Anthem hat sein 1. Update 2020, den Patch 1.6.2. – Lohnt es, wieder reinzuschauen?

Das Action-MMO Anthem (PC, PS4, Xbox One) hat 2020 sein erstes Update erhalten. Wir schauen auf die Patch Notes zu 1.6.2 und was Spieler erwarten können. Viele fragen: Lohnt es sich gerade, in Anthem wieder reinzuschauen?

Das steckt in dem Patch: Die wichtigste Nachricht ist, dass Anthem das Winter-Event „Die Eisflut-Zeit“ bis in den Februar verlängert.

Das heißt:

  • die Events im freien Spiel
  • die wöchentlichen Festungen,
  • Herausforderungen
  • und der saisonale Store sind weiter aktiv.

Anthem leidet unter Content-Mangel, die Events sollen den lindern und Abwechslung ins Spiel bringen.

Dazu gibt es nun die Instanz „Mine der Tyrannin“ auch in der Eisflut-Version. Die sollte eigentlich schon länger als Event-Instanz funktionieren, das ging durch Probleme aber nicht, jetzt schon.

Zudem beseitigt der Patch einige Probleme rund um Herausforderungen und die Sammlung. Die kompletten Patch-Notes zu 1.6.2. auf Deutsch findet ihr hier (via ea.com).

Anthem EA Access
Viele, die Anthem 2019 kauften, würden sich 2020 gerne wieder in den Kampf stürzen.

Wie ist die Reaktion auf den Patch? Über Twitter fragen Spieler nicht nach dem aktuellen Patch, sondern nach dem Gesamtzustand des Spiels und wann die große Überarbeitung kommt.

Einige melden nach dem Patch, dass sie technische Probleme haben, Anthem crashe. EA rät dazu,

  • auf dem PC die Reparier-Funktion von Origin zu verwenden
  • auf PS4 und Xbox One sollten Spieler deinstallieren und neu installieren, um das Problem zu lösen
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Lohnt sich Anthem wieder?

Das ist die Situation: Viele fragen bei Anthem gerade:

  • Lohnt es sich jetzt?
  • Ist Anthem besser geworden?
  • Ich hab das Spiel vor einem Jahr gekauft, gibt’s jetzt mehr Content, um wieder reinzuschauen?

Dafür ist die Zeit aber wohl noch nicht reif. BioWare arbeitet gerade, wie man munkelt, an einem großen Rework, an „Anthem Next“ oder Anthem 2.0. Darüber wissen wir aber noch nichts Konkretes.

Der 1. Patch 2020 ist auf Bug-Fixes bedacht und darauf, den bestehenden Spielern was zu tun zu geben, indem EA das Winter-Event verlängert.

Spieler spekulieren, dass es vielleicht ab dem Februar auf dem Test-Server Anzeichen für die „große Veränderung“ geben könnte, auf die bei Anthem viele warten. Spieler hoffen noch immer, dass Anthem sein großes Potential entfesselt.

anthem waffen titan
Anthem hat schon cooles Gameplay – wenn nur einige Probleme mit den Systemen nicht wären …

Wer sollte wieder reinschauen?

  • Wer Anthem wirklich mag und länger nicht gespielt hat, kann es jetzt für einige Woche zocken und das Winter-Event auskosten. Das Gameplay ist nach wie vor cool. Große Langzeit-Motivation sollte man wohl nicht erwarten: Die Probleme in den Spielsystemen vom Release bestehen weiterhin. Doch gibt es nun etwas mehr Content und ein paar neue Waffen.
  • Anderen kann man empfehlen auf die Überarbeitung, “2.0”/”Next” zu warten. Dann könnte Anthem wieder neuen Schwung erhalten, neue Spieler anziehen oder alte zurückbringen.
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Destiny 2: Das sagt Bungie zu der vielen Kritik am großen Puzzle

Das große Puzzle aus der Season 9 von Destiny 2 ist gelöst, ließ aber so manch einen Hüter enttäuscht zurück. Als Hauptproblem wird eine ungünstige Kommunikation der finalen Belohnung kritisiert, viele haben etwas anderes erwartet. Nun hat sich Bungie dazu geäußert.

Was hat es mit dem Puzzle auf sich? Am 14. Januar kam überraschend eine neue Quest ins Spiel, die ein gewaltiges Puzzle in den Korridoren der Zeit mit sich brachte. Das hielt die Hüter fast eine Woche lang auf Trab, bis es endlich durch die Hilfe und Zusammenarbeit tausender Spieler endlich geknackt werden konnte.

Doch so spannend und coole viele dieses Mammut-Rätsel auch fanden, so sehr waren auch viele am Ende enttäuscht und es gab einige Kritik am großen Finale: Warum das coolste Rätsel von Destiny 2 am Ende doch enttäuschte

Was genau wird kritisiert? Im Zentrum der Kritik stand dabei die Belohnung für all die Mühen. Im Prinzip nicht mal die Belohnung selbst, sondern die Art und Weise, wie sie im Vorfeld kommuniziert wurde.

Denn am Ende des Rätsels erhielten die Hüter ein exotisches Item, das seinerseits eine exotische Quest startete. Das Problem dabei: Sowohl die Quest, als auch das Exotic, das am Ende davon wartete, waren bereits bekannt – im Prinzip schon seit Beginn der Season 9.

Das exotische Fusionsgewehr Bastion wurde nämlich auf der Roadmap und auf der offiziellen Bungie-Seite bereits vorgestellt und war laut Plan eigentlich für den 28. Januar vorgesehen.

Da solche Rätsel aber eigentlich immer unbekannte Belohnungen mit sich brachten und die Bastion mit einem anderem Start-Datum geführt wurde, entstand bei vielen die Erwartung, dass es auch diesmal etwas komplett Neues geben würde. Etwas, das nicht auf der Roadmap auftaucht. Doch stattdessen erhielt man eine Waffe, die bereits bekannt war. Am Ende des spannenden Unbekannten wartete also etwas längst Bekanntes. Und das verdarb zahlreichen Spielen das Finale des sonst gelobten Puzzles.

Von vielen war daraufhin zu hören: Hätte man vorher nicht die Bastion so ausgiebig und mit einem anderen Datum kommuniziert, sondern nur “Exotic” oder Fragezeichen im Januar ohne festes Datum in die Roadmap eingetragen, dann wären die meisten jetzt auch mit der Belohnung absolut zufrieden.

Das sagt Bungie: Zu diesem Thema hat sich nun auch Bungie geäußert. In einer Unterhaltung mit einem enttäuschten Fan auf Twitter ging der Community Manager dmg04 genau auf diese Problematik ein und erläuterte die Sichtweise von Bungie.

Der Fan erklärte zunächst, er sei Müde von den Enttäuschungen wie beispielsweise dem Unsterblichen Geist aus der Season 8. Er dachte, das Team würde daraus gelernt haben. Er war richtig ins Puzzle vertieft, nur am Ende herauszufinden, dass man mit einem Roadmap-Item belohnt wird. Am Ende fragte er, ob denn niemand, der an diesem Content arbeite, einen Schritt zurückgeht und darüber nachdenkt, dass die Community darüber aufgebracht sein könnte.

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Darauf gab es von dmg04 zunächst eine Gegenfrage. So hieß es: “Findest du es aufgrund der investierten Zeit, der Belohnung oder aus anderen Gründen enttäuschend, wenn die Community zusammenkommt, um ein neues einzigartiges Exotic frühzeitig freizuschalten? Hättest du hier klare Erwartungen dem Mysteriösen vorgezogen?”

Anschließend fuhr der Community Manager fort und erläuterte die Vorgehensweise des Studios in diesem Fall: “Wenn wir eine Roadmap entwerfen, verfolgen wir das Ziel, Erwartungen zum Gegenwert (der Inhalte) zu setzen. Oder: Wie ist der Content-Umfang, der mit dem Season Pass einhergeht? Das gibt Spielern die Möglichkeit, einen Kauf im Vergleich zu bisherigen Seasons zu rechtfertigen.”

Dann ging dmg04 konkret auf das neue Exotic Bastion ein: “Hätten wir das Exotic nicht (in der Roadmap) gelistet, so hätte das zu einer Diskussion über mangelnden Content führen können. Hätten wir keine Roadmap, dann könnte das zur Diskussion führen, wir würden die Saison ‘verschleiern’ und nicht genug wichtige Infos für einen umsichtigen Kauf bieten.”

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Abschließend warf dmg die Frage auf, was die Community nun lieber hätte: “Vor diesem Hintergrund – würdet ihr lieber weniger Erwartungen in eine Saison gehen oder lieber mit mehr (klaren) Erwartungen?”

Das sei ein sehr schmaler und herausfordernder Grat, auf dem man sich bewegen würde. Aber man wolle Destiny schließlich ständig weiter verbessern.

Auch wichtig: Falls ihr noch Lore oder das Emblem aus der Rätsel-Location “Korridore der Zeit” haben wollt, müsst ihr euch beeilen. Diese verschwindet bald – für immer: Destiny 2: Warum ihr noch diese Woche die Korridore der Zeit aufsuchen solltet

Aber die Quest gibt es mittlerweile für alle Season-Besitzer ganz ohne Rätsel: Destiny 2 schenkt heute allen die Quest, für die andere 1 Woche hart schufteten

Was haltet ihr von Bungies Aussage? Würdet ihr lieber mit weniger konkreten Infos in eine Saison starten und dafür mehr Überraschungen erleben? Oder wollt ihr lieber mehr konkrete Details, um besser abschätzen zu können, ob sich eine Season lohnt?

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Quelle(n):
  1. dmg04 auf Twitter

Frustrierte Streamerin brüllt Zuschauer auf Twitch dreist um Spenden an

Auf Twitch hat eine frustrierte Streamerin versucht, ihren Zuschauern ins Gewissen zu reden. Die sollten doch spenden und ein kostenpflichtiges Abo abschließen. Der Clip ging viral als Beispiel für eine falsche Einstellung. Er wurde von den größten Streamern ins Lächerliche gezogen, etwa von Turner „Tfue“ Tenney und DrDisrespect.

Das war die Szene: Die Twitch-Streamerin BadBunny hat 92.394 Follower auf Twitch und ist vor allem in „Just Chatting“ unterwegs. In einem Stream fuhr sie ihre Zuschauer an, sie hätte eine Rede darüber gehalten, dass sie Subscriptions braucht, aber nicht einer hätte daraufhin abonniert:

BadBunny klingt in dem Clip regelrecht beleidigt, wie die Zuschauer es wagen können, ihr zuzusehen und sie nicht finanziell zu unterstützen.

Es sind Stammzuschauer hier. 5 DOLLAR IM MONAT. Wie könnt ihr genug Zeit haben, um mir stundenlang zuzusehen und ihr habt nicht mal 5 Dollar. Was macht ihr mit eurem Leben?

Bad Bunny

Bei einer Subscription über Twitch zahlt ein Zuschauer 5$ im Monat, davon bekommt der Streamer ungefähr die Hälfte.

In einer zweiten Szene sagt sie dann, sie hätte seit einer Stunde weder eine Spende, noch ein Abo bekommen. Sie hätte also eine Stunde umsonst gearbeitet: „What the fuck?“

So kommt das an: Die Szene sprach sich schnell in der Community rum und wurde als Beispiel für eine völlig falsche Einstellung einer Twitch-Streamerin aufgezeigt.

Zuschauer „schuldeten“ einem Streamer oder einer Streamerin nichts, die hätten keinen Anspruch auf Spenden oder kostenpflichtige Subscriptions.

Die Idee sei, dass eine Streamerin die Zuschauer so gut unterhält, dass die dann freiwillig Geld ausgeben, es gebe aber keine Verpflichtung, die man einfordern kann.

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Tfue und DrDisrespect haben plötzlich Ausbrüche

So wird sie imitiert: Der Fall von BadBunny schlug hohe Wellen. In der Folge machten sich einige der größten Stars von Twitch über sie lustig.

So hat Guy „DrDisresepct“ Beahm eine Szene, wie er vermeintlich in seinem Lambo durch die Gegend rast und mit seinem Agenten telefoniert, er sei jetzt 10 Minuten live und es würden nicht genügend Leute abonnieren. Er arbeite ja nicht umsonst!

Auch der größte Streamer auf Twitch, Fortnite-Star Turner “Tfue” Tenney, macht sich über BadBunny lustig: Er streame die ganze Zeit und bringe den Zuschauern das Spiel bei und die Leute geben ihm nicht genug Geld.

Er beende seinen Stream jetzt sofort, wenn ihm die Leute keinen Spenden geben.

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  1. dexerto

Pokémon GO: Großes Update steht bevor – Ändert Wetter und kämpft gegen Cheater

Das Update 0.165.0 wird in Pokémon GO ausgerollt und es hält einige Highlights bereit. Die PvP-Liga rückt immer näher und das Wetter scheint sich bald zu verändern.

Das ist das Update: 0.165.0 wird aktuell ausgerollt und dürfte in den nächsten Tagen in allen App-Stores verfügbar sein. Momentan kann man die APK-File herunterladen und damit schon mal einen Einblick bekommen.

Neben diversen Bug-Fixes gibt es allerdings auch einige Neuerungen im Code von Pokémon GO. Dataminer haben sich das mal genauer angeschaut und aufgelistet.

Die wichtigsten Änderungen mit Update 0.165.0

Große Wetter-Änderungen kommen: Das Wetter in Pokémon GO scheint bald überarbeitet zu werden. Die Dataminer haben verschiedene Stufen vom Wetter gefunden. Die genauen Auswirkungen auf das Spiel sind jedoch noch unklar.

Möglicherweise könnten immer mehr Pokémon, je höher die Wetterstufe ist, vom jeweiligen Wetter in der Wildnis spawnen. Das ist aber bisher reine Spekulation.

Wetter Typen
Bald könnte es Abstufungen von jedem Wetter-Typ geben.

Maßnahmen gegen Cheater: Der Kampf gegen die Schummler in Pokémon GO geht weiter! Hierbei verrieten die Dataminer nicht zu viele Details, doch es scheint bald Ingame mehr Maßnahmen gegen die Schummler zu geben. Vor allem die Warnungen, die Niantic ausspricht, scheinen bald überarbeitet zu sein.

Es bleibt abzuwarten wie genau die Maßnahmen hier aussehen, doch es ist ein weiteres Zeichen von Niantic, dass sie nun verstärkt gegen Spoofer vorgehen.

Crypto-Eier in Pokémon GO? Dataminer haben Dateien über Crypto-Eier gefunden. Es könnte also sein, dass Team GO Rocket euch bald Eier gibt, die Crypto-Pokémon beinhalten. Möglicherweise kann man solche Eier auch aus PokéStops bekommen, die von Team GO Rocket besetzt sind.

Crypto Pokemon
Schlüpfen Crypto-Pokémon bald aus Eiern?

Diese Änderungen beim Kumpel gibt es: Das Kumpel-Feature bekommt einige Bug-Fixes. Besonders ärgerlich dürfte es sein, dass man mit seinem Buddy tatsächlich neue Orte besuchen muss, um dieses Herz zu füllen. Bisher reichten dafür auch bereits gedrehte Arenen. Dies war allerdings ein Bug und funktioniert nun nicht mehr.

Zudem haben Dataminer eine Medaille rund um den Kumpel gefunden. Wie es scheint, werden bald eure besten Kumpel gezählt, ähnlich wie die besten Freunde.

Ein weiterer Fund betrifft den Item-Shop von Pokémon GO. Dafür wurden Bundles von Knursp gefunden. Bislang kann man den Snack für euren Kumpel nur einzeln kaufen, bald soll man das schon im Paket können.

Das wurde zur PvP-Liga gefunden: Das neue große Feature von Pokémon GO rückt immer näher. Auch in diesem Update, genau wie in der vorherigen Updates, wurde wieder einiges an Neuem für die PvP-Liga gefunden.

Dabei handelt es sich diesmal um ein Tutorial für die Liga, welches man wohl zum Einstieg durchlaufen kann. Zudem wurde ein Countdown gefunden, der wohl das Ende der Season zeigen soll.

Außerdem wurden einige Details zu den Belohnungen gefunden. Wie es aussieht, kann man neben Pokémon auch Avatar-Items als Belohnung erhalten. Wie genau die Items aussehen, ist aber noch nicht bekannt.

Pokémon GO Kämpfe PvP Kampf Titel

Wann kommen all die Änderungen ins Spiel? Das ist aktuell noch unklar. Bisher sind es nur Funde von Dataminern und müssen auch gar nicht ins Spiel kommen. Die nächsten Wochen werden zeigen, welche Änderungen tatsächlich durchgeführt werden.

Der Community Day im Februar wird besonders sein. Denn ihr könnt wählen:

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Quelle(n):
  1. reddit

WoW: Blizzard hört auf Feedback – Daily-Quests geben 400% mehr Belohnungen

Die neuen Daily-Quests in World of Warcraft sind jetzt wohl Pflichtprogramm. Blizzard hat die Belohnungen drastisch erhöht.

Im neuen Patch 8.3 Visionen von N’Zoth findet ein großer Teil des Contents in den beiden Gebieten Uldum und Tal der Ewigen Blüten statt. Doch nachdem die Invasionen abgewehrt wurden, bleibt nur wenig zu tun. Zwar gibt es jeden Tag 4 Weltquests pro Gebiet, doch wirklich lohnenswert sind die nicht, sodass sie von vielen Spielern vernachlässigt wurden.

Das dürfte sich jetzt geändert haben, denn Blizzard hat diese Quests deutlich verbessert und die Belohnungen drastisch nach oben skaliert – damit lohnt sich das Spiel noch etwas mehr.

Was wurde geändert? Die täglichen Quests in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten geben nun deutlich bessere Belohnungen. Anstatt pro Quest 50 Manifestierte Visionen zu erhalten, gibt es nun für jede Quest 250 davon. Das ist eine Steigerung von satten 400 % im Vergleich zu vorher.

WoW NZoth Assaults 2

Was bedeutet das für Spieler? Durch die gesteigerten Belohnungen gibt es für Daily-Quests nun satte 250 Manifestierte Visionen. Das bedeutet, dass man pro Tag durch die Daily-Quests insgesamt 2.000 Manifestierte Visionen erhält anstatt wie bisher nur 400.

Das hat drastische Auswirkungen darauf, wie häufig Spieler sich ein Gefäß der verstörenden Visionen kaufen können. Wenn man nur die 8 Daily-Quests beachtet, dann benötigt ein Charakter nun exakt 5 Tage, in denen er alle Daily-Quests abschließt pro Verstörender Vision.

Ob der Content damit ohne Patch 8.3.5 lange genug hält, bleibt aber fraglich.

Zuvor benötigte ein Charakter 25 Tage, was also knapp eine Verstörende Vision pro Monat mehr bedeutet.

WoW Daily Quest Buff Coalescing Visions

Übrigens: Im Kriegsmodus gewähren die Quests noch mehr Manifestierte Visionen.

Blizzard hat somit sichergestellt, dass die Daily-Quests lohnender sind und ist zugleich auf das negative Feedback eingegangen, dass man an den Verstörenden Visionen zu selten teilnehmen kann.

Im Umkehrschluss bedeutet das aber nun auch, dass die Daily-Quests einen viel höheren Stellenwert gewonnen haben und für viele Spieler nun mehr oder minder Pflichtprogramm sind.

Was haltet ihr von den Änderungen? Eine gute Sache, dass es nun mehr Visionen gibt? Oder ist das nur noch mehr Arbeit pro Charakter?

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

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CoD MW: Update 1.13 kann euch Multiplayer-Fortschritt kosten – So seid ihr sicher

Das “Call of Duty: Modern Warfare“-Update 1.13 brachte den Spielern ein paar gewünschte Bug-Fixes, eine neue Waffe aber auch einen dicken Fehler. Wenn ihr nicht aufpasst, könnt ihr einen Teil eures Multiplayer-Fortschritts verlieren. Doch es gibt eine Lösung für das Problem.

Was ist das für ein Fehler? Nach dem Modern-Warfare-Update 1.13 bekamen so einige Spieler eine Meldung, dass ihr Update fehlerhaft heruntergeladen wurde oder die Daten beschädigt sind.

Um das Problem zu beheben, schlägt eine Pop-Up-Meldung vor, den gesamten Multiplayer-Fortschritt zu löschen. Doch das müsst ihr nicht, offenbar gibt es eine einfache Lösung für den Fehler.

Fehler tritt auf PC, PS4 und Xbox auf – Hier die Lösung

cod modern warfare patch 1.13 fehler
So sieht der Fehler aus. Wählt keine der beiden Optionen! Quelle: reddit

Wie löst man das Problem? Wählt keinen der beiden Punkte aus, drückt also weder “Yes”/”Ja” noch “No”/”Nein”. Eine der Verantwortlichen bei Infinity Ward meldete sich in dem Thread auf reddit dazu und gab folgenden Hinweis:

[…] wir arbeiten derzeit an dem Problem […] Bitte wählt keine der Optionen, bitte schließt die Anwendung. […]

Ashton Williams auf reddit (übersetzt)

Beendet also einfach das Spiel, schließt es komplett.

Auch auf Twitter gab die Community-Managering Ashton Williams regelmäßig Updates über die Arbeiten an dem Fehler. Spieler mit dem Fehler sollen Modern Warfare neu starten und schauen, ob der Fehler weiter auftaucht.

Übrigens: In einer nachgereichten Meldung von Infinity Ward erklären die Entwickler, dass eure Ränge vor der Löschung sicher sein und auch Skins oder der Battlepass weiter auf dem gewohnten Niveau bleiben sollten. Unter anderem könnten aber MP-Statistiken und Loadouts verloren gehen.

Was, wenn das Problem dann noch nicht weg ist? Es scheint aber Fälle zu geben, bei denen der Fehler etwas hartnäckiger ist. Hier habt ihr ein paar Möglichkeiten:

  • Meldet euch bei Ashton Williams auf Twitter – Hinterlasst eure Activision-ID sowie einen Screenshot des Fehlers
  • Habt Geduld – Der Fehler wird nach Aussage der Entwickler bald komplett behoben sein.
  • Drückt den roten Knopf – Wenn ihr auf “Ja” klickt, verliert ihr zwar eure Statistiken und Loadouts, doch euer Rang und Freischaltungen sind weiter verfügbar.
CoD Modern Warfare Armbrust Titel
Die Armbrust ist Teil des neuen Updates, muss aber erst freigespielt werden.

Was brachte das Update sonst noch? Neben diesem Schreck kam das Update mit einer neuen Waffe und einigen Balacings. Einen deutschen Ausschnitt der Patch Notes findet ihr hier.

Es gibt auch einen neuen Modus, “Capture the Flag” kommt erstmals zu Modern Warfare 2019. Obwohl es sich mittlerweile einige Spieler wünschen, gibts aber keine verrückten Feuerskins.

Ein solcher Fehler, der dann auch noch für so viele Spieler sichtbar ist, macht keinen guten Eindruck und die Entwickler arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung. Wenn ihr derzeit nicht in Spiel kommt, schaut euch ein paar unserer Waffen-Guides an, aktuell haben wir die AK-47 genauer unter die Lupe genommen.

Hattet ihr diesen fiesen Fehler oder seid ihr davon gekommen? Übrigens, so bekommt ihr die neue Armbrust aus dem aktuellen Update:

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Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. reddit

WoW: Neues Geheimnis gelöst – So werdet ihr ein fieser Rare-Mob

Die Community von World of Warcraft hat ein neues Geheimnis entschlüsselt. Damit werdet ihr ein richtig fieser Rare-Mob, der Spieler umbringen kann.

Patch 8.3 Visionen von N’Zoth ist seit etwas mehr als einer Woche in WoW live und so langsam beginnen die Spieler damit, erste Geheimnisse und versteckte Details zu entschlüsseln.

Das erste große Geheimnis des Patches ist besonders lustig: Es macht aus den Spielern einen mächtigen Rare-Mob, der andere Spieler umbringen kann. Aber Achtung: Auch die anderen Spieler können sich wehren und die Beute für den seltenen Feind ergattern.

Was wurde entdeckt? Die Community vom „Secret Finding“-Discordserver hat eine Möglichkeit entdeckt, wie Spieler in einen Rare-Mob verwandelt werden können. Dieser seltene Feind hat besondere Fähigkeiten und ist allen anderen Spielern gegenüber feindlich gesinnt. Solange man selbst der seltene Feind ist, hat man eine besondere Quest, die es verlangt, 10 Spieler zu töten.

Andere Spieler können sich allerdings wehren und den Rare-Mob erschlagen, was Eroberung und Verderbte Andenken bringt.

So werdet ihr zum Rare-Mob “Leerengeist” in Patch 8.3

Wir verraten euch, wie ihr selbst zum seltenen Feind werdet. Dafür müsst ihr einige Schritte erfüllen. Der wichtigste davon ist allerdings schon seit dem Launch von Battle for Azeroth möglich.

Schritt 1 – Besorgt den Abgrundäther: Das Geheimnis hat seine Grundlage in einem alten Gegenstand, der bereits in Patch 8.0 eingeführt wurde. Ihr benötigt dafür den Abgrundäther. Das ist ein Gegenstand, der vom Jünger des Abgrunds gedroppt wird. Diesen wiederum könnt ihr beschwören, wenn ihr insgesamt 20 Abyssische Fragmente gesammelt habt – die könnt ihr aus dem AH kaufen oder in den „alten Gebieten“ von Battle for Azeroth farmen. Aber seid gewarnt, die Droprate ist gering.

Wenn ihr 20 Fragmente habt, kombiniert diese zur Abscheulichen Essenz der Tiefe. Begebt euch nun in die Mine des Sturmsangtals zu den Koordinaten 59 / 53. Hier könnt ihr eine Flamme sehen und einen kurzen Pfad zu einer Statue folgen. Aktiviert die Essenz und besiegt den dort erscheinenden Feind. Das gibt nicht nur das Reittier „Blutschlange von Nazjatar“, sondern auch den Abgrundäther.

WoW Void Wraith pebbles
Bildquelle: wowhead

Schritt 2 – Das Sammeln von kleinen Steinen: Nachdem ihr den Abgrundäther genutzt habt, seid ihr in der Lage, in den Gebieten der aktuellen Invasion des Dunklen Imperiums zusätzliche Gegenstände zu sehen. Dies sind klitzekleine „Steinchen“, die in den Leerenrissen zu finden sind, die überall im Gebiet verteilt sind. Wenn ihr euren ersten Splitter der Verderbnis aufhebt, startet eine Quest die von euch verlangt, ganze 20 Splitter zu sammeln.

Habt ihr schon das Rätsel-Pet Baa’l bekommen? Oder habt ihr das coole Reittier Fabious?

Schritt 3 – Die Verwandlung: Habt ihr 20 Splitter der Verderbnis gesammelt, müsst ihr einen Götzen finden. Die Stelle wird euch nicht angezeigt, weshalb ihr einige Positionen auf der untenstehenden Karte seht:

WoW Uldum Map Secret Idol Locations
Fundorte des Götzen. Bildquelle: wowhead

Sobald ihr die Quest abgebt und die nächste Quest annehmt, werdet ihr umgehend in einen „Void Wraith“ (Leerengeist) verwandelt und mit mächtigen Fähigkeiten ausgestattet. Aber Achtung: Andere Spieler sehen euch ab diesem Augenblick als seltenen Gegner auf der Karte und können euch ebenso attackieren.

Diese Quest ist übrigens wiederholbar. Ihr könnt, wenn ihr wollt, jeden Tag einmal zum Boss werden, müsst dafür aber jedes Mal wieder Splitter der Verderbnis sammeln.

WoW Void Wraith riddle
Bildquelle: wowhead

Wie findet ihr das Geheimnis? Wurdet ihr auch bereits zum Rar-Mob und habt eure Mitspieler verprügelt? Oder wartet ihr lieber, dass jemand sich verwandelt und boxt ihn dann um?

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Quelle(n):
  1. wowhead.com

Wann endet die endlose Saison 1 endlich und wann geht Fortnite weiter?

In Fortnite Battle Royale herrscht seit einer Weile eine seltsame Situation. Die Season 1 in Chapter 2 zieht sich seit Ewigkeiten hin. Auch neue Events können nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Luft schon lange raus ist. Ein Ende des ewigen Kapitels erwartet uns wohl am 15. Februar, dann sollte Fortnite weitergehen. Die Frage ist: In welchem Tempo?

Das ist die Situation: Normalerweise dauert eine Saison in Fortnite etwas mehr als 10 Wochen. Das war früher genug Zeit, um:

  • ungefähr 4 große Balance-Patches zu bringen
  • die Map 8-mal zu ändern
  • Spielern genug Zeit zu geben, um den Battle-Pass mit seltsamen Skins durchzuknallen
  • Irgendwelche Geheimnisse anzudeuten, die Spekulationen auslösten, wie sich Fortnite wohl verändern wurde
  • die Spieler ständig unter Strom zu halten
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In Fortnite war eigentlich immer was los.

Der Ablauf einer Saison in Fortnite war 2018 und über weite Teile von 2019 klar:

  • Eine neue Saison begann furios. Neue Gameplay-Ideen wurden eingeführt und bekamen viel Raum: Flugzeuge, riesige Mechs oder neue Bewegungs-Items
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Ein neues Gameplay-Element von 2018: Fortnite hatte plötzlich Flugzeuge.
  • dann wurde die Saison im Mittelteil etwas ruhiger, Bugs wurden gefixt, es bauten sich Geheimnisse auf
  • zum Ende einer Saison wurde dann die Story immer wichtiger, irgendwas zeichnete sich im Hintergrund ab, irgendwie lief es immer auf ein Event oder eine Katastrophe hinaus
  • mit dem Beginn einer neuen Saison wurden dann einige “typische Gameplay”-Elemente der letzten Saison gestrichen und es ging wieder von vorne los

Fortnite – Game auf Speed

Das war das Resultat: Fortnite wirkte von Anfang 2018 bis Mitte 2019 wie ein Game auf Speed.

Ständig änderte sich was, nichts war wirklich stabil, es wurden fundamentale Änderungen an den Grundfesten des Spiels durchgezogen – Fortnite war ein Spiel unter Strom.

Fortnite Event das Ende Riss
Das war das Event, ab dem alles anders wurde.

Fortnite Season 1 endet erst am 15. Februar

Das ist jetzt anders: Die jetzige Season in Fortnite, Season 1 Chapter 2, begann am 14. Oktober 2019: Ein Event fraß die Karte auf und Fortnite war für einige Tage nicht spielbar.

Aktuell wird im Spiel angezeigt, dass die Season 1 am 15. Februar endet, das ist aber ein Samstag. Man geht davon aus, dass die Saison tatsächlich entweder am 6. Februar oder am 13. Februar endet, das sind Donnerstage. (via Fortniteinsider)

Bleibt man beim 15. Februar, wären das 125 Tage: Damit ist die Saison beinahe doppelt so lange wie eigentlich vorgesehen.

Die Mechanismen in Fortnite waren aber auf eine „normal lange“ Saison angelegt. Das heißt: Vielspieler sind mit dem Battle Pass seit gut einem Monat durch.

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Die Saison wirkt umso länger, weil Epic mit dem Start des Kapitels das Entwicklungs-Tempo deutlich reduziert hat: So gibt es kaum noch merkbare Updates oder Änderungen an der Karte.

Fortnite ist insgesamt simpler und einfacher geworden, während die letzten Seasons von Chapter 1 immer verrückter wurden mit ständig neuen Bewegungs-Items und Finessen.

Zwar gab es in den letzten Wochen „besondere“ Events in Fortnite, wie das Star-Wars-Event oder das Winterfest, aber auch das tröstete kaum über die lange Ruhezeit hinweg, zumal das Star Wars Event auch einige Bugs brachte.

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Fortnite schnauft durch nach anderthalb Jahren unter Strom

Warum ist es diesmal so lange? Offenbar kamen bei Epic Games hier einige Sachen zusammen. So gab es schon 2018 eine längere Winterpause, bei der man den ständig arbeitenden Entwicklern mal eine Auszeit gönnte. Das dürfte auch diesmal wieder der Fall sein:

  • 2018 dauerte die “Dezember-Saison” ebenfalls länger als üblich, allerdings begann Season 7 auch erst am 6. Dezember und nicht schon Mitte Oktober.
  • Saison 1 dauert nun ebenfalls länger als vorgesehen. Begann aber schon im Oktober und damit eigentlich zu früh. Epic hatte den Oktober offenbar als guten Zeitpunkt ausgemacht hatte, um die PR-Aktion mit dem “schwarzen Loch“ durchzuziehen.

Das Timing ist besonders seltsam, weil ausgerechnet in der finanziell so wichtigen Weihnachts-Zeit in Fortnite eigentlich die Luft raus war: Im Dezember 2018 hatte Fortnite mit besonderen Skins und Paketen noch Rekordeinnahmen erzielt – da war die Saison aber auch noch frisch.

Fortnite bao bros titel
Das war ein Highlight der letzten Wochen: 4 Skins in einem.

Bleibt Fortnite jetzt so ruhig oder geht’s 2020 wieder los?

So geht es weiter: Spieler werden sich wohl noch etwas mehr als einen Monat gedulden müssen, um zu sehen, wie Fortnite weitergeht. Voraussichtlich Mitte Februar wird die Saison 2 dann starten, wahrscheinlich am 13. Februar 2020.

Die Frage ist:

  • ob die nächste Saison in Fortnite wieder „normal lang“ wird und Epic das Tempo aus 2018 wiederaufnimmt
  • oder ob Fortnite zur Ruhe gekommen ist und 2020 ein “normaleres Spiel” wird, in dem sich nicht ständig so viel ändert

Update 23.1. 20:45: Nach einem neuen Leak sollte die Season 2 in Fortnite sogar noch später starten, als ursprünglich gedacht.

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Quelle(n):
  1. Forbes

Pokémon GO: Überraschung, ihr bestimmt das Pokémon beim nächsten Community Day

Der Community Day im Februar 2020 läuft anders, als gewohnt: Pokémon GO lässt euch abstimmen, welches Pokémon ihr euch schnappen möchtet. 

Das hat Pokémon GO gerade geändert: Wie auf dem offiziellen Twitterkanal des Spiels bekannt gegeben wurde, wird zum Community Day im Februar nicht wie gewohnt ein vorgegebenes Pokémon gefangen. Niantic hat entschieden, den Tag noch mehr in die Hände der Community zu geben: Ihr dürft selbst aus 4 Pokémon abstimmen, welches im Februar das spezielle Monster für den Community Day sein soll. 

Normalerweise wird immer nur ein einzelnes Pokémon im Vorfeld angekündigt, wie etwa Plinfa im Januar. Der letzte spezielle Community Day war das Jahresabschluss-Event im Dezember.

Nun hat sich Pokémon GO wieder eine neue Form des Community Day ausgedacht.

Der letzte Community Day 2019 war etwas Besonderes

Wann findet der Community Day statt? Der Community Day findet am Samstag, dem 22. Februar 2020 statt. Zusätzlich zum speziellen Wahl-Pokémon wird es einen dreifachen Sternenstaub-Bonus geben. Die große Besonderheit liegt aber in dem Wahlpokémon. 

Das sind die Kandidaten und so wird gewählt

Diese Pokémon stehen zur Auswahl: Gleich vier Pokémon stehen zur Auswahl. Eines davon wird am Ende das Community-Day-Monster im Februar. Alle vier bekommen nach der Entwicklung in ihre letzte Form eine spezielle Attacke. Dies sind:

  • Vulpix mit der Attacke „Meteorologe“. Diesen Angriff kann die Entwicklung Vulnona erlernen. Sowohl die normale als auch die Alola-Form vom Typ Eis werden eine Rolle spielen und die Attacke je nach Typ in unterschiedlichen Ausführungen erlernen.
  • Machollo bzw. Machomei mit „Gegenstoß“. Der starke Angreifer bekommt so eine Attacke gegen Psycho- und Geist-Pokémon.
  • Rihorn bzw. Rihornior mit „Felswerfer“. Darüber hinaus wird es Rihorn als Shiny geben.
  • Dratini bzw. Dragoran mit „Kraftkoloss“. Diese Kampfattacke kann Dragoran gegen Eis-, Gestein- und Stahl-Pokémon helfen. Dratini hatte allerdings schon einen Community Day.

So wird gewählt: Die Wahl läuft nicht über ein Standard-Voting, sondern über Feldforschungen. Ihr könnt am Samstag, dem 1. Februar, jeweils Wahl-Feldforschungen abschließen, für die ihr 20 Pokémon fangen müsst. Jedes Mal, wenn ihr eine Wahl-Feldforschung für euer jeweiliges Lieblingspokémon abgeschlossen habt, wird dies als Stimme gezählt.

Wie findet ihr die Änderung für den Community Day? Unser Autor Noah hatte sich jedenfalls gerade erst eine Überarbeitung des Events gewünscht: 

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CoD MW: Neuer Patch 1.13 ist jetzt da – Riesige 48 GB auf dem PC

Call of Duty: Modern Warfare hat am 22. Januar ein neues und großes Update bekommen. Mit dabei ist der Crossbow. Wir verraten euch, was genau im Patch steckt.

Was sind die Highlights vom Update? Der neue Patch 1.13 erschien für den PC und die Konsolen PS4 und Xbox One zur gleichen Zeit. Er brachte unter anderem die neue Waffe Armbrust, die ihr euch über eine Herausforderung freischalten könnt.

Eine weitere Neuerung sind 5 zusätzliche Slots für die Loadouts.

CoD Modern Warfare Armbrust Titel

Was ist besonders am Patch? Der Patch ist vor allem für den PC sehr groß. Nach Berichten im reddit müsst ihr knapp 48 Gigabyte herunterladen.

Auch bei den Konsolen fällt der Download groß aus:

  • Auf der Xbox One müsst ihr erst 18 Gigabyte herunterladen und danach nochmal 9 Gigabyte für den Multiplayer und zusätzlich Inhalte vom Koop-Modus Spec Ops.
  • Auf der PS4 werden 13,5 Gigabyte benötigt, sowie 9 Gigabyte für das Multiplayer Pack 2 und zusätzlich 12 Gigabyte für das Special Ops Pack (Koop-Modus).

Dabei halten sich die Neuerungen eigentlich in Grenzen.

Keine neuen Karten oder Modi, dafür viele Bugfixes

Wie erhält man die Armbrust? Für die Armbrust müsst ihr im Spiel eine eine Herausforderung absolvieren. Was genau man dafür tun muss und wie man das am besten macht, erfahrt ihr hier: CoD Modern Warfare: Armbrust bekommen – So gibt’s den neuen Crossbow

Wenn ihr die Challenge meistert, wird die Waffe automatisch freigeschaltet.

Die MK2 Karabiner

Was steckt noch im Patch? Neben den beiden großen Neuerungen gab es ein Playlist-Update:

  • Capture the Flag wird eingeführt.
  • Shoot the Ship ist zurück.
  • Dafür wurde Shoot House 24/7 entfernt.
  • Die Karte Aniyah Palace ist zudem wieder in der Rotation.
  • Die Karte Krovnik Farmland hingegen wurde zur Fehlerbehebung vorübergehend aus der Rotation entfernt.

Ansonsten besteht der Patch vor allem aus Bugfixes und kleinen Anpassungen an den Waffen:

  • Eine Fehlerbehebung zielt dabei auf den Kollisions-Bug ab, der die Spieler seit Wochen nervt.
  • Auch die unsichtbaren Trigger im Busch wurden angepasst.
  • Beim Trophy-System gab es Anpassungen, die den Schutz-Radius erhöhten und den Schaden durch eine Explosion verringerten.
  • Das erweiterbare Magazin der RAM-7 bringt euch jetzt 50 statt 45 Kugeln
  • Die MK2 Karabiner bekommt eine erhöhte Kugel-Durchdringung.
  • Die FN Scar 17 hat nun weniger Rückstoß für die ersten Kugeln eines Feuerstoßes.

Zusätzlich gab es Anpassungen an der Call of Duty League und eine Änderung am UI des Battle Passes am PC.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Webseite.

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Neue Studios und MMOs für Teams von DCUO, Everquest, Planetside – Was ist mit H1Z1?

Das kriselnde MMO-Studio Daybreak Games verkündet eine komplette Umstrukturierung. Es werden 3 neue Studios geschaffen. Sie sollen die 4 MMOs DC Universe Online, Planetside 2, Everquest und Everquest weiterführen und neue MMOs entwickeln. Aber was ist mit dem Shooter Z1 Battle Royale?

Das ist die Situation: Die Daybreak Game Company war ursprünglich als „Sony Online Entertainment“ bekannt und hat seit 1997 einige wichtige Meilensteine der MMO- und MMORPG-Geschichte produziert, darunter Everquest und Star Wars Galaxies.

Sony hat sich jedoch im Februar 2015 von dem Studio getrennt. Die wurden von einem unabhängigen Investor gekauft und seitdem kommen nur wenige gute Nachrichten vom Studio.

In den letzten Jahren sind bei Daybreak Games keine erfolgreichen neuen Spiele entstanden, die bestehenden Games wurden älter und damit weniger bedeutsam. Es kam zu Krisen und Entlassungswellen.

Dc Universe Online
DC Universe Online war seit Jahren einer der großen Geldbringer für Daybreak Games.

3 neue Studios, 3 neue MMO-Projekte

Das ist jetzt die neue Ansage: Daybreak Games gründet 3 neue Studios:

  • das Studio Dimension Ink Games in Austin, Texas wird weiter DC Universe Online pflegen und ein neues MMO-Projekt entwickeln, das 2020 startet
  • das Studio Darkpaw Games in San Diego wird Everquest und Everquest 2 weiter pflegen, und dazu die „nächste Innovation des Franchise“ entwickeln
  • das Studio Rogue Planet Games, ebenfalls in San Diego, wird die Marke Planetside entwickeln und ein neues Spiel entwickeln

Daybreak Games drückt sich, was die neuen Projekte angeht, nebulös aus. Nur beim Everquest-Team ist klar, dass das Studio an einem neuen Spiel im Everquest-Universum arbeiten wird. Bei den anderen beiden Studios lässt Daybreak Games offen, ob die neuen Games der Teams was Neues oder in den bestehenden MMO-Universen angesiedelt sind .

Planetside 2 PS4 Screenshot
Planetside 2 gilt mit als einziger “richtiger” MMO-Shooter.

Daybreak Games sagt, diese neue Struktur soll jedem Studio dabei helfen, neues Personal zu rekrutieren, eine eigene Identität zu finden, die bestehenden Spiele und weitere Spiele zu entwickeln. Die Chefs der jeweiligen Spiele wurden zu Studio-Chefs befördert.

Vorher sei es ein Daybreak-Studio gewesen mit Büros in Austin und San Diego, jetzt seien es drei eigene Geschäftseinheiten.

z1-steamcharts
Z1 erlebt zurzeit einen Aufschwung auf Steam. Quelle: Steamcharts

Was ist mit H1Z1?

Das fällt auf: Es gibt kein Wort zu H1Z1, dabei war eigentlich „Z1 Royale“, der letzte größere Hit von Daybreak Games, das war der Battle-Royale-Shooter, bevor erst PUBG und später Fortnite kamen.

Bei Z1 machen sich die Fans nun Sorgen, was mit ihrem Spiel passieren wird, zumal Z1 in letzter Zeit wieder einen Aufschwung auf Steam erlebt, nachdem es vorher mausetot aussah.

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2015 sah die Zukunft rosig aus – 2020 nicht mehr so

Das steckt dahinter: Die letzten 5 Jahren waren für Daybreak Games schwierig, dabei sah es zu Beginn dieser 5-Jahres-Periode im Rückblick erstaunlich gut aus.

Daybreak Games war mit H1Z1 irgendwie auf Gold gestoßen und war eigentlich an der Spitze des Battle-Royale-Hypes. H1Z1 Battle Royale, vom „PlayerUnknown“ entwickelt, explodierte auf Steam zu seiner Zeit.

Der damalige Chef des Studios, John Smedley, hatte schon 2014 Trends erkannt, die ab 2016 erblühten. Doch Daybreak war nicht in der Lage diesen Vorsprung zu halten. Ihr Spiel wurde von PUBG abgelöst und das wiederum 2018 von Fortnite.

Vor 5 Jahren war Daybreak Games zudem noch die große MMORPG-Hoffnung im Westen. Hier sollte die Zukunft, die „Next Gen“ der PC-MMORPGs entstehen. Doch das von MMORPG-Fans sehnsüchtig erwartete Everquest Next wurde 2016 eingestellt. Mittlerweile sollen viele der ehemaligen MMORPG-Entwickler an Ashes of Creations arbeiten, die sich als Nachfolger im Geiste begreifen.

Everquest Next Screenshot 4
Auf Everquest Next hatten sich viele MMORPG-Fans gereut.

In letzter Zeit wirkte das Studio glücklos mit Projekten wie „Planetside Arena“, die von Beginn an keinen Fuß auf den Boden bekamen.

Diese Neustrukturierung kann die Situation eigentlich nur verbessern. Es gibt schon länger Gerüchte über ein neues Everquest-Projekt oder ein Planetside 3: Vielleicht erfahren wir hier in den nächsten Monaten etwas Handfestes.

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Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Guild Wars 2 rettet vergeigtes Neujahrsfest – mit nur einer kleinen Anpassung

Das Mondneujahr in Guild Wars 2 sollte 2020 einen neuen Anstrich bekommen. Doch die neuen Belohnungen ernteten viel Kritik. Diese haben sich die Entwickler zu Herzen genommen und mit nur einer Anpassung viele Spieler glücklich gemacht.

Was ist anders am Mondneujahr? Mit der Rückkehr des Mondneujahrs am 14. Januar wurden einige Neuerungen in das jährlich wiederkehrende Event eingeführt:

  • Es gibt eine neue Herausforderung, bei der ihr gegen himmlische Tiere in Götterfels kämpft.
  • Es gibt neue Händler und Belohnungen in Form eines Schulterstücks und Rückenteils.
  • Für den Abschluss von täglichen Erfolgen wurde ein neues Waffenset, die Glänzenden prächtigen Waffen, eingeführt.
Der Stab aus dem neuen Waffen-Set

Wo ist das Problem? Die Neuerungen kamen bei vielen Spielern nicht gut an. Die Herausforderung war zu einfach und die Belohnungen konnten die Spieler nicht langfristig binden. Schon immer galt das Mondneujahr als das langweiligste der Festivals in GW2.

Die größte Kritik bekam jedoch das Waffenset ab. Die Spieler bezeichneten die Waffen als billige “Reskins” und zudem hatten die nichts Glänzendes oder prächtiges an sich. Die Spieler waren enttäuscht, weil sie sich auf neue und vor allem im Spiel erhältliche Waffen-Skins gefreut hatten.

Darauf haben die Entwickler von ArenaNet nun jedoch reagiert und ein paar wirklich gute Anpassungen vorgenommen.

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Überarbeitetes Waffenset lockt Spieler zum Festival

Wie sehen die Waffen nun aus? In einem Foren-Beitrag präsentierten die Entwickler die Waffen und teilten mit, dass sie mit der neuen Episode am 28. Januar ins Spiel kommen sollen. Bereits erspielte alte Waffen sollen direkt durch den neuen Skin ersetzt werden.

Die neuen Skins wurden optisch etwas überarbeitet und haben nun einen glänzenden Effekt, was besser zum Namen passt. Die Entwickler zeigten sie in einem kurzen Video:

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Wie reagieren die Spieler? Im reddit sind viele Spieler begeistert von der Anpassung. Sie schreiben:

  • The_aren: “Ich bin sehr glücklich damit. Ich hab kein Problem mit Reskins, aber die originalen Waffen wurden wirklich mit wenig Aufwand erzeugt.”
  • Chabb: “Oh, dann muss ich wohl jetzt anfangen meine täglichen Erfolge zu machen.”
  • Orihkeks: “Ein großes Dankeschön an die Entwickler, die die Waffen redesignt haben. Ihr habt eine wirklich gute Arbeit geleistet.”
Die Kreaturen aus der Himmlischen Herausforderung

Warum war die Änderung wichtig? Eine gute Belohnung sorgt dafür, dass das Mondneujahr aktiver gespielt wird. Zudem gab es in letzter Zeit viel Kritik an Guild Wars 2, die teilweise kuriose Formen angenommen hat.

Die Änderung an den Waffen setzt auch ein Zeichen in die Richtung, dass das Feedback der Spieler bei den Entwicklern ankommt. Auch darum reagieren viele Spieler so überschwänglich auf die Anpassung.

Das Mondneujahr bietet einige Methoden, um an Gold zu kommen. Wir haben zudem einen Guide mit Tipps zu Goldverdienen erstellt:

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ARK ist Anfang 2020 ein Hit auf Steam – Dabei warten alle auf DLC Genesis

Das Survival-MMO ARK Survival Evolved ist auf Steam aktuell sehr beliebt und bekommt viele positive Reviews. Dabei ist der angekündigte neue DLC Genesis sogar verschoben worden.

Was ist ARK? ARK Suvival Evolved ist ein MMO, das im Mai 2015 im Early Access auf Steam erschien. Ihr betretet darin eine wilde Welt voller Dinosaurier und anderer Gefahren. Im Fokus steht euer Überleben, das sich als sehr schwierig gestaltet.

Ihr startet nackt und ohne Hilfsmittel und lernt mit der Zeit immer neue Technologien kennen. Ihr beginnt mit einfachen Werkzeugen und landet am Ende bei futuristischer Ausrüstung.

Highlights sind der Bau eines eigenen Unterschlupfs und das Zähmen und Reiten von Dinos. Auch das PvP spielt eine Rolle in ARK.

Ark Survival Evolved

Wie läuft es für ARK 2020? Schon 2019 war ein sehr erfolgreiches Jahr für das MMO, was sogar die Entwickler überraschte. Immer wieder erreicht es die Top 10 der Steamcharts. Dieser Trend setzt sich auch 2020 fort.

Das ist durchaus eine Überraschung, denn eigentlich war für Dezember der erste Teil des DLCs Genesis angekündigt. Dieser verschob sich jedoch auf Januar und inzwischen auf den 25. Februar 2020.

Doch von Trauer oder gar einem Shitstorm wegen der Verschiebung ist nichts zu sehen. Es scheinen sich einfach viele an der bereits vorhandenen Version von ARK zu erfreuen.

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So stark präsentiert sich ARK auf Steam

Wie viele Leute spielen ARK? Laut Steamcharts spielten in den letzten 30 Tagen durchschnittlich 46.085 Menschen ARK Survival Evolved. Im Peak spielten sogar 70.449 gleichzeitig.

Damit erreicht das MMO etwa die Werte von Juli 2019, als der DLC Genesis angekündigt wurde. Damals wurde ein Season Pass veröffentlicht, der anscheinend viele Spieler zu einer Rückkehr oder einem Neukauf animierte.

Man muss dazu jedoch sagen, dass ARK seit Release sehr konstant und stark in den Spielerzahlen ist. Zudem sind die Nutzer der Konsolen PS4, Xbox One und Nintendo Switch nicht eingerechnet.

Was sagen die Steam-Reviews? Neben den hohen Spielerzahlen überzeugen zudem die Reviews bei Steam. Vom 1. November bis zum 22. Januar um 18:00 Uhr wurden 32.298 Review abgegeben. 29.442 (91%) von ihnen waren positiv.

Gelobt werden dabei fast alle Bereiche des Spiels, egal ob Grafik, Inhalte oder Gameplay. So schreibt der Nutzer Sirius zusammenfassend:

ARK: Survival Evolved ist wirklich ein ausnehmend gutes und für den Umfang sehr faires und kundenfreundliches Spiel. Das Gameplay funktioniert super und fügt die Dinos sinnvoll und motivierend in das Genre der Survival-Action-Adventure ein. Die Grafik ist – auch nach vier Jahren – noch beeindruckend und der Umfang ist einfach der Wahnsinn.

Meiner Meinung nach handelt es sich bei ARK um eines der besten Survival-Spiele, welches derzeit auf dem Markt ist. Durch das besondere Setting und das gelungene Gameplay hält es – wenn man mich fragt – auch mit Genre-Veteranen wie State of Decay, 7 Days To Die, Rust, No Man‘s Sky, The Forest oder Raft locker mit, mit denen ich jeweils auch sehr viel Spaß hatte.

Was wird kritisiert? Kritisiert werden hingegen die offiziellen Server des Spiels, die anscheinend deutlich schlechter laufen als privat gehostete. Zudem soll es noch immer alte Bugs im Spiel geben, die seit Jahren nicht behoben wurden.

ARK leidet zudem etwas unter dem Ruf “unfertig” zu sein, weil es ursprünglich mit fehlenden Inhalten, Performance-Problemen und großen Lücken in der Lokalisierung veröffentlicht wurde. Dies ist aber 2020 nicht mehr der Fall.

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DLC Genesis lässt auf sich warten

Was ist mit der neuen Erweiterung? Ursprünglich rechneten die Spieler von ARK nicht mit einer neuen Erweiterung, sondern mit ARK 2 als komplett neues Spiel. Im Juli überraschte das MMO dann mit der Ankündigung von Genesis.

Die neue Erweiterung sollte in zwei Teilen erscheinen:

  • Die erste Hälfte von Genesis im Dezember 2019
  • Die zweite Hälfte im 2. Halbjahr 2020

Dieser Plan hat sich inzwischen geändert:

  • Das erste Update soll am 25. Februar 2020 erscheinen
  • Für den zweiten Teil wurde inzwischen Winter 2020 ausgerufen
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Was bringt Genesis? Die neue Erweiterung soll die folgenden Inhalte bringen:

  • Eine neue Vulkan-Region
  • Eine neue Story
  • Mindestens 3 neue Kreaturen, darunter eine Riesen-Schildkröte, auf der man eine Festung errichten kann
  • Die erste Figur in ARK, die sprechen kann

Wie weit die Entwicklungen an ARK 2 sind und ob es überhaupt erscheint, ist aktuell nicht bekannt.

Das Studio arbeitet neben ARK aber auch an dem Piraten-MMO Atlas. Auch hier verlief der Start sehr holprig, doch inzwischen bekommt auch dieses MMO immer mehr Zulauf.

Erst im Oktober 2019 erschien Atlas für die Xbox, samt Crossplay-Feature:

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Pokémon GO kündigt 4 Live-Events für 2020 an, keins in Deutschland

Live-Events in Pokémon GO ziehen tausende von Spielern an. Auch in 2020 wird es wieder einige geben – Deutschland fehlt aber bei den ersten Ankündigungen.

Diese Events wurden angekündigt: In Pokémon GO haben die Entwickler einige Termine für 2020 bekannt gegeben. Dabei handelt es sich um drei Safari-Zonen und ein weiteres Event. Die Events werden über drei Kontinente verteilt stattfinden.

  • Das Taiwan Laternenfest in Taichung City (6. Februar – 9. Februar)
  • Eine Safari Zone in St. Louis, Missouri (27. März – 29. März)
  • Noch eine Safari-Zone in Liverpool (17. April – 19. April)
  • Eine dritte Safari-Zone in Philadelphia, Pennsylvania (8. Mai – 10. Mai)

4 Live-Events für Pokémon-Trainer

Das steckt in den Live-Events: Für die drei angekündigten Safari-Zonen werden Trainer jeweils ein Ticket benötigen. Wann genau diese verkauft werden, ließ Niantic vorerst noch offen. Ihr werdet sie aber im Spiel kaufen können, wenn ihr an den Safari-Zonen teilnehmen möchtet. Die Wege sind allerdings relativ weit.

Das Laternenfest-Event hingegen kommt ohne Ticket aus. Es wird schlicht zur gleichen Zeit wie das Laternenfest stattfinden und einige spezielle sowie regionale Pokémon beinhalten. Unter anderem wird es ein Icognito mit dem Buchstaben „L“ geben.

Pokémon GO Icognito Titel2

Die Safari-Zonen werden jeweils in Parks stattfinden. Bei allen drei Events wird es spezielle Pokémon geben:

  • In St. Louis gibt es unter anderem das Icognito „S“ und Plaudagei
  • In Liverpool wird es Icognito „V“ und Relicanth geben
  • Für Philadelphia wurde derweil noch nichts angekündigt.

Wie sieht es mit einem Event in Deutschland aus? Deutschland war bei der ersten Event-Rutsche zwar nicht dabei, allerdings ist die Chance immer noch da. Schließlich spricht Niantic in der Ankündigung explizit von den „ersten Events des Jahres“. Es ist also davon auszugehen, das noch weitere kommen werden.

Ob Dortmund erneut ein GO Fest bekommt?

Aktuell fehlen in der Ankündigung Daten für das „GO Fest“ komplett. Diese Event-Reihe fand in vielen Städten statt – unter anderem auch in Dortmund. Die Stadt soll sich mit ihrem Westfalenpark auch in diesem Jahr wieder Hoffnungen auf ein Event machen.

Es bleibt also möglich, dass Deutschland auch in diesem Jahr wieder ein Live-Event bekommt – auch, wenn es bei den ersten 4 nicht dabei ist. 

Welche Städte sich die Spieler für ein GO Fest wünschen würden, erfahrt ihr übrigens hier:

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Twitch-Star Tfue lobt aus Versehen Bugha: „Wow, bestes Aim in Fortnite“

Die Twitch-Streamer Turner “Tfue” Tenney und Weltmeister Kyle “Bugha” Giersdorf sind sich zufällig in Fortnite begegnet. Beide sind über die Leistung des jeweils anderen überrascht. Was ist bei diesem Zusammentreffen passiert?

Twitch-Streamer Tfue und Weltmeister Bugha sind sich einem öffentlichen Match begegnet. Normalerweise finden solche Zusammentreffen nur in Turnieren statt.

Umso erstaunter waren die Profis, als sich herausstellte, was der vermeintliche “Random-Gegner” so alles drauf hat.

Tfue lobt Bughas Schießkünste.

Tfue befand sich gerade in einer Runde, als er auf einen erstaunlich starken Gegner traf. Dieser hatte ihm in wenigen Sekunden das ganze Schild abgezogen, denn er traf fast jeden Schuss. Der Profi war sichtlich erstaunt über diese Zielgenauigkeit und sagte:

“Der Typ ist der beste Aimer im Spiel! Wenn er auf einem Controller spielt…der Typ ist der Wahnsinn.”

Tfue

Natürlich schob Tfue die Zielgenauigkeit des unbekannten Feindes erst mal auf den Controller-Aim-Assist.

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Twitch-Star Tfue baut sich ein und füllt sein Schild wieder auf. Danach wirft er aus der Deckung mehrere Granaten in Richtung des Gegners.

Er berechnet die Flugbahn so gut, dass er den starken Gegner damit eliminieren kann. Dabei ist ihm aber nicht klar, dass er gerade den Weltmeister Bugha eliminiert hat.

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Bugha ist geschockt über Granaten-Eliminierung

Auch der Weltmeister Bugha war beeindruckt über die Leistung seines Gegners in diesem Kampf.

Er hielt seinen Gegner nämlich für einen normalen Spieler. Er konnte ja nicht wissen, wer ihm da gegenüberstand.

“Wow, ich wurde gerade von Granaten eliminiert, aus 65 Meter Entfernung. Von jemandem in einem öffentlichen Match.”

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Beim letzten Mal flamete Tfue Bugha heftig

Die beiden Profi-Spieler begegnen sich nicht zum ersten Mal in einem Match. In einer Arena-Runde traf Tfue auf das Team von Bugha.

Er konnte alle 3 eliminieren, sogar den Weltmeister. Seine Reaktion dazu war aber damals noch ganz anders.

Nach dem 3 vs 1 hatte sich Tfue wie der Größte gefühlt und den Weltmeister und seine Mitspieler beleidigt. Die seien “Dogshit”, “Trash” und sollten sich “aus seinem verdammten Spiel” verziehen.

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Bei diesem erneuten Aufeinandertreffen hat er den Weltmeister Bugha jedoch gelobt, auch wenn es unbewusst war.

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Quelle(n):
  1. FortniteIntel

Die Geschichte des modernen eSports – Wann hat alles angefangen?

Die Geschichte des modernen eSports reicht weiter zurück, als viele vermuten würden. Wo der elektronische Sport seine Wurzeln hat und wie er sich entwickelte, erklärt unser Gast-Autor und Experte Timo Schöber – Leiter der Denkfabrik Esportionary.

„Das neuartige Phänomen eSports“, „die Jugendkultur eSports ist auf dem
Vormarsch“ oder „der junge Sport eSports ist im Kommen“ sind plakative
Schlagzeilen, die so oder so ähnlich wahrscheinlich schon jeder gelesen hat, der sich mit eSports beschäftigt.

Ist der elektronische Sport aber so jung, wie es gerade die deutschen Leitmedien oft vermuten lassen?

Über den Autor: Timo Schöber ist Autor des Bestsellers „Bildschirm-Athleten“. Darüber hinaus ist er als Dozent der Europa-Universität Viadrina und Leiter der Denkfabrik Esportionary forschend tätig. 
Timo Schoeber

Die Entstehung des eSports im globalen Kontext

Im Grunde könnte man bei einer historischen Betrachtung des eSports sehr früh ansetzen. Etwa beim Wettkampf im Shoot-’em-up-Spiel Space Invaders,
den der Elektronikhersteller Atari im Jahr 1980 veranstaltet hatte. Circa 10.000 Teilnehmer hatten sich bei diesem Turnier miteinander gemessen. Für damalige Verhältnisse eine enorme Zahl.

Auf Clanebene könnte man das U.S. National Video Game Team anführen, das als erste professionelle eSports Mannschaft der Geschichte gesehen werden kann. Auch die Nintendo World Championships des Jahres 1990 wären ein Ansatzpunkt, die auf der beliebten Spielekonsole Nintendo Entertainment System (NES) ausgetragenen wurden. Immerhin konnte man bei diesem goldene Nintendo-Module gewinnen, die sich bei Sammlern nach wie vor einer großen Beliebtheit erfreuen.

All diese Meilensteine der Videospiel-Geschichte im Allgemeinen sind aber keine geeigneten Ansatzpunkte, wenn man sich die Geschichte des modernen eSports anschauen möchte. Die eSports-Branche der
Gegenwart funktioniert in weiten Teilen hochprofessionell, mit zahlreichen Wechselwirkungen unterschiedlicher Marktteilnehmer mit- und gegeneinander.

Außerhalb der Profiszene haben sich komplexe Strukturen
gebildet, etwa in Form von ehrenamtlich arbeitenden Vereinen.
Der Startpunkt für ein insgesamt so vielschichtiges Gebilde muss also ein anderer sein, als einfache Wettbewerbe ohne durchschlagende Wirkung.

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Der Startpunkt des modernen eSports

Der erste Meilenstein: Für mich markiert den Startpunkt des modernen eSports die Karriere des US-amerikanischen Shooter-Spielers Johnathan “Fatal1ty” Wendel (Link führt zu Wikipedia).

Ab 1998 startete Fatal1ty in unterschiedlichen Turnieren und Wettbewerben der Quake-Spieleserie. Schnell erarbeitete er sich den Ruf eines quasi unschlagbaren Spielers, der als erster eSportler der Geschichte einen weltweiten Status als Topstar genießen durfte.

Fatal1ty ist aber nicht nur aufgrund seiner Erfolge, wie etwa Siegen bei den Quake III Weltmeisterschaften, von besonderer Bedeutung für die Entwicklung des eSports. Er kann als erster Spieler gesehen werden, der in mehreren Videospielen auf internationalem Topniveau gespielt
hat, konkret in Quake II, Quake III Arena, Doom 3, Unreal Tournament 2003, Alien vs. Predator 2 und Painkiller.

Ein weiteres Alleinstellungsmerkmale sind seine persönlichen Kooperationen mit Sponsoren und der Aufbau seines Namens als eigene Marke. So kooperierte er unter anderem mit den Hardwareherstellern Creative Technology und Universal Abit. Dies sollte sich später für Clans und Spieler als wegweisende Methode der Vermarktung herausstellen. So wurden Computer und Komponenten mit dem Namen „Fatal1ty“ gebrandet. Auch außerhalb der IT- und eSports-Branche schlug er früh Brücken, zum Beispiel durch eine Reportage im Time Magazine aus dem Jahre 2005.

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Der zweite Meilenstein: Die Gründung der Korean e-Sports Association (KeSPA) im Jahre 2000.

Der südkoreanische eSports-Verband hat gezeigt, wie eine professionelle
Infrastruktur, die politische Zusammenarbeit und eine Einbindung des eSports in traditionelle Sportstrukturen auszusehen haben. Der Gründungsprozess der KeSPA wurde vom südkoreanischen Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus begleitet. So konnte sich der Verband von Anfang an eine politischen Anerkennung sicher sein. Darüber hinaus wurde der Verband Mitglied im südkoreanischen olympischen Komitee (Korean Olympic Committee), wodurch auch eine Kooperation mit dem traditionellen Sport sichergestellt werden konnte.

Um die KeSPA herum ist vor allem im Echtzeitstrategiespiel StarCraft eine ganze eSports-Industrie entstanden – mit TV-Sendern, Expertenrunden, professionellen Clans und Leistungszentren. Insofern steht die KeSPA als Referenz und Pionier in Sachen professioneller eSports-Strukturen.

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Der dritte Meilenstein: Aus deutscher, aber auch internationaler Sicht ist der dritte große Meilenstein die Gründung der Electronic Sports League (ESL).

Die ESL entstand wie die KeSPA bereits im Jahre 2000, damals mit einem deutlichen Fokus auf Deutschland und Europa. Nach und nach wurde die ESL ausgebaut und vergrößert. Für die Professionalisierung des eSports war unter anderem die Einführung des Trusted-Prinzips maßgeblich.

Hierdurch konnten sich Spieler nicht mehr in der Anonymität des Internets verstecken und beispielsweise bei Cheating-Verstößen einfach einen neuen ESL-Account erstellen. Vielmehr musste sie bei ihrem Account durch Nachweis des Personalausweises ihre echte Identität hinterlegen, wenn sie an bestimmten Wettbewerben teilnehmen wollten.

Darüber hinaus hat die ESL erstmals auf der großen Bühne gezeigt, wie eine ganzheitliche und langjährige Kooperation mit gewichtigen Unternehmen funktionieren kann, etwas durch die Intel Friday Night Games im Rahmen der deutschen Meisterschaften, damals ESL Pro Series (EPS) genannt. Auf internationaler Ebene durch die Schaffung der Turnierserie Intel Extreme Masters (IEM). Heutzutage ist die ESL der größte eSports-Turnierveranstalter der Welt.

Aufgrund der genannten Entwicklungen verorte ich die Entstehung des
modernen eSports auf internationaler Ebene Ende der 1990er-Jahre,
insbesondere aber ab dem Jahr 2000. Deutschland ist da vor allem auf
Clanebene noch etwas früher dran gewesen.

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Deutschland als Brutkammer des eSports

Der moderne eSports in Deutschland wurde bereits sehr früh durch Clans
geprägt, weniger durch Einzelspieler.

Mit OCRANA (1996), SK Gaming (1997 als Schröt Kommando), pro-Gaming
(1998) und mTw (1998) entstanden in Deutschland Clans, die zwischenzeitlich zur internationalen Spitze gehörten – und SK Gaming schafft dies bis heute.

OCRANA etwa konnte 2002 mit der WC3L die damals wichtigste Liga im Spiel Warcraft III gewinnen, zuvor hatte man 2001 bereits den Eurocup in Unreal Tournament gewonnen. SK Gaming errang Anfang und Mitte der 2000er-Jahre sieben Siege bei der Cyberathlete Professional League (CPL) in Counter-Strike.

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Mit den Schellhase-Zwillingen hatte man die weltweit erfolgreichsten FIFA-Spieler unter Vertrag – mit insgesamt sechs Welt- und zehn Europameistertiteln. pro-Gaming machte sich vor allem dank seines StarCraft-Spielers Frederik “FiSheYe” Keitel einen Namen, der trotz der südkoreanischen Dominanz in diesem Spiel auf internationaler Bühne einige Erfolge feiern konnte. Beim Clan mTw gilt historisch gesehen in erster Linie das dänische Counter-Strike-Team als herausragend, das mehrere große Turniere gewinnen konnte.

Deutschland ist also nicht nur aufgrund der ESL wichtig für die Entwicklung des weltweiten eSports gewesen, sondern auch aufgrund seiner herausragenden Clanstrukturen.

Umgekehrte Evolution

Der Rest ist Geschichte. Sukzessive wurde der eSports das, was wir heute unter ihm verstehen: Volle Hallen mit zehntausenden Zuschauern, Millionen Fans via Online-Stream und teilweise achtstellige Preisgelder.

Während der professionelle eSports auf der ganzen Welt immer mehr,
teilweise stark exponentiell gewachsen ist, finden wir im elektronischen Sport im Hinblick auf den Breitensport eine Besonderheit. Beim traditionellen Sport entstand in der Regel erst eine große Breitensport-Basis, bevor sich aus dieser eine kleine Elite an Profisportlern herauskristallisiert und entwickelt hat.

Beim eSports ist dies umgekehrt. Erst war der Profi-eSports entstanden, aus dem sich seit Mitte der 2010er-Jahre eine immer größer werdende Breitensport-Szene entwickelt hat, die mittlerweile über 95% des eSports insgesamt ausmacht.

Der Grund hierfür liegt vor allem in der Ausdifferenzierung von Gaming und eSports. Eine breite Basis an Gamern gibt es seit Jahrzehnten. Gaming und eSports sind aber unterschiedliche Dinge, denn eSports beschreibt das
wettbewerbsorientierte Spielen von Videogames unter sportlichen
Gesichtspunkten.

Gamer, die sich zu eSportlern weiterentwickeln wollten, mussten sich in den frühen Phasen des modernen eSports in Richtung des damals als „Pro Gaming“ bezeichneten Profisports orientieren. Breitensport-Strukturen waren kaum vorhanden, höchstens in Form von Amateurligen der ESL sowie vergleichbaren Veranstaltern oder aber durch in die Videospiele integrierte Ligen.

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Seit ungefähr 2014 gründen sich in Deutschland und anderen Nationen
vermehrt Breitensport-Vereine, die eSportlern Strukturen bieten, die früher
nur Profispielern vorbehalten gewesen wären. Beispiele hierfür sind Vereinsheime, Leistungszentren und Coaches.

Gab es zuvor zwar auch schon Breitensport in Form von weniger
professionellen Clans oder Amateurwettbewerben, ist eine gänzlich
strukturierte Breitensport-Landschaft erst aus der Profiszene heraus
entstanden. Fans und Hobbyspieler wollten ihren Vorbildern, den Profis, nacheifern und gleichzeitig den eSports insgesamt voranbringen, etwa durch ein gesellschaftliches und politisches Engagement.

Darüber hinaus werden immer mehr eSports-Strukturen in klassische Sportvereine integriert, wodurch Synergieeffekte zwischen traditionellem Sport und eSports genutzt werden können, etwa bei Aspekten wie der Nachwuchsgewinnung und Ausgleichsport.

Knapp 25 Jahre eSports

Während wir häufig die eingangs in diesem Artikel genannten Schlagzeilen
finden, die den eSports als etwas „Neuartiges“ darstellen, ist der moderne
eSports in seinem Fundament viel älter als die meisten annehmen mögen.
Der elektronische Sport, insbesondere als Profisport, ist inzwischen knapp 25 Jahre alt – und mitnichten ein Phänomen der letzten paar Jahre.

Das Bild der Leitmedien in Deutschland und anderer Berichterstatter bedarf an vielen Stellen also einer Korrektur. eSports ist schon viel länger als häufig dargestellt wird.

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Nach Ende von WoW Patch 8.3 fragen Spieler: „Haben die das wirklich getan?“

Das Ende von Battle for Azeroth sorgt für viele Reaktionen unter den WoW-Spielern. Doch nur sehr wenige davon sind positiv.

Gestern Nacht wurde das finale Cinematic von World of Warcraft: Battle for Azeroth veröffentlicht. Die Helden bezwingen N’Zoth und vernichten zusammen mit ihm die Vision von Ny’alotha. Cortyn hat sich bereits über das enttäuschende Cinematic ausgelassen, doch auch die offiziellen Foren und Reddit sind voll von Beschwerden und Kritik. Aber was macht die Spieler so wütend? Warum sind die enttäuscht und was genau sagen sie zum neusten Cinematic?

Was sagen die Spieler? In mehr als einem Dutzend Threads wird im Subreddit von WoW über das Cinematic gesprochen. Wir haben hier einige Zitate rausgesucht, die viel Zuspruch in Form von Upvotes bekommen haben und daher wohl die Meinung vieler Spieler widerspiegeln.

So sagt Kotouu:

Ok, das ist nicht ansatzweise so cool wie Furorion der seine Anime-Kampf-Sachen durchzieht. Ich sage das normalerweise nicht, aber das hier war in der Tat enttäuschend.

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Andere Spieler denken, dass dieses Cinematic die Folge davon ist, dass das WoW-Team mit Battle for Azeroth voreilig abgeschlossen hat und nun an Shadowlands arbeitet. So schreibt anivaries:

Das war im wahrsten Sinne ein „Alle man von Bord“-Cinematic, bei dem dieser eine Entwickler das Cinematic in 50 Minuten behoben hat, damit er danach wieder etwas anderes machen kann (hoffentlich an Shadowlands arbeiten) […]

Die Ansicht teilt auch tomfuel:

Das zeigt wirklich, wie überhastet Patch 8.3 ist.

Blizz interessiert sich einfach nicht mehr für Battle for Azeroth, sie haben sich vollkommen auf Shadowland fokussiert. Aber trotzdem … verdammt, nichtmal ein vernünftiges Cinematic, um die Erweiterung zu beenden.

Was für ein Schrott-Ende. Null Anstrengung.

WoW Nzoth Cinematic laser

Oder etwas zynischer, wie es Razormoon_92 formuliert:

Sylvanas hat die richtige Entscheidung getroffen. Sie sah diesen Scheiß hier kommen und hat ihr Abo gekündigt.

LordWaffleSocks betrauert, dass N’Zoth, ein so storyträchtiger Charakter, so ein unsägliches Ende gefunden hat:

Haben die wirklich gerade einen Alten Gott aus der Existenz geballert mit einer Halskette?
15 Jahre, Blizzard.
Eine Geschichte, die Millionen von Jahre umfasst.
Unzählige bedeutsame Lore-Momente.
Die Verderbnis von Neltharion.
Der Fluch des Fleisches.
Ulduar.
Der Smaragdgrüne Alptraum.
Eine verdammte Halskette.

WoW Nzoth Cinematic Nyalotha Purge

Ein paar Spieler haben sogar Mitleid mit dem Team, das für die Cinematics verantwortlich ist. Wie etwa NOYB94:

Ich fühle mich schlecht wegen den Cinematic-Team. Es ist offensichtlich, dass sie nicht genug Zeit/Ressourcen hatten um das zu machen. Heilige Scheiße, die müssen sich so schämen, dass DAS hier das Cinematic zum Ende einer Erweiterung ist.

Jesus, diese Abscheulichkeit von einem Cinematic ist einfach nur traurig.

Was macht die Fans so sauer? Der primäre Kritikpunkt scheint zu sein, dass Blizzard einen wichtigen Bösewicht „einfach verbraten“ hat, ohne ihm eine würdige Menge an Content zu geben. Die Spieler waren ohnehin schon vom Umfang von Patch 8.3 enttäuscht, das kurze Cinematic brachte das Fass nun zum überlaufen.

Außerdem wird kritisiert, dass das Cinematic im Grunde nichts verrät und keine spannenden Plots für die Zukunft offenbart. Im direkten Vergleich mit dem fulminanten Ende von Legion, bei dem Sargeras sein Schwert in Azeroth stach, hat dieses Cinematic keine Chance.

WoW Nzoth Cinematic Obelisk crumble

Cinematic ist „Herr der Ringe“-Abklatsch: Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass das Cinematic in vielen Details dem Ende der „Herr der Ringe“-Trilogie ähnelt. Allerdings nicht auf die Art und Weise, wie es ein coole Anspielung wäre, sondern aus Sicht vieler Spieler sogar respektlos und ohne eigenes Zutun. Der YouTuber Bellular erwähnt das in seinem neusten Video, in dem er auch die Kritik der Fans wiedergibt.

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Doch wie seht ihr das eigentlich? Findet ihr das Ende in Ordnung? Oder seid ihr auf der Seite der frustrierten und wütenden Spieler?

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Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

MMO Temtem explodiert auf Steam: „So hätte Pokémon sein sollen“

Das Pokémon-MMO Temtem ist auf Steam gestartet und begeistert schon nach den ersten Stunden die Spieler. Es gibt zwar noch viele Server-Probleme, doch erste Reviews fallen weitestgehend positiv aus.

Um dieses MMO geht es: Temtem ist gestern, am 21. Januar in den Early Access auf Steam gestartet. Das Spiel ist inspiriert von Pokémon und bedient sich vieler Punkte aus dem Spieleklassiker. Es hat aber auch einen eigenen Ansatz: Es setzt auf MMO-Elemente und unterscheidet sich damit merklich von Pokémon. Es findet in einer Online-Umgebung statt, die euch unter anderem Handel, Kämpfe und Turniere sowie eine Koop-Kampagne mit euren Freunden ermöglicht.

Fans sind begeistert, denn dieser MMO-Ansatz wird sich seit Jahren von Pokémon gewünscht. Das spanische Entwicklerstudio Crema setzt diesen Wunsch nun um, doch es wird mit Temtems anstatt mit Pokémon gekämpft.

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Bestseller auf Steam und hunderte positive Bewertungen

Was sagen erste Bewertungen? Das Spiel ist gerade mal wenige Stunden auf dem Markt, doch es gibt bereits hunderte Bewertungen auf Steam. Zum Spielstart sollen bereits 20.000 Leute Zugang zu Temtem bekommen haben, so die Entwickler auf Twitter.

Die Bewertungen sind weitestgehend positiv. Insgesamt gibt es aktuell (Stand 22.01 um 16:30 Uhr) 2171 Reviews. Davon sind 83% positiv. Die Stimmung ist also gut. Und das, obwohl manche Bewerter nur wenige Minuten spielen konnten.

Temtem
Temtem kommt bei vielen Spielern gut an

Wir zeigen euch hier einen Ausschnitt einiger Steam-Bewertungen:

  • Yandro: “Was ich bisher vom Spiel gesehen habe, ist super. Wer sich am Release-Tag beschwert, wegen Server-Problemen etc., ist ziemlich auf den Kopf gefallen.”
  • Function: “So hätte Pokémon sein sollen”
  • Caosfaction: “Willst du ein Pokémon Train… ehmm TemTem-Tamer sein? Es hat lange gedauert, einen echten Gegner für GameFreaks geliebte Pokémon-Serie zu finden, aber ich glaube, ein würdiger Kandidat ist endlich gefunden. TemTem ist ein komplexer, auf mehreren Spielern basierender und einzigartiger Versuch der guten, alten Spielformel im Pokémon-Stil. Es sieht schön aus und spielt sich flüssig. Auf jeden Fall einen Versuch wert für jeden, der sie alle fangen will.

Selbst die Musik in der Warteschlange wird gelobt. Diese soll gut sein und im Ohr bleiben. Man findet also sogar etwas Positives an der Wartezeit.

Das wird besonders gelobt: Temtem bezeichnet sich selbst als „von Pokémon inspiriert“, kann aber auch mit einigen Elementen aufwarten, die die klassische Monster-Fang-Reihe in dieser Form nicht hat. Der Steam-User „SacrilegeGG“ fasst diese Punkte in einem umfangreichen Kommentar gut zusammen. So hat das Kampfsystem zwar Anleihen aus den Pokémon-Spielen, baut bestimmte Punkte aber weiter aus: 

„Temtem-Kämpfe sind 2 gegen 2, und die Wahl eines Teams, das gut gegen den Gegner zusammenspielt, ist der Schlüssel. Bestimmte Attacken werden je nach Teamkameraden verbessert oder angepasst; zum Beispiel kann ein Verbündeter vom Typ Feuer mit seinen Attacken Erdangriffe zum brennen oder Wasserattacken zum Kochen bringen. So können sie den Gegner massiv schädigen und ihn schwächen.“

TemTem Teamkampf
Das Doppel-Kampfsystem ermöglicht spannende Kombinationen

Dazu kommt der Multiplayer-Aspekt, der Temtems größtes Argument gegenüber Pokémon ist. Die soziale Komponente macht sich bemerkbar:

„In Temtem, wo es um das miteinander Spielen geht, ist es viel besser, sich zu duellieren, zu chatten und Freundschaften zu schließen. Eine nette Sache ist es, Spieler mit einem Temtem-Kumpel neben sich herumlaufen zu lassen, damit Sie anderen Spielern Ihr Lieblingstemtem zeigen können.“

Letztlich hat Temtem noch den Bonus der Langzeit-Unterhaltung. Als Online-MMO könne sich Temtem stetig weiterentwickeln und auch ständig neue Inhalte einbringen, wie etwa Cosmetics oder neue Inhalte. Allerdings hat auch Pokémon zuletzt einen Erweiterungspass für Schild & Schwert anstatt einer neuen Generation angekündigt.

Bei Temtem lauft ihr häufig anderen Tamern über den Weg

Hier gibt es viel Verständnis: Die Community zeigt sich sehr verständnisvoll gegenüber den Entwicklern. Man weiß, dass ein MMO-Release, vor allem wenn er von einem so kleinen Studio durchgezogen wird, immer mit Problemen behaftet ist.

Wenn man dann aber mal kurzzeitig spielen kann, dann gibt es fast nur Positives. Der Großteil der Kritik ist tatsächlich auf die lange Wartezeit zurückzuführen und könnte bald also vergessen sein, wenn man die Server für den Ansturm ausreichend gerüstet hat.

Was sagen aktuelle Zahlen? Temtem wächst und wächst. Aktuell steht es bei den Verkaufscharts von Steam ganz oben und damit vor Spielen wie Monster Hunter World oder GTA 5.

Charts
Temtem ist auf Platz 1 der Topseller

Heute haben in der Hochzeit schon fast 30.000 Spieler gleichzeitig Temtem gespielt und aktuell hat das Spiel in etwa 21.000 Nutzer. Der Hype um das Pokémon-MMO ist also groß und die Meinungen der Spieler ist positiv. Es scheint so, dass sich das MMO zu einem richtigen Hit entwickeln kann.

Welche Inhalte werden kritisiert? Neben den Server-Problemen werden einige weitere Dinge immer wieder angesprochen. Sie sind für die meisten Spieler kein Grund, Temtem beiseite zu legen. Doch dort punktet der große Konkurrent Pokémon wohl mehr.

Angesprochen wird vor allem die Anpassung von Charakteren. Vielen Spielern gefällt der Stil nicht und man identifiziere sich nicht mit seinem Charakter. Nicht nur die Charaktere sind ein Problem, sondern auch das Aussehen vieler Temtems. Hier kommt nicht das gleiche Gefühl wie bei den Pokémon rüber, so viele Spieler.

Wie geht es weiter mit Temtem? Das Entwicklerteam ist fleißig am arbeiten und haut zahlreiche Hotfixes raus. Sie wollen damit die Server stabilisieren und Bugs aus dem Spiel entfernen. Auf Twitter halten sie die Community auf dem Laufenden und bekommen viel Zuspruch.

Schaut man sich die ersten Meinungen an, dann könnte Temtem und dem Studio Crema eine rosige Zukunft bevorstehen.

Damit ihr perfekt in Temtem einsteigen könnt, haben wir hier alle Temtems aus der ersten Region Deniz gesammelt.

Unsere Autorin Leya hat den Release von Temtem begleitet und ist ebenfalls begeistert:

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CoD MW: Die besten Aufsätze und Setups für die AK-47 – So räumt ihr ab

Die AK-47 ist eine der beliebtesten und auch stärksten Waffen in Call of Duty: Modern Warfare. Allerdings benötigt sie ein klein wenig mehr Verständnis als andere Sturmgewehre. Wir zeigen euch die optimalen Attachments und Loadouts und das geheimen Setup AK-74u.

Was ist die AK-47? Die AK-47, oder „Awtomat Kalaschnikowa“ für „automatische Kalaschnikow“, ist eines der wohl bekanntesten Sturmgewehre der Welt. In Call of Duty: Modern Warfare gilt sie als das zweitstärkste Sturmgewehr nach der M4A1 und eignet sich vor allem für Veteranen.

Sie ist außerdem eine der fünf stärksten Waffen für den Hardcore-Modus. Der Einstieg mit der AK-47 ist etwas knifflig und umständlich, da sie ohne die richtigen Aufsätze gerne etwas „bockig“ und schwer in der Handhabung ist.

Wie stark ist die AK-47? Die Daten für die AK-47 liegen fast allesamt im Standard-Rahmen für Sturmgewehre:

  • Feuerrate: 561 Schuss pro Minute (damit langsamer als die M4A1)
  • Schaden (auf den Torso): 42 (bis etwa 28 Meter), 38 (ab 28 Meter)
  • Benötigte Kugeln für eine Tötung (auf den Torso): 3-4, je nach Distanz. Im Hardcore-Modus ist jeder Schuss auf jede Distanz und auf jedes Körperteil sofort tödlich (außer hinter Deckung).
  • TTK (bei Torso-Treffern): 214-321ms
  • Nachlade-Zeit: 1,17 Sekunden (0,8 Sekunden mit Fingerfertigkeit)

Der YouTuber TheXclusiveAce führt die Daten zur AK-47 in seinem Video noch etwas genauer aus. Dazu gibt es einige Grafiken, etwa zum Rückstoß:

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Die besten Attachments und Setups für die AK-47

Wie modifiziere ich die AK-47 am besten? Über das Waffenschmied-Feature von Modern Warfare könnt ihr die AK-47 mit verschiedenen Aufsätzen („Attachments“) versehen. Bei der AK-47 müsst ihr euch jedoch häufig für einen bestimmten Spielstil entscheiden. Kompromisse und Fehler gestattet sie kaum.

Setup 1: Einstieg in die AK-47

  • Mündung: Kompensator
  • Schaft: Basisschaft
  • Unterlauf: Söldner-Vordergriff
  • Griff: Gemustertes Griffband
  • Je nach Einsatzgebiet:
    • Laser: 1mW-Laser (für kurze Distanz/enge Karten)
    • Munition: 40-Schuss-Magazin (für mittlere Distanz und hitzige Gefechte)
    • Visier: beliebiges Kurz- bis Mittelstreckenvisier, etwa Monokel-Reflexvisier (für mittlere Distanz und Bereichssicherheit)
Call fo Duty Modern Warfare AK74u Setup

Dieses Setup eignet sich gut, um sich damit vertraut zu machen, wie sich die AK-47 verhält, wenn sie nicht mehr „nackt“ ist. Es lässt sich mit wenigen Anpassungen auf jeden Multiplayer-Modus zuschneiden.

Wichtig ist hierbei, dass der Kompensator und der Vordergriff dafür sorgen, dass der ziemlich heftige Rückstoß unter Kontrolle gebracht wird. Das hilft euch dabei, besser zu zielen.

Sämtliche Aufsätze werden recht früh freigeschaltet, sodass ihr mit diesem Setup schnell üben könnt.

Setup 2: Langstrecken-Verteidiger

  • Mündung: Kompensator
  • Lauf: 23“ Romanian
  • Visier: G.I.-Mini-Rotpunkt
  • Schaft: Basisschaft
  • Griff: Gemustertes Griffband
Call fo Duty Modern Warfare AK-47 Defensiv Setup

Mit diesem Setup verzichtet ihr im Prinzip auf keine Vorteile der AK-47, sorgt aber dafür, dass sie in ihrem Bereich noch besser wird. Ihr sorgt dafür, dass sie auf Distanz noch tödlicher ist.

Lediglich die Genauigkeit leidet ein wenig darunter, weswegen ihr nicht mit Dauerfeuer spielen solltet. Am besten eignet sich dieses Setup dafür, Bereiche zu sichern und für ein defensives Gameplay.

Setup 3: Häuserkampf/CQC

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Laser: 1mW-Laser
  • Schaft: Basisschaft
  • Unterlauf: Söldner-Vordergriff
  • Griff: Gemustertes Griffband
Call fo Duty Modern Warfare AK-47 CQC Setup

Baut ihr die AK-47 auf diese Weise zusammen, erhaltet ihr eine Waffe, die sich vor allem für den Kampf in Häusern und Straßen eignet. Ihr verzichtet ein wenig auf Kontrolle, seid dafür durch den Schalldämpfer schwerer zu entdecken und teilt auf alle Distanzen ordentlich Schaden aus.

Am besten setzt ihr dieses Setup im Ground War ein und hier, um Punkte einzunehmen oder Gebäude zu säubern. Ihr seid besonders gut darin, einen Sturmangriff zu leiten und mit dem Laser seid ihr selbst auf kurze Distanz präzise.

Der YouTuber WhosImmortal zeigt dieses Setup in seinem Video in Action:

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Geheimes Setup: AK-74u

Was ist das für eine Waffe? Wie einige andere Waffen verfügt die AK-47 auch über geheime Setups. Dazu gehört die AK-74u, eine leichtere Version der AK-47 mit kleinerem Kaliber.

So baut ihr sie:

  • Lauf: Kompakter 8,1“-Lauf
  • Schaft: Basisschaft
  • Munition: 5,45x39mm 30 Schuss Magazin

Als Erweiterungen sind für diese Waffe noch ein Schalldämpfer (Monolith) und ein Laser (etwa Taktischer Laser) perfekte Ergänzungen. Wenn ihr ein Loadout mit der AK-74u plant, könnt ihr euch an unserem ultimativen Run&Gun-Build orientieren.

Call fo Duty Modern Warfare AK74u Setup

Hier lohnt sich das Setup: Die AK-74u ist zwar ein Sturmgewehr, hat ihre Stärken aber in etwa da, wo sie auch die Maschinenpistolen haben. Ihr seid also wendiger und schneller als mit den meisten Sturmgewehren.

Setzt die AK-74u daher in Spielmodi mit viel Action ein, etwa Frei-für-Alle oder Deathmatch, oder auf Karten, in denen Gegner hinter vielen Ecken und Winkeln lauern können. Meidet sie auf Karten mit großen, offenen Flächen.

Mehr zum geheimen Setup AK-74u, weiteren geheimen Waffen und wie ihr sie baut, lest ihr in unserem Guide.

So baut ihr die besten Builds für die AK-47

Diese Loadouts liefern euch die beste Klasse: Für jedes der oben angeführten Setups stellen wir euch einen Loadout vor, mit dem ihr in einem Match am besten einsteigen könnt.

Wir gehen dabei auf die Sekundärwaffe, Extras und Ausrüstung ein. Die Killstreaks könnt ihr nach eigenem Ermessen und eigenen Vorlieben hinzufügen.

Build 1: Einstieg

  • Sekundärwaffe: .50 GS (Desert Eagle)
  • Blaues Extra: KRD
  • Rotes Extra: Geist
  • Gelbes Extra: Schrapnell
  • Ausrüstung: Thermit oder Semtex und Stim oder Betäubung
  • Feldaufrüstung: Munitionskiste und/oder Totenstille
Call fo Duty Modern Warfare AK-47 Einsteiger Build

Build 2: Langstrecken-Verteidiger

  • Sekundärwaffe: .50 GS (Desert Eagle)
  • Blaues Extra: KRD
  • Rotes Extra: Abschusskette
  • Gelbes Extra: Schrapnell
  • Ausrüstung: Claymore und Betäubung
  • Feldaufrüstung: Spezialmunition-Geschosse oder Mobile Deckung
Call fo Duty Modern Warfare AK-47 Defensiv Build

Build 3: Häuserkampf/CQC

  • Sekundärwaffe: 1911 oder Kampfmesser
  • Blaues Extra: Zusammenflicken oder Eiltempo
  • Rotes Extra: Hardliner
  • Gelbes Extra: Kundschafter oder Fährtenleser
  • Ausrüstung: C4 und Stim
  • Feldaufrüstung: Totenstille
Call fo Duty Modern Warfare AK-47 Defensiv Build

Vor- und Nachteile der AK-47

Pro
  • Extrem hoher Schaden, 1-Shot-Kills im Hardcore
  • Vielseitig anpassbar für die meisten Situationen
  • Kult-Waffe mit schönem Gunplay
  • Schnellste Nachlade-Zeit aller Sturmgewehre
Contra
  • Starker Rückstoß auf den ersten Schüssen
  • Ohne Aufsätze nahezu unbrauchbar, schwerer Einstieg
  • Niedrige Feuerrate, verzeiht kaum Fehler

AK-47 vs M4A1 – Welches Sturmgewehr ist besser?

So sind die Gewehre im Vergleich: Vergleicht man die Standard-Versionen beider Waffen, schneidet die M4A1 deutlich besser ab. Die M4A1 ist deshalb auch die stärkste Waffe dieser Waffengattung.

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Dennoch kann die AK-47 mit den richtigen Aufsätzen mit der M4A1 mithalten. Sie kann sie in einigen Bereichen sogar übertrumpfen, da sie etwa stärker auf den Nahkampf oder auf mittlere bis lange Distanz ausgebaut werden kann.

Die M4A1 hat dafür den Vorteil, dass sie in fast jeder Ausführung für alle Belange „gut“ ist, nur eben nicht überragend. Die AK-47 ist deswegen eher ein Spezialisten-Gewehr und für Einsteiger schwieriger zu meistern als die M4A1.

AK-47 – Die Königin des Hardcore-Modus

Hier glänzt die AK-47 besonders: Allerdings kann die AK-47 in einem Bereich überzeugen, in dem die M4A1 weit zurückfällt: Die Hardcore-Spielmodi. Hier haben alle Spieler deutlich weniger Lebenspunkte und es gibt beispielsweise kein HUD.

Call fo Duty Modern Warfare Realismus Modus
Hardcore-Modi kommen ohne HUD aus und bieten auch Nacht-Karten wie die Realismus-Varianten.

Die AK-47 kann auf alle Distanzen mit einem Schuss töten, wenn sich der Gegner nicht hinter Deckung befindet. Selbst mit einem Schuss ins Knie. Das macht sie zu einem wahren Monster in diesem Modus.

Welche Alternativen gibt es? Zusammen mit der AK-47 lohnen sich im Hardcore-Modus auch die FR 5,56 und die Scar im Bereich der Sturmgewehre. Im Softcore ist die M4A1 die Alternative.

Solltet ihr euch trotz der richtigen Aufsätze aber lieber in anderen Bereichen umsehen, haben wir hier noch einige Guides zu anderen Waffen, die euch ebenfalls interessieren könnten:

FIFA 20 TOTW 19: Das neue Team der Woche in Ultimate Team – mit Haaland

Ab sofort sind die Spieler des TOTW 19 (Team of the Week) in FIFA 20 bekannt. Bei uns erfahrt ihr, wie das neue Team der Woche aussieht und welche Spieler neue Inform-Karten erhalten.

Was ist das Team of the Week eigentlich? Wöchentlich erscheint in FUT 20 ein neues TOTW. Dieses beinhaltet 23 Spieler, die am vergangen Wochenende durch herausragende Leistungen im realen Fußball aufgefallen sind.

Die Bundesliga ist wieder dabei: Endlich ist die Winterpause in der Bundesliga vorbei und wir können uns auf neue Bundesliga-Informs freuen.

Die besten Karten im TOTW 19: Zu den Highlights in dieser Woche gehören die neuen Inform-Karten von Thiago (88), Casemiro (88), Canales (87) und Haaland (86). Doch über die stärksten TOTW-Karten können sich Mbappe und Van Dijk freuen, jeweils mit einem Gesamtrating 92.

Diese Bundesliga-Kicker sind dabei: Aus der Bundesliga haben es einige Spieler geschafft, darunter: Thiago (88), Haaland (86), Gregoritsch (82), Upamecano (81) und Cordoba (81).

Die neue Inform-Karte von Haaland: In dieser Woche erhält Erling Haaland seine ersten Spezialkarte für Borussia Dortmund und diese sieht gar nicht mal schlecht aus.

Die Karte bietet eine herausragende Geschwindigkeit, ordentliche Schuss-Werte und richtig starke Physis-Stats. Sie dürfte also sicherlich für viele FUT-Spieler, die Bundesliga-Teams haben, interessant sein.

Und vielleicht wird sie durch die anstehenden Winter-Upgrades ja nochmal stärker.

Das ist das Team of the Week 19

Alle Karten im TOTW 19

TOTW 19 – Startelf

TOTW 19 – Startelf
TOTW 19 – Startelf

TOTW 19 – Auswechselspieler

TOTW 19 – Auswechselspieler
TOTW 19 – Auswechselspieler

Dann erscheint das TOTW 19: Ihr findet die neuen Inform-Karten ab heute, de 22. Januar um 19:00 Uhr, in FIFA 20 Ultimate Team.

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So kommt ihr an die neuen Inform-Karten

Aus Sets: Wenn ihr eines der folgenden Karten-Packs öffnet dann könnte mit etwas Glück eine Inform-Karte dabei herausspringen.

Bronze- oder Silber-Inform-Karten finden sich in den entsprechenden Bronze- und Silber-Packs.

Auf dem Transfermarkt: Wenn ihr euch allerdings nicht auf Glück verlassen wollt, dann solltet ihr eure Münzen lieber auf dem Transfermarkt ausgeben. Dort könnt ihr gezielt nach Inform-Karten suchen.

Vergesst aber nicht die Preise zu vergleichen und ein paar Tage mit dem Kauf zu warten. Denn üblicherweise sinken die Preise neuer TOTW-Karten nach ein paar Tagen ordentlich.

FIFA 20 neymar

Mit dem TOTW Coins verdienen: Wenn ihr euer FUT-Konto etwas aufbessern wollt, dann könnt ihr dazu hervorragend die neuen TOTW-Karten nutzen. Was ihr dabei müsst, erfahrt ihr hier:

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