Der Schlächter gilt als fiesester und zum Teil auch härtester Gegner in Diablo 4. Der riesige Dämon überrascht euch in Dungeons und schlachtet euch ohne Gnade ab. Er hat Millionen Spieler auf dem Gewissen – aber einer hat noch keine Niederlage gegen ihn erlitten. Denn der Butcher ist zum Glück auch ziemlich dumm …
So tötet ein Spieler den Butcher jedes Mal: Auf Reddit hat ein Spieler einen Trick verraten, mit dem er den Schlächter ohne Ausnahme jedes Mal getötet haben will. Sein Geheimnis: eine Schatzkiste.
Er nutzt eine beliebige Truhe in der Nähe des Schlächters und lockt diesen dorthin. Der riesige Dämon scheint mit dem Konzept der Kisten nicht ganz zurechtzukommen, denn er steht dann unschlüssig davor und dreht sich immer wieder hin und her.
Der Spieler stellt sich auf die andere Seite und knüppelt den Butcher lässig aus dem Leben, während der Gehörnte offenbar nicht ganz weiß, was er mit der Situation anfangen soll:
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„Miese KI“ sorgt für deutlich leichtere Kämpfe gegen den fiesesten Gegner
Truhen sind dabei nicht die einzigen Gegenstände, die dem Butcher zum Verhängnis werden. Auch Türrahmen, Säulen und Wände scheint er nicht zu verstehen. Generell ist wohl alles, was nicht blutet, ein Problem für ihn.
Wie ein anderer Spieler auf Reddit zeigt, hat er „Fangen“ mit dem Butcher gespielt, auch wenn er wohl hier eher von Angst getrieben war. Wirklich erreichen konnte der Schlächter den Spieler aber nicht, obwohl er schneller ist als fast alle Spielercharaktere.
Wenn ihr Dungeons grindet, solltet ihr immer dran denken, Elixiere zu nutzen. So vergesst ihr das nicht so schnell:
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Diablo 4: Vergesst ihr eure Elixiere zu benutzen? Dieser Trick hilft euch
Tatsächlich funktioniert die Taktik aber ganz gut und ich habe sie selbst schon mehr oder weniger unabsichtlich angewandt. Irgendwann stand der Butcher bei mir einfach vor einer Säule und hat sich nicht mehr bewegt. Laut Spielern auf Reddit liegt das Verhalten an seiner KI.
Erst nach einigen Sekunden habe ich begriffen, dass er gerade keinen Angriff auflädt, sondern dort feststeckt. Zugegeben… ich habe das ausgenutzt und ihn erledigt. Seine Dummheit ist aber auch nicht mein Problem.
Und schließlich sollen Schlächterdämonen schlachten und sind keine Innenausstatter. Woher sollen die wissen, dass man Stein nicht kleinhacken kann? Nur am Butcher selbst zweifeln sollte man wohl nie:
Was ist das für ein Test? Palia geht mit seinen Tech-Tests in die dritte Runde und das bereits am 6. Juli. Und tatsächlich auch nur am 6. Juli. Der Test läuft nur für vier Stunden.
Mitmachen dürfen diesmal ganze 200.000 Fans, die sich noch bis zum 30. Juni für den Test anmelden und dann mehr oder minder zufällig ausgelost werden.
Einen garantierten Platz gibt es dafür auch bei dieser Menge an Fans nicht, denn für den 1. Playtest hatten sich damals satte 600.000 Leute angemeldet, wie die Entwickler über Twitter teilten.
Der Test soll die technische Stabilität von Palia auf die Probe stellen. Daher rechnet nicht mit einem fertigen Spiel, sondern eher mit einem großen Chaos, visuellen Bugs und auch mit Abstürzen. Deswegen ist die Zeit des Tests so kurz, die Entwickler wollen damit bezwecken, dass die 200.000 Leute auch wirklich möglichst gleichzeitig online sind.
Was Palia so besonders macht, seht ihr in diesem Video:
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Alles, was ihr zu dem interessanten MMO “Palia” wissen müsst – in 2 Minuten
Wie könnt ihr mitmachen? Geht auf die Website von Palia und meldet euch einfach dafür an. Dazu habt ihr bis zum 30. Juni Zeit. Danach habt ihr die Möglichkeit, eine kurze Umfrage auszufüllen. Die Entwickler versichern, dass es eure Chance, einen Zugang zu bekommen, verbessert, wenn ihr an dieser Umfrage teilnehmt.
Einen sicheren Zugang zu dem Test haben übrigens alle Spieler, die bereits zu einem der beiden vorherigen Playtests eingeladen waren. Gehört ihr dazu, könnt ihr euch also entspannt zurücklegen, euer alter Account funktioniert noch.
Wenn ihr euch neu anmeldet und für den Test ausgesucht werdet, erhaltet ihr demnächst eine E-Mail und könnt euch dann einen Account erstellen. Mehr ist dann nicht nötig.
Warum gibt es keine neuen Informationen? Genau wie die vorherigen Tests steht auch der 3. Playtest unter einer NDA. Das bedeutet, dass Teilnehmer des Tests zwar mehr wissen als vorher, das aber nicht teilen dürfen.
Die Entwickler weisen darauf hin, dass es streng verboten ist, Videos oder Screenshots zu machen oder zu teilen, selbst darüber reden oder schreiben ist nicht erlaubt. Wenn ihr also nicht zu den glücklichen Teilnehmern gehört und sich keiner von genau diesen verplappert, müssen wir uns weiter gedulden, um an neue Infos zu kommen.
Was haltet ihr von Palia? Versucht ihr euer Glück bei dem Playtest? Oder ist ein MMORPG ganz ohne Kämpfe nichts für euch? Seid ihr Animal-Crossing-Fan und bereits gehyped, das tolle Konzept als MMO zu erleben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung!
Heute, am 15. Juni, finden in Diablo 4 Wartungsarbeiten statt. MeinMMO verrät, zu welchen Zeiten es zu Verbindungsproblemen und einem möglichen Server Down kommen könnte.
Update, 12:00 Uhr: Mittlerweile ist, zumindest auf PS5, von verängerten Wartungsarbeiten bis 14:00 Uhr die Rede.
Wann sind die Wartungsarbeiten? Wie Blizzard im Login-Screen von Diablo 4 mitteilt, kommt es heute zu Wartungsarbeiten. Diese dauern:
von 12 am PDT, also 9:00 Uhr deutscher Zeit
bis 5 pm PDT, also 14:00 Uhr deutscher Zeit, jeweils am Donnerstag, 15. Juni
Es gibt allerdings verschiedene Berichte. Diese Zeiten gelten für die Anzeige auf der PS5, in Threads auf Reddit ist von 2 am PDT, also 11:00 Uhr deutscher Zeit die Rede. Auf dem PC werden gar keine Zeiten angezeigt. Wieder anderswo sollen die Wartungsarbeiten schon gelaufen sein oder noch anstehen. Wir bleiben dran.
Gibt es Patch Notes? Offiziell handelt es sich lediglich um Wartungsarbeiten, nicht um einen Patch. Entsprechend können wir noch nicht sagen, ob etwas geändert wird. Falls Blizzard etwas anpasst, erfahrt ihr es aber natürlich hier auf MeinMMO.
Nutzt die Zeit doch, um ein paar Keller zu durchsuchen – es lohnt sich:
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Diablo 4: Darum solltet ihr in jeden Keller reinschauen
„Jetzt noch ein Timer im Spiel, dann passt das“
Einige Spieler entdecken die Anzeige der Wartungsarbeiten gerade zum ersten Mal und bedanken sich dafür. Plötzlich aus dem Spiel geworfen zu werden, weil man die Info übersehen hat, betraf vermutlich doch den ein oder anderen.
Obwohl die Anzeige schon seit Release von Diablo 4 im Spiel ist, wünschen sich die Spieler nun noch eine kurze Warnung direkt im Chat des Spiels, etwa 15 Minuten vor den Arbeiten. Ähnlich handhabt es auch World of Warcraft.
Patches in Diablo 4 werden jedoch häufig nur serverseitig aufgespielt, sodass niemand sein Spiel unterbrechen muss. Das hat schon zuvor für großes Lob gesorgt und heißt, dass ihr euren Spielfluss nur selten unterbrechen müsst.
Ihr solltet nur darauf achten, nicht allzu emotional zu werden, wenn es doch einmal zu Problemen kommt. Das kann schnell teuer werden:
In einem Datamining wurden neue Assets für die Händlerdevisen gefunden, die mit dem Handelsposten in Verbindung stehen. Möglicherweise kann man diese bald für Echtgeld kaufen. Der Twitch-Streamer Asmongold hat das Datamining entdeckt und sich darüber aufgeregt, was Blizzard aus seinem MMORPGWorld of Warcraft gemacht hat.
Nun jedoch sind Assets aufgetaucht, aus denen man schließen kann, dass diese Devisen mit dem kommenden Patch 10.1.5 auch für Echtgeld im Shop gekauft werden könnten (via wowhead).
Wie reagiert Asmongold darauf? Der ist mit dieser Neuerung überhaupt nicht einverstanden und regt sich sehr auf. Er wundert sich, wie Blizzard so gierig sein kann, obwohl man bereits Kosten für Erweiterungen und Abos hat.
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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
Blizzard hat das Handtuch geworfen, was die Integrität des Spiels angeht
Was sagt der Streamer genau? Zu Beginn des kurzen Livestream-Mitschnitts schaut er sich die News von wowhead an. Und dann legt er los: Ich teile eure Schmerzen, ich stimme euch zu, ich hasse das total.
Es ist absolut lächerlich, dass man Erweiterungen für ein Spiel kaufen muss, das ein Abo und Mikrotransaktionen im Spiel hat. Es ist ein absoluter Witz.
Im Weiteren beschwert sich der Streamer darüber, dass man in WoW inzwischen ja sogar Gold kaufen kann.
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Damit meint er die WoW-Marke, die sich jeder für 20 Euro im Shop kaufen kann. Der Clou ist, dass die Marke Ingame für Gold verkauft werden kann. Der Käufer kann sie dann für 13 Euro Battle.net-Guthaben oder 30 Tage Spielzeit einlösen. So können sich Vielspieler ihr Abo mit Ingame-Währung finanzieren, während andere Spieler sich legal Gold in WoW kaufen können.
Asmongold regt sich bei diesem Thema besonders darüber auf, dass Blizzard noch die Dreistigkeit hat, diesen legalen Goldkauf als Methode gegen Goldseller zu vermarkten.
Blizzard hat ganz klar das Handtuch geworfen, wenn es um die Integrität des Spiels geht. Und es ist frustrierend, ständig daran erinnert zu werden, wie man hier gerade gut sehen kann.
Im Livestream selbst erinnert Asmongold die Zuschauer daran, dass sie mit ihrem Geldbeutel bestimmen, welche Spiele fortbestehen. Er sagt, Blizzard habe bei Shadowlands erst reagiert, als viele Spieler 2021 zu Final Fantasy XIV abgewandert sind.
Wenn jeder einzelne World of Warcraft-Spieler das Spiel heute Abend wegen dieser Sache kündigen würde, hätte man morgen eine Entschuldigung von Bobby Kotick persönlich. Und die Sache wäre vom Tisch. Aber, das wird nicht passieren. Und das wird es auch nie. Denn den meisten Leuten ist es egal.
Kommt das Feature denn wirklich? Bisher handelt es sich nur um ein Dataming und der Verkauf von Händlerdevisen wurde noch nicht bestätigt. Doch selbst abseits davon geben viele Nutzer dem Streamer recht. Abo und Shop und Kosten für Erweiterungen seien zu viel.
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Das chinesische Team EDward Gaming hat bei League of Legends nun Glück im Unglück. Eigentlich hatte man mit Leave (20) ein Mega-Talent im Kader, der zum „Rookie der Saison“ gekürt wurde. Doch der 20-Jährige versaute sich die Karriere. Der Ersatz-Mann Uzi (26) sah wie eine Verzweiflungstat aus, bis er spielte.
Wen hat EDward Gaming da verloren?
EDward Gaming hatte im Dezember 2022 seinen Star-ADC Viper verloren und durch ein 20-jähriges Talent, Leave, ersetzt.
Leave schlug auch tatsächlich ein, spielte eine ordentliche Saison und wurde „Rookie des Splits“ in der chinesischen Liga LPL.
Doch vor einer Woche kam raus, dass Leave ein schlimmer Finger ist. Er nutzte Zweit-Accounts auf Social Media, um Team-Mitglieder zu beleidigen, sich selbst in Schutz zu nehmen und Prostituierte zu kontaktieren. Prostitution ist in China illegal – das löste einen Skandal aus.
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LoL inszeniert in einem Trailer seine größten Profis so perfekt, dass ich auch 4 Jahre später noch Gänsehaut bekomme
Das war jetzt der Plan B: EDward Gaming zog als erste Maßnahme den Academy-ADC „TheSnake“ hoch, aber gleichzeitig kontaktierte man den 26-jährigen Streamer „Uzi.“
Das sah schon ein wenig nach Verzweiflung aus. Aber nach dem ersten Match zeichnete sich schon ab, dass TheSnake noch nicht fit für das spiel auf hohem Niveau war. Also musste Uzi ran.
Uzi war mit 23 körperlich fertig – Soll mit 26 jetzt wieder als Profi LoL spielen
Was war das Problem mit Uzi? Uzi war zwar Jahre lang der wahrscheinlich mechanisch beste ADC, den LoL je gesehen hat. Aber schon mit 23 musste er seine Karriere beenden.
Der Mann war körperlich fertig. Die Ärzte bescheinigten ihm, er habe „Arme wie ein 50-Jähriger“, er litt unter Diabetes, konnte wohl einfach nicht mehr. Der Druck als Profi und ein ungesunder Lebenswandel hatten ihn schon mit 23 eingeholt.
2019 gab es Bilder von einem Nike-Video, die Uzi bei Fitness-Übungen zeigten. Er sprach dort auch über seine körperlichen Probleme. Er sagte etwa, sein Unterkörper fühle sich so an, als gehöre er einem Fremden:
Mit 25 wollte er dann noch mal in die Liga zurückkehren, aber konnte sich nicht durchsetzen, machte nur wenige Spiele für sein Team. Er schaffte es nicht mehr und entschied sich, Vollzeit-Streamer zu wurde.
Jetzt war Uzi 26 und hatte schon lange nicht mehr auf hohem Niveau gespielt: 497 Tage war sein letztes Spiel als Profi her.
Seine Verpflichtung wirkte eher wie eine Verzweiflungstat von EDG nach dem Motto: „Wenn wir mitten in der Saison schon keinen starken Spieler holen können, dann holen wir wenigstens jemand Bekannten.“
Wie war jetzt das erste Spiel? Zwar war der Hype vor seiner Verpflichtung schon groß, aber mit einer so starken Leistung von Uzi haben wohl nur wenige gerechnet.
Uzi schien sofort mit seinem Partner Meiko zu harmonieren und legte eine starke Leistung hin. Er spielte:
Match 1 auf Aphelios 4-2-6 bei einem Sieg
Match 2 auf Aphelios 4-6-10 bei einer Niederlage
Match 3 auf Lucian 2-1-4 beim entscheidenden Sieg
Vor allem mit einer Szene aus Match 1 konnte Uzi überzeugen:
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„Der alte Mann zeigt den Jungen, wie’s gemacht wird“
Wie wird das diskutiert?
Ein Nutzer kommentiert die Szene im Drachenhort mit einem Zitat aus „Watchmen“: „Ich bin hier nicht mit euch eingeschlossen. Ihr seid mit mir eingeschlossen.“
Ein anderer Nutzer wertet sein Spiel: „11 CS pro Minute, starke Teamfight, solide Rückkehr. Er braucht mehr Zeit, mehr Trainingskämpfe und dann wird er richtig gut aussehen.“
Vor allem seine starken Nerven werden gelobt.
„Ich war es gewohnt, mir Sorgen zu machen, dass Uzi zu alt für das Spiel ist. Aber jetzt ist er klar ein Tier-1-ADC in der LPl: Aber für Uzi reicht es nicht T-1 zu sein, er braucht noch ein paar Spiele, um zu beweisen, dass er der neue ADC-König der LPL ist.“
„Der alte Mann Uzi zeigt den Jünglichen, wie’s gemacht wird.“
Schon vor seiner Rückkehr war der erste Hype um Uzi riesig.
Ein Nutzer sagt: Er kann sich gar nicht vorstellen, wie das eigentliche Team von Uzi, Royal Never Give Up, darauf reagiert, dass „Ihr Held“ jetzt bei EDG spielt – die Fans von RNG hassten EDward Gaming so sehr.
Andere sagen: Sie seien selbst Fans von RNG und freuten sich einfach, dass Uzi wieder spielt. Viele seien nur seinetwegen Fans von RNG geworden und schauten jetzt nach längerer Pause wieder ein Match.
Der aktuell beste ADC in LoL, Ruler sagt: „Leider verließ Uzi die Bühne wegen gesundheitlichen Problemen. Als ich bereit für ihn war, war er nicht mehr da. […] Ich bin sehr froh über seine Rückkehr. Es gibt irgendwie viel Respekt zwischen uns.“
Mal sehen, ob die Rückkehr von Uzi auf Dauer gelingt. Andere Star-Spieler konnten sich nach einer Pause nicht mehr durchsetzen:
Schauspieler Johnny Depp hat inzwischen schon in einigen Blockbustern mitgewirkt. Doch ein Kinofilm seiner Karriere scheiterte zwar finanziell, konnte aber die Herzen der Kritiker gewinnen und gewann sogar 2 Oscars. Bis heute loben ihn einige Zuschauer als das beste Werk des Regisseurs.
Blickt man zurück auf die Karriere von Johnny Depp, findet man erfolgreiche Titel, wie die „Fluch der Karibik“ -Reihe oder Edward mit den Scherenhänden, in seiner Filmografie.
Doch ein Werk mit Johnny Depp wird von vielen Kritikern gelobt und teilweise sogar als bester Film des Regisseurs Tim Burton bezeichnet, stellte sich damals aber als finanzieller Flop heraus.
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Ed Wood
„Ein liebevolles, komisches Juwel“
Um welchen Film geht es? Die Rede ist von „Ed Wood“. Es handelt sich dabei um eine Tragikomödie aus dem Jahr 1994. Unter der Regie von Tim Burton spielte Johnny Depp dabei den „schlechtesten Regisseur aller Zeiten“.
Es ist nach Edward mit den Scherenhänden (1990) bereits die zweite Zusammenarbeit des Schauspielers mit dem Regisseur.
Ed Wood erhielt 2 Oscars: für das beste Make-up und den besten Nebendarsteller (Martin Landau). Auch Johnny Depp blickte in einem Artikel von EW aus 2009 äußerst positiv auf den Film zurück:
Trotz meiner Beteiligung ist dieser Film ein liebevolles, komisches Juwel. Mit Martin Landau, Bill Murray und anderen konnte ich mit einer fantastischen Besetzung zusammenarbeiten, aber natürlich gibt es mit Tim eine fast brüderliche Sensibilität, die die ganze Erfahrung zu einer Freude machte. Letztendlich denke ich, dass TB [Tim Burton] mit der künstlerischen Freiheit, die wir hatten, einen amerikanischen Klassiker produziert hat. Ein Liebesbrief an einen Filmemacher, der nicht viele bekommen hat.
Kritiker und Zuschauer äußerten sich ebenfalls sehr positiv über den Film. So schneidet etwa Ed Wood bei IMDb mit 7,8 von 10 Sternen gut ab (Stand: 15. Juni 2023).
Mehrere Rezensionen bezeichnen den Film sogar als den besten von Tim Burton überhaupt. So schreibt etwa Nutzer JawsofJosh etwa via IMDb:
Burtons großartiges Meisterwerk, schade, dass es so wenige bemerkt haben. Als einer der am meisten übersehenen Filme aller Zeiten macht “Ed Wood” für Tim Burton das, was “Malcolm X” für Spike Lee und “JFK” für Oliver Stone war: Er ruiniert alle Erwartungen, die man an Tim Burton haben kann, denn er hat hier einen Standard gesetzt, den er nie wieder erreichen wird […].
Dennoch stellte sich Ed Wood als finanzieller Reinfall heraus, was die Box Office-Zahlen betrifft: Das geschätzte Budget des Films lag bei 18 Millionen $. Der weltweite Kinoertrag betrug jedoch gerade einmal rund 5,8 Millionen $ (via the-numbers.com).
Wann startet der nächste Film mit Johnny Depp? Ab dem 24. August 2023 könnt ihr mit „Jeanne du Barry“ den neuesten Film des Schauspielers in den Kinos sehen. Es handelt sich dabei um einen Historienfilm über Louis den XV. von Frankreich, mit Maïwenn. Johnny Depp spielt darin die Rolle des Königs.
Hier findet ihr noch eine Übersicht, welche Marvel-Filme ebenfalls dieses Jahr ihren Kinostart haben:
Der ehemalige Overwatch-Profi Félix „xQc“ Lengyel ist einer der größten Streamer auf Twitch. Als solcher ist er auch eingeladen, wenn Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa Geburtstag feiert, die neben der Streaming-Plattform vor allem auf der Bezahl-Plattform OnlyFans aktiv ist. Nun landete Aufnahmen der Feier auf OnlyFans und xQc ist mittendrin.
Was sind das für Aufnahmen? Das Video entstand vermutlich bei der Feier zu Amouranths Geburtstag. Darauf lassen zumindest die Luftballons und das Kleid, das sie auch zu dem Event trug, schließen. Neben xQc war auch die Streamerin Natalia “Alinity” Mogollon zu Gast, die ebenfalls erfolgreich auf OnlyFans ist.
Ein Fan des Streamers sagt jetzt, er habe xQc in einem Video auf der Bezahl-Plattform entdeckt und teilt Bilder daraus. Zu sehen ist Alinity, die auf dem Schoß einer anderen Frau sitzt und sie küsst. Im Hintergrund sitzt Amouranth und neben ihr blitzt der markante blonde Haarschopf von xQc hervor.
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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen
Wie wurde xQc auf das Video aufmerksam? Der Streamer hatte offenbar keine Ahnung, dass seine blondierte Mähne mittlerweile ohne ihn Karriere auf OnlyFans macht. Er fand das Video, nachdem der Zuschauer es im Subreddit von xQc geteilt hatte.
Dementsprechend überrascht fällt auch seine Reaktion aus. Denn xQc macht erstmal große Augen und scheint sprachlos, dabei ist der Streamer sonst eher selten um Worte verlegen – auch, wenn sie nicht immer verständlich sind.
Nach einer kurzen Bedenkpause hat sich der Streamer schließlich genug gesammelt, um eine angemessene Reaktion zu formulieren: “Yooo, was zur Hölle geht denn hier ab?”. Den ganzen Clip seht ihr hier:
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xQc kann sich nun überlegen, ob eine neue Karriere als OnlyFans-Statist für ihn infrage kommt, Nachfrage scheint es gemessen an den 1.400 Upvotes des Posts durchaus zu geben. Geld ist jedoch nicht das, woran es dem Streamer mangelt, wie er kürzlich verriet.
Der Subreddit des Streamers ist zwar noch verfügbar, viele andere Communitys sind jedoch seit Montag „dunkel“: Nutzer können dort weder posten, noch Inhalte anschauen. Das macht Reddit aber überhaupt nichts aus, ganz ehrlich – sagt zumindest der Boss.
Die Spieler von Medieval Dynasty wünschen sich schon lange einen Koop-Modus. Jetzt gibt es endlich neue Infos.
Um welches Spiel geht es? Medieval Dynasty ist ein Mix aus Survival-Spiel und Lebenssimulation, das von dem deutschen Publisher Toplitz Productions veröffentlicht wurde.
Medieval Dynasty spielt im europäischen Mittelalter, in dem ihr euer eigenes Dorf aufbaut und führt. Ihr gründet eine eigene Gemeinde, um die ihr euch dann in allen Belangen kümmert.
Das Spiel setzt auf typische Survival- sowie RPG-Mechaniken. Ihr könnt Allianzen mit NPCs schmieden und eine Familie gründen, Waffen, Werkzeuge und Gebäude bauen oder euer Dorf mit Nahrung versorgen.
Besonders die stetige Interaktion mit den NPCs stellt einen wichtigen Bestandteil des Gameplays dar, denn wer ein Dorf gründen und ausbauen will, der muss die Bedürfnisse der Bewohner seines Landes erfüllen.
Das unterscheidet Medieval Dynasty spielerisch von vielen anderen Survival-Games, wofür es von vielen Spielern gelobt wird und auf Steam 90 % positive Bewertungen bei über 25.000 Rezensionen sammelte.
Koop-Modus erscheint mit neuer Map
Was hat es mit dem Koop-Modus auf sich? Blickt man auf Steam in den Communityhub von Medieval Dynasty, taucht ein Thema immer und immer wieder auf: der Koop-Modus.
Seit Jahren wünschen sich Spieler eine Möglichkeit, das bislang nur solo spielbare Survival-Game mit Freunden erleben zu können. Es gibt sogar einen extra vom Publisher erstellten und angehefteten Thread (via Steam) und jetzt gibt es auch endlich neue Infos.
Welche neuen Infos gibt es zu dem Koop-Modus? Der Publisher Toplitz Productions hat einen neuen Trailer zu dem Koop-Modus geteilt. Dieser gewährt erste Einblicke auf eine neue Map namens „The Oxbow“, die mit dem Koop-Update auf PC, PS5 sowie Xbox Series X|S erscheinen soll.
Die Karte soll sowohl solo als auch mit Freunden spielbar sein und lebendige Dörfer sowie neue Geschichten und Charaktere beinhalten.
Hier seht ihr den Trailer zur neuen Karte The Oxbow:
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Medieval Dynasty zeigt im Trailer eine neue Map für den Koop-Modus
Außerdem zeigt der Trailer eine Grafik mit vier Feldern, die mit „Co-op Mode Features“ beschriftet ist. Am Ende des Trailers ist das erste Feld dieser Grafik mit den Worten „New Map“ (deutsch: neue Karte) und einem Bild von „The Oxbow“ ausgefüllt. Es ist demnach anzunehmen, dass in nächster Zeit drei weitere neue Features des Koop-Modus vorgestellt werden.
Wann erscheint der Koop-Modus? Aktuell ist noch kein Release-Datum für den Koop-Modus bekannt. Zudem schreibt Toplitz Productions auf Steam, dass eine Formulierung des Entwicklerstudios „Render Cube“, in der am 12. Juni von einer Veröffentlichung des Modus im Oktober 2023 die Rede war, fehlerhaft sei. Das tatsächliche Veröffentlichungsdatum werde „zu gegebener Zeit“ mitgeteilt.
Toplitz Productions arbeitet mit verschiedenen Entwicklerstudios an weiteren Spielen, die das Konzept von Medival Dynasty verfolgen. Das im Februar 2023 veröffentlichte „Wild West Dynasty“ kämpft allerdings seit Release mit technischem Problemen.
Im Herbst 2023 soll mit Sengoku Dynasty ein Ableger folgen, der euch in das feudale Japan führt und ebenfalls mit einem Koop-Modus erscheinen soll:
Im Patch 10.1.5 zu World of Warcraft steckt eine ganz besondere Überraschung. Im neuen Mega-Dungeon „Die Dämmerung des Ewigen“ gibt es nämlich ein Reittier, das sich in andere Mounts verwandeln kann. Die Belohnung gibt es beim finalen Boss, weshalb noch nicht viele dieser Exemplare von Spielern erbeutet werden konnten.
Was ist das für ein Reittier? Bei dem Mount handelt es sich um „Reins of the Quantum Courser“ (zu Deutsch: Zügel des Quantensprinters). Normalerweise erhält der Spieler bei der Benutzung eines solchen Items ein Reittier, das er ab sofort rufen kann. Doch der „Quantum Courser“ ist kein gewöhnliches Mount: Es verwandelt sich zufällig in die Zügel eines Reittiers „aus der Vergangenheit“.
MrGM hat den Mega-Dungeon bereits bezwungen und den Beweis für die Existenz des Mounts auf Twitter geteilt. Hier ist zu sehen, wie sich der Quantensprinter in „Mitternachts ewige Zügel“ verwandelt, den wir aus dem Karazhan-Dungeon aus WoW Legion kennen:
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Es ist leider noch nicht bekannt, in welche Mounts sich der Quantensprinter verwandeln kann. Mit „aus der Vergangenheit“ könnten theoretisch alle ehemaligen Erweiterungen von World of Warcraft gemeint sein.
Das dürfte Mount-Sammler besonders freuen: Auf diese Weise könnten äußerst seltene Exemplare wie der Reinblut-Feuerfalke oder eventbasierte Reittiere wie die X-45 Herzensbrecher unter den zufälligen Belohnungen sein. Dadurch würden rare Mounts besser zugänglich sein. Doch die genaue Bandbreite der Mounts ist nicht bekannt.
Alle Änderungen, die es mit Patch 10.1 „Glut von Neltharion“ gab, findet ihr im MeinMMO-Trailer:
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WoW: Patch 10.1 Glut von Neltharion ist live – Das erwartet euch ab sofort
Wie komme ich an das Mount? Der Patch 10.1.5 ist bislang nur auf dem öffentlichen Test-Server zugänglich. Sobald der Patch für die Standard-Server kommt, kann das Reittier im „Die Dämmerung des Ewigen“-Dungeon erhalten werden.
Das Mount ist eine mögliche Belohnung vom finalen Boss des Dungeons. Solltet ihr den Mega-Dungeon also mehrmals bestreiten, erhaltet ihr jedes Mal die Chance auf ein Reittier „aus der Vergangenheit“.
Wann erscheint Patch 10.1.5? Bislang gibt es noch kein offizielles Release-Datum für den „Risse in der Zeit“-Patch. Blizzard spricht bislang nur davon, dass das Update im Sommer 2023 kommt. Sobald wir hierzu nähere Informationen erfahren, geben wir euch auf MeinMMO Bescheid.
Aktuell ist „Die Dämmerung der Ewigen“ nur als mythischer Dungeon spielbar. Es ist davon auszugehen, dass er im heroischen Modus und als Mythisch-Plus-Variante nachgereicht wird – dann allerdings in zwei Teilen.
In Pokémon GO ist seit ein paar Wochen der neue Meisterball aktiv und soll euch einen garantierten Fang verschaffen. Ein Trainer wollte herausfinden, ob der Ball wirklich alles fängt und hat ihn für euch geopfert. Wir von MeinMMO zeigen euch, was er probiert hat und wie sein Versuch ausging.
Was ist der Meisterball? Seit Mai 2023 ist eines der wertvollsten Items in Pokémon GO endlich verfügbar: der Meisterball. Er verspricht euch einen garantierten Fang. Durch eine besondere Animation, die mit dem Aktivieren des Balls startet, ist auch ein Verwerfen nicht mehr möglich. Doch eure Pokémon-Wahl sollte wohlüberlegt sein, denn ihr habt nur einen einzigen von diesen Bällen in eurem Inventar.
Für viele Spieler ist deshalb seit Wochen klar, dass sie ihn für einen der seltenen Galar-Vögel aus dem Abenteuerrauch verwenden wollen. So sieht man in den sozialen Netzwerken inzwischen reihenweise Bilder von gefangenen Galar-Arktos, Galar-Zapdos und Galar-Lavados. Das liegt vor allem daran, dass diese nicht nur selten aus dem täglichen Abenteuerrauch spawnen, sondern zudem auch noch eine hohe Fluchtrate besitzen.
Ein Trainer hat mit diesen Monstern nun einen Versuch gestartet und sie versucht unter erschwerten Bedingungen zu fangen. Welche das waren und ob es ihm gelungen ist, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Trainer fängt Galar-Vögel bei überhöhter Geschwindigkeit
Was hat der Trainer getestet? Der neue Meisterball bietet vielen Trainern nun endlich die Möglichkeit ein bestimmtes Pokémon garantiert zu fangen. Dabei sind bei den Spielern vor allem die seltenen legendären Galar-Vögel gefragt. Doch fängt dieser Ball auch dann zuverlässig, wenn man unterwegs ist und die vom Spiel erlaubte Geschwindigkeit überschreitet?
Das wollte der Reddit-User SlayerOfTears herausfinden und hat es für euch als Beifahrer ausprobiert. So hat er auf den Accounts seiner Mutter und seines Bruders den täglichen Abenteuer-Rauch gezündet, während sie im Auto mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 Meilen pro Stunde, also etwa 80 Kilometer pro Stunde, unterwegs waren. Als dann jeweils ein Galar-Vogel auftauchte, versuchte er diesen mit einem Meisterball zu fangen.
Ist ihm der Versuch gelungen? Ja, wie er in seinem Beitrag erklärt, ist er bei beiden Accounts einem legendären Galar-Vogel begegnet. Bei beiden hat er den Meisterball eingesetzt und konnte so, trotz überhöhter Geschwindigkeit, ein Galar-Zapdos und ein Galar-Lavados fangen.
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So schreibt er (via reddit.com): Ich kann jetzt zweimal bestätigen, dass der Meisterball auch bei einer Geschwindigkeit von 50 MPH und mehr noch funktioniert und das Pokémon fängt, das du damit fangen willst. Ich habe meiner Mutter Galar-Zapdos und meinem Bruder Galar-Lavados gefangen, während wir zu ihrem neuen Arzt gefahren sind.
Warum ist die Geschwindigkeit so relevant? In Pokémon GO gibt es eine Art Geschwindigkeitsbeschränkung, die es unterbinden soll, dass Trainer während einer Auto- oder Zugfahrt spielen. Wie hoch diese tatsächlich ist, ist nicht offiziell bestätigt.
Allerdings haben Trainer 2019 festgestellt, dass das ursprüngliche Limit von etwa 10,5 Kilometer pro Stunde leicht angehoben wurde, um auch das Spielen mit Fahrrad möglich zu machen. Die Geschwindigkeit ermittelt das Spiel mit Hilfe eurer GPS-Daten. So erkennt es, wie lange ihr von einem Punkt zum nächsten braucht und berechnet daraus eure Geschwindigkeit.
Seid ihr zu schnell, dann erhaltet ihr eine Warnung. Monster tauchen dann zwar weiterhin in der Umgebung auf und können auch angeklickt werden, allerdings lassen sie sich dann meistens nicht fangen. Sie befreien sich dann in der Regel aus dem Ball und flüchten direkt.
Manchmal werden diese ermittelten Geschwindigkeiten aber auch falsch erkannt, beispielsweise durch GPS-Drift. Das kann mitunter dazu führen, dass Trainer dann besondere Monster nicht fangen können. So verlor ein Trainer wegen eines fiesen GPS-Drifts 3 Shinys.
Nach dem Versuch von SlayerOfTears ist nun aber klar, dass der Meisterball hierbei eine Ausnahme bildet und ihr wohl tatsächlich jedes Pokémon damit fangen könnt.
Trainer feiern den Versuch: „Danke, dass du so mutig warst“
Auch wenn SlayerOfTears sicher nicht der erste gewesen sein wird, der sich gefragt hat, ob man mit dem Meisterball auch bei überhöhter Geschwindigkeit Pokémon garantiert fangen kann, ist der Meisterball für viele so einzigartig, dass sie ihn nicht einfach riskieren würden.
Aus diesem Grund wird SlayerOfTears in den Kommentaren für seinen Versuch auch ordentlich gefeiert. Viele bewundern seinen Mut. So kann man folgendes in den Kommentaren lesen (via reddit.com).
Shiny_Deleter: Du hast mit dem Feuer gespielt.
mtgspender: Bei unserem letzten Roadtrip war ich auch neugierig darauf. Danke, dass du so mutig warst.
DemCookies18: Hut ab, dass du es riskiert hast.
Für SlayerOfTears soll es jedenfalls nicht der letzte Versuch dieser Art gewesen sein. Wie er in seinem Beitrag nämlich verrät, hätte er gern noch ein Video von dem Fang gemacht. Das soll aber bei Gelegenheit nachgeholt werden.
Wie ist eure Meinung zu dem Versuch, den Meisterball bei überhöhter Geschwindigkeit zu benutzen? Hättet ihr euch das getraut? Oder hättet ihr Angst, dass er dann doch nicht so zuverlässig fängt? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Eigentlich jeder Champion in League of Legends hat ein Subreddit voll mit Spielern, die den Champion mainen. Wie gut die Spieler ihre Mains momentan einschätzen, hat ein User in einer Umfrage und dazugehörigen Tier List zusammengefasst.
Was ist das für eine Tier List? Der User Borax_the_Mighty hat in einem Reddit-Post eine Tier List mit den momentan besten Champions in LoL erstellt. Dafür hat er eine Umfrage in den Subreddits der verschiedenen Champions gemacht. Über 70.000 Spieler stimmten über ihre Mains ab.
Die User konnten dabei für ihre Champs zwischen 6-Rängen abstimmen. Borax_the_Mighty hat die Wertungen mit Punkten versehen und damit die Champions untereinander geranked.
Aus dem Voting fielen Akshan, Bard, Gwen, Jax, K´Sante, Kai´Sa und Talon aus. Das Voting hat er in zwei Top-10-Listen zusammengefasst. Einmal die 10 besten Champions und einmal die 10 schlechtesten. Die 10 besten Champions laut Votings wären wie folgt:
Kha´Zix (Jungle)
Gragas (Jungle)
Milio (Support)
Kog´Maw (Bot)
Zeri (Bot)
Rengar (Jungle)
Ivern (Jungle)
Jhin (Bot)
Malphite (Top)
Fiora (Top)
Hierbei sieht man, dass die Midlaner komplett fehlen, und die Jungler haben die meisten Vertreter in der Top-10. Das Voting für Malphite, Jhin und Fiora wurde frühzeitig ohne genannten Grund in den Subreddits abgebrochen. Man muss aber auch beachten, dass Kog´Maw und Zeri im neusten Patch generft wurden.
Den gesamten Reddit-Post mit noch mehr Statistiken und Tier-Listen könnt ihr hier sehen:
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Bei den 10 schlechtesten Champions thront aber auch ein Jungler auf dem 1. Platz:
Shyvana (Jungle)
Corki (Mid)
Sivir (Bot)
Ryze (Mid)
Vel´Koz (Support)
Braum (Support)
Kassadin (Mid)
Morgana (Support)
Vayne (Bot)
Nasus (Top)
Supporter und Midlaner haben hier in der Liste die meisten Vertreter. Das Voting von Sivir wurde aber auch ohne genannten Grund im Subreddit frühzeitig abgebrochen.
Wie spiegelt sich das Voting der Mains im Spiel wider? Auf der Website U.GG werden Champions basierend auf ihren Spielstatistiken geranked. Guckt man sich die Top-10 Champions der Reddit-Umfrage an, dann sieht man, dass sich einiges mit dem neuen Patch getan hat.
Guckt man sich die S-Plus-Ratings von U.GG an, dann sieht man, dass nur Kha´Zix, Kog´Maw, Rengar, Jhin, Fiora und Malphite das beste Rating haben, während Champions wie Zeri oder Milio weit unten liegen. Da sieht man, wie sich in Patches die Stärke von Champions schnell ändern kann.
Währenddessen bringt Coca-Cola eine neue, limitierte Coke heraus:
Aber in einer Partie beim Dynastie-Simulator Crusader Kings 3 hab ich den Fehler gemacht, nicht nach 50 Jahren aufzuhören und von vorne anzufangen. Sondern ich hab das Spiel weit ins Endgame gespielt. Und das sollte man einfach nicht tun.
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Crusader Kings 3: Trailer
Aktuell verfolge ich bei Crusader Kings 3 immer einen bestimmten Ablauf. Der Plan ist:
Ich startet als Wikinger-Graf im Südwesten Norwegens, erobere die Westküste, halte mir den verdammt Björn Ironside (Titelbild aus der Serie Vikings) und Ivar den Knochenlosen vom Hals, sichere mir langsam meine Machtbasis und baue die Wirtschaft auf, bis die beiden Söhne Ragnars endlich tot sind
Dann gründe ich meine eigene Religion und eigene Kultur, setze massenhaft Nachkommen in die Welt und erobere nach und nach mit ihnen Norwegen, Dänemark und England, um das Kaiserreich „Nordsee“ zu errichten
Das ist eigentlich der Plan. Normalerweise geht aber irgendwas schief, etwa bei einer Generationenübergabe:
Der neue „Super-Erbe“ wird nach 2 Sekunden von einem wütenden Onkel ermordet, der sich übergangen fühlt
Man macht irgendeinen Flüchtigkeitsfehler bei der Erschaffung der Religion (via gamestar) und hat nun statt 4 Frauen, plötzlich nur eine und 3 zänkische Konkubinen
Oder ein Typ wirft seinen Unrat einfach über den Balkon, man wird vom Nachttopf am Kopf getroffen und endet als sabberndes Kaiser-Ding, das nur noch auf seinen Tod warten kann
Doch in einem Spiel ist nichts davon passiert, alles lief nach Plan. Erst Wikinger und die Isle of Man, dann die Nordsee, schließlich ganz Großbritannien, Finnland, Lothringen, Frankreich.
So sieht mein Reich nach 400 Jahren aus. Die Mongolen sehen nur stark aus – militärisch sind sie 1:12 unterlegen.
200 Jahre vorm Spielende geht Crusader KIngs 3 die Puste aus
Dadurch, dass ich in jedes eroberte Gebiet einen Nachkommen setzte und ich alle möglichen Fruchtbarkeits-Boni für meine Dynastie aktiviert habe, ist aus meinem einsamen Charakter, mit dem ich als Graf das Spiel begann, nach 400 Jahren eine Dynastie von über 12.000 Leuten gewachsen, die sich auf 177 Häuser verteilt haben.
In Crusader Kings 3 haben Provinzen ein Entwicklungs-Level von 0 bis 100 (Maximum): Schon 200 Jahre vorm Spiel-Ende ist das Kerngebiet um London herum ausgereizt:
Theoretisch geht das Spiel noch 190 Jahre lang bis 1453, aber durch meine Spielweise ist es eigentlich jetzt schon fertig.
Ich hab die Entwicklung der Hauptstadt in London durch zig Boni im Spiel so beschleunigt, dass sie schon lange am Maximum von 100 angelangt ist.
Mein Familienstammbaum ist ohnehin schon lange eskaliert. Mein aktueller König hat 26 Kinder. Allein sein Erstgeborener hat ihm 15 Enkel und 29 Urenkel beschert. Insgesamt hat die Dynastie 12.302 lebende Nachkommen.
Ein sehr, sehr kleiner Ausschnitt des Stammbaums:
Dynastie-Eigenschaften machen das Spiel immer leichter und unrealistischer
Auch der Dynastie-Baum ist seit langem voll ausgefüllt; viele Innovationen gibt es nicht mehr zu entdecken. Geld spielt schon seit 300 Jahren keine signifikante Rolle mehr.
Der Dynastie-Fortschritt macht das Spiel mit zunehmender Dauer immer leichter und unrealistischer.
Zu Beginn eines Spiels ist es so:
gutes Personal ist nur schwer zu bekommen – über einen Verwaltet mit Skill 15 freut man sich schon
es gibt kaum “besondere Figuren” mit genetisch positiven Eigenschaften, sodass die wenigen starken Figuren herausstechen. So zielt man darauf Harald Schönhaar und Rollo aus der Serie Vikings irgendwie in sein Team zu holen
dazu sterben Leute früh, Kinder gehen häufig in den ersten Lebensjahren drauf, auch mit Mitte 20 erwischt es mal einen hoffnungsvollen Spross, weil er vergiftete Pflanzen isst oder weil ihm ein Berserker den Kopf abreißt – älter als 55 werden nur wenige
Zudem bauen ab 50 Jahren die Kämpfer stark ab, rosten ein, müssen durch Jüngere ersetzt werden
es gibt nur wenige besondere Artefakte, ein blaues Schwert ist schon ein fantastischer Fund, der den König auf Jahre viel stärker macht
Der Dynastie-Baum ist schon Jahrhunderte vorm Spiel-Ende komplett.
Das ändert sich aber durch den Dynastie-Fortschritt im Laufe des Spiels:
Es gibt nur noch Charaktere mit außergewöhnlichen Fertigkeiten – jeder ist stark wie Herkules, ein Genie und wunderschön
Charakter werden schon mal 85 bis 100 Jahre alt
die Welt wird zivilisierter und dadurch beständig harmloser
das Alter macht die Charaktere stärker statt schwächer, man rennt dann mit 95-jährigen Königen herum, die als Ritter fast unbesiegbar sind, zumal sie noch die besten Artefakte im Spiel tragen
Im Endgame hat man 80-jährige Könige, die als Ritter alleine Hundertschaften vernichten können.
Gleichzeitig hat sich das Spiel, obwohl ich einen ordentlichen PC für 3.800 € besitze, extrem verlangsamt: Ein Jahr, das früher in 20 Minuten verging, dauert jetzt 2 Stunden.
Auch Crusader Kings 3 hat also, wie die anderen großen Strategie-Spielen das Problem: Man kann sie „perfekt“ spielen und die Welt erobern, aber das macht einfach keinen Spaß.
Hilft wohl nur, eine neue Partie zu beginnen und sich kleinere Ziele zu setzen, etwa auf Erfolgs-Jagd zu gehen.
Diablo 4 bietet für seine Spieler vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, einer härter als der andere. Dabei hat es das Spiel darauf abgesehen, eurem Charakter möglichst schnell ein Ende zu bereiten – doch das verkraftet nicht jeder Gamer.
Wieso hat der Spieler sein Büro zerlegt? Auf Reddit schreibt der Nutzer „Sufficient-Cash8328“, sein Freund sei in Diablo 4 auf Weltstufe 4 gewechselt. Das ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel.
In dem Post zeigt der Nutzer zudem, wie es für den Spieler weiterging und welche Auswirkungen die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades hatte. Dazu teilte Sufficient-Cash8328 ein Foto von dem Büro/ Gaming-Zimmer des Spielers.
Auf dem Foto ist ein Schreibtisch aus Pressholz zusehen, von dem eine Ecke abgebrochen ist. Der Post impliziert, dass der Spieler bei einem Tod seines Charakters die Fassung verloren und auf den Tisch geschlagen habe, wodurch dieser einen kritischen Treffer erlitt.
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In einem Kommentar verglich der Postersteller seinen Freund mit Hulk und ergänzte als Erklärung für den Schaden, dieser sei etwa 1,93 m groß und wiege etwa 300 Pfund (ca. 136 kg). Jetzt habe er einen neuen Schreibtisch, der aus einem stabileren Material als Pressholz bestehe (via Reddit).
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Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
Was hat es mit den Weltstufen auf sich? Ihr könnt zwischen insgesamt 4 Weltstufen wählen und bestimmen, wie groß eure Herausforderung sein soll.
Die Weltstufen 1 und 2 sind bereits zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Neulingen wird dabei empfohlen, mit Weltstufe 1 zu beginnen. Die Weltstufen 3 und 4 schaltet ihr dann im Verlauf des Spiels frei, wobei 4 die schwierigste Stufe des Spiels ist, mit einem ordentlich Boost auf die Erfahrungspunkte, das erhaltene Gold und zudem gibt es besseren und besonderen Loot.
Neben den Weltstufen gibt es zudem zwei Modi: Softcore und Hardcore. Habt ihr einen Softcore-Charakter, könnt ihr ganz normal respawnen, wenn euer Charakter stirbt. Spielt ihr jedoch auf Hardcore, verliert ihr euren Fortschritt und müsst von vorne beginnen. Der Tod des Charakters ist permanent.
Und dann gibt es noch Spieler, die glauben, sie spielen auf Hardcore, dabei sind sie tagelang auf einem Softcore-Charakter unterwegs:
Auf Reddit sind tausende Subreddits seit Montag, dem 12. Juni 2023, dunkel. Der Chef von Reddit gibt sich in einer Nachricht an die Mitarbeiter betont lässig, offenbar will er die Situation aussitzen. Allerdings richtet er eine Warnung an seine Angestellten.
Woher stammen die Informationen? Die Informationen stammen aus einer internen Mitteilung, die Steve Huffman, der CEO von Reddit, den Mitarbeitenden am Montag-Nachmittag geschickt haben soll. Darin geht er auf die Proteste von Reddit-Nutzern gegen Einschränkungen von Drittanbieter-Apps ein. (via The Verge).
Mehr als 8.000 Subreddits sind seit Montag, dem 12. Juni 2023 dunkel, die meisten von ihnen wollen am Mittwoch wieder ihre Tore öffnen. Einige Communitys planen jedoch, auf unbefristete Zeit geschlossen zu bleiben, bis Reddit die unbeliebten Änderungen zurücknimmt.
Huffman gibt sich in seinem Schreiben jedoch betont gelassen: Der Blackout habe keine Auswirkungen auf die Einnahmen und überhaupt sei alles in Ordnung. Eine Warnung gibt er den Angestellten dennoch mit auf den Weg.
Der deutsche Gaming-Subreddit r/zocken ist zwar dunkel, aber wir versorgen euch dennoch mit aktuellen Infos rund um neue Games, wie etwa Starfield:
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Starfield bringt das, was sich Fans von Star Citizen wünschen u0026#8211; Jahrzehnte früher, aber mit einem Haken
“Wie jeder Krach auf reddit wird auch dieser vorübergehen”
Was sagt Huffman? In dem Memo spricht der Reddit-CEO von etwa 1.000 Subreddits, die derzeit privat gestellt seien. Das sei zwar eine Herausforderung, aber: Auf die Einnahmen wirke sich der Blackout nicht aus, also alles in bester Ordnung.
Der Chef bedankt sich bei seinem Team und hält sie dazu an, das Produkt, also Reddit, weiter zu verbessern. Außerdem erklärt er, man sei noch in Gesprächen mit ein paar Betreibern von Dritt-Anbieterapps und wolle Apps, die Reddit barrierefreier machen, von den Kostenerhöhungen ausnehmen.
Einige Leute seien aber so richtig sauer, so Huffman. Er rät seinen Angestellten daher zur Vorsicht bei der Kleiderwahl: Sie sollten wohl fürs Erste keine Reddit-Kleidung in der Öffentlichkeit tragen, um nicht zur Zielscheibe für die Frustration der Nutzer zu werden.
Eine Übersetzung des vollständigen Schreibens findet ihr hier:
Internes Memo von Steve Huffman
Hallo Snoos,
Seit letzter Nacht sind etwa tausend Subreddits privat. Wir gehen davon aus, dass viele von ihnen bis Mittwoch zurückkehren werden, da viele dies bereits angekündigt haben. Wir wussten zwar, dass dies kommen würde, aber es ist dennoch eine Herausforderung, und wir haben viel Arbeit vor uns. Eine Reihe von Snoos hat rund um die Uhr gearbeitet, sich an die Belastungen der Infrastruktur angepasst, sich mit den Communitys ausgetauscht und auf die unzähligen Probleme im Zusammenhang mit diesem Blackout reagiert. Vielen Dank, Team.
Wir haben bisher keine nennenswerten Auswirkungen auf die Einnahmen festgestellt und werden sie weiter beobachten.
Es gibt eine Menge Lärm in diesem Fall. Einer der lautesten, die wir je erlebt haben. Bitte wisst, dass unsere Teams daran arbeiten, und wie jeder Krach auf Reddit wird auch dieser vorübergehen. Das Wichtigste, was wir jetzt tun können, ist, konzentriert zu bleiben, uns auf Herausforderungen einzustellen und weiter voranzukommen. Wir müssen unbedingt das liefern, was wir versprochen haben. Die einzige langfristige Lösung ist die Verbesserung unseres Produkts, und wir haben einige kommende wichtige Mod-Tools, die sitzen müssen.
Während die beiden größten Drittanbieter-Apps, Apollo und RIF, zusammen mit ein paar anderen, angekündigt haben, dass sie Ende des Monats eingestellt werden, sind wir mit einigen anderen noch im Gespräch. Und wie ich in meinem Beitrag von letzter Woche erwähnt habe, werden wir Anwendungen mit Fokus auf Barrierefreiheit ausnehmen und haben bisher Vereinbarungen mit RedReader und Dystopia getroffen.
Es tut mir leid, das sagen zu müssen, aber bitte seid vorsichtig, wenn ihr Reddit-Klamotten in der Öffentlichkeit tragt. Einige Leute sind wirklich verärgert, und wir wollen nicht, dass ihr das Objekt ihrer Frustration sind.
Nochmals, wir werden das schon schaffen. Vielen Dank an euch alle, dass ihr uns dabei helft.
Reddit ist ein sogenannter Social-News-Aggregator, also eine Art Diskussionsplattform, über die Nutzer Inhalte und Links teilen können. Einige nennen es liebevoll die „Startseite des Internets“. Für viele Nutzer ist die Plattform wichtig, um sich über ihre Interessen zu informieren und auszutauschen oder einfach Anekdoten zu teilen.
In League of Legends steht der neue Patch 13.12. an. Der LoL-Entwickler Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison kündigt schwere Nerfs für ein Duo aus Botlaner und Supporter an: Zeri und die Katze Yuumi. Er sagt, beide alleine seien schon schlimm, aber zusammen seien sie wirklich übertrieben stark. Wenn der Nerf diesmal nicht klappt, soll es sogar noch schlimmer werden.
Das sagt Phroxzon zu den kommenden Nerfs (via twitter):
Yuumi und Zeri haben beide von Änderungen in 13.10 und 13.11 profitiert und sind zu einem Problem geworden. Man sei mit ihrem Status im Spiel der Profis „nicht glücklich“
Zeri sei zu stark und halte zu viel aus, vor allem wenn sie sich das Item „Trinity Force gebaut hat“ – Yuumi habe zu starke Synergien mit dem Item „Echoes of Helia“
Beide Champs bekommen jetzt Nerf, um ihre Win-Rate auf unter 50 % zu drücken. Wenn das nicht klappe, sei Riot bereit für „drastische Maßnahmen“
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
Wie sehen die Nerfs genau aus?
Der Passive von Zeri sorgt aktuell dafür, dass sie selbst ein Schild erhält, wenn sie Schaden an einem gegnerischen Schild verursacht – dieser Bonus soll verschwinden
Bei der Katze Yuumi wird der Attack-Speed Buff E auf niedrigen Leveln deutlich schwächer, auch ihr Heal mit R wird auf niedrigen Leveln signifikant abgeschwächt
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Yuumi ist schon ewig ein Problem – Zeri seit einigen Wochen
Wie wird das diskutiert? Auf reddit konzentriert sich die Kritik einmal mehr auf Yuumi. Die magische Katze ist in League of Legends seit Jahren ein Dauer-Thema: Sie ist die einzige Heldin, die mit einem anderen Helden verschmelzen kann, und so nicht mehr angreifbar wird.
Eigentlich war Yuumi als Anfänger-Heldin geplant, damit Neulinge das Spiel lernen können, indem sie sich aufs Zaubern konzentrieren können und das komplizierte Laufen und die Positionierung einem erfahrenen Spieler überlassen. Aber einige der besten Support-Spieler der Welt missbrauchten Yuumi und ihre Stärken, um Turniere zu gewinnen.
Yuumi ist daher die meistgehasste Heldin in LoL, wurde schon einige Male radikal überarbeitet, aber Riot scheint sie einfach nicht in den Griff zu bekommen.
Bei Zeri gab es hingegen ein spezifisches Problem: Ein „tankiges“ Build, das um die Items Sheen und Trinity Force gebaut war, wirkte einfach unfair.
„Ich meine: Wenigstens wirkt es so, als würden sie zuhören. Es wird interessant sein, wie weit sie gehen müssen, um die beiden so zu verstümmeln, dass ihre Winrate auf den Punkt fällt, wo sie die Winrate haben wollen.“
Ein anderer Nutzer sagt: Das beste Build für Zeri mit Sheen/Trinity sei jetzt im Prinzip tot. Bei Yuumi würden W und E nun mit dem Level skalieren. Die Katze sei immer noch lästig, aber erst viel später im Spiel.
Ein dritter Nutzer sagt: „Bruiser Zeri war schon irre unfair, aber Crit Zeri ist ebenfalls ein großes Problem.“
Letztlich wird Riot Games mit dem Patch also zwei Baustellen angehen, die Spieler schon lange schmerzen. Wie die „drastische Lösung“ für Yuumi aussieht, wissen einige Profis schon seit Jahren:
Viele Spieler haben sich das Ziel gesetzt, Level 100 im Hardcore-Modus in Diablo 4 zu knacken. Einige haben das bereits erreicht, andere sind gescheitert. Und ein Spieler starb ganz knapp vor Level 100.
Wieso ist Level 100 so ein besonderer Erfolg? Blizzard hat angekündigt, die ersten 1.000 Spieler auf einer Lilith-Statue zu verewigen, die das Level im Hardcore-Modus erreichen. Die Aktion endet Anfang September oder wenn die 1.000 Plätze voll sind.
Wie ist der Spieler kurz vor Level 100 gestorben? Auf Reddit gibt es einen Beitrag, in dem u/Cerbinol schreibt: „Ein Freund ist in Hardcore Solo auf 99 gestorben… 5 % fehlten ihm noch bis Level 100.“ Auf dem Bild, welches er angefügt hat, sieht man die Ursache des Todes:
Getötet von: Serpentcaller, also einem der NPC-Kultisten im Spiel.
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Aus dem Bild geht zudem hervor, dass sich der Spieler auf Level 99 befand und bereits über 150 Stunden Spielzeit investiert hatte. Somit verlor er nicht nur seine Jägerin im Hardcore-Modus, sondern auch noch enorm viel Zeit und Mühe.
Hier seht ihr, wie auch ihr eure Charaktere auf Level 100 bringen könnt:
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Diablo 4: So erreicht ihr schnell Level 100
Spieler erkennen die enorme Leistung an
Wie reagiert die Community? Unter dem Beitrag im Subreddit von Diablo 4 gibt es mittlerweile über 1.000 Kommentare. Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von cloudsmiths: „Immer noch genügend Zeit, um es nochmal zu versuchen, wenn er auf die Liste für die Statue kommen will.“
Dazu hängt er ein Foto an, auf dem eine Statistik abgebildet ist, welches vermutlich einem Tweet entnommen wurde. Diese zeigt die Daten eine Woche nach Release von Diablo 4 an. Zu diesem Zeitpunkt haben es nur 163 Hardcore-Spieler auf Level 100 geschafft.
„Den Verlust eines Hardcore-Charakters zu erleben, ist eine großartige Möglichkeit, zu spüren, dass man im wirklichen Leben noch lebt“, schreibt Mikimao zu dem Charakter-Tod.
Der User SizzleFinances schreibt: „Das Spielen im Hardcore-Modus lässt das Spiel lebendig wirken. Jede Entscheidung zählt! Mein Puls wird während der Bosskämpfe ansteigen.“
LighthouseHLAKBR schreibt: „All die Zeit und Mühe, umsonst. Hut ab vor den HC-Spielern, aber ich könnte es nie.“ Der Kommentar bekommt über 500 Upvotes.
Mehrere User antworten darauf, dass sie den Versuch insbesondere in der ersten Woche nach Release hart finden, da so vieles schiefgehen könnte.
Season 4 von Call of Duty: Warzone und Modern Warfare 2 hat heute gestartet. Das Update bringt uns neuen Content und ein paar Änderungen im Spiel. Alle Infos zu den Patch Notes findet ihr hier auf MeinMMO.
Heute startet die neue Season und hält einige Neuerungen parat. Alles Wichtige zu der neuen Map „Vondel“, zu neuen Inhalten, zum Battle Pass und zu Balance-Anpassungen hatten wir hier für euch zusammengefasst.
ein neues Vehikel, das Platz für 4 Personen bietet und auf Land und auf Wasser fahren kann
Hier seht ihr den Trailer für die neue Warzone-Map Vondel:
Video starten
CoD Warzone zeigt Season 4 mit neuer Map im Trailer – Fans freuen sich: „Wahrscheinlich die beste Saison“
CoD MW2 & Warzone: Season 4 – Patch Notes
Auch die Patch Notes der brandneuen Season 4 sind online. Wir haben euch einige Highlights zusammengefasst.
Wann kommt das Update? Der Start der neuen Season ist für heute 18 Uhr deutscher Zeit geplant.
Wie groß ist das Update? Es gibt Berichte über unterschiedliche Update-Größen. Auf PS5 ist der Download um die 17 GB schwer. Auf PC sind es ungefähr 33 GB.
Was steckt im Update? Auf der Website von Call of Duty werden die wichtigsten Updates der neuen Season wie folgt zusammengefasst, bevor sie zu den einzelnen Patch Notes kommen:
Angriff auf Vondel – Event zum Start
sechs neue Multiplayer-Karten
drei neuen Waffen
Forward Operating Base (FOB) – einem zentralen Knotenpunkt für alle Kommunikationen und Operator-Upgrades innerhalb von DMZ
Zudem gibt es 3 neue Operator und ein besonderes Event.
Wir listen euch hier ein paar Highlights der einzelnen Patch-Note-Abschnitte auf. In den Spoiler-Boxen findet ihr die kompletten, englischen Patch Notes der Entwickler:
Waffen, Aufsätze, Ausrüstung
In dem Abschnitt werden die neuen Waffen vorgestellt: Tempus Razor Back: Assault Rifle, ISO 45 SMG, Tonfa Nahkampf-Waffe. Zwei davon schaltet ihr im Battlepass frei, eine während des Vodel-Events.
Zudem dreht es sich hier primär um das Waffen-Balancing. So wurde unter anderem die Reichweite für Nahkampf-Angriffe verringert, ebenso der Schaden durch Waffenschlag.
Laut Entwickler fühle sich die Time-to-kill nun langsamer an, sodass ihr besser auf Treffer reagieren könnt. Dadurch verändere sich auch die Effektivität der meisten Waffen.
Patch Notes Waffen, Aufsätze, Ausrüstung
» Battle Rifles «
Cronen Squall
Full-Auto
Bullets to Kill increased by 2 | Warzone Only
Maximum Damage increased | Warzone Only
Minimum Damage added | Warzone Only
Semi-Auto
Bullets to Kill increased by 1 | Warzone Only
Maximum Damage decreased | Warzone Only
Minimum Damage increased | Warzone Only
» Shotguns «
Bryson 800
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Bryson 890
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Expedite 12
Minimum Damage added | Warzone Only
Leg Multipliers increased
KV Broadside
Mid Damage decreased
Lockwood 300
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Hip to ADS Spread transition speed increased
Becomes accurate faster after aiming down sights
Mid Damage Ranges increased
Mid Damage decreased slightly
» Submachine Guns «
Fennec 45
Bullets to Kill decreased by 1 | Warzone Only
ATTACHMENTS
FTAC Siege
Akimbo FTAC Siege (NEW)
Unlock through in-game Challenge: 25 Hip Fire Operator kills with the FTAC Siege
Kastov-74u
KSTV-17 Barrel (NEW)
Added to Kastov-74u progression, replaces 5.45 Tracer at Level 9
Players who have progressed beyond this level will have it retroactively granted to their account following the launch of Season 4
KV Broadside
12 Gauge Dragon’s Breath
Close-range Damage increased slightly
Bug Fixes
Fixed an issue with the SZ Aggressor-IR Optic where its ADS penalty was higher than intended
Fixed an issue with 12-Gauge Dragon’s Breath residual damage where it would be counted as a headshot for scoring
Fixed an issue that caused Death Effects to intermittently occur on incorrect bodies
Fixed an issue where the in-game challenge completed overlay for the KL40-M2 Drill underbarrel Attachment showed a placeholder name
Fixed an issue causing the .300 BLK Overpressured +P ammunition to remain locked without unlock requirements, despite the Weapon being at max level
Fixed an issue where Bipod Attachments were not blocked on some Weapons when using the canted iron sights
Gameplay
Fallschirm: Die Schnellzieh-Funktion der Waffen wird nun immer verwendet, wenn der Fallschirm abgeschnitten oder beim Landen genutzt wird, um eine verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Landen zu gewährleisten.
Field-Upgrades
Field-Upgrades werden erstattet, wenn sie während der Aktivierung durch einen Schockstab unterbrochen werden. Wurfwurfmesser-Kills verlängern den Battle Rage- und Dead Silence-Effekt.
Patch Notes Field-Upgrades
Bug Fixes
Field Upgrades now refund properly when shocked by a shock stick mid-deployment
Throwing Star kills now properly extend Battle Rage and Dead Silence
Audio
Es folgte eine Anpassung des Abspielens von Wartracks.
Patch Notes Audio
Adjustments
Added ability for War Tracks to play in 3D positions from Vehicles in the world, rather than only to Players riding in a Vehicle
UI/UX
Hier gibt es zahlreiche Anpassungen, die unter anderem die Benachrichtigungen über Angreifer betreffen, aber auch die Auswahl von Skins für die taktische Ausrüstung. Vor- und Nachteile der Waffenteile wurden hinzugefügt. Allgemeine visuelle Verbesserungen des HUDs in Gunfights wurden unternommen.
Patch Notes UI/UX
New Features
Multiple Attacker Notifier Quality of Life
When a Player is downed while simultaneously under fire from multiple enemy Players, a text notifier will appear near their crosshair indicating the total number of recent attackers.
Adjustments
Added a new splash that calls out when a Player is downed or killed by more than one attacker
Players can now view Skins for locked Operators
Added the ability to select Skins for Tacticals and Lethals… check out the new Wumpa grenade!
Added the ability to remove all of your equipped attachments on your weapon by pressing and hold RT/R2 in Gunsmith.
Improved clarity on which Attachments have Skins, are Tunable, or are Pro-Tuned
Added the Pro-Tuned tag to the loadout preview widget for Blueprint-tuned Weapons
Added Pros and Cons for all Attachments
Improved usability of Loadout select
Perk Packages now use a double-stacked row
Additions and improvements to the HUD for Search and Destroy and Rescue Modes
Added reticles and tracers to the Loadout preview in Gunfight
Added a POI label under the Compass in Gunfight
General visual improvements to the HUD in Gunfight
Redesigned AAR and Scoreboard to accommodate 6v6 and larger matches
Bugfixes
Mit dem Update wurden 15 Bugs behoben, unter anderem das Problem, dass das Verlassen der taktischen Kamera manchmal zu einem unscharfen Bildschirm führte. Auch wurde behoben, dass Fahrzeuge nicht mit Spielern kollidierten, die andere Spieler wiederbelebten.
Patch Notes Bugfixes
Global Bug Fixes
Fixed an issue where exiting the Tactical Camera would sometimes leave a blurry screen
Fixed an issue where the Player would have their controls locked if they tried to re-enter a Recon Drone as it dies, while looking through a Spotter Scope
Fixed an issue where the Wheelson could be deployed on top of other vehicles
Fixed an issue where the Player’s FOV would remained zoomed in after leaving control of the Gunship
Fixed an issue that prevented bots from being able to revive downed teammates
Fixed an issue where Weapon progress trackers could become misaligned with their Weapons in the Weapon Challenges menu
Fixed an issue where the Buy Battle Pass menu launched abruptly when accessed for the second time while on View Map in the Battle Pass tab
Fixed an issue where the Operator could disappear when the Player enters the Emblem or Calling Card tab and goes back
Fixed an issue where Players could experience dropped frames when switching Calling Card tabs
Fixed an issue where loot could be destroyed if a Player died on top of an exploding vehicle
Fixed an issue where the Player would exit the Light Helo but still remain inside of it
Fixed an issue that could cause Players to end up in a broken state when performing a roof exit on a vehicle as it blew up
Fixed an issue where vehicles didn’t collide with Players reviving other Players
Fixed an issue where collision sounds on the armor of the armored pickup truck didn’t play
Fixed an issue causing a number of missing vehicle icons in Ground War’s Tac Map legend
Multiplayer
Hier findet ihr ein paar Updates zu der Playlist im Multiplayer sowie generelle Anpassungen und Bugfixes:
Patch Notes Multiplayer
PLAYLIST
Added Battle Map (12v12) Search and Destroy
Added Battle Map (12v12) Prisoner Rescue
Added to Quickplay:
10v10
3rd Person
Infected
Gun Game
Drop Zone
Grind
GENERAL
Adjustments
Tuned spawns for Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit, and Himmelmatt Expo
Updated the rate at which UAV sweeps are performed for the infected team in Giant Infected:
One sweep every 20 seconds by default
One sweep every 3 seconds when less than 24 survivors remain
Updated class tables to include Blueprints through Season 03 Reloaded
Moved the bag locations from the top of barrels to the ground on Black Gold in Knock Out
Added “Score Limit” and “Time Limit” options for Bounty
Adjusted Weapon locations on Blacksite in Gunfight O.S.P.
BUG FIXES
Fixed several exploits with the Tactical Camera
Fixed an out of bounds issue with the Recon Drone
Fixed an issue where Players would sometimes not receive the proper rewards when killing Players downed in Last Stand
Fixed a connection timeout issue some Players would encounter in Drop Zone
Fixed a bug where some melee kills would not count as one-hit-kills in One in the Chamber
Fixed an issue where some in-game Weapon challenge camo unlock text was cutoff and did not include the Weapon name
Fixed an issue in Private Matches where the Player could not earn Killstreaks properly with the “Retain Streaks on Death” and “Persistent Streak Progress” options tuned on
Warzone
Das Battle Royale bekam seine eigene Liste mit einigen Quality-of-Life-Anpassungen, Gameplay-Anpassungen, Bugfixes und Änderungen am User-Interface.
Patch Notes Warzone
New Event
Assault on Vondel Limited-Time
The Assault of Vondel will be the first community event in which players can secure (and restore) the city by earning medals through completing challenges.
Completing a community challenge will unlock the following:
Taxi Boat and Trams
Reinforcement Flare
Favorite Supply Box
New Melee Weapon – Tonfa
On top of that, securing medals also contribute to your standard Challenges which can unlock several types of rewards including Weapon Blueprints.
New Map
Vondel
Developed by Beenox, the new Vondel map offers 15 distinct points of interest and a dynamic blend of urban streets, canals, and expansive structures to explore. […]
Adjustments
Al Mazrah
Sandstorm
The sandstorm in Al Mazrah has subsided.
Al Mazrah City now has several sand banks to climb upon, which offer new and creative ways to approach some of the city’s prominent buildings. Specifically, expect a massive sand dune up the side of the TV tower, the Embassy, and the “Highrise” building. The dunes also piled up across some roadways, including covering parts of the highway system, and nearly flooded entire small structures in the main downtown area. There is also some partial destruction that will offer new approaches to maneuvering in, within, and out of the city.
Landscape
Added vibrancy to vegetation throughout the map.
New Mode
LockdownVondel | Limited-Time | In-Season
Inspired by the Multiplayer mode Hardpoint — Lockdown will task teams with capturing and holding zones around Vondel rather than being the last Squad standing. The first team to reach the score limit wins.
Key highlights:
Objective-based gameplay
Allows for Custom Loadouts right at the start of the match
Frequent engagements
GAMEPLAY
Adjustments
All Maps | All Modes
Player Health
The base Player Health pool has been increased to 150, up from 100.
With full Armor Plates, the combined total will equal 300.
Regen Delay increased to 7 seconds, up from 5.
Note: The above changes apply across all Modes in Warzone including Ranked Play and DMZ.
Armor Plates Quality of Life
Players will automatically pick up 9 Armor Plates – 3 in the active Loadout slot and 2 full stacks in the Backpack. Players will have to manually pick up Armor Plates beyond that threshold to create more stacks in their Backpack.
Armor Box Quality of Life
Players will now receive a fixed number of 6 Armor Plates from Armor Boxes regardless of how many they already have.
Munitions Box Quality of Life
Players will now receive a fixed stack of Weapon ammo from Munitions Boxes regardless of how much they already have.
To clarify, Lethal and Tactical Equipment will still only Refill to the maximum the Player can hold in their active Loadout slots.
Vehicle Fuel
Gas Cans will now drain a percentage of total Gas while refueling a Vehicle.
You can now siphon Gas out of a Vehicle using a Gas Can.
Rather than catching fire when out of fuel, the Heavy Chopper will now drop out of the air.
GENERAL
New Features
Rejoin (BETA)
Players that experience a client crash on their device will be able to reconnect to their match within 4 minutes.
Criteria:
Players must have at least 1 Squad member remaining alive.
This does not apply to Solo Playlists.
There must be at least 5 Squads remaining in the match.
Note:
Playlist updates that go live during a match in progress will prevent Players from using the Rejoin feature.
Known Issues:
Last remaining teammate disconnecting may result in an undesirable spectator experience while the final teammate attempts to reconnect.
Rejoining while still in the Driver seat of a vehicle will remove the player’s hands. Can be resolved by switching weapons.
The functionality of Rejoin in Ranked Play is detailed in the Ranked Play section below.
Adjustments
Gulag Killcam
The killcam has been enabled in the Gulag.
Pre-Match Lobby Audio Quality of Life
Proximity Voice Chat has been disabled in the pre-match lobby.
Exfil SequenceQuality of Life
Players are now able to skip the Exfil sequence animation.
GAMEPLAY
New Features
Please note that the Vondel features outlined below will come to other Maps and Modes in later updates.
Vondel | All Modes
TAV (Tactical Amphibious Vehicle)New Vehicle
Amphibious vehicle that is able to traverse land and water
Accommodates 1 driver, 1 passenger and 4 players in the back
Mid range armor vehicle
Dynamic Fog SystemNew Environmental System
Though typically sunny, Players will encounter a varying degree of fog as they play through matches on Vondel.
Billboards found around the map will serve as a way for Players to plan around the weather forecast.
Note: The visual obfuscation caused by fog is reduced in Resurgence compared to DMZ.
Vondel | Resurgence
High StakesNew Public Event
During this event, Players will be prompted to capture any of several crates that are dropped from the sky. Capturing one of these will provide Players with some very useful loot such as a Portable Buy Station, Armor and/or Munitions Box, alongside some Cash.
In addition, a successful capture will grant Players with Double Weapon & Player XP for the duration of the match.
Note: This multiplier stacks with active XP tokens.
Reinforcement FlareNew Field Upgrade
This Field Upgrade will redeploy an eliminated Squad member that is randomly selected.
Favorite Supply BoxNew Supply Box Type
This is a rare Supply Box that arms Players with their 2 favorite Weapons.
Players are able to dictate their favorite Weapons in the front-end menu by navigating to Custom Loadouts and using the “Set to Favorite” option by either right-clicking or pressing LS/L3.
Adjustments
All Maps | All Modes
Loot Update
Loot found on the ground and via Supply Boxes has been updated to include:
New Season 04 Weapons
Revised Attachments for most Weapons
Armor Box
Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
Munitions Box
Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
Backpack Inventory Quality of Life
While attempting to loot an item that a Player already has in an active Loadout slot, they will be presented with the option to stow the duplicate in their Backpack.
Marker Smoke Effects Quality of Life
Differentiated the color of the smoke produced by various markers for easier at-a-glance legibility:
Loadout Drops = Red
Deployable Buy Stations = Green
Smoke Grenades = Grey
Resupply Perk
The time to recharge equipment has been increased to 50 seconds, up from 30.
Redeploy Drone Destruction Damage
The explosion damage caused by a Redeploy Drone when it impacts the ground has been adjusted.
Minimum damage increased to 50, up from 10.
Maximum damage increased to 150, up from 50.
Bounty Contract Quality of Life
The Bounty Contract will prioritize selecting a target that is on the ground and within close proximity of the Player.
Most Wanted ContractQuality of Life
The Most Wanted target Player will now carry a flag on the back of their Operator for the duration of the Contract to better help enemy Players track the target.
Data Heist Public Event Quality of Life
Players will now receive a Circle Peek reward of the upcoming circle when they complete the Data Heist Public Event on Ashika Island.
Gas Circle Finale Behavior
The number of “Moving Circles” in the final phase of a match has been decreased to 2, down from 4.
These circles move and collapse in size slower than before.
Gulag
The time to capture the overtime flag has been increased to 4 seconds, up from 3 seconds.
Vehicle Fuel
The Heavy Chopper no longer catches fire when it runs out of fuel. Instead, it will now drop out of the air, surviving if close enough to the ground
Gas Cans now spawn with a fill percentage of 100%
Filling a vehicle now drains a portion of the total gas in the can, depending on how much the vehicle needed
You can now siphon gas out of a vehicle and into your gas can
All Maps | Battle Royale, Resurgence
Gas Damage
Reduced Gas damage to 6 while not wearing a Gas Mask, down from 9.
During the first 4 Circles, reduced Gas damage while wearing Gas Mask to 5, down from 6.
Al Mazrah | Battle Royale
Armor Plates
The number of Armor Plates that Players spawn with in the Gulag has been decreased to 1, down from 2.
Players will continue to spawn with a full 3 Armor Plates in Warzone Ranked Play.
Gulag Overtime
The time it takes to capture the domination point in the Gulag has been increased to 4 seconds, up from 3.
Strongholds
Inactive Strongholds have been renamed to Abandoned Supply Caches.
Active Strongholds and Abandoned Supply Caches are now enabled from the moment the match starts during Infil.
Active Strongholds and Abandoned Supply Caches now have floating POI indicators that can be seen from above in the world space during Infil.
White Supply Boxes have been removed from active Strongholds.
We’re putting the focus of strongholds on the loadout acquisition and UAV benefits for owning the structure. Abandoned supply caches are intended to be fruitful loot locations worthy of a visit.
Enemy NPC Combatants have been removed from active Strongholds.
Players will now be prompted with the “Hold the Line” capture objective.
The “Bomb Defuse” objective has been removed from active Strongholds.
With Strongholds activating at the start of each match, we are balancing the rewards to reflect the challenge.
Completing an active stronghold will only reward the black site key upon first capture. The loadout is awarded when the stronghold is captured and can only be acquired once per squad.
Players are now able to recapture a stronghold that has been captured by another squad.
Subsequent captures will only reward Players with access to the custom Loadout crate and the Stronghold UAV effect.The UAV effect from completing a Stronghold will now be shown to enemy Players on the Tac Map.
The mission tracker widget on the UI while progressing through Stronghold and Black Site completion has been removed for a cleaner interface.
UI/UX
Perk Package Name Quality of Life
Players will now be able to see the name of their equipped Perk Package in various areas of the interface.
Buy Station PingsQuality of Life
A floating icon will now appear above a Buy Station to indicate an item that a Player has pinged for purchase.
Scoreboard in Gulag
Players are now able to view the scoreboard while in an active Gulag match or in the holding pen.
Ranked Play
Text ChatQuality of Life
Players are now able to disable Global Text Chat while leaving Team Text Chat enabled.
DMZ
Der Extraction-Modus von Warzone wurde ebenfalls überarbeitet.
Patch Notes DMZ
GAMEPLAY
New Features Introducing the Forward Operating Base
Consider the Forward Operating Base (FOB), a central hub for DMZ. Here, Operators will complete objectives to unlock upgrades across DMZ.
The FOB is divided into four categories of upgrades (elements of which are shown in the image above, for exemplary purposes only):
Weapons Locker
Insured Weapon Slots
Insured Weapon cooldown time
Contraband Weapon stash size increases
Stash
Wallet Unlock
Wallet capacity
Key and Contraband Stash Size increases
Bounty Board
Personal Exfil
Barter recipes
Buy Station discounts
Communications Station
Urgent Missions access
The F.O.B. contains passive objectives – a new set of mission types for Players to pursue that reward permanent upgrades for DMZ.
Phalanx New DMZ Faction
With Season 04 comes the arrival of a new faction, Phalanx. Meanwhile, the REDACTED faction whom we met in Season 03 has unceremoniously disappeared from operations in the DMZ. No further intel is available on their whereabouts… Station Chief Kate Laswell is conducting operations with Phalanx directly as she has an interest in the unknown enemy faction that has invaded Vondel. Phalanx and Black Mous will execute on missions together, gaining intel to uncover the force’s identity.
Mission Objectives Menu
Added new UI/UX menu where Players can view and track their Faction Missions, upgrades, location challenges, and notes.
Seasonal Reset
Key and Mission item stashes are resetting
Faction Missions are resetting
Insured Weapon Slots are resetting
Active Duty Slots are NOT restting
Contraband weapon inventories are NOT resetting
Vondel
Signals Intelligence New DMZ Contract
Signals Intelligence allows you to hack 3 other Contracts to earn passive income
New Weapons Case and Rewards
Travel to Vondel to track down the Bullfrog and earn all new rewards
Adjustments
Enemy Combatants killed with suppressed weapons will now take longer to call in reinforcements
Running a helicopter into the DMZ boss chopper will now aggro it
AI combatant damage has been adjusted relative to the increased Player health
Stealth Vest:
Now protects against Advanced UAV effects, Players can no longer be revealed by Players with a Comms Vest
Players using the Stealth Vest will not trigger a callout from enemy Players with a Comms Vest
BUG FIXES
Fixed an issue where enemy combatants were not using Gas Masks
Fixed an issue preventing several Blueprints from working properly in DMZ
Fixed an issue where, when a Player defusing the charge at a supply site is downed (interrupting the defusing), the charge is no longer incorrectly defused
Fixed an issue where pleading for help while on the train could cause the camera to act incorrectly
Fixed an issue where some laser traps were not visible in the Koschei Complex
Fixed an issue where Players were unable to join in progress when part of the Squad transitions to the Koschei Complex from Al Mazrah
Fixed an issue where stowed Weapons weren’t reporting mission progress
Möchtet ihr euch die kompletten Patch Notes selbst ansehen, dann findet ihr sie auf callofduty.com.
Dort findet ihr weitere Einzelheiten sowie Patch Notes unter anderem zum Warzone Rankedmodus und zu den Points of Interest auf der neuen Warzone Map.
John Romita senior ist im Alter von 93 Jahren gestorben. Das hat sein Sohn John Romita junior nun schweren Herzens bekannt gegeben. Sein Vater ist friedlich eingeschlafen. Der Tod ist ein schwerer Verlust für die Marvel-Comicwelt.
Wofür ist John Romita senior bekannt geworden? Beim Marvel-Universum haben die meisten von euch wohl sofort Stan Lee im Kopf. Doch Lee ist nur als Autor der Comics tätig. John Romita senior war für einige Jahre der Zeichner des „The Amazing Spider-Man“-Comics. Er löste 1966 Steve Ditko als Zeichner ab, kurz darauf wurde er als Art-Director bei Marvel eingestellt.
Wir haben es also ihm zu verdanken, dass Spider-Man seinen unverkennbaren Zeichenstil verpasst bekam. Seine ersten Berührungspunkte mit einem Superhelden hatte Romita 1954, als er die Neuauflage von Captain America illustrierte.
Nun hofft sein Sohn, der selbst Künstler ist, in die Fußstapfen seines Vaters treten zu können. Seine rührenden Worte könnt ihr im englischen Original hier nachlesen:
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Die ersten Comicstrips zu Spider-Man zeichnete das Vater-Sohn-Gespann sogar gemeinsam. Die ersten Comicstrips wurden 1970 veröffentlicht. Zu dem Zeitpunkt war Romita junior 14 Jahre alt.
Zwischenzeitlich war Romita senior sogar bei der Konkurrenz angestellt. 1957 verließ er Marvel und zeichnete bei DC Comics Geschichten für Mädchen. Doch die Serie wurde 1965 eingestellt und der Künstler kehrte wieder zu Marvel zurück, wo er seinem wohl größten Erfolg zeichnete.
Hat er noch mit 93 Jahren am Comic gezeichnet? Nein, er hat schon vor Jahrzehnten damit aufgehört. John Romita senior verließ den „The Amazing Spider-Man” Comic schon in den 1970er Jahren, als er Art Director bei Marvel wurde. Dort schuf er mit „Spidey Super Stories“ eine neue Reihe, die sich an Kinder richtete.
Aktuell begeistert Spider-Man: Across the Spider-Verse die Kinobesucher. Schaut euch hier den Trailer zum Film an:
Video starten
Spider-Man: Across the Spider-Verse – Trailer 3 (Deutsch) HD
Wie reagieren Fans? Auf Twitter teilt der Account spideymemoir ein Bild aus dem Spider-Man-Comic. Hier ist zu sehen, wie der Anzug im Müll zurückgelassen wird. Regen strömt herab und trübt die Stimmung:
Ein anderer User hat ein Vergleichsbild herausgesucht, das die im Comic zu sehende Szene als Kinoverfilmung zeigt:
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Auch im Reddit-Forum trauern die Fans. Sie danken dem Zeichner für seine wunderbare Arbeit und sind durch seinen Tod sehr betroffen.
Die Grundstimmung in den Kommentaren ist betrübt, aber dankbar:
Pure_Internet: Eine absolut herzzerreißende Nachricht. Sein Einfluss auf Marvel im Allgemeinen (und Spider-Man im Besonderen) kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Capt_Trippz: Verflucht. Ruhe in Frieden, und danke für deinen Beitrag zu einer Kindheit voller wunderbarer Erinnerungen.
nyse125: RIP. Wir haben eine weitere Legende verloren.
Am 14. Juni erhielt Diablo 4 einen neuen Patch. Der hat eigentlich nur Anpassungen an Items und Dungeons gebracht. Ein paar Spieler beschweren sich nun aber: Es habe geheime Nerfs für alle Spieler gegeben. MeinMMO hat nachgeprüft
Das sagen die Spieler: In einem Thread im Forum beschweren sich etwa ein dutzend Spieler darüber, dass sie seit dem Patch deutlich weniger Schaden machen. Ihre Zahlen seien niedriger, sie hätten größere Probleme in den Alptraum-Dungeons als zuvor.
Das betreffe alle Klassen, es sei ein „Stealth Nerf“ für jeden. Der Thread wechselt relativ schnell in eine Beschwerde, die allgemeine Unzufriedenheit gegenüber Blizzard und der Patch-Politik ausdrückt. Ständigen Nerfs seien nicht der richtige Weg, sie machten keinen Spaß, heißt es.
Nachprüfbare Beweise liefert hier allerdings niemand. Der Nutzer Aikon etwa behauptet lediglich: „Ich kann zu 100 % versichern, dass dies wirklich passiert ist. Habe gerade erst mit einem Freund auf Discord darüber gesprochen, dass ich gestern noch ohne Probleme ein Alptraum-Siegel auf Stufe 50 laufen konnte, während ich heute Probleme in einem 46-er hatte.“
Er spiele einen Eissplitter-Build für die Zauberin, einen der aktuell besten Builds für die Klasse laut Tier List von Diablo 4. Trotzdem habe er auf Level 83 Probleme
Einige Nerfs waren offenbar tatsächlich notwendig. Barbaren konnten den härtesten Boss im Spiel einfach in wenigen Minuten töten, wo andere selbst nach der fünffachen Zeit scheitern:
Video starten
Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss
Spieler ätzen: „Schadens-Nerfs für alle“ – Kaum jemand stimmt zu
Gab es wirklich Nerfs? Bestätigen lässt sich das nicht. Blizzard selbst schreibt nichts von Nerfs, auf Twitter gibt es keine Nachfragen oder Bestätigungen dazu. Selbst auf Reddit, das dafür bekannt ist, solche „geheimen Nerfs“ sofort laut und stark zu kritisieren, schweigt man.
Dort gibt es lediglich einen Thread, der genau das Gespräch aus dem Forum aufgreift, der aber kaum kommentiert wird. Ein paar Leute dort sagen: wenn das stimme, seien sie weg. Andere raten: wer Spaß am Spiel haben will, sollte sich von sozialen Medien fernhalten. Ein Nutzer lacht über das Forum und spottet: „Und ich dachte, Reddit ist schlimm.“
Ob es also nun wirklich Nerfs gab, lässt sich nur schwer sagen, vermutlich aber nicht.
Ich habe ebenfalls exemplarisch ein paar Alptraum-Dungeons probiert und keinerlei Unterschiede zu gestern festgestellt. Allerdings haben es die Dungeons ohnehin an sich, sogar auf der gleichen Stufe starke Unterschiede zu haben.
Die Affixe ändern sich bei jedem Durchlauf und können, je nach Klasse, leichter oder schwerer sein. So kann es passieren, dass ihr durch einen „höheren“ Dungeon durch rauscht, während ein „niedrigerer“ mit euch den Boden aufwischt. Mehr dazu findet ihr in der Übersicht:
World of Warcraft ist bekannt dafür, eines der langlebigsten und erfolgreichsten MMORPGs am Markt zu sein. Genauso ist jedoch auch bekannt, dass das MMORPG mit fortschreitendem Alter, trotz vereinzelter Frischzellenkuren, recht altbacken wirkt. Das neueste Beispiel, was ein Spieler entdeckt hatte, lässt daran wohl keinen Zweifel mehr zu.
Was hat der Spieler entdeckt? Der Twitter-User @KENOASTRAL entpuppt sich als WoW-Spieler, der auf der Social-Media-Plattform aktiv ist. Dabei hat ein ganz bestimmter Tweet für Aufsehen gesorgt. Und zwar ging es um grafische Schmankerl im MMORPG.
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Dabei sind mitunter Orc- und Taurenbabys zu sehen, die, wenn ich es vorsichtig formuliere, aus sehr wenigen Polygonen zu bestehen scheinen. Die Gesichter wirken wie draufgeklatscht, und zwar so, als ob das Etikett sich leicht verschoben hätte. Es ist wahrlich nichts für schwache Nerven.
Wie reagieren andere User darauf?Twitter-User @EiyaWoW sagt es kurz und bündig, was er davon hält: DAS IST VERSTÖREND. Der User @itsJuanSolos plädiert sogar dafür, die “Kinder-Woche in die Brot-Woche” umzubenennen, da die kleinen Racker mit einer Textur umhüllt sind, die der von Broten ähnelt.
Dazu amüsierte sich Twitter-User @Schrei205 noch weiter, indem er angab, dass es deshalb auch kein Wunder sei, warum Sylvanas Babies verspeist hatte.
Wie seht ihr das? Wirken die Babys wie altbackenes Brot auf euch? Braucht das MMORPG tatsächlich eine Frischzellenkur oder würde dadurch der Charme des aktuellen Grafikstils verloren gehen? Schreibt dazu gerne eure Meinung in unsere Kommentare.