Guild Wars 2 bestätigt seinen Steam-Release für den 23. August. Das geben die Entwickler in einer Pressemeldung bekannt. Außerdem gibt es ein neues Paket zum Kaufen und erstmals Twitch-Drops für das MMORPG.
Wann kommt GW2 auf Steam?Viele Hinweise deuteten den Release bereits an, doch nun ist es offiziell bekannt. Passend zum 10. Geburtstag von Guild Wars 2 erscheint das beliebte MMORPG am 23. August auf Steam. Dort könnt ihr das Spiel dann umsonst herunterladen und ab 9:00 Uhr morgens auch zocken.
Mit dem Release versprechen sich die Entwickler ArenaNet, viele neue Spieler in die Welt von Guild Wars 2 zu ziehen und zu begeistern. Passend dazu gibt es euch ein neues Paket im Steam-Shop, welches sich spezifisch an neue Fans des MMORPGs richtet, doch vielleicht auch für alte Hasen interessant ist.
Welches neue Paket gibt es? Passend zum Start auf Steam erscheint auch die „Complete Collection“ des MMORPGs auf der Plattform. Für rund 100 Euro könnt ihr euch dort alle Erweiterungen kaufen, die Guild Wars 2 zu bieten hat.
Mit in dem Paket sind also:
Die erste Erweiterung Heart of Thorns
Die zweite Erweiterung Path of Fire
Auch die aktuellste Erweiterung End of Dragons ist dabei
Alle 5 Staffeln der lebendigen Welt, welche die Geschichte zwischen den Erweiterungen erzählt
Ihr bekommt also alle Inhalte, die für die Geschichte von Guild Wars 2 relevant sind und das zu einem fairen Preis, betrachtet man die Preise der einzelnen Erweiterungen und Geschichten selbst.
Der Release auf Steam wird mit einem neuen Trailer gefeiert:
Video starten
Erstmals Twitch-Drops für Guild Wars 2
Welche Drops gibt es? Am 23. August beginnt auch die Unterstützung von Twitch-Drops in dem MMORPG. Ihr könnt also eueren Game-Account mit eurem Twich verknüpfen und fürs Zusehen begehrte Belohnungen einkassieren.
Vom 23. bis zum 28. August laufen die ersten Drops in Guild Wars 2. Dazu zählen klassische Skins, EXP-Boosts und sogar einen exklusiven Skin, der eure Augen lila leuchten lässt.
Wermutstropfen für vorhandene Fans: Ein bisschen ist die Stimmung der Fans aber immer noch gedrückt. Denn vorhandene Accounts, also alle, die bereits jetzt Guild Wars 2 spielen, können sich nicht über Steam einloggen. Ein Verknüpfen dieser Accounts wird nicht möglich sein und man muss weiterhin den alten Launcher benutzen.
Viele Leute der Community hatten bis zuletzt gehofft, dass sich das noch ändert, was jetzt aber nicht der Fall ist. Immerhin können Leute von Steam und “alte” Fans aber gemeinsam spielen, denn die Server, auf denen die Steam-Spieler unterwegs sind, sind die gleichen.
Was haltet ihr davon? Spielt ihr Guild Wars 2 bereits? Oder wolltet ihr es euch immer schon einmal anschauen und der Steam-Release bietet die perfekte Gelegenheit dafür? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
In Pokémon GO könnt ihr euch ab dem 22. August wieder eine neue wöchentliche Box sichern. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welches Item euch darin erwartet.
Um welche Box geht es? Jede Woche könnt ihr euch im Ingame-Shop von Pokémon GO eine sogenannte “Wöchentliche Box” für eine PokéMünze kaufen. Während diese bis zum Ende der Alola-Jahreszeit immer die begehrten Fern-Raid-Pässe brachte, befinden sich seit dem Start der Season of GO andere wöchentlich wechselnde Items darin.
Nun sind die Inhalte der nächsten Box bekannt. Was sie euch bringt und ab wann ihr sie genau bekommt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Das bekommt ihr in der Wochenbox ab 22. August
Was steckt drin? Bereits in den vergangenen Wochen haben die Pokéminers, eine Gruppe von Dataminern, die Inhalte der kommenden Boxen korrekt vorausgesagt. Und auch heute wurden auf ihrem Twitter-Kanal die Inhalte der neuen Box veröffentlicht, die ab dem 22. August im Spiel abrufbar sein wird.
Demnach erwartet euch darin folgendes Item für eine PokéMünze:
1x Magnet-Lockmodul
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bereits seit einigen Wochen lässt sich in der 1-Münz-Box nur noch jeweils ein Item finden. Häufig wurde dabei auf Module zurückgegriffen. Da es in der letzten Woche wiederum aber ein Glücksei in der Box gab, scheint es so, als würde Niantic hier noch testen, welche Items für die Spieler wirklich interessant sind.
Ab wann bekommt man die Box? Die wöchentliche Box ist ab dem 22. August 2022 um 06:00 Uhr Ortszeit in eurem Ingame-Shop verfügbar. Wenn sie euch nach dieser Zeit noch nicht angezeigt wird, dann startet das Spiel am besten einmal neu. Im Anschluss sollte die Box neben den anderen Paketen im Shop zu finden sein.
Wie lange könnt ihr euch die Box sichern? Wie gewohnt wird die Box wieder eine ganze Woche im Ingame-Shop zum Kauf zur Verfügung stehen. Bedenkt jedoch, dass ihr sie nur ein einziges Mal einlösen könnt. Danach müsst ihr auf die nächste Box warten. Diese erscheint ab dem 29. August in eurem Spiel.
Wie gefallen euch die Inhalte der neuen wöchentlichen Box? Werdet ihr euch das Magnet-Lockmodul sichern? Oder habt ihr davon eh bereits genug und spart euch deshalb die Münze lieber auf? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Viele Trainer in Pokémon GO wollen vor allem eins: haufenweise Shinys fangen. Welche Exemplare unserer MeinMMO-Autorin Franzi Korittke am besten gefallen und wo ihr diese Shinys bekommen könnt, haben wir euch in diesem Beitrag zusammengefasst.
Um welche Pokémon geht es? Ob in der Wildnis, in Raids, aus Belohnungen oder aus Eiern – Es gibt zahlreiche Wege, um die kleinen Taschenmonster zu sammeln. Doch vor allem eine Kategorie hat es den Spielern angetan, die sogenannten Shinys.
Dabei handelt es sich um eine besondere Version des jeweiligen Monsters, was sich optisch von ihrer eigentlichen Form unterscheidet. Und gerade das fasziniert die Trainer, weshalb die schillernden Exemplare fleißig gejagt und gesammelt werden.
Während 8 Shinys in Pokémon GO so hässlich sind, dass ich lieber ihre normale Version nutze, möchte ich euch in diesem Artikel 10 Shinys vorstellen, die ich richtig toll finde und auf die ich niemals verzichten könnte. Dabei erkläre ich euch jeweils, was es für ein Pokémon ist, wieso es mir gefällt und wie ihr es euch sichern könnt.
Platz 10: Ponita
Ponita normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Ponita ist ein Feuer-Pokémon aus der 1. Spiele-Generation und lässt sich mit Hilfe von 50 Bonbons zu Galoppa weiterentwickeln. Darüber hinaus verfügt es über eine Galar-Vaiante.
Was gefällt mir daran? Mir gefällt vor allem die schillernde Kanto-Form von Ponita. Aus meiner Sicht macht das Pony nämlich bereits in seiner normalen Variante mit den Flammen an seinem Körper ordentlich was her. In seiner schillernden Form setzen sich diese durch ihre blaue Farbe aber noch deutlicher vom restlichen Körper ab und wirken dadurch besonders.
Dieses Design wurde dann auch mit Galoppa fortgesetzt. So erstrahlen auch bei dessen Shiny die Flammen in einem leichten dunklen Blauton. Das kräftige blau von Ponitas Flammen gefällt mir jedoch um Welten besser, weshalb dieses Monster auch einer meiner absoluten Favoriten ist und sich den 10. Platz in meinem Ranking sichert.
Wo könnt ihr es euch sichern? Ponita spawnt vor allem bei sonnigem und klarem Wetter in der Wildnis. Mit etwas Glück trefft ihr dort auch auf ein schillerndes Exemplar.
Platz 9: Nachtara
Nachtara normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Bei Nachtara, einem Unlicht-Pokémon aus der 2. Spiele-Generation, handelt es sich um eine der 8 Weiterentwicklungen von Evoli.
Was gefällt mir daran? Während Shiny-Evoli durch seinen hellen Körper eher blass daherkommt, macht Nachtara meiner Meinung nach optisch ordentlich was her. Ich finde nämlich die blauen Verzierungen auf seinem schwarzen, katzenähnlichen Körper viel passender, als die gelben des Originals.
Nachtara wirkt aus meiner Sicht damit nämlich viel edler, was es zu einem meiner absoluten Must-haves macht, was ich auch sehr gerne Mal in einer Arena zur Schau stelle.
Wo könnt ihr es euch sichern? Nachtara ist hin und wieder in Forschungsaufgaben, aber auch in Raids zu finden. Dort kann es jedoch nicht als Shiny gefangen werden. Um euch ein schillerndes Nachtara zu sichern, müsst ihr zunächst ein Shiny-Evoli fangen und es dann entsprechend entwickeln. Das findet ihr in der Wildnis, aber auch hin und wieder in Forschungen sowie in Eiern.
Was ist das für ein Pokémon? Ein Pokémon aus der ersten Generation ist Glurak. Bei dem Feuer- und Flug-Pokémon handelt es sich um die letzte Weiterentwicklung von Glumanda, welches zu den Starter-Pokémon der Kanto-Region gehört. Glurak verfügt außerdem über zwei temporäre Mega-Entwicklungen: Mega-Glurak X und Mega-Glurak Y.
Was gefällt mir daran? Während Glumanda und Glutexo sich bei ihren schillernden Formen nur kaum optisch unterscheiden, sticht Shiny-Glurak farblich einfach hervor. Der schwarze Körper fällt einfach sofort ins Auge und macht ordentlich was her.
Auf mich wirkt Glurak so gleich viel anmutiger und ich muss ehrlich gestehen, dass ich die schillernde Form der normalen in der Regel vorziehe. So nutze ich diese viel lieber in Raid-Kämpfen oder auch zur Verteidigung einer Arena. Darüber hinaus können sich auch die beiden Mega-Entwicklungen in ihren schillernden Formen sehen lassen.
Wo könnt ihr es euch sichern? Glurak könnt ihr im Spiel über mehrere Wege finden. Zum einen könnt ihr es nach einem entsprechenden Mega-Raid fangen. Es spawnt aber auch in der Wildnis und ist aus diversen Belohnungen zu bekommen.
Alternativ könnt ihr auch ein schillerndes Glumanda fangen und entwickeln. Auch dieses findet ihr in der Wildnis oder in Belohnungen.
Platz 7: Enton
Enton normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Das Wasser-Pokémon Enton stammt aus der 1. Spiele-Generation und lässt sich mit Hilfe von 50 Bonbons zu Enteron weiterentwickeln.
Was gefällt mir daran? Das blaue Enton lässt mich immer glauben, dass es wohl zu lange unter Wasser war und nun kaum noch Sauerstoff hat. Und dennoch finde ich dieses Design einfach richtig cool und feiere es total. Vor allem hebt es sich deutlich von der normalen Form ab.
Und auch bei Enteron wurde das Design beibehalten. Hierbei finde ich jedoch schade, dass es sich dort nur wenig vom Original unterscheidet. Deshalb kann ich mich für dieses Shiny leider nur wenig begeistern. Mit seiner niedlichen Optik macht das Enton das aber weg und sichert sich meinen 7. Platz.
Wo könnt ihr es euch sichern? Enton könnt ihr vor allem bei Regen in der Wildnis finden, aber auch in den Belohnungen von Feldforschungen oder bei Team GO Rocket taucht es immer Mal wieder auf.
Platz 6: Rayquaza
Rayquaza normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Rayquaza ist ein legendäres Pokémon vom Typ Drache und Flug. Es stammt aus der 3. Spiele-Generation und hat keine Vor- oder Weiterentwicklungen. Erkennen könnt ihr es an seinem grünen, langen, drachenähnlichem Körper.
Was gefällt mir daran? Die schillernde Variante von Rayquaza hebt sich ebenfalls erheblich von seiner normalen Form ab. So hat es einen schwarzen Körper, welcher mit roten und gelben Verzierungen überzogen ist.
Während sich die meisten anderen legendären Shinys optisch nur kaum von ihrer normalen Form unterscheiden, ist Rayquaza eines der wenigen, bei denen der Unterschied deutlich zu erkennen ist. Dabei wirkt die Farbe sehr stimmig zu seinem restlichen äußeren, was es zu meinem persönlichen Platz 6 macht.
Wo könnt ihr es euch sichern? Rayquaza kann von euch gelegentlich in den Level-5-Raids gefunden werden sowie ab Rang 20 in den Belohnungen der GO-Kampfliga. Mit etwas Glück trefft ihr dabei auch auf ein schillerndes Exemplar.
Platz 5: Sheinux
Sheinux mit Hut normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Bei Sheinux handelt es sich um ein Elektro-Pokémon aus der 4. Spiele-Generation. Dieses lässt sich über Luxio zu Luxtra weiterentwickeln. Vor allem Luxtra kann als ein starker Elektro-Angreifer punkten.
Was gefällt mir daran? Die schillernde Form von Sheinux macht seinem Namen alle Ehre, denn diese ziert das Pokémon in einem goldgelben Farbton und erinnert dabei farblich an einen Stern. Was mir hierbei besonders gut gefällt, ist, dass diese Farbe auch im Verlauf der Entwicklungen erhalten bleibt.
Während bei anderen Monstern, wie bei Bummelz, mit den Entwicklungen die ursprüngliche Farbe des Shinys verschwindet, wurden bei Sheinux auch Luxio und Luxtra in diesem Design gehalten. Daher gefallen mir hier entsprechend auch seine Weiterentwicklungen.
Einer meiner absoluten Favoriten ist dabei auch das Sheinux mit Hut. Das macht ebenfalls ordentlich was her und ist zudem nochmal etwas seltener als die normalen Shinys. Schade finde ich jedoch, dass man es nicht entwickeln kann.
Wo könnt ihr es euch sichern? Sheinux gehört zu den Pokémon im Spiel, die man nicht an jeder Ecke finden kann und die nur gelegentlich auftauchen. So werdet ihr in der Wildnis außerhalb von speziellen Events, wie dem Community Day, eher keine Chance haben es zu finden. Manchmal lässt es sich aber in den Level-1-Raids oder in Eiern blicken.
Platz 4: Perlu
Perlu normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Ein Wasser-Pokémon aus der 3. Spiele-Generation ist Perlu. Die kleine Muschel lässt sich zu Aalabyss und Saganabyss weiterentwickeln.
Was gefällt mir daran? Perlu gefällt mir bereits in seiner normalen Form richtig gut. Die aufgeklappte blaue Muschel ist einfach nur total niedlich. In seiner schillernden Form macht sie aber mit der leuchtenden lilafarbenen Muschelschale auch einiges her.
Seine Weiterentwicklungen heben sich ebenfalls optisch von ihrer normalen Form ab und sehen in dem grün bzw. gelb auch gar nicht so schlecht aus. Aus dieser Entwicklungsreihe ist dennoch Shiny-Perlu mein absoluter Favorit, weshalb ich die beiden anderen Shinys nur für den Pokédex entwickeln würde.
Wo könnt ihr es euch sichern? Eine Begegnung mit einem wilden Perlu, werdet ihr am ehesten bei Regen haben. Alternativ könnt ihr das Pokémon aber auch mit Hilfe eines Gletschermoduls anlocken. Wer auch Aalabyss und Saganabyss als Shiny haben möchte, der muss ein Shiny-Perlu entwickeln. Was ihr dabei beachten müsst, lest ihr in unserem Artikel:
Was ist das für ein Pokémon? Bei Seeper handelt es sich um ein Wasser-Pokémon aus der ersten Spiele-Generation. Es lässt sich über Seemon zu Seedraking entwickeln.
Was gefällt mir daran? Bei Seeper gefällt mir die komplette Entwicklungsreihe. Auch wenn die verschiedenen Entwicklungen sich in ihrer schillernden Darstellung unterscheiden und hierbei von den Entwicklern wieder verschiedene Farben gewählt wurden, finde ich diese dennoch stimmig und zum jeweiligen Monster passend.
So strahlt Shiny-Seeper in einem kräftigen Türkiston, was sich deutlich von seinem sonst so zarten blau abhebt. Und auch Seemon überzeugt als Shiny mit einer coolen Farb-Kombination aus lila und rot sowie Seedraking mit einem anmutigen lila. Jedes der Monster wirkt dadurch absolut einzigartig, was mir mega gut gefällt.
Wo könnt ihr es euch sichern? Seeper könnt ihr besonders bei Regen in der Wildnis treffen. Wenn ihr euch auch Seemon und Seedraking als Shiny sichern wollt, bleibt euch allerdings nur die Möglichkeit ein Shiny-Seeper zu entwickeln.
Platz 2: Garados
Garados normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Garados ist die Weiterentwicklung von Karpador und gehört zu den Typen Wasser und Flug. Das Monster aus der 1. Spiele-Generation besitzt eine temporäre Mega-Entwicklung und ist ein beliebter Kandidat für den Einsatz in Raids.
Was gefällt mir daran? Während die normale Form von Garados bereits optisch durch seinen drachenartigen blauen Körper einiges her macht, wirkt die schillernde Form aus meiner Sicht vor allem eines: bedrohlich.
Dabei lässt das leuchtende rot Garados aber auch zugleich sehr anmutig erscheinen, was meiner Meinung nach hervorragend zu diesem Pokémon passt. Es ist somit einer meiner absoluten Favoriten und sichert sich in meinem persönlichen Ranking den 2. Platz
Wo könnt ihr es euch sichern? Um euch ein Garados zu sichern, könnt ihr es in den Mega-Raids besiegen und es im Anschluss fangen. Mit etwas Glück trefft ihr dabei auf ein Shiny. Alternativ könnt ihr euch aber auch ein Shiny-Karpador fangen und anschließend weiterentwickeln.
Dieses spawnt insbesondere bei Wind und Regen in der Wildnis. Ihr findet es aber auch in Belohnungen von Feldforschungen sowie hin und wieder in Eiern oder durch Team GO Rocket.
Platz 1: Kyogre
Kyogre normal (links) und als Shiny (rechts)
Was ist das für ein Pokémon? Bei Kyogre handelt es sich um ein legendäres Wasser-Pokémon aus der 3. Spiele-Generation. Eine Vor- und Weiterentwicklung hat der riesige Wal nicht, aber er kann mit richtig starken Werten punkten, was ihn zu einem der besten Wasser-Angreifer in Pokémon GO macht.
Was gefällt mir daran? Auch wenn sich jetzt sicher viele fragen werden “Wer braucht einen pinkfarbenen Wal?”, ist Kyogre mit Abstand mein liebstes Shiny. Ich habe mich nämlich in dieses pinke Monster einfach nur schockverliebt.
Auch wenn ich immer wieder gesagt bekomme, dass die Farbe zu einem solchen legendären Pokémon überhaupt nicht passt, finde ich Kyogre auch als Shiny sehr anmutig. Das pink ist aus meiner Sicht ein perfekter Gegenspieler zu dem blau seiner normalen Form, was ich ebenfalls total hübsch finde.
Wo könnt ihr es euch sichern? Kyogre ist ab und an in den Level-5-Raids zu finden. Dort könnt ihr mit etwas Glück auch einem schillernden Exemplar begegnen. Zeitgleich findet ihr es alternativ auch in den Belohnungen der GO-Kampfliga ab Rang 20.
Gibt es noch weitere Shinys, die mir richtig gut gefallen?
Ja, neben meiner persönlichen Top-10 gefallen mir auch noch andere Shinys in Pokémon GO richtig gut. Dabei finde ich besonders die Designs ansprechend, bei denen sich das schillernde Exemplar deutlich von seiner normalen Form unterscheidet. Dazu gehören aus meiner Sicht unter anderen folgende Monster:
Furnifraß
Feelinara
Barrikadax
Pottrott
Glibunkel
Traumato
Moterpel
Kryppuk
Aber auch Bummelz und Dratini gefallen mir richtig gut. Hier ist es jedoch schade, dass die Entwicklungsreihe nicht in einem ähnlichen Stil fortgesetzt wurde. Diese finde ich nämlich überhaupt nicht schön.
Außerdem gibt es auch noch zahlreiche Shinys, die es im Spiel noch gar nicht zu fangen gibt. Auch hier wird zukünftig sicher das eine oder andere in meiner Favoriten-Liste landen.
Welche Shiny-Pokémon sind eigentlich eure Favoriten? Warum gefallen euch gerade diese so gut? Und welche neuen Shinys wünscht ihr euch bald in Pokémon GO? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Rainbow Six: Siege ist schon seit Dezember 2015 auf dem Markt ist. Der Taktik-Shooter ist vor allem für seine taktische Tiefe sowie das einzigartige Spielerlebnis bekannt. MeinMMO-Autor Dariusz Müller verrät euch im Rahmen von Find Your Next Game, weshalb der Shooter auch 2022 noch einer der besten ist.
Genre: Taktik-Shooter | Entwickler: Ubisoft| Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release: 01.12.2015
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Aufmerksamkeit ist wichtig: Rainbow Six Siege ist derzeit einzigartig, denn der Shooter ist in vielerlei Hinsicht anders als alle anderen. Ihr müsst sämtliche Angewohnheit aus CoD, Battlefield und Co ablegen, um in dem umfangreichen Titel erfolgreich zu sein. Wahllos in der Map herumirren und jedes Gefecht eingehen funktioniert genauso wenig, wie laut Dubstep zu hören und geradewegs in die Gegner zu laufen. Aufmerksam zu sein, ist das A und O.
Ihr müsst auf eure Umgebung achten, sonst überseht ihr unter Umständen eine Sprengfalle im Türrahmen oder die versteckte Kamera, die eure Position verrät. So oder so wollt ihr in Rainbow Six Siege eine Sache definitiv vermeiden: dass die Gegner ganz genau wissen, wo ihr euch gerade befindet.
Sollte eure Position nämlich erst einmal bekannt sein, müsst ihr euch darauf einstellen, dass euch ein flinker Operator flankiert oder euch ein Nitrohandy mit Fernzündung ins Nirvana schickt, das findige Verteidiger an dem Holzboden unter euren Füßen platzierten und detonieren ließen.
Falls ihr noch nie den Launch-Trailer von Rainbow: Six Siege gesehen habt, könnt ihr das jetzt nachholen:
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Das Spielprinzip von Rainbow Six: Siege
Worum geht es in Rainbow Six Siege? In Rainbow Six: Siege dreht sich alles um die Belagerung eines Gebäudes. Der PvP-Shooter unterteilt die Spieler in zwei gegeneinander antretende Teams, die jeweils aus 5 Operatoren bestehen. Die Verteidiger müssen anschließend verschiedene Ziele gegen die Angreifer beschützen.
Den Verteidigern stehen die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Charaktere sowie Gadgets wie Stacheldraht und mobile Schilde zur Verfügung. Sie spawnen in dem Gebäude und bereiten dieses auf den Angriff der Gegner vor. Dazu können sie bis zu 10 sprengbare Wände mit Metall verstärken, Türen und Fenster verbarrikadieren, Löcher in Wände und Böden schließen sowie verschiedene Positionen und Räume innerhalb des Gebäudes besetzen.
Die Angreifer müssen die Ziele innerhalb eines Timers erobern und können dazu ebenfalls auf die einzigartigen Fähigkeiten ihrer Charaktere zugreifen. Obendrein stehen ihnen Gadgets wie Splitter- und Blendgranaten oder Sprengmatten zum Zerstören von Wänden und Fußböden zur Verfügung. Sie spawnen außerhalb des Gebäudes und können sich mittels eines Seiles auch auf das Dach begeben oder einen Raum durch ein Fenster betreten – das Stockwerk ist dabei egal.
Der Gewinner einer Runde ist das Team, welches entweder alle 5 gegnerischen Spieler eliminiert oder das Ziel erobert bzw. im Fall der Verteidigung bis zum Ablauf des Timers beschützt. Welches Ziel ihr erobern müsst, hängt von dem gespielten Modus ab. Wenn ihr den kompetitiven “Mit Rang” Modus spielt, müsst ihr stets eine von zwei Bomben entschärfen. In dem eher lockeren Modus “Schnelles Match” könnt ihr zusätzlich die Unterkategorien “Geisel” und “Bereich sichern” anschalten, wodurch eine Geiselrettung bzw. die Sicherung eines Gefahrengutbehältes gespielt werden können.
In “Bereich sichern” ist euer Ziel ein Gefahrengutbehälter in der Mitte des RaumesIn “Bombe” müsst ihr eine von zwei Bomben entschärfen oder das entschärfen verhindernIn “Geisel” müsst ihr eine Geisel verteidigen oder evakuieren
Das Schach unter den Shootern
Fehler werden hart bestraft: Ihr müsst jede einzelne Runde in Ubisofts Taktik-Shooter mit Köpfchen spielen. Verglichen mit anderen Shootern ist Rainbow Six: Siege ungefähr das Schach unter den Ballerspielen. Jeder spielbare Charakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und Stärken und sollte dementsprechend eingesetzt werden.
Mit der richtigen Kombination von verschiedenen Charakteren zwingt ihr eure Gegner zum Handeln und bestimmt mit eurer Strategie, was sie als Nächstes tun bzw. tun sollten. Verteidigt ihr beispielsweise eine Bombe, in dem ihr den Raum über ihr besetzt und durch Löcher im Boden die Zugänge des Bomben-Raumes beobachtet, müssen eure Gegner euch erst von oben vertreiben, ehe sie die Bombe entschärfen können.
Setzt eure Fähigkeiten mit Bedacht ein: Wichtig ist es auch, eure Fähigkeiten nicht unüberlegte einzusetzen, denn das kann stark nach hinten losgehen und euer eigenes Team Schachmatt setzen.
Die Verteidiger verfügen über Gadgets, die verhindern, dass ihr eine Wand sprengen könnt. Die EMP-Granaten von dem Operator “Thatcher” setzen solche Operatoren-Gadgets kurzfristig außer Betrieb. Sie können damit wichtig werden, um euren Teamkameraden die taktische Möglichkeit zu eröffnen, eine Wand zu sprengen.
Habt ihr die EMP-Granaten allerdings bereits voreilig weggeworfen, ehe die störenden Gadgets an der zu sprengenden Wand entfernt wurden, ergibt sich diese Situation nicht. Das mindert eure Chancen auf den Gewinn der Runde, da eine Wand stehen bleibt, deren Zerstörung eurem Team den Sieg hätte bringen können.
Genauso kann eine Wand, in die ein Loch geschossen werden sollte, zum Nachteil werden, wenn sie mit Metall verstärkt wird. Eine Wand, die wiederum verstärkt werden muss, um Deckung und Sicherheit zu liefern, sollte nie zerstört werden.
Bandit kann mit seinen Batterien das Zerstören einer versteckten Wand verhindernEine EMP-Granate deaktieviert gegnerische GeräteDie EMP-Granaten von Thachter sollten gezielt eingesetzt werden
Operatoren sorgen für taktische Vielfalt
Bei den Operatoren handelt es sich um die spielbaren Charaktere des Taktik-Shooter. Sie unterscheiden sich alle grundlegend und verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten, Waffen und Gadgets wie Splittergranaten und Claymores (Antipersonenminen). Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es in Rainbow Six Siege 64 verschiedene Operatoren – 32 Verteidiger und 32 Angreifer.
Einen neuen Operator könnt ihr euch unter anderem erspielen, indem ihr 25.000 Ansehen ausgebt. Das ist die Ingame-Währung des Taktik-Shooters, die ihr mit dem Abschluss eines Matches oder einer Herausforderung erhaltet.
Das sind die 32 Angreifer in Rainbow Six SiegeDas sind die 32 Verteidiger in Rainbow Six Siege
Zu Beginn jeder Runde wählt ihr einen Operator, der zeitgleich nicht von mehreren Spielern gespielt werden kann, ähnlich wie die Champions in League of Legends.
Zudem solltet ihr euren Operator mit bedacht wählen, da die Zusammensetzung eures Teams sich stark auf eure Siegchancen auswirkt. Die Operatoren bilden nämlich das Grundgerüst des Taktik-Shooters, denn jeder bringt eine einzigartige Spielweise mit.
Viele Operatoren funktionieren in Zusammenarbeit mit einem anderen besonders gut. Manche Situation erfordern sogar den gemeinsamen Einsatz verschiedener Fähigkeiten. So ist es schon bei der Auswahl des von euch gespielten Charakters wichtig, taktische Entscheidungen zu treffen und zu überlegen, wie ihr vorgehen wollt.
Eine kreative Zusammensetzung eures Teams wird nicht nur mit erhöhten Siegchancen belohnt, sondern sorgt auch für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis. Durch die große Auswahl verschiedener Team-Zusammenstellungen ist es möglich, dass sich nahezu jede gespielte Runde anders anfühlt – selbst wenn ihr mehrmals die gleiche Map hintereinander spielt. Ihr habt demnach Einfluss darauf, wie monoton oder abwechslungsreich eure Spielweise ist.
In Rainbow Six: Siege ist die Zusammensetzung eures 5-köpfigen Teams wichtig.
Unvergleichliche Zerstörbarkeit der Map bietet taktische Raffinesse
Das ist das wichtigste taktische Element: Neben den Operatoren zeichnet sich Rainbow Six Siege vor allem durch eine Sache aus: Zerstörung.
Jede einzelne Map in R6S ist darauf ausgelegt, die unterschiedlichen Räume auf kreative Art anzugreifen oder zu verteidigen. Deshalb gibt es zahlreiche Wände, die ihr komplett zerstören und dadurch neue Zugänge oder Fluchtwege schaffen könnt. Die von euch in eine Wand geschossenen oder gesprengten Löcher ergeben unter Umständen sogar interessante Blickwinkel, die den einen oder anderen Gegner überraschen.
Diese Blickwinkel entstehen vor allem dann, wenn es sich nicht um eine einfache Wand handelt, sondern ihr die Decke über eurem Kontrahenten oder sogar den Fußboden unter ihnen sprengt, wodurch eine sicher geglaubte Postion schnell zu einer Todesfalle wird.
Die Zerstörung der Map ist obendrein von den Verteidigern und den Angreifern nutzbar. Außerdem können nicht nur die Verteidiger fiese Winkel vorbereiten, sondern die Angreifer können auch die Decke über einem Verteidiger einreißen, der eine wichtige Position hält. Auch die Sprengung einer Wand ist für Angreifer eine effektive Möglichkeit, um die Deckung eines gegnerischen Spielers vollständig zu entfernen.
Die Zerstörung einer Map an dem Beispiel Konsulat: Wenn ihr in Rainbow Six: Siege den Angreifern das Leben schwer machen wollt, dann erschafft ihr durch die Zerstörbarkeit der Maps möglichst viele Winkel, auf die sich ein Angreifer konzentrieren muss.
In den nachfolgenden Bildern seht ihr einen möglichen taktischen Aufbau. Zur Veranschaulichung nahmen wir die Map Konsulat und bearbeiteten das oberste Stockwerk, wo in diesem Fall auch die Bomben sind.
So eignet sich ein taktisches Loch in einer Wand nicht nur als Blickwinkel oder um Gadgets zu werfen, die das Entschärfen der Bombe verhindern sollen. Es ist auch ein neuer Zugang zu einem Raum. In dem Fall zu dem Bomben-Spot “Meeting & Consul Office”.
Das Loch in der Wand ist ein wichtiger Zugang, um Meeting zu verteidigen.Die Löcher schaffen neue Winkel auf die Fenster im Consul-Office.Wichtige Rotations-Wege und Blickwinkel zur Verteidigung von Meeting & Consul Office
Ein weiterer praktischer Winkel auf der Map Konsulat entsteht, wenn ihr mit eurer Schrotflinte Löcher in die Wände zwischen den sogenannten “Yellow Stairs” und dem “Consul-Office”schießt.
Auf diese Weise könnt ihr als Verteidiger sehen, wenn ein Angreifer hinter dem Schreibtisch in Deckung geht oder den Entschärfer platzieren möchte. Ebenso seht ihr, wenn eure Gegner das Büro durch das Fenster betreten.
Ein häufig unterschätzter Winkel in R6S:
Doch auch die Zerstörung von Decken und Fußböden schafft in R6S Winkel, auf die eure Gegner achten müssen. Ein Verteidiger kann beispielsweise durch das Loch im Fußboden von “Meeting” auf eine Tür in dem Raum unter ihm schauen. Die Tür führt in die Lobby und ist für die Angreifer ein wichtiger Zugang, um in das Gebäude zu gelangen.
Ihr könnt in R6S auf vielen Maps vertikale Winkel erschaffen.
Ihr solltet allerdings bedenken, dass jeder Winkel von beiden Seiten genutzt werden kann. Zudem können aufmerksame Angreifer aus dem Loch in der Decke schließen, dass dort ein Verteidiger sitzt und hinunterschaut. Der Angreifer könnte sich dem Loch von unten in einem Totenwinkel nähern und den Verteidiger durch eine gekochte Splittergranate durch den Boden eliminieren.
Falls ihr euch nun fragt, wie es aus der Sicht des Angreifers aussieht, wenn ihr so viele Löcher in die verschiedensten Wände reißt, haben wir die Antwort: Es ist schrecklich, weil ihr auf viele verschiedene Winkel konzentrieren müsst.
Selbst wenn ihr diesem taktischen Aufbau als Team gegenübersteht, erfordert es viel Absprache und den Einsatz eurer Gadgets, um dort eine Bombe entschärfen zu können. Wären keine Löcher in den Wänden, gäbe es nur einen Winkel, auf den sich die Angreifer im Consul-Office konzentrieren müssten: die Tür, auf die in unserem Bild auch das Visier gerichtet ist.
Die unvorteilhafte Sicht eines Angreifers im Consul-Office.
Ein Spiel, an dem weiterhin gearbeitet wird
Warum ist Rainbow Six: Siege auch 2022 noch so gut? Was man Ubisoft in Bezug auf Rainbow Six Siege definitiv positiv anrechnen muss, ist, dass sie durchgehend an dem Titel arbeiten. Seitdem das Spiel vor fast 7 Jahren veröffentlicht wurde, erhält es alle drei Monate ein Update mit neuen Operatoren und einer neuen Map oder zumindest der Überarbeitung einer Map.
Änderungen an Operatoren und Maps bewirken dabei stets, dass sich die Meta des Spiels ändert. Das bedeutet, dass jetzt andere Operatoren und Waffen stark sind, als sie es vielleicht in 3 oder 6 Monaten waren.
Das spiegelt sich auch in den regelmäßig stattfindenden E-Sport-Events wider, die immer noch tausende Zuschauer begeistern. Wenn ihr wissen möchtet, was aktuell stark in Rainbow Six Siege ist, dann findet ihr nahezu zu jederzeit ein Profi-Match zum Zuschauen, das interessante Strategien und Tricks offenbaren kann.
Doch nicht nur E-Sport-Events und Updates mit neuen Operatoren oder Maps sorgen für frischen Wind in dem Taktik-Shooter. Ubisoft veranstaltet auch regelmäßige Ingame-Events, die lockere Spaß-Modi ins Spiel bringen. Diese können dann jeweils für einen begrenzten Zeitraum gespielt werden. Das aktuelle Event nennt sich “M.U.T.E: Flesh and Metal” und ist eine Art Gungame. Das Event läuft noch bis zum 23. August 2022.
Jahr 7 bringt wichtige “Quality of Life”-Anpassungen
Doch Ubisoft bringt nicht nur Spaß-Modi ins Spiel, die für kurze Zeit unterhalten sollen. Besonders im aktuellen siebten Jahr erhielt Rainbow Six Siege mit dem lang ersehnten Schießstand zum Testen und Trainieren von Waffen sowie dem Deathmatch-Modus zum Aufwärmen zwei neue Inhalte, über die sich die Community riesig freute.
Auch das Match-Replay-System, was es euch erlaubt, im Nachhinein ganze Matches aus der Perspektive jedes einzelnen Spielers anzuschauen, ist etwas, was in mach anderem Shooter wie Valorant oder Escape from Tarkov ebenfalls wünschenswert ist.
Pro
Zerstörung der Maps bietet unvergleichliche taktische Möglichkeiten
Verschiedene Kombinationen von Operatoren ermöglichen abwechslungsreiches Spielen
Erhält auch nach 7 Jahren noch neue Inhalte und Verbesserungen
Einfaches und intuitiv erlernbares Waffenverhalten
Aktiver E-Sport auch im Amateur-Bereich
Contra
Große Auswahl an Operatoren und dessen Fähigkeiten kann anfangs überfordern
Map-Kenntnis ist wichtig, benötigt aber viel Zeit
Generell nicht anfängerfreundlich
Fazit: Ein Shooter für Taktik-Liebhaber
Für wen ist Rainbow Six: Siege interessant?
Rainbow Six Siege ist ein Shooter, der sich in erster Linie an Liebhaber des strategischen Vorgehens richtet. Durch die Kombination aus den unterschiedlichsten Operatoren und der Zerstörbarkeit der Maps bietet der Taktik-Shooter unzählige Möglichkeiten eine Karte anzugreifen oder zu verteidigen. Sogar die Profis entdecken nach fast 7 Jahren noch neue Wege und Taktiken, die sich plötzlich als extrem stark erweisen.
In keinem anderen Shooter habt ihr die Möglichkeit, die Map durch pure Zerstörung und das Einsetzen verschiedener Gadgets so individuell zu verändern.
Wenn ihr jedoch einen Shooter spielen wollt, in dem gedankenlos durch die Map lauft und euren Gegnern das Licht ausschaltet, dabei vielleicht sogar Musik hört und entspannte Gespräche führt, dann ist Rainbow Six: Siege möglicherweise nichts für euch. Aber wenn ihr euch strategisch mit euren Kontrahenten messen und dabei unkompliziertes Waffenverhalten haben wollt, dann ist Ubisofts Takitk-Shooter für euch genau richtig.
Dariusz Müller
Freier Autor bei MeinMMO
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Der Online-Shooter Fortnite ist dafür bekannt, mit großen popkulturellen Marken wie Star Wars oder Dragon Ball zusammenzuarbeiten; Dann bringt man Skins und sogar Spiele-Modi aus diesen Welten in den Shooter. Jetzt berichten Insider und Dataminer, dass in der Woche ab dem 22.08. eine solche Kollaboration mit dem Shooter Destiny 2 ansteht. Es kursieren Bilder von 3 Skins mit Fortnite-Look, die zu Destiny 2 kommen sollen. Der Titan bekommt dabei einen Skin, für den Fortnite-Spieler viel tun würden.
Ist das bestätigt? Nein, offiziell bestätigt ist das nicht. Aber mehrere Insider, Dataminer und Leaker haben es recherchiert und bestätigt.
Seinen Ursprung hat der Leak gestern Nacht, am 20. August 23:30 Uhr deutscher Zeit. Da teilte Ginsor auf Twitter das Bild von 3 Skins, die zu Destiny kommen sollen. Seitdem kursieren diese Skins (via twitter).
Ginsor ist ein Dataminer, der auf Destiny 2 spezialisiert ist.
Die letzte Kooperation in Fortnite sorgte für viel Aufsehen:
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Heute am Sonntag bestätigten auch Fortnite-Leaker diese Zusammenarbeit. So twitterte Mida:
Kann es jetzt bestätigen. Das Collab, welches diese Woche kommt, ist Destiny.
Fortnite-Leaker Mida
Das könnten die 3 neuen Fortnite-Skins in Destiny sein
Wie sehen die Skins in Destiny 2 aus?
Es sind 3 Skins geleakt, die offenbar über das Everversum, den Cash-Shop, zu Destiny 2 kommen sollen:
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Von links nach rechts: Titan (Black Knight), Warlock Hunter. Als Vorlage dienen offenbar bekannte Skins aus Fortnite.
Der Skin des Titanen spielt dabei auf einen berühmten Skin in Fortnite an, den es in Season 2 gab: Den “Black Knight” – für den Skin würden viele Fortnite-Spieler einiges geben.
Die anderen beiden Skins sind Anspielungen auf Omega (Jäger) und Drift (Warlock), ebenfalls ikonische Skins aus der Vergangenheit von Fortnite.
Was hat das mit den Kollaborationen auf sich? Fortnite ist bekannt dafür, mit großen popkulturellen Marken zusammenzuarbeiten. Dadurch ist es in Fortinet möglich, als Stormtrooper aus Star Wars rumzulaufen, als Footballspieler, Basketballer oder Marvel Superheld.
Manchmal geht Fortnite sogar einen Schritt weiter und bringt einen besonderen Modus, der auf dem anderen Spiel basiert, selbst zu Fortnite: So gab es schon Star-Wars-Modi oder einen starken Borderlands-Einfluss.
Manche halten Fortnite daher für einen Versuch, das “Metaverse” zu schaffen: Einen Ort, an dem so viele popkulturell bedeutsamen Marken aufeinandertreffen.
Was ist jetzt die Frage? Jetzt, wo wir wissen, wie die Skins aussehen, die zu Destiny 2 kommen und dort den Fortnite-Flair bringen, ist die Frage aufgetaucht: Welche Skins zu Fortnite kommen? Eine richtige Hauptfigur hat Destiny 2 ja nicht – das ist eigentlich der Spieler. Bringt man Cayde-6 oder Zavala?
Außerdem kursiert die Idee, Destiny 2 könnte in den Epic Game Store kommen.
Wie wird das diskutiert? Also Spieler von Destiny 2 sehen Spieler von Fortnite kritisch. Auf Twitter sagt einer, er findet die Vorstellung furchtbar, dass Leute in Fortnite mit einer Figur wie Cayde-6 rumlaufen, ohne eine Ahnung zu haben, wer das überhaupt ist.
Generell finden Destiny-Spieler aber die neuen Skins schon beeindruckend.
Wir werden euch auf MeinMMO auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr wissen.
Fortnite und Destiny haben nicht sehr viel miteinander zu tun, aber auf einer Meta-Ebene haben sich die Pfade 2018 gekreuzt:
Fast jedes MMORPG hat das Dungeon-Finder-Feature, aber nicht alle mögen es. Was ist eure Meinung dazu?
Das ist der Dungeon Finder: Bei dem Feature handelt es sich um ein Gruppensuche-Tool für Spieler, die in MMORPGs instanzierte Inhalte wie Dungeons oder Raids betreten wollen. Während man in “Oldschool”-MMORPGs noch selbst nach Mitspielern suchen und zum Beispiel im Chat fragen musste, passiert das beim Dungeon Finder automatisch.
Im Laufe der Jahre hat das Feature sich innerhalb des Genres verbreitet und kaum ein modernes MMORPG, das instanzierte Inhalte bietet, erscheint heute noch ohne den Dungeon Finder. Es ist aber nicht bei allen Spielern beliebt, was vor allem die hitzige Debatte um das Feature in WoW Classic: Wrath of the Lich King gezeigt hat.
Die Befürworter der Dungeon Finder argumentieren, dass das Feature ihnen sehr viel Zeit spart. Man muss nicht manuell eine Gruppe suchen und ewig warten, bis alle bereit sind, sondern wird automatisch in eine passende Gruppe gepackt.
Die Gegner der Dungeon Finder finden, dass das Feature einen Großteil der sozialen Interaktion aus dem Spiel nimmt. Ohne DF muss man mit anderen Spielern interagieren und tatsächlich zusammen spielen, was eigentlich einer der wichtigsten Aspekte eines MMORPGs ist.
Beide Parteien liefern in Diskussionen Argumente für ihre Seite und gegen die andere, doch eine Auflösung gibt es selten. Meist gefallen und missfallen den Spielern unterschiedliche Dinge an dem Dungeon Finder und sie legen beim Spielen unterschiedliche Prioritäten.
So könnt ihr abstimmen: Eure Meinung zum Dungeon Finder könnt ihr in dem Umfrage-Tool weiter unten kundtun. Jeder hat eine Stimme und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.
Diese Umfrage ist geschlossen.
Erzählt mal uns eure Meinung zu dem Dungeon Finder: Ist es ein praktisches Feature oder hat es die soziale Interaktion in MMORPGs getötet? Ist es euch wichtiger, Dungeons schnell und effizient zu finden oder ist euch das System von früher mit mehr Interaktion lieber? Schreibt es uns in die Kommentare.
Auf der PC-Plattform Steam nutzt die Person hinter der Gladiatoren-Simulation „Domina“ die Patch-Notes, um seine politischen Ansichten zu verbreiten. Das hat negative Konsequenzen für ihn: Neben miesen Reviews von verprellten Spielern, wurde er jetzt auch aus dem Steam-Forum zu seinem eigenen Spiel gebannt. Valve droht ihm klar damit, ihn und sein Spiel von Steam zu werfen.
Was ist das für ein Spiel?
Domina ist eine 20€-Gladiatoren-Management-Simulation auf Steam, die am 3. April 2017 erschien.
Die Reviews sind eigentlich „größtenteils positiv“ (78 % positiv). Auch von Kritikern wird anerkannt, dass das Spiel mit Hingabe entwickelt wurde.
In letzter Zeit gehen aber viele kritische Reviews ein, weil sich der Mann hinter dem Spiel toxisch und aggressiv verhält. Er nutzt die Patch-Notes, um kontroverse Ansichten zu verbreiten.
Die GameStar nennt das Spiel sogar “grandios”:
In Patch-Notes geht es plötzlich um OnlyFans, verschleuderten Samen und Masken
Was für Botschaften verbreitet „Domina“ in den Patch-Notes?
Wie die Seite PC Gamer schreibt, fing es im Mai 2022 an, seltsam zu werden. In den Patch Notes zur Version 1.2.89 Beta schrieb der Entwickler in einer Fußnote (via steam):
Manche Männer wollen nicht kämpfen. Sie sind schwach. […] Starkes moralisches Rüstzeug ist schwer zu erlangen. Man verdient es sich durch harte Arbeit und Opfer, es kommt nicht durch Onlyfans oder Pornhub. Nein. Diese Scheiß-Dinger sind dämonische Besessenheiten, die darauf warten euch Sukkubus-Brüste zu zeigen, in der Hoffnung, dass ihr euren Samen verschwendet, […]
In den Patch-Notes zu v 1.3.18 konnte man neben einigen Zeilen, wie man das Spiel verbessert hat, auch eine Äußerung zu Masken lesen (via steam):
Nehmt die Scheiß-Masken ab! Nächstes Mal, wenn ihr in einem Lebensmittel-Laden seid, versucht mal einer Frau euer Gesicht zu zeigen. Sei zuversichtlich, furchtlos gegenüber DEN LÜGEN.
Konflikt mit Steam eskaliert
Wie ist das jetzt eskaliert? Die kontroversen Botschaften in den Patch-Notes lösen eine Gegenreaktion aus. Das eigentlich so gut bewertete Spiel auf Steam hat jetzt bei den “Kürzlichen Reviews” eine Wertung von “größtenteils negativ” (nur 33 % positiv).
Die Reviews drehen sich vor allem um Äußerungen in den Patch-Notes. Das will der Entwickler so nicht stehen lassen.
Das führt offenbar zu einem eskalierenden Konflikt:
Er schreibt diese Botschaften in den Patch-Notes
User schreiben negative Steam-Reviews zu Domina
Diese Reviews markiert der Entwickler dann als betrügerisch
Steam-Moderatoren ziehen diese Markierung aber zurück
Darüber regt sich der Entwickler tierisch auf
In einem Beitrag vom 6. August kündigte der Entwickler erbost über den Umgang von Steam mit ihm sogar an: Es sei “zweifelhaft”, ob Domina weitere Updates über Steam erhält. Wenn die Leute das ärgert, sollten sie sich an Gabe Newell wenden (via steam).
Dessen Schiff würde sinken und ihn “würde das einen Scheiß interessieren.”
Dabei finden sich einige Leute, die den Entwickler in seinen Ansichten unterstützen – gerade die Kritik an Masken kommt bei einigen gut. Andere machen sich hingegen offen über den Mann lustig.
Steam sperrt Entwickler, droht deutlich mit Rauswurf von Steam
Das ist jetzt die Eskalation: Wie der Entwickler hinter Domina selbst schreibt, ist er jetzt aus dem Hub seines eigenes Spiels gebannt worden. Er habe zum zweiten Mal gegen die Community-Richtlinien stehen, speziell habe er „einen anderen Nutzer geflamet“.
Zudem trete er „missbräuchlich“ gegen Leute auf, die er aus seinem Hub bannt. Wenn er weiter gegen die Regeln Verstöße, könne das „unsere Geschäftsbeziehung gefährden“, schreibt ihm Valve.
Generell solle er aufhören Entscheidungen der Steam-Moderatoren zurückzunehmen.
Die Moderatoren von Stream drohen ihm also relativ deutlich damit, ihn und sein Spiel von Steam rauszuwerfen.
So reagiert der Entwickler: Der nennt die Leute von Steam „Stupid Fucks“. Die sollten ihm im Kampf „Mann gegen Mann“ begegnen.
Es seien: Verlierer, Clowns, Müll. Der Entwickler hat offenbar keine Lust auf De-Eskalation.
Sieht so aus, als ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Zeit von „Domina“ auf Steam abgelaufen ist.
Indie-Entwickler sind manchmal eigen. Einen deutlich besseren Weg mit “einem großen Konzern” umzugehen, hat vor einem Jahr der Entwickler des Steam-Hits “Terraria” gefunden, als ihm Google dumm kam:
Nachtelfen-Fans in World of Warcraft heulen ohne Unterlass rum – findet zumindest Cortyn von MeinMMO und will das analysieren.
Die Story von World of Warcraft ist immer mal wieder ein großes Thema. Nicht alle mögen, wohin sich die Story entwickelt, manche wollen gar lieber ihre eigene Vision der Geschichte in WoW realisiert sehen. Doch besonders eine Gruppe ist in den letzten Monaten und Jahren dem Anschein nach sehr dünnhäutig geworden: Hardcore-Nachtelfen-Fans.
Was ist los bei den Nachtelfen? Dem Volk der Nachtelfen ging es in den letzten Erweiterungen ziemlich an den Kragen. Mit der Vernichtung des Teldrassil zum Auftakt von „Battle for Azeroth“ starb rund 90 % der Nachtelfen-Population im WoW-Universum und es begann Tyrandes Rachefeldzug, der für viele nicht befriedigend endete, da Sylvanas nicht vollkommen starb, sondern im Schlund nach Seelen suchen muss.
Datamining aus der Alpha von Dragonflight zeigt, dass Nachtelfen auch in der kommenden Erweiterung eine wichtige Rolle einnehmen werden. Dort kommt es vermutlich zu einem Vorfall, bei dem der Erzdruide Malfurion Sturmgrimm in die Schattenlande muss, um dafür Yseras Wiedergeburt auf Azeroth zu ermöglichen – ein Tausch, um das Gleichgewicht zu bewahren.
Auch wenn der genaue Hergang der Quest, der Entscheidungsprozess und die ganzen Einzelheiten dazu noch gar nicht bekannt sind, war der Aufschrei in der Nachtelfen-Community bereits riesig. Da werden Story-Schreiber mal wieder aufs Ärgste beleidigt, die „Früher war alles besser“-Fraktion ist auf dem Vormarsch und ganz allgemein gibt es so viel Kritik an den Nachtelfen in den letzten beiden Jahren, dass ich das hier mal ganz salopp als „Geheule“ zusammenfasse.
Die Forderung ist klar: Für die Nachtelfen soll es endlich wieder aufwärtsgehen, sie sollen keine Rückschläge mehr erleiden und jetzt sollen rosigen Zeiten (ohne Dornen!) anbrechen, in denen das Volk wieder ohne Probleme gedeihen kann.
Nachtelfen wurden als leidendes Volk eingeführt
Verluste und Rückschläge sind in einer Geschichte natürlich und manche trifft es mehr als andere. Gerade Nachtelfen sollten daran eigentlich gewöhnt sein. Schon in Warcraft III mussten sie vieles ertragen. Ihre Elfenwälder wurden zu einem großen Teil von den Orcs entweiht und gerodet, der Halbgott Cenarius wurde erschlagen und der Weltenbaum Hyjal verlor bei der Explosion der Irrwische die Macht, die Nachtelfen unsterblich werden ließ.
Genau diese Geschichten von Verlust und Umgang damit sind es doch, weshalb man sich überhaupt für die Nachtelfen so stark interessiert hat – zusammen mit ihrer Kultur und all dem, was die Kaldorei eben so ausmacht.
Und ja, am Ende ist diese Unzufriedenheit über Story-Entwicklungen irgendwie natürlich. Man ist nicht mehr dabei, sich gerade frisch in die Spielwelt und die Charaktere zu verlieben, sie sind einem bereits ans Herz gewachsen und jetzt will man sehen, wie die Geschichte weitergeht und hofft, dass sie glücklich und zufrieden sind. Den Wunsch danach kann ich nachvollziehen, aber wenn man länger darüber nachdenkt, zerfällt er einfach.
Die Nachtelfen sind, wer sie sind, weil ihr Volk immer wieder massiven Problemen ausgesetzt war. Sei es die erste Invasion der Legion vor 10.000 Jahren mit der Zersplitterung der Welt, sei es der 3. Krieg in Warcraft III oder eben vor einer Weile der Krieg der Dornen.
Nachtelfen haben mehr Story als jedes andere Volk
Um es mal salopp zu sagen: Das Geheule so mancher Nachtelfen-Fans geht mir gehörig auf die Nerven. Der mit Abstand absurdeste Vorwurf ist, dass Blizzard bei den Nachtelfen immer so wenig neue Story bringt. Jedes andere Volk hätte so viel mehr Geschichte bekommen und die Nachtelfen würden immer nur eine kleine Randrolle einnehmen und wären beinahe „vergessen“.
Da frag’ ich mich regelmäßig, ob die Spieler:innen das wirklich glauben oder einfach noch halb im smaragdgrünen Traum festhängen. Seit „Cataclysm“ sind Nachtelfen in quasi jeder Erweiterung ziemlich prominent vorgekommen und hatten mehrere interessante und spannende Questreihen, wenn nicht sogar ganze Gebiete, die sich im Grunde nur um ihre Kultur drehten.
In Cataclysm gab es viel neue Nachtelfen-Lore. Die ganzen „alten“ Gebiete wurden immerhin überarbeitet. Das Eschental, Feralas, die Dunkelküste, der Teufelswald – alle traditionellen Nachtelfen-Gebiete boten neue Storys mit mehr Hintergründen. Dazu kam noch der Hyjal, der heilige Weltenbaum der Nachtelfen, den Spieler bisher nur aus Warcraft III kannten.
Obwohl Mists of Pandaria einen großen Fokus auf die Pandaren legten, hatten Nachtelfen auch hier einen sehr interessanten Auftritt. Die Suche nach dem Jungbrunnen in Krasarang ist eine der spannendsten und interessantesten Questreihen rund um die Kaldorei. Wie sie versuchen, ihre Unsterblichkeit zurückzuerlangen – und was sie bereit sind, dafür sogar zu opfern.
Die Erweiterung „Legion“ hätte man auch einfach „Kaldorei-Story“ nennen können. Das Gebiet Azsuna handelt vornehmlich von alter, nachtelfischer Kultur und den Geistern von Elfen, die vor vielen Jahrtausenden lebten. Es brachte mehr Infos zu Azshara, ihren Anhängern, dem Glauben von Elune und Magie innerhalb des Nachtelfenvolkes – und ganz nebenbei hatte man hier die erste belegte homosexuelle Beziehung zwischen zwei Nachtelfen untergebracht. Das gleiche galt für Val’sharah. Hier ging es stark um das Druidentum, den Smaragdgrünen und die Priesterschaft der Elune, sowie die einstige Adelsgesellschaft der Nachtelfen. Der Dungeon „Rabenwacht“ ist reine Nachtelfen-Story.
Dieses Bild von Tyrande hat damals viele zu den Nachtelfen gezogen.
Weiter ging es in Suramar. Hier stehen die Shal’dorei im Fokus, also Nachtelfen, die sich anders entwickelt haben. Man kam auch noch in Kontakt mit der Mondgarde, einer legendären Riege von Nachtelfen-Magiern, die damals im Krieg der Urahnen gekämpft haben.
Ach, und bevor ich es vergesse: Auch das Grabmal des Sargeras hatte extrem viele interessante Nachtelfen-Details. Immerhin ist der ganze Raid in einem alten Elune-Tempel gebaut, der auch noch einen zusätzlichen Dungeon hatte.
Battle for Azeroth hatte den Krieg der Dornen, die Vernichtung von Teldrassil, den Verlust und die Rückeroberung der Dunkelküste, Tyrandes Ritual, das sie zur Nachtkriegerin machte, die Flucht der Elfen und jede Menge Kriegseinsätze während der Kriegskampagne an der Seite von Shandris.
Shadowlands hatte die Nachtfae-Kampagne, die man auch getrost als „Nachtelfenkampagne“ bezeichnen könnte, denn hier stand vor allem die Suche nach Tyrande, den Seelen der Nachtelfen und sogar eine Konfrontation mit der Mondgöttin Elune selbst im Fokus.
Und das alles sind nur die Nachtelfen-Inhalte, die mir beim ersten Nachdenken einfallen. Da habe ich neue Storys zu den Shen’dralar und anderen Splittergruppen noch gar nicht mitgedacht.
Wenn Nachtelfen-Fans also über zu wenig Story „rumheulen“, zeig ich mit dem Finger mal vorsichtig auf Goblins, Gnome, Worgen, Tauren und Blutelfen. Deren Story hat sich nämlich im weitesten Sinne seit ihrer Einführung gar nicht oder nur minimal bewegt, wenn mal irgendwo ein Anführer umgenietet wurde.
Absolut jedes andere Volk von World of Warcraft kann sich nur danach sehnen, so viel „Screentime“ und eine so wichtige Rolle in der Story einzunehmen, sei es in Bezug auf die großen, kosmischen Bedrohungen als auch die kleinen „Alltagsquests“.
Was die Repräsentation in reiner „Story-Time“ angeht, haben es Nachtelfen unglaublich komfortabel und sollten froh sein, dass sie auch in Dragonflight wohl wieder eine wichtigere Rolle spielen werden.
Tyrande und Malfurion beim Angriff auf die Dunkelküste.
Nachtelfen sind die Ausnahme von der „Fraktions-Steuer“
Im deutschsprachigen Raum wird das nicht so oft diskutiert, doch in Bezug auf die Warcraft-Story spottet man oft über die „Faction Tax“, also die „Fraktions-Steuer“. Das bezeichnet ein Konzept, bei dem es immer wieder ausgleichende Faktoren in der Geschichte gibt. Wenn bei der Allianz etwas Großes passiert, dann muss kurz darauf auch bei der Horde etwas Ähnliches passieren, um das irgendwie auszugleichen.
Die Allianz verliert den Teldrassil und damit Darnassus aus Hauptstadt? Dann folgt kurz darauf der Verlust von Unterstadt für die Horde.
Die Horde verliert Vol’jin als Kriegshäuptling im Kampf gegen die Legion? Dann muss auf der Seite der Allianz fast zeitgleich auch König Varian Wrynn ins Gras beißen.
Sylvanas scheidet als Anführer der Horde in der Story aus? Schwuppdiwupp, da ist auch Anduin bei der Allianz verschwunden.
Die Nachtelfen sind hier aktuell in einer, wie ich finde, sehr interessanten und spannenden Sonderstellung. Der Quasi-Genozid durch den Brand von Teldrassil, bei dem ungefähr 90 % der Nachtelfen gestorben sind, ist der einzige große Fall, bei dem es kein Gegenstück und damit keine „Fraktionssteuer“ gibt.
Klar, sie sind das einzige Volk, das so massiv leiden musste – aber das ist auch eine ziemlich spannende Sonderstellung.
Ein einstmals riesiges Volk, das jetzt dezimiert ist und mit vielen Problemen gleichzeitig auskommen muss. Das ist für Rollenspieler spannend und sollte es auch für alle sein, die sich einfach auf Geschichten aus Quests oder Büchern freuen. Die Möglichkeiten, die sich hier für die Erzählung ergeben, sind interessant und können mehr Einzelschicksale in den Fokus rücken.
Doch nicht nur die Kritik an der “bösen” Story an sich geht mir inzwischen auf den Zeiger, sondern ein weiteres Detail, das in den letzten Jahren beständig nerviger wurde.
Es ist der Wunsch, die Story von einem Spiel, einem Buch oder einem Film zu ändern, den ich immer extrem problematisch finde.
Daher finde ich es auch schrecklich, wenn man die Entwickler und Story-Schreiber jetzt irgendwie unter Druck setzen will, die Nachtelfen-Story doch in eine bestimmte Bahn zu lenken, in der alles sofort perfekt läuft. Denn das ist langweilig. Nach einem großen Rückschlag folgt in der Regel ein Kampf, eine Anpassung mit Opfern und Veränderungen, um dann daraus etwas Neues zu erschaffen. Gebt den Entwicklern den Freiraum, das auch zu erzählen, wie sie es für richtig halten.
Ich stehe 100 % dahinter, wenn man Entwickler auf offensichtliche Fehler in der Story hinweist und dafür sorgen will, dass die Lore logisch bleibt und offensichtliche Widersprüche nicht vorkommen. Ein gutes Beispiel war etwa der „Red Shirt Guy“, der Blizzard vor Jahren darauf hinwies, dass ein bestimmter Zwerg gar nicht tot war, wie die Entwickler annahmen.
Doch wenn die Spielerinnen und Spieler versuchen, die genaue Richtung der Story an sich zu reißen, dann finde ich das problematisch. Man muss nicht jede Story-Entscheidung mögen, doch am Ende ist es immer noch eine Geschichte, deren Inhalt von Künstlern erschaffen wird.
Malfurions Weggang schafft Platz für neue Geschichten
Zu guter Letzt will ich aber auf einer positiven Note enden. Ich mag Nachtelfen. Ich spiele selbst im Rollenspiel regelmäßig eine, eben weil sie so eine interressante und reichhaltige Vergangenheit haben. Die Nachtelfen waren immer ein matriarchal geprägtes Volk, in dem Frauen das Sagen hatten – sei es zur Herrschaft von Königin Azshara oder all die Jahrtausende danach unter den Priesterinnen der Elune. Sie waren ein amazonenhaft anmutendes Volk, sehr naturverbunden und hatten durch ihren Glauben und ihre Nähe zu all den „Fabelwesen“ wie Dryaden, Urtumen und Halbgöttern eine ganz besondere Mystik.
Das ist etwas, von dem ich denke, dass es in den letzten Jahren ein wenig aufgeweicht wurde. Der Krieg der Dornen mit all seinen Implikationen hat dieses „Wilde“ einmal aufleben lassen und mich daran erinnert, warum ich Nachtelfen schon immer so cool fand.
Tyrande und Shandris könnten wichtigere Rollen einnehmen – ohne Malfurion.
Wenn Malfurion, als eine der mächtigsten Persönlichkeiten der Nachtelfen überhaupt, jetzt von der Bildfläche verschwindet, dann stehen die Kaldorei wieder nahezu vollkommen unter Tyrandes Herrschaft als Hohepriesterin der Elune. Das erlaubt viel Entwicklung wieder hin zu den „alten“ Nachtelfen, wie wir sie früher kannten und hat gleichzeitig Potenzial für interne Konflikte mit Elfen, die den neuen Lebensstil an Seiten der verschiedenen Völker oder im Umgang mit Magie angenommen haben.
Malfurions Verschwinden ist, wenn es denn so kommt, natürlich traurig für alle, die hier diese Beziehung endlich vertieft sehen wollten. Die beiden haben auch nach 10.000 Jahren Trennung noch immer kein Happy End.
Doch wenn Malfurion von der Bildfläche verschwindet und ein neuer Weltenbaum gepflanzt wird, hat das vor allem unglaublich viel Potenzial – und darauf sollte man sich einfach mal freuen. Denn wenn die Nachtelfen jetzt ein „Happy End“ hätten, ist es wohl wahrscheinlich, dass ihre Charakter-Entwicklung als Volk ebenfalls zu einem Ende kommt.
Und dann hätten die Nachtelfen-Fans wohl wirklich mal einen Grund zum Heulen.
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Die deutsche Szene in League of Legends boomt 2022. Jetzt hat ein Zweitliga-Spiel der Prime League etwa 70.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch erreicht. Denn der größte deutsche Twitch-Streamer zu League of Legends, NoWay4U, traf mit seinem LoL-Team „NNO“ in einem Playoff-Match auf Eintracht Frankfurt.
Wieso ist man in LoL so früh ein Rentner? Der Fan-Account von „No Need Orga” (NNO) nennt die Mannschaft selbst ein “Renter-Team”. Denn NNO besteht aus einigen der größten deutschen Twitch-Streamer zu LoL, von denen manche schon die 30 überschritten haben.
außerdem wartet auf südkoreanische Profis der verpflichtende Wehrdienst und sie können sich nicht endlos davor drücken – außer man heißt Faker
Frederik “NoWay” Hinteregger (30) ist der zweitgrößte deutsche Twitch-Streamer und spielt kompetitiv LoL und das mit Erfolg..
5 der größten deutschen Twitch-Streamer zu LoL spielen in einem Team zusammen
Wer spielt in dem Team? Bei No Need Orga spielen 5 Deutsche, die alle einen Twitch-Kanal haben, das sind so mit die größten LoL-Streamer in Deutschland, wenn man die gesehenen Zuschauerstunden der letzten 7 Tage als Maßstab mit:
So viele sahen zu: Über den offiziellen Kanal der Prime League sahen knapp 45.000 Leute zu. Viele sahen das Match aber auch über den Kanal von Jona „JustJohnny“ Schmitt. Bei ihm war mit Maxim ein legendärer Caster in LoL zu Gast.
Beide Kanäle zusammen erreichten in der Spitze über 70.000 gleichzeitige Zuschauer bei Twitch (via reddit).
JustJohnny und Maxim hatten in ihrem Stream so viel Spaß, dass sie es mit „Champion-Imitationen“ sogar bis auf reddit schafften, wo sich die englischsprachige Community verdutzt zeigte, dass die Deutschen ja doch Humor haben.
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“JustJohnny” ist übrigens der zweitgrößte deutsche LoL-Streamer, er lag in den letzten Tagen statistisch zwischen NoWay4USir und seinem Teamkameraden Tolkin.
Großes Finale am 23. August
Wie geht’s weiter? Im Finale der Division 2 der Primee League tritt NNO auf Hertha BSC. Das Match findet am 23. August statt.
Der Streamer JustJohnny hat schon angekündigt, dass er Maxim und HandofBlood dabei haben wird.
Das könnte ein ziemliches Spektakel werden.
Eine treibende Kraft beim Boom der Prime League: Er hat ein eigenes Team gegründet.
Toxische Fans sind auch im deutschen LoL ein Problem
Gibt’s auch einen Wehrmuts-Tropfen? Caster Johnny richtete sich vor knapp zwei Wochen in einem Appell an die Fans: Die deutschen Zuschauer sollten doch gerade im Twitch-Chat weniger toxisch sein und nicht jeden hasserfüllten Gedanken sofort in die Welt hinaustippen.
Das scheint ein Problem zu sein, dass LoL nicht loslässt, egal wer da gerade spielt.
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Diese Woche gab es viele Neuigkeiten in der Welt der MMORPGs. Vier der größten Genrevertreter bekommen nächste Woche große Updates und ein neues Mittelalter-MMORPG startete seine offene Alpha.
In Elite Dangerous haben Spieler einen Gasplaneten wiedergefunden, der 7 Jahre lang verschollen war. Der Entdecker hatte nicht protokolliert, wo der Planet ist (via massivelyop.com).
Der Herr der Ringe Online zeigt seine nächsten 2 Zonen und gibt einen Ausblick auf die Zukunft unter neuer Führung (via massivelyop.com).
Swords of Legends Online bekommt gleich drei richtig schwere Raids, bevor es im September mit der Story weitergeht (via mmorpg.com).
Auch für den Steam-Launch von Guild Wars 2 gibt es einen neuen Trailer:
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Was passierte bei den MMORPGs in Entwicklung?
Das kommende Sandbox-MMORPG Fractured Online zeigt in einem neuen Video, wie es seine Welt aufbaut (via mmorpg.com).
Das Mittelalter-MMORPG Past Fate eröffnete auf Steam seine offene Alpha. Jeder, der mitmachen möchte, kann den Zugriff auf der Steam-Seite des Spiels anfordern (via massivelyop.com).
Das sind die News dieser Woche im Überblick. Was ist denn euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst noch etwas Cooles erlebt? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
NordVPN schützt nicht nur eure Privatsphäre, sondern auch eure Geräte, und zwar durch sein Sicherheitspaket und durch schnelle Server auf der ganzen Welt.
VPN-Services werden oft dazu genutzt, um über Server im Ausland regionale Beschränkungen zu umgehen. Sie dienen aber auch der Sicherheit. Wer sich anonym durchs Internet bewegen will, kommt um ein VPN kaum herum. Wichtige Daten wie die IP-Adresse und der Standort sind sonst leicht abzugreifen. Ein wirklich guter VPN-Service kann aber sehr viel mehr leisten, als nur eure Identität im Netz zu verschleiern, und schützt euch beispielsweise vor Viren oder warnt euch schon vor Bedrohungen, bevor sie entstehen. All dies und mehr bekommt ihr mit dem Sicherheitspaket von NordVPN.
NordVPN schützt euch mit verschiedenen Methoden vor Datenspionage und Viren.
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Privat surfen durch VPN-Server: Da ihr euch über die VPN-Server verbindet, kann niemand mehr auf eure IP-Adresse und euren Standort zugreifen.
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Virenscanner: Scannt Dateien während des Downloads auf Viren. Damit es erst gar nicht zu einer Bedrohung kommt, werdet ihr außerdem gewarnt, wenn ihr eine unsichere Website besucht.
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Zusätzlich zu all diesen Leistungen, die ihr schon im günstigen Standard-Abo bekommt, werdet ihr mit dem Datenleck-Scanner des Plus-Pakets auch noch gewarnt, falls eure privaten Daten gefährdet und sensible Informationen wie beispielsweise E-Mail-Adressen oder Kreditkartendaten möglicherweise geleakt wurden. So könnt ihr rechtzeitig Maßnahmen ergreifen. Außerdem bekommt ihr Zugriff auf den Passwort-Manager, mit dem ihr eure Passwörter sicher speichern und auf all euren Geräten synchronisieren könnt.
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Destiny 2 bietet viel Story und Informationen rund um sein Universum und die Charaktere darin. Wir stellen deshalb euer Wissen auf die Probe und fragen euch, wie gut kennt ihr euch in Destiny 2 aus? Testet euch in unserem Quiz!
In Destiny 2 wird es gerade spannend, denn am 23. August kommt neuer Content in Form von Season 18 und sein dazugehöriger Reveal. Bis dahin machen entweder fast alle Hüter Urlaub oder treiben sich in anderen Spielen herum. Um euch trotz dessen ein bisschen Abwechslung zu bieten und eure Lust auf die kommende Season zu erhöhen, haben wir uns ein Quiz für den Loot-Shooter ausgedacht.
Mehr zu neuen Season 18, Leaks und Termine findet ihr hier:
Welches Wissen wird genau getestet? Wir testen euer komplettes Wissen rund um Destiny 2. Da mit Witch Queen der Fokus auch auf die Schar gelegt wurde, hat sich auch die eine oder andere Aussage diesbezüglich in unserem Quiz eingeschlichen.
Es sind trotzdem keine Voraussetzungen nötig und es kann sich jeder Spieler mit jeglichem Wissensstand an das Quiz ran wagen.
Wie funktioniert das Quiz? In unserem Trivia-Quiz stellen wir euch 12 Aussagen vor, die ihr als richtig oder falsch betiteln sollt. Für jede richtige Antwort erhaltet ihr Punkte. Am Ende generiert das Quiz ein Ergebnis mit eurer erreichten Stufe. Bereitet euch also vor und beeindruckt die Vorhut:
Dieses Quiz ist geschlossen.
Das war unser kniffliges Quiz zu Destiny 2. Wie fandet ihr die Schwierigkeit und die gestellten Aussagen? Konnten ihr zwischen richtig und falsch gut unterscheiden oder habt ihr euch komplett in den Aussagen verloren? Teilt uns gerne euer Ergebnis mit und diskutiert mit anderen Hütern darüber.
Falls ihr ein weiteres Destiny 2 Quiz sucht, haben wir für euch ein Flip-Quiz zu coolen Waffen erstellt:
MultiVersus ist ein Free2Play-Prügler, der Charaktere aus dem „Warner Brothers“-Kosmos in bunten Kämpfen gegeneinander antreten lässt. MeinMMO hat sich alle Charatkere angesehen, sich mit den Stärken und Schwächen beschäftigt und eine Tier List der besten Kämpfer zusammengestellt.
Wie ist diese Tier List entstanden? Um euch die besten Kämpfer von MultiVersus zu liefern, schauen wir auf die aktuellen Trends der Spieler und Profis und mischen das Ganze mit einer Portion eigener Erfahrung.
Wir teilen unsere Tier List dabei in fünf Abschnitte:
Update, 21. August: Wir haben einige Änderungen bei der 1vs1-Liste durchgeführt – Superman und Batman sind aufs A-Tier gefallen, Arya Stark geht hoch in das S-Tier.
Bei der 2vs2-Liste möchten wir eine Umstrukturierung vornehmen und eher starke Duos vorschlagen, statt einzelner Kämpfer. Wir werkeln hier weiter an einer Überarbeitung.
Jeder Spieler nimmt die Kämpfer jedoch anders wahr, bevorzugt bestimmte Spielweisen oder kann mit einer Figur überhaupt nichts anfangen. Seht unsere Tier List daher eher als Empfehlung und nicht als gesetzte Kämpfer, die in jedem Match dabei sein müssen.
Sobald es Balance-Änderungen bei MultiVersus gibt oder neue Charaktere, passen wir unsere Liste an und halten euch regelmäßig auf dem Laufenden.
Mehr über den Autor Maik Schneider: Für Maik müssen Games eine Herausforderung bieten. Er will getestet werden und sich verbessern, nachdem er an die Wand gespielt wurde. Fighting-Games stehen genau dafür.
Street Fighter 5 war 2016 sein Einstieg ins Genre und er trainierte hunderte Stunden mit seinem Arcade-Stick, bis die Kombos endlich saßen. Seit einer Weile war die Luft raus, doch mit MultiVersus kehrt er zurück zu den Prügel-Spielen und setzt dabei besonders gern auf die DC-Helden, um seine Gegner zu „smashen“.
MultiVersus: Tier List – 1vs1
S-Tier
Finn, Bugs Bunny, Arya Stark
A-Tier
Jake, Shaggy, Tom & Jerry, Harley Quinn, Superman, Batman
B-Tier
Garnet, Wonder Woman, LeBron, Giant aus dem All, Velma, Tez
C-Tier
Renhund, Steven Universe
MultiVersus: S-Tier – Beste Kämpfer im 1vs1
Finn – Assassine
Der Charakter aus „Adventure Time“ randaliert auch in Season 1 durch die Arenen von MultiVersus. Seine Attacken besitzen riesige Hitboxen und erlauben dadurch leichte Treffer, dazu besitzt er starke Smash-Angriffe nach unten und nach oben.
Außerdem hat er seinen verrückten Münz-Shop, über den sich Finn Vorteile besorgen kann, ein gutes Kampf-Tempo und starke Attacken-Ketten. Rundum gut, leicht zu lernen, schwer zu meistern.
Die klassische Figur von Warner Brothers galt in den ersten Tagen nach Release als der Über-Kämpfer und ein Nerf ist bereits angekündigt. Die Magier gelten im Allgemeinen als sehr stark, aber auch schwieriger zu meistern.
Doch Bugs macht es euch einfach, denn er bietet starke Nahkampf-Attacken mit großen Hitboxen und kann mit seinen Spezial-Attacken für eine große Menge Chaos und Schaden sorgen, um Gegner in wenigen Sekunden aus dem Bild zu schlagen.
Arya Stark – Assassine
Arya strebt nach den Änderungen in Season 1 nach Größerem und ist ein sehr flinker Kämpfer mit einem brutalen, seitlichen Spezialangriff. Der erlaubt einen weiteren, geladenen Schlag nach einem Treffer.
Zudem lassen sich Aryas Moves einfach miteinander verbinden. Immer lassen sich neue Kombinationen finden, was ihren Spielstil nur schwer vorhersehbar macht, wenn ihr ein paar Kombos drauf habt.
Harley Quinn, Tom & Jerry, Jake, Superman, Velma, Wonder Woman, Arya Stark
B-Tier
Renhund, Steven Universe, Shaggy, LeBron, Taz
C-Tier
Garnet, Gigant aus dem All
MultiVersus: S-Tier – Beste Kämpfer im 2vs2
Finn – Assassine
Der Schwertkämpfer rockt auch in der Team-Playlist. Seine Schnelligkeit, seine großen Hitboxen helfen dabei, euren Team-Kameraden zu schützen und dabei viel Schaden zu verursachen.
Durch seine Shop-Fähigkeit könnt ihr zudem euren Spielstil während des Matches anpassen und euch auf Teammitglieder und Gegner noch besser einstellen. Im Moment ist Finn super-stark und hat quasi keine Nachteile.
Bugs Bunny – Magier
Bugs nervt auch im Team-Kampf und bringt eure Gegner zur Verzweiflung – wenn ihr mit seinen Tools zurechtkommt. Durch seine ACME-Magie verteilt ihr ständig irgendwelche Quatsch auf dem Schlachtfeld und Gegner sind immer in Gefahr, einen harten, unerwarteten Treffer zu kassieren.
Dazu kommt seine Stärke im Nahkampf, die den Magier Bugs Bunny zu einem Allrounder machen, der in den richtigen Händen jeder Aufgabe gewachsen ist.
Batman – Schläger
Batman punktet im Team-Kampf mit seiner Schnelligkeit und wechselt im Bruchteil einer Sekunde die Seite der Arena. Dadurch könnt ihr euch auf den Kämpfer des Gegners fokussieren, der eigentlich nicht in den Nahkampf will.
Schafft ihr es, Batmans wahnsinnige Geschwindigkeit zu nutzen, um die Gegner aus dem Takt zu bringen, hat euer Mitspieler genügend Freiraum, um für viel Schaden zu sorgen.
In unserer Tier List ordnen wir die Kämpfer aus MultiVersus nach ihrer subjektiven Stärke. Wir mischen dafür unsere Meinung zu den Kämpfern aus der Redaktion mit Trends der Spieler und Profis und schauen auf die aktuellen Ranglisten im Spiel.
Das bedeuten die Rankings:
S-Tier: Sehr stark, möglicher Nerf im Anflug
A-Tier: Gut gebalanced, nicht zu stark oder zu schwach
B-Tier: Etwas schwächer, aber weiter eine gute Wahl
C-Tier: Kann sich aktuell nicht gut durchsetzen
Bedenkt dabei jedoch, dass jeder Spieler die Kämpfer anders wahrnimmt und es zwischen den unterschiedlichen Tier Listen, die man so findet, auch große Abweichungen geben kann. Was bei uns ein C-Tier ist, kann in den richtigen Händen auch overpowered sein.
Wir versuchen dabei, einen Durchschnitt der allgemeinen Meinungen zu erreichen und lassen uns auch gern von euch dabei helfen.
Schreibt uns einen Kommentar, wenn ihr Kämpfer auf anderen Stufen seht oder ihr eure Meinung zu den Kämpfern teilen wollt.
In Pokémon GO startete am 18. August 2022 das WM-Event. Zu diesem könnt ihr euch verschiedene Promo-Codes sichern. Wir von MeinMMO erklären euch, wie viel Zeit ihr zum Einlösen habt und zeigen, was ihr für die Codes bekommt.
Um welches Event geht es? Seit dem 18. August läuft in Pokémon GO das WM-Event, welches parallel zu den finalen Turnieren der Pokémon-Weltmeisterschaft stattfindet. Während die weltweit besten Spieler in London um den Weltmeistertitel kämpfen, könnt ihr das Live-Event per Livestream verfolgen.
Um zu beiden Events eine Brücke zu schlagen, verteilt Niantic während der Livestreams verschiedene Promo-Codes, die euch eine befristete Forschung sowie einen Avatar-Artikel schenken. Alle Codes werden wir euch außerdem nach Bekanntgabe an dieser Stelle einbetten. Allerdings müsst ihr beim Einlösen besonders schnell sein.
Alle Codes der Pokémon-WM vom 20. August
18:00 Uhr: Der Live-Stream zu den Kämpfen in Pokémon GO ist vorüber. Es gibt somit keine neuen Codes für die befristete Forschung. Ihr könnt euch jedoch nach wie vor das WM-T-Shirt für euren Avatar sichern: WRGUZRVKRR2M3
Sollte es während des WM-Events weitere Promo-Codes geben, dann erfahrt ihr das selbstverständlich hier auf MeinMMO.
17:45 Uhr: Der erste “Master Grand Champion” von Pokémon GO wurde gefunden. Wir gratulieren DancingRob zu seinem Sieg.
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
17:00 Uhr: Wer sich die Forschung bisher nicht gesichert hat, der sollte seine Chance mit diesem Code nutzen: SUBJVKGDWJLC2
16:00 Uhr: Am späten Nachmittag gibt es einen weiteren Code für euch: 76PS7XENQAJEN
15:45 Uhr: Der erste Sieger der Senior-Division wurde gefunden. Wir gratulieren MEweedle herzlich zu seinem Sieg!
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15:30 Uhr: Der nächste Code für euch lautet: Z8REKWYWWTY4W
14:00 Uhr: Und der nächste Code für euch: 9D4BKMLQGY22H
13:00 Uhr: Wieder ein neuer Code für euch. Dieses Mal lautet er: FS2LFW4D3KP4S
12:00 Uhr: Der nächste Code des Tages lautet: VD6X4TT4FKJ6B
11:00 Uhr: Der nächste Code des Tages ist da und ebenfalls für die nächsten 60 Minuten gültig: NEK3R9HTR8TMK
10:00 Uhr: Der erste Code des heutigen Tages ist da und ist für die nächsten 60 Minuten gültig: CVH8FHDPDC8QF
09:40 Uhr: Heute ist der dritte Tag der internationalen Pokémon-Weltmeisterschaften, bei dem es wieder Promo-Codes für die befristete Forschung “Teamgeist” geben wird. Wer noch keine Gelegenheit hatte, sich diese zu sichern, der sollte heute unbedingt einen der Codes einlösen. Folgende Aufgaben und Belohnungen erwarten auf euch:
Wichtiger Hinweis: Während der Live-Streams veröffentlicht Pokémon GO verschiedene Codes, mit denen ihr euch die befristete Forschung “Teamgeist” sichern könnt. Alle Codes generieren somit die gleiche befristet Forschung. Wer diese also bereits hat, kann sie sich kein weiteres Mal sichern.
Alle Codes vom 19. August auf einen Blick
16:10 Uhr: Auch wenn es heute keine Codes mehr für die befristete Forschung gibt, ist der Code für das WM-T-Shirt eures Avatars nach wie vor gültig: WRGUZRVKRR2M3
16:00 Uhr: Für heute sind die Kämpfe der Pokémon GO-Trainer vorbei, es gibt also erst morgen wieder eine neue Gelegenheit euch die befristete Forschung zu sichern. Natürlich halten wir euch hier darüber auf dem Laufenden!
10:00 Uhr: Der erste Code des zweiten Tages ist da: QAVH6MXRZ3XU3 Mit diesem habt ihr eine Stunde Zeit, euch die befristete Forschung zu sichern.
09:30 Uhr: Gleich startet der Live-Stream für die Kämpfe an Tag 2. Wir sind natürlich wieder für euch dabei und posten euch hier regelmäßig die Promo-Codes für die befristete Forschung.
Alle Codes vom 18. August im Überblick
18:15 Uhr: Für heute sind die Turniere vorbei. Morgen geht es mit neuen Kämpfen und Codes im Live-Stream weiter. Wir werden diese für euch wieder verfolgen und hier einbetten.
17:00 Uhr: Pokémon GO schenkt euch einen weiteren Code, damit ihr euch die befristete Forschung holen könnt: 4YW5Z4EB6RV8U
16:30 Uhr: Übrigens: Wer zusätzlich Pokémon Schwert/Schild spielt, der kann sich bis 22. August 2022 um 01:59 Uhr mit folgenden Code ein Victini sichern: W0RLD22V1CT0RY
16:00 Uhr: Wer noch keine Forschung hat, kann sie sich in den nächsten 60 Minuten über folgenden Code sichern: VVRBFQV7S4BQP
15:00 Uhr: Die Stunde ist um und es gilt nun ein neuer Code, um euch die Forschung zu holen: P7Y2G5M3SJF44
14:00 Uhr: Ein weiterer Promo-Code zur befristeten Forschung wurde geteilt: 947F4SY9LHBS7
13:00 Uhr: Nun habt ihr erneut eine Stunde Zeit, euch die Forschung zu sichern: DESQFCLP4CDPP
12:00 Uhr: Hier ist die nächste Chance auf die Forschung: NSNATBHDNNTDU
11:00 Uhr: Der nächste Code für die befristete Forschung ist da: R3YJVKBDH5RUH Ihr habt wieder eine Stunde Zeit, um ihn einzulösen.
10:47 Uhr: Der Code für das T-Shirt ist da: WRGUZRVKRR2M3 Einlösen könnt ihr diesen bis zum 23. August 2022 um 01:59 Uhr deutscher Zeit
10:02 Uhr: Der erste Code ist da: TTYKCVDLP7K5C Ihr habt nun eine Stunde Zeit, um ihn einzulösen! Zur Belohnung bekommt ihr die versprochene befristete Forschung Teamgeist.
09:30 Uhr: Der Live-Stream ist gestartet und wir beobachten ihn für euch. Wir aktualisieren den Artikel, wenn der erster Code bekannt ist.
Codes zur Pokémon-Weltmeisterschaft – Fristen & Inhalte
Wie lange habt ihr zum Einlösen Zeit? Während der Pokémon-Weltmeisterschaft könnt ihr euch verschiedene Promo-Codes sichern, die allerdings nur kurz gültig sind. Ihr müsst diese nämlich binnen einer Stunde nach Bekanntgabe im Livestream eingelöst haben, um euch die befristete Forschung zu sichern.
Damit möglichst viele die Chance auf die Forschung bekommen, werden über die verschiedenen Tage hinweg immer wieder Codes dazu gepostet. Habt ihr euch die Forschung jedoch bereits gesichert, dann könnt ihr sie euch leider kein weiteres Mal holen.
Anders ist das beim Avatar-Artikel. Auch für diesen wird es einen Promo-Code geben, der jedoch auch über die sozialen Netzwerke von Pokémon GO geteilt wird. Mit diesem erhaltet ihr einmalig ein blaues WM-T-Shirt, wenn ihr den Code bis zum 22. August 2022 um 23:59 Uhr UTC, also den 23. August 2022 um 01:59 Uhr deutscher Zeit, eingelöst habt.
Donnerstag, 18. August um 09:30 Uhr deutscher Zeit
Freitag, 19. August um 09:45 Uhr deutscher Zeit
Samstag, 20. August um 09:45 Uhr deutscher Zeit
Was steckt in den Promo-Codes? Wenn ihr euch die Codes vor Ablauf der Zeit sichert, dann bekommt ihr eine befristete Forschung zum Teamgeist, die sich um das Kämpfen in der PvP-Liga drehen wird, sowie ein spezielles T-Shirt für euren Avatar.
Bei der Forschung habt ihr dann wieder die Möglichkeit zwischen verschiedenen Wegen zu wählen und so auch in den Belohnungen auf unterschiedliche Monster zu treffen, die euch in den PvP-Kämpfen nützlich sein können.
Mit dem entsprechenden Promo-Code bekommt ihr das blaue Shirt
So löst ihr den Promo-Code auf Android ein
Wer ein Android-Gerät nutzt, der hat es beim Einlösen der Promo-Codes ganz leicht, denn ihr könnt das einfach im Spiel machen. Und so geht’s:
Kopiert euch den entsprechenden Promo-Code aus diesem Artikel
Öffnet Pokémon GO
Mit einem Klick, auf den PokéBall in der Mitte der unteren Hälfte eures Bildschirms, gelangt ihr in den Ingame-Shop
Dort scrollt ihr bis nach unten zum Punkt “Promos”
Fügt nun in dem weißen Feld einfach euren kopierten Code ein
Klickt nun auf Einlösen
Hier könnt ihr den Code einlösen
So löst ihr den Promo-Code auf iOS/Apple ein
Im Gegensatz zu Android ist das Einlösen bei iOS-Geräten etwas umständlicher, da ihr dazu nicht den Ingame-Shop nutzen könnt. Geht hierbei folgendermaßen vor:
Kopiert euch den den entsprechenden Code aus diesem Artikel
Werdet ihr die Promo-Codes zum WM-Event nutzen? Und wie findet ihr die Idee eine befristete Forschung durch die Codes zu bekommen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
In The Division 2 gibt es ein ganz besonderes exotisches Maschinengewehr, dass nicht nur an einen einstigen Elite-Boss erinnert, sondern auch an einen großen Farm-Exploit. MeinMMO wirft einen Blick zurück in die Vergangenheit von The Division und erzählt euch die Geschichte des legendären Loot-Königs.
Wer oder was ist Bullet King? In The Division, dem Vorgänger von The Division 2, war Bullet King zunächst nur der Name eines der vielen Elite-Bosse in der Open World. So richtig bekannt wurde er erst als ihn ein bahnbrechender Exploit zum Lieblings-Farmspot der Spieler machte.
Dank des Bosses der Rykers-Fraktion mit dem Namen „Bullet King“ konnte ein Agent in The Division in kürzester Zeit überlegende Waffen, Phönix-Credits und mit Glück sogar Highend-Waffen bekommen.
Man reiste dafür einfach zum Safehouse „Autums Hope“ und machte von dort aus einen schnellen Abstecher in die Straße links davon. Dort wartete bereits der Rykers-Boss, den man nur noch töten musste. Seine Bewacher hingegen blieben verschont. Danach machte man eine Schnellreise zurück zum Safehouse und währenddessen spawnte Bullet King wieder. Der Spaß konnte also von vorne beginnen.
Bullet King wurde durch einen Exploit zum Kult in The Division.
In gewisser Weise ist Bullet King sozusagen die erste Loot Cave von The Division. Sein lukrativer Farmspot verbreitete sich in der Community wie ein Lauffeuer und Spieler gönnten sich gerne eine oder auch mehrere Audienzen.
Der Exploit brachte jedoch auch die damalige Crafting-Ökonomie von The Division gehörig durcheinander. Es dauerte gute 5 Tage, bis Ubisoft reagierte und einen Fix brachte, der alle benannten Bosse in der Open-World aus dem Spiel nahm, sobald sie das erste Mal besiegt waren. So wurde es unmöglich, diesen Exploit und damit auch Bullet King weiter auszunutzen. Doch bis dahin waren viele Spieler bereits bestens ausgestattet.
Eine Loot-Legende war geboren: Der königliche Einfluss von Bullet King reichte allerdings weit über den Patch 1.0.2 hinaus. Der Rykers-Boss war für die Spieler bereits Kult und der ultimative „Loot-King“ über den man sich bis heute legendäre Geschichten erzählt.
In den Wochen und Monaten danach wurden in der Community immer wieder Wünsche nach einer Art Denkmal für ihn geäußert. Ubisoft kam dem schließlich nach.
The Division würdigt Bullet King als echte Legende
Ehre wem Ehre gebührt: In einem späteren Update bekam Bullet King sein Denkmal. Zuerst in The Division und später sogar in The Division 2.
Ähnlich wie Destiny 2 es einst mit seiner berühmten Loot-Cave gemacht hat, setzte Ubisoft auch dem Bullet-King-Farmspot in The Division ein Andenken.
Aufmerksame Agents entdeckten es nach dem Update 1.2 auf einem Sattelschlepper-LKW, der genau an der Ecke steht, wo auch der einstige Elite-Gegner zu finden war. Darauf zu sehen ein großartiges Bullet-King-Graffiti in schillernden Farben
Schnell verbreitete sich die Location und Spieler liefen dorthin, um dem King nochmals zu salutieren.
Viele Agenten salutierten vor dem Bullet-King-Graffiti in The Division, wie DANNYonPC
Und auch der Nachfolger The Division 2 erhielt mit dem Titel-Update 8 eine weitere Würdigung für ihn, als das exotische LMG Bullet King (zu Deutsch „Kugelhölle“) ins Spiel kam, welches ebenfalls nach dem beliebten Elite-Gegner benannt ist.
Ubisoft versah hierfür das normale LMG IWI Negev mit massivem Gold und wickelte einen langen Munitionsgürtel darum. Die Kugelhölle war geboren und droppte ausschließlich bei Rikers-Bossen.
Auch die exotischen Talente der Waffe sind in The Division 2 so einzigartig, wie ihr Vorbild:
Die Kugelhölle muss praktisch nie nachgeladen werden, denn bei ihrem Magazin-Mod handelt es sich „um ein wundersames Magazin mit scheinbar endloser Kapazität“.
Wer mit 100 Kugeln einen Feind trifft, bekommt automatisch Munition zurück. Ihr könnt euch also erlauben ruhig mal länger draufzuhalten, falls doch noch was vor dem DPS-Monster davonkriechen will.
Dazu bietet das LMG einen Gruppenbuff der auch euren Verbündeten etwas Munition einbringt. Gerade wenn ihr mit Direktiven wie „Munitionshorter“ spielt, ist das hilfreich.
Bullet King wird sogar noch besser in Verbindung mit der Spezialisierung des Richtschützen, weil diese LMGs optimal unterstützt.
Wer die Waffe inspiziert, kann zu guter Letzt auch noch eine schriftliche Würdigung von Bullet Queen lesen, der Schwester von Bullet King und dem Boss aus einer der Nebenmissionen in der Erweiterung Warlords of New York.
Trinken wir einen auf meinen Bruder. Hätte er die [Waffe] benutzt, wären ihm die Kugeln nie ausgegangen.
Bullet Queen
Das Exo “Kugelhölle” in The Division 2.
So bekommt ihr das exotische LMG Kugelhölle: Mit ihren starken Vorteilen will eigentlich jeder der The Division 2 zockt auch eine Kugelhölle haben. Und bei Agents, die sie bereits besitzen, steckt das Exotic fest verbaut in mindestens einem LMG-Build, damit man einfach nur draufhalten kann.
Wenn ihr bereits Level 40 seid und euch das Exotic in der Sammlung noch fehlt, dann habt ihr nach unserer Erfahrung die besten Chancen in der Tombs- oder Wallstreet-Mission als Drop vom Endboss. Die Dropchance besteht zwar in jedem Schwierigkeitsgrad, aber je höher ihr den Schwierigkeitsgrad auswählt, desto höher sind auch die Chancen.
Nach dem Farmspot-Exploit mit Bullet King haben die Spieler angefangen, Theorien darüber zu entwickeln, wie die Boss-Spawn-Mechanik von The Division funktionierte und wie sie missbraucht werden konnte.
So richtig hat Ubisoft den Fehler bis heute nicht ganz aus dem Spiel entfernt. Ihr könnt euch beim Looten diesen alten Trick auch jetzt noch zunutze machen, beispielsweise im Wolkenkratzer “The Summit” auf jeder Boss-Etage.
Der Fahrstuhl bringt euch auf Etage 10 im Summit.
Spielt euch auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ bis beispielsweise Etage 10 hoch. Kehrt danach wieder in die Lobby zurück und ändert dort den Schwierigkeitsgrad auf „Legendär“.
Danach startet ihr die Etage erneut. Wie damals bei Bullet King fokussiert ihr allerdings nur den Elite-Gegner und achtet dabei darauf, dass mindestens 1 oder mehr NPCs am Leben bleiben.
Ist der Boss tot, braucht ihr euch nur noch seinen Top-Loot zu schnappen und in die Lobby zurückzukehren.
Solange ihr 1 NPC leben lasst, bleibt euch die jeweilige Etage als Checkpoint erhalten und ihr könnt die dortigen Elite-Gegner, die euch auch Exos droppen können, immer und immer wieder farmen.
Kanntet ihr die Geschichte zur Bullet King bereits und wie er eines der besten Exotics in The Division 2 inspirierte? Und wart ihr vielleicht sogar damals dabei, als Spieler den Rykers-Boss gnadenlos abgefarmt haben? Schreibt uns gerne in die Kommentare und verratet uns, was eure coolste Erinnerung an The Division ist.
Derzeit ist The Division 2 übrigens wieder im Aufwind. Season 10 wird weitere Sets und Exotics ins Spiel bringen. Zudem könnten die neuen Inhalte, welche Ubisoft darüber hinaus noch geplant hat, endlich ein großes Geheimnis des Deckungs-Shooters lüften. Dieses erfahrt ihr hier:
In Dragonflight können Hexenmeister aus World of Warcraft richtig dicke Dämonen auspacken. Sogar riesige Grubenlords sind dabei.
Mit dem neuen Talentsystem ändert sich in Dragonflight eine Menge an World of Warcraft. Auch wenn Blizzard vor allem versucht, die „Dauerbrenner“ in den Talenten unterzubringen, bekommen die meisten Klassen doch noch einige neue Talente spendiert. Eines davon ist nun beim Dämonologie-Hexenmeister, der damit einige der mächtigsten Dämonen beschwören kann, die es im WoW-Universum überhaupt gibt: Grubenlords.
Was lernen Hexenmeister in Dragonflight? Dämonologie-Hexenmeister können in Dragonflight das Talent „Gul’dan’s Ambition“ erlernen. Das ist eine Erweiterung des „Netherportals“, bei dem Hexenmeister für 15 Sekunden lang immer zusätzliche Dämonen beschwören, wenn sie Seelensplitter ausgeben.
„Gul’dan’s Ambition“ sorgt dafür, dass am Ende des Netherportals noch einen zusätzlichen Dämonen ruft, nämlich einen Grubenlord („Pitlord“). Wie stark dieser Grubenlord ist, hängt von den ausgegebenen Seelensplittern während der Dauer von Netherportal ab.
Wie auch bei anderen Dämonen üblich kann die Dauer des Grubenlords um 15 Sekunden verlängert werden, wenn der Hexenmeister seinen Tyrannen herbeiruft.
Grubenlords sind mit die mächtigsten Dämonen im WoW-Kosmos.
Was sind das für Dämonen? Grubenlords dürften den meisten Spielern schon seit Warcraft III ein Begriff sein – dort wurde enthüllt, dass die Orcs vom Grubenlord Mannoroth verdorben wurden. Mannoroth wurde daraufhin von Grommash Höllschrei getötet und die Orcs von ihrem Blutrausch befreit.
Seither tauchen Grubenlords immer mal wieder auf, meistens als Raidboss oder besonders mächtiger Widersacher. Meistens sind sie Generäle oder andere Befehlshaber der Legion und zählen zu dem mächtigsten, was die Dämonen aufwarten können. Daher wurde Magtheridon in der Scherbenwelt auch unter großen Mühen gefangengenommen.
Was ist das Problem an der Sache? Auf den ersten Blick scheint so eine Fähigkeit verdammt cool zu sein – auf den zweiten könnte sie aber für einige optische Probleme sorgen. Denn so ein Grubenlord ist selbst in der Hexenmeister-Variante ziemlich groß. Wenn der auf einen Boss zustürmt, dann dürfte er einen großen Teil des Sichtfelds einnehmen, was vor allem Nahkämpfer ordentlich Nerven kostet dürfte. Vor allem, wenn man bedenkt, dass mehrere Hexenmeister im Raid alle gleichzeitig einen Grubenlord zeitgleich aktiv haben könnten.
In der Regel werden Pets von anderen Spielern in Gruppen- und Raidinhalten zwar für Mitspieler ein wenig „geschrumpft“, aber ein Grubenlord ist noch immer ein imposanter Anblick.
Für die Macht-Fantasie eines irren Hexenmeisters, der selbst die mächtigsten Dämonen herbeirufen kann, ist das aber wohl ein Segen.
Halbleiter stecken in Grafikkarten und Prozessoren. Nun haben Forscher ein neues Material getestet, das GPUs in Zukunft viel schneller machen könnte. Doch bis dahin ist es vermutlich noch ein weiter Weg, wie die Forscher erklären.
Halbleiter sind kleine Bauteile und stecken in etlichen elektronischen Geräten. Im Alltag begegnen euch an vielen Stellen Halbleiter. Ohne diese Teile könntet ihr weder euren Computer benutzen, euer Smartphone, noch andere alltägliche Geräte verwenden. Ohne Halbleiter könntet ihr noch nicht mal den Zündschlüssel im Auto umdrehen.
Ein Forscherteam hat jetzt mit neuen Materialien experimentiert. Dabei haben sie festgestellt, dass diese Materialien viel besser sind als das Silizium, welches aktuell in Halbleitern verbaut wird. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.
Neues Material könnte Leistung von Halbleitern deutlich erhöhen
Was steckt bisher in Halbleitern? Bisher wird in der Industrie hauptsächlich Silizium genutzt, um Halbleiter herzustellen. Doch Silizium hat den Nachteil, Wärme nicht gut leiten zu können. Geräte mit Halbleitern aus Silizium benötigen daher immer ein umfangreiches Kühlsystem, damit die Chips nicht überhitzen.
Die Industrie versucht außerdem, die Chips in ihren Geräten immer kleiner und schneller zu machen. Doch mittlerweile stoßen die Entwickler auf die natürlichen Grenzen des Siliziums.
Was ist die neue Entdeckung? Ein Team von Forschern des MIT, der University of Houston und anderen Institutionen hat Experimente durchgeführt und festgestellt, dass kubisches Borarsenid theoretisch viel besser als Material für Halbleiter geeignet sei (via meche.mit.edu).
Jungwoo Shin, der Hauptautor der Studie, bezeichnetet das neue Material einen potenziellen “Game Changer”:
Kubisches Borarsenid leitet Wärme zum einen 10-mal besser als herkömmliches Silizium.
Die Studie zeigt auch, dass kubisches Borarsenid sowohl Elektronen als auch sein positiv geladenes Gegenstück, das “Elektronenloch” (oder Defektelektron), besser leitet als Silizium.
Beide Punkte sind Schwächen von Silizium. Die schwache Wärmeleitung und die Leitung von Elektronen, was die Geschwindigkeit der Halbleiter einschränkt. Für elektronische Geräte könnte das einen gewaltigen Leistungsschub bedeuten.
Bis zur Verwendung des neuen Materials könnte es noch Jahre dauern
Wann könnte das kommen? Bislang wurde kubisches Borarsenid nur in kleinen, uneinheitlichen Laborchargen hergestellt und getestet. Das ist bisher noch sehr aufwändig und kostenintensiv.
Daher ist es auch noch nicht völlig klar, ob kubisches Borarsenid auch wirtschaftlich hergestellt werden kann. Das wäre aber auch eine Voraussetzung, damit es langfristig Silizium in Halbleitern ersetzen könnte.
Gang Chen, Professor am MIT’s Department of Mechanical Engineering, der auch zum Team gehört, erklärte jedoch, dass die Wissenschaftler auch Jahre gebraucht hätten, um Silizium auf den benötigten Reinheitsgrad zu bekommen, den Chiphersteller für ihre Halbleiter benötigen. Er selbst bezeichnet das Material als „vielversprechender Kandidat für die Elektronik der nächsten Generation.“ (via fortune.com (Paywall).
Tipps rund um neue Hardware: Ihr überlegt euch, im Laufe des Jahres euren PC aufzurüsten und zum Beispiel eine Grafikkarte zu kaufen? Dann solltet ihr euch auf jeden Fall rund um AMDs RX 7000er- und Nvidias RTX 4000er-Serie informieren. Denn hier gibt es bereits jede Menge Gerüchte:
Das MMORPG The Elder Scrolls Online bekommt bald das Update 35 und den Verlies-DLC “Lost Depths”. Damit wird der Erzählstrang „Vermächtnis der Bretonen“ fortgesetzt. MeinMMO gibt euch einen Überblick der wichtigsten Neuerungen.
[toc]
Wann erscheint Lost Depths?
Der neue Verlies-DLC erscheint am 22. August 2022 für PC/Mac & Stadia. Für Xbox und Playstation findet der Release am 06. September 2022 statt.
Ab welcher Uhrzeit kann man Lost Depths spielen?
Die Uhrzeit ist noch nicht bekannt, allerdings könnt ihr hier den Server-Status jederzeit abrufen (via ESO Server Status).
Braucht man ESO+ für Lost Depths?
Mit ESO+ habt ihr automatisch auch Zugriff auf die Verlies-DLCs wie Lost Depths. Alternativ könnt ihr das DLC aber auch permanent im Kronenshop freischalten.
Was sind die größten Neuerungen durch Lost Depths?
Wie gewohnt erscheinen bei einem Verlies-DLC gleich 2 neue Dungeons in ESO. Diese stellen wir euch hier kurz vor.
Das neue Verlies “Kentertiefen”
Welche Bosse erwarten euch in den Kentertiefen?
Euphotischer Torwächter – Bei dem ersten Boss handelt es sich um einen Hadoliden mit einem Zweihänder, der sich während des Kampfes viel bewegt.
Varzunon – Der 2. Boss des Verlieses ist ein Knochenkoloss, welcher Skelett-Adds beschwören kann.
Zelvraak – Der Endboss des Dungeons ist ein mächtiger Lich.
Welche Secret-Bosse erwarten euch in den Kentertiefen?
Mzugru – Für das Besiegen dieses Bosses erhalten alle Gruppenmitglieder 10 % mehr maximales Leben. Allerdings wird auch der Schaden für 3 Sekunden um 50 % vermindert, sobald ihr Schaden bekommt (40 s Abklingzeit).
Xzyviian – Für das Besiegen dieses Bosses erhaltet ihr 10 % zusätzliche maximale Magicka. Zudem könnt ihr eine Synergie für zusätzlichen Schaden aktivieren.
Chralzak – Für das Besiegen dieses Bosses erhaltet ihr 10 % zusätzliche maximale Ausdauer. Außerdem bekommt ihr zusätzliche Ausdauerregeneration, wenn eure Ausdauer niedrig ist (60 s Abklingzeit).
Außerdem werdet ihr auf ganz neue Kreaturen in ESO treffen: den Pangrit. Sie werden als kleine, bestienartige Geschöpfe beschrieben, die mit den Hadoliden zusammen leben. Sie erinnern optisch an die bereits bekannten Guar.
Hier seht ihr einen Hadoliden (rot) und die Pangrits (blau).
Was sind Hadolide? Dabei handelt es sich um hummerähnliche Krustenmonster.
Welche Sets gibt es in den Kentertiefen?
Ihr könnt ein leichtes, mittleres und schweres Set mit 5 Teilen bekommen. Außerdem gibt es im Veteran-Modus (auch ohne Hardmode) ein Setteil des passenden Monstersets für den Kopf. Ihr bekommt dieses Setteil zufällig in leicht, mittel oder schwer.
Unvermeidlichkeit des Grabs (leicht)
2 – 657 Wertung auf kritische Treffer
3 – 129 Magie- und Waffenkraft
4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
5 – Verursacht Ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang bis zu einmal alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 5 Kumulationen Erbarmungslos. Solange Ihr 5 Kumulationen besitzt, strahlt Ihr eine Aura des Fokus aus. Ihr erhaltet größere Kraft, was Euren kritischen Schaden um 20 % erhöht. Solange Ihr eine Aura des Fokus habt, erhalten Verbündete innerhalb von 12 Metern kleinere Kraft, was deren verursachten Schaden um 10 % erhöht.
Phylakteriumsgriff (mittel)
2 – 129 Magie- und Waffenkraft
3 – 657 Wertung auf kritische Treffer
4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
5 – Verursacht Ihr mit leichten Angriffen kritischen Schaden, belegt Ihr Euer Ziel mit verwelkte Seele und fügt ihm so 10 Sekunden lang Seuchenschaden zu. Leidet ein Feind bereits unter verwelkte Seele, stellt Ihr 575 Ausdauer wieder her. Verwelkte Seele kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Pangrit-Baumutter (schwer)
2 – 4 % erhaltene Heilung
3 – 1.487 Rüstung
4 – 129 Lebensregeneration
5 – 1.890 maximale Ausdauer
5 – Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 215 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Euphotischer Torhüter (Monsterset)
1 – 129 Ausdauerregeneration
2 – Vollführt Ihr eine Ausweichrolle, erschafft dies danach eine Hadolidenhülle. Befindet Ihr Euch innerhalb von 5 Metern zur Hadolidenhülle, absorbiert diese alle gegen Euch gerichteten Angriffe mit direktem Schaden. Nach 1 Sekunde explodiert die Hadolidenhülle und fügt allen Feinden innerhalb von 5 Metern Giftschaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Bei diesem Bild ist ZOS ein Fehler unterlaufen. Hier handelt es sich nämlich nicht um das Set “Steinabkommen”, sondern um das Set “Unvermeidlichkeit des Grabs”.
Das neue Verlies “Erdwurz-Enklave”
Welche Bosse erwarten euch in der Erdwurz-Enklave?
Verderbnis des Steins – Bei diesem Boss handelt es sich um einen Steinstronachen.
Verderbnis der Wurzel – Dieser Boss ist eine Lumie, welche Adds beschwört.
Erzdruide Devyric – Der humanoide Gegner verwandelt sich im Laufe des Kampfes in einen Bären^. Ihr müsst euch bei ihm auf einige Blitz-Angriffe gefasst machen.
Welche Secret-Bosse erwarten euch in der Erdwurz-Enklave?
Verbrannte Wurzeln – Für das Besiegen dieses Bosses erhalten alle Gruppenmitglieder 500 zusätzlichen Waffen- & Magieschaden.
Lutea – Für das Besiegen dieses Bosses erhalten alle Gruppenmitglieder zusätzliche 30 % Ausdauer- & Magickaregeneration.
Jodoro – Für das Besiegen dieses Bosses erhalten alle Gruppenmitglieder 3.000 zusätzliche HP. Außerdem wird der erlittene Schaden um 10 % reduziert.
Welche Sets gibt es hier?
Genau wie in dem anderen Verlies, bekommt ihr hier 3 verschiedene fünfteilige Sets. Außerdem könnt ihr im Veteran-Modus den Kopf für das Monsterset bekommen.
Steinabkommen (leicht)
2 – 1.096 maximale Magicka
3 – 4 % gewirkte Heilung
4 – 1.096 maximale Magicka
5 – Heilt Ihr mit einem Flächeneffekt, gewährt Ihr geheilten Verbündeten 4 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit. Besitzt ein geheilter Verbündeter bereits kleinere Raserei oder kleinere Entschlossenheit durch Steinabkommen, stellt Ihr 550 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Zorn des Ursauk (mittel)
4 – 1.487 offensive Durchdringung
4 – 1.487 offensive Durchdringung
4 – 657 Wertung auf kritische Treffer
Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der allen Verbündeten darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch leichte und schwere Angriffe um 1.800 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
Tiefwurz-Eifer (schwer)
2 – 1.096 maximale Ausdauer
2 – 1.096 maximale Magicka
4 – 1.206 maximales Leben
5 – Wenn Ihr einem verspotteten Ziel direkten Schaden zufügt, stellt Ihr 525 Magicka und Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Erzdruide Devyric (Monsterset)
1 – 1.487 offensive Durchdringung
2 – Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2 Sekunden bis zu 6 Feinden in einem Kegel von bis zu 7 Metern hinter Eurem Ziel Schockschaden zu, was diese 7 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10% erhöht. Dieser Effekt kann alle 15 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Das Set “Steinabkommen” eignet sich für Heiler.
Was sind die wichtigsten Änderungen, die alle Spieler betreffen?
Zusammen mit dem Verlies-DLC erscheint das Update 35, welches alle Spieler betrifft. Das ist unabhängig davon, ob ihr Zugriff auf den DLC habt oder nicht.
Änderungen am Kampfsystem
Die geplanten Änderungen im Kampfsystem waren ein großes Thema in Diskussionen. Von vielen Seiten wurde Unmut über die Planung geäußert. Mehr dazu könnt ihr in unserem Beitrag erfahren:
Welche Änderungen am Kampfsystem waren ursprünglich geplant? Die Änderung bezieht sich auf leichte und schwere Angriffe und Kampfeffekte:
Der Schaden von leichten und schweren Angriffen skaliert nicht länger mit den Attributen. Damit verringert sich der Schaden um 6 – 11 %.
Kampfeffekte, die euch Buffs geben und euren Schaden verstärken, halten länger.
Allerdings ist ZOS durch die Kritik wieder etwas zurück gerudert, sodass Gilliam aus dem Combat Team von ZOS im ESO-Forum folgende Plan-Änderung ankündigt:
„Mitgehende“ Effekte über Zeit behalten ihre überarbeitete Wirkdauer von 20 Sekunden oder mehr, 2-Sekunden-Intervall und einem Stärkekoeffizient pro Sekunde von 105 (ihre Skalierung geteilt durch die Wirkdauer) und Grundkosten von 135 pro Sekunde (2.700+).
Statische Effekte über Zeit erhalten wieder ihre ursprüngliche Wirkdauer von 10 bis 15 Sekunden, 1 Sekunde Intervall und einem Stärkekoeffizient pro Sekunde von 0,14. Verglichen mit den regulären Servern (0,1575) fällt dieser damit weiterhin, aber nicht mehr so stark wie zuvor (0,105). Die Grundkosten bleiben bei 270 pro Sekunde (2.700+).
Prologquest für Update 36: “Das Verweilen des Druidenkönigs”
So könnt ihr die Prologquest für Update 36 beginnen:
Holt euch die kostenlose Quest “Brief von Druidin Laurel” im Kronenshop (oder)
Macht euch (je nachdem welcher Allianz ihr zugehörig seid) nach Dolchsturz, Davons Wacht oder Vulkhelwacht auf und sucht Druidin Laurel von der Steinlehre auf und sprecht sie an.
Durch den Abschluss der Quest erhaltet ihr eine Aktion: Blütenpräsentation.
Neue Sets aus dem PvP
Ihr könnt nun die folgenden Sets aus dem gerechten Lohn bekommen:
Peryites Entkräftung (leicht)
2 – 129 Magie- und Waffenkraft
3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
4 – 1.487 offensive Durchdringung
5 – Ihr verursacht um 6 % erhöhten Schaden an Spielern, die blocken. Wenn Ihr an einem Feind, der gegen Massenkontrolle immun ist, Schaden durch leichte Angriffe verursacht, wird 10 Sekunden lang Entkräftung angewendet, wodurch dessen Magicka- und Ausdauerregeneration um 248 verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Nocturnals List (mittel)
4 – 1.487 offensive Durchdringung
3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
4 – 129 Ausdauerregeneration
5 – Belegt Ihr einen Feind mit einer größeren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine größere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Belegt Ihr einen Feind mit einer kleineren Beeinträchtigung, wird beim Ziel eine kleinere Verbesserung mit Wirkdauer entfernt. Diese Effekte können einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Maras Trost (schwer)
2 – 1.487 Rüstung
3 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
4 – 4 % erhaltene Heilung
5 – Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 2.111 Leben wiederhergestellt. Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Seit Release des Grundspiels sind viele Funktionen dazugekommen, die den Einstieg ins MMORPG einfacher machen. Die wichtigsten Funktionen stellen wir euch kurz vor:
OneTamriel – Man kann in jedes Gebiet reisen und alles skaliert so, dass es sich eurem Level anpasst.
Belohnung für den Stufenaufstieg – Ihr bekommt weitere Belohnungen bei einem Levelaufstieg, die nützlich sind.
Gruppensuche – Ihr könnt euch in die Warteschleife für Dungeons einreihen, ohne eine feste Gruppe zu haben.
Gebietsleitfaden – Über das Kartenmenü (M) ist der Gebietsleitfaden aufrufbar, der euch einen Überblick über euren Questfortschritt im jeweiligen Gebiet gibt.
Schnelleres Leveln – Mit der Änderung des Championpunktsystems wurde die für den CP-Aufstieg notwendige Menge an Erfahrungspunkten (bis CP 1800) merklich reduziert.
Ein neues Tutorial – Das neue Tutorial wurde mit dem Kapitel Blackwood eingeführt. Ihr erlernt darin die ersten Schritte des Spiels und am Ende eurer Erkundungstour könnt ihr wählen, an welchem Ort von ESO ihr starten wollt. Die Orte könnt ihr durch Portale betreten.
Wenn ihr mehr zu den Events in ESO erfahren wollt, dann besucht unseren ESO Event-Ticker. Dort erfahrt ihr, ob gerade ein ESO Event stattfindet und welche Belohnungen es für euch gibt.
FIFA 22 geht so langsam auf sein Ende zu und die meisten spielen mit irren Mannschaften in Ultimate Team. Eine gute Gelegenheit, zu experimentieren – diesmal probierten wir den größten Stürmer im Spiel aus.
Der Sommer in Ultimate Team ist immer eine seltsame Zeit. Events wie die Futties oder die frisch gestartete Pre-Season sorgen dafür, dass alle Spieler endlich richtig gute Teams haben. Doch dann merkt man schnell: Wenn alle Fußballer auf dem Platz nahezu perfekte Werte haben, unterscheiden sie sich kaum noch voneinander.
Deswegen haben wir angefangen, ein bisschen in FUT herumzuexperimentieren. Letztens probierten wir den langsamsten Stürmer in FIFA aus und hatten schon viel Spaß mit der Karte. Diesmal schauen wir uns den größten Stürmer genauer an.
Wer ist der größte Stürmer in FIFA 22? Das ist Fejsal Mulic, ein serbischer Angreifer, der aktuell beim südkoreanischen Club Seongnam FC unter Vertrag steht.
Mulic sieht auf seiner Karte ganz anders aus als im Spiel
Mulic misst eindrucksvolle 2,03 Meter. Überragt wird er nur noch von Tomás Holy (2,06 m), gleichauf mit Mulic sind nur noch Andries Noppert (2,03 m) und Aaron Chapman (2,03 m). Die drei sind aber allesamt Torhüter – Mulic ist der größte Feldspieler, den es in FIFA 22 gibt.
Mulic schießt Tore – aber nicht so, wie man denkt
Das war der Plan: Bei so einem Turm von Spieler war das Ziel von Anfang an klar: Schön vorne reinstellen und den Kopf hinhalten, um die mickrigen Innenverteidiger und Torhüter, ohne mit der Wimper zu zucken, mit einem Power-Kopfball zu überwinden.
Dribbeln, passen, flanken – das durften ruhig die Insignes und Riberys übernehmen. Deren Werte passen da auch deutlich besser zu, als die, die auf Mulics Bronze-Karte stehen.
Mit seiner 75er Pace ist der serbische Angreifer zwar merklich agiler als Madrigal aus unserem letzten Experiment, doch sein 56er Dribbling und 63er Schuss sprechen nicht für einen fuß-, sondern eher kopforientierten Torjäger.
Das dachte ich jedenfalls.
So spielt sich Fejsal Mulic: Mulic bekam den Platz vorne in der Spitze meiner Mannschaft, umgeben von wendigen und ballsicheren Dribblern, die ihn mit Flanken füttern sollten. Doch schnell stellte sich raus: Der Kopfball-Plan ging in Division Rivals nicht auf.
Ich feuerte zwar Flanke um Flanke in den Strafraum, aber so recht wollte der Ball nicht auf der Stürmerstirn landen. Und wenn er das ausnahmsweise doch tat, flog er überall hin – aber nicht Richtung Tor.
Auch, wenn man den Ball per Kopf erwischt, brauchen Torhüter keine große Angst haben
Stattdessen fingen die Innenverteidiger meines Gegners immer wieder die Bälle ab, als wäre ihnen völlig egal, dass Mulic einen guten halben Kopf größer als sie war. Sie hüpften in die Luft, hielten den Kopf hin und klärten die Situation.
Das heißt aber nicht, dass Mulic ein Vollausfall war. Ganz im Gegenteil, er sollte überraschenderweise sogar gleich im ersten Spiel 4 Tore erzielen – nur eben keines mit dem Kopf, obwohl ich einfach alles dafür tat. Stattdessen versenkte er eiskalt zwei Elfmeter, einen Flachschuss ins Eck und, frecherweise, einen ziemlich kompliziert aussehenden Volleyschuss. Das lief viel besser als erwartet.
Den letzten hab ich trotzdem persönlich genommen. Das Tor war frei, der Ball in perfekter Höhe platziert – doch anstatt den Kopf zu verwenden, nagelte Mulic die Kugel per Vollspann in den Winkel. Schönes Tor, aber ich wollte eigentlich ein hässlicheres.
Anlass zum Jubeln bescherte der Riese auch ohne Kopfballtore
Ich hatte nun also festgestellt, dass der riesige Stürmer zwar kein Kopfballungeheuer, aber trotzdem nicht ungefährlich war. Nun war der Gedanke: In Rivals sind schon sehr starke Karten in der Innenverteidigung, versuch ich es mal mit schwächeren Gegnern und der KI in Squad Battles.
Ich mache es kurz: Auch hier sollte einfach kein Kopfballtor fallen. Nicht nach Ecke, nicht nach Freistoß und auch nichts aus dem Spiel heraus. Der Stürmer stach mit seinen 2,03 Metern zwar grundsätzlich auf dem Spielfeld heraus und überragte seine Gegenspieler teilweise um mehr als einen Kopf – aber das machte ihn einfach nicht kopfballgefährlicher.
Bis jetzt hab ich es nach mehreren Spielen immer noch nicht geschafft, Mulic zum Kopfballtor zu treiben – das mag aber auch an mir liegen.
Mir scheint aber, dass die Körpergröße in FIFA 22 grundsätzlich nicht der entscheidende Faktor beim Kopfballspiel ist. Zu oft wurde mein Angreifer regelmäßig von kleineren, aber vielleicht besser positionierten oder höher springenden Innenverteidigern abgekocht.
Dennoch sorgte auch diese Karte wieder für viel Spaß. Denn wie schon beim langsamsten Stürmer musste ich kreativer als sonst spielen, um Mulic in gute Positionen zu bringen.
Das ist nicht unbedingt effizient und hilft auch nicht wirklich dabei, einem Sieg näher zu kommen – aber es ist eine gute Übung, um neue Tricks in der Offensive zu lernen. Und das Mulic zumindest mit dem Fuß wirklich gut abschließen würde – damit hatte ich nun wirklich nicht gerechnet.
Habt ihr in FIFA schonmal ein paar “verrücktere” Spieler ausprobiert? Habt ihr einen Lieblingsspieler, den ihr empfehlen könnt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Es ist 2008 und der AOL Instant Messenger ist tot. Mit diesen Worten begrüßt einen die etwas skurrile Simulation Emily is Away <3 und möchte euch damit zu Facebook bewegen, denn das ist der heiße Trend im Jahr 2008, in dem ihr euch ab jetzt befindet. MeinMMO-Autor Mark Sellner hat die Zeitreise für euch gewagt und ist begeistert.
Emily is Away <3 ist ein seltsames Spiel. Um diese Aussage treffen zu können, genügt ein kurzer Blick auf die Steamseite des Geheimtipps. Was mich dort begrüßt, ist ein sehr pixeliges Profilbild, ein seltsam aussehendes Facebook-Logo in einem Browser, der an Windows-XP-Zeiten erinnert.
Gepaart mit dem Untertitel des Spiels “Es ist 2008 und AIM ist tot”. Für die jüngere Generation erklärt: AIM steht für AOL Instant Messenger, der war so etwas wie WhatsApp, bevor es Smartphones gab und in weniger praktisch und schön, benutzt haben ihn trotzdem echt viele Leute. Bis dann irgendwann Facebook groß wurde.
Und genau in diese Zeit zieht euch Emily is Away <3 zurück, denn das gesamte Spiel findet in einer Facebook-Oberfläche aus dem Jahr 2008 statt. Ihr spielt euch selbst in den letzten Jahren eurer Highschool-Karriere und habt euch soeben auf Facenook angemeldet, wie immer viel später als alle anderen.
Bei Facenook handelt es sich nicht um einen Tippfehler, so heißt die Ingame-Version der Plattform und somit euer Spiele-Hub. Abseits davon gibt es aber auch Playlists auf YouToob und eine Menge Chats.
So viel kann man den Screenshots auf Steam entnehmen und genau so viel hat auch gereicht, um mich zu der Investition von 8,19 € hinreißen zu lassen und Emily is Away <3 auszuprobieren.
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Dein politischer Onkel regt sich über Veganer auf
Das Spiel startet und ich sehe eine Facebook-Timeline, die meiner heutigen recht ähnlich sieht. Der Titel blendet mir Postings einer „Wein trinkenden Mutter“ und meines politischen Onkels, der Veganer nicht so knorke findet, ein. Auf diese darf ich dann, wie das heute auf Facebook so ist, mit einem Emoji reagieren.
Bevor ich das erledige, darf ich mir sogar aussuchen, ob ich auf einem Windows oder einem Mac spielen möchte. Das ändert die Standardhintergründe und den Mauszeiger, um die Zeitreise zu perfektionieren.
Habe ich das getan, kann ich mir meine Erinnerungen anzeigen lassen, woraufhin Emily is Away <3 mit mir in das Jahr 2008 springt und ich mich erstmals bei Facenook anmelden darf. Ich suche mir also einen Namen und ein Profilbild aus, registriere mich und bin mittendrin.
Vor mir ist das leere Facenook-Profil von Mark, der noch ein bisschen dabei verzweifelt herauszufinden, was das Spiel jetzt eigentlich von ihm will. Wenige Sekunden später erhalte ich eine Freundschaftsanfrage von Mat Gursky, ich nehme an und er schreibt mir sofort.
Das Facenook von heute, ist einfach nicht so cool, wie früher
Wir scheinen gute Freunde zu sein, denn er freut sich mit dem Charme von 2008er-Teenie-Internet-Sprache darüber, dass ich endlich auch auf Facenook bin. Wir chatten eine Weile über die Schule und über unsere gemeinsamen Freunde Evelyn und Emily.
Offensichtlich gehen wir gemeinsam auf eine Party, ich muss mich nur noch entscheiden, zur welcher. Kurz darauf muss Mat auch schon wieder los, er meldet sich ab und ist dann auch nicht mehr erreichbar. So war das eben Prä-WhatsApp in 2008. Eine Erinnerung, an eine Zeit, die man fast vergessen hat.
“Omgggggg du bist endlich da”
Lange habe ich keine Zeit dazu, in Nostalgie zu schwelgen, denn schon kommt die nächste Freundschaftsanfrage herein geflattert. Emily Singer möchte mit mir schreiben. Sie veranstaltet eine der Partys, auf die ich eingeladen werden soll. Gleichzeitig meldet sich auf Evelyn bei mir, die die andere Party schmeißt.
Es ertönt ein Geräusch, das ich Jahre nicht mehr hörte, aber dennoch seltsam vertraut klingt. Evelyn hat mich angestupst. Ich stupse zurück und grinse wie ein Depp in meinen Bildschirm. Emily schreibt mich übrigens auch sofort an und freut sich, mich endlich bei Facenook zu sehen.
Evelyn wählt den wahren 2008er-Weg des Erstkontakts und schreib mir ein freudiges “omgggggg Mark, du bist endlich da”. Ich fühle mich ertappt. In den Chats mit den verschiedenen Person des Games habe ich immer mehrere Auswahlmöglichkeiten einer Antwort.
So sehr in meine Schulzeit zurückversetzt, fühlte ich mich selten
Diese bieten aber stets genug Varianz und sind so formuliert, dass mir kaum auffällt, dass ich nicht frei tippen kann. Dazu trägt auch der Fakt bei, dass ich mir zwar eine Antwort aussuchen muss, die dann aber nicht einfach da ist. Viel mehr muss ich zufällige Tasten auf meiner Tastatur tippen und gebe somit die vorgefertigte Antwort selbst ein. Was anfangs noch nervt, sorgt für richtig viel Immersion und ist ziemlich super.
Gleichzeitig führe ich dann Chat-Gespräche mit Evelyn und Emily. Sie stellen mir Fragen und ich beantworte sie brav, so wie 2008-Mark das auch getan hätte. Immer wieder erwische ich mich dabei, wie ich mich durch die Profile der beiden fiktiven Frauen klicke, um auch ja das richtige zu antworten. Man möchte auf der Highschool schließlich gemocht werden. Auch Musik schicken mir die beiden, Links auf YouToob mit tollen Windows-Movie-Maker-Lyric-Animationen dahinter. Natürlich gefällt mir Kings of Leon – Sex on Fire (Lyric Video) BRANDNEW, Evelyn. Es ist von nun an mein Lieblingslied.
Wir tauschen Chat-Nachrichten aus, stupsen uns an und schreiben uns gegenseitig auf die Pinnwand. Emily muss leider irgendwann gehen, weil ihr Vater an ihren PC muss. Hier erwischt mich die Nostalgie schon wieder, herrlich. Sie bittet mich aber noch darum, einen Fragebogen auszufüllen, der total angesagt ist.
Auch YouToob sieht aus wie früher. Die Seite ist übrigens auch außerhalb des Spiels voll funktionsfähig (via emilyisaway.com).
Drama, dass du nie wieder erleben wolltest
Da mir Emily in den Stunden, die ich bereits mit beiden schrieb, wesentlich sympathischer war als die rebellische Evelyn, mache ich das natürlich. Ein bisschen suchen musste ich schon, um den Fragebogen überhaupt zu finden. Aber Emily selbst hat ihn auf ihrem Profil ausgefüllt, also kopiere ich ihn mir auf meine Pinnwand und fülle ihn aus.
Ich gebe bei einer der Fragen an, dass Evelyn und ich nur „Bekannte“ sind, nicht unbedingt Freunde. Ein Fehler, wie ich später merkte. Dass Evelyn diese Angabe nicht mögen wird, war mir von vorneherein klar, aber auch schlichtweg egal.
Doch sogar Emily spricht mich darauf an, ob ich Evelyn nicht leiden könnte. Es beginnt ein Drama, welches ganz genau so in meiner Schulzeit hätte stattfinden können. Genau so eines, über das man froh war, sie eigentlich nie wieder erleben zu müssen. Evelyn nervt mich, Emily ist enttäuscht, mein alter Kumpel Mat findet die Aktion auch nicht so pralle, und ich verstehe gar nicht, wieso er sich da jetzt einmischen muss.
Wenn ihr es richtig macht, unternehmen eure Freunde auch etwas mit euch.
Ihr ahnt es schon, aber zu diesem Zeitpunkt war ich bereits so tief in der Welt von Emily is Away <3 versunken, dass es kein Entkommen mehr für mich gab. Ich wollte wissen, wie es weitergeht, ob meine Avancen an Emily Früchte tragen würden, und ob Mat sich von seiner Freundin Kelly trennt.
Ohne es wirklich zu merken, wurde es in der echten Welt späte Nacht. Ich habe mich sage und schreibe 3 Stunden und 18 Minuten lang mit Bots unterhalten, ohne es zu merken. Mir war keine Sekunde langweilig und ich wollte gar nicht aufhören, musste aber am nächsten Tag früh raus.
Selbst daraus baut das Spiel aber eine Mechanik. Denn wenn ich meine Kapitel immer brav zu Ende spiele, so hört auch der Tag für mich auf, wenn das Kapitel endet. Ich kann also am nächsten Tag einfach weiterspielen und es fühlt sich sogar noch realer an. Denn auch für meine neuen, virtuellen Freunde ist ein gesamter Tag vergangen.
Die Schule, oder in meinem Falle Arbeit, ist vorbei, und man trifft sich abends auf Facenook und unterhält sich über seinen Tag. Während man unterwegs ist, geht das schließlich nicht, denn es ist 2008 und ein Klick auf die Internettaste seines Handys löst nichts außer pure Panik aus.
Am nächsten Tag schreibe ich wieder mit Evelyn, Emily und Mat. Sie zeigen mir Musik, erzählen mir den neuesten Tratsch über fiktive Mitmenschen, die ich gar nicht kenne. Ich bin aber so involviert, dass mir das kaum auffällt. Später lädt Emily mich dazu ein, bei ihr Mario Kart zu spielen, doch ich kann das Gespräch nicht weiter führen, weil ich im echten Leben Besuch bekomme.
Daher sorry Emily, ich muss offline für heute.
Fazit: Eine Zeitreise, die sich auch 2022 richtig lohnt
Die besten 8 Euro meines Spielejahres
Emily is Away <3 ist ein Anflug reiner Nostalgie. Zumindest für mich mit Baujahr 1995 spiegelt die Facenook-Simulation so ziemlich exakt den Alltag meines 18-Jährigen-Ichs wider. Die Charaktere und Dialoge überzeugen mit Tiefe und Humor, während eure Entscheidungen den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen.
Ich habe zugegebenermaßen nichts von dem Game erwartet, außer einen witzigen Ausflug in das Facebook von 2008. Überrascht wurde ich dann von einer emotionalen Story und grandiosen Charakteren, die dafür sorgten, dass ich mich über 3 Stunden lang mit einem Bot unterhalten habe. Und traurig war, als der Bot offline gehen musste.
Das Spiel mag ein Geheimtipp sein, doch ich kann mich den 94 % positiven Steambewertungen nur anschließen und Emily is Away <3 fast jedem empfehlen, der ungefähr aus dieser Zeitperiode kommt. Es gibt wirklich hunderte kleine Details, die einen perfekt in das Facenook der 2000er Jahre zurückholen. Wer mit Chatten vor Zeiten von WhatsApp aber gar nichts mehr verbindet, hat vielleicht nicht so viel Spaß in der Simulation.
Wer noch zu einem älteren Semester zählt, kann übrigens auch die beiden Vorgänger Emily is Away und Emily is Away Too ausprobieren. Die gehen in der Zeit noch weiter als 2008 zurück und bauen auf das gleiche Konzept.
Mark Sellner Freier Autor bei MeinMMO
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