Heute gabs ein neues Update in Fortnite mit Version 17.30. Mit dem Update hat sich das neue Item Prop-lfier ins Spiel geschlichen und wurde schnell wieder deaktiviert. Wir zeigen euch, wo es das Item gibt und was es besonders macht.
Was ist heute passiert? Heute, am 3. August, erschien Update 17.30 in Fortnite. Dazu gab es einen üblichen Serverdown. Epic Games kündigte schon einen Inhalt des Updates im Voraus an, das war das Item Grab-itron. Nachdem die Server wieder online waren, fanden Spieler aber eine Überraschung.
Bei NPCs auf der Map stand das Item Prop-ifier zum Verkauf. Doch wenige Stunden später wurde der Prop-ifier entfernt. Was die Knarre dennoch kann und wie man sie am besten einsetzt, erfahrt ihr hier.
Der neue Prop-ifier in Fortnite Patch 17.30
Was ist das für ein Item? Das neue Item, dass heimlich eingefügt und wieder deaktiviert wurde heißt Prop-ifier. Mit diesem Item kann man sich in verschiedene Gegenstände verwandeln und sich somit einen spielerischen Vorteil verschaffen. Ob es eine Hundehütte oder eine Vase sein soll, der Prop-ifier bietet das alles und noch viel mehr.
Der Twitter-Account FortniteBRFeed wies mit einem Video auf die neue Waffe hin. Nur wenige Stunden, nachdem bekannt wurde, dass es das Gerät heimlich zu Fortnite schaffte, wurde sie wieder entfernt. Um 14:57 Uhr wies der Twitter-Account von FortniteBRFeed darauf hin, dass der Prop-ifier deaktiviert wurde und zu diesem Zeitpunkt noch nicht für eine Veröffentlichung vorgesehen war.
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Leider war es noch nicht vorgesehen das Item jetzt zu benutzen
Wo findet man das Item? Das gute Stück wurde für 600 Gold verkauft und wurde von zufälligen NPC’s angeboten. Da das Item zufällig angeboten wurde, gibt es keinen genauen Händlerstandort.
Am besten könnte man das neue Item im Defensiven nutzen und versucht in ausweglosen Situationen sich zu tarnen, um somit einer Konfrontation aus dem Weg zu gehen. Oder man Tarnt sich und versucht einen Überraschungsangriff, um so ahnungslose Gegner auszuschalten.
Gibt es was zu beachten? Da das Item sich aufladen muss, kann man die Funktion nicht spammen und muss bis zur nächsten Aufladung abwarten. Ein weiterer Punkt, den man beachten sollte, wäre der Platzverbrauch. Ihr verbraucht damit ein Item-Slot, das ihr mit einer guten Waffe oder Verbrauchsgegenständen hättet füllen können.
Trotz dessen ist das ein gutes und nützliches Item, welches man vielseitig einsetzen können wird. Was haltet ihr von der neuen geheimen Knarre, die plötzlich wieder entfernt wurde? Findet ihr es praktisch oder eher eine lustige Spielerei? Lasst es uns wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Wenn ihr Fan von Oldschool-Rollenspielen seid, aber nicht so gerne alleine spielt, könnte Nevergrind Online (PC) genau das Spiel sein, auf das ihr gewartet habt. Wir von MeinMMO fassen das Wichtigste für euch zusammen.
Was ist Nevergrind Online eigentlich? Nevergrind ist ein Oldschool-Rollenspiel im Stil von Dragon Warrior oder Wizardry. In Ego-Perspektive könnt ihr Dungeons erkunden, Quests lösen und mehr. Das alles müsst ihr nicht alleine tun, denn im Koop könnt ihr Nevergrind mit bis zu vier Spielern erleben. Außerdem verspricht Nevergrind folgende Features:
12 Völker und 14 Klassen
Attribute, die ihr frei verteilen könnt
12 verschiedene Skills für jede der Klassen
Eine Vielzahl an verschiedenen Ausrüstungssets
Prozedural generierte Dungeons
14 verschiedene Gebiete
Einen Hardcore-Modus mit Permadeath-Funktion
Wie funktioniert das Spiel? Habt ihr einen Charakter erstellt, könnt ihr euch im Königreich Edenburg umsehen. Dort findet ihr verschiedene Gebäude mit unterschiedlichen Funktionen. Am wichtigsten ist dabei die Taverne, wo ihr Quests und Ranglisten finden könnt. Außerdem gibt es eine Gildenhalle, um die Kommunikation mit euren Freunden zu verbessern.
In der Stadt rüstet ihr euch entsprechend aus und bereitet auch auf eure Quests vor, die ihr dann zusammen mit anderen Spielern erleben könnt.
In diesem Video spricht der Entwickler über die neusten Fortschritte und zeigt Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=tZx5211OyRs
Wann könnt ihr das spielen? Nevergrind Online startet voraussichtlich am 20. April 2022 auf Steam (via Steam). Eine Closed-Alpha Phase läuft aber bereits. An dieser Closed-Alpha könnt ihr teilnehmen, indem ihr dem Entwickler einfach via Discord schreibt.
Das Koop-Abenteuer ist aber aktuell noch nicht fertig und auch die Closed-Alpha ist nicht “Feature-Complete”. Es wurden also noch nicht alle Features in das Spiel implementiert, die es zu Release haben soll. Das Spiel wird außerdem von einem einzigen Menschen entwickelt und die Closed-Alpha wird eine der ersten Möglichkeiten sein, das Spiel auszuprobieren.
Was sagen die Spieler? Bisher konnten, laut Aussage des Entwicklers, nur etwa 70 Leute das Spiel ausprobieren. Die Resonanz in den sozialen Medien ist also nicht besonders reichweitenstark. Die Community, welche das Spiel sich bereits aufbauen konnte, freut sich aber sehr auf den Titel.
So schreibt der User ZKuerten (via Twitter): “Oh Wow! Ich wusste nicht, dass es schon eine spielbare Version gibt. Ich muss es so schnell wie möglich ausprobieren!”
Auf einen Screenshot antwortet der User DRPGBook (via Twitter): “Wow, die Eiszone sieht unglaublich gut aus!”
Der User dumeganz schreibt (via Twitter): “Die Texturen sehen so gut aus, man denkt wirklich es geht viel tiefer in den Dungeon rein”
Negative Kommentare konnten wir auf während unserer Recherche nicht finden. Das spricht dafür, dass das Spiel eine Nische abdecken könnte, die vielleicht nicht groß, aber freundlich ist.
Was haltet ihr von Nevergrind Online? Ist das Oldschool-RPG etwas für euch? Werdet ihr an der Alpha teilnehmen? Schreibt es uns in die Kommentare.
Ein BlizzCon-Clip sorgte für Schlagzeilen. Die gezeigte Frau sagt nun: Sie fand das gar nicht so wild, die Reaktion des Publikums damals war schlimmer.
In den letzten Wochen dreht sich bei Activision Blizzard viel um den Sexismus- und Diskriminierungsskandal. Besonders das Entwickler-Team von World of Warcraft steht in der Kritik. Neben harten Vorwürfen gegen den bereits entlassenen Alex Afrasiabi hat auch ein Video Symbolcharakter erreicht: Ein Clip von der BlizzCon 2010, in der eine Frau eine Frage zum Charakterdesign in WoW stellt. Das Video wurde viral und dient als Paradebeispiel für alles, was bei den Entwicklern von WoW falsch läuft.
Was ist das für ein Video? Das Video stammt von der BlizzCon 2010. Schon damals gab es die „Q&A“-Panels, bei denen Spieler ihre Fragen direkt an die Entwickler stellen konnten. Besonders die Passage mit einer Frau fiel dabei nun unangenehm auf. Sie lobte die Entwickler, dass es so viele starke Frauenrollen in World of Warcraft gebe, fragte aber, ob die denn alle aussehen müssten, als seien sie aus einem „Victoria’s Secret“-Katalog entsprungen.
Im ersten Augenblick gibt es hörbaren Beifall von den Frauen im Publikum, dann jedoch nimmt das Ausbuhen der Männer die dominante Rolle ein. Die Entwickler nehmen das ebenfalls nicht sonderlich ernst und fragen „Aus welchem Katalog sollen sie denn kommen?“ Kurz darauf wird aber noch klargestellt, dass man sie verstehe und versucht, viele verschiedene Frauentypen im Spiel unterzubringen.
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Das Video wurde seither trotzdem als Beleg dafür genommen, dass bei Blizzard eine „Bro-Culture“ herrsche.
Was ist jetzt passiert? Das Magazin Kotaku hat die Frau ausfindig gemacht und mit ihr ein Interview geführt. Xantia hat dabei viel über die aktuellen und vergangenen Vorfälle gesprochen und einige interessante Ansichten geliefert. Dabei stellt sie auch klar, wie sie die ganze Situation damals wahrgenommen hat.
Es ist wirklich seltsam zu sehen, dass diese ganze Sache von der Presse begleitet wird, bei einer Frage, die ich vor 11 Jahren gestellt habe.
Auf die Frage hin, was sie denn gedacht habe, als sie von den Entwicklern so simpel abgespeist wurde, antwortete Xantia:
Ich sag’ euch, das ist eigentlich lustig, ich habe damals gar nicht so viel darüber nachgedacht, weil es so entmutigend ist. Du gehst da hoch, du bist nervös, weil du gefilmt wirst, du wirst live übertragen und du stehst vor einem Publikum von mehreren tausend Leuten. Da ist es schwer, die eigenen Gedanken klar zu formulieren. Und ich habe es geschafft, das zusammenzufassen, kam mir der Frage und sie machen daraus einen Witz.
Ich mag’s irgendwie, wie ich da lache und dann machen sie damit einfach weiter. Ich dachte, Okay, ich schätze, ich kriege hier keine Chance auf ein Folgefrage. Okay, ich werde weggeschickt, wunderbar.
Sie erzählt, dass danach einige Frauen und auch ein paar Männer zu ihr gekommen seien und gesagt haben, dass sie ihre Frage mochten und sie als wichtig erachteten.
Was Xantia jedoch viel stärker im Kopf geblieben ist, war die Reaktion aus dem Publikum damals:
Ehrlich, das Geräusch von so vielen Kerlen ausgebuht zu werden, das hat mich irgendwie viel mehr gestört als weggeschickt zu werden. Du hattest diesen anfänglichen Jubel der Frauen in der Menge und dann eine große Welle an Buh-Rufen.
Trotz allem hat das Xantia nicht so stark belastet, wie es heute von einigen ausgelegt wird.
Ich habe gar nicht so viel darüber nachgedacht, weil es schon immer eine gewisse Menge an Sexismus in der Games-Industrie gab und du einfach gelernt hast, mit den Augen zu rollen und es zu ignorieren und einfach die Dinge [an den Games] zu genießen, die dir gefallen.
Xantia hat viel Kritik für Ex-Entwickler: Kritik äußert Xantia jedoch an Greg Street, den viele als „Ghostcrawler“ kennen. Der war früher ein wichtiger WoW-Entwickler, arbeitet jetzt aber am LoL-MMO für Riot. Er hatte sich in einer Reihe von Tweets zu dem Vorfall geäußert, das Ganze nachträglich bedauert und dazu noch erklärt, dass man das damals gar nicht so genau wahrgenommen habe, da man das Gesicht der Fragestellerin bei der Beleuchtung so schlecht sehen konnte. Dazu sagte Xantia:
Ich glaube, Greg Street weiß nun auch, wer ich bin. Cool. Okay. Außerdem war das nicht wirklich eine Entschuldigung, aber tu was du tun musst. Was auch immer dich nachts ruhiger schlafen lässt.
Ich habe darüber mit einem Freund gewitzelt, als ich es gesehen habe und alles, was er so geschrieben hat: ‘Oh, ich konnte ihre Reaktion nicht sehen, ich konnte ihr Gesicht nicht sehen’ und wie er jetzt von all dem enttäuscht ist. Aber hey, deine Ohren haben doch wunderbar funktioniert. Hast du nicht die Hunderten Leute gehört, die mich ausgebuht haben? Was hätte es dir abverlangt zu sagen: ‘Hey, Leute, das ist echt nicht cool?’ Wenn du dich selbst in diesem Ausmaß rechtfertigst und erklärst, dann hört das auf, eine Entschuldigung sein zu wollen.
Xantia wollte bei Blizzard arbeiten: Für viele ist es vermutlich schwer vorstellbar, aber trotz des Vorfalls wollte Xantia bei Blizzard arbeiten und bewarb sich 2012 auf den Posten im „Strategic Initiatives Department“, wurde am Ende aber abgelehnt. Letztlich ist sie darüber aber wohl froh:
Ich war damals ziemlich erschüttert [über die Ablehnung], aber hey, so viel Glück kann man im Scheitern haben. Es fühlt sich an, als wäre ich damit gerade so einer Kugel ausgewichen.
Bald startet der 3. Hyperbonus in Pokémon GO und es ist noch immer nicht bekannt, welches Pokémon im Mittelpunkt dieses Events stehen wird. MeinMMO-Autorin Franzi Korittke erklärt euch, warum sie denkt, dass es der richtige Zeitpunkt für ein Release mit Hoopa wäre.
Wann startet der 3. Hyperbonus? Der 3. Hyperbonus beginnt am 20. August 2021 um 10:00 Uhr und endet am 31. August 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Was ist das Problem? Zum Pokémon GO Fest 2021 hatten die teilnehmenden Trainer die Möglichkeit, globale Herausforderungen zu lösen und sich zusätzliche Events zu erspielen. Das haben sie geschafft, weshalb derzeit der 1. Hyperbonus stattfindet. Dieser dreht sich rund um das Thema “Zeit”.
Ab dem 6. August beginnt dann der 2. Hyperbonus, bei dem der Fokus auf dem Thema “Raum” liegt. Bei beiden Events wurde der Schwerpunkt bereits frühzeitig mitgeteilt und die Trainer konnten sich denken, welche legendären Monster in den Raids auf sie warten.
Im Gegensatz zu den ersten beiden Hyperbonus-Events hat Niantic zum 3. Hyperbonus bislang noch keinerlei Informationen preisgegeben. Alles ist noch streng geheim, was zu vielen Spekulationen rund um dieses Event führt. Neben dem Schöpfer-Pokémon Arceus vermuten einige Trainer einen Release von Hoopa.
Der ideale Zeitpunkt, um Hoopa endlich zu veröffentlichen
Ich, die Franzi von MeinMMO, spiele seit knapp zwei Jahren täglich Pokémon GO und zeige euch, warum ein Release von Hoopa zum 3. Hyperbonus aus meiner Sicht der perfekte Zeitpunkt wäre.
Darum passt das Event perfekt: Über den 3. Hyperbonus, der zum GO Fest 2021 erspielt wurde, sind bislang nur wenige Informationen vorhanden. Da dieser aber im Zusammenhang mit dem GO Fest steht, könnte ich mir vorstellen, dass Niantic hierfür einen Release eines Monsters vorsieht, welches auch zu diesem Event ein Thema war.
Eines spielte an diesem Tag zwar eine zentrale Rolle, war aber nicht zu fangen: das mysteriöse Pokémon Hoopa. Pokémon GO hat zu diesem Event immer wieder Anspielungen dazu gemacht. So war es am zweiten Event-Tag für die unzähligen legendären Raids verantwortlich.
Außerdem hat Niantic nach dem ersten Event-Tag den Ladebildschirm angepasst und Hoopa dort mit integriert. In der Vergangenheit wurden Pokémon, die neu im Ladebildschirm zu sehen waren, auch zeitnah im Spiel veröffentlicht. Das konnte man unter anderem bei Feelinara beobachten. Es könnte also ein Indiz dafür sein, dass Hoopa endlich ins Spiel kommt.
Passt es auch thematisch? Ja, thematisch kann sich Hoopa ebenfalls hinter Dialga und Palkia einreihen. Diese beiden sorgen im 1. und 2. Hyperbonus für Veränderungen im Zeit- und Raumgeschehen. Und auch bei Hoopa wird das Thema Zeit und Raum in gewisser Weise aufgegriffen. Es ist nämlich mit Hilfe seiner Ringe in der Lage, Dinge von einem Ort zum anderen zu transportieren.
All diese Kriterien deuten aus meiner Sicht darauf hin, dass der perfekte Zeitpunkt für einen Release von Hoopa, das Event zum 3. Hyperbonus wäre. Welches Pokémon tatsächlich im letzten Hyperbonus zu finden ist, bleibt derzeit aber noch abzuwarten. Sobald Niantic neue Informationen dazu bereitstellt, erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Was denkt ihr über einen Release von Hoopa? Wird es zum 3. Hyperbonus kommen oder hofft ihr auf ein anderes Pokémon? Schreibt uns eure Meinung dazu gern auf MeinMMO in die Kommentare.
Gengar ist in Pokémon Unite ein gruseliger Speedster mit einer heftigen Attacken-Kombo und viel Schaden. MeinMMO zeigt euch mit diesem Build und Guide, wie ihr den Poltergeist meistert.
Was ist Gengar für ein Pokémon? Gengar ist der Klassiker unter den Geister-Pokémon und gehört schon seit der ersten Generation zum Monster-Universum. Die Gestalt besteht quasi nur aus einem fiesen Gesicht und hat sicherlich bereits in den Träumen so einiger Pokémon-Fans für Aufruhr gesorgt.
In Pokémon Unite ist Gengar ein Speedster mit hohem Schaden, aber nur wenig Synergien mit anderen Pokémon. Als Gengar macht ihr gern euer eigenes Ding und nutzt eure Kombos, um im richtigen Moment zuzuschlagen. MeinMMO zeigt euch im Guide, wie ihr von den starken Attacken des grusligen Speedsters profitiert:
Wir haben euch eine Schnell-Übersicht mit den stärksten Attacken und Items zusammengestellt:
Woher kommt der Guide? Um den Guide zu erstellen, haben wir uns Gameplay zu Gengar angesehen und den Speedster im Spiel selbst erlebt. Autor Maik Schneider kann zudem auf viele Tausend Matches im Third-Person-MOBA SMITE zurückblicken und hat auch in Pokémon Unite bereits ein paar Dutzend Matches rumgebracht.
Welche Fähigkeiten sollte Gengar nutzen? Der Attacken-Mix aus Sludge Bomb und HEX sorgt für die besten Synergien in Gengars stärksten Rolle auf der Mid-Lane.
Sludge Bomb ist ein „Ranged“-Angriff, verursacht Schaden beim Einschlag und vergiftet Feinde. Das Gift macht den Gegner zu einem Opfer von HEX, einem „Dash“-Angriff. Greift ihr den vergifteten Feind mit HEX an, erhöht sich der Schaden und der Cooldown ist stark verkürzt. Ihr könnt HEX dann beinahe sofort wieder einsetzen. Entweder als Flucht oder weiteren Angriff. Das funktioniert auch mit anderen Status-Veränderungen – um die Wirkung von HEX zu triggern, muss der Feind nicht unbedingt vergiftet sein.
Attacken-Cooldown:
Erster Slot
Will-O-Wisp / Ranged – 5 Sekunden
Shadow Ball / Ranged – 4,5 Sekunden
Sludge Bomb / Area – 8 Sekunden
Zweiter Slot
Lick / Area – 7 Sekunden
Dream Eater / Ranged – 8 Sekunden
HEX / Dash – 7,5 Sekunden
Die anderen beiden Attacken „Shadow Ball“ und „Dream Eater“ können beim Schaden nicht mithalten. Zwar sind auch hier starke Kombos möglich, wenn ihr mit anderen Spieler zusammenarbeitet, doch auf der Mid-Lane ist die Kombo aus Sludge Bomb und HEX ein gutes Stück besser.
Welche Held-Items passen zu Gengar? Die Held-Items von Gengar sollten seine Mobilität erhöhen oder den Spezial-Angriff stärken:
Float Stone (ANG/Geschwindigkeit): Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr nicht im Kampf seid
Wise Glasses (SP-ANG): Erhöht euren Spezialangriffs-Wert
Sp. Atk Specs (SP-ANG): Erhöht Spezialangriffs-Wert, wenn ihr Punkte landet
Shell Bell (SP-ANG/Cooldown): Trefft ihr mit einer Attacke, werdet ihr geheilt
Welche Kampf-Items passen zu Gengar? Hier könnt ihr euch überlegen, ob ihr mehr Mobilität wollt oder lieber einen Angriffs-Boost:
X Attack: Erhöht den Angriff für einige Sekunden
Eject Button: Kleiner Sprung in die gewünschte Richtung
Gengar: Ein Speedster mit viel Schaden aber wenig Synergie
Was macht Gengar stark? Das Moveset von Gengar bringt euch harte Treffer und viel Wucht. Als seine größte Stärke gilt das Zusammenspiel der Attacken „HEX“ mit „Sludge Bomb“. Während Sludge Bomb euren Gegnern eine Vergiftung verpasst, könnt ihr die Statusveränderung nutzen, um HEX zu stärken und den Cooldown fast komplett zu umgehen.
Stark für einen Speedster sind auch die passiven Fertigkeiten. „Levitate“ lässt euch außerhalb des Kampfes schneller laufen und als dritte Basis-Attacke habt ihr einen kleinen Dash, der euch ein paar Meter in Richtung Ziel schleudert.
Erwähnenswert ist auch Gengars Unite-Angriff. Ihr seid kurz unsichtbar und habt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Aktiviert ihr den Unite-Move ein zweites Mal, verursacht ihr Flächenschaden um euch herum und verlangsamt Gegner – ebenfalls ein passender Move für einen Speedster.
Was kann Gengar nicht so gut? Gengar ist unter den Speedstern nicht der schnellste und hat auch keinen schnell-ladenden Dash, den es zur Flucht oder Fortbewegung nutzen könnte. HEX ist meist zu wertvoll und die Wiederaufladung dauert lang, um den Cooldown mal eben zu starten.
Zudem entwickelt sich Gengar erst auf Level 9. Vorher seid ihr erst mit dem schwachen Nebulak unterwegs und entwickelt euch auf Level 5 zu Alpollo. Ihr müsst dann noch 4 Level sammeln, um die Gengar-Entwicklung zu starten. Viele Konkurrenten mit 3 Entwicklungen gehen schon auf Stufe 7 in ihre letzte Entwicklung.
Als Speedster seit ihr außerdem sehr „squishy“. Das heißt, ihr habt relativ wenig Lebenspunkte und Verteidigung. Erwischt euch ein anderer Speedster und ihr habt alle Fertigkeiten im Cooldown, seid ihr schnell erledigt. Das gilt auch, wenn euer Angriff schiefläuft oder ein unerwarteter Gegner in einem Kampf dazustößt. Ihr müsst Gengar sehr vorsichtig spielen, denn ihr haltet nur wenig aus – Gengar bietet hohen Schaden, aber auch hohes Risiko.
Zu guter Letzt ist Gengar kein guter Teamspieler. Mit guter Absprache und/oder viel Erfahrung mit den Synergien zwischen den Monstern in Pokémon Unite kann auch Gengar andere Pokémon besser machen. Doch generell helft ihr mehr euch selbst und profitiert von den Fertigkeiten der anderen. Lasst ihr euch von Tanks oder Supportern auf einer Lane helfen und kriegt Gengar damit schneller gelevelt, kann das durchaus stark sein.
Vor- und Nachteile von Gengar
Pro
Starker Schaden
Zusammenspiel der Fertigkeiten HEX und Sludge Bomb
Passende passive Fertigkeiten für einen Speedster
Starker Unite-Move für einen Speedster
Contra
Im Vergleich langsamer Speedster
Keine wirkliche Flucht
Wenig Synergien mit anderen Pokémon
Späte Entwicklung zu Gengar
Wer sollte Gengar spielen? Rolle, Lane, Eigenschaften
Welche Lane eignet sich für Gengar? Hauptrolle des Speedsters Gengar ist der Jungle, also die mittlere Lane. Solange ihr Nebulak seid, solltet ihr Spieler-Kämpfe so gut es geht vermeiden und euch auf die Jungle-Monster konzentrieren. Ab Level 5 könnt ihr mit Alpollo auf den Lanes vorbeischauen und helfen, feindliche Spieler zu finishen. Mit Level 7 und der Fertigkeit HEX könnt ihr dann richtig loslegen.
Als offensiver Support für Pokémon mit mehr Verteidigung kann Gengar ebenfalls punkten. Mit „Lick“ könnt ihr schon früh Feinde an euch heranziehen und „Will-O-Wisp“ kann den NPC-Gegnern auf der Lane dank „Verbrennung“ ordentlich Schaden zufügen und sogar mehrere Feinde treffen.
Die Synergien mit anderen Pokémon halten sich jedoch in Grenzen und der Jungle / die Mid-Lane ist für Gengar der geeignetste Spielplatz.
Für wen eignet sich Gengar? Das Geist-Pokémon ist nichts für Anfänger. Kennt ihr euch in MOBA’s nicht aus oder wisst noch nicht, wie die Matches in Pokémon Unite ablaufen – lasst Gengar lieber im Pokéball. Denn ihr braucht ein gutes Gespür dafür, wann ihr in einem Match wo gebraucht werdet.
Kommt es dann spätestens mit dem Auftauchen von Zapdos zum Team-Kampf, müsst ihr euch ebenfalls eher zurückhalten und solltet maximal mit Sludge Bomb regelmäßige Treffer landen. Geht ihr mit HEX in den Kampf, kann es schnell vorbei sein.
Eine gute Mischung aus Aggressivität und Zurückhaltung ist mit Gengar gefragt. Eine Mischung, die man sich meist erst als erfahrener Spieler angeeignet hat.
Details zu Gengar:
Rolle: Speedster
Lane: Mid-Lane
Typ: Spezialangriff
Grundangriff: Melee
Dritter Angriff: Dash auf Gegner
Gengar Guide – So spielt ihr den gruseligen Speedster
Als Nebulak bis Stufe 5: Aktiviert zuerst die Attacke Will-O-Wisp mit dem Feuer. Seid ihr noch ein kleines Nebulak, haltet euch zurück. Spieler-Kämpfe könnt ihr gar nicht gebrauchen, denn alles haut euch um. Geht am Anfang in den Dschungel (Mid-Lane) und powert euch hoch bis Stufe 5. Beobachtet die Kämpfe auf den Lanes über die Mini-Map und schätzt ein, welche Seite mehr Probleme hat, die Linie zu halten. Aber bleibt im Hintergrund und farmt Dschungel-Monster.
Als Alpollo bis Stufe 7: Mit eurer Entwicklung zu Alpollo könnt ihr die Sludge Bomb auswählen und habt damit einen starken Fernkampf-Angriff. Braucht eine Lane Hilfe, könnt ihr mit der Attacke schon einiges ausrichten. Geht jedoch nicht komplett auf Angriff, ihr seid immer noch sehr „squishy“ und ein leichtes Opfer, wenn ihr euch zu nah an den Gegner traut.
Wenn die Lanes halbwegs klarkommen, solltet ihr aber weiter durch den Dschungel und Level sammeln. Bleibt immer Bewegung, killt Dschungel-Monster und helft aus, ohne down zu gehen.
Ab Stufe 7 als Alpollo/Gengar: Sobald ihr die Attacke HEX freigespielt habt, kann es losgehen. Eure starke Kombo, für die Gengar so verflucht wird, steht bereit. Werft eure Sludge Bomb auf einen Feind und attackiert den vergifteten Gegner danach mit HEX. Je nach Situation greift entweder erneut mit HEX an oder nutzt die zweite HEX-Attacke für eine Flucht Richtung eurer Verbündeten.
Holt euch weiter Dschungel-Monster, wenn es die Match-Dynamik zulässt. Schaut aber verstärkt auf die Lanes und mögliche Gegner, die allein unterwegs sind. Ab jetzt braucht ihr ein gutes Näschen für die Lane-Kämpfe und Laufwege der Gegner:
Helfe ich einer Lane beim Durchbruch?
Übersteht die Lane den Angriff oder muss ich helfen?
Lauere ich am Rand der Lane auf einen Gegner, der sich von der Gruppe entfernt?
Schnapp ich mir den Feind mit wenig Energie?
Erledige ich weiter viele Dschungel-Monster, um einen EP-Vorteil für das Team zu sammeln?
Bevor es zum Team-Kampf kommt und alle 10 Spieler aufeinander losgehen, muss der „Jungler“ auf der Mid-Lane zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein. Das macht die Rolle besonders für Anfänger schwer, da man das Match „lesen“ muss, um für sein Team die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Als Gengar im Team-Kampf: Eure starke Kombo hilft auch im Team-Kampf, kann jedoch schnell nach hinten losgehen. Bombardiert das Schlachtfeld aus der zweiten Reihe mit euren Sludge Bombs und wartet auf die richtigen Gelegenheiten, um Gegner zu vernaschen. Entfernt sich ein Feind zu weit vom Schlachtfeld oder haben viele Gegner bereits ihre Attacken verwendet, springt mit HEX nach einer Sludge Bomb rein und flüchtet mit dem zweiten HEX wieder heraus.
Ihr könnt auch mit eurem Unite-Move in die Gruppe reinlaufen, Schaden verursachen und mit dem HEX-Move wieder heraus. Versucht aber immer, einen respektvollen Abstand zum Kampf zu wahren. Ein falscher Schritt und euer Speedster wird selbst vernascht.
Wollt ihr euch ein wenig Mid-Lane-Gameplay zu Gengar ansehen, binden wir euch hier ein YouTube-Video ein:
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Pokémon Unite stellt den Kampf Monster gegen Monster in den Vordergrund und lässt euch mit den bekannten Figuren aus dem großen Pokémon-Universum gegeneinander antreten. Für Fans, die an den MOBA-ähnlichen Spielregeln Spaß haben, könnte Pokémon Unite eine Spiele-Perle sein, die lange Motivation liefert.
Im Zuge des Sexismus-Skandals um Activision Blizzard zeichnet sich eine neue Wendung ab. Laut einem Blogpost von Blizzard verlässt der Präsident von Blizzard, J. Allen Brack, die Firma. Brack war vorher ein wichtiger Mann beim MMORPG World of Warcraft.
Woher kommt die Information? Der Gaming-Journalist Jason Schreier twitterte die Neuigkeit um 14:15 Uhr deutscher Zeit.
Er schreibt: „Blizzard Präsident J. Allen Brack verlässt die Firma. Activision Blizzard hat das gerade den Mitarbeitern mitgeteilt. Jen Oneal und Mike Ybarra werden als „Co-Leader von Blizzard“ übernehmen“.
Wie sicher ist das? Das ist sehr sicher. Jason Schreier gilt als gut vernetzter Industrie-Insider. Er hatte zuletzt auch interne E-Mails veröffentlicht, die bei Blizzard kursierten. Es ist daher sicher, dass er Quellen bei Activision Blizzard hat.
Wenn dem ganzen Stab von Blizzard eine solche Nachricht übermittelt wird, ist es plausibel, dass irgendjemand diese Information sofort an Schreier weiterleitet. Blizzard leckt da offenbar wie eine löchrige Gießkanne.
Blizzard bestätigt Gerücht sofort
Update: Die Nachricht ist mittlerweile offiziell. In einem Blogpost teilt Blizzard mit, dass J. Allen Brack zurücktritt (via Blizzard).
Er wird durch eine neue gemischte Doppel-Spitze ersetzt. Als Job-Beschreibung wird “Co-Leader” genannt:
Jen Oneal kam erst im Januar 2021 zu Blizzard. Sie leitete bis dahin das Activision-Studio Vicarious Visions. Das ging in Blizzard auf, um dort an Diablo 2 Resurrected zu arbeiten. Bislang unterstützte sie bei Blizzard die Marken “Diablo” und “Overwatch” als Executive Vice President of Development.
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Mike Ybarra ist seit 2019 bei Blizzard, er kam von Xbox und ist bei Blizzard vor allem für die Technik und das Battle.net zuständig. Er war bislang “Executive Vice President and General Manager of Platform and Technology”.
Der Fokus beider Führungskräfte liegt darauf, Blizzard zum “sichersten und freundlichsten Arbeitsplatz für Frauen und Leute jedes Geschlechts, jeder Ethnie, sexueller Orientierung oder jedes Hintergrunds zu machen”.
Es wird deutlich: Diese Änderung in der Führung steht klar im Zeichen des Sexismus-Skandals, der Blizzard seit Tagen beschäftigt.
Vor ihm fungierte einer der Gründer von Blizzard, Mike Morhaime, über Jahre als “CEO” der Firma. Dass Brack nur als “Präsident” weitermachen durfte, sahen Beobachter schon als Machtverlust von Blizzard gegenüber Activision.
Video von der BlizzCon brachte Brack in Bedrängnis
J. Allen Brack hatte sich in einem internen Statement als Gegner dieser Macho-Kultur bei Blizzard positioniert. Doch ein Video von einer BlizzCon vor vielen Jahren wurde ihm zum Verhängnis. Das warf ein schlechtes Licht auf Brack:
Neue Führungs-Spitze soll offenbar Aufbruch signalisieren
Das steckt dahinter: Das neue Mann/Frau-Führungs-Duo kann man nun als ein Zeichen sehen, dass Blizzard einen Neuanfang wagen möchte. Ybarra ist erst seit 2 Jahren bei Blizzard, Oneal sogar erst seit einem halben Jahr.
Die “alte Garde” bei Blizzard scheint durch die letzten Wochen vorbelastet zu sein. So viele Veteranen aus den alten Zeiten arbeiten ohnehin nicht mehr Blizzard, dort hatte es in den letzten Jahren einen Exodus an Führungskräften gegeben.
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In Pokémon GO startet heute, am 3. August, die Rampenlichtstunde mit Magnetilo. Als Bonus erhaltet ihr mehr Sternenstaub während des Events. Wir zeigen euch alle Infos, die ihr für den Start heute wissen müsst.
Was ist eine Rampenlichtstunde? Die Veteranen von euch sind mit dem Event schon vertraut. Jeden Dienstagabend läuft eine Rampenlichtstunde in Pokémon GO. Dabei steht dann ein ausgewähltes Pokémon eine Stunde lang im Fokus des Events. Es spawnt dann nahezu überall in der Wildnis und wird auch durch das Rauchmodul angelockt.
Dazu gibt es dann einen Bonus, der sich heute auf die Menge eures erhaltenen Sternenstaubs auswirkt. Das Event ist damit also für Anfänger und auch Veteranen interessant, denn Sternenstaub ist im Spiel immer wichtig, um eure Pokémon zu stärken.
Rampenlichtstunde mit Magnetilo – Startzeit und Bonus
Wann geht es los? Wie ihr das schon von den Events in der Vergangenheit kennt, beginnt die Rampenlichtstunde heute wieder um 18:00 Uhr Ortszeit. Das Event ist dann eine Stunde lang aktiv und endet gegen 19:00 Uhr Ortszeit. Dann laufen die Boni ab und die Spawns in der Wildnis normalisieren sich wieder.
Welchen Bonus gibt es? Heute dreht sich alles um Sternenstaub. Denn für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr während des Events die doppelte Menge an Sternenstaub. Nutzt das kleine Event heute also gut aus, wenn ihr euren Staub-Vorrat füllen wollt. Wer will, kann dazu auch noch ein Sternenstück zünden und damit noch mehr Staub kassieren.
Kombiniert ihr das Event auch noch mit Rauch, erwarten euch viele Magnetilo-Spawns und viel Staub.
Gibt es Shiny Magnetilo? Ja! Wenn ihr Glück habt, könnt ihr während der Rampenlichtstunde auf schillernde Magnetilo treffen und sie fangen. Das Shiny ist schon lange im Spiel, war allerdings kurzzeitig in Pokémon GO einfach nicht auffindbar.
In der folgenden Grafik seht ihr die Magnetilo-Familie in der normalen und in der schillernden Form:
Auf dem Bild seht ihr Magnetilo, Magneton und Magnezone in der normalen und in der Shiny-Form
Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?
Das bringt sie euch: Alleine der Sternenstaub-Bonus dürfte für die meisten Spieler unter euch die größte Motivation sein, heute am Event teilzunehmen. Ob beim Pokémon-Tausch mit Freunden oder beim Pushen der eigenen Pokémon, den Staub braucht ihr immer wieder.
Hinzu kommt, dass sich das Bonbon-Sammeln von Magnetilo bezahlt macht. Denn die Weiterentwicklung Magnezone gehört zu den stärksten Elektro-Angreifern in Pokémon GO. Davon ein paar starke Exemplare in der Sammlung zu haben, macht euch bei Raids viel besser.
Werdet ihr heute bei der Rampenlichtstunde mit Magnetilo mitmachen oder lasst ihr das Event diesmal aus? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.
Der ShooterFortnite: Battle Royale veranstaltet wieder mal ein Konzert mit einem bekannten Künstler. Diesmal erwartet uns ein Auftritt von Ariana Grande. Wie und wann ihr teilnehmen könnt, erfahrt ihr hier. Ein Andenken erhaltet ihr nach dem Event ebenfalls.
Was erwartet uns?Wie Leaks schon Wochen zuvor verraten haben, gibt es wieder einmal ein Konzert-Event in Fortnite. Ähnlich wie es bei Marshmello und Travis Scott bereits der Fall war, nur diesmal aber mit der Sängerin und Schauspielerin Ariana Grande.
Ihr werdet bei dem Konzert in verschiedene Areale eintauchen und diese live miterleben, während Ariana Grande ihre Songs performt. Dort werdet ihr dann ihre beliebtesten Songs hören können und sehen, wie sich die Umgebung stetig verändert.
Wie schon in Fortnite durch einen Trailer geteasert wurde, werdet ihr verschiedene Areale während des Konzertes ähnlich wie bei Travis Scott miterleben.
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Hier ist der Teaser-Trailer zum Konzert von Ariana Grande.
Ariana Grande – Merke das Datum
Wann findet das Konzert statt? Die Konzerte finden vom 7. bis 9. August statt. In der Auflistung findet ihr die Uhrzeiten und könnt somit schauen, welche Zeit für euch geeignet ist.
Eure Möglichkeiten am Event teilzunehmen wären:
Show 1 – Samstag, 7. August, 00:00 Uhr MESZ
Show 2 – Samstag, 7. August, 20:00 Uhr MESZ
Show 3 – Sonntag, 8. August, 06:00 Uhr MESZ
Show 4 – Sonntag, 8. August, 16:00 Uhr MESZ
Show 5 – Montag, 9. August, 00:00 Uhr MESZ
Die Battlebusse stehen 30 Minuten vor dem Start bereit, seid also eine Stunde vorher da. Aus vergangenen Events haben wir gelernt, dass gerne Server-Probleme durch Überlastungen auftreten.
Tipp: Im Spiel habt ihr die Möglichkeit, euren Wunschtag auszuwählen und habt dadurch immer den Tag und die Zeit im Blick als Reminder.
Rift Tour Challenges und Bonus Items
Diese Items gibt’s als Bonus: Damit alle Fans teilnehmen können, wird die Rift Tour auf drei Tage geteilt, somit hat jeder die Möglichkeit, teilzunehmen und den exklusiven Gleiter “Wuscheliger Wolkenkuschler” zu ergattern. Außerdem beinhaltet die Rift Tour von Ariane Grande zusätzliche Aufträge in denen Items erspielt werden können. Diese wären:
Wuscheliger Wolkenkuschler
Die Aufgaben lauten wie folgt:
Merke zweimal das Datum im “Rift Tour”-Tab vor und spiele ein Match
Interagiere mit den “Rift Tour”-Postern
Verwende eine Alien-Hologrammfläche oben auf dem Party-UFO
Denkt daran, dass während der Rift Tour im In-Game-Shop interessante Gegenstände rund ums Event angeboten werden. Dazu zählt der Ikonic-Skin von Ariana Grande selbst und ihr Back-Bling “Piggy Smallz”.
Was haltet ihr von einem neuen Konzert in Fortnite? Seid ihr auch gespannt wie die Fans von Ariana Grande oder wollt ihr nur die kostenlosen Cosmetics abstauben? Lasst es uns Wissen!
Das neue MMORPG New World von Amazon beendete kürzlich die zweiwöchige Closed-Beta. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, mit welchen Problemen das Spiel noch zu kämpfen hat und was sich vor Release noch verbessern muss.
Wie lief die Beta? Die Beta zu New World startete am 20. Juli und war sofort sehr beliebt. Bis zu 187.726 Spieler zockten zum Start der Beta, was New World auf Platz 3 der Steam-Charts katapultieren konnte, und das noch vor dem eigentlichen Release. Auch zahlreiche Streamer waren auf Twitch dabei und bescherten der Kategorie New World über 170.000 Follower.
Doch die Beta war auch geplagt von einigen technischen Problemen. Gerade zu Beginn liefen die Server von Amazon nicht sehr stabil und Spieler hingen teilweise bis zu sieben Stunden in der Warteschlange, um auf dem Server ihrer Wahl spielen zu können.
Selbst wenn man dann eingeloggt war, gab es stellenweise Abstürze, eine große Debatte um überhitzte Grafikkarten und Performance-Probleme. Viele Dinge davon sind typische “Beta-Krankheiten”, doch es gibt auch Probleme, die tiefer im Spiel verankert sind. Drei davon sind für die Community besonders wichtig.
Hinweis: Bei den folgenden drei Überschriften handelt es sich um Zitate aus dem reddit zu New World (via reddit). Sie sind absichtlich überspitzt formuliert und werden im Text näher erläutert.
“Man muss schon wirklich blöd sein, um eine Quest nicht zu schaffen”
Was ist das Problem? Die Überschrift ist ein wenig hart ausgedrückt, zugegeben. Aber das Missions- und Questdesign ist eines der größten Probleme des kommenden MMORPGs: Die Quests in New World fühlen sich nicht fertig an.
Das könnte dem ursprünglichen Konzept des Spiels geschuldet sein. Der meiste PvE-Content fand erst im Verlauf des letzten Jahres seinen Weg in das Spiel. Viele Aufgaben laufen einfach immer gleich ab, wobei laufen schon das Stichwort ist.
Ihr lauft zu einem Questgeber
Danach lauft ihr zu den Gegnern, die ihr töten oder Dinge, die ihr sammeln müsst. Andere Quests sind eine Rarität
Danach lauft ihr zum Questgeber zurück
Der Höhepunkt dieses Designs sind die Quests, die euch sogar einfach nur laufen lassen. Nämlich von einer Stadt in die andere, um etwas zu überbringen, und anschließend wieder zurück.
Die Quests sind eintönig, wenn nicht sogar langweilig und erfüllen so gut wie nie einen tieferen Zweck, als eine Quest zu sein und Erfahrungspunkte zu bringen. Das ist nicht nur schade, sondern für Spieler mit Solo-PvE-Content-Fokus ein ausschlaggebender Punkt, ob das Spiel gekauft wird, oder eben nicht.
Auch die Questtexte sind in New World ein wenig sehr generisch.
Darum muss es behoben werden: Wenn die Quests eines Spiels nicht funktionieren, fällt automatisch ein großer Teil des PvE-Contents weg. New World bietet viele verschiedene Möglichkeiten im Level aufzusteigen, aber für die Spieler, die es eher klassisch mögen und durch Quests aufsteigen wollen, ist das Problem derzeit kritisch.
Gerade in einem neuen Spiel mit aktuelleren Standards erwartet man fast schon Quests die tiefer gehen als “töte 10 Wölfe” oder “sammel 20 Beeren”. New World fällt hier klar hinter den Erwartungen zurück, was für Enttäuschung in der Spielerschaft sorgt.
Wie wahrscheinlich ist es zu Release behoben? Bei den Quests handelt es sich um ein Problem, was tiefer liegt, als ein paar Zahlendreher im Balancing zu beheben. Da der Release nur noch weniger als einen Monat entfernt liegt, ist es unwahrscheinlich, dass sich bei diesem Problem bis zur Veröffentlichung etwas ändern wird.
Es ist aber denkbar, dass Amazon hier nachträglich schraubt und die Quests mittel- bis langfristig besser machen. Das wäre vor allem wichtig, um neuen Spielern eine bessere Erfahrung mitgeben zu können. Es ist für New World wichtig, auch langfristig neue Spieler anzuziehen und diese auch nach dem Hype halten zu können.
Das ist der Stand: Das Problem mit den Quests sollte Amazon bewusst sein. Es wird vermutlich irgendwann behoben oder zumindest verbessert, doch wir gehen nicht davon aus, dass hier bis zum 28. September noch viel passiert.
“Das Kampfsystem ist ein Spam-Fest, bei dem man nur das drückt, was gerade bereit ist”
Was ist das Problem? Das Kampfsystem von New World hat schon viel mitgemacht und einige Überarbeitungen erfahren. Momentan ist es okay, aber okay reicht nicht, um Spieler lange bei der Stange halten zu können.
Es ist umstritten, das Kampfsystem wirklich als Problem zu zählen, denn es hat auch einige Fans. Dennoch steht es schwer in der Kritik. Die Kernfeatures des Kampfsystems setzen sich wie folgt zusammen:
Zwei Waffen, zwischen denen ihr wechseln könnt
Jede Waffe hat jeweils drei unterschiedliche Skills
Es ist wichtig, auszuweichen und zu blocken, was aber relativ lange dauert
Sogar normale Angriffe bringen euch in einen Animation-Lock
Animation-Lock nennt man es, wenn man einen Angriff startet und dann in der Animation “gefangen” ist, bis der Angriff vorbei ist, egal was passiert. In einem Spiel, bei dem es wichtig ist zu Blocken und auszuweichen, ist das für viele Spieler eine fatale Fehlentscheidung.
Das Kampfsystem hat aber auch viele Fans, genau weil einzelne Aktionen relativ lange dauern. Einige sind der Meinung, dass es dadurch überlegter wird. Dass man sich zu einem Angriff gezielt entscheidet, Angriffsmuster auswendig lernen muss und mehr taktiert.
Die andere Fraktion ist aber der Meinung, dass man durch die Möglichkeit des Waffenwechsels und durch die lange Zeit, die der Charakter braucht, bis er blockt, eher dazu neigt einfach alle Tasten zu drücken, bis der Gegner umfällt. (via reddit)
Darum muss es behoben werden: Auch wenn viele Spieler das Kampfsystem von New World gut finden, ist es für ein neues Spiel nicht sonderlich hilfreich, wenn die andere Hälfte der Spielerschaft einen so essenziellen Teil des Spiels nicht gut findet.
Auch im PvP kommt das zum Tragen. New World bietet viele Modi im PvP, in denen viele Spieler aufeinandertreffen sollen. Hier zu sterben, weil man seinen Gegner schlichtweg nicht trifft, obwohl man direkt vor ihm steht, ist frustrierend.
Hier müsste Amazon an einigen Schrauben drehen, um das Kampfsystem vor allem für neue Spieler und solche, die keine Gegner auswendig lernen wollen, ansprechender zu gestalten. Ganz einfach gesagt: In einem MMORPG in dem man die Hälfte seiner Zeit mit Kämpfen verbringt, sollte das Kämpfen auch jedem Spaß machen.
Nur weil der Bär groß und direkt vor euch ist, heißt das nicht, dass ihr ihn in New World auch unbedingt trefft.
Wie wahrscheinlich ist es zu Release behoben? Ein Monat ist wenig Zeit, um noch etwas derart Tiefgreifendes an einem Spiel zu drehen. Jedoch arbeitet Amazon schon seit längerer Zeit an dem Kampfsystem und hat es auch bereits mehrfach überarbeitet. Es ist also denkbar, dass hier noch einige Stellschrauben angepasst werden, bevor das Spiel letztlich erscheint.
Das ist der Stand: Das Kampfsystem ist nicht unbedingt einsteigerfreundlich. Die größten Kritikpunkte am Kampf ließen sich aber durch das Ändern einiger Zahlen aus der Welt schaffen. Wir können nicht sicher sagen, ob sich Amazon dem annehmen wird, aber es ist ein Punkt der definitiv leichter geändert werden kann, als das Questdesign.
“Das Reisen durch die Welt wird ab einem gewissen Punkt einfach nur lästig”
Was ist das Problem? Die ‘New World’ ist hübsch anzusehen und groß. In den ersten Spielstunden wirkt die Insel noch beeindruckend und auch später bleibt man öfter begeistert stehen, um sich einfach nur umzusehen. Habt ihr das Spiel aber einige Stunden gespielt, habt ihr euch schnell satt gesehen und das Problem kommt zum Vorschein.
Es gibt zu wenig Schnellreisepunkte. Einen Großteil eurer Zeit verbringt ihr damit, einfach nur zu laufen. Reittiere gibt es nicht und die Schnellreisepunkte sind nicht besonders großzügig verteilt.
Auch spontane Events wie in Guild Wars 2 oder dem kommenden Lost Ark gibt es in New World kaum. Ihr verbringt also einen Großteil eurer Zeit mit Laufen.
Dadurch wird ein eigentliches Highlight von New World, nämlich die Welt selbst, irgendwann zu einem lästigen Aspekt des Spiels, jedenfalls im Hinblick auf das Gameplay. Das ist gerade für Spieler ein Problem, die vorhaben, New World lange zu spielen.
Darum muss es behoben werden: Das Reisen durch die Welt muss Spaß machen und es muss auch mal flott gehen, wenn man beispielsweise zu einem Freund eilt, um ihm zu helfen. Gerade für ein Open-World Spiel ist es nicht gut, wenn das Bewegen in besagter offenen Welt wenig Spaß macht.
Im Gegensatz zu den anderen zwei Problemen ist dieses etwas, was auch Langzeitspieler noch nervt und auch im Endgame und mit mehr Erfahrung nicht besser wird. Hier muss Amazon also dringend nachbessern.
Die Karte von New World ist riesig, und ihr müsst viel davon zu Fuß zurücklegen.
Wie wahrscheinlich ist es zu Release behoben? Schnellreisepunkte in die Welt zu setzen oder ein wenig an der Laufgeschwindigkeit oder Ausdauer zu drehen, ist Gott sei Dank kein Hexenwerk. Es ist also denkbar, dass Amazon hier das Spielerfeedback der Beta mitnimmt und an diesem Problem bereits arbeitet, um es zur Veröffentlichung aus der Welt geschafft zu haben.
Längerfristig wären Mounts sicher denkbar, doch Amazon bestätigte bereits, dass es die zu Release nicht geben wird. (via Gamestar)
Das ist der Stand: Das Problem des Reisens in der Welt von New World ist da und mehr oder weniger schwerwiegend, aber zumindest in unseren Augen nicht allzu schwer zu lösen. Wir hoffen, dass Amazon hier bis zur Veröffentlichung noch nachbessert.
Wann kommt New World? Das Spiel von Amazon erscheint am 28.09.2021 und wird dann hoffentlich bereits einiges an Feedback aus der Beta umgesetzt haben. Wie viel genau verbessert wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch unklar, allerdings ist New World ein wichtiger Release für Amazon.
Was muss noch behoben werden? Neben den 3 großen, angesprochenen Punkten gibt es viele Kleinigkeiten, die New World aus der Beta mitnehmen und verbessern sollte. Es handelt sich dabei um Quality-of-Life Dinge wie, dass man das Inventar auch beim Laufen nutzen können sollte.
Außerdem muss Amazon noch etwas an der Perfomance des Spiels schrauben, hier gab es in der Beta immer wieder Probleme. Wir können aber davon ausgehen, dass viele dieser Kleinigkeiten bis zum Release behoben werden können.
Was haltet ihr von New World? Seht ihr noch weitere Probleme, die das Studio unbedingt noch angehen müsste? Schreibt es uns in die Kommentare.
Der Twitch-Streamer Asmongold ist eigentlich für seinen Content zu World of Warcraft bekannt. Seit über einem Monat spielt er nun jedoch fast ausschließlich ein anderes MMORPG: Final Fantasy XIV. Offenbar erfolgreich: er ist der größte Streamer auf Twitch im letzten Monat.
Wer ist der Streamer? Asmongold, auch bekannt unter den Namen „Zack“ oder „Zackrawrr“, ist ein bekannter Twitch-Streamer. Jahrelang war er der größte WoW-Streamer der Welt und konnte regelmäßig zehntausende Zuschauer mit seinem Content anlocken.
Seine Art, mit der Community zu interagieren und teilweise kritisch über WoW und Blizzard zu sprechen, polarisiert stark. Viele Leute lieben oder hassen ihn.
Asmongold in einem ernsteren Video, in dem er einfach nur als “Zack” auftritt.
So geht es Asmongold auf Twitch: In den letzten 30 Tagen ist Asmongold der größte Streamer auf Twitch nach Zuschauerstunden – noch vor Stars wie xQc oder dem Brasilianer loud_coringa (via sullygnome.com; Stand 2. August 2021):
Im Juli hatte Asmongold 14.571.728 Zuschauerstunden.
Mit seinem Zweitkanal „Zackrawrr“ kommen weitere 1.555.359 Stunden hinzu.
Im Vergleich: im Juni hatte er noch auf dem Hauptkanal 7.655.019 Stunden.
Die Stunden haben sich also grob verdoppelt, die durchschnittlichen Zuschauer wuchsen von 52.702 auf 86.479 an.
Asmongold hat im Juli mit 40.000 Subs außerdem seinen neuen Sub-Rekord erreicht. So viele hatte er vorher noch nie (via Twitter).
Platz 2 im Juli war Félix „xQc“ Lengyel mit 14.033.450 Stunden.
Zuschauerstunden sind die aufsummierte Zeit, welche Viewer bei einem Streamer verbringen. Schauen etwa 10 Leute je 2 Stunden zu, ergibt das 20 Zuschauerstunden. Der Wert gibt recht präzise an, wie beliebt ein Streamer ist, da er die tatsächlich zugeschaute Zeit angibt.
Was zeigt Asmongold jetzt? Im Verlauf von Asmongolds gezeigten Spielen im Juli sieht man zwar anfangs noch einige WoW-Streams, jedoch ab dem 8. Juli ausschließlich Final Fantasy sowie Just Chatting und einige Abende Dungeons & Dragons, ein Pen and Paper.
Auf seinem Zweitkanal zeigt er zudem fast ausschließlich und täglich das neue MMO New World, auch wenn er sich regelmäßig darüber beschwert. Knapp die Hälfte der Zeit auf dem Hauptkanal ging jedoch für FFXIV drauf.
Final Fantasy bekommt Asmongold vielleicht etwas zu gut …
Warum spielt Asmongold jetzt FFXIV? Asmongold hat immer wieder Probleme mit World of Warcraft und zeitweise seinen Content oder das Streamen ganz eingestellt. Anfang Juli hat er dann auf der Suche nach Alternativen das erste Mal FFXIV gespielt und war sofort begeistert davon.
Kehrt er zu WoW zurück? Es ist nicht das erste Mal, dass Asmongold eine Pause von WoW oder sogar vom Streamen generell macht. Er hatte immer wieder Differenzen mit dem Spiel, kam aber bisher jedes Mal zurück.
In der aktuellen Situation rund um Blizzard, dem großen Sexismus-Skandal und seiner generellen Unzufriedenheit mit WoW, könnte es dieses Mal länger dauern. Er kündigte schon vor einiger Zeit an, dass er seinen Content umstellen und etwas „weg von WoW“ möchte, indem er andere Dinge ausprobiert.
Asmongoldsagte: „Ich würde lieber meinen Stream killen, als WoW beim Sterben zuzusehen.“ Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO:
Das letzte Liga-Spiel in der US-amerikanischen League of Legends von Team Solo Mid wurde zu einem Spaß-Spektakel. Für beide LoL-Teams ging es um nichts mehr, also spielte jeder irgendwas. Am Ende kam es zu 47 Kills und einer Niederlage für TSM, das beste Team der USA.
Warum war das Spiel so seltsam? Es war das letzte Spiel der regulären Saison in LoL zwischen Team Solo Mid und Dignitas. Für beide Teams ging es in dem Spiel um absolut gar nichts, denn der Ausgang hatte keine Auswirkung mehr auf die Tabelle:
Team Solo Mid war fest Erster in der LCS – die konnten vom Spitzenplatz nicht mehr vertrieben werden
Dignitas war fest Sechster in der LCS – ob sie gewannen oder verloren, war völlig egal
Als Clown Fiesta bezeichnet man ein derart seltsames Spektakel, das keiner so richtig weiß, was da abgeht: In LoL steht es für ein Spiel, das “aus dem Ruder läuft” oder das “offenbar keiner mehr so richtig ernst nimmt”.
Alle Profis spielten eine Rolle, die sie gar nicht können
Das war das Ergebnis: Alle 10 Spieler im Match spielten eine Rolle, die sie sonst nicht spielten. Das ist ungefähr so, als startet Bayern München mit Lewandowski im Tor und Neuer als Mittelstürmer:
TSM Top Laner Huni spielte plötzlich im Dschungel
Der deutsche Midlaner PowerOfEvil spielte als Supporter Rakan
Die Spieler riskierten im Match auch mehr als sonst und alles wirkte ein bisschen wie “Solo-Queue-Kamikaze” und nicht wie ein Profi-Spiel.
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So ging das Spiel aus: Dignitas konnte das Match in nur 26 Minuten mit 30 zu 17 Kills für sich entscheiden. Die 47 Kills sind fast doppelt so viele Kills wie der Liga-Durschnitt von 25 in diesem Jahr.
Der wahrscheinlich beste Spieler des Matches war der ADC von Dignitas, Neo, der im Dschungel als Gragas unterwegs war und 18 Assists holte.
Sony hat die neuen Spiele bekannt gegeben, die die PS-Plus-Besitzer im August kostenlos erhalten. Es sind wie immer 3 Games für PS4 und PS5. Diese stehen mittlerweile zum kostenlosen Download im PS Store bereit. Wir von MeinMMO stellen sie euch vor.
Hier die 3 neuen PS-Plus-Games im August 2021: Habt ihr ein laufendes Abo bei PlayStation Plus oder ihr wollt euch eins demnächst anschaffen, dann erwartet auch im August folgendes LineUp an monatlichen Gratis-Spielen:
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (PS4)
Tennis World Tour 2 (PS4)
Hunter’s Arena: Legends (PS4 und PS5)
Im August könnt ihr unabhängig von eurer Plattform alle 3 Plus-Games runterladen. Denn Hunter’s Arena: Legends wird für die Plus-User in beiden Versionen verfügbar sein.
Wann und wo kann man die neuen PS-Plus-Spiele herunterladen? Die 3 neuen Gratis-Titel stehen den Abo-Nutzern ab sofort (3. August) ohne weitere Kosten im PlayStation Store zum Herunterladen bereit.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Was ist Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville? Bei dem Spiel handelt es sich um einen Third-Person-Shooter, der auf dem beliebten Strategie-Spiel Plants vs. Zombies basiert. Ihr schlüpft in die Rolle einer Pflanze oder eines Zombies und tragt auf den Schlachtfeldern von Neighborville Action-reiche Kämpfe aus, wahlweise im Single- oder Multiplayer, auch lokal im Split-Screen.
Ihr habt dabei die Auswahl aus bis zu 23 verschiedenen Klassen mit eigenen Fähigkeiten, die in Attacker, Supporter, Defender oder Swarm aufgeteilt sind. Mit diesen Klassen könnt ihr euch in den kompetitiven PvP-Modi wie Turf Takeover oder Deathmatch mit anderen messen. Oder ihr könnt in PvE die offenen Zonen von Neighborville erkunden, Items einsammeln und auch Quests erledigen.
Ihr solltet euch Plants vs. Zombies: Battle for Neighborvilleanschauen, wenn ihr Bock auf bunten und chaotischen Shooter-Spaß mit Freunden habt. Das Spiel eignet sich sowohl für Neueinsteiger, als auch für Fans der Serie, die sich bereits in den Garden-Warfare-Spielen behauptet haben.
Was ist Tennis World Tour 2? Bei Tennis World Tour 2 ist der Name auch das Programm. In dem Sport-Spiel übernehmt ihr die Kontrolle über einen Tennis-Spieler oder Spielerin, die sich in Turnieren gegen andere behaupten müssen. Die Turniere finden überall auf der Welt in richtigen Stadien statt und ihr werdet dabei gegen internationale Tennis-Stars wie Rafael Nadal oder Ashleigh Barty antreten.
Das Spiel bietet außerdem verschiedene Modi, in denen ihr den Tennisschläger schwingen könnt. Von dem kurzen “Tie-Break Tens”-Wettbewerb, bei dem der Sieger schon nach 10 Punkten entschieden wird, bis zum langen Karriere-Modus mit Verwaltung der Saison, der Mitarbeiter, der Ausrüstung und der Sponsoren.
Ihr solltet euch Tennis World Tour 2 anschauen, wenn ihr Lust auf einige entspannte Runden Tennis mit einer Priese Management bekommen habt. In dem Sport-Game könnt ihr euch dafür euren eigenen Champion basteln.
Hunter’s Arena: Legends
Was ist Hunter’s Arena: Legends? Das Battle Royale setzt im Gegensatz zu seinen vielen Genre-Kollegen auf Nahkämpfe, die mit Schwertern, Speeren oder auch einfach Fäusten ausgetragen werden. Um am Ende eines Matches siegreich zu sein, müsst ihr daher eure Kombos klug einsetzen, gut parieren und kontern. Ihr habt dabei die Auswahl aus 17 verschiedenen Charakteren mit eigenen Skills und Besonderheiten. Es gibt außerdem ein Level-Up-System mit freischaltbaren Fähigkeiten.
Hunter’s Arena: Legends setzt bei seinem Gameplay außerdem auf PvPvE. Das heißt, dass ihr in einem Match nicht nur gegen andere Spiele antreten werdet, sondern auch gegen Monster und Bosse, die sich auf der Map befinden. Es gibt Dungeons und auch eine Art von Raids, die ihr während der Matches bestreiten könnt.
Ihr solltet euch Hunter’s Arena: Legends anschauen, wenn ihr nur 30 Minuten Zeit habt und trotzdem coole und actionreiche Kämpfe mit Dungeons und Raids bestreiten wollt. Hunter’s Arena: Legends verpackt Elemente, die ihr eigentlich aus MMOs kennt, in schnelle runden, die bereits nach 30 Minuten vorbei sind.
So kommt ihr an die monatlichen Spiele von PS Plus
Das braucht ihr dafür: Die einzige Voraussetzung ist eine aktive Mitgliedschaft bei PlayStation Plus, also ein PS-Plus-Abo. Für ein 12-Monate-Abonnement zahlt ihr regulär 59,99 €, es gibt aber auch zahlreiche Sales, bei denen ihr das Ganze auch günstiger schießen könnt. Beachtet dabei: Die jährlichen Kosten fallen mit geringerer Laufzeit der Mitgliedschaft höher aus.
Als Abonnent erhaltet ihr dann monatlich 2 ausgewählte, kostenlose PS-Plus-Spiele für die PlayStation 4 und einen Gratis-Titel für die PS5. Die Spiele sind dann für bestimmte Zeiträume als digitaler Download im PS Store verfügbar und kosten (abseits der regulären Abo-Gebühren) euch nichts extra. Habt ihr diese Games einmal eurer Bibliothek hinzugefügt, könnt ihr sie ohne Einschränkungen spielen, solange ihr über eine aktive Mitgliedschaft verfügt – auch wenn diese zwischendurch mal abgelaufen war.
Hier weitere Vorteile von PlayStation Plus im Überblick: Abseits der monatlichen Spiele profitiert man als Abonnent von PS Plus noch von einigen zusätzlichen Vorteilen – darunter:
Zugang zu den Free Trials, wo ihr einige vollwertige Spiele kostenlos ausprobieren könnt
Wie sieht’s bei euch aus? Was haltet ihr vom neuen PS-Plus-LineUp für den August 2021? Ist irgendein Titel dabei, der ganz speziell euer Interesse weckt oder auf den ihr euch besonders freut? Oder lässt euch Sonys aktuelle Spiele-Auswahl eher kalt? Teilt eure Meinung mit uns und anderen Usern von MeinMMO doch in den Kommentaren.
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Pokémon Unite erhält am Mittwoch, den 04. August 2021 ein neues Update. Das soll vor allem an der Balance drehen und verändert einige Pokémon.
Wann erscheint das Update? Das „Pokémon Unite“ Update erscheint um 09:00 Uhr morgens am 04. August 2021. Um es zu aktivieren, müsst ihr ab diesem Zeitpunkt lediglich einmal die Software neu starten.
Dazu schließt ihr das Spiel, sollte es noch geöffnet sein, einmal mit der X-Taste im Hauptmenü der Switch. Danach könnt ihr das Spiel einfach wieder anklicken und neu starten. Übrigens: Wenn ihr gerade erst mit dem Spiel anfangt, findet ihr hier Tipps für den Start in Pokémon Unite.
Was steckt im Update? Die Patch Notes sprechen unter anderem von Bugfixes und Text-Fixes – hier werden also Fehler ausgebessert. Außerdem soll ein Testlauf für ein “Beobachtungs”-Feature zwischen dem 04. und 06. August laufen.
Darüber hinaus gibt es jede Menge Anpassungen für verschiedene Pokémon.
Diese Monster in Pokémon Unite passt das Update an
Was ändert sich? Grundsätzlich sprechen die Patch Notes von 14 Monstern, bei denen Änderungen vorgenommen werden. Leider wurde bislang aber darauf verzichtet, exakte Zahlen bei den Änderungen aufzuführen.
So wird etwa von einem reduzierten Cooldown oder verstärkten Effekten gesprochen – wie genau die sich aber auswirken, ist derzeit noch offen. Hier bleibt also abzuwarten, wie stark oder schwach sich einige der Änderungen im Spiel bemerkbar machen werden.
Da das Spiel derzeit nicht in deutscher Sprache verfügbar ist und die Attacken in Pokémon Unite ebenfalls nur mit ihrem englischen Namen dargestellt werden, behalten wir die englischen Bezeichnungen der Moves hier ebenfalls erstmal bei.
Hier zeigen wir euch alle Änderungen, die bislang bekannt sind.
McDonald’s Australien hat einen eigenen PS5-Controller im Fastfood-Stil entworfen. Von den Controllern für die PlayStation 5 sollten eigentlich 50 Stück zum Geburtstag an Streamer und Gamer rausgehen. Kurz nach der Ankündigung musste McDonald’s sie jedoch wieder aus der Promo entfernen: McDonald’s hat offenbar vergessen, bei Sony überhaupt nach Erlaubnis zu fragen.
Was ist das für ein Controller? Der Controller von McDonald’s ist ein „Custom Controller“, sieht also anders aus als der herkömmliche DualSense für die PlayStation 5, den ihr sonst so im Laden bekommt.
Statt schlichtem Schwarz oder Weiß wäre der Controller mit Fritten und Burgern verziert gewesen, hätte ein kleines McDonald’s-Logo aufgedruckt gehabt und wäre auch sonst im fröhlichen Rot-Weiß des Fastfood-Giganten dahergekommen.
Darunter hätte sich jedoch reguläre Funktionen verborgen. Ein „normaler“ DualSense in hübscherem Look also. Das Besondere, neben der Optik: McDonald’s wollte nur 50 Stück weltweit davon verschenken. Ein echtes Sammlerstück also:
Wozu der Aufwand? Der McDonald’s-Controller war als Promo-Aktion zum 50-jährigen Geburtstag von McDonald’s Australien geplant. Dort sollte am Sonntag, den 1. August die „Stream Week“ starten.
Australische Fans hätten bei mehreren Twitch-Streamern die Chance gehabt, einen solchen Controller zu gewinnen. Allerdings musste das Event kurz vor dem Start verschoben und die Preise mussten verändert werden.
McDonald’s plant Geburtstags-Event offenbar ohne Sony
Darum musste McDonald’s zurückrudern: In einem Statement verriet McDonald’s Australien, dass Sony PlayStation Einwände hatte. Es heißt: „Sony PlayStation hat die Nutzung des Controllers in Promo-Material in Verbindung mit der vorgeschlagenen Stream Week nicht autorisiert und wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten“ (via Press-Start.com.au).
Laut Recherchen von IGN handle es sich bei dem Bild um ein „internes Konzept“, welches nie hätte veröffentlicht werden sollen, weil es die Planungsphase nie verließ (via IGN.com; das Titelbild stammt ebenfalls von dort). Das Bild sei fälschlicherweise in die Medien gelangt und es gebe keine kommerzielle Partnerschaft zwischen McDonald’s Australien und Sony PlayStation.
Die Stream Week selbst wurde auf unbekannt verschoben und die Preise angepasst. Nun gibt es etwa Hoodies und ein Abo für die entsprechenden Streamer zu gewonnen. Die Controller seien aber aus dem Preispool entfernt worden.
Solche Custom-Controller gibt es normalerweise häufiger, einige Unternehmen arbeiten mit den Konsolen-Herstellern zusammen, um besondere Sammlerstücke für Promo-Zwecke zu erschaffen. Hier wurde offenbar versäumt, vorher um Erlaubnis zu fragen.
Auf Twitter heißt es etwa von einem Nutzer (via Twitter.com): „Mit Blick darauf, dass Sony diese Promotion blockt, sollten sie [McDonald’s] das gleiche machen nur mit Xbox-Controllern. Ich bin mir sicher, dass Microsoft unendlich viel weniger f*cks gibt.“
Sony selbst hat solche besonderen Controller ebenfalls schon vorher erlaubt und sogar selbst hergestellt, allerdings nur für ganz besondere Zwecke:
Die Shooter-Reihe Destiny läuft jetzt seit 7 Jahren. Der aktuelle Teil „Destiny 2“ hatte 2017 Release und soll wohl noch einige Jahre aktuell bleiben. Doch die Glanzzeiten des Shooters liegen bereits einige Jahre zurück. Unser Autor Schuhmann schaut auf die drei großen Fehler, die Bungie bei der Ausrichtung der Franchise macht. Warum konnte Destiny nicht das “Spiel für 10 Jahre” werden, das uns versprochen wurde?
Schon bei den ersten E3-Präsentationen 2013 zeichnete Bungie das Bild eines großen Science-Fiction-Abenteuers, in dem man eine faszinierende Welt entdecken und mit seinen Freunden Spaß haben kann. Alles wirkte mysteriös und fremd, voller Geheimnisse, die es zu ergründen galt. Die Welt wirkte riesig und sollte immer weiter wachsen.
Noch heute haben viele Spieler den Satz im Ohr: “Destiny soll ein Spiel für 10 Jahre sein!”
Der Wunsch und das Versprechen: Destiny – das Spiel für 10 Jahre
Auch in den Jahren danach deutete Bungie immer an, das Universum von Destiny könnte noch so viel weiter wachsen und so viel größer sein: Immer mehr Waffen, Locations, Raids, Endbosse und Gegner könnten ja ins Spiel kommen. Es gab immer eine neue, noch ferne Bedrohung in den Weiten des Alls, dies zu besiegen galt. Bald würden sicher neue Features kommen, die Destiny vom Lobby-Shooter in eine lebendige Welt verwandeln.
Der größte Wunsch der Fans von Destiny war es aber, beständig vom Spiel mit neuen, aufregenden Inhalten unterhalten zu werden, Meilenstein-Erweiterungen wie „König der Besessenen“ oder „Forsaken“ zu erleben, von Bungie mit geheimen Quests überrascht zu werden und immer wieder neue spannende Waffen zu entdecken wie die legendäre Gjallarhorn oder die wahnsinnig stylishe „The Last Word“.
Und Bungie sagte auch, dass diese Träume in Erfüllung gehen. Noch im Juli 2015 versprach uns Bungie: Spieler würden nie einen neuen Hüter erstellen müssen. Der bleibe immer für sie da. Bungie werde immer mehr Inhalte ins Spiel bringen.
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Gilt als das Highlight von Destiny bisher: The Taken King (2015).
Fehler 1: Activision unterschätzt völlig, wie viel Arbeit so ein MMO-Shooter macht
Die grundlegenden Fehler fanden bereits vor dem Release statt. Wie wir heute wissen, hatte Activision Blizzard mit Bungie damals einen “10-Jahres”-Plan geschmiedet, dass man unfassbar viel Content innerhalb von kürzester Zeit zu Destiny bringen wollte.
In einem Masterplan wurde festgelegt:
Destiny sollte ein Haupt-Release pro Jahr erhalten (2014 Spiel – 2015 Große Erweiterung – 2016 Destiny 2 – 2017 Große Erweiterung)
Zusätzlich sollten noch 2 große Kauf-DLCs pro Jahr erscheinen (Winter 2014 Dunkelheit lauert – Frühling 2015 Haus der Wölfe)
Tatsächlich sollte sich dieser Masterplan tatsächlich über 10 Jahre erstrecken.
Doch diesen Plan konnte Bungie mit Ach und Krach ein Jahr lang halten, bevor er völlig zusammenbrach. Vor dem Release hatte Bungie Zeit, vorzuproduzieren. Wie später bekannt wurde, arbeitete das Team um Luke Smith bereits an der großen 2015er Erweiterung „König der Besessenen“, als sich die Spieler zum Release von Destiny gerade in die Gläserne Kammer wagten.
Doch dieses „Vorproduzieren“ brach Destiny rasch zusammen:
Denn weder das Studio Bungie, noch die Technik des Spiels waren darauf ausgelegt, so einen Content-Ausstoß aufrecht zu erhalten.
Bungie hätte gleichzeitig 4 Teams gebraucht, um am Live-Spiel zu arbeiten, die nächsten 2 DLCs und den Hauptrelease vorzubereiten. In der Praxis scheiterte das daran, dass der Plan zusammenbrach wenn auch nur ein Team Probleme bekam und hinter den Zeitplan zurückfiel. Ein “Live-Team” hatte man naiverweise zum Release gar nicht – das musste erst gebaut werden.
Activision brauchte Jahre, um das Problem zu erkennen und Bungie dann „Beiboot“-Studios als Hilfe zu schicken
Intern musste sich Bungie neu aufstellen, von einem schweren Tanker auf ein flexibleres Entwicklungs-Modell umstellen
Die technischen Probleme der Engine scheinen bis heute ungelöst zu sein
„Reboots“ von Destiny 1 und Destiny 2 und der Austausch der jeweils kreativen Köpfen kosteten zudem weiter viel Zeit und Ressourcen
Fehler 2: Destiny 2
Ein Überbleibsel aus dem „großen 10-Jahres-Plan“ mit Activision Blizzard war es, dass man überhaupt ein „Destiny 2“ machen sollte. Damit verlor Bungie jedoch die spielerischen und inhaltlichen Fortschritte, die man sich bei Destiny 1 in den 3 Jahren so hart erarbeitet hatte.
Bungie selbst konnte das 2017 kaum rechtfertigen, denn eigentlich hatten sie sich die letzten Jahre ja darauf eingestellt, nun weiter an Destiny zu arbeiten und das Spiel zu verbessern. Der Vertrag mit Activision Blizzard sah aber ein „Destiny 2“ vor.
In einem Podcast sagte Vordenker Luke Smith damals, der Vorteil von Destiny 2 sei es, dass man ein großes „2“ auf die Box schreiben könne, als eine Art Zeichen: „Es geht neu los, steigt doch jetzt ein.“
Doch so richtig nach „Fortsetzung“ schmeckte Destiny 2 nicht, für viele war es ein Rückschritt.
So kam das PvP in Destiny 2 nie so richtig auf die Beine und kränkelt seit 4 Jahren.
Zudem fühlten sich Hüter getäuscht, dass ihre kosmetischen Items, die sie in Destiny 1 kauften, nicht zu Destiny 2 mit rübernehmen konnten. Das senkte sicher auch die Motivation, sich bei Destiny 2 im Cash-Shop zu bedienen.
Das Erlebnis, „alle Items in einem Angriff der Aliens zu verlieren“, wurde dadurch zunichte gemacht, dass viele der Waffen später auf die ein oder andere Art doch zurückkamen.
Die Notwendigkeit, ein Destiny 2 zu entwickeln, kam noch aus der „Call of Duty“-Philosophie von Activision Blizzard: Jedes Jahr ein neues Spiel im Laden zu haben, das für 60€ verkauft wird.
Doch passte dieses „Fortsetzungs“-Denken nicht zu einem Games-as-a-service wie Destiny. Das sorgte dann für Konflikte mit den Spielern und offensichtlich auch zwischen den Vertragspartnern Bungie und Activision Blizzard.
Die “Vanilla-Version” von Destiny 2 war in jedem Fall eine Katastrophe, die viele Stammspieler verprellte. Gerade die Zeit vom Release von Destiny 2 bis Mitte 2018, gilt heute noch als der absolute Tiefpunkt von Destiny. Damals gab es einen Knick bei den Spielerzahlen und in der Stimmung, von denen sich Destiny bis heute noch nicht vollends erholen konnte.
Luke Smith wurde zur zentralen Figur um Destiny 2.
Fehler 3: Die Trennung von Activision Blizzard
Man weiß nicht so genau, woran es genau lag, aber es könnte dieser Konflikt zwischen „Fortsetzung“ und „Wir machen Destiny weiter“ sein, der zur Trennung von Activision Blizzard führte.
Dabei kam die Trennung gerade zu dem Zeitpunkt, als Destiny im Jahr 2019, 5 Jahre nach dem ursprünglichen Release, endlich auf dem besten Weg war, die Wünsche der Spieler zu erfüllen:
Mit Destiny 2 Forsaken hatte der Shooter eine tolle Erweiterung erhalten.
Endlich waren die Beiboot-Studios von Activision Blizzard angekommen, die richtig gute Arbeit machten. Nun war es in Reichweite, die irren Content-Pläne umzusetzen, die man Jahre zuvor geschmiedet hatte.
Das Team schien jetzt auf Betriebstemperatur zu sein, die neuen Mechanismen funktionierten, mit Luke Smith hatte man einen Chef an Bord, der klare Vorstellungen hatte, Destiny zu einem Action-MMO zu formen.
Doch genau jetzt, als eigentlich alle Puzzle-Teile zusammen waren, kam der Bruch mit Activison Blizzard, die offenbar von den Verkaufszahlen von Forsaken enttäuscht waren und wahrscheinlich hinter den Kulissen auf einen Neustart mit Destiny 3 drängten.
2019, das eigentlich ein tolles Jahr für Destiny 2 hätte sein müssen, wurde zu einem „Filler-Jahr“, in dem kaum was passierte.
Nach der Trennung von Activision Blizzard und dem Verlust der Beiboot-Studios läutete Bungie zwar ein „neues Zeitalter“ ein und versprach, jetzt Destiny 2 ohne Kompromisse so weiterzuentwickeln, wie man sich das vorstellt.
Doch in der Realität hatte das Studio erhebliche Ressourcen verloren und musste sich komplett neu aufstellen. Den Fans gestand man später, man könne wohl nie wieder so was Großes machen wie „Forsaken“. Seitdem sind die Visionen und Träume von Destiny 2 erheblich geschrumpft – genau wie die Spielwelt, aus der nun Inhalte rausrotieren.
Luke Smith (links) und Mark Noseworthy (rechts) versprachen uns 2019 ein neues “neuen Destiny”.
Destiny wird wohl ein Spiel für 10 Jahre, aber nicht so wie damals geplant
Destiny 2 versucht die Fans mittlerweile vor allem mit Grind und Seasons mit durch Timegates gestreckten Content zu unterhalten.
Das, was sich viele Fans wünschen: Immer mehr Content und eine immer größere Welt scheint heute nicht mehr möglich zu sein.
Auch Bungie scheint von der Idee, aus Destiny 2 das fantastische Abenteuer zu machen, das sie uns 2013 versprachen, eher wegzugehen. Immer lauter wird der Wunsch des Studios, von dem „Einem Spiel für 10 Jahre, das unser Schicksal ist“ zu neuen Welten aufzubrechen.
Ein Twitch-Streamer setzt ein Zeichen und löscht all seine Charaktere in World of Warcraft. Er will wieder Spiele spielen, die ihm Spaß bereiten.
In den letzten Tagen gab es jede Menge Protest in und um World of Warcraft herum. Viele Content Creator wenden sich im Zuge des aktuellen Diskriminierungs- und Sexismus-Skandal von Blizzard und World of Warcraft ab. Andere Streamer, wie Asmongold, sind schon zuvor zu Final Fantasy XIV abgewandert. Wieder andere setzten jetzt drastische Zeichen und löschen all ihre geliebten WoW-Charaktere.
Was ist passiert? Der Streamer imQuazii spielt auf Twitch seit Jahren gerne World of Warcraft. Doch in den letzten Jahren hat das Interesse daran immer weiter abgenommen, da er unzufrieden mit dem Spiel war. Shadowlands war für ihn keine Verbesserung und der aktuelle Sexismus-Skandal rund um Blizzard gab nun den Ausschlag für eine drastische Entscheidung.
In seinem Stream mit dem Namen „Der letzte WoW-Stream? DER LETZTE AUF EINEM LANGEN WEG. Es waren 10 großartige Jahre“ entschied sich imQuazii dazu, all seine Charaktere in World of Warcraft der Reihe nach zu löschen. Lediglich die letzten 3 Charaktere, die alle ohnehin nicht auf dem Maximallevel sind, bleiben bestehen, da er sie nicht vom Hauptmenü aus löschen kann, ohne noch einmal einzuloggen. Charaktere mit Post im Briefkasten können nämlich nicht gelöscht werden.
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Während er all die Charaktere löscht, zeigt er auf dem Bildschirm eine Auflistung mit Problemen, die er aktuell und in der jüngeren Vergangenheit in World of Warcraft sieht. Darunter fällt das umstrittene Pakt-System, die Splitter der Herrschaft, aber auch den Schlund oder die Medien in Pakt-Sanktum mitsamt der begrenzten Energie, um diese zu ändern.
Twitch-Streamer hat in den Jahren mit WoW viele Spiele verpasst
Was will imQuazii jetzt machen? Er will sich vor allem anderen Spielen zuwenden, an denen er wieder richtig Spaß hat. Er hat durch World of Warcraft, so sagt er, viele andere Spiele verpasst und auch die Augen ein wenig vor all den schönen Games verschlossen, die in den letzten Jahren erschienen sind. Ohne World of Warcraft als dauerhaftes Spiel, hat er nun Zeit dafür, um all das nachzuholen:
Ich werde Spiele spielen, die mir Spaß machen. Ich werde Spiele spielen, mit denen ich mich wieder wie ein Kind fühle.
Auch dafür gibt es viel Zustimmung, so lautet einer der beliebtesten Kommentare unter dem Clip auf Reddit:
Endlich mit WoW aufzuhören hat dafür gesorgt, dass ich begriff, wie viele fantastische Single-Player-Spiele ich verpasst habe, ich stimme den Typen [imQuazii] vollkommen zu.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Was wird am Video kritisiert? Für die meisten Zuschauer hat das Video wohl eher Symbolcharakter. Denn in World of Warcraft ist es auch nach Monaten oder Jahren noch möglich, gelöschte Charaktere einfach wiederherzustellen – das geht ganz simpel über das Menü und benötigt nicht einmal die Hilfe vom Support. So kritisieren einige, dass imQuazii bei Blizzard hätte beantragen sollen, seinen komplette Battle.net-Account zu löschen – nur dann sind die Charaktere wirklich unwiederbringlich verloren.
Was haltet ihr von dieser Aktion? Eine gute Methode, um ein Zeichen zu setzen? Oder übertriebener Aktionismus?
Eine der wichtigsten Währungen in Pokémon GO sind die Erfahrungspunkte. Ein Trainer hat es nun geschafft innerhalb einer halben Stunde 400.000 EP zu verdienen. Wir haben uns angesehen, wie er das gemacht hat und erklären es euch.
Um was geht es? Wer in Pokémon GO Level 50 erreichen möchte, der muss entsprechend viele Erfahrungspunkte (EP) sammeln. Diese bekommen die Trainer über verschiedene Wege, wie das Fangen von Pokémon oder das Gewinnen eines Raids. Eine weitere Möglichkeit ist das Drehen am PokéStop.
Der Trainer DarthPika-3 hat nun eine Möglichkeit gefunden, wie er innerhalb von 30 Minuten 400.000 EP sammeln konnte und berichtet der Community auf reddit darüber (via reddit.com). Wir haben uns angesehen, wie er das geschafft hat und erklären es euch.
So konnte ein Trainer 400.000 EP in 30 Minuten sammeln
Durch den Wegfall einiger Corona-Boni, hat Niantic in den USA und Neuseeland mit einer Testphase zu neuen Erkundungs-Boni begonnen. Einer dieser Boni bringt den Trainern 10-fache EP beim erstmaligen Drehen eines PokéStops.
Diesen Bonus hat DarthPika-3 für sich genutzt. Er ist in ein Gebiet gefahren, wo er noch nie gespielt hat, es aber viele PokéStops gibt. Dadurch waren alle Stops für ihn neu und er hatte sie zuvor noch nie gedreht. Er ist jedoch nicht einfach durch die Gegend gezogen und hat an diesen PokéStops gedreht, sondern er hat sich zusätzlich ein Glücks-Ei gesetzt.
Damit hat er für die Dauer von 30 Minuten doppelt so viele EP bekommen. Wie er auf reddit schreibt, bekommt er durch den Bonus und das Glücks-Ei für jedes erstmalige Drehen 4.200 EP (via reddit.com). Nach eigenen Angaben konnte er auf diese Weise mit einem Glücks-Ei 400.000 EP erspielen.
Das sagt die Community zu diesem Tipp
Einige Trainer auf reddit freuen sich über diesen Hinweis und wollen es selbst ausprobieren. Manche Spieler, wie Mareykan rechnen sich in den Kommentaren bereits aus, wie viele EP ihnen zum nächsten Level noch fehlen und an wie vielen neuen Stops sie mit diesem Trick drehen müssten (via reddit.com).
Es gibt allerdings auch Kritik von Spielern, die bereits etwas länger bei Pokémon GO dabei sind. So schreibt Spirit_Bloom: “Die meisten langjährigen Spieler haben keinen Zugang zu genügend ‘neuen’ PokéStops, damit sich dies lohnt” (via reddit.com).
Dem stimmt auch der reddit-User Fullofhate01 zu und gibt den anderen Trainern in seinem Beitrag noch einen Hinweis. Er schreibt: “PokéStops, die ihr seit mehr als 2 Jahren nicht besucht habt, werden wieder zu nicht besuchten Stops. Aber ja, für Langzeitspieler kann es schwierig werden, neue zu finden” (via reddit.com).
Könnt ihr diesen Trick auch nutzen?
Im Moment werden die Erkundungs-Boni nur in Neuseeland und den USA getestet. Das heißt, dass es auch nur dort die 10-fachen EP beim Drehen eines neuen Stops gibt. Wenn die Testphase dort erfolgreich ist und Niantic überzeugen kann, dann werden diese Boni wahrscheinlich auch in Deutschland eingeführt.
Ob und wann es soweit sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Sollte es hierzu eine offizielle Mitteilung durch Niantic geben, dann werden wir euch hier, auf MeinMMO, darüber informieren.
Wie findet ihr diese Idee von DarthPika-3 zum Sammeln von EP? Habt ihr noch andere Tipps, wie Trainer schnell an viele EP kommen. Schreibt uns eure Meinung dazu in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern aus.
Im neuen “Los Santos Tuners”-Update von GTA Online ist es gerade Trend, AFK im Kreis zu rennen. Wenn ihr beim Car Meet solche Spieler sieht, hat das durchaus einen Grund.
Warum rennen Spieler im Kreis? Wer schon mal GTA Online gespielt hat, der weiß, dass Glitches und Exploits ein wichtiges Thema sind. Seit Jahren gibt es Spieler, die wirklich alles versuchen, um das Spiel auszutricksen. Das “AFK-Farmen” ist schon lange eine beliebte Methode, die gerade zum neuen Update wieder aufblüht.
Denn durch das stundenlange Kreisgerenne schaltet man sich Inhalte frei, ohne viel dafür tun zu müssen. Auch, wenn es furchtbar lange dauert.
Tuner rennen verwirrt im Kreis rum, dabei hat das eine Taktik
Das ist der Hintergrund: Jetzt ist das “im Kreis laufen” wieder heiß im Gespräch. Denn im neuen LS Car Meet von GTA Online verdient man sich Erfahrungspunkte, wenn man sich nur in der Tuninghalle aufhält. Da man bei Nichtstun aber aus der Session geworfen würde, laufen Spieler jetzt stundenlang im Kreis. Ein Beispiel dafür zeigt das Video von Dirty_Worka auf Twitter:
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Die “Car Meets” in GTA Online sind eigentlich Multiplayer-Lobbys, in denen man mit seinen getuneten Autos angeben kann und sich die Wagen der anderen Spieler ansieht. Da kann man auch Rennen starten. Doch für die bloße Anwesenheit gibt es schon Erfahrungspunkte. Okay, das sind nicht viele EP, aber man bekommt sie geschenkt. Und damit steigt das Reputationslevel. Das steigert man viel schneller, indem man Rennen fährt, aber das wollen offenbar einige Spieler nicht.
Das Reputationslevel wollen Spieler steigern, um sich Tuning-Gegenstände für ihre Autos freizuschalten. Außerdem schaltet man damit Rabatte für die neuen Autos aus Los Santos Tuners frei, um sie zum Einkaufspreis zu kaufen. Das Rep-Level hat eine Begrenzung von Level 1.000 und ist mit einem hohen Grind verbunden. Die meisten Gegenstände schaltet man aber bereits frei, wenn man etwa Stufe 100 erreicht hat (via Kotaku.com). Doch selbst das dauert lange.
Auf Twitter erklärt Nutzer SomeCallMeTurky, wie langsam man die EP mit dem AFK-Farmen verdient. Er nutzte den “Trick” selbst (via Twitter.com): “Ich bin Rang 107. Letzte Nacht ließ ich meine Konsole für 9 Stunden laufen. Dabei stieg ich von Rang 102 auf Rang 107 auf. In Bezug auf die Lebensdauer der Konsole lohnt sich das gar nicht, sie so lange laufen zu lassen. Dreifache [Boni auf die] Reputationsrennen sind der einzige Weg, mit denen ich grinde. [Rang] 250 ist das Ziel.”
Wer in GTA Online lange “AFK” ist und einfach gar nichts tut, der wird nach einer Viertelstunde aus dem Spiel geworfen. Diesen Rauswurf umgeht man, indem man etwas tut. Autofahren, Missionen absolvieren, an Heists teilnehmen, rumballern – eben typische GTA-Aktivitäten. Auf dem Sofa in einem seiner Immobilien sitzen und dabei Fernsehen kann auch den Rauswurf verhindern (Diese Methode wurde wohl kürzlich rausgepatcht). Oder man bewegt seinen Charakter.
Wie laufen Spieler AFK im Kreis?
Das sind die Tricks: Wie PCGamer berichtet (via PCGamer.com), nutzen Spieler Gummibänder oder auch Batterien (via reddit.com), um dem Spiel permanent Input-Signale zu senden. So stellt Nutzer ElsonDaSushiChef eine Batterie auf seine W-Taste der Tastatur. Die ist gerade schwer genug, um die Taste gedrückt zu halten.
Nutzer th3d0wnfa11 hingegen nutzt gleich zwei Controller, wie ihr in folgendem Bild sieht. Mit einem Haargummi verbindet er beide Analogsticks, die dadurch beide nach links ziehen und dafür sorgen, dass Charaktere die ganze Zeit im Kreis rennen. So, wie das im Twitter-Video von Dirty_Worka aussieht.
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Als eine einfachere Methode, die weniger Aufwand benötigt, bleiben Spieler in einem Menü des LS Car Meet stecken und wählen keine der Optionen aus (via reddit.com). Das gestaltet das AFK-Farmen dann noch leichter.
Sollte man das jetzt nachmachen? Wir raten davon ab, mit dieser Methode EP zu farmen. Euren PC oder die Konsole für viele Stunden zusätzlich angeschaltet zu lassen, möglicherweise sogar über Nacht, ist es nicht wert. Die geringen EP-Verdienste sind wirklich keine Motivation.
Welches Reputationslevel habt ihr schon im neuen “Los Santos Tuners”-Update erreicht? Ist das ein Inhalt, den ihr in GTA Online schnell grinden wollt, oder macht ihr das nebenbei und legt dabei nicht viel Wert auf Schnelligkeit? Schreibt uns eure Erfahrungen damit doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Seit einiger Zeit erscheinen auf eBay vermehrt gebrauchte Grafikkarten, die ursprünglich von Minern genutzt wurden, um Krypto-Währungen schürfen. Nun warnt der Hersteller Palit Microsystems vor dem Kauf solcher Mining-Karten.
Das sagt Palit Microsystems: Der PC-Hardware-Hersteller mit Hauptsitz in Taiwan gehört zu den größten Grafikarten-Produzenten weltweit und hat große Marktanteile in Ländern wie Russland oder Ukraine. Gegenüber der polnischen Seite benchmark.pl haben sie sich zur aktuellen Flut von gebrauchten GPUs geäußert, die ursprünglich von Minern für das Schürfen von Krypto-Wäährung verwendet wurden.
“Unabhängige Tests”, die Palit durchführen ließ, zeigten, dass das Mining die Performance der Grafikkarten beeinflusst. Nach einem Jahr Benutzung verloren die GPUs 10 % ihrer Leistung und lieferten schlechtere Ergebnisse als identische Modelle, die neu waren.
Das bedeutet, dass selbst, wenn die gebrauchten Karten noch gut aussehen und für den Originalpreis zu haben sind, es passieren könnte, dass sie euch nur einen Teil der maximalen Leistung anbieten.
Ein YouTuber stellte übrigens einen ähnlichen Leistungsverlust fest. Unsere Kollegen von der GameStar haben darüber berichtet (via GameStar.de).
Kauf von Mining-GPUs – Eine Glückssache?
Das ist die Situation um gebrauchte GPUs: Während China ursprünglich als das Land galt, in dem die meiste Kryptowährung geschürft wurde, hat sich das nach dem Verbot der Regierung schlagartig geändert. Entsprechend versuchen viele Miner nun ihre Verluste zu verringern, indem sie ihre Hardware zu verlockenden Preisen auf Seiten wie eBay anbieten.
Da im Hardware-Bereich weiterhin Knappheit herrscht und neue Grafikkarten entweder ausverkauft sind oder zu astronomischen Preisen angeboten werden, scheinen die gebrauchten GPUs eine gute Alternative zu sein. Laut dem Hersteller Palit Microsystems muss man damit rechnen, dass die erworbene Hardware aufgrund der Abnutzung beim Mining schwächere Leistung bietet.
Man sollte natürlich nicht sofort alle Grafikkarten verdammen, die fürs Mining genutzt wurden. Kluge Miner lassen ihre Hardware nicht durchgehend voll ausgelastet laufen, sondern “undervolten” ihre GPUs. Das heißt, sie senken gezielt die Versorgungsspannung herunter, um die Hardware weniger zu belasten und Strom zu sparen. Das verlängert auch die Lebenszeit der Grafikkarten und macht sie als Gebrauchtware interessant.
Es ist allerdings unmöglich einzuschätzen, ob die angebotene gebrauchte GPU in der Anzeige unter guten Bedingungen gearbeitet hat und schonend behandelt wurde. Es passiert nämlich auch, dass die Grafikkarten beim Schürfen bis ans Limit getrieben und monatelang ununterbrochen hohen Temperaturen ausgesetzt wurden. Vor diesen Fällen warnt der Hersteller Palit.
Mehr interessante News auf MeinMMO findet ihr hier:
Zudem könnt ihr euch nicht darauf verlassen, dass die Grafikkarte noch Garantie hat. Palit gibt zu, dass sie keine Möglichkeit haben, festzustellen, ob eine GPU für Mining genutzt wurde. Es gibt aber Hinweise darauf, so der Hersteller:
Bestimmte Arten von Schäden können auf Krypto-Mining zurückgeführt werden
Alle Karten haben eine Seriennummer und man kann leicht feststellen, aus welcher Region die Hardware ursprünglich stammte, was ebenfalls einen Hinweis liefern kann
Sichtbare Anpassungen und Modifikationen auf den Grafikkarten wie etwa ersetzte Kühlung. In solchen Fällen verfällt die Garantie sofort, da an den Karten rumgeschraubt wurde
Als Hersteller von Grafikkarten ist Palit nicht unparteiisch. Der Verkauf von gebrauchten Karten bringt der Firma kein Geld ein, weswegen es in ihrem Interesse ist, dass ihre Kunden lieber neue GPUs kaufen. Dennoch ist es wichtig beim Kauf einer gebrauchten Grafikkarte ihren möglichen Hintergrund zu berücksichtigen.
Wie seht ihr den Kauf von gebrauchten Mining-Karten? Lasst ihr die Finger davon oder seht ihr da kein Problem? Wie schätzt ihr die Gefahr ein, eine miese gebrauchte Karte auf eBay abzubekommen? Schreibt es uns auf MeinMMO in die Kommentare.
Ein Paladin führt den ganzen Ardenwald in World of Warcraft an – die Feinde staunen nicht schlecht, als eine NPC-Lawine sie einfach überrollt.
In einem Spiel der Größe von World of Warcraft gibt es immer mal wieder kleinere Bugs und Exploits, die von kreativen Spielern ausgenutzt werden können. Doch kaum einer stellt diese Fehler so schön in Szene, wie der Paladin Rextroy. In seinem neusten Video versammelt er eine Armee von 300 starken NPCs, mit denen er dann die Horde überfällt – die stirbt im Bruchteil einer Sekunde.
Was hat der Spieler getan? In seinem neusten Video zeigt der Spieler Rextroy einen weiteren, wahnwitzigen Auftritt. Einmal mehr fällt er über unschuldige Spieler der Horde her – zerlegt sie dabei aber nicht selbst. Stattdessen übernimmt eine Armee von über einhundert Sylvar diesen Job und fällt über die Gegner her.
Das Gemetzel ist ziemlich brutal und dauert im Regelfall nur wenige Bruchteile einer Sekunde. Wenn sich die Sylvar erst einmal auf einen Spieler eingeschossen haben, geht es im Regelfall extrem schnell – ein einziger Angriff aller Sylvar reicht aus, um die meisten Spieler auf die Bretter zu schicken.
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Später versucht Rextroy dann noch mit einem befreundeten Spieler zwei Armeen gegeneinander antreten zu lassen – das scheitert aber, da die wütenden Sylvar sich immer sofort auf den jeweils anderen Spieler stürzen.
Wie funktioniert das? Der Trick hinter dieser Armee ist ein Bonusziel im Ardenwald. Bei „Der Gefallene Baum“ können die Spieler als Missionsziel Sylvar aus Käfigen befreien, die den Spieler dann einige Minuten unterstützen. Der Clou: Befindet sich der Spieler beim Öffnen des Käfigs in einer Raidgruppe, dann gibt das weder Fortschritt für die Quest, noch wird der Käfig „verbraucht“. So ist es möglich, alle 2 Sekunden einen Käfig zu öffnen und einen weiteren Sylvar der eigenen Armee hinzuzufügen.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Ist sowas verboten? Ja, grundsätzlich ist so etwas verboten und fällt unter unfaire Ausnutzung von Spielmechaniken. Es ist allerdings davon auszugehen, dass der Fehler in den kommenden Stunden behoben wird oder es beim Lesen dieses Artikels bereits ist.
Im Regelfall meldet Rextroy seine entdeckten Exploits nämlich direkt an Blizzard, sodass genug Zeit für die Entwickler ist, diese Bugs zu beheben, damit sie nicht auf allen Realms ausgenutzt werden. So hat Rextroy stets genug Zeit, um ein cooles Video mit seinem Fund zu machen, ohne das Spielerlebnis von World of Warcraft für die Masse zu schädigen.
Was haltet ihr von diesem Clip?Eine coole Sache, auf die man erst einmal kommen muss? Oder ziemlich unfair und peinlich, dass so etwas überhaupt möglich ist?
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