Dataminer haben in einer neuen Test-Version von World of Warcraft: The Burning Crusade Classic weitere Hinweise darauf gefunden, dass vielleicht ein Cash-Shop für das MMORPG geplant sein könnte. Es geht um einige Items, die aufgetaucht sind sowie um ein Bild.
Was sind das für Items? Blizzard spielte einen neuen Build für World of Warcraft: The Burning Crusade Classic auf die Testserver. Dataminer analysierten diesen und entdeckten drei interessante Items, die den Eindruck erhärten, dass ein Cash-Shop geplant sein könnte. Bei den Gegenständen handelt es sich um:
“Warp Stalker”-Mount
Spielzeug: Dunkles Portal – Offenbar ein “Skin” für den Ruhestein
Spielzeug: “Path of Illidan”, eine Abwandlung vom Pfad der Flamme
Die Items stammen offenbar aus einer geplanten Deluxe Edition für WoW: TBC Classic. Wer sich diese kauft, der soll das Mount und die beiden Toys mit dazu bekommen.
Die Hinweise auf einen Cash-Shop verdichten sich
Wie kommen Spiele darauf, dass es sich um Cash-Shop-Items handeln könnte? Schon, als vor wenigen Tagen der “Viridian Phase-Hunter” als neues Mount in den Daten von WoW: TBC Classic entdeckt wurde, kam die Befürchtung auf, dass es ein Item ist, das Spieler über den Cash-Shop kaufen können. Es bestand aber die Hoffnung, dass er Teil einer Deluxe Edition sein könnte.
Nun ist ein neues Bild aufgetaucht, das sowohl die Spielzeuge als auch die Reittiere “Viridian Phase-Hunter” und “Warp Stalker” zeigt. Die Bilder erinnern dabei stark an die Aufmachung, die bereits jetzt im Ingame-Shop von World of Warcraft zu finden ist und zeigen offenbar die Inhalte der Deluxe-Edition. Zu sehen ist auch eine Anzeige für 30 Tage Spielzeit sowie ein weiteres Bild, das offenbar einen Charakter-Boost darstellt.
Diese neuen Bilder sind aufgetaucht. Bildquelle: wowhead.
Das lässt jetzt die Frage weiter offen, wie denn der “Phase-Hunter” und die anderen Gegenstände ins Spiel kommen. Es könnte sich um ein Promo-Item handeln. Doch ein Item-Shop, über den Blizzard solche Gegenstände für das MMORPG anbietet, ist ebenfalls wahrscheinlich.
Warum stemmen sich die Spieler gegen einen Cash-Shop? Einige Fans von WoW Classic wollen eine Spielerfahrung wie früher haben, als solche Shops mit käuflichen Items noch keine Rolle spielten. Sie sind der Meinung, dass ein Cash-Shop nicht zu einer Classic-Erfahrung von WoW passt (via wowhead).
Ein Charakter-Boost auf Stufe 58 hat die Community schon in Aufregung versetzt. Da schon so etwas geplant ist, wäre der Schritt zu einem Item-Shop mit Mounts und Toys nicht mehr allzu groß.
Nun heißt es abwarten, was es mit den von Dataminern gefunden Hinweisen wirklich auf sich hat. Blizzard hat sich hierzu noch nicht geäußert und auch noch nicht über einen potenziellen Cash-Shop für World of Warcraft: The Burning Crusade Classic gesprochen.
In Pokémon GO gibt es einen Leak rund um das Pokémon für den Community Day im Mai. Laut Dataminern dreht sich das Event im Mai um Wablu. Wir verraten euch, was am Leak dran ist.
Das ist der Leak: Auf reddit teilten die Dataminer der “PokeMiners” ihre neusten Funde (via reddit). Dabei wurden Testpassagen rund um einen Community Day mit Wablu gefunden. Dazu kommt eine Spezialforschung für Wablu, welche am 15. Mai stattfinden soll – das ist der Tag, an dem der Community Day im Mai stattfindet.
Die Hinweise sind also deutlich: Im Mai dreht sich der Community Day wohl um Wablu. Das Geheimnis rund um dieses Event scheint also gelüftet zu sein.
Community Day mit Wablu – Wie könnte das ablaufen?
Wann genau läuft der Community Day? Das Datum ist bisher das einzige, was über den Community Day offiziell bekannt ist. Das Event läuft am 15. Mai zwischen 11:00 Uhr und 17:00 Uhr.
Wie wahrscheinlich ist der Leak? Sollte Niantic nicht absichtlich falsche Infos in ihre Textdateien eingebaut haben, dann dürfte der Community Day tatsächlich mit Wablu stattfinden. Es wurden allerhand Dateien rund um dieses Event gefunden. Eine Spezialforschung, Event-Quests und die Textpassage “Community Day: Wablu” sprechen für sich.
Bedenkt allerdings, dass die Infos noch nicht offiziell bestätigt sind. Es fehlt also noch die Aussage von Niantic, dass Wablu tatsächlich im Mittelpunkt des Community Days steht. Bisher waren die Leaks der PokeMiners immer vertrauenswürdig und enthielten keine Falschinformationen.
So sieht Shiny Wablu aus.
Was genau könnte am Community Day passieren? Boni sind für das Event noch nicht bekannt. Im April gab es allerdings doppelten Fang-Sternenstaub und im März gab es doppelte Fang-EP. Für den Mai könnte es also halbierte Brutdistanz geben. Bisher rotierten diese 3 Boni immer regelmäßig, sodass der Brut-Bonus recht wahrscheinlich ist.
Eine exklusive Attacke ist noch völlig offen. Altaria, die Entwicklung von Wablu, ist in der PvP-Liga sehr stark, sodass es möglicherweise eine Attacke gibt, die Altaria in dieser Liga noch stärker macht.
Außerdem versprach Niantic für den Mai ein neues Mega-Pokémon. Das könnte Mega-Altaria sein. Zum einen würde das zum Community Day passen, zum anderen passt das auch zum großen Event, welches im Mai läuft. Da geht es unter anderem um Drachen- und Feen-Pokémon. Das sind die beiden Typen von Mega-Altaria. Der Community Day könnte also auch Mega-Energie für Altaria bringen.
Wie sieht es mit Shiny Wablu aus? Das Pokémon könnt ihr bereits jetzt schon als Shiny fangen. Es wird zum Community Day also nicht ganz neu erscheinen. Die Shiny-Form von Wablu ist golden statt blau. Zum Community Day können wir mit einer erhöhten Shiny-Chance rechnen.
Was passiert sonst noch im Mai? In kommenden Monat steht viel an. So wird es erneut viele Raid- und Rampenlichtstunden geben. Außerdem sind schon diverse Events bekannt. Eine Übersicht darüber findet ihr hier:
In Destiny 2 läuft ein mehrwöchiges Event und dass die Jäger gewinnen, soll angeblich schon von Bungie geplant sein. Zudem nutzen Titanen im Wettkampf eine ungewöhnliche Waffe, um doch noch zu siegen: Mathe.
So steht’s im Event: Am Abend des 27. April gingen die Hüter-Spiele 2021 in ihre zweite Runde. Sieger der ersten Woche waren klar die Jäger. Ihre Flagge flatterte fast permanent alle 7 Tage ganz oben.
Es geht im Event darum, möglichst viele Medaillen für seine Klasse zu erspielen, der Punktestand wird dann für alle sichtbar im Social Space anhand von Flaggen symbolisiert (siehe Titelbild). Der klare Sieg in Woche 1 sei den Jägern gegönnt, jetzt kommen aber Manipulationsvorwürfe auf.
Hat Bungie alles manipuliert? Bungie soll die Jäger als Sieger der Hüter-Spiele schon heimlich festgelegt haben.
Grund soll sein, dass bei der diesjährigen und groß angekündigten Siegesfeier dann Caydes Nachfolge zur Ehre aller Jäger verkündet werden soll.
Bungie soll also angeblich aus Story-technisches Gründen, die Hüter-Spiele manipulieren.
Anders ist die “Glückssträhne” der Jäger nicht zu erklären.
Findige Hüter haben auch schon den ultimativen Beweis dafür in den Daten gefunden: Der Chef im Turm, Zavala, gratuliert den Jägern zu ihrem Sieg im Wettkampf 2021. Hier ein Screenshot der Meldung, der im Netz die Runde macht:
Zavala gratuliert den Jägern zum Sieg – Quelle: Forbes.com
Verschwörungstheorie in Destiny 2 zerstört
Deswegen ist alles richtig: Die Nachricht von Zavala bedeutet gar nichts, denn auch für Warlock und Titanen gibt es diese Meldung. Bungie hat lediglich schon für jeden potenziellen Sieger einen Glückwunsch in der Daten-Pipline. Wenn wirklich Caydes Nachfolge ernannt werden sollte (also Krähe!), dann müssten dafür auch nicht zwangsläufig die Jäger gewinnen.
Eigenartig ist es aber schon, dass die Sieger-Zeremonie, die mehrere Tage dauert, extra in der Roadmap der Season 13 angekündigt ist. Was uns da auch immer erwartet, könnte in die nächste Season, die dann am 11. Mai startet überleiten.
So ist das zu erklären: Dass Jäger die ersten Tage im Wettkampf rocken, hat Bungie übrigens selbst schon im Vorfeld prophezeit. Denn zahlenmäßig gibt es einfach mehr Jäger als Warlocks oder Titanen. Mehr Hüter einer Klasse bedeuten auch mehr Medaillen – wenn alle gleich viel spielen.
Um das auszugleichen, greift aber eine Aufholmechanik. Der Verlierer eines Event-Tages sammelt täglich einen Bonus von 10 % auf künftige Medaillen.
Das System führte Bungie ein, gerade um den Verschwörungstheorien und Manipulationsvorwürfen vorzubeugen, da diese 2020 so laut wurden, dass der Destiny-Entwickler Dateneinsicht gewähren musste/wollte.
Titanen und Warlocks haben also noch nicht verloren. Es ist natürlich möglich, dass Jäger die Hüter-Spiele 2021 haushoch gewinnen, aber dann nicht, weil Bungie das schon so festgelegt hat. Beim Schreiben dieses Artikel (9:00 Uhr) weht übrigens das Warlock Banner hoch oben im Turm.
Ein Titan im Hüter-Spiele-Outfit mit geballten Fäusten – so kennen wir das
Titanen nutzen mal nicht ihre Fäuste, sondern Mathe
So wollen Titanen “schummeln”: Was assoziiert man mit Titanen? Genau, rohe Gewalt. Aber einige der Haudrauf-Archetypen machen jetzt einen auf Warlock und nutzen ihr Köpfchen. Der Spieler LogPowerslave hat bemerkt, dass man Bungies Aufhol-Mechanik in den Hüter-Spielen mit Mathematik austricksen kann (via Twitter).
Verliert man absichtlich die ersten 9 Event-Tage, ist der angesammelte Aufhol-Bonus so groß, dass Titanen dann locker gewinnen können. Es geht da um prozentuale Verteilungen von Spielern pro Klasse. Rechnerisch sollten Titanen so dann auch dieses Jahr gewinnen können.
Ob sich alle Titanen an die Taktik halten, sei mal so dahingestellt.
Die Tabelle und die dortigen Kalkulationen könnten sich natürlich alle Klassen zunutze machen, aber der Name “Onkel Logs Hüter-Spiele-Rechner zum Ruhm der Titanen” spricht eine deutliche Sprache.
Was Hüter nicht alles mit Mathematik machen, wenn sie nicht gerade DPS-Zahlen für das beste Raid-Exotic ausrechnen …
Werden Jäger die Hüter-Spiele weiterhin dominieren oder hat Bungie dieses Jahr eine sinnige Aufhol-Mechanik auf die Beine gestellt? Sammelt ihr fleißig Medaillen für eure Klasse oder ist für euch mit dem Wettkampf Schluss, sobald ihr das Event-Exotic inklusive Katalysator abgestaubt habt? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Genre: Simulation | Entwickler: Raiser Games | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | Release: 2021
Youtubers Life 2 ist die Fortsetzung des Simulators mit dem gleichen Namen. Ihr schlüpft in die Rolle eines Youtubers, der es sich zum Ziel gesetzt hat, der allerbeste zu sein. Das Spiel gibt euch dazu eine Menge Werkzeuge und Gameplay-Features.
In dem Simulations-Game im niedlichen Anime-Design arbeitet ihr daher jeden Tag daran, euren Status als YouTuber zu verbessern. Ihr erledigt dabei Missionen und Quests, die auf echten Aufgaben eines YouTubers basieren.
Ihr kümmert euch natürlich um euren Channel und produziert neue Videos
Ihr streamt live für eure Follower
Ihr macht Fotos und stellt sie online auf dem Social-Media-Channel Insta-Life
Ihr kümmert euch um eure Community und interagiert mit Fans
Ihr pflegt Freundschaften und betreibt Networking mit anderen YouTubern aus dem Spiel
Im Laufe des Spiels verdient ihr für eure Videos und Streams außerdem Geld, das ihr für euer alltägliches Leben und Zukunftsinvestitionen nutzen könnt, um euren Channel zu fördern.
Dazu gehört neben ganz normalem Essen auch etwa der Kauf neuer Video- und Streaming-Ausrüstung, um die Qualität des Contents zu verbessern. Neue Möbel für eure Gamer-Bude oder Klamotten für euren Charakter gibt es aber auch.
Grundsätzlich müsst ihr also euer Ingame-Leben verwalten, indem ihr Entscheidungen über eure Einkäufe tätigt oder festlegt, wie euer Tagesverlauf aussehen muss, damit ihr mit eurem Content neue Fans gewinnt oder nützliche Kontakte knüpft.
Dabei steht ihr in Konkurrenz mit anderen Streamern und YouTubern und müsst immer ein Auge auf die aktuellen Trends haben, um eure Content-Strategie an sie anpassen zu können. Sonst werdet ihr auf der Strecke bleiben.
Begleitet werdet ihr bei euren YouTuber-Abenteuern übrigens von einer kleinen Drohne, die euch als Kumpel zur Seite steht.
https://www.youtube.com/watch?v=0Ex8r3GBmxk
Trailer zu Youtubers Life 2 auf YouTube.
Baut euch ein YouTuber-Leben auf
Welche Features gibt es? In einer Gameplay-Präsentation und dem anschließenden Q&A konnten wir von MeinMMO mehr über die Features von Youtubers Life 2 erfahren. Die Grundlage des Spiels ist ein klassischer Simulator, das heißt, dass ihr in erster Linie euch einen Charakter erstellen könnt.
Ihr könnt dabei das Aussehen eures Avatars so anpassen, wie es euch gefällt: Es geht beim Gesicht, Körpertyp und den Haaren los und hört bei der Vielzahl an Shirts, Hüten, Schuhen und Hosen auf.
Und ihr könnt weitere Optionen für Anpassungen im Laufe des Spiels freischalten. Dazu gehören zum Beispiel auch vielfältige Möbeln für eure Wohnung. Ihr könnt sie wie eine richtige Zocker-Bude einrichten mit Postern von Games, Merchandise oder Figuren.
Oder aber ihr könnt verschiedenen Zimmern unterschiedliche Designs verpassen, die ihr als Hintergründe für Shootings oder Streams benutzt. Das Feature funktioniert dabei ähnlich wie andere Simulations-Games à la Sims oder Animal Crossing. Ihr könnt die Möbel drehen, wenden und Platzieren, wie es euch gefällt.
So würde ich zum Beispiel in Youtubers Life 2 aussehen.
Die neuen Items könnt ihr entweder mit dem hart verdienten Geld kaufen oder aber auch freispielen. Das geht zum Beispiel, indem ihr besondere Aufgaben erledigt, Ziele erreicht oder mit NPCs und anderen YouTubern eine Beziehung aufbaut.
Wenn ihr euch mit den NPCs unterhaltet, könnt ihr durch verschiedene Dialogoptionen mit ihnen Freunde werden und zusammen Selfies machen. Die NPCs werden euch zudem Quests geben, bei denen ihr auch neue Items für euer Aussehen oder eure Bude als Belohnung bekommt.
Und wie es uns in der Gameplay-Präsentation verraten wurde, könnt ihr auch Drama lostreten, wenn es euch danach ist. Das passiert, indem ihr euch zum Beispiel mit einem anderen YouTuber streitet. Dafür gibt es bei Interaktionen mit den NPCs die passenden Dialogoptionen, die ihr wählen könnt.
Das könnte euch sogar richtige Hater bescheren wie im echten Leben.
Ihr könnt eure Wohnung frei gestalten und auch nach neuen Sachen shoppen, die ihr mit der Ingame-Währung kaufen könnt.
Wie läuft ein Tag im Spiel ab?
Der Gameplay-Fluss ist aufgeteilt in Tage, die sich später zu einem Jahr summieren. Generell ist es euch überlassen, wie ihr euren Tag in Youtubers Life 2 verbringt.
Das Spiel gibt euch zwar das Ziel vor am Ende eines Jahres die Nummer 1 unter den Youtubern zu sein, aber wie die Entwickler es uns verraten haben, gibt es kein Game Over. Wenn ihr das Ziel innerhalb eines Jahres nicht erreicht habt, dann geht’s eben ins nächste Jahr.
Entsprechend gibt es auch keinen Zeitdruck und ihr könnt an den Tagen das machen, worauf ihr gerade Lust habt. Ein klassischer Tag in Youtubers Life 2 könnte zum Beispiel so aussehen:
So könnte der Tag losgehen: Ihr steht morgens auf und habt euch direkt vorgenommen, dass ihr erst mal ein “Let’s Play”-Video aufnimmt. Ihr setzt euch aber nicht direkt vor die Cam, sondern checkt zunächst die Trends in eurem Menü.
In der Gameplay-Präsentation wurde uns verraten, dass das neue Trend-System euren Erfolg als YouTuber maßgeblich beeinflusst. Was ist gerade cool? Worüber reden Leute? Und wie kann man da mitmachen? Es ist daher wichtig immer auf dem Laufenden zu sein.
Nehmen wir an, es stellt sich heraus, dass gerade zum Beispiel Horror-Games im Trend sind und ihr habt auch das perfekte Game dafür in eurer Sammlung.
Aber auch dann setzt ihr euch nicht direkt vor die Cam, um loszuzocken. Es spielt nämlich eine Rolle, wie euer Aufnahmezimmer aussieht. Wenn ihr zum Beispiel die passenden Dekorationen aufhängt, dann wird es euch einen Bonus für euer Video verleihen.
Bei der Aufnahme spielt ihr dann ein Mini-Game, das über die Qualität eures Videos entscheidet. Ihr habt eine Auswahl an Reaktionsarten, die ihr in verschiedenen Situationen einsetzen müsst, um mehr Punkte zu sammeln. Mit der Zeit schaltet ihr neue Karten mit einer größeren Vielfalt an Reaktionen frei.
Natürlich wird es auch Gaming-Events geben, die ihr besuchen könnt.
So könnte der Tag weitergehen: Nachdem das Video aufgenommen, editiert und hochgeladen wurde, geht’s weiter zur nächsten Aktivität. Zum Beispiel zu einem Stream, der ebenfalls von einem Mini-Game begleitet wird. Hier müsst ihr eine Art “Mini-Dance-Dance-Revolution” spielen und im richtigen Moment die richtigen Knöpfe drücken, um Punkte zu sammeln.
Und am Ende des Tages habt ihr beschlossen noch ein cooles Foto für eure Follower auf Insta-Life zu schießen. Wenn man sich in den Social Media zu lange nicht meldet, dann fangen die Follower nämlich an, sich Sorgen zu machen und zu fragen, wo ihr bleibt.
Für das Foto könnt ihr nicht nur eure eigenen Klamotten passend zu den Trends wechseln, sondern auch die Möbel in eurer Wohnung. So könnt ihr ein Zimmer einrichten, das südländisch anmutet oder ein anderes Zimmer, das einen Gothic-Look trägt.
Wie viele Aktivitäten ihr an einem Tag erledigen könnt, hängt von eurem Energiebalken ab. Beim Streamen verbraucht ihr zum Beispiel kontinuierlich Energie und könnt auch so lange streamen, bis euer Balken ganz leer ist.
Danach seid ihr aber erschöpft und müsst entweder etwas essen oder schlafen gehen. Der Schlaf hat außerdem den Effekt, dass er euren Fortschritt abspeichert und euch in einem Fenster den Zwischenstand anzeigt.
In dem Sinne: Gute Nacht!
Das will Youtubers Life 2 nicht sein
Wie steht es um Microtransactions? Das Neben den eigentlichen Features und Zielen des Spiels, war ein wichtiger Punkt während der Gameplay-Präsentation auch, was die Entwickler von Youtubers Life 2 vermeiden möchten.
Die Entwickler verrieten uns, dass das Zielpublikum des Spiels jüngere Leute im Alter von etwa 12 bis 20 Jahren sind, vielleicht auch Kids, die YouTube mit großem Interesse verfolgen. Es ist für die Entwickler daher wichtig, dass Youtubers Life 2 keine Mikrotransaktionen besitzt.
Alle Items, die sich im Spiel befinden, können erspielt werden, indem ihr entweder Quests erledigt oder mit NPCs neue Beziehungen anfangt und die Items von ihnen bekommt. Man benötigt also kein zusätzliches Geld. Wenn ihr Youtubers Life 2 also erst mal gekauft habt, dann habt ihr direkt das Komplettpaket.
Werde ich dadurch wirklich ein YouTuber? Des Weiteren will Youtubers Life 2 keine Anleitung sein, wie man im richtigen Leben ein YouTuber wird. Das Spiel ist absichtlich locker gehalten und hat auch Fantasie-Elemente wie etwa ein Item, das das Gedächtnis von NPCs löschen kann oder generell NPCs, die nicht zu 100 % Menschen sind.
Es wurden zwar die echten Vorgänge hinter YouTube, Trends und Streaming als Grundlage für das Spiel genommen, aber es wird auch absichtlich auf Realismus verzichtet, um mehr Spaß und Abwechslung zu bieten.
Das ist die Zukunft von Youtubers Life 2: Während der Gameplay-Präsentation des Spiels drehte sich die Unterhaltung natürlich auch darum, mit welchem Content die Spieler nach dem Launch von Youtubers Life 2 rechnen können.
Die Entwickler wollen auch hierbei ihrer bisherigen Linie treu bleiben. Der komplette DLC, den das Vorgänger-Spiel erhalten hatte, war kostenlos. So soll es auch bei Youtubers Life 2 gehandhabt werden. Das geht Hand in Hand mit dem Ziel der Entwickler, keine zusätzlichen Kosten wie etwa Microtransactions für das Spiel aufzustellen.
Zwar wurde uns nicht verraten, welcher Content genau erscheinen wird. Bei dem Vorgänger erhielten die Spieler in DLCs neue Outfits, Accessoires und auch neue Karriere-Möglichkeiten in Form eines Fashion-Channels.
Es ist daher durchaus wahrscheinlich, dass auch Youtubers Life 2 ähnliche Inhalte als neuen Content bringen wird.
Fazit: Ein niedliches Spiel zum Entspannen
Das, was ich während der Präsentation von Youtubers Life 2 gesehen habe, hat mich sofort an Simulations-Spiele wie The Sims: Superstar oder Animal Crossing erinnert. Die Fans dieser Spiele könnten bei Youtubers Life 2 daher auf den Geschmack kommen, vor allem weil das Dekorieren der Wohnung eine große Rolle spielt.
Es sieht aus wie ein entspanntes Spiel, bei dem man das Ziel verfolgen kann, der größte Youtuber zu werden. Das Gameplay ist umrahmt von Mini-Games und anderen Aktivitäten, von denen es eine ganze Menge gibt.
Der süße Grafik-Stil des Spiels eignet sich gut fürs jüngere Publikum und vor allem für die Kids, die sich stark für YouTube und Trends interessieren. Gleichzeitig nimmt sich das Spiel aber auch nicht Bierernst und ist definitiv keine Anleitung dazu, wie man ins YouTube-Geschäft einsteigt.
Es gibt witzige und auch paranormale Elemente, die die Atmosphäre lockern und dem Spiel einen eigenen Charme verleihen. Es ist ein Spiel, das ich zum Beispiel mit meinen Neffen oder Nichten zusammen spielen würde.
PS an die Entwickler: Bitte gibt uns die Möglichkeit, der Drohne einen eigenen Namen zu geben. Ich möchte meine Waffles nennen.
Irina Moritz Community Managerin bei MeinMMO
Disclaimer: Youtubers Life von U-Play Online erscheint über den Publisher Raiser Games. Raiser Games wird von der Webedia-Mediengruppe mitfinanziert, zu der auch Mein-MMO.de gehört,
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In Guild Wars 2 erschien am 27. April das große Finale der Eisbrut Saga. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat den Patch gespielt und ist gespalten. Obwohl er an einem epischen Kampf zwischen zwei Drachen teilgenommen hat, fühlte sich der gesamte Patch eher enttäuschend an.
Was war das für ein Patch? Seit September 2019 läuft die sogenannte Eisbrut Saga. Dabei handelt es sich um eine zusammenhängende Geschichte, die alle 6 bis 8 Wochen fortgesetzt wurde und mich zu einem epischen Moment geführt hat.
Denn im Laufe der Staffel braute sich ein Duell von zwei Alt-Drachen zusammen: Der Eisdrache Jormag wollte unbedingt seinen Bruder, den Feuerdrachen Primordus, ausschalten. Ein besonderer Moment für mich, denn zum einen begleitet mich Primordus seit der Geschichte von Guild Wars 1 und zum anderen waren die bisherigen Kämpfe gegen die Alt-Drachen allesamt sehr episch inszeniert.
Doch das große Finale der Eisbrut Saga hat für mich zwei Gesichter:
Zum einen der epische und bildgewaltige Kampf zwischen zwei Drachen
Zum anderen aber die daraus folgenden Konsequenzen, das schwache Ende und der generell geringe Umfang der Episode
Insgesamt war der Patch eine dicke Enttäuschung und ohne Übertreibung das schlechteste Finale, das je eine der Staffeln der Lebendigen Welt oder ein Addon hatte.
Über den Autor: Alexander Leitsch berichtet seit 2011 auf verschiedenen Gaming-Seiten über Guild Wars 2. Knapp 7 Jahre leitete er die GW2-Fanseite Guildnews.de und kommt auf über 9.000 Spielstunden in dem MMORPG. Er verschlingt jeden neuen Patch und ist auch in der Community des Spiels sehr aktiv.
Riesige Drachen treffen aufeinander
Was passiert in der Episode? Zu Beginn treffen wir uns im Auge des Nordens, dem Hub der Eisbrut Saga. Dort sprechen wir mit der Drachin Aurene, unserer Verbündeten, über den bevorstehenden Kampf. Denn sie steht für das Gleichgewicht und sollte einer der beiden Alt-Drachen, Jormag oder Primordus, den anderen töten, ohne selbst getötet zu werden, dann wäre das Gleichgewicht in Gefahr.
So locken wir die zwei Alt-Drachen an einen Ort, an dem wir einen leichten Vorteil haben und an dem wir uns auf den Kampf vorbereiten konnten.
Tatsächlich hat der Schauplatz des Kampfes etwas episches. Auf der linken Seite befindet sich der riesige Eisdrache, auf der rechten Seite der Feuerdrache. Beide bekämpfen sich, aber auch uns, die wir in der Mitte der Arena stehen. Es ist spannend: Wie gewinne ich gegen die Drachen? Und endet der Kampf wieder in einer riesigen Magie-Explosion? Wie sehr schadet diese Explosion unserer Welt?
2 riesige Drachen im Kampf miteinander.
Der Kampf jedoch, den ich aktiv erleben kann, findet hauptsächlich gegen die kleinen Champions der Drachen statt:
Dabei handelt es sich zum einen um Ryland, einen Charr und Sohn von Rytlock, der eine wichtige Rolle in der Geschichte von GW2 spielt.
Für Primordus wiederum kämpft unser Freund Braham, der als Norn immer das Ziel hatte, Jormag auszuschalten.
Genau dieser Kampf gegen die beiden Champions fällt eher enttäuschend aus. Sie machen vor allem mit viel Leben auf sich aufmerksam, weniger mit coolen Mechaniken. Ich muss selten ausweichen, hauptsächlich Schaden verursachen und das dauert teilweise so lange, dass ich nebenbei beruhigt zu Abendessen konnte. So stelle ich mir einen epischen Kampf eigentlich nicht vor.
Nachdem wir die beiden Champions ausgeschaltet haben, werden die Drachen kurzzeitig verwundbar. Dafür nutzten wir spezielle Kristalle, die ihnen Schaden zufügen. Juhu, total kreativ und aufregend …
Nach kurzer Regeneration kämpfe ich erneut gegen die Champions, mache die Drachen wieder verwundbar und fügen ihnen danach Schaden zu. Und das wieder und wieder.
Nach 4 Durchgängen drehen beide Drachen völlig am Rad, greifen sich gegenseitig an und töten sich in einer riesigen Explosion. BUMM. 30 Minuten Spielzeit und beide Drachen sind tot.
Das Fazit des Kampfes: Rein optisch hatte der Kampf echt viel zu bieten, doch bei den Mechaniken blieb jede Spannung und jeder Spaß irgendwie aus. Zu keinem Zeitpunkt hatte ich das Gefühl, dass ich sterben könnte oder die Drachen noch ein Ass im Ärmel haben.
Wie ging es nach dem Kampf weiter? Die Champions der Drachen, Ryland und Braham, haben überlebt. Wie auch immer das möglich war. Schließlich befanden sie sich direkt unter den beiden kämpfenden Drachen und mitten in deren Explosion von Magie.
Doch während Braham wieder zur Besinnung kommt und sich “normal” verhält, läuft der Charr Ryland Amok. Er wirft seinem Vater vor, dass der ja nichts riskieren würde und heult irgendwas von schwerer Kindheit, weil sein Papa ja so berühmt war.
Also bekämpfen wir ihn weiter, bis am Ende Papa Rytlock ihm ein Messer in den Magen rammt. Die Szene danach war etwas sehr dramatisch, aber sei es drum. Der Kampf hatte übrigens mehr Mechaniken, als der gegen die Drachen-Champions, war aber aufgrund der unheimlich hohen Lebenspunkte von Ryland trotzdem langweilig.
Ryland, bevor er vom Alt-Drachen Jormag befallen wurde.
Wie endet der Patch dann? Nach dem Tod von Ryland folgt ein kurzes Treffen unserer Heldengruppe samt der Drachin Aurene. Wir sprechen darüber, dass die freigesetzte Magie nicht komplett von Aurene aufgenommen wurde, sondern irgendwo hin verflogen ist.
Wer eins und eins zusammenzählt, wird an dieser Stelle merken, dass sie wohl vom Unterwasserdrachen, dem letzten der 6 Alt-Drachen, aufgenommen wurde. Der lebt irgendwo zwischen Tyria (unserem Kontinent) und Cantha (dem Kontinent der kommenden Erweiterung “End of Dragons”).
Jedoch wird hier noch keine Brücke geschlagen. Es gibt auch keinen echten Epilog, keine coole Cinematic, nichts, was mich in Aufbruchsstimmung versetzt oder was mir Bock auf die kommende Erweiterung gemacht hat.
1 Stunde Spielzeit und keine Glücksgefühle
Was ist das Problem des Updates? Für mich sind 3 Dinge an diesem Patch enttäuschend:
Der Umfang des Patches fällt mit knapp 60 Minuten Spielzeit echt klein aus
Der Kampf bot wenige Highlights
Es fehlt ein cooler Übergang oder Epilog am Ende
Der letzte Punkt steht dabei übrigens ganz weit oben.
Die zweite Staffel der Lebendigen Welt endete damit, dass wir mit Luftschiffen in den Dschungel flogen. Die Luftschiffe wurden in einer Cinematic von riesigen Ranken zerstört und wir stürzten ab. Das war ein cooler Cliffhänger und ich wollte wissen, wie es weitergeht, ich hatte Bock auf die kommende Erweiterung.
Das Finale der dritten Staffel deckte auf, wer uns die ganze Zeit schikaniert hat und führte so den Antagonisten der neuen Erweiterung ein: den Gott Balthasar. Hier baute sich ein gewisser Hass gegen den Gott auf, den ich unbedingt in Path of Fire zur Strecke bringen wollte.
Bei der Eisbrut Saga jedoch blieb ich mit Nichts zurück. Das epische Gefühl der Schlacht war schnell verflogen, der Kampf gegen Ryland erinnerte an ein bockiges Kind und der Ausblick auf die kommende Erweiterung End of Dragons fiel im Grunde komplett ins Wasser.
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Doch ein Staffelfinale sollte schon mit mehr Liebe behandelt werden. Als langjähriger Fan, der sich seit 2008 auf den Drachen Primordus freut, ist sein Tod jedenfalls eine herbe Enttäuschung.
Von allen bisherigen Finals, die Guild Wars 2 hatte, hinterlässt die Eisbrut Saga das mit Abstand schlechteste Gefühl. Und ich hoffe wirklich, dass die kommende Erweiterung das zumindest in Teilen gerechtfertigt hat.
Aber es gibt ja noch anderen Content! Ja, das stimmt. Man kann:
Den Kampf gegen die Drachen auch als Gruppe erleben
Neue Erfolge freischalten
Sich neue Belohnungen in Form eines neuen Großschwerts, einem Umgang und neue Infusionen verdienen
Aber das alles ist mir an der Stelle nicht so wichtig, wie eine gute Geschichte und ein guter Übergang zur neuen Erweiterung. Und genau die sind im Staffelfinale nicht gegeben.
Guild Wars 2 bringt neuen Content im Sommer: Ein kleiner Lichtblick nach der enttäuschenden Episode war der neuste Blogpost von Guild Wars 2. Darin erklären sie ihren Content-Plan für den Sommer und die Zeit bis zur Erweiterung. Immerhin dort sind einige Highlights geplant, darunter die Rückkehr der legendären Marionette:
Spieler der Call of Duty: Warzone sind auf der Jagd nach dem nächsten Waffen-Überflieger und besonders Sturmgewehre stehen unter genauster Beobachtung. Der Warzone-Experte „JGOD“ hat gemeinsam mit seiner Community ein Ranking der beliebten Waffen-Klasse erstellt und MeinMMO stellt euch seine Ergebnisse und stärksten Vertreter vor.
Worum gehts? Mit dem Start der Season 3 wurde die Waffen-Meta von Call of Duty: Warzone aufgebrochen:
Taktikgewehre übertrumpfen nicht mehr alles auf Reichweite
Die FFAR 1 ist nicht mehr der König des Nahkampfes
Nun stellt sich eine Frage: Welche Waffen nehme ich eigentlich? Für die beliebten Sturmgewehre wollen wir euch eine Entscheidungs-Hilfe geben. Dazu zeigen wir euch das Ranking vom CoD-YouTuber „JGOD“, der alle 20 Sturmgewehre bewertet und eingeordnet hat.
MeinMMO zeigt euch sein Ranking und zu den besten Vertretern der Waffen-Klasse eine tiefergehende Einordnung, damit ihr entscheiden könnt, welche Waffe für euch die passende ist.
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Die 20 Sturmgewehre der Warzone im Ranking
CR-56 AMAX – Reichweite/Sniper-Support
RAM-7 – Sniper-Support
AK-47 aus Cold War – Sniper-Support
FARA 83 – Sniper-Support
FFAR 1 – MP
Krig 6 – Reichweite
M4A1 – Reichweite
AS VAL – MP
Grau 5.56 – Reichweite
M13 – Reichweite
XM4 – Reichweite
Groza – Sniper-Support
AN94 – Reichweite
Kilo 141 – Reichweite
FAL – Reichweite
FR 5.56 – Reichweite
QBZ – Reichweite
Oden – Reichweite
AK-47 aus CoD MW – Sniper-Support
FN Scar 17 – Reichweite
Ganz oben steht aktuell die CR-56 AMAX – und das mit Abstand. Auffällig ist, dass die 5 Top-Waffen der Liste Spezialisten für den Nahkampf sind. Nur die AMAX kann beides und rockt im Fern- und im Nahkampf. Mit der Krig 6 schafft es zudem ein Neuling in der Waffen-Meta auf den zweiten Platz der Reichweiten-Waffen.
Wollt ihr euch die Ergebnisse von JGOD genauer ansehen, schaut euch sein Spreadsheet an (via Google Docs). Hier findet ihr seine Waffe-Rankings und Setups zur allen Waffen in Warzone.
Die 3 besten Sturmgewehre als Sniper-Support
Was müssen Sniper-Supports drauf haben? Als Zweitwaffe zu einem Scharfschützengewehr brauchen die Schießeisen starke Werte in den folgenden Kategorien:
Hohe Mobilität
Gutes Bewegungs-Tempo und kurze Zeit ins Visier für den Nahkampf
Gute Schadens-Reichweite
Möglichst viel von dem Bereich abdecken, in denen die Sniper ineffizient ist
Starker Schaden
Im Nahkampf-Duell zählt beinahe jede Millisekunde
Die Waffen kommen in dem Bereich zum Einsatz, der für ein Sniper-Gewehr zu nah dran ist – meist so bis 40, maximal 60 Meter. Dazu müssen sie auf ganz kürzester Entfernung mit den Maschinenpistolen konkurrieren. Aktuell bieten besonders die Gewehre aus Cold War sehr starke Werte bei der wichtigen Mobilität – trotzdem schaffen es zwei Gewehre aus CoD MW an die Spitze der Nahkampf-Sturmgewehre:
CR-56 AMAX
RAM-7
AK-47 aus Cold War
CR-56 AMAX im Nahkampf
Was hat die AMAX drauf? Das Sturmgewehr zählt schon beinahe seit dem Start von Warzone als eine der stärksten Waffen im Spiel. Sie ist kontrollierbar, hat immensen Schaden und eine ordentliche Reichweite. Bei der Mobilität lässt sie etwas zu wünschen übrig. Trotzdem sagt JGOD, dass die AMAX für ihn aktuell das einzige Sturmgewehr ist, das er overpowered nennen würden. Denn wie mit der FFAR 1 vor ihrem Nerf, könnt ihr nur mit Brust-Treffern eine Time-to-Kill (TTK) von unter 500 Millisekunden erreichen (476 ms).
CoD Warzone: CR-56 AMAX Setup – Sniper-Support
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: XRK Zodiac S440
Unterlauf: Kommando-Vordergriff
Munition: 45-Schuss-Magazin
Griff: XRK CR-56 Gemusterte Einfassung
statt des Griffes auch „Taktischer Laser“
RAM-7 im Nahkampf
Was hat die RAM-7 drauf? Die Waffe aus der Season 1 von Modern Warfare glänzt mit einer großen, ersten Schadensreichweite und verursacht selbst ohne Aufsätze bis 28 Meter den vollen Schaden. Dazu kommt das gute Handling und die hohe Feuerrate, die sie hart zuschlagen lässt. Die TTK beträgt bei Körper-Treffern 561 Millisekunden und kann durch 2 Headshots auf 491 ms gesenkt werden. Hier gibts mehr Infos zur RAM-7 in Warzone im Vergleich zu den Waffen aus CoD MW.
CoD Warzone: RAM-7 Setup – Sniper-Support
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: FORGE TAC Eclipse
Laser: Taktischer Laser
Unterlauf: Kommando-Vordergriff
Munition: 50-Schuss-Magazin
AK-47 aus Cold War im Nahkampf
Was hat die AK-47 drauf? Im Ranking von JGOD setzt sich die AK-47 aus Cold War auf Platz 3 im Nahkampf, weil sie eine starke Mischung der Werte mitbringt. Als „Cold War“-Sturmgewehr ist sie sehr mobil und nach einigen Buffs auch gut zu kontrollieren. Dazu bringt sie eine starke TTK von 500 Millisekunden mit, wenn eure Brusttreffer sitzen.
CoD Warzone: AK-47 Setup – Sniper-Support
Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 15,5″, ultraleicht
Schaft: KGB-Skelettschaft
Unterlauf: Speznas-Griff
Munition: Bakelit 60-Schuss
Die 3 besten Sturmgewehre für Reichweite
Was müssen Reichweiten-Sturmgewehre drauf haben? Für größere Entfernungen braucht es auch andere Ansprüche:
Angenehme Kugelgeschwindigkeit
Treffer lassen sich leichter setzen, wenn die Kugeln schnell fliegen
Starker, zweiter Schadensbereich
Auch im zweiten Schadensbereich sollte die TTK stimmen
Hohe Präzision
Der Rückstoß sollte leicht zu beherrschen sein
Reichweiten-Sturmgewehre konkurrieren mit den Scharfschützengewehren und müssen entsprechend auf großen Entfernungen effektiv sein. Mobilität spielt dabei meist keine Rolle – wichtig ist, dass ihr weit entfernte Gegner gut treffen und schnell erledigen könnt. Laut JGOD sind die besten drei Sturmgewehre dieser Kategorie:
Was macht die AMAX stark? Jap, die AMAX gewinnt auch das Reichweiten-Ranking. Im Moment ist das Sturmgewehr durch ihren hohen Schaden gepaart mit dem kontrollierbaren Handling eine Macht auf allen Entfernungen. Allerdings lässt sich die AMAX als „Schwitzer-Waffe“ bezeichnen. Der Rückstoß ist kontrollierbar, aber die Waffe kämpft mit euch. Sie liegt gerade so am Rand der guten Spielbarkeit. Greift zu Alternativen, wenn euch das Ding zu wacklig ist. Die AMAX erledigt Feinde im zweiten Schadensbereich mit Brust-Treffern innerhalb von 571 Millisekunden.
CoD Warzone: CR-56 AMAX Setup – Reichweite
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: XRK Zodiac S440
Visier: VLK 3,0x-Visier
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Munition: 45-Schuss-Magazin
Krig 6 auf Reichweite
Was macht die Krig 6 stark? Das Sturmgewehr ist stabil, hat starkes Movement, eine große Reichweite für den ersten Schadens-Bereich und verursacht den Brust-Schaden auch im Bauch. Der Meta-Neuling genießt mit dem Start der Season 3 viel Aufmerksamkeit und das auch zurecht. Ein weiterer Vorteil ist die geringe Schadens-Abnahme im zweiten Schadens-Bereich. Während der dritte Platz, die M4A1, von starken 593 Millisekunden auf durchschnittliche 816 ms hochgeht, erhöht sich die TTK der Krig 6 von 644 Millisekunden nur auf 736 ms.
CoD Warzone: Krig 6 Setup – Reichweite
Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 19,7″ Ranger
Visier: Axial Arms 3x
Unterlauf: Feldagenten-Vordergriff
Munition: STANAG 60-Schuss
M4A1 auf Reichweite
Was macht die M4A1 stark? Das Sturmgewehr bleibt ein beliebter Dauerbrenner. Schon im Multiplayer von CoD MW galt sie eigentlich immer als Meta-Waffe und kann diese Stärke auch in die Warzone bringen. Sie bietet eine gute Mischung aus allen Werten, ohne irgendwo richtig überragend zu sein. Im Grunde ist sie ein Grau 5.56 für Spieler, die etwas mehr Schaden wollen. Bevorzugt ihr mehr Stabilität, dann greift lieber zur Grau.
CoD Warzone: M4A1 Setup – Reichweite
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: M16 Grenadier
Visier: VLK 3,0x-Visier
Munition: 60-Schuss-Magazin
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Langsam zeigt sich, dass die Waffen-Meta mit Season 3 viel offener ist, als noch vor ein paar Wochen. Die Spieler sind mit alten Klassikern unterwegs, versuchen neue Emporkömmlinge und generell sind viel mehr verschiedene Schießeisen im Einsatz. Die Anpassungen der Season 3 haben richtig gutgetan – und auch die wohl etwas zu starke AMAX steht bereits auf dem Zettel der Entwickler.
Mit welchen Waffen feuert ihr eure Gegner derzeit von der Map? Habt ihr euch beim alten Arsenal bedient oder versucht ihr mal was Neues aus? Und welches Sturmgewehr ist euer Favorit? Lasst uns gern ein Kommentar auf MeinMMO da.
Heute am Dienstag, den 27. April 2021, sollte der nächste Raid-Test auf den Beta-Servern von WoW Classic für das kommende Addon The Burning Crusade starten. In diesem Test wird Karazhan geöffnet und ihr könnt dabei helfen, Fehler auszumerzen und Kritik einzubringen. Vorerst wird der Test jedoch aus technischen Gründen verschoben.
Update 23:00 Uhr – Der Raid-Test wurde vorerst verschoben (via Blizzard Foren). Grund ist ein technisches Problem, das die Entwickler erst beheben müssen. Es gibt noch kein neues Datum für den Start.
Was ist das für ein Raid? Karazhan ist ein Schlachtzug für zehn Spieler und der erste Raid, der damals in The Burning Crusade verfügbar war. Die Instanz befindet sich im Gebirgspass der Totenwinde in den Östlichen Königreichen.
In dem riesigen Turm des Wächters Medivh warten zwölf Bosse, viele Räume voller Gegner und Geheimnisse und sogar besondere Events wie das Theater-Event oder ein Schachspiel, welches ihr im Zuge eines Bosskampfs gewinnen müsst.
Die Atmosphäre erinnert an ein Adelsschloss, das allerdings schon seit einer Weile mehr oder weniger verlassen ist – außer von Untoten und Dämonen, die es nun heimsuchen. Der Flair, der Umfang und der gesamte Aufbau machen den Schlachtzug zum besten Raid, den WoW jemals hatte – findet MeinMMO-Autor Benedict Grothaus.
Wann findet der Test statt? Ihr habt die Möglichkeit, diesen Schlachtzug als einige der ersten Spieler zu testen, ehe er im Zuge von The Burning Crusade Classic (erneut) veröffentlicht wird. Der Test sollte eigentlich am 27. April um 23:00 Uhr deutscher Zeit starten, wurde aber vorerst verschoben. Einen neuen Start-Zeitpunkt gibt es noch nicht.
Moroes, der Butler des Turms, ist einer eurer ersten Gegner.
Für den Test steht ein spezieller Server bereit: „Badge of Justice“. Charaktere, die ihr euch hier erstellt, starten sofort auf Stufe 70 mit starker Ausrüstung, sodass ihr euch direkt nach Karazhan begeben und alles ausgiebig testen könnt.
Wie lang genau der Test gehen wird, haben die Entwickler nicht verraten. Er soll „mindestens einige Tage“ laufen und Feedback könnt ihr direkt im Spiel über die Taste F6 geben.
Was ist ein Raid? Raids, oder Schlachtzüge, sind Instanzen in MMORPGs, die meist von größeren Spielergruppen besucht werden. In WoW reicht diese Größe von 10-40 Spielern.
In Schlachtzügen findet ihr normalerweise die beste Beute, die es im Spiel gibt. Außerdem kämpft ihr hier gegen die großen Bösewichte der Geschichte, erfahrt mehr über die Story und könnt beweisen, wie gut ihr im PvE seid. Raids sind so etwas wie die Highlights von WoW.
TBC Classic – Anmelden für die Beta und testen
Wie kann ich mitmachen? Für die Teilnahme an der Beta und dem Raid-Test müsst ihr euch auf der offiziellen Seite von Blizzard anmelden. Dort wird dann ausgelost, wer Zugang erhält und ihr werdet direkt eingeladen, wenn ihr ausgesucht werdet:
Die Beta läuft bereits seit dem 24. März, also seit etwas über einem Monat und viele Spieler wurden bereits eingeladen. Falls ihr euch noch nicht für den Test eingetragen habt, aber mitmachen wollt, könnte es für Karazhan etwas spät sein. Ihr habt aber in jedem Fall eine Chance auf den nächsten Raid-Test.
Prüft in jedem Fall in eurem Battle.net-Launcher, ob ihr in WoW die Option habt, in die Beta von Classic zu wechseln. Ist diese Option bei euch gegeben, habt ihr Zugang – auch wenn noch keine Bestätigungs-Mail ankam.
Wann erscheint TBC Classic? Bisher steht noch nicht fest, wann genau TBC Classic erscheinen wird. Die Beta läuft schon seit einer Weile und mit Karazhan wird nun der erste Raid getestet. Ein wenig Arbeit muss also noch investiert werden.
Der Termin für das GO Fest 2021 in Pokémon GO ist bekannt. Das große Event wird im Juli starten und wieder zwei Tage in Anspruch nehmen.
Wann findet das GO Fest 2021 statt? Die offiziellen Termine für das GO Fest 2021 sind der 17. und 18. Juli 2021. Genaue Startzeiten sind derzeit noch nicht bekannt, allerdings dürfte das wohl wichtigste Event in Pokémon GO wieder einiges an Zeit einnehmen. Zum Vergleich: Das GO Fest 2020 lief an beiden Tagen von jeweils 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr Ortszeit.
Informationen zum Preis für das Event sind ebenfalls noch nicht bekannt. Im letzten Jahr war es so, dass Spieler ein Zugangsticket für das zweitägige Event kaufen mussten. Sobald es hier mehr Informationen gibt, halten wir euch bei MeinMMO auf dem Laufenden.
GO Fest 2021 erneut auf der ganzen Welt
Wo findet das GO Fest 2021 statt? Wie schon 2020 wird das GO Fest 2021 erneut als zweitägiges globales Event stattfinden. Das war im vergangenen Jahr das erstmals der Fall – zuvor fand das GO Fest immer an ausgewählten Orten statt, an die man reisen musste. Dies fällt auch dieses Jahr wieder weg.
Was genau uns zum GO Fest erwartet, halten die Entwickler aber noch unter Verschluss. In der offiziellen Ankündigung betonen sie allerdings, dass neben dem GO Fest in diesem Jahr auch das 25. Pokémon-Jubiläum als auch der fünfjährige Geburtstag von Pokémon GO anstehen. Dementsprechend soll man sich auf ein großes Event einstellen.
Diese Hinweise gibt es: Teil der Ankündigung ist ein Teaser-Bild, das mehrere Pokémon zeigt. Dort sind Pikachu, Marill, Sichlor, Fleknoil und Igamaro zu sehen. Auffällig sind die Musiknoten im Logo des Events, insbesondere in Verbindung mit einem Teil der englischen Ankündigung: “Stay tuned for more details!” – “tuned” ist im Englischen auch ein Begriff aus der Musikwelt. Im Pokémon-GO-Subreddit vermuten erste Spieler bereits, dass es sich hierbei um Hinweise auf Meleotta handeln könnte (via reddit).
Die Musiknoten könnten ein Hinweis sein
Bei Meleotta handelt es sich um ein mysteriöses Pokémon aus der 5. Generation. Es ist in der “Gesangsform” vom Typ Normal und Psycho, wechselt in der “Tanzform” aber den Psy-Typ gegen “Kampf” aus. Es steht in enger Verbindung mit dem Thema Musik und gehört zu den Pokémon der fünften Generation, die in Pokémon GO noch fehlen.
Im vergangenen Jahr war es das mysteriöse Pokémon Victini, das eine wichtige Rolle beim GO Fest 2021 einnahm. Könnte Meleotta dieses Jahr sein Nachfolger werden?
Eine weitere Parallele zum GO Fest im vergangenen Jahr ist neben der globalen Ansetzung auch der Zeitraum von zwei Tagen. 2020 gab es zwei thematisch unterschiedliche Tage. Der Samstag war dabei von Habitaten und unterschiedlichen Spawns geprägt, während am zweiten Tag Team Rocket die Kontrolle über das Event übernahm. Denkbar, dass auch dieses Jahr wieder zwei unterschiedliche Event-Tage anstehen.
Die Spieler von Valheim versetzen die Community immer wieder mit ihren irren Ideen ins Staunen. Die neuste davon ist eine Rodelbahn, in denen die Wikinger mit einem Floß als Schlitten einen Abhang abfahren und verschiedene „Stationen“ passieren.
Das ist die Rodelbahn: Die Bahn startet an der Spitze eines Berges und die Spieler müssen sich ein Floß bauen, um sie zu benutzen. Dazu wartet am Start ein Holzkonstrukt, auf dem sich das Floß abstellen lässt.
Steht das Boot, kann der Stützpfeiler entfernt werden. Dann ist Schnelligkeit gefragt: Der Spieler muss schnell auf das Floß springen, dann geht die Fahrt los. Einen Steilen Abhang hinab und durch enge Kurven nimmt das Floß immer mehr Fahrt auf – ganz ohne Wasser und Wind.
Die Macher haben sich verschiedene Stationen überlegt, die teilweise thematisch an die Bosse von Valheim angepasst sind. Kurz nach dem Start etwa fliegt das Floß im freien Fall durch einen Ring in „Moders Fall“, wo es erneut Fahrt aufnimmt und in „Eikthyrs Bogen“ in den Wald führt. Ihr besucht also auch noch verschiedene Biome.
Die Attraktion trägt den Namen „Skyrock Raft Luge“ – zu Deutsch etwa Himmelsfels Floß-Rodelbahn. Der reddit-Nutzer okayshima_ zeigt in einem äußerst beliebten Clip, wie die Bahn in Aktion aussieht. In wenigen Stunden konnte der Post über 12.000 Upvotes und dutzende Auszeichnungen abgreifen:
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Wie lang hat der Bau gedauert? Laut dem Post-Ersteller haben Planung und Bau mehrere Wochen in Anspruch genommen, wobei sie hauptsächlich am Wochenende arbeiteten. Die meiste Arbeit sei dabei von einer Person verrichtet worden, die auch für die Holzbeschaffung zuständig war. Die genaue Anzahl an Stunden habe er jedoch nicht mehr im Kopf.
Bei der ganzen Konstruktion ist allerdings sichtlich viel Planung involviert. An bestimmten Stellen müssen die Macher Werkbänke stehen haben, da sie das Floß während der Fahrt reparieren. Ansonsten würde es auch zerstört werden. Auf einem Test-Server hätten sie dazu vorab ein Design erstellt, erklärt okayshima_.
Gerade die Passage mit dem freien Fall sieht recht gefährlich aus und führte sicherlich zum ein oder anderen Unfall. Wollt ihr die Bahn nachmachen, solltet ihr auf so etwas achten. Sonst passiert euch das gleiche wie einem anderen Bahn-Bauer, der seine Konstruktion mit dem Leben bezahlte – oder ihr baut solche Unfälle wie die Erschaffer selbst:
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Die Community von Valheim ist bekannt dafür, immer wieder verrückte oder riesige Bauten zu kreieren und sie den Mitspielern zu präsentieren. Dafür ist das Bau-System von Valheim verantwortlich, das unzählige Möglichkeiten eröffnet, um die verschiedensten Dinge zu bauen.
Die meisten dieser Bauten entstehen dabei auf Servern, auf denen die Spieler solo oder nur mit ihren Freunden spielen, sodass nur wenige in den Genuss der Attraktionen kommen. Das könnte sich jedoch vielleicht bald ändern:
Bei Destiny 2 gehen heute, am 27. April die sportlichen Wettkämpfe in die Rückrunde. Wer hat die erste Event-Woche gewonnen und was steht sonst so an?
Was ist in Destiny 2 los? Seit einer Woche toben sich die Spieler von Destiny 2 in den Hüter-Spielen 2021 aus. Bei dem sportlichen Wettkampf geht’s darum, möglichst viele Medaillen für seine Klasse zu sammeln. Die erste Runde des Wettkampfes ging souverän an die Jäger. Gratulation!
Playlist-Strikes gibt es mit diesen Modifikatoren:
Leere-Versengen
Schwergewicht
Blackout
Zum Hüter Grundwissen gehört: Der Versengen-Modifikator bleibt die ganze Woche gleich, die anderen beiden wechseln jeden Tag.
In der Feuerprobe wartet diese Woche ein gewaltiger Servitor auf seine Abreibung
Schmelztiegel: Diese Playlists und Modi sind im PvP aktiv:
Privatmatch
Rumble
Kontrolle
Eliminierung
Ruhm-Überleben
Ruhm-Überleben: Freelance
Konflikt
Petra Venj befindet sich jetzt im Gebiet „Rheasilvia“, der Träumenden Stadt (es ist also maximale Fluch-Woche 3). Die 1. Aszendenten Herausforderung ist zeitgleich eine Woche lang aktiv.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 13 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend gewähren euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
1. Stufe (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
2. Stufe (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
3. Stufe (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1300 und bis maximal 1310 geht – ab dann fallen die Level-Sprünge aber mit +1 geringer aus)
Habt ihr eine Woche lang fleißig Medaillen für eure Klasse gejagt und bleibt dem Wettkampf auch in Runde 2 treu? Oder verhagelt euch die Umsetzung von Transmog gerade die Stimmung in Destiny 2? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Technomant ist eine der vielseitigsten Klassen in Outriders. Dabei hat er seine Stärken sowohl solo, als auch im Team. Wir von MeinMMO stellen euch hier einen Build vor, mit dem ihr die Expeditionen im Endgame auf Rang 15 alleine schafft.
Was ist das für ein Build? Er zählt zu den Pestkugel-Builds, die zu den stärksten Kombinationen in Outriders gehören. Als Inspiration dienten dazu einige YouTube-Videos und eigene Erfahrungen aus unseren Tests. Es handelt sich hierbei nicht um einen Meta-Build mit den besten Mods des Spiels.
Mit diesem Build kommt man solo durch so gut wie alle Expeditionen, die meisten konnten wir auf Gold und Herausforderungsrang 15 abschließen. Und das ohne Gruppe.
Dafür benötigt ihr keine legendären Rüstungsteile und nicht einmal Stufe-3-Modifikationen. Ihr könnt diesen Build komplett mit epischer Ausrüstung basteln.
Was sind Expeditionen? Dabei handelt es sich um einen Missionstypen, den ihr im Endgame von Outriders freischaltet, sobald ihr die Hauptgeschichte abschließt. Insgesamt gibt es 15 Missionen.
Zusätzlich gibt es die Herausforderungsränge, die nur für die Expeditionen gelten. Je höher der Rang, desto härter die Missionen. Gleichzeitig bekommt ihr aber auch Ausrüstung mit höherem Level.
Der Build basiert auf dem Pesthauch-Skillbaum, der euren Waffen- und Giftschaden massiv erhöht.
Das ist unsere Skillung:
Br/8-Stoßverstärker (x3)
Erhöht den Waffenschaden um 8 %
Saugmodul
Erhöht den Lebensentzug durch Waffen um 5%
Durchbohrende Legierung (x2)
Erhöht den Rüstungsdurchschlag um 10 %
BL-STM-Chaosnexus
Erhöht den kritischen Schaden um 15 %
Exponierendes Gift
Immer, wenn ein Gegner von Gift betroffen ist, erhält er auch den Anfälligkeit-Status
Mal der Verdammnis
Beim Gegner verursachte Anfälligkeit ist um 40 % effektiver
Stickstoffkapseln (x2)
Verringert die Entfernung, die als “Lange Distanz” gilt, um 3 m.
Geschützfeuer
Durch Aktivierung der Feldzeug-Fähigkeiten wird euer und der Schaden eurer Gruppe für 10 Sekunden um 30 % erhöht.
Säuberung
Von Gift betroffene Gegner erleiden 10 % zusätzlichen Schaden
Meisterschaft: Angriffswaffen
Erhöht den Schaden mit Angriffswaffen um 20 %
Experte: Anrgiffswaffen
Erhöht den Schaden mit Angriffswaffen um 12 %
Zwei Seiten der Macht
Erhöht den aus allen Quellen erlittenen Schaden um 15 % und jeglichen verursachten Schaden um 20 %
Scharfschütze
Erhöht den Waffenschaden auf lange Distanz um 30 %
UT-14-Magazine
Erhöht die Magazingröße eurer Waffe um 50 %
Säuberung 2
Von Gift betroffene Gegner erleiden 15 % zusätzlichen Schaden
Verstärkende Antenne
Der Einsatz von Verfall-Fähigkeiten erhöht den Schaden von euch und eurer Gruppe für 10 Sekunden um 40 %.
Der Clou bei dieser Skillung: Durch den Einsatz eurer Fähigkeiten könnt ihr den Waffenschaden von euch und eurer Gruppe um 70 % erhöhen. Außerdem gibt es zusätzlich noch etliche Schadens-Boni.
Doch welche Fähigkeiten sollte man für den Build nutzen?
Die Skills des Technomanten-Builds
Diese 3 Skills sind wichtig für die Funktionsweise des Builds.
Pestkugeln:
Dieser Skill ist extrem wichtig, um Schaden auszuteilen. Zum einen vergiftet ihr damit die Gegner und teilt durch eure Perks somit schon 25 % Extra-Schaden aus.
Zum anderen erhöhen die Pestkugeln euren Angriff zusätzlich. Der Gifteffekt verteilt sich auf mehrere Gegner und schadet ihnen kontinuierlich.
Durch die Heilfähigkeit des Technomanten hält euch der kontinuierliche Gift-Schaden zusätzlich am Leben. Achtet also darauf, so viele Gegner wie möglich zu vergiften.
Eine Rüstungsmod sorgt dafür, dass der Skill permanent aufrechterhalten werden kann, wenn ihr genügend Kills erzielt.
Pestgeschütz:
Das Pestgeschütz ist normalerweise dazu da, Gegnermassen zu vergiften.
Da wir das bereits mit den Pestkugeln tun, brauchen wir die Rüstungs-Mod, die das Pestgeschütz zu einem Frostgeschütz macht. Dazu weiter unten mehr.
Zwar gibt es schon das Gefriergeschütz, doch das gehört zu einer anderen Kategorie von Skills (Gadgets), während das Pestgeschütz zu den Verfall-Skills gehört.
Das ist wichtig, da der Buff von “Verstärkende Antenne”, aus dem Pesthauch-Skillbaum, nur durch Verfall-Skills aktiviert wird. Dieser Buff hält 10 Sekunden.
Das Geschütz aktiviert diesen Buff nicht nur, sondern hat auch nur einen 7,7 Sekunden langen Cooldown.
Somit könnt ihr den Buff quasi permanent aufrechterhalten.
Als dicken Bonus kann das Geschütz mit der Frost-Mod haufenweise Gegner einfrieren.
Schrottsplitter
Der Skill ist hauptsächlich dabei, um den Buff “Geschützfeuer” zu aktivieren.
Der gibt euch, wie oben bereits gezeigt, einen 30 % Schadensbonus, wenn ihr Feldzeug-Fähigkeiten einsetzt.
Das gibt euch nochmal einen ordentlichen Schadens-Bonus.
Als nette Dreingabe könnt ihr Gegnern mit der Mine Schaden zufügen und diese ins Wanken bringen.
Waffe und Waffen-Mods
Diese Stats sollte die Waffe haben:
Kritischer Schaden
Schaden auf lange Distanz
Schaden auf kurze Distanz
Auch hier handelt es sich wieder um einen Godroll, für den man dann auch erstmal die passenden Mods finden muss.
Diese Waffen eignen sich am besten: Wir haben mit diversen Waffen herumexperimentiert. Da der Build auf Pestkugeln basiert, kommt es vor allem auf eure Primärwaffe an. Deren Grundschaden sollte so hoch wie möglich sein.
Leider gibt es keinen Waffenstand, um exakte Daten zu erheben. In unseren Tests stellte sich aber ein Sturmgewehr in der taktischen Variante als bisher stärkste Wahl heraus.
Zwar ist durch die taktische Variante und dem Salvenfeuer-Modus die Feuerrate eher niedrig, doch das wird durch den Schaden pro Treffer locker ausgeglichen. Insgesamt scheinen taktische Gewehre ohnehin gerade zu den stärksten Waffen des Spiels zu gehören.
Diese Waffen-Mods solltet ihr nehmen:
Um das Maximum an Schaden herauszuholen, solltet ihr allerdings auf Rang-3-Mods wie Festung oder Amoklauf setzen.
Beide gibt es allerdings nur durch legendäre Waffen und sind für viele mit etwas Pech vorerst nicht verfügbar.
Doch durch die Buffs der Pestkugeln und des Skillbaums seid ihr nicht auf Rang-3-Mods angewiesen.
In unserem Test konnten wir mit dem Build das Sternengrab auf Herausforderungsrang 15 und Rang Gold abschließen. Dabei haben wir die Stufe-2-Mods Claymore und Knochensplitter verwendet.
Es ist zwar schwer, aber durchaus machbar. Bedenkt aber, dass der Schwierigkeitsgrad von Expedition zu Expedition anders ist.
Was ist mit der Zweitwaffe? Die sollte nur zum Einsatz kommen, wenn ihr einmal keine Pestkugeln zur Verfügung haben solltet. Nehmt hier eine defensive Variante mit Mods wie Schildmaid oder Lebensessenz.
Dabei handelt es sich aber um Godrolls, die man erstmal mit den richtigen Mods finden muss.
Alternativ eignen sich Stats wie Statuskraft oder Abklingzeitreduktion, um Gift- und Frost-Effekte zu verstärken, oder um euren Cooldown zu reduzieren. Heilung funktioniert ebenfalls, da ihr so ein wenig robuster seid und mehr Lebendspunkte durch euren ausgeteilten Schaden zurückbekommt.
Der Build ist also recht flexibel. Wichtig ist nur, eure Waffenstärke an das Maximum zu bringen. Genauso wichtig sind natürlich die Mods.
Diese Mods hat unser Build:
Kopfbededeckung
Gefrierkomponenten: Das Pestgeschütz verursacht Frost statt Gift
Schützender Tod: Wenn du beim Zielen mit dem Visier Gegner tötest, erhaltet ihr für 10 Sekunden lang Rüstung. Kann dreimal gestapelt werden.
Rüstung Oberkörper
Blutrausch: Killshots steigern eure Waffenstärke. Kann bis zu dreimal gestapelt werden. Verringert sich alle 10 Sekunden.
Eisfalle: Jedes Mal, wenn euer Leben unter 30 % fällt, werden alle Gegner im Umkreis von 10 Metern von Frost betroffen. (Cooldown: 5 Sekunden)
Rüstung Unterkörper
Euthanasie: Erhöht den Schaden gegen vergiftete Gegner um 15 %
Reservemagazin: Gewährt ein weiteres Pestkugel-Magazin bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Handschuhe
Giftiges Blei: Wenn ihr von Gift betroffene Gegner tötet, werden sofort 40 % der Munition in eurem Magazin wieder aufgefüllt.
Dum-Dum-Geschosse: Erhöht den Schaden von Angriffswaffen um 10 %.
Fußbekleidung
Rosskur: Ihr fügt Gegnern, die von Gift betroffen sind, 15 % mehr Schaden zu.
Notfallstatus: Jedes Mal, wenn euer Leben unter 30 % fällt, erhaltet ihr für 4 Sekunden lang einen Golem. (Cooldown: 10 Sekunden)
Zwar gibt es in diesem Seit jeweils ein legendäres Item und eine Stufe-3-Mod. Diese sind jedoch nicht entscheidend und können genauso gut durch ein episches Item oder eine Stufe-2-Mod ersetzt werden.
Eine stärkere Variante des Builds findet ihr bei YouTuber NickTew in diesem Video:
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Durch einige Anpassungen ist das Schadenspotential für seinen Build nochmal deutlich höher und er schafft Expeditionen auf Rang 15 in rund 4 Minuten.
Für den Anfang könnt ihr aber den oben vorgestellten Build verwenden, bis ihr genügend Mods und Godrolls gefunden habt.
Was haltet ihr von unserem Build? Habt ihr schon ähnliche Setups ausprobiert? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
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In Guild Wars 2 erschien heute, am 27. April, die neuste Episode der Eisbrut-Saga. Die ist gleichzeitig das große Finale der Staffel und leitet damit zur kommenden Erweiterung “End of Dragons” über. Wir von MeinMMO haben im Rahmen von Find Your Next Game mit den Entwicklern über die Zeit zwischen dem Staffelfinale und der kommenden Erweiterung gesprochen.
Was ist gerade los in Guild Wars 2? Das MMORPG veranstaltete von September 2019 bis April 2021 die sogenannte Eisbrut-Saga. Dabei erschien alle 2 Monate ein Content-Update, das neue Story-Inhalte, Erfolge und teilweise auch Gebiete mit sich brachte. Jeder Patch wurde dabei als eine Episode bezeichnet.
Nun fand das Finale der Eisbrut-Saga statt. Darin kämpfen 2 riesige Drachen gegeneinander und als Spieler ist man mittendrin in der epischen Schlacht. Wir selbst haben an der Schlacht bereits teilgenommen und haben auch einen Anspielbericht dazu veröffentlicht: Neuer Patch bringt epische Schlachten, aber auch dicke Enttäuschungen.
Doch ArenaNet, die Entwickler des Spiels, haben nun verraten, dass es im Juli ein großes Event rund um End of Dragons geben soll und zudem erzählt, welche Inhalte bis dahin noch erscheinen werden. Mit der Marionette ist ein echtes Highlight dabei, dass zuletzt 2014 im Spiel war.
Vorstellung und Beta-Events zu End of Dragons
Wann erfahren wir mehr zur neuen Erweiterung? Am 27. Juli wird es einen Livestream von ArenaNet geben, in dem neue Details zur kommenden Erweiterung End of Dragons geteilt werden. Um die folgenden Inhalte soll es dabei gehen:
Neue Details zum Setting
Einen Ausblick auf die Story
Infos zu kommenden Beta-Events zu End of Dragons
Außerdem wurde angekündigt, dass mit der Erweiterung die dritte Generation an legendären Waffen erscheint.
Im Interview verriet uns Joe Kimmes, der Lead Designer für die Eisbrut Saga, dass die Drachenhilfe-Missionen exklusiv für die aktuelle Staffel der Lebendigen Welt gedacht waren. Angriffsmissionen hingegen soll es auch in der Zukunft weiter geben. Ob diese direkt mit der neuen Erweiterung kommen, ist aber noch nicht bekannt.
Zusammen mit den neuen Infos zum Ankündigungsstream wurden außerdem drei neue Concept Arts zur Erweiterung geteilt, die wir hier für euch eingebunden haben:
Wann erscheint die neue Erweiterung? Das genau Datum von End of Dragons wurde noch immer nicht verraten. Fest steht aber, dass der Release frühestens im August 2021 stattfinden wird, da es erst im Juli die große Ankündigung dazu gibt.
Ein kurzfristiger Release im August oder September wäre aber denkbar, denn zwischen der Ankündigung von Path of Fire (1. August 2017) und der Veröffentlichung (22. September 2017) vergingen nur 7 Wochen.
Guild Wars 2 bekommt mindestens 4 große Neuerungen bis zu Erweiterung
Was passiert in den kommenden Wochen? Schon im März haben uns die Entwickler verraten, dass für den Sommer einige neue Inhalte geplant sind. Insgesamt wurden vier größere Updates angekündigt, die in den nächsten Wochen und Monaten die Spieler beschäftigen sollen:
Am 11. Mai erscheint ein Balance-Update, das alle Klassen und Elite-Spezialisierungen im Spiel anpassen soll. Dieses Update könnte bereits wichtige Änderungen vornehmen, damit die aktuellen Klassen zu den kommenden Elite-Spezialisierungen mit End of Dragons passen.
Am 25. Mai werden alle bisherigen Episoden der Lebendigen Welt kostenlos. Wer also alte Inhalte auch der Staffeln 2, 3 oder 4 verpasst hat, kann diese ohne den Einsatz von Edelsteinen oder Echtgeldwährung nachholen. Jede Episode ist eine Woche kostenlos und kann in der Zeit auch dauerhaft freigeschaltet werden.
Damit einher geht ein neuer Erfolg, über den sich ein Precursor für eine kommende legendäre Waffe der dritten Generation freischalten lässt. Diese legendären Waffen sollen mit der Erweiterung End of Dragons ins Spiel kommen. Außerdem gibt es für die Abschlüsse aller 4 Staffeln der Lebendigen Welt ein besonderes Amulett als Belohnung.
Für den 13. Juli sind gleich zwei interessante Neuerungen angekündigt worden:
Zum einen wird die legendäre Rüstkammer eingeführt. Damit lassen sich legendäre Waffen und Rüstungen für jeden Charakter der Stufe 80 auf einem Account freischalten.
Zum anderen kehrt die Marionette zurück, ein sehr beliebter Bosskampf aus dem Jahr 2014. Das ist ein absolutes Highlight für Veteranen des Spiels.
Die Roadmap für Guild Wars 2 im Sommer 2021.
Die Verdrehte Marionette als Highlight im Sommer
Was ist die Marionette? Bei diesem Gegner handelt es sich um einen Bosskampf, der im Januar 2014 im Spiel war und nach 4 Wochen wieder entfernt wurde.
Dabei kämpft ihr gegen ein riesiges Abbild von Scarlet, einer durchgedrehten Sylvari aus der Lebendigen Welt Staffel 1. Hierbei müssen die Spieler zuerst 5 Zugänge zu speziellen Plattformen verteidigen und dann später darüber zu einer dieser Plattformen teleportiert werden. Auf der bekämpfen die 5 “Lanes” dann nacheinander die Marionette, bis sie schlussendlich im Staub liegt. Währenddessen müssen jedoch die anderen Lanes ihre Zugänge weiter verteidigen.
Der Kampf war 2014 ein riesiges Highlight für alle Spieler, wurde jedoch nach 4 Wochen wieder entfernt und war seitdem nicht im Spiel verfügbar. Das wird sich am 13. Juli 2021 ändern.
Eine riesige Marionette, gelenkt von einem riesigen Luftschiff.
Die Marionette soll leichte Anpassungen für ihre Rückkehr bekommen, um sich an die aktuelle Spiel-Version anzupassen. Wie genau diese aussehen, wird in der Zukunft noch erklärt.
Wie lange bleibt der Kamp? Bei diesem Bosskampf handelt es sich um ein “zeitlich begrenztes Event”. Die Marionette wird also nicht ewig im Spiel bleiben. Wie lange das Event genau läuft, wurde bisher nicht verraten.
Weitere Events für Neueinsteiger und Veteranen im Sommer
Was passiert noch bis zu End of Dragons? Bis Ende des Sommers sind noch einige kleinere Events und Festivals geplant:
14. Mai: Eine Woche lang Boni im Welt gegen Welt – 100% mehr Welterfahrung, 25 % mehr Belohnungspfad und 50 % mehr Magisches Gespür
25. Mai: Neue PvP-Liga-Saison und eine Woche Boni
18. Juni: WvW-Event ohne angeschlagenen Zustand
22. Juni: Die Rückkehr des jährlichen Events “Drachengepolter”
5. Juli: sPvP-Turnierwoche und Turnier der Legenden
23. Juli: Eine Woche lang Boni im Welt gegen Welt – 100% mehr Welterfahrung, 25 % mehr Belohnungspfad und 50 % mehr Magisches Gespür
Damit gibt es sowohl interessante Events für Neueinsteiger, als auch ein spannendes Event für Veteranen rund um die instanziierten Fraktale, einer Art von Dungeon für 5 Spieler. Zuletzt wurde hier im September mit dem Sunqua-Tal ein neues Fraktal herausgebracht.
Wie geht es nach End of Dragons weiter? Im Interview verriet uns Joe Kimmes, der Lead Designer der Eisbrut Saga, dass Guild Wars 2 mit End of Dragons nicht abgeschlossen werden soll. Auch wenn der Name das Wort “Ende” enthält, soll es im Anschluss weitergehen. Konkret sagt er:
Wir werden auch nach der Erweiterung weiter an Guild Wars 2 arbeiten. Das Ende einer Storyline ist für gewöhnlich auch der Anfang einer neuen.
Joe Kimmes im Interview
Aus den Fehlern von Heart of Thorns gelernt – Zumindest ein bisschen
Die Entwickler von Guild Wars 2 haben ein soliden Plan vorgelegt, der die Content-Dürre zwischen der letzten Episode der Eisbrut Saga und der neuen Erweiterung erträglich machen soll. Besonders mit der Marionette haben sie einen kleinen Leckerbissen in der Hinterhand, der viele Veteranen und auch mich fröhlich stimmt.
Dazu gibt es einige sinnvolle Updates, was Inhalte wie legendäre Ausrüstung und Balance angehen. Beides sind Dauerbrenner-Themen, die die Community beschäftigen. Balance auf der einen Seite bringt fast automatisch frischen Wind in Dungeons und PvP, weil plötzlich andere Builds spielbar sein könnten. Der Wunsch nach accountweiter, legendärer Ausrüstung ist bereits seit Jahren vorhanden und wird 2021 dann endlich erfüllt. Das könnte einige Spieler motivieren, sich nochmal alte Legendarys zu erspielen.
Besonders froh bin ich darüber, dass es überhaupt einen Plan für die Content-Dürre gibt. Denn 2015, als die erste Erweiterung Hearth of Thorns erschien, gab es fast 7 Monate lang gar keine Neuerungen. 2017 wiederum gingen die Entwickler ins andere Extrem über. Zwischen der letzten Episode und der Erweiterung lagen nur etwas mehr als 2 Monate.
Ein bisschen skeptisch sehe ich weiterhin das Thema “instanziierter Content”. Der letzte neue Raid erschien 2019 und das letzte Fraktal im September 2020. Hier werden Fans wohl mindestens bis zur neuen Erweiterung warten müssen, womöglich sogar länger.
Am 27. Juli gibt es dann endlich die große Ankündigung zu End of Dragons. Auch ich bin schon gespannt, was es an neuen Infos zur Erweiterung geben wird und werde das Event hier auf MeinMMO begleiten.
Alexander Leitsch
MMORPG-Experte bei MeinMMO
Wer sich für kommende MMORPGs abseits von Guild Wars 2 interessiert, sollte sich unsere Liste zu den kommenden Spielen 2021 anschauen. Dort findet ihr mehrere Titel, die richtig interessant klingen:
Der aktuell größte Streamer auf Twitch ist Félix „xQc“ Lengyel (25). Der hat jetzt einen Sponsored-Stream angenommen und spielte Blackjack live auf Twitch im Casino. Dieser „Gambling-Stream“ wird harsch von Zuschauern und Kollegen kritisiert. Der Streamer verführe junge Zuschauer zum Glücksspiel. Doch xQc versteht die ganze Aufregung nicht. Er sei doch super-transparent und offen. Außerdem seien „Pokémon“-Openings ja kaum was anderes.
Was hat xQc jetzt schon wieder gemacht? Bei einem normalen Stream am 22. April landete der umstrittene Streamer xQc in einem Crypto-Casino, auf einer Gambling-Webseite.
Er sagte den Zuschauern mit einem Grinsen vorher: Er hätte ihnen vor langer Zeit versprochen, niemals Glücksspiel zu betreiben und habe das auch nie gemacht. Dann murmelte er etwas Unverständliches in Richtung „Lassen wir’s einfach dabei“ und legte los.
Er wolle klarstellen, dass sein Ausflug ins Casino nicht gesponsort sei. Überhaupt ermahnte er seine Zuschauer:
Glücksspiel ist schlecht. Macht das nicht. Ich sollte das auch nicht tun.
xQc
Danach betrieb er dann eine Stunde Glücksspiel auf Twitch und „gewann und verlor dabei 70.000 $“, wie er selbst schreibt.
https://www.youtube.com/watch?v=A9QF2GurUl8
4 Stunden Sponsored Stream aus dem Crypto-Casino
Am 24. April sendete xQc im Rahmen seines normalen 10-stündigen Programms etwa 4 Stunden erneut aus dem Casino in den Kategorien “Slots” und “Blackjack”. Diesmal war der Stream aber von dem Crypto-Casino gesponsort, auf dem er sich aufhielt:
xQc spielte an einem Blackjack-Tisch einige Hände bei einer echten Dealerin
Er spielte an verschiedenen virtuellen Glücksspiel-Automaten
Das Casino wird als „unlizenziert“ beschrieben. Auf reddit weist ein Nutzer darauf hin, dass man in dem Casino eigentlich gar nicht spielen darf, wenn man in den USA beheimatet ist (via reddit).
Der Stream hatte enormen Erfolg, zwischenzeitlich schauten xQc knapp 120.000 Zuschauer zu, wie er in Slots unterwegs war.
Dabei machte xQc immer wieder deutlich, wie schlimm es eigentlich war, was er da gerade machte. Sein Stream hieß am 22. April etwa “RARE GAMBA STREAM (PLEASE DONT GAMBLE EVER) (DONT USE ANY OF THESE SITES) (GAMBA = BAD FOR LIFE) STARTING AT 30K).
Fast 120.000 sahen xQc beim Glücksspiel in “Slots” zu. Quelle: Bigwinboard
Das ist die Kritik der Fans: Noch während er streamte, bekam xQc im Chat einiges zu hören. Leute schrieben ihre Nachrichten und das automatische Programm las sie direkt vor:
„Ich hab dir zugesehen, wie du Slots gespielt hast, und hab es selbst versucht. Ich hab all mein Geld verloren. Ich kann meine Miete nicht zahlen. Gibst du mir mein Geld zurück?“
„Ich hätte mein Geld nutzen können, um meinen Kredit abzuzahlen, jetzt hab ich alles verloren.“
„30 % deiner Zuschauer sind unter 18 und nutzen Mamis Kreditkarte: Wir schauen uns hier an, wie Félix 100k verliert.“
Asmongold: Casino ist 1000-mal schlimmer als Mädchen im Bikini
Das war die Kritik der Kollegen: Der große WoW-Streamer Asmongold sagte, er hasse Glücksspiel. Twitch solle das verbieten. „Gambling sei tausendmal schlimmer als die Bikini-Mädchen”. (via twitter).
Über die Streamerinnen im Bikini hatte sich xQc vorher aufgeregt. „Das Hot Tub Meta sei das Jämmerlichste, was es auf Twitch je gab.“
Der bekannte WoW-Streamer Asmongold sagt: Twitch sollte Glücksspiel als illegal verbieten.
Der Streamer Moist Ciritical kritisierte xQc ebenfalls: Das Glücksspiel werde auf Twitch immer größer und das sei gefährlich. Eigentlich habe er kein Problem damit, aber wenn er bemerkt, dass viele junge Leute sich das ansehen, findet er es bedenklich. Wenn dein Lieblings-Streamer einen großen Zahltag hat und man ein leicht zu beeindruckender Jugendlicher sei, könnte das zu einem Problem werden.
So reagiert xQc auf die Kritik: xQc schmettert die Kritik von Moist Critical ab. Der hätte ja auch „Openings“ von Pokémon-Karten in einem Stream übertragen. Dabei öffnen Streamer alte, wertvolle Packungen des Sammelkarten-Spiels Pokémon in der Hoffnung besonders seltene und damit teure Karten zu finden.
Das sei eigentlich nichts anderes als Glücksspiel, sagt xQc. Er sieht hier Parlallen.
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Überhaupt fühlt sich xQc einmal mehr unschuldig verfolgt: Er mache nichts anderes, als viele andere Streamer. Sei super-offen und transparent über die Streams. Er würde hier unberechtigt viel Hass bekommen. Es heiße, er gehe „schamlose Deals“ ein, obwohl jeder in Texas, um xQc herum, genau solche „schamlose Deals“ macht und Sponsored-Streams betreibt.
Er werde hier für Dinge kritisiert, die andere ständig machen und ungeschoren davon bekommen. Das findet er unfair.
Im Stream, als er sich von den Fans anhören mussten, dass er sie dazu verleitet hatte, ihr Geld zu verzocken, sagte xQc „Ich möchte das zensieren, aber wird’s nicht tun. Ihr übertreibt’s aber, Jungs“, gefolgt von „Gambling ist schlecht, Gambling ist scheiße“ und machte letztlich die Auto-Read-Nachrichten aus, wie bigwinboard berichtet.
Das steckt dahinter: Glücksspiel-Streams gibt’s auf Twitch schon lange. Normalerweise machen das kleine, spezialisierte Streamer.
Das Problem ist hier, dass der beliebteste Streamer auf Twitch dem Glücksspiel frönt und damit viele junge Leute ein Publikum diesen Mechanismen aussetzt. Dasselbe Phänomen gab es in Deutschland, als sich mit MontanaBlack der größte deutsche Streamer den Casino-Streams zuwandte
Das Feld „Casino-Streams“ ist für die Streamer offenbar hochprofitabel:
Zum anderen kommt der Content gut bei den Zuschauern an. Er macht sozusagen süchtig
xQc sucht im Moment offenbar neue Inhalte. In den letzten Wochen war er mit Streams zu GTA 5 hocherfolgreich. Er spielte auf dem Server “No Pixel 3.0”, wurde da aber mittlerweile viermal gebannt:
Am 28. April startet der Multiplayer-Shooter Scavengers den geschlossenen Early Access auf Steam. Wir haben für euch viele Keys, die ihr hier abstauben könnt. Macht euch selbst ein Bild von dem neuen PvPvE-Spiel.
Update 28. April: Einige von euch haben bereits eine Mail von uns erhalten. Es gab dabei aber einen kleinen Fehler im System und in der Mail es heißt, dass es um Conqueror’s Blade geht. Das ist nicht der Fall, der Key in der Mail ist für Scavengers. Ihr könnt ihn bei Steam einlösen.
Der Fehler betrifft etwa die ersten 300 Mails.
Was ist Scavengers? In dem kostenlosen Third-Person-Shooter vereinen die Entwickler die Elemente eines Survival-Spiels, in dem ihr um euer Überleben auf einem lebensfeindlichen Planeten kämpft, mit schneller PvP-Action. In Scavengers wurde die Erde von einer Katastrophe heimgesucht und ist komplett zugefroren. Auf der Oberfläche tummeln sich Monster und wilde Menschen, die euch zerfleischen wollen.
In dieser Umgebung müsst ihr die Sicherheit eurer orbitalen Bunker verlassen, um Daten zu sammeln, die das Überleben der Menschheit sichern sollen. Geführt werdet ihr dabei von einer KI, der es aber herzlich egal ist, wer ihr die Daten bringt. Darum müsst ihr euch in Scavengers nicht nur gegen die Monster behaupten, sondern auch gegen andere Mitspieler.
Das ist das Gameplay: In einem Match mit 60 Spielern landet ihr mit eurem Team, das aus 3 Leuten besteht, auf einer verschneiten Map. Eure Aufgabe ist es, die Datenpunkte auf der Karte aufzuspüren und die meisten von ihnen zu sammeln. Am Ende des Matches müsst ihr das Dropship erreichen, das euch vom Planeten zurück in den Orbit bringen wird.
Beim Spielen habt ihr die Wahl aus 6 verschiedenen Explorer-Charakteren. 3 von ihnen sind sofort verfügbar, weitere 3 werden durch die Ingame-Währung freigeschaltet, die ihr während der Matches verdienen könnt. Sie haben eigene Fähigkeiten und Waffen, die sich voneinander abheben. Ihr könnt also den Charakter wählen, der eurem Spielstil am meisten zusagt.
Es gibt verschiedene Waffen für Nah- und Fernkampf, Munition und Ausrüstungen, die ihr einsammeln oder von anderen Spielern looten könnt. Ihr könnt außerdem Fahrzeuge finden und reparieren, um euch schneller über die Map zu bewegen.
Es gibt ein Level-System. Ihr sammelt EXP, wenn ihr allgemeine Aufgaben im Spiel erledigt, wie Gegner töten, Ausrüstung oder Datenpunkte sammeln.
Ihr müsst darauf achten, dass ihr nicht verhungert und auch nicht erfriert, indem ihr Tiere jagt oder Wärmequellen aufsucht.
In Scavengers gibt es ein Crafting-System, mit dem ihr eure Ausrüstung oder auch Schilde verbessern könnt.
Beim PvE-Aspekt des Spiels müsst ihr gegen verschiedene Typen von NPC-Gegnern und Bosse antreten, die ihr gerade am Anfang eines Matches häufiger bekämpfen werdet als andere Spieler.
Regelmäßig werden starke Stürme über die Map fegen und ihr müsst Schutz in Gebäuden suchen, sonst bekommt ihr einen Frost-Debuff. Wenn das passiert, verliert ihr langsam eure Max-HP und könnt nicht heilen, sondern müsst euch erst am Feuer aufwärmen.
Während ihr Spielt wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms das aktuelle Ranking angezeigt und welches Team die meisten Datenpunkte gesammelt hat. Freut euch daher nicht zu früh, wenn ihr gerade führt. Es kann nämlich passieren, dass die verbleibenden Teams sich deswegen zusammen auf euch stürzen.
Den Trailer zum geschlossenen Early Access könnt ihr euch hier anschauen:
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Steigt direkt ein in den geschlossenen Early Access
Was kann ich hier gewinnen? In Zusammenarbeit mit dem Entwickler Midwinter Entertainment und dem Publisher Improbable verlosen wird 3.000 Keys für den Zugang zum geschlossenen Early Access von Scavengers auf Steam.
Ihr werdet euch selbst ein Bild von dem Spiel machen können, bevor es mit dem Release richtig losgeht.
Der Early Access von Scavengers beginnt morgen, am 28. April, ihr könnt also direkt loslegen und euch ins Spiel stürzen. Beim Betreten des Spiels werdet ihr in der Lobby ein Tutorial spielen können, das euch die Gameplay-Grundlagen und die Steuerung beibringt.
Wie bekomme ich einen Key? Wenn ihr in den Early Access von Scavengers einsteigen wollt, dann könnt das ganz leicht in dieser Verlosung machen.
Schreibt uns einfach einen Kommentar unter dem Artikel, um einen garantierten Key zu erhalten.
Registriert euch in unserem Verlosungs-Tool, um eine Chance auf einen Key zu erhalten. Diese werden zufällig unter allen Teilnehmern verteilt.
Update: Die Verlosung ist beendet. Viel Spaß mit dem Early Access!
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Der Shooter Scavengers mischt verschiedene Shooter-Inhalte und hat zudem eine besondere Idee. Er möchte Schlachten mit sehr vielen Spielern ermöglichen. In einem ersten Test konnten bereits 1.700 Spieler gleichzeitig in ein Match.
Was ist das für ein Spiel? Scavengers verbindet Elemente aus klassischen Shootern, Battle Royale, Survival-Games und Koop-Gameplay zu einer ganz neuen Art von Spiel. Ihr kämpft zwar gegen andere Spieler, aber könnt alleine keine Runde gewinnen.
Was ist neu? Die Entwickler von Scavengers experimentieren mit einem neuen Multiplayer-Mode, der vor allem auf eine riesige Skalierung geht. In einem ersten Test konnten so 1.700 Spieler aus Amerika und Europa gegeneinander kämpfen und wurden später sogar von tausenden NPCs unterstützt.
Am Ende konnten so über 9.000 Charaktere an der Schlacht teilnehmen.
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So sieht ein “traditionelles Match” im Trailer zu Scavengers aus.
1.700 Spieler in einem Match und es ist chaotisch
Was ist bei diesem Test passiert? Für den Test wurden die 1.700 Spieler auf eine spezielle Map gebracht, in der nicht das traditionelle Battle Royale gespielt wird. Stattdessen befanden sich Admins in Form von riesigen Monstern auf der Karte, die vor allem Unfug mit den Spielern trieben, wie der Redakteur James Davenport in seinem Artikel schreibt (via PC Gamer):
Die Admins schubsten die Spieler durch die Gegend wie einen Tennisball
Sie ließen Meteore regnen oder erzeugten tödliche rote Felder
Sie warfen Spieler Abhänge runter
Im Verlauf wurden zudem weitere, virtuelle Spieler beschworen, sodass sich am Ende 9.600 Charaktere auf der Karte befunden haben sollen.
Die Idee dahinter war vor allem das Stressen der Server, die mit 1.700 Spielern, tausenden NPCs und den vielen Effekten ordentlich ausgelastet waren. Wer Bilder von dem Event sehen möchte, findet sie ebenfalls bei PC Gamer ((via PC Gamer).
Wie geht es weiter mit der Massenschlacht? Was genau die Entwickler mit den Erfahrungen aus dem Test anstellen, ist nicht bekannt. Ein Modus mit tausenden von Spielern wurde bisher nicht angekündigt. Der Test an sich ist aber spannend, weil es Spieler gibt, die sich genau solche Massenschlachten wünschen.
Träume von MMOs mit riesigen Welten und Schlachten
Warum ist der Stresstest so interessant? Einige Spieler wünschen sich riesige Schlachten mit tausenden von Teilnehmern, die mit dem Fortschreiten der Technologie eigentlich möglich werden sollten.
Doch während in den MMOs aus den 90ern und 2000ern hunderte Spieler gleichzeitig an Kämpfen teilnehmen konnten, ist die Zahl der Spieler in den letzten Jahren tendenziell eher gesunken. Durchgesetzt haben sich kleinere PvP-Arenen und Dungeons, statt riesiger Battlegrounds.
Die späteren Hype-Trends MOBA (5v5), Battle Royale (100 bis 150 Spieler) und Survival-Spiele (oftmals mit Servern für 50 bis 100 Spieler) ebenfalls nicht das Thema von Massenschlachten auf.
Was ist das Problem? Ein Grund für die angepassten Spielerzahlen ist oftmals die Performance. Die wird durch steigende Grafik und die vielen Effekte drastisch eingeschränkt, wie man beispielsweise im PvP-Gebiet von Cyrodiil in ESO sehen kann.
Scavengers könnte mit seinen 9.600 Spielern theoretisch einen neuen Rekord aufstellen und das mit einer ganz anderen und moderneren Grafik. Schlachten in EVE Online sind eher an eine Reihe von orangen Punkten und Excel-Tabellen, wie ihr in diesem YouTube-Video sehen könnt:
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Was sagt ihr zu Massenschlachten in Shootern und MMOs? Hofft ihr darauf, dass ihr irgendwann mit tausenden in den Kampf zieht oder reichen euch die kleinen Dungeon- und PvP-Gruppen?
Um die verschiedenen Neymar-Cosmetics in Fortnite zu erhalten, müsst ihr eine Reihe von neuen Challenges absolvieren. Seid ihr bereit, das Feld zu übernehmen und euch den neuen Herausforderungen des Spiels zu stellen?
Was sind das für Challenges und Cosmetics? Alle Varianten und Accessoires des geheimen S6-Skins sind auf einmal zugänglich – der Skin wurde von Fortnite schon vorher vorgestellt. Das Outfit von Neymar Jr. sowie andere kosmetische Gegenstände können durch das Absolvieren einiger sehr spezifischer Herausforderungen, die mit der Welt des Fußballs zusammenhängen, erhalten werden.
Die Spieler werden daher in diesen Tagen in Scharen zu den Herausforderungen strömen, zumal einige Gegenstände durch das Abschließen einer sehr großen Anzahl von epischen Aufgaben freigeschaltet werden.
Neymar Jr’s Aufgaben
Diese Aufgaben erwarten euch:
Sprecht mit einem Charakter, der mit Fußball zu tun hat (1)
Schließt 3 fußballbezogene Charakter-Challenges ab (3)
Schließt 5 fußballbezogene Charakter-Aufgaben ab (5)
Schießt einen Fußball 500 Meter weit, während ihr als Neymar Jr verkleidet seid (500)
Erzielt ein Tor mit dem Fußballspielzeug, während ihr das Outfit von Neymar Jr ausgerüstet habt (1)
Eliminiert drei Gegner als Neymar Jr. (3)
Schließt epische Level-Challenges ab (45)
Epische Level-Challenges abschließen (49)
Epische Level-Challenges abschließen (52)
Epische Level-Challenges abschließen (56)
Epische Level-Challenges abschließen (60)
Neymar Jr’s Aufgaben Belohnungen – der Reihe nach
Diese Neymar-Belohnungen bekommt ihr, wenn ihr die Aufgaben erledigt habt:
Schließ 1 Herausforderung ab: Fußballspielzeug und ein Neymar Jr-Banner
Im Action-Spiel Dying Light 2 geht ihr gegen die Zombies vor allem in den Nahkampf. Anders als die Vorgänger verzichtet man jetzt aber auf die klassischen Schusswaffen. Mit welchen Waffen geht man dann gegen die Zombies vor?
Was ist los in Dying Light 2? In einem neuen AMA beantwortet Lead Game Designer Tymon Smektała Fragen der Community zum kommenden Zombie-Spiel. Eine Frage der Fans spielte direkt auf die Waffen an. Als Antwort heißt es, dass man in Dying Light 2 auf Schusswaffen verzichtet. Aber es gibt eine Shotgun (via PCGamesN).
Das Setting von DL2 spielt Jahre nach dem Vorgänger. In der Zeit wurden die meisten Waffen, die im ersten Teil noch wichtig waren, schlichtweg zerstört. Ihr findet also nicht zufällig irgendwo Waffen, die am Fließband produziert wurden. Doch ihr werdet stattdessen verschiedene Fernkampf-Waffen selbst herstellen können.
Wie läuft das mit Waffen in Dying Light 2?
Eigentlich bricht man mit Schrotflinte ja die Regel, dass man keine Schusswaffen im Spiel haben will. Doch weil ihr sie selbst zusammenbaut, soll sie wohl auch entsprechend “einfach” aussehen und dann doch ins Postapokalyptische Setting passen.
Der Fokus liegt hier aber auf dem Nahkampf mit Waffen wie Schwertern und den Parkour-Möglichkeiten, die man auch im Kampf einsetzen kann.
Das sagt der Entwickler: Im AMA kommt die Frage auf, wie das mit Waffen in Dying Light 2 aussieht. Tymon Smektała, Lead Game Designer des Spiels, erklärt, dass es keine Schusswaffen in der Welt von Dying Light 2 gibt. Als Grund gibt er dann, dass die Zivilisation ausgelöscht wurde und deshalb niemand in der Lage wäre, professionelle Schusswaffen zu bauen.
Trotzdem wird es Fernkampf-Waffen, Bögen und mehr Waffen geben, die moderner sind. Dann lenkt Smektała aber ein und erklärt, dass es da doch etwas gibt, das einer Schusswaffe sehr nah kommt: Eine selbstgebaute Schrotflinte.
Die Teile zum Bauen der Flinte findet ihr während eurer Entdeckungsabenteuer. Ihr könnt sie dann in der linken Hand führen, während ihr in der rechten Hand eine Machete, ein Schwert oder einen Hammer haltet.
Der Nachteil an der Schrotflinte: Smektała erklärt im AMA, dass die Schrotflinte sehr schnell kaputtgeht. Zwar könnt ihr sie mit anderen Waffen im Kampf kombinieren und gleichzeitig einsetzen, doch die Haltbarkeit ist nur gering.
Allerdings scheint die Schrotflinte sehr stark zu sein, denn Smektała betont: “Ihr müsst selbst entscheiden, wann ihr diese mächtige Waffe einsetzt.” Das ist dann wohl eher etwas wie ein “Oh-Shit-Button”, den man nutzt, wenn man sonst keinen Ausweg sieht.
Das komplette AMA-Video mit Tymon Smektała könnt ihr im eingebetteten YouTube-Video sehen. Der Part, in dem es um die Waffen geht, startet bei etwa 4 Minuten und 45 Sekunden (Frage 4).
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Wann ist Release von Dying Light 2? Bisher ist kein konkreter Release-Termin bekannt. Allerdings soll Dying Light 2 noch im Jahr 2021 erscheinen. Wir haben für euch im verlinkten Artikel die wichtigsten Infos zusammengetragen, die wir zum Release-Datum und zum Spiel selbst kennen. Ursprünglich sollte das Spiel schon im Frühling 2020 erscheinen, wurde dann aber verschoben.
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In Pokémon GO startet heute, am 27. April 2021, die Rampenlichtstunde mit Finneon. MeinMMO zeigt euch hier alle Boni und verrät, für wen sich das Event lohnt.
Was ist eine Rampenlichtstunde? Dieses Event läuft jeden Dienstagabend in Pokémon GO und stellt für eine Stunde ein besonderes Pokémon ins Rampenlicht. Passend dazu gibt es dann noch einen Bonus, der das Event abrundet.
In dieser Woche trefft ihr dabei Finneon. Das Fisch-Pokémon von Typ Wasser gehört zur 4. Generation.
Rampenlicht-Stunde mit Finneon – Startzeit und Boni
Wann geht es los? Wie ihr das schon kennt, startet die Rampenlichtstunde heute wieder um 18:00 Uhr Ortszeit. Im Spiel werdet ihr dann bemerken, dass die meisten Spawns um euch herum aus Finneon bestehen. Eine Stunde lang hält das Event an und sollte dann gegen 19:00 Uhr abgeschlossen sein.
Das sind die Boni: Während das Event aktiv ist, werdet ihr überall Finneon finden können. Dazu gibt es einen Bonus, der sich auf eure Erfahrungspunkte auswirkt. Ihr erhaltet doppelt so viel Erfahrungspunkte für das Fangen von Pokémon.
Was ihr zu Finneon wissen müsst: Finneon ist die Vorentwicklung von Lumineon. Beide Spezies gehören allein zum Typ Wasser. Bei der Weiterentwicklung werden seine Flossen deutlich größer. Die Pokémon-Geschichte hinter Finneon ist, dass es mit seinen leuchtenden Flossen seine Beute anlockt. Während des Tages bleibt es nahe an der Wasseroberfläche. Gegen Abend verschwindet es dann in die Tiefen des Meeres.
Gibt es Shiny Finneon? Nein, bisher wurde die schillernde Form von Finneon nicht in Pokémon GO veröffentlicht. Ihr könnt es während der Rampenlichtstunde heute nicht fangen.
Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute? Falls euch Finneon jetzt noch in der Sammlung fehlen sollte, könnt ihr davon ein paar Fänge mitnehmen. Ein “Must Have”-Pokémon ist es allerdings nicht. Darum lohnt sich die Rampenlichtstunde heute vor allem für die Trainer, die noch auf der Jagd nach Erfahrungspunkten sind und den EP-Bonus mitnehmen.
Shiny-Jäger kommen heute auch nicht auf ihre Kosten.
Wie geht es in Pokémon GO weiter? In den nächsten Wochen werden einige neue Pokémon aus Generation 6 im Spiel veröffentlicht. Dazu finden weiterhin dienstags die Rampenlichtstunden und mittwochs die Raidstunden statt. Wir haben für euch alle Events im Mai 2021 bei Pokémon GO in einer Übersicht zusammengestellt. So wisst ihr gleich, welche Daten ihr euch freihalten müsst.
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In den letzten Tagen häufen sich die Beschwerden in Outriders. Der Grund sind Spieler, die andere in den Expeditionen aus der Gruppe schmeißen, bevor die ihre Belohnung erhalten können. Das sorgt für viel Ärger und Frustration.
Was ist das Problem? Aus der Community von Outriders kamen zahlreiche Beschwerden von Spielern, die über die zufällige Spielersuche in anderen Gruppen unterwegs waren. Dort haben sie Expeditionen gespielt, die Endgame-Aktivität von Outriders.
In den Expeditionen gibt es in letzter Zeit einen Trend, dass fiese Gruppenleiter andere Spieler aus der Gruppe schmeißen, bevor diese am Ende einer Expedition ihren Loot einsammeln können.
So reagieren die Spieler: Die betroffenen Spieler sind davon natürlich nicht begeistert und machen ihrem Frust im Subreddit zu Outriders (via reddit) Luft. Es gibt dutzende Posts zu dem Thema, in denen frustrierte Spieler ihre Vorfälle melden und über das Thema diskutieren.
Garecules schreibt dazu: “Ich verstehe, dass es legitime Gründe für die Option gibt, andere Spieler kicken zu können, aber das gerät außer Kontrolle” (via reddit). Er stecke momentan bei Herausforderungsrang 7 fest und habe allgemein nicht viel Zeit zum Spielen.
Das Problem scheint sich aber nicht nur auf die niedrigeren Ränge zu beschränken. So schreibt trickmalpais dazu: “Stellt euch vor, ihr tretet einer Lobby bei, beendet eine CT15 Gold [Expedition auf Herausforderungsrang 15] und werdet direkt nach dem Abschluss gekickt. […] Wenn du deine Gruppe offen hast, dann sei nicht so. Es ist ziemlich einfach, nicht mit anderen Leuten zu spielen. Ich weiß nicht, wer in deine Cornflakes-Schüssel gepinkelt hat” (via reddit).
Zahlreiche Spieler berichten gleiche oder ähnliche Erlebnisse. Dabei wird auch über mögliche Lösungen für das Problem diskutiert. Einige posten sogar traurige Memes zum Thema:
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Das schlagen die Spieler vor: Es gibt zahlreiche Ideen, den Problemen vorzubeugen. Dabei zeigt sich aber auch, dass die Lösung gar nicht so simpel ist.
So würde eine Deaktivierung der Kick-Funktion die Gefahr erhöhen, dass AFK-Spieler sich einfach durch die Missionen ziehen lassen. Daher schlagen viele ein System über Abstimmungen vor, sodass der Teamleiter nur jemanden entfernen kann, wenn das andere Teammitglied einverstanden ist.
Das würde wiederum nur funktionieren, wenn es sich um zufällige Spieler handelt. Wenn es sich um 2 Trolle handelt, wäre auch das schnell hinfällig.
Eine weitere Idee ist, die Kick-Funktion nur für den letzten Abschnitt einer Expedition zu deaktivieren. Hier besteht allerdings weiterhin das Risiko, dass irgendwelche Witzbolde ebenfalls AFK gehen.
Viele empfehlen daher, sich über andere Plattformen “richtige” Spieler zu suchen, die ernsthaft an Koop interessiert sind. Im Idealfall hat man Freunde, mit denen man spielen kann, oder man sollte solo auf die Pirsch gehen. Das ist zwar keine optimale Lösung, aber wohl immer noch besser, als das Risiko einzugehen.
Wie steht es aktuell sonst um Outriders? Das Spiel hat nach wie vor mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. Spieler warten nach wie vor auf die Wiederherstellung ihres Inventars, nachdem ein schwerwiegender Bug dieses gelöscht hat.
Immerhin ist ein Patch in Arbeit, der zahlreiche Bugs und Fehler beheben soll, die Wiederherstellung der verlorenen Items steht laut Entwickler People Can Fly ebenfalls kurz bevor.