Crusader Kings 3: Wie sich das nerdigste Spiel der Welt für den Xbox Game Pass richtig cool macht

Das Strategie-Epos Crusader Kings 3 ist ein irre komplexer Mix aus Strategie, Simulation und Rollenspiel: Man schlüpft in die Rolle eines Herrschers im Mittelalter und führt seine Dynastie durch Jahrhunderte. Am 29. März soll das Strategie-Monster in den Xbox Game Pass kommen und putzt sich dafür richtig raus, indem man den Rapper und Twitch-Streamer T-Pain für YouTube-Spots verpflichtet.

Das ist das Problem:

  • Die Spiele des schwedischen Entwicklers „Paradox Interactive“ sind Komplexitäts-Monster. Sie versuchen, Situationen aus der Geschichte mit endlos vielen ineinander verschachtelten Systemen abzubilden. Es sind „typische“ PC-Spiele, in die man sich über Stunden hineinarbeiten muss. Crusader Kings 3 ist vor allem ein Spiel für „Geschichts-“ und „Strategie“-Nerds.
  • Der Xbox Game Pass erreicht ein riesiges Publikum von Spielern auf PC und Xbox. Weil die Spiele im „Flatrate“-Modell angeboten werden, probieren Shooter-Spieler, Strategie-Fans oder Rollenspiel-Junkies auch mal ein Game aus, das sie niemals kaufen würden. Ein Großteil dieser Spieler ergreift bei einem Paradox-Spiel jedoch im Tutorial schreiend die Flucht, weil schon die Grundkonzepte so fremd sind, dass selbst jemand, der “Civilization 6” oder “Age of Empires” kennt, ahnungslos davorsteht.
  • Wie schafft man es, also Crusader Kings 3 einem möglichst großen Publikum schmackhaft zu machen? Wie lässt sich die Faszination vermitteln? Wie kann man Genrefremde dazu bringen, es zumindest mal anzuspielen?
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Strategie-Riese verpflichtet Rapper und Twitch-Streamer

Das ist die Lösung: Xbox und Paradox haben Faheem „T-Pain“-Najm für YouTube-Trailer verpflichtet, das ist ein amerikanischer Rapper und Twitch-Streamer. T-Pain hat auf Twitch etwa 800.000 Follower, streamt dort aber vor allem Shooter wie Warzone, Fortnite oder das Rennspiel Forza Horizon. Hat also mit Strategie-Spielen nicht unbedingt was am Hut.

In zwei Werbespots spielt der jetzt Crusader Kings 3 und zeigt die Faszination des Spiels.

In einem Spot will er als „guter, friedlicher Herrscher“ das Heilige Römische Reich Deutscher Nation regieren, hat aber sofort mit Anschlägen auf sein Leben und Rebellionen zu kämpfen.

Wenige Stunden später ist er ein mittelalterlicher Despot, der seine Kinder für Allianzen auch an den letzten Troll verheiratet, mit hohen Steuern seine Bevölkerung auspresst und Europa mit Krieg überzieht.

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In einem anderen Video gründet der heilige T-Pain eine Religion, um sich von seiner Frau scheiden zu lassen und sonnt sich darin, wie unfassbar clever und heilig er ist, übersieht aber die Konsequenz eines solchen Verhaltens.

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Das steckt dahinter: Die Spiele von Paradox finden zum Großteil in den Köpfen der Spieler statt – das Spiel erlaubt es einem mit Mechaniken, die eigenen Pläne umzusetzen, ob man jetzt als kleiner Graf in Irland das große England erobern will, sich in die Rolle eines italienischen Renaissance-Fürsten begibt oder erleben möchte, wie es sich so als plündernder Wikinger lebt: In Crusader Kings 3 ist das alles möglich

Die Darstellung von T-Pain zeigt die Gedanken des Spielers und die Entwicklung, die diese Gedanken während des Spielens durchmachen.

T-Pain zeigt wunderbar die Konflikte und Dilemma, vor die einen Crusader Kings 3 immer wieder stellt: Die Spiele sind so gestaltet, dass „Effizienz“ und das schiere Überleben mit dem Willen „das Gute und Richtige zu tun“ aufeinanderprallen.

Da fängt man an und will ein weiser und gütiger Herrscher sein und wenige Stunden danach, ist man mittendrin, den „Übermenschen“ zu züchten:

Wenn man Crusader Kings 3 richtig spielt, züchtet man den „Übermensch“

Käufer vom Steam Deck kritisieren Valve, weil das Teil bei den falschen Leuten beliebt ist

Mittlerweile versendet Valve das Steam Deck an ihre zukünftigen Besitzer. Doch nun klagen einige User, dass das Gerät in die falschen Hände gerät. Denn Betrüger haben wohl ein Auge auf die Pakete geworfen, in denen das Steam Deck stecken könnte.

Was ist das Steam Deck? Valve hatte im Sommer 2021 eine Handheldkonsole vorgestellt, die viele User an eine Nintendo Switch Pro erinnerte. Dabei soll euch der Handheld alle Funktionen eines Gaming-PCs bieten können. Es gibt aber deutliche Unterschiede zwischen Switch und Steam Deck.

Beim Steam Deck sollt ihr jedoch nicht die üblichen Kompromisse eingehen müssen, wie etwa bei der PS5 oder Xbox Series X und dürft jede Software installieren, die ihr wollt. Experten raten noch davon ab, Windows auf dem Steam Deck zu installieren.

Mittlerweile ist das Steam Deck offiziell erhältlich und Valve verschickt die ersten Geräte zu ihren zukünftigen Besitzern. Doch die Käufer kritisieren jetzt Valve, denn die gekauften Geräte landen nicht bei ihnen.

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User vermuten, dass ihnen das Steam Deck vor der Haustür gestohlen wird

Was genau passiert mit dem Steam Deck? Ein User hatte auf reddit erklärt, dass er sich das Steam Deck bestellen konnte (via reddit.com). Doch das erfolgreich gelieferte Paket mit dem Steam Deck tauchte nirgendwo auf. Erst nach einer langen Diskussion mit dem Dienstleister und mehreren E-Mails mit Valve tauchte das Gerät schließlich wieder auf.

Andere User traf es deutlich schlechter. Ein anderer Nutzer sagte, dass Valve ihm auch das Geld für sein fehlendes Steam Deck erstattet habe. Anschließend sollte er sich wieder in die Warteschlange für eine Reservierung begeben. Das machte den User aber nicht wirklich glücklich, da der frühste Zeitpunkt in der Warteschlange aktuell im 3. Quartal 2022 ist.

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Warum wird das Steam Deck gestohlen? Einige User vermuten, dass die Verpackung des Steam Decks der Grund dafür sein könnte. Denn auf den Paketen sind große Warnhinweise für eine Lithium-Batterie und auch Hinweise auf „fragile Elektronik“. Und hier glauben viele, dass solche Aufdrucke Diebe anlocken könne.

Ein Leser hatte uns außerdem darauf hingewiesen, dass auf dem Karton vom Steam Deck deutlich das Symbol von Valve beziehungsweise vom Steam Deck zu erkennen ist. Wer das Symbol kennt, weiß also genau, was sich in dem Paket verbirgt. Ein Bild von der Verpackung könnt ihr euch etwa auf reddit ansehen:

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Denn wenn man so ein Paket vor der Haustür sieht, warum sollte man dann nicht dazu verleitet sein, das Paket einfach einzustecken? Vor allem in einer Zeit, wo Grafikkarten und PS5-Konsolen für viel Geld auf eBay verkauft werden, sind die Skrupel besonders niedrig und ein Diebstahl für viele User das kleinste Übel.

Das fordern die User: Die Forderungen der Käufer gehen in eine klare Richtung: Verpackt die Konsolen in weniger offensichtliche Pakete und verlasst euch nicht auf Paketboten oder auf die Ehrlichkeit von Passanten. So erklären einige User auf reddit unter dem Kommentar des Users:

  • “Valve sollte die Geräte in einer unauffälligen Schachtel verschicken.”
  • “Kannst du dir vorstellen, dass du fast ein ganzes Jahr lang wartest, vom Zeitpunkt deiner Reservierung bis zu dem Tag, an dem dein Steam Deck ausgeliefert wird, nur um es gestohlen zu bekommen, bevor es vor deiner Haustür steht? Und das alles nur, weil Valve beschlossen hat, Ihr 900-Dollar-Gerät nicht in eine schlichte braune Schachtel zu packen.”
  • “Ich bin froh, dass mein Gerät in eine Box geliefert wird, die mit einem zufällig generierten Code im Laden neben mir verschlossen ist. Ich habe nie verstanden, dass man sich bei der Lieferung in die USA komplett auf den guten Willen und die Mentalität des Zustellers und der Passanten verlässt.”

Valve kann Aufkleber auf Paketen nicht einfach entfernen

Kann Valve das Paket einfach ändern? Tatsächlich kann Valve nicht so einfach den Aufkleber mit dem Hinweis auf fragile Elektronik oder den Hinweis auf die Lithium-Batterie entfernen. Denn in vielen Ländern, auch in Deutschland, sind die Versender dazu verpflichtet, etwa Geräte mit Lithium-Batterien mit einem Gefahrgut-Aufkleber zu versehen.

Denn es gibt Vorschriften der Internationalen Luftverkehrs-Vereinigung (IATA) und der Internationalen Zivilluftfahrtorganisation (ICAO) für die Beförderung solcher Gegenstände.

So werden etwa Pakete mit Handys, aber auch kleine Geräte wie Kopfhörer mit Akku, immer mit so einem Label bedruckt. Wer schon mal bei Amazon ein Elektrogerät bestellt hat, dem wird so ein Aufkleber aufgefallen sein.

Einige Dienstleister versenden solche Pakete gar nicht erst, da ihnen der Aufwand zu groß ist. Fedex, der Anbieter, den Valve fürs Steam Deck nutzt, setzt solche Aufkleber ebenfalls voraus (via fedex.com). Es ist daher unwahrscheinlich, dass Valve seine Versandart in Zukunft ändern wird.

Auch PS5 und Xbox Series X werden von Betrügern gestohlen

Diebe und Betrüger haben es regelmäßig auf hochwertige Hardware abgesehen. Auch bei der PS5 gab es ähnliche Probleme und auch Betrüger, die dann die Pakete mit der Konsole direkt vor der Haustür gestohlen haben.

Eine Familie traf es dann aber besonders hart. Denn der Amazon-Fahrer, der die Konsole bringen sollte, hatte sie schon in der Hand, doch stieg dann wieder mit dem Paket in sein Auto und verschwand. Die PS5 kam nie an und wurde vom Zulieferer gestohlen.

Wie die ganze Geschichte rund um den Paketfahrer und die PS5 ausgegangen ist, könnt ihr direkt auf MeinMMO nachlesen:

Amazon-Fahrer klaut einem Kunden die PS5 und wird dabei gefilmt

Pokémon GO: Verzweifelter Trainer verliert 3 Shinys – So fies ist GPS-Drift

Ein verzweifelter Trainer fragt die Community von Pokémon GO, warum seine letzten drei Shinys geflüchtet sind. Die Spieler erklären, dass es am GPS-Drift liegt und wie man das vermeiden kann.

Um was geht es? In Pokémon GO könnt ihr in der Wildnis mit viel Glück den Monstern in ihrer schillernden Form begegnen. Außerhalb von Events sind diese Art von Begegnungen selten und besonders begehrt. Umso schlechter fühlt man sich, wenn einem dann so ein seltenes Pokémon flieht.

Auf reddit zeigt ein Trainer, dass drei seiner Shiny-Begegnungen geflohen sind, obwohl er die besten Bälle und Beeren dafür nutzte. Die Community klärt ihn auf, dass GPS-Drift wohl die Schuld daran trägt. Doch was ist das eigentlich?

Community klärt auf, warum Shinys flüchten – GPS Probleme

Das ist die Situation: Auf reddit schreibt Trainer pokiedokie24: “Ich habe in dieser Woche drei Shinys gefunden und alle liefen weg. Soll ich das melden? Oder hab ich einfach nur (Un)glück?”

Dazu teilt pokiedokie24 drei Screenshots. Ein shiny Chaneira, das am 10. März floh, ein shiny Chelast, das am 15. März floh und ein shiny Schwalbini, das am 16. März floh.

Um sicherzugehen, dass der Spieler keinen Fehler macht, fragt die Community, ob er auch die goldene Himmihbeere und Hyperbälle zum Fangversuch nutzte. Der betroffene Trainer schreibt “Ja, bei allen. Und sie flohen alle nach dem ersten Fangversuch”.

Das sind Gründe: Trainer in den Kommentaren fragen, wo der Spieler spielt.

  • “Spielst du in einem Auto?”
  • “Arbeitest du weit oben in einem Hochhaus?”

So fragt Nutzer Kellen1030 nach: “Arbeitest du in einem hohen Stockwerk in deinem Büro? Wenn man sehr weit oben in einem Gebäude ist, kann sich das schlecht aufs GPS auswirken und das Spiel glauben lassen, dass du spoofst.”

Der Spieler gibt zu, dass er im höchsten Stockwerk eines Bürogebäudes arbeitet.

Als Spoofer bezeichnet man in Pokémon GO Spieler, die mit Hilfsmitteln ihren GPS-Standort verändern, ohne sich physisch an diesem Standort zu befinden. So kann ein Spieler aus Buxtehude dem Spiel vorgaukeln, dass er sich gerade in New York auf dem Times Square befindet.
Spoofen ist in Pokémon GO verboten und wird teilweise vom Spiel erkannt. Jemand, der sich als Spoofer verdächtig macht, weil er schnell seine Standorte wechselt, bekommt zunächst erstmal eine etwa 15-minütige Strafe. Dadurch kann der betroffene Spieler keine Stops und Arenen drehen und jedes Pokémon flieht nach dem ersten Wurf direkt.
Durch GPS-Drift werden ähnliche Verhalten wie beim Spoofen gezeigt und es ist möglich, dass ihr fälschlicherweise als Spoofer erkannt werdet.

Das Problem ist in diesem Fall, dass die Verbindung weit oben im Bürogebäude des Spielers so schlecht ist, dass der GPS-Standort nicht korrekt angegeben wird. Es kommt zu “GPS Drift”. Euer Avatar rennt auf der Karte wild umher, teilweise mehrere hundert Meter entfernt von eurem richtigen Standort. Erst, wenn die Verbindung wieder gut ist, wird euer Avatar dann an der richtigen Stelle im Spiel angezeigt.

So können euch seltene Shinys entgehen.

Was kann man dagegen tun? Wenn man beim Spielen den Fehler “GPS-Signal nicht gefunden” bekommt oder andere Verbindungsfehler hatte, sollte man bei stabiler Verbindung sein Spiel zunächst neu starten, bevor man ein Pokémon fangen will.

In dem Fall dieses Trainers sollte er am besten das Gebäude verlassen und draußen bei guter Verbindung das Pokémon fangen, wenn die Verbindung in den unteren Stockwerken auch schlecht ist.

Hattet ihr auch schon Probleme mit GPS Drift und habt Lösungen, wie man das beheben kann? Dann schreibt uns doch eure Erfahrungen hier auf MeinMMO in die Kommentare und teilt eventuelle Tipps mit den anderen Trainern aus unserer Community.

Eure Meinung interessiert auch Niantic. Im Februar lief die große Johto-Tour und bekam viel Kritik. Nun fragen die Entwickler nach eurer Meinung zur Johto-Tour und Trainer finden klare Worte.

Elden Ring erfüllt mit Update 1.03 einen der größten Wünsche zur Map – Die Patch Notes

Elden Ring hat mit Update 1.03 seinen nächsten Patch veröffentlicht. Der soll einige nervige Probleme beheben und bringt einige neue Elemente, die euch das Leben erleichtern sollen. Außerdem gab es einige Buffs und Nerfs. MeinMMO fasst die wichtigsten Änderungen für euch zusammen.

Das steckt in Update 1.03: Der neue Patch ist der bislang größte, seit dem Release am 25. Februar. Er umfasst technische Optimierungen, neue Features und Elemente wie Map-Icons und geht auch das Balancing an.

Die Spieler freuen sich dabei vor allem über neue Icons, die gefundene Quest- und Händler-NPCs ab sofort auf eurer Map anzeigt. Außerdem wird eine der besten Waffen abgeschwächt.

Was genau alles im Update drinsteckt, fassen wir hier für euch zusammen. Die genauen Patch-Notes findet ihr auch auf der offiziellen Website von Bandai Namco.

Allerdings fehlt mit dem neuesten Update weiterhin ein wichtiger Fix.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Elden Ring Update 1.03 Patch Notes

Das sind die wichtigsten Änderungen aus den Patch Notes: Das Update teilt sich in drei Kategorien auf.

  • Neu hinzugefügte Elemente
  • Bug-Fixes und technische Optimierungen
  • Balancing-Änderungen

Wir gehen die wichtigsten Dinge aus den jeweiligen Bereichen durch.

Neue Map-Icons, NPC und erweiterte Quests

Das sind die wichtigsten Neuerungen: Eines der wohl spannendsten, neuen Features dürften die neuen Map-Icons sein. Diese zeigen euch ab jetzt an, wo sich gefundene Quest- und Händler-NPCs aufhalten.

Das ist besonders hilfreich, da man einige Quests dank der typisch kryptischen Erzählweise von Entwickler FromSoftware schnell in der riesigen Welt verlieren kann und man so die Quests aus den Augen verliert.

Dazu kommen einige weitere Quest-Schritte für folgende NPCs:

  • Diallos
  • Nepheli Loux
  • Kenneth Haight
  • Gatekeeper Gostoc

Noch ist nicht klar, wie umfangreich die zusätzlichen Quest-Schritte ausfallen. Außerdem könnt ihr jetzt häufiger NPCs als Hilfe in Boss-Kämpfen beschwören.

Wer gerne nachts durch das Zwischenland reitet, kann jetzt außerdem in einigen weiteren Gebieten den Nacht-Soundtracks genießen.

Mit Jar-Bairn kommt außerdem ein neuer NPC ins Spiel:

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Elden Ring nerft das Schwert der Nacht und Flamme, aber bringt auch Buffs

Das sind die wichtigsten Balance-Änderungen: Das Balancing ist schon seit Release ein Diskussionsthema in der Community. Wie viele bereits erwartet und auch gehofft haben, geht das neueste Update auch das Balancing an. Eine der aktuell mächtigsten Waffen, das Schwert der Nacht und Flamme, ist davon betroffen.

So wurde der Schaden reduziert, den die bisher übermächtige Waffen-Fähigkeit der Waffe verursacht. Auch der mächtige Raureif-Stampfer wurde abgeschwächt und die Zauberzeit erhöht.

Zuvor war diese Kriegsasche eine der stärksten im Spiel und konnte gleichzeitig Frost und Blutung bewirken, wenn ihr die richtige Waffe damit kombiniert habt.

Weitere Balancing-Änderungen:

  • Schmiedesteine sind in Zukunft häufiger bei NPCs zu finden und haben bei einigen Gegnern eine höhere Drop-Chance.
  • Die Effektivität von Schilden wurde erhöht.
  • Einige der offensiven Crafting-Items wurden verbessert.
  • Einige Zauber verbrauchen ab sofort weniger FP und richten mehr Schaden an.
  • Auch die bisher sehr mächtige Imitatorträne wird abgeschwächt und macht weniger Schaden, bekommt dafür aber ein erweitertes Moveset.

Es soll noch weitere Balance-Änderungen an Feinden und Waffen geben, die in den Patch Notes nicht näher beschrieben werden.

Auf jeden Fall wird das Update Einfluss auf unsere Tier List mit allen 309 Waffen im Ranking haben. Ob auch das mächtige Mondschleier-Katana betroffen ist, geht aus der Liste nicht hervor. Spieler berichten allerdings, dass das Talent deutlich weniger Haltungs-Schaden machen soll (via reddit).

Zahlreiche Bug-Fixes und verbesserte Performance

Das sind die wichtigsten technischen Verbesserungen: Elden Ring hat zum Start mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen. Das wohl größte ist die instabile Performance.

Laut den Patch Notes soll diese mit Update 1.03 verbessert werden. Wie genau und in welchem Ausmaß lässt sich erst nach genaueren Tests sagen.

  • Einige der wichtigsten Fixes beziehen sich aber auf bisher nicht richtig funktionierende Scaling-Werte bei Waffen. So soll Arkanenergie bei den zuvor kaputten Waffen (wie Blutige Ströme und Eleonoras Stangenwaffe) richtig skalieren.
  • Ebenso funktioniert nun endlich die “Schwer”-Skalierung, die ihr durch Kriegsaschen auf euren Waffen freischalten könnt und auf dem Stärke-Attribut basiert.
  • Ansonsten bringt der Patch etliche Fixes für kleinere und größere Probleme. So wird beispielsweise der Bug behoben, bei dem der Spielercharakter einfrieren konnte, während er auf das Pferd aufsteigt.

Viele der Änderungen beziehen sich auf bestimmte Ereignisse wie beispielsweise Belohnungen, die nicht richtig aktiviert wurden und von manchen somit nicht erhalten wurden. Auch einige Probleme beim Gegnerverhalten sollen jetzt behoben worden sein.

Die PC-Performance, die Spielern seit Release Probleme bereitet, soll aber auch nach dem Patch kaum verbessert sein (via reddit)

Spieler freuen sich vor allem über Map-Icons und günstige Schmiedesteine

Das sagen die Spieler zu den Änderungen: Im Subreddit von Elden Ring fallen die ersten Reaktionen überwiegend positiv aus.

Vor allem die Map-Icons für NPCs kommen gut an. Denn es konnte häufig schwierig sein, NPCs aufzuspüren, um ihre Quests zu verfolgen. lou_fox meint dazu: “Ich habe eine Menge meiner Marker für diese 2 [NPCs] verwendet, ich bin froh, dass ich sie nicht mehr verfolgen muss.”

Die reduzierten Preise für Schmiedesteine sind ebenfalls willkommen, da sie tatsächlich um einiges günstiger ausfallen, wie reddit-Nutzer Babagannouge schreibt: “Ich habe gerade die normalen Schmiedesteinpreise bei den Zwillingsjungfernhüllen überprüft und sie wurden stark gesenkt. Schmiedestein [8] ging von 12000 auf 3600 Runen.”

Außerdem freuen sich die Spieler über die erweiterten Quests: “Heilige Sch****, sie haben die Quests fertig bekommen. Das hatte ich nicht erwartet, vor allem nicht in weniger als einem Monat nach Release.”

Wie die Balance-Änderungen ankommen, lässt sich noch nicht bewerten. Viele hatten sie aber erwartet und erste Tests von Spielern zeigen, dass der Raureif-Stampfer nur noch ein Drittel seines ursprünglichen Schadens anrichtet.

Wir behalten für euch im Auge, wie sich die Änderungen auswirken und wie die Balancing-Anpassungen die aktuelle Meta beeinflussen werden.

Was haltet ihr von dem Update? Seid ihr mit den Patch Notes zufrieden, oder fehlen euch wichtige Dinge?

Am HUD von Elden Ring scheint das Update nichts zu ändern. Trotz der Kontroverse: Spieler streiten über das minimalistische Interface von Elden Ring: „Es ist klobig und schlecht optimiert“

Heute Morgen habt ihr die Chance eine PS5 direkt von Sony zu kaufen

Gestern Nachmittag hat Sony erneut E-Mail-Einladungen an PSN-User verschickt mit der Chance heute eine PS5-Konsolen kaufen zu können. Eine Chance gibt es auch für alle, die keine Einladung erhalten haben.

Der PS5-Drop über Sonys Eigenvertrieb PlayStation Direct soll heute am 17.03.2022 ab 10:30 Uhr starten. Dabei gibt es ein paar wichtige Dinge zu beachten:

  • Ihr könnt nur teilnehmen, wenn ihr von Sony gestern Nachmittag eine Einladung per E-Mail erhalten habt. Verwendet wird dabei die Adresse, die mit dem PSN-Account verknüpft ist.
  • Für den Abschluss des Kaufs benötigt ihr zwingend eine Kreditkarte. Es werden nur Visa und Mastercard akzeptiert. Haltet die erforderlichen Infos also bereit oder hinterlegt sie vorab in eurem Konto.
  • Auch wenn ihr eine Einladung erhalten habt gibt es keine Garantie eine PS5 zu bekommen. Wie auch bei den Einzelhändlern gilt hier “wer zuerst kommt, mahlt zuerst”. Seid am besten pünktlich, denn auch hier sind die Kontingente schnell vergriffen.

Sony gab bisher direkten PS5-Verkauf nach einiger Zeit für alle frei

Was ist, wenn ihr keine offizielle Einladung erhalten habt? Bei den letzten Verkaufsaktion von PlayStation Direct gab es im Anschluss einen “offenen Verkauf”. Das heißt, jeder bekommt die Chance, eine PS5-Konsole zu kaufen. Um die Systeme nicht zu überlasten, wird eine Warteschlange vorgeschaltet. Sobald ihr an der Reihe seid, bekommt ihr ein akustisches Signal und könnt dann eure Bestellung aufgeben. Zur Verkaufsseite kommt ihr hier: PlayStation 5 bei PlayStation Direct

Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

PS5 heute kaufen – Passt auf diese Händler auf

Elden Ring: Spieler diskutieren über das Balancing – Sollten die stärksten Waffen & Zauber generft werden?

Es gibt kaum ein Spiel mit RPG mit Online-Mechaniken, das von Balancing-Diskussionen verschont bleibt. Auch das neue Elden Ring ist hier keine Ausnahme. Schon jetzt hat die Community einige OP-Waffen und Zauber ausgemacht, die ersten Spieler rufen nach Nerfs. MeinMMO will von euch wissen, wie ihr die Sache seht.

Schaut man sich in den sozialen Medien wie dem Subreddit zu Elden Ring oder auf Twitter um, stößt man immer wieder auf die Diskussion rund um “OP”-Waffen, Kriegsaschen, Geister und Zauber, sie gelten als “overpowered”, also übermächtig.

Das Balancing ist ein ständiges Reizthema bei Spielen, in denen Ausrüstung und Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen.

Warum ist das so? Gerade, wenn dazu noch ein Multiplayer mit Koop und PvP im Spiel ist, gibt es häufig Diskussionen.

  • Denn Spieler schaffen es in der Regel hocheffizient, die stärksten Items in solchen Spielen ausfindig zu machen. Immer wieder kommen dabei Dinge zum Vorschein, die als “zu mächtig” angesehen werden.
  • So wird beispielsweise Magie häufig als “Easy Mode” bezeichnet, weil einige Zauber so stark sind, dass sie nahezu sämtliche Bosse einfach umpusten.
  • Auch einige Kriegsaschen gelten als OP. Besonders der Raureif-Stampfer oder Blutiger Schnitt gelten als übermächtige Waffen-Skills.
  • Geister wie die Imitatorträne machen einige Bosskämpfe zu einem Kinderspiel.
  • Einige legendäre und Boss-Waffen haben so mächtige Fähigkeiten, dass sie im PvP äußerst schwer zu kontern sind und Spieler teilweise mit einem Treffer ausschalten können.
  • Auch Status-Effekte wie Frost und Blutung gelten als besonders stark und werden sowohl im PvP, als auch PvE genutzt.
  • Häufig wird das seltsame Verhältnis und Gefälle zwischen den Waffen kritisiert, das für viele nicht logisch scheint.

Daher wird in der Community rege diskutiert: Sollen die Dinge, die als OP gelten, einen Nerf verpasst bekommen? Das wollen wir in unserer Umfrage von euch wissen:

Eine Anmerkung: Hier sind nicht nur explizit Waffen und Zauber gemeint, sondern auch Kriegsaschen, Geister, Statuseffekte und sämtliche Dinge, die als OP eingestuft wurden.

Fans sind sich uneinig: Braucht es Nerfs oder nicht?

Das sagt die Community dazu: Schaut man sich in den Diskussionen um, werden Nerfs für zahlreiche Dinge gefordert. Betroffen sind davon beispielsweise die aktuell 3 besten Waffen in Elden Ring, die besonders beliebt sind.

Doch auch Zauber und Bosse sind davon betroffen. Einige finden Zauber zu stark, andere haben einige Bosse ausgemacht, die sie als zu schwer ansehen und die ihrer Meinung nach abgeschwächt werden sollten.

Hier gehen die Meinungen grundsätzlich auseinander. Während die eine Seite argumentiert, dass es sich bei Elden Ring hauptsächlich um ein PvE-Spiel handele. Daher sei es völlig richtig, dass es so mächtige Fähigkeiten, Waffen und Zauber gibt:

  • “Ich muss sagen, dass das eine sehr schlechte Einstellung ist, da Elden Ring viel mehr auf PVE fokussiert ist als die alten Souls-Spiele mit entfernten Fraktionen.” – Kazoot1
  • “Dieses Spiel ist frisch erschienen und hat sogar einen NG-Modus [New Game Plus], der bis NG7 geht. Wir werden also dieses starke Arsenal brauchen. Und ich weiß nicht, was ich über die Tryhard-PvP-Spieler hier sagen soll, die einen Nerf nach dem anderen wollen.” – Stock-Principle2258
  • “Und dann wird alles, was auch nur im entferntesten Spaß macht, wegen eines Haufens von Schreihälsen in den Boden gestampft. Multiplayer ist eine Sache, aber ich kann niemanden verstehen, der nach Nerfs für ein Einzelspieler-Spiel ruft.” – Esham

Auch auf Twitter ist das ein Thema. So schreibt GundamNoContext: “Ich hoffe wirklich, dass sie Waffen-Skills nicht nerfen. Sie sind zwar mächtig, aber man kann ihnen zuverlässig ausweichen.”

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

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Andere finden, dass diese zu starken Dinge gerade den PvP-Bereich negativ beeinflussen. Wenn einige Waffen derart übermächtig sind, werden nur noch sie in Duellen benutzt und vielen fehlt dabei die Abwechslung.

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Hier häufen sich vor allem Forderungen von Waffen-Nerfs und Nerfs für Statuseffekte wie Blutung oder Frost. Manche hoffen zwar auf Nerfs, befürchten wiederum aber, dass FromSoftware einige Waffen zu sehr abschwächen könnte.

  • “Es ist unmöglich, dass Frost- und Blutungsschaden nicht irgendwann generfed werden. Dieses Zeug ist viel zu mächtig, wie schnell es durch Lebensbalken schmelzen kann.” – Imaweeb1929
  • “Das Mondschleier-Katana braucht einen Nerf. Es rammt dich wie ein Lastwagen. Macht sogar Invasionen gegen 2-3 Leute möglich.” – BiancaDeservedIt
  • “Ich habe PvP auf einem sehr hohen Niveau gespielt, seit DS1 bis hin zu DS3 an Turnieren teilgenommen und ich muss sagen, dass ich das PvP in diesem Spiel aus mehreren Gründen wirklich genieße. […], aber einige Sachen müssen wirklich generfed werden.” OnionOfCatarina

Hier gibt es also durchaus Grauzonen. Es gibt Gegner von Nerfs, die auch durchaus zugeben, dass einige Waffen zu mächtig sind, besonders das Mondschleier-Katana.

Einige Befürworter für Nerfs sorgen sich aber ebenso, dass diese zu krass ausfallen könnten. Das ist bei FromSoftware nämlich eine unrühmliche Tradition, was viele langjährige Fans noch im Gedächtnis haben.

Wie wahrscheinlich sind Nerfs? Am 17. März erschien das erste, größere Update zu Elden Ring. Patch 1.03 nahm dabei schon erste Änderungen am Balancing vor. So wurde mit dem Schwert der Nacht und Flamme direkt eine der mächtigsten Waffe abgeschwächt.

Dazu kommen noch einige weitere Balancing-Änderungen. FromSoftware wird also wahrscheinlich auch in Zukunft daran schrauben.

Aber was meint ihr dazu? Würdet ihr euch Nerfs wünschen? Wenn ja, welche wären das? Oder seid ihr eher Gegner solcher Balancing-Maßnahmen?

Wenn ihr einen Überblick zu den stärksten Waffen sucht, haben wir hier unsere Elden Ring Tier List – Alle 309 Waffen im Ranking

Chef von Aion macht ein neues, düsteres Action-MMORPG – Soll noch 2022 bei uns erscheinen

EGON: Inferna Bellum ist ein neues Action-MMORPG, das vom ehemaligen Chef von Aion und Lineage 2 entwickelt wird. Es soll Dark-Fantasy enthalten und gleichzeitig für PC und Mobile erscheinen. Der weltweite Release ist für die zweite Hälfte von 2022 geplant.

Was ist das für ein MMORPG? EGON: Inferna Bellum wurde ursprünglich als Projekt T angekündigt und befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung. Es wird von einer koreanischen Firma umgesetzt, soll aber weltweit erscheinen.

  • Gespielt wird in der Iso-Perspektive wie in Lost Ark
  • Es gibt 6 verschiedene Klassen, aus denen ihr wählen könnt – Knight, Cleric, Assassin, Warrior, Archer und Wizard
  • Es gibt Dungeons und Boss-Raids, denen ihr euch stellen könnt
  • Es wird ein Pet-System geben, über das ihr auf dem Schlachtfeld stärker werden sollt
  • Im PvP gibt es Belagerungen und ein Battle Royale mit 1.000 Spielern, das gespielt wird, bis nur noch eine Person am Leben ist

Auf YouTube finden sich derzeit mehrere kurze Videos, die jeweils 30 Sekunden Gameplay der verschiedenen Klassen zeigen. Wir haben euch einen kurzes, allgemeines Video zum PvE eingebunden:

https://www.youtube.com/watch?v=bCswGOMfTcs

Ehemaliger Chef von Aion leitet die Entwicklung

Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickelt wird EGON: Inferna Bellum vom koreanischen Studi Round Planet. Das wiederum wird von Kim Yeong-Seong, der als Director bei NCSoft für Aion und Lineage 2 zuständig war.

Itoxi wiederum wird das Spiel weltweit als Publisher vertreiben. Itoxi hat sich zuletzt die Rechte für Astellia gekauft und hat ansonsten einige unbekannte Mobil-Games im Portfolio.

Laut den Kollegen von MMORPG.org.pl sollen an der Entwicklung des MMORPGs etwa 120 Mitarbeiter beteiligt sein.

Wann erscheint das Spiel? Ursprünglich war der Release in Korea für 2021 geplant, doch das verzögerte sich durch die Pandemie. Nun soll der Start 2022 stattfinden und laut MMORPG.org.pl auch direkt im Westen stattfinden.

In einem Zitat heißt es dort, dass sich EGON: Inferna Bellum laut Kim Yeong-Seong sowohl an koreanische, als auch an westliche Spieler richten.

Derzeit können sich allerdings nur Spieler mit einer koreanischen Telefonnummer vorab für das MMORPG registrieren.

Was sagt ihr zu dem MMORPG? Spricht euch die Optik an oder habt ihr erstmal genug von Action-MMORPG in der Iso-Perspektive?

Falls nicht, könnt ihr euch 2022 auf Project TL freuen. Dieses MMORPG von NCSoft erscheint für PC und Konsole und erinnert vom Gameplay her an Lost Ark:

Neues MMORPG kommt 2022 für PC, PlayStation und Xbox – Sieht im Gameplay-Video aus wie Lost Ark

Lost Ark gesteht Fehler beim ersten Content-Patch ein – Verspricht mehr Materialien und neue Klassen

Smilegate und Amazon haben sich gemeinsam zu den aktuellen Problemen in Lost Ark geäußert. Sie geben zu, dass sie den neuen Argos-Raid zu früh veröffentlicht haben. Mit dem Update nächste Woche wollen sie mehr Aufwertungs-Materialien ins Spiel bringen. Außerdem sollen die fehlenden Klassen schneller veröffentlicht werden.

Was war das Problem mit dem Update? Am 10. März erschien der neue Argos-Raid, der für Spieler mit dem Gearscore 1.370 ausgelegt ist. Doch viele Spieler können diesen Gearscore trotz viel Grind derzeit nicht erreichen.

Schuld ist die sogenannte Dead Zone vom Item-Level 1.340 bis 1.370. In dieser kann keine neue Ausrüstung gefunden, sondern nur alte aufgewertet werden. Doch das ist teuer. Die Spieler beschwerten sich daraufhin über den frühen Release.

Was sagen Amazon und Smilegate? Die entschuldigen sich für diesen frühen Release. Sie waren überrascht über das negative Feedback und geben zu, dass der Argos-Raid zu früh erschienen ist. Sie planen deshalb ein Event, über das sich die Spieler schnell Aufwertungs-Materialien verdienen können.

Außerdem wird die Roadmap überarbeitet, sodass Inhalte für einen höheren Gearscore später erscheinen und stattdessen die noch fehlenden Klassen und Wege zu horizontalen Progression zügiger veröffentlicht werden.

Offiziell heißt es:

Nach der Analyse von Daten und dem Feedback von Spielern über alle unsere Community-Kanäle sind wir der Meinung, dass ein Update, das Abenteurern hilft, mit den aktuellen Inhalten im Spiel voranzukommen, wichtiger ist als die Veröffentlichung neuer Endgame-Inhalte.

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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Neues Event und Anpassungen am Arkesia Grand Prix sollen Materialien bringen

Was ändert sich an den Aufwertungs-Materialien? Die größte Neuerung werden die Event Guardian Raids. Diese könnt ihr einmal pro Tag pro Kader betreten und darüber Bonus-Münzen verdienen. Diese können bei einem speziellen Händler gegen Materialien eingetauscht werden.

Ihr werdet die Bosse Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’Nil, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Dark Legoros, Icy Legoros, Calventus und Levanos herausfordern. Für diesen speziellen Event-Raid wird zudem die Schwierigkeit angepasst, sodass ihr bereits mit Item-Level 250 auch die schwereren Bosse einmal pro Tag herausfordern könnt.

Das Event soll etwa einen Monat aktiv bleiben.

Was tun die Entwickler noch? Neben dem Event werden Bücher, die die Chance auf erfolgreiche Aufwertungen erhöhen, in die Belohnungen des Arkesia-Grand-Prix-Events aufgenommen. So kommen die Spieler leichter an neue Aufwertungen.

Als dritte Anpassung könnt ihr euch Aufwertungs-Materialien über die neue PvP-Saison verdienen, die ebenfalls mit dem Update nächste Woche startet.

Außerdem verrieten die Entwickler, dass sie weiterhin an dem Bot-Problem arbeiten. Erst in der vorletzten Woche wurden mehr als eine Million Bots gebannt.

Wann erscheinen die Änderungen? Die Anpassungen mit den Materialien werden mit dem wöchentlichen Update am Donnerstag, dem 24. März, ins Spiel gebracht.

Neue Klassen und Cosmetics statt neue Endgame-Inhalte

Wie steht es um die Roadmap? Im Artikel entschuldigen sich die Entwickler auch dafür, dass die Roadmap zu früh veröffentlicht wurde. Eine neue und angepasste Roadmap ist in Arbeit.

Allerdings verrieten sie direkt, dass Klassen, Inseln und der neue Kontinent South Vern wie geplant erscheinen sollen. Das beutetet wohl, dass als Nächstes die Klassen Destroyer und Arcana kommen werden. Neue Inhalte wie die kommenden Legion-Raids sollen allerdings verschoben werden, bis die Spieler einen passenden Gearscore erreicht haben.

Generell haben die Entwickler festgestellt, dass die Spieler derzeit eher neue Klassen und kosmetische Inhalte haben möchten:

Die Spieler möchten, dass Skins und fortgeschrittene Klassen in einem schnelleren Tempo veröffentlicht werden. Diese beiden Inhaltskategorien sind miteinander verwoben, was einer der Gründe dafür ist, dass es schwierig ist, die Geschwindigkeit zu erhöhen. Bestehende Skins in der koreanischen Version wurden vor einigen Klassen veröffentlicht, was dem Art- und Entwicklungsteam zusätzliche Zeit kostet, um Modelle mit Skins für neuere Klassen und die dazugehörigen Spezialwaffen zu versehen.

Weitere Klassen werden jedoch bald verfügbar sein, und wir werden in der kommenden Roadmap, an der wir zusammen mit Smilegate RPG diese Woche im Studio arbeiten, Einzelheiten dazu mitteilen.

Was tut sich bei den Cosmetics? Mit dem Update nächste Woche werden neue kosmetische Inhalte veröffentlicht. Diese kommen als ein Geschenk und enthalten:

  • New Animal Skin Selection Chest
  • Mokokon Pet Selection Chest
  • Moko-board Mount Selection Chest
  • Lost Ark United Structure
  • Appearance Change Ticket
  • Pheons x132
  • Menelik’s Tome x5
  • Legendary Card Pack Selection Chest x2
  • Jukebox songs that will be provided when Jukebox content is released in the future.

Einen Ausblick auf die Cosmetics gibt es in diesem Bild, das die Entwickler geteilt haben:

Lost Ark neue Cosmetics

Was sagt ihr zu den Aussagen der Entwickler? Freut ihr euch über die Anpassungen oder findet ihr die Reaktion übertrieben? Und welche der Anpassungen ist die beste? Schreibt es gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung.

Wie genau es dem MMORPG Lost Ark derzeit geht, haben wir in diesem Special zusammengefasst:

Wie geht es dem Steam-Hit Lost Ark einen Monat nach Release?

Quelle(n):
  1. Lost Ark

Twitch-Streamerin repräsentiert Menschen mit Tourette vor 350.000 Zuschauern – Viele bewundern ihren Mut

Am Wochenende liefen auf Twitch die inoffiziellen Streamer Awards, eine riesige Veranstaltung. Mit dabei war die Streamerin Sweet Anita. Sie lebt mit dem Tourette-Syndrom, sprach aber trotzdem vor den versammelten Teilnehmern. Dafür erhielt sie viel Lob von den Zuschauern.

Um welche Show geht es?

  • Am 13. März fanden die Twitch Streamer Awards 2022 statt, die von der Streamerin QTCinderella veranstaltet wurden. Das Event lief wie eine Gala zur Filmpreis-Verleihung ab. Es sahen alleine live auf Twitch über 350.000 Leute in der Spitze zu (via sullygnome).
  • Dabei wurden Streamer in verschiedenen Kategorien geehrt – etwa Asmongold als bester MMORPG-Streamer, der stilecht nicht einmal persönlich zur Verleihung erschien.
  • Beim Event nahmen dutzende Twitch-Stars teil, darunter Sweet Anita, welche die Kategorie „beste Content-Organisation“ vorstellte.
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von Jürgen Horn

Wer ist die Streamerin? Sweet Anita ist schon seit einigen Jahren ein Name auf Twitch. 2018 erlangte sie Bekanntheit, weil sie trotz Tourette-Syndrom streamt und ihre Erkrankung dabei charmant verpackt.

Tourette ist eine Krankheit, bei der Menschen ungewollte Aktionen durchführen, sich etwa schlagartig bewegen oder Worte ausrufen – sogenannte „Tics“. Bei Sweet Anita liegt eine Form vor, bei der sie unwillkürlich Beleidigungen ausstößt („Koprolalie“). Mehr zum Thema könnt ihr euch auf dem deutschen YouTube-Kanal „Gewitter im Kopf – Leben mit Tourette“ ansehen.

Menschen mit Tourette haben keine Kontrolle über die Tics. Sweet Anita trat bei den Streamer Awards also mit dem Wissen auf, dass sie zwangsläufig jemanden beleidigen wird. Und so kam es auch. Sweet Anita leitete schon ein mit der scherzhaften Bemerkung: „Ich bin hier, um euch eine Weile zu beschimpfen.“ Sie bat das Publikum, sich höflich „ficken“ zu gehen, lobte ihre eigenen Brüste und beleidigte nebenher noch die Nominierten.

Ihren Auftritt bei den Twitch Streamer Awards könnt ihr im hier eingebundenen Video sehen oder alternativ hier ohne Schnitt der Tics. Der Abschnitt beginnt bei Stunde 1:28:35:

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Sweet Anita spricht bei den Streamer Awards und alle feiern sie

Die Reaktionen auf ihre Sprache sind nicht etwa Empörung, sondern großer Zuspruch. Schon während ihrer Rede jubelt ihr das Publikum immer wieder zu.

Die Kommentare unter dem ungeschnittenen Video auf YouTube loben ihren Mut. So heißt es etwa:

  • „Stellt euch vor, den Mut zu haben, das vor 350.000 Leuten zu machen. Zu 100 % wissend, dass ihr irgendwelchen wilden Kram sagen werdet. Beeindruckend.“

Außerdem sei es schön, zu sehen, dass jemand Menschen mit Tourette selbst bei einer so großen Show vertreten könne und dabei sogar noch souverän auftrete. Man habe ihr die Aufregung ansehen können und dennoch sei sie hervorragend durch die Moderation gekommen.

Dazu sorgten ihre Tics für den ein oder anderen Lacher, sowohl im Publikum als auch bei Sweet Anita selbst. Zuschauer sahen darin unter anderem den „lustigsten Teil der Show.“

Ihre Krankheit brachte Sweet Anita dabei sogar schon Schwierigkeiten auf Twitch ein. Anfang 2020 forderten einige Nutzer ihren Bann auf Twitch, jedoch bezog der Streaming-Dienst dazu klar Stellung. Streamer mit Tourette seien klar willkommen.

Die Twitch Streamer Awards 2022 zogen allerdings auch weniger erfreuliche Nachrichten nach sich. Ein nicht nominierter Streamer etwa machte einen Witz über einen der Teilnehmer und dessen Fans sind direkt eskaliert:

„Fans“ von 2 großen Streamer auf Twitch fotografieren angeblich Häuser, drohen mit Mord

Lost Ark: Neues Update heute bringt viele Entschädigungen – Alles zu Patch Notes und Server Down

Lost Ark bringt am 17. März ein neues Update, das verschiedene Entschädigungen für die Spieler bringt. mit dabei sind Tokens für das neue Arkesia-Grand-Prix-Event sowie für die Tytalos-Wächter-Raid. Wir von MeinMMO verraten euch alles zu den Patch Notes und der Server-Wartung.

Update 10:52 Uhr: Die Server sind bereits wieder online.

Was steckt im Update? Das wöchentliche Update bringt lediglich ein paar Bugfixes sowie Entschädigungen für fehlerhafte Inhalte:

  • Es gibt Anpassungen bei den Events aufgrund der Sommerzeitumstellung. Darum bekommen alle Spieler 3.000 Grand-Prix-Event-Token als Entschädigung.
  • Spieler, die am Tytalos-Wächter-Raid teilgenommen haben, während die fehlerhaften Belohnungen aktiv waren, bekommen ebenfalls eine Entschädigung. Die wird jedoch von Spieler zu Spieler unterschiedlich ausfallen.
  • Alle Boni der monatlichen und wöchentlichen Kristall-Bonuspakete werden jetzt korrekt verteilt und das auch rückwirkend, falls ihr sie bereits aktiviert habt.

Erst in der letzten Woche wurde das erste Content-Update im Westen veröffentlicht. Das brachte neue Story-Inhalte, neue Kostüme und einen neuen Raid.

Wie lange geht die Wartung? Die Server gehen um 8:00 Uhr deutscher Zeit offline. Dann wird der Patch aufgespielt. Die Wartungsarbeiten dauern voraussichtlich vier Stunden an. Die Server sollten also um 12:00 Uhr wieder online sein.

Wir halten euch in diesem Beitrag auf dem Laufenden, falls die Server früher live gehen oder es zu einer Verlängerung der Wartung kommen sollte.

Wöchentliches Update am 17. März – Patch Notes

  • Die Event-Timer im Spiel, die mit der Sommerzeitumstellung zusammen hängen, werden behoben, da der Hotfix von Montag Nacht dieses Problem nicht behoben hat. Die Spieler müssen die Sommerzeit auf ihren Computern aktiviert haben, damit die Uhr korrekt angezeigt wird.
  • Aufgrund der Probleme mit den Timern im Spiel und die damit einhergehende Verwirrung als das zeitlich begrenzte Arkesia-Grand-Prix-Event stattfand, stellen wir allen Spielern 3.000 Grand-Prix-Event-Token zur Verfügung. Diese Währung wird euch automatisch im Universal Storage zur Verfügung gestellt.
  • Wir sind uns auch eines Fehlers bewusst, der Spieler daran hindert, am Großen Preis von Arkesia teilzunehmen, wenn sie versuchen, die Event-Quest mit einem Charakter unter Stufe 50 abzuschließen. Obwohl dieser Fehler in diesem Update nicht behoben wird, arbeiten wir an einem Fix, der während der Event-Periode veröffentlicht wird.
  • Die Spieler, die den Tytalos-Wächter-Schlachtzug durchgeführt haben während er fehlerhaft war, bekommen eine Entschädigung für verloren gegangen Gegenstände. Die genaue Entschädigung wird von Benutzer zu Benutzer variieren, da die Spieler während ihres Schlachtzugs unterschiedliche Gegenstände verbraucht haben, kann aber Folgendes umfassen:
    • Steine des Erwachens
    • Verbrauchbare Kampfgegenstände
    • Phönixfedern
    • Blaue Kristalle
      Diese Gegenstände werdet Ihr nach Abschluss der Wartungsarbeiten in euren Briefkasten finden.
  • Monatliche und wöchentliche Kristall-Bonuspakete gewähren den Spielern nun die entsprechenden Boni. Wir haben auch rückwirkend alle Boni gewährt, die evtl. verpasst wurden, während dieser Fehler auftrat, und diese Kristalle können aus eurem Warenlager geholt werden, sobald ihr euch einloggt.

Wart ihr von einem der Fehler betroffen? Und freut ihr euch über die Entschädigungen? Gibt es sonst einen Fehler, den Amazon und Smilegate gerade beheben sollten? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Derzeit läuft in Lost Ark noch eine Diskussion rund um das neuste Content-Update. Denn vielen geht es mit den neuen Inhalten zu schnell und es fehlen noch wichtige Catch-Up-Mechaniken:

Lost Ark bringt zu schnell neuen Content, sagt: „Dachten nicht, dass Spieler sauer werden“

Quelle(n):
  1. Lost Ark

Elden Ring: Alle 10 Klassen in der Übersicht und ihren Stats

Wenn ihr Elden Ring startet, gibt es am Anfang einige Klassen zur Auswahl. MeinMMO fasst für euch alles rund um die Klassen und ihre Attribute zusammen.

Update, 17. März: Wir haben die Verlinkungen in dem Artikel aktualisiert und weitere Guides verlinkt.

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So funktionieren Klassen in Elden Ring: Wer eines der früheren Werke von Entwickler FromSoftware gespielt hat, dürfte sich in Elden Ring wie Zuhause fühlen. Denn vom Prinzip her sind diese genauso aufgebaut, wie die Klassen aus Dark Souls oder Bloodborne.

Es gibt zudem 8 Attribute, die verschiedene Eigenschaften beeinflussen und durch Level-Ups erhöht werden können.

Das sind die Attribute, und das tun sie:
  • Vigor (Kraft): Vitalität beeinflusst eure Lebenspunkte und wirkt sich auf die Feuerresistenz und die Giftimmunität aus.
  • Mind (Geist): Der Verstand beeinflusst die FP (Mana) und die fokusbezogene Resistenz. Wichtig für Magie- und Zauberei-Builds.
  • Endurance (Ausdauer): Erhöht die Ausdauer eures Charakters und erhöht zudem die physische Verteidigung. Besonders für Nahkämpfer wichtig, da Ausdauer das Ausweichen und Blocken ermöglicht.
  • Strength (Stärke): Ist erforderlich, um schwere Waffen zu führen. Sie erhöht auch die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung.
  • Dexterity (Geschick): Ist erforderlich, um fortgeschrittene Waffen zu führen. Außerdem erhöht sie die Angriffskraft von Waffen, die mit Beweglichkeit skalieren. Verkürzt die Wirkzeit von Zaubern, mildert Sturzschäden und macht es schwieriger, vom Pferd zu stürzen.
  • Intelligence (Weisheit): Erhöht die Zauberkraft von Intelligenz-skalierenden Zaubern und verbessert die Magieresistenz. Erhöht auch, wie oft ihr Zauber nutzen könnt.
  • Faith (Glaube): Ist erforderlich, um Beschwörungen durchzuführen. Es verstärkt auch Beschwörungen, die mit dem Glauben skalieren.
  • Arcane (Arkanenergie): Wirkt sich auf Todesresistenz und bestimmte Zaubersprüche und Beschwörungen aus.

Hinzu kommen defensive Attribute wie Fokus oder Immunität und eure Widerstände gegen Magie, Feuer, Blitz und Heilig.

Jede Klasse unterscheidet sich von der anderen dabei, wie hoch die Attribute jeweils aufgewertet sind. Auch die Start-Ausrüstung unterscheidet sich zwischen den einzelnen Klassen. Daher unterscheidet sich die beste Wahl für Anfänger, Fortgeschrittene und Experten.

Wie stark die Waffen sind, mit denen die Klassen starten, erfahrt ihr in unserer Tier-List. Insbesondere der Samurai startet nämlich mit einer absoluten Top-Waffe.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Das sind die 10 Klassen von Elden Ring

Wir zeigen euch hier die Klassen und deren Hauptattribute sowie Bilder.

Vagabund (Vagabond)

Das ist der Vagabund: Der Vagabund eignet sich vor allem als Nahkämpfer. Solltet ihr dazu noch Zauber oder Anrufungen einsetzen wollen, müsst ihr nur wenige Punkte investieren.

Es ist eine Art Allround-Klasse mit mittelschwerer Rüstung. Dank seiner Attribute könnt ihr nahezu jeden Build problemlos ansteuern.

elden ring vagabund klasse
Vagabund

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 15
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 14
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 9
  • Arkanenergie: 7

Das ist die Startausrüstung:

  • Langschwert
  • Hellebarde
  • Dreiecksschild

Krieger (Warrior)

Das ist der Krieger: Ein Krieger eines nomadischen Stammes.

Das ist eine schnelle Nahkampf-Klasse mit zwei Krummschwertern, die vor allem auf Beweglichkeit setzt und auch im Fernkampf mit Bögen Schaden anrichten kann.

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Krieger

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 15
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 14
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 9
  • Arkanenergie: 7

Das ist die Startausrüstung:

  • 2x Krummsäbel
  • Vernieteter Rundschild

Held (Hero)

Das ist der Held: Diese Klasse setzt voll auf Stärke und ist mit einer Kriegsaxt ausgerüstet. Wenn ihr später auf schwere Waffen setzt, die auf das Stärke-Attribut bauen, ist das eure Wahl.

Außerdem hat er dank eines hohen Arkan-Wertes auch höhere Resistenzen.

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Held

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 7
  • Kraft: 14
  • Geist: 9
  • Ausdauer: 12
  • Stärke: 16
  • Geschick: 9
  • Weisheit: 7
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 11

Das ist die Startausrüstung:

  • Streitaxt
  • Großer Lederschild

Bandit

Das ist der Bandit: Der Bandit hat beste Grundvoraussetzungen für eine schnelle Nahkampfklasse, eignet sich aber auch sehr gut für den Fernkampf mit Bögen.

Er ist durch seine Schnelligkeit auch gut für Angriffe aus dem Hinterhalt gerüstet.

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Bandit

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 5
  • Kraft: 10
  • Geist: 11
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 9
  • Geschick: 13
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 14

Das ist die Startausrüstung:

  • Großes Messer
  • Kurzbogen
  • Knochenpfeile (Gefiedert)
  • Faustschild

Astrologe (Astrologer)

Das ist der Astrologe: Das ist die Zauberer-Klasse, ausgerüstet mit einigen einfachen Zaubern und einem Stab.

Ihr könnt das mit beliebigen Waffen kombinieren, sofern eure Attribute zu ihnen passen. Zauber sind mächtig. Passt aber auf, wenn eure Feinde zu nahe kommen.

elden ring astrologer klasse
Astrologe

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 6
  • Kraft: 9
  • Geist: 15
  • Ausdauer: 9
  • Stärke: 8
  • Geschick: 12
  • Weisheit: 16
  • Glaube: 7
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Astrologenstab
  • Kurzschwert
  • Runenverzierter Holzschild
  • Schimmersteinkiesel (Zauberei)
  • Schimmersteinbogen (Zauberei)

Prophet

Das ist der Prophet: Die Klasse setzt auf einen Speer und auf Anrufungen. Das sind die Wunder, die man aus Dark Souls kennt.

Zu ihnen gehören jetzt aber auch etliche Feuerzauber, die man sonst als Pyromantie kannte. Ihr braucht ein heiliges Siegel, um Anrufungen einzusetzen.

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Prophet

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 7
  • Kraft: 10
  • Geist: 14
  • Ausdauer: 8
  • Stärke: 12
  • Geschick: 8
  • Weisheit: 7
  • Glaube: 16
  • Arkanenergie: 11

Das ist die Startausrüstung:

  • Kurzer Speer
  • Finger-Insigne
  • Heilung (Anrufung)
  • Geht in Flammen auf (Anrufung)
  • Schrottschild

Samurai

Das ist der Samurai: Ein klassischer Samurai, der auch aus Sekiro oder Ghost of Tsushima stammen könnte. Er ist mit einem Katana und einem Bogen ausgestattet, dazu trägt er eine klassische Samurai-Rüstung. Er ist eine Allround-Klasse, die vor allem auf physische Angriffe setzt.

elden ring samurai klasse
Samurai

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 12
  • Geist: 11
  • Ausdauer: 13
  • Stärke: 12
  • Geschick: 15
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 8
  • Arkanenergie: 8

Das ist die Startausrüstung:

  • Uchigatana
  • Langbogen
  • Rotdorn-Rundschild
  • Knochenpfeile
  • Brandpfeile

Gefangener (Prisoner)

Das ist der Gefangene: Der Gefangene trägt eine seltsame, runde Eisenmaske. Er setzt auf einen Degen und Zauber, denn es handelt sich um eine Art Hybrid-Klasse. Wegen seiner Vorgeschichte wird der Gefangene schon vor Release gefeiert.

Elden Ring Gefangener
Gefangener

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 9
  • Kraft: 11
  • Geist: 12
  • Ausdauer: 11
  • Stärke: 11
  • Geschick: 14
  • Weisheit: 14
  • Glaube: 6
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Panzerbrecher
  • Rissschild
  • Schimmersteinstab
  • Magische Schimmerklinge (Zauberei)

Bekenner (Confessor)

Das ist der Bekenner: Der Bekenner ist mit einem Schwert und Schild ausgestattet. Zudem verfügt er über ein heiliges Siegel und kann somit einige Anrufungen nutzen. Die Klasse trägt einen dunklen Mantel mit Kapuze, der seine Rolle als Spion der Kirche unterstreicht.

elden ring bekenner klasse
Bekenner

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 10
  • Kraft: 10
  • Geist: 13
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 12
  • Geschick: 12
  • Weisheit: 9
  • Glaube: 14
  • Arkanenergie: 9

Das ist die Startausrüstung:

  • Breitschwert
  • Finger-Insigne
  • Dringende Heilung (Anrufung)
  • Assassinenschritt (Anrufung)
  • Blauecken-Dreiecksschild

Bettler (Wretch)

Das ist der Bettler: Hierbei handelt es sich schlicht um eine arme Sau ohne Kleidung. Diese Klasse ist in ihren Attributen völlig ausgeglichen, hat aber wohl die schlechteste Ausrüstung.

Sie ist mit einem mickrigen Holzschild und einer hölzernen Einhandkeule ausgestattet. Dennoch ist er die vielleicht vielseitigste Klasse.

elden ring bettler klasse
Bettler

Das sind die Hauptattribute:

  • Level: 1
  • Kraft: 10
  • Geist: 10
  • Ausdauer: 10
  • Stärke: 10
  • Geschick: 10
  • Weisheit:
  • Glaube: 10
  • Arkanenergie: 10

Das ist die Startausrüstung:

  • Keule

Ist die Wahl der Klassen entscheidend?

Lediglich Equipment und Anfangsskillung werden beeinflusst. Sollte es so sein, wie in Dark Souls, ist die Wahl zum Start des Spiels langfristig nicht entscheidend. Aber gerade in den ersten Spielstunden des Spiels kann die Start-Ausrüstung kurzfristig eine große Rolle spielen.

Eure Klassenwahl hilft euch auch mittelfristig dabei, in eine Richtung skillen, die ihr bevorzugt. In der Regel könnt ihr aber mit jeder Klasse anfangen und euren Build dann in jede Richtung entwickeln, die ihr wollt.

Eine Übersicht mit allen Guides findet ihr hier: Elden Ring – Alle unsere Guides, Einsteiger-Tipps und Builds in der Übersicht

Spieler streiten über das minimalistische Interface von Elden Ring: „Es ist klobig und schlecht optimiert“

Seit dem Release gibt es rund um Elden Ring einige Diskussionen. Eine davon dreht sich um das minimalistische Interface, das in Tradition der früheren Spiele der Entwickler steht. Die einen lieben es, die anderen äußern teils heftige Kritik. MeinMMO fasst für euch die verschiedenen Argumente zusammen.

Was ist das Problem mit dem HUD? Wie auch schon frühere Spieler von FromSoftware, setzt Elden Ring auf ein sehr minimalistisch gehaltenes Menü und HUD, während ihr durch die Spielwelt streift.

Dabei verzichtet das Spiel auf HUD-Elemente, die man aus den meisten Open-World-Spielen kennt.

  • Es gibt keine Minimap.
  • Das Spiel hat keine Quest-Marker oder sonstigen Hinweise, die euch im HUD irgendwelche Ziele angeben.
  • Es gibt auch keine Infos zum Fortschritt von bestimmten Quests, oder die euch die Handlung bestimmter Ereignisse genauer zusammenfasst.
  • In nahezu jedem Anfänger-Guide finden sich Hinweise zum HUD, da es nicht sonderlich einsteigerfreundlich ist.

Während ein Teil der Community schon seit Jahren an diesen Minimalismus gewöhnt sind, gibt es auch einige neue Spieler, die es lieber schlicht mögen.

Doch viele Neue, die mit Elden Ring ihr erstes Spiel von FromSoftware zocken, nehmen es nicht ganz so leicht mit dem wenig zugänglichen Interface.

Die Diskussion entbrannte übrigens an einem Meme in der Community. Es handelt sich um einen bearbeiteten Screenshot von Elden Ring, der zeigt, wie es aussehen würde, wenn das Spiel von Ubisoft entwickelt worden wäre:

Minimalismus oder Faulheit? Das HUD von Elden Ring polarisiert

Was genau wird eigentlich bemängelt? Es gibt einige größere Kritikpunkte:

  • Das HUD zeigt zwar mittels Icons an, welche Effekte wie beispielsweise Buffs oder Debuffs gerade aktiv sind. So wussten etwa zahlreiche Spieler nicht, dass eine warme Umarmung eigentlich negative Effekte auf euch haben kann.
  • Das Status-Menü erklärt kaum, welche Effekte welche Attribute haben und was Resistenzen eigentlich genau bewirken. Auch der besondere Wetter-Effekt wird nicht erklärt.
  • Auch die Wirkung von Statuseffekten und diverse andere Elemente werden in Augen einiger Spieler nicht ausreichend erklärt.
  • Gerade PC-Spieler kritisieren, dass das Menü überhaupt nicht auf die Steuerung für Maus und Tastatur ausgelegt ist.

Häufig muss man sich die Dinge also selbst erschließen oder man muss bestimmte Sachen selbst ausprobieren, um dahinterzukommen. Und letztlich ist das der Knackpunkt, an dem sich Befürworter und Gegner dieser Design-Philosophie kaum einig werden.

Auf reddit schreibt TelefonSquid dazu:

Vielleicht ist das eher eine persönliche Vorliebe, aber ich hasse die Benutzeroberfläche von FromSoftware. Sie ist klobig, sie ist nicht gut für Maus und Tastatur optimiert und sie vermittelt Informationen nicht effizient. Wenn sie denn überhaupt funktioniert.

TelefonSquid kritisiert dabei auch einige Spieler aus der Community, die FromSoftware in Schutz nehmen: “Einige Fans in der Soulslike-Community halten sich für “Hardcore” und sind irgendwie stolz darauf, dass sie die Fehler der Spiele ertragen haben, also sollten das jetzt auch alle anderen tun.”

Sogar einige Entwickler anderer Studios meldeten sich zu Wort, die nach dem riesigen Erfolg die guten Wertungen von Elden Ring kritisierten. Einige von ihnen waren der Ansicht, dass ein Spiel mit solch einem “miesem” Interface nicht solch hohe Wertungen kassieren sollte, wie die Kollegen von Kotaku berichteten. Das brachte die Diskussion erst so richtig ins Rollen.

Elden Ring würde durch das wenig zugängliche Interface die Erfahrung für den Spieler bewusst verschlechtern. Einige gingen sogar so weit und sprachen von schlichter Faulheit.

Die Kritik wurde teils so harsch formuliert, dass es sogar Vorwürfe gab, die Entwickler seien nur neidisch auf den Erfolg von Elden Ring.

Das sagen die Befürworter: Neben den Spielern, die sich nicht am Interface stören, gibt es sogar glühende Fans des Minimalismus. Viele von ihnen sind der Ansicht, dass Spiele oft zu einfach sind und mit ihren zig Turotials, Menüs, etlichen HUD-Elementen überhäuft werden.

Gerade Open-World-Spiele werden häufig in diesem Kontext genannt. Deswegen finden sie es erfrischend, wenn ein Spiel einem nicht direkt alles aufs Auge drückt und der Spieler noch Eigeninitiative ergreifen muss, um bestimmte Dinge im Menü zu finden oder die Icons im HUD zu verstehen.

Einige argumentieren, dass FromSoftware schon immer hauptsächlich für die Konsolen entwickelt und PC-Ports daher immer mangelhaft ausfallen würden. Perfect_Pause_3578 schreibt zudem:

Sie werden diese Serie niemals in dem Maße zugänglich machen, wie es beispielsweise bei Horizon Forbidden West der Fall ist, oder sie sogar wirklich für den PC optimieren. Warum? Weil es sich trotzdem weiter verkaufen wird. Wir lassen ihnen so viel durchgehen, weil sie etwas so Einzigartiges machen.

Zu denen, die sich mit dem HUD anfreunden können, gehören nicht nur alteingesessene Dark-Souls-Veteranen. Auch neue Spieler können damit etwas anfangen. So schreibt etwa reddit-Nutzer JEDJED15:

Ich habe mich noch nie für ein FromSoftware-Spiel interessiert, nicht einmal ein kleines bisschen. […] Ich bin jetzt etwa 10 Stunden dabei, habe gerade Margit besiegt und erkunde das Schloss, und ich muss wirklich sagen, dass dies ein unglaubliches Spiel ist. Ich war schon immer ein Fan von tiefgründigen RPG-Mechaniken, umfangreichem Wissen, Immersion, minimalem bis gar keinem HUD und keiner Handhaltung (ich schalte HUD, Minikarten und Tipps bei allen Spielen aus), also erfüllt dieses Spiel alle Kriterien für mich.

Viele weisen darauf hin, dass einem das Spiel genügend Erklärungen im HUD liefert. Sie sind nur versteckt und können leicht übersehen werden.

So findet ihr heraus, was eure Attribute bewirken: Wenn ihr beispielsweise wissen wollt, was eigentlich Fokus ist und wie es euren Charakter beeinflusst, müsst ihr lediglich in euer Status-Menü und die Share-Taste auf eurem Controller drücken, oder “G” auf eurer Tastatur.

Dann müsst ihr nur noch “Erklärungen” auswählen und könnt durch die einzelnen Werte und Resistenzen durchwählen.

Aber wie seht ihr das Thema? Seid ihr Befürworter des Minimalismus? Oder gehört ihr eher zu den Kritikern? Welche Dinge würdet ihr am HUD ändern oder verbessern?

Das Interface ist nicht die einzige Diskussion. Auch das Balancing ist seit Release ein Dauerthema: Sollten die stärksten Waffen & Zauber generft werden?

FIFA 22: TOTW 26 ist live – Mit starker Inform-Karte für Cristiano Ronaldo

In FIFA 22 ist jetzt das neue TOTW 26 live und wir wissen, welche Spieler es in die Mannschaft geschafft haben. Alles zum neuen Team der Woche erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das TOTW? Immer mittwochs veröffentlicht EA das sogenannte Team of the Week in Ultimate Team. Diese Truppe besteht aus 23 Spielern, die starke Leistungen auf die realen Fußballplätze gebracht haben. Dafür erhalten diese Spieler dann verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.

Neu in FUT 22 ist zudem, dass es zusätzlich eine „Featured“-Karte gibt, deren Boost stärker ausfällt als bei den normalen TOTW-Karten.

Das TOTW 26 in FIFA 22 – Alle Inform-Spieler

Das ist das TOTW 26: Angeführt wird das neue Team der Woche von Cristiano Ronaldo (92), der seine erste Inform-Karte in FUT 22 erhält, womit auch seine OTW-Karte ein Upgrade auf starke 93 Punkte im Gesamtrating bekommt. Stark sind zudem die neuen Karten von Szczesny (89), Osimhen (85), Ferran Torres (84) und Grifo (86).

Zum Feature-Spieler wurde in dieser Woche Hernandez von Watford gekürt. Sein Rating steigt von 75 auf 84.

FIFA 22 TOTW 26

TOTW 26 Startelf:

  • TH: Szczesny (89)
  • IV: Ginter (87)
  • IV: Coady (82)
  • RV: Cash (82)
  • LV: Miranda (81)
  • ZM: Parejo (87)
  • ZM: Grifo (86)
  • ZOM: Forsberg (84)
  • ST: C. Ronaldo (92)
  • ST: Osimhen (85)
  • LF: Ferran Torres (84)

TOTW 26 Bank:

  • TH: Guzman (82)
  • ZOM: Goodwin (82)
  • ZM: Gravenberch (82)
  • RM: Harit (81)
  • RF: Bourigeaud (84)
  • ST: Undav (81)
  • RF: Hernandez (84)
  • TH: Bratveit (76)
  • IV: Kalulu (77)
  • ZOM: O’Hare (79)
  • RM: Flecker (76)
  • ST: Berahino (78)

Die Bundesliga im TOTW 26

Bundesliga-Karten im TOTW 26
  • Matthias Ginter von Borussia Mönchengladbach erhält seine zweite Inform-Karte in FUT 22, die bei der Physis sowie dem Tempo die größten Sprünge macht. Die Karte bietet insgesamt starke Defensiv-Werte, könnte jedoch noch etwas schneller sein.
  • Vincenzo Grifo sichert seine bereits dritte Inform-Karte in FUT, die einen kuriosen Sprung vom linken Flügel auf das zentrale Mittelfeld macht. Dort sollte die Karte gut als offensiv ausgerichteter ZM funktionieren.
  • Emil Forsberg von RB Leipzig steht in dieser Saison zum ersten Mal im TOTW und kriegt eine ordentliche Karte mit sehr starken Pass- und Dribbling-Werten. Seine Schuss- und Tempo-Stats lassen allerdings etwas zu Wünschen übrig.
Wie kommt man an TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, wofür allerdings eine Menge Glück notwendig ist. Alternativ findet ihr die Inform-Karten im FUT-Transfermarkt, dort kosten sie jedoch eine Menge Geld.

Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading-Tipps.

Was haltet ihr vom neuen TOTW? Seid ihr zufrieden mit der Auswahl? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, warum OP-Karten aktuell die beliebte Silber-Lounge kaputt machen, dann schaut doch mal hier rein:

Spieler beschweren sich über OP-Karten in FIFA 22 – Ruinieren beliebten Spielmodus

Neues Hack’n’Slash sieht aus wie der nächste Geheimtipp auf Steam – Wird von nur einem Deutschen entwickelt

Auf Steam findet ihr jetzt das Hack’n’Slash-Spiel Morbid Metal. Das besondere dabei: Hinter dem Spiel steht ein deutscher Solo-Entwickler. Die Qualität der bisher gezeigten Inhalte sind aber bemerkenswert, wie sich auch in den Reaktionen interessierter Spieler zeigt. Wir von MeinMMO stellen es euch vor.

Was ist Morbid Metal? Laut der Steam-Seite handelt es sich um ein Rogue-lite mit Hack’n’Slash-Gameplay, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Als Inspiration für das Action-lastige Kampfsystem dienen dabei Spiele wie NieR: Automata oder Rise of Riots 2, wie der Entwickler Felix “PHO3LIX” Schade angibt.

Das Setting ist eine Mischung aus Sci-Fi und düsterer Fantasy. Ihr seid in futuristischen Kampfanzügen unterwegs, kämpft aber mit Nahkampfwaffen wie Katanas. Dabei stellt ihr euch abgedrehten Feinden wie Zombie-Robotern oder gewaltigen Mechs, die euch das Leben schwer machen.

  • Spieler nutzen dabei nicht nur einen Charakter, sondern können fließend zwischen vier verschiedenen Formen hin und her wechseln.
  • Jeder der Charaktere hat seine eigenen Fähigkeiten, Movesets und Waffen. Es wird also eine wichtige Rolle spielen, in der richtigen Situation den richtigen Charakter zur Hand zu haben.
  • Offenbar wird es aber mehr als vier Charaktere geben, ihr könnt also aus einer größeren Auswahl herauspicken, was im nächsten Kampf am sinnvollsten erscheint.
  • Da es sich um ein Rouge-lite handelt, könnt ihr in einem Lauf Upgrades sammeln und eure Charaktere verbessern. Wenn ihr allerdings sterbt, verliert ihr diese Upgrades wieder und müsst von vorne anfangen.
  • Es gibt aber auch permanente Upgrades, die euch dauerhaft stärker machen.
  • Level sind prozedural generiert, es gibt aber eine übergreifende Story, in der ihr die Geheimnisse der Welt, auf der ihr kämpft, nach und nach aufdeckt.
  • Das Kampfsystem bietet dabei zahlreiche Kombos, die dem Ganzen zusätzliche Tiefe geben sollen.

Hinter dem Spiel steckt ein einziger Entwickler. Doch die bisher gezeigten Screenshots und Gameplay-Trailer sehen nicht so aus, als handele es sich hier um ein Solo-Projekt.

Das sehen auch die Kommentatoren unter dem Steam-Trailer so:

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“Das sieht so aus, als wäre es von einem AAA-Entwickler”

Was zeigt der Trailer? Im Trailer sieht man einige rasante Szenen, die das Kampfsystem vorstellen. Es geht dabei ordentlich zur Sache. Dabei sieht man auch die unterschiedlichen Charaktere in Aktion.

Zunächst sieht man einen Charakter mit einer Kopfbedeckung, die an japanische Strohhüte erinnert und der mit einer Art Zweihand-Axt bewaffnet ist. Das scheint der Charakter für die schweren Angriffe zu sein.

Ein anderer ist deutlich flinker, kämpft dafür aber mit einem Katana.

Hier könnt ihr in einem Clip vom offiziellen Twitter-Account anschauen, wie das im Spiel funktioniert:

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So fallen die Reaktionen aus: Unter den Gameplay-Videos zu Morbid Metal finden sich bisher überwiegend begeisterte Stimmen.

Dabei liegt das Hauptinteresse auf dem Gameplay und der beeindruckenden Optik. Hier ein paar gesammelte Stimmen:

  • “Ehrlich gesagt spiele ich normalerweise keine Einzelspieler-Spiele, aber dieses hier sieht fantastisch aus und ich freue mich darauf, es auszuprobieren!” – Georgi Georgiev.
  • “Ich habe schon eine ganze Weile ein Auge auf dieses Spiel geworfen. Ich kann es wirklich nicht erwarten, dass es veröffentlicht wird!” – digi.mp4.
  • “Die Grafik sieht wahnsinnig gut aus. Ich versuche gerade selbst, ein Samurai-Spiel zu entwickeln. Wie hast du es geschafft, dass deine Vegetation so gut aussieht? – iSRAE’L

Andere vergleichen das Gameplay mit Spielen wie Devil May Cry und Warframe, nur dass Morbid Metal für viele grafisch nochmal ordentlich einen draufsetzt.

Dabei sind sie besonders beeindruckt, dass das alles aus der Feder von nur einem Entwickler stammt. Wenn ihr ihn unterstützen wollt, könnt ihr Morbid Metal auf der Steam-Seite in eure Wunschliste packen, um dem Spiel mehr Aufmerksamkeit zu verschaffen.

Wann erscheint das Spiel? Aktuell gibt es leider kein Release-Datum für Morbid Metal. Es gibt auch keinen ungefähren Zeitraum. Da es sich um einen riesigen Aufwand handelt und hier nur ein einzelner Entwickler am Werk ist, kann es auch noch eine Weile dauern, bis wir einen Release-Termin bekommen.

Einige Spieler haben auch bereits Feedback zu einigen Dingen gegeben, die in ihren Augen verbesserungswürdig sind. Das betrifft verschiedene Kleinigkeiten, wie Laufanimationen oder das Gegner-Design.

Aktuell ist es schwer abzusehen, wie gut das Spiel letztlich wird und wie viel Abwechslung die prozedural generierten Gebiete bieten.

Gameplay und Optik überzeugen aber zumindest im Trailer. Wir werden das Spiel für euch also weiter im Auge behalten. Aber was haltet ihr von Morbid Metal?

Sprechen euch die Gameplay-Szenen an? Überzeugt euch die Mischung aus Hack’n’Slash und den Rogue-lite-Elementen? Was haltet ihr vom Charakterwechsel?

Neues MMORPG erinnert an Genshin Impact, erscheint 2022 – So könnt ihr euch für die Beta anmelden

Tower of Fantasy ist ein neues MMORPG, das optisch an den Hit Genshin Impact erinnert und ebenso für PC und Mobile erscheinen wird. Inzwischen wurde der globale Release offiziell angekündigt und eine Anmeldung für die Beta gestartet.

Was ist das für ein Spiel? Tower auf Fantasy ist ein Anime-MMORPG, das auf eine große, offene Spielwelt setzt, die ihr mit eurem Charakter erkunden könnt. Optisch erinnert es an eine Mischung aus Genshin Impact und dem heiß erwarteten MMORPG Blue Protocol.

  • Es gibt keine festen Klassen, sondern eure Ausrüstung und die gewählte Waffe bestimmten die Fähigkeiten.
  • Die Kämpfe werden actionreich.
  • Ihr könnt klettern, schwimmen und verschiedenste Objekte in der Welt zerstören.
  • Ihr folgt einer Story auf dem Planeten Ada, den die Menschen in der Zukunft kolonisiert haben. Die Geschichte wird über verschiedene Quests erzählt, wobei die NPCs alle eigene und interessante Persönlichkeiten haben sollen.
  • Es gibt die typischen MMORPG-Inhalte wie Gilden oder Crafting.
  • Im Endgame warten Dungeons und PvP-Inhalte.

Tower of Fantasy wird Free2Play und in der Unreal Engine 4 entwickelt. Es setzt dabei auf eine Gacha-Mechanik bei den Waffen, ähnlich wie Genshin Impact.

Erstes Gameplay könnt ihr euch in diesem Video vom YouTuber Steparu anschauen:

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Erste Beta zu Tower of Fantasy startet im April

Wann erscheint das Spiel? Tower of Fantasy erschien Ende 2021 in China und soll bald zu uns in den Westen kommen. Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, allerdings soll es noch 2022 erscheinen.

Wie steht es um die Beta? Wer das MMORPG vorab ausprobieren möchte, kann sich bereits jetzt für eine Closed Beta anmelden. Die Anmeldung ist nur im Zeitraum vom 15. bis zum 28. März über die offizielle Webseite möglich (via Tower of Fantasy). Dazu müsst ihr einen kleinen Fragebogen ausfüllen, in dem die Entwickler auch wissen wollen, wie regelmäßig ihr Spiele wie WoW, FFXIV, New World oder Destiny 2 spielt.

Die Beta soll dann im April stattfinden und wird nur für die Länder USA, Kanada, Großbritannien und Deutschland freigegeben.

Habe ich noch eine andere Möglichkeit zum Testen? Ja. Die Entwickler suchen zudem Tester für spezielle Lokalisierungen. Diese dürfen ebenfalls nur aus den USA, Kanada, Großbritannien oder Deutschland kommen.

Wer sich also intensiv mit Tower of Fantasy beschäftigen und die Lokalisierung für deutsche Spieler verbessern möchte, kann sich über ein Formular bewerben (via Google Docs).

Wie gut ist das Spiel? Der Start von Tower of Fantasy lief in China eher holprig. In der dortigen App TapTap kommt das MMORPG nur auf 3,6 von 5 Sternen. Kritik gibt es dort für das schwache Treffer-Feedback und das Gacha-System. Allerdings gibt es auch Lob für die Story, die Endgame-Inhalte und das Färbe-System für die Ausrüstung.

Mehr zu den Pros und Cons von Tower of Fantasy erfahrt ihr hier:

Neues Spiel sieht aus wie Genshin Impact nur als MMORPG – Will nun bei uns erscheinen

Ein taktisches Item in CoD Warzone ist so verdammt stark, dass ihr es immer nutzen solltet

Lange waren die Betäubungsgranaten in Call of Duty: Warzone extrem beliebt, doch nach einem Nerf und der Herausnahme des taktischen Items aus „Vanguard Royale“ zählen Stims zu den Top-Items der Kategorie. MeinMMO erklärt, was den Gesundheits-Booster so verdammt stark macht, dass er sogar Siege sichert.

Kaum hatte man im Battle Royale von Call of Duty: Warzone einen Feind in der Nähe gesichtet, schon flogen die ersten Betäubungsgranaten.

Lange galten diese fiesen, taktischen Granaten als das Beste, was ihr in diesem Ausrüstungsslot wählen konntet. Sie betäuben Gegner und können durch ein Treffer-Feedback sogar bei der Aufklärung helfen.

Doch der Wind hat sich gedreht. Mit der Einführung der neuen Map „Caldera“ gabs einen ordentlichen Nerf für die Betäubungsgranaten. Im Modus „Vanguard Royale“ sind die Teile nicht mal mehr erlaubt.

Nun schlägt die Zeit der „Stims“. Auch die galten schon immer als stark. Doch durch die Änderungen an den Betäubungsgranaten und einer Anpassung der Funktionsweise der Stims sind sie jetzt die besten taktischen Items.

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Alles, was ihr zu der neuen Karte „Caldera“ von CoD Warzone wissen müsst – Im Video

Rettung und Taktik in einem Item

Was macht die Stims so stark? Die taktischen Items vereinen zwei sehr wertvolle Eigenschaften in sich:

  • Ihr könnt mit dem Giftgas arbeiten und die gesperrten Zonen für Taktiken nutzen
  • Bei Beschuss geben euch Stims viel Gesundheit, wenn ihr die Teile benutzt

Was sind das für Taktiken? Um eure Feinde zu überraschen, hilft manchmal ein kurzer Ausflug in das gefährliche Giftgas außerhalb des Spielfeldes. Stims sind dabei verlässliche Begleiter, neben den Gasmasken.

Kurz bevor eure Gesundheit auf 0 fällt, feuert ihr euch die Spritze ins Gemüt und kommt damit wieder auf volle Gesundheit. Dadurch könnt ihr teils sehr lange im Gas bleiben und Feinde unerwartet flankieren.

Treibt ihr es auf die Spitze, lassen sich mit den Stims sogar pazifistische Siege holen. Wer lange genug aushält, kann die letzten ahnungslosen Feinde im Gas ihrem Schicksal überlassen und ohne Waffengewalt einen starken Sieg holen.

Wie sowas aussieht, könnt ihr hier im Video begutachten (ab 06:07 Minuten im Video):

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Wie funktioniert der Heilungs-Buff? Ein weiterer sehr starker Vorteil ist ein Heilungs-Buff während ihr unter Feuer steht. Die Mechanik ist schon einige Zeit im Spiel. Am Anfang war es jedoch unklar, ob es sich dabei um einen Fehler handelt.

Mittlerweile scheint klar: Die Mechanik ist gewollt und kann euch mit dem richtigen Timing öfter vor dem Gulag retten, wie das folgende Video eindrucksvoll zeigt:

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Kassiert ihr Schaden und entscheidet euch für die Flucht, setzt euch den Stim-Schuss und ihr seid für einen Moment beinahe unbesiegbar.

Denn solange sich eure Gesundheit durch den Stim-Shoot auflädt, hört die Aufladung nicht auf. Jeder Schaden, den ihr bekommt, wird direkt durch das taktische Item geheilt. Ein extrem starker Buff, wenn das Timing stimmt.

Wann lohnen sich die Betäubungsgranaten doch? Seid ihr ein sehr aggressiver Spieler und ständig auf der Jagd nach dem nächsten Opfer-Team, dann sind auch die sogenannten „Stuns“ weiter eine starke Wahl.

Nach dem Nerf mit der Caldera-Einführung hält die Betäubung aber nicht mehr ganz so lang. Hat der Feind den Perk „Kampfgestählt“, dann hält der Effekt nur sehr kurz:

  • Stun-Effektlänge
    • 4,5 Sekunden
  • Stun-Effektlänge mit Kampfgestählt
    • 2,5 Sekunden

Rockt ihr eine Runde Vanguard Royale, solltet ihr euch kein anderes taktisches Item entscheiden. Da kann derzeit nichts mithalten. Das passende Loadout für den Modus gibt hier: CoD Warzone: Experte zeigt Loadout ohne Rückstoß für das „neue“ Vanguard Royale

Gefeiertes Racing-Kid taucht nach 2 Jahren wieder auf – Fährt jetzt krasse Weltrekorde

Zwei Jahre nachdem ein zu dem Zeitpunkt 13-jähriger Xbox-Spieler auf Reddit für Aufsehen gesorgt hatte, ist das Racing-Kid mit neuem Lenkrad zurück und wird von der Community für seine Leistung gefeiert.

Worum gehts? Der 15-jährige Reddit-User SARMADJ56 sorgt auf Reddit für Aufsehen. Seit seinem 14. Geburtstag geht der Südafrikaner mit neuem Lenkrad und rasender Geschwindigkeit auf Rekordjagd.

In seinem Reddit-Post berichtet der begabte nun 15-Jährige außerdem von seinen bisherigen Erfolgen und zeigt ein Video mit einer beeindruckenden Weltrekordrunde, die er auf der Xbox fuhr.

Schon mit 13 war sein Talent erkennbar

Das war vor zwei Jahren: Vor zwei Jahren fragte er in einem Beitrag (u/SARMADJ57 via Reddit) nach Tipps, wie er besser werden könne und hinterlegte den Beitrag mit einem Video seines Gameplays.

Bereits zu diesem Zeitpunkt zeigten sich viele User von seinem Talent überzeugt und gaben ihm hilfreiche Verbesserungsvorschläge. Jetzt ist er in der Simracing-Community zurück.

Simracer oder auch Rennsimulationen sind Rennspiele, die auf realistisches Fahrverhalten ausgelegt sind. Sie gelten als anspruchsvoll und legen hohen Wert auf die physikalische Richtigkeit.

Den Reddit-Post mit dem Weltrekord-Video von u/SARMADJ56 binden wir euch hier ein:

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“Besorgen wir dem Jungen jetzt ein richtiges Auto.”

Mit gerade einmal 15 Jahren kann u/SARMADJ56 bereits einige Erfolge aufweisen. Ihm zufolge ist er Teil der FIA Rally Star, dem Nachwuchsprogramm der FIA.

Das Video seiner Weltrekordrunde hat in der r/simracing-Community am 16. März 2022 über zwei Tausend Upvotes. Doch bei dem aufsehenerregenden Clip bleibt es nicht.

Blickt man in die Subreddits verschiedener Rennsimulationen wie DiRT oder F1, findet man weitere Weltrekorde und Top-Platzierungen des 15-Jährigen:

Was ist die FIA: Die FIA, ausgeschrieben Fédération Internationale de l’Automobile ist eine in Paris ansässige Organisation. Sie gilt als Dachverband von Motorsport-Vereinen, Automobilclubs und als Veranstalter zahlreicher Rennveranstaltungen.

Zu den prestigeträchtigsten Events der FIA gehören die Formel-1-Weltmeisterschaft sowie die FIA World Endurance Championship (WEC/ Langstreckenrennen) und die FIA World Rally Championship (WRC).

Das FIA Rally Star ist das offizielle Nachwuchsprogramm der FIA, um talentierte Fahrer auf ihrem Weg zum WRC-Champion zu entdecken un zu unterstützen.

So reagiert die Community: Die Stimmung innerhalb des Threads ist äußerst positiv. Viele User richten lobende Worte an den 15-Jährigen und bieten sogar Unterstützung an.

  • u/XThund3rTrap gratuliert: “Glückwunsch, Mann, der Weg beginnt hier.”
  • u/MyNameIs-Anthony sagt: “Ich würde den Jungen gerne per Crowdfunding unterstützen, damit er ein richtiges Training bekommt.”
  • Auch u/achaiatak meint: “Also gut, besorgen wir dem Jungen jetzt ein richtiges Auto.”

Rennsimulationen sind eine Klasse für sich. Um auf hohem Niveau fahren zu können, ist nicht nur Können gefragt. Die Spieler betreiben digitalen Rennsport und müssen die jeweilige Strecke und das Fahrzeug beherrschen.

Neben dem spielerischen Anspruch besteht allerdings auch eine finanzielle Hürde: Ohne spezielles Equipment ist der große Erfolg nahezu unmöglich.

Ausgaben für Lenkräder, Schaltsysteme, Cockpit-Aufbauten und Pedalen erschweren den Einstieg in das Genre enorm.

Das Racing-Kid dürfte sich also sehr über die nette Unterstützung freuen. Bisher gibt es jedoch keine Anzeichen dafür, dass der Junge einen echten fahrbaren Untersatz bekommen hat.

Falls ihr jetzt Interesse an Rennsimulationen bekommen habt, findet ihr hier einen passenden Artikel: Mein neues Lenkrad für 250 € war mein wichtigster Gaming-Kauf 2021

Quelle(n):
  1. Reddit r/simracing

LoL: 2 Südkoreaner, die vorher keiner kannte, demontieren gerade die Stars der USA

Bei League of Legends hat das Team Cloud9 2022 zwei Südkoreaner verpflichtet, die vorher keiner groß auf dem Radar hatte: einen 18-jährigen Rookie und einen 23-jährigen Veteranen. Die beiden Südkoreaner werten einen Kader, der vorher als ziemlich mittelmäßig galt, zum besten LoL-Team der USA auf.

Wer sind die beiden Südkoreaner?

  • Der erst 18-jährige Kim „Berserker“ Min-cheol kommt vom Academy-Team des Super-Teams T1 aus Südkorea. Er ist Botlaner und hat bei Cloud9 den starken Spieler Zven ersetzt, der als Star galt und um den sich das Spiel von Cloud9 für Jahre drehte. Berserker kommt nach einem miesen Halbjahr in Südkorea in die USA, als sein Team auf 5-13 absackte. In dem Team war Berserker zwar der beste Spieler, dennoch war das ein Karriere-Knick.
  • Park „Summit“ Woo-tae (Titelbild) ist ein 23-jähriger Top-Laner, der in Südkorea für das Mittelklasse-Team Sandbox Gaming gespielt hat. Die wurden 2021er Fünfter. Summit ersetzte bei Cloud9 den soliden Toplaner Fudge, der auf die Midlane wechselt.
  • Berserker hatte vor 2022 praktisch gar keiner auf der Rechnung. Summit war weit davon entfernt, ein südkoreanischer Star-Spieler zu sein, den viele im Westen kennen, wie Khan oder Nuguri, die bekannten Toplane-Stars.
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LoL: Ein außergewöhnlicher Coach mischt mit irren Plänen die League of Legends auf
von Schuhmann

Wie gut sind beide jetzt in den USA? Beide sind ziemlich fantastisch:

Der ADC Berserker hat eine KDA von 6,9 – das ist die zweithöchste in der Liga LCS nach Midlaner Bjergsen. Der 18-Jährige war sofort der Dreh- und Angelpunkt bei Cloud9, sein Supporter Winsome legte sein Spiel darauf aus, ihn zu pushen. Auch Jungler/Midlane arbeiteten ihm mit starken Early-Game-Helden zu. Berserker überzeugte trotz seines jungen Alters von Beginn der Saison an.

Top-Laner Summit hat zwar nur eine „Normale“ KDA von 3,0, hat aber die ligaweit besten Werte, was den Gold- und den Creepvorsprung nach 10 Minuten angeht. Das heißt: Der gewinnt praktisch immer seine Lane. Nach 10 Minuten in einem Match hat er im Schnitt 471 Gold mehr als sein Gegner, damit führt er die Statistik deutlich an. Immer wieder heißt es jetzt bei Spielen, die Cloud9 gewinnt, die „Top Difference“ habe es gerissen – Summit war einfach besser als sein Gegenüber.

Wenn man nach Gründen sucht, warum Cloud9 dieses Jahr auf Platz 1 in der LCS steht, wird man zwangsläufig bei den beiden Südkoreanern ankommen.

In der Szene zeigt Berserker seine Klasse, er zieht sich vermeintlich aus einem Kampf zurück, um Sekunden später die Entscheidung zu erzwingen:

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Cloud9 lässt seine 3 besten Spieler gehen – Ist 2022 besser als vorher

Was macht das so beeindruckend? Das Spannende ist, dass Cloud9 in der relativ erfolgreichen “2021er- Saison” eigentlich um 3 Star-Spieler gebaut war:

Die anderen beiden Spieler im Team galten eher als durchschnittliche Spieler. Vor allem Jungler „Blaber“ war eigentlich klar als Schwachpunkt ausgemacht: Angeblich regte sich Zven über ein besonders mieses Play des Junglers derart auf, dass er entgleiste und deswegen in die zweite Liga verbannt wurde.

Diese Aktion von Blaber gilt als eines der “schlimmsten” Plays aller Zeiten bei einem großen LoL-Turnier:

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Aber alle 3 Stars von Cloud9 haben das Team nach 2021 verlassen. Jetzt spielen die vermeintlichen „No-Names“ aus Südkorea erfolgreicher als die Stars vorher und sie schaffen es, dass Fudge und Blaber besser aussehen.

Cloud9 besiegt das All-Star-Team um Bjergsen

So gut steht Cloud9 jetzt da: Wie gut, dass neue „Cloud9“ ist, konnte vor einigen Tagen das „Team Liquid“ erleben. Die sind einen ganz anderen Weg als Cloud9 gegangen und haben sich praktisch nur die „ganz große Namen“ geholt. Dort spielen jetzt Leute wie Bjergsen, Bwipo, CoreJJ und Hans Sama. Es ist ein „All-Star“-Team.

Aber im direkten Vergleich sahen die Veteranen dann doch ziemlich alt aus: In einem ausgeglichenen Match setzten sich am Ende Summit (5-2-3) und Berserker (3-0-3) durch.

Aktuell steht Cloud9 mit 11-2 auf Platz 1 der USA, Team Liquid kommt mit 10-3 auf Platz 2.

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Blitzsauberes Spiel von Cloud9 sichert den Baron.

Das steckt dahinter: Es ist ein “Running Gag”, dass Südkoreaner einfach viel besser in LoL sind als US-Amerikaner und Europäer. Einige Jahre hatte sich das Bild gelegt, als G2 international immer wieder große Erfolge erringen konnte und ihr chaotisches Gezocke und Rumgeblödel als “Kryptonit” für den kontrollierten koreanischen Spiel-Stil diente. Aber aktuell spricht viel dafür, dass das alte Vorurteil “Korea ist einfach zwei, drei Stufen besser” wieder greift.

Über Jahre hat man sich das Importieren von Koreanern nicht so getraut, weil man dachte, die Sprachbarriere sei zu hoch und hat eher “altgediente Veteranen” geholt, die sich den Stress der LCK nicht mehr antun wollten wie Impact oder Huni. Jetzt ist Cloud9 mit dem 18-jährigen Berserker aber voll ins Risiko gegangen und das scheint sich wirklich auszuzahlen.

lol-berserker
Der 18-jährige Berserker ist 2022 der aufsteigende Stern in LoL.

Es ist eine bittere Erkenntnis für die US-Liga LCS. Offenbar reichen 2 wirklich gute Einkäufe aus der zweiten Reihe aus Südkorea aus, um das „Beste Team“ der USA zu stellen. Wobei offenbar im Coaching und der Strategie bei Cloud9 gut gearbeitet wurde.

Dass das zweitbeste Team dann komplett aus „Ausländern“ besteht und keinen einzigen Nordamerikaner in ihren Reihen hat, ist nicht sehr schmeichelhaft für die Skills der nordamerikanischen Spieler und setzt einen Trend fort, dass erfolgreiche US-Teams mit wenigen bis gar keinen Nordamerikanern spielen.

Mittlerweile spricht man:

  • von Cloud9 als “Korea9”
  • von “Team Liquid” als “Team LEC”, weil dort 4 gebürtige Europäer antreten

Dabei hatte Cloud9 von außen gesehen eine wirklich schräge Saison. Denn den Coach, der den Stil geprägt hat und Cloud9 zu einer „Koreanischen Außenstelle“ umfunktioniert hat, den hat man schon früh entlassen:

1,1 Millionen Menschen sehen ein Video zu dem Thema, über das ganz LoL rätselt

Lost Ark: Spieler meckern über hohes Item-Level – Doch ein Profi erklärt, was alle übersehen

In Lost Ark erschien vor einer Woche der neue Argos-Raid. Doch der kam nicht gut an, weil normale Spieler das benötigte Item-Level noch nicht erreicht haben. Wir von MeinMMO erklären, was genau das Problem mit dem Raid ist, wie es in Korea gelöst wurde und warum wir im Westen zumindest etwas besser dastehen, als viele Spieler denken.

Worüber wird sich beschwert? In Lost Ark erschien am 10. März der neue Argos-Raid. Dieser ist für 8 Spieler und einen Gearscore von 1.370 bis 1.400 vorgesehen. Doch genau das ist für viele Spieler ein Problem.

Derzeit gibt es eine sogenannte “Dead Zone” vom Gearscore 1.340 bis 1.370. Diese lässt sich nur mit vielen Materialien überspringen, denn die Spieler müssen ihre Rüstung aufwerten und können keine neue erfarmen. Das setzt jedoch viel Grind oder den Einsatz von Echtgeld voraus. Wer also derzeit Argos spielen möchte, muss Geld investieren, was Lost Ark in den Augen einiger Spieler “Pay2Win” macht.

Doch der Raid ist nicht nur im Westen ein Problem, sondern war und ist es in Korea ebenfalls. Allerdings hat der Entwickler Smilegate inzwischen Neuerungen eingeführt, die den Spielern helfen, die Dead Zone zu überstehen.

Der bekannte Spieler Saintone erklärt jedoch, dass wir bereits einige Catch-Up-Mechaniken haben, doch viele diese nur übersehen.

Video starten
Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Der Argos-Raid floppte in Korea und Smilegate brachte wichtige Änderungen

Was ist genau mit der Dead Zone gemeint? Derzeit bekommen die Spieler in T3-Abyss-Dungeons nur eine Ausrüstung bis maximal zum Gearscore 1.340. Danach lässt sich dieser Wert nur noch erhöhen, indem die Ausrüstung aufgewertet wird.

Über das sogenannte “Honing” kann die Ausrüstung nun um mehrere Stufen verbessert werden. Das kostet jedoch Gold und Materialien. Ab einer gewissen Stufe kann es außerdem passieren, dass diese Aufwertungen fehlschlagen. Dann sind die Materialien weg, wobei das Item nicht komplett zerstört wird.

Lost Ark Honing Maxroll
Die Kosten und Chancen für Aufwertungen von 1.302 bis 1.370 (via Maxroll).

Wie war das in Korea? Der Nutzer EasternPen9uin erklärt im reddit, dass Argos bereits in Korea ein Flop war. Denn auch dort gab es die Dead Zone vom Gearscore 1.325 bis 1.370.

Die Entwickler von Smilegate sind auf das Problem aufmerksam geworden und brachten Änderungen. So wurde ein “Bonus” eingeführt, der die Kosten und die Chance auf einen Fehlschlag beim Aufwerten spezifisch für die Ausrüstung 1.302 bis 1.340 deutlich reduzierte.

Allerdings dauerte es lange, bis dieser Buff kam. Argos wurde im September 2020 veröffentlicht und die Änderungen wurden bei einem LOA-Event im Juni 2021 vorgestellt. Die Spieler in Korea hatten also etliche Monate an der Dead Zone zu knabbern.

EasternPen9uin verriet außerdem, dass es in Korea ein Honing-Material-Paket gibt, in dem für echtes Geld passende Aufwertungsmaterialien drin sind. Er ist überzeugt, dass, wenn Amazon und Smilegate wirklich Geld machen wollen würden, dieses Paket längst im westlichen Shop wäre.

Der Westen hat es schon jetzt besser, doch Saintone hat auch einige Sorgen

Wie sieht es bei uns derzeit aus? Der bekannte Spieler Saintone erklärte im reddit, dass die Situation im Westen schon jetzt besser sei als beim Release des Argos-Raids in Korea.

Zwar sind die Aufwertungskosten in den Materialien noch immer genauso teuer, wie in Korea vor dem Erscheinen des Buffs, aber im Westen wird deutlich weniger Gold pro Aufwertungsversuch benötigt. Zudem soll man im Westen insgesamt schneller an Gold kommen, als es damals in Korea der Fall war.

Saintone hebt außerdem positiv hervor, dass die westliche Version anscheinend schnell den Argos-Raid überspringen wird und direkt zu den nächsten Inhalten kommt – South Vern und den Legion-Raid Valtan. Beide sollen genau die Inhalte sein, in denen die Spieler viel lieber ihre Zeit verbracht haben, als in Argos.

Wo hat der Profi Sorgen? Trotzdem sieht Saintone das Problem, dass derzeit viele Catch-Up-Mechaniken fehlen, die es bereits in Korea gibt. Dazu zählen neben dem Buff auch Challenge Raids, die einmal pro Woche Bonus-Belohnungen geben.

Die Spieler in Korea hätten außerdem den Vorteil, dass durch die längeren Wartezeiten mehr Charaktere pro Account T3 erreichen und Materialien in den Haupt-Charakter stecken können. Ideal ist die Situation im Westen also nicht.

Er befürchtet außerdem, dass der neue Content so schnell kommt, dass sich die Entwickler wieder dafür entschuldigen müssten. Das sei bereits in Korea passiert:

Ich befürchte für den Westen das, worüber sich unsere Community in Korea erst Mitte letzten Jahres beschwert hat: zu viele Inhalte, die zur Steigerung der vertikalen Progression in einem zu kleinen Zeitrahmen beitrugen. Das ließ den Spielern, die mithalten wollten, kaum Luft zum Atmen, da ein Raid nach dem anderen herauskam. Smilegate musste sich dafür in aller Form entschuldigen.

Ich bin ein wenig besorgt, dass die erwartete Wachstumsgeschwindigkeit der Spieler im Westen im Verhältnis zur Geschwindigkeit der Inhaltsveröffentlichung falsch eingeschätzt wurde. Während 1.370 als F2P-Spieler mit etwas Glück und einer Menge Hardcore-Zeitinvestition in nur einem Monat erreicht werden konnte, kann man das Gleiche über 1.415 sagen, für diejenigen, die Valtan am Tag der Veröffentlichung betreten wollen?

Wie hoch ist euer Item-Level derzeit in Lost Ark? Seid ihr von der Dead Zone schon betroffen? Und stört es euch, dass schon Inhalte mit höherem Gearscore gebracht werden oder ist euch das gerade egal?

Wie genau Amazon auf die Kritik am neuen Raid reagiert hat, lest ihr hier: Lost Ark bringt zu schnell neuen Content, sagt: „Dachten nicht, dass Spieler sauer werden“.

In einer AMD-Grafikkarte sind 4 SSDs verbaut – Was genau bringt das?

Warum verbaut ein Hersteller in seine Grafikkarte 4 SSDs? Ein YouTuber hat sich die Grafikkarte von AMD einmal angesehen. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.

Solid State Drives oder kurz SSDs werden in vielen Computern als Massespeicher eingesetzt. Auch in der PS4 und PS5 werden SSDs verbaut. Hier werden sie dann auf dem Mainboard montiert oder im Gehäuse befestigt. SSDs sind deutlich schneller und leistungsfähiger als herkömmliche Festplatten (HDDs).

Doch was bringt es, wenn man SSD-Speicher in eine Grafikkarte verbaut? Anthony Young, Editor und Writer bei Linus Tech Tips, hat sich das einmal angesehen. Auch hat er erklärt, warum ihr so eine Grafikkarte heute nicht mehr im Handel finden werdet. Das Video von Linus Tech Tips haben wir euch hier eingebunden:

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Wer soll eine AMD-Grafikkarte mit 2 TB Speicher verwenden?

Um was für eine Grafikkarte geht es? AMD hatte 2017 die Radeon Pro SSG vorgestellt. SSG steht für Solid State Graphics.

Der Grafikprozessor auf der Grafikkarte muss jede Menge Datenmengen verarbeiten. Sobald jedoch der Speicher der Grafikkarte voll ist, werden die Daten dann in den Systemspeicher verschoben. Damit sinkt dann aber auch die Performance. Das spielt vor allem eine Rolle, wenn man etwa 8K-Videos oder hochauflösendes Rendering betreibt, denn hier wird viel Speicher gebraucht.

Hier kommt dann die Radeon Pro SSG ins Spiel. Denn die 4 SSDs sind über eine spezielle PCIe-Schnittstelle mit der GPU verbunden. Die Grafikkarte kann auf diese Weise deutlich schneller auf den großen Speicher zugreifen.

Wofür braucht man so eine Grafikkarte? Die Radeon Pro SSG kostete zum Release 6.999 US-Dollar. Doch damals wie heute, sind die wenigsten User dazu bereit, tausende Euro für eine Grafikkarte zu bezahlen. Und mit der Radeon Pro SSG richtete man sich vor allem an Profis und Experten. Die Grafikkarte sollte sich vor allem für Personen interessant sein, die jede Menge Speicher benötigen. Dazu gehören etwa Grafiker oder Video-Editoren und nur bedingt Gamer.

Die Grafikkarte, sei aber auch ein Produkt seiner Zeit, erklärt Anthony Young. Denn zum Release war DDR-Speicher sehr teuer: Die Idee von AMD war hier gewesen, den sehr teuren DDR-Speicher durch deutlich günstigeren Flash-Speicher zu ersetzen. Denn hiervon konnte man deutlich mehr verbauen.

Theoretisch könnt ihr euren PC auf der Grafikkarte installieren

Wie schnell ist der verbaute Speicher? Der YouTuber hatte den Speicher der AMD-Grafikkarte mit einer SSD von Corsair (MP 600) verglichen. Der von AMD verbaute Speicher ist mit 14125 MB lesen und 6893 MB schreiben deutlich flotter als die SSD von Corsair.

Theoretisch, so erklärt der YouTuber, könnt ihr auf dem Speicher der Grafikkarte auch euer System installieren, ohne dass ihr zusätzlichen Speicher benötigt. Dafür ist die Grafikkarte aber offiziell nicht vorgesehen. Auch wenn ihr aktuell keine Chance auf eine Grafikkarte habt, solltet ihr euch also jetzt nicht unbedingt diese Karte kaufen.

Fürs Gaming ungeeignet ist auch eine andere Grafikkarte. Diese Grafikkarte ist jedoch auf Amazon überraschend ein absoluter Bestseller. Warum diese Grafikkarte gekauft wird und was sie überhaupt kann, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen:

Die aktuell meistverkaufte Grafikkarte auf Amazon ist eigentlich nicht für Gaming geeignet