Diablo 4: Hardcore-Spieler stirbt 5 % vor Level 100 – Verliert 150 Stunden Spielzeit und den Platz auf der Statue

Viele Spieler haben sich das Ziel gesetzt, Level 100 im Hardcore-Modus in Diablo 4 zu knacken. Einige haben das bereits erreicht, andere sind gescheitert. Und ein Spieler starb ganz knapp vor Level 100.

Wieso ist Level 100 so ein besonderer Erfolg? Blizzard hat angekündigt, die ersten 1.000 Spieler auf einer Lilith-Statue zu verewigen, die das Level im Hardcore-Modus erreichen. Die Aktion endet Anfang September oder wenn die 1.000 Plätze voll sind.

Wie ist der Spieler kurz vor Level 100 gestorben? Auf Reddit gibt es einen Beitrag, in dem u/Cerbinol schreibt: „Ein Freund ist in Hardcore Solo auf 99 gestorben… 5 % fehlten ihm noch bis Level 100.“ Auf dem Bild, welches er angefügt hat, sieht man die Ursache des Todes:

Getötet von: Serpentcaller, also einem der NPC-Kultisten im Spiel.

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Aus dem Bild geht zudem hervor, dass sich der Spieler auf Level 99 befand und bereits über 150 Stunden Spielzeit investiert hatte. Somit verlor er nicht nur seine Jägerin im Hardcore-Modus, sondern auch noch enorm viel Zeit und Mühe.

Alleine der Fortschritt in der Kampagne ist ihm geblieben, sodass er die bei seinem nächsten Charakter überspringen kann.

Hier seht ihr, wie auch ihr eure Charaktere auf Level 100 bringen könnt:

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Diablo 4: So erreicht ihr schnell Level 100

Spieler erkennen die enorme Leistung an

Wie reagiert die Community? Unter dem Beitrag im Subreddit von Diablo 4 gibt es mittlerweile über 1.000 Kommentare. Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von cloudsmiths: „Immer noch genügend Zeit, um es nochmal zu versuchen, wenn er auf die Liste für die Statue kommen will.“

Dazu hängt er ein Foto an, auf dem eine Statistik abgebildet ist, welches vermutlich einem Tweet entnommen wurde. Diese zeigt die Daten eine Woche nach Release von Diablo 4 an. Zu diesem Zeitpunkt haben es nur 163 Hardcore-Spieler auf Level 100 geschafft.

„Den Verlust eines Hardcore-Charakters zu erleben, ist eine großartige Möglichkeit, zu spüren, dass man im wirklichen Leben noch lebt“, schreibt Mikimao zu dem Charakter-Tod.

Der User SizzleFinances schreibt: „Das Spielen im Hardcore-Modus lässt das Spiel lebendig wirken. Jede Entscheidung zählt! Mein Puls wird während der Bosskämpfe ansteigen.“

LighthouseHLAKBR schreibt: „All die Zeit und Mühe, umsonst. Hut ab vor den HC-Spielern, aber ich könnte es nie.“ Der Kommentar bekommt über 500 Upvotes.

Mehrere User antworten darauf, dass sie den Versuch insbesondere in der ersten Woche nach Release hart finden, da so vieles schiefgehen könnte.

Ein Spieler hat seinen Charakter im Hardcore-Modus auf eine besonders ärgerliche Art und Weise verloren.

Quelle(n):
  1. Reddit

CoD MW2 & Warzone: Season 4 ist online – Update und Patch Notes

Season 4 von Call of Duty: Warzone und Modern Warfare 2 hat heute gestartet. Das Update bringt uns neuen Content und ein paar Änderungen im Spiel. Alle Infos zu den Patch Notes findet ihr hier auf MeinMMO.

Heute startet die neue Season und hält einige Neuerungen parat. Alles Wichtige zu der neuen Map „Vondel“, zu neuen Inhalten, zum Battle Pass und zu Balance-Anpassungen hatten wir hier für euch zusammengefasst.

Was Warzone betrifft, bedeutet das unter anderem:

  • neue mittelgroße Map
  • mehrere neue Waffen – eine davon folgt erst später
  • ein neues Vehikel, das Platz für 4 Personen bietet und auf Land und auf Wasser fahren kann

Hier seht ihr den Trailer für die neue Warzone-Map Vondel:

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CoD Warzone zeigt Season 4 mit neuer Map im Trailer – Fans freuen sich: „Wahrscheinlich die beste Saison“

CoD MW2 & Warzone: Season 4 – Patch Notes

Auch die Patch Notes der brandneuen Season 4 sind online. Wir haben euch einige Highlights zusammengefasst.

Wann kommt das Update? Der Start der neuen Season ist für heute 18 Uhr deutscher Zeit geplant.

Wie groß ist das Update? Es gibt Berichte über unterschiedliche Update-Größen. Auf PS5 ist der Download um die 17 GB schwer. Auf PC sind es ungefähr 33 GB.

Was steckt im Update? Auf der Website von Call of Duty werden die wichtigsten Updates der neuen Season wie folgt zusammengefasst, bevor sie zu den einzelnen Patch Notes kommen:

  • Angriff auf Vondel – Event zum Start
  • sechs neue Multiplayer-Karten
  • drei neuen Waffen
  • Forward Operating Base (FOB) – einem zentralen Knotenpunkt für alle Kommunikationen und Operator-Upgrades innerhalb von DMZ

Zudem gibt es 3 neue Operator und ein besonderes Event.

Wir listen euch hier ein paar Highlights der einzelnen Patch-Note-Abschnitte auf. In den Spoiler-Boxen findet ihr die kompletten, englischen Patch Notes der Entwickler:

  • Waffen, Aufsätze, Ausrüstung

In dem Abschnitt werden die neuen Waffen vorgestellt: Tempus Razor Back: Assault Rifle, ISO 45 SMG, Tonfa Nahkampf-Waffe. Zwei davon schaltet ihr im Battlepass frei, eine während des Vodel-Events.

Zudem dreht es sich hier primär um das Waffen-Balancing. So wurde unter anderem die Reichweite für Nahkampf-Angriffe verringert, ebenso der Schaden durch Waffenschlag.

Laut Entwickler fühle sich die Time-to-kill nun langsamer an, sodass ihr besser auf Treffer reagieren könnt. Dadurch verändere sich auch die Effektivität der meisten Waffen.

Patch Notes Waffen, Aufsätze, Ausrüstung

» Battle Rifles «

  • Cronen Squall 
    • Full-Auto
      • Bullets to Kill increased by 2 | Warzone Only
      • Maximum Damage increased | Warzone Only
      • Minimum Damage added | Warzone Only
    • Semi-Auto
      • Bullets to Kill increased by 1 | Warzone Only
      • Maximum Damage decreased | Warzone Only
      • Minimum Damage increased | Warzone Only

» Shotguns « 

  • Bryson 800 
    • Minimum Damage decreased | Warzone Only
    • Head Multiplier increased 
    • Neck Multiplier increased 
    • Upper Torso Multiplier increased 
    • Arm Multipliers increased 
    • Leg Multipliers increased 
  • Bryson 890 
    • Minimum Damage decreased | Warzone Only
    • Head Multiplier increased 
    • Neck Multiplier increased 
    • Upper Torso Multiplier increased 
    • Arm Multipliers increased 
    • Leg Multipliers increased 
  • Expedite 12 
    • Minimum Damage added | Warzone Only 
    • Leg Multipliers increased 
  • KV Broadside 
    • Mid Damage decreased 
  • Lockwood 300 
    • Minimum Damage decreased | Warzone Only
    • Head Multiplier increased 
    • Neck Multiplier increased 
    • Upper Torso Multiplier increased 
    • Arm Multipliers increased 
    • Leg Multipliers increased 
    • Hip to ADS Spread transition speed increased
      • Becomes accurate faster after aiming down sights 
    • Mid Damage Ranges increased 
    • Mid Damage decreased slightly 

» Submachine Guns « 

  • Fennec 45 
    • Bullets to Kill decreased by 1 | Warzone Only

ATTACHMENTS

  • FTAC Siege 
    • Akimbo FTAC Siege (NEW)
      • Unlock through in-game Challenge: 25 Hip Fire Operator kills with the FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • KSTV-17 Barrel (NEW)
      • Added to Kastov-74u progression, replaces 5.45 Tracer at Level 9
        • Players who have progressed beyond this level will have it retroactively granted to their account following the launch of Season 4 
  • KV Broadside 
    • 12 Gauge Dragon’s Breath
      • Close-range Damage increased slightly 

Bug Fixes

  • Fixed an issue with the SZ Aggressor-IR Optic where its ADS penalty was higher than intended 
  • Fixed an issue with 12-Gauge Dragon’s Breath residual damage where it would be counted as a headshot for scoring 
  • Fixed an issue that caused Death Effects to intermittently occur on incorrect bodies 
  • Fixed numerous incorrect Attachment unlock criteria
  • Fixed an issue where the in-game challenge completed overlay for the KL40-M2 Drill underbarrel Attachment showed a placeholder name
  • Fixed an issue causing the .300 BLK Overpressured +P ammunition to remain locked without unlock requirements, despite the Weapon being at max level
  • Fixed an issue where Bipod Attachments were not blocked on some Weapons when using the canted iron sights
  • Gameplay

Fallschirm: Die Schnellzieh-Funktion der Waffen wird nun immer verwendet, wenn der Fallschirm abgeschnitten oder beim Landen genutzt wird, um eine verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Landen zu gewährleisten.

  • Field-Upgrades

Field-Upgrades werden erstattet, wenn sie während der Aktivierung durch einen Schockstab unterbrochen werden. Wurfwurfmesser-Kills verlängern den Battle Rage- und Dead Silence-Effekt.

Patch Notes Field-Upgrades

Bug Fixes

  • Field Upgrades now refund properly when shocked by a shock stick mid-deployment 
  • Throwing Star kills now properly extend Battle Rage and Dead Silence 
  • Audio

Es folgte eine Anpassung des Abspielens von Wartracks.

Patch Notes Audio

Adjustments

  • Added ability for War Tracks to play in 3D positions from Vehicles in the world, rather than only to Players riding in a Vehicle
  • UI/UX

Hier gibt es zahlreiche Anpassungen, die unter anderem die Benachrichtigungen über Angreifer betreffen, aber auch die Auswahl von Skins für die taktische Ausrüstung. Vor- und Nachteile der Waffenteile wurden hinzugefügt. Allgemeine visuelle Verbesserungen des HUDs in Gunfights wurden unternommen.

Patch Notes UI/UX

New Features

  • Multiple Attacker Notifier Quality of Life
    • When a Player is downed while simultaneously under fire from multiple enemy Players, a text notifier will appear near their crosshair indicating the total number of recent attackers.

Adjustments

  • Added a new splash that calls out when a Player is downed or killed by more than one attacker
  • Players  can now view Skins for locked Operators
  • Added the ability to select Skins for Tacticals and Lethals… check out the new Wumpa grenade! 
  • Added the ability to remove all of your equipped attachments on your weapon by pressing and hold RT/R2 in Gunsmith.
  • Improved clarity on which Attachments have Skins, are Tunable, or are Pro-Tuned
  • Added the Pro-Tuned tag to the loadout preview widget for Blueprint-tuned Weapons
  • Added Pros and Cons for all Attachments
  • Improved usability of Loadout select
  • Perk Packages now use a double-stacked row
  • Additions and improvements to the HUD for Search and Destroy and Rescue Modes
  • Added reticles and tracers to the Loadout preview in Gunfight
  • Added a POI label under the Compass in Gunfight
  • General visual improvements to the HUD in Gunfight
  • Redesigned AAR and Scoreboard to accommodate 6v6 and larger matches
  • Bugfixes

Mit dem Update wurden 15 Bugs behoben, unter anderem das Problem, dass das Verlassen der taktischen Kamera manchmal zu einem unscharfen Bildschirm führte. Auch wurde behoben, dass Fahrzeuge nicht mit Spielern kollidierten, die andere Spieler wiederbelebten.

Patch Notes Bugfixes

Global Bug Fixes

  • Fixed an issue where exiting the Tactical Camera would sometimes leave a blurry screen 
  • Fixed an issue where the Player would have their controls locked if they tried to re-enter a Recon Drone as it dies, while looking through a Spotter Scope
  • Fixed an issue where the Wheelson could be deployed on top of other vehicles
  • Fixed an issue where the Player’s FOV would remained zoomed in after leaving control of the Gunship
  • Fixed an issue that prevented bots from being able to revive downed teammates
  • Fixed an issue where Weapon progress trackers could become misaligned with their Weapons in the Weapon Challenges menu
  • Fixed an issue where the Buy Battle Pass menu launched abruptly when accessed for the second time while on View Map in the Battle Pass tab
  • Fixed an issue where the Operator could disappear when the Player enters the Emblem or Calling Card tab and goes back
  • Fixed an issue where Players could experience dropped frames when switching Calling Card tabs
  • Fixed an issue where loot could be destroyed if a Player died on top of an exploding vehicle
  • Fixed an issue where the Player would exit the Light Helo but still remain inside of it
  • Fixed an issue that could cause Players to end up in a broken state when performing a roof exit on a vehicle as it blew up
  • Fixed an issue where vehicles didn’t collide with Players reviving other Players
  • Fixed an issue where collision sounds on the armor of the armored pickup truck didn’t play
  • Fixed an issue causing a number of missing vehicle icons in Ground War’s Tac Map legend
  • Multiplayer

Hier findet ihr ein paar Updates zu der Playlist im Multiplayer sowie generelle Anpassungen und Bugfixes:

Patch Notes Multiplayer

PLAYLIST

  • Added Battle Map (12v12) Search and Destroy
  • Added Battle Map (12v12) Prisoner Rescue
  • Added to Quickplay:
    • 10v10
    • 3rd Person
    • Infected 
    • Gun Game
    • Drop Zone
    • Grind  

GENERAL

Adjustments

  • Tuned spawns for Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit, and Himmelmatt Expo
  • Updated the rate at which UAV sweeps are performed for the infected team in Giant Infected:
    • One sweep every 20 seconds by default
    • One sweep every 3 seconds when less than 24 survivors remain
  • Updated class tables to include Blueprints through Season 03 Reloaded
  • Moved the bag locations from the top of barrels to the ground on Black Gold in Knock Out
  • Added “Score Limit” and “Time Limit” options for Bounty
  • Adjusted Weapon locations on Blacksite in Gunfight O.S.P.  

BUG FIXES

  • Fixed several exploits with the Tactical Camera
  • Fixed an out of bounds issue with the Recon Drone
  • Fixed an issue where Players would sometimes not receive the proper rewards when killing Players downed in Last Stand
  • Fixed a connection timeout issue some Players would encounter in Drop Zone
  • Fixed a bug where some melee kills would not count as one-hit-kills in One in the Chamber
  • Fixed an issue where some in-game Weapon challenge camo unlock text was cutoff and did not include the Weapon name
  • Fixed an issue in Private Matches where the Player could not earn Killstreaks properly with the “Retain Streaks on Death” and “Persistent Streak Progress” options tuned on
  • Warzone

Das Battle Royale bekam seine eigene Liste mit einigen Quality-of-Life-Anpassungen, Gameplay-Anpassungen, Bugfixes und Änderungen am User-Interface.

Patch Notes Warzone

New Event

  • Assault on Vondel Limited-Time
    • The Assault of Vondel will be the first community event in which players can secure (and restore) the city by earning medals through completing challenges. 
    • Completing a community challenge will unlock the following:
      • Taxi Boat and Trams
      • Reinforcement Flare
      • Favorite Supply Box
      • New Melee Weapon – Tonfa 
    • On top of that, securing medals also contribute to your standard Challenges which can unlock several types of rewards including Weapon Blueprints.

New Map

  • Vondel
    • Developed by Beenox, the new Vondel map offers 15 distinct points of interest and a dynamic blend of urban streets, canals, and expansive structures to explore. […]

Adjustments

Al Mazrah

  • Sandstorm
    • The sandstorm in Al Mazrah has subsided.
    • Al Mazrah City now has several sand banks to climb upon, which offer new and creative ways to approach some of the city’s prominent buildings. Specifically, expect a massive sand dune up the side of the TV tower, the Embassy, and the “Highrise” building. The dunes also piled up across some roadways, including covering parts of the highway system, and nearly flooded entire small structures in the main downtown area. There is also some partial destruction that will offer new approaches to maneuvering in, within, and out of the city.
  • Landscape 
    • Added vibrancy to vegetation throughout the map.

New Mode

  • LockdownVondel | Limited-Time | In-Season
    • Inspired by the Multiplayer mode Hardpoint — Lockdown will task teams with capturing and holding zones around Vondel rather than being the last Squad standing. The first team to reach the score limit wins.
    • Key highlights:
      • Objective-based gameplay
      • Allows for Custom Loadouts right at the start of the match
      • Frequent engagements

GAMEPLAY

Adjustments

All Maps | All Modes

  • Player Health
    • The base Player Health pool has been increased to 150, up from 100.
    • With full Armor Plates, the combined total will equal 300.
    • Regen Delay increased to 7 seconds, up from 5.
    • Note: The above changes apply across all Modes in Warzone including Ranked Play and DMZ.
  • Armor Plates Quality of Life
    • Players will automatically pick up 9 Armor Plates – 3 in the active Loadout slot and 2 full stacks in the Backpack. Players will have to manually pick up Armor Plates beyond that threshold to create more stacks in their Backpack.
  • Armor Box Quality of Life
    • Players will now receive a fixed number of 6 Armor Plates from Armor Boxes regardless of how many they already have.
  • Munitions Box Quality of Life
    • Players will now receive a fixed stack of Weapon ammo from Munitions Boxes regardless of how much they already have.
    • To clarify, Lethal and Tactical Equipment will still only Refill to the maximum the Player can hold in their active Loadout slots.
  • Vehicle Fuel
    • Gas Cans will now drain a percentage of total Gas while refueling a Vehicle.
    • You can now siphon Gas out of a Vehicle using a Gas Can.
    • Rather than catching fire when out of fuel, the Heavy Chopper will now drop out of the air.

GENERAL

New Features

  • Rejoin (BETA)
    • Players that experience a client crash on their device will be able to reconnect to their match within 4 minutes.
    • Criteria:
      • Players must have at least 1 Squad member remaining alive.
        • This does not apply to Solo Playlists.
      • There must be at least 5 Squads remaining in the match.
    • Note:
      • Playlist updates that go live during a match in progress will prevent Players from using the Rejoin feature.
    • Known Issues:
      • Last remaining teammate disconnecting may result in an undesirable spectator experience while the final teammate attempts to reconnect. 
      • Rejoining while still in the Driver seat of a vehicle will remove the player’s hands. Can be resolved by switching weapons.
      • The functionality of Rejoin in Ranked Play is detailed in the Ranked Play section below.

Adjustments

  • Gulag Killcam
    • The killcam has been enabled in the Gulag.
  • Pre-Match Lobby Audio Quality of Life
    • Proximity Voice Chat has been disabled in the pre-match lobby.
  • Exfil SequenceQuality of Life
    • Players are now able to skip the Exfil sequence animation.

GAMEPLAY

New Features

Please note that the Vondel features outlined below will come to other Maps and Modes in later updates.

Vondel | All Modes

  • TAV (Tactical Amphibious Vehicle)New Vehicle
    • Amphibious vehicle that is able to traverse land and water
    • Accommodates 1 driver, 1 passenger and 4 players in the back
    • Mid range armor vehicle
  • Dynamic Fog SystemNew Environmental System
    • Though typically sunny, Players will encounter a varying degree of fog as they play through matches on Vondel.
    • Billboards found around the map will serve as a way for Players to plan around the weather forecast.
    • Note: The visual obfuscation caused by fog is reduced in Resurgence compared to DMZ.

Vondel | Resurgence

  • High StakesNew Public Event
    • During this event, Players will be prompted to capture any of several crates that are dropped from the sky. Capturing one of these will provide Players with some very useful loot such as a Portable Buy Station, Armor and/or Munitions Box, alongside some Cash. 
    • In addition, a successful capture will grant Players with Double Weapon & Player XP for the duration of the match.
    • Note: This multiplier stacks with active XP tokens.
  • Reinforcement FlareNew Field Upgrade
    • This Field Upgrade will redeploy an eliminated Squad member that is randomly selected.
  • Favorite Supply BoxNew Supply Box Type
    • This is a rare Supply Box that arms Players with their 2 favorite Weapons.
      • Players are able to dictate their favorite Weapons in the front-end menu by navigating to Custom Loadouts and using the “Set to Favorite” option by either right-clicking or pressing LS/L3.

Adjustments

All Maps | All Modes

  • Loot Update
    • Loot found on the ground and via Supply Boxes has been updated to include:
      • New Season 04 Weapons
      • Revised Attachments for most Weapons
  • Armor Box
    • Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
  • Munitions Box
    • Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
  • Backpack Inventory Quality of Life
    • While attempting to loot an item that a Player already has in an active Loadout slot, they will be presented with the option to stow the duplicate in their Backpack.
  • Marker Smoke Effects Quality of Life
    • Differentiated the color of the smoke produced by various markers for easier at-a-glance legibility:
      • Loadout Drops = Red
      • Deployable Buy Stations = Green
      • Smoke Grenades = Grey
  • Resupply Perk
    • The time to recharge equipment has been increased to 50 seconds, up from 30.
  • Redeploy Drone Destruction Damage
    • The explosion damage caused by a Redeploy Drone when it impacts the ground has been adjusted.
      • Minimum damage increased to 50, up from 10.
      • Maximum damage increased to 150, up from 50.
  • Bounty Contract Quality of Life
    • The Bounty Contract will prioritize selecting a target that is on the ground and within close proximity of the Player.
  • Most Wanted ContractQuality of Life
    • The Most Wanted target Player will now carry a flag on the back of their Operator for the duration of the Contract to better help enemy Players track the target.
  • Data Heist Public Event Quality of Life
    • Players will now receive a Circle Peek reward of the upcoming circle when they complete the Data Heist Public Event on Ashika Island.
  • Gas Circle Finale Behavior
    • The number of “Moving Circles” in the final phase of a match has been decreased to 2, down from 4. 
    • These circles move and collapse in size slower than before.
  • Gulag
    • The time to capture the overtime flag has been increased to 4 seconds, up from 3 seconds.
  • Vehicle Fuel
    • The Heavy Chopper no longer catches fire when it runs out of fuel. Instead, it will now drop out of the air, surviving if close enough to the ground
    • Gas Cans now spawn with a fill percentage of 100%
    • Filling a vehicle now drains a portion of the total gas in the can, depending on how much the vehicle needed
    • You can now siphon gas out of a vehicle and into your gas can

All Maps | Battle Royale, Resurgence

  • Gas Damage
    • Reduced Gas damage to 6 while not wearing a Gas Mask, down from 9.
    • During the first 4 Circles, reduced Gas damage while wearing Gas Mask to 5, down from 6.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Armor Plates
    • The number of Armor Plates that Players spawn with in the Gulag has been decreased to 1, down from 2.
      • Players will continue to spawn with a full 3 Armor Plates in Warzone Ranked Play.
  • Gulag Overtime
    • The time it takes to capture the domination point in the Gulag has been increased to 4 seconds, up from 3.
  • Strongholds
    • Inactive Strongholds have been renamed to Abandoned Supply Caches.
    • Active Strongholds and Abandoned Supply Caches are now enabled from the moment the match starts during Infil.
    • Active Strongholds and Abandoned Supply Caches now have floating POI indicators that can be seen from above in the world space during Infil.
    • White Supply Boxes have been removed from active Strongholds.
      • We’re putting the focus of strongholds on the loadout acquisition and UAV benefits for owning the structure. Abandoned supply caches are intended to be fruitful loot locations worthy of a visit.
    • Enemy NPC Combatants have been removed from active Strongholds.
      • Players will now be prompted with the “Hold the Line” capture objective.
    • The “Bomb Defuse” objective has been removed from active Strongholds.
      • With Strongholds activating at the start of each match, we are balancing the rewards to reflect the challenge.
    • Completing an active stronghold will only reward the black site key upon first capture. The loadout is awarded when the stronghold is captured and can only be acquired once per squad.
    • Players are now able to recapture a stronghold that has been captured by another squad.
    • Subsequent captures will only reward Players with access to the custom Loadout crate and the Stronghold UAV effect.The UAV effect from completing a Stronghold will now be shown to enemy Players on the Tac Map.
    • The mission tracker widget on the UI while progressing through Stronghold and Black Site completion has been removed for a cleaner interface.

UI/UX

  • Perk Package Name Quality of Life
    • Players will now be able to see the name of their equipped Perk Package in various areas of the interface.
  • Buy Station PingsQuality of Life
    • A floating icon will now appear above a Buy Station to indicate an item that a Player has pinged for purchase.
  • Scoreboard in Gulag
    • Players are now able to view the scoreboard while in an active Gulag match or in the holding pen.

Ranked Play

  • Text ChatQuality of Life
    • Players are now able to disable Global Text Chat while leaving Team Text Chat enabled.
  • DMZ

Der Extraction-Modus von Warzone wurde ebenfalls überarbeitet.

Patch Notes DMZ

GAMEPLAY

New Features
Introducing the Forward Operating Base

Consider the Forward Operating Base (FOB), a central hub for DMZ. Here, Operators will complete objectives to unlock upgrades across DMZ.

The FOB is divided into four categories of upgrades (elements of which are shown in the image above, for exemplary purposes only):

  • Weapons Locker
    • Insured Weapon Slots
    • Insured Weapon cooldown time
    • Contraband Weapon stash size increases
  • Stash
    • Wallet Unlock
    • Wallet capacity
    • Key and Contraband Stash Size increases
  • Bounty Board
    • Personal Exfil
    • Barter recipes
    • Buy Station discounts
  • Communications Station
    • Urgent Missions access

The F.O.B. contains passive objectives – a new set of mission types for Players to pursue that reward permanent upgrades for DMZ.

  • Phalanx New DMZ Faction
    • With Season 04 comes the arrival of a new faction, Phalanx. Meanwhile, the REDACTED faction whom we met in Season 03 has unceremoniously disappeared from operations in the DMZ. No further intel is available on their whereabouts… Station Chief Kate Laswell is conducting operations with Phalanx directly as she has an interest in the unknown enemy faction that has invaded Vondel. Phalanx and Black Mous will execute on missions together, gaining intel to uncover the force’s identity.
  • Mission Objectives Menu
    • Added new UI/UX menu where Players can view and track their Faction Missions, upgrades, location challenges, and notes.
  • Seasonal Reset
    • Key and Mission item stashes are resetting
    • Faction Missions are resetting
    • Insured Weapon Slots are resetting
    • Active Duty Slots are NOT restting
    • Contraband weapon inventories are NOT resetting

Vondel

  • Signals Intelligence New DMZ Contract 
    • Signals Intelligence allows you to hack 3 other Contracts to earn passive income
  • New Weapons Case and Rewards
    • Travel to Vondel to track down the Bullfrog and earn all new rewards

Adjustments

  • Enemy Combatants killed with suppressed weapons will now take longer to call in reinforcements 
  • Running a helicopter into the DMZ boss chopper will now aggro it
  • AI combatant damage has been adjusted relative to the increased Player health
  • Stealth Vest:
    • Now protects against Advanced UAV effects, Players can no longer be revealed by Players with a Comms Vest
    • Players using the Stealth Vest will not trigger a callout from enemy Players with a Comms Vest    

BUG FIXES

  • Fixed an issue where enemy combatants were not using Gas Masks
  • Fixed an issue preventing several Blueprints from working properly in DMZ 
  • Fixed an issue where, when a Player defusing the charge at a supply site is downed (interrupting the defusing), the charge is no longer incorrectly defused 
  • Fixed an issue where pleading for help while on the train could cause the camera to act incorrectly 
  • Fixed an issue where some laser traps were not visible in the Koschei Complex
  • Fixed an issue where Players were unable to join in progress when part of the Squad transitions to the Koschei Complex from Al Mazrah 
  • Fixed an issue where stowed Weapons weren’t reporting mission progress

Möchtet ihr euch die kompletten Patch Notes selbst ansehen, dann findet ihr sie auf callofduty.com.

Dort findet ihr weitere Einzelheiten sowie Patch Notes unter anderem zum Warzone Rankedmodus und zu den Points of Interest auf der neuen Warzone Map.

Wir sind gespannt, wie die neue Season so ankommen wird. Die letzte hat einige Spieler mit einer Änderung der heftigsten Challenge zum Ende noch ziemlich erzürnt.

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Einer der bedeutendsten Comiczeichner von Marvel ist verstorben, hat euch The Amazing Spider-Man gebracht

John Romita senior ist im Alter von 93 Jahren gestorben. Das hat sein Sohn John Romita junior nun schweren Herzens bekannt gegeben. Sein Vater ist friedlich eingeschlafen. Der Tod ist ein schwerer Verlust für die Marvel-Comicwelt.

Wofür ist John Romita senior bekannt geworden? Beim Marvel-Universum haben die meisten von euch wohl sofort Stan Lee im Kopf. Doch Lee ist nur als Autor der Comics tätig. John Romita senior war für einige Jahre der Zeichner des „The Amazing Spider-Man“-Comics. Er löste 1966 Steve Ditko als Zeichner ab, kurz darauf wurde er als Art-Director bei Marvel eingestellt.

Wir haben es also ihm zu verdanken, dass Spider-Man seinen unverkennbaren Zeichenstil verpasst bekam. Seine ersten Berührungspunkte mit einem Superhelden hatte Romita 1954, als er die Neuauflage von Captain America illustrierte.

Nun hofft sein Sohn, der selbst Künstler ist, in die Fußstapfen seines Vaters treten zu können. Seine rührenden Worte könnt ihr im englischen Original hier nachlesen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Die ersten Comicstrips zu Spider-Man zeichnete das Vater-Sohn-Gespann sogar gemeinsam. Die ersten Comicstrips wurden 1970 veröffentlicht. Zu dem Zeitpunkt war Romita junior 14 Jahre alt.

Zwischenzeitlich war Romita senior sogar bei der Konkurrenz angestellt. 1957 verließ er Marvel und zeichnete bei DC Comics Geschichten für Mädchen. Doch die Serie wurde 1965 eingestellt und der Künstler kehrte wieder zu Marvel zurück, wo er seinem wohl größten Erfolg zeichnete.

Hat er noch mit 93 Jahren am Comic gezeichnet? Nein, er hat schon vor Jahrzehnten damit aufgehört. John Romita senior verließ den „The Amazing Spider-Man” Comic schon in den 1970er Jahren, als er Art Director bei Marvel wurde. Dort schuf er mit „Spidey Super Stories“ eine neue Reihe, die sich an Kinder richtete.

Aktuell begeistert Spider-Man: Across the Spider-Verse die Kinobesucher. Schaut euch hier den Trailer zum Film an:

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Spider-Man: Across the Spider-Verse – Trailer 3 (Deutsch) HD

Wie reagieren Fans? Auf Twitter teilt der Account spideymemoir ein Bild aus dem Spider-Man-Comic. Hier ist zu sehen, wie der Anzug im Müll zurückgelassen wird. Regen strömt herab und trübt die Stimmung:

Ein anderer User hat ein Vergleichsbild herausgesucht, das die im Comic zu sehende Szene als Kinoverfilmung zeigt:

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Auch im Reddit-Forum trauern die Fans. Sie danken dem Zeichner für seine wunderbare Arbeit und sind durch seinen Tod sehr betroffen.

Die Grundstimmung in den Kommentaren ist betrübt, aber dankbar:

  • Pure_Internet: Eine absolut herzzerreißende Nachricht. Sein Einfluss auf Marvel im Allgemeinen (und Spider-Man im Besonderen) kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.
  • Capt_Trippz: Verflucht. Ruhe in Frieden, und danke für deinen Beitrag zu einer Kindheit voller wunderbarer Erinnerungen.
  • nyse125: RIP. Wir haben eine weitere Legende verloren.

Was macht das Spider-Man-Universum heutzutage? Neben dem aktuell laufenden Kinofilm, der sogar The Dark Knight als besten Superheldenfilm entthronte, befindet sich Marvel’s Spider-Man 2 in der Entwicklung. Zum Gameplay konnten wir bereits vor wenigen Wochen einen ersten Trailer bestaunen.

Doch aktuell laufen einige Videospielverfilmungen dem einstigen Kino-Giganten Marvel den Rang ab: Videospiele lösen Marvel als ewigen Star auf der Leinwand ab

Spieler sagen: Seit dem neuen Patch in Diablo 4 machen sie viel weniger Schaden – Gab es geheime Änderungen?

Am 14. Juni erhielt Diablo 4 einen neuen Patch. Der hat eigentlich nur Anpassungen an Items und Dungeons gebracht. Ein paar Spieler beschweren sich nun aber: Es habe geheime Nerfs für alle Spieler gegeben. MeinMMO hat nachgeprüft

Was steckt im Patch?

Danke an MeinMMO-Leser Saigun für den Hinweis.

Das sagen die Spieler: In einem Thread im Forum beschweren sich etwa ein dutzend Spieler darüber, dass sie seit dem Patch deutlich weniger Schaden machen. Ihre Zahlen seien niedriger, sie hätten größere Probleme in den Alptraum-Dungeons als zuvor.

Das betreffe alle Klassen, es sei ein „Stealth Nerf“ für jeden. Der Thread wechselt relativ schnell in eine Beschwerde, die allgemeine Unzufriedenheit gegenüber Blizzard und der Patch-Politik ausdrückt. Ständigen Nerfs seien nicht der richtige Weg, sie machten keinen Spaß, heißt es.

Nachprüfbare Beweise liefert hier allerdings niemand. Der Nutzer Aikon etwa behauptet lediglich: „Ich kann zu 100 % versichern, dass dies wirklich passiert ist. Habe gerade erst mit einem Freund auf Discord darüber gesprochen, dass ich gestern noch ohne Probleme ein Alptraum-Siegel auf Stufe 50 laufen konnte, während ich heute Probleme in einem 46-er hatte.“

Er spiele einen Eissplitter-Build für die Zauberin, einen der aktuell besten Builds für die Klasse laut Tier List von Diablo 4. Trotzdem habe er auf Level 83 Probleme

Einige Nerfs waren offenbar tatsächlich notwendig. Barbaren konnten den härtesten Boss im Spiel einfach in wenigen Minuten töten, wo andere selbst nach der fünffachen Zeit scheitern:

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Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss

Spieler ätzen: „Schadens-Nerfs für alle“ – Kaum jemand stimmt zu

Gab es wirklich Nerfs? Bestätigen lässt sich das nicht. Blizzard selbst schreibt nichts von Nerfs, auf Twitter gibt es keine Nachfragen oder Bestätigungen dazu. Selbst auf Reddit, das dafür bekannt ist, solche „geheimen Nerfs“ sofort laut und stark zu kritisieren, schweigt man.

Dort gibt es lediglich einen Thread, der genau das Gespräch aus dem Forum aufgreift, der aber kaum kommentiert wird. Ein paar Leute dort sagen: wenn das stimme, seien sie weg. Andere raten: wer Spaß am Spiel haben will, sollte sich von sozialen Medien fernhalten. Ein Nutzer lacht über das Forum und spottet: „Und ich dachte, Reddit ist schlimm.“

Ob es also nun wirklich Nerfs gab, lässt sich nur schwer sagen, vermutlich aber nicht.

Ich habe ebenfalls exemplarisch ein paar Alptraum-Dungeons probiert und keinerlei Unterschiede zu gestern festgestellt. Allerdings haben es die Dungeons ohnehin an sich, sogar auf der gleichen Stufe starke Unterschiede zu haben.

Die Affixe ändern sich bei jedem Durchlauf und können, je nach Klasse, leichter oder schwerer sein. So kann es passieren, dass ihr durch einen „höheren“ Dungeon durch rauscht, während ein „niedrigerer“ mit euch den Boden aufwischt. Mehr dazu findet ihr in der Übersicht:

Diablo 4: Endgame Content im Überblick – Diese Aktivitäten gibt’s nach der Kampagne

„Mein Tag ist ruiniert“: Spieler findet Orc- und Tauren-Babys in WoW, warnt vor Alpträumen

World of Warcraft ist bekannt dafür, eines der langlebigsten und erfolgreichsten MMORPGs am Markt zu sein. Genauso ist jedoch auch bekannt, dass das MMORPG mit fortschreitendem Alter, trotz vereinzelter Frischzellenkuren, recht altbacken wirkt. Das neueste Beispiel, was ein Spieler entdeckt hatte, lässt daran wohl keinen Zweifel mehr zu.

Was hat der Spieler entdeckt? Der Twitter-User @KENOASTRAL entpuppt sich als WoW-Spieler, der auf der Social-Media-Plattform aktiv ist. Dabei hat ein ganz bestimmter Tweet für Aufsehen gesorgt. Und zwar ging es um grafische Schmankerl im MMORPG.

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Dabei sind mitunter Orc- und Taurenbabys zu sehen, die, wenn ich es vorsichtig formuliere, aus sehr wenigen Polygonen zu bestehen scheinen. Die Gesichter wirken wie draufgeklatscht, und zwar so, als ob das Etikett sich leicht verschoben hätte. Es ist wahrlich nichts für schwache Nerven.

Wie reagieren andere User darauf? Twitter-User @EiyaWoW sagt es kurz und bündig, was er davon hält: DAS IST VERSTÖREND. Der User @itsJuanSolos plädiert sogar dafür, die “Kinder-Woche in die Brot-Woche” umzubenennen, da die kleinen Racker mit einer Textur umhüllt sind, die der von Broten ähnelt.

Dazu amüsierte sich Twitter-User @Schrei205 noch weiter, indem er angab, dass es deshalb auch kein Wunder sei, warum Sylvanas Babies verspeist hatte.

Analysten gehen von einer Überarbeitung von Azeroth aus

Ob sich die Grafik im Nachhinein noch ändert, wie es beim MMORPG Final Fantasy XIV der Fall war, bleibt erst einmal dahingestellt. Bisher hat Blizzard noch nichts dazu verlauten lassen, ob WoW eine komplett überarbeitete Grafik spendiert bekommt. Doch Analysten gehen mittlerweile von eben jener Überarbeitung aus.

Wie seht ihr das? Wirken die Babys wie altbackenes Brot auf euch? Braucht das MMORPG tatsächlich eine Frischzellenkur oder würde dadurch der Charme des aktuellen Grafikstils verloren gehen? Schreibt dazu gerne eure Meinung in unsere Kommentare.

WoW Classic bekommt großes Update – Ex-Entwickler weckt Hoffnungen auf einen langersehnten Traum

Quelle(n):
  1. Twitter

Diablo 4: Barbar Build mit Wirbelwind – Alle Fertigkeiten und Aspekte auf Deutsch

Hier findet ihr die Grundlage für einen der besten Builds für die Klasse Barbar in Diablo 4 – auf Deutsch, mit kompletter Skillung, wichtigen legendären Aspekten und Empfehlungen für eure Ausrüstung.

Was ist das für ein Build? Ihr findet hier einen Wirbelwind-Build / Whirlwind-Build für Barbaren in Diablo 4. Ihr schreit eure Gegner an, wirbelt durch die feindlichen Linien und verteilt Blutungs-Schaden sowie steigenden kritischen Schaden.

Der Build ist eine Weiterentwicklung meines Barbar-Builds, der eigentlich rein auf Blutungsschaden ausgelegt ist. Mithilfe einiger komplett optimierter Endgame-Builds, etwa von Maxroll.gg, habe ich meinen Build erweitert und zeige euch die wichtigsten Bestandteile.

Beachtet: Der Build ist eine Basis, mit der ihr euch noch weiter spezialisieren könnt. Ihr könnt ab Stufe 50 darauf setzen und immer weiter Synergien einbauen, die eure Wuterzeugung erhöhen, den Blutungs-Debuff stärker ausnutzen sowie eure Abklingzeiten weiter verringern. Hier gibts einen Level-Build für Barbaren.

Hier gibts Tipps zum Leveln und im Video einen Trick, wie ihr Inventar-Plätze spart:

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Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze

Diablo 4: Barbar – Wirbelwind-Build

Wie funktioniert der Build? Mit euren Rufen bringt ihr eure Power und die eurer Verbündeten auf ein neues Level und zerlegt jede größere Gegnergruppe mit einem schwindelerregenden Wirbelwind.

Der Clou: Die Fertigkeit „Wirbelwind“ lässt sich kanalisieren – ihr könnt sie so lange verwenden, bis eure Primärressource, Wut, aufgebraucht ist.

Fertigkeiten und Legendäre Aspekte sorgen dafür, dass ihr einen stetigen Nachschub an Wut bekommt. Zudem verteilt ihr Blutung mit dem „Wirbelwind“ und baut starke Synergien mit dem Debuff auf. Auch der wichtige Debuff „Verwundbarkeit“ wird ein wenig bedient.

Zündet die Ruffertigkeiten „Schlachtruf“, „Herausforderungsruf“ sowie „Kriegsschrei“ und wirbelt durch die Feinde ohne Rücksicht auf Verluste. Ein paar Mittelchen gegen Übelkeit solltet ihr allerdings bereithalten.

Pro
  • Starter-Aspekte in Dungeons findbar
  • Verteilt Blutungen und skaliert damit
  • Stark gegen verwundbare Gegner
  • Einfache Spielweise
  • Ihr könnt euch bewegen und Schaden verursachen
Contra
  • Abhängig von der Abklingzeit eurer Rufe
  • Schaden gegen Einzelziele
  • Für durchgängigen „Wirbelwind“ braucht ihr weitere Aspekte
  • Ihr seid immer im Nahkampf

Wirbelwind-Build – Aspekte zum Start

Für einen guten Start in den Wirbelwind-Build braucht ihr keine Aspekte looten. Hier findet ihr vier starke Aspekte aus Dungeons, mit denen ihr direkt reinstarten könnt. Bedenkt jedoch, dass ihr diese Aspekte auch looten könnt – dann sind sie immer stärker.

  • Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds – Waffe
    • Dungeon: Garanfeste / Scosglen
  • Aspekt der schallenden Wut – Nur Ring
    • Dungeon: Schirokkohöhle / Kehjistan
  • Blutberserkers Aspekt – Rüstung
    • Dungeon: Hakans Zuflucht / Kehjistan
  • Aspekt des berserkerhaften Zerreißens – Rüstung
    • Trauerfeld / Trockensteppe
  • Auf unserer Map könnt ihr die Fundorte suchen

Den „Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds“ solltet ihr immer auf eure Waffen schmieden, der ist hier deutlich stärker als auf den anderen Ausrüstungsteilen und wichtig für starke Schmerzen bei euren Gegnern.

Auf dem Amulett sind Aspekte ebenfalls stärker. Wählt hier einen passenden aus, der euren Build weiter spezialisiert. Hier ein paar Aspekte, die euren Build erweitern würden, die ihr aber nur looten könnt:

  • Aspekt des packenden Wirbelwinds
    • „Wirbelwind“ zieht Gegner heran
  • Aspekt der Berserkerwut
    • Wut-Generierung während „Berserker“ aktiv ist
  • Mutiger Aspekt
    • Abklingzeit von Rufen verringert, je nach Gegneranzahl

Haltet zudem ab Weltstufe 3 Ausschau nach Einzigartigen Gegenständen, die euren Build erweitern.

Mehr zum Thema
Diablo 4 Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht
von Maik Schneider

Wirbelwind-Build – Skillung / Fertigkeiten

Hier unsere empfohlenen Fertigkeiten für den Aufbau eines starken Wirbelwind-Builds:

  • Basisfertigkeiten
    • Sprungschlag der Schlacht – 1/5
  • Kernfertigkeiten
    • Furioser Wirbelwind – 5/5
    • Druckpunkt – 3/3
  • Defensive Fertigkeiten
    • Taktischer Schlachtruf – 5/5
    • Taktischer Herausforderungsruf – 5/5
  • Raufbold Fertigkeiten
    • Starker Kriegsschrei – 2/5
    • Donnernde Stimme – 3/3
    • Kehliger Schrei – 3/3
    • Überfallkommando – 3/3
    • Aggressiver Widerstand – 1/3
    • Fruchtender Furor – 3/3
  • Waffenbeherrschung
    • Grubenkämpfer – 3/3
    • Lähmung – 1/3
    • Bis auf die Knochen – 3/3
  • Ultimative Fertigkeiten
    • Überlegener Zorn des Berserkers
    • Viel hilft viel – 3/3
  • Zentrale passive Fertigkeiten
    • Ungezügelte Wut

Vorsicht mit „Ungezügelte Wut“: Die passive Fertigkeit erhöht euren Wut-Verbrauch drastisch. Setzt vorerst auf etwas anderes, wenn euer „Wirbelwind“ zu schnell abbricht.

Nutzt für eure Fertigkeiten ein Zweihandschwert, also eine „Hiebwaffe“, um mehr Schaden gegen blutende Gegner rauszuhauen. In euren Technik-Slot passt eine Zweihandaxt, was verwundbaren Gegnern extra wehtut. Erfahrt hier, wie ihr die Waffen wechselt.

Seid immer auf der Suche nach starken Synergien und schaut, ob sich manch eine passive Fertigkeit besser eignet, wenn ihr Aspekte oder Fertigkeiten austauscht.

Mehr zum Thema
Diablo 4: 6 Zahlen, die ihr euch jetzt merken solltet, um beim Leveln ganz leicht stärker zu werden
von Christos Tsogos

Wirbelwind-Build – Ausrüstungs-Werte & Edelsteine

Hier findet ihr noch Empfehlungen für die Werte auf eurer Ausrüstung.

  • Waffen: Smaragd
  • Rüstung: Rubin
  • Schmuck: Schädel

Achtet bei euren Waffen immer auf hohen Waffenschaden, nehmt dafür auch mal miese Sekundärwerte in kauf – für Barbaren ist der Schaden auf der Waffe essenziell.

Hier ein paar wichtige Sekundärwerte für eure Ausrüstung:

  • Kritischer Trefferschaden
  • Schaden gegen verwundbare Gegner
  • Stärke
  • Schaden gegen nahe Gegner
  • Abklingzeit-Reduktion
  • Schadensreduktion
  • Mehr Leben
  • Wut-Kostenreduktion
  • Wut-Generierung
  • Glückstreffer-Chance

Achtet auf die unterschiedlichen Werte-Verteilungen auf den Ausrüstungsteilen. Stiefel können Bewegungsgeschwindigkeit bringen, Handschuhe haben dafür eine Chance auf den Wert Kritische Trefferchance. Findet Werte, die zum Wirbelwind-Spielstil passen.

Wie geht es weiter? Konzentriert euch auf dem Paragonbrett auf den Stärke-Wert und Glyphen, die euren Blutungseffekt weiter ausnutzen. Es gibt viele Glyphen, die euch hier starke Boni versprechen. Stärkt eure Effekte in folgender Rangfolge:

  • Blutung
  • Verwundbarkeit
  • Kritische Treffer

Wollt ihr jetzt noch wissen, wo der Barbar im Vergleich mit den Klassen steht, dann besucht auch die MeinMMO-Tierlist.

Pokémon GO: 5 extrem seltene Pokémon, die wir seit Jahren nicht gesehen haben

In Pokémon GO wollen Trainer coole Pokémon fangen. Doch manche spezielle und seltene Monster sind nun schon ziemlich lange verschwunden.

Was ist das für eine Liste? In Pokémon GO hat man die Gelegenheit, jede Menge verschiedene Monster zu fangen. Die neue Season “Verborgene Edelsteine” bringt schließlich eine Vielzahl an Pokémon mit, Raid-Bosse können bekämpft, Forschungen gelöst werden.

Allerdings ist in Pokémon GO nie das komplette Feld an Pokémon verfügbar, so manches Monster hat man möglicherweise verpasst. Doch keine Sorge: In der Regel kommen die meisten coolen Monster irgendwann wieder.

Allerdings gibt es auch manche spezielle Pokémon, die man seit ihrem letzten Auftreten schon sehr lang nicht mehr gesehen hat – und bei manchen ist unsicher, ob sie überhaupt nochmal zurückkehren.

Einige von ihnen schauen wir uns hier genauer an.

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Verborgene Edelsteine“ im Trailer

Mewtu mit Rüstung

Pokemon GO Mewtu Rüstung
Rüstungs-Mewtu

Das Mewtu mit Rüstung gab es nur anlässlich des Pokémon-Films 2019 sowie zum Pokémon Day in Pokémon GO zu bekommen, doch das ist schon lange her. Das letzte Mal tauchte es im Februar 2020 auf, seitdem ist die gepanzerte Mewtu-Variante verschwunden.

Und das ist schade, denn das Monster hat nicht nur ein ikonisches Design, sondern ist auch ein guter Kandidat für die PvP-Kampfliga. In Raids ist allerdings seine reguläre Version nützlicher – und die taucht immerhin ab und zu mal auf.

Die Klon-Pokémon

Die Klon-Varianten von Turtok, Glurak und Bisaflor

Wer den ursprünglichen Pokémon-Film oder die neue Version aus 2019 gesehen hat, wird die Klon-Pokémon noch kennen, die sehr gut zum Rüstungs-Mewtu passen. Die Klon-Varianten von Glurak, Turtok und Bisaflor fallen durch besondere Muster auf und sind echte Sammler-Favoriten in Pokémon GO.

Denn: Auch diese Monster waren das letzte Mal 2020 in Pokémon GO verfügbar, als sie in einem Event voller Nostalgie auftauchten. Doch seitdem sind die seltenen Varianten nicht mehr zu bekommen.

Zarude

Pokémon-GO-Zarude
Zarude

Bleiben wir bei Pokémon, die anlässlich von Filmen im Spiel landeten: Das mysteriöse Finsteraffen-Pokémon Zarude gab es in einer Spezialforschung im Herbst 2021. Wer also erst innerhalb der letzten gut anderthalb Jahre angefangen hat, hatte noch keine Gelegenheit darauf, Zarude zu fangen.

Zarude ist dabei einer der besten Pflanzen-Angreifer in Pokémon GO. Dementsprechend bleibt nur zu hoffen, dass das Dschungel-Monster möglicherweise mal wiederkehrt.

Pikachu mit Surfer

Pikachu

Es gibt jede Menge spezielle Event-Varianten von Pikachu in Pokémon GO. Manche waren öfter anzutreffen, andere weniger. Ein besonders beliebtes Sammler-Stück war aber das Pikachu mit Surfer, das an die gelbe Edition erinnert. Diese spezielle Variante tauchte ursprünglich zu seinem Community Day 2018 auf. Dann war es 2019 nochmal beim großen Dezember-Community-Day verfügbar und rund um die Kanto-Tour 2021, ist seitdem aber verschwunden.

Natürlich ist Pikachu mit Surfer kein extrem starkes Pokémon, aber doch bei Sammlern sehr beliebt. Ob es nochmal zurückkehrt ist offen – denkbar wäre aber beispielsweise ein Community Day Classic oder Ähnliches, wie bei unserem nächsten Kandidaten.

Schiggy mit der Sonnenbrille

Pokemon GO Schiggy Sonnenbrille

Die Schiggy-Meute oder auch “Squirtle Squad” hat bis heute einen Platz im Herzen langjähriger Pokémon-Fans. Die Sonnenbrillen-Schiggy gab es auch in Pokémon GO zu fangen, ursprünglich zum eigenen Community Day 2018.

Dann tauchte es 2021 nochmal auf, als Event-Pokémon im Rahmen eines Ed-Sheeran-Konzerts in Pokémon GO. Wer es damals verpasste oder noch nicht gespielt hat, hat es bisher allerdings noch nicht wieder fangen können.

Das Besondere: Hier ist schon klar, wann es wiederkommt. Nämlich zum eigenen Community Day Classic im Juli 2023. Und das macht doch Hoffnung, dass vielleicht auch die anderen Monster nochmal auftauchen.

Neben den hier genannten Monstern gibt es noch weitere, die man nur selten gesehen hat. Die Apex-Version von Lugia und Ho-Oh zum Beispiel, oder natürlich seltene Monster wie Mew. Welche Pokémon vermisst ihr besonders? Habt ihr welche verpasst? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Shooter hat 86 % auf Steam, gilt als Juwel – Doch ein neuer Trailer ist so mies, dass sich die Entwickler dafür entschuldigen

Hell Let Loose hat einen Trailer zu dem Update „Devotion to Duty“ gezeigt, den Fans so mies finden, dass sich die Entwickler dafür entschuldigten.

Was ist das für ein Shooter?

  • Hell Let Loose ist ein von Team 17 entwickelter Hardcore-Shooter
  • Spielerisch ist Hell Let Loose sowas wie das Anti-Battlefield. Der Shooter setzt zwar ebenfalls auf große Schlachten mit bis zu 100 Spielern, legt den Fokus jedoch auf Strategie und Kommunikation.
  • Als Harcorde-Shooter setzt Hell Let Loose zudem auf Realismus und verzichtet auf jegliche Hilfsmittel wie ein Fadenkreuz, Hitmarker oder eine Kill-Bestätigung.
  • Auf Steam kam Hell Let Loose im Mai 2023 auf durchschnittlich 7.400 zeitgleich aktive Spieler und konnte die Spielerzahlen im Vergleich zu Mai 2022 steigern.
  • Außerdem sind 86 % der über 65.000 Bewertungen von Hell Let Loose auf Steam positiv und galt als eine Art Geheimtipp, ein Juwel unter Shooter-Fans

Um welchen Trailer geht es? Im Juni fanden einige Gaming-Events wie das Summer Game Fest statt, bei denen zahlreiche Trailer gezeigt wurden. Darunter auch die „PC Gaming Show 2023“. Dort zeigte Team 17 einen neuen Trailer zu Hell Let Loose, der das kommende Update „Devotion to Duty“ vorstellte.

Teil des Updates soll ein neuer Spielmodus sein, der kürzer und schneller ist als die gewohnten „Hell Let Loose“-Matches und nur 25 Spieler pro Team beinhaltet. In dem Standard-Modus treten bis zu 100 Spieler auf historischen Schauplätzen gegeneinander an.

Den Trailer der PC Gaming Show 2023 seht ihr hier:

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Was sagen die Spieler zu dem Trailer? Die Community von Hell Let Loose ist alles andere als begeistert von dem Trailer und fällt ein hartes Urteil. Einige finden den Trailer schlichtweg hässlich, andere beschämend. Generell gibt es sehr viel Kritik (via YouTube):

  • Bipolaroo: „Ich denke, ich spreche für einen großen Teil der Community, wenn ich sage, dass das im Alleingang einer der schlechtesten Trailer für das Spiel ist, der jemals veröffentlicht wurde. Wie kann man das so schlecht aussehen lassen?“ – 885 Likes
  • nachode8007: „[…] Hoffen wir, dass ihre Fähigkeiten bei der Entwicklung von Spielen besser sind als bei der Erstellung von Trailern.“ -774 Likes
  • shrenko: Als langjähriger ‘Hell let Loose’-Spieler war das wirklich sehr peinlich. – 407 Likes
  • Omega59er: „Dieser Trailer ist eine Blamage. Team17 sollte sich schämen, dass sie das an PCGamer geschickt haben, um es 25.000+ Leuten zu zeigen.“ – 213 Likes

Generell ist die Stimmung in der Community aktuell nicht so rosig. Auch die jüngsten Bewertungen auf Steam sind bei nur 57 % – das ist sehr gering, wenn man auf die starken 86 % blickt, die Hell Let Loose in den vergangenen Jahren sammeln konnte.

Viele Fans werfen dem Entwicklerteam vor, sich nicht für das Spiel zu interessieren. Ein Spieler schreibt auf Steam sogar: „Das war eines dieser ‘Rohdiamanten’-Spiele […] aber es ist an der Zeit zu erkennen, dass die Entwickler/ Publisher (Team17) sich nicht um dieses Spiel kümmern.“

Hell Let Loose hat auch wirklich coole oder zumindest weniger misslungene Trailer:

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Hell Let Loose im Trailer

Entwickler entschuldigen sich: „Es tut uns leid“

Was sagen die Entwickler? Nach der scharfen Kritik zu dem neuen Trailer äußern sich nun die Entwickler. In einem auf Steam veröffentlichten Statement schreiben sie, dass es ihnen leidtut und entschuldigen sich für die Enttäuschung:

Es tut uns leid. Wir hatten gehofft, einen spannenden und fesselnden Trailer für unser nächstes Update ‘Devotion to Duty’ präsentieren zu können, doch leider haben wir die Erwartungen nicht erfüllt. Wir verstehen, dass ihr den Trailer sehnlichst erwartet habt, und wir entschuldigen uns zutiefst für die Enttäuschung, Frustration und das Gefühl der Enttäuschung in der Community.

Team 17 via Steam

In dem Statement geht das Entwicklerteam zudem auf den aktuell generell schwierigen Stand des Spiels ein und sagt, man arbeite daran, das Spielerlebnis zu verbessern, komme aber langsamer mit dem Kern-Gameplay und der Meta voran als geplant. Zukünftig wolle man besser aus dem Feedback der Spieler lernen.

Nicht nur das Anti-Battlfield hat einen schwierigen Stand, auch das richtige Battlefield kämpft seit dessen Release darum, seine enttäuschten Fans zurückzugewinnen. Zumindest der neue Season-Trailer kommt gut an:

Battlefield 2042 zeigt neuen Vollgas-Trailer zur Season 5 – „Nur die Trailer halten das Spiel zusammen“

Twitch-Streamerin sagt, ein Zuschauer fuhr 1.100 Kilometer zu ihrem Haus, um ihr Auto anzuzünden

Die Twitch-Streamerin Kylee “justfoxii” Carter (25) war gerade im Urlaub, als sie einen Anruf ihrer weinenden Mutter erhielt: Ihr Auto stehe in Flammen. Offenbar hatte ein Zuschauer den Sportwagen angezündet.

Die amerikanische Streamerin justfoxii zeigt auf ihrem Twitch-Kanal hauptsächlich Games wie Fortnite und CS:GO für ihre fast 600.000 Follower. Seit Februar 2021 streamte sie jedoch zunehmend weniger.

In einem Video, das am Morgen des 14. Juni unserer Zeit erschien, sagt die 25-Jährige jetzt, sie habe in den letzten anderthalb Jahren Probleme mit Stalking gehabt. Das sei sehr belastend gewesen.

Das Stalking erreichte mit einem Vorfall, der sich vor ungefähr 3 Wochen ereignete, wohl seinen traurigen Höhepunkt: Ein Zuschauer soll das Auto der Streamerin angezündet haben.

Das Auto, ein Jaguar Type F, wurde komplett zerstört.

Twitch-Streamerinnen berichten häufiger von sogenannten parasozialen Fans, die sich in eine Beziehung mit ihnen hereinsteigern. Amouranth will jetzt mit künstlicher Intelligenz dagegen steuern:

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Streamerin war im Urlaub, als ihr Auto in Flammen aufging

So erfuhr die Streamerin von dem Brand: Wie justfoxii berichtet, war sie gerade im Urlaub, als sie gegen 2 Uhr nachts einen Anruf ihrer Mutter erhielt. Ihre Mutter habe ihr unter Tränen mitgeteilt, dass jemand ihr Auto angezündet habe. Anschließend habe sie sich entschuldigt und mit dem Hinweis verabschiedet, dass die Polizei da sei.

Wie reagierte justfoxii? Da die Streamerin weit weg von zu Hause war, habe sie nicht viel unternehmen können. Also sah sie sich die Aufnahmen der Sicherheitskamera auf ihrem Handy an.

Ich sah mein Auto in Flammen. Das war das Erste, was ich sah. Ich konnte einfach nicht glauben, dass ich mein Auto, für das ich so hart gearbeitet habe, einfach brennen sehe. Dass mir das jemand wegnimmt, ist sehr verletzend und ich werde das nie verstehen können.

Glücklicherweise haben die Kameras auch den Täter aufgezeichnet. Diese Aufnahmen habe sich die Streamerin als nächstes angesehen. Darin sah sie einen Mann, der einen Ziegelstein auf ihr Auto legte, darauf eine Art Topf stellte und diesen anzündete.

Nach seiner Untat sei der Mann lässig davon geschlendert, als sei nichts geschehen. Das Video von justfoxii findet ihr hier:

https://www.youtube.com/watch?v=br81nqoqXbw&t=40s

justfoxii sagt, es sei schwer, sich zum Streamen zu motivieren

Wie geht es der Streamerin? Laut justfoxii sei zwar niemandem etwas passiert, der Schock sitzt dennoch tief: “Wir sind alle auf eine Weise traumatisiert, die ich nie beschreiben könnte.”

Das Feuer soll sich auf den Zaun und die Seite des Hauses ausgebreitet haben, glücklicherweise sei die Feuerwehr jedoch schnell eingetroffen. Dafür sei die Streamerin sehr dankbar, da sich ihre Mutter und ihre Haustiere zu dem Zeitpunkt im Haus befunden hätten.

Wie geht es weiter? Bei dem Täter soll es sich justfoxii zufolge um einen Twitch-Zuschauer gehandelt haben, der mehr als 1.100 Kilometer zu ihrem Haus fuhr, um seinen Plan in die Tat umzusetzen. Das mache es noch viel schlimmer, so die 25-Jährige.

Er soll sich mittlerweile in Polizeigewahrsam befinden. Dennoch wird es einige Zeit dauern, bis die Streamerin zu ihrem Alltag zurückkehren kann:

Ich habe das Streamen immer so sehr geliebt, aber es ist so schwierig, die Motivation zu finden, wenn all das passiert.

So erklärt justfoxii, sie werde wohl erst wieder richtig “grinden” können, wenn die Sache einigermaßen abgeschlossen sei. Im Lauf des Jahres soll es auch noch ein Follow-up-Video zu dem Vorfall geben. Fürs Erste verabschiedet sich die Streamerin jedoch und bedankt sich bei ihren Fans für die Unterstützung.

Twitch-Streamerin klagt über Stalker, fühlt sich von der Politik im Stich gelassen: „Leben stehen auf dem Spiel“

Destiny 2 frustriert seine Spieler – Immer mehr Hüter wünschen sich ein „Ende für immer“

Immer öfter bringen Spieler von Destiny 2 ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck und sprechen offen darüber, dass der einst strahlende Titel seinen Glanz verloren hätte. Die Gründe für diese Enttäuschung sind vielfältig und reichen von mangelnden Inhalten, über hartnäckige und nicht gefixte Fehler bis hin zu fragwürdigen Entscheidungen seitens der Entwickler.

Destiny 2 zwischen Licht und Dunkelheit: Einst war die Enthüllung von Destiny im Jahr 2013 ein vielversprechender Start. Ein Sci-Fi-Shooter, der in unserem Sonnensystem spielt, aber dennoch ein fantastisches Universum voller Magie und Geheimnisse darstellt. Eine Welt, die auf Hoffnung und einem ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit basiert. 

Von der Magie ist jedoch bei manchem Hüter anscheinend nicht mehr viel Licht übrig.

  • Viele Spieler sind schon seit fast einem Jahrzehnt im Destiny-Universum unterwegs und mit den Jahren müde und von allem übersättigt.
  • Hinzu kommen zahlreiche Änderungen seitens Bungie und Probleme, die den Shooter seit geraumer Zeit plagen und einfach nicht kleiner werden.

Wer sich gut auskennt, findet jeden Fehler im Spiel, der einem schnell den Tag vermiesen kann. Auch eine Runde PvP oder Gambit frustriert zusätzlich und Bungie hat alle Hände voll zu tun, die immer häufiger auftretenden Bugs zu beheben. Das erhöht die Downtimes des Spiels und auch den Frustlevel der Community.

Als dann noch das aktuelle DLC „Lightfall“ 2023 nicht punkten konnte und mit Bugs und einer Cliffhanger-Story zusätzlich frustete, kam bei vielen langjährigen Spielern der Gedanke auf, nach der Veröffentlichung von “Die Finale Form”, dem letzten DLC der ersten Saga, einen endgültigen Schlussstrich zu ziehen.

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Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;

„Denkt sonst noch jemand darüber nach, aufzuhören?“

In der Community ist das ein großes Thema: Die Spieler betonen, dass es nicht so ist, als sei ihnen die Freude am Spiel verloren gegangen. Im Gegenteil. Sie schätzen bis heute den Spaß und Aufregung, die Destiny ihnen als Hüter schenkt. Aber genau da liegt auch das Problem.

Destiny 2 ist ein Spiel, das man sehr leidenschaftlich spielt, weil einem das Schicksal persönlich am Herzen liegt, und weil man ebenso viele bemerkenswerte Momente darin erlebt hat. Und Destiny-1-Veteranen lieben ihr ursprüngliches Destiny.

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Nach 8 Jahren ist Destiny 2 die größte Hassliebe von Spielern, wenn es um Loot-Shooter geht
von Britta ♤ BeAngel

Nur davon entfernt sich Bungie für viele immer mehr.

  • Die Entwickler haben begonnen, Entscheidungen zu treffen, die sich für manche Spieler schlecht anfühlen und die sie für Ihre Zeit nicht genug belohnen.
  • Gleichzeitig nimmt Bungie in anderen Bereichen keine Verbesserungen vor, um diesen faden Geschmack auszugleichen.
  • Bosse haben unglaublich viel Gesundheit. Raids sind keine Herausforderung, aber Solo-Dungeons ohne Fehler dauern dafür jetzt 60–90 Minuten.
  • Das Grinden von XP ist das Gleiche wie immer, nur dass man in Season 21 keinen Spitzenloot mehr grinden muss. Kaum ein Hüter will jede einzelne Season für den höchsten Hüterrang „Vorbild“ das Gleiche tun, um sein Können zu beweisen.
  • Die Belastung durch Cheater, mangelnde PvP-Liebe samt Matchmaking-Tests, das Vergessen von Gambit und das Recycling von Content der einfach, aber auch bekannt ist.

Den Rest erledigt die toxische Destiny-Community: So führt der Hüter TheK1ll1ona1re an, dass auch die endlosen Streitereien, das ständige Jammern über Destiny in Foren und auf Newsportalen sowie in den sozialen Medien und eine oft negative Berichterstattung das Spielklima zusätzlich vergiftet und die Begeisterung noch weiter dämpft.

Die Community außerhalb meines Clans ist wahrscheinlich die giftigste Fanbasis, die ich je gesehen habe. Ob es nun gegeneinander oder gegen die Entwickler ist, ich habe es einfach satt, all das Gejammer, den Hass, die Streitereien usw. zu sehen.

schreibt K1ll1ona1re im Bungie Forum

Und damit steht er nicht allein.

“Jeder muss irgendwann eine Entscheidung treffen – Licht oder Dunkelheit?”

So mancher Hüter, der seit dem ersten Jahr dabei ist und zahlreiche Erweiterungen, Raids, Dungeons und Seasons miterlebt hat, sagt nun, dass ihm das Spiel aus den aufgeführten Gründen immer häufiger auf die Nerven schlägt. Auch in den Kommentaren von MeinMMO ist das nicht anders.

Ein Hüter wünscht sich sogar, dass Destiny 2 ihm nach dem DLC „Die Finale Form“ die Entscheidung mit dem Spiel aufzuhören abnehmen soll:

Ich möchte, dass die Geschichte zu Ende geht, damit es für mich in Ordnung ist, das Spiel aufzugeben und mit dem Leben weiterzumachen.

kommentiert Athene unter dem Forums-Beitrag auf der Bungie Webseite

In Anbetracht der Kritikpunkte ist es verständlich, dass Spieler eine Pause vom Spiel einlegen möchten, um ihre Leidenschaft wiederzufinden und abzuwarten, welchen Weg Bungie nehmen wird.

Denn je näher das letzte DLC rückt, desto mehr steht der Entwickler vor der entscheidenden Herausforderung: Bungie muss die Wünsche und Bedürfnisse seiner Spieler ernst nehmen, um das Spiel vor dem endgültigen Verlust der treuen Hüter-Community zu bewahren.

Cayde-6 allein wird dafür in „Die Finale Form“ nicht reichen.

Auch wenn das Schicksal derzeit für manche seinen Glanz verloren hat, besteht trotzdem noch Hoffnung, dass Bungie einen Weg findet, die Erwartungen zu erfüllen und das Spiel wiederzubeleben, das einst Millionen von Spielern begeisterte und auch nach dem Jahr 2025 noch begeistern soll.

Das könnte allerdings erfahrungsgemäß etwas dauern. Denn, wie man aus den Aussagen von Joe Blackburn weiß, arbeitet Bungie jetzt bereits an den Inhalten der kommenden Seasons und Erweiterungen. Da im Nachhinein und von jetzt auf gleich alles über den Haufen zu werfen ist nicht wirklich oder nur sehr schlecht möglich.

Destiny 2 hat trotzdem noch eine große Fangemeinde und auch Spieler – vor allem, wenn es etwas Neues zu tun gibt und weil es kaum ein Spiel gibt, dass dieses besondere Spielgefühl von Destiny besitzt. Für viele neue Hüter ist Destiny 2 zudem immer noch dieses eine fesselnde Abenteuer von damals. Sie fühlen jetzt das, was andere schon vor Jahren vergessen haben und gehen mit glänzenden Augen durchs Spiel.

Aber jeder Hüter hat seine eigene Reise und seine eigenen Gründe, ob es nun darum geht, dem Spiel treu zu bleiben, weil man es erst entdeckt, oder einen Punkt des Abschlusses zu finden, weil man es einfach nicht mehr mitmachen will.


Wie geht es euch in Season 21 von Destiny 2? Teilt ihr die Gedanken, einen Schlussstrich unter die Zeit mit dem Loot-Shooter zu setzen? Und würdet ihr euch ebenfalls wünschen, dass Bungie euch die Entscheidung abnimmt und mit Destiny 2 einfach Schluss macht?

Oder sagt ihr: Nein, das Spiel macht mir immer noch Spaß, auch in schlechten Zeiten, wo ich weniger spiele, und ich kann mir nicht vorstellen, wie es ist, wenn es plötzlich nicht mehr da wäre? Dann schreibt es uns gern in die Kommentare.

Vielleicht denkt ihr also gar nicht ans aufhören und freut euch auch auf alte Inhalte, wie diese hier:
Destiny 2 will bald einen Raid zurückbringen, in dem ihr schon zigmal gestorben seid

Quelle(n):
  1. Bungie Forum
  2. Reddit

Chef behauptet: Es gibt kein Kuhlevel in Diablo 4 – Fans suchen trotzdem danach, töten dutzende Kühe

Das Kuhlevel ist ein Gimmick, das Diablo schon seit dem ersten Teil begleitet. Das geheime Level existiert eigentlich gar nicht und sorgt trotzdem für guten Loot. Nun suchen Fans von Diablo 4 fleißig nach einem Weg, dieses Gebiet im neusten Teil zu finden.

Was hat es mit dem Kuhlevel auf sich?

  • Seit Diablo 2 gibt es in den Diablo-Spielen ein geheimes Level, das sich nur durch eine umständliche, versteckte Quest freischalten lässt.
  • Das „Kuhlevel“ benötigt besondere Items zum Öffnen und ist ein Bereich voller böser Kühe mit Waffen, die auf euch eindreschen. Den Eingang zu finden, erfordert das kollektive Gedächtnis der Spieler.
  • Die Arbeit lohnt sich meistens: in Diablo 2 ist das Kuhlevel einer der besten Farm Spots für starke Items. Jetzt suchen Spieler nach dem Level in Diablo 4.

Gibt es ein Kuhlevel in Diablo 4? Offiziell nicht. Der Diablo-Chef, Rod Fergusson, sagte in einem Interview bereits: das Kuhlevel passe nicht zu Diablo 4, also gebe es das nicht. Überhaupt wisse er gar nicht, was das sein soll. Kühe mit Hellebarden? Klinge abwegig.

Die Aussage selbst heißt aber nichts. Seit es Diablo gibt, dementiert Blizzard dessen Existenz – obwohl das Level eindeutig und nachweisbar im Spiel ist. „Es gibt kein Kuhlevel“ ist der Running Gag in der Diablo-Community.

In Diablo 3 hieß das Level sogar: „Ort, der nicht existiert.“ Bisher gab es aber in jedem Diablo einen Kuhlevel oder zumindest Hinweise und Gerüchte dazu, mit Ausnahme von Diablo Immortal. Entsprechend eifrig suchen die Fans nun nach dem Eingang in Diablo 4.

Ein weiteres, nicht ganz so geheimes Geheimnis könnt ihr in Kellern finden:

Video starten
Diablo 4: Darum solltet ihr in jeden Keller reinschauen

„Habe alle Kühe gekillt. Nichts passierte. War’s trotzdem wert“

Ein großer Sammelbeitrag auf Reddit sowie ein eigens dem Kuhlevel gewidmetes Discord (mit dem Namen: „D4 – Ein Kuhlevel nicht finden“) sammeln die Informationen und gemeinsamen Gedanken aller Rätsel-Fans.

Denn anscheinend gibt es durchaus den ein oder anderen Hinweis auf das Kuhlevel in Diablo 4. Es wurden schon etliche Hinweise gefunden:

  • In Kehjistan gibt es Ochsen-Statuen, die bei Interaktion auffordern: „Vergießt ihr Blut, um euch würdig zu erweisen“
  • laut Spieldaten gehören alle Statuen dort zu einem „Rätsel“
  • in den Quests von Diablo 4 muss sich einer der Barbaren-Clans „würdig“ erweisen, ein anderer Clan heißt bereits Ochsen-Clan, hier könnte es eine Verbindung geben

Außerdem haben die Spieler schon Items gefunden, die mit dem Rätsel zu tun haben könnten: einen „Blutigen Holzsplitter“ und ein „vergammeltes Buch“. Der Splitter trägt den Namen W, eine Anspielung an Wirt’s Bein. Das Buch bezieht sich offenbar auf den Folianten der Stadtportale. Beides waren Items aus Diablo 2, die zum Öffnen des Kuhlevels notwendig waren.

Viel weiter geht die „ernsthafte“ Forschung allerdings noch nicht. Ein paar Spieler vermuten in dem Map-Design schon einen Hinweis auf das Level (via YouTube). Andere finden irgendwelche Glocken und Items, die vermeintlich auf das Läuten von Kuhglocken hindeuten.

In einem Thread auf Reddit schreibt außerdem ein Spieler: Er habe alle Kühe in Akt 2 abgeschlachtet, schließlich solle er Blut vergießen. Habe aber nichts gebracht. Ein anderer hat sogar einen Weg gefunden, eigentlich unangreifbare Kühe zu töten.

Zuletzt steht die Vermutung im Raum, ob es tatsächlich zumindest im Moment keinen Kuhlevel gibt und Blizzard hier wirklich die Wahrheit sagt. Oder ob der wahre Kuhlevel die Freunde sind, die wir auf dem Weg machen. Oder ob die Spieler die Kühe sind, die gemolken werden sollen.

So oder so sorgt die Jagd gerade für ziemlich irre Zusammenarbeit zwischen den Spielern. Und zeigt, dass sie für bestimmte Erfolge bereit sind, das Blut Unschuldiger zu vergießen:

Diablo 4: Spieler findet Pferd, das nicht fliehen kann, und tötet es – Blizzard gratuliert ihm persönlich

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Ezra Miller aus The Flash meldet sich nach Strafanzeigen zu Wort – 1. öffentlicher Auftritt nach 2 hitzigen Jahren

Ezra Miller tritt das erste Mal nach zwei Jahren wieder in der Öffentlichkeit auf. Bei der Premiere zum DC-Kinofilm „The Flash“ wandte sich Miller an Fans sowie Branchenvertreter und sprach zum ersten Mal offen über die Verhaltensvorwürfe und die rechtlichen Probleme, in die Miller verwickelt ist.

Was hat Ezra Miller gesagt? Zunächst bedankte sich Miller öffentlich bei David Zaslav, dem Leiter von Warner Bros. Discovery. Daraufhin folgten Michael De Luca und Pam Abdy, die Direktoren der Warner Bros. Film Group, sowie James Gunn und Peter Safran, die Verantwortlichen von DC Studios.

Miller sei dankbar dafür, dass die beteiligten Personen unvoreingenommen an den Fall herangingen. So bedankt sich Miller mit den folgenden Worten:

[Ich danke für] ihre Gnade, ihr Urteilsvermögen und ihre Fürsorge im Zusammenhang mit meinem Leben. Und dafür, dass dieser Moment Wirklichkeit geworden ist.

Das Studio kündigte an, dass dieser Werbeauftritt der einzige von Miller bleiben wird. Das wird wohl nicht für die anderen Schauspieler wie Sasha Calle gelten, die als Ersatz für Henry Cavill einspringt. Dieser ist nämlich mit dem Dreh einer Warhammer-Serie beschäftigt.

Von Regisseur Andrés Muschietti wurde Miller übrigens mit freundlichen Worten empfangen und für die schauspielerische Arbeit in „The Flash“ gelobt.

Im folgenden Trailer könnt ihr euch selbst ein Bild von Ezra Miller als The Flash machen:

Video starten
The Flash – Trailer Deutsch

Was wird Miller vorgeworfen? In den letzten zwei Jahren hat Miller ein turbulentes Leben geführt und zahlreiche Strafanzeigen gesammelt. Im April 2020 ging ein Video viral, in dem Miller eine Frau würgte. Miller wurde laut eigener Aussage zuvor von Jugendlichen provoziert und bedroht.

Im März 2022 wurde Miller in eine körperliche Auseinandersetzung mit Gästen einer Karaoke-Bar verwickelt und im Anschluss verhaftet. Hier soll Miller von einer Person beschimpft und angegriffen worden sein, die sich selbst als Neonazi bezeichnet haben soll.

Doch die Strafverfolgungsserie reißt nicht ab: Im Juni 2022 erließ ein Gericht im Namen der 18-jährigen Tokata Iron Eyes eine vorläufige Schutzanordnung gegen Miller. Laut ihrer Eltern soll Miller auf das damals 12-jährige Kind durch Gewalt und Drogen Einfluss genommen haben. Es folgten eine einstweilige Verfügung in einem anderen Fall mit einem 11-jährigen Kind und eine Haftstrafe aufgrund von Hausfriedensbruch im Januar 2023.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski durfte The Flash schon vor allen anderen sehen. Dabei gefiel ihr vor allem das neue Supergirl, das von Sasha Calle gespielt wird: Seit ich das neue Supergirl von The Flash im Kino gesehen habe, vermisse ich Henry Cavill als Superman nicht mehr

Quelle(n):
  1. espinof.com

Der Iran präsentiert beeindruckenden Quantenprozessor – Doch es ist ein Mainboard, das es für 555 € bei Amazon gibt

Die iranische Universität hat in Zusammenarbeit mit dem Militär einen Quanten-Prozessor vorgestellt, mit dem sie die Datenverarbeitung revolutionieren wollen. Doch bei der gezeigten Platine handelt es sich wohl einfach um ein Entwickler-Mainboard, das sogar auf Amazon gekauft werden kann.

Was hat es mit der Präsentation auf sich? Habibollah Sayyari ist Konteradmiral und stellvertretender Koordinator der Armee des Irans und zeigte bei einem Event das “erste Produkt der Quantenverarbeitung”, wie der Prozessor groß angekündigt wurde.

Bei der Präsentation hält er die wenige Zentimeter große Platine in den Händen, die zwar ein schönes Schaltungsmuster aufwies, aber irgendwie zu rudimentär aussah, um wirklich ein Durchbruch in der Quantentechnologie zu sein.

Das fand auch der ehemalige Berater des US-Außenministeriums für den Iran, Gabriel Noronha. Er recherchierte und teilte wenig später über Twitter ein Bild von Amazon, auf der die gleiche Platine zu sehen ist. Dabei handelt es sich um ein Entwicklungsboard, das gerade mal 589 Dollar – oder umgerechnet 555 Euro – kostet.

Es bietet lediglich 512 MB DDR3 Speicher und einen Dual-core ARM Cortex-A9 Prozessor, der bereits 2007 auf den Markt kam. Das Board ist also alles andere als ein Durchbruch. Die iranische News-Agentur Tasmin hat inzwischen das Bild im Titel durch ein anderes ersetzt.

https://twitter.com/GLNoronha/status/1666885129082396679

Quantenprozessoren sollen die Berechnungszeiten massiv verbessern

Was ist an der Technologie so spannend? Quantenprozessoren – auch Quantencomputer genannt – sollen die Gesetze der Quantenmechanik nutzen und so schneller Berechnungen anstellen können. Statt mit festen Zahlen, wie es bei Computern heutzutage üblich ist, soll der Quantencomputer in Qubits rechnen.

Dabei ist es erstmal egal, ob die Qubits eine 1 oder 0 repräsentieren, sie befinden sich in einer Art Superposition dazwischen. Durch Verschränkungen kann ein Qubit Aussagen über die Zustände anderer Qubits treffen.

Die Webseite StudySmarter erklärt das System an einem Beispiel:

Du befindest Dich in der Mitte eines sehr komplexen Labyrinths, mit ein oder zwei Ausgängen und Millionen von Wegen, die in einer Sackgasse enden. Wenn Du das Labyrinth abläufst und jeden Weg und jede Abzweigung separat abgehst, würde es ewig dauern, den Ausgang zu finden. Genau so würden klassische Computer das Labyrinth nach den Ausgängen durchsuchen.

Nun betrachtest Du jedoch den Fall, dass nicht nur Du das Labyrinth allein absuchst, sondern eine Menge Klone hast, die gemeinsam das Labyrinth durchsuchen. Sie können einander mitteilen, welche Wege in Sackgassen enden und so noch mal die Suche nach dem Ausgang beschleunigen.

Ein Quantencomputer würde die Wege gleichzeitig nach dem Ausgang durchsuchen, dabei wären die Klone verschiedene Qubits im Quantencomputer. Du kannst also erkennen, dass mehr Qubits die Leistung stark steigern können.

Mehr zu dem Thema erfahrt ihr bei unseren Kollegen von GameStar Tech: 1 Sekunde statt 9000 Jahre – Quantencomputer schlägt jeden Superrechner, aber ihr müsst noch Geduld haben.

Derzeit arbeiten viele große Tech-Firmen an dem Thema Quantencomputer, darunter Google, IBM, Alibaba, Honeywell und Amazon. Google fokussiert sich auf den Einsatz einer großen Anzahl von Qubits, während Honeywell an kommerziellen Computern arbeitet. Amazon wiederum sitzt an einer Cloud-Lösung.

Zwar gibt es bereits laufende Computer, auf die man aus der Ferne zugreifen kann, doch das System ist für den privaten Gebrauch nicht optimiert und auch nicht unbedingt ideal. Es dient eher komplexen Berechnungen und Verschlüsselungen.

Eine Firma verkauft zwar Quantencomputer, doch die dienen eher einem Lehrzweck: Für 8.000 € könnt ihr jetzt den 1. tragbaren Quantum-Computer kaufen – Das kriegt ihr fürs Geld

Quelle(n):
  1. pcgamer
  2. Tasminews

Ihr könnt euch ab heute die beste Rüstung in WoW selbst bauen, wenn ihr Pech beim Looten habt – So geht’s

Mit Beginn der zweiten Season in WoW: Dragonflight dürft ihr wieder den Belebungskatalysator nutzen, um euren Loot in Tier-Set-Teile umwandeln zu lassen. Hierzu gab es in Patch 10.1 aber auch ein paar Änderungen. Wie ihr diesen nutzen könnt, erfahrt ihr hier.

Was ist der Belebungskatalysator? Der Belebungskatalysator wird dafür verwendet, Loot von Endbossen aus Raids, Dungeons sowie dem PvP in Tier-Set-Teile umzuwandeln, also Items mit besonderen Eigenschaften.

Wo findet ihr den Katalysator? Der Katalysator ist im Gebiet Thaldraszus zu finden, genauer gesagt bei Tyrhold. Dort trifft ihr auf einen Refti mit dem Namen Antuka, der euch dabei behilflich sein wird, eure Items entsprechend umzuwandeln.

Um zum Belebungskatalysator zu gelangen, gab es mit Patch 10.0.5 auch die passende Quest bei Koranos in Valdrakken (auf dem Turm).

Schaut euch hier alle Neuerungen in Patch 10.1 zu WoW: Dragonflight an.

Video starten
WoW: Patch 10.1 Glut von Neltharion ist live – Das erwartet euch ab sofort

Wie funktioniert der Katalysator? Der Aufbau des Fensters zum Belebungskatalysator ist recht simpel. Zu sehen sind 2 Fenster. Bei einem davon klickt ihr auf das Plus-Symbol, wo ihr den Gegenstand auswählt, den ihr umwandeln wollt.

Klickt dann auf umwandeln und schon habt ihr das neue Item in der Hand. Das Itemlevel des Gegenstandes wird bei der Umwandlung jedoch nicht verändert. Wenn ihr etwa eine Brust mit Itemlevel 410 in den Katalysator werft, dann wird das Tier-Set-Item danach auch Itemlevel 410 haben.

Für die Nutzung des Katalysators benötigt ihr Aufladungen. In Season 1 habt ihr euch die Aufladungen verdient, indem ihr Aufgaben dafür abgeschlossen habt. Diese Tätigkeiten gewährten euch immer einen anteiligen Wert der Aufladung. Verdienen konntet ihr euch die Aufladungen für alle Charaktere, wobei die Aufladung jeweils immer nur für den Charakter dann aufgebraucht wurde.

Welche Änderungen gibt es in Season 2? Ab heute könnt ihr Loot aus dem Aberrus Raid der zweiten Season mit dem Belebungskatalysator umwandeln. Sobald der Belebungskatalysator hierfür freigeschaltet ist, erhalten alle Spieler die wiedererweckte Schattenflamme für jeden ihrer Charaktere.

Jede Woche werden die Spieler fortan jeweils immer die wiedererweckte Schattenflamme pro Charakter erhalten. Die accountweite Quest hierzu wurde abgeschafft. Zudem stehen beim Belebungskatalysator keine weiteren Kosten an, als die wiedererweckte Schattenflamme.

Dazu können bei jeder neuen Season die Items aus den vorherigen Seasons kostenlos umgewandelt werden. Aktuell ist diese Möglichkeit leider noch inaktiv.

WoW: Wie komme ich nach …? Großer Guide für alle Orte

Quelle(n):
  1. wowhead

YouTube: HandOfBlood zockt eines der am schlechtesten bewerteten Spiele 2023 – Gibt dennoch alles

Der Gaming-YouTuber Maximilian “HandOfBlood” Knabe (30) gibt für seine Videos stets vollen Körpereinsatz. Mit der Darstellung des Gollum im gleichnamigen Spiel zu Herr der Ringe hat er sich nun selbst übertroffen: Fans sprechen von der Rolle seines Lebens.

Was ist das für ein Spiel? Der Herr der Ringe: Gollum ist das aktuellste Spiel im Tolkien-Universum und erschien am 25. Mai 2023 zu überwiegend negativen Reviews. Kritiker gaben dem Adventure desaströse 34 (PS5) und 39 (PC) von 100 Punkten.

Bei den Spielern kam Gollum sogar noch schlechter an: Dort sitzt es bei einer Wertung von 1,1 (PS5) und 2,4 (PC) von 10 (via Metacritic). Das Gaming-Jahr ist zwar noch jung, Gollum legte mit diesen Bewertungen aber bereits eine der heftigsten Bruchlandungen 2023 hin.

Das schreckt einen YouTuber wie HandOfBlood aber nicht ab, sich dennoch als Gollum nach Mittelerde zu wagen.

Nach der Enttäuschung mit Gollum bleibt Fans des Franchise immerhin noch die Vorfreude auf Return to Moria.

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LotR Return to Moria – Summer Game Fest Trailer

HandOfBlood verkörpert Gollum erschreckend gut

Was für ein Video ist entstanden? In dem knapp 25-minütigen Meisterwerk schlüpft HandOfBlood in die Rolle des Gollum und zieht diese voll durch – abgesehen von kurzen Unterbrechungen, wenn sich der Rücken des 30-Jährigen bemerkbar macht.

Der YouTuber, ein regelrechter Method Actor, der für seine Videos auch mal Katzenfutter mampft, gibt mal wieder wirklich alles: Angefangen mit der Kostümierung, über die Darstellung des inneren Zwiespalts zwischen Sméagol und Gollum bis hin zu einem leicht verstörenden Minenspiel.

Angenehm ist zudem, dass HandOfBlood nicht einfach nur auf dem Misserfolg des Spiels herumreitet und stellenweise durchaus Spaß zu haben scheint. Als durch einen Bug das nächste Level einfach fehlt, kann der YouTuber jedoch auch nichts mehr machen und wird nach angeblich 48 Stunden im Studio in die Freiheit entlassen.

Die ganze Performance könnt ihr euch hier ansehen:

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Wie kam das an? Der Körpereinsatz von HandOfBlood wurde mit mehr als 750.000 Aufrufen in 2 Tagen, einem Platz in den YouTube-Trends und zahlreichen positiven Kommentaren belohnt. Einige davon haben wir euch hier zusammengetragen:

  • Thomas Müller lobt: „Die Mischung aus let’s Play, Theater und Comedy ist einfach unglaublich. Selbst bei der Qualität von Hännos Videos ist das trotzdem noch ein sehr schönes Unikat.“
  • Sray ist sich sicher: „Für dieses Rolle hat Hänno sein Leben lang seinen Körper trainiert und gestählt.“
  • Polita ist geflasht: „Oh mein Gott, jetzt mal ohne Witz: wie krass gut kann Hänno Gollum imitieren?! Ich finds nicht nur hochgradig amüsant, ich bin richtig geschockt wie gut die impersonation ist!“

Weitere Fans loben die schauspielerische Leistung des YouTubers sowie den Aufwand, den er und sein Team für die Videos betreiben. Andere scherzen: Es sei erfrischend, Hänno mal ganz natürlich und ungeschminkt zu erleben.

Das Hamburger Studio Daedalic hatte 4 Jahre lang an Der Herr der Ringe: Gollum gearbeitet. Das hätte eigentlich das größte Spiel aus Deutschland seit langem werden sollen. Nach dem enttäuschenden Release entschuldigten sich die Entwickler: Man bedanke sich für die Kritik und arbeite an Lösungen.

Steam, PS5: Das größte Spiel aus Deutschland erscheint nach 4 Jahren – Floppt so schlimm, dass sich das Studio entschuldigen muss

Quelle(n):
  1. YouTube

GTA Online hat fast 200 Autos von Händlern entfernt, um „das Spiel zu optimieren“ – Spieler sind wütend

Mit seinem großen Sommer-Update wollte GTA 5 Online die Spielerfahrung für euch verbessern. Bei einigen Sachen hat es geklappt. Aber das Entfernen von fast 200 Fahrzeugen aus dem Angebot der Händler verärgert die Spieler gerade sehr.

Warum wurden Autos entfernt? Als wichtiger Teil des San Andreas Mercenaries-Updates brachten die Entwickler von Rockstar Games einige Spielverbesserungen zu GTA Online. So könnt ihr zerstörte Autos nun alle gleichzeitig bei Mors Mutual Insurance anfordern, was Spieler freut.

Zum Release des Updates kündigten die Entwickler an „Im Gegenzug wurden viele weniger genutzte Fahrzeuge von den Händler-Webseiten entfernt, um das Einkaufserlebnis zu optimieren“.

Nun haben die Gamer nachgeforscht und herausgefunden, wie stark sich diese Optimierung des Einkaufserlebnisses jetzt auswirkt und welche Fahrzeuge betroffen sind.

Welche Autos sind jetzt nicht mehr käuflich?

Das ist bekannt: In den GTA-Foren trugen Spieler seit Release von San Andreas Mercenaries zusammen, welche Autos bei den verschiedenen Händlern verschwunden sind. Wir tragen euch die Liste hier mit dem Stand vom 14. Juni um 09:50 Uhr zusammen (via GTAForums.com). Aktuell sind 189 Fahrzeuge aufgefallen, die nicht mehr bei den Händlern zum Kauf angeboten werden.

Diese Fahrzeuge fehlen bei San Andreas Superautos:

Peyote GasserZion ClassicCavalcade 2nd Gen
Nebula TurboIssi SportCavalcade
VamosFutoRocoto
RuinerRomeroFelon GT
PrairieMichelli GTFelon
FagaloaHermesOracle
RetinueTornado Rat-RodWolfsbane
Massacro RacecarJester RacecarEsskey
PigalleBladeAvarus
PicadorF620Zombie Bobber
FusiladePenumbraDaemon (Bikers)
SentinelRat-LoaderRat-Bike
SchwartzerZion CabrioBagger
ZionGauntletFaggio Mod
VigeroIssiFagio Sport
Seminole FrontierDynastyCliffhanger
TulipBeeJay XLEnduro
FQ2SerranoNemesis
HabaneroCheburekHakuchou
StreiterFranken StangeInnovation
JackalOracle XsSovereign
SchafterSurgeHot Rod Blazer
WarrenerReginaBati 801RR
BuffaloBuffalo SRuffian
TailgaterAseaVader
GrangerRancher XLBlazer
IngotIntruderPCJ 600
MinivanPremierSanchez (Beide Versionen)
RadiusStanierFaggio
StratumWashingtonAkuma
AsteropeFugitiveDouble-T
DilettanteHellionHexer
RiataSeminoleBaller
KalahariRebel (Clean)Gresley
Sanking SWBBodhiLandstalker
Dune BuggyRebelContender
InjectionBisonPatriot
Landstalker XL

Diese Fahrzeuge fehlen bei Legendary Motorsport:

TigonImorgonZorruso
LocustNeoParagon R
S80RRDeviantStafford
SwingerComet SRHustler
190ZGT500Viseris
SavestraSC1Cyclone
Rapid GT ClassicXA-21Torero
RustonGP1Raptor
LynxETR1Tyrus
RE-7BSeven-70811
VerliererBrawlerCoquette BlackFin
Stirling GTFurore GTJester
AlphaZ-TypeStinger GT
StingerJB700Cheetah
Entity XFCognoscenti CabrioCoquette
FeltzerInfernus9F Cabrio
9FCometVacca
BulletCarbonizzareVoltic
Rapid GT CabrioRapid GTSurrano
StaffordRevolterRaiden
XLS (Beide Versionen)Roosevelt ValorRoosevelt
Cognoscenti 55 (Beide Versionen)Cognoscenti (Beide Versionen)Baller LE (Beide Versionen)
Schafter LWB (Beide Versionen)ExemplarSuper Diamond
Thrust (Motorrad)

Was wurde bei Warstock Cache&Carry entfernt?

  • Verus
  • Squaddie
  • Lifeguard
  • Blazer Lifeguard
  • Mesa
  • Liberator

Was wurde bei Benny’s entfernt?

  • Comet

Wie kann man die Fahrzeuge noch erhalten?

Auf diesen Wegen geht es: Zwar sind die oben genannten Fahrzeuge nicht mehr auf den Webseiten der Händler zu finden, aber sie sind nicht komplett aus dem Spiel verschwunden. Wie Rockstar Games erklärt, gibt es weitere Wege, sie weiterhin zu erhalten:

„Diese Fahrzeuge werden gelegentlich auf andere Weise verfügbar gemacht, zum Beispiel am Glücksrad im Diamond Casino & Resort.“

Außerdem findet man den Stirling GT und den RE-7B bereits im neuen Vinewood Car Club, zu dem man nur Zugang hat, wenn man Kunde des Abo-Dienstes GTA+ ist.

Wie reagieren die Spieler?

Das schreibt die Community: Bei den Spielern kommen die Änderungen denkbar schlecht an. In den Kommentaren tauschen sich Spieler darüber aus, dass die Entwickler das Update allein durch diese Änderungen zu einem der schlechtesten Updates des Spiels machten.

So schreibt Nutzer Bill_From_RDR2 (via Reddit): „Dieses Update muss das schlechteste sein. Es fügte ein paar Kontakt-Missionen hinzu und machte keine spürbaren positiven Änderungen. Aber entfernt gleichzeitig ein paar der beliebtesten Fahrzeuge im Spiel [von den Händler-Shops]. Wir sollten Rockstar zwingen, das rückgängig zu machen“.

In einem anderen Thread auf Reddit zeigen Spieler Ideen, wie man das Einkaufserlebnis verbessern könne, ohne die Fahrzeuge zu entfernen. „Sie sollten Läden für verschiedene Arten von Fahrzeugen hinzufügen. Etwa wie ‘San Andreas Consumer Autos’, ‘West Coast Offroad Vehicles’ etc.“ schreibt Jessez_FIN.

Diese Ideen kommen gut an. In den Kommentaren liest man häufig darüber, dass ein paar weitere Sortierfunktionen bei den Händlern genug Verbesserung wäre, um ein gutes Einkaufserlebnis zu bieten. Dass man stattdessen all diese Fahrzeuge von den Webseiten der Händler entfernte, wollen Spieler nicht dulden.

Was sagt ihr zu den Änderungen bei GTA Online? Vermisst ihr die Autos oder ist euch egal, dass sie entfernt wurden?

Ex-Chef des MMORPGs zu Star Wars sagt, Spiel wurde von BioWare und EA vernachlässigt, obwohl es „Berg an Geld“ verdiente

Im Jahr 2011 kam Star Wars: The Old Republic auf den Markt, ein MMORPG zu Star Wars. Jetzt wird EA das Spiel abgeben. Einer der früheren Chefs des Spiels erklärt, dass Star Wars schon immer profitabel war und von einem tollen Team entwickelt wurde. Aber EA und BioWare wussten gar nicht, was sie da für einen Schatz haben. Sie hätten statt mehr in SWTOR zu investieren, lieber die Werbe-Trommel für Mass Effect und Dragon Age gerührt. Für die MMORPG-Entwickler eine schwierige Lage.

Das ist die Situation:

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Star Wars: The Old Republic – Cinematic Trailer

Früherer Chef rechnet mit BioWare und EA ab

Wer spricht da? Auf Twitter äußert sich Chris Schmidt zum Verkauf. Er sagt, er fing 2009 als World Designer bei SWTOR an und hörte 13 Jahre später, im Jahr 2022, als Design-Director auf.

Schmidt arbeitete auch an Anthem und war am Reboot Anthem Next beteiligt, das von EA eingestellt wurde – mittlerweile ist er bei Infinity Ward als Game Director beschäftigt. Das Studio arbeitet für Activision Blizzard an Call of Duty.

So fing SWTOR an: Er sagt, sein Team, BioWare Austin, war viele Jahre lang ein unabhängiges Studio. Es war gegründet worden, um Star Wars: The Old Republic zu entwickeln, mit dem Hauptquartier in Edmonton hatte man lange Zeit wenig zu tun.

Alle Einnahmen des MMORPGs flossen in „das große Ganze“; also zu BioWare und letztlich zu EA. Offenbar war Schmidt mit diesem Zustand zufrieden, aber er hielt nicht.

So begannen die Probleme. Schmidt führt aus: Nach einigen Jahren wechselte das Modell und das SWTOR-Studio war nicht länger eigenständig, sondern der Leitung von BioWare unterstellt:

Das hieß in der Praxis, dass es ein „Spiel kommt fertig in der Verpackung“-Modell gab, das über Jahre erprobt und erfolgreich war, und das nun mit einem Live-Service-Spiel kombiniert wurde, das von den anderen Leuten nicht verstanden wurde. Von EA wahrscheinlich auch nicht.

So sieht der Chef sein MMORPG: Schmidt schwärmt von SWTOR und dem Team, das daran arbeitet, in den höchsten Tönen:

  • Das Spiel sei finanziell extrem erfolgreich gewesen
  • Das Team habe genau gewusst, wie man jeden investierten Dollar vervielfältigt
  • Das Team stehe dicht beisammen, sei extrem talentiert und arbeite mit Herzblut
  • Noch heute sei SWTOR sehr profitabel, mit einer Menge Leidenschaft dahinter

Ex-Chef sagt: SWTOR finanzierte BioWare die Singleplayer-Spiele, aber es kam nichts zurück

Das sieht er als Problem: Obwohl SWTOR so erfolgreich ist, hatte Schmidt das Gefühl, die Leistung des Teams wird bei EA und BioWare nicht wertgeschätzt:

Ältere Spiele sind nicht sexy. Sie sind nicht neu. Sie machen Marketing-Firmen nicht heiß oder bringen Social-Media-Teams zum Tanzen. SWTOR ist ein „Legacy-Spiel“ trotz des Bergs an Geld, das es verdient, und auf dem andere Spielereihen aufgebaut werden konnten.

Und das FÜHLT man als Mitglied des Teams. Es ist ein fantastisches Team mit irrem Talent. Wie kann es sein, dass man bei einem Team, das so eng zusammenhält, sich immer so fühlt als wäre man weniger wert? Na ja, schaut euch um. Schaut euch an, über was BioWare auf Social Media postet und schaut euch das Verhältnis von SWTOR im Vergleich zu Mass Effect oder Dragon Age an.

Schmidt sagt, es fühlte sich als Entwickler von SWTOR immer so an, als hätten EA und BioWare keinen Bezug zum Spiel, weil es nicht „ihr Game“ war, sondern das von fremden Leuten.

„Fühlt sich scheiße an“

Woran macht er die wenige Anerkennung fest? Er kritisiert etwa, dass SWTOR in dem Buch zu 25 Jahren BioWare nur 10 von 328 Seiten gewidmet wurde. Und dabei war SWTOR für 9 der 25 Jahre schon live, als das Buch erschien, das die Geschichte und Spiele-Reihen von BioWare feiern sollte:

Teams registrieren sowas. Sie fühlen es. Und es fühlt sich scheiße an.

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MMORPG-Chef verteilt Seitenhieb an Singleplayer-Spiele von Bioware

So sieht er den Verkauf: Schmidt sagt, für SWTOR sei es eine gute Sache, dass man jetzt zu Broadsword wechselt. Das Game sei nun bei einer Firma, die MMOs versteht.

Für BioWare sieht es aber als Fehler, denen würde jetzt der konstante Geldstrom wegbrechen, mit dem neue Produkte entwickelt werden können. Für BioWare wäre es, laut Schmidt, viel besser gewesen, sie hätten mehr Ressourcen in SWTOR gesteckt.

Ohne SWTOR müsse die Firma nun auch Kosten und Belegschaft reduzieren. Denn nur SWTOR konnte die „ungewöhnlich langen Entwicklungszeiten“ für deren letzten Singleplayer-Spiele ausgleichen.

Ein klarer Seitenhieb an Anthem.

Das MMORPG zu Star Wars ist bis heute erfolgreich – Darum lieben Spieler SWTOR auch 12 Jahre nach Release

Ihr könnt euch 2 Superhelden-Spiele für 30 € auf PS4 und PS5 schnappen – Ihr Metacritic-Wert liegt über 90 %

Die Batman-Arkham-Reihe hat neue Standards gesetzt, was Superhelden-Spiele angeht. Eine solch qualitative Verarbeitung von Comic-Stoff gab es vorher nicht, und alle Spiele waren unter Kritikern und Spielern sehr beliebt. Jetzt kriegt ihr die zwei ersten Teile für PS4 und PS5 im Angebot.

Was ist Batman: Return to Arkham? Das Spiel ist eine Collection der ersten beiden Batman-Arkham-Spiele, die ursprünglich auf der PS3 erschienen sind. Diese Collection enthält alle erschienenen DLCs und eine überarbeitete und verbesserte Grafik.

Im ersten Teil ist man im Arkham Asylum unterwegs, einer Psychatrie, in der viele Superschurken gebracht werden, nachdem Batman sie gefangen hat. Am Anfang des Spiels bringt Batman den Joker dorthin. Dieser entkommt jedoch und macht die Psychiatrie zu seinem eigenen Irrenhaus.

In der Fortsetzung wird das Arkham Asylum zu einer riesigen Stadt voller Verbrecher umgebaut. Auch dort muss Batman herausfinden, welche Gründe das Ganze hat und wer hinter all den Plänen in Arkham City steckt.

Momentan arbeitet Rocksteady Studios, das Ursprungsstudio der Batman-Spiele, an einem Suicide-Squad-Spiel. Suicide Squad Kill the Justice League lässt Spieler sich eher fürchten als freuen.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

Video starten
Batman: Return to Arkham Launch Trailer

Beide Teile präsentieren euch klassische Batman-Bösewichte im neuen Gewand, die ihr bekämpfen müsst. Mal lässt man die Fäuste direkt sprechen, mal schleicht man sich um bewaffnete Gegner herum und erledigt sie im Schatten. Auch klassische Rätsel begleiten beide Spiele.

Einen großen Einfluss hatte das Free-Flow-Kampfsystem, welches Batman hervorragend repräsentiert hat. Andere Spiele wie Marvels Spiderman oder Shadow of Mordor ließen sich von diesem Kampfsystem sogar inspirieren.

Beide Spiele haben über 90 auf Metacritic

Wie sind die Spiele bewertet? Als die Spiele auf der PS3 erschienen, erhielt Arkham Asylum eine 91 und Arkham City eine 96 auf Metacritic. Das sind damit die beiden am besten bewerteten Superhelden-Spiele aller Zeiten.

Die Batman: Return to Arkham Collection erhielt zwar nur eine 73 auf der PS4, dies liegt aber an technischen Problemen zum Release. Wie Spieler in einem Reddit-Post berichten, sollen diese Probleme inzwischen weitestgehend behoben worden sein.

Auch eine PS4-Pro- und damit auch PS5-Optimierung wurde nach Release nachgepatcht. Andere Spiele, die auch auf der PS4 noch wunderschön sind, haben wir euch zusammengetragen.

Wie viel kostet Batman: Return to Arkham? Im PlayStation Store kriegt ihr die Collection bis zum 22.06.2023 für 29,99 €. Habt ihr ein PS-Plus-Abo bekommt ihr sie sogar für 9,99 €. Dabei ist egal, welche Abo-Tier ihr habt.

Beides ein guter Preis, wenn ihr diese Superhelden-Meilensteine nachholen wollt.

Interessieren euch Superhelden auch im Serien-Bereich, dann hilft euch vielleicht unsere Liste von Superhelden-Serien für Erwachsene eine neue Show zu finden.

Dank künstlicher Intelligenz streamt Jesus jetzt auf Twitch

Ihr denkt vielleicht, wirklich alles auf Twitch gesehen zu haben, aber kennt ihr den KI-Jesus, der auf der Streaming-Plattform die Fragen seiner „Jünger“ beantwortet?

Was ist das für ein Kanal? Der Twitch-Kanal ask_jesus ist ein Projekt von The Singularity Group (TSG) und seit Mitte März durchgehend auf Sendung. In dieser Zeit sammelte der KI-Jesus bereits über 30.000 Follower.

Laut seiner Beschreibung ist KI-Jesus dazu da, die Fragen seiner Zuschauer zu beantworten: Egal, ob sie spirituelle Führung oder einfach jemanden zum Reden bräuchten, er sei zur Stelle.

KI-Jesus erscheint dabei in der westlich geprägten Gestalt eines bärtigen weißen Mannes. Bei seinem äußeren Erscheinungsbild scheint es sich um Aufnahmen eines Darstellers in Dauerschleife zu handeln, über die eine KI mehr oder weniger passende Lippenbewegungen legt.

So kann der digitale Messias mit seinen Zuschauern kommunizieren.

Auf eine ähnliche Idee ist auch schon Twitch-Streamerin Amouranth gekommen:

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Wie läuft das ab? Zuschauer löchern den digitalen Messias mit teils absurden Fragen – „Kannst du meinem Sohn die 12 Apostel erklären, als seien sie Pokémon?“ – und er teilt seine künstliche Weisheit mit ihnen.

Als kleine Kostprobe haben wir euch hier einen Clip eingefügt, in dem KI-Jesus die Schöpfungsgeschichte erklärt und mit einer Pizza gleichsetzt – damit die Italiener es auch verstehen:

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KI-Jesus predigt Nächstenliebe in Fortnite

Was macht KI-Jesus so besonders? Vergleichbare Projekte gab es bereits in der Vergangenheit, denen wurden jedoch zumeist ihre Nutzer oder die Informationen, mit denen sie trainiert worden waren, zum Verhängnis.

Im Gegensatz zu seinen Vorgängern scheint KI-Jesus bislang verschont geblieben zu sein, denn seine Antworten wirken stets sanftmütig und bedacht.

Bei der Frage eines Chatters, ob homosexuelle Menschen in den Himmel gelangen könnten, könnte man das schlimmste erwarten. Stattdessen liefert KI-Jesus das perfekte Argument gegen Menschen, die ihre Homophobie mit ihrem Glauben tarnen wollen:

Es ist wichtig zu verstehen, dass Gottes Liebe universell ist und dass er jeden einzelnen Menschen liebt, unabhängig von seiner sexuellen Orientierung. Die wichtigsten Lehren des Christentums betonen die Bedeutung der Liebe, des Mitgefühls und des respektvollen Umgangs mit anderen. Wenn es darum geht, in den Himmel zu kommen, kommt es vor allem auf den Glauben, die Taten und die Liebe an, die man anderen entgegenbringt.

Doch nicht alle Fragen sind so tiefschürfend. KI-Jesus stillt auch bereitwillig die Neugier der Zuschauer zu leichteren Themen.

Auf die Frage, was er von Fortnite halte, erklärt er zwar, selbst nicht zu zocken, bewundert jedoch den positiven Einfluss auf Menschen:

Ich glaube, dass [Videospiele] eine Quelle des Vergnügens für Menschen sein können, wenn sie in Maßen und mit einem Geist der Kameradschaft genossen werden. Es ist interessant zu sehen, wie dieses Spiel Menschen zusammenbringt, und ich hoffe, dass ihr alle Freude am gemeinsamen Spielen und an sozialen Aktivitäten finden könnt. Ich segne euch alle, Amen.

Auch in Sachen Anime ist er bestens bewandert. Ob es darum geht, die Handlung des Mecha-Anime Neon Genesis Evolution in Surfer-Slang zusammenzufassen, oder seine Meinung zur Kunstform als solches abzugeben (“Solange es positive Werte fördert, andere respektiert und kein schädliches Verhalten darstellt oder fördert, ist daran nichts auszusetzen.”), KI-Jesus hat eine Antwort parat.

Die Projekte von TSG, zu denen neben KI-Jesus auch eine “SpongeBob Schwammkopf”-Show sowie eine Dauer-Debatte zwischen den US-Politikern Donald Trump und Joe Biden gehören, nutzen die Text-to-Speech-Software Play.ht und den Chatbot ChatGPT4.

Mehr Informationen zu dem Programm findet ihr hier:

Was ist ChatGPT? Alles, was ihr zur KI von OpenAI wissen müsst

Diablo 4: Patch vom 14. Juni ändert alle Dungeons, bringt 2 Items zurück – Patch Notes auf Deutsch

In der Nacht auf den 14. Juni gab es einen neuen Hotfix für Diablo 4. In diesem wurden 2 Aspekte für den Wirbelwind-Build für Barbaren wieder aktiviert und es gab wichtige Anpassungen an allen Dungeons. MeinMMO zeigt euch die Patch Notes auf Deutsch.

Die Patch Notes auf Deutsch – Was wurde geändert? Community Manager Adam Fletcher hat die Patch Notes für Hotfix 9 im offiziellen Forum gepostet. Wir übersetzen sie für euch:

  • Dungeons:
    • Weitere Anpassungen an der Dichte von Elite-Monstern in Dungeons. Diese ist nun standardisiert, sodass kein bestimmter Dungeon zum Farmen besser sein soll als andere.
  • Bug Fixes – Änderungen an legendären Aspekten:
    • Ein Problem mit dem Aspekt des Klingenmeisters wurde behoben, durch den der Effekt fälschlicherweise bei Wirbelwind angewandt wurde, wenn ein Schrei genutzt wurde.
    • Ein Problem mit dem Aspekt des berserkerhaften Zerreißens und der Expertise für Zweihandschwerter von Barbaren wurde behoben, durch den Spieler unbeabsichtigt viel Schaden verursachen konnten.
    • Beide Aspekte wurden wenige Tage zuvor deaktiviert und sind nun wieder verfügbar.
  • Verschiedenes:
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest für Weltstufe 3 an Spieler gegeben wurde, die die Voraussetzungen für dieses Tier noch gar nicht erfüllen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch die ein Event in der Zone „Dilapated Aqueducts“ nicht korrekt skalierte.
    • Weitere Verbesserungen an der Stabilität.

Wie stark Barbaren vor dem Bugfix waren, seht ihr hier. Sie konnten den härtesten Boss im Spiel in wenigen Minuten besiegen:

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Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss

Patch vom 14. Juni bringt Wirbelwind-Barbaren zurück, macht Farmen „gerechter“

Was bewirken die Änderungen? Durch die Rückkehr der beiden Aspekte funktionieren Wirbelwind-Barbaren wieder besser. Der Build war auf der Tier List von Diablo 4 an der Spitze und einer der besten aktuell.

Durch die Deaktivierung ist er kurze Zeit deutlich abgefallen, funktionierte aber trotzdem noch. Nun dürfte er wieder stärker sein, wenn auch nicht so stark wie durch den vorigen Bug. Einfach den härtesten Boss in wenigen Minuten zu töten, dürfte aber nicht mehr gehen.

Mehr zum Thema
Diablo 4 Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht
von Maik Schneider

Die Anpassung an den Dungeons sollte dafür sorgen, dass bei den besten Farm-Spots für Legendarys und Co. nun kein Dungeon mehr so stark heraussticht wie bisher. Das ist bereits das dritte Mal, dass Blizzard hier seit Release nachjustiert.

Vermutlich wird sich dennoch in Kürze ein „bester Dungeon“ herauskristallisieren, der sich schlicht schneller spielen lässt als alle anderen. Zumindest die Masse an besonderen Gegnern dürfte aber gleich bleiben, was dafür sorgt, dass jeder Dungeon sich lohnt.

Blizzard hat übrigens vor Kurzem erste Zahlen von Spielern und ihren Errungenschaften veröffentlicht:

Keiner spielt PvP in Diablo 4: Sogar ein NPC hat 10 Mal mehr Helden gekillt als alle Spieler zusammen

Quelle(n):
  1. Blizzard