Destiny 2: Teen-Cheater stellt Betrug und Drohungen als „Kinderwitz“ hin, doch Bungie zeigt sich vor Gericht unbeeindruckt

Das aggressive Vorgehen von Destiny 2 gegen Betrug und Cheater macht auch vor Minderjährigen nicht halt. Das zeigte der Fall von „L.L.“ der im Juli 2022 von Bungie auf umgerechnet 135.900 Euro verklagt wurde. Sein Versuch die Klage als „Kinderwitz“ und rechtlich erlaubt abzuwehren, beeindruckte Bungie nur wenig. Er machte es damit sogar nur noch schlimmer.

Um welches Fall geht es? Der Twitch-Streamer MiffysWorld war ein leidenschaftlicher Destiny-2-Spieler, der versuchte, das Spiel mit Cheats und Betrug zu manipulieren. Er umging mehrfach Sperren von Bungie und hat sich zudem beim Betrügen in Destiny 2 live gestreamt.

Im Jahr 2022 wurde er schließlich von Bungie auf umgerechnet 135.900 Euro verklagt. Zehn Tage nach Einreichung der Klage, teilte der Anwalt von MiffysWorld dann dem Gericht mit, dass sein Mandant tatsächlich ein minderjähriges Kind und Bungies Klage hysterisch sei.

Doch trotz seines jugendlichen Alters fährt Bungie wie gewohnt fort und legt sogar noch nach.

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Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer

Gegenseite argumentiert: „Kinderwitz“ und „Betrug ist nicht illegal“

Nachdem bekannt wurde, dass der Angeklagte Spieler 17 Jahre alt ist wurde der richtige Name des Teenagers im Fall nicht weiter verwendet und stattdessen durch die Initialen „L.L.“ ersetzt. Sein jugendliches Alter änderte also nichts an Bungies Entscheidung ihn zur Verantwortung zu ziehen.

Teen-Cheater beauftragt Anwalt von Cheat-Anbieter: Der Angeklagte “L.L.” engagierte für seinen Fall übrigens dieselbe Verteidigung wie der bereits von Bungie beklagte Cheat-Anbieter AimJunkies.

Vermutlich, weil im Verfahren gegen AimJunkies der Anwalt Philip P. Mann von der Mann Law Group PLLC, bereits äußerst aggressiv vorging, die Anschuldigungen von Bungie effektiv zu kontern. Am Ende gewann Bungie den Rechtsstreit und bekam eine Entschädigung in Höhe von 4 Millionen Euro von AimJunkies zugesprochen.

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Er vertritt nun auch den Fall des Minderjährigen “L.L.” und zeigte gleich, dass er hier ein ebenso aggressives Vorgehen plant.

So argumentierte der Anwalt für „L.L.“ beispielsweise auf Abweisung der Beschwerde von Bungie, weil der Entwickler “hysterisch” sei und sein minderjähriger Mandant mit seinem Betrug zudem nichts Rechtswidriges getan habe.

Dies ist eine weitere in einer Reihe von unüberlegten, unbegründeten Klagen, die von Bungie Inc. im Rahmen einer vielbeachteten Kampagne eingereicht wurden, um Betrüger und diejenigen, die sie unterstützen, darauf aufmerksam zu machen, dass Bungie Betrug in Destiny 2 nicht toleriert und auch nicht tolerieren wird.

Unabhängig davon, was Bungie in Bezug auf die Handlungen anderer ‚toleriert‘, unterliegen formelle Gerichtsverfahren wie dieser Fall dem Gesetz und nicht Bungies Wünschen.

schreibt Mann in einem Antrag auf Abweisung der Klage und spielt damit auf die Dramen potenzieller Gewalt, Brandstiftung und anderen kriminellen Verhaltens hin, auf die sich Bungie in der Klage bezieht

Weitere Gründe, die er zur Abweisung anführt, sind:

  • Als Minderjähriger habe „L.L.“ das Recht, jeden Vertrag innerhalb einer angemessenen Zeit nach Erwachsenwerden zu widerrufen. Zufälligerweise hatte er bereits alle Verträge mit Bungie für nichtig erklärt.
  • Ebenso stellte der Anwalt fest, dass “der Kongress sich derzeit nicht dafür entschieden hat, [Cheaten] als rechtswidrig zu erklären”.
  • Und die Kommentare zu Bungie und Brandstiftung wären ein offensichtlicher „Kinderwitz“, eine freie Meinungsäußerung gemäß dem Ersten Verfassungszusatz.
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Möglicherweise hat der Angeklagte mit seinen Einwänden alles nur schlimmer gemacht

In einem eingereichten Einspruchsantrag stimmte Bungie zu und teilte mit, das Gericht könne alle seine Ansprüche im Zusammenhang mit der LSLA (Limited Software License Agreement) abweisen.

Da es jedoch keine Lizenz gab, sagte Bungie, dass somit auch jeder Download und jedes Spielen von Destiny 2 eine Urheberrechtsverletzung darstellt.

Durch die Ablehnung des LSLA (Limited Software License Agreement) und dessen Nichtigerklärung von Anfang an hat „L.L.“ dies bejaht.

teilte Bungie kurz mit

Seine Entscheidung, die Lizenzvereinbarung durch seine Argumentation aufzuheben, wird somit dazu führen, dass Bungie eine geänderte Beschwerde einreicht die zusätzliche Urheberrechtsverletzungsansprüche enthalten und die dann auch alle nicht lizenzierten Aktivitäten des Destiny 2-Spielers berücksichtigen wird.

Das bedeutet, dass „L.L.“ jedes Mal, wenn er gesperrt wurde und sich dann für ein neues Konto anmeldete, Bungies eingeschränkter Softwarelizenzvereinbarung zustimmte, ohne die Absicht, diese einzuhalten. Hätte er selbst die LSLA nicht zerschlagen, wären diese Aktivitäten erlaubt gewesen.

  • Unter Berufung auf Verstöße gegen die DMCA-Bestimmungen zur Umgehungsbekämpfung verlangt Bungie nun für jeden Vorfall ca. 2.300 Euro.
  • Durch diese Entscheidung befindet sich ‘L.L.’ möglicherweise in einer schlechteren Position als zuvor.

Zudem konterte Bungie die Aussage des gegnerischen Anwalts mit:

Betrug ist vielleicht nicht illegal, aber ohne Umgehung gäbe es diese Art von Betrug nicht.

konterte Bungie die Aussage des gegnerischen Anwalts

Gericht folgt größtenteils Bungies Argumentation

Anti-Cheat-Bestimmung herunterzuspielen ist gescheitert: Wie erwartet wies das Gericht Bungies Klage wegen Vertragsverletzung im Zusammenhang mit dem Limited Software License Agreement ab.

Doch Bungies Argumente zur Stützung seiner Urheberrechtsverletzungsklage wurden vom Richter als „überzeugend“ beschrieben.

  • Eine Cheat-Software „verwandelte Destiny 2, indem sie die Software manipulierte, um visuelle Elemente hinzuzufügen, die über die Originalvisualisierungen im Spiel gelegt wurden“, und da „L.L.“ keine Erlaubnis von Bungie hatte, handelt es sich um eine nicht autorisierte abgeleitete Arbeit.

Auch Versuche der Verteidigung, die Anti-Cheat-Bestimmung im LSLA herunterzuspielen, scheiterten. Jeglicher Einsatz von Software zum Betrügen in Destiny 2 wurde im Limited Software License Agreement als Grund für die sofortige Kündigung der Lizenz von „L.L.“ angekündigt.

In seiner Gesamtheit stellt das Gesetz eindeutig fest, dass die Vermeidung oder Umgehung einer technischen Maßnahme gegen den DMCA verstößt. Daher lehnt das Gericht den Antrag des Beklagten [L.L.] ab, die Klage wegen Umgehung technischer Aspekte abzuweisen.

erklärte der Bezirksrichter Richard A. Jones

Da der Fall noch andauert, forderte das Gericht Bungie nun auf, seine erste geänderte Beschwerde einzureichen.

Die Schlussfolgerung aus diesem Fall ist eindeutig: Cheaten und Betrug in Videospielen mag nicht immer illegal sein, aber es kann dennoch ernsthafte Konsequenzen haben. Selbst wenn man noch minderjährig ist.

Und Bungie geht den rechtlichen Weg gegen Cheater eisern und mit größter Entschlossenheit weiter, was vielleicht dazu führt, dass auch andere Spieleentwickler zukünftig über offizielle Klagen gegen Cheater nachdenken.

Was sagt ihr zu dem Fall? Denkt ihr Bungie ist tatsächlich zu hysterich über die Aktivitäten eines Minderjährigen? Oder findet ihr das ist genau die richtige Vorgehensweise gegen Betrüger, auch wenn sie erst 17 Jahre alt sind? Und glaubt ihr die Bemühungen von Bungie können etwas bewirken oder verändern? Hinterlasst eure Meinung zu diesem Thema gerne in den Kommentaren.

In Destiny 2 startet übrigens bald die Season 21 und die verspricht ordentlichen Tiefgang:

Destiny 2: Spannende Leaks zu Season 21 enthüllen neue Inhalte und Unterwasser-Setting

Pokémon GO: Der Ball, auf den ihr alle wartet, steht wohl kurz vor dem Release

Pokémon GO hat einen neuen Hinweis auf den Meisterball geliefert. So langsam sieht es aus, als würde der Ball bald im Spiel landen.

Was ist das für ein Teaser? Über Twitter postete der offizielle Pokémon-GO-Account einen Teaser mit der mysteriösen Beschriftung “In development…”, also “in Entwicklung”, gemeinsam mit dem Hashtag #RisingHeroes, der auf die aktuelle Season hinweist.

In dem Bild sind 5 Bälle zu sehen:

  • Der reguläre Pokéball
  • Ein Superball
  • Ein Hyperball
  • der Premier-Ball
  • Und der Ultra-Ball, mit dem man Ultrabestien fangen kann

Darüber hinaus ist in der Mitte ein großes Fragezeichen zu sehen. Den Tweet binden wir hier für euch ein:

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In den Kommentaren und in der Community bei reddit sind sich Trainer angesichts der Aufmachung sicher: Das muss ein Teaser auf den Meisterball sein, auf den Trainer schon seit Jahren warten. Und angesichts dessen, dass die Rising-Heroes-Season mit dem Mai endet, könnte auch ein Release kurz bevor stehen.

Zudem sprechen auch Dataminings dafür, dass der Meisterball bald kommen könnte.

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Pokémon GO: Rising Heroes geht auf sein Ende zu

Was ist schon zum Meisterball in Pokémon GO bekannt?

Offizielle Informationen gibt es zum Meisterball noch nicht. Lediglich Leaks der Pokeminers (via pokeminers.com) weisen bislang darauf hin, wie sich das Feature gestalten könnte. Die mehrten sich in den vergangenen Wochen allerdings – eine genaue Auflistung dazu findet ihr in unserer Übersicht zum Meisterball in Pokémon GO.

Leaks zum Meisterball: Die wichtigsten Punkte aus bisherigen Leaks:

  • Den PokeMiners zufolge soll bereits ein Tutorial zum Meisterball in den Spieldaten liegen.
  • Zudem ist laut PokeMiners anzunehmen, dass es eine Ballauswahl in Raids geben wird – sodass man nicht mehr nur den Premierball, sondern möglicherweise auch den Meisterball verwenden kann.
  • Darüber hinaus fanden die Leaker Daten wie einen “Meisterball-Container” und eine Cutscene zum Meisterball.

Die Anzeichen rund um einen Meisterball-Release verdichten sich also. Der neueste Teaser von Pokémon GO deutet darauf hin, dass es bald soweit sein könnte.

Das solltet ihr beachten: Bei den Leaks der Pokeminers handelt es sich um inoffizielle Angaben. Die Pokeminers haben sich aber einen Ruf erworben, Features in Pokémon GO recht zuverlässig frühzeitig zu finden. Ob, wann und in welcher Form die Features letztlich in Pokémon GO landen, ist letztlich aber offen. Erst, wenn Niantic offiziell eine Bekanntgabe macht, wird klar sein, wie es mit dem Meisterball weitergeht.

Was ist eigentlich ein Meisterball? Der Meisterball ist aus verschiedenen Pokémon-Spielen bekannt und der beste Ball überhaupt. Er bietet eine garantierte Fang-Chance für das Pokémon, das ihr damit fangen wollt.

Dementsprechend nützlich wäre er auch in Pokémon GO, angenommen, er wird in derselben Form umgesetzt. Damit könnte man etwa besonders starke Pokémon, oder solche, die schnell flüchten, fangen – wie beispielsweise die legendären Galar-Vögel, die ständig abhauen, wenn man sie denn mal trifft.

Fan von Diablo 4 fragt: „Also, hassen wir den Battle Pass jetzt?“ – Löst riesige Debatte aus

Die Monetarisierung von Diablo 4 ist nach wie vor ein strittiges Thema in der Community. Nach den neusten Informationen ist vor allem der kostenpflichtige Battle Pass noch einmal explodiert. Die Fans scheinen sich hier nicht ganz einig zu sein, was sie davon zu halten haben.

Das ist der Battle Pass:

  • Diablo 4 bekommt etliche MMO-Elemente, anders als die meisten seiner Vorgänger. Mit dabei ist ein Battle Pass.
  • Der Pass bietet euch etwa alle 3 Monate die Möglichkeit, euch Belohnungen zu erspielen. Dabei gibt es einen kostenlosen und einen bezahlten Pfad.
  • Jetzt streiten sich die Spieler aber (wieder) darum, ob der Pass eigentlich gut ist oder nicht.
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Woher kommt die Diskussion? Blizzard hat in einem kürzlichen Stream den Battle Pass genauer erklärt. Das Modell folgt dabei grob dem, was einige von euch vielleicht schon aus Call of Duty kennen:

  • der kostenlose Pfad bietet 27 Stufen
  • im kostenpflichtigen Pfad gibt es 90 Stufen
  • die Kosten belaufen sich auf 10 US-Dollar (voraussichtlich auch 10 Euro)
  • es wird Stufen-Sprünge zu kaufen geben

Im Pass gibt es neben optionalen Kosmetika auch eine Währung, die jedoch für jeden verfügbar ist– egal, ob bezahlt oder nicht. Mit der Währung lassen sich Boosts kaufen, die etwa mehr Erfahrungspunkte oder Gold gewähren.

Bestimmte Stufen sollen dabei eine Level-Voraussetzung haben, sodass nicht einfach der gesamte Pass gekauft werden kann. EP für den Battle Pass erhaltet ihr durch alle möglichen Inhalte im Spiel wie das klassische Looten und Leveln, aber auch spezielle Aufgaben.

Der Battle Pass wird langfristig sicherlich ein Teil des Endgames und der Wiederspielbarkeit. Mehr zum Endgame seht ihr im Video:

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Diablo 4: Einblick ins Endgame

„Darüber heulen, wie Leute heulen. Sehr originell“

In der Community ist der Battle Pass immer wieder ein Thema und äußerst kontrovers. Vor einigen Wochen fragte ein Nutzer bereits, warum niemand was gegen das System habe und zog großen Spott auf sich.

Jetzt fragte ein weiterer Nutzer, ob „wir jetzt den Battle Pass hassen“ nach den neuen Infos. Obwohl er immerhin über 900 Upvotes erreichte, bekam der Thread fast ebenso viele Downvotes und stolze 1.600 Kommentare.

Der Ersteller kritisiert dort, dass die Community den Battle Pass erst gefeiert habe, weil nur Cosmetics drin sein sollten. Jetzt werfe man Blizzard Gier vor. Man könne es den Spielern einfach nicht recht machen.

Der Top-Kommentar zieht den Ersteller direkt in die Kritik:

Ich war da, am Anfang, als man sagte, das Internet würde uns allen erlauben, gebildeter zu sein als je zuvor! Stattdessen bekamen wir das hier …

MongooseOne

Auch andere Antworten sind zum größten Teil zynisch oder sogar abwertend. Einige meinen, sie hätten Battle Passes in Vollpreisspielen schon immer gehasst und sie hätten Spiele kaputt gemacht. „FOMO“ sei sowieso eine schreckliche Idee.

Ist der Battle Pass wirklich so schlimm? Die Meinungen zum System gehen weit auseinander. Obwohl sich in genau diesem Thread die Stimmen für den Battle Pass eher zurück halten, gibt es durchaus Leute, die an der Monetarisierung nichts auszusetzen haben.

Ein wenig differenzierter wendet dagegen jemand ein, dass es normal wäre, wenn eine so große Community auch unterschiedliche Ansichten hätte. Wären alle derselben Meinung, dann sei das ein Grund zur Sorge.

Dabei wird das Spiel selbst kaum kritisiert. Tatsächlich ist nach dem letzten Test so viel Lob vorhanden, dass selbst die kontroversen Punkte noch ein wenig Liebe abbekommen:

Diablo 4 kommt jetzt schon so gut an, dass Fans mehr Geld ausgeben, um früher spielen zu können

Zelda Tears of the Kingdom: So gelangt ihr in den Untergrund

Zelda Tears of the Kingdom ist erschienen und eins der neusten Features ist die Erkundung in der Luft, aber auch im Untergrund. Wie ihr in den Untergrund gelangt, erklären wir euch hier.

Tears of the Kingdom wirbt in seinen imposanten Trailern vor allem mit einer neuen Spielwelt über Hyrule. Kleine Inseln und Felsen eröffnen eine neue Art des Erkundens in der Luft. Auf der anderen Seite gibt es auch unter Hyrule ein neues Gebiet zu erkunden, nämlich den Untergrund.

Wie gelangt man in den Untergrund? Um in den Untergrund zu gelangen, müsst ihr lediglich Löcher finden, die von roten Flecken umgeben sind. In Tears of the Kingdom gibt es mehrere solcher Löcher, sei es in diversen Höhlen oder Ebenen.

Wie das aussehen kann, seht ihr auf dem offiziellen Nintendo of Europe Twitter-Account:

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Den frühesten Eintritt in den Untergrund findet ihr am Djiosinih-Schrein in der Ebene von Hyrule. Auf dem Weg dorthin ist der durch rot-leuchtende Stellen am Eingang kaum zu übersehen. Dort könnt ihr auch direkt hineinspringen.

Ihr solltet aber auf jeden Fall den Gleiter freigeschaltet haben, denn sonst überlebt ihr den Fall in die Tiefe nicht. Auch Leuchtsamen und Pfeile sind hier nützlich, denn es ist so dunkel, dass ihr den Boden nicht sehen könnt. Die Kombination beider Items ermöglicht es euch, vorauszuahnen, wann ihr den Gleiter aktivieren müsst.

Neben dem erfolgreichen Release von Tears of The Kingdom feierte Nintendo auch einen großen Erfolg gegen Raubkopierer.

Wollt ihr zum Zocken nicht in die Tasche greifen? Hier zeigen wir die 7 besten kostenlosen Multiplayer-Spiele auf der Switch:

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Die 7 besten kostenlosen Multiplayer-Spiele für die Nintendo Switch 2022

Habt ihr ein wenig Geduld, kommt relativ früh im Spiel, die Hauptquest „Das Volk im Untergrund“. Hier führt euch die Quest automatisch in den Untergrund und ihr bekommt eine Einführung sowie 10 Leuchtsamen und 5 Holzpfeile, die euch den Sprung direkt erleichtern.

Im Untergrund selbst erwartet euch neben einer düsteren Umgebung ein völlig neues Biom mit neuen Ressourcen und Gegnern zum Entdecken.

Kurz vor Release von Tears of the Kingdom zauberte Nintendo in einem 2-minütigen Video ein Lächeln ins Gesicht der Fans.

Quelle(n):
  1. GINX

Die letzte Beta von Diablo 4 begeistert die Spieler, kriegt aber trauriges Lob: „Tatsächlich optimiert für PC“

Mit dem Server Slam endete am 14. Mai der letzte Test vor dem Release von Diablo 4. Ihr müsst jetzt bis Juni warten, um wieder zocken zu können. Obwohl Blizzard die „Server zerstören“ wollte, lief so gut wie alles glatt und so gut, dass die Fans durch die Bank begeistert sind. Einige fordern sogar, dass das Spiel sofort herauskommen soll – besser könne es sowieso nicht mehr werden.

Das war der Test:

  • Vom 12.-14. Mai lief der Server Slam, bei dem die Kapazitäten für Diablo 4 getestet werden sollten.
  • Entgegen der Open Beta gab es kaum Probleme: keine Warteschlangen, wenig Lags, kaum Fehler. Wir haben den Verlauf im Live Ticker mitverfolgt.
  • Der Server Slam war außerdem die letzte Möglichkeit, sich noch einmal alle Belohnungen der Beta zu sichern. Entsprechend begehrt war der Test.

Das sind die ersten Stimmen: Schon am ersten Tag waren sich die Spieler weitgehend einig, dass der Server Slam „der beste Release in Blizzards Geschichte“ sei. Jetzt, nach dem Test, ist das Subreddit von Diablo 4 voll mit Feedback zur Beta.

Die Spieler sind begeistert von so ziemlich jedem Inhalt: Grafik, Musik, Kampfsystem. Auch die Story sorgt für Begeisterung. Sogar die Bedenken über die Shared World sind teilweise verflogen, weil etliche Spieler neue Freunde finden konnten.

Einige verlangten sogar, teilweise im Scherz, dass das Spiel sofort erscheinen solle. Viel könne sich nicht mehr verbessern und am Sonntag sei ja auch Muttertag gewesen. Der Release wäre perfekt, um den Tag mit „Mama Lilith“ zu verbringen.

Wir haben unsere Meinung zu Diablo 4 schon nach der ersten Beta abgegeben. Daran hat sich bisher wenig geändert:

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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion

„Ich upgrade zur teureren Version, um früher spielen zu können“

Besonders großes Lob erhielt die Optimierung auf PC. Diablo 4 erscheint für PC, PlayStation und Xbox mit voller Crossplay-Unterstützung. Und gerade PC-Ports von Spielen, die auf allen Plattformen erscheinen, hatten große Probleme in letzter Zeit.

Das neue Diablo lief bei den meisten Spielern aber flüssig und ohne nennenswerte Probleme:

Im Meer an AAA-Spielen, die dieses Jahr mit ENTSETZLICHER Performance auf dem PC gestartet sind und in Zeiten schlicht kaputter Launches, war ich wirklich besorgt darum, wie dieses Spiel auf meinem älteren System laufen würde. Aber ich hatte keine Framedrops, nicht einmal Stottern. Wirklich glücklich damit!

landank auf Reddit

Tatsächlich geht die Begeisterung sogar so weit, dass mindestens ein Spieler meint, er würde auf eine der teureren Versionen von Diablo 4 upgraden. Mit der Deluxe oder Ultimate Edition könne er bereits 4 Tage früher loslegen als mit der Standard Edition.

Auch hier auf MeinMMO kommt Diablo 4 nach dem Test gut an. Higi meint: Server Slam lief super gut […] freue mich mega auf den Release. und Leser MisterK schreibt:

Das Spiel ist top. Alle schreiben, sie haben keine Chance beim World Boss, Spiel versaut und was man alles so liest. Blödsinn. Es wurde gar nichts versaut […] Nach der Pleite von Immortal wieder ein Lichtblick

Übrigens läuft Diablo 4 so gut, dass man es sogar mit einem Laptop in der Bahn spielen kann. Nur das W-LAN ist nicht immer optimal:

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Diablo 4 im W-LAN der deutschen Bahn: Die schlimmsten Momente

Kommt auch etwas schlecht an? Während der Beta gab es große Diskussionen um die Balance. Vor allem der Nerf des Totenbeschwörers wurde kontrovers aufgenommen. Hier hat Blizzard aber mittlerweile nachgebessert.

Generell ist Diablo 4 im Vergleich zur Beta offenbar ein gutes Stück härter geworden. Ein einfaches „durchschnetzeln“ geht kaum noch. Das sorgt weiter für Streit unter Spielern, aber nach dem Server Slam gibt es immer mehr Leute, die den Schwierigkeitsgrad verteidigen.

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Besonders die Schwierigkeit von Ashava, dem einzigen Weltboss in der Beta, wird heiß diskutiert. Das liegt daran, dass ihr sie töten musstet, um die exklusive Belohnung zu kriegen. Aber selbst hier heißt es in einigen größeren Threads: „Hört auf, euch über Ashava zu beschweren. Das Spiel ist gut.“

Auch was den Loot betrifft, gibt es weiterhin zwei Parteien. Im Server Slam und auch zu Release gibt es weniger Legendarys als in der Open Beta. Während einige Casuals und besonders Fans von Diablo 3 das kritisieren, freuen sich aber zumindest die meisten „alten Hasen“ über mehr Grind.

Wann kann ich Diablo 4 spielen? Der Release des Spiels ist offiziell am 6. Juni um 1:00 Uhr nachts deutscher Zeit. Wer die Deluxe oder Ultimate Edition kauft, kann bereits am 2. Juni um 1:00 Uhr spielen. Das Spiel erscheint für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.

Ihr findet alle weiteren Infos rund um Diablo 4 und den anstehenden Release in unserer Übersicht:

Diablo 4: Release, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

Chef vom MMORPG Final Fantasy XIV ist völlig begeistert vom neuen Zelda, zockt stundenlang: “Konnte nicht anders”

Der legendäre Entwickler und Produzent Naoki Yoshida aka Yoshi-P verblüfft seine Fans im Livestream zu Final Fantasy XIV mit einer Nintendo Switch. Darauf zu sehen ist das kürzlich erschienene The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom von Nintendo. Obwohl neue Inhalte zum MMORPG Final Fantasy XIV im Fokus stehen sollten, zeigen sich Fans von Yoshi-P nicht enttäuscht. Ganz im Gegenteil.

Was ist im Livestream passiert? Vor 2 Tagen wurde der “FFXIV Live Letter 77” gestreamt. Darin wurden die neuen Inhalte und Änderungen von Patch 6.4 zum MMORPG Final Fantasy XIV vorgestellt und besprochen. Dazu zählten auch Änderungen am Pandaemonium: Anabaseios Raid, wie unter anderem die Steigerung der Droprate, als auch das Hinzufügen weiterer Rüstungsteile.

Schaut hier den FFXIV Live Letter 77 Stream auf YouTube an.

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Teilnehmer des Streams war Naoki Yoshida, der legendäre Entwickler hinter dem MMORPG von Square Enix. Von vielen seiner Fans auch Yoshi-P genannt, schaffte er es erneut, seine Fans zu verblüffen.

Nahezu teilnahmslos wohnte er nämlich dem Stream erstmal bei. Sichtlich irritiert hat sein Kollege den Stream dann weiter moderiert, während sich Yoshi-P immer noch unbeeindruckt zeigte. Dabei wirkte er regelrecht versunken in seiner Switch. Der Grund: Das neue Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Konnte nicht anders, als das Spiel mir aus der Perspektive eines Entwicklers anzuschauen.

Naoki Yoshida, Game-Director von Final Fantasy XIV, FFXIV Live Letter 77

Dies ist auch verständlich. Laut metacritic.com liegt Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nämlich bei einer Wertung von bis dato 96, bei 88 gezählten Kritiken und einem User-Score von 8,7 mittels 2.559 User-Bewertungen.

Fans über Naoki Yoshida: Ein echter Gamer

Wie fielen die Reaktionen aus? Auf Twitter ging ein Posting zum FFXIV Live Letter 77 nach kurzer Zeit viral und liegt aktuell bei 341.989 Ansichten, und zwar von:

User ☆オードリーAudrey☆ @aitaikimochi: Yoshi-P kommt heute zur FFXIV PLL Pre-Show und Murouchi sagt “Scheint so, als ob sein Herz heute nicht so dran hängt”, weil er gerade Zelda TOTK spielt. LOL

Andere User zeigen sich ähnlich begeistert von Naoki Yoshida:

  • User Sniper X86@Mclean586: Mit Herz und Seele ein echter Gamer, werde auch so sein, wenn FF16 rauskommt
  • User HS@TDO667: Ein echter Rockstar

So finden es die User offenbar toll, dass Yoshi-P fernab seiner Firmenzugehörigkeit zu Square Enix auch Werke anderer Spielschmieden huldigt. Auch wenn Nintendo in letzter Zeit Streamer immer wieder zu unterdrücken vermag – es ist doch anzunehmen, dass es der Super-Mario-Schöpfer auf der anderen Seite sicherlich schätzt, wenn MMORPG-Größen, wie Yoshida, für das mutmaßliche Meisterwerk kostenlose Werbung machen.

Wer ist Naoki Yoshida? Naoki Yoshida ist ein Spieleentwickler und Game-Director. Im Jahr 2005 heuerte er bei Square Enix an und war zunächst in die Dragon Quest-Arcade-Reihe involviert.

Erfahrt hier im Video alles Wissenswerte zum MMORPG Final Fantasy XIV von Square Enix.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten

Nachdem Final Fantasy XIV in seiner Ursprungsversion wenig Anklang gefunden hatte, übernahm Yoshi-P das Ruder. Das Ergebnis war ein Reboot im Jahr 2013, und zwar das heute uns bekannte Final Fantasy IV: A Realm Reborn.

Mit seinen Outfits und entsprechenden Aktionen, wie dieser hier, wird er von seinen Fans auch gerne als der Rockstar seiner Branche bezeichnet.

Jetzt ist eure Meinung gefragt. Wie findet ihr das neue Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Teilt ihr die Begeisterung von Yoshi-P? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Hardcore-Charakter in WoW Classic stirbt auf Level 46, weil er Hilfe bekam: „Der Mage hat mich umgebracht“

In World of Warcraft ist Hilfe eigentlich etwas Nettes. Aber es kann auch gehört scheitern und Tage der Arbeit ruinieren.

Wem das normale World of Warcraft Classic zu langweilig ist, der widmet sich der Hardcore-Variante, in der jeder Charakter nur ein Leben hat. Das geht allerdings oft mit Frustration einher, wenn der Charakter plötzlich ins Gras beißt – und auch Streamer sind vor diesen Vorfällen nicht gefeit. Sehr zur (Schaden-)Freude der Zuschauer.

Was ist „Hardcore“-WoW? Die Hardcore-Challenge ist vor allem als Idee in der Community entsprungen und versucht World of Warcraft einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad zu verleihen. Die grundsätzliche Idee: Jeder Charakter hat nur ein Leben. Sollte der Held auf seinem Weg zu Stufe 60 sterben, dann gilt die Challenge als gescheitert und man muss im Zweifel von vorne anfangen.

Das ist in der Classic-Variante von WoW ein ziemlicher Aufwand, denn die Level-Phase dauert häufig mehrere Wochen. Und auch wenn das Spiel damals noch als „mechanisch simpler“ galt, gibt es viele Augenblicke, in denen ein einziger Fehler zum Tod führen kann. Sei es der Respawn eines Feindes, das versehentliche Angreifen von zu vielen Mobs oder schlicht Pech – denn ein kritischer Treffer kann gerne mal die halben Lebenspunkte des Helden rauben.

Zusätzlich gibt es oft noch weitere Regeln. So ist das Spielen in der Gruppe nur für Dungeons gestattet. Handel mit anderen Spielern ist häufig verboten und das „sich ziehen lassen“ ohnehin Tabu. Der Gedanke ist: Man muss ohne Hilfe und aus eigener Kraft auf Stufe 60 ankommen ohne zu sterben.

Täglich sterben Streamer-Charaktere, ruinieren Tage der Arbeit

Dass so ein Abenteuer gerne mal ein jähes Ende findet, zeigen unzählige Clips im Internet. Einer der jüngsten auf dem deutschen Twitch-Kanal Bonjwa. Der Charakter „Brathering“ starb beim Kampf mit einem Elite-Gegner im Arathihochlande.

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Besonders bitter: Der Tod kam vor allem deswegen zustande, weil ein anderer Spieler sich in den Kampf eingemischt hatte. Eigentlich hatte der Magier beim Kampf helfen wollen, dabei allerdings die Betäubung des Elite-Gegners zu früh aufgelöst. Einen unglücklichen, kritischen Treffer später segnet der Zwerg das Zeitliche.

WoW kriegt offizielle Hardcore-Server

Besonderes interessant an der ganzen Sache ist auch, dass die „Hardcore“-Szene in den letzten Monaten so angewachsen ist, dass auch Blizzard sie anerkennt. Erst vor wenigen Tagen hatten die Entwickler angekündigt, dass es bald eine offizielle Unterstützung für Hardcore-Server geben wird. Bisher funktioniert das Tracking von Hardcore-Charaktere nur über ein Addon, das permanent im Austausch mit anderen Charakteren steht. Künftig wird das aber wohl von Blizzard serverseitig implementiert.

Sobald wir mehr Details zu den offiziellen Hardcore-Servern wissen, berichten wir natürlich darüber.

Eine Hardcore-Gilde hat auch Geschichte geschrieben: Und sogar Nefarian geraidet.

Trainerin kriegt rührendes Muttertags-Geschenk im Pokémon GO-Style – Community ist begeistert

Anlässlich des Muttertags konnte sich eine Trainerin von Pokémon GO über ein ganz besonderes Geschenk ihrer Kinder freuen. Wir von MeinMMO zeigen euch, welches das war und wie die Community darauf reagiert.

Um welches Geschenk geht es? Am 14. Mai konnten sich die Mütter in einigen Ländern anlässlich des Muttertags über kleine Geschenke freuen. So auch die Reddit-Userin merganzer, die von ihren Kindern ein ganz besonders Geschenk im Pokémon GO-Style erhalten hat und damit in der Community für ordentlich Begeisterung sorgt. Was sie genau bekommen hat, zeigen wir euch nachfolgend.

Hier zeigen wir euch, wie ihr Geschenke in Pokémon GO schneller öffnet

Kinder beschenken Mutter mit typischen Pokémon GO-Geschenk

Was hat die Mutter als Geschenk bekommen? Wie die Userin und Mama in ihrem Reddit-Beitrag zeigt, haben sich ihre Kinder mit Unterstützung ihres Mannes zum Muttertag besonders viel Mühe gegeben und sie mit einem typischen Pokémon GO-Päckchen beschenkt. So zeigt sie stolz ein Bild des Geschenks.

Natürlich durfte dabei auch die für Pokémon GO übliche Postkarte nicht fehlen, die ein Bild ihrer Tochter im Garten zeigt. Und auch der Standort und die Beschreibung des PokéStops wurden auf der Karte entsprechend personalisiert. Dazu gab es ein passendes 7-km-Ei.

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Mit dem Geschenk scheinen die Kinder von merganzer jedenfalls alles richtig gemacht zu haben, denn wie sie in den Kommentaren verrät, war es mit einem für sie ganz besondern Highlight verziert: einem Lapras-Sticker.

So schreibt sie: “Die Postkarte aus ‘Backyard Garden’ zeigt die 50 Pfund Hagel, die das Sonnentuch während eines Sturms in der letzten Woche gesammelt hat. Das Geschenk enthielt mehrere nette kleine Geschenke von meinem Mann und meinen Kindern. Ich wünschte, es gäbe einen Lapras-Aufkleber im Spiel! Das ist mein Favorit.”

Was war im Geschenk? Auch im Geschenk ging es, zumindest teilweise, mit dem Pokémon-Thema weiter. So erklärt merganzer in den Kommentaren, dass sie sich neben neuen Handy-Ladegeräten, einem Glücksbringer sowie ein paar Bildern von ihren Kindern auch über Himmihbeeren in Form von frischen Himbeeren freuen konnte. Darüber hinaus erhielt sie noch jeweils ein Nachtara und ein Ignivor, da sie beide Monster noch nicht in ihrer Sammlung hatte.

“Hast du eine Anleitung, wie man das macht?”

Community feiert die Idee: Und nicht nur bei merganzer kam das Muttertags-Geschenk ihrer Kinder besonders gut an, sondern auch in der Community. So erhielt ihr Beitrag auf Reddit bis jetzt (Stand 15.05.2023 um 12:00 Uhr) mehr als 2.800 Upvotes.

In den Kommentaren feiern die Trainer die Idee und wollen ein solches Geschenk sogar teilweise selbst bauen. So kann man folgendes lesen (via reddit.com):

  • lavendermoontoast: “Das ist bezaubernd”
  • -Taiha-: “Das ist unglaublich!! Hast du eine Anleitung, wie man das macht?”
  • MikaTheMighty85: “Das ist so niedlich und süß! Alles Gute zum Muttertag”
  • CatKittyMeowCat: “Ich finde das absolut großartig.”

Und auch ihr Wunsch nach einem Lapras-Sticker könnte durch ihren Reddit-Beitrag wohl bald noch Wirklichkeit werden. In den Kommentaren schreiben nämlich mehrere Spieler, dass sie noch welche in ihrer Sammlung haben und sie bereit wären, ihr einen davon zu schicken.

So kann man das nachbauen: Die Vorlage für das reale Pokémon GO-Geschenk hatte ihr Ehemann im Internet gefunden. Anlässlich des GO Fest 2020 wurden diese nämlich als Bastelbögen veröffentlicht. Wer also nun ebenfalls kreativ und selbst ein solches Geschenk basteln möchte, findet hier die Links zu den entsprechenden Bastelbögen.

Wie gefällt euch die Geschenk-Idee der Kinder? Hättet ihr euch darüber auch so sehr gefreut? Und wollt ihr es vielleicht sogar selbst nachbauen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Ignivor ist in Pokémon GO extrem selten. Konntet ihr schon eins ausbrüten? Verratet es uns doch in unserer Umfrage.

Diablo 4 gratis beim Kauf unseres Gaming-PCs mit RTX 4070: Unglaublich günstig

Der MeinMMO PC Beast ist eine Gaming-Maschine, die dank eines sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis genau der richtige PC fürs Spielen in WQHD ist.

Update 15. Mai: Beim Kauf des MeinMMO PC Beast erhaltet ihr ab sofort Diablo 4 kostenlos dazu. Den Code für Blizzards nächsten Spielehit erhaltet ihr 14 Tage nach dem Kauf per E-Mail.

Die Kosten des allgemeinen Lebens steigen wegen Dingen wie Inflation und Krieg immer weiter. Darunter zum Beispiel die Stromkosten. Entsprechend will man bei einem Hobby wie dem Gaming sein Geld möglichst sinnvoll und gut investieren, sowie vielleicht keine Unsummen ausgeben. Der MeinMMO PC Beast ist der Gaming-PC für alle, die viel Leistung zu einem möglichst geringen Preis möchten.

Der PC ist daher mit seinen Komponenten auf ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine hohe Effizienz abgestimmt. Entsprechend kostet der MeinMMO PC Beast bei BoostBoxx nur 1399€. Im Vergleich zum Selbstbau kostet er damit nur rund 50€ mehr. Dafür erhaltet ihr ihn sofort einsatzbereit und professionell zusammengebaut.

Die Komponenten sind perfekt aufeinander abgestimmt und eine 3-Jahres-Garantie inklusive deutschlandweitem Abholservice gehören zum Paket dazu.

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Effiziente und leistungsstarke Hardware

Geizhals-Preisvergleich
Stand 02.05.: Selbst ohne Versandkosten würdet ihr nicht mal 45€ sparen! Außerdem entgeht euch so die dreijährige Garantie und zusammenschrauben müsstet ihr die Kiste auch noch.

Nachfolgend ein kurzer Überblick über die wichtigsten Komponenten des MeinMMO PC Beast.

  • Prozessor: Intel Core i5-12400F (6x 2,5 GHz, wassergekühlt)
  • Grafikkarte: 12 GB MSI GeForce RTX 4070 Ventus 2X OC
  • Arbeitsspeicher: 16 GB DDR4-3200 Kingston FURY Beast
  • Festplatte: 1000 GB NVMe PCIe 4.0 SSD Samsung 980
  • Preis: 1399€

Dank der verbauten MSI GeForce RTX 4070 ist der MeinMMO PC Beast im WQHD-Gaming angesiedelt, kann allerdings auch im 4K-Bereich mithalten. In 4K erreicht er allerdings nicht in jedem Spiel die 60 FPS bei maximalen Details. Entsprechend empfehlen wir diesen Gaming-PC für alle, die in Full-HD oder WQHD bei Ultra-Einstellungen mit sehr hohen FPS spielen wollen.

Ein weiterer Vorteil der GeForce RTX 4070 ist die Möglichkeit DLSS 3.0 einzusetzen. Diese Upscaling-Technologie sorgt dafür, dass ihr Spiele in bester Qualität genießen könnt, aber die Grafikkarte diese nicht in vollem Umfang berechnen muss und dadurch höhere FPS erreicht. Die vergleichbare Founders Edition der RTX 4070 kommt in Spielen, wie im Benchmark zu sehen, bei den Durchschnitts-FPS auf 119,3 und bei den 99th FPS auf 93,8 in WQHD-Auflösung.

Hier seht ihr den GameStar-Benchmark in der Auflösung 2.560 x 1.440 Pixel mit DLSS.

Ihr könnt also damit rechnen Top-Spiele wie Cyberpunk 2077, Call of Duty und weitere mit maximalen Details absolut flüssig spielen zu können.

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Neben der Leistung besitzt die GeForce RTX 4070 noch weitere positive Aspekte, denn schon die Founders Edition, die GameStar Tech getestet hat, ist sehr Energieeffizient und leise dazu. Im nachfolgenden Benchmark seht ihr die Leistungsaufnahme in Watt je nach Auflösung. Dabei zeigt sich, dass die RTX 4070 wesentlich effizienter ist als andere Grafikkarten. Die GameStar sagt dazu:

Die höhere TDP lässt es bereits erahnen, Schwarz auf Weiß gemessen sind die Zahlen aber nochmal beeindruckender: Während sich die RTX 3080 beim Spielen im Schnitt ungefähr 300 Watt genehmigt, sind es bei der RTX 4070 trotz vergleichbarer Leistung über 100 Watt weniger – ein sehr gutes Ergebnis.

Intel CPU der 12. Generation mit Top-Mainboard

Der MeinMMO PC Beast setzt beim Prozessor auf den Intel Core i5-12400F. Dies ist ein Sechskern-Prozessor, der je Kern einen Maximaltakt von 4400 MHz bietet. Die CPU ist dabei nicht nur ein äußerst guter Gaming-Prozessor, der jegliches CPU-Limit verhindert, sondern kann auch im Multitasking-Bereich dank seiner 12 Threads überzeugen.

Außerdem unterstützt er nicht nur PCIe 4.0, sondern auch PCIe 5.0 und ist damit zukunftssicher. Es ist der ideale Prozessor für einen Gaming-PC wie den MeinMMO Beast, um ein so starkes Preis-Leistungs-Verhältnis zu erreichen.

Beim Mainboard erwartet euch das sehr gute ASUS PRIME B660-PLUS D4. Auf diesem könnt ihr bis zu vier DDR4-Riegel mit maximal 128 GB Speicher unterbringen. Besonders interessant an diesem Mainboard ist die Möglichkeit drei M.2-SSDs unterzubringen. Dabei werden diese dank des M.2 Kühlkörpers kühl gehalten und können dauerhaft Leistung bringen.

RAM & Speicherplatz in ausreichenden Mengen

Mit 16 GB Kingston Fury Beast DDR4-RAM mit 3200 MHz ist für ausreichend Arbeitsspeicher gesorgt. Entsprechend könnt ihr Blockbuster-Spiele spielen und nebenbei noch weitere Anwendungen nutzen, ohne dass euch der RAM voll läuft.

Die Samsung 980 SSD bietet 1.000 GB Speicherplatz und eine Lesegeschwindigkeit von 3.500 MB/s. Spiele profitieren von dieser Leistung mit reduzierten Ladezeiten. Noch mehr Geschwindigkeit hätte keinen wirklichen Effekt mehr auf Spiele, daher macht es aus unserer Sicht wenig Sinn einen auf Effizienz getrimmten Gaming-PC mit High-End-SSDs auszustatten.

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Aufrüsten geht immer!

Bei BoostBoxx habt ihr die Möglichkeit über den Konfigurator den MeinMMO PC Beast aufzurüsten. Ihr könnt alle Komponenten entsprechend nach euren Wünschen anpassen. Wie viel euch welches Upgrade kosten würde, seht ihr direkt neben den Komponenten.

Mainboard-Upgrade: Ihr könntet zum Beispiel für nur 34,90€ auf das ASUS TUF Gaming B660-PLUS WiFi D4 upgraden und euch damit integriertes WLAN inkl. externer Antenne dazu holen.

RAM & SSDs aufwerten: Ihr braucht mehr Arbeitsspeicher, weil ihr zum Beispiel Software wie Premier Pro oder Cinema 4D nutzt? Dann könnt ihr dank des BoostBoxx-Konfigurators ganz einfach mehr RAM auswählen.

Ebenso lassen sich natürlich weitere SSDs hinzufügen oder die vorhandene durch eine größere ersetzen.

Schlussendlich könnt ihr noch Windows 11 dazu auswählen und erhaltet den MeinMMO PC Beast nicht nur fertig gebaut, sondern auch mit vorinstalliertem Betriebssystem. Damit ist er sofort einsatzbereit.

Ein Entwickler erzählt, wie er der KI des US-Verteidigungsministeriums beibringen musste, ein RPG am PC zu spielen

Tim Cain entwickelte RPGs für den PC. Eins davon musste er der KI des Verteidungsministerums beibringen.

Tim Cain entwicklete das Party-RPG „Temple of Elemental Evil“. Ähnlich wie in Baldur’s Gate entwickelt man eine Party mit verschiedenen Helden, kämpft gegen Monster und erledigt Quests. Wegen vieler Bugs blieb aber der Erfolg aus.

Nun erklärte Cain, dass er 2004 von einem ehemaligen Studienkollegen angesprochen worden war. Das berichtet das britische Online-Magazin PCGamer. Der wollte wissen, ob Cain für sein Rollenspiel eine Programmierschnittstelle schreiben könne, die eine externe KI nutzen könnte. Gemeint war eine KI des Verteidigungsministeriums.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

KI des Ministeriums lernt eine RPG zu spielen

Wie ging es weiter? Cain schloss dann einen Vertrag ab. Gemeinsam mit Steven Moret, dem damaligen Chef-Programmierer von „Temple of Elemental Evil“, entwickelten sie dann eine neue Version für das Spiel.

Die KI des Ministeriums hätten sie dabei nie gesehen. Stattdessen bekamen sie vom Auftraggeber immer wieder Hinweise, was sie noch verbessern könnten. Er selbst sagt dazu: „Wir haben es so eingerichtet, dass ein externes Programm die grundlegenden Funktionen von ‘Temple of Elemental Evil’ steuern kann.“

Wie testete man dann die KI? Die Schnittstelle, die sogenannte API, mussten sie jedoch auch selbst testen, bevor man sie dem Verteidigungsministerium schickte. Aus diesem Grund entwickelten die beiden Entwickler dann eine eigene KI.

Und die schlug sich erstaunlich gut. So erzählte er, dass sie von den Erfolgen der KI überrascht wurden, als sie von einer Mittagspause zurück ins Büro kamen:

  • Die KI hatte eine Gruppe gegründet
  • verschiedene Gebäude der ersten Siedlung besucht und Quests angenommen
  • und Ausrüstung gekauft sowie anschließend Riesenspinnen bekämpft.

KI wird im Alltag immer wichtiger

KI spielt in immer mehr Bereichen eine wichtige Rolle. So kann künstliche Intelligenz mittlerweile Bilder generieren, die sogar Kunstpreise gewinnen. Oder sie tritt als Streamer auf Twitch auf, wo sie tausende Zuschauer begeistern kann. Einige befürchten aber auch, dass die KI langfristig ihre Arbeitsplätze übernehmen und ihre Aufgaben erledigen könnte.

Dennoch ist künstliche Intelligenz bisher noch nicht perfekt und macht immer wieder Fehler und braucht auch menschliche Unterstützung. Ein YouTuber wollte deswegen den Spieß umdrehen und wollte sich von einem “Roboter” beim PC-Bau helfen lassen. Und das funktionierte überraschend gut:

KI baut gemeinsam mit Tech-YouTuber Gaming-PC für 1.500 Euro – Der zeigt sich schwer beeindruckt

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Battlefield 2042: Entwickler bekommen Hass statt konstruktive Kritik, weil Spieler finden: „Es ist zu spät für alles“

Auch eineinhalb Jahre nach dem Release von Battlefield 2042 hört die Kritik seitens der Community gegen die Entwickler nicht auf. Jetzt wendet sich das Studio mit deutlichen Worten an die Spieler – und erntet dafür erneut Hass.

Was wird kritisiert? Shooter-Fans setzten 2021 große Hoffnungen auf den neuen Battlefield-Titel. Jedoch hatte es keinen idealen Start und es regnete Kritik für den Shooter. Es gab zahlreiche Bugs, die Waffen waren unausgeglichen, die Helikopter absolut nervig und auch andere Fahrzeuge viel zu stark. All das wird auch heute noch bemängelt. Hinzu kommt, dass die Server leer wirken und es viele Hacker geben soll (via Steam).

Neue Inhalte und Rabatte gaben zwischendurch jeweils einen kleinen Aufschwung, aber die positiven Gesamtbewertungen auf Steam bleiben insgesamt bei nur 38 %.

Hier seht ihr einen Trailer zur aktuellen Season 4 von Battlefield 2042:

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Battlefield 2042 – Season 4: Eleventh Hour Gameplay Trailer

Wie reagieren die Entwickler? In einem Tweet vom 12. Mai wendet sich das Social-Media-Team des Entwicklerstudios an die Community. Sie schreiben dort, dass sie in letzter Zeit zunehmen Hass abbekommen haben. Die Entwicklerstudios von Battlefield 2042 seien offen für konstruktives Feedback und Kritik.

Um einen gesunden und offenen Dialog mit der Community aufrechterhalten zu können, müsse das Team vor toxischen Nachrichten geschützt werden. Dies habe keinen Platz im Spiel und innerhalb der Battlefield-Community. Am Ende verweisen sie auf die Community-Richtlinien. Sie wollen notwendige Maßnahmen ergreifen, um die Einhaltung dessen zu erreichen.

Hier seht ihr den originalen Tweet:

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Der Kampf gegen Toxizität geht nach hinten los

Die Community reagiert darauf alles andere als verständnisvoll: „Es ist alles zu spät. Das Spiel war für mich eine enttäuschende Erfahrung, länger als ich es aushalten konnte. Die wichtigste Lektion, die ich aus Battlefield 2042 gelernt habe, ist, dass man keine Vorbestellungen tätigen sollte.“, schreibt ein User unter den Tweet.

Andere Nutzer fordern, keine unfertigen Spiele mehr herauszubringen. Updates, die Monate oder Jahre später kommen, würden auch nichts mehr dran ändern. Manche Nutzer schreiben, dass die “berechtigte Kritik” kein Hass sei. Es sei seit Launch “keine Entschuldigung an die Spieler erfolgt.”

Aber es gibt auch positive Rückmeldungen an das Entwicklerstudio: Ein paar Nutzer merken an, dass sie mittlerweile viel Spaß mit Battlefield 2042 haben. Manche äußern Mitleid. „Es tut mir leid für euch, dass ihr mit gemeinen Menschen umgehen müsst. Vielen Dank für eure harte Arbeit und eure Kommunikation mit uns.“, schreibt ein Nutzer.

Mit einem Blick auf die neuesten Steam-Rezensionen stellt man fest, dass die positiven Meinungen mittlerweile bei immerhin 63 % liegen. Die Pläne der Entwickler könnten für einen weiteren Anstieg sorgen, denn sie möchten in einem altbewährten Bereich durchstarten.

Eine kleine Änderung in Witcher 3 macht die Fans 7 Jahre nach Release sauer: „Das ist gegen die Philosophie des Spiels“

Witcher III vergreift sich am eigenen Kampfsystem und wird „mehr Hack & Slash“ – das ist zumindest der Vorwurf auf den neusten Patch.

Witcher III ist auch knapp 7 Jahren nach dem ursprünglichen Release eines der besten RPGs aller Zeiten und wird noch immer von den Fans gefeiert. Da ist es wenig verwunderlich, dass das Spiel hin und wieder noch kleine Patches mit Fehlerbehebungen oder neuen Features erhält. Doch das neuste Update, der Patch 4.03, bringt eine Änderung, die zu großen Diskussionen anregt. Denn Geralt kann bald automatisch, was er eigentlich nicht können dürfte.

Was wurde im Patch geändert? Der Patch ist vor allem voller Bugfixes, brachte aber auch eine kleine Änderung am Gameplay. Eine neue Option ist im Menü zu finden:

Waffen-Öle können im Kampf nun automatisch auf das Schwert aufgetragen werden.

Ein eigentlich kleines Detail, das einige Witcher-Fans allerdings richtig wütend macht.

Auch nach Jahren begeistern die Witcher-Trailer noch:

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The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters Cinematic Trailer

Warum ist die Änderung ein Problem? Das Auftragen von Ölen auf die Waffe ist eigentlich während eines Kampfes gar nicht möglich – das war bisher nur unter Ausnutzung eines Bugs oder mit Mods machbar. Für viele Spielerinnen und Spieler ist diese Einschränkung auch wichtig gewesen. Denn Witcher III zeigt oft die Suche nach einem Monster. Während man die Kreatur sucht, soll man bereits Schlüsse ziehen, um welches Monster es sich handelt und dann als Vorbereitung für den Kampf das entsprechende Öl verwenden.

Der Gedanke dahinter war: Man findet heraus, gegen welche Kreatur man kämpft und wird „belohnt“, wenn man das korrekte Öl zum Start des Kampfes bereits auf der Waffe aufgetragen hat.

Doch dass Waffenöl nun während des Kampfes und auch noch automatisch aufgetragen werden kann, wird von vielen als Schritt in Richtung „Hack & Slay“ gesehen. So schreibt Rensin2 im Subreddit von Witcher:

Ich verstehe, dass das etwas ist, nach dem die Leute geschrieben haben, aber das geht gegen die Philosophie dessen, wie das Spiel eigentlich gedacht war.

Die Idee war, dass du das Monster eigentlich untersuchst, bevor du es bekämpfst und dann vorbereitet zum Kampf kommst. Aber es gab einen Bug auf dem PC, bei dem man einfach das Öl anklicken und auf die Waffe ziehen konnte und es wurde trotzdem noch aufgetragen. Anstatt diesen Fehler auf dem PC zu beheben, hat CD Projekt Red einfach die Sperre für das Auftragen von Ölen im Kampf entfernt und die Philosophie des Kampfsystems damit weiter in Richtung eines generischen Hack&Slash-Spiels geschoben.

Und mit dieser neusten Änderung wurde es nur noch weiter in dieses Gebiet gedrückt.

Aber immerhin: In einer anderen Änderung wurde Witcher III „logischer“: Geralt kann jetzt unter Wasser keine Nahrung oder Getränke mehr konsumieren. Lediglich Tränke sind noch möglich.

Fans warten derweil auf Witcher 4 – das ist bereits in Entwicklung.

Pokémon GO: Größte Community hört nach 7 Jahren auf -„Es tut wirklich weh, das zu hören“

Für viele Trainer hieß es in den letzten Tagen Abschied nehmen, denn eine der größten Communitys zu Pokémon GO gab ihr Ende bekannt. Wir von MeinMMO zeigen euch, um was es geht und wie die Trainer auf die Bekanntmachung reagieren.

Um welche Community geht es? Eine der größten und wichtigsten Anlaufstellen für Trainer war in den letzten Jahren das Team rund um The Silph Road. Gemeinsam mit Pokémon GO-Fans, Dataminern und Trainern aus der Community versuchten sie, das Mobile Game zu analysieren und Hintergründe besser zu verstehen.

So stellten sie unter anderem Forschungen zu Spawns, Schlüpf- und Shiny-Raten an, zeigten starke Teams für die GO Kampfliga oder erstellten Karten zu Pokémon-Nestern. In der entsprechenden reddit-Community boten sie den Trainern darüber hinaus einen geeigneten Platz zum Austauschen an und nahmen zuletzt auch am Ambassador-Programm von Niantic teil.

Doch nun hat The Silph Road ihr Ende bekannt gegeben und nimmt einen Großteil ihrer Dienste systematisch offline. Wie es dazu gekommen ist, welche Dienste ihr noch nutzen könnt und wie die Trainer auf die diese Nachricht reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

The Silph Road verabschiedet sich “Das Ende einer Ära”

Warum hört The Silph Road auf? Am Abend des 12. Mai gab das Team rund um The Silph Road in einem ausführlichen Statement in ihrem Subreddit ihr Ende bekannt. So schreibt der User dronpes (via reddit.com): “Das Ende einer Ära: Nach sieben außergewöhnlichen Jahren stellt das Silph Road Team seine Tätigkeit ein. Wir danken allen, dass ihr uns auf dieser bemerkenswerten Reise begleitet habt.”

Im weiteren Beitrag geht er auf die Gründe ihrer Entscheidung ein. Dabei erklärt er, dass sie im letzten Jahr gerade nochmal durch das Sponsoring von Niantic gerettet wurden, da ihre Betriebskosten viel zu hoch waren. Durch das Sponsoring im Rahmen des Community Ambassador-Programms hatten sie schließlich die Chance, ihrer Tätigkeit weiter nachzukommen und das sogar ohne Werbung schalten zu müssen.

Nun ist die Partnerschaft mit Pokémon GO jedoch wieder beendet und die finanziellen Zwänge immer noch enorm. Hinzu kommt die aktuelle Dynamik und Situation rund um das Spiel. Aus diesem Grund haben sie sich schweren Herzens dazu entschieden, die Mehrheit ihrer Dienste zu beenden.

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Welche Dienste von The Silph Road bleiben? Der Subreddit von The Silph Road wird durch die Moderatoren weitergeführt, weshalb ihr euch hierüber auch in Zukunft weiterhin austauschen könnt. Und auch die Forschungen sollen über den Discord-Server grundsätzlich weitergehen, allerdings werden sie ihre Ergebnisse nur noch im Subreddit posten.

Die Mehrheit der übrigen Angebote von The Silph Road wurden durch die Entwickler bereits vom Netz genommen. So sind die Inhalte auf ihrer Website schon nicht mehr erreichbar. Ein paar wenige Dienste stehen euch für die kommenden Tage und Wochen aber noch zur Verfügung.

So bleiben unter anderem die Inhalte zur “The Silph Arena” rund um PvP-Kämpfe bis zum Ende der Season noch aktiv. Und auch die “Traveler’s Card” kann noch bis zum 01. August 2023 genutzt werden. Dann ist laut dronpes aber endgültig Schluss und mit Ausnahme vom Subreddit sowie dem Discord-Channel gehen alle anderen Inhalte dann in den Ruhestand.

The Silph Road bedankt sich bei der Community

Zum Abschluss ihres Statements will sich das Team von The Silph Road aber auch bei der Community und ihren Unterstützern bedanken. So lässt dronpes die letzten Jahre noch einmal Revue passieren und teilt ein paar der erreichten Meilensteine.

Demnach wurde beispielsweise ihre Homepage seit 2016 mehr als 206.560.000 Mal besucht, ihr Subreddit hat 821.308 Abonnenten und bei einem Live-Event haben sich mehr als 29.000 freiwillige Helfer gefunden. Dazu schreibt er:

Diese Zahlen sind für mich verblüffend. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Silph kein “Geschäftsmodell” hatte, keine In-App-Käufe oder Gebühren für irgendwelche Dienste verlangte und eine reine Graswurzelbewegung war. (Wie viele Organisationen können von sich behaupten, dass sie zu irgendeinem Zeitpunkt in ihrer Geschichte 29.000 Freiwillige für eine Live-Veranstaltung gewinnen konnten? :D)
Für mich hat die Silph Road die Messlatte für Online-Spielgemeinschaften in vielerlei Hinsicht außerordentlich hoch gelegt. Ich danke euch allen, dass ihr euch uns angeschlossen und geholfen habt, die Silph Road zu dem zu machen, was sie geworden ist. Gemeinsam haben wir diesen Ort in die Pokemon-Geschichte geschrieben. Wir hoffen, ihr habt die Reise so sehr genossen wie wir. Jetzt ist es an der Zeit, unser nächstes Abenteuer zu suchen. Wir sehen uns auf der Straße!

dronpes via reddit.com

Trainer sind traurig: Es war eine tolle Reise

Die Nachricht über das Ende der größten Community zu Pokémon GO sorgt für viel Trauer bei den Trainern. Für die meisten war The Silph Road in den vergangenen Jahren eine zentrale Anlaufstelle und eine zuverlässige Quelle.

So verwundert es nicht, dass das Statement auf Reddit aktuell (Stand 15.05.2023 10:30 Uhr) mehr als 9.200 Upvotes und über 1.100 Kommentare erhalten hat. In diesen bedanken sich die Trainer für die tolle Arbeit (via reddit.com):

  • ToRepelGhosts: “Es ist schwer zu sagen, was ich sagen soll. The Silph Road war in den letzten 7 Jahren für so viele von uns eine unverzichtbare Unterstützung. Es war eine tolle Reise. Vielen Dank für alles! Und viel Glück für euch alle bei euren zukünftigen Unternehmungen!”
  • OUTheMovie: “Vielen Dank für alles, was das Silph-Team getan hat. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass ich und unsere Community ohne die enormen Anstrengungen von The Silph Road und allen an Bord dorthin gelangt wären, wo wir heute stehen. Das Engagement für Statistiken und die Analyse des Spiels hat das Spiel aller auf ein Niveau gehoben, das weit über das hinausgeht, was irgendwelche Anekdoten bringen könnten. Ihr werdet alle schmerzlich vermisst werden und wir alle werden ohne The Silph Road schlechter dastehen.”
  • SketchyConcierge: “Es tut wirklich weh, das zu hören. Ich danke euch allen!”

Niantic und Content Creator melden sich zu Wort: Neben den zahlreichen Reaktionen auf Reddit, melden sich auch bekannte Content Creator zum Ende von The Silph Road in den sozialen Netzwerken zu Wort und bedauern diese Entscheidung.

So schreibt LeekDuck auf Twitter: “Danke, dass ihr von Anfang an eine Stütze der Community wart. Euer unermüdlicher Einsatz für Wissen und den Aufbau der Community wird für immer die Grundlage für Pokémon GO sein.”

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Und auch die Entwickler von Pokémon GO bedanken sich in einem eigenen Blog-Post für die Zusammenarbeit:

Im vergangenen Jahr hatten wir das Vergnügen, mit The Silph Road im Rahmen des Community Ambassador Program zusammenzuarbeiten. Es war großartig, mit dem Team an diesem Projekt zu arbeiten, und es war auch unglaublich, die leidenschaftlichen Mitarbeiter der Silph Road dabei zu beobachten, wie sie einen wirklich erstaunlichen Community Hub aufgebaut haben. Wir sind zwar traurig, dass die Silph Road ihre Pforten schließt, aber wir möchten ihnen für alles danken, was sie in den letzten sechs Jahren für die Pokémon GO-Community getan haben.

Niantic via pokemongolive.com

Seid ihr auch traurig, dass The Silph Road nun ihre Pforten schließt? Haben euch ihre Statistiken und Forschungen in den vergangenen Jahren auch beim Spielen geholfen? Oder spielt ihr lieber geradewegs darauf zu? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Pokémon GO läuft mit 2 Einstellungen viel flüssiger. Wir zeigen euch, wie ihr sie nutzen könnt.

FIFA 23: Bundesliga Jahresrückblick – Lösung für alle Rätsel

In FIFA 23 bekommt ihr über den Bundesliga Jahresrückblick gerade die Ikone Gerd Müller, TOTS-Thuram und TOTS-Doekhi. Dafür müsst ihr Rätsel wie Jubel bei Mewa oder Stechen wie eine Biene lösen. Wir zeigen euch, was zu tun ist.

Was ist das für eine Aufgabe? Der Bundesliga Jahresrückblick wurde mit dem Team of the Season der Bundesliga eingeführt. Es handelt sich dabei um 7 Ziele, die ihr abschließen müsst. Der Clou: Die Aufgaben sind selbst Rätsel.

Hier zeigen wir euch, was ihr tun müsst, um euch die Belohnungen abzuholen.

Was für Belohnungen gibt der Bundesliga Jahresrückblick? Die Gruppenbelohnung ist die starke TOTS-Karte von Gladbachs Angreifer Thuram. Zudem bekommt ihr weitere Belohnungen für die Einzelaufgaben, etwa EP, aber auch die Ikonen-Karte von Gerd Müller und die TOTS-Karte von Doekhi.

Alle Aufgaben, ihre Lösungen und die jeweiligen Belohnungen fassen wir hier zusammen.

Lösungen für Bundesliga Rätsel in FIFA 23

Die Community hat bereits herausgefunden, welche Aufgaben für den Abschuss der Ziele abgeschlossen werden müssen (via reddit).

Alle Aufgaben können in folgenden Modi gelöst werden:

  • Squad Battles (mindestens Halbprofi)
  • Division Rivals
  • FUT Champions

Stechen wie eine Biene – Lösung

Hier sollt ihr den großartigen Start in 2023 mit einer starken Ungeschlagenheits-Serie in der Liga nachstellen, indem ihr vier Spieler des betreffenden Vereins verwendet.

  • Lösung: Spielt 8 Spiele mit 4 Dortmund-Spielern in der Startelf
  • Belohnung: Acht Bundesliga-Spieler-Set (Untauschbar)

Jubel bei Mewa – Lösung

Die überragende Leistung dieses Spielers verhilft seinem Team zu einem komfortablen Sieg, lautet das Rätsel.

  • Lösung: Hattrick (3 Tore in einem Spiel) mit einem Österreich-Spieler
  • Belohnung: 2.500 EP

Bayrischer Sieg – Lösung

Ihr sollt nachstellen: Der Saisonstart war voller Action, ein einseitiges Spiel, in dem eine Mannschaft ein halbes Dutzend Tore schoss.

  • Lösung: Schießt 6 Tore in einem Spiel mit einem Bayern-Spieler
  • Belohnung: 2.500 EP
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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore

Tolles Remis – Lösung

Dieses Team hat mit diesem erstaunlichen späten Comeback seine bullige Seite gezeigt, lautet das Rätsel.

  • Lösung: Schießt drei Tore mit RB-Leipzig-Spielern
  • Belohnung: Elf 81+ Spieler-Bundesliga-Pack

Abstiegskampf – Lösung

Ein Team aus der Hauptstadt hat es bislang schwer, lautet das Rätsel, und ihr sollt sie am Ende des 31. Spieltags auf ihre Saisonsiegquote schießen.

  • Lösung: Trefft mit einem Hertha-BSC-Spielen bei Siegen in 6 unterschiedlichen Spielen
  • Belohnung: 2.500 EP

Top 5 – Lösung

Am Ende des 31. Spieltags standen diese 5 Vereine an der Tabllenspitze, und ihr sollt in den nächsten 10 Spielen jeweils zwei Spieler aus diesen Vereinen einsetzen.

  • Lösung: Spielt 10 Matches mit 2 Spielern von Bayern München, Borussia Dortmund, RB Leipzig, Union Berlin und SC Freibrug in der Startelf
  • Belohnung: Icon Gerd Müller (Untauschbar)

Eisenstärke – Lösung

Ihr sollt ein denkwürdiges Spiel ehren, das eine Reihe von 5 sieglosen Spielen eines Teams beendete, das Fans mit tollen Leistungen in der Saison begeisterte.

  • Lösung: Gewinnt ein Spiel in dem ihr 2 Tore mit einem Union-Berlin-Spieler schießt
  • Belohnung: TOTS Doekhi (Untauschbar)

Sobald alle Einzelaufgaben abgeschlossen sind, bekommt ihr auch die Thuram-Karte für euer Ultimate Team.

Habt ihr die Rätsel schon gelöst und konntet euch die Belohnungen sichern? Wie viele Spiele habt ihr gebraucht? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ihr wollt wissen, wie es mit dem TOTS weitergeht? Dann findet ihr hier den kompletten Zeitplan für das Team of the Season in FIFA 23.

Fortnite: Ranked – Alles zum neuen Modus, dem System und die Belohnungen

Fortnite baut nach 4 Jahren seinen kompetitiven Bereich für Schwitzer und Pros um. Arena soll der Vergangenheit angehören und Hype komplett gestrichen werden. Stattdessen soll Ranked seinen Platz einnehmen und sogar mit frischen Belohnungen Spieler in seinen Bann ziehen. Wir zeigen euch alles Wichtige zum neuen Modus der Schwitzer.

Was ist Ranked? Fortnite hat für das kommende Update 24.40 einen neuen Modus geplant. Dieser soll “Ranked” lauten und Fans in ein besseres kompetitives Erlebnis führen.

Der Modus soll in Bauen und Nicht-Bauen implementiert sein und Spieler in Ränge einteilen, je nachdem wie gut oder schlecht sie sind. Zudem werden auch temporäre Belohnungen angeboten, die ihr kostenlos verdienen können, je nachdem wie gut ihr wirklich seid.

Wir zeigen euch nun wie das System genau funktioniert und erklären euch alles Wichtige zu den Belohnungen und was mit dem vorhandenen Modus “Arena” passieren wird.

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Fortnite: So funktioniert das System in Ranked

Ranked soll ein Modus im Modus sein. Ihr werdet also für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus separat noch auswählen können, ob ihr zudem noch an Ranked teilnehmen möchtet. Habt ihr euch dafür entschieden, werdet ihr nach eurem ersten Match in Ranked und eurer Leistungen vor eurer Auswahl einem Rang zugewiesen.

Fortnite-Ranked-System-Ranking

Es gibt insgesamt 8 Hauptränge, wobei einige auch Unterränge besitzen. Die teilen sich wie folgt ein:

  • Bronze
    • Bronze I
    • Bronze II
    • Bronze III
  • Silber
    • Silber I
    • Silber II
    • Silber III
  • Gold
    • Gold I
    • Gold II
    • Gold III
  • Platin
    • Platin I
    • Platin II
    • Platin III
  • Diamant
    • Diamant I
    • Diamant II
    • Diamant III
  • Elite
  • Champion
  • Unreal

Für welche Modi wird es Ranked geben? Es wird nur für ausgewählte Modi, den Ranked-Modus geben:

  • Battle Royale
    • Solo
    • Duo
    • Trio
  • Nicht-Bauen
    • Duo

Beachtet, dass ihr einen separaten Rang für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus bekommen werdet.

Wird mein Rang zurückgesetzt? Ja, denn es wird Saisons für Ranked geben. Epic Games startet in Chapter 4 Seasons 3 mit Saison Null. In diesem werden die Entwickler Feedback verarbeiten und das System aufpolieren. Sollte die Saison enden, wird euer Rang mit hoher Wahrscheinlichkeit zurückgesetzt.

Kann ich während einer Saison absteigen? Ja, solltet ihr schlechter performen als euer Rang von euch verlangt, werdet ihr zurückgestuft. Ihr könnt jedoch mit guter Performance erneut aufsteigen. Solltet ihr den Rang “Unreal” erreicht haben, könnt ihr in der aktuellen Saison nicht mehr absteigen, egal wie schlecht ihr spielt.

Wird es Belohnungen geben? Epic Games hat auch an Belohnungen gedacht. Ihr erhaltet, bevor ihr aus dem Bus springt, dringende Ranked-Aufträge. Schließt ihr diese Aufträge ab, könnt ihr kosmetische Items für euren Account freischalten. Solltet ihr genügend Aufträge erledigt haben, bekommt ihr den Emote „Glorreiches Glänzen“, mit dem ihr euren aktuellen Rang anhand einer Farbe darstellen könnt.

Was passiert mit Arena? Arena wird nach 4 Jahren komplett aus Fortnite gestrichen, mitsamt seinem Hype-System. Turniere werden aber dennoch veranstaltet, jedoch müsst ihr diesmal in Ranked einen bestimmten Rang erreicht haben, bevor ihr die Möglichkeit habt, dort teilnehmen zu können.

Das waren die wichtigsten Infos zum kommenden Ranked-Modus. Wie findet ihr es, dass Epic Games sein System von Arena nach 4 Jahren ändert? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Passend zur Änderung haben wir euch noch 8 Skins herausgesucht, die euch beim Gewinnen helfen: Fortnite: 8 der besten Skins, die euch beim Gewinnen helfen

Der Schöpfer von God of War ist verwundert, wie das neue Zelda trotz mieser Grafik so viele Spieler begeistert

Das neue Zelda begeistert aktuell viele Spieler, doch der Schöpfer von God of War wundert sich über ausbleibende Kritik für die Optik des Spiels.

Um wen geht es? David Jaffe ist ein US-amerikanischer Game-Designer. Er ist als Schöpfer von God of War bekannt und rief die Spielreihe 2005 auf PlayStation 2 ins Leben. Außerdem erschuf er die Rennspielreihe “Twisted Metal”.

Aktuell ist Jaffe nicht in der Spieleentwicklung tätig und hat nicht an den von Fans geliebten neuen GoW-Teilen für PS4 und PS5 gearbeitet.

In einem Post auf Twitter spricht Jaffe die Grafik des neuen „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ an und äußert dabei eine Verwunderung über das Ausbleiben von Kritik.

Was sagt Jaffe zur Grafik? Jaffe ist verwundert, dass Tears of the Kingdom so makellose Kritiken erhält, obwohl die Optik nicht sonderlich gut ist. Schließlich sei die visuelle Gestaltung bei anderen Spielen auch ein viel diskutiertes Thema.

Dennoch betont der “God of War”-Schöpfer, dass er sich selbst nicht für die Grafik eines Spiels interessiere und ein Spiel unabhängig von dessen Optik gut sein kann.

Ich gebe einen Scheiß auf den Produktionswert und die visuelle Gestaltung. Ein tolles Spiel ist ein tolles Spiel. Ich habe gerade erst angefangen und so weit, so gut.

Aber wenn man bedenkt, wie sehr sich alle über Grafik Gedanken machen, ist es erstaunlich, wie dieses Spiel so aussehen kann, ohne dass es in den Kritiken zumindest ein bisschen angekratzt wird.

David Jaffe via Twitter
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Eine Werbung zum neuen Zelda-Spiel zeigt einen Mann, der zum Gaming zurückfindet

Fans sehen den Grund für die schlechte Optik bei der Konsole

Wie reagieren die Spieler? Das neue Zelda zu kritisieren, kann man durchaus als mutig bezeichnen. Viele Spieler sind gerade sehr von dem Spiel angetan und waren bereits große Fans des Vorgängers. Dennoch sind die Kommentare unter dem Post von Jaffe weitestgehend sachlich und liefern Erklärungen, weshalb Zelda keine Kritik für die Grafik bekommt (via Twitter).

Das Hauptargument ist ganz klar das Leistungsvermögen der Nintendo Switch und die damit zusammenhängende Erwartungshaltung. Viele Spieler gehen davon aus, dass die Konsole keine deutlich bessere Grafik bieten kann und schlichtweg veraltet ist.

  • @GamesOfDAYNE815: „Ich schätze, ein Teil davon ist, dass die Switch wahrscheinlich nicht mit einem Spiel umgehen kann, das viel besser aussieht als das.“
  • MhFran-Lancer: „Es wurde für eine Konsole entwickelt, die im Vergleich zu den Current-Gen-Konsolen wie ein Taschenrechner wirkt. Die Erwartungen sind nicht so hoch.“
  • @RPGaming_0: „Nach 20 Stunden Spielzeit finde ich die Grafik wirklich großartig, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Switch-Spiel und nicht um ein Next-Gen-Spiel handelt. Es kann nur so gut sein, wie es die Konsole zulässt!“
  • @GenWorldTV: „Der Artstyle entwickelt sich, je mehr man spielt. Der Eröffnungsbereich ist cool und kann schön sein, aber wenn man erst einmal in der Welt ist, ändert es sich zum Besseren.“
  • @light47: „Die Möglichkeiten der Switch sind begrenzt. Es wäre lächerlich, ein Spiel abzustempeln, nur weil es für eine alte Konsole entwickelt wurde.“

Statt Kritik für die durchwachsene Optik gibt es Lob, dass Zelda das Maximale aus der Switch rausholt. Wäre das Spiel ebenfalls auf PS5, Xbox Series oder PC erschienen, hätte es demnach zu Kritik kommen können.

Ein weiteres Argument liefert der User „doodlxr“, der die Faszination hinter den jüngsten Zelda-Spielen simpel zusammenfasst: „Das Gameplay muss so gut sein, dass es das [die visuelle Gestaltung/ Grafik] aufwiegt.“ In anderen Worten heißt das, Zelda ist spielerisch so gut, dass Fans über die veraltete Optik hinwegsehen können.

Ein ähnliches Gefühl hatte MeinMMO-Autor Dariusz Müller bei einem Survival-Spiel auf Steam, das er für 1,49 € erwarb:

Ein Survival-Spiel auf Steam ist so gut, dass ich mich schäme, dafür nur 1,49 € gezahlt zu haben

Gaming ändert sich gerade drastisch und die Hälfte aller Spieler ist nicht darauf vorbereitet, was auf sie zukommt

Spiele werden immer größer und verschlingen jede Menge Platz. Viele Spieler sind darauf gar nicht vorbereitet.

Star Wars Jedi: Survivor, Forspoken und Redfall haben gleich zwei Dinge gemeinsam: Zum einen haben sie alle einen technisch katastrophalen Release hinter sich, zum anderen verbrauchen alle drei Titel massig Speicherplatz.

Alle drei Spiele benötigen mehr als 100 GB und das dürfte für einige Gamer langfristig zu einem Problem werden. Denn neue Spiele, insbesondere AAA-Titel, werden immer größer und benötigen immer mehr Platz. Und nicht alle Spieler haben große Datenträger in ihrem System verbaut. Dabei sinken die Kosten seit Monaten.

Rund 50 % aller Spieler hat Speicherplatz mit weniger als 1 TB verbaut

Wie sieht es aktuell aus? Laut der „Steam“-Hardware-Survey von April 2023 haben 49 % aller Spieler mehr als 1 TB Speicherplatz in ihrem System verbaut. Alle anderen Nutzer haben deutlich weniger. Ein Viertel aller Spieler hat zwischen 250 GB und 499 GB im System.

In Zukunft könnte daher unter Gamern ein chronischer Platzmangel herrschen. Denn Spiele werden immer größer, aber der Platz auf den Systemen ist begrenzt. Langfristig dürfte der ein oder andere dann zu einem Upgrade gezwungen sein oder muss sich von ein paar geliebten Spielen verabschieden, die einfach zu viel Platz benötigen.

Speicherplatz ist so günstig wie seit Jahren nicht mehr

Wie schlimm ist das Problem wirklich? Neuer Speicher ist deutlich schneller eingebaut und gekauft als eine Grafikkarte, die mehrere hunderte Euro kostet. Denn die Preise für SSDs sinkt und viele beliebte SSDs sind erschwinglicher als noch vor Jahren.

Für die beliebte Samsung SSD 980 PRO 1 TB habt ihr im November 2020 noch mehr als 200 Euro gezahlt, heute zahlt ihr noch rund 80 Euro. Bei Festplatten (HDDs) sieht es bei den Preisen ganz ähnlich aus.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

In vielen Fällen gestaltet sich so ein Upgrade auch unkompliziert. Im besten Fall wird die neue Festplatte oder SSD nur in einen entsprechenden Slot geschoben und anschließend mit Strom und S-ATA-Kabel ans System angeschlossen.

Andere Nutzer erleben jedoch eine große Überraschung, wenn sie eine neue SSD kaufen. Einer fand jetzt wertvolle Daten auf einer neuen SSD:

Gamer kauft neue SSD, findet überrascht 800 GB an Daten, die angeblich mehrere Tausend Euro wert sind

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Früher musstet ihr für eine Sache wochenlang in WoW farmen, jetzt wird es umsonst

In World of Warcraft musste man früher Wochen auf ein Reittier hinarbeiten. Diese Zeiten sind nun vorbei – denn ihr bekommt es einfach geschenkt.

Die ältesten Veteranen aus World of Warcraft können sich noch daran erinnern, dass man viele Tage farmen musste, um irgendwann ein Reittier zu besitzen. Einige musste lange farmen oder ihre Freunde und Gildenkollegen um Geld anschnorren, um nicht noch weiter zu Fuß durch die Landschaft laufen zu müssen.

Doch diese Zeit ist endgültig vorbei. Das Freischalten der Reiten-Fähigkeit in World of Warcraft wird nicht nur kostenlos, sondern geschieht auch automatisch.

Was wird am Reiten geändert? Mit Patch 10.1.5 erlernen Charaktere ihre Reit-Fähigkeit automatisch, sobald sie das dafür geeignete Level erreichen. Es ist dann nicht mehr notwendig, einen Reitlehrer aufzusuchen und auch die Lern-Gebühr entfällt vollkommen.

Künftig sparen Veteranen, aber auch Neulinge jede Menge Gold beim Leveln, das dann in andere Dinge, wie Ausrüstung, Tränke oder schicke Reittiere, investiert werden kann.

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WoW: Patch 10.1 Glut von Neltharion ist live – Das erwartet euch ab sofort

So hat sich Reiten im Laufe der Jahre verändert: In der ersten Version von World of Warcraft konnten die Helden erst recht spät mit einem Reittier durch Azeroth streifen. Auf Stufe 40 lernte man, genug Gold vorausgesetzt, den „normalen“ Reit-Skill. Auf Stufe 60 folgte dann das „epische“ Reiten – wieder unter der Voraussetzung, dass man das Gold aufbringen konnte. Denn für das epische Reiten brauchte man fast 1.000 Goldstücke und das konnte zu Zeiten von „Vanilla“ mehrere Wochen Farmen bedeuten.

Im Laufe der Jahre und Erweiterungen ist das dann immer leichter geworden. Reiten kann inzwischen viel früher erlernt werden – nämlich schon ab Stufe 10 – und die Goldkosten sind, vom epischen Fliegen abgesehen, nahezu trivial. Die meisten Charaktere sammeln während des Questens schon genug Gold, um sich das Reiten leisten zu können.

Wann kommt die Änderung? Einen Release-Termin für Patch 10.1.5 gibt es noch nicht. Bei Blizzards aktueller Veröffentlichungs-Geschwindigkeit, dürfte es aber wohl Ende Juni oder Anfang Juli so weit sein. Sobald es einen verlässlichen Termin gibt, werden wir natürlich darüber berichten.

Was haltet ihr von dieser Änderung?

Diablo 4: Server Slam – Die letzte Beta ist zu Ende, alles Wichtige in der Übersicht

Diablo 4 startet heute seinen Server Slam für alle Spieler, die die vorigen Betas verpasst haben. Wir sind deshalb live in unserem Ticker dabei und informieren euch darüber, wie die Server laufen und ob es Warteschlangen gibt. Zudem liefern wir euch hilfreiche Guides und Infos bezüglich Dingen aus der Beta, die ihr nicht verpassen solltet.

Schnell leveln für die Beta: Unser Autor Maik Schneider hat sich die besten Möglichkeiten angesehen, wie man sich schnell auf das Maximal-Level von Diablo 4 leveln kann. Alle wichtigen Infos findet ihr in seinem Guide: Diablo 4 Beta: Schnell leveln beim Server Slam – So sichert ihr euch die Belohnungen

Sonntag, 14.05.2023

21:00 Uhr

Der Server Slam ist zu Ende und damit der letzte Test vor Release von Diablo 4. Wir hoffen, ihr hattet Spaß und beendet an dieser Stelle den Ticker.

Was ihr über Diablo 4 und den Launch wissen müsst, findet ihr im Hub:

19:45 Uhr

Die letzte Stunde vom Server Slam bricht langsam an. Noch bis 21 Uhr habt ihr Zeit, um Diablo 4 zu zocken, ehe es am 6. Juni endlich erscheint. Was habt ihr alles erreicht, was habt ihr in der letzten Stunde noch vor?

18:00 Uhr

Ashava erscheint nun zum letzten Mal in diesem Test. Das ist eure letzte Chance, euch noch ihren Schrei als Cosmetic für den Release von Diablo 4 abzuholen!

14:15 Uhr

Um 15 Uhr habt ihr das nächste Mal die Chance, Ashava zu legen – um 18 Uhr zum letzten Mal. Wenn ihr euch noch alle Belohnungen für Diablo 4 sichern wollt, solltet ihr euch jetzt ranhalten. Ein kleiner Trick hilft euch, wenn Ashava euch Probleme macht:

Mehr zum Thema
Diablo 4: Ashava zu schwer? So legt ihr den Weltboss noch vor Ende des Server Slams
von Benedict Grothaus

10:10 Uhr

Guten Morgen und willkommen zum letzten Tag vom Server Slam! Ich habe ein wenig verschlafen und deswegen den ersten Ashava-Spawn natürlich direkt verpasst. Hier ein kleiner Reminder, wann der Boss erscheint:

  • 12 Uhr
  • 15 Uhr
  • 18 Uhr

Tipps und alle weiteren Infos findet ihr hier:

Samstag, 13.05.2023

18:26 Uhr

Wir haben Ashava gerade das erste Mal bekämpft und … verloren. Sehr deutlich sogar. Im Vergleich zur Open Beta ist die Schwierigkeit ein ganzes Stück höher. Gut, wir sind auch 5 Level schwächer.

Allerdings sprechen auch andere Spieler und Streamer davon, dass Ashava ziemlich übel ist im Moment. Mal sehen, wie sich das noch entwickelt.

Für heute machen wir den Ticker erst einmal wieder zu und kommen morgen zurück. Schreibt uns gerne, ob ihr den Weltboss legen konntet oder nicht. Wenn ihr es heute Nacht noch weiter versuchen wollt, viel Glück!

18:00 Uhr

Ashava ist zum ersten Mal beim Server Spawn erschienen, viel Glück beim Kampf! Schreibt uns gerne eure Erfahrungen und euren Loot in die Kommentare.

17:10 Uhr

Noch 50 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Die Server sind nach wie vor stabil und es gibt keinerlei Login-Warteschlangen. Wie es nachher aussieht, werden wir sehen, aber der gesamte Test kommt schon ziemlich gut an:

15:30 Uhr

Noch 2 Stunden und 30 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Habt ihr euch schon euren Build für den Kampf zusammengestellt? Oder hofft ihr darauf, dass genug Leute dabei sind, die Ashava schon erledigen?

Wenn ihr ganz viel Glück habt, ist sogar der Typ dabei, der Ashava einfach alleine killt.

13:20 Uhr

Nur noch 4 Stunden und 40 Minuten bis zum ersten Spawn von Weltboss Ashava. Nutzt die Zeit, um euch die restlichen Belohnungen jetzt schon zu sichern:

10:55 Uhr

Heute Abend könnt ihr den Weltboss Ashava zum ersten Mal bekämpfen. Der erste Spawn ist in 7 Stunden, um 18 Uhr.

10:20 Uhr

Guten Morgen zusammen! Wir sind auch heute, am Samstag, wieder am Start um euch live den aktuellen Status der letzten Beta von Diablo 4 durchzugeben. Nach jetzigem Stand gibt es aber absolut keine Probleme – stattdessen sogar großes Lob für die Stabilität!

Freitag, 12.05.2023

23:07 Uhr

Wir verabschieden uns heute erst einmal vom Ticker. Sollten morgen Probleme entstehen, werden wir euch mit dem notwendigen Service versorgen. Bis dahin guten Loot, viel Spaß und gute Nacht!

21:56 Uhr

Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, sollten Warteschlangen oder schwerwiegende Bugs auftauchen, die euer Erlebnis im Server Slam stören.

21:46 Uhr

Vereinzelte Spieler berichten auf dem PC von Crashes, Lag und FPS Stuttering. Bislang gibt es jedoch keine Fixes für diese Probleme. (via reddit.com)

Auch jetzt, 46 Minuten nach dem Start des Server Slams gibt es nur 1-minütige Warteschlangen oder gar keine.

21:22 Uhr

Es gibt ein Fehler für PC-Spieler, die Diablo 4 nicht zocken können, obwohl das Spiel gestartet ist. Um den Fehler zu beheben, reicht es aus, wenn ihr Battle.net neu startet.

21:19 Uhr

Solltet ihr Probleme haben, mit der Xbox in die Beta zu kommen, hier ein Hinweis:

  • Wenn ihr die Beta heruntergeladen und auf dem neuesten Stand geupdatet habt, müsst ihr über den Store auf die Beta zugreifen. Erst so könnt ihr die Beta starten.

21:10 Uhr

Solltet ihr euch das erste Mal einloggen, werdet ihr über den Server Slam aufgeklärt. Danach könnt ihr nach einer einminütigen Wartezeit sofort loslegen und zocken

Diablo-4-Beta-1 Meldung

21:00 Uhr

Diablo-4-Server-Slam-Ez

Der Druide ist bereit für den Server Slam, seid ihr es auch?

20:51 Uhr

Versucht euch jetzt einzuloggen. Die Server haben 10 Minuten früher geöffnet!

20:50 Uhr

Die letzten 10 Minuten vor dem Start beginnen. Spätestens jetzt solltet ihr euch bereithalten, damit ihr noch eine Chance habt euch eventuell ohne Warteschlange einloggen zu können.

20:19 Uhr

Während die letzten Minuten vor dem Start des Server Slam vergehen, diskutieren Spieler fleißig darüber, wie sie ihre Zeit in den 3 Tagen der letzten Beta nutzen werden.

20:01 Uhr

Die letzte Stunde bricht an, Helden. Macht euch also nun langsam bereit, startet eure PCs oder Konsolen, denn bald öffnet Blizzard die Pforten zur Hölle und das für Diablo 4!

19:06 Uhr

Nur noch 2 Stunden bis zum Server Slam. Ihr sucht ein Tool, mit dem ihr eure Builds verfeinern könnt und das nach Skills und Rüstungen? Wir haben die perfekte Seite für euch d4builds.gg. Mit diesem Programm könnt ihr einfach und übersichtlich auch für eure Beta-Helden Builds erstellen, um leichter und effizienter gegen Ashava antreten zu können.

18:00 Uhr

3 Stunden noch bis zum Server Slam. Passend dazu haben wir für euch eine Umfrage erstellt. Teilt uns also gerne mit, mit welcher Klasse ihr zum Start der letzten Beta dabei sein werdet:

17:16 Uhr

Noch 4 Stunden bis zum Server Slam. Habt ihr bemerkt, dass die Musik im Startbildschirm geändert wurde? Blizzard möchte anscheinend für Spannung während den Wartezeiten sorgen.

16:15 Uhr

Trotz der inoffiziellen Patch Notes von Diablo 4 haben wir für euch Builds für jede Klasse. An diesen könnt ihr euch grob orientieren und gegebenenfalls eigene Anpassungen im Server Slam durchführen, falls ihr Lust habt.

15:03 Uhr

Einen pfiffigen Trick, den ich euch ans Herz legen kann (den wahrscheinlich viele ungeduldige Helden unter euch tun) loggt euch 5- 10 Minuten vor dem Start des Server Slams ein und versucht euch anzumelden. Ignoriert den Code 315306 und versucht es immer weiter. Beim letzten Beta-Test bin ich so ohne Warteschlange sofort ins Spiel gekommen.

15:00 Uhr

Nur noch 6 Stunden bis zum Server Slam, damit ihr endlich erneut Diablo 4 zocken könnt. Beachtet das der Server Slam dazu ausgelegt ist, die Server an ihr äußerstes zu bringen. Rechnet also mit sehr langen Warteschlangen, Crashes und Problem.

13:35 Uhr

Solltet ihr euch jetzt versuchen einzuloggen, werdet ihr mit dem Code 315306 begrüßt. Dieser wird so lange auftauchen, bis die Server von Diablo 4 um 21 Uhr aktiv sind. Es ist also kein Bug, eher eine freundliche Erinnerung von Blizzard, dass ihr geduldig sein sollt.

13:24 Uhr

Der Chef vom Diablo-Franchise, Rod Fergusson, hat auf eine Frage geantwortet, bei der es darum ging, ob der Battle Pass von Diablo 4 soviel Premiumwährung bieten wird, dass man sich “kostenlos” den neuesten Battle Pass kaufen kann.

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Leider wird dem nicht so sein. Ihr werdet Premiumwährung verdienen, aber nicht soviel, dass es für den nächsten Battle Pass reicht.

12:27 Uhr

Nun wurden inoffizielle Patch Notes zu den Änderungen der Klassen in Diablo 4 veröffentlicht. Unser Autor Dariusz hat sich die Änderungen angeschaut und informiert euch mit den wichtigsten Infos hier in seinem Artikel.

Eins steht fest – die Spieler sind schockiert.

10:05 Uhr

Einen schönen guten Morgen allerseits und willkommen in unserem Ticker für den Server Slam zu Diablo 4! Hoffentlich seid ihr vorbereitet, habt den Patch oder die Beta heruntergeladen und bereit, heute Abend um 21:00 Uhr Dämonen platt zu machen.

Alles wichtigen Infos haben wir euch hier nochmal zusammengefasst:

Wann startet die Open Beta?

Am Freitag, dem 12. Mai um 21:00 Uhr gehen die Server live. Ihr könnt auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S spielen. Ihr findet hier die wichtigsten Infos zum Server Slam.

Wann endet die Open Beta?

Ihr könnt bis Sonntag, den 14. Mai, um 21:00 Uhr spielen.

Wie groß ist die Open Beta?

Für den Download braucht ihr bis zu 85 GB freien Speicher, je nach Plattform. Der Preload hat bereits begonnen. Solltet ihr die Datei schon besitzen, werdet ihr dazu aufgefordert einen Patch zu installieren.

Wer kann mitmachen?

Der Server Slam ist kostenlos für alle, ihr müsst Diablo 4 nicht vorbestellen. Ladet euch die Beta einfach über den Store eurer Plattform bzw. das Battle.net herunter.

Was kann ich in der Open Beta spielen?

Anders als in der ersten Beta stehen euch an diesem Wochenende erneut alle 5 Klassen aus Diablo 4 zur Verfügung, auch der Totenbeschwörer und der Druide. Ihr könnt Akt 1 bis maximal Stufe 20 spielen.

Wir sind ab jetzt live für euch am Start und versorgen euch, bevor die Beta beginnt, mit den wichtigsten Infos bezüglich Diablo 4. Danach begleiten wir den Server Status und offenbaren euch, wie lang die Warteschlangen sind. Seid also bereit!

Wer im Server Slam bis Stufe 20 spielt, bekommt übrigens einen niedlichen Wolfswelpen als Transmog für den Release am 6. Juni.

Was ist der Server Slam? Blizzard hat einen Server Slam vorbereitet, damit Spieler vor dem offiziellen Release von Diablo 4 nochmal die Kapazität der Server auf die Probe stellen und die Inhalte des Action-RPGs testen. Das erste Startgebiet sowie alle Klassen können bis Level 20 hochgespielt werden, um kostenlose Cosmetics freizuspielen.

Zusätzlich gibt es noch den ersten Weltboss, den ihr vernichten könnt. Alle Zeiten dazu findet ihr hier:

Wir werden heute mit unserem Ticker dabei sein und halten euch über Server-Probleme und -Warteschlangen auf dem Laufenden. Weitere Infos zum Server Slam erfahrt ihr im folgenden Teil weiter unten.

Mit diesem Trailer stimmt Blizzard nochmal alle für den Server Slam zu Diablo 4 ein:

Video starten
Diablo 4: Der Trailer zum Server Slam mit Inhalten und Belohnungen

Diablo 4: Alles zum Server Slam – Uhrzeit, Dauer und Belohnungen

Wann startet der Server Slam? Der Server Slam startet heute am Freitag, dem 12. Mai um 21:00 Uhr. Beachtet, dass es sich hierbei um den letzten Beta-Test handelt. Es wird also einen großen Andrang geben. Rechnet mit langen Wartezeiten.

Wie lange dauert der Server Slam an? Der Server Slam geht vom 12. Mai 21:00 Uhr bis zum 14. Mai 21:00 Uhr.

Welche Belohnungen winken im Server Slam? Unter den Belohnungen, die Spieler während des Tests ergattern können, sind:

Diablo 4 Cry of Ashava Mount Trophy
Cry of Ashava Mount Trophy

Diese Belohnungen könnt ihr nur noch beim letzten Beta-Test, dem Server Slam, ergattern. Solltet ihr die Galgenfrist verpassen, landen alle Belohnungen in dem Tresor und ihr könnt diese nie wieder erspielen oder kaufen.

Wann feiert Diablo 4 seinen Release? Diablo 4 wird am 6. Juni veröffentlicht. Spieler, die die Deluxe-Edition vorbestellen, können 4 Tage vor dem eigentlichen Release durchstarten und Monster vernichten.

Alle wichtigen Infos bezüglich Editionen und Inhalten, die euch in der Vollversion von Diablo 4 erwarten werden, haben wir euch in unserer Übersicht zusammengefasst: Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

Neues MMORPG auf Steam wird Nachfolger eines 18 Jahre alten Klassikers – Startet Beta schon im Mai

Mit Perfect New World kommt ein neues MMORPG für PC, PS5 und Xbox Series. Im Kern soll das Spiel ein Nachfolger von Perfect World werden, das 2005 erschien. Eine Beta soll schon in wenigen Wochen starten.

Was ist das für ein Spiel? Perfect New World wird ein Asia-MMORPG mit actionreichen Kämpfen, guter Grafik und einem starken Fokus auf Dungeons und PvP. Etwas unklar ist derzeit jedoch, ob es wieder Flug-Elemente geben wird und ob PvP in der offenen Welt stattfindet. Beides war früher bei Perfect World der Fall.

  • Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus den 3 Völkern: Elvens, Mythics und Menschen. Der Editor soll sehr detailliert sein.
  • Ihr habt zudem die Wahl aus 3 Klassen: Berserker, Mysticsword und Galeblade.
  • Das Kampfsystem soll actionreich sein. Die Entwickler versprechen zudem eine große Auswahl an Skills und Combos.
  • Die eigentliche Spielwelt soll komplett offen sein und ohne Ladebildschirme auskommen. Für Instanzen sieht das natürlich etwas anders aus.
  • Das Budget des Spiels liegt bei 300 Millionen Yuan (etwa 38 Millionen Euro).

Schon 2021 kündigte der Entwickler Perfect World 4 neue Spiele an, darunter Perfect New World. Es wird zudem eine Mobile-Version geben, die jedoch eigenständig funktionieren soll, ähnlich wie es bei Black Desert Mobile der Fall ist.

Wann erscheint Perfect New World? Ein konkretes Release-Datum gibt es noch nicht. Allerdings könnt ihr euch bereits auf eine Beta bewerben, die im Mai starten soll.

Erste Einblicke in das MMORPG gibt euch dieser neue Trailer:

Video starten
Perfect New World Trailer

Die Beta-Anmeldung läuft, doch erste Tests stehen unter NDA

Was wissen wir über die Beta? Vom 7. bis zum 23. April könnt ihr euch für die Closed Beta von Perfect New World anmelden (via Perfect World). Diese soll dann am 4. Mai starten und nach und nach soll die Zahl der Teilnehmer erhöht werden.

Der Test findet für den PC auf Englisch statt und ist mit einer Verschwiegenheitsvereinbahrung versehen. Ihr werdet also nichts über die Erfahrungen nach außen tragen dürfen. Die Entwickler betonen auch, dass es sich um eine noch sehr frühe Version des MMORPGs handelt und sich einige Dinge im Laufe der Beta ändern können.

Zudem werden die Fortschritte, die ihr in dieser Beta erzielt, zu künftigen Tests nicht übernommen.

Warum ist das Spiel interessant? Perfect World war ein Free2Play-MMORPG, das im Jahr 2005 erschien und für viele eine Alternative war, die sich wahlweise das Abo von WoW oder die Einmalkosten von Guild Wars 1 nicht leisten konnten.

Gerade durch das Fliegen und das Kämpfen in der Luft machte das Spiel auf sich aufmerksam. Es gehörte aber auch zu den Titeln, die sehr stark Pay2Win waren.

Mit Perfect New World soll nun ein moderner Nachfolger kommen. Ob der sich jedoch im Westen durchsetzen können wird, ist fraglich. Zuletzt sind viele Asia-MMORPGs bei uns krachend gescheitert. Für 2023 gehe ich sogar davon aus, dass zwei weitere sterben werden:

Ich sage voraus: Diese 6 MMOs sterben 2023