Neuer Casino-Heist in GTA Online ist genau die Abwechslung, die ich mir wünschte

Den Casino-Heist in GTA 5 Online habe ich jetzt mehrfach gespielt und kann sagen: Der war wirklich nötig. Was macht den Überfall so gut?

Was ist das für ein Heist? Nachdem das Casino im Sommer 2019 in GTA Online eröffnet wurde, folgte knapp ein halbes Jahr später ein passender Raubüberfall dazu. Einige Monate lang ließen Spieler ihr virtuelles Geld bei digitalen Pferderennen, Blackjack oder beim Roulette.

Jetzt, im Dezember, veröffentlichte Rockstar Games den Casino-Heist. Ein Raubüberfall für Gruppen bestehend aus 2-4 Spielern. Gemeinsam bricht man in das Diamond Casino & Resort ein, plündert den Tresorraum und entkommt im besten Fall mit viel Geld.

GTA Casino Heist Offiziell

Ich, der Patrick, habe in den letzten Tagen mehrfach das Casino ausgeraubt und muss sagen: Diese Abwechslung hatte GTA Online nötig.

Endlich weg vom Grind … zumindest zwischendurch

Was macht der Heist gut? Schon bei der Ankündigung erklärten die Entwickler uns, dass das der größte Raubüberfall wird, den Los Santos je gesehen hätte. Und dazu bieten sie gleich mehrere Herangehensweisen an:

  • Aggressiv
  • Still und leise
  • und Riesenschwindel

Dass hier kein Spieler in eine bestimmte Rolle gezwungen wird, um den Überfall zu spielen, kam bei mir und meinen Freunden gut an. So kommt jeder auf seine Kosten. Denn sind wir mal ehrlich: In so ziemlich jedem Gaming-Squad gibt es

  • den einen Typen, der gern mit einem schweren Maschinengewehr alles niederschießt, was ihm in die Quere kommt
  • den heimlichen Spieler, dem der Schalldämpfer das liebste Werkzeug ist und der ständig “pssst” ins Voice flüstert
  • und den Spieler, der sich schon im Vorfeld einen genialen Plan überlegt, wie man die NPCs am besten zum Deppen machen kann

Jeder Spielertyp kann sich da ausprobieren. Das ist also kein nischiger Inhalt, der nur einer bestimmten Spielergruppe Spaß bringt. Und dazu gibt das ganze noch eine ordentliche Ladung Geld.

Ihr plant, ballert Leute ab und müsst auch noch mit einem Fluchtwagen davonfahren. In den Vorbereitungsmissionen werden noch weitere Features von GTA Online genutzt. Dazu gehört es, Ziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit auszuknipsen, heimlich Pläne abzufotografieren oder Leichen für nette Kollegen zu entsorgen.

GTA Online Casino Heist Flucht Geld
Durchlöchert aber glücklich – Der demolierte Streifenwagen bringt uns mit einem Sack voll Kunstwerken zum Käufer – Ein voller Erfolg!

Warum war die Abwechslung nötig? Nach den ersten Überfällen dachte ich mir: Endlich mal wieder ein lohnenswerter Inhalt, der nicht damit zu tun hat, immer wieder dieselben Missionen zu grinden und Kisten zu beschaffen.

Denn so kennt man es als CEO in GTA Online. Beschaffe Kisten, fülle dein Lagerhaus, verkaufe die Inhalte deines Lagerhauses -> Repeat. Oder als Motorrad-Präsident: Beschaffe Rohstoffe, warte, bis deine NPC-Crew diese verarbeitet hat, verkaufe das Zeug -> Repeat.

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Das wird nach einer Weile echt eintönig. Und diese Weile dauert schon richtig lange. Es vergingen 2 Jahre, bis GTA Online einen neuen Heist aktivierte. Lange wünschte ich mir schon neue Inhalte für GTA Online, die einen gut mit Geld versorgen und dazu auch noch Spaß bringen.

Klar, kann man zwischendurch Rennen fahren und die PvP-Modi spielen. Doch auf Dauer macht mich das nicht glücklich. Die anderen Heists sind schon so lange im Spiel, ich wünschte mir frischen Wind.

GTA Online Gruppe Casino Heist Fluchtweg
Tut gut, wieder mit der Gruppe unterwegs zu sein und dabei gemeinsam NPCs mit klugen Tarnungen auszutricksen

In den Tagen rund um Weihnachten 2019 fanden meine Freunde wieder zurück zu GTA Online. Ich erzählte ihnen vom neuen Raubüberfall.

Und siehe da: Seit dem ist das Spiel wieder das große Thema bei uns. Wir versuchen uns in verschiedenen Herangehensweisen beim Raubüberfall, stellen uns neuen Herausforderungen und werden vom Grind abgelenkt, den man sonst zum Geldverdienen eingeht.

Wenn eure Crew also auch gerade eine Pause von GTA Online macht und den neuen Heist nicht kennt, solltet ihr ihnen mal davon erzählen.

Seid ihr auch mit eurem Squad unterwegs im Casino-Heist? Dann stellt euch diese NPC-Gruppe zusammen:

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Hier sind die vollständigen Patchnotes von WoW Patch 8.3 Visionen von N’Zoth

Die kompletten Patchnotes für WoW Patch 8.3 wurden auf deutsch veröffentlicht. Lest hier nach, welche Neuerungen und Änderungen euch bald in Blizzards World of Warcraft erwarten!

In wenigen Tagen ist es endlich soweit, denn das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft erscheint. Patch 8.3 Visionen von N’Zoth ist wieder eines der größeren Updates und bringt jede Menge neue Inhalte, Änderungen an bestehenden Spielsystemen und einige neue Mechaniken. Damit die Spieler sich schon im Vorfeld auf das Update vorbereiten können, hat Blizzard die Patchnotes bereits veröffentlicht.

Wann erscheint Patch 8.3? In Europa wird der Patch 8.3 am 15. Januar veröffentlicht, also bereits am Mittwoch nächster Woche. In Amerika geht der Patch aufgrund unterschiedlicher Wartungsarbeit-Zeiten bereits einige Stunden früher live und erscheint demnach schon am 14. Januar.

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Was sind die Highlights? Zu den großen Highlights des Patches gehören:

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Patchnotes für WoW Patch 8.3 Visionen von N’Zoth auf deutsch

Verderbte Zonen: Uldum und das Tal der Ewigen Blüten

Der Alte Gott N’Zoth wurde aus seinem von den Titanen erbauten Gefängnis befreit und verbreitet jetzt Vernichtung und Schrecken in Azeroth. N’Zoths Streitkräfte sind versammelt und stehen bereit für eine Belagerung der Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten. Wenn diese uralten Verteidigungen fallen, werden N’Zoths alptraumhafte Visionen Realität.

Neuer Schlachtzug: Ny’alotha, die Erwachte Stadt

Erforscht Ny’alotha, die Erwachte Stadt, wo sich Alpträume manifestieren. Dieser Schlachtzug mit zwölf Bossen befindet sich im leerendurchdrungenen Herzen des uralten Schwarzen Imperiums. Dort müsst ihr euch wahnsinnigen Herolden und unergründlichen Schrecken stellen, bevor ihr schlussendlich N’Zoth selbst in einem alles entscheidenden Kampf um das Überleben von Azeroth gegenübertretet.

Neues Affix: Erweckt

Saison 4 hat ein neues Affix – Erweckt. Während es aktiv ist, können Spieler in Dungeons Obelisken entdecken, die ihre Charaktere durch den Schleier in die Schattenwelt von Ny’alotha ziehen werden. Dort erwartet sie ein mächtiger Diener von N’Zoth, den sie besiegen müssen, um zu verhindern, dass er sich dem Endboss der Instanz im Kampf anschließt. Sobald dieser Diener besiegt wurde, kehrt die Gruppe an der Stelle in die normale Realität zurück, an der sie sich gerade befindet. Dadurch erhalten Spieler eine interessante Möglichkeit, Begegnungen zu umgehen, die nicht auf dem Schurkenzauber ‘Verhüllender Nebel’ oder Unsichtbarkeit beruht.

Angriffe: Die Diener von N’Zoth

Charaktere auf Stufe 120 werden die überwältigende Macht der Alten Götter bei den neuen Angriffen auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten aus erster Hand miterleben. Spieler müssen N’Zoths Diener zurückschlagen, indem sie in der Gegend Ziele erfüllen, wie etwa das Besiegen von Gegnern und seltenen Kreaturen, das Plündern von Schätzen oder die Teilnahme an Ereignissen.

Wenn ihr genug Fortschritte gemacht habt, müsst ihr euch dem Leutnant stellen, der die gegnerischen Streitkräfte befehligt. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr ein mächtiges Ausrüstungsteil und ein Gefäß der verstörenden Visionen – einen Schlüssel, der euch Zugriff auf ein neues Feature gewährt: Verstörende Visionen.

Die Angriffe werden abwechselnd in Uldum in Kalimdor und dem Tal der Ewigen Blüten in Pandaria stattfinden. Haltet also am linken unteren Rand eurer Karte (Tastenkürzel: M) nach dem brennenden Auge von N’Zoth Ausschau, um herauszufinden, welchen Feinden ihr heute gegenübersteht.

Angriff der Mantis (Tal der Ewigen Blüten)

Die friedlichen Landstriche von Pandaria werden erneut vom Mantisschwarm belagert. Zerquetscht Shek’zaras insektoide Diener und vereitelt die Pläne des Schwarms.

Angriff der Mogu (Tal der Ewigen Blüten)

Die kriegerischen Klans der Mogu wüten durch das Tal und hinterlassen nichts als Verwüstung. Schlagt ihre Truppen zurück und zwingt dieses stolze Volk in die Knie.

Angriff des Schwarzen Imperiums (Tal der Ewigen Blüten)

Das wiederhergestellte Tal der Ewigen Blüten wird erneut von den Alten Göttern bedroht. Schlagt den Wahnsinn der Flotte des Schwarzen Imperiums zurück und stellt die Harmonie wieder her.

Angriff der Amathet (Uldum)

Die Zeloten der Amathet setzen ihren Status als Bedienstete der Titanen als Waffe ein und haben die Macht in Uldum an sich gerissen, um ihre Stellung als alleinige Wächter des Azerits zu festigen. Treibt diesen überheblichen Stamm zurück in die staubigen Gräber, aus denen sie gekrochen sind.

Angriff der Aqir (Uldum)

Die Aqir suchen Uldum heim und drohen, die Titaneneinrichtungen der Region im Namen von N’Zoth und des Schwarzen Imperiums zu vernichten. Beendet ihren Aufstand und setzt ihrer sinnlosen Zerstörung ein Ende.

Angriff des Schwarzen Imperiums (Uldum)

Jetzt, da der Schleier zwischen den Welten verblasst, infiltrieren N’Zoths Diener Uldum. Läutert den Wüstensand von seiner uralten Verderbnis.

Die Teilnahme an Angriffen gewährt euch zusätzlich Ruf für zwei neue Fraktionen: Abkommen von Uldum und Rajani. Bei jeder dieser Fraktionen können neue Belohnungen erworben werden. Spieler können sich außerdem während aktiver Angriffe in niedere Visionen von N’Zoth wagen. Diese Visionen können allein oder mit einer Gruppe betreten werden und zeigen ein Zerrbild der Zukunft, das an eurem Verstand zerrt und all euer Können erfordert, wenn ihr bestehen wollt. Behaltet immer die Anzeige eurer geistigen Gesundheit im Auge und arbeitet mit eurem Team zusammen.

Neues Feature: Verstörende Visionen

Verstörende Visionen sind instanzierte Herausforderungen für einen bis fünf Spieler, die euch einen Blick auf die Schrecken der Zukunft gewähren, die N’Zoth für Orgrimmar und Sturmwind geplant hat. Während ihr eine verstörende Vision erlebt, wird eure geistige Gesundheit ständig angegriffen. Dadurch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der Instanz – und es zwingt euch dazu, die Vision zu verlassen, bevor euch der Wahnsinn verschlingt.

Jedes Mal, wenn ihr einer verstörenden Vision ausgesetzt seid, erhaltet ihr mehr Wissen und Fragmente von N’Zoths Verderbnis. Bringt sie nach Silithus zu Furorion und MUTTER, um eure Verteidigung zu stärken und neue Mittel und Wege freizuschalten, um tiefer in N’Zoths verstörende Visionen vorzudringen und bessere Belohnungen zu erhalten.

Um eine Vision zu betreten, müsst ihr ein Gefäß der verstörenden Visionen zur Herzkammer bringen und die verstörende Vision von Sturmwind oder Orgrimmar betreten.

Titanenforschungsarchiv

Wenn ihr Fragmente von N’Zoths Verderbnis abgebt, erhaltet ihr Zugriff auf Fähigkeiten, die es euch erlauben, tiefer in zukünftige verstörende Visionen vorzudringen, größere Bedrohungen zu überwinden und N’Zoths Angriffen auf euren Verstand zu widerstehen. Ihr könnt aus einer Vielzahl passiver Fähigkeiten wählen, die beispielsweise Schätze aufdecken oder die Menge an geistiger Gesundheit verringern, die ihr innerhalb der Instanz verliert.

Bringt diese Fragmente zu Furorion und MUTTER in der Herzkammer in Silithus.

Gesichtslosenmasken

Spieler auf der Suche nach größeren Herausforderungen und besseren Belohnungen können in Bonusgebiete der verstörenden Visionen vordringen, um sich Gesichtslosenmasken zu sichern. Diese Masken erhöhen den Schwierigkeitsgrad der verstörenden Visionen und schalten verbesserte Belohnungen frei.

Neuer legendärer Umhang: Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit

Um N’Zoths Verderbnis zu bekämpfen, kehrt Furorion zurück und erschafft mit Hilfe der Spieler einen legendären Umhang – Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit. Dieser legendäre Gegenstand kann aufgewertet werden und startet auf Rang 1 mit Gegenstandsstufe 470. Jeder weitere Rang erhöht seine Macht und schaltet einzigartige Effekte frei. Spieler, die diesen Umhang tragen, können tiefer in N’Zoths verstörende Visionen vordringen, bessere Belohnungen erhalten und die Geheimnisse ergründen, die hinter der Macht des Alten Gottes stecken. Dieser Umhang könnte sich auch als nützlich erweisen, wenn ihr im kommenden Schlachtzug N’Zoth höchstpersönlich gegenübersteht.

Furorion hilft uns dabei, den Umhang aufzuwerten.

Wenn ihr den Umhang anlegt, verringert sich automatisch der Verlust eurer geistigen Gesundheit, während ihr euch in einer verstörenden Vision befindet. Auf Rang 6 erhält der Umhang einen benutzbaren Effekt, der alle Effekte von N’Zoths Verderbnis bannt und den Träger 6 Sek. lang immun gegenüber weiteren Verderbniseffekten macht (3 Min. Abklingzeit). Auf Rang 12 erhält der Umhang zusätzlich die passive Fähigkeit ‘Drakonische Ermächtigung’, wodurch eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance haben, euren Primärwert stark zu erhöhen.

Sobald Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit Rang 15 erreicht hat, könnt ihr Bösartige Kerne sammeln, die euren Verderbniswiderstand um 3 erhöhen, bis maximal 125. Ihr könnt pro Woche aus allen Quellen nur einen Bösartigen Kern erhalten. Zu diesen Quellen zählt das Besiegen von N’Zoth in Ny’alotha auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, Heroisch oder Mythisch sowie das Abschließen aller Ziele innerhalb einer verstörenden Vision.

Charaktere auf der Höchststufe, die die Herzschmiede freigeschaltet haben, können die Quest annehmen, um diesen neuen legendären Umhang zu erhalten.

Neue verderbte Gegenstände und Belohnungen

In Visionen von N’Zoth könnt ihr Ausrüstung mit Verderbnis finden. Verderbte Gegenstände sind von N’Zoth besudelt. Sie verleihen unglaubliche Macht – aber diese Macht fordert ihren Preis. Wenn ihr mehrere verderbte Ausrüstungsteile anlegt, werdet ihr merken, dass eure Zauber mehr Schaden verursachen oder eure Heilzauber wirkungsvoller sind – aber gleichzeitig beginnt die Verderbnis, euch auf zunehmend gefährliche Art und Weise zu beeinflussen. Bei niedrigen Verderbniswerten werdet ihr vielleicht in regelmäßigen Abständen verlangsamt, wenn ihr Schaden erleidet – während euch bei hohen Verderbniswerten jeden Augenblick finstere Mächte aus der Leere angreifen könnten.

Die Entscheidung, wie viel Verderbnis ihr in Kauf nehmen wollt, ist ein schwieriger Balanceakt, aber ihr könnt die Verderbnis mithilfe eures neuen legendären Umhangs und allen neuen Essenzen abschwächen. Wenn ihr diese mächtigen Artefakte ausrüstet, könnt ihr einen Teil der Verderbnis neutralisieren und euch die Vorteile von N’Zoths Macht zunutze machen, ohne das volle Ausmaß der Nachteile spüren zu müssen.

Ihr könnt eure Gegenstände auch durch Titanische Läuterung von der Verderbnis befreien. Dieser Vorgang kostet euch einige verderbte Andenken – aber dadurch verliert euer Gegenstand auch seinen positiven Effekt.

Hier findet ihr ein paar der Verderbniseffekte, die euch bei eurer Ausrüstung begegnen können:

Unbeschreibliche Wahrheit

Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euch die unbeschreibliche Wahrheit zu vermitteln und so Eure Abklingzeiten 10 Sek. lang um 50 % zu beschleunigen.

Zwielichtverwüstung

Eure Angriffe haben eine Chance, einen Strahl der ‘Zwielichtverwüstung’ auszulösen, der allen Gegnern vor Euch Schaden in Höhe von 5 % Eurer Gesundheit zufügt.

Überarbeitung der Tiefenwindschlucht

Mit Visionen von N’Zoth führen wir außerdem eine grafische und spielerische Überarbeitung der Tiefenwindschlucht durch. Die neue Tiefenwindschlucht wurde vom Arathibecken inspiriert und verfügt über fünf Zielpunkte, um deren Kontrolle die Teams kämpfen. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Kontrolle über den Markt, den Hof, die Ruinen, den Schrein und die Mine, denn die erste Fraktion, die 1.500 Punkte erreicht, gewinnt!

Spieler können sich im Dungeonbrowser (Standardtastenkürzel: I) im Bereich der Schlachtfelder für die neue Tiefenwindschlucht anmelden.

Haustierkämpfe

Neben sieben neuen Kampfhaustieren und acht neuen Weltquests für Kampfhaustiere erwartet eure Armee kleiner, aber zäher Begleiter in Visionen von N’Zoth eine feurige neue Herausforderung.

Haustierkampfdungeon: Schwarzfelstiefen

Es ist Zeit, eure tierischen Begleiter zusammenzutrommeln, denn im Lavalabyrinth der Schwarzfelstiefen erwartet euch ein neuer Haustierkampfdungeon auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Herausforderung. Ihr erhaltet einen Ultimativen Kampfübungsstein, nachdem ihr den Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Normal abgeschlossen habt.

Haustierkämpfer, die den Schwierigkeitsgrad Herausforderung bestehen, erhalten den Erfolg „Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen“ sowie die Schattenhafte Verkleidung. Dieses Spielzeug verwandelt euch 15 Sek. lang in eine schattenhafte Gestalt. Der Abschluss des Schwierigkeitsgrads Herausforderung gewährt euch außerdem Fortschritt für eine wöchentliche Quest, die euch mit Schattenhaften Edelsteinen belohnt. Diese accountgebundene Währung könnt ihr gegen eine Ungeöffnete Schwarzfelsvorratskiste voller Haustierbedarf oder gegen die drei neuen Haustiere Klagender Peitscher, Experiment 13 und Winzklaue eintauschen. Sprecht am Eingang zum Dungeon mit Burt Macklyn, um euer Team mit einem dieser mächtigen kleinen Kämpfer zu verstärken.

Um loslegen zu können, müsst ihr die vier Haustierkampfdungeonquests „Winzlinge des Wehklagens“, „Die Todesminen schlagen zurück“, „Gnomeregans neue Wächter“ und „Winzige Schrecken von Stratholme“ abgeschlossen haben. Sobald ihr alle vier Questreihen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Herausforderung abgeschlossen habt, könnt ihr von Tizzy Kolbenschock in Boralus oder Radek Luntenschloss in Dazar’alor eine neue Quest annehmen und euch mit euren Kampfhaustieren zu den Schwarzfelstiefen aufmachen.

Neue verbündete Völker: Vulpera und Mechagnome

Mit Visionen von N’Zoth stoßen die einfallsreichen Vulpera zur Horde und die fleißigen Mechagnome schließen sich der Allianz an. Wie schon bei den anderen verbündeten Völkern erhaltet ihr beim Freischalten dieser Völker jeweils ein einzigartiges Reittier. Wenn ihr mit einem neuen Charakter der Vulpera oder der Mechagnome von Stufe 20 auf Stufe 110 aufsteigt, schaltet ihr außerdem ihre Traditionsrüstung als besonderes Transmogrifikationsset frei.

Spieler der Horde können die Vulpera freischalten, indem sie den Geschichtsstrang von Vol’dun abschließen und bei den Voldunai einen ehrfürchtigen Ruf erreichen. Spieler der Allianz, die einen ehrfürchtigen Ruf beim Rostbolzenwiderstand erreicht und den Geschichtsstrang von Mechagon abgeschlossen haben, können eine Questreihe beginnen, um ihren eigenen Mechagnom zu erstellen.

Todesritter für alle

Mit der Veröffentlichung von Visionen von N’Zoth können Spieler, die World of Warcraft: Shadowlands im Vorverkauf erworben haben, Todesritter der Pandaren und aller verbündeter Völker erstellen – einschließlich der neu verfügbaren Vulpera und Mechagnome, sobald sie freigeschaltet wurden.

Überarbeitung des Auktionshauses

Das Auktionshaus wurde überarbeitet, um es flüssiger, schneller und benutzerfreundlicher zu machen. Die aktualisierte Funktionsweise basiert auf der Art und Weise, wie Spieler das Auktionshaus am häufigsten nutzen.

Handelswaren (stapelbare Gegenstände) werden nicht mehr als Stapel verkauft. Jetzt gebt ihr einfach ein, wie viel ihr kaufen wollt, und das Auktionshaus wählt automatisch die günstigsten Auktionen aus. Da die günstigsten Auktionen immer zuerst angezeigt werden, müsst ihr euch nie wieder zum besten Angebot durchwühlen. Ihr könnt außerdem eine Liste von Favoriten anlegen, um schnell nach Gegenständen zu suchen, die ihr häufig benötigt.

Neue Quests

Viele neue Geschichten und Abenteuer sind jetzt in ganz Azeroth verfügbar.

Der Schwarze Prinz kehrt zurück

Azeroth schreit nach Hilfe! Sie braucht euch, um sich gegen die unerbittliche Invasion des Schwarzen Imperiums zu verteidigen. Spieler auf der Höchststufe sollten Furorions Ruf folgen, um damit zu beginnen, die Welt von N’Zoths Streitkräften zu befreien.

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Diener von N’Zoth

Das Flüstern von N’Zoth verderbt die Geister tapferer Krieger auf der ganzen Welt und weckt in ihnen das Verlangen, das Blut ihrer eigenen Brüder und Schwestern zu vergießen. Wenn ein Spieler diesem Wunsch nachgibt und diese Quest annimmt, verbündet er sich mit N’Zoth und vollstreckt seinen Willen, indem er Mitglieder seiner eigenen Fraktion niederstreckt. Wenn ihr 10 Spieler besiegt, ohne dabei zu sterben, erhaltet ihr den neuen Titel „Diener von N’Zoth“, einen Gegenstand, mit dem ihr nach Belieben zu N’Zoth überlaufen könnt, und den Erfolg „Diener von N’Zoth“.

Neue Traditionsrüstung: Goblins und Worgen

Feiert euer Erbe mit Traditionsrüstungssets für Goblins und Worgen.

Spieler mit einem Charakter der Goblins oder Worgen auf Maximalstufe (120), der bei seiner Fraktion (Bilgewasserkartell oder Gilneas) die Rufstufe Ehrfürchtig erreicht hat, können sich auf eine neue Questreihe für jedes der beiden Völker freuen, bei der sie mehr über ihre Geschichte erfahren. Sobald ihr eure Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr ein neues Transmogrifikationsset – eine einzigartige Traditionsrüstung für euer Volk.

Neue heroische Kriegsfront: die Dunkelküste

Wie schon bei der heroischen Kriegsfront Stromgarde müsst ihr euch mit einer organisierten Gruppe aus 10 bis 20 Spielern absprechen, um gegen die unerbittlichen Streitkräfte des Gegners zu bestehen. Interagiert als Schlachtzugsgruppe mit der Kriegskarte in Boralus oder am Hafen von Zandalar, um dem Kampf beizutreten.

Neue Rauferei: Wimmelnde Inseln

Bei dieser groß angelegten Schlacht treffen zwei Teams mit jeweils zehn Spielern auf einer Insel aufeinander, auf der es nur so von mächtigen Kreaturen wimmelt. Diese Rauferei erweitert die Strände der PvP-Inselexpeditionen um eine zusätzliche Herausforderung, indem die Spieleranzahl auf den größten verfügbaren Inseln (Fördewald und Jorundall) von sechs auf zwanzig erhöht wird.

Wenn die Rauferei aktiv ist, könnt ihr euch dem Kampf anschließen, indem ihr den Dungeonbrowser (Standardtastenkürzel: I) öffnet, die Rauferei unter „Spieler gegen Spieler“ auswählt und euch in die Warteschlange einreiht.

Arkade des Dunkelmond-Jahrmarkts

Haltet eure Jetons bereit. Eine neue Attraktion steht für euch bereit, erbaut von den besten Gnomeningenieuren: die Arkade des Dunkelmond-Jahrmarkts! Hier erwarten euch Spiele, die von Weltquests inspiriert wurden, darunter HexSweeper, Fässerweise Spaß, Totemische Matrix, FADEN-X, Panzerknacker und Runenpuzzle.

Haltet nach diesem mechanischen Wunder von Lynnish Ultraschwer direkt hinter der Achterbahn Ausschau, wenn der Dunkelmond-Jahrmarkt wieder in der Stadt ist.

Reittiere

Bereist die verderbten Gegenden von Uldum und das Tal der Ewigen Blüten auf dem Rücken verschiedener Reittiere, die von Schatten und Leere inspiriert wurden. Hier stellen wir sechs von ihnen vor. Es warten aber noch viele weitere darauf, von euch entdeckt zu werden!

Allseher von Ny’alotha

Das groteske Erscheinungsbild dieses tentakelbewehrten Alptraums ähnelt dem des vieläugigen Alten Gottes selbst. Wird von N’Zoth, dem Verderber auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch fallen gelassen.

Elfenbeinwolkenschlange

Wenn Elfenbeinwolkenschlangen sich mit rasanter Geschwindigkeit durch den Himmel schlängeln, werden sie oft für Donner gehalten. Mit etwas Glück können sich Spieler eine eigene sichern, indem sie die Elfenbeinwolkenschlange im Tal der Ewigen Blüten bezwingen.

N’Zoths schwarze Schlange

N’Zoths schwarze Schlangen sind die Vorboten der Umsetzung seiner ultimativen Vision in die Realität. Nur Diener oder Gegner, die dieses Gebiet betreten können, haben die Möglichkeit, sie zu unterwerfen. Belohnung für den Abschluss des Erfolgs „Durch die Tiefen der Visionen“.

Kralle von Ha-Li

Ha-Lis Brut ist am blauen Himmel Pandarias zu Hause und jagt dort arglose Beute. Bezwingt Ha-Li im Tal der Ewigen Blüten und mit etwas Glück könnt ihr dieses Reittier schon bald eurer Sammlung hinzufügen.

Schattendorndrohne

Spieler können jetzt ihre eigene Schattendorndrohne als Reittier großziehen. Haltet in Uldum nach leerenberührten Eiern Ausschau, um eure Reise zu beginnen!

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Frühlingsfellalpaka

Dank ihres freundlichen Gemüts geben Alpakas die perfekten Begleiter für unerschrockene Abenteurer ab. Ihr könnt euch euer Alpaka verdienen, indem ihr in Uldum die Quest „Wir alpaken’s dann mal“ abschließt.

Feiertagsupdates

Mondfest

Begebt euch auf ein Abenteuer in Kalimdor und den Östlichen Königreichen, um den Ritus des Mondes abzuschließen und einer alten Druidin zu helfen, ihren Stab der Mondblumen zu segnen. Im Gegenzug wird sie eure Blumenkronen verzaubern, sodass sie nie verwelken und ihr sie das ganze Jahr über transmogrifizieren könnt!

Erfolge

  • Spieler, die den Mächtigen Karawanenbrutosaurus als Reittier besitzen, erhalten jetzt die Heldentat „Brutosozialprodukt“.

Charaktervorlagen

  • Die Glüheffekte der Augen von Blutelfen, Nachtelfen und Todesrittern aller Völker wurden überarbeitet.
  • Wächterdruiden mit der Legionsartefaktvorlage Macht des Klagemauls aus dem Magierturm haben jetzt eine einzigartige Tanzanimation.

Klassen

WoW Legion Deathknight blood
  • Todesritter
    • Blut
      • Das Talent ‘Mal des Blutes’ kann jetzt Ziele mit sehr hoher maximaler Gesundheit nicht mehr um mehr als 5 % der maximalen Gesundheit des zaubernden Todesritters heilen.
    • Unheilig
      • Das Talent ‘Platzende Geschwüre’ erhöht jetzt die von ‘Nekrotischer Stoß’ gewährte Heilungsabsorption.
      • Durch das Talent ‘Alle werden dienen’ beschworene auferstandene Schleicher können jetzt von ‘Eisige Pfade’ profitieren.
      • Die Zauberzeit und der Schaden der Fähigkeit ‘Schleicherschuss’ von auferstandenen Schleichern wurden um 25 % erhöht.
    • Druide
      • Gleichgewicht
        • Der Schaden sowie der regelmäßige Schaden von ‘Sonnenfeuer’ und ‘Mondfeuer’ wurden um 10 % verringert.
        • Der Schaden des Azeritbonus ‘Schlag zwölf’ wurde um 11 % erhöht.
        • Der Schaden des Azeritbonus ‘Macht des Mondes’ wurde um 11 % erhöht.
      • Die Fähigkeiten von Wildheitsdruiden verfügen jetzt über verbesserte Soundeffekte.
        • Die Soundeffekte von Finishing-Moves heben sich jetzt besser von denen anderer Fähigkeiten ab.
        • Verursachter Bonusschaden gegen blutende Ziele ist jetzt hörbar.
      • Wiederherstellung
        • Der Heilungsbonus von ‘Meisterschaft: Harmonie’ wurde um 9 % verringert.
        • Der Schaden des Azeritbonus ‘Schlag zwölf’ wurde um 34 % verringert.
    • Magier
      • Frost
        • Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 20 % erhöht.
    • Mönch
      • Braumeister
        • Der Ausdauerbonus wurde auf 30 % verringert (vorher 35 %).
        • Der durch ‘Staffeln’ verzögerte Schaden wurde auf 90 % der Beweglichkeit verringert (vorher 105 %).
        • ‘Nehmerqualitäten’ erhöht jetzt die Effektivität von ‘Staffeln’ um 5 % (vorher 8 %).
      • Nebelwirker
        • Die Heilung von ‘Belebung’ wurde um 12 % erhöht.
        • Die Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ wurde um 15 % erhöht und die Kosten auf 2,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2,8 %).
        • Die Heilung von ‘Beleben’ wurde um 6 % erhöht.
        • Die Heilung von ‘Einhüllender Nebel’ wurde um 10 % erhöht.
        • Die Heilung von ‘Aufziehender Nebel’ wurde um 33 % erhöht und erhöht jetzt die Dauer von regelmäßigen Heileffekten um 4 Sek. (vorher 2 Sek.).
        • ‘Lebenskokon’ heilt jetzt um 60 % der maximalen Gesundheit des Mönchs (vorher 1.100 % der Zaubermacht des Mönchs).
      • Windläufer
        • Der Schaden von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ wurde um 25 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 10 % erhöht.
    • Paladin
      • Heilig
        • Die Heilung des Azeritbonus ‘Lichtschimmer’ wurde um 12 % verringert. Es können jetzt nur noch maximal 8 Ziele mit ‘Lichtschimmer’ belegt werden.
    • Priester
      • Disziplin
        • Die Grundheilung des Talents ‘Reue’ wurde um 25 % verringert.
        • Die Heilung von ‘Reue’ wird jetzt wie vorgesehen durch Meisterschaft beeinflusst.
        • Die Heilung von ‘Sühne’ wurde um 15 % erhöht.
        • ‘Schisma’ erhöht jetzt nur noch den durch Priesterzauber und -fähigkeiten verursachten Schaden.
        • Der Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ wurde um 9 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Läuterung des Bösen’ wurde um 10 % verringert.
        • Der Schaden des Talents ‘Machtwort: Trost’ wurde um 10 % verringert.
        • Die Heilung von ‘Abbitte’ wurde auf 50 % verringert (vorher 55 %).
        • Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Gnade’ wurde um 12 % erhöht.
      • Schatten
        • Der Bonus auf den kritischen Trefferwert durch ‘Refrain des Wahnsinns’ wurde um 25 % verringert.
        • Der Schadensbonus von ‘Verheißungsvolle Geister’ wurde auf 25 % verringert (vorher 50 %).
        • Der Azeritbonus ‘Boshafte Erscheinungen’ verursacht jetzt die vorgesehene Menge an Schaden, wenn der Schattenpriester das Talent ‘Verheißungsvolle Geister’ gewählt hat.
        • Der Schaden von ‘Vampirberührung’ und ‘Schattenwort: Schmerz’ wurde um 8 % verringert.
    • Schamane
      • Elementar
        • Das Talent ‘Urelementarist’ speichert jetzt pro Begleiter eigene Einstellungen für automatisch eingesetzte Fähigkeiten.
    • Hexenmeister
      • Gebrechen
        • Die folgenden Diener werden jetzt mit einem Timer unter dem Spielerporträt angezeigt: Schreckenspirscher, Finsteres Scheusal und ‘Grimoire: Teufelswache’.
        • ‘Todesblitz’ verursacht jetzt 20 % des gesamten verbleibenden Schadens der auf dem Ziel aktiven regelmäßigen Schadenseffekte des Hexenmeisters (vorher 30 %).
        • Die Chance, dass ‘Einbruch der Nacht’ ausgelöst wird, wurde um 33 % erhöht.
        • ‘Einbruch der Nacht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schattenblitz’ um 50 % (vorher 25 %).
        • Der Schaden von ‘Seelendieb’ wurde um 50 % erhöht.

Dungeons & Schlachtzüge

  • Operation: Mechagon
    • Operation: Mechagon wurde in zwei neue Instanzen unterteilt, Mechagon – Schrottplatz und Mechagon – Werkstatt.
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben Operation: Mechagon mit dem Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg als epischen und herausfordernden Megadungeon eingeführt. Jetzt gliedern wir ihn in das System der mythischen Schlüsselsteine ein und nehmen deshalb einige Änderungen vor, um ihn an den Schwierigkeitsgrad der anderen mythischen Schlüsselsteindungeons anzupassen.
  • Mechagon – Werkstatt
    • Das Schadenspotenzial einiger Kreaturen im Dungeon ist jetzt weniger variabel.
      • Kommentar der Entwickler: Das Hauptziel dieser Änderungen ist es, das Schadenspotenzial der betroffenen Gegner einheitlicher zu gestalten, indem wir die Timer von verschiedenen Zaubern mehr aneinander angleichen.
    • Der Platinprügler
      • Wirkt jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden häufiger ‘K.4.M.P.F.-Mine’.
      • Der visuelle Effekt der Geschosse wird jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden wie vorgesehen angezeigt und warnt Spieler vor dem bevorstehenden Einschlag.
    • Gnominator G-800
      • Düsenstrahl
      • Der Gnominator dreht sich jetzt vor dem Wirken zum Ziel von ‘Fixieren’ um.
    • Prügelpanzer
      • Der Schaden der Kreissägen wurde um 80 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Ohne entsprechende Anpassungen wäre dieser Kampf bei hohen Schlüsselsteinen mit dem Affix Tyrannisch tödlich. Damit der Kampf unverändert chaotisch bleibt, haben wir den Schaden der Kreissägen verringert, behalten aber ihren Rückstoßeffekt bei.
    • Müllverarbeitungseinheit
      • Die Vorzauberzeit von ‘Megabohrer’ wurde auf 3,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
        • Kommentar der Entwickler: ‘Megabohrer’ ist eine äußerst starke Fähigkeit. Indem wir die Vorzauberzeit erhöhen, geben wir Spielern etwas mehr Zeit, auf ‘Megabohrer’ zu reagieren.
    • K.U.-J.0.
      • ‘Flammen ablassen’
        • Die Reichweite, innerhalb derer Spielercharaktere hinter einem Schrottwürfel vor ‘Flammen ablassen’ geschützt sind, wurde erhöht.
    • Verteidigungsbot Mk. III
      • Der Schaden von ‘Überspringender Stromschlag’ wurde um 12 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Kurzschließen’ wurde um 20 % verringert.
    • Rumsatron X-80
      • Der Schaden von ‘Kondensatorentladung’ wurde um 40 % erhöht.
    • König Mechagon
      • Der Schaden von ‘Impulsschlag’ wurde um 37 % verringert.
        • ‘Gigaschock’ (Phase 1)
          • Der Initialschaden wurde um 44 % verringert.
        • ‘Gigaschock’ (Phase 2)
          • Der Initialschaden wurde um 50 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Rekalibrieren’ wurde um 15 % verringert.
  • Mechagon – Schrottplatz
    • Schikanierer der Schrottknochen
      • Der Schaden von ‘Kopfstoß’ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Schockwelle’ wurde um 9 % verringert.
    • Müllschmeißer der Schrottknochen
      • Das Geschoss von ‘Müll werfen’ bewegt sich jetzt etwas langsamer.
    • Häcksler der Schrottknochen
      • Der verursachte Schaden von ‘Schädelbrecher’ wurde um 11 % verringert.
      • ‘Wutanfall’
        • Die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
        • Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
    • König Gobbamak
      • Der verursachte Schaden von ‘Einsturz’ wurde um 37 % verringert.
    • Mechaniker der Kolbenköppe (Schrottplatz) und Mechaniker von Mechagon (Werkstatt)
      • ‘Übertakten’ ist jetzt für beide Gegner ein bannbarer Magieeffekt (vorher war es für einen ein Magie-, für den anderen ein Wuteffekt).
    • Knaller der Kolbenköppe
      • Der Bodeneffekt von ‘Schrottgranate’ wurde leicht verringert.
        • Der Schaden von ‘Bolzenbrecher’ wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Tazer’ wurde um 20 % verringert.
    • Schleimelementar
      • Der Schaden von ‘Schleimwelle’ wurde um 28 % verringert.
    • Schmierer
      • Der Schaden von ‘Toxische Dämpfe’ wurde um 25 % verringert.
    • ‘Demolieren’
      • Der Schaden wurde auf 100 % Waffenschaden pro Treffer verringert (vorher 150 %).
      • Die stapelbare Verwundbarkeit wurde auf 100 % erhöht (vorher 75 %).
        • Kommentar der Entwickler: Insgesamt verringern diese Änderungen das Schadenspotenzial von ‘Demolieren’ etwa um 25 % und verschieben den Fokus mehr darauf, dass Tanks die Fähigkeit rechtzeitig erkennen und sie vor der letzten großen Schadensspitze abmindern.
      • Der regelmäßige Schaden von ‘Fulminanter Schock’ wurde um 20 % verringert.
    • Waffenfähiger Krabbler
      • ‘Schrottkanone’
        • Wird nicht mehr gewirkt, während ‘Schockspule’ aktiv ist.
    • Schikanierer der Schrottknochen
      • ‘Wutanfall’
        • Die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
        • Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
  • Die Königsruh
    • Allgemein
      • Das Schadenspotenzial einiger Kreaturen im Dungeon ist jetzt weniger variabel.
    • Schattengeborener Krieger
      • Die Dauer des regelmäßigen Schadens von ‘Windstoßschlitzer’ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
    • Schattengeborener Hexendoktor
      • Der Schaden von ‘Eisiger Hauch’ wurde um 15 % verringert.
    • König Rahu’ai
      • Der Schaden von ‘Blitz kanalisieren’ wurde um 12,5 % verringert.
    • Königin Patlaa
      • Der Schaden von ‘Schießen’ wurde um 11 % verringert.
    • König Timalji
      • Der Schaden von ‘Klingensturm’ wurde um 15 % verringert.
    • Blutverschworener Agent
      • Der Schaden von ‘Schattenwirbel’ wurde um 7,5 % verringert.
    • Spektrale Hexendoktorin
      • Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 21 % verringert.
    • Spektrale Berserkerin
      • Der Schaden von ‘Trennende Klinge’ wurde um 13 % verringert.
    • Spektraler Schläger
      • Der Schaden von ‘Bodenschmettern’ wurde um 25 % verringert.
    • Spektrale Bestienmeisterin
      • ‘Giftsperrfeuer’
        • Der Schaden wurde um 11 % verringert.
        • Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
          • Kommentar der Entwickler: Durch die lange Dauer des Effekts hatten es Gruppen beim Heilen sehr schwer, die keine Möglichkeit besaßen, Gifteffekte zu entfernen. Diese Änderung sollte es euch erleichtern, die Fähigkeit zu kontern.
    • Kula die Schlächterin
      • Der Schaden von ‘Abspalteraxt’ wurde um 9 % verringert.
    • Zuls Schatten
      • Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
      • Spieler können jetzt König Dazars Raum nicht mehr betreten, bevor Zuls Schatten besiegt wurde.

Gegenstände und Belohnungen

Verderbte Andenken

Das Besiegen von mächtigen Gegnern in verstörenden Visionen gewährt euch verderbte Andenken, mit denen ihr verschiedene neue Gegenstände kaufen könnt, wie zum Beispiel das Ausgestochene Auge von N’Zoth, mit dem ihr einem geeigneten Ausrüstungsgegenstand einen prismatischen Sockel hinzufügen könnt.

Manifestierte Visionen

Ihr könnt manifestierte Visionen benutzen, um in der Herzkammer von Furorion verschiedene Gegenstände zu erwerben, wie etwa neue Ausrüstung, Gefäße der verstörenden Visionen und ein Reittier. Ihr erhaltet diese manifestierten Visionen von mächtigen Gegnern, als Questbelohnung und aus weiteren Quellen.

Ausrüstung des Schwarzen Imperiums

Mit der Azeritrüstung sowie anderen Ausrüstungsgegenständen der Infanterie von N’Zoth können sich Helden auf die kommenden Schrecken vorbereiten. Wenn ihr N’Zoths Truppen bei Angriffen auf Uldum und das Tal der Ewigen Blüten abwehrt oder verstörende Visionen besteht, erhaltet ihr accountgebundene Marken. Mit diesen Marken könnt ihr Ausrüstungsgegenstände erschaffen, um selbst an Macht zu gewinnen, oder sie per Post an eure anderen Charaktere schicken.

  • Viele legendäre Waffen sind jetzt transmogrifizierbar.
    • Kommentar der Entwickler: Die Kriegsgleven von Azzinoth, die von Illidan im Schwarzen Tempel fallen gelassen werden, sind die einzige Ausnahme. Mit der Zeitwanderung: Der Schwarze Tempel existiert speziell für Dämonenjäger bereits eine Möglichkeit, um diese Transmogrifikationsvorlage zu erhalten, und wir wollen diese einzigartige Belohnung nicht entwerten.
  • Neue Waffenillusionen sind jetzt verfügbar.
  • Das Rostbolzenwiderstandsinsigne gewährt nur noch bis zur Rufstufe Ehrfürchtig Ruf.
  • Die Rufanforderungen für Essenzen, die in Nazjatar und Mechagon von Händlern verkauft werden, wurden von Wohlwollend, Respektvoll und Ehrfürchtig für Rang 1, 2 und 3 auf Freundlich, Wohlwollend und Respektvoll verringert.
    • Rang 1 kostet jetzt 2 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 1 galvanischen Oszillator (vorher 2 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 2 galvanische Oszillatoren).
    • Rang 2 kostet jetzt 8 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 4 galvanische Oszillatoren (vorher 20 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 10 galvanische Oszillatoren).
    • Rang 3 kostet jetzt 20 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 8 galvanische Oszillatoren (vorher 40 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 15 galvanische Oszillatoren).
    • Die Anforderungen für Rang 4 dieser Essenzen bleiben unverändert.
  • Die benötigte Anhängererfahrung für Rang 2 und 3 von ‘Erinnerung an den Klartraum’ wurde von 3.000/6.000 auf 2.400/4.800 verringert.
  • Spielercharaktere, die einen respektvollen Ruf bei der jeweiligen Fraktion in Nazjatar erreicht haben, können jetzt prismatische Manaperlen gegen accountgebundene Rufmarken eintauschen.
    • Kommentar der Entwickler: Wir gehen davon aus, dass die Einführung accountgebundener Rufmarken für Nazjatar die bereits vorhandenen in Mechagon herstellbaren Rufmarken ergänzen wird. Dadurch erhalten Spieler, die mit ihrem Hauptcharakter bereits Rang 3 der Essenzen freigeschaltet haben, die Möglichkeit, den Vorgang für ihre Zweitcharaktere zu beschleunigen.
  • Kopfgeldtaschen enthalten jetzt immer die gleiche Beute, egal, in welcher Zone ihr sie erhalten habt.
  • Die blitzgeschmiedete Verstärkungsrune kann endlos verwendet werden, um Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke 1 Stunde lang um 60 zu erhöhen. Diese wiederverwendbare Rune kann für 50.000 Gold gekauft werden. Der Charakter muss dafür den Ruf Ehrfürchtig bei der Fraktion Rajani haben.
  • Spieler können jetzt ungewöhnliche, seltene und epische Bergungskisten für Seefahrerdublonen kaufen. Die Kisten enthalten mindestens 3 Beutestücke der Belohnungen für das Abschließen von Inselexpeditionen, darunter Vorlagen für Transmogrifikationen, Haustiere und Reittiere.
  • Das gesamte Titanenresiduum wird in Silber umgewandelt.
  • Weltquests, Weltbosse und andere Ereignisse in Nazjatar gewähren jetzt mehr prismatische Manaperlen.
  • Mit Seefahrerdublonen erworbene Rufgegenstände und abgeschlossene Quests für Inselexpeditionen gewähren über die Rufstufe Ehrfürchtig hinaus keinen Ruf mehr. Stattdessen erhalten Spieler, die bei einer Fraktion den Ruf Ehrfürchtig erreicht haben, accountgebundene Marken zur Rufverbesserung, die sie bis zum Erreichen der Rufstufe Ehrfürchtig verbrauchen können.
  • Azeritausrüstung
    • Der Azeritbonus ‘Überwältigende Kraft’
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Azeritbonus ‘Überwältigende Kraft’ (Rang 2) basierend auf eurem Tempo häufiger ausgelöst und somit durch diesen Wert mehr als vorgesehen verstärkt wurde.
        • Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler im Zusammenhang mit ‘Überwältigende Kraft’ entdeckt, durch den der Azeritbonus mit steigendem Tempo häufiger ausgelöst wurde und somit doppelt von Tempo profitiert hat. Uns ist bewusst, dass ‘Überwältigende Kraft’ gerade wegen dieses Fehlers bei Spielern sehr beliebt war. Und wir möchten auch nicht, dass der Azeritbonus durch unsere Änderungen nutzlos wird. Aber durch die schnell wachsende Macht schien jede Ausrüstung ohne ‘Überwältigende Kraft’ im Vergleich schlicht minderwertig, und dieses Problem mussten wir beheben. Auf jeden Fall werden wir den Azeritbonus im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Änderung auch zum gewünschten Ergebnis führt.
    • Herz von Azeroth
      • Spieler können jetzt einen neuen geringen Platz freischalten, wenn ihr Herz von Azeroth die Stufe 75 erreicht.
      • Erhöht regelmäßig die Ausdauer bis Stufe 80.
      • Das Herz von Azeroth besitzt jetzt keine Höchststufe mehr.
        • Über Stufe 80 hinaus erhält das Herz von Azeroth eine erhöhte Gegenstandsstufe sowie eine geringe Erhöhung der Werte.
      • Mit dem Abschluss von Magnis Questreihe zur Freischaltung der Herzschmiede besitzt das Herz von Azeroth jetzt anfänglich Stufe 50 (vorher Stufe 35).
      • Die Bonusbedrohung für das Freischalten von geringen und großen Plätzen wurde entfernt.
        • Tankspezialisierungen oder Druiden in Bärengestalt erhalten jetzt einen Bonus von 50 % auf die erzeugte Bedrohung, wenn das Herz von Azeroth ausgerüstet ist. Wenn eine andere Spezialisierung aktiviert, die Gestalt verändert oder das Herz von Azeroth abgelegt wird, wird dieser Effekt abgebrochen.
    • Essenzen
      • Bei Angriffen auf Uldum und das Tal der Ewigen Blüten, bei verstörenden Visionen oder beim Schlachtzug Ny’alotha können neue Essenzen gefunden werden. Hier ist eine Liste der neuen Essenzen auf Rang 1 für Heil-, Schadens- und Tankspezialisierung. Zusätzlich zu ihren aktiven und passiven Fähigkeiten gewähren diese neuen Essenzen außerdem 10 Verderbniswiderstand.
        • Geist der Bewahrung (Rang 1)
          • Große Macht: Kanalisiert einen Energiestrahl auf einen Verbündeten und heilt diesen im Verlauf von 3 Sek. um eine beträchtliche Menge.
          • Geringe Macht: Erhaltet alle 5 Sek. ‘Ergebener Geist’, wodurch euer nächster Einsatz von ‘Blitzheilung’, ‘Lichtblitz’, ‘Nachwachsen’, ‘Beleben’, ‘Schattenheilung’ oder ‘Heilende Woge’ um eine zusätzliche geringe Menge heilt. Bis zu 3-mal stapelbar.
        • Atem der Sterbenden (Rang 1)
          • Große Macht: Verbrennt euer Ziel mit einem Azeritblitz, wodurch sofort eine große Menge Feuerschaden verursacht wird. Wenn das Ziel weniger als 20 % Gesundheit hat, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert (von 45 Sek.).
          • Geringe Macht: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eurem Ziel moderaten Feuerschaden zuzufügen.
        • Berührung des Ewigwährenden (Rang 1)
          • Große Macht: Euer nächster Tod wird verhindert. Stattdessen stellt ihr bis zu 20 % eurer maximalen Gesundheit wieder her und erleidet 3 Sek. lang 85 % weniger Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Min. auftreten.
          • Geringe Macht: Wenn eure Gesundheit unter 35 % fällt, wird eure Vermeidung 15 Sek. lang um eine moderate Menge erhöht und eure nächste aktive Mitigation hält 30 % länger an.
    • Kondensierte Lebenskraft
      • Der Schwächungseffekt durch Azeritstacheln eures Wächters, der den erlittenen Schaden erhöht, wurde auf 3 % verringert (vorher 5 %).
      • Die Zauberzeit der Azeritstacheln des Wächters wurde auf 2,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
        • Kommentar der Entwickler: In Bezug auf ‘Kondensierte Lebenskraft’ beheben wir mit der Verlängerung der Zauberzeit einen Fehler, durch den der Wächter seine eigenen Zauber abbrechen konnte, wenn ein Charakter genug Tempo hatte, um den Zauber unter die globale Abklingzeit zu bringen. Diese spezielle Essenz, die weitgehend passiv ist, war allerdings die erste Wahl für die meisten Spezialisierungen sowohl gegen einzelne als auch gegen mehrere Ziele. Deshalb hielten wir es für notwendig, zusätzlich zur Verlängerung der Zauberzeit auch die Schadenszunahme zu verringern, die Spieler durch die Essenz erhalten.
    • Reinigungsprotokoll
      • Große Macht (Rang 1): Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
      • Große Macht (Rang 2): Kann jetzt auch Ziele betreffen, die Teil von Schlachtzügen und Dungeons sind.
    • Die Ungezügelte Kraft
      • Große Macht (Rang 1): Der Schaden wurde um 40 % erhöht.
      • Geringe Macht (Rang 1): Die Dauer wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
      • Geringe Macht (Rang 3): Die Erhöhung der Dauer wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.).
      • Wenn der Stärkungseffekt ‘Tollkühne Kraft’ ausgelöst wurde, wird jetzt das Symbol von ‘Die Ungezügelte Kraft’ hervorgehoben.
    • Vision der Perfektion
      • Die Chance, ‘Vision der Perfektion’ auszulösen, wurde um 12 % erhöht.
    • Vitalitätsverbindung
      • Die Effekte von ‘Vitalitätsverbindung’ werden jetzt wie vorgesehen im Kampflog und in scrollenden Kampflogtexten angezeigt.
    • Resonanz der Weltader
      • Beim Einsatz der großen Macht (Rang 1) erhaltet ihr jetzt 18 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von 300 % auf Primärwerte durch Lebensblutsplitter (großer Platz, vorher 10 Sek. lang 50 % Bonus).
WoW Heart of Azeroth Draenei Holding title

Haustierkämpfe

  • Der Schwierigkeitsgrad von Eliteweltquests für Haustierkämpfe in Nazjatar und Mechagon wurde verringert und skaliert jetzt mit der Stufe eures Kampfhaustiers auf dem obersten Platz.
  • Wetterfähigkeiten
    • ‘Blizzard’ erhöht jetzt den Elementarschaden aller Fähigkeiten um 25 %.
    • ‘Schmuddelwetter’ erhöht jetzt allen verursachten kritischen Schaden um 25 %.
    • Neues Wetter: ‘Toxische Dämpfe’
      • Fügt dem aktuellen gegnerischen Haustier Drachkinschaden zu und ruft den Wettereffekt ‘Toxische Dämpfe’ hervor.
      • ‘Toxische Dämpfe’ erhöht die Dauer aller offensiven regelmäßigen Schadenseffekte um 1 Runde.
      • Während ‘Toxische Dämpfe’ aktiv ist, gelten alle Haustiere als vergiftet.
  • Schadensreduktion ist jetzt auf -75 % begrenzt.
    • Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung werden einige gegnerische Bosse nicht mehr ganz so unbezwingbar wirken. Wenn ihr vorher ein Haustier wie Einheit 17 in Mechagon bekämpft habt (einen Boss, der durch seine passive Fähigkeit 50 % weniger Schaden erleidet) und Einheit 17 ‘Ducken’ eingesetzt hat, wurde Einheit 17 immun gegen Schaden, weil die beiden Schadensreduktionseffekte von 50 % addiert wurden. Jetzt wird der erlittene Schaden von Einheit 17 mit ‘Ducken’ um 75 % verringert, nicht mehr um 100 %. Bitte beachtet, dass Fähigkeiten wie ‘Ausweichen’ oder ‘Abwehr’ weiterhin allen Schaden vermeiden und nicht von dieser Änderung betroffen sind.

PvP

  • Schlachtfelder
    • Die Brodelnde Küste hat jetzt eine Zeitbegrenzung von 20 Minuten.
      • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung sollte es seltener frustrierend lange Spiele geben, die durch Pattsituationen entstehen können.
  • Klassen
    • Todesritter
      • Unheilig
        • Das Talent ‘Platzende Geschwüre’ erhöht jetzt auch die von ‘Nekrotischer Stoß’ gewährte Heilungsabsorption.
        • Der Heilungsabsorptionseffekt des PvP-Talents ‘Nekrotischer Stoß’ absorbiert jetzt bis zu 4 % der maximalen Gesundheit (vorher 5 %).
    • Schamane
      • Das PvP-Talent ‘Blitzschlaglasso’ profitiert jetzt von ‘Meister der Elemente’.
      • Der Schaden von ‘Blitzschlaglasso’ wurde um 10 % verringert.

Berufe

WoW Professions Female Mage glancing title 1140x445

Viele neue Gegenstände können durch das Plündern von Gegnern, die N’Zoth ergeben sind, hergestellt werden.

  • Allgemein
    • Verwendet N’Zoths Macht gegen ihn, indem ihr einen Leerenfokus herstellt. Mit diesem Gegenstand könnt ihr eure Handwerksberufe verbessern. N’Zoths Anhänger lassen das Rezept für Alchemisten, Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer, Lederverarbeiter und Schneider fallen.
  • Alchemie
    • Ein aufgewerteter Alchemistenstein kann jetzt hergestellt werden.
    • Haustiere profitieren jetzt vom Trank der festen Entschlossenheit.
  • Archäologie
    • Angriffe von N’Zoths Streitkräften verhindern, dass Spieler Ausgrabungsstätten in Uldum untersuchen können. Spieler, die Artefakte der Tol’vir suchen, sollten in Ramkahen mit Zidormi sprechen.
  • Schmiedekunst
    • Mit neuen Rüstungen könnt ihr euch vor dem Zorn N’Zoths und der gegnerischen Fraktion schützen.
  • Kochkunst
    • N’Zoths Anhänger lassen ein Rezeptbuch fallen, mit dem Spieler neue Gerichte herstellen können, um besondere Boni in N’Zoths Visionen zu erhalten.
  • Ingenieurskunst
    • Schützt euer Augenlicht mit den besten Ingenieursbrillen, die das Handwerk zu bieten hat. Mit neuen Gegenständen könnt ihr euch für PvP-Kämpfe und mythische Schlüsselsteindungeons in Saison 4 rüsten.
  • Inschriftenkunde
    • Neue Vantusrunen für Schlachtzugsbosse von Ny’alotha können jetzt hergestellt werden.
    • Verträge für die neuen Fraktionen Rajani und Abkommen von Uldum können jetzt hergestellt werden.
  • Juwelierskunst
    • Es können jetzt höherstufige Ringe hergestellt werden.
  • Lederverarbeitung
    • Verarbeitet Leder zu neuen Hosen, Stiefeln und neuer PvP-Ausrüstung.
  • Kürschnerei
    • Berechtigte Spielercharaktere können jetzt Leichen häuten, ohne warten zu müssen, bis alle anderen berechtigten Charaktere ihre Beute geplündert haben.
  • Schneiderei
    • Mit Stoffen von N’Zoths Truppen könnt ihr neue Kleidungsstücke anfertigen.

Gibt es eine Änderung, auf die ihr euch besonders freut? Oder spricht euch gar nichts aus dem Patch so richtig an?

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10 Dinge, die jeder MMORPG-Spieler schon mal gemacht hat

Egal ob billige Ausreden beim Wipe oder Überspringen von Quest-Texten, es gibt Dinge, die wir in MMORPGs alle schon mal gemacht haben. Hier sind 10 davon.

Wie im richtigen Leben gibt es auch in MMORPGs eine Reihe von Dingen, die wir alle schon mal angestellt haben. Basierend auf eigener Erfahrung haben wir hier 10 davon für euch zusammengetragen. Wie viele treffen auf euch zu? Nur 1 bis 2 oder direkt alle 10? Findet es heraus.

Horten

Seien wir mal ehrlich: wer in einem MMORPG noch nie gehortet hat, hat nicht gelebt. Wie kann man denn bitte den einen verzauberten Ziegelstein mit zwei nutzlosen Sockeln wegwerfen? Was, wenn ich den irgendwann mal brauchen werde?

Und dann sitze ich ohne den Ziegelstein da und muss meine Zeit darauf verschwenden, den zu farmen. Habt ihr eine Ahnung, wie niedrig die Droprate für den ist? Ich hab für den hier ganze 20 Minuten gebraucht. Ne, das tu ich mir nicht noch mal an.  

inventory guild wars

Auch wenn die gehorteten Gegenstände in 99% der Fälle nur sinnlos den Platz im Inventar verschwenden, so fühlt es sich doch triumphierend an, wenn man für irgendeinen obskuren Craft keine Materialien farmen muss, weil sie seit Jahren irgendwo rumgammeln und Staub fangen. Großartiges Gefühl.

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Aussehen den Stats vorziehen

Erinnert ihr euch an die Zeiten bevor Transmog und Glamour erfunden wurden? Als viele Charaktere so ausgesehen haben, als ob die Spieler ihre Outfits nach einem Shopping-Trip durch Victoria’s Secret, Ikea und den BDSM-Shop ihres Vertrauens erstellt hätten?

Die Freunde des guten Aussehens hatten es damals nicht leicht. Oft hatten Rüstungen mit guten Stats richtig miesen Look oder total schicke Outfits waren durch schlechte Werte abgestraft. Also hat man hin und wieder geflunktert: “Dieser Dungeon ist nicht so schwer… da kann ich auch das hübschere Oberteil anlegen!” 

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Doch in unserer Zeit, wo die Transmog-Option schon quasi Pflicht ist, kann jeder seinem Charakter den Bikini seiner Wahl anziehen. Hoch lebe der Fortschritt!

In der Stadt Emotes spammen

Wer will schon seine Zeit damit verbringen Raids zu machen, zu craften oder irgendwas zu farmen, um seinen Charakter im Spiel voranzubringen, wenn man in einem MMORPG einfach nur sinnlos in der Gegend rumstehen kann.

Am besten macht man das in einer der größten und vollsten Städte des Servers, dem Haupttreffpunkt aller Rumsteher und Emote-Spammer. Selbst wenn gerade keiner von der Freundesliste online ist, mit dem man chatten könnte, gibt es ja immer noch den öffentlichen Chat nutzen und dort den stundenlang mit anderen Leuten die Bude vollquatschen.

Und am Ende des Tages loggt man sich wieder aus mit den Worten: “Gibt echt nichts zu tun in dem blöden Spiel.”

Zu viel Zeit mit dem Charakter Creator verbringen

Der Klassiker, über den schon unzählige Jokes gemacht und Memes erstellt wurden. Wie viele Lebensstunden haben die Character Creators in MMORPGs schon verschlungen? Wie viele von uns saßen bis in die tiefste Nacht hinein am PC, um auch das letzte kleinste Detail ihres Charakters genau perfekt hinzubekommen?

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Und doch tun wir es immer wieder. Ob blonde und blauäugige Elfenprinzessin, der dunkelste aller Dunkelritter der Dunkelheit oder Stoff aus dem Alpträume gemacht sind, wie man sie zum Beispiel in Black Desert Online basteln kann, wir schrauben so lange an den Reglern und Einstellungen rum, bis es sitzt. 

black desert hässliche chars

Und wenn das Aussehen irgendwann mal doch nicht mehr gefällt, gibt’s immer noch die meist kostenpflichtige Option, es zu ändern.

Mit dem neusten Spielzeug angeben

Habt ihr schon mein neues ultra-seltenes 0,1%-Drop-Chance-Mount gesehen? Nein? Keine Angst, das werden wir gleich ändern. Wofür hat man das blöde Teil denn bitte für Wochen und Wochen gefarmt, wenn man es nicht bei der ersten Gelegenheit sofort jedem zeigt, ob er’s will oder nicht?

Dafür stellt man sich auch gerne in dem aktivsten Hub des MMORPGs hin und posiert ausgiebig für alle, die das Pech hatten, zur selben Zeit am selben Ort zu sein. Und zwar so lange, bis sie vor Neid grün werden. 

final fantasy xiv fette katze reittier

Böse Zungen werden behaupten, dass die Angeber sowas machen würden, weil sie sich besser fühlen wollen als andere. Aber seien wir mal ehrlich, wer ist nicht schon mal direkt zum Gildentreffpunkt gerannt, um sein neuestes Outfit, Mount oder Minion zu demonstrieren? Eben. Geteilte Freude und so.

Teure Tränke und Food niemals nutzen

Es ist eine ansteckende Krankheit, die sich aus den Single-Player RPGs in die MMORPGs eingeschlichen hat. Stellt euch vor: Ihr farmt stundenlang Crafting-Materialien, um euch richtig starke Tränke oder Food herstellen zu können. Das Zeug kostet einen Arm und ein Bein, es ist das Beste vom Besten, das aktuell im Spiel verfügbar ist. 

Und dann geht ihr in den Raid rein… und nutzt es nicht. Noch nicht. Es ist noch nicht der richtige Zeitpunkt. Noch gibt es zu viele Wipes wegen dummen Fehlern, da lohnt es sich nicht die starken Pots einzusetzen. Man sollte lieber abwarten bis die Gruppe den Enrage erreicht hat. Aber nicht nur ein Mal, sondern mehrmals, damit es auch stabiler Fortschritt ist und Leute sich in dem Kampf zuversichtlich fühlen. 

Und dann wird der Raid bei einem unerwarteten guten Versuch plötzlich auch so geschafft… Wer braucht also schon Tränke?

Geld für kosmetische Sachen ausgeben

Wenn es etwas gibt, an dem MMORPG-Entwickler so richtig Kohle verdienen, dann sind es kosmetische Gegenstände. Die Cash-Shops laufen über mit Outfits, Mounts und anderen schicken Sachen, die es nur dort zu kaufen gibt. Sie locken uns mit ihrem schönen exklusiven Aussehen, ihrer Coolness und ihrer Einzigartigkeit, wie die Sirenen auf offener See mit ihrem lieblichen Gesang. 

Und kaum versieht man sich, schon ist das Konto um einige Euro leichter und der Charakter im Spiel trägt das neueste Outfit oder reitet das neueste Mount, das es im Shop gibt. Die euch keinerlei Vorteile im Spiel bringen. 

Und was ist schon dabei? Wenn man bereits mehrere 100 Stunden in ein Free-2-Play MMORPG gesteckt hat, dann kann man sich doch ruhigen Gewissens mal ein Outfit für 20€ gönnen oder? … Oder?

Shop-ArcheAge-Unchained

Sterben vom Fallschaden

Einer der größten Feinde der Spieler in MMORPGs sind nicht die Raidbosse und es ist nicht das RNG. Sowohl im echten Leben, als auch im Spiel ist es die perfide und hinterhältige Schwerkraft. Unzählige Spieler fielen ihr schon zum Opfer, obwohl wir ihr eigentlich gar nichts getan haben.

Es war der Wissenschaftler in uns, unser innerer Isaac Newton, der überprüfen wollte, wie schwer der Fallschaden in dem MMORPG ist. Wir müssen schließlich wissen, wie tief wir stürzen können, um den Fall trotzdem noch mit 4 HP zu überleben. 

Oder es war der unbändige Entdeckungsdrang, der nachschauen wollte, was sich da unten am Boden des Abgrunds befindet. Man könnte theoretisch den sicheren Weg nehmen. Am Abgrund entlang, um die Schlossruinen herum, über die Brücke bis hin zum schmalen Pfad, der endlich runter führt. Oder man könnte einfach springen und schauen, ob man es überlebt. Was kann schon schief gehen?

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Die aktuell besten MMORPGs 2022 – Welches passt zu mir?
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Billige Ausrede für den Wipe erfinden

“Blöder Lag! Sorry, meine Internet-Verbindung ist heute echt scheiße!”. Diese Ausrede ist so alt wie die Welt, aber wer hat sie denn nicht schon mal benutzt? Manchmal sind die selbstverursachten Raid-Wipes halt so dermaßen peinlich, dass man am liebsten im Boden versinken würde. Weiß ich aus Erfahrung. 

final fantasy xiv twintania kampf

Aber wie soll man dem Raid-Lead denn bitte erklären, dass man sich auf dem zweiten Bildschirm witzige Tierbilder angeschaut hat? Da lässt man sich lieber schnell eine Ausrede einfallen oder sucht nach einem Schuldigen, der sich nicht wehren kann: “Immer diese blöde Technik!” oder “Sorry, die Katze hat mein Wasser umgeworfen!”    

Nicht die feine englische Art, aber wer in einem MMORPG noch nie einen Raid-Wipe verursacht hat, werfe den ersten Stein.

Quest-Texte überspringen und sich aufregen

Wer hat schon bitte Zeit sich den Text für irgendeine zufällige Fetch-Quest durchzulesen? Die meisten MMORPG-Spieler sicherlich nicht. Darum überspringen wir oft und gerne die lange und traurige Geschichte der armen Großmutter, die aus irgendeinem Grund 20 Löwenherzen braucht, um durch den Tag zu kommen. 

Blöd nur, dass in diesem Quest-Text genau erklärt wird, dass die Großmutter nicht irgendwelche Löwen braucht, die draußen vor der Tür rumlaufen. Sondern besondere seltene Löwen mit schwarzen Mähnen, die nur in einem Gebiet zu finden sind, den man im Fachjargon üblicherweise als “Arsch der Welt” bezeichnet. 

WOW Versammlung vor Mondbrunnen Titel

Aber wer hat schon Zeit für diese Kleinigkeiten. Lieber farmt man erst die normalen Löwen ab und ist genervt davon, dass die blöde verbuggte Quest keinen Fortschritt zeigt!

Fallen euch noch mehr Dinge ein, die jeder MMORPG-Spieler sicher schon mal gemacht hat? Erzählt mal, was ihr ingame schon angestellt habt in den Kommentaren!

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CoD MW gibt Einblick ins nächste Update: Mehr Loadouts und 3vs3 kommen

In einem Community Update hat Call of Duty: Modern Warfare (PS4, PC, Xbox One) einen Einblick in die nächsten Wochen gegeben. So verrieten die Entwickler, an was sie gerade arbeiten und was im nächsten Patch stecken wird.

Woher stammen die Infos? Infinity Ward hat ein Community Update veröffentlicht und passend dazu ein Trello-Board, wo sie all die Infos aufgeschrieben haben.

Die Informationen drehen es sich um kommende Features, aber auch um Bugs, die Modern Warfare gerade belasten. So habt ihr als Spieler nun einen guten Überblick über die Zukunft des Spiels.

3 große Neuerungen warten auf euch

Neue Plätze für eure Loadouts: Bereits vor einigen Tagen wurde es angesprochen und nun haben wir die Bestätigung: Modern Warfare bekommt bald mehr Platz für eure erstellten Klassen.

Call of Duty Modern Warfare geheime Waffen Beowulf AR 15 50
Eure Waffen-Klassen haben bald mehr Platz

Wie viele neue Plätze dazu kommen, ist noch nicht bekannt. Fakt ist aber, dass ihr bald mehr eigene Klassen erstellen und mitnehmen könnt.

Neuer Modus für Gunfight: Der Gunfight-Modus bekommt Zuwachs. Während man sich bisher im 1 gegen 1 und in 2er-Team gegenüberstehen konnte, soll es bald auch einen Modus für 3er-Team geben.

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Turniere im Gunfight kommen wieder: In einer Beta-Version wurden im vergangenen November Turniere im 2 gegen 2 getestet. Diese Veranstaltungen kamen offenbar auch bei den Entwicklern gut an, denn sie versprechen die Rückkehr der Turniere.

Vorher wollen sie allerdings noch Bugs beheben und neue Belohnungen einfügen. Danach sollten die Gunfight-Turniere zurückkommen.

Gunfight
Im Gunfight passiert bald eine Menge

Infinity Ward will zahlreiche Bugs beheben

Im Community Update wurden auch diverse Bugs angesprochen, die die Entwickler nun beheben wollen. Wann genau die Fixes kommen sollten, sagte Infinity Ward bisher noch nicht, doch diese Bugs sind in der Bearbeitung:

Vor allem die Spieler-Kollisionen sind gerade ein Streitthema bei Modern Warfare. So kann es passieren, dass Mitspieler einen ins Schussfeld schieben und dadurch eliminieren.

Das Zielen mit Damast- und Platin-Skins war ebenfalls ein Streitthema bei den Spielern. Man ärgerte sich darüber, dass man lange für einen solchen Skin spielen musste und dieser dann das Zielen maßgeblich beeinträchtigt.

Patch für CoD MW kommt wohl schon nächste Woche

Wann ist mit einem neuen Patch zu rechnen? Das Update dürfte vermutlich schon nächste Woche erscheinen. Bereist vor einigen Tagen gab Joe Cecot, Co-Design Director bei Infinity Ward, bekannt, dass sie bereits am Update arbeiten. Sehr lange kann es also nicht mehr dauern.

https://twitter.com/JoeCecot/status/1213940416560549888

Ein erstes Update gibt es jetzt in Modern Warfare. Dies behebt einige nervige Bugs:

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Quelle(n):
  1. Charlie Intel

Warum das versprochene neue Magic-MMORPG nun doch kein MMORPG wird

Das neue Spiel Magic: Legends wurde 2017 als Next-Gen MMORPG angekündigt. Doch das Gameplay zeigte jetzt ein Action-RPG in der ISO-Perspektive. Das enttäuschte viele MMORPG-Fans. Die Entwickler erklären, was zu der Änderung im Plan geführt hat.

So war das Spiel angekündigt: Im Juni 2017 kündigten die Cryptic Studios (Neverwinter, Star Trek Online) zusammen mit Perfect World ein „MMORPG“ an, das in der Welt von Magic: The Gathering spielen würde. Das Online-Rollenspiel sollte für PC und Konsolen erscheinen.

Der Genre-Begriff MMORPG wurde unterstrichen, die Ankündigung ließ keinen Zweifel dran: Es sei ein „neues Free-to-Play Action-MMORPG.“ Sogar von “Next Generation MMORPG“ war die Rede.

Magic-The-Gathering

Magic: Legends hatte eine Sonderstellung nach der Ankündigung

Darum ist das eine große Sache: Die letzten „MMORPGs“, die im Westen von etablierten Firmen veröffentlicht wurden, kamen 2014 raus: The Elder Scrolls Online und WildStar.

In den Jahren danach war die Entwicklung von Everquest Next und Titan eingestellt worden. Die waren eigentlich als die nächsten großen MMORPGs aus dem Westen vorgesehen.

Magic: Legends war nach der Ankündigung daher das „erste MMORPG eines großen westlichen Studios“ seit 5 Jahren: Eine große Sache.

Magic-Legends-Gameplay

So war es dann: Jetzt vor wenigen Tagen erschien ein Gameplay-Trailer, der Magic: Legends zeigte. Das war aber kein MMORPG in der gewohnten „3rd Person-Perspektive“, sondern sah nach einem Action-RPG in der Iso-Perspektive aus. Kommentatoren verglichen die Optik mit einem „Mobile-MMO.“

Das Spiel wird mittlerweile nicht mehr als „Action-MMORPG“ beschrieben, sondern als „Online Action-RPG“, geht also eher in Richtung Diablo.

Entscheidung zwischen MMORPG und Action-RPG ging hin und her

Wie kam es dazu? Die Entwickler haben dem Print-Magazin Game Informer ein langes Interview gegeben.

Es heißt, Cryptic Studios hätte bei der Gestaltung des Spiels viele Freiheiten gehabt. Das Team habe einen Weg gesucht, wie man die „Magic“-Erfahrung spielerisch am besten umsetzen kann. Man hat sich mehrfach umentschieden zwischen:

  • einer klassischen, erprobten traditionellen MMO-Kamera, dem MMORPG-Design
  • und einem traditionellen isometrischen Action/RPG-Format
Magic-Legends-Announce_Screenshot-2

Letztlich hat sich Cryptic Studios für das „Action/RPG“-Format entschieden, da es Spieler mit Magic verbinden, viele Kreaturen beschwören zu können. Durch die ISO-Perspektive hätten Spieler eine bessere Möglichkeit, die Übersicht zu bewahren, wenn viele Kreaturen herumlaufen.

Der Executive Producer Stephen Ricossa jr. wird zitiert:

Weil man so viele Dinge beschwört, und vor allem große aufregende Monster, schaute man oft auf die Hintern von Erd-Elementaren und solche Sachen, während man durch die Gegend rannte, um nach Dingen zu schauen, gegen die man kämpfen kann.

Stephen Ricossa jr., Executive Producer, zu Game Informer

Das steckt dahinter: Der MMORPG-Begriff ist im Westen bei den Spielern untrennbar mit der „3rd Person“-Perspektive verbunden. Praktisch alle erfolgreichen MMORPGs haben diese Perspektive: WoW, Final Fantasy XIV, ESO, Black Desert, Guild Wars 2.

Es sollen zwar jetzt aus Asien einige MMORPGs in ISO-Perspektive (Project TL und Lost Ark) kommen, aber bis die wirklich als MMORPG gelten, wird’s wohl dauern.

Magic Legends Aufmacher

Für die Entwickler mag die Frage der Perspektive da eine von vielen Entscheidungen sein, die aus rationalen Gründen getroffen wurden, für viele MMORPG-Fans ist der Unterschied zwischen „MMORPG“ und „Action-RPG“ spürbar größer.

Durch die Entscheidung hat sich der Status von Magic: Legends geändert:

  • vom „ersten westlichen MMORPG seit 5 Jahren“
  • zu einem weiteren „Action-RPG“, wenn gerade eh so viele neue kommen
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Quelle(n):
  1. mop

Pokémon GO: Monster jetzt durch Tausch gratis entwickeln – Darum ist das wichtig

In Pokémon GO gibt es nun eine neue Art, um Pokémon zu entwickeln. Wenn ihr vorher bestimmte Monster getauscht habt, dann könnt ihr sie nun kostenlos entwickeln.

Was ist jetzt neu? Wenn ihr bestimmte Pokémon vor der Entwicklung tauscht, dann sind sie nach dem Tausch kostenlos bei der Entwicklung. Ihr müsst also keine Bonbons ausgeben, um eure Pokémon zu entwickeln.

Neben diesem neuen Feature gibt es auch 17 neue Pokémon aus Gen 5 im Spiel.

Betroffen sind davon allerdings nur einige Pokémon. Wir zeigen euch die Übersicht und verraten, welche Pokémon ihr dadurch unbedingt entwickeln solltet.

Diese Pokémon könnt ihr nun kostenlos entwickeln

Hier funktioniert es dank Tausch: 8 Pokémon aus der 1. und 5. Generation sind davon betroffen:

  • Kadabra
  • Maschok
  • Georock
  • Alpollo
  • Sedimantur
  • Strepoli
  • Laukaps
  • Schnuthelm
Pokémon GO Machomei
Machomei könnt ihr jetzt kostenlos durch Entwicklung bekommen

Möglicherweise sind noch mehr Pokémon davon betroffen, doch aktuell gibt es nur Berichte hiervon. Wenn ihr noch andere Pokémon habt, die sich nach einem Tausch kostenlos entwickeln lassen, dann schreibt es in die Kommentare oder bei uns in die Facebook-Gruppe zu Pokémon GO.

Lohnt sich dieses Feature? Diese Funktion ist großartig! Vor allem die neuen Pokémon können dadurch schneller vervollständigt werden. Ihr braucht beispielsweise nur 50 Bonbons, um von einem Praktibalk zu einem Meistagrif zu kommen. Ohne die Funktion wären es 250 Bonbons.

Ihr spart also unheimlich viele Bonbons, die ihr dann in das Stärken vom Pokémon stecken könnt.

Mit Glück wird euer Monster beim Tausch auch zum Glückspokémon. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist gar nicht all zu gering.

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Bei welchem Pokémon sollte man die Funktion nutzen? An sich lohnt es sich bei jedem Pokémon. Bonbons von Monstern aus Gen 1, wie etwa Machollo oder Abra sollten viele Spieler allerdings ausreichend auf Lager haben.

Praktibalk
Praktibalk lohnt es sich zu tauschen

Es lohnt sich also vor allem bei den neuen Pokémon aus Gen 5. Besonders stark dabei aber Brockoloss und Meistagriff. Sie gehören zu den besten Angreifern im Spiel. Ihr solltet also vor allem jedes Praktibalk und Kiesling tauschen, um später dann die Weiterentwicklung kostenlos zur Endentwicklung zu verwandeln.

Welche Feldforschungen sich aktuell besonders lohnen, erfahrt ihr hier:

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Destiny 2: Wie das Ende von Shadowkeep den Weg für die weitere Story ebnet

Die Season 9 hat das mysteriöse Ende von Destiny 2: Shadowkeep zwar nicht aufgegriffen, doch die Story rund um die Dunkelheit und die Pyramiden-Schiffe ist keinesfalls vergessen oder zu Ende erzählt, so Bungie in einem neuen Interview. Im Gegenteil, die Spieler würden erst an der Oberfläche kratzen.

Wie endete die Story von Shadowkeep? Im Rahmen der Shadowkeep-Erweiterung fokussierte sich die Geschichte auf ein mysteriöses Pyramiden-Schiff auf dem Mond. Doch was hat es damit auf sich?

Bis zur Saison der Dämmerung verkörperten die sogenannten Pyramiden-Schiffe die im Prinzip größte Gefahr für die Hüter, die Menschheit und den Reisenden – nämlich die Dunkelheit, also das absolute Böse.

Und was sich am Ende der regulären Story aus dem Grundspiel bereits ankündigte, war dann mit Shadowkeep endlich so weit: Die Hüter trafen erstmals auf eines dieser mysteriösen Schiffe unter der Oberfläche des Mondes. Die große Gefahr war also da.

Viele feierten, denn darauf haben zahlreiche Spieler lange gewartet. So manch einer hoffte nun, dass dieses große Mysterium des Destiny-Universums endlich gelüftet werden könnte.

Doch die Story und besonders das Ende von Shadowkeep ließ viele enttäuscht zurück. Zwar wurden in diesem Zuge einige Fragen beantwortet, doch noch mehr neue wurden aufgeworfen. Zudem endete die Geschichte rund um das Schiff sehr plötzlich und im Prinzip komplett offen – also mit einem dicken Cliffhanger und das genau auf ihrem Höhepunkt.

Keine Pyramiden-Schiffe in Season 9

Wie geht es nach Shadowkeep weiter? Die Season 9 hat die Story rund um das Pyramidenschiff und die Dunkelheit nicht fortgesetzt oder in irgendeiner Weise aufgegriffen – zum Bedauern zahlreicher Spieler. Der Fokus lag auf der Fortsetzung der saisonalen Geschichte aus Season 8, die sich in Season 9 nun um Kabale, Osiris und Saint-14 dreht.

Einige schimpften, das Schiff sei wieder nur einer von vielen Handlungssträngen, die Bungie in Destiny 2 beginnt, aber niemals zu Ende erzählt (zumindest bisher nicht). Und das wäre richtig schade, denn der Kampf gegen die Dunkelheit verkörpert im Prinzip den Urkonflikt im Destiny-Franchise.

Doch schon da deutete Bungie in einem Interview an: Nein, in der Season 9 wird nichts mit den Schiffen kommen. Aber vergessen sei das ganze nicht.

In einem neuen Interview mit der Seite Hollywood Reporter hat Bungie diese Aussage nun nochmals präzisiert.

Mit Shadowkeep kratzen die Hüter erst an der Oberfläche der Dunkelheit

Der Cliffhanger ist nicht vergessen: In dem Interview äußerten sich Bungies Creative Lead Robbie Stevens und der Narrative Designer Nikko Stevens zum Ende von Shadowkeep und wie es mit diesem Story-Zweig weitergeht.

Kurzum: Bungie hat diesen Cliffhanger nicht vergessen. Im Gegenteil. Shadowkeep bereitet quasi die Bühne für die weitere Zukunft dieser Story vor.

So sprach Robbie Stevens darüber, wie Destiny 2 auf das saisonale Modell umgeschwenkt ist und dass der Fokus nun darauf liegt, die Story Monat für Monat voranzutreiben – wie eine TV-Show (Serie). Er versprach jedoch zugleich, dass die Erlebnisse der Hüter im Rahmen von Shadowkeep nur der Anfang einer größeren Entdeckung rund um die Dunkelheit seien.

Das sagt Bungie zum Ende von Shadowkeep und der Zukunft der Story: Dazu hieß es zur Dunkelheit selbst: “Das ist eine gewaltige kosmische Macht. Etwas, was die Hüter so noch nie zuvor gesehen haben. Es hat seine eigene intrinsische Kraft und Fähigkeiten, bei denen wir gerade erst an der Oberfläche kratzen. Auch daran, was Dunkelheit eigentlich überhaupt bedeutet. Die Art und Weise, wie der Spieler mit dem Schiff (in Shadowkeep) interagiert, zieht erst langsam den Vorhang dafür auf, was diese kosmischen Wesen überhaupt sind.”

Auf die Frage, was sie nun sind, hieß es: “Das wollen wir noch nicht sagen, das wird sich entfalten.” Dazu merkte Stevens noch ergänzend an: “Was sie sind, wird aus der Sicht von Charakteren erzählt. Selbst, wenn jemand direkt davon (von der Dunkelheit) spricht – es ist ihre eigene Sicht der Dinge. Verfolgt man diese Dinge zwischen den Zeilen weiter, werden große Veröffentlichungen wie Shadowkeep diese Storys entfalten.”

Ob Destiny 2 demnach noch weitere große Erweiterungen – möglicherweise im Herbst 2020 – bekommt, oder ob es unter Umständen dann schon in Destiny 3 weitergeht, ist aber leider immer noch nicht bekannt.

Abschließend teaserten die Entwickler an, dass das Ende von Shadowkeep, wo man als Hüter auf seinen Doppelgänger, eine Art physische Manifestation der Dunkelheit trifft, nur der erste Schritt zu etwas größerem sei:

“Wir fügen die Stückchen für die Zukunft zusammen. Die Momente aus Shadowkeep, wo ihr euren Doppelgänger seht und mit den Pyramiden-Schiffen interagiert und es (die Dunkelheit) mit euch spricht – damit bereiten wir die Bühne vor.”

Was denkt ihr? Wann wird die Story rund um die Dunkelheit wieder aufgegriffen? Würdet ihr euch darüber freuen? Oder genießt ihr auch die saisonale Story, die nun seit Season 8 fortgeführt wird?

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Pokémon GO: Diese 17 neuen Pokémon der 5. Generation gibt es jetzt

Karadonis, Schallquap und Toxiped sind nur ein Teil der neuen Pokémon, die es jetzt in Pokémon GO zu fangen gibt. Wir geben euch einen Überblick, welche Monster es jetzt mit der neuen Welle gibt und wo ihr die 17 neuen Pokémon der Gen 5 fangen könnt.

Das ist die neue Welle: Bereits zum Jahresende 2019 angekündigt und nun umgesetzt – Pokémon GO hat 17 neue Pokémon und ihre Entwicklungen bekommen.

Dabei sind zahlreiche Monster, die verdammt stark sind oder die ihr auf besonderem Weg bekommen könnt.

Alle 17 neuen Pokémon im Überblick

Diese Monster gibt es in der Wildnis: Einen Großteil der neuen Pokémon findet ihr in der Wildnis. Dazu gehören:

  • Kiesling
  • Schallquap
  • Lithomith
  • Unratütox
  • Laukaps
  • Wattzapf
  • Schnuthelm
  • Toxiped
  • Galapaflos
  • Flapteryx
  • Milza
  • Jiutesto (regional)
  • Karadonis (regional, aber in Deutschland erhältlich)
  • Maracamba (regional)
  • Symvolara (regional)
  • Barschuft (regional mit roten und blauen Streifen)
Gen 5 Pokemon
Gen 5 bekommt nochmal ordentlich Zuwachs.

Aktuell ist es noch unklar, ob es auch Praktibalk in der Wildnis gibt. Bislang wurde es nur in Raids und Eiern gefunden.

5 neue regionale Pokémon sind nun im Spiel. Nur eins davon findet ihr in Deutschland. Den Rest gibt es nur in anderen Ecke der Welt. Eine genaue Übersicht über die Fundorte werden wir schon bald auf MeinMMO veröffentlichen.

Diese Monster gibt es in Raids: Als einziger neuer Raidboss ist Praktibalk dazugekommen. Ihr findet es in 1-Sterne-Raids. Alle anderen Pokémon gibt es bislang noch nicht in Raids.

Praktibalk
So sieht die Familie von Praktibalk aus.

Diese Monster gibt es in Eiern: Die Eier-Pools haben ordentlich Zuwachs bekommen. Fast alle neuen Monster findet ihr in den Eiern. Bislang bestätigt sind:

  • 2-km-Eier:
    • Lithomith
    • Toxiped
  • 5-km-Eier:
    • Kiesling
    • Schallquap
    • Unratütox
    • Laukaps
    • Wattzapf
    • Schnuthelm
  • 10-km-Eier:
    • Praktibalk
    • Galapaflos
    • Flapteryx
    • Milza

Die regionalen Pokémon wurden bisher noch nicht in ihren jeweiligen Regionen in den Eiern gefunden. Hier könnte es aber noch einige Tage dauern bis man dort wirklich die Bestätigung hat.

Eier
Viele neue Pokémon findet ihr auch in Eiern.

Gibt es neue Shinys? Bislang gibt es noch keine bestätigten Shiny-Sichtungen. Wie es scheint, gibt es nach Yorkleff, Nagelotz und Klikk erstmal keine weiteren Shinys aus der 5. Generation.

Welche der neuen Pokémon lohnen sich? Es gibt so einige neue Pokémon, die verdammt nützlich sein können. Die Entwicklungen von Praktibalk und Milza dürften wohl die besten sein.

Eine genaue Übersicht über die Stärke der neuen Pokémon werden wir schon bald auf MeinMMO veröffentlichen.

Welche Feldforschungen ihr aktuell am besten abschließen solltet, findet ihr hier:

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WoW: Gutes Transmog-Set für Vorbesteller gibt’s auch ohne teure Edition – So geht’s

Für ein schicke Transmog-Set aus WoW müsst ihr nicht extra bezahlen. Es reicht schon die Standard-Version von Shadowlands. Ist das ein Bug oder ein Feature?

Vor einigen Tagen haben die Spieler von World of Warcraft festgestellt, dass sie in den Besitz des Sets „Ensemble: Gewänder des Ewigen Reisenden“ gelangen können, obwohl sie weder die „Heroic“- noch die „Epic“-Edition von WoW: Shadowlands vorbestellt haben.

Stattdessen genügt es, wenn man als WoW-Spieler die Base-Edition vorbestellt hat. Dann kann man sich das Set einfach von einem anderen Spieler holen.

Wie funktioniert das? Hat man die Base-Edition vorbestellt, sucht man sich einfach einen anderen Spieler, der die Heroic- oder Epic-Edition besitzt und bittet diesen nun, das Reittier Verzauberter Ewigwyrm zu rufen, um den Questgeber Xolartios zu beschwören. Von diesem kann man die Quest für das Set des Ewigen Reisenden annehmen, auch ohne das Reittier selbst zu besitzen!

Alle 3 Versionen von Shadowlands mit ihren Inhalten seht ihr hier.

Was bedeutet das? Im Klartext ist das eine gut Meldung für alle, die das Transmog-Set gerne hätten, aber sich nicht die Heroic- oder Epic-Edition von Shadowlands kaufen wollen. Sie können das Transmog-Set auch erhalten, wenn sie die Base-Edition haben und müssen demnach keine der anderen Versionen vorbestellen.

Blizzard sagt: Das ist so geplant

Bug oder Feature? Im offiziellen Forum hat Blizzard erklärt, dass es sich bei dieser Sache um ein Feature und keinen Bug handelt. Es sei gewollt, dass Spieler mit dem Reittier den Questgeber anderen Spielern zur Verfügung stellen können.

Allerdings gibt es viele Spieler, die Blizzards Worte hier bezweifeln oder der Spieleschmiede sogar bewusste Irreführung vorwerfen. Viele denken, dass es sich dabei um einen Bug handelt und Blizzard nun nicht mehr in der Lage ist, diesen rückgängig zu machen, da der Schaden bereits zu groß ist.

So manch einer hat sich die Heroic-Edition nach eigenen Angaben nur wegen dem Transmog-Set gekauft. Da dies auch erst ab der Heroic-Edition beworben wird, fühlen sie sich in die Irre geführt und wollen ihr Geld zurück.

Was haltet ihr davon, dass es die Gewänder des Ewigen Reisenden nun quasi „für lau“ gibt? Eine coole Sache oder fühlt ihr euch veräppelt?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Neuer Shooter Days of War kommt zu Steam: Er sieht gut aus, aber reicht das?

Der Shooter Days of War verlässt Ende Januar den Early Access. Auf Steam wird er für Optik und Gameplay gelobt, aber auch kritisiert. Wir verraten euch, was sich hinter dem Spiel verbirgt.

Was ist Days of War? Bei Days of War handelt es sich um einen First-Person-Shooter, der im Setting des Zweiten Weltkriegs spielt. Die Entwickler bezeichnen ihn selbst als sehr wettbewerbsorientiert. Freigegeben ist er ab 18 Jahren.

Days of War soll zum Release auf Steam die folgenden Inhalte bieten:

  • Sechs spielbare Klassen und ein Arsenal mit insgesamt 60 unterschiedlichen Waffen.
  • 12 spielbare Karten, darunter Gebiete in Europa, Afrika und der Ostfront.
  • Multiplayer-Gefechte mit Matchmaking- und eigenem Server-System.
  • Einen Map-Editor mit Steam Workshop Unterstützung.
  • Bots, gegen die man Offline trainieren kann.

Der Shooter startete bereits am 26. Januar 2017 im Early Access auf Steam und soll diesen nun am 30. Januar 2020, also rund drei Jahre später, verlassen.

https://www.youtube.com/watch?v=aKXRqpB3sdg&feature=emb_title

Lob für Grafik und Gameplay, Frust bei der Spielersuche

Wie schlug sich Days of War im Early Access? Der Early Access von Days of War lief ab, ohne große Aufmerksamkeit zu erregen. In den 3 Jahren kommt das Spiel gerade mal auf 1.093 Reviews, die nur zu 42% positiv ausgefallen sind.

Dabei zeichnen die Spieler in den Reviews eigentlich ein recht positives Bild des Shooters.

Viele erinnert er an Day of Defeat, ein erfolgreiches Spiel von Valve, welches in unserer Umfrage zu den beliebtesten Multiplayer-Games auch von Mitgliedern der MeinMMO-Community genannt wurde.

Screenshot eines Gefechts auf einer Winter-Karte

Was loben sie Spieler? Gelobt werden bei Days of War:

  • Das gute Gunplay
  • Die Grafik
  • Der Sound
  • Die Karten und Waffen
  • Der faire Preis

Dabei spielt es fast keine Rolle, wann man sich Reviews anschaut. Der Nutzer Christian Bale lobte die Punkte am 26. Januar 2017 kurz nach Release, psychopata beschreibt sie ähnlich am 8. Januar 2020. Doch beide kritisieren auch die gleichen Punkte.

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Was kritisieren die Spieler? Während des Early Access gab es kaum Spieler, die den Shooter regelmäßig genutzt haben. Häufig kamen gar keine Matches zustande. Erschwerend kam hinzu, dass der Shooter im gesamten EA keine Bots hatte.

Zudem fehlten einige Features, die nun für die Release-Version bestätigt wurden, darunter ein Ranking und der Karten-Editor.

Aus diesen Faktoren resultierten viele negative Reviews wie diese hier:

  • Jack6673: “Ich finde schade, dass ich es so sagen muss, aber es gibt einfach keine Spieler mehr, obwohl jeden Monat Updates geliefert werden. Es ist an sich ein sehr gutes Spiel mit viel Potenzial. Die Entwickler schaffen es aber einfach nicht, die Spieler wieder zurückzuholen. Das könnte daran liegen, dass es immer noch kein Rangsystem gibt.”
  • Tactical Cheese Straws: “Das Spiel hat keine Bots und keine Spielerbasis und das wird nicht nach außen kommuniziert. [..] Das Gameplay ist gut, die Grafik ist schön, die Spieler-Modelle sind okay. Ich versuche es nochmal irgendwann im Januar 2020.”
Days of War bei Nacht

Entwickler kündigten fehlende Updates an

Was sagen die Entwickler dazu? Auf der Steam-Seite zu Days of War findet man einen Verweis, dass sie das Spiel für den Release 2020 nochmal komplett überarbeiten wollen.

Darum wurde die EA-Version lange Zeit nicht aktualisiert und sollte auch bis zum Release nicht mehr erweitert werden.

Aufschwung durch neuen Publisher? Days of War wird von Driven Arts, einem kleinen Studio, entwickelt. Über Kickstarter wurden etwas weniger als 70.000 $ eingenommen.

Im August 2019 gab das Studio jedoch bekannt, mit Graffitigames einen Publisher gefunden zu haben. Mit diesem zusammen wurden neue Trailer veröffentlicht und nun das Release-Datum bekanntgegeben.

Schießstand zum Ausprobieren eurer Waffen
Schießstand zum Ausprobieren eurer Waffen

Wie ist das Faizit zu Days of War? Die Tatsache, dass sich das fertige Spiel vom Early Access wohl deutlich unterscheiden wird, macht es schwierig ein Fazit zu Days of War zu ziehen.

Bei Grafik und Gunplay waren jedoch schon die ersten Reviewer zufrieden. Beides spielt bei Shootern eine wichtige Rolle. Es wäre also durchaus möglich, dass mit Days of War im Januar ein erfolgreicher Shooter erscheint.

Große Konkurrenz im Shooter-Segment gibt es erst wieder mit Doom Eternal im März.

Im November erschien ein anderer Shooter neu im Early Access auf Steam:

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von Andreas Bertits
Quelle(n):
  1. PCGamer

Stärkstes LMG in CoD Modern Warfare – Beste Aufsätze und Setups zur PKM

Ihr wollt euch am stärksten leichten Maschinengewehr in Call of Duty: Modern Warfare probieren? Dann seid ihr hier richtig. Wir zeigen euch alle wichtigen Fakten zur PKM und erklären euch, wie ihr die Waffe richtig nutzt, welche Setups, Builds und Loadouts sich lohnen und welche Alternativen es gibt.

Was ist die PKM für eine Waffe? Die PKM ist ein leichtes Maschinengewehr (LMG) und die stärkste Waffe ihrer Gattung. Die Gattung eignet sich besonders gut dazu, Gegner zu unterdrücken und Bereiche zu halten. Mit den richtigen Builds ist die PKM aber auch für Distanz und schnelle Spielstile brauchbar.

Wie stark ist die PKM? Das sind die grundlegenden Daten zur PKM in der Standard-Ausführung:

  • Feuerrate: 759 Schuss pro Minute
  • Schaden (auf den oberen Torso): 34 (bis ca. 37,5 m Distanz), 30 (ab 37,5m)
  • Benötigte Kugeln für eine Tötung (auf den Torso): 3-4, je nach Distanz
  • TTK (bei Torso-Treffern): 158ms (bis ca. 37,5 m Distanz), 237ms (ab 37,5m)
  • Nachladezeit: 6,77 Sekunden (4,61 Sekunden mit Fingerfertigkeit)

Mit diesen Daten ist die PKM noch immer stärker als die neue Holger-26, die mit Season 1 im Battle Pass eingeführt wurde. Sie bleibt also führend in der Kategorie. Der YouTuber TheXclusiveAce zeigt einige weitere Daten zur PKM im Video:

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Die besten Aufsätze und Setups für die PKM

Wie modifiziere ich die PKM am besten? Mit dem Waffenschmied-Feature von Modern Warfare könnt ihr viele verschiedene Mods (Attachments) an die Waffe anbringen und so die Eigenschaften verändern. Es gibt sogar einige Baupläne, mit denen ihr vorgefertigte Setups und besondere Skins nutzen könnt.

Je nachdem, mit welchen Mods ihr die PKM ausstattet, begünstigt ihr verschiedene Spielstile. Wir haben hier drei verschiedene Setups für euch zusammengestellt.

Setup 1: Schneller Kämpfer/Stürmer

  • Lauf: Kompakter 18,2“-Lauf
  • Laser: 1mW-Laser
  • Schaft: Ohne Schaft
  • Munition: 150-Schuss-Gurt
  • Griff: Gemustertes Griffband

Dieses Setup gleicht einige der generellen Nachteile von Maschinengewehren aus und erlaubt es euch, die PKM eher wie in einem starken Run&Gun-Build zu spielen. Ihr verzichtet zugunsten von Geschwindigkeit auf Genauigkeit und Schaden. Die PKM verhält sich damit ähnlicher zu Sturmgewehren oder MPs.

Durch den Verzicht auf ein Visier seid ihr eher für den Nahkampf und schnelle Bewegungen ausgelegt. Auf Visiere verzichten starke Spieler ohnehin. Der Laser verbessert das Feuer aus der Hüfte.

Das Setup eignet sich besonders für schnelle und actionreiche Modi wie Abschuss bestätigt, Deathmatch oder Frei-für-Alle. Wenn ihr Probleme dabei habt, ordentlich zu zielen, findet ihr hier einige Tipps zum Rückstoß und für besseres Zielen.

Setup 2: Der Unterstützer

  • Lauf: Verlängerter 26,9“-Lauf
  • Visier: Beliebiges kleines Visier, etwa G.I.-Mini-Rotpunkt
  • Schaft: FORGE TAC ultraleicht oder Griff: Gemustertes Griffband
  • Unterlauf: Söldner-Vordergriff, Haltegriff oder Schützen-Vordergriff
  • Munition: 150-Schuss-Gurt oder Extra: Fingerfertigkeit (mit Blauem Extra: Plünderer)

Mit diesem Setup seid ihr eher dazu da, ein kleines Feuerteam zu unterstützen. Ihr seid noch immer mobil genug, um in einem Team mitzulaufen, steht aber nicht an der Front, sondern gebt etwa Feuerschutz.

Am besten spielt ihr das Setup, indem ihr voll auf die Einnahme und Verteidigung wichtiger Punkte geht. Es eignet sich für alle Multiplayer-Modi mit wichtigen Zielen, die es zu halten gilt. Besonders im großen Modus Ground War ist dieses Setup nützlich.

Setup 3: Der Camper

  • Lauf: Schwerer 25,9“-Lauf
  • Schaft: FORGE TAC Stalker oder Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Unterlauf: Zweibein
  • Munition: 200-Schuss-Gurt
  • Griff: Gummiertes Griffband oder Visier: beliebiges Mittelstrecken-Visier, etwa Cronen C480 Pro-Visier
Call fo Duty Modern Warfare Camper PKM

Das dritte Setup ist dazu gedacht, dass ihr aus mittlerer bis größerer Entfernung ein ganzes Gebiet mit Kugeln eindeckt und so verhindert, dass Gegner einen Bereich durchqueren. Ihr schützt also ein Gebiet, wenn es sein muss auch alleine.

Durch den optionalen Schalldämpfer habt ihr noch etwas mehr Reichweite und seid schwerer zu entdecken. Das verhindert zwar, dass ihr Gegner abschreckt, bringt euch aber möglicherweise mehr Kills. Wie genau Schalldämpfer funktionieren, erklären wir hier.

Spielt dieses Setup am besten auf größeren Karten, auf denen ihr Gegner auch effektiv daran hindern könnt, einen bestimmten Punkt zu erreichen.

So baut ihr den besten Build für die PKM – Loadouts

Diese Loadouts liefern die besten Klassen: Mit jedem Setup der PKM spielt ihr eher auf Unterstützung als auf planloses Erstürmen von gegnerischen Stellungen. Dementsprechend sind auch die Builds etwas anders ausgelegt als bei anderen Waffen.

Allen gemein ist jedoch, dass ihr versucht, möglichst viele Killstreaks anzusammeln. Welche der vielen verschiedenen Killstreaks ihr mitnehmt, ist dabei euch überlassen. Besonders nützlich sind jedoch die Helikopterunterstützung und der VTOL-Jet.

Build 1: Stürmer

  • Sekundärwaffe: .50 GS oder .357 als Schrotflinte
  • Blaues Extra: KRD
  • Rotes Extra: Hardliner oder Abschusskette
  • Gelbes Extra: Kampfgestählt
  • Ausrüstung: C4 und Stim
  • Feldaufrüstung: Munitionskiste und/oder Totenstille
Call fo Duty Modern Warfare Stürmer PKM Build

Build 2: Der Untersützter

  • Sekundärwaffe: beliebig
  • Blaues Extra: KRD oder Plünderer
  • Rotes Extra: Hardliner oder Punktefreund
  • Gelbes Extra: Schrapnell
  • Ausrüstung: Thermit und Betäubungsgranate
  • Feldaufrüstung: Taktikeinstieg

Hier ist zu beachten, dass Schrapnell und Thermit eine notwendige Combo sind, denn mit zwei Thermit-Granaten könnt ihr bereits die meisten Fahrzeuge im Bodenkrieg ausschalten. Macht euch das zunutze.

Call fo Duty Modern Warfare Support PKM Build

Build 3: Der Camper

  • Sekundärwaffe: Pila oder Kampfmesser
  • Blaues Extra: Kaltblütig
  • Rotes Extra: Geist oder Alarmiert
  • Gelbes Extra: Aufdrehen, Kundschafter oder Eifrig (mit Pila)
  • Ausrüstung: Claymore oder Näherungsmine und Gasgranate
  • Feldaufrüstung: Munitionskiste
Call fo Duty Modern Warfare Camper PKM Build

Vor- und Nachteile der PKM

Pro
  • Eine der schnellsten TTKs im Spiel
  • Sehr leicht zu kontrollieren, nur vertikaler Rückstoß
  • Tötet im “Hardcore” auf 37,5 Meter alles mit einem Schuss
Contra
  • Kein Vorteil durch Kopfschüsse
  • Sehr langsame Nachladezeit
  • Langsame Zeit vom Sprinten zum Schuss

PKM vs. M91 – Welche Alternativen gibt es?

Diese LMGs lohnen sich noch: Die PKM ist die stärkste Waffe in ihrer Kategorie. Dennoch gibt es ezwei LMGs, die die PKM unter Umständen ausstechen können.

Das erste ist das M91. Dieses hat zwar einen etwas stärkeren Verzug nach links beim Dauerfeuer, ist aber auf längere Distanzen standardmäßig etwas genauer. Es ist sonst nur geringfügig schlechter als die PKM.

Das zweite ist die neue Holger-26. In ihrer Standard-Variante ist sie nicht sonderlich stark. Allerdings kann sie in das geheime Sturmgewehr G36 umgebaut werden. Das G36 ist sehr stark und ist sogar mit der M4A1 als stärkstes Sturmgewehr vergleichbar.

Call of Duty Modern Warfare G36 Titel

Der große Vorteil daran ist, dass sich das G36 spielt wie ein Sturmgewehr, aber noch immer als LMG zählt. Habt ihr also etwa bei einigen Challenges Schwierigkeiten mit LMG-Kills, nutzt das G36. Das zählt auch für diese Herausforderungen und ist besonders im Häuserkampf stärker.

Wenn ihr auch Spezialisten für weitere Waffen werden wollt, besucht auch unsere anderen Waffen-Guides:

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 10.01

Heute, am 10.01.2020, ist in Destiny 2 mal wieder Xur-Tag. Doch was bietet der exotische Händler den Hütern zum Kauf an und wo kann man ihn finden? Erfahrt hier alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.

Was passiert gerade in Destiny 2? Diese Destiny-Woche dreht sich rund um die Quest zur neuen exotischen Pistole “Des Teufels Ruin”. Wie ihr die neue Waffen bekommen könnt, verraten wir euch hier:

Interessant ist außerdem, dass die exotische Pistole einen geheimen Perk hat, der sie noch stärker macht.

destiny 2 des teufels ruin

Doch lasst uns erstmal schauen, was Xur heute für die Hüter mitgebracht hat.

Alle Infos zu Xur am 10. Januar 2019 – PS4, PC, Xbox One

Was bietet Xur den Hütern an? Bringt Xur ein Exotic mit, das euch noch fehlt? Oder hat er vielleicht Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten dabei?

Wir werfen einen gemeinsamen Blick auf sein Inventar und verraten euch, was er im Angebot hat.

destiny 2 Xur

Wann erscheint Xur?

Das ist die Xur-Zeit: Um 18:00 Uhr wird Xur heute auf einem Planeten seiner Wahl erscheinen. Dort bietet er bis zum nächsten Weekly Reset, am 14. Januar, seine exotischen Waren an.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Den Exotic-Händler könnt ihr diesmal auf Titan im Gebiet “Das Rigg” finden.

Der Standort von Xur auf Titan

Xurs Inventar vom 10.01 bis zum 14.01. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: Schwarze Klaue – Schwert für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Ewiger Krieger – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +12
  • Erholung: +6
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

Jäger: Glückshose – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +7
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +10
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

Warlock: Transversive Schritte  – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +17
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +10
  • Stärke: +6
  • Gesamt: 48

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes 

Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

Eine kompakte Zusammenfassung von Xurs Inventar findet ihr in diesem Video von Nexxoss Gaming:

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Escape from Tarkov: 3 gute und günstige Waffen-Loadouts für eure Raids

Der Hardcore-Spielplatz Escape from Tarkov fordert Spieler direkt vom Start weg alles ab. Wenn ihr bereits ein paar Runden gespielt habt und wissen wollt, welche guten und günstigen Waffen ihr ausprobieren könnt, seid ihr hier genau richtig. Auch Spieler auf der Suche nach Waffen für Budget-Builds werden fündig.

Der taktische Hardcore-Shooter Escape from Tarkov kann am Anfang ziemlich überfordern. Es gibt einen Haufen Waffen, Aufsätze und sogar verschiedene Munitions-Arten innerhalb der Kaliber-Klassen. Da kann man schnell mal den Überblick verlieren.

Damit ihr bei euren ersten richtigen Raids nicht ganz so aufgeschmissen seid wie ich, hier ein paar Loadouts und Tipps für die richtigen Waffen und Munition zum Start.

Ab wann sollte ich ernsthaft raiden? Ihr könnt auch gleich in den ersten Spielstunden vollen Einsatz fahren und habt damit auch direkt die Chance auf die guten Sachen.

Doch bis Stufe 5 und der Freischaltung des Flohmarktes solltet ihr euch mit den Karten und Gameplay-Mechaniken beschäftigen. Wenn ihr dann Zugriff auf den Flohmarkt habt, könnt ihr selbst Waffenteile und Items zu euren eigenen Preisen verkaufen und somit auch endlich ordentlich Rubel verdienen.

In unseren Tipps für Anfänger empfehlen wir, erstmal als SCAV die Maps unsicher zu machen, um dann Schritt für Schritt tiefer in den Hardcore-Strudel gezogen zu werden.

Escape From Tarkov MP5
Mit wenig Erfahrung solltet ihr nicht voll ausgestattet in die Raids gehen.

3 starke Waffen für Anfänger und Budget-Builds

Welche Waffen werden empfohlen? In einem Video des EFT-Veteranen “DeadlySlob” stellt der YouTuber 3 Waffen vor, die er ganz besonders Anfängern empfiehlt, aber auch für erfahrene Spieler eine gute und günstige Alternative bieten.

Die Preise sind Schätzungen von “DeadlySlob” und können teilweise auch stark von den derzeitigen Flohmarkt-Preisen abweichen. Wenn euch die Waffen aktuell zu teuer sind, sucht eine andere Waffe aus der Liste oder schaut später noch mal rein.

Das sind die Waffen:

  • ADAR 2-15
    • Einzelschuss-Sturmgewehr mit stabilen Werten auf mittlerer bis weiter Entfernung
    • kann zur M4 ausgebaut werden
  • AK-74 / AK-74M / AK-74N
    • ikonisches, russische Sturmgewehr mit vielen Einsatzmöglichkeiten
    • muss etwas gemoddet werden, hat dann aber ein sehr ruhiges automatisches Feuer
  • Vepr Hunter
    • Sehr starker und günstiger Karabiner mit Einzelschuss
    • Basiert auf dem AKM-Modell und kann die starke M80-Munition verwenden
escape from tarkov waffe adar
Die ADAR ist eine gute Starter-Waffe und kann zur vollautomatischen M4 ausgebait werden

Die ADAR leistet gute Arbeit für wenig Geld

Wie sieht die ADAR aus? Das Gewehr ist eine Einzelschuss-Variante der bekannteren M4A1 und macht einen soliden Job auf mittlere bis weite Entfernungen.

Die Waffe ist deshalb so gut für einen Budget-Build, weil ihr sie kaum modifizieren müsst, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Laut “DeadlySlob” reicht ein ordentliches Visier und schon habt ihr eine echt gute Waffe zur Hand.

Als Visier wird das “Primary Arms Compact Prism Zielfernrohr” mit 2,5 facher Vergrößerung empfohlen.

Welche Munition soll ich mitnehmen? Als Munition könnt ihr hier die M855A1 mitnehmen. Die Patronen sind günstig und bringen trotzdem ordentlich Schaden. Mit 3 vollen Magazinen solltet ihr gut hinkommen, das entspricht 90 Schuss.

  • Patronen ADAR: M1855A1 / 5,56 x 45 mm NATO-Kaliber
    • Schaden: 44
    • Durchschlagskraft: 40
    • Kosten: 200 – 300 Rubel/Stk.

Wie viel kostet der Spaß? Die ADAR könnt ihr echt günstig bekommen, jedoch treibt das Visier den Preis in die Höhe. Ihr könnt hier auch ein anderes probieren, falls ihr was Passendes in eurer Kiste findet.

  • Waffe: ADAR
    • ca. 25.000 Rubel
  • Visier: Primary Arms Compact Prism Zielfernrohr 2,5
    • ca. 18.000 Rubel
  • Munition: ca. 20.000 Rubel
    • Gesamtkosten: ca. 63.000 Rubel
escape from tarkov waffe ak-74
Es gibt mehrere Versionen der AK-74.

Die AK-74 braucht Aufsätze, kann aber richtig gut sein

Was können die AK’s? Hier habt ihr mehrere Möglichkeiten, da es einige Varianten der AK-74 gibt und alle einen guten Job machen. Passt aber auf, dass ihr nicht die kompaktere AKS-74 benutzt.

Die Kalaschnikows sind vielseitig, günstig und können in kurzer Zeit eine Menge Schaden austeilen. Jedoch braucht ihr ein paar Mods, mit denen ihr den starken Rückstoß der Waffen etwas kompensieren könnt.

Also Visier empfiehlt “DeadlySlob” eine einfaches Red-Dot ohne viele Spielereien. So habt ihr ein echt stabiles Automatik-Gewehr und könnt auf kurze bis mittlere Distanz heftige Treffer austeilen.

Wie stehts hier mit den Kugeln? Je nach eurem Kontostand gibt es hier 2 Möglichkeiten. Entweder nehmt ihr die etwas günstigeren BT-Geschosse, die aber relativ wenig Durchschlagskraft bieten oder ihr gebt ein wenig mehr aus und gönnt euch direkt die BS-Kugeln.

Da ihr hier allerdings mit einer vollautomatischen Waffen unterwegs seid, solltet ihr schon an die 150 Kugel, also 5 Magazine, dabei haben.

  • Patronen AK-74: BT / 5,45 x 39 mm Kaliber
    • Schaden: 44
    • Durchschlagskraft: 33
    • Kosten: 300 – 350 Rubel/Stk.
  • Patronen AK-74: BS / 5,45 x 39 mm Kaliber
    • Schaden: 40
    • Durchschlagskraft: 50
    • Kosten: 550 – 600 Rubel/Stk.

Was muss ich für die AKs auf den Tisch legen? Obwohl die Waffen selbst ziemlich günstig sind, treiben die Kosten für die Aufsätze und die Munition in die Gesamtausgaben in die Höhe.

  • Waffe: AK-74 und Varianten
    • ca. 20.000 Rubel
  • Visier: Belomo PK-06 Reflexvisier
    • ca. 15.000 Rubel
  • Mündungsfeuerdämpfer: PWS CQB 74 5,45 x 39 Mündungsfeuerbremse
    • ca. 10.000 Rubel (Händler, günstiger auf dem Flohmarkt)
  • Pistolengriff: Izhmash AK-74 Pistolengriff aus Textolit (6P4 Sb.9)
    • keine 1.000 Rubel beim Händler
  • Munition BT: ca. 50.000 Rubel
    • Gesamtkosten: ca. 100.000 Rubel
escape from tarkov waffe vepr hunter
Die Vepr kostet zwar etwas mehr, verschießt aber starke, günstige Kugeln.

Vepr Hunter schießt fiese M80-Geschosse

Warum die Vepr Hunter? Der halb-automatische Jagd-Karabiner macht einen echt guten Job, ist dafür aber ein bisschen teurer. Die Hunter verschießt großkalibrige Kugeln und kann deshalb eine Menge Schaden austeilen, bleibt dabei aber halbwegs bezahlbar.

Das Gewehr braucht kaum Aufsätze, um richtig stark zu sein. Ein ordentliches Visier und 10-Kugel-Magazine reichen aus, um aus dem Karabiner einen gefährlichen Killer zu machen – Auf mittlere und lange Distanz.

Mit was füll ich die Vepr Hunter? Die Kugeln sind im Vergleich zu den anderen Waffen ein echtes Schnäppchen und hauen voll rein. Allerdings fassen die Magazine nur 10 Schuss. Mit 4 Magazinen solltet ihr gut durch die Runde kommen.

  • Patronen: M80 / 7,62 x 51 mm Kaliber
    • Schaden: 80
    • Durchschlagskraft: 45
    • Kosten: 220 – 250 Rubel/Stk.

Was kostet mich die Hunter? “DeadlySlob”meint, da die Kugeln hier ein wenig günstiger sind, bleibt der Geld-Einsatz der Vepr Hunter unter dem Durchschnitt. Allerdings ist die Waffe selbst am teuersten aus unserer Liste. Dafür braucht ihr aber nur ein gutes Visier und ihr bekommt eine Waffe mit richtig Bumms.

  • Waffe: Vepr Hunter
    • ca. 35.000
  • Visier: Belomo PK-06 Reflexvisier
    • ca. 15.000 Rubel
  • Munition: ca. 10.000 Rubel
    • Gesamtkosten: ca. 60.000 Rubel
In eurem Versteck könnt ihr Waffen und Munition bauen.

Nutzt die Versicherungen, Budget-Waffen bleiben gern liegen

Noch weitere Tipps in dem Zusammenhang? Mit diesen Waffen seid ihr zwar schon gut gerüstet, aber noch nicht weit in der Nahrungskette aufgestiegen. Nutzt also die Versicherungen, da es gut sein kann, dass eure Waffen von besser ausgerüsteten Spielern liegen gelassen werden.

Die Versicherung gibt euch die Waffen zurück, wenn kein anderer Spieler die Knarren eingelootet hat. Besonders am Anfang lohnt sich das versichern, da nicht allzu viele Überlebende interessiert an eurem schwachen Zeug sind.

Das Spiel bekam in letzter Zeit allerdings viel Aufmerksamkeit und neue Spieler, sodass Tarkov-Streamer plötzlich einen kräftigen Zuwachs bekommen haben. Es laufen also einen Haufen Neulinge durch die Gegend, die scharf auf euer Zeug sind. Bleibt also ruhig und lasst euch nicht von der “Gear Fear” fertig machen.

Mit welchen Low-Budget-Waffen habt ihr denn schon Erfahrungen gesammelt? Habt ihr vielleicht auch noch Vorschläge für günstige, starke Waffen?

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Twitch-Streamer Tfue gibt 5 garstige Fortnite-Tipps, um besser zu werden

Der Twitch-Star Turner „Tfue“ Tenney gilt als einer der besten Fortnite-Spieler der Welt. Welche Tipps hat er für Spieler, die in Fortnite besser werden wollen? Es geht um Ping, die Steuerung und die richtige Controller-Einstellung zwischen “linear” und “legacy.”

Wer ist Tfue? Tfue ist 22 und aktuell der größte Twitch-Streamer der Welt. Er hat auf der Streaming-Plattform 7,4 Millionen Follower und hat diese Zahl fast ausschließlich mit Fortnite erreicht.

Im Gegensatz zu den meisten „großen Fortnite-Streamern“, die reine Unterhalter sind, ist Tfue durchaus ein ernstzunehmender Spieler. So konnte sich Tfue für die Weltmeisterschaft 2019 qualifizieren, wenn er da auch keine große Rolle spielte.

Tfue gilt als ehrgeiziger und aggressiver Spieler, der seine Fans mit Fortnite unterhält und indem er jedem klar macht, wie „Dogshit“ seine Gegner gerade waren.

Fortnite-Tfue-Podcast

Fortnite – kein Spiel für alte Männer

Das sind Tfues Tipps für Fortnite: In einem aktuellen Twitch-Stream wurde Tfue von einem Fan mit einer 20$-Spende gefragt, wie man in Fortnite besser werden und das nächste Level erreichen kann.

Tfue hatte folgende Tipps:

  • wer man keinen niedrigen Ping hat, sollte umziehen
  • wenn man mit Maus und Tastatur spielt, sollte man auf Controller wechseln
  • viel üben
  • wenn man mit der Controller-Einstellung „linear“ spielt und nicht in die Boxen der Gegner hineinspringen kann, sollte man auf „legacy“ umstellen
  • wer älter als 18 Jahre alt ist, sollte eine Menge Koffein trinken und sich Stammzellen in die Augen injizieren – das sei die einzige Art, um mitzuhalten

Das steckt dahinter: Tfue gibt sich gewohnt patzig und ironisch, aber das sind Themen, die ihn in Fortnite ständig beschäftigen: „Ping“ und „Aim-Assist bei Controllern“ sind die beiden Sachen, über die sich Tfue als PC-Spieler in Florida schon immer aufgeregt hat.

Profis glauben der Ping in Fortnite sei entscheidend für das Manöver „die Wand übernehmen.” Bei dem Manöver reißt man eine äußere Wand des Gegners ein und ersetzt die blitzschnell durch eine eigene. Dann kann man in diese Wand eine Luke hinein editieren, durch die auf den Gegner feuern und die Wand wieder schließen. Das ist wichtig, weil sich Spieler auf hohem Niveau oft in eine “Box” einmauern, aus 4 Wänden und einem Dach, die es zu knacken gilt.

“Die Wand übernehmen” gehört zu den hochklassige Manöver der Profis – hier geht es darum, wer zuerst eine Wand hochzieht, nachdem die alte Wand eingerissen wurde. Da kann der Ping entscheidend sein. Tfue war eine Weile so besessenen von seinem “hohen” Ping in Florida und den Nachteilen, die er dadurch vermeintlich hatte, dass er extra nach New Jersey umzog. Viel brachte das aber nicht.

Titelbild King Top 5
Der damals 13jährige King war einer der Stars der Fortnite-WM.

Dass gerade “junge Fortnite-Profis” Vorteile haben ist ein Dauerbrenner, seit Epic die Altersbeschränkung für Turniere gesenkt hat. So waren bei der WM 2019 viele 15- und 16-Jährige Profis dabei, die vorher keiner kannte. Diese “jungen Nerds” machen so manchem Twitch-Streamer zu schaffen, denn die Streamer sind in der Regel deutlich älter als 20 Jahre. Fortnite gilt als ein Spiel für besonders junge und reaktionsschnelle Spieler.

Die Debatte um den Aim-Assist, der bei Controller-Spielern auf dem PC so einen Vorteil gibt, ist ein Dauer-Thema in Fortnite. Hier rechnet man mit einem Nerf. Die Kombination aus Aim-Assist und hohen FPS sei das Problem, meint etwa Ninja:

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Quelle(n):
  1. dexerto

Tian wurde aus dem Nichts zum LoL-Weltmeister – Karriere begann mit Traum

Der LoL-Profi Gao „Tian“ Tian-Liang (19) ist 2019 Weltmeister geworden und war der wertvollste Spieler im Finale als Jungler. Er erzählt, wie seine Karriere in der League of Legends begann: Mit einem Traum, als er 15 war, und mit Age of Empires.

Wer ist das? Noch vor einem Jahr kannten nicht mal Hardcore-Experten Tian. Der war Ersatz-Jungler für Suning, einem Team in der 2. Chinesischen Liga. Ohnehin ist Tian erst 19, hatte also noch kaum Zeit sich einen Namen in LoL zu machen.

Im Dezember 2018 wechselte Tian zu FunPlus Phoenix. Die waren 2018 nur Fünfte in China geworden und erfanden sich gerade neu. Mit einem Kader von eigentlich schon gescheiterten oder ziemlich unbekannten Spielern dominierte FunPlus Phoenix plötzlich die chinesische Profi-Liga und gewann letztlich die Worlds 2019.

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Hier bekommt die Tian die Auszeichnung als Finals MVP. Bildquelle: Inven

Dabei glänzte der erst 19-jährige Tian mit konstanten Weltklasse-Leistungen im Jungle von LoL. Er nahm nacheinander die Welt-Elite auf der Jungle-Position auseinander, darunter Broxah von Fnatic und Jankos von G2 Esports. Tian führte sein Team zum Sieg. Er wurde sogar zum Finals MVP gekürt.

Karriere startete mit einem Traum

Das ist die Geschichte von Tian: Tian erzählt auf „ThePlayerstribune“ die Geschichte, wie er zum eSport-Profi wurde. Die Begeisterung fürs Gaming wurde früh durch seinen Vater geweckt. Der war selbst Gamer. Tian sah dem Vater zu, wie der Age of Empire spielte, als Tian selbst erst 6 Jahre alt war. Nach und nach durfte Tian selbst ran.

lol-lee-sin
Lee Sin war der Held, den Tian 3-mal im Finale gegen G2 Esports spielte.

Aber eigentlich war die Idee, LoL-Profi zu werden, weit weg. Tian sagt: Wie alle chinesischen Kinder war er intensiv mit seiner Ausbildung beschäftigt; alles drehte sich um die Schule. Viele in seiner Familie waren Ärzte und auch für ihn war vorgesehen, dass er Doktor werden sollte – eine Idee, die Tian überhaupt nicht gefiel.

Der einschneidende Moment kam im Frühling 2015. Tian war 15 Jahre alt und spielte die ganze Zeit League of Legends. Er war gut, sogar sehr gut, aber die Idee, Profi zu werden war noch immer weit weg.

Zu der Zeit war der chinesische Jungler Ming „Clearlove“ Kai von EDward Gaming das große Vorbild Tians. Nach dem richtete er sein eigenes Spiel aus.

LoL-Clearlove
Ming “Clearlove” Kai, über Jahre ein Weltklasse-Jungler für EDward Gaming – mittlerweile Head Coach dort.

Clearlove konnte:

  • Ein Spiel carriern, wenn er musste – das Spiel an sich reißen und mit starken Plays entscheiden
  • Aber er konnte auch den Teamplayer machen und mit guter Kommunikation unterstützen und andere in Szene setzen, wenn das gefragt war

EDward Gaming mit Clearlove im Jungle spielte im Mai 2015 das „Mid-Season Inviational“ in Tallahassee, Florida, und Tian sah jedes Match “seiner” Mannschaft. Die gewannen sogar fast jedes Spiel, abgesehen von einem Match in der Gruppenphase gegen SKT1, das koreanische Spitzenteam um Superstar Faker. Das galt damals als nahezu unbesiegbar.

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Faker war auch 2015 schon der “unkillable Demon King.”

Im Finale trafen EDward Gaming und SKT1 dann erneut aufeinander. Tian sagt, er war in der Nacht vor dem Finale so aufgeregt, dass er vom Finale träumte. Das war damals nicht wirklich ungewöhnlich für ihn, er spielte so viel LoL bis spät in die Nacht, dass er häufig von der League of Legends träumte.

Tian träumte die MSI-Finals gingen bis ins Spiel 5. Beim Draft schnappte sich Clearlove dann Evelynn und gewann am Ende.

Als die Serie am nächsten Tag dann wirklich lief, ging die Serie bis zum Match 5 und tatsächlich wählte Clearlove den Champion Evelynn aus und EDward Gaming gewann das MSI-Turnier.

Tian sagt: Von dem Tag an wusste er, dass er LoL-Profi werden würde. Seine Mutter und Verwandten hielten von der Idee nichts, aber in seinem Vater hatte er einen Verbündeten gefunden, der ihn unterstützte und die Mutter überzeugen konnte, dass der Sohn ein professioneller LoL-Spieler werden würde.

Ich weiß nicht, wie er das geschafft hat … aber er hat es geschafft.

Tian

Und wenn das mit der LoL-Karriere nichts werden würde, konnte Tian ja immer noch studieren und Arzt werden.

Evelynn-LoL
Evelynn – von ihr träumte Tian.

Rückschlag mit 18

Wie lief es dann? Tian landete 2017 in der „LDL“, der 2. chinesischen LoL-Liga bei den Young Miracles, die als Nachwuchs-Schmiede gelten. Dort kommen einige exzellente Spieler her. Tian sagt denn auch:

Meine Karriere startete gut, ich tingelte durch ein paar Teams und hatte ordentlichen Erfolg.

Tian

2018 spielte Tian für Suning in der 2. Liga, hatte hier aber eine schwierige Zeit. Sie verloren 3 Spiele in Folge mit Tian als Jungler, also rotierte er aus der Aufstellung, währenddessen Midlaner Knight zum Star des Teams wurde.

Knight war genauso alt wie Tian und die beiden waren befreundet. Tian sagt, er gönnte seinem Freund den Erfolg, aber er war auch neidisch, denn für ihn lief es überhaupt nicht gut. Er saß jetzt auf der Bank, während ein anderer Jungler für ihn startete.

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Tians Karriere schien schon beendet, bevor sie losgegangen war. Tian sagt, er wurde depressiv, konnte nicht mehr schlafen und wurde von Ängsten geplagt. Er sah keine Zukunft mehr für sich in der League of Legends. Nach einem enttäuschenden Saison-Ende bei Suning war Tian am Boden, dann aber kam das Angebot, bei einem Probetraining für FunPlus Phoenix mitzumachen.

Das Team war zu der Zeit nicht sonderlich gut, aber es war ein Neuanfang, eine Chance.

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Die Aufstellung von FunPlus Phoenix. Mit DoinB (Mitte links) und Tian (Mitte rechts) im Zentrum.

Tian sagt:

„Ich hätte auch ohne Gehalt für FPX gespielt. Ich hätte alles getan, was es gebraucht hätte. Alles, was ich immer wollte, war es der Welt zu zeigen, was für ein Spieler ich sein kann.“

Die Zeit bei FunPlus Phoenix lief dann viel besser als erwartete. Tian sagt:

So langsam begriff ich, Mann wird sind gut. Ich meine, richtig, richtig gut.

Tian

Tian glaubt, die Spieler bei FunPlus Phoenix verbinde es, dass alle schon irgendwie mal aussortiert waren, als gescheitert galten und auf eine neue Chance hoffen mussten.

Letztlich gewann FunPlus Phoenix die Worlds und Tian konnte es kaum fassen, dass er jetzt in Paris saß und Weltmeister war, während er ein Jahr zuvor bei Sunning auf der Bank gesessen hatte.

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Er wurde zum entscheidenden Partner für Tian: Der Midlaner Doinb.

Das steckt dahinter: Die Weltmeisterschaft von FunPlus Phoenix 2019 ist ungewöhnlich. Normalerweise gewinnen Teams, die über Jahre oben mitspielen und sich nach und nach verbessern.

FunPlus Phoenix wurde erst Ende 2017 gegründet, spielte 2018 dann kaum eine Rolle im professionellen LoL.

2019 setzten sie alles auf den koreanischen Midlaner „Doinb“. Der pflegt einen unkonventionellen Stil. Er bleibt nicht auf seiner Lane, sondern ist überall zu finden. Er roamt extrem viel. Der bis dahin unbekannte Tian wurde als Jungler dazugeholt, der mit diesem ungewöhnlichen Spielstil klarkommen könnte.

Irgendwie ist FunPlus Phoenix mit diesen 2 Verpflichtungen auf Gold gestoßen: Die beiden kamen 2019 zu der Mannschaft, die 2018 nichts riss. Doch plötzlich hatte man einen explosiven Cocktail und das beste Team der Welt. Vielleicht war da wirklich etwas Vorsehung im Spiel.

Für 2020 bleibt FunPlus Phoenix in der Form zusammen und holt noch einen weiteren Weltklasse-Spieler dazu:

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Pokémon GO: Diese 9 Feldforschungen im Januar lohnen sich ganz besonders

Im Januar 2020 kamen nach langer Zeit endlich wieder neue Feldforschungen zu Pokémon GO. Wir zeigen euch die 9 besten Quests, die ihr immer lösen solltet.

Um diese Quests geht es: Massenweise Feldforschungen warten im Januar 2020 auf euch und in vielen Quests ist dann einfach nur ein schlechtes Pokémon. Die hier gezeigten Feldforschungen sind aber immer lohnenswert.

Sie beinhalten starke Pokémon, seltene Shinys oder nützliche Items. So wisst ihr direkt, nach welcher Quests ihr Ausschau halten solltet.

Die besten Quests im Januar 2020

Lande 5 großartige Curveball-Würfe: Die Quest bringt vielleicht einige ordentlich ins Schwitzen, doch die Belohnung ist umso besser. Hier gibt es nämlich Pandir, welches ihr auf keinem anderen Weg bekommen könnt.

Shiny Pandir
Shiny Pandir #7 gibt es aktuell in den Quests

Pandir kann Shiny sein und dürfte wohl zu den seltensten Shinys im Spiel gehören. Immerhin kann man es nur durch diese Quest bekommen, die zudem noch ziemlich selten ist.

Lande 3 großartige Würfe: Die Aufgabe ist schon seit Ewigkeiten verfügbar, doch die Belohnung ist immer noch stark. Nebulak, Anorith oder Liliep bekommt ihr, wenn ihr die 3 großartigen Würfe geschafft hat. Alle 3 Pokémon können dort auch Shiny sein.

Die Quest ist leicht zu lösen und sollte deshalb immer mitgenommen werden. Meistens ist die Belohnung ein Nebulak, das auch unabhängig von seiner Shiny-Form nützlich sein kann. Die Endentwicklung Gengar gehört zu den besten Geist-Angreifern im Spiel.

Lande 3 fabelhafte Würfe hintereinander: Dies dürfte die wohl schwerste Quest im Spiel sein. Die Belohnung Larvitar ist aber äußerst nützlich. So kann es Shiny sein und die Endentwicklung Despotar gehört zu den besten Angreifern von Typ Gestein und Unlicht.

Pokémon GO Larvitar Shiny
Larvitar gibt es auch als Shiny aus den Quests

Fange 3 unterschiedliche Pokémon von Typ Eis: Dies dürfte die wohl aktuell beste Quest im Spiel sein. Als Belohnung warten hier 3 Sonderbonbons auf euch.

Auf den ersten Blick wirkt die Quest schwer, denn Eis-Pokémon sind aktuell nur selten. Dies täuscht aber, denn in der Wildnis taucht immer wieder mal ein Quiekel, Shnebedeck oder Seemops auf. Zudem kann man die Quest gut mit anderen Aufgaben kombinieren, die Eis-Pokémon als Belohnung bereit halten:

  • Fange 3 Pokémon von Typ Normal, Wasser oder Eis
    • Belohnung: Begegnung mit einem Jugong
  • Fange 5 Pokémon von Typ Feuer
    • Belohnung: Begegnung mit einem Schneppke
  • Besiege einen Team GO Rocket-Rüpel
    • Belohnung: Begegnung mit einem Sniebel
  • Kämpfe in einem Raid
    • Belohnung: Begegnung mit einem Quiekel
  • Tausche ein Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit einem Firnontor
  • Entwickle ein Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit einem Evoli oder Petznief
  • Lande ein Schnappschuss von deinem Kumpel
    • Belohnung: Begegnung mit einem Shnebedeck

Es gibt also eine Menge Möglichkeiten, um an Eis-Pokémon heranzukommen. Kombiniert die Quests einfach klug miteinander und die 3 Sonderbonbons gehören euch.

Besiege einen Team GO Rocket-Rüpel: Diese Quest ist nicht nur für die Eis-Pokémon interessant. Die Belohnung Sniebel ist nützlich, denn seine Entwicklung Snibunna gehört zu den besten Eis- und Unlicht-Angreifern.

Zudem kann Sniebel Shiny sein. Wer also noch keins hat, kann hier auf eines mit guten IV hoffen. Dies wäre dann auch ein guter Kandidat für einen Glückstausch.

Verschicke 3 Pokémon: Diese Quest steht hier drin, weil sie so leicht zu lösen ist. Als Belohnung wartet Loturzel auf euch, welches Shiny sein kann. Wer die begrenzten Forschungen mit dem Pokémon verpasst hat, kann hier also noch auf ein Shiny hoffen.

Lande einen Schnappschuss von deinem Kumpel: Hier wartet ein Shnebedeck als Belohnung auf euch. Wer im vergangenen Weihnachtsevent kein Glück mit dem Shiny hatte, kann sich hier eine weitere Möglichkeit sichern.

Die Quest ist schnell zu lösen und daher auch in unserer Liste vertreten. Die Shiny-Chance sollte man sich nicht entgehen lassen.

Verdiene 5 Herzen mit deinem Kumpel: Diese Aufgabe ist ganz neu und steht in Verbindung mit dem neuen Kumpel-System. Wer am Tag schon ein paar Herzen verdient hat, muss hiermit länger warten, doch als Belohnung wartet hier Damhirplex auf euch.

Seit dem Weihnachtsevent kann Damhirplex Shiny sein. Wer nicht gerade ein Nest davon in der Stadt hat, muss ganz schön lange nach einem Damhirplex suchen. Die Quest gibt euch deshalb eine gute Chance auf das Shiny.

Drehe 10 PokéStops oder Arenen: Hier gibt es 5 silberne Sananabeeren als Belohnung. Dieses Item gibt es sonst nur auf wenigen Wegen und man kann die Beere nicht einfach aus dem Stop erdrehen.

Pokémon GO Silberne Sananabeere

Umso seltener ist das Item und umso nützlicher ist die Quest. Die Aufgabe ist leicht zu lösen und die Beeren kann man sich dann für einen nützlichen Raid-Boss sparen.

2019 war für Pokémon GO ein verdammt starkes Jahr. Wir erklären euch die Gründe dafür:

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Destiny 2: Publikum feiert – Extremer Glücks-Drop stiehlt Speedrunnern die Show

Auf der diesjährigen GDQ 2020, einem Speedrun-Event für wohltätige Zwecke, wurde erstmals auch ein Raid aus Destiny 2 gespielt. Am Ende feierten viele Zuschauer die Speedrunner – doch nicht nur für ihre Leistung.

Was hat es mit GDQ 2020 überhaupt auf sich? GDQ steht für Games Done Quick. Dabei handelt es sich um eine Charity-Organisation, die mit Speedruns in Spielen Spendengelder für wohltätige Zwecke sammelt.

Auf entsprechenden Events der GDQ werden dabei Games verschiedenster Genres und Genrationen der Videospiel-Geschichte gespielt. Das Ganze wird dabei live im Stream übertragen. Die Teilnehmer erklären während ihrer Runs dann auch viele Tricks, mit denen sie sich die schnellsten Zeiten erkämpfen und geben Tipps an die Zuschauer.

Was hat Destiny 2 damit zu tun? Auf der GDQ 2020 war dieses Jahr zum ersten Mal auch Destiny 2 mit dabei – und zwar mit einem Speedrun im Forsaken-Raid Letzter Wunsch.

destiny 2 riven

Dieser wurde in knapp 30 Minuten vom Raid-Team gestemmt, doch das war nicht das eigentliche Highlight dieses Runs.

Das war das große Highlight zum Schluss: Den Speedrunnern wurde nämlich zum Schluss bei ihrem Lauf noch die Show gestohlen – und zwar von RNG-sus höchstpersönlich.

Als der Raid im Prinzip schon geschafft war, ging es zu den 25 berüchtigten Truhen, aus denen man sich mit Ätherischen Schlüsseln Raid-Loot ziehen kann – alles natürlich live im Stream. Parallel dazu erklärte der Kommentator im Stream, dass eine dieser Kiste in ganz seltenen Fällen auch das begehrte Raid-Waffen-Exotic enthalten kann – das Fusionsgewehr Eintausend Stimmen.

destiny-2-eintausend-stimmen

Just in diesem Moment öffnete ein Mitglied des Raid-Teams die Kiste und siehe da – wie auf Kommando sprang diese seltene Waffe heraus. Das Publikum feierte.

Als Sekunden später der Kommentator fortfuhr und gerade ansetzte, dass auch in superseltenen Fällen die Eintausend Stimmen zweimal herausspringen kann, öffnete der Raider eine zweite Kiste und ein zweites Exemplar des beliebten Raid-Exotics sprang für ihn heraus. Nun kannte die Freude kein Halten mehr – weder im Team, noch im Publikum.

Hier könnt ihr euch die Szene anschauen:

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Was ist an dem Drop so besonders? Die Chance auf die Eintausend Stimmen war sehr gering. So einige Raid-Spieler haben die Waffe selbst mit weit über 100 Raid-Abschlüssen immer noch nicht gesehen – genau wie den exotischen Granatenwerfer Anarchie. Zwar hat Bungie die Drop-Chance der Eintausend Stimmen erhöht, doch das begehrte Raid-Schießeisen ist immer noch ein ziemlich seltener Drop.

Dass dann fast schon mit Ansage ganze 2 Exemplare für einen Spieler herausspringen, gab es zwar schon einige Male, ist aber mit extrem viel Glück verbunden. Das Ganze dann mit passender Ansage live in einem Speedrun-Event zu erleben, grenzt fast schon an ein Wunder.

Hattet ihr auch schon mal so viel Glück? Was war euer größter Glücksmoment, wenn es um Loot in Destiny 2 geht?

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Fortnite: Bushaltestellen – 16 Fundorte und die schnellste Route

In Fortnite: Battle Royale sollt ihr 3 Bushaltestellen in einem Match aufsuchen. Wir zeigen euch hier 16 Haltestellen und die schnellste Route, diese Aufgabe für Genesung vs. Toxin zu lösen.

Was ist das für eine Aufgabe? In Fortnite sind nun die Verlängerungsaufgaben Genesung vs. Toxin aktiv. Eine der Aufgaben verlangt, dass ihr 3 Bushaltestellen auf der Map von Fortnite in einem einzigen Match besuchen sollt.

Auf unserer Übersichtsmap wollen wir euch so viele Bus Stops wie möglich zeigen, damit ihr diese Aufgabe leicht lösen könnt. Hier seht ihr 16 Haltestellen auf der Karte.

Fortnite Bushaltestellen Übersichtskarte

Was sollt ihr tun? Lauft einfach innerhalb eines Matches zu drei dieser Positionen. Dort findet ihr die Haltestellen. Welche drei Orte ihr dafür aufsucht, bleibt euch überlassen. Bewegt euch in die Nähe der Haltestellen, damit der Besuch für euch zählt.

Die schnellste Route: Nah beieinander liegen die drei Haltestellen östlich und südlich von Craggy Cliffs. Wenn ihr dort landet und diese nacheinander besucht, habt ihr die Aufgabe in wenigen Augenblicken gelöst.

Landet ihr eher im südlichen Teil der Map, dann empfehlen wir euch Misty Meadows als Landeplatz. Um diesen Ort herum verteilt liegen gleich drei Haltestellen, die ihr mühelos erreicht.

Fortnite Bushaltestelle

Durch diese vielen Haltestellen solltet ihr generell kein Problem haben, diese Aufgabe schnell zu lösen. Führt das am besten gleich zum Start eines Matches durch, denn dann wird die Map noch nicht durch den tödlichen Sturm limitiert.

Vorsicht, Bug! Wie MeinMMO-Nutzer Wolve in the Wall schreibt, sind wohl ein paar der Haltestellen verbuggt und zählen nicht für die Challenge. Solltet ihr da Probleme haben, empfiehlt er: “Die an der gelben Brücke bei Misty, die direkt in Misty und die direkt in Slumpy. Auch zählen übrigens die in Sweaty und in Pleasant.”

Habt ihr schon alle Imbisswagen gefunden?

Wer nach der Challenge mit einem lustigen Clip ins nächste Match starten will, sollte sich diese geniale Flucht eines Bootes ansehen:

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Borderlands 3: Dieser bekloppte Zane-Build schmeißt eure Feinde einfach von der Karte

Oft setzen Builds in Borderlands 3 vor allem darauf, viel Schaden anzurichten. Dieser Zane-Spieler setzt aber auf eine etwas ungewöhnliche Variante, seine Gegner zu besiegen – und das sieht nach einer Menge Spaß aus.

Das macht den Build aus: Der YouTuber ThiccFilA hat für den Agenten Zane einen Build gebastelt, den er “The Extreme Yeet Machine” getauft hat. Man merkt bereits am Namen: Ein ganz normaler Build ist das vermutlich nicht.

Und schon die ersten Minuten seines Videos zeigen: Der Build funktioniert etwas anders als beispielsweise der Maliwan-Build oder Solo-Build für Zane. Anstatt dauernd viel Schaden anzurichten, schmeißt ThiccFilA seine Feinde im Zweifel einfach von der Karte.

Das ist nicht nur effektiv, sondern sieht auch extrem lustig aus. Allerdings kann der Build auch überzeugen, wenn es mal keine Abgründe zum Reinwerfen gibt – wie der YouTuber eindrucksvoll bei einem erfolgreichen Run durch Maliwan Takedown zeigt:

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Könnt ihr sie nicht besiegen, werft sie von der Karte – so geht’s

So funktioniert der Build: Als allererstes fällt auf, dass ThiccFilA eine ungewöhnliche Variante von Zane spielt. Denn der Agent zeichnet sich eigentlich dadurch aus, zwei Action Skills gleichzeitig ausrüsten zu können, wenn er auf das Werfen von Granaten verzichtet. Diese Möglichkeit nutzt ThiccFilA aber nicht.

Der Klon hilft in allen Lagen

Stattdessen nutzt er nur den Digi-Klon-Skill und behält die Möglichkeit, Granaten zu werfen. Das ist auch dringend nötig, denn die “Quasar”-Granate ist maßgeblich dafür, dass eure Gegner sich von der Karte verabschieden.

Sie ermöglicht aber nicht nur das Umherwerfen von Feinden: Sie kann auch dabei helfen, sie an einem Ort zu sammeln und vom Schießen abzuhalten. Wer durch die Luft fliegt, kann schließlich nicht zielen.

Diese Waffen nutzt der Build: Der YouTuber verwendet verschiedene legendäre Waffen, die von diesem Build profitieren. Dies sind:

  • Die Vigorous Scoville, die einen großen Bereich mit Schaden eindeckt
  • The Hive – dieser Raketenwerfer verursacht viel Schaden und ermöglicht Lebensregeneration mithilfe von Zanes Kill-Skills
  • Eine Cutsman für Korrosionsschaden
  • Eine Brainstormer für Elektro-Schaden

Alle Waffen funktionieren perfekt, wenn Feinde an einem Ort zusammengezogen sind. Ein Effekt, den die Quasar-Granate verursacht.

Borderlands-3-Cryo-Zane-Build

Diesen Schild, Artefakt und Class Mod braucht ihr: In dem Build nutzt ThiccFilA den “Big Boom Blaster”, der dabei hilft, Munition zu regenerieren. Dazu kommt das Snowdrift-Artefakt, das ebenfalls Munition bringt, euch schneller macht und Schaden beim Sliden begünstigt.

Als Class Mod verwendet er “Seein Dead” aus dem Handsome-Jackpot-DLC. Der ermöglicht es Zane, seine Kill-Skills extrem oft einzusetzen – auch begünstigt durch das Granaten-Werfen.

So sehen die Skills aus

Welche Skills werden genutzt? Wie bereits erwähnt benutzt der Build lediglich den Digi-Klon Actions-Skill. Die restlichen Skillpunkte verteilt ThiccFilA vor allem so, dass Zane eine Menge Upgrades durch Kill-Skills bekommt, die mithilfe der Ausrüstung extrem oft getriggert werden. Seine Verteilung der Punkte sieht folgendermaßen aus.

Aus dem Doppelagent-Baum nutzt er folgende Skills:

Borderlands 3 Zane Skills
  • Digiklon
  • Synchronität
  • Preamunitius
  • Aufruhr
  • Fraktalgranaten
  • Atempause
  • Tasche voller Granaten
  • Old-U
  • Überschallmann
  • Bumm und besser
  • Schadenfreude
  • Doppelsprenger

Diese Verteilung macht den Doppelgänger zu einem nützlichen Mitspieler, der nebenbei ebenfalls Feinde mit Quasar-Granaten eindeckt. Dazu bietet er die Möglichkeit, sich mithilfe von Old-U zu retten, wenn es brenzlig wird.

Aus dem Auftragskiller-Baum nutzt er folgende Skills:

Borderlands 3 Zane Skills
  • Tempo über Leichen
  • Brutaler Schwung
  • Coole Hand
  • Rettung
  • Der Tod lauert überall
  • Rohe Gewalt
  • Schmutziger Trick
  • Gutes Unglück

Hier stecken viele Kill Skills drin, die Zane schneller und stärker machen. Auch Lebensregeneration ist dabei sowie mehrere Boni auf die Action-Skill-Zeit. Der Undercover-Skillbaum hingegen wird nicht genutzt.

Der Build ist es auf jeden Fall Wert, nachgebaut zu werden – schließlich ist er nicht nur lustig, sondern auch wirklich stark. Sucht ihr einen anderen spannenden Build für Zane, findet ihr ihn hier:

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von Max Handwerk
Quelle(n):
  1. Reddit

Nachbarn vertreiben Overwatch-Team aus neuem Haus, noch vor erstem Training

Ein Team der Overwatch League wurde aus dem eigenen Trainings-Haus vertrieben – und das, bevor das Training überhaupt losgegangen ist. Die Nachbarn hatten offenbar Bedenken. Ärgerlich, denn die Season beginnt bald.

Um welches Team geht es? Es geht um die Houston Outlaws, eines der Teams aus der Overwatch League, die schon seit dem Start der Liga dabei sind. Die haben sich ein Trainings-Haus in The Woodlands, Houston, Texas angemietet – einem Ort mit recht teuren Grundstücken und Häusern.

Overwatch Dating Sim Jake Titel
Andere finden die Outlaws offenbar besser als die Nachbarn – sie bauen eine Overwatch-Dating-Sim.

Warum wurden die Outlaws vertrieben? Laut der US-Seite click2houston hätten die Anwohner des Ortes mehrere Bedenken geäußert:

  • Verkehr
  • Lautstärke
  • Wertverlust

Einige der Eigenheime dort sind mehr als 1,5 Millionen US$ wert und die Eigentümer befürchten offenbar, dass dieser Wert durch die Gamer sinkt. In einer offiziellen Stellungnahme heißt es, dass Parkplätze besonders große Bedenken hervorrufen:

Das Residential Design Review Committee hat angemerkt, dass falls das Development Standards Committee eine Erlaubnis in Erwägung zieht, es mit Nachdruck vorschlägt, dass sich das Komitee auf Park-Probleme konzentriert und vereinbart, dass Fahrzeuge im Fall eines Verstoßes abgeschleppt werden.

Team braucht neues Haus kurz vor Season

So sieht das Team die Entscheidung: Das Team selbst findet die Entscheidung ärgerlich, sucht aber bereits nach einer neuen Unterkunft für das Training. Das teilte der General Manager Matt Roudriguez auf Twitter mit:

https://twitter.com/flameIRL/status/1215438833027862528

Allerdings scheint keiner so genau zu verstehen, woher diese Bedenken der Anwohner kommen. Für das Team und auch für die Fans klingen die nach ausgedachten Ausreden.

Analynn Dang fragt auf Twitter, ob mit dem „Verkehr“ wohl die Lieferdienste gemeint seien, die die Spieler in Anspruch nehmen, etwa für Chipotle. Rodriguez antwortet darauf: „Ich denke, das ist einfach ausgedachtes Zeug. Wir haben das Haus noch nicht einmal zum Training genutzt.“

Warum ist der Zeitpunkt so ungünstig? Für die Outlaws ist es sehr ungünstig, genau jetzt ein neues Trainings-Haus suchen zu müssen. Die Season 3 der Overwatch League beginnt am 8. Februar 2020. Dem Team fehlt es also im Moment an Möglichkeiten, für die Liga zu trainieren.

Overwatch League Header

Die Overwatch League selbst hat aber auch einige Probleme. Kurz vor Season 3 haben viele wichtige Leute die Liga verlassen. Auch der ursprüngliche Liga-Chef, Nate Nanzer, ist schon eine Weile lang nicht mehr an Bord.

Ein neuer Insider-Bericht über Activision Blizzard wirft außerdem ein recht schlechtes Licht auf das Unternehmen und die Liga. Es wird sich zeigen, wie gut Season 3 läuft und wie die Outlaws abschneiden. Zumindest bringt die Liga aber möglicherweise Hinweise auf Overwatch 2:

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von Benedict Grothaus