Eine ältere Streamerin präsentiert stolz ihre Minecraft-Spielwelt. Dabei hat sie allerdings auch einige ziemlich traurige Geschichten zu erzählen.
Minecraft begeistert Spieler auf der ganzen Welt und in allen Altersklassen. So kam es auch, dass Spieler aus den älteren Semestern von Minecraft angelockt wurden. Darunter auch die Frau, die auf Twitch als „Bacon_mom“ bekannt ist. Mit ihren über 9.000 Followern gehört sie eher zu den mittelgroßen Streamern, hat jetzt aber für Aufsehen gesorgt. Sie zeigte die Spielwelt, an der sie 6 Jahre lang gebaut hat.
Was ist das für eine Welt? Die Spielwelt stammt von der Streamerin Bacon_mum. Sie „arbeitet“ fast täglich an ihrer Minecraft-Welt und hat dort schon eine Menge Kunstwerke errichtet.
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Auch auf Reddit sind viele Leute von der Spielwelt beeindruckt. Die Leute zeigen sich begeistert darüber, dass auch eine ältere Dame so viel Zeit in einem Spiel verbringt und dabei offenbar viel Freude und Kreativität zeigt. Für viele erinnern die Bauwerke der Streamerin an Mandalas und scheinen etwas meditatives zu haben. Zumeist wird stark auf Symmetrie und bunte Farben (etwa durch gefärbte Wollblöcke) geachtet. Daher wirkt die Welt von Bacon_mom deutlich farbenfroher als die durchschnittliche Minecraft-Welt.
Bacon_mom spielt übrigens im Kreativ-Modus. Dort kann sie frei durch die ganze Karte fliegen und hat unendlich viele Blöcke von allen Sorten zur Verfügung. Das ist der Modus, in dem Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und einfach bauen können, ohne sich um Hunger oder fiese Creeper Gedanken machen zu müssen.
Es gibt auch traurige Seiten: Allerdings ist nicht alles in der Welt von Bacon_mom nur fröhlich. Auf ihrer Tour durch die Spielwelt zeigt sie nämlich auch ein Monument, das sie nach eigenen Aussagen am „schlimmsten Tag ihres Lebens“ erbaut habe. Ihr einziger Enkelsohn wurde kurz nach der Geburt zur Adoption freigegeben. Die neue Familie entschied, dass es keinen Kontakt zur leiblichen Großmutter geben sollte. Seither hat sie das Kind auch nicht mehr gesehen.
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Trotz einiger tragischer Geschichten sind die Bauwerke von Bacon_mom ziemlich beeindruckend und dürften vieles in den Schatten stellen, was die meisten von „uns“ so aus Minecraft rausholen können.
Tyler „Ninja“ Blevins ist nach einem Jahr auf der Streaming-Plattform Mixer wieder zurück auf Twitch. Dort hat er mit 14.8 Millionen Followern den mit Abstand größten Kanal der Welt. Er spielt wieder Fortnite und hat aus dem Stand die meisten Live-Zuschauer.
Wann war Ninja das letzte Mal auf Twitch zu sehen?
Den letzten Twitch-Stream von Ninja gab es am 29. Juli 2019. Da spielte er knapp 7 Stunden Fortnite vor im Schnitt 46.670 Spielern.
Nun am 5. August ist er das erste Mal wieder auf Twitch zu sehen, nach mehr als einem Jahr im Exil von der Plattform. Im Moment schauen ihm um die 80.000 Leute zu. In den USA ist es auch noch sehr früh am Tag. Den Stream startete Ninja um 8 Uhr Ortszeit, er spielt mit seinem Kumpel DrLupo.
Ninja ist immer noch frei – streamt, wo er will
Was heißt das? Im Moment heißt das noch nicht so viel, denn Ninja ist immer noch ungebunden. So wie bei seinem Stream am 8. Juli auf YouTube, tritt er hier als „Free Agent“ auf, der streamt, ohne mit einem Vertrag exklusiv an eine Streaming-Plattform gebunden zu sein.
Ninja sagt: Die Beziehung sei “kompliziert.” Er hätte da was laufen, aber er dürfe sich auch mit anderen treffen.
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Im Stream verteilt er einige Seiten-Hiebe gegen Twitch und Mixer:
Twitch habe ihm alles weggestrichen, den Partner-Status und damit den Subscribe-Button genommen (und damit auch seinen Stolz und einige wichtige Zentimeter an entscheidender Stelle … seiner Zuversichtlichkeit)
Mixer kann er jetzt aber auch nicht mehr bewerben, denn das hat ja bekanntlich zugemacht
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Warum streamt er dann? Ninja scheint mit den beiden Streams zeigen zu wollen, dass er noch da ist und dass er aus dem Stand und ohne Vorbereitung gewaltige Zuschauermassen erreichen kann.
Der Plan scheint ihm auch gut zu gelingen. Im Moment schauen ihm auf Twitch mehr Leute zu als allen anderen. Er liegt mit 76.861 Zuschauern vor NICKMERCS und TimTheTatman, die beide die neue Season 5 in CoD Warzone zeigen.
Update 16:50 Uhr: Es war ein kurzer Stream von Ninja. Er ging weniger als zwei Stunden.
Um 16:50 Uhr deutscher Zeit verabschiedete sich Ninja bereits wieder von den Zuschauern, nachdem er Fortnite und Call of Duty: Warzone gespielt hatte.
Ninja sagte zum Abschied, er vermisse das Streamen, und der Stream hätte ihm jetzt gezeigt, wie viel Spaß ihm das macht. Er habe richtig Lust Call of Duty: Warzone mit seinen “Jungs” zu spielen, mit Cloakzy, Nickmercs, TimTheTatman oder Courage.
Er werde bald wieder streamen, das auch wieder regelmäßig tun und er liebe seine Zuschauer, sagte er zum Abschluss seines ersten Twitch-Streams nach einem Jahr.
Bei Fortnite kam heute ein großes Update.
Es ist kein Zufall, dass Ninja ausgerechnet heute zurück auf Twitch kommt. Neben der Season 5 in Call of Duty ist auch bei Fortnite einiges los. Dort kam heute morgen ein neuer großer Patch. Was der verändert hat, sagt euch MeinMMO-Expertin für Fortnite Eilyn Rapp hier:
In Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone ist nun offiziell die Season 5 gestartet. Zusammen mit einigen anderen Features bringt diese euch zwei neue Waffen: Die AN-94 und die ISO (APC9). MeinMMO verrät euch, wie ihr sie bekommt.
Sobald ihr euch das 50 GB große Update herunterladen habt, könnt ihr sofort damit beginnen, euch die beiden Waffen freizuspielen. Wir verraten euch, wie es geht.
Sie sind zudem im kostenlosen Pfad enthalten, ihr müsst also kein Geld ausgeben, wenn ihr genügend Zeit investiert. Je nachdem, wie gut ihr spielt und welche Booster ihr benutzt, könnt ihr eine neue Battle-Pass-Stufe in 30 bis 60 Minuten erreichen.
Die AN-94 im Battle Pass.
Nutzt Event-Wochenenden für doppelte Erfahrungspunkte, um schneller voranzukommen. Außerdem sieht es so aus, als könntet ihr die Geheimdaten aus Season 4 noch abschließen, falls ihr das noch nicht getan habt. Das gibt eine ordentliche Menge an EP für den Battle Pass.
Kann ich die Waffen auch kaufen? Ja, es ist möglich, dass ihr euch Stufen-Aufstiege im Battle Pass kauft. Diese kosten allerdings einiges. Ihr benötigt
2.250 Punkte (ca. 22,50 €) für die ISO
4.650 Punkte (ca. 46,50 €) für die AN-94
Mit dem Battle-Pass-Bundle für 2.400 Punkte (ca. 24 €) überspringt ihr direkt 20 Stufen. Die ISO schaltet ihr damit direkt frei und braucht noch 11 weitere Stufen, was euch 1.650 Punkte (ca. 16,50 €) kostet. Dafür habt ihr damit auch Zugriff auf den Premium-Pfad des Battle Pass.
Zusätzlich zur AN-94 und der ISO wird es außerdem noch weitere Waffen geben. Die Roadmap für Season 5 hat bereits verraten, dass noch mehr kommt – nur noch nicht genau, was das sein wird.
Im Moment ist es noch zu früh, um konkrete Aussagen über die Stärke der neuen Waffen zu treffen. Für Multiplayer-Spieler, die gerne im „Run & Gun“-Stil spielen, könnte die ISO eine interessante Abwechslung darstellen.
In der Warzone könnte die AN-94 interessant werden. Sturmgewehre gehören hier zu den beliebtesten Waffen und mit einem neuen Schießeisen gibt es neue Möglichkeiten für Builds. Die CR-56 AMAX ist allerdings selbst jetzt, nach einer Season, noch nicht ganz auf ihrem Platz im Ranking der Sturmgewehre in Warzone angekommen. Bis Spieler die Stärke der AN-94 wirklich herausfinden, könnte es also noch etwas dauern.
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Heute, am 5. August, startet die erste Raid-Stunde im August mit Rayquaza in Pokémon GO. Wir zeigen euch hier die besten Konter und alles, was ihr dazu wissen müsst.
Was ist das für ein Event? Jeden Mittwochabend startet in Pokémon GO eine Raid-Stunde. In der Zeit erscheinen auf nahezu jeder Arena im Spiel Raids der Schwierigkeitsstufe 5, also legendäre Raids. Für euch ist das eine super Gelegenheit, Jagd auf die legendären Monster zu machen und sie eurer Sammlung hinzuzufügen.
Heute, am 5. August, steht dabei das Pokémon Rayquaza im Mittelpunkt. Das findet ihr gerade in den 5er-Raids, weil noch bis Freitagabend die Drachen-Woche in Pokémon GO läuft. Wir zeigen euch hier alles, was ihr zum Raid wissen müsst.
Raidstunde mit Rayquaza – Nutzt diese Konter
Wann startet das Event? Wie gewohnt beginnt das Event um 18:00 Uhr Ortszeit und ist dann etwa eine Stunde lang aktiv. Gegen 19:00 Uhr sollte die Raid-Stunde dann enden.
Wenn bei euch in der Umgebung zu der Zeit keine Raids laufen, könnt ihr einfach von Freunden eingeladen werden und Fernraid-Pässe dafür nutzen.
Die besten Konter: Rayquaza gehört zu den einfacheren Tier-5-Bossen in Pokémon GO. Mit Angriffen von Typ Eis seid ihr in diesem Raid-Kampf vorne mit dabei.
Wie viele Spieler braucht man? Um schnell zu sein und bei dieser Raid-Stunde möglichst viele Raids mitzunehmen, empfehlen sich Gruppen aus 4 Spielern. Wollt ihr weniger Raids machen und das Event locker angehen, dann reicht bereits ein Duo aus Trainern. Denn Rayquaza lässt sich schon auf Level 25 mit nur 2 Trainern besiegen, wenn ihr die richtigen Pokémon einsetzt.
Die Teilnahme an dem Event könnte euch mit Shiny-Rayquaza belohnen. Das ist also schon mal ein guter Ansporn, diese Raid-Stunde für euch zu nutzen. Nächste Woche ist Rayquaza dann schon nicht mehr Teil dieses besonderen Events. Außerdem erfüllt ihr mit dem Raid eine Aufgabe für die neuen Quests, um PokéMünzen zu verdienen.
Heute, am 5. August, erscheint das Online-RPG Phantasy Star Online 2 auf Steam. Falls ihr bereits einen Account besitzt, solltet ihr jedoch unbedingt direkt eine Verknüpfung herstellen. Andernfalls könnt ihr auf euren bisherigen Fortschritt nicht mehr zugreifen.
Update: Seit 16:00 Uhr ist der Download für das Spiel bei Steam aktiv.
Wann erscheint PSO 2 auf Steam? Am 5. August erscheint Phantasy Star Online 2 auf Steam. Eine genaue Uhrzeit gibt es nicht, aber da das Online-RPG aus Amerika kommt, dürfte es Änderungen frühstens in den Abendstunden geben.
In PSO 2 zieht ihr mit anderen Spielern los, um Missionen zu erledigen und neue Level und Ausrüstung zu bekommen.
Worauf müsst ihr beim Steam-Launch achten? Mit dem Launch auf Steam soll die Installation nun einfacher werden.
Ihr solltet jedoch unbedingt direkt euren Account mit der Plattform verknüpfen. Solltet ihr aus Versehen einen Charakter erstellen oder eine Player ID auswählen, dann erstellt sich automatisch ein neuer Account.
Dann habt ihr keine Chance mehr den bisherigen Fortschritt in PSO 2 auf diesem Steam-Account weiterzuspielen.
Account auf PC oder Xbox One mit Steam verknüpfen
So verknüpft ihr euren Account mit Steam: Auf der offiziellen Webseite von PSO 2 hat Microsoft eine detaillierte Anleitung veröffentlicht. Wir haben euch die Schritte auf Deutsch übersetzt:
Startet zuerst PSO 2 über den Microsoft-Store oder auf der Xbox One.
Geht in das Support-Menü und sucht die Option “Issue Account Linking Code”. Dieser Code ist für 15 Minuten gültig.
Nachdem ihr PSO 2 bei Steam gestartet habt, wählt “Euer Schiff” aus und fügt den Code ein.
Achtung: Der Code lässt sich nur verwenden, wenn ihr den Client bei Steam zum ersten Mal startet. Erstellt keinen Charakter und keine Player ID, bevor ihr die Accounts verbunden habt.
Aus diesem Menü-Punkt könnt ihr euren Code zum Verlinken kopieren (Quelle: PSO 2 Website).
So verknüpft ihr Steam mit anderen Accounts: Natürlich geht der Schritt auch andersherum, wenn ihr nachträglich den Steam-Account für die Xbox nutzen wollt, immerhin bietet PSO 2 Crossplay zwischen den Plattformen:
Öffnet das Spiel auf Steam und geht in das Menü, um dort den “Account-Linking Code” zu finden.
Öffnet PSO 2 auf der Xbox One oder im Microsoft-Store, wählt “Euer Schiff” aus und fügt den Code ein.
Auch hier gilt wieder, dass kein Charakter und keine Player ID kreiert werden dürfen.
Lassen sich Verlinkungen wieder entfernen? Ein Account lässt sich nie von seiner Ursprungs-Plattform trennen. Ein Account aus dem Microsoft-Store wird also immer ein solcher Account bleiben.
Allerdings lässt sich der Account nachträglich wieder von Steam oder der Xbox trennen.
PSO 2 bringt neuen Content, plant großes Rework für 2021
Wie geht es mit PSO 2 weiter? Zusammen mit dem Steam-Release erscheint auch die Episode 4, die das Level-Cap auf Stufe 80 anhebt, neue Missionen und PvP-Inhalte mit sich bringt.
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Ein japanischer Spieler hat sich ein besonderes Setup für Final Fantasy XIV aufgebaut. Er besitzt 24 aktive Accounts, die er auch auf höchstem Level spielt.
Für viele von uns ist Gaming eine Leidenschaft, in die wir jede Menge Zeit und Geld investieren. Der japanische Spieler WinX24 bringt die seine Liebe für das MMORPG Final Fantasy XIV auf ein neues Level.
Was macht WinX24? Der Spieler mit dem Charakternamen Winxxx Shily ist auf den japanischen Servern Alexander und Anima beheimatet. Dort zockt er wie jeder andere mit seinen Freunden und Raid-Mitgliedern eigentlich ganz normal FFXIV. Mit dem kleinen Unterschied, dass er dabei 24 verschiedene Accounts nutzt.
Dabei gammeln seine Accounts nicht einfach nur vor sich hin und bleiben ungerührt. Jeder der Charaktere, die man in seinen Videos und auf Twitter sieht, hat mindestens eine Klasse auf Max-Level 80 und hat den schwersten Content in FFXIV in der Tasche: Die ultimativen Kämpfe gegen Bahamut, Ultima Waffe und Alexander.
Alle Charaktere auf diesen Bildern gehören einem einzigen Spieler.
Das sieht man anhand der besonderen leuchtenden Waffen, die die Charaktere hübsch zur Schau stellen. Man erhält sie nur, wenn man diese äußerst schweren Raids meistert.
Es ist nicht klar, ob das wirklich alle Charaktere von WinX24 sind oder ob er noch mehr hat, die vielleicht unterlevelt sind und kein Endgame-Content machen können. Es ist dennoch eine ordentliche Menge, vor allem, wenn man bedenkt, dass er für jeden Account die Abo-Kosten zahlt.
Wie spielt er so viele Charaktere? Für die Menge an Accounts hat sich WinX24 auch ein besonderes PC-Setup gebaut. Seine Zocker-Ecke besteht aus einer ganzen Reihe an Monitoren und PCs:
So sieht das Setup von WinX24 aus.
Dieses Setup wird von ihm auch ausgiebig genutzt, wie man es in seinen Videos auf YouTube sehen kann. Zwar spielt er auch häufig die Charaktere einfach einen nach dem anderen, aber in mehreren Videos nutzt er die Macros im Spiel, um sie in Gruppen durch die Gegend zu schleppen und verschiedene Inhalte zu erledigen.
Wie das alles in Aktion aussieht, könnt ihr euch in einem seiner Videos anschauen:
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So sieht es aus, wenn WinX24 mehrere Charaktere gleichzeitig spielt
In dem Video besucht WinX24 den instanzierten Inhalt Eureka Pagos. Dort nutzt er einige Macros, um die meisten Charaktere auf “Follow” zu setzen, damit sie seinem Hauptcharakter hinterher laufen.
Man sieht aber auch, dass es nicht gerade einfach ist und er dabei auch wiped. Deswegen spielt er die vielen Charaktere in seinen Videos normalerweise einzeln. Multi-Boxing ist in den Ultimativen Kämpfen schlicht unmöglich.
Wie viel kostet der Spaß? Auf seinem Twitter-Account gibt WinX24 an, dass ihn die vielen Abos für das MMORPG monatlich “40.000 Yen” kosten, was umgerechnet etwa 318,94€ sind.
Aber seine Ausgaben hören dort nicht auf. In seinen Videos sieht man, dass er auch verschiedene Gegenstände aus dem Cash-Shop besitzt, wie etwa die Carbuncle-Mounts. Sie kosten ohne Rabatt 16,80€.
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Hier übt WinX24 auf einer Dummy-Puppte und demonstriert anschließend seine Carbuncle-Mounts
Normalerweise wird das Mount nach dem Kauf an alle Charaktere eines Dienst-Accounts geschickt, man muss es also nur ein Mal kaufen. Da es sich aber bei den Charakteren von WinX24 um separate Dienst-Accounts handelt, musste er entsprechend jedes Mal die 16,80€ zahlen.
Seine Ausgaben für Final Fantasy XIV werden daher weit über dem liegen, was der Durchschnittsspieler raushaut.
In Call of Duty: Warzone könnt ihr wieder rote Zugangskarten finden. Erste Spieler testeten diese schon aus und fanden Loot. Doch es gibt weitere Schlüsselkarten und neue Geheimnisse.
Außerdem gibt es Karten, die mit Ziffern und Buchstaben wie “P2-16” beschriftet sind. Wir zeigen euch, was wir bisher über die neuen Funde wissen.
Rote Zugangskarten in Season 5 finden und nutzen
Das wissen wir: In den Matches bei Call of Duty: Warzone finden Spieler rote Zugangskarten, die derzeit mal wieder aus den Loot-Kisten fallen. Nutzen könnt ihr diese dann, um Bunker zu entsperren. Und dort wartet jede Menge Loot auf euch.
Der YouTuber AdaKer hielt das gesamte Prozedere in einem Video fest. Ihr seht anfangs, wie er die rote Zugangskarte findet und dann damit einen Bunker besucht. Den öffnet er dann und findet im Inneren einen großen Bereich, in dem einige Lootboxes stehen. Das Video binden wir hier für euch ein:
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Wie kann man die Zugangskarten finden? Aktuell befinden wir uns noch ganz am Anfang dieser Season. Es scheint, dass die Karten zufällig verteilt werden. Wir rechnen in den nächsten Tagen aber mit mehr Infos dazu.
Ob ihr schon eine dieser roten Zugangskarten aufgesammelt habt, erkennt ihr unten links neben eurem Namen. Wenn da ein roter Schlüssel leuchtet, dann habt ihr eine der begehrten Karten am Charakter und könnt damit einen Bunker öffnen.
Bunker in Season 5 zurück und voller Loot
Rote Zugangskarte benutzen: Wenn ihr so eine Karte gefunden habt, düst ihr damit zu einem der Bunker, wie ihr ihn im Video von AdaKer seht. Öffnet den Bunker am Eingang, folgt dem Gang und schon landet ihr in einem Raum voller Lootboxen.
Auf dem YouTube-Kanal von OTF Games seht ihr ein weiteres Beispiel für einen Bunker, der mit so einer Karte geöffnet wird.
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In der Community trägt man gerade Fundorte und weitere Infos zu den Zugangskarten zusammen. Habt ihr eine Karte gefunden, gibts hier die passende Bunker-Map dazu:
Was wurde noch gefunden? Auf reddit berichtet Spieler Furmano1, dass man neben den roten Zugangskarten auch noch weitere Zugangskarten fand. Diese hätten vier Positionen auf denen sich Ziffern und Buchstaben befinden.
“Ich fand zum Beispiel ‘P2-16’ und ‘El-21’. In den Gängen des Stadions fanden wir außerdem verschlossene Türen mit einem Zugangscode, der 6 Zeichen lang ist.”
Erste Spieler haben schon Ideen und Lösungen, was es mit diesen Ziffer-Zugangskarten auf sich hat. “P2-16 öffnete eine verschlossene Tür im östlichen, unterirdischen Parkhaus auf der unteren Ebene”, schreibt AzraelReaper. Er geht davon aus, dass P1 das Parkdeck 1 und P2 das Parkdeck 2 abkürzt. Außerdem öffnete die Karte eine weitere Tür im westlichen Eingang und noch zwei weitere. “Die, die ich öffnete, hatte einen Computer darin, der viele Symbole anzeigte und dazu 3 Zeichen oder so.”
AzraelReaper (via reddit) vermutet, dass man zwei Räume öffnen müsste, um dann einen kompletten Code zu erhalten. Die Karte für die Räume fand er einfach auf der Erde bei einem Putzeimer im Norden.
Bisher vermuten die Spieler folgende Abkürzungen entschlüsselt zu haben:
EL = Elevator (also Fahrstuhl) oder Elevated Level (also die höhere Ebene)
P2 = Parking 2 (also das zweite Parkdeck)
CL = Hier ist man sich uneinig, eventuell Concession Lobby
Wie geht es weiter? Auf reddit tragen Spieler schon allerhand Informationen zusammen und versuchen, das große Rätsel zu entschlüsseln. Wir werden euch hier auf MeinMMO auf dem Laufenden halten, wenn man dem Ziel einen Schritt näher gekommen ist.
Bei Marvel’s Avengers könnt ihr bald mit der bekanntesten Superhelden-Clique der Welt die Fäuste fliegen lassen. MeinMMO-Autor Philipp Hansen konnte schon die Beta anspielen und berichtet, was das Game bietet und warum es da so richtig kracht.
Mit Marvel’s Avengers möchten Disney und Square Enix den Bombast, der die letzte Dekade die Kinosäle dominierte, auf die heimischen Zock-Bildschirme bringen. Der Titel wird aber kein lineares Singeplayer-Abenteuer, sondern ein waschechter Multiplayer-Koop-Game.
Ich habe mir für MeinMMO einen ersten Eindruck von Marvel’s Avengers machen können und durfte die Beta vorab anspielen. Etwa 3 Stunden war ich dabei auf der PS4 unterwegs.
Wann ihr selbst Hand an die Beta legen dürft und was ihr beachten müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst:
Das steckt alles in der Beta von Marvel’s Avengers
So cineastisch ist der Start: Die Beta startet mit dem aus Trailern und Events bekannten A-Day. Bei dieser Feier zu Ehren der Avengers geht alles schief und bildet die Grundlage der Story.
San Francisco wird von Terroristen attackiert und wir spielen abwechselnd die bekannten Kino- und Comic-Größen. Dabei fällt sofort auf, dass die Helden alle unterschiedliches Gameplay haben:
Iron Man kann Fliegen und nutzt seinen schwer bewaffneten Anzug für Distanzangriffe
Der Hulk wirft Felsbrocken, springt über Abgründe und stößt sich von Wänden Parkour-mäßig ab
Black Widow setzt auf einen Greifhaken und Pistolen
Captain America kann seinen Schild werfen und abprallen lassen, er läuft dabei zu akrobatischen Höchstformen auf
Thor und vor allem sein Hammer Mjölnir lassen ein Gewitter auf die Feinde los
Der nordische Donnergott hat dabei auch sofort mein Herz gewonnen, denn nach einem Hammerwurf könnt ihr die Waffe auf Knopfdruck zurückbeordern – der Rückflug wird von einem “Klong”-Sound begleitet und wird mir wohl nie langweilig
Ihr legt euch mit ganzen Heerscharen an
Im Prinzip dient diese erste Mission dazu, euch kurz mit den Helden vertraut zu machen und bringt euch in einem Boss-Kampf dann auch Mechaniken wie das Ausweichen bei. Dies fühlt sich sehr geschmeidig an und wird von einer Mini-Zeitlupe begleitet – auch so etwas, dass mir nie langweilig wird.
Der Einsatz läuft letztendlich aber aus dem Ruder. Die Avengers müssen für die Zerstörung San Franciscos gerade stehen und werden öffentlichkeitswirksam Verboten. 5 Jahre später geht das eigentliche Spiel los.
Philipp Hansen ist für MeinMMO vor allem für den MMO-Shooter Destiny zuständig. Er treibt sich privat aber auch in Kinos rum und hat jeden Film des MCU mindestens einmal gesehen und hält sich für einen Comic-Experten. Mit Comic-Action ist er auch als Videospiel vertraut – die “Batman Arkham”-Reihe und Spider-Man haben schon unzählige Stunden in seiner PlayStation 4 verbracht.
Ms. Marvel stiehlt den Helden in der Beta die Show
Weiter gehts mit dieser Heldin: Ist die erste Mission noch stark gescripted und lässt sich die Helden nur auf sehr engen Bahnen bewegen, öffnet sich Marvel’s Avengers schnell. Ihr erlebt die nächsten Schritte des Abenteuers in der dehnbaren Haut von Ms. Marvel.
Hier übernehmen wir aber nicht die bekanntere Version aus dem Kino (Marvel Cinematic Universe), sondern Kamala Khan, einen Gummi-Menschen. Erst musste ich müde gähnen, als ich ihren elastischen Fähigkeiten konfrontiert war, doch die enorme Distanz ihrer Angriffe und vor allem ihr Charakter machen einfach Laune:
Der quirlige Teenager ist selbst ein riesiger Avenergs-Fan und wurde durch das Fiasko der ersten Mission mit Superkräften ausgestattet.
Durch ihre Fan-Girl-Augen werden auch Spieler, die nicht so vertraut mit der Materie sind, super in den Marvel-Kosmos eingeführt. Sie inspiziert beispielsweise bekannte Relikte aus den Filmen mit glaubhaftem Interesse und verwickelt die bekannten Charaktere in lustige Dialoge.
Ich hätte es kaum für möglich gehalten, dass mir Ms. Marvel dabei so viel Freude bereitet. Ihre Kino-Version, hier als Captain Marvel gehört nämlich zu meinen unbeliebtesten Marvel-Helden. Das liegt aber auch daran, dass Carol Danvers (Brie Larson) eine versteinerte Miene hat und völlig unnahbar wirkt.
Ms. Marvel wird vom Fan zur Heldin und hilft den bekannten Avengers aus der Klemme
Habt ihr zusammen mit dem Hulk einen alten Laborkomplex durchsucht und euch in einem Trainingsraum ausgetobt, lässt euch Avengers die Wahl. Ihr habt dann Zugriff auf den War Table – hier wählt ihr Missionen und taucht in die MMO-Welt ein.
Ab jetzt könnt ihr in der Beta:
Die Story vorantreiben (Insgesamt bietet die Beta 4 sogenannte Hero-Missionen)
3 Herausforderungen im HARM-Room angehen – Dahinter verbirgt sich der virtuelle Trainingsraum, indem ihr gegen Wellen von simulierten Feinden Kombos und Mechaniken übt
4 War Zones – Ihr werdet mit eurem Team oder KI-Unterstützung in einem Gebiet abgesetzt und könnt so richtig die Sau rauslassen – Diese Multiplayer-Missionen führen euch in der Beta in eine Stadt, Labore, ein Schnee-Gebiet und einen Wald
5 Drop Zones – Sind ähnlich wie die War Zones, aber ihr müsst ein bestimmtes Ziel erledigen (Beispielsweise einen mächtigen Feind ausknispen)
Diese Aufgaben könnt ihr mit Iron Man, dem Hulk, Black Widow und Ms. Marvel bestreiten. Im finalen Spiel stehen dann noch Captain America und Thor zur Verfügung. Auch weitere Helden sollen nach dem Launch die Helden-Riege erweitern:
So läuft eine Mission ab: Ihr wählt am War Table euren Helden, checkt, ob ihr ein cooles Emblem oder einen schicken Skin zum Angeben ausgerüstet habt und startet mit Freunden ins Abenteuer. Während meines Beta-Ausflugs gab es noch keine automatische Mitspieler-Suche, das Zocken mit via Einladung ging aber schon.
In der recht offenen Welt angekommen, navigiert euch der aus den Filmen bekannte Jarvis. Die freundliche KI macht euch auf Geheimnisse aufmerksam und kann bei Bedarf den Weg zum nächsten Ziel anzeigen.
Überall verstreut oder versteckt findet ihr Kisten, in denen Loot oder Ressourcen zum Upgraden warten. In den Missionen findet ihr optionale Wege und ganze Heerscharen von Feinden. Ihr könnt euch dabei zu Fuß laufend fortbewegen oder je nach Held über Plattformen und Dächer schwingen – Ms. Marvel nutzt ihren Gummi-Arm dabei wie Spider-Man seine Spinnenweben.
Die Missionen wählt ihr am War Table aus
Immer wieder trefft ihr gemeinsam auf Mini-Bosse und müsst beispielsweise bestimmte Areale erobern und von feindlichen Übernahmen schützen. Alternativ öffnet ihr versteckte Lager, meist via simplen Schalter-Rätseln. Solltet ihr fallen, können die Kollegen euch beleben.
Wenn sich euch Boss-Gegner oder Mini-Bosse in den Weg stellen, spielt Marvel’s Avengers seine Stärke aus.
Das Kampf-System haut richtig rein
Deswegen machen die Kämpfe so viel Spaß: Im Kampf setzt ihr viel auf Nahkampf-Attacken. Und die fühlen sich richtig wuchtig an. Das Treffer-Feedback und der satte Sound sind wirklich gelungen.
Im Gefecht überspringt ihr dann Feinde mit Rollen – So ähnlich wie in den “Batman Arkham”-Games. Auch könnt ihr gegnerische Attacken kontern und zum vernichtenden Gegenschlag ausholen, wenn ihr rechtzeitig pariert.
Einzig einige Fernkampf-Angriffe wirken dabei nicht so flüssig und derzeit noch sperrig. Wenn Hulk einen Felsbrocken wirft, dauert dies etwas und das Zielen ging mir nicht so flott von der Hand.
Der Hulk hat sich für die Klopperei schick gemacht
Die Helden-Fähigkeiten rocken: Das für mich größte Highlight sind die Fähigkeiten der unterschiedlichen Helden.
Der Hulk nutzt seinen Smash oder klatscht die Hände so heftig zusammen, dass die Schockwelle alles umhaut
Iron Man nutzt seine Repulsoren für Distanzangriffe und kann, wenn es hart auf hart kommt, beispielsweise einen vernichtenden Laser aus seinem Arc-Reaktor ballern
Jedem Helden stehen im Kampf 3 solcher Spezialfähigkeiten zur Verfügung. Gerade, wenn gleich mehrere Spieler Fähigkeiten vom Stapel lassen, geht ein richtiges Effekt-Feuerwerk los. Schade ist, dass die Fähigkeiten recht langsam aufladen, hoffentlich wird bis zur finalen Version daran geschraubt.
Abgerundet wird das dadurch, dass jedem Recken eine individuelle Fokus-Leiste zur Verfügung steht. Diese füllt sich durch Angriffe und erlaubt dem Hulk sich zu heilen und mehr einzustecken. Ms. Marvel wird kurz größer und teilt heftiger aus.
Wie sieht es mit Skills und Loot aus?
So lernt ihr neue Skills: Durch Erfahrungspunkte levelt ihr Skill-Bäume und bastelt euch eure individuelle Killermaschine. Ihr wählt beispielsweise aus, ob ihr den gegnerischen Block besser durchbrechen könnt, mehr Schaden verursacht oder eine neue Kombo-Attacke dazulernt.
Die verbesserten Fähigkeiten braucht ihr auch dringend. Manche Feinde konnten mich in der Beta regelrecht bedrängen und waren nur mit bestimmten Kombos zu erledigen.
Ihr könnt Fähigkeiten-Punkte gegen Skills tauschen
Das wissen wir zum Loot: Was motiviert einen MMO-Spieler so richtig? Genau, Loot! Den findet ihr überall in den Missionen und dieser beeinflusst eure Attribute. Dazu zählen Aufladerate der Skills aber auch eure Resistenzen.
Die Ausrüstungsgegenstände kommen mit dem typischen Farb-Schema daher (zum Beispiel weiß für “normal” oder grün für “selten”) und haben auf den höheren Stufen auch bessere Werte.
Euer Ausrüstungs-Level bestimmt auch, wie schwer Missionen sind. Beim Start einer Mission wird euch ein Level angezeigt, so seht ihr wie schwer oder leicht die Aufgabe für euch wird. Zudem gibt es Modifikatoren, auf die ihr euch auch mit eurer Ausrüstung vorbereiten könnt – Im Schnee-Level wird beispielsweise vor Eis-Fähigkeiten gewarnt, die euch verlangsamen, solltet ihr keine Elementar-Widerstände besitzen.
Ihr findet massig neue Ausrüstung und könnt diese auch mit Ressourcen upgraden
Ich habe richtig Bock, mehr von Marvel’s Avengers zu sehen, denn ich möchte endlich mit meinem Lieblingshelden Thor loslegen und wissen, welches Effekt-Feuerwerk der Hammerschwinger auf meine Feinde loslassen kann.
Auf welchen Helden freut ihr euch am meisten und gegen welchen Comic-Schurken wolltet ihr schon immer Mal zu einem Tänzchen auffordern?
In einem Interview haben wir von MeinMMO mit Phil Therien und Shana Bryant von Crystal Dynamics gesprochen. Sie haben uns einige Details über das Endgame in Marvel’s Avengers verraten.
In wenigen Tagen werden einige Vorbesteller von Marvel’s Avengers selbst in das Multiplayer-Action-Game eintauchen können. Am 7. August startet der erste Beta-Test, der exklusiv für PS4-Spieler sein wird.
Wir haben im Vorfeld mit dem Senior Designer Phil Therien und Senior Producer Shana Bryant gesprochen und sie ein wenig über das Endgame ausgefragt, das die Spieler nach dem Abschluss der Kampagne erwarten wird.
Hier ist, was sie uns verraten haben.
Das Ende der Campaign ist der eigentliche Anfang
Marvel’s Avengers eröffnet mit actionreichen Starter-Missionen, die ihr allein spielen werdet. Danach habt ihr die Wahl, ob ihr direkt in den Multiplayer am War Table rein hüpft oder erste die Story-Kamapgne spielt.
Der Singleplayer wird euch zwar Hintergrundinfos, Level, Gear und Cosmetics liefern, aber er dient eigentlich als eine Art Einführung in die Welt von Marvel’s Avengers. Damit wird die Grundlage für die zukünftigen Updates gelegt, die Shana Bryant als “Avengers Initiative” bezeichnet:
Es ist der ganze Post-Game-Content, in dem wir die Story des Spiels fortsetzen. Hawkeye wird sich bald der Gruppe anschließen. Er wird mit einer eigenen Solo-Kampagne kommen, wird aber auch innerhalb der Warzones [die Multiplayer-Missionen] spielbar sein.
Wenn man durch die Kampagne kommt, ist das nur der Anfang. Der Kampf gegen MODOK geht erst los. Die Welt öffnet sich und das ist dieser fruchtbare Boden, den wir haben, um mehr Geschichten zu erzählen und neue Gefahren vorzustellen. Die Avengers werden weiter wachsen, die Gefahren werden immer größer.
Shana Bryant
Hawkeye ist der erste DLC-Charakter, der für den Post-Launch-Content von Marvel’s Avengers angekündigt wurde
Im Laufe der Initiative soll das Spiel einen stetigen Zufluss an neuem Content erhalten. Das Update-Modell für Avengers wurde noch nicht offiziell vorgestellt, aber es scheint sich von den gewohnten Modellen der Addons oder Season Passes aus anderen Games zu unterscheiden.
Phil Therien erklärte, dass das Entwickler-Team die zukünftigen Content-Updates in drei Kategorien aufteilt:
Abhängig davon wie groß der Content ist, wird er unterschiedlich häufig erscheinen. Wir haben unsere Roadmap noch nicht ganz gezeigt, aber wir freuen uns schon darauf.
Was ich sagen kann, ist, dass zwischen den großen Updates, die viel Story und Content bringen, kleinere Events, Stories oder Charaktere kommen. Solche Sachen eben.
Phil Therien
Es wird laut Therien einerseits die großen Updates geben. Sie werden neue Story-Missionen und andere Arten von Content bringen, die das Marvel’s Avengers voranbringen. Die Arbeit daran wird natürlich länger dauern und sie werden in größeren Abständen kommen, so Therien.
Zwischen den großen Updates werden aber diverse kleinere verstreut sein. Sie werden häufiger erscheinen und bestehen zum Beispiel aus neuen Charakteren wie Hawkeye oder Spider-Man.
Auch werden die Spieler mit kurzzeitigen Events versorgt wie etwa Hotspots, die an einem Wochenende erscheinen und mehr Loot und EXP bringen können.
So soll laut den Entwicklern im Spiel immer etwas los sein. Zudem sollen alle Updates in Zukunft kostenlos sein, auch die neuen Charaktere und Story-Missionen.
Es locken Loot, Herausforderungen und “Raid-ähnlicher” Content
Die Inhalte des Endgame drehen sich um die Herausforderungen, Builds und Loot, die ineinander verwoben sind. Um im Spiel voran zukommen, müsst ihr eure Helden leveln und ausrüsten.
Für manche Herausforderungen werdet ihr laut Therien und Bryant ein volles Team von KI-Charakteren brauchen. Dafür müsst ihr eure Helden individuell leveln und ausrüsten. Andere knifflige Missionen können nur mit einem Team menschlicher Spieler gemeistert werden.
Es gibt Orte, an denen man andere menschliche Spieler braucht, um erfolgreich zu sein. Es ist ähnlich wie ein Raid, wir haben es noch wirklich nicht angekündigt, aber wir haben was. Das wird definitiv ein Inhalt sein, den Leute besuchen wollen werden.
Phil Therien
Die Herausforderungen warten auf euch in Marvel’s Avengers sowohl während der Missionen gegen die bösen Jungs von AIM, als auch in speziellen HARM-Rooms, die schwere Kämpfe simulieren
Wie genau diese “raid-ähnliche” Inhalte aussehen werden und das die Spieler darin machen werden, haben die Entwickler noch nicht verraten dürfen. Dort sollen aber starke Belohnungen und Loot winken.
Wenn ihr im Multiplayer mit einem bestimmten Helden unterwegs seid, dann werdet ihr größtenteils nur Loot bekommen, das auf diesen einen Helden zugeschnitten ist. Ausnahmen bilden laut Therien allgemeine Sammel-Gegenstände wie Comics.
Bei dem Powerlevel folgt Marvel’s Avengers dem bewährten Pfad und bekommt eine Loot-Spirale:
Das Powerlevel, die Qualität und der Typ der Ausrüstung hängt größtenteils davon ab, auf welcher Schwierigkeit ihr spielt und dem Typ der Mission, den ihr macht. Unterschiedliche Missionen haben unterschiedliche Arten von Loot.
Ihr könnt zum Beispiel eine Drop Zone machen, um eine bestimmte Ressource zu sammeln und ein Artefakt zu verbessern. Aber um dieses Artefakt zu bekommen, habt ihr vielleicht eine Vault machen müssen. Die Vault habt ihr entdeckt, als ihr eine Cache-Mission gemacht habt. Um eure Rüstung zu verbessern, müsst ihr verschiedene Sektoren und Bosskämpfe erledigen.
Es gibt also unterschiedliche Upgrades abhängig davon, welche Art von Content ihr spielt. Es ist auf die Art strukturiert, dass ihr für eure gesuchten Upgrades immer den richtigen Content findet.
Phil Therien
Die Multiplayer-Missionen am War Table haben also einen großen Einfluss auf die Entwicklung eurer Charaktere. Dort findet ihr die nötigen Upgrades, um euer Helden-Team stärker zu machen und neue Builds auszuprobieren, von denen es viele geben wird.
Das Gear funktioniert in Marvel’s Avengers ganz klassisch nach Seltenheitsgraden. Je stärker und seltener die Ausrüstung, desto schwerer sind die Missionen, in denen man es erhalten kann.
Matchmaking in jeder Art von Content
Ein besonders wichtiger Punkt für die Entwickler war es, dass jede Art von Multiplayer-Content ein Matchmaking hat, betont Phil Therien. Das Team sei selbst großer Fan von Multiplayer-Games und wollte dieses Feature in ihrem eigenen Game nicht vermissen. Auch im raid-ähnlichem Endgame-Content.
In Marvel’s Avengers funktioniert das Matchmaking ganz klassisch:
Das System geht durch eure Parameter wie Verzögerung, Region und so weiter. Es wird aber auch eine Unterscheidung zwischen den Helden gemacht. Es wird euch immer mit jemandem verbinden, der andere Helden spielt als ihr. Damit ihr den Helden spielen könnt, den ihr euch wünscht.
Es beachtet außerdem euer Powerlevel und wird versuchen euch mit Leuten zu verbinden, die so nah an euch dran sind, wie es möglich ist. Es ist relativ standardisiert, mit dem Unterschied, dass wir die Exklusivität der Helden unterstreichen wollen. Es kann nur ein Held pro Session geben.
Phil Therien
Sollte einer der Spieler während einer Mission die Verbindung verlieren, dann wird er durch das System kompensiert. Allerdings rückt an der Stelle nicht ein neuer menschlicher Spieler nach, sondern ein KI-Charakter.
Wenn ihr euch also durch eine AIM-Basis prügelt und eure Black Widow fliegt plötzlich aus dem Spiel, dann ersetzt sie das Spiel durch eine andere, die von der KI gesteuert wird. Es wird immer der Charakter ersetzt, der vorher in der Gruppe gespielt wurde.
Welche Stats und Ausrüstung der Ersatzcharakter haben wird, hängt von dem Spieler ab, der die Sitzung leitet.
Am 7. August können die PS4-Spieler unter euch sich einen eigenen Eindruck von Marvel’s Avengers machen und die vielen Features ausprobieren, die sie zu bieten hat. Mehr über War Table und die Multiplayer-Missionen könnt ihr in unserem “Find Your Next Game”-Interview zu Marvel’s Avengers erfahren.
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Mit 515.088 gleichzeitigen Zuschauern ist das Spiel Fall Guys: Ultimate Knockout (PS4, PC) der neue Hit auf Twitch im August 2020. Vor allem Felix „xQc“ Lengyel profitiert von dem neuen Spiel, auch der deutsche Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris hat es schon gezeigt. Was macht den Reiz von Fall Guys aus?
So beliebt ist Fall Guys gerade: Fall Guys war am letzten Wochenende schon kurz auf Twitch zu sehen. So richtig los ging es aber mit dem Release gestern Abend auf Steam und PS4, dort erschien es als kostenloser „PS Plus“-Titel. Die Zuschauerzahlen auf Twitch schossen nach oben.
Gleich zum Start von Fall Guys war es ganz weit vorne.
In der Spitze erreichte Fall Guys 515.088 Zuschauer. Das waren mehr Zuschauer, als sie irgendein Spiel in den letzten 30 Tagen auf Twitch gleichzeitig erreichen konnte.
Es scheint jetzt schon klar: Das wird der neue Twitch-Hit.
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Im Moment wenden sich einige der bekanntesten Twitch-Streamer dem Spiel zu: Der erfolgreichste Streamer zu Fall Guys ist xQc. Dem schauen im Schnitt 42.878 Leute zu, wenn er Fall Guys spielt. Aber auch der deutsche Streamer MontanaBlack ist vorne mit dabei. Der zeigte 2 Stunden Fall Guys vor im Schnitt 43.937 Zuschauern.
Wir lieben es, dabei zuzusehen, wenn Leute versagen
Warum ist Fall Guys so beliebt auf Twitch? Eine Erklärung für die Beliebtheit von Fall Guys liefert der E-Sport-Journalist Rod Breslau (via twitter). Der sagt:
Egal, ob es Fall Guys, Jump King oder Getting Over It ist, dabei zuzusehen, wie Leute versagen und darüber völlig ausrasten, ist genauso unterhaltsam oder sogar unterhaltsamer als dabei zuzuschauen, wie Spieler gottgleich auftreten.
Ros Breslau
Tatsächlich waren die grafisch und spielerisch eher simplen Indie-Titel Jump King (2019) und Getting Over It (2017) in der Vergangenheit erstaunlich erfolgreich auf Twitch. Die Spiele waren der Anlass für einzelne Twitch-Clips, die enorm hohe Zuschauerzahlen erreichten. Dabei fiel auf, dass es praktisch immer Clips waren, in denen die Spieler scheiterten.
Die Spieler mussten in den Games einen Turm erklimmen. Wenn sie einen Fehler machten, fielen sie nach unten. Da verloren sie Fortschritt und damit investierte Zeit und mussten Abschnitte wiederholen.
Dieses Frust-Erlebnis sorgte dafür, dass sich Spieler furchtbar aufregten wie xQc (via twitch), in eine fassungslose Starre verfielen oder einfach das Spiel sofort beendeten wie shroud (via twitch).
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Bei Fall Guys wechseln Triumph und Scheitern rasend schnell
Das steckt dahinter: Fall Guys ist nicht ganz so von Frustration getrieben wie Getting Over It oder Jump King, aber das Scheitern spielt eine große Rolle bei der Fasziniation des Spiels auf Twitch.
Wenn man sich die Top-Clip zu Fall Guys auf Twitch anschaut, sehen wir zwar einige guten Plays, in denen sich Spieler clever anstellen und den Sieg davon tragen.
Aber es gibt auch Plays, in denen Leute Mist bauen, denen das klar wird und sichtbar peinlich ist. Oft liegen Sieg und Niederlage dicht beieinander und derjenige, der eben noch triumphierte, ist Sekunden später der Verlierer.
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Wie bei Party-Spielen im richtigen Leben scheinen bei Fall Guys nicht nur die „tollen Momente“ in Erinnerung zu bleiben, sondern auch die Fehlschläge, wenn sie denn mit einer schönen Reaktion einhergehen.
Der Ärger über das eigene Versagen und die direkte Reaktion darauf, ist etwas sehr Menschlichen, das jeder nachvollziehen kann und sich insgeheim freut, dass andere Leute genauso mies mit Fehlschlägen umgehen können wie sie selbst.
Fall Guys ist im Moment das Spiel der Stunde.
Fall Guys ist erst gestern auf Steam gestartet. Zum Release rannten Spieler auf PC und PS4 den Entwicklern die Bude ein. Es kam zu Server-Ausfällen und heftiger Kritik. Doch den Entwicklern gelang es mit einem Tweet die Situation zu entspannen und zum Guten zu wenden:
Die neue Season 5 von Call of Duty: Modern Warfare & Warzone bringt ein “Mini Battle Royale” ins Spiel, das euch die ganze Warzone-Action in nicht einmal der Hälfte der Zeit erleben lässt. MeinMMO stellt euch den neuen Modus vor.
Was ist “Mini Royale”? Die Call of Duty: Warzone erfindet sich mit neuen Modi regelmäßig neu. So liefen bereits:
Juggernaut-Royale – Hier konnten die Panzeranzüge in Verdansk gefunden werden.
Klassisches BR – Weniger Warzone-Features, erinnert eher an das BR bei PUBG.
Stimulus BR – Solange man 4.500 $ auf dem Konto hat, spawnt man immer wieder. Der Gulag ist deaktiviert.
200 BR – 200 Spieler, statt der üblichen 150 Soldaten.
Neues Battle Royale für alle, denen das normale BR zu lange dauert
Wie unterscheidet sich der Modus vom normalem BR? Im Blogpost zur Season 5 beschreiben die CoD-Macher den Modus mit den Worten: “Hier gibt es nur die ersten und die letzten 5 Minuten eines normalen Battle Royales” und treffen damit schon den Nagel auf den Kopf.
Die übliche Warzone-Action wird zusammengestaucht auf nicht einmal die Hälfte der üblichen Match-Zeit. So kommt zum Beispiel eure erste kostenlose Ausrüstungs-Kiste schon nach knapp 1:30 Minuten und der gefährliche Gaskreis ist nach 12:00 Minuten schon so klein, wie sonst im Late-Game einer normalen Runde Warzone. Hier die Details:
Mini Royale startet als Trio-Match
Nur 78 Spieler
Das Spielfeld ist beim Start nur circa 1/3 so groß wie üblich
Gesamte Spielzeit maximal knapp 15 Minuten
Gulag schließt nach 5:10 Minuten
Ausrüstung-Drop kommt nach 1:50 Minuten
Nach 12:40 Minuten startet der Endgame-Kreis
Der Fokus des Modus liegt klar auf Action. Das manchmal etwas lahme Mid-Game der Warzone verschwindet fast völlig und wird durch Kugeln der Feinde ersetzt, die andauernd in eure Richtung fliegen. Der Modus eignet sich deshalb optimal für Spieler, welche die langen Konzentrations-Phasen der üblichen BR-Matches abschrecken.
Kreis Timer im Mini Royale (in Minuten)
Kreis
Offen
Schließt
Gesamt
1
1:50
3:20
5:10
2
1:15
2:10
8:35
3
1:00
1:30
11:05
4
0:45
0:50
12:40
Nach 12:40 Minuten startet schon der Endgame-Kreis
Gleich zum Start des Matches fehlt ein ordentliches Stück Spielfeld.
Mini Royale lässt euch kaum Zeit zum Luftholen
Brauche ich andere Taktiken? Viele eurer üblichen Taktiken könnt ihr in diesem Modus vergessen. Es bleibt kaum Zeit, um einen Auftrag zu erledigen oder Geld fürs Loadout zu sammeln. Zumal ihr bereits nach nicht einmal 2 Minuten eine kostenlose Ausrüstungs-Kiste geschenkt bekommt.
Sprecht eure Trio-Loadouts ab und spielt vom Start weg so, als wärt ihr bereits im Endgame – also mit Vollgas. Dabei hilft euch der erste Gaskreis. Im Gegensatz zum ersten Kreis während einer normalen Runde Warzone, könnt ihr vor dem Gas hier locker flüchten und direkt mit dem Gas Richtung Zone laufen.
Der neue Modus spielt sich schnell und angenehm. Zwischen dem Start und der entscheidenden Phase liegt maximal eine kurze Ruhepause, in der ihr euch sammeln und besprechen solltet. Ansonsten seid ihr die ganze Zeit auf der Jagd oder auf der Flucht, bis es zum taktischen Showdown nach spätestens knapp 12 Minuten kommt.
Was sagt ihr zu dem neuen Action-Modus der Warzone? Ein Hauch von “Shipment 24/7” in Verdansk?
Rainbow Six: Siege bekommt mit der GSA League 2020 eine Weiterentwicklung der beliebten GSA Nationals und ein neues E-Sport-Event für den deutschen Raum. Wir zeigen euch alles, was ihr zur League, dem Zeitplan, den Regeln und mehr wissen müsst.
Wir haben euch vor Kurzem bereits die GSA League 2020 mit ihren 30.000€ Preisgeld kurz vorgestellt – mittlerweile wurde das Preisgeld jedoch auf 40.000€ angehoben. 8 Teams aus Deutschland, Österreich und der Schweiz können sich qualifizieren und kämpfen 14 Tage lang um den Sieg.
Hier erklären wir euch noch einmal im Detail, wie genau das neue E-Sport-Spektakel in einem der besten Shooter abläuft und was die GSA League eigentlich ist.
Dieser Artikel wird über die gesamte Dauer des Turniers aktualisiert. Wir versorgen euch hier stetig mit Ergebnissen, Highlights und Zwischenständen zur GSA League.
Invitational, Pro League, GSA League – Was ist das alles?
Das ist die GSA League: Die GSA League ist der Nachfolger der zuvor abgehaltenen Nationals im DACH-Bereich (Deutschland, Österreich, Schweiz).
Zuvor wurden jeweils Nationals (Länder-Turniere) in jedem der drei Länder abgehalten, deren Sieger anschließend im „Clash of Nations“ gegeneinander antraten. Nun, in der GSA League, werden die Qualifier und die Playoffs in einem einzigen Event zusammengefasst.
Die GSA League – die neue E-Sport-Liga in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
Wie unterschiedet sie sich vom anderen E-Sport? Die GSA ist als „Minor“-Turnier kleiner als die großen „Major“- bzw. „Premier“-Turniere wie das Six Invitational oder die Pro League. Die Unterschiede kurz zusammengefasst:
Beim Six Invitational qualifizieren sich Teams aus der ganzen Welt in ihrer jeweiligen Region und treten ein mal im Jahr für Millionenbeträge an Preisgeldern an
Die Pro League hat eine Divisionen in den verschiedenen Regionen und findet mittlerweile halbjährlich statt. Die Teams qualifizieren sich und die beiden besten jeder Region spielen in den Finals
Die GSA League findet lediglich in Deutschland, Österreich und der Schweiz statt. Die Teilnehmer müssen aus Europa kommen und es gibt bestimmte Regeln für ihre Wohnsitze in diesen Ländern
Obwohl das Turnier kleiner ist, haben die GSA Nationals eine riesige Zuschauerschaft angezogen. Zu den Playoffs im Januar 2020 haben allein auf dem deutschen Twitch-Kanal über 22.000 Zuschauer zugesehen (via sullygnome). Dazu kommen noch Zuschauer über YouTube, den offiziellen Ubisoft-Kanal und VODs.
Highlights der GSA League
Während die GSA League läuft, wird euch MeinMMO jede Woche mit den Ergebnissen der Spieltage sowie den Highlights versorgen. Am 14. Mai fanden die ersten vier Matches der teilnehmenden Teams statt. Die Highlights findet ihr hier:
Wann finden die Playoffs statt? Am Samstag, den 12. und Sonntag, den 13. September ist das Wochenende der Playoffs. Samstag spielen dabei die qualifizierten Teams im Halbfinale. Es treten an:
Team Secret
G2 Esports
DIVIZON
Rogue
Am Sonntag findet das Finale statt, in dem sich dann entscheidet, wer die 10.000 € Preisgeld für den ersten Platz und den GSA-Titel mit nach Hause nimmt.
Was passiert mit den anderen Teams? Die Plätze 5 und 6, WarKidz und FACT Gaming, sind im Klassenerhalt und können im nächsten Jahr wieder an der GSA League teilnehmen, ebenso wie die Plätze 1-4.
Die Plätze 7 und 8, Turtle eSport und mYinsanity, sind in der Relegation und müssen gegen die Top-Teams der Acension-League antreten, um erneut teilnehmen zu dürfen.
Wie kann ich zusehen? Das Turnier findet offline in München statt (LAN). Allerdings werden wegen der Corona-Krise keine Zuschauer erlaubt sein. Ihr werdet also nicht live vor Ort sein dürfen.
Stattdessen werden die Spiele vermutlich wie bisher auch über Twitch und YouTube übertragen. Mehr dazu findet ihr weiter unten im Artikel. Sollte sich etwas ändern, werden wir es schnellstmöglich hier nachtragen.
Nach welchen Regeln wird gespielt? Im Finale spielen die Teams in einem “Best-of-3”. Wer also zwei Spiele für sich entscheiden kann, gewinnt die Begegnung.
Außerdem gibt es ein Upper und ein Lower Bracket, also eine Gewinner- und eine Verlierer-Gruppe. Im Finale treten die Gewinner beider Gruppen gegeneinander an.
Zeitplan, Turnierregeln und Preisgeld
Wann wird gespielt? Die regulären Spieltage der GSA League sind seit dem 03. August vorbei. Als nächstes folgen die Playoffs am 12. und 13. September.
Das waren die Qualifier: Vor den eigentlichen Spielen der GSA League fanden im April und Mai die Qualifier-Spiele statt. Das Archiv der Matches findet ihr auf der Website der opleague.
Am 03. Mai haben in den Playoffs die acht besten Teams um eine Top-Platzierung gekämpft, die sich TRSH und DIVIZON sichern konnten.
Nach welchen Regeln wird gespielt? In den Qualifier-Runden wird ein „Single Elimination“ in einem geschlossenen Ligasystem mit Hin- und Rückrunde gespielt. Das bedeutet: Wer verliert, fliegt raus. Dazu gibt es aber noch ein Punkte-System, welches in die Ergebnisse mit einfließt, sodass nicht nur das reine Verhältnis zwischen Siegen und Niederlagen zählt.
In den anschließenden Playoffs spielen die acht besten Teams in einem Best-of-3, um zwei Finalisten zu ermitteln, die sich für die Liga-Spiele qualifizieren.
Zusätzlich zu diesen zwei qualifizierten Teams lädt Ubisoft sechs weitere Teams direkt ein, um an der GSA League teilzunehmen. In der Liga spielen die Teams eine Map im Best-of-1.
Wie hoch fällt das Preisgeld aus? Es wird um einen Preispool von über 40.000€ gespielt. Der Pool ist wie folgt aufgeschlüsselt:
10.000€ für Platz 1
8000€ für Platz 2
jeweils 5200€ für Platz 3 und 4
4000€ für Platz 5
3200€ für Platz 6
2400€ für Platz 7
2000€ für Platz 8
Teams und Rangliste
Wer spielt in der GSA League? Die teilnehmenden Teams für die GSA League sind:
Das ist das aktuelle Ranking: Auf der Website der GSA League werden die Ergebnisse der Spiele nach jedem Spieltag aufegezichnet. Die Tabelle nach dem letzten Spieltag sieht aus wie folgt:
Die Regeln der GSA League
Da es sich um ein regionales Turnier handelt, haben die Teams zusätzlich zu einigen allgemeinen noch spezifische Voraussetzungen zu erfüllen:
alle Spieler müssen mindestens 18 Jahre alt sein und aktuell in Europa wohnen
maximal neun Personen pro Team sind erlaubt – inklusive Coach, Analyst und Manager
drei von fünf spielenden Spielern müssen ihren aktuellen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben
Organisationen dürfen nur ein Team haben, welches an globalen Events teilnimmt
Spieler, die an der GSA League teilnehmen dürfen an keiner anderen nationalen Ubisoft-Liga teilnehmen
Mit diesen Regeln kann tatsächlich der E-Sport in der DACH-Region gefördert werden, wenn keine oder weniger Spielerkäufe aus anderen Regionen stattfinden.
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
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Der WoW-Streamer Asmongold hat über zwei Jahre auf einen Gegenstand gewartet. Die Freude darüber ist dementsprechend groß, als es endlich droppt …
In World of Warcraft dreht sich das meiste in irgendeiner Form um Items. Egal ob starke Ausrüstungsgegenstände, besondere Reittiere oder einfach coole Objekte zur Transmogrifikation. Jeder Spieler sehnt sich wohl nach dem einen oder anderen Items, das aber einfach nicht droppen will. Wenn der große Tag dann ansteht, kann man sein Glück kaum fassen – wie etwa der Twitch-Streamer Asmongold.
Worum geht es? Seit 2018 versucht der Streamer Asmongold sich bereits die Waffe „Sichel des Zerrütters“ zu erspielen. Die gibt es in zwei Ausführungen, einmal in blauer und einmal in roter Farbe. Die Sichel in rot kann allerdings nur von Argus, dem Zerrütter im mythischen Raid Antorus gedroppt werden. Der Raid ist zwar „nur“ für Stufe 110, benötigt aber selbst auf dem Maximallevel noch mehrere Spieler, um erfolgreich abgeschlossen zu werden. Einige Mechaniken in den Kämpfen setzen schlicht mehrere Spieler voraus.
Die rote Sichel von Argus – ein extrem begehrtes Transmog-Item.
Die Sichel selbst hat keinen spielerischen Nutzen, kann aber als Transmogrifikation verwendet werden – also zur Aufhübschung anderer Waffen.
Seit knapp 2 Jahren besucht Asmongold jede Woche diesen Raid und quält sich immer wieder bis zum letzten Boss durch, meistens begleitet von mehreren Freunden und / oder Zuschauern seiner Streams.
Was ist passiert? Vor wenigen Tagen war es dann endlich soweit. Asmongold hatte wohl offenbar schon „im Gefühl“, dass die Sichel droppen würde – zumindest kündigte er das unmittelbar vor dem Kill an. So richtig geglaubt hatte er das dann aber wohl doch nicht, denn seine Überraschung und Freude ist ihm merklich anzusehen. Nach einigen Sekunden des erstaunten Schweigens bricht die Zufriedenheit aus ihm heraus, begleitet von den Worten „It is over“ – Es ist endlich vorbei. Immerhin frisst Argus jede Woche eine ganze Menge Zeit.
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Die Sichel fällt übrigens unter die Kategorie „Personal Loot“ – Spieler erhalten sie also direkt ins Inventar, wenn sie Glück haben. Bei einer Dropchance von knapp 1% kann das aber sehr, sehr lange dauern …
Habt ihr auch diesen einen Gegenstand in der World of Warcraft (oder einem anderen MMO), dem ihr bereits seit Jahren nachlauft und das einfach nicht droppen will? Oder bekommt ihr eure Wünsche immer recht schnell erfüllt? Lasst es uns doch in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit.
Fall Guys: Ultimate Knockout hat sich kurz nach seinem Release als ein richtiger Hit entpuppt. Tausende Spieler zocken gleichzeitig und noch mehr schauen dabei auf Twitch oder anderen Streaming-Plattformen zu. Wenn ihr euch selbst in das verrückte Battle Royale stürzen wollt, hat MeinMMO hier einige hilfreiche Anfänger-Tipps für euch.
Was sind das für Tipps? Die Tipps sollen euch helfen, eure ersten Runden in Fall Guys zu überstehen. Der Anfang kann recht knifflig und frustrierend sein, weil stellenweise bereits kleine Fehler zur Niederlage führen können.
Mit unseren Tipps habt ihr einige hilfreiche Ratschläge an der Hand, mit der ihr nicht bereits in den ersten Runden ausscheidet, sondern die verschiedenen Spiele gewinnen könnt – möglicherweise sogar die Krone, wenn ihr euch genügend anstrengt. Es handelt sich dabei um allgemeine Tipps zur Steuerung und den Mechaniken und weniger um konkrete Hinweise zu jedem einzelnen der Spiele.
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Dabei kommt es auf Geschick und Können an, denn jedes Spiel hat seine eigenen Tricks und Kniffe, mit denen ihr zum Sieg kommt. Wenn es nicht sofort klappt, versucht es weiter. Übung und Erfahrung machen hier einiges aus.
Das mag nach einem banalen Tipp klingen, ist in Fall Guys aber elementar wichtig. Sprünge haben im Spiel diverse Funktionen:
Hindernisse umgehen
Gegnern ausweichen
Punkte auf dem Weg zum Ziel erreichen
Hechtsprünge ausführen
Ihr benötigt all diese Funktionen, wenn ihr gewinnen möchtet. In einigen Spielen könnt ihr euch einen wichtigen Vorsprung erarbeiten, wenn ihr geschickt über ein Hindernis springt, das eure Gegner noch blockiert oder indem ihr einen weiten Abgrund mit einem Hechtsprung überbrückt.
Beim Wippen-Spiel ist es besonders wichtig, zur richtigen Zeit zu springen.
Das Wichtigste dabei ist jedoch, dass ihr während des Springens einer stärkeren Physik unterliegt. Werdet ihr im Sprung getroffen oder festgehalten, verliert ihr eure Beschleunigung oder werdet sogar einfach durch die Gegend geschleudert.
Es ist deswegen wichtig, dass ihr euch möglichst schnell einprägt, in welchen Situationen ihr springen solltet und in welchen lieber nicht.
2. Haltet Gegner und Kanten fest
Eine Funktion, die viele Spieler ignorieren, ist das Festhalten (R2 auf der PS4, Shift auf dem PC, RT mit dem Xbox-Controller). Mit dieser könnt ihr euch an Kanten festhalten und euch sogar nach oben ziehen, was euch in etlichen der Sprung-Puzzle helfen dürfte.
Mit dem Griff könnt ihr allerdings auch Gegner festhalten, was fast noch wichtiger ist. Mit dem richtigen Timing könnt ihr sie so daran hindern, zu springen und sogar in einen Abgrund locken. Oder ihr wartet an einer Kante, um sie bei ihrer Ankunft abzufangen und so zu sabotieren.
Ihr nehmt ihnen außerdem ihre Geschwindigkeit, wenn ihr sie festhaltet, was bei Spielen wie Weggehext dazu führen kann, dass sie nach unten fallen, während ihr oben bleibt. Griffe lassen sich zudem mit Sprüngen und Hechtsprüngen kombinieren.
In Team-Spielen könnt ihr mit Hilfe von Griffen nicht nur etwa Schwänze und Eier greifen, sondern auch Gegner davon abhalten, ihr Ziel zu erreichen. Versuchen etwa gerade Gegner, den Schweif eines eurer Team-Kameraden zu stehlen, beschützt ihn, indem ihr die Gegner festhaltet.
3. Versucht nicht immer, Erster zu sein
Dieser Tipp klingt in einem Battle Royale vielleicht seltsam, ist aber in einigen Spielen tatsächlich nützlich. Wenn es etwa darum geht, die richtigen Türen oder den richtigen Weg zu finden, kann es euch helfen, wenn ihr jemandem den Vortritt lasst.
In einigen Spielen ist es nützlich, ein “Opferlamm” nach vorne zu schicken.
Ihr lasst diesen Spieler dann für euch die Arbeit machen und könnt später aufholen, indem euch weniger Hindernisse im Weg stehen. Außerdem habt ihr durch die Entfernung zum großen Pulk mehr Übersicht.
Das erlaubt euch, Sprünge und Hechtsprünge besser abzupassen und so einige Gegner zu überspringen, um gleich mehrere Plätze wettzumachen.
4. Nutzt die Umgebung aus
In einigen Spielen gibt es Objekte aus gelbem Gummi, verziert mit einer Art Konfetti. Wenn ihr diese berührt, prallt ihr von ihnen ab und ihr verliert eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie kurz die Kontrolle über den Charakter.
Diese Objekte könnt ihr jedoch ausnutzen. Sie sind etwa flach genug, als dass ihr auf sie springen könnt. Wenn ihr den Sprung richtig ansetzt, könnt ihr etwa beim Schleimkraxeln dadurch einige Hindernisse komplett umgehen, indem ihr auf eine höhere Ebene springt.
Mit diesen gelben Dreiecken könnt ihr Hindernisse umgehen.
Außerdem könnt ihr durch Griffe oder durch Blocken und den Einsatz anderer Umgebungs-Elemente, wie sich drehenden Stangen, Gegner sabotieren. Schafft ihr es, einen Gegner so gegen ein elastisches Objekt zu werfen, dass er zurückgeschleudert wird, verliert er viele wertvolle Sekunden.
5. Nicht hektisch werden
Wenn ihr, wie ich, jemand seid, der sich schnell über seine eigenen Fehler ärgert, dann solltet ihr euren Ärger in Fall Guys möglichst kurz halten oder versuchen, zu unterdrücken. Denn „tilten“ wird euch hier nur schneller zu einer Niederlage führen.
Die Physik in Fall Guys verzeiht keine Fehler und mit einem falschen Timing beim Hechten schlagt ihr euch den Kopf an einer Kante an und verliert. Das passiert schnell und gerade am Anfang sicherlich häufig.
Lasst euch von solchen Fehlern aber nicht frustrieren, sonst passieren sie immer wieder und immer häufiger. Da es bei Fall Guys aber auf Geschick ankommt, ist es umso wichtiger, dass ihr aus dem Fehler lernt, statt ihn zu wiederholen.
Selbst, wenn ihr durch einen falschen Sprung zurückgesetzt werdet, bedeutet das nicht unbedingt, dass ihr ausgeschieden seid. Ihr müsst nicht Erster werden – es reicht auch, wenn ihr als letzter der Qualifizierten durchs Ziel kommt, solange ihr durchs Ziel kommt.
Bonus-Tipp für den PC: Spielt mit Controller!
Das ist ein Tipp, den ich selbst vermutlich zu spät beherzigt habe, aber der tatsächlich hilft. Fall Guys ist ein Spiel, das sich anfühlt, als wäre es für Controller ausgelegt und nach einigen Tests mit Tastatur und dem Xbox-Controller, finde ich die Steuerung selbst als jahrelanger PC-Enthusiast schlicht bessere.
Die Bewegungen sind ohnehin schon etwas schwammig, mit einem Analogstick lässt sich das jedoch besser kompensieren. Der Vorteil der Maus, sich besser umsehen zu können, ist zudem in den meisten Spielen nicht relevant genug, um die angenehmere Steuerung des Controllers zu übertrumpfen.
Die Probleme zum Release haben jedoch auch dazu geführt, dass Fall Guys zunehmend negativer bewertet wurde, zusammen mit einiger Kritik an fehlenden Inhalten. Die Entwickler haben wegen der technischen Probleme um Gnade gebeten und das hat super funktioniert – es scheint ihnen kaum noch jemand deswegen böse zu sein.
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In FIFA 20 beschwerten sich Spieler oft über lange Jubel-Phasen bei Online-Spielen – gerade in Ultimate Team. In FIFA 21 soll sich das bessern.
Das war das Problem: In FIFA gibt es jede Menge unterschiedliche Möglichkeiten, ein Tor zu bejubeln. Direkt nach dem Treffer kann man seinen Spieler erstmal noch beim Übers-Feld-Steuern jubeln lassen, um dann auch noch eine Jubel-Animation auszulösen.
Diese Animation kann dann wiederum nochmal einiges an Zeit einnehmen – und den Gegner, der gerade ein Tor kassiert hat, noch ein bisschen mehr ärgern, denn der muss sich das komplett zusehen. Schon in FIFA 19 riefen Spieler dazu auf, Jubel zu skippen.
In den Pitch Notes zu neuen Gameplay-Elementen (via EA Sports) betonen die Entwickler, dass man sich das Community-Feedback zu verschiedenen Punkten des Spiels sehr zu Herzen genommen habe. Das Thema Toxizität kam dabei auch auf:
“Dank des Feedbacks haben wir einige Änderungen gefunden, die wir vornehmen können, um für alle eine angenehmere Erfahrung zu schaffen, die FIFA 21 spielen.” Um welche Änderungen handelt es sich dabei?
Berüchtigter Jubel fliegt raus, Animationen werden kürzer
Das ändert sich beim Jubel: Gleich zwei Jubel aus FIFA 20 werden in FIFA 21 nicht mehr auftauchen. Der erste ist der berüchtigte “Shush”-Jubel, bei dem der Torschütze seinen Finger an die Lippen hält, um zu signalisieren, man solle still sein. Dieser Jubel hat sich im Laufe von FIFA 20 zu einer Art Insider bei FIFA-Spielern entwickelt, der als besonders nervig und arroganz galt.
Der zweite Jubel ist der “A-Ok”, der auf einem Jubel von Dele Alli basiert. Die “Okay-Geste” galt bei den FIFA-Spielern nicht als nervig und EA erklärte auch nicht direkt, wieso sie raus musste. Allerdings flog dieselbe Geste Anfang Juli auch bei Call of Duty raus – aufgrund eines rassistischen Hintergrunds. Denkbar, dass die Entscheidung deshalb auch bei FIFA fiel.
Der A-OK-Jubel von Dele Alli wird in FIFA 21 nicht mehr dabei sein
Das ändert sich bei Animationen: Neben den Jubeln sollen auch viele Animationen gekürzt werden. Hier ist der Hintergrund ähnlich:
Beispielsweise in der Weekend League, wo man 30 Spiele zu absolvieren hat, kann Zeit Gold wert sein. Viele Spieler ärgerten sich deshalb, wenn Jubel-Animationen, Tor-Wiederholungen oder auch kurze Szenen vor Standards wie Freistößen in voller Länge durchliefen. Hier nahm EA nun auch Änderungen vor.
Die “Zum-Anstoß-zurück-gehen”-Animation nach einem Tor wird entfernt.
Torjubel werden generell gekürzt.
Jubel-Zeiten werden gekürzt
Außerdem kürzt EA Sports Wartezeiten vor Standard-Situationen, die beim Launch von FIFA 20 alle bei 30 Sekunden lagen:
Vor dem Anstoß dauert die Wartezeit nun höchstens 10 Sekunden
Einwurf dauert 12 Sekunden
Abstoß hat 15 Sekunden
Ecken kriegen 15 Sekunden
Elfmeter ebenfalls 15 Sekunden
Freistöße liegen bei 20 Sekunden
Außerdem werden Animationen, wie wenn ein Spieler den Ball für einen Einwurf von außen holt, nun ebenfalls geskippt.
In einer MeinMMO-Umfrage wollten wir von euch wissen, wie häufig ihr Streams auf Twitch und YouTube schaut. Das Ergebnis war eindeutig.
Worum ging’s? Streaming hat sich in den letzten Jahren zu einer großen Entertainment-Industrie entwickelt. Millionen von Menschen schauen auf Twitch und YouTube anderen täglich beim Zocken, Zeichnen, Musik mixen oder anderen Beschäftigungen zu.
Wir wollten daher in einer Umfrage von euch wissen, wie häufig ihr einen Stream anschmeißt. An der Umfrage haben zahlreiche User teilgenommen und das Ergebnis fiel eindeutig aus.
Das sind die Ergebnisse: Insgesamt haben an der Umfrage 4067 User teilgenommen. Jeder konnte dabei nur eine Stimme vergeben. Die Umfrage endete am 31. Juli.
So sieht die Stimmenverteilung zu der Frage aus, wie häufig ihr Streams auf Twitch und YouTube schaut:
Täglich: 51,83 % (2108 Stimmen)
Regelmäßig (mindestens 1 Mal die Woche): 23,24 % (945 Stimmen)
Selten (mindestens 1 Mal im Monat): 10,43 % (Stimmen)
Nur zu Events (E3, gamescom): 7,6 % (309 Stimmen)
Nie: 6,91 % (281 Stimmen)
Die Umfrage zeigt deutlich, dass bei einem erheblichen Teil (75,07 %) von euch das Streaming quasi zum wöchentlichen Programm gehört. Ihr schaut Streams mindestens ein Mal pro Woche, über 50 % schalten täglich ein.
Etwas mehr als 10 % schalten Twitch und YouTube nur selten an und weitere 7,6 % schauen sich nur die Streams zu großen Events an oder Ankündigungen von Publishern wie Sony und Microsoft zu ihren neuen Konsolen.
Die kleinste Gruppe der Befragten mit 7,6 % schaut gar keine Streams, egal ob sie von einzelnen Entertainern oder großen Publishern gemacht werden.
Das habt ihr in den Kommentaren gesagt: Im Gegensatz zur eigentlichen Abstimmung fielen die Kommentare unter der Umfrage eher negativ aus. Viele der Leser-Kommentare erklärten, dass sie kein Interesse an Streams haben, weil sie lieber selbst zocken wollen und nicht anderen dabei zuschauen. Es herrschte viel Unverständnis darüber, warum man Streamern zuschauen sollte.
Auch wurde der Umgang und das Verhalten von großen bekannten Streamern wie Ninja oder Tyler1 angeprangert, die sich daneben benehmen, häufig ausrasten und eigentlich schlechte Vorbilder für ihre jungen Zuschauer sind.
Streamen ist heute doch nur noch was für Kids. Die meisten Streamer heute machen das doch nur wegen des Geldes. Die meisten von denen sind dazu sowieso fake und machen einen auf „always positive“, die kann man sich als Erwachsener einfach nicht antun. Ganz schlimm sind vor allem, die die immer und wegen jeder Kleinigkeit voll fake abgehen und rumschreien.
Ein anderer Teil der Leser hat in den Kommentaren erklärt, dass Streaming nicht zwangsläufig “Anderen beim Spielen zuschauen” bedeutet. Mittlerweile gibt es eine weite Auswahl an verschiedenen Arten von Streams, dazu gehört zum Beispiel Kunst und Bodypainting. Mehrere Leute in den Kommentaren sagten zum Beispiel, dass sie gerne Musik-Streams schauen:
Ich schaue täglich Twitch, vor allem Musik. Da gibt es echt tolle Künstler. Manche streamen wirklich täglich, machen tolle Musik und haben 100 Viewer […]
Unsere lieben Kollegen von der GameStar haben die Umfrage zu Streams auch in ihrer Community durchgeführt. Die Ergebnisse unterscheiden sich deutlich von denen auf MeinMMO. An der Umfrage haben bei der GameStar 5890 Leser teilgenommen:
Täglich: 29,76 %
Regelmäßig: 18,88 %
Selten: 14,33 %
Nur zu Events: 13,85 %
Nie: 23,19 %
Im Vergleich zu MeinMMO schauen bei der GameStar etwas weniger als ein Drittel der Leser täglich Streams. Auch regelmäßige Stream-Zuschauer fallen mit 18,88 % geringer aus.
Dafür geben satte 23,19 % der GameStar-Leser an, dass sie keine Fans vom Streaming sind und Twitch und YouTube eigentlich nie anschmeißen. Das ist ein starker Kontrast zu den wenigen 6,91 % von MeinMMO.
Das neue Spiel „Fall Guys“ (PC, PS4) ist ein Hit auf Steam, aber zum Start gab es enorme Probleme. Die Entwickler reagierten auf die schlechten Reviews damit, dass sie auf Twitter um Gnade baten. Die Leute sollten doch aufhören, negative Reviews zu schreiben, bis sie das Spiel zocken können. Überraschend ging der Plan auf. Die Situation wendete sich sogar zum Guten.
Was war denn da in Fall Guys los? Gestern am 4. August startet das neue 20€-Spiel Fall Guys auf Steam. Der Launch auf Steam war viel erfolgreicher, als die Entwickler gedacht hatten. Zur Prime-Time schossen die Spielerzahlen auf über gleichzeitig 70.000 Spieler hoch.
Die Kombination von Steam-Launch und kostenlosem PS4-Start führte gestern Abend zu ernsten Server-Problemen bei Fall Guys. Denen rauchten die Server sogar ab. Die Spielerzahlen fielen auf Steam von über 75.000 Spielern rapide runter.
Spielerzahlen von Fall Guys auf Steam schossen hoch und fielen dann hart runter. (via steamdb)
Diese Auswirkungen hatte das: Bei Steam ist es möglich, wenn so etwas passiert, sofort seinen Ärger mit einem negativen Steam-Review Ausdruck zu verleihen. Da zeigt man es den Entwicklern mal so richtig.
Innerhalb von kürzester Zeit kamen negative Reviews auf Steam, die sagten: Die Server sind down. Man komme in keine Lobby und wenn man doch in einer sei, dann starte das Spiel nicht. Die Entwickler sollten so ein Spiel doch nicht veröffentlichen, wenn das dann so buggy ist.
Es kamen relativ viele Reviews mit weniger als einer Stunde Spielzeit auf Steam an. Das passiert häufiger und ist eigentlich nicht so tragisch. Normalerweise wächst sich das aus.
Aber die Entwickler schafften es aus dieser negativen Situation innerhalb kurzer Zeit etwas Positives zu machen.
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So reagierten die Entwickler: Die meldeten sich auf Twitter mit einem traurigen Smiley. Sie würden jetzt „Review Bombed“ werden. Man arbeite hart daran, alles zum Laufen zu bringen, aber es gäbe SO VIELE Spieler.
Man bittet die Leute doch mit den negativen Reviews aufzuhören, bis sie die Gelegenheit hatten, Fall Guys zu spielen. Den Text schloss man mit einem Herzchen.
Das war die Reaktion: Schon auf den Tweet erhielt Fall Guys viel Sympathie und Zustimmung. Der Tweet bekam über 46.000 Likes und viele Kommentare:
Tatsächlich kehrte sich die Situation bei den Steam-Reviews in der Folge völlig um. Innerhalb von kurzer Zeit gab es ein „positives Review Bombing“ und die Steam-Wertung steht jetzt bei 81% guten Reviews und „sehr positiv“.
Auffällig ist, dass es derart viele Steam-Reviews gibt. Fall Guys hat bereits über 11.000 Reviews nach wenigen Stunden.
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Es war kein Review-Bombing, aber die Entwickler machten eins draus
Das steckt dahinter: Ein „Review“-Bombing war das in dem Sinne nicht. Zwar kamen relativ viele negative Reviews in kurzer Zeit rein, wie bei einem Review-Bombing, aber der Anlass war ein anderer als bei einem Review.Bombing.
Ein „Review Bombing“ ist eine koordinierte Anstrengung es einem Entwickler zu zeigen, aus Gründen, die eigentlich nichts mit dem Spiel zu tun haben, sondern um eine „Botschaft“ zu schicken: “Das was ihr da macht, passt uns nicht und hier bekommt ihr einen Denkzettel.”
Fall Guys wurde schlicht mäßig bewertet, weil Steam-Spieler es in dem Moment nicht spielen konnten. Zudem wurde kritisiert, dass es dem Spiel für 20€ doch an Wertigkeit und Inhalten fehle. Das ist kein “koordiniertes Vorgehen”, sondern Leute äußern eben in dem Moment ihre Kritik am Spiel.
Durch die geschickte Darstellung der Entwickler, die sich dann in dem Moment als Opfer hinstellten und um Sympathie baten, konnten sie die Sicht auf die Dinge so ändern, dass sie enorm viele positive Reviews erzeugten. Das zeigt, wie erfolgreiche Kommunikation aussieht.
Fall Guys ist grade das Spiel der Stunde.
In jedem Sommer der letzten Jahre kam ein Spiel aus dem Nichts, das keiner auf der Rechnung hatte und das plötzlich da war und einschlug. 2020 ist ein besonders seltsames Gaming-Jahr, das vom Corona-Virus und dem Release der neuen Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X geprägt ist. Vielleicht kriegen wir ja auch ein so seltsames Spiel als Sommerhit:
Eine Gilde in WoW Classic ist so verhasst, dass der ganze Realm sich solidarisiert hat. Sie ruinierten ihnen den Skarabäusfürst und das seltenste Mount des Spiels.
Es ist wieder Zeit für eine dieser Geschichten, die Spieler nur in World of Warcraft Classic erleben können. Denn dort findet gerade die Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj statt. Auf einem Server haben sich zahlreiche Spieler allerdings dazu entschieden, nicht live bei der Eröffnung dabei zu sein. Stattdessen haben sie den ganzen Tag damit verbracht, einer anderen Gilde die Belohnung zu ruinieren.
Was ist passiert? Auf dem Realm Sulfuras hat sich ein großer Teil aller Spieler zusammengeschlossen, um einer einzigen Gilde den „großen Tag“ zu vermiesen. Weit über 150 Spieler fanden sich im Gebiet Tanaris ein und sorgten dafür, dass der Drache „Anachronos“ permanent im Kampf gehalten wurde, sodass Spieler nicht mit ihm sprechen oder anderweitig interagieren konnten. Für die Dauer von über 10 Stunden kämpften sie gegen den Drachen und ließen ihn keine Sekunde aus den Augen.
Anachronos ist nämlich nicht nur ein feindlicher Drache, sondern auch ein wichtiger Questgeber für die Questreihe rund um Ahn’Qiraj.
Viele, viele Spieler warteten beim Drachen Anachronos und hielten ihn im Kampf. Bildquelle: reddit.com/r/classicwow
Die Spieler nahmen dafür sogar in Kauf, nicht beim 10-Stunden-Event in Silithus dabei zu sein, nur um Anachronos niemals aus dem Kampf zu lassen. Sie verzichteten lieber auf die Teilnahme an diesem einzigartigen Event, nur um einer anderen Gilde das Reittier zu verwehren.
Nachdem GRIZZLY es nicht mehr geschafft hatte, durch PvP und Troll-Methoden die andere Gilde aufzuhalten, meldeten sie den entsprechenden Spieler, der daraufhin eine automatische Sperre von 7 Tagen bekam. Die Meldungen waren ungerechtfertigt und dienten lediglich dem Ziel, den entsprechenden Spieler zu bannen.
Das Thema ging im Subreddit von WoW Classic durch die Decke und sorgte dafür, dass der ganze Realm sich solidarisierte – und zwar gegen GRIZZLY.
Keine Chance für GRIZZLY – Niemand kam durch diese Mauer aus Spielern. Bildquelle: reddit.com/r/classicwow
15 Jahre warten – für nichts
Was bedeutet das nun? Für die Mitglieder von GRIZZLY ist das besonders bitter. Sie haben nämlich – auf beiden Seiten des Realms – knapp 98 % der Kriegsvorräte zusammengetragen. Das sind abertausende Gegenstände gewesen, die alle Spieler des Realms zuvor spenden mussten, um das Eröffnungs-Event überhaupt einzuleiten.
GRIZZLY hat also einen großen Teil der Vorarbeit geleistet, konnte dann aber nicht die finale Belohnung, die Schwarze Qirajipanzerdrohne, einheimsen. Bis zum Ende des Events wurde ihnen diese Belohnung vom ganzen Realm verwehrt. 15 Jahre des Wartens haben sich also nicht ausgezahlt.
Nachdem der erste Spieler nämlich die Quest eingelöst hat, verbleiben im Anschluss noch 10 Stunden für alle anderen Spieler, um das ebenfalls zu tun. Genau diese Zeit wurde aber von den anderen Sulfuras-Spielern ausgeharrt, um sicherzustellen, dass GRIZZLY seine Belohnung nicht bekommt.
Oder um es mit den vielen Leute im Subreddit von WoW zu sagen: „Karma is a bitch.“
Was haltet ihr von dieser Aktion? Eine coole Art der Solidarisierung? Oder geht das viel zu weit und ist nicht besser als das, was GRIZZLY auch getan hat?
Das neue Fall Guys: Ultimate Knockout entwickelt sich zum Hit. Allein auf Steam spielen fast 77.000 Spieler gleichzeitig. Wir schauen uns die Reviews zum Multiplayer-Spaß an.
Was genau ist denn Fall Guys? Falls Guys wird als Battle Royale bezeichnet, obwohl es gar nicht so aussieht. Dennoch kommt die Bezeichnung hin. Denn es geht darum, sich gegen bis zu 59 andere Mitspieler durchzusetzen und am Ende als erster das Ziel zu erreichen. Unterwegs müsst ihr Hindernisse überwinden und euch gegen die anderen Spieler durchsetzen, beispielsweise, indem ihr sie Abgründe hinunter schubst.
All das in knallbunter Optik. Das Spiel artet meist in einem sehr lustigen Chaos aus. Und jeder Hindernislauf stellt euch vor neue Herausforderungen. Das macht jedes Rennen zu etwas Besonderem.
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Wie gut kommt das Spiel an? Über Steam besitzt Fall Guys aktuell eine Bewertung von 81% und gilt damit als „sehr positiv“. Zum Start gab es einige Serverprobleme, was zu manchen negativen Bewertungen geführt hat. Inzwischen läuft das Multiplayer-Spiel aber deutlich besser.
Kasdiel schreibt auf Steam: „Das Spiel ist fantastisch. Die Entwickler zeigen sich in der Community super engagiert und die Zukunft sieht sehr rosig aus. Der Einfluss von Takeshi’s Castle ist sehr stark spürbar. Außerdem ist es ein Umarmungssimulator, falls ihr sowas mögt.“
BossGranaten meint: „Fall Guys ist ein super lustiges und spannendes Spiel, das man vor allem mit Freunden spielen sollte. Sehr zu empfehlen für jemanden, der früher auf Takeshi’s Castle abgefahren ist und Herausforderungen liebt.“
Schmennes erklärt: „Das beste Party-Spiel was es derzeit gibt. Weckt gute Erinnerungen an Takeshi’s Castle.“
In Fall Guys ist jedes Rennen ein lustiger Spaß.
Allerdings gibt es auch negative Stimmen, die sich hauptsächlich gegen den Teams-Modus richten. Dieser ist den Spielern zufolge nicht gut ausbalanciert.
Zach Slackin meint: „Teams-Spiele sind schrecklich. In späten Runden wegen unkooperativer oder einfach verwirrter Spieler zu verlieren, treibt einen in den Wahnsinn.“
Chip Skylark schreibt: „Grundsätzlich ein gutes Spiel aber Team-Spiele sind unfair und sollten entfernt werden. Es geht hier gar nicht um Teams, es ist eher free for all.“
Im Großen und Ganzen kommt Fall Guys also wirklich gut bei den Spielern an, was auch die hohen Spielerzahlen erklärt. Laut den Entwicklern auf Twitter sind auf PC und PS4 insgesamt mehr als 120.000 Spieler unterwegs. Bei der PS4 dürfte eine Rolle spielen, dass der Titel für PS-Plus-Mitglieder kostenlos spielbar ist.
Hattet ihr euch schon die Möglichkeit, Fall Guys: Ultimate Knockout zu spielen? Was meint ihr zum Multiplayergame?
Fall Guys ist ein lustiges Partyspiel. Wir stellen euch außerdem 10 coole Partyspiele für Switch vor, darunter Multiplayer-Hits für Freunde und Familie.
Das Update 13.40 in Fortnite ist jetzt da und bringt die lang erwarteten Autos, Map-Änderungen und einige Fehlerbehebungen. MeinMMO zeigt euch, was sich geändert hat.
Die ganzen Patch Notes für den Battle-Royale-Modus in Fortnite sind von Epic Games nicht veröffentlicht worden, doch zu den Autos haben sie einige Informationen gegeben.
Wir zeigen euch, was der neue Patch im Spiel änderte.
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Wie schon vermutet, müssen die Autos getankt werden, sobald das Benzin ausgeht. Dafür hatte Epic im letzten Update 13.30 die Tankstellen schon weiter ausgebaut und alle haben ein Upgrade erhalten.
Um zu tanken, fahrt ihr einfach an eine der Tankstellen, stellt das Fahrzeug neben die Tanksäule und könnt dann damit interagieren.
Die neuen Autos haben aber noch ein Feature ins Spiel gebracht: Radiosender. Ihr könnt jetzt unterwegs Musik hören, wenn ihr euch in einem Fahrzeug befindet. Schaltet dafür einfach das Radio an und genießt die Musik.
Das ist jetzt anders: Schaut man sich jetzt die Map an, kann man sehen, dass das Wasser komplett zurückgegangen ist. Die Insel wird komplett angezeigt und es gibt sogar neue Straßen, die wohl zur Autofahrt dienen sollen.
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Diese Fehler wurden behoben: Das Update brachte Neuerungen und behob einige Fehler, um das Spielen angenehmer zu gestalten. Diese Fehler sollten jetzt gefixt sein:
Mauspfeil taucht nicht mehr auf, wenn man mit Controller am PC spielt
Das langsame Gleiten, wenn man ein 2. mal im Match gleiten möchte, sollte behoben sein
Der EP-Balken sollte jetzt wieder korrekt im Spiel angezeigt werden
Alle weiteren Bugs, die gefixt wurden oder an denen Epic gerade arbeitet, findet ihr auf dem Fortnite-Trello.
Neues bei Rette die Welt
Das ist jetzt neu: Beim Modus Rette die Welt gab es ein paar Änderungen so könnt ihr jetzt einige Tätigkeiten auf einmal ausführen wie:
10 Lamas auf einmal öffnen, ohne die jeweilige Animation dazwischen
Die Anzahl von gleichen Waffen-Skizzen und Helden wird jetzt durch einen Zähler angezeigt
Helden können jetzt auf einen Schlag 10 Level aufsteigen
Chef Riggs hat sich einige neue Features für eure Heimatsbasis einfallen lassen
Held kehrt zurück: Der Held Dennis Jr. kehrt in den PvE-Modus zurück. Sein Standardvorteil ist Schredder und der Schaden durch Äxte wird bei seiner Anwendung erhöht.
Dennis Jr. wird ab dem 8. August um 2:00 Uhr bis zum 5. September wieder im Event-Shop verfügbar sein.
Dennis Jr. von Rette die Welt
Waffe kehrt zurück: Mit der Wummerwaffe könnt ihr richtig abrocken und Hüllen mit eurem Bass vertreiben. Schmettert die Hacke auf den Boden, um Schallimpulse zu senden und euren Gegnern Schaden zuzufügen.
Verfügbar wird die Wummerwaffe im Event-Shop sein. Schaut zwischen dem 8. August 2:00 Uhr bis zum 5. September vorbei, um euch die Hacke zu sichern.
Die Wummerwaffe sorgt für ordentlichen Bass
Das Update 13.40 bringt einigen neuen Content und Änderungen, doch wie sieht es mit dem Start der nächsten Season aus? Immerhin ist das Highlight der Season 3 gerade erst gestartet. Dataminer haben auch Hinweise gefunden, dass sich der Start von Season 4 verspäten könnte.
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