Dungeons bezwingen.
Was ist das für eine Mod? „Roleplay“ macht aus Conan Exiles eine eigene Interpretation des berühmten und beliebten Pen-and-Paper-Klassikers „Dungeons and Dragons“. Es bringt neue Features ins Spiel legt den Fokus neu auf Spieler-Interaktionen.
Dabei verändert die Mod am Spiel selbst nicht unbedingt viel, außer das Vorhandensein neuer Fähigkeiten und Charakterblätter. Letztere zeigen an, wie gut euer Charakter bestimmte Dinge beherrscht und lassen euch Skill- und Attributspunkte verteilen.
Anmerkung: Der Autor hat sich seit September 2019 nicht mehr gemeldet und die Mod wird aktuell nicht weiter entwickelt. Dennoch nutzen sie viele Spieler.
Was verändert sie? Die Mod bringt:
Einen D&D-Charakterbogen mit Klassen, Attributen und Skills für Würfelwürfe (standardmäßig mit einem W20)
Schlösserknacken und Türen eintreten als Features
Taschendiebstahl
über 100 neue Emotes
ein Post-System im Spiel
Sprechblasen für geschriebene Texte
ein „Consent Sheet“, das anzeigt, an welcher Art von Rollenspiel ihr interessiert seid
Für wen eignet sich die Mod? Ähnlich wie „Schatten von Skelos“ ist „Roleplay“ nur für Rollenspieler geeignet oder für jene, die sich dafür interessieren. Da vieles davon auf „Dungeons and Dragons“ basiert, dürften vor allem Fans der Reihe sich hier wohl fühlen.
„Roleplay“
bringt dazu aber auch Features ins Spiel, die „Schatten von Skelos“
nicht bietet. Die Mod eignet sich eher für die traditionellere Art
des Rollenspiels (wie Pen and Paper).
Der Överflöd Imorgon ist nun der teuerste Sportwagen in GTA 5 Online. Doch mit seiner Höchstgeschwindigkeit sind Spieler unzufrieden. Lohnt sich der Kauf?
Das ist der neue Wagen: Seit dem 9. Januar steht euch der “E-Wagen” Överflöd Imorgon bei Legendary Motorsports zum Kauf bereit. Er gehört zu den Autos, die im Zuge des Casino-Heists veröffentlicht werden. In der Vorstellung sprechen die Entwickler von einem “elektrischen Vollblut”.
Der Zweitürer nimmt sich aus der echten Welt den Roland Gumpert Nathalie zum Vorbild.
Nachdem man den Preis erfahren hatte, wollten Spieler wissen, ob seine Leistung das viele Geld rechtfertigt.
Im Test zeigt sich, dass lange, gerade Strecken nicht das Richtige für den Wagen sind. Doch er hat seine Einsatzmöglichkeiten.
Der Imorgon im Test – Niedrige Höchstgeschwindigkeit, Rundenzeiten okay
Die Höchstgeschwindigkeit: Der YouTuber Broughy1322 ist in der Community von GTA Online bekannt dafür, die Fahrzeuge auf Herz und Nieren zu prüfen. Er hat dabei unterschiedliche Messverfahren. Unter anderem stellt er die Höchstgeschwindigkeit (den Top Speed) und die Rundenzeiten (Lap Times) fest und vergleicht diese dann mit anderen Autos der Klasse.
Der Imorgon landet als teuerster Sportwagen im Vergleich der Höchstgeschwindigkeiten nur auf Platz 62 aller Sportwagen aus GTA Online. Mit einer, durch Checkpoints gemessenen, Geschwindigkeit von 107,3 mph ist er noch langsamer als der Schafter LWB. Der Schafter LWB erreicht 109,5 mph und kostet nur 208.000 GTA-Dollar. Den Top-Speed-Test von Broughy1322 findet ihr hier auf YouTube.
Für die Höchstgeschwindigkeit sollte man sich den Imorgon also nicht kaufen. Deutlich schneller ist da der Pariah. Doch wie sieht es bei richtigen Rennen aus?
Die Rundenzeiten: Bei Rennen zeigt sich der Imorgon von seiner guten Seite, wenn man die Beschleunigung und das Kurvenverhalten ansieht. Innerhalb der Sportwagen-Klasse landet er auf Platz 5. Durch gute Traktion nimmt er Kurven auch mit höherer Geschwindigkeit sicher.
Auf Strecken, mit vielen Geraden fällt dieser Vorteil dann gleich wieder weg, weil der Imorgon nicht mit Geschwindigkeit punkten kann. Wie der Wagen sich im Vergleich schlägt, seht ihr in Broughys Test:
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Fazit: Optisch ist der Imorgon für viele Spieler durchaus ein gelungenes Auto, das man sich in die Garage stellen sollte. Wer sich die Karre allerdings für Rennen kaufen will, muss schon gut darauf achten, auf welchen Strecken man fährt. Denn sowohl bei Rundenzeiten also auch Top-Speed gibt es günstigere Alternativen, die auch noch besser sind.
Im Shooter Apex Legends kommt es im Januar zu einem neuen Event. Beim Soiree Arcade erscheinen innerhalb von 14 Tagen 7 unterschiedliche Spielmodi, die jeweils nur 2 Tage bleiben. Über diese könnt ihr euch einige Belohnungen und sogar 4 neue Skins verdienen.
Was ist das für ein Event? Das Arcade-Event “Großes Soiree” ist ein zweiwöchiges Spektakel, bei dem ihr jeden zweiten Tag einen neuen Spielmodus vorgesetzt bekommt.
Manche von diesen gab es bereits vorher und sie wurden nur leicht angepasst, andere sind sogar komplett neu. Zudem gibt es ein neues Preissystem, über das ihr euch neue Belohnungen verdienen könnt.
Jeder Modus bietet dabei Herausforderungen, für die es insgesamt 1.000 Punkte auf dem Belohnungspfad gibt. Über die zwei Wochen lassen sich also 7.000 Punkte erspielen, wobei 5.500 für alle Belohnungen benötigt werden. Ihr müsst also viele, aber nicht alle Herausforderungen abschließen.
Der Pfad mit allen Belohnungen
Wann findet das Event statt? Das Große Soiree findet vom 14. bis zum 28. Januar statt. Da die aktuelle Saison am 3. Februar endet, handelt es sich um das letzte große Event der Season 3 in Apex Legends.
Erst im Dezember gab es ein großes Update, welches höhere Level und neuen Loot gebracht hat.
Welche Spielmodi wird es geben? Die kommenden Spielmodi lassen sich bereits der oberen Grafik entnehmen:
Gold Rush Duos – 14./15. Januar
LIVE.DIE.LIVE – 16./17. Januar
Third-Person-Mode – 18./19. Januar
Always Be Closing – 20./21. Januar
Bewaffnet und gefährlich – 22./23. Januar
Kings Canyon After Dark – 24./25. Januar
DUMMIEs großer Tag – 26./27./28. Januar
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Welche Belohnungen bietet das Event? Über das Event könnt ihr euch die folgenden Belohnungen verdienen:
3 Waffen-Skins
Einen Helden-Skin
Weitere Dinge wie Boosts, Abzeichen und einem Ladebildschirm.
Die Waffen-Skins und das neue Outfit für den Mirage könnt ihr euch in unserer Galerie anschauen:
Peacekeeper-Skin – 500 Punkte
Mirage-Skin – 750 Punkte
R-301-Skin – 2.000 Punkte
HAVOC-Skin – 5.500 Punkte
Große Turnier-Serie für Apex Legends
Was passiert sonst im Shooter? Im Dezember kündigte Apex Legends eine große Turnierserie für 2020 an. Diese besteht aus 12 weltweiten Live-Events, von denen das Erste bereits am 25. Januar stattfinden wird.
Insgesamt werden bei den Turnieren mehr als 3 Millionen $ Preisgeld ausgeschüttet. Teilnahmeberechtigt sind PC-Spieler aus mehr als 60 Ländern, darunter auch Deutschland. Die Details könnt ihr der offiziellen Webseite entnehmen.
Einer der größten Pro-Gamer von Apex Legends hat sich jedoch bereits im Dezember “zur Ruhe gesetzt”. Er streamt nun lieber, anstatt sich Turnieren zu widmen.
Auch der bekannte Streamer Ninja ist froh, lieber bei Fortnite geblieben zu sein:
Das nächste Update von WoW kommt in wenigen Tagen. Wir verraten euch, welche Klassen einen Buff bekommen und welche einen Nerf erdulden müssen.
In wenigen Tagen steht Patch 8.3 Visionen von N’Zoth für World of Warcraft vor der Tür. Da das Update jede Menge Änderungen an den Klassen mit sich bringt, sollte man sich über diese im Vorfeld informieren. Wir haben sämtliche Buffs und Nerfs, die am kommenden Mittwoch (15. Januar) ins Spiel implementiert werden, für Euch aufgelistet.
Alle Klassenänderungen aus Patch 8.3 Visionen von N’Zoth
Todesritter
Blut
Mal des Blutes kann nicht länger ein Ziel für mehr als 5% der maximalen Lebenspunkte des zaubernden Todesritters heilen.
Unheilig
Platzende Geschwüre erhöht nun die Heilungsabsorption von Nekrotischer Stoß.
Auferstandene Schleicher, die durch das Talent „Alle werden dienen“ herbeigerufen wurden, profitieren nun von Eisige Pfade.
Der Schaden und die Zauberzeit des Schießens eines Auferstandenen Schleichers wurde um 25% erhöht.
Druide
Gleichgewicht
Mondfeuer und Sonnenfeuer verursachen nun 10% weniger direkten und periodischen Schaden.
Schlag zwölf (Azerit-Eigenschaft) verursacht nun 11% mehr Schaden.
Macht des Mondes (Azerit-Eigenschaft) verursacht nun 11% mehr Schaden.
Wiederherstellung
Der Heilungsbonus von Meisterschaft: Harmonie wurde um 9% reduziert.
Schlag zwölf (Azerit-Eigenschaft) verursacht nun 34% weniger Schaden.
Magier
Frost
Eislanze verursacht nun 20% mehr Schaden.
Mönch
Braumeister
Der Ausdauerbonus wurde auf 30% reduziert (vorher 35%).
Die Wirkung von Staffeln wurde auf 90% der Beweglichkeit reduziert (vorher 105%).
Das Talent Nehmerqualitäten erhöht nun die Effektivität von Staffeln um 5% (vorher 8%).
Nebelwirker
Die Heilung von Belebung wurde um 12% erhöht.
Die Heilung von Erneuernder Nebel wurde um 15% erhöht und die Manakosten auf 2,5% des Manas gesenkt (vorher 2,8%).
Die Heilung von Beleben wurde um 6% erhöht.
Die Heilung von Einhüllender Nebel wurde um 10% erhöht.
Die Heilung von Aufziehender Nebel wurde um 33% erhöht und erhöht nun die Dauer von Heilung-über-Zeit-Effekten um 4 Sekunden (vorher 2 Sekunden).
Lebenskokon heilt das Ziel nun um 60% der maximalen Lebenspunkte des zaubernden Mönches (Betrug vorher 1100% der Zaubermacht).
Windläufer
Tritt der aufgehenden Sonne verursacht nun 25% mehr Schaden.
Blackout-Tritt verursacht nun 10% mehr Schaden.
Paladin
Heilig
Die Heilung von Lichtschimmer (Azerit-Eigenschaft) wurde um 12% reduziert und kann nun ein Maximum von 8 Zielen betreffen.
Priester
Disziplin
Die Grundheilung von Reue wurde um 25% erhöht und die Heilung ist nun korrekt von der Meisterschaft betroffen.
Die Heilung von Sühne wurde um 15% erhöht.
Schisma erhöht nun nur noch den Schaden von Priesterzaubern.
Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 9% reduziert.
Der Schaden von Läuterung des Bösen wurde um 10% reduziert.
Der Schaden von Matchwort: Trost (Talent) wurde um 10% reduziert.
Die Heilung von Abbitte wurde auf 50% des verursachten Schadens reduziert (vorher 55%).
Die Wirkung von Meisterschaft: Gnade wurde um 12% erhöht.
Schatten
Refrain des Wahnsinns (Azerit-Eigenschaft) gewährt nun 25% weniger kritische Trefferchance.
Verheißungsvolle Geister (Talent) verursachen nun nur noch 25% zusätzlichen Schaden (vorher 50%).
Boshafte Erscheinungen (Azerit-Eigenschaft) fügen nun die korrekte Menge an Schaden zu, wenn der Priester das Talent Verheißungsvolle Geister besitzt.
Der Schaden von Vampirberührung wurde um 8% reduziert.
Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 8% reduziert.
Schamane
Elementar
Urelementarist (Talent) hat nun individuell gespeicherte Auto-Cast-Einstellungen für jeden Begleiter.
Hexenmeister
Gebrechen
Die folgenden Begleiter werden nun unter dem Porträt des Spielers mit einem Timer angezeigt: Schreckenspirscher, Finsteres Scheusal, Grimoire: Teufelswache
Todesblitz (Talent) verursacht nun 20% des verbleibenden periodischen Schadens auf dem Ziel (vorher 30%).
Die Chance, dass Einbruch der Nacht (Talent) ausgelöst wird, wurde um 33% erhöht. Außerdem erhöht Einbruch der Nacht den Schaden des nächsten Schattenblitzes um 50% (vorher 25%).
Seelendieb (Talent) verursacht nun 50% mehr Schaden.
Das legendäre Pokémon Regigigas bleibt vorerst in den EX-Raids von Pokémon GO. Dies ist verwunderlich, denn eigentlich sollte es schon vor einigen Tagen verschwunden sein.
Drei Tage nach dem 7. Januar meldet sich Niantic nun dazu zu Wort und bestätigt, dass Regigigas noch etwas länger bleibt.
Regigigas in EX-Raids – Ist es lohnenswert?
Wie lange bleibt Regigigas? Darüber machte Niantic noch keine Angaben. Bislang meldete sich nur der Support der Entwickler via Twitter zu dem Thema.
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Dort hieß es nur, dass Regigigas länger in den Raids bleibt. Einen Zeitraum nannten sie nicht.
Lohnen sich die Raids noch? Rein von den Werten her ist Regigigas ein richtig starkes Pokémon. Es ist leider nur von Typ Normal und besitzt zudem kein gutes Moveset. Als Allrounder ist es solide, doch ein effektiver Konter gegen ein anderes Pokémon wird Regigigas vermutlich nie sein. Eine genaue Analyse zur Stärke von Regigigas findet ihr hier.
Regigigas ist also nicht so lohnenswert wie es beispielsweise Mewtu war. Unterm Strich ist es zwar besser als Deoxys, doch zwingend jeden Raid mitnehmen, muss man hier auch nicht.
Das ist komisch an den EX-Raids: Die Kommunikation zwischen Niantic und den Spielern im Bezug auf die EX-Raids mit Regigigas scheint etwas komisch zu sein.
Generell waren viele Spieler darüber verwundert, dass Regigigas nur bis Anfang Januar verfügbar sein soll. Dies waren dann nämlich nur etwa 3 Monaten und damit verhältnismäßig kurz für einen EX-Raid-Boss.
Dazu kommt, dass sich Niantic jetzt seit Tagen nicht zu einem potentiellen neuen Boss geäußert haben. Immerhin haben Spieler schon länger gefragt, was nach Regigigas kommt. Erst jetzt, drei Tage nach dem eigentlichen Ende, meldet sich Niantic und verlängert den EX-Raid-Boss.
Was könnte nach Regigigas kommen? Die Liste der mysteriösen Pokémon, die man durch EX-Raids einführen könnte, ist lang. Wir haben bereits vor Regigigas Vermutungen für einen potentiellen Nachfolger aufgestellt.
Heiße Kandidaten sind Arceus oder Shaymin.
Wie findet ihr die Entscheidung von Niantic? Wünscht ihr euch einen neuen EX-Raid-Boss? Welchen Raid-Bosse ihr aktuell sonst noch begegnen könnt, erfahrt ihr hier:
In 2020 wird es wieder jede Menge neuer MMOs geben, die versuchen werden, uns in ihren Bann zu ziehen. Auf welche davon freut ihr euch schon am meisten?
So war das Jahr 2019: Man kann vieles über das Jahr 2019 sagen, nur nicht, dass es langweilig war. Direkt in den ersten Monaten sind mit Anthem und The Division 2 zwei große MMO-Loot-Shooter rausgekommen.
Bei neuen MMORPGs haben in 2019 die Mobile-Plattformen abgeräumt. Vor allem Black Desert Mobile hat nach einem schwächeren Start viele positive Reviews einsammeln können. Die PC-Spieler erhielten vor allem asiatische MMORPGs wie Astellia oder ArcheAge Unchained.
Viele neue MMORPGs für den PC haben aber auch mit Verschiebungen kämpfen müssen. Mehrere große Titel, auf die die Fans schon lange warten, wurden weiter ins Jahr 2020 verschoben. Dabei sind Games wie Project TL oder Ashes of Creation.
Nach den ganzen Verschiebungen der Releases in 2019 scheint 2020 nun das Jahr der MMORPGs zu werden. Eine ganze Reihe großer Titel werden voraussichtlich 2020 online gehen. Dabei sind:
Phantasy Star Online 2 ist schon seit vielen Jahren in Japan spielbar.
Wenn ihr in der Liste ein MMO vermisst, das ihr in 2020 unbedingt zocken wollt, dann schreibt es in die Kommentare. Bedenkt, dass wir Multiplayer-Games wie Marvel’s Avengers in einer separaten Umfrage behandeln werden.
Ihr habt bei der Umfrage insgesamt 3 Stimmen, ihr könnt also bis zu 3 verschiedene Games auswählen, auf die ihr euch freut.
Erzählt uns, auf welche MMOs ihr euch in 2020 am meisten freut. Gibt es ein Spiel, das euch so richtig gehyped hat? Oder sieht es für euch aktuell eher düster aus? Stimmt ab!
Bei Call of Duty: Modern Warfare finden es einige Spieler in Ordnung, sich in einer Mauer zu verstecken. So können sie ahnungslose Opfer hinterrücks erledigen. Ein neuer Clip zeigt, dass sich die Cheater hier gar nicht so sicher fühlen sollten.
Was ist da bei CoD los mit den Wall-Hacks? In jedem CoD finden unfaire Spieler einen Weg, sich durch Hacks, Cheats oder Glitches einen ungwollten Vorteil zu verschaffen.
Im aktuellen Call of Duty: Modern Warfare haben Cheater eine ganz besonders gemeine Art gefunden, um normalen Spielern das Match zu verderben. Sie verstecken sich in Mauern oder außerhalb der Map und können locker alles abräumen, was sie vor die Flinte kriegen.
Ein Ground-War-Spieler wollte sich das nicht gefallen lassen und gab den Cheatern nun das, was sie verdient haben: Ein Ticket in den Spawn-Bildschirm – und das mit ihren eigenen Waffen.
Hier seht ihr die Perspektive eines feigen Cheaters hinter einer Wand auf der Map Shipment.
Cheater in Modern Warfare sind nicht in allen Wänden sicher
Wie hat er das gemacht? Um den Wall-Glitchern ein bisschen Feuer unterm Hintern zu machen, schnappte sich der Soldat einen Panzer.
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Damit darf sich der Redditor “xBRITISHxM8x” offiziell “examinierter Anti-Cheater” auf seine Calling-Card schreiben.
Er fuhr mit dem Infanterie-Panzer zu einem typischen Wall-Hacker-Spot, grüßte kurz und schoss mit dem Geschütz durch die Mauern des unscheinbaren Häuschens, um insgesamt 3 Cheater aus dem Weg zu räumen. Oder eher aus der Mauer.
Das hat so gut funktioniert, weil das Geschütz des Panzers selbst ein bisschen cheatet zum Teil in der Wand des Hauses steckt.
Was sagen die Spieler dazu? Der Clip wird auf reddit von den Spielern gefeiert und die User sind sich einig: so wird man besten Cheatern fertig!
idakenplays auf reddit: “In Ground-War werde ich das jetzt jede Runde machen.”
RidDlevVrathh auf reddit: “Nicht der Held den wir verdienen, aber der Held den wir brauchen.”
Swig_McAle auf reddit: “Tut mir leid, aber ich liebe dich.”
Manche Spieler wollen sich den Trick merken und so noch mehr Cheater unter Druck setzten. Andere sind so angetan, dass sie Liebeserklärungen aussprechen oder fordern, dass “xBRITISHxM8x” zum Ritter geschlagen wird.
Modern Warfare kämpft aktuell mit einigen Problemen: Kaum ein Update vergeht, ohne das wieder irgendwelche neuen Bugs oder Glitches auftauchen. Sogar für ein CoD ist das mittlerweile schon ziemlich krass. Es wird zwar auch immer einiges gefixt, doch wenn manchmal selbst die Waffen und Wände nicht funktionieren, ist so manch ein Spieler verstimmt.
Patch 8.3 von World of Warcraft bringt eine neue Quest ins Spiel, die bisher versteckt war. Es sieht so aus, als herrscht bald Frieden zwischen den beiden Fraktionen …
Das nächste Update von World of Warcraft ist nur noch wenige Tage entfernt, denn Patch 8.3 Visionen von N’Zoth startet bereits am 15. Januar. Blizzard hat nun im Vorfeld ein kleines Video veröffentlicht und in einem „Survival Guide“ die wichtigsten Features des Patches umrissen.
Dabei fiel die Aufmerksamkeit auf ein kleines Detail, von dem die Dataminer dachten, dass es nicht im Patch enthalten sei. Es sieht so aus, als herrscht bald Frieden zwischen Horde und Allianz.
Worum geht es? Im Video von Blizzard gibt es bei Minute 4:23 eine kurze Erwähnung, dass eine Quest implementiert wurde, die „auf einen Friedensvertrag zwischen Allianz und Horde zusteuert“. Diese Quest war auf dem PTR nicht spielbar, wenngleich einige der Textpassagen schon zuvor von Dataminern ausgelesen wurden.
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Was wurde noch entdeckt? Zusätzlich zur Bestätigung dieser Questreihe gibt es auch noch zwei kleine Ingame-Cutscenes, die in den Spieldaten versteckt sind. Diese tragen die Namen:
8.3_[BEA]_Blood_War_Epilogue_Alliance_IGC
8.3 [BEH] Blood War Epiloge – Horde – IGC
Damit
ist klar, dass es sich bei den Cutscenes um den Epilog, also den
Ausklang des Krieges handelt. Und was würde da besser passen, als
der Abschluss eines Friedensvertrags?
So geht es mit Horde und Allianz weiter: Obwohl beide Parteien den Vertrag unterzeichnen und damit der Krieg vorerst auf Eis gelegt ist, gibt es Änderungen innerhalb von Horde und Allianz. Die Horde ersetzt den Posten des Kriegshäuptlings durch einen Rat, der künftig über die Geschicke der Horde entscheidet.
Bei der Allianz zeigt sich Tyrande wenig begeistert von dem Frieden und reist mit ihren Wächterinnen zum Weltenbaum Nordrassil, um von dort aus Sylvanas zu jagen. Sie hat sich von Elune abgewandt und zweifelt die Göttin offen an.
In Friedenszeiten knistert es vielleicht endlich zwischen diesen beiden …
Was bedeutet das für die Zukunft? Mit dem Friedensvertrag ist die Grundlage für die nächste Erweiterung „Shadowlands“ gelegt. Dort gibt es kaum noch Konflikte zwischen Allianz und Horde, stattdessen geht es darum, die Probleme in den Schattenlanden zu lösen. Es ist also davon auszugehen, dass die Helden von Horde und Allianz das eine oder andere Mal kooperieren werden.
Was haltet ihr davon, dass künftig zwischen Horde und Allianz wohl erst einmal Frieden herrschen wird? Ist das eine gute Entscheidung oder rüttelt das an einem Grundpfeiler von WoW?