Eine Bungie-Designerin hat ihre coolen Concept Arts zu Destiny 2 veröffentlicht. Die extrem detailreichen Bilder gewähren interessante Einblicke in die Entstehung der virtuellen Welt.
Was ist in Destiny 2 los? Destiny 2 hat eine neue Marschrichtung. Es geht hin zu einer sich stetig entwickelnden Spielwelt. Zu Beginn dieser neuen konzeptionellen Phase gab es ein paar Rückschläge.
Der Grund für den Missmut war aber nicht das Konstrukt selbst, sondern die Tatsache, dass die Konsequenzen des Baus einfach nicht zur geschürten Erwartungshaltung passten.
Das ist das Besondere an den Bildern: Auf den jüngst veröffentlichten Konzept-Zeichnungen sehen wir eben jenes Vex-Portal. Dabei handelt es sich nicht um eine schnöde Skizze. Nein, mit akribischer Detailverliebtheit wird der wöchentlich fortschreitende Bau des Konstrukts dokumentiert.
Der geneigte Zuschauer wird Zeuge, wie aus einer nackten Gitterkonstruktion nach und nach ein gewaltiges, futuristisches Konstrukt erwächst. Während Lastenkräne Stahlträger transportieren, kann man Bauarbeiter beim Planen oder (wohlverdienten) Pause machen erblicken.
Dadurch bekommen die Destiny-Spieler einen Einblick hinter die Kulissen der Entstehungsprozesse von Bungies Game. Wieder einmal zeigt sich, dass die Optik des Loot-Shooters über jeden Zweifel erhaben ist.
Wer ist für die Kunstwerke verantwortlich? Die Künstlerin Eve Campbell teilte die Entwürfe via Twitter. Bei Bungie ist sie als Senior World Artists tätig. Sie merkt an, dass sie nicht alleine an solchen Projekten arbeitet.
Das sagt die Community dazu: Die Betrachter haben durchweg positive Reaktionen für die talentierte Designerin übrig. Selbst der berühmte Destiny-Historiker My name is Byf fragt, ob er sich für seine Lore-Videos bei der Künstlerin bedienen darf.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Washaltet ihr von den coolen Einblicken und Konzeptzeichnungen? Sagt es uns in den Kommentaren. Wie die kreative Bewerbung eines anderen Künstlers bei Bungie aussieht, lest ihr hier:
In GTA 5 Online war ein Geld-Glitch aktiv, der Spielern Millionen von GTA-Dollar auf die Konten spülte. Dafür nutzten sie die Schatzsuche für den goldenen Revolver.
Das ist die Situation: Immer wieder sind Spieler in GTA 5 Online auf der Suche nach neuen Glitches, die ihnen mit möglichst wenig Aufwand möglichst viel Geld beschaffen. Genau so ein Glitch ist gerade DAS Thema in der Glitching-Community.
Am 22. Januar tauchte der Thread auf Reddit auf und erhielt gleich viel Beachtung. Das Versprechen: Unendlich Geld und RP!
So funktionierte der Glitch: Die Durchführung war ziemlich einfach. Nach ein paar Schritten der Vorbereitung nahm man an der Schatzsuche des Goldenen Revolvers teil, die wir euch hier zeigen.
Dabei nahm man dann zeitgleich einen VIP-Job an. Ein Problem entstand, wodurch man die entsprechende Belohnung eines weißen Zettels der Schatzsuche immer wieder abholen konnte. Immer wieder gab es 2.000 RP und 5.000 GTA-Dollar – etwa alle 3 Sekunden. “Das sind etwa 800.000 RP und 2.000.000 GTA-Dollar alle 20 Minuten” schreibt der Ersteller auf Reddit.
Von einer genauen Anleitung sehen wir hier auf MeinMMO ab. Durch das Ausnutzen solcher Glitches ist euer Account in Gefahr. In könntet dafür von Rockstar Games bestraft werden. Wir raten davon ab, solche Methoden zu nutzen.
Das Ganze war sogar möglich, wenn man die Schatzsuche auf seinem Hauptcharakter schon abgeschlossen hatte. Dafür nutzte man einfach einen Zweitcharakter und führte mit diesem die Schritte durch. Weil sich die Charaktere das Bankkonto teilen, war die Beute wohl auch auf dem Hauptcharakter zu finden.
Für die Spieler war das ein gefundenes Fressen, denn die Inhalte von GTA Online sind teuer. Man muss für gewöhnlich viel grinden, um sich teure Supersportwagen wie den Krieger leisten zu können.
Kann man das noch nutzen? Vermutlich nicht. Heute, am 24. Januar, berichten Spieler, dass der Glitch gepatcht wurde. Rockstar Games hat wohl die entsprechende Sicherheitslücke gefunden und versiegelt. Nun bleibt abzuwarten, ob dieser Glitch mit einer anderen Form wieder stattfinden kann.
Doch andere Spieler berichten, dass der Glitch in ihrer Lobby noch funktioniert. Gut möglich, dass die Änderungen erst in einer neuen Lobby wirksam werden.
Was sagen die Spieler? Viele sind überrascht, dass es so lange dauerte, bis Rockstar das Problem löste. Einer schreibt, dass er damit 30 Millionen verdiente und einen Sprung von 400 Leveln machte.
Auch ohne den Glitch lohnt sich GTA Online diese Woche richtig. Schaut euch mal dieses Geschenk an:
Bei Monster Hunter World: Iceborne (MHW) starteten heute Nacht die Feierlichkeiten zum 2-jährigen Geburtstag. Das Paket aus vielen alten und neuen Events nennt sich „Grand Appreciation Fest“. Unsere Autorin Larissa verrät euch, welche Belohnungen ganz oben auf ihrer Farm-Liste stehen.
Bei Monster Hunter World: Iceborne ist gerade richtig viel los. Das liegt nicht nur am kürzlichen Release für den PC. Sondern auch an der großen Auswahl an Event-Quests, die es momentan zu erledigen gibt. Gerade ist also der perfekte Augenblick, um wieder in Iceborne einzusteigen.
Euch erwartet bis zum 14. Februar das Fest der Dankbarkeit aus dem letzten Jahr und das neue Astral-Fest. Zudem viele neue und alte Event-Quests für Niedrig-, Hoch- und Meisterrang, also ran an den Speck!
Auch ich werde die nächsten drei Wochen wieder vermehrt zocken. Dabei stehen einige Belohnungen bei mir hoch im Kurs. Am liebsten sammle ich Deko-Rüstungen für mich und Rüstungen für meinen Palico. Außerdem Anhänger für die Waffen. Ich liebe Fashion-Hunting.
Ein Screenshot aus meiner Iceborne-Story
Eine Deko-Rüstung wie aus dem Weltall
Ganz oben auf meiner Wunschliste steht natürlich die Rüstung vom Astral-Fest. Die bekommt ihr, wenn ihr fleißig Event-Tickets sammelt. Als Einlogg-Bonus oder für Daylies bekommt ihr Astral-Tickets. Mit denen könnt ihr die Astral α+ bauen. Außerdem die Rüstung für euren Palico und einen ersten Anhänger für die Waffe.
Für die von mir begehrte Deko-Rüstung braucht ihr besondere Tickets. Der beste Weg, diese 5 VIP Astral-Tickets zu bekommen, ist, zu helfen. Dabei tretet ihr über Notsignal niedrigstufigen Quests bei. Noch schneller bekommt ihr die VIP-Tickets, wenn ihr euch vorher die Astral α+ bastelt. Die erhöht eure Chance auf die besonderen Scheine. Den Set-Effekt gibt es schon ab 3 Teilen, bei 5 wird er noch einmal erhöht.
Ein Screenshot von der Astra-Rüstung auf der PS4
Diese Materialien braucht ihr für die Astral α+:
5x Astral-Ticket
3x Gracium
5x Monster-Starkknochen
2x Reiner Kristall
Die Astral α+ ist nicht die beste Rüstung, braucht aber nicht viel und reicht für den Niedrigrang mehr als aus. Sie bringt neben dem wichtigen Set-Bonus folgende Skills mit:
2x Kritischer Boost
2x Göttlicher Segen
3x Wirkbereich
2x Unbeeindruckt
2x Schwächevorteil
Ein paar Elfenohren gegen die Kälte
Schön wird euer Charakter auch mit den Wyverianer-Ohren, die es beim Astral-Fest zu farmen gibt. Dafür müsst ihr euch auf die Quest „Flora-Frostbeule“ begeben.
Ein Screenshot von den Wyverianer-Ohren auf der PS4
Dort sammelt ihr 10 Eisblüten aus gefrorenem Blattwerk. Diese Pflanzen findet ihr am besten in Gebiet 15 und 7, wo ihr auch Velkhana bekämpft habt.
Für die Elfenohren braucht ihr lediglich ein Wyverianer-Ticket aus der eben beschriebenen Quest und drei dicke Knochen. Leider sind die Ohren mit „Mykologie“ und „Überlebensexperte“ für einen Kampf kaum zu gebrauchen. Extrem schick finde ich sie trotzdem.
Ein Screenshot vom Perlenquell-Set auf der PS4
Ein Screenshot von der Bauschpinguin-Maske auf der PS4
Durch die Event-Quest „Perlenschnapper“ und „Bausch dich auf“ gibt es noch mehr schöne Hüte zu holen. Zum einen das Perlenquell-Set mit „Erholung hoch“ und die Bauschpinguin-Maske mit „Unverwundbarkeit“.
Den Palico zum Alien machen
Auch mein Palico soll nicht leer ausgehen. Ich ändere gerne seine Ausrüstung und die Farben. Beim Astral-Fest könnt ihr euren Begleiter in einen Alien verwandeln und das sieht super cool aus.
Ein Screenshot vom Astral-Set für den Palico auf der PS4
Für eure Palico-Rüstung und die Waffe braucht ihr diese Materialien:
3x Astral-Ticket
3x Reiner Kristall
Natürlich könnt ihr die Farbe der Ausrüstung ändern. In meinem Fall ist sie schwarz eingestellt. Die Waffe besteht aus astralen Insekten und kleinen Palicos, die durch die Luft fliegen.
Absolut alle neuen Anhänger
Das mag vielleicht irre und kleinteilig klingen, aber ich werde auch diesmal wieder möglichst viele Anhänger für die Waffe farmen. Mein liebster ist übrigens der sprechende Tofu mit Hut und Messer vom Resident-Evil-Crossover.
Ein Screenshot von meinem Lieblingstofu auf der PS4
Die Astralornamente, wie sie beim Astral-Fest heißen, gibt es in verschiedenen Ausführungen. Und ich möchte sie je nach Waffe farblich passend haben.
Ein Screenshot eines Astralornaments auf der PS4
Neue Deko-Rüstungen aus dem High-Rank
Mit dem neuen Event kam auch ein Schwung neuer Deko-Rüstungen. Alle aus dem High-Rank. Ihr habt die Wahl zwischen Alpha, Beta und sogar Gamma. Dadurch bietet euch Monster Hunter World noch mehr Möglichkeiten, euch auszutoben. Bei mir ganz hoch im Kurs steht die Vaal Hazak Gamma.
Ein Screenshot von der Vaal-Hazak-Deko auf der PS4
Monster Hunter World: Iceborne bekommt immer mehr Deko-Rüstungen. Da ist die Hoffnung groß, dass auch bald Ausrüstung des Master-Ranks verfügbar sein wird. So kommen wir unserem Wunsch nach freier Rüstungswahl sehr nah.
Und was ist mit dem Safi’jiiva?
Einige von euch mögen jetzt denken, ich hätte die Belagerung rund um den Safi’jiiva vergessen. Das liegt daran, dass ich ihn nicht farmen werde. Meine Main-Waffen sind der Bogen und das leichte Bogengewehr. Von beiden habe ich bereits alles, was ich wollte.
Was ist das für eine Mission? Da es jedoch ein wichtiges Highlight des Events ist, möchte ich ein paar Worte dazu verlieren. Wie bereits bei der Kulve-Taroth ist der Saji’jiiva eine Belagerungsmission. Ihr bekämpft ihn also in 4er-Teams innerhalb einer Sitzung von bis zu 16 Personen.
Es können also 4 Gruppen gleichzeitig den roten Drachen bekämpfen. Dabei arbeitet ihr alle zusammen an eurem Fortschritt. Mehr zu den Stärken und Schwächen des Safi’jiiva erfahrt ihr in unserer Monster-Liste aus Iceborne.
Ein Screenshot vom Safi’jiiva aus seinem Video auf der PS4
Was gibt es für diese Quest? Für den Abschluss der Belagerung gibt es Safi-Waffen. Die könnt ihr weiter verbessern und mit verschiedenen Fertigkeiten versehen. Beispielsweise könnt ihr Affinitätsverbesserung oder Angriffsverbesserung draufpacken.
Das Interessanteste an den Safi-Waffen sind aber wohl die Essenzen. Von denen könnt ihr pro Waffe nur eine ausgerüstet haben. Die Essenzen sind nach Monstern benannt und bringen ein Teil vom Set-Bonus des jeweiligen Biests mit. Habt ihr also „Lunastra-Essenz“ auf eurer Waffe, braucht ihr ein Rüstungsteil weniger für das Erreichen des Lunastra-Set-Bonus.
Das gibt euch mehr Gestaltungsmöglichkeiten in eurer Ausrüstung. Ihr seid nicht mehr auf so viele Rüstungsteile für euer Set angewiesen und könnt sinnvollere Skills wählen.
An diesem Wochenende kehren die legendären Pokémon Latias und Latios zurück zu Pokémon GO. Wir geben euch eine Übersicht über die besten Konter, die Brauchbarkeit und die Shinys.
Wann kommen Latias und Latios? Das Duo erscheint schon heute Abend, am 24. Januar, um 22 Uhr auf den Arenen. Bei uns in Deutschland ist das schon zu spät für Raids, weshalb wir am Samstag starten. Bis Montagabend, also den 27. Januar um 22 Uhr, bleiben die Pokémon erhalten.
Damit ihr bestmöglich auf das Raid-Wochenende vorbereitet seid, zeigen wir euch hier die besten Konter und geben weitere Infos zum Event.
So läuft das Raid-Wochenende mit Latias und Latios ab
So funktioniert ein Raid-Wochenende: Solche Events gab es bereits in der Vergangenheit, zuletzt mit Lugia und Ho-Oh.
Dabei erscheinen die legendären Raids vermehrt, jedoch nicht überall, anders als bei der Raidstunde. Neben Latias und Latios wird auch weiterhin Heatran in den Level-5-Raids verfügbar sein.
Latias und Latios kommen zurück zu Pokémon GO.
Nutzt diese Tipps: Wer noch auf der Suche nach Shiny Latias oder Latios ist, sollte sich mit anderen Spielern absprechen. Wir geben euch einige Tipps, wie ihr das Event am besten nutzt:
Stellt euch schon vor den Raids effektive Kampfteams zusammen, damit ihr das nicht schnell in der Lobby machen müsst
Sprecht euch mit anderen Spielern ab, die vielleicht das gleiche Pokémon wie ihr raiden wollen. Bildet dann ein Team
Versucht in eurer Community jeden Raid zu melden. So können genug Spieler eingebunden werden und die Raids können stattfinden. Wenn ihr noch Spieler in der Umgebung sucht, dann schaut mal in unsere Facebook-Gruppe zu Pokémon GO.
Die besten Konter gegen Latias und Latios
Nutzt diese Typen: Beide Pokémon sind von Typ Psycho und Drache. Effektiv sind die Typen Eis, Drache, Fee, Unlicht, Geist und Käfer. Ihr könnt also breite Konter-Teams aufstellen.
Rayquaza ist der Top-Konter gegen Latias und Latios
Nutzt diese Konter: Die Konter gegen die beiden Pokémon sehen ziemlich gleich aus. Wir zeigen euch daher die 10 besten Konter, die gegen beide Monster nützlich sind:
Rayquaza mit Drachenrute und Wutanfall
Dialga mit Feuerodem und Draco Meteor
Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
Brutalanda mit Drachenrute und Wutanfall
Maxax mit Drachenrute und Drachenklaue
Knakrack mit Drachenrute und Wutanfall
Dragoran mit Drachenrute und Wutanfall
Darkrai mit Standpauke und Finsteraura
Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
Snibunna mit Standpauke und Lawine
Am besten sind Drachen-Pokémon gegen Latias und Latios. Die anderen Typen sind aber auch nicht schlecht und nur unwesentlich schwächer.
Wie viele Spieler braucht man? Latias kann man nur zu dritt besiegen. Selbst mit Wetterverstärkung schafft man Latias nicht im Duo. Damit es besonders schnell geht, empfehlen wir eine Gruppengröße von 4 bis 6 Spielern.
Latios hingegen kann man zu zweit besiegen, wenn windiges Wetter herrscht. Ohne Wetterbonus funktioniert das Duo ebenfalls nicht. Auch hier ist eine Gruppengröße von 4 bis 6 Spielern am besten.
Shiny Latias und Latios – Alle Infos
Gibt es die beiden Shinys? Bereits seit der letzten Rückkehr von dem Duo gibt es sie auch als Shiny zu fangen. Ihr könnt dann also in den legendären Raids gleich 3 unterschiedliche Shinys fangen, denn Heatran ist ja ebenfalls erhältlich.
Die beiden Shinys unterscheiden sich deutlich vom normalen Pokémon.
So gut wird Latias: Raids von Latias werden außer für Shinys nicht sehr interessant sein. Die Werte vom Pokémon sind nicht so gut und mehr als eine schwächere Alternative ist Latias nicht.
Latias lohnt sich nicht wirklich, doch Latios wird richtig gut
So gut wird Latios: Hierbei handelt es sich um eines der besten Drachen-Angreifer im Spiel. Es ist zwar nicht so gut wie Rayquaza oder Dialga, doch beherrscht dafür mit Drachenklaue eine schnellere Attacke.
Die schnelle Attacke ist vor allem für Trainerkämpfe und gegen Team GO Rocket interessant. Ein gutes Latios im Team ist also nicht verkehrt.
Zusammen mit Latias und Latios startet auch das Mondneujahr-Event. Wir zeigen euch alle Boni:
Anmerkung: In einer früheren Version des Artikels stand, dass die legendären Raids nicht vermehrt stattfinden. Das war eine falsche Information und wir haben sie ausgebessert.
Das LoL-Kartenspiel Legends of Runeterra hat mit der offenen Beta begonnen. Unser Autor Alexander Leitsch hat sich das neue Online-Kartenspiel in der Welt von League of Legends genauer angesehen: Er hatte überraschend viel Spaß damit.
Was ist Legends of Runeterra? Bei Legends of Runeterra handelt es sich um ein Kartenspiel im Universum von League of Legends, das zusammen mit 5 weiteren Titeln im Oktober 2019 angekündigt wurde. Im Kartenspiel treten zwei Spieler gegeneinander an, die sich abwechselnd attackieren oder ihren Nexus verteidigen.
Es gewinnt der Spieler, der am Ende die Lebenspunkte des Gegners auf 0 bringt. Eingesetzt werden dafür Decks bestehend aus 40 Karten, wobei ihr insgesamt auf über 300 Karten von 6 unterschiedlichen Fraktionen zurückgreifen könnt.
Wer hat Legends of Runeterra für MeinMMO angespielt? Unser Autor Alexander Leitsch spielt gerne nebenbei Hearthstone und verfolgt einige bekannte YouTuber aus der Szene.
LoR hat gute Tutorials, die wirklich alles erklären
Wie war der Einstieg in LoR? Der Einstieg in Legends of Runeterra ist anfängerfreundlich. Selbst wenn ihr noch nie ein Kartenspiel am PC gespielt habt, werdet ihr euch sofort zurechtfinden. Jeder einzelne Spielzug wird im Tutorial genau erklärt.
Für mich waren die ersten Missionen entsprechend einfach, wobei man die Basics lernen muss:
In jeder Runde kommen beide Spieler zum Zug. So wird immer eine Aktion durchgeführt, danach darf der Gegner darauf reagieren.
In einer Runde ist immer abwechselnd ein Spieler der Angreifer, während der andere den Angriff abwehren kann.
Benötigt werden für das Ausspielen von Karten Manapunkte, die sich zu jedem Spielzug wiederaufladen und vermehren. Zudem gibt es bis zu 3 “Zaubermana”, welches vom übrigen Mana zwischengespeichert wird.
Es gibt unterschiedliche Kartenarten: Kreaturen, Champions und Zauber. Besonders die mächtigen Champions, die aus bekannten LoL-Charakteren bestehen, beeindrucken dadurch, dass sie sogar im Kampf aufsteigen und sich so verbessern können.
Von Beginn an gefällt mir, dass sich Legends of Runeterra deutlich dynamischer anfühlt als beispielsweise Hearthstone, wo man während des gegnerischen Zugs nicht reagieren kann. Zwar sind die ersten Siege gegen die KI noch sehr konstruiert, aber trotzdem haben sie einen gewissen Spaßfaktor.
Nach dem Abschluss der ersten Tutorial-Missionen habe ich dann die Option, das Spiel in KI-Kämpfen noch besser kennenzulernen oder mich direkt in die Kämpfe mit anderen Spielern zu stürzen.
Anfängern würde ich dabei empfehlen wirklich alles an KI-Kämpfen mitzunehmen, da auch besondere Mechaniken der Karten wie Überwältigen, Herausforderer oder Robust erklärt werden. Zudem lernt ihr viele der Champions und Karten bereits kennen.
Zusätzlich erhaltet ihr viele neue Karten als Belohnung, aus denen dann wiederum Decks gebaut werden können.
Der erste Kampf gegen andere Spieler
Wie liefen meine ersten Kämpfe? Für die ersten Duelle mit anderen Spielern habe ich die vorgefertigten Decks verwendet. Dabei stehen direkt drei zur Auswahl:
Ein Deck bestehend aus Karten der Fraktionen Freljord und Demacia
Ein Deck bestehend aus Karten von Ionia und Piltover&Zhaun
Ein Deck mit Karten von Noxus und den Schatteninseln
Sie bringen mir auch direkt eine wichtige Mechanik bei: Decks können immer nur Karten aus zwei Fraktionen von Runeterra enthalten. Zudem kann ich maximal 6 Champions in ein Deck packen.
Meine ersten beiden Runden spiele ich mir Freljord und Demacia. Und es läuft verdammt gut.
Spiel 1: In meinem ersten Match bekomme ich den Champion Braum recht früh auf die Hand und schaffe es sogar ihn aufleveln zu lassen. Dafür muss er nur insgesamt 10 Schaden vom Gegner einstecken.
Das Coole dabei ist, dass Braums Fähigkeit “Erholung” ist. So regeneriert er am Ende des Zugs wieder alle seine Lebenspunkte. Aufgestiegen beschwört er dann jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, einen 3/3 Poro. Damit überrenne ich meinen ersten Gegner.
Spiel 2: Meine zweite Runde LoR wiederum gewinne ich dank der Karte “Für Demacia”. Diese verleiht all meinen Verbündeten +3/+3 für diesen Zug. Schon während des gesamten Matches hatte ich immer mehr Kreaturen auf dem Feld als der Gegner.
Entsprechend überrenne ich ihn einfach mit dem Buff und bringe seinen Nexus in einem Zug von 14 auf 0 Lebenspunkte.
Wie ging es weiter? Von meinen Siegen beflügelt wechsele ich das Deck und spiele die erste Runde Ionia und Piltover/Zhaun. Da kommen schließlich auch meine Lieblingschampions Caitlyn und Jinx aus LoL her.
Auch wenn ich auf Caitlyn verzichten muss, da sie noch kein Teil von LoR ist, starte ich optimistisch in das erste Match. Diesmal jedoch stecke ich zwei Niederlagen in Folge ein, auch weil ich von der Karte “Für Demacia” überrannt wurde.
Daraufhin starte ich dann meine ersten Experimente mit eigenen Decks.
Wie baut man ein Deck? In Legends of Runeterra dreht sich natürlich alles um das Bauen eigener Kartendecks. Dabei stehen mir direkt zum Start rund 100 Karten zur Verfügung. Das muss aber auch so sein, immerhin starte ich direkt mit 3 Decks mit jeweils 40 Karten.
Während ich zum Start erst etwas von der Menge an Karten erschlagen wurde, relativierte sich das schnell. Immerhin kann ich ja nur Karten aus zwei Fraktionen zusammenstellen.
Neue Karten kann ich mir dabei auf unterschiedlichen Wegen verdienen:
Die ersten neuen Karten erhalten ich über einen Belohnungspfad. Dieser lässt sich über das Tutorial oder Matches gegen andere Spieler vervollständigen.
Zudem gibt es einmal pro Woche Truhen im Tresor, die ebenfalls Karten enthalten können.
Ingame gibt es die Währung “Splitter”, über die sich gezielt Karten herstellen lassen.
Falls ihr doch eine spezifische Karte haben möchtet, könnt ihr diese für Echtgeld kaufen. Anders als bei anderen Kartenspielen kauft ihr keine Packs, sondern direkt eine Wildcard. Die lässt sich gegen jede beliebige Karte der entsprechenden Seltenheit eintauschen.
Mein erstes eigenes Deck: Da ich in den ersten Matches gelernt habe, dass sich viel auch um Geschwindigkeit in Legends of Runeterra dreht, beschließe ich sowas wie ein “Rush-Deck” zu bauen: Möglichst viele und günstige Kreaturen, mit denen ich schnell den Gegner ausschalte. Ich wähle dafür Ionia und Piltover&Zhaun.
Das erste Match gewann ich, das zweite wiederum nicht. Jetzt bin ich mir unschlüssig, ob mein Deck wirklich funktioniert oder nicht. Aber ich habe ja noch viel Zeit, um genau das herauszufinden und neue Decks auszuprobieren.
In die Expeditionen habe ich noch nicht reingeschaut. Sie ähneln der Arena in Hearthstone, bei der ihr euer Deck aus zufällig angebotenen Karten zusammenstellen müsst. Der Eintritt kostet jedoch wahlweise Echtgeld oder 3.000 Splitter. Die habe ich mir noch nicht ganz erspielt.
Perfekte Mischung aus Hearthstone und Magic
Was ist mein Fazit zur LoR? Nach den ersten Stunden in Legends of Runeterra bin ich für mich zum Schluss gekommen, dass ich auf jeden Fall viel Zeit in das Kartenspiel investieren werde.
Es bietet durch seine Spielweise viel Spaß und vor allem Dynamik:
Man spielt immer abwechselnd und wartet nicht einen ganzen Zug.
Man kann mit Schnellzaubern auf Gegner reagieren.
Man spielt taktisch anders, wenn man Angreifer oder Verteidiger ist.
Champions können innerhalb eines Matches aufsteigen, was den Verlauf komplett ändern kann.
Damit liegt Legends of Runeterra für mich klar vor Hearthstone.
Allerdings ist das Spiel bei Weitem nicht so komplex und umfangreich wie Magic: The Gathering. Denn genau das hat mich von dem Kartenspiel immer abgehalten. Ich möchte mich nicht ewig einarbeiten, sondern nutze die Kartenspiele als lustigen Zeitvertreib.
Darum bin ich mit Magic nie warm geworden.
Legends of Runeterra ist für mich der perfekte Mix der beiden Spiele:
Es ist einfach zu lernen
fühlt sich dynamisch an
aber man muss auch Zeit investieren, um es am Ende zu meistern.
Für mich kommt zudem der positive Faktor hinzu, dass ich ein Fan von League of Legends bin. Während mir aber LoL-Runden für zwischendurch viele zu lange dauern, habe ich jetzt mit Legends of Runeterra genau mein Spiel gefunden.
Wie kann ich bei Legends of Runeterra mitmachen? Auf der offiziellen Webseite könnt ihr euch registrieren und ab dem 24. Januar um 20:00 Uhr könnt ihr sogar ohne Einladung spielen.
Das Kartenspiel ist Free2Play und soll im Laufe von 2020 erscheinen. Dabei ist nicht nur eine PC-, sondern auch eine Mobile-Version geplant.
Nicht alle sind jedoch von Legends of Runeterra so überzeugt, wie unser Autor:
Das wahrscheinlich beste Spiel aus 2018, Red Dead Redemption 2, kam 2019 erst mit großer Verspätung auf den PC. Doch diesmal konnte der Epic Games Store offenbar nicht davon profitieren, dass sie vor Steam an Red Dead Redemption 2 herankamen. Einige hunderttausend Steam-Spieler konnten offenbar warten.
Das war die Situation: Bei Red Dead Redemption 2 war der Umgang mit dem PC-Release seltsam.
Lange ließ Rockstar die PC-Spieler im Ungewissen darüber, ob ihr Spiel überhaupt für den PC erscheint. Als man es dann ankündigte, ließ man die beliebte Plattform Steam im Regen stehen, dort würde das Cowboy-Epos erst einen Monat später erscheinen.
Red Dead Redemption 2 erschien immer nur, wenn’s kalt ist.
Das sind die Release-Daten:
Red Dead Redemption 2 erschien bereits am 26.10. 2018 auf PlayStation 4 und Xbox One
Dann war lange Sendepause, man wusste gar nicht, ob der 2018er Megahit überhaupt auf den PC kommen würde
Das waren die Ergebnisse im November: Laut Berichten der Marktforscher Superdata soll der Verkauf von Red Dead Redemption 2 im November im Epic Games Store eher schwach gewesen sein.
Angeblich hätte Read Dead Redemption 2 im Release-Monat November nur 408.000 Einheiten im Epic Games Store verkauft, deutlich weniger als etwa Borderlands 3, die im ersten Monat 1.78 Millionen Einheiten verkauft hatte (via hexus.net).
RDR2 läuft gut, seit es auf Steam ist
Laut neuen Berichten hat der Release von Red Dead Redemption 2 im Dezember auf Steam jetzt zu einem Anstieg der Verkäufe geführt. Die Verkäufe hätten sich im Dezember mehr als verdoppelt.
Seit das Spiel auf Steam ist, wären 1 Million Einheiten im Dezember verkauft worden, meldet Superdata nun (via superdataresearch).
Nr. 5 auf dem PC – ein beachtlicher Erfolg.
Das Spiel wird im Dezember 2019 auf Platz 5 der Titel mit den stärksten weltweiten, digitalen Einnahmen beim PC geführt, noch vor Hits wie Roblox oder Call of Duty Modern Warfare. Im November 2019 war Red Dead Redemption 2 nicht in den Top-10-Charts von Superdata vertreten.
Auf Steam hatte Red Dead Redemption 2 im Schnitt etwa 28.000 Spieler und in der Spitze 55.000.
Man sieht also, dass offenbar einige es durchgehalten haben und einen Monat länger gewartet haben, um Red Dead Redemption 2 auf Steam zu spielen.
Etwa 28.000 Leute waren im Schnitt gleichzeitig online.
Das steckt dahinter: Einige Publisher ziehen aktuell andere Stores der digitalen Verkaufsplattform Steam vor, weil sie auf Steam eine höhere Beteiligung abdrücken müssen. Andere Stores, wie der Epic Games Store, nehmen deutlich weniger Prozente.
Zwischen dem Epic Games Store und Steam herrscht eine Konkurrenz um Exklusiv-Titel. Das wird von Spielern oft harsch kritisiert. Denn viele Spieler wollen neue Games auf Steam spielen, weil sie den Store und seine Features schätzen und dort ohnehin ihre Spiele-Sammlung haben.
Zudem wird der Epic Games Store wiederum kritisiert, weil er weniger Features bietet.
Daher kündigen Spieler oft an, das Spiel „erst zu kaufen, wenn es auf Steam ist“. Dieser Ankündigung folgen aber nicht immer Taten.
Tim Sweeney, der Chef von Epic Games, für so manchen Steam-Fan ein rotes Tuch.
Normalerweise hat Epic neue Titel gern ein halbes Jahr exklusiv
für sich. Da fällt es Steam-Fans offenbar schwerer zu warten.
Bei Red Dead Redemption 2 gab es eine besondere Situation:
Epic nur einen Monat Vorsprung vor Steam
außerdem gab es das Spiel auf vielen anderen Plattformen
Spieler hatten ohnehin ein Jahr auf Red Dead Redemption 2 warten müssen
Klar ist allerdings auch, dass Red Dead Redemption 2 auf PS4 und Xbox One 2018 eine viel größere Nummer war, die viel mehr Aufmerksamkeit generierte, als jetzt 2019 der “Nachklapp” auf dem PC.
In Destiny 2 fällt es vielen Spielern oftmals schwer, der wirr erzählten Handlung zu folgen – beziehungsweise eine Story zu erkennen. Der Destiny-Historiker Byf schildert, was ihn an der Geschichte so fasziniert.
Destiny hat keine Story? Jeder Spieler von Destiny kennt die leidige Diskussion, dass der Loot-Shooter über keine Story verfüge. Und objektiv muss auch der größte Destiny-Verfechter zustimmen, dass die Story manchmal etwas hapert, etwa wenn keine Zeit für Erklärungen da ist oder Bunge selbst zugibt: “Wir haben keine Ahnung, was es mit der Dunkelheit auf sich hat.”
Hatte in Teil 1 “keine Zeit für Erklärungen”, die Exo Stranger.
Die Geschichte des Destiny-Universums ist oft gut versteckt. Sie wird in Story-Fetzen, Itembeschreibungen oder sogar außerhalb des Games erzählt. Zudem wollen sich die einzelnen Handlungsstränge einfach nicht sinnig verknüpfen lassen.
Oft scheint es, als würde eine spannende Geschichte gerade an Fahrt aufnehmen … und Bungie tritt voll in die Eisen!
YouTuber My name is Byf ist der Lore-Guru von Destiny
Das ist der Lore-Experte:James Byford ist in der Community von Destiny wohlbekannt. Unter dem Namen My name is Byf hat der YouTuber sich als “der” Lore-Experte für Bungies Shooter etabliert.
Auch hier auf MeinMMO.de haben wir schon des Öfteren auf seine Arbeit zurückgegriffen. Er ist dafür bekannt, viele der wirren und zusammenhangslos präsentierten Versatzstücke oder Lore-Fragmente aufzuarbeiten. Ja, sprichwörtlich zu entwirren und dem geneigten Hüter in ansprechender Form darzubieten.
In einem Interview mit Vice verriet der Vollzeit-Historiker mit der charakteristischen Stimme, was ihn so an der Story von Destiny begeistert.
James Byford wird liebevoll “Lore Daddy” genannt
Von Drachen und lügenden Lore-Texten
Das fasziniert den Experten so an der Geschichte von Destiny: Byf erklärt seine Beziehung zu Destiny als eine Art “Liebe auf den ersten Blick”. Sofort ging er in dem neuen Universum voll auf. So gibt es beispielsweise in Destiny nicht die eine Gegenrasse, sondern viele, gänzlich unterschiedliche Völker. Jedes davon brachte eine eigene Hintergrundgeschichte oder einzigartige Facette mit sich – und alle wollte Byf erkunden.
Die Welt von Destiny ist wie ein Puzzle. Es zu lösen und all die kleinen Enthüllungen zu entdecken, diese unglaublichen Geschichten – Das ist es, was Destinys Lore-Fans so besessen macht.
James Byford via Vice.com
Für den Lore-Experten wurde Destiny zu einer “leeren Leinwand” auf der er sich austoben konnte. Wenn man Byf zuhört, klingt es, als würde er auf Schatzsuche gehen.
Nur sucht er keine mächtigen Waffen, sondern einen Schlüssel, der eine neue Tür in einer verworrenen Geschichte öffnet. So gibt Destiny Stück für Stück, mit jedem Lore-Fetzen mehr von seinem schier endlosen Story-Reichtum preis.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Schlappe 4 Stunden dauert Byfs komplette Zusammenfassung der Destiny-Story
Telesto gibt Hinweis auf die Story von Forsaken
Diese Story-Fragmente findet er besonders cool: Die Waffe Telesto kam mit dem Osiris-DLC 2018 zu Destiny 2. Auf den ersten Blick wirkt der Lore-Text der exotischen Waffe Telesto ganz normal.
Contingency reserves overdrawn. We underestimated nobility troth reparations. Uldren suggests that we open reintegration talks. Have you discussed endowment support? If Reef endorses support, Paladin Oran will engineer reinforcement.
Nur wenn man jeden ersten Buchstaben des Lore-Textes nahm und zusammenfügte, konnte man die eigentliche Botschaft entschlüsseln.
Die geheime Botschaft der Telesto warnte vor dem machthungrigen Crow, vor Uldren Sov, der zu der Zeit für Jahre aus Destiny verschollen war, zuletzt hatten Hüter Uldren 2015 gesehen, als er in der Erweiterung The Taken King verschwand.
Mit der 2018er-Erweiterung Forsaken bewahrheitete sich die Annahme der Lore-Experten. Wie vermutet, kehrte Prinz Uldren aus der Versenkung zurück und war Auslöser einer dramatischen Rache-Story.
Hätten wir Caydes Schicksal abwenden können?
Byf erkennt Ahamkara-Formel im Dialog-Text
Während eben jenem Racheepos, wird erkenntlich, dass der Krähen-Prinz scheinbar von seiner Schwester kontrolliert wird. In der finalen Kampagnen-Mission fällt dann ganz beiläufig ein folgenschwerer Ausspruch: “Befreie mich, oh mein Bruder”. Während der Satz für normale Spieler einer von vielen war, ließ er Byf überrascht aufhorchen.
Er erklärt, dass diese Phrase (oh…mein) im Destiny mit den Ahamkara assoziiert wird. Dabei handelt es sich um Drachen, aber das sind keine feuerspeienden Ungeheuer.
Die Ahamkara sind sogenannte Wunsch-Drachen und besitzen magische Kräfte. Diese verführerischen Dschinns gelten eigentlich als lange ausgerottet.
Im “Letzten Wunsch” ziehen wir aus, um einen Drachen zu erschlagen
Die Beispiele zeigen äußerst plakativ, wie scheinbar lose Story-Häppchen eine Handlung ergeben. Mit der aktuellen Saison der Dämmerung setzt Bungie auf eine eher direkte Geschichte.
Könnt ihr die Begeisterung für die Geschichte des Destiny-Universums nachvollziehen? Wünscht ihr euch, dass Bungie lieber erst Mal einen Handlungsstrang zu Ende erzählt, statt immer wieder neue Erzählungen zu beginnen?Welche 10 Storys es My name is Byf besonders angetan haben, lest ihr hier:
Eine Questreihe aus World of Warcraft wurde nachträglich gelöscht. Besonders bitter: Die ist eigentlich wichtiger Teil der aktuellen Story …
Der Patch 8.3 Visionen von N’Zoth hat World of Warcraft nicht nur um einige Inhalte erweitert, sondern offenbar auch einigen Content entfernt. Das ist den ersten Spielern nun aufgefallen, die eine beliebte Questreihe noch einmal erleben wollte. Das absurde dabei: Die recht umfangreiche Questreihe wurde erst vor wenigen Monaten ins Spiel implementiert. Und das, wo die Stimmung gerade eh schon schlecht ist.
Worum geht es in der Questreihe? Die Quest “Dem Schwarzen Prinzen auf der Spur” erzählte die Suche nach dem Schwarzen Drachen Furorion. Da Geistwandler Ebenhorn in der Herzkammer von der Leere angegriffen wird, suchen Magni, MUTTER und der Spieler eine Lösung.
Man reist kreuz und quer durch die Welt auf der Suche nach Furorion, der überall seine Agenten installiert hat. Dabei entdeckt man Schritt für Schritt neue Aufzeichnungen des schwarzen Drachen und muss am Ende sogar in die Katakomben von Karazhan, um einen rettenden Trank für Ebenhorn zu finden.
Warum ist die Questreihe wichtig? Die Quest verbindet die aktuellen Geschehnisse der Geschichte und erklärt, warum Furorion in Patch 8.3 überhaupt im Thronsaal der Allianz auftaucht. Außerdem enthielt die Questreihe jede Menge Hintergrundwissen zum Schwarzen Drachen, denn sie war eigentlich eine „Schnitzeljagd“ in der man immer mehr Tagebuchseiten von Furorion fand und so mehr zu seinen Motivationen und Taten erfuhr.
Die
Questreihe bildet die Grundlage dafür, dass Furorion aktuell in der
Lage ist, einen Schutz gegen die Leere und den Einfluss von N’Zoth zu
entwickeln.
Warum wurde die Quest entfernt? Einen genauen Grund dafür gibt es nicht, denn auch in den Patchnotes zu Patch 8.3 gab es keinen Hinweis darauf, sodass wieder viel Raum für Spekulation ist.
Manch ein Spieler vermutet, dass Blizzard die Quest entfernt hat, damit neue Spieler schneller aufschließen können und den aktuellen Content rascher erreichen. Eine weitere Theorie ist, dass Blizzard damit fiese Memes verhindern wollte. So wäre es merkwürdig, wenn man die „Finde Furorion“-Quest in der Herzkammer annimmt, während Furorion in genau dieser Kammer steht.
Andere vermuten, dass die Entwickler eigentlich noch mehr mit Furorion geplant hatten, diese Pläne aber verwerfen mussten, um sich stattdessen nun völlig auf Shadowlands zu konzentrieren.
Furorion hilft uns dabei, den Umhang aufzuwerten.
Spieler sind sauer, lassen Frust raus: Im Subreddit von WoW wird diese Entdeckung wild diskutiert. Die Spieler sind vor allem unzufrieden.
So
sagt vladtheimplierIII:
Ich bin diese Erweiterung langsam angegangen, habe nicht aufgehört und diese Quest trotzdem irgendwie verpasst. Ich bin darüber ziemlich sauer. […] Es ergibt keinen Sinn für mich, diese Quest zu entfernen. Macht sie einfach optional. Ich verstehe es nicht.
Oder
wie es Grockr formuliert:
Wow. Für jemanden wie mich, der seit Patch 8.0 nicht mehr gespielt hat und gerade alte Storys nachholt (wie Nazjatar), bis er im neuen Content angekommen ist, tötet das jegliches Verlangen irgendwann nochmal zurückzukommen.
Andere Quests wurden früher schon entfernt: Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass eine solche wichtige Quest aus dem aktuellen Addon entfernt wurde. Auch die Questreihe, mit der man MUTTER zur Herzschmiede bringt ist nicht mehr im Spiel zu finden.
Neue
Spieler und Nachzügler müssen also weniger Aufgaben erledigen, um
auf den aktuellen Stand der Story zu kommen – aber wichtige
Story-Elemente fehlen. Das ist besonders schade, wenn es sich um
Questreihen handelt, die zum Teil sogar vertont wurden.
Wir haben euch gefragt, auf welche Multiplayer-Spiele euch 2020 am meisten freut. Das Ergebnis aus der Umfrage stellen wir euch nun vor: Hier sind die 5 meist erwarteten Multiplayer-Spiele für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X, die 2020 neu erscheinen.
Aus unserer Umfrage, welche Multiplayer-Spiele ihr 2020 am meisten erwartet, haben sich fünf Titel herauskristallisiert, die bei euch offenbar das größte Interesse wecken. Wir stellen euch diese Spiele vor. Die Reihenfolge leitet sich von der Anzahl der Stimmen ab, welche die Spiele in der Umfrage erhielten.
[toc]
Platz 5: Marvel’s Avengers
Plattform: PC, PS4, Xbox One Release: 4. September 2020 Publisher: Square Enix Geschäftsmodell: Buy2Play mit Item-Shop Genre: Action mit Koop-Modus
Was ist Marvel’s Avengers? In Marvel’s Avengers übernehmt ihr die Rolle von Superhelden wie Captain America, Iron Man, Black Widow. Hulk, Thor und Mrs. Marvel.
Die Story dreht sich um den Fall der Avengers, die nun versuchen, die Menschheit zu retten, und das trotz des Hasses, der nach einer Katastrophe auf sie einbricht.
Im Story-Modus schlüpft ihr abwechselnd in die Rolle der Superhelden und müsst in linearen Abschnitten Gegner besiegen und versuchen, das Level-Ende zu erreichen. Dabei setzt ihr eure Superkräfte ein. Der Hulk haut alles zu Brei, während Iron Man im Flug angreift.
Neben dem Story-Modus existiert die Möglichkeit, Missionen anzunehmen, die euch zu verschiedenen Schauplätzen auf der Welt führen. Diese Aufträge erlebt ihr gemeinsam mit bis zu drei anderen Mitspielen. Es kann aber jeder Superheld immer nur ein Mal im Team sein.
Mit der Zeit schaltet ihr neue Fähigkeiten und neue Kostüme für eure Helden frei und könnt sie auf diese Weise eurem Spielstil anpassen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie ist die bisherige Entwicklungsgeschichte? Als Marvel’s Avengers 2017 angekündigt wurde, glaubten viele, es würde sich um ein Destiny mit Superhelden handeln. Die Präsentation des Spiels auf der E3 im vergangenen Jahr sorgt allerdings etwas für Ernüchterung. Von Destiny war keine Spur mehr zu sehen.
Viel mehr ist Marvel’s Avengers ein Spiel, bei dem ihr die Story alleine erlebt und in Nebenmissionen in kleinen Gruppen unterwegs seid. Das kann aber trotzdem spaßig werden.
Das könnte alles noch passieren
Was ist Marvel’s Avengers im besten Fall? Uns könnte ein spannendes Superhelden-Spiel erwarten, bei dem man nach Abschluss der Story gemeinsam mit Freunden jede Menge Einsätze im Team erlebt und dabei zeigt, wie man seinen Iron Man oder Thor entwickelt hat.
Was ist Marvel’s Avengers im schlimmsten Fall? Das Spiel könnte durch den Fokus auf die Single-Player-Story bei Multiplayer-Fans nicht den Anklang finden, wie es vielleicht nötig wäre, um den Titel über einen längeren Zeitraum am Laufen zu halten.
Der Multiplayer-Modus ist essentiell für die Langlebigkeit des Spiels und muss daher überzeugen. Leider hat man als interessierter Spieler davon bisher noch nicht so viel gesehen. Eventuell hilft die Verschiebung des Releasetermins um 4 Monate auf September 2020, Marvel’s Avengers im Multiplayer-Bereich noch interessanter zu machen.
Sie haben es schon wieder getan! Call of Duty: Modern Warfare bringt ein neues Update und teilt uns nicht alle Anpassungen mit. Hier sind 5 Änderungen, die so nicht in den Patch Notes standen. Zwei davon wurden nicht einmal erwähnt.
Was ist da bei CoD los? Call of Duty: Modern Warfare spielte am 22. Januar den Patch 1.13 auf die Server und veröffentlichte dazu umfangreiche Patch Notes.
Doch wie schon in vorhergehenden Patches schaffen es die Entwickler von Infinity Ward nicht, uns über alle Anpassungen korrekt zu informieren. Mehr noch, einige wichtige Änderungen wurden sogar überhaupt nicht erwähnt.
Erst der gelöschte Blogpost, mit dem Update-Release vor einigen Tagen und jetzt das. Stimmt etwas mit der internen Kommunikation bei Modern Warfare nicht?
Modern Warfare und die Probleme mit der Kommunikation
Obwohl die Verantwortlichen relativ viel mit der Community sprechen und auf den sozialen Plattformen aktiv sind, kommen die Patches oft mit versteckten Änderungen. Für ein Spiel dieser Größe und Relevanz ist das ein No-Go, findet zumindest der YouTuber und MW-Experte “TheXclusiveAce”.
Welche Änderungen standen nicht oder falsch in den Patch Notes? In einem aktuellen, englischen Video zu dem Thema, spricht “TheXclusiveAce” über 5 wichtige Anpassungen, die entweder gar nicht oder falsch in den Patch Notes standen.
Das steht in den “geheimen” Patch Notes:
Das erweiterbare Magazin der RAM-7
Der Rückstoß der FN Scar 17
Änderungen der Spezialmunition
Anpassung der Map Crash
Überarbeitung der Feldaufrüstungen
Heftige Änderungen die nicht oder falsch erwähnt wurden
Was stimmt nicht mit dem Magazin der RAM-7? Die Änderung kam nicht. In den Patch Notes steht, das erweiterbare Magazin der RAM-7 erhöht die Anzahl der Kugeln auf 50, statt 45. Doch auf den Buff müsst ihr wohl erst mal verzichten, das Magazin gibt weiterhin 45 Kugeln.
Was ist mit dem Rückstoß der Scar? Die Anpassung war viel umfangreicher, als es die Patch Notes verraten. Statt nur den horizontalen Rückstoß der ersten Kugeln eines Feuerstoßes zu verringern, sieht das sogenannte “Spray-Pattern” ganz anders aus.
Eine Änderung des horizontalen Rückstoßes sieht anders aus. Das wirkt eher wie eine Komplett-Überarbeitung. Quelle: TheXclusiveAce
Wie sieht’s bei der Spezialmunition aus? In den Patch Notes stand, dass die Spezialmunition jetzt auch den Headshot-Schaden verstärkt. Was sich wie ein Buff anhört, entpuppte sich allerdings als Nerf.
Zwei der besten Waffen für „Stopping Power“ waren die Sturmgewehre Oden und FAL. Mit der Feldaufrüstung konnten diese Waffen One-Shot-Kills landen, allerdings nur mit Treffern im oberen Brustbereich. Jedoch waren 2 Headshots nötig, um Gegner zu erledigen.
Es scheint, als hätten die Entwickler genau diesen kuriosen Zustand gefixt und ansonsten nichts geändert. Allerdings braucht ihr jetzt nicht einen Headshot-Treffer, sondern auch 2 Torso-Treffer für einen Kill. Ein dicker Nerf der dreist als Buff verkauft wird.
Der Höhenunterschied hat schon Auswirkungen. Das hätte in den Patch Notes stehen müssen. Quelle: TheXclusiveAce
Und die Feldaufrüstungen? Diese Extra-Gadgets laden sich jetzt nicht mehr durch Punkte auf, die ihr mit den Missionszielen erzielt.
“TheXclusiveAce” ist sich hier nicht ganz sicher, ob es sich hier um eine gewollte Änderung oder einen Bug handelt. Bisher konntet ihr durch Kills oder spielen des Missionsziels die Feldaufrüstungen schneller laden. Jetzt läuft das nur noch mit Kills.
Dadurch ging jetzt ein Vorteil verloren, den Spieler hatten, wenn sie sich um das Erreichen des Missionsziels bemühten. Das ist besonders ärgerlich, da nach Meinung so einiger Spieler, sowieso schon viel zu viele Soldaten eher auf Kills als auf das Ziel gehen.
Update kam mit neuer Waffe und fiesem Fehler
Was brachte das Update noch? Neben diesen Stealth-Changes kam 1.13 mit einer neuen Waffe, der Armbrust. Die eher unkonventionelle Waffe könnt ihr mit ein wenig Geduld locker freischalten. Wir haben uns den One-Shot-Killer bereits angesehen und einen Guide mit Setups zusammengestellt.
Der Patch war riesig, PC-Spieler mussten fast 50GB runterladen und einige Spieler wurden dann auch noch mit einem Fehler konfrontiert, der Fortschritt im Multiplayer löschen konnte. Habt ihr eine Fehlermeldung zum Start, gibt es aber einen einfachen Weg, um sicher zu sein.
Was meint ihr, woran kann es liegen, dass Modern Warfare uns hier öfter einige Sachen verschweigt?
Der Twitch-Streamer und Fortnite-Profi Aydan “Aydan” Conrad (20) hat seine Mutter überrascht und sie damit zu Tränen gerührt. Denn der Fortnite-Profi hat die Schulden seiner Mutter getilgt, ohne es ihr vorher zu sagen.
Um diesen Spieler geht es: Der Profi Aydan Conrad steht bei Ghost Gaming unter Vertrag und hat schon in einigen Turnieren mitgemacht. Er zählt zu den besten Spielern in Fortnite, die mit einem Controller spielen.
Geschenk rührt zu Tränen
Welches Geschenk machte der Streamer seiner Mutter? Um seiner Mutter etwas zurückzugeben, hat der Twitch-Streamer ihr ein verspätetes Weihnachtsgeschenk gemacht, das ihr Leben verändern wird.
Die frohe Botschaft teilte er ihr während eines Live-Streams auf Twitch, per Telefon mit, da sie sich gerade in der Schule befand.
Hier seht ihr in den Clip, bei dem sich diese emotionale Szene abspielt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Clip beginnt als Aydans’s Mutter ihm mitteilt, dass sie nichts braucht. Er hätte schon genug für sie getan. Daraufhin sagte der Streamer:
“Gut, dafür ist es jetzt zu spät Mom. Alle deine Schul-Darlehen sind bereits bezahlt.”
Die Mutter scheint es erst nicht zu glauben. Sie meint es wäre aus bürokratischen Gründen gar nicht möglich. Aydan erklärt ihr aber, er hätte mit den richtigen Leuten gesprochen und es wäre alles bezahlt.
“Die Schul-Kosten sind alle bezahlt. Du musst dir keine Sorgen mehr darum machen.”
Als sie realisiert, dass ihr Sohn es ernst meint, bricht sie vor Freude in Tränen aus. Mit gebrochener Stimme erzählt sie einer dritten Person, dass ihr Sohn alle ihre Schul-Darlehen bezahlt hätte.
Seine Mutter so zu hören, lässt den Twitch-Streamer selber emotional werden. Er wischt sich ein paar Tränen aus den Augen.
Warum ist dieses Geschenk so rührend?
Twitch-Streamer Aydan hat seiner Mutter die Kosten für die Schulbildung gezahlt. Bei diesen Kosten handelt es sich meistens um riesige Summen, die über Jahre hinweg abbezahlt werden müssen.
Mit seinem Geschenk hat er seiner Mutter eine riesige Last von den Schultern genommen. Sonst hätte sie vermutlich jahrelang an diesen Kosten zu nagen.
Nun muss sie sich aber keine Sorgen mehr machen und kann sich einfach auf ihren Abschluss konzentrieren.
Wo hat der Spieler sein Geld her? Aydan hat als Profi-Spieler etwa 170.000$ an Preisgeld in Fortnite eingenommen (via esportsearnings).
Auf der Plattform Twitch hat sich der Fortnite-Profi mit 1.4 Millionen Followern etabliert. Er ist also eine feste Größe in der Fortnite-Szene. Über Twitch verdient Aydan als Content-Creator ebenfalls Geld:
So erhält er dort Spenden
nimmt Geld über Werbung oder etwaige Sponsor-Deals ein
zudem kommt Geld über Subscriptions rein. Ein Twitch-Abo kostet mindestens 4.99$ pro Monat, von denen der Streamer wenigstens die Hälfte erhält
In Pokémon GO kommt es zu einigen Attackenänderungen und Korrekturen des Kampfsystems. Darüber hinaus landet der neue Angriff „Flying Press“ im Spiel.
Das ändert sich im Kampfsystem: Pokémon GO nimmt Änderungen an einigen Kampfelementen vor. Neben korrigierten Darstellungsfehlern wurde auch eine neue Aktionsreihenfolge eingeführt.
Lade-Attacken und das Austauschen des jeweils kämpfenden Pokémons werden ab sofort in Trainerkämpfen in eine Warteschlange eingereiht. So werden diese Aktionen nun nach dem Ende einer ausgeführten Sofort-Attacke aktiviert. So sollen Überlagerungen verhindert werden.
Darüber hinaus gab es einige Änderungen an Attacken sowie den neuen Angriff „Flying Press“. Was hat die Attacke drauf?
In den Hauptspielen handelt es sich bei Flying Press um eine Dual-Typ-Attacke von den Typen Kampf und Flug. Sie ist dabei die Spezialattacke des Kampf/Flug-Pokémon Resladero aus der 6. Generation, kann aber auch vom speziellen Wrestler-Pikachu erlernt werden.
Pikachu gibt es in allen möglichen Event-Formen. Kommt bald das nächste?
Resladero befindet sich aktuell noch nicht im Spiel. Denkbar also, dass demnächst ein neues Event-Pikachu ansteht oder andere Pokémon die Attacke erlernen können. Zuletzt konntet ihr euch Pikachu mit Partyhut schnappen.
So stark wird Flying Press: Dataminer haben im „Gamemaster Update“ auf Reddit festgehalten, dass Flying Press mit einem Schadenswert von 110 ins Spiel kommen wird. „Pokefans.net“ führt den Angriff mit einem Schaden von 47.83 pro Sekunde und -50% Energie. Flying Press würde damit zu den stärksten Attacken im Spiel gehören. Ob sie was an den besten Angreifern ändert, wird sich zeigen sobald bekannt ist, welche Pokémon den Angriff erlernen können.
Pokémon GO mit noch mehr Attackenänderungen
Das ändert sich noch an den Attacken: Einige Pokémon können jetzt neue Attacken erlernen, die ihnen gerade im PvP neue Vorteile einbringen können. Dazu gehören:
Plusle und Minun lernen die Lade-Attacke Strauchler
Lanturn erlernt Funkensprung
Ampharos lernt Donnerschlag
Maskeregen kann Blubbstrahl lernen
Honweisel erlernt Zornklinge und Luftschnitt
Honweisel kann seinen Typ mit den neuen Attacken besser nutzen
Dazu bekommen einige Pokémon ältere Attacken zurück, die ziemlich stark sind und die jeweiligen Monster im PvP interessanter machen dürften:
Raichu: Donnerschock
Magneton: Donnerschock und Ladungsstoß
Omot: Giftzahn
Alpollo: Spukball
Hypno: Spukball
Abschließend wurden noch zwei Attacken verbessert. Die Käfer-Attacke Vielender verursacht nun mehr Schaden. Die Elektro-Attacke Voltwechsel wird nun schneller aktiviert und erzeugt schneller Energie.
Die Angriffe könnten euch in der kommenden PvP-Liga weiterhelfen. Was dahinter steckt, erfahrt ihr hier:
Happy Birthday Star Trek Online. Zum zehnten Jubiläum des Weltraum-MMORPGs haben wir ein Interview mit den Entwicklern geführt.
Passend zum Start der neuen Serie Star Trek: Picard gibt es auch in Cryptics MMORPGs Star Trek Online etwas zu feiern. Das Spiel wird am 4. Februar zehn Jahre alt. Wir haben uns mit Designer Jeremy Randall unterhalten, unter anderem darüber, wie das Spiel nach all der Zeit aktuell bleibt.
Mein-MMO: Wir haben im Verlauf der Story von Star Trek Online immer wieder Auftritte von Gaststars aus den Serien erlebt. Plant ihr weitere solche Auftritte?
Jeremy Randall: Es ist immer sehr spannend, wenn wir mit echten Star-Trek-Schauspielern zusammenarbeiten. Das machen wir, so oft es möglich ist, und dieses Jubiläum ist es wieder so weit.
Wir haben uns die Gesichter und Stimmen von verschiedenen Schauspielern gesichert und bringen außerdem einige gute alte Bekannte aus der Vergangenheit von Star Trek Online zurück. Haltet die Augen offen nach weiteren Infos!
Mein-MMO: Wie schwer ist es, ein Spiel frisch und interessant zu halten, das schon zehn Jahre lang läuft?
Jeremy Randall: Ehrlich, es ist eine große Herausforderung! Aber es ist eine Herausforderung, die mein Team und ich mit jedem Update gerne annehmen. Es hilft sehr, dass alle, die an diesem Projekt arbeiten, Fans von Star Trek sind. Wenn man die Möglichkeit bekommt, Star Trek mit seinen eigenen Kreationen zu erweitern oder einen Tribut für die Kreationen anderer auf dem Bildschirm zu erschaffen, hält das sowohl bei den Entwicklern als auch bei den Spielern die Begeisterung hoch.
Diese Begeisterung wird noch weiter angefacht durch die neuen Star-Trek-Serien der letzten Zeit – Discovery, Short Treks, Picard sowie zahlreiche weitere Bücher und Comics. Star Trek genießt gerade jede Menge Aufmerksamkeit, und Teil dieser Familie zu sein, hilft natürlich, unser Spiel relevant und beliebt zu halten.
Jeremy Randall ist bei den Cryptic Studios Designer von Star Trek Online.
Classic-Version war als Aprilscherz gedacht
Mein-MMO: Habt ihr so etwas wie eine Vanilla- oder Classic-Version des MMORPGs geplant?
Jeremy Randall: Vor ein paar Jahren haben wir als Aprilscherz eine „klassische“ Version von Star Trek Online auf unseren öffentlichen Testserver (Tribble) aufgespielt. Unsere Spieler waren amüsiert, aber es waren sich auch alle einig, dass das Spiel jetzt in einem viel besseren Zustand ist als früher. Ich glaube nicht, dass wir irgendwelche Pläne haben, das Produkt, auf das wir in seiner modernen Form so stolz sind, in einer älteren Version mit niedrigerer Qualität zu präsentieren.
Mein-MMO: Wie werdet ihr die Events der neuen Serie Star Trek: Picard berücksichtigen?
Jeremy Randall: Die kurze Antwort ist: „So oft wir können!“ Das ganze Team von Star Trek Online sieht sich alle neuen Medieninhalte an, die für Star Trek produziert werden, und in der Regel sind wir dann auch enthusiastisch, diese neuen Ideen, die sich andere Leute für dieses Franchise ausgedacht haben, bei uns umzusetzen.
Allerdings ist momentan noch vieles davon in Arbeit, und es gibt noch viele unbeantwortete Fragen, was das betrifft. Wir haben eine sehr gute Arbeitsbeziehung zu CBS und es gibt regelmäßige Gespräche über eine mögliche Zusammenarbeit, aber es ist noch zu früh, die genauen Details öffentlich zu machen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mein-MMO: Es gibt nicht viele MMORPGs, die so lange laufen wie Star Trek Online. Was macht euer Spiel so besonders?
Jeremy Randall: Ein MMORPG so lange am Leben zu halten ist für jeden in der Branche eine Herausforderung. Ich glaube, dass unsere Stärke primär darin liegt, dass wir ein Spiel haben, das auf einem sehr bekannten Franchise basiert, das seit Generationen Fans und Unterstützung hat. Und unser Entwicklerteam respektiert und würdigt die Fangemeinde mit den Inhalten, die wir dafür erschaffen.
Im Laufe der Jahre hat sich Star Trek Online in eine Art Online-Star-Trek-Convention entwickelt, die niemals endet – ein Raum, in dem sich die Fans treffen können, um gemeinsam zu spielen und ihre Liebe zu Star Trek ausleben können. Das ist meiner Meinung nach die Magie, die ein MMORPG am Leben erhält – die Menschen.
Mein-MMO: Als ihr Star Trek Online begonnen habt, dachtet ihr, dass es so lange laufen würde?
Jeremy Randall: Als Star Trek Online erstmals veröffentlicht wurde, war ich nicht mehr als ein enthusiastischer Spieler. Mehr als ein Jahr später kam ich zum Team, das gerade mit dem Übergang zum Free2Play beschäftigt war.
Schon damals war ich optimistisch, dass die Ankunft einer virtuellen Welt, die auf dem Universum von Star Trek basiert, lange überleben könnte. Dies ist ein Franchise, das seit mehr als einem halben Jahrhundert fortbesteht! Wenn Fans und Spieler wollen, kann vielleicht auch unser kleiner Teil dieses Universums so ein positives Schicksal haben.
Mein-MMO: Plant ihr neue Gameplay-Features oder größere Veränderungen am Spiel, die sich etwas an moderneren Spielerfahrungen orientieren?
Jeremy Randall: Ein MMORPG in andere Gameplay-Formen auszubreiten, ist ein schwierig umzusetzender Vorschlag, besonders in einem Spiel, das eine seit einem Jahrzehnt etablierte Fan-Basis hat. Wir wollen neue Erfahrungen in Star Trek Online erkunden, aber diese Konzepte müssen immer auch im Gleichgewicht mit den Erwartungen unserer aktuellen Spieler stehen. Wenn wir eine Entscheidung träfen, die ihnen den Spielspaß verdirbt oder nicht in ihrem Interesse ist, würden wir riskieren, diese großartige Community und engagierte Spieler-Basis zu verlieren, die wir über die Jahre aufgebaut haben.
Radikale Neuausrichtungen des Gameplays sind unwahrscheinlich, aber nicht komplett ausgeschlossen. Zumindest in der unmittelbaren Zukunft ist es viel wahrscheinlicher, dass wir uns Verbesserungen am Kern unseres Gameplays widmen werden und so Dinge verbessern, die den Spielern am Spiel bereits gefallen – Raumkampf, Charakteranpassungen, Aufstiegsfortschritte – und sie noch spannender, lohnenswerter und fesselnder zu gestalten.
Oder wir suchen nach neuen Wegen, Systeme zu verbessern, die nicht so gut laufen oder in die Jahre gekommen sind, sodass wir wieder stolz sein können, dass wir sie im Spiel haben, und die den Spielern dann wieder gefallen.
Apex Legends hat seine neue Legende “Forge” vorgestellt. Der wird in Season 4 erscheinen. Wir zeigen euch die neue Legende und den Start-Termin von Season 4 in Apex Legends.
Das ist Forge: In einem Entwickler-Stream von Respawn Entertainment am 23. Januar 2020 stellte man Details zur Season 4 in Apex Legends vor. Einer der wichtigsten Inhalte: Forge – der Brawler. Er soll laut Tom Casiello, dem Game Writer von Apex Legends, das genaue Gegenteil von Crypto sein.
Forge ist im Universum des Spiels ein ehemaliger MMA-Champion, der Apex Legends für sich als neue Herausforderung sieht. Im Spiel wird er vom Konzern Hammond Robotics gesponsert, den viele von euch vielleicht noch aus Titanfall kennen – dem anderen Franchise von Respawn Entertainment.
Wann startet Season 4 in Apex Legends? Der Start-Termin ist am 4. Februar 2020.
Das ist Forge – die neue Legende, die in Season 4 von Apex Legends einzieht
Was kann Forge? Dieser Kämpfer sucht den Nahkampf. Er kommt “nah und persönlich” an dich heran, um seine Kraft mit der starken Linken zu demonstrieren.
Zu den Fähigkeiten selbst verriet man im Entwickler-Stream keine Details. Doch der Dataminer That1MiningGuy (YouTube-Kanal) fand schon im November 2019 entsprechende Daten zu dieser Legende, die sein Kit genauer erklären.
Bedenkt, dass die Infos aus Datamining stammen und nicht offiziell bestätigt wurden. Bis zum Release kann sich da also noch was ändern.
Pull Shot – Eine Art Greifhaken für kurze Distanz, der Gegner an euch heranziehen kann oder Forge selbst in die Luft befördert
Ground Slam – Wenn ihr, während ihr euch in der Luft befindet, Ducken drückt, rammt ihr von oben in den Boden unter euch
K.O. Punch – Springt in eine Richtung nach vorne. Drückt dann in der Luft Ducken, um in den Boden unter euch zu rammen
One-Two – Ihr sprintet in einem geraden Pfad. Trefft ihr dabei einen Gegner, drückt die Fähigkeit erneut, um einen Upper-Cut zu vollführen und in die Luft zu springen
On The Ropes – Erhöht euren Nahkampfschaden, je niedriger eure Lebenspunkte sind. Das Austeilen von Nahkampfschaden gibt euch temporär Overshield
Victory Rush – Tötet ihr einen Gegner im Nahkampf, füllt das Lebenspunkte wieder auf und gewährt euch einen Geschwindigkeitsbonus von 30 % für 10 Sekunden
Was haltet ihr von den geleakten Fähigkeiten? Ist das ein Charakter, den ihr gern spielen würdet?
In Fallout 76 haben vor einiger Zeit Hacker ihr Unwesen getrieben, die Spieler beklaut haben – ohne, dass diese etwas dagegen tun konnten. Bethesda hat damals versprochen, den Geschädigten zu helfen. Die Hilfe fällt jetzt ausgesprochen großzügig aus.
Wenn die Hacker einen Spieler im Sichtfeld hatten, konnten sie ihm das gesamte Inventar ausräumen, inklusive aller Waffen und Rüstungen, die der Spieler angelegt hatte. Selbst den Pip-Boy konnten sie klauen, den wichtigsten Gegenstand im Spiel.
Das war nur kurze Zeit möglich, denn bereits am 23. Dezember haben die Entwickler den Hack wieder unterbunden. Bis dahin waren aber schon etliche Spieler geschädigt und Bethesda versprach Unterstützung.
Großzügige Entschädigung für Spieler
Davon berichten Spieler: Jetzt haben sich Spieler gemeldet, die Opfer der Hacker wurden. Der Nutzer JedediahJedi auf reddit hat seine Rückmeldung vom Kundendienst mit den anderen Spielern geteilt. Insgesamt bekam er als Entschädigung:
einen Klon seines Charakters mit sämtlichen gestohlenen Gegenständen
8.250 Atome (umgerechnet etwa 80€)
Unterstützung dabei, die Gegenstände auf den ursprünglichen Charakter zu transferieren
Ein Screenshot der Mail, den JedediahJedi gepostet hat.
Auch andere Spieler vermelden eine ähnliche Entschädigung. In dem Thread berichten andere Nutzer, dass sie ebenfalls einen Klon mit den Gegenständen und Atome erhalten haben. Die Menge unterscheidet sich allerdings.
Dafür haben die Nutzer, die weniger Atome bekommen haben, stattdessen einige Monate kostenlosen Zugang zu Fallout 1st erhalten. Wer bereits abonniert hatte, bekam wohl die Atome aus 5 Monaten Fallout 1st. Wer kein Abo besaß, erhielt die Atome für 2-3 Monate und 3 Monate kostenlosen Zugang.
Das sagt Bethesda dazu: Um zu bestätigen, was die Spieler berichten, haben wir bei Bethesda zu diesem Thema nachgefragt. Unser Kontakt verwies auf einen Post im offiziellen Forum. In diesem heißt es:
Ende Dezember waren einige Spieler von Inventardiebstahl betroffen, der mit Drittanbietersoftware von Cheatern begangen wurde. Wir haben das Problem mit einem Hotfix am 23. Dezember behoben und dauerhafte Sperren für die Konten der Cheater verhängt. Jedoch fehlen einigen Spielern noch ihre Gegenstände und das möchten wir wieder gutmachen.
Die betroffenen Spieler sollten eine Mail erhalten, in der genauere Details zu finden sind, so wie die Spieler auf reddit. Bethesda gibt sich also offenbar große Mühe, den in der vergangenen Zeit beschädigten Ruf wieder zu verbessern.
Die deutsche Twitch-Streamerin Powny sagt, sie wurde im Stream von einem Zuschauer bedroht. Als sie das bei der Bremer Polizei zur Anzeige bringen wollte, wurde sie von dem Beamten nicht ernst genommen, sondern sogar verspottet.
Das ist die Streamerin: Die deutsche Streamerin Powny ist in ihrer Freizeit auf Twitch unterwegs, im letzten Jahr hat sie etwa 560 Stunden gestreamt, im Schnitt schauen ihr zwischen 50 und 100 Zuschauer zu.
Sie hat 7300 Follower. Die meiste Zeit in Games hat sie mit Sekiro, Dark Souls III und Bloodborne verbracht. Sie ist aber auch in Just Chatting aktiv. (via sullygnome)
Sekiro: Shadows die Twice war das Hauptspiel der Streamerin 2019. Sie bezeichnet sich selbst als “Dark Souls”-Enthusiastin.
Das sagt sie: Die Streamerin gab über Twitter bekannt, dass sie am Samstag in ihrem Twitch-Stream von einem Nutzer bedroht wurde.
Der sagte, er habe ihre Adresse, werde sie vergewaltigen und in der Badewanne ertränken.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dieser Tweet vom Montag sorgte für Aufsehen und löste eine Diskussion aus.
“Na, Sie müssen aber viel Zeit haben”
Powny habe diese Drohung daraufhin zur Anzeige bei der Bremer Polizei gebracht, geriet dort ab einen Beamten, der sie nicht ernst nahm, sondern verspottete, wie sie über Twitter schildert:
Der Polizist fragte: „Sie spielen im Internet? Na, Sie müssen aber viel Zeit haben“
Er empfahl ihr, die Kamera auszulassen
Der Typ, der sie bedroht habe, leide sicher unter Langeweile, der solle lieber ein Haus kaufen und renovieren, dann würde er nicht auf solche Gedanken kommen
Am Ende sagte der Beamte, laut Powny: „Nun, sollte man sie tot in ihrer Badewanne finden, was für sie natürlich der schlechteste Ausgang wäre, haben wir zumindest einen Ermittlungshinweis.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So ging das weiter: Nachdem Powny das auf Twitter öffentlich machte, meldeten sich andere deutsche Streamerinnen. Die sagten, sie seien nach demselben Muster ebenfalls öffentlich bedroht worden.
Zudem schaltete sich der Twitter-Account der Bremer Polizei
ein, bat um eine Kontaktaufnahme und sagte, man habe das schon an die
Beschwerdestelle geschickt.
Powny sagt im Gespräch mit Bento, sie habe danach einen Termin bei einer anderen Beamtin bekommen, die die Aussage noch mal aufgenommen hat. Die zweite Beamtin habe sie dann so behandelt, wie sie sich das schon beim ersten Mal gewünscht hätte. Die Streamerin habe zudem die Berichte anderer Streamerinnen weitergeleitet, die ebenfalls bedroht wurden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie die Polizei Bremen über Twitter bekanntgibt, läuft ein Disziplinarverfahren gegen den Polizisten, der die Aussage das erste Mal aufgenommen hat. Der sei vom Kontakt mit Bürgern entbunden, bis die Vorwürfe geklärt seien.
Zudem habe die Kriminalpolizei die Ermittlung im Fall der Streamerin aufgenommen. Zu dem laufenden Ermittlungen äußert sich die Bremer Polizei nicht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ein Mitglied des Landtags in Bremen der Grünen hat zudem angekündigt, Fragen einzureichen, um nachzuhaken, wie die Polizei in Bremen mit Opfern von Hate Speech umgeht und welche Maßnahmen vorgenommen werden, damit Bedrohung im Internet ernstgenommen und nicht als Bagatelle abgetan wird.
Wie ernst solche Drohungen werden können, zeigen zahlreiche Beispiele aus den USA.
Nach dem Call of Duty: Modern Warfare Update 1.13 wurden auf einigen Multiplayer-Karten merkwürdige Erscheinungen entdeckt. Das werten viele Spieler als Hinweis auf die baldige Rückkehr des Kult-Charakters Ghost.
Zudem haben auch neue Easter Eggs ihren Weg ins Spiel gefunden. Und viele sind sich sicher, dass sie die Rückkehr eines beliebten Modern-Warfare-Charakters anteasern – nämlich von Ghost.
Was hat es mit den Easter Eggs auf sich? Auf einigen Multiplayer-Maps stießen mache Fans auf merkwürdige Erscheinungen auf Bildschirmen.
Ghost in Modern Warfare 2
So stellten beispielsweise aufmerksame Spieler fest, dass sich etwas auf der Multiplayer-Karte Picadilly geändert hatte. Jedoch nicht an der Architektur oder am Aufbau der Karte.
Vielmehr zeigte nun die große digitale Werbetafel an einem der Gebäude nun neben Werbung kurzzeitig einen weißen Totenschädel vor schwarzem Hintergrund an. Danach verschwand das Bild schnell wieder und die gewohnte Werbung lief weiter.
Auch auf anderen Karten wurde kurzzeitig ein Totenkopf gesichtet, so beispielsweise im Tavorsk District auf der Bildschirm-Anzeige eines Fastfood-Restaurants.
Quelle: Reddit User SurvTM
Warum denkt viele an einer Rückkehr von Ghost? Der Totenkopf ist ein Symbol der Ghosts, die einen eigenen CoD-Ableger bekamen. In erster Linie ähneln die gezeigten Totenschädel stark der ikonischen Maske der beliebten Modern-Warfare-Kultfigur Simon “Ghost” Riley.
Da dieses Easter Egg aus dem aktuellen Modern Warfare stammt, halten viele den aufflimmernden Schädel für eine deutliche Anspielung an die Totenschädel-Maske von Ghost und gehen deshalb von einer baldigen Rückkehr aus.
Denn bereits im November 2019 zeigte ein Datamining-Fund 13 neue Operators, die wahrscheinlich irgendwann Einzug bei Modern Warfare halten werden. Darunter befand sich eben auch Ghost.
Quelle: Reddit-User Senescallo
Für so manch einen Spieler ist es daher nur eine Frage der Zeit, wann dieser Kult-Charakter ins Spiel kommt – und das neue Easter Egg würde nun anteasern, dass diese Zeit wohl bald gekommen ist.
Quelle: Reddit-User Senescallo
Zudem zählt Ghost zu den wohl beliebtesten und spannendsten Charakteren der Modern-Warfare-Reihe. Es liegt also nahe, dass Infintiy Ward diese Kult-Figur früher oder später ins Spiel gebracht hätten.
Wie könnte Ghost ins Spiel kommen? Modern Warfare wird wohl erstmal nicht so schnell eine Story-Fortsetzung spendiert bekommen. Auch war Ghost unter den geleakten neuen Operators. Deshalb geht man davon aus, dass er als spielbarer Charakter für den Multiplayer von CoD Modern Warfare ins Spiel kommen wird.
Am wahrscheinlichsten ist es in den Augen der Fans, dass er entweder im Rahmen der kommenden Season 2, beispielsweise als Teil des neuen Battle Pass, eingeführt werden könnte, oder über den Ingame-Shop erworben werden kann.
Was sagen die Spieler? Viele freuen sich darauf, sollte dieser ikonische Charakter tatsächlich bald als spielbarer Operator zur Verfügung stehen. Allerdings hofft man, dass er frei erspielbar sein wird. Denn 20€ für einen neuen Operator zu zahlen, darauf hat den bisherigen Kommentaren zufolge kaum jemand Lust – egal wie ikonisch der auch sein mag.
Was denkt ihr? Kommt Ghost bald als spielbarer Charakter zurück? Würdet ihr euch darüber freuen? Welche Charaktere würdet ihr noch gerne als spielbare Operator bei Modern Warfare sehen?
In der Nacht auf den 24. Januar erschien ein neues Update für Borderlands 3. Der Hotfix brachte dabei nur kleine Änderungen, von denen eine sehr gut bei den Spielern ankommt.
Was brachte der Patch? Der neue Patch erschien simultan für PC, PS4 und Xbox One und brachte im Wesentlichen drei Änderungen:
Eine Textur für den Brand-Badass und Super-Badass-Varkid wurde aktualisiert.
Die Belohnungen aus Kisten am Ende des Prüfungsgeländes wurden angepasst. Beim Abschluss aller Ziele enthält sie nun die höchste legendäre Drop-Rate im Spiel.
Darüber hinaus wurde die Gamma-Salven-Salbung verbessert. Der Bonus-Strahlungsschaden bei aktiver Gamma-Salve von FL4K wurde von 65% auf 115% erhöht.
Zusätzlich gab es einige Fehlerbehebungen, die den Fortschritt bei der Missionen “Sanctuary” und “Hammerhart” verhinderten. Auch Ember wurde gefixt, die manchmal nicht auftauchte, um die Missionen fortzusetzen. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier.
Wann gibt wieder ein großes Update? Im reddit freuen sich viele über den kleinen Hotfix, doch sie warten auch auf ein größeres Update, welches die Performance anpasst und größere Balance-Änderungen mit sich bringt.
Darüber hinaus wird Borderlands 3 2020 noch neuen Content in Form von Events und kommenden DLCs kriegen. Dazu soll es noch eine Ankündigung samt Roadmap im Januar geben.
Wie reagieren die Spieler auf die Änderungen an FL4K? Der Buff an der Gamma-Salven-Salbung für FL4K kommt bei vielen Spielern im reddit richtig gut an. Bisher zählte ein Gamma-Build eher zu den schwachen Optionen für FL4K.
Die Spieler glauben durch die Änderungen nun, dass FLAK auch für die große Herausforderung Mayhem 4 mit Gamma-Salve spielbar wird:
Bear_T: “Ich weine Tränen der Freude. Ich habe so auf einen Gamma-Buff gehofft, genau wie bei Zane SNTNL auf 100%. Nun sind es sogar 115%. Es wird endlich spielbar sein in M4. Danke!
ImNotRyanCallahan: “Ich bin glücklich über den Gamma-Burst, es war die am wenigsten nützliche Option für FL4K in M4. Ich bin immer noch nicht sicher, ob sie nun gut genug ist, aber ich kann es kaum erwarten, sie auszuprobieren.”
BeardedWinder0: “Ich habe all mein Gamma-Burst-Equipment für diesen Tag gespart! 110% ist unglaublich!”
Wie reagieren sie auf den zusätzlichen Loot? Über die Änderungen an den Kisten am Ende des Prüfungsgeländes wird hingegen etwas kontroverser diskutiert.
Viele fanden die Kisten schon vorher belohnend genug, weswegen sie den Buff als unnötig ansehen. Sie hätten sich lieber Buffs für die Belohnungen von Trial-Bossen gewünscht:
stevembk: “Die Kisten vom Prüfungsgelände waren schon immer belohnender als die finalen Bosse”
doutten: “Die Spieler rennen während des Farm-Fieber-Events vermehrt durch das Prüfungsgelände für die Class Mods und Gearbox schließt daraus, dass die Beutekisten am Ende einen Buff benötigen?”
Andere Spieler hingegen sehen hier kein großes Problem. Für sie ist mehr Loot immer gut in dem Shooter.
Ein zukünftiges Update von Borderlands 3 könnte ein Feature enthalten, welches sich viele Spieler schon lange wünschen:
Offenbar ist World of Warcraft das eigene Cinematic unangenehm. Es wurde auf YouTube kurzerhand versteckt und ist nur schwer einsehbar.
In den letzten Tagen musste Blizzard viel Kritik einstecken und sich viele Vorwürfe anhören. Patch 8.3 kommt bei vielen Spielern nicht gut weg und vor allem das kurze End-Cinematic von N’Zoth ist den Spielern ein Dorn im Auge. Mit einer so starken Negativ-Welle hatte Blizzard offenbar nicht gerechnet und rasch Konsequenzen gezogen – das entsprechende Video auf YouTube wurde auf „Nicht gelistet“ gestellt. Man kann es nur noch finden, wenn man den Link besitzt.
Warum ist das Video so umstritten? Es geht um das Video „Ny’alotha: Raid Finale“, das nach dem Bezwingen des letzten Endbosses abgespielt wird. Erst kommt eine Ingame-Cutscene mit dem eigenen Charakter in der Hauptrolle und dann das umstrittene Cinematic. Es ist nur 27 Sekunden lang und zeigt N’Zoth, der von Licht erfüllt offenbar stirbt. Mehrere Teile von Ny’alotha zerbrechen und die Monolithen des Schwarzen Imperiums auf Azeroth zerbrechen.
Das Video steht in der Kritik, weil die Spieler das Ende als „unwürdig“ empfinden und N’Zoth über mehr als ein Jahrzehnt als großer Boss aufgebaut wurde.
Blizzard stellt Video auf „nicht gelistet“: Nachdem die ersten Raidgruppen den Boss bezwungen hatten, stellte Blizzard das Cinematic auf dem eigenen YouTube-Kanal hoch. Das macht WoW immer, auch schon bei vergangenen Raids. Dieses Mal blieb das Video allerdings nicht lange online, nachdem es viele „Daumen nach unten“ und unzählige negative Kommentare geerntet hat. Auf knapp 13.000 Daumen nach unten kommen weniger als 2.000 positive Bewertungen.
Inzwischen steht das Video auf „nicht gelistet“. Das bedeutet, dass das Video bei der Suche auf YouTube nicht angezeigt wird und auch in der Kanal-Übersicht von World of Warcraft nicht auftaucht. Man kann nur noch auf das Video zugreifen, wenn man den exakten Link besitzt.
Das Video steht auf “Nicht gelistet” – Aber warum?
Spieler vermuten Scham von Blizzard: Von Blizzard gibt es keine Begründung, warum das Video auf „nicht gelistet“ gestellt wurde. Deshalb übernehmen die Spieler die Interpretation und tun diese in Kommentaren unter dem Video kund. So vermutet mancher, dass das WoW-Team sich selbst für dieses Video und die negativen Reaktionen darauf schämt.
Andere
vermuten, dass Blizzard hier Schadensbegrenzung betreiben will. Hier
ein paar Auszüge aus den Reaktionen der Spieler:
So ist es richtig, Blizzard. Versteckt eure Schande.
Jamie Critch
Ich mache mal einen positiven Kommentar! Wenn es um Blizzard geht, erwarte ich inzwischen, dass ich enttäuscht werde. In dieser Hinsicht erfüllen sie jedes Mal die Erwartungen.
Aris G
Ich verstehe das wirklich nicht, warum ignoriert Blizzard diesen Vorfall? Sie stellen das Video auf „nicht gelistet“ und schweigen. Sie müssen mit uns reden.
Gladranda
N’Zoth war ein Antagonist in WoW seit Classic, mit seinen Dienern die von den Naga über den Schattenhammer und die Satyrn reichen. Er wird in 10 Sekunden ausgelöscht und alles verschwindet. Was für eine massive Enttäuschung.
flutiexxx
Ob
das „Verstecken“ des Videos wirklich sinnvoll ist, bleibt
allerdings fraglich. Immerhin gibt es das Video auch auf anderen
YouTube-Kanälen zu sehen und die Reaktionen darauf sind ähnlich
vernichtend.
Ein
paar Spieler argumentieren zwar, dass Blizzard das Video womöglich
versteckt hat, um Spieler nicht zu spoilern, doch die Argumentation
scheint nicht aufzugehen. Immerhin hat Blizzard das bei Cinematics in
der Vergangenheit auch nicht getan, die deutlich größere
Auswirkungen auf die Geschichte von World of Warcraft hatten.
Was haltet ihr von dieser Sache? Ist das der Versuch von Schadensbegrenzung oder einfach nur eine peinliche Aktion?
Die Season 12 (Kapitel 2 Season 2) steht in Fortnite bevor. Mit einem neuen Battlepass und einem neuen Thema. Wir schauen darauf, was schon zu Start- und Enddatum bekannt ist und welche Theorien im Umlauf sind. Dazu schauen wir auf das Ende von Season 11.
Was ist gerade los in Fortnite? Jetzt ist der größte Teil von Season 11 in Fortnite geschafft und die Spieler fragen sich, was noch passiert, wann das offizielle Ende ist und wann Season 12 startet. In diesem Artikel zeigen wir euch, was wir bisher dazu wissen.
Wie läuft Season 11 momentan? Mit dem Start des neuen Kapitels in Fortnite konnten Spieler eine ganz neue Map erkunden. Ein neues Levelsystem wurde eingeführt, das den Spielern mehr Spaß und weniger Grind versprach.
Nach einigen Beschwerden hat Epic die XP-Belohnungen erhöht. Nun kann man ziemlich schnell im Level aufsteigen. Das führte dazu, dass nun die meisten Fortnite-Spieler den Battle Pass abgeschlossen haben.
Alle Inhalte der Season eigentlich schon im Spiel
Wir haben schon die letzte Woche erreicht, in der es die neuen “bevorstehendes-Chaos-Challenges” gab. Somit hätte man nach Erledigung aller Missionen keine Aufgaben in Fortnite mehr.
In der letzten Challenge soll man einen XP-Drop suchen
Der geheime Skin “Sorana”, den man sich in dieser Season freischalten kann, ist ebenfalls bereits verfügbar. Die Skin-Varianten für die Battle-Pass-Skins, die man sich durch die Alter-Ego-Challenges freischalten kann, sind auch alle schon im Spiel.
Es gibt also nicht mehr viel “reguläre Dinge”, die Season 11 in Fortnite noch bringen kann.
Die Overtime-Challenges sind da: Für die letzten Wochen der Season 11 haben wir 3 Overtime-Challenges-Pakete erhalten. Mit diesen kann man sich coole Varianten für die Battle-Pass-Skins verdienen.
Bonus-Herausforderungen und Event in der Verlängerung
Bis zur nächsten Season gibt es noch einige Dinge, die man erledigen kann. Sogar ein Event soll noch stattfinden.
Was uns sicher erwartet sind Bonus-Herausforderungen. Vor dem Ende der aktuellen Saison wollen sie nämlich neue Challenges bringen und ein neues zweiwöchiges Event.
Welches Event uns da erwartet ist leider noch nicht bekannt. Wir sollen laut Epic die Fortnite-Kanäle auf den sozialen Netzwerken für weitere Informationen im Blick behalten.
Theorien zum Ende von Season 11
Welche Theorien gibt es zum Ende der Season? Es kursieren einige Theorien, zum Ende von Kapitel 2 Season 1.
Einige Spieler meinen, die Alter-Ego-Skins würden einer geheimen, kriminellen Organisation angehören. Der “Chef” wäre ein Skin, den man sich im Item-Shop kaufen kann.
Hier sieht man “den Chef”, wie er verschiedene Szenen auf den Monitoren beobachtet. Er könnte sich im Bunker, der noch verschlossen ist, verstecken und von dort aus die Organisation leiten.
Könnte das Event für das Ende von Season 11 in Risky Reels stattfinden? Welche Rolle spielt die geheime Organisation?
Wann startet Season 12?
Wann startet Kapitel 2 Season 2? Da das Ende von Season 11 bis zum 20.02.2020 verschoben wurde, müssen wir wohl noch eine Weile auf Season 12 warten.
Vermutlich werden wir wohl wieder einen Countdown erhalten, bei dem ein Live-Event angekündigt wird.
Season 2 Kapitel 2 soll dann gleich nach dem Ende von Season 1, mit dem Update 11.50 starten.
Mit Season 2 wechselt Fortnite die Engine
Fortnite wechselt Engine: Fortnite wechselt mit dem Update 11.50 (Start der nächsten Season) zur Physik-Engine „Chaos“ der Unreal Engine.
Diese neue Technologie soll eine Menge Potenzial für Fortnite bereithalten. Sie wollen aber zuerst die Tests mit einer kleinen Gruppe von Spielern starten, da zu Beginn der Implementierung möglicherweise Probleme auftreten könnten.
Der Battle-Pass von Season 12
Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen dazu 2800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden.
Gibt es wohl Änderungen auf der Map zur Season 12?
Könnte sich die Map ändern? Mit dem Start von einem neuen Kapitel in Fortnite erhielten wir eine komplett neue Map. Wie sieht es aber mit weiteren Änderungen aus?
In dieser Season blieb die Map genauso, wie sie zum Start des Kapitels war. Ob es in der nächsten Season größere Veränderungen geben wird, steht noch in den Sternen, es ist allerdings denkbar.
Wir werden sehen, wie sich die Geschichte weiterentwickelt und welches Live-Event, mit eventuellen Veränderungen an der Map, uns erwartet.
Viele Infos gibt es bislang noch nicht zur Season 12. Dafür aber schon viele Theorien, wie die jetzige Season enden könnte. In wenigen Wochen werden wir wohl sehen, was da auf uns zu kommt.
Wir werden den Artikel aktualisieren, sobald mehr Informationen bekannt sind.
Was meint ihr dazu? Welche Theorien habt ihr zum Ende von Season 11?