In The Elder Scrolls Online erscheint 2021 mit Blackwood die mittlerweile fünfte große Erweiterung für das MMORPG. Wir von MeinMMO nutzen den Moment um zu fragen: Welche Erweiterung war bisher eigentlich die beste?
Mit der kommenden Erweiterung Blackwood geht es um den Kampf gegen den Daedrafürsten Mehrunes Dagon. Dazu wird es neue Gebiete, neue Story-Quests und Verliese geben.
ESO folgt dabei einem inzwischen fest etablierten Muster aus DLCs und einer großen Erweiterung im Sommer. Los getreten hat dieses Muster Morrowind im Jahr 2017, wobei erst mit Elsweyr die DLCs auch thematisch auf die Erweiterung abgestimmt sind.
Der Aufbau und die Inhalte der ESO-Erweiterungen
In ESO bringt jede Erweiterung feste Inhalte, darunter:
Neue Story
Neue Gebiete
Ein neuen Trial
Zusätzlich gab es jedes Mal weitere besondere Features, darunter Klassen oder neue Berufe. Wir fassen euch die wichtigsten Inhalte der Erweiterungen nochmal kurz zusammen:
Morrowind: In Morrowind drehte sich die Geschichte um den Gottkönig Vivec und dessen schwindende Göttlichkeit. Dazu wurden die neue Klasse Hüter und neue PvP-Schlachtfelder eingeführt.
Summerset: In dieser Erweiterung wurde der Handlungsbogen um die Daedrische Triade fortgesetzt. Zudem wurde der Psijik-Orden implementiert, über den neue Skills gelernt werden konnten. Für Handwerker wurde die Möglichkeit eingeführt, Schmuck selber herzustellen.
Elsweyr: Gefährliche Drachen und die Heimat der Khajiit waren das große Thema von Elsweyr. Zusätzlich wurde die neue Klasse Nekromant eingeführt.
Greymoor: In Greymoor drehte sich alles um einen düsteren Vampir-Fürsten. Dazu ging es in das westliche Skyrim und die Schwarzweite. Als besondere Features gab es die Antiquitäten, das neue Mythic-Gear, sowie eine Überarbeitung der Vampire.
Welche Erweiterung gefällt euch am besten?
Kommen wir nun zu eurer Abstimmung. Welche der Erweiterungen gefiel euch am besten? Bedenkt, dass ihr nur eine einzige Stimme habt.
Hinterlasst doch nach der Abstimmung noch einen Kommentar und erklärt, warum die von euch gewählte Erweiterung, die beste bisher ist und was euch bei den anderen Erweiterungen gefehlt hat. Gerne dürft ihr uns auch verraten, was ihr euch generell für Neuerungen für ESO wünscht.
Das Survival-Spiel Valheim ist in den Early Access auf Steam gestartet und kommt bereits gut an. Das Spiel lockt stetig neue Spieler an, die nun ihre ersten Schritte wagen. MeinMMO verrät euch 11 Dinge, die euch den Anfang erleichtern.
Was ist Valheim? In Valheim spielt ihr einen Nordmann in einem mythischen Land, der versucht, die Gunst der Götter zu erlangen. Dazu müsst ihr mächtige Gegner und Bosse besiegen und beweisen, dass ihr die stärksten Krieger seid.
Ihr startet ohne alles in einer großen Welt und müsst euer Überleben sichern. Dazu baut ihr euer eigenes Heim, Werkzeuge und Waffen. Die Welt bietet viele Bereiche zum Entdecken, verschiedene Biome und Gefahren, denen ihr euch stellen müsst. Der erste Trailer zu Valheim zeigte bereits, wie hart ihr sein müsst. Zum Start gibt es einen neuen Trailer mit Gameplay des Spiels:
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Mittlerweile ist Valheim im Early Access auf Steam und kommt aktuell gut an. Das Survival-Spiel hat bereits einen Höchststand von 31.990 Spielern gleichzeitig erreicht (via steamcharts). Unsere Tipps helfen euch dabei, eure ersten Stunden in Valheim zu überleben.
Update vom 10. Februar: Wir haben einen Tipp zu Lagerräumen und weitere Tipps zum Bau hinzugefügt.
1. Baut erst Werkzeuge, Waffen & Hilfsmittel statt ein Haus
Eine eurer ersten Aufgaben in Valheim ist es, eine Werkbank zu bauen und diese zu überdachen. Nur, wenn sie überdacht ist, könnt ihr sie voll nutzen. Sonst dient sie euch lediglich als Bauplatz mit einem Wirkungsbereich.
Viele Spieler sammeln deswegen sofort fleißig Holz und bauen ihr erstes Heim rund um die Werkbank auf. Das ist jedoch Verschwendung, denn ihr benötigt lediglich einen Unterstand. Ein paar Wände und Dächer reichen, die Werkbank darf nur nicht unter freiem Himmel stehen.
Auf diese Weise spart ihr euch Materialien und könnt einen geeigneten Bauplatz suchen oder selbst erschaffen, indem ihr Land planiert.
Ein solcher Unterstand reicht bereits. Bildquelle: techraptor.
Was sollte ich stattdessen bauen? Nutzt eure Ressourcen, um euch alle wichtigen Werkzeuge und Hilfsmittel herzustellen. Sammelt vor allem früh Feuersteine in der Nähe von Wasser im Grasland für die Feuersteinaxt – die ist deutlich stärker als die aus Stein. Wichtig für den Start sind:
eine Axt, am besten aus Feuerstein
ein Feuersteinspeer für die Jagd, der kann mit der mittleren Maustaste geworfen werden
der Hammer für den Bau
ein Bett für den Respawn, solltet ihr einmal sterben
Kisten zum Lagern
ein Lagerfeuer mit Kochstation
Tipp: Eine Hacke ist nicht für den Gartenbau gedacht, sondern lässt euch Land einebnen. Stellt früh eine Hacke her, um euer Baugebiet festzulegen.
Das Bett könnt ihr zusammen mit einer Kiste in eine kleine Parzelle direkt vor die Werkbank stellen, da das Bett ebenfalls überdacht werden muss. Ein minimalistischer Unterstand mit allen Notwendigkeiten besteht aus:
8 Wänden
2 26°-Außendächern
4 26°-Dächer
Werkbank, Bett, Kiste und Lagerfeuer
Optional: eine Kochstation
Gesamtkosten: 60-62x Holz und 5x Stein (Hammer nicht eingerechnet)
So ist schnell ein kleiner Vorposten gebaut.
2. Lagerraum ist wichtig
Ihr werdet häufig in den Wald gehen müssen, um euch weitere Ressourcen zu holen – etwa Fleisch, Leder oder Holz. Dabei könnt ihr eure Ausflüge deutlich effizienter gestaltet, als immer nur das zu holen, was ihr gerade braucht.
Sammelt bei euren Ausflügen grundsätzlich so lange, bis entweder euer Werkzeug zerbricht oder euer Inventar voll ist. So müsst ihr seltener los, benötigt aber genügend Kisten.
Wenn ihr Lagerplätze schafft, könnt ihr eure Zeit aufteilen, in der ihr sammelt und in der ihr baut und herstellt. Erschafft dazu am besten ein separates Gebäude für eure Kisten und sortiert alle Materialien systematisch in sie ein.
Durch ein Lagerhaus spart ihr euch Platz im Haupthaus und müsst später nicht Dinge abreißen oder umstrukturieren.
3. Gebäudeteile kann man wieder abreißen
Habt ihr bereits ein Haus um eure Werkbank gebaut oder versehentlich Gebäudeteile platziert, könnt ihr diese ganz einfach wieder abreißen. Wählt dazu den Hammer und versucht, ein weiteres Teil zu platzieren.
Setzt ihr dieses Teil nun über ein bestehendes, könnt ihr bereits gesetzte Gegenstände durch Drücken der mittleren Maustaste wieder entfernen. Ihr erhaltet einen Teil der Baumaterialien zurück.
Das funktioniert sowohl für normale Bauteile wie Wände und Böden als auch für Objekte wie die Werkbank oder Lagerfeuer.
4. Kleine Bäume können für Holz verprügelt werden
Viele Neulinge denken, dass sie Holz ohne eine Axt nur etwa vom Boden aufsammeln können, indem sie Zweige suchen. Allerdings könnt ihr selbst ohne Werkzeug die ersten Bäume fällen mit euren bloßen Fäusten.
Sucht dazu nach kleineren Bäumen, die nur etwas größer sind als ihr selbst. Prügelt auf sie ein und nach einiger Zeit werden sie zerstört und ihr erhaltet eine Menge Holz dafür. Besonders praktisch, wenn ihr eure ersten Werkzeuge oder Gebäude bauen wollt.
Ein weiterer Vorteil ist, dass ihr auf diese Weise unbewaffneten Kampf skillen könnt. Wenn ihr kleine Bäume verprügelt, steigt dabei eure Fähigkeit im Umgang mit Fäusten.
Habt ihr eure erste Werkbank und euer erstes Werkzeug gebaut, könnt ihr auf die Suche nach weiteren Ressourcen gehen. Dabei verliert euer Werkzeug aber Haltbarkeit und kann irgendwann unbrauchbar werden.
Um das zu verhindern, könnt ihr Gegenstände an der Werkbank einfach reparieren. Das kostet in Valheim nichts, anders als in den meisten anderen Survival-Spielen. Es ist möglich, dass Kosten noch implementiert werden, aber zumindest gerade im Early Access sind Reparaturen kostenlos.
Das ist besonders wichtig, wenn ihr euch weiter von zu Hause entfernt, um neue Bereiche zu erkunden oder jagen zu gehen. Vor einer Expedition solltet ihr immer all eure Gegenstände reparieren.
6. Trainiert an einem Stein
Um mit Waffen effektiver zu sein, müsst ihr sie skillen. In Valheim steigt eure Fähigkeit im Umgang mit Waffen oder anderen Skills, indem ihr die entsprechenden Gegenstände benutzt oder Aktionen ausführt.
Bei Waffen reicht es aber nicht, dass ihr einfach in die Luft schlagt. Ihr müsst etwas angreifen. Dazu genügen aber schon etwa große Felsen und Steine, auf die ihr einschlagt. Wenn ihr einen Stein mit einer Waffe angreift, steigt dabei eure Fähigkeit und ihr verursacht mehr Schaden.
Beachtet, dass dabei die Haltbarkeit eurer Waffen abnimmt. Trainiert also besser nicht mitten im Wald, wo Gegner auftauchen können, die euch dann mit kaputter Waffe erwischen.
Einige Skills wie Sprinten, Springen oder Schwimmen können ebenfalls durch Benutzung verbessert werden. Das passiert quasi nebenbei, ihr könnt aber auch gezielt rennen oder springen. Skills wie Schleichen können nur in der Nähe von Gegnern verbessert werden – schleicht also etwa einfach einige Minuten um ein paar Rehe herum.
Ein großer Fels unter einem Baum ist der ideale Platz zum trainieren – und hübsch dazu.
7. Waffen verringern Bewegungsgeschwindigkeit
Waffen haben neben Angriff und Haltbarkeit noch einen weiteren Wert: Bewegung. Dieser prozentuale Wert zeigt an, wie sehr euch eine Waffe oder ein Werkzeug verlangsamt, wenn ihr es tragt und euch damit bewegt.
Schwere und größere Gegenstände wie Hämmer oder Schilde machen euch deutlich langsamer. Leichtere Gegenstände wie Messer verlangsamen euch gar nicht. Achtet darauf, keine schweren Gegenstände zu tragen, wenn ihr unterwegs seid, um eure Ausdauer zu schonen.
Wollt ihr dennoch bewaffnet sein, könnt ihr eure Wunsch-Waffen ausrüsten und dann durch Drücken der Taste „R“ wegstecken. Dann bewegt ihr euch mit normaler Geschwindigkeit und könnt durch erneutes Drücken der Taste die Waffen jederzeit ziehen.
8. Nahrung-Buffs stapeln sich
Einige der ersten Nahrungs-Gegenstände, die ihr findet, werden Pilze, Beeren und Fleisch sein. Jedes Item hat dabei verschiedene Werte, um die es eure Lebenspunkte oder die Ausdauer heilt und verleiht einen Buff.
Diese Buffs heilen euch zusätzlich über mehrere Minuten um einen gewissen Wert pro Sekunde. Wichtig dabei ist: Esst nicht nur einfach die stärkste Nahrung, sondern mehrere Sachen auf einmal. Denn die Buffs sind kombinierbar.
Das gilt allerdings nur für unterschiedliche Nahrungsmittel. Ihr könnt etwa ein Stück Fleisch, einen gebratenen Nixen-Schwanz und einen Pilz gleichzeitig essen und von ihren Buffs profitieren. Zwei verschiedene Stücke Fleisch stapeln sich jedoch nicht. Für den Anfang sind folgende drei Items ratsam:
Gekochtes Fleisch
Gebratener Nixen-Schwanz
Pilze
Fleisch ist fast überall zu finden und Pilze sind stärker als Beeren. Auf den Nixen-Schwanz könnt ihr verzichten, wenn ihr keine Necks findet.
Wenn dich mehr zu Survival-Games interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Damit euer Zuhause auch gemütlich wird, benötigt ihr eine Feuerstelle im Haus. Das Einfachste ist, ein Lagerfeuer in eurem Haus zu haben. Dazu müsst ihr das Lagerfeuer erst auf dem Boden platzieren und euer Haus anschließend drumherum bauen oder ihr entfernt ein Boden-Teil und baut euer Feuer dort.
Wichtig ist jedoch, dass der Rauch abziehen kann. Sorgt also dafür, dass ihr einen Kamin habt oder zumindest ein Loch in der Wand in der Nähe des Dachs. Einige Spieler berichteten, dass ihr Charakter durch den angestauten Rauch gestorben ist (via PCGamer).
Das Feuer benötigt ihr, damit euer Heim „bequem“ wird. Dieser Wert ist wichtig, denn er gewährt euch einen „Ausgeruht“-Buff, wenn ihr Zuhause in Nähe des Feuers seid. Der Buff verbessert Ausdauer- und Lebens-Regeneration. Je höher der Komfort des eigenen Heims, desto länger dauert der Buff.
Ein Feuer im Haus ist wichtig, aber denkt an den Kamin! Bildquelle: PCGamer.
10. Nutzt Böden nicht als Dach
Wenn ihr euer Haus baut, könnten euch Boden-Teile dazu verleiten, sie als Dach zu nutzen, da sie eine praktische Form haben und einfache Hütten ermöglichen. Quadratische Häuser sind schließlich sehr pragmatisch.
In Valheim braucht ihr allerdings ein richtiges Dach. Wenn ihr stattdessen Böden nutzt, dann gilt das Haus nicht als „Schutz“ und Gegenstände wie die Werkbank oder euer Bett nicht als „überdacht“.
Ohne ein richtiges Dach könnt ihr also einige eurer Objekte nicht nutzen und habt keinen Schutz vor dem Wetter.
11. Ohne PvP kein Schaden
Valheim setzt auf ein „einvernehmliches PvP“. Das bedeutet, dass ihr andere Spieler nur angreifen könnt, wenn ihr im Inventar den PvP-Modus aktiviert. Den findet ihr rechts oben:
zwei parallele Schwerter bedeuten: PvP ist aus
gekreuzte Schwerter zeigen an, dass PvP aktiv ist
Spieler fügen sich nur gegenseitig Schaden zu, wenn beide Parteien PvP aktiviert haben. Ist PvP deaktiviert, kann euch auch kein anderer Spieler töten. Das hat noch einen weiteren Vorteil.
Wenn ihr im Team spielt, könnt ihr euch ohne aktives PvP mit eurem Freund prügeln und so eure Kampf-Skills leveln. Da niemand von euch Schaden nimmt, ihr aber etwas aktiv angreift, steigern sich eure Fähigkeiten.
Mit diesen Tipps sollten eure ersten Gehversuche in Valheim problemlos funktionieren. Wenn euch das Spiel gefällt und ihr noch nach mehr tollen Games aus dem Genre sucht, findet ihr in unserer Liste die 25 besten Survival-Games 2021 für PC, PlayStation und Xbox.
Die Chemie ist eines der grundlegenden Prinzipien in FIFA 21 Ultimate Team. Wie wichtig sie wirklich ist, erfahrt ihr hier.
Das ist Chemie: Bei der Chemie handelt es sich um einen Wert, den jeder eurer Spieler in Ultimate Team bekommt. Es gibt zwei Varianten, die man unterscheiden muss.
Die Team-Chemie ergibt sich aus eurer kompletten Startelf. Sie beträgt maximal 100.
Jeder Spieler hat einen individuellen Chemie-Wert von maximal 10.
Ein Team, das komplett aus Premier-League-Spielern besteht, bekommt auch perfekte Chemie
Darum ist Chemie wichtig: Jeder Spieler bekommt einen Chemie-Effekt, je nachdem, wie hoch der Chemie-Wert ist. Entscheidend ist dies, wenn ihr einen Chemistry Style verwendet. Diese Objekte können einzelne Werte eures Spielers erhöhen, je nachdem, wie hoch der jeweilige Chemie-Wert ist.
Ein Beispiel: Benutzt ihr einen Hunter-Chemistry-Style, werden die Tempo- und Schusswerte eures Spielers erhöht. Je besser der Chemie-Wert eurer Spieler ist, desto schneller wird er und umso besser schießt er. Dem ganzen liegt eine bestimmte Formel zu Grunde:
Bei Spielern in der Startelf setzt sich der Chemie-Boost zu 25% aus der Teamchemie, und 75% aus der Einzelspieler-Chemie zusammen.
Bei eingewechselten Spielern gibt es einen festgelegten Einzelspieler-Wert von 5. Ihr Boost setzt sich zu 25% aus der Teamchemie und 75% aus der Einzelspieler-Chemie zusammen. Für sie ist also eine hohe Teamchemie besonders relevant.
Umso höher also Team- und Einzelspieler-Chemie sind, desto besser sind auch die Werte, die eure Spieler bekommen. Das bedeutet: Ihr solltet beim Team-Bau immer darauf achten, eine möglichst hohe Chemie zu erzielen.
Die Chemie-Werte eurer Spieler basieren auf der Zusammensetzung eurer Mannschaft. Desto besser Spieler zueinander passen, umso höher ist auch der Chemie-Wert. Ausschlaggebend sind dafür die Verbindungen zwischen Spielern, die mithilfe verschiedenfarbiger Linien dargestellt werden. Eine schlechte Verbindung ist in Rot dargestellt, eine perfekte Verbindung hingegen wird grün angezeigt.
Für die Verbindung sind folgende Punkte ausschlaggebend.
Die Nationalität der Spieler
Die Liga der Spieler
Der Verein der Spieler
Je mehr dieser Punkte zwischen den Spielern übereinstimmen, desto besser ist die Verbindung und damit auch die Chemie. Außerdem ist es für den Chemie-Wert der Einzelspieler wichtig, dass sie auf der richtigen Position stehen, die auf ihrer Spieler-Karte angegeben ist.
Ein Beispiel:
So sehen Chemie-Links in FIFA 21 aus
Mats Hummels und Emre Can haben als deutsche Spieler beim BVB eine perfekte Verbindung untereinander, weil sowohl Nationalität, Verein und Liga übereinstimmen.
Zwischen Can und Mittelfeldspieler Steffen besteht ein etwas schwächerer Link – dort stimmt aber immerhin die Liga.
James vom FC Chelsea kriegt zwar noch ein paar Chemiepunkte, weil er auf der richtigen Position steht – aber Links hat er zu keinem der übrigen Spieler.
Rechtsverteidiger Raphael steht im Tor komplett falsch und hat auch sonst keine Links. Dementsprechend niedrig ist die Chemie.
Um am Ende eine gute Chemie zu erzielen ist es also entscheidend, zueinander passende Spieler aufzustellen. Eine Ausnahme sind dabei Ikonen in FIFA 21: Die Legenden sind keinem Verein und keiner Liga zugeordnet und passen zu allen Spielern innerhalb einer Mannschaft. Wer also eine Legende zur Verfügung hat, kann sich ein wenig freier bewegen, was die Mannschaftsaufstellung angeht.
Weitere Chemie-Boosts könnt ihr bekommen, wenn ihr einen Trainer mit der passenden Liga und Nationalität aufstellt.
Am Ende kommt es darauf an, das perfekte Gleichgewicht zwischen Chemie und starken Einzelwerten der Spieler zu finden. Ihr solltet immer darauf achten, eurer Team Chemie-technisch so stark wie möglich aufzustellen, um Werte-Boosts zu finden.
Ihr habt euer perfektes Team bereits gefunden? Dann ist es Zeit, ins Spiel einzusteigen. Und damit ihr so wenig Gegentore wie möglich kassiert, findet ihr hier unseren Guide zum Verteidigen in FIFA 21.
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Kennt ihr noch das MMORPG Grand Fantasia? Das rund 11 Jahre alte Spiel kehrt als Neuauflage zurück – für mobile Geräte und mit neuer Grafik.
Was ist Grand Fantasia? Das 2010 veröffentlichte Anime-MMORPG versetzt euch in der Rolle eines Kämpfers, Jägers, Akolythen oder Beschwörers in eine bunte Fantasywelt. Dort erwarten euch Quests, mal mehr und mal weniger knuffige Gegner und viele Herausforderungen, die ihr meistert, um euren Helden zu verbessern. Für größere Missionen und Dungeons-Runs schließt ihr euch mit anderen Spielern zusammen. PvP wird über Zweikämpfe ausgeführt.
Grand Fantasia läuft auch heute noch, allerdings bietet es keine moderne Spielerfahrung mehr. Das möchten die Entwickler von X-Legend jetzt ändern.
Der Trailer zeigt euch, wie die Neuauflage aussieht:
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Was bietet die Neuauflage? Grand Fantasia Reborn mutet im Grunde wie ein neues Spiel an. Zwar besitzt es nach wie vor Anime-Grafik, die jedoch viel detailreicher aussieht. Vor allem die Figuren und Monster sehen jetzt aus, als wären sie einem Anime entsprungen. Alleine dadurch erweckt die Neuauflage den Eindruck eines modernen Spiels, das 2021 auf den Markt kommt.
Darüber hinaus scheinen die Kämpfe deutlich schneller als im Original abzulaufen. Sie muten schon wie die Auseinandersetzungen in einem Hack and Slay an. Generell scheint es sich bei Grand Fantasia Reborn eher um ein Action-RPG zu handeln.
Wichtigste Änderung ist, dass der Titel für mobile Geräte erscheint, während das Original ein PC-MMORPG ist. Ob es Autoplay geben wird, ist noch nicht klar.
Man merkt also, dass X-Level sich mit Grand Fantasia Reborn an eine andere Zielgruppe richtet. An Mobile-Gamer, die sich schnelleres Gameplay wünschen und trotzdem eine gute Grafik genießen möchten.
Wann erscheint das Spiel? Das Mobile-MMORPG Grand Fantasia Reborn soll 2021 in Asien erscheinen. Ein internationaler Release wurde noch nicht erwähnt. Allerdings ist das Original hierzulande nach wie vor bei seiner Zielgruppe populär, weswegen es durchaus denkbar und auch wahrscheinlich ist, dass die Reborn-Version bei uns erscheint. Ob das aber noch 2021 der Fall ist, wird sich erst zeigen.
Gefällt euch Grand Fantasia Reborn? Oder hättet ihr diese Neuauflage lieber für PC?
In der Call of Duty: Warzone gibt es ein paar komplizierte Easter Eggs, die euch mit Waffen-Bauplänen belohnen. Spieler berichten nun jedoch, dass ein absurder Bug ihnen die Belohnung versaut.
Was ist da los? Um sich in der Call of Duty: Warzone ein wenig vom harten “Battle Royale”-Alltag zu erholen, könnt ihr einige Easter Eggs lösen, die euch mit besonderen Waffen-Skins belohnen:
Doch aktuell solltet ihr es euch gut überlegen, das Rätsel im Stadion von Verdansk anzugehen – denn die Belohnung ist wohl aktuell verbuggt. Da das Easter Egg echt knackig ist und auch das Glück eine gewisse Rolle spielt, solltet ihr derzeit davon absehen, auf die Jagd nach dem Waffen-Skin zu gehen.
Easter Egg im Stadion belohnt mit Bug, statt mit Waffen-Skin
Wie sieht das aus? Das sieht recht verrückt aus. Sobald ihr die Türen zum Raum mit dem Easter Egg öffnet, bekommt ihr zwar den Namen des Skins zu sehen, doch statt der Waffe, liegt dort nur eine leere Loadoutkiste. Auf reddit zeigt der User “DingDingDongDotJPG” ein Bild des absurden Bugs:
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Der User schreibt dazu: “Wir haben alle Easter Eggs geschafft, in Verdansk und auf Rebirth Island, bis auf dieses hier. Nachdem wir es tagelang versucht haben, haben wir es endlich geschafft, die Karten im Zeitlimit zu sammeln und dann bekamen wir das hier im geheimen Raum des Stadions.”
Der User und sein Mitspieler versuchten alles, um die Blaupause doch noch aufzuheben und ihre verdiente Belohnung einzusacken. Doch am Ende mussten sie frustriert aufgeben.
Was kann ich tun? Aktuell empfehlen wir euch, die Easter Eggs der Warzone nicht ernsthaft anzugehen. Berichte über verbuggte Belohnungen gibt es bisher nur zu dem Enigma-Bauplan im Stadion. Doch die Rätsel sind teilweise so aufwendig, dass ihr nicht das Risiko eingehen solltet, eure Spielzeit für eine “möglicherweise” kaputte Mechanik zu opfern.
Bleibt das so? Ihr könnt davon ausgehen, dass die Entwickler etwas gegen diesen fiesen Bug unternehmen. Wie lange das dauert, lässt sich aktuell aber nicht abschätzen. Auf dem Trello-Board von Cold War und Warzone, auf dem die Entwickler Fehler eintragen, an denen sie derzeit arbeiten, lässt sich allerdings noch kein Eintrag dazu finden.
Ein solch frustrierender Bug, der potenziell Stunden an Spielzeit von engagierten Spielern kaputt macht, dürfte aber schnell gefixt werden. Eine Garantie gibt es jedoch nicht. Derzeit leidet das Battle Royale an einigen kleinen und größeren Wehwehchen, die sogar dazu geführt haben, dass der “Panzer Royale”-Modus aus dem Spiel gestrichen wurde.
Die Warzone kommt nach der Integration von Cold War im letzten Dezember einfach nicht zur Ruhe und beinahe im Wochentakt tauchen neue Fehler auf. Kaputte Easter Eggs gehören zwar nicht zu den Gamebreakern, wie der kürzlich gefixte Stim-Glitch, ärgerlich sind sie jedoch allemal.
Seit längerem ist es relativ ruhig um The Division 2. Zuletzt gab es immerhin ein größeres Update, doch abseits davon wusste niemand, wie es weiter geht. Jetzt spricht Ubisoft endlich über die Zukunft.
Warum war das so unklar? Nach dem Ende von Jahr 2 hielt sich Ubisoft und Entwickler Massive zur Zukunft von The Division 2 bedeckt. Als dann auch noch ein neues Open-World-Spiel zu Star Wars aus dem Hause Massive angekündigt wurde, wuchsen die Zweifel.
Das ging so weit, dass sich Spieler Sorgen um das gesamte Franchise machen und befürchten, dass es beispielsweise auch kein The Division 3 geben wird.
Geht es mit The Division 2 weiter? Nun hat Ubisoft zumindest zu The Division 2 Entwarnung gegeben. Ubisoft-Chef Yves Guillemont hat bestätigt, dass es 2021 und auch 2022 mit The Division 2 weiter gehen soll.
Wie geht es mit The Division 2 weiter? Zuletzt ging es abtrünnigen Agenten ans Leder.
The Division 2 bis 2022, trotz Star Wars
Was genau hat der Ubisoft-Chef gesagt? Während einer Telefon-Konferenz äußerte sich Guillemont zur Zukunft von The Division 2. Trotz der Entwicklung eines Star-Wars-Titels sei das Massive-Studio groß genug, um das zu stemmen.
Das Massive-Studio ist ein großes Studio und sie arbeiten zudem mit vielen Studios auf der ganzen Welt zusammen (…) . Ihr werdet mehr The Division in diesem Jahr und im Jahr danach sehen.
Weitere Details dazu gab es leider nicht. Möglicherweise wird es mit neuen Seasons weiter gehen. Zuletzt konntet ihr in der 4. Season euren alten Boss jagen und an ihr Rache nehmen. Möglicherweise steht aber auch eine neue Erweiterung an.
Bis jetzt ließ sich Entwickler Massive aber nicht in die Karten schauen. Es bleibt also abzuwarten, welcher Content für The Division 2 geplant ist.
Gab es sonst noch interessante Infos? Der Ubisoft-Chef äußerte sich auch zur Entwicklung des Star-Wars-Spiels. Dieses verwendet die Snowdrop-Engine, die auch schon in The Division 2 zum Einsatz kommt. Allgemein befindet sich das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase.
Was glaubt ihr, wie es mit The Division 2 weiter geht? Hofft ihr auf eine bestimmte Art von Content, eine Erweiterung vielleicht?
Anime-Games werden im Westen immer populärer und sind dabei nicht ganz unumstritten. Wir von MeinMMO haben mit Crunchyroll, einem der größten Publisher von Anime-Content, über ihre Entwicklung, Pay2Win und Zensur gesprochen.
Wer ist Crunchyroll? Sie selbst nennen sich “die weltgrößte Anime-Sammlung”. Crunchyroll bietet neuste Episoden japanischer Animes und hunderte Kapitel von Mangas an. Sie sind aber auch mit Crunchyroll Games im Gaming aktiv und treten dort als Publisher diverser Anime-Games auf.
Crunchyroll sorgt zudem dafür, dass Anime-Spiele aus dem asiatischen Raum in die westliche Welt kommen. Sie treten dabei als Publisher auf und sorgen dafür, dass die Spiele auch für den westlichen Markt angepasst werden.
Welche Spiele betreut Crunchyroll? Die Publisher betreuen unterschiedlichste Anime-Games. Darunter eine Auswahl an Mobile-Games wie etwa Princess Connect Re: Dive oder MASS FOR THE DEAD. Sie haben aber auch Spiele zu größeren Anime-Franchises wie etwa Naruto X Boruto Ninja Tribes.
Wer spricht hier? Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit, ein schriftliches Interview mit Terry Li zu führen. Er ist der General Manager der Spiele von Crunchyroll. Wir haben mit ihm über die Entwicklung von Crunchyroll auf dem westlichen Spielemarkt, ihre Zukunftspläne und Cloud-Gaming, aber auch über Gacha-Mechaniken und Zensur in ihren Spielen gesprochen.
Hoffnung auf mehr Wachstum in Europa
MeinMMO: Warum habt ihr euch dazu entschieden, nur Anime-Spiele zu veröffentlichen?
Terry Li: Tatsächlich veröffentlichen wir auch Nicht-Anime-Spiele, obwohl wir uns hauptsächlich auf Anime und Anime-inspirierte Spiele konzentrieren, da dort unser Kernpublikum und unsere Expertise liegt.
Durch das rasante Wachstum von Crunchyroll auf der Anime-Streaming-Seite haben wir ein riesiges Publikum aufgebaut, das sich stark mit Spielen überschneidet. Dieses Publikum hat einen großen Appetit auf Anime-inspirierte Spiele gezeigt und wir haben die letzten zehn Jahre damit verbracht, unser Verständnis für diesen Bereich zu verfeinern und zu verbessern. Aus diesen Gründen glauben wir, dass wir bestens positioniert sind, um diese Art von Spielen zu veröffentlichen.
MeinMMO:Von welchem Anime, den ihr noch nicht in eurem Portfolio habt, würdet ihr am liebsten ein Spiel veröffentlichen?
Terry Li: Das ist eine schwer zu beantwortende Frage, denn die Beliebtheit von Animes ändert sich von Jahr zu Jahr, und mit der richtigen Spielmechanik und Leidenschaft für das Spieldesign kann man aus einer Menge Anime ein gutes Spiel machen – weit mehr als es heute gibt.
Wir sind immer auf der Suche nach neuen Spielmöglichkeiten. Vor allem nach Spielen rund um Tentpole-IPs [die wichtigsten Veröffentlichungen von Filmproduzenten in einem Jahr], die mehrere aufeinanderfolgende Anime-Seasons ausgestrahlt haben, oder nach klassischen, langjährigen Titeln, die noch nicht vollständig in den Spielebereich übergegangen sind.
MeinMMO:Wie entscheidet ihr, welche Spiele ihr veröffentlicht?
Terry Li: Das ist eine super Frage. Wir durchlaufen einen ziemlich umfassenden Evaluierungsprozess der Stärke der IP, der Spielmechanik und des Designs, der Eignung des Genres für unser Publikum und der für das Spiel geplanten Live-Services.
Wir bewerten dann all diese Faktoren in Verbindung mit unserer eigenen Einschätzung unserer Marketing-Kanäle, Community-Touchpoints, kreativem Input und bestimmen so unsere eigene Fähigkeit, einen Titel erfolgreich zu veröffentlichen.
Eines der Spiele von Crunchyroll: Princess Connect Re: Dive.
MeinMMO:Treten die Entwickler an euch heran oder kommt ihr auf sie zu, um eure Spiele auszuwählen?
Terry Li: Heute entsteht unsere Spiele-Pipeline durch eine Kombination aus Inbound- und Outbound-Maßnahmen. Wir gehen proaktiv auf Entwickler und IP-Inhaber zu, um ausgewählte Gelegenheiten zu nutzen, und wir erhalten auch eine ganze Reihe von Inbound-Partnerschaftsgesprächen.
Allerdings sind wir noch relativ neu im Bereich der Spieleveröffentlichung, sodass sich die Art und Weise, wie wir Spiele beschaffen, im Laufe der Zeit ständig ändert.
Was ist mit Inbound- und Outbound-Maßnahmen gemeint? Damit sind die Herangehensweisen an einen Kunden, in diesem Fall der Entwickler, gemeint.
Bei Inbound-Maßnahmen kommt der Entwickler auf das Unternehmen zu und bei Outbound-Maßnahmen geht das Unternehmen direkt auf den Entwickler zu.
MeinMMO: Was sind eure Pläne für 2021 und wie wollt ihr auf dem europäischen Markt noch größer werden?
Terry Li: Unser Ziel für 2021 ist es, mehrere globale Publishing-Möglichkeiten zu verfolgen – das heißt, wir würden das Spiel selbst veröffentlichen, anstatt als Vermarkter aufzutreten, und wir würden Spiele bevorzugen, die einen globalen, weltweiten Start haben (im Gegensatz zu einem begrenzten Start in der US-Region).
Wir wollen auf jeden Fall eine größere Präsenz auf dem europäischen Markt. Europa ist eine der größten Wachstumsregionen von Crunchyroll außerhalb der USA, und es ist eine wichtige Säule der Anime- und Anime-Spiele-Fangemeinde. Wir hoffen, mehr Wachstum in Europa durch das Streben nach weltweiten Starts und regionsspezifischen Live-Aktionen (wie solche, die sich auf Loot-Systeme auswirken) zu erreichen.
Gacha-Mechaniken und Pay2Win in Mobile-Games
Was sind Gacha-Mechaniken? Diese Funktionen werden gerne in asiatischen Games verwendet. Es ist in etwa mit Lootboxen zu vergleichen. So gibt man Ingame-Währung oder Echtgeld aus, um Kisten zu öffnen, in denen Charaktere, Waffen oder anderer Loot enthalten sind.
Pikant dabei ist, dass man oftmals viel Glück braucht, damit man den gewünschten Loot bekommt. Alternativ muss man viel Geld investieren, um seine Chancen darauf zu verbessern.
MeinMMO:Eure Spiele nutzen Gacha-Mechaniken, die im Westen oft als Pay2Win bezeichnet werden. Was sagt ihr zu dieser Bezeichnung?
Terry Li: Die Wahrheit ist, dass die Monetarisierung immer ein sensibles Thema ist, da der Wert von Ingame-Gegenständen oder Packs von verschiedenen Spielern unterschiedlich wahrgenommen wird. Im Allgemeinen wissen wir, dass Gacha-Mechaniken in japanischen und asiatischen Spielen sehr verbreitet sind, was bedeutet, dass sie sich auf die Anime-Spiele übertragen, die wir in den Westen bringen. In Anbetracht der Tatsache, dass so viele Anime-Spiele tatsächlich auf Gacha-Mechaniken basieren, wäre es schwierig, diese zu entfernen und trotzdem das gleiche Spielerlebnis zu haben.
Wir versuchen jedoch daran, bei der Auswahl der Spiele vorsichtig zu sein und arbeiten mit den Originalentwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass die Gacha-Mechanik dazu dient, ein Gleichgewicht zwischen Spielfortschritt und Spielerbeteiligung herzustellen. Außerdem ist uns bewusst, dass es in einigen Regionen (z. B. in Teilen der EU) Einschränkungen für Gacha-Mechaniken in Spielen gibt, sodass wir uns überlegen müssten, wie wir die Spielbalance und das Loot-System anpassen, wenn wir dort starten würden.
MeinMMO:Wann seht ihr ein kostenloses Mobile-Game als fair in Bezug auf Pay2Win an?
Terry Li: Die Antwort darauf kann je nach Spiel sehr unterschiedlich ausfallen, aber meiner persönlichen Meinung nach kommt es auf die Zugänglichkeit an. Wenn die käufliche Währung in erster Linie dazu dient, die Progression oder das Öffnen von Packs zu beschleunigen, dann dient sie sowohl neuen Spielern dazu, aufzuholen, als auch Stammspielern dazu, schneller voranzukommen – das bedeutet, dass man danach streben sollte, dass alles, was käuflich ist, auch verdient werden kann.
Wenn es jedoch bestimmte Charaktere oder Gegenstände gibt, die buchstäblich unmöglich zu erhalten sind, ohne dafür zu bezahlen, was bedeutet, dass man mit der normalen, verdienbaren Währung niemals Zugang erhält, egal wie viel man ansammelt und spielt, dann beginnt das zu einem ungerechten Pay2Win-Konzept zu führen.
MeinMMO:Wie werden sich eurer Meinung nach Mobile-Games in den nächsten Jahren entwickeln?
Terry Li: In den letzten Jahren haben wir gesehen, dass Mobile-Games eine deutlich komplexere Entwicklung genommen haben – von der Tiefe der Spielmechanik bis zur Länge der Erzählung. Ich erwarte, dass sich dieser Trend fortsetzen wird. Während die Leute vor ein paar Jahren Mobile-Gaming noch als flüchtig und weniger involviert als Konsolen- oder PC-Spiele betrachteten, denke ich, dass sich dieser Trend weiter ändern wird und die Leute Mobile-Gaming mehr und mehr als Kerngeschäft betrachten werden.
Darüber hinaus erwarte ich, dass sich der Live-Service-Aspekt von Mobile-Games weiterentwickeln wird, bis zu dem Punkt, an dem die Mehrheit der erfolgreichen Mobile-Games von Natur aus um einen Live-Service herum aufgebaut sein wird.
MeinMMO:Welche Rolle wollt ihr auf dem wachsenden Mobile-Games-Markt spielen?
Terry Li: Ich glaube nicht, dass wir uns zu weit vom Konzept der Anime-inspirierten Spiele entfernen werden, da unser Ziel nicht unbedingt ist, ein großer Spiele-Publisher zu sein, sondern eher ein ganzheitliches Unterhaltungserlebnis für Anime-Fans auf der ganzen Welt zu bieten. Das bedeutet, dass wir unsere Rolle bei den mobilen Anime-Spielen immer mit der des Anime-Streamings, des Handels, des Merchandisings usw. abwägen werden.
Natürlich werden wir weiterhin stark in Spiele investieren und danach streben, mehr großartige Titel in den Westen zu bringen. Aber unsere Bestrebungen sind Teil eines breiteren Ziels, das Wachstum des Anime-Raums ganzheitlich zu unterstützen.
Adaption und Unterschiede bei Asia-Games
Wie steht es um Adaption in Asia-Games? Spiele, die vorerst für den asiatischen Markt entwickelt werden, müssen bei der Überführung in den Westen oftmals an einigen Stellen angepasst werden. Das liegt daran, dass dort oftmals leicht bekleidete Charaktere unterwegs sind, die hierzulande teilweise als anstößig empfunden werden.
MeinMMO:Ihr seid Experten darin, asiatische Spiele in den Westen zu bringen. Welche Unterschiede seht ihr zwischen dem asiatischen und dem westlichen Markt?
Terry Li: Ich denke, es gibt einen großen Unterschied in den Erwartungen der Spielerbasis in Bezug auf die Unterstützung des Live-Betriebs, die Kernfunktionen und bestimmte Monetarisierungstrends. Zu der Frage, ob Gacha Pay2Win ist – das ist ein gutes Beispiel für den Unterschied in der Publikumsrezeption – wobei die Gacha-Mechanik in der asiatischen Spielewelt sehr verbreitet und weitgehend akzeptiert ist, während sie im Westen oft einen eher negativen Beigeschmack hat und in bestimmten Regionen sogar verboten ist.
Es gibt auch Unterschiede in der Intensität des Inhalts innerhalb des Spiels und der Verteilung von Core- vs. Casual-Spielern, die im Osten vs. Westen ziemlich unterschiedlich sind. All das sind Faktoren, die den Erfolg eines übertragenen Spiels beeinflussen.
MeinMMO:Für den westlichen Markt adaptiert man asiatische Spiele und verändert sie teilweise. Nicht jeder Gamer mag das und manche sehen es als Zensur an. Warum macht man das überhaupt?
Terry Li: Das ist eine gute Frage und die Realität ist, dass es nie eine einfache Entscheidung ist. Der Kern der Entscheidung ist ein vielschichtiger Prozess.
Erstens müssen wir die breite Fanbase respektieren und wissen, wo die Grenzen liegen – besonders wenn es um Inhalte geht, die von bestimmten Segmenten als anstößig empfunden werden, und wir wollen sicherstellen, dass wir ein allumfassender Publisher sind. Zweitens gibt es konkrete App-Store- sowie rechtliche Anforderungen, die für den westlichen Markt anders sind. Und diese Einschränkungen diktieren oft, inwieweit wir die Angemessenheit der Inhalte, die wir veröffentlichen, sicherstellen müssen.
Es ist also eine Gratwanderung zwischen der Anpassung an die betrieblichen Anforderungen und der Wahrung der Authentizität vom ursprünglichen Erlebnis.
MeinMMO:Cloud-Gaming ist derzeit ein großer Trend. Plant ihr auch eine Cloud-basierte Lösung für eure Spiele?
Terry Li: Da es sich bei der Cloud-basierten Lösung bisher eher um eine Entwicklung auf Entwicklerseite handelt, haben wir als Publisher mit Kundenkontakt unsere Roadmap nicht stark an diesem Konzept ausgerichtet. Wir werden die Trends weiterhin beobachten und ich bin sicher, dass dieses Thema immer wieder auftauchen wird, wenn wir mehr Spiele veröffentlichen.
MeinMMO: Vielen Dank für das Interview!
Was sagt ihr zu den Aussagen von Crunchyroll? Könnt ihr nachvollziehen, dass die Gacha-Mechaniken und die Zensur in Anime-Games auf dem westlichen Markt so verbreitet ist? Schreibt es uns in die Kommentare!
Wenn ihr noch mehr zu Anime-Games lesen wollt, dann empfehlen wir euch unsere Liste zu den besten Spielen des Genres:
In Call of Duty: Cold War könnt ihr jetzt im “League Play”-Modus spielen. Doch auf 12 Waffen müsst ihr da verzichten. MeinMMO zeigt euch, welche das sind und warum sie verschlossen wurden.
Was ist das für ein Modus? League Play, oder auf Deutsch “Ligaspiel” bezeichnet in Call of Duty: Black Ops Cold War quasi die Ranglisten-Spiele. Zunächst müsst ihr fünf Platzierungsmatches absolvieren. Bezogen auf euren Leistungen dieser Matches werdet ihr in verschiedene Divisionen eingeteilt, in denen Gegner spielen, die ein ähnliches Skillrating wie ihr haben. Bessern sich eure Leistungen, steigt ihr auf.
Doch nagelt euch für den Modus nicht auf eure liebsten Waffen fest. Denn das Waffen-Arsenal in Ligaspiel wurde um ein Drittel reduziert. Warum?
Darum fehlen einige Waffen im Ligaspiel
Das sind die Regeln: Alle Spielmodi im Ligaspiel bei Cold War werden nach den offiziellen Regeln der Call of Duty-League (CDL) gespielt. Das wirkt sich auf die Maps aus, die gespielt werden, aber auch auf Waffen und Aufsätze.
Diese Waffen sind verboten: Auf der Liste der CDL stehen folgende Waffen als gebannt:
Alle LMGs (Stoner 63, RPD, M60)
Alle Taktikgewehre (Type 63, M16, AUG, DMR)
Alle Schrotflinten (Hauer 77, Gallo SA12)
Alle Werfer (Cigma 2, RPG-7)
Alle Spezialwaffen (M79)
Diese 12 genannten Waffen kann in den Ligaspielen von Cold War niemand in sein Loadout mit aufnehmen. In Cold War gibt es insgesamt 31 Schusswaffen + 3 Nahkampf-Waffen. Also wurde rund ein Drittel gesperrt.
In der folgenden Übersicht seht ihr außerdem, welche weitere Ausrüstung, Aufsätze, Perks, Punkteserien und Wildcards im Ligaspiel verboten sind:
Das ist Standard in CoD: Wie PCGamer berichtet, ist es für ein Call of Duty normal, Waffen im Ligabetrieb und dem Ranglisten-Modus zu verbieten. Obwohl man erwarten würde, dass man sie auch balancen könnte.
Während der Call of Duty-League 2020 wurden über 20 Waffen verboten (via gfinityesports). Da standen auch schon Launcher, Shotguns und DMRs im Fokus der Verbote. In den Ligaspielen sollen sich die Spieler offenbar auf die wesentlichen Waffen konzentrieren und diese meistern.
Was haltet ihr von diesen Regeln? Findet ihr das gut, dass es in den Ligaspielen von Cold War nur eine beschränkte Auswahl der Waffen gibt, oder sollten die Entwickler lieber mehr balancen und dafür alle Wummen für euch freischalten? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Eigentlich sollte Blade & Soul 2 als Mobile-MMORPG erscheinen. Doch NCSoft hat sich jetzt doch dazu entschieden, das Online-Rollenspiel für PC zu veröffentlichen.
Was ist Blade & Soul 2? Das MMORPG stellt das Sequel des 2012 (hierzulande 2016) erschienene Martial-Arts-MMORPGs Blade & Soul dar. In der Fortsetzung erkundet ihr eine riesige Welt, die aus zwei Kontinenten besteht. Jeder Kontinent ist in mehrere Zonen eingeteilt.
In diesen erwarten euch viele Quests und Herausforderungen sowie Geheimnisse. Löst ihr diese Mysterien, dann ergibt sich nach und nach ein Gesamtbild der Zone, die euch die Geschichte dieser näherbringt. Alleine das Erkunden der Spielwelt soll ein Abenteuer darstellen.
Kämpfe stehen im Mittelpunkt der Spielerfahrung. Es gibt keine Klassen. Eure Waffen bestimmen euren Spielstil. Martial Arts steht dabei wieder im Fokus. Ihr werdet sehr hoch springen und sogar fliegen können, was in die Kämpfe eingebunden wird. Das heißt, ihr könnt euch im Flug bekämpfen.
Es ist sogar wichtig, während der Kämpfe den Stil, also die Waffe, zu wechseln, um auf sich verändernde Situationen zu reagieren. Ihr müsst also in mehr als nur einer Waffenkategorie zum Meister aufsteigen.
Im Trailer seht ihr, wie gut Blade & Soul aussieht:
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Was ist das Besondere am Spiel? PvP spielt eine wichtige Rolle. Ihr fordert Mitspieler zu Duellen heraus oder nehmt an Teamkämpfen teil. NCSoft plant sogar schon große E-Sport-Turniere für Blade & Soul 2.
Bosskämpfe in Dungeons benötigen dagegen kooperativ agierende Gruppen, welche gemeinsam Taktiken entwickeln müssen, um diese Bosse zu besiegen. Diese Bosskämpfe sind Teil von internationalen, sozialen Herausforderungen. Dabei geht es beispielsweise um den World-First-Kill oder darum, dass eine Gruppe als erste einen Raid schafft.
Blade & Soul 2 soll aufgrund dieser Herausforderungen und des PvP international sehr groß aufgezogen werden.
Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG Blade & Soul wissen müsst – in 2 Minuten
Wann erscheint das MMORPG? Blade & Soul 2 sollte in Südkorea eigentlich im Mai exklusiv für mobile Geräte erscheinen. Allerdings hat sich NCSoft jetzt dazu entschieden, das MMORPG auch für PC zu veröffentlichen. Das passiert über eine spezielle Purple genannte Plattform. Der koreanische Release ist aber weiter für Mai geplant. Die internationale Veröffentlichung ist für später in diesem Jahr geplant.
Zudem ist ein Release für Konsolen geplant, wobei noch nicht bekannt gegeben wurde, für welche Konsolen genau Blade & Soul 2 kommen soll und für wann diese Veröffentlichung geplant ist. Crossplay zwischen den Plattformen soll ebenfalls möglich sein.
Freut ihr euch schon auf Blade & Soul 2? Werdet ihr es auf dem PC spielen?
In Fortnite: Battle Royale wird es einen Skin von Flash aus dem DC-Multiversum geben. Den Flash-Skin könnt ihr euch in einem Cup sichern, noch bevor er im Item-Shop erscheint. Wir zeigen euch, wie ihr Flash kostenlos ergattern könnt.
Was ist das für ein Skin? In einem Crossover mit DC bringt Fortnite einen Skin zu dem Superhelden “Flash”. Passend zu dem Charakter, der für seine Schnelligkeit bekannt ist, gibt es ein Cup, bei dem Spieler gegeneinander antreten können.
Die Gewinner können sich das Outfit des Superhelden sichern, damit sie bald als Flash in Fortnite unterwegs sein und damit prahlen können.
Schon bald können Spieler als Flash durch die Fortnite-Welt flitzen
Damit man sich den Skin kostenlos verdienen kann, muss man am Flash-Cup teilnehmen. Wir zeigen euch, wie ihr dabei seid und welche Bedingungen erfüllt sein müssen.
Wann findet der Cup statt? Der Flash-Cup, bei dem es sich um ein Duo-Turnier handelt, wird am Mittwoch, dem 10. Februar 2021 von 18:00 Uhr bis 21:30 Uhr stattfinden.
Ihr habt 3 Stunden Zeit, um insgesamt 10 Matches zu spielen und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Im Duo tretet ihr in „normalen“ Runden gegen eure Gegner an.
Im Flash-Cup tretet ihr im Duo gegen andere Teams an
So nehmt ihr am Flash-Cup teil
Was müsst ihr machen? Da es sich hier um ein Duo-Turnier handelt, braucht ihr als Erstes einen Kameraden, der mit euch am Turnier teilnimmt. Doch jeder, der am Cup teilnehmen möchte, muss diese Bedingungen erfüllen:
Der Fortnite-Account muss mindestens Level 30 erreicht haben
Wichtig: Diese Bedingungen gelten für beide Duo-Partner, die gemeinsam am Turnier teilnehmen und müssen dementsprechend von beiden erfüllt sein.
Was gibt es als Belohnung?
Was gibt es kostenlos zu gewinnen? Wer sich im Cup beweisen kann, erhält wieder einen Skin kostenlos. Wie bereits oben erwähnt, gibt es bei diesem Cup das Flash-Set zu gewinnen. Diese Gegenstände aus dem Set sind im Preis enthalten:
Das Outfit “Flash”
Das Rückenaccessoire “Speed Force”
Nur die Spieler, die sich unter den besten 3.500 platzieren, werden das Skin-Set kostenlos und vor allen anderen bekommen.
Kann man den Skin auch außerhalb des Turniers bekommen? Falls man nicht unter den besten 3.500 Spielern platziert, hat man trotzdem eine Chance auf Flash. Der Skin wird nämlich am Sonntag, dem 14. Februar um 1:00 Uhr im Item-Shop erscheinen. Da wird auch das komplette Set von Flash erscheinen, aber Spieler müssen dann dafür bezahlen.
Das vollständige Set von Flash erscheint dann später im Item-Shop
Falls euch dieser Skin nicht so gefällt, dann könnt ihr immer noch beim Crew-Paket vorbeischauen. Dort gibt es einen neuen Crew-Skin für den Monat Februar, falls euch dieser mehr anspricht.
Eine ehemalige Angestellte von Riot Games (League of Legends) hat den CEO Nicolo Laurent wegen sexueller Belästigung verklagt. Seine eigene Assistentin sagt: Der CEO hätte sie über die Jahre mehrfach belästigt und sie wurde gefeuert, als sie sich weigerte, eine Affäre mit ihm einzugehen. Von Riot Games heißt es: Die Frau sei wegen einer Vielzahl von Beschwerden entlassen worden.
Das sind die Vorwürfe: Sharon O’Donnell ist eine ehemalige Angestellte von Riot Games. Sie arbeitete knapp dreieinhalb Jahre als „Executive Assistant“ für Nicolo Laurent.
Die ehemalige Angestellte hat am 7. Januar eine Klageschrift wegen sexueller Belästigung vor einem Gericht in LA County eingereicht (via documentcloud.org). Sie fordert Schadensersatz. Die US-Seite Vice hat diese Vorwürfe nun aufgegriffen und publik gemacht.
Zu den Vorwürfen gehören etwa:
Laurent habe O’Donnell eingeladen, zu ihm nach Hause zu kommen, als seine Frau weg war – dabei soll er den Ausdruck „cum“ verwendet haben, was die Einladung klar sexuell konnotiert
Der CEO soll die Größe ihrer Unterwäsche mit ihr besprochen haben
er soll ihr gesagt haben, seine Frau sei eifersüchtig auf wunderschöne Frauen
er soll sich über ihren Tonfall beschwert und ihr gesagt haben, sie solle sich „weiblicher“ verhalten
Laurent soll weiblichen Angestellten geraten haben, doch ein Kind zu bekommen, um mit dem Stress durch Covid besser umzugehen
Riot Games pflege eine „männlich dominierte Kultur“. Weibliche Angestellte würden diskriminiert, belästigt und als Bürger zweiter Klasse behandelt. Es gebe sehr wenige weibliche Führungskräfte bei Riot Games.
Wie ging das mit der Angestellten bei Riot Games aus? In der Anklageschrift heißt es: Als die Angestellte nicht auf diese Avancen einging, soll das zu ihre Entlassung geführt haben.. Nachdem sie sich geweigert hatte, ins Haus des Chefs zu „cummen“, sei der Umgang mit ihr feindselig und ärgerlich geworden. Sie wurde angebrüllt, ihr wurden Aufgaben entzogen und letztlich wurde sie entlassen.
Sie glaubt, die Entlassung sei falsch und liege daran, dass sie sich geweigert hatte, eine Affäre mit dem CEO einzugehen.
Außerdem sei sie nicht für alle Stunden bezahlt worden, die sie gearbeitet hat, und ihr wurden keine Essenspausen genehmigt.
Die Angestellte sagt, sie sei jetzt in medizinischer Behandlung aufgrund der sexuellen Belästigung.
Riot Games widerspricht dem angeblichen Kündigungs-Grund
Das sagt Riot Games: Die LoL-Entwickler sagen in einem Statement zu Vice: Sie untersuchen die Vorwürfe, aber im Moment arbeite Laurent normal weiter. Weil die Vorwürfe den CEO betreffen, überwache ein spezielles Komitee die Untersuchung, die von einer externen Kanzlei durchgeführt wird.
Der CEO hat volle Unterstützung und Kooperation zugesichert.
Eins könne Riot Games schon jetzt sagen: Die Angestellte sei vor 7 Monaten entlassen worden aufgrund von „vielen gut dokumentierten Beschwerden von einer Vielzahl von Leuten.“ Irgendwelche anderen Behauptungen seien einfach falsch.
Auf ihren Social-Media-Kanälen teilt O’Donnell viele Artikel zu Frauen in Führungs-Position und zu sexueller Belästigung.
Wie tritt O’Donnell öffentlich auf? Laut ihrer Linkedin-Seite arbeitete Sharon O’Donnell von Oktober 2017 bis Juli 2020 als „Executive Assistant to Chief Executive Officer“ bei Riot Games (via linkedin). Das dürfte eine Position sein, die man früher als Chefsekretärin bezeichnet hätte.
Auf ihrer Twitter-Seite schreibt sie von sich „Wunderschön, dickes Fell, ehemalige Executive Assistant bei Riot Games, im Juli 2020 gefeuert worden, weil sie ein „Tone“-Problem hatte“ (via twitter). Auf Twitter teilt sie Artikel zu Frauen in Führungs-Positionen und Artikel über Vorfälle zur sexuellen Belästigung, vor allem bei Riot Games.
In der Zeit, als Sharon O’Donnell bei Riot Games war, fielen weitere Vorwürfe gegen die LoL-Entwickler. Die sollen ein frauenfeindliches Klima erschaffen haben:
Netmarble gab bekannt, dass wir uns noch 2021 in die Abenteuer des Mobile-MMORPGs Ni No Kuni: Cross Worlds stürzen dürfen. Das Spiel basiert auf der bekannten und erfolgreichen JRPG-Reihe.
Was ist Ni No Kuni: Cross Worlds? Das Anime-MMORPG ist für Android- und iOS-Gerte geplant, soll aber per Emulator auch auf dem PC spielbar sein. Die Story dreht sich um ein Virtual-Reality-Spiel namens Soul Divers, das ihr testen müsst. In der virtuellen Realität begegnet euch eine mysteriöse Frau namens Rania, die euch bittet, ein Königreich wieder aufzubauen und die Welt vor dem Untergang zu bewahren.
Ihr erkundet die bunte Anime-Welt, in der euch schnelle und actionreiche Hack and Slay-Kämpfe erwarten. Eure Helden erstellt ihr aus den Klassen Witch, Swordman, Rogue, Engineer und Destroyer. Während eurer Reisen trefft ihr NPCs, die euch mit Quests versorgen. Ihr erkundet gemeinsam mit Freunden Dungeons und kämpft auch gegen Bossmonster.
Die Ni-No-Kuni-Reihe wird für die spannenden Geschichten, die Anime-Grafik und auch für das abwechslungsreiche Gameplay gelobt, das sich durch die schnellen, aber doch taktischen Kämpfe von traditionellen JRPGs unterscheidet:
Die Durchschnittsbewertung von “Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remasterd” (PS4, 2019) auf Metacritic liegt bei 86%.
Die Bewertung von “Ni No Kuni: Revenant Kingdom” (PS4, 2018) liegt bei 84% (via Metacritic).
Der Trailer zeigt euch, wie das MMORPG zu Ni No Kuni in Aktion aussieht:
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Was ist das Besondere am Spiel? Zum einen sieht Ni No Kuni: Cross Worlds aus wie ein spielbarer Anime und orientiert sich dabei an den beiden Singleplayer-JRPGs Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PC, PS3, PS4, Nintendo Switch) aus dem Jahr 2010 und Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs (PC, PS4) von 2018. Dieser Grafikstil hat schon die Vorgänger ausgemacht und mit zu deren Erfolg beigetragen.
Zum anderen erkundet ihr nicht nur typisch für ein MMORPG die Welt, erledigt Quests und bekämpft Monster. Ihr verwaltet außerdem ein eigenes Königreich. Dieses müsst ihr vor Angriffen beschützen und könnt selbst im PvP die Königreiche anderer Spieler angreifen.
Weiter steht die Story im Vordergrund, die durch Zwischensequenzen erzählt wird. Ihr erfahrt mehr darüber, was es mit dem VR-Spiel und der Vernichtung der Welt auf sich hat.
Globaler-Release von Ni No Kuni: Cross Worlds für 2021 geplant
Wann kommt das Spiel? Netmarble hat bekannt gegeben, dass Ni No Kuni: Cross Worlds noch in diesem Jahr international erscheint (via The Korea Times). Es soll in der ersten Jahreshälfte 2021 zuerst in Japan und Taiwan auf den Markt kommen. Der globale Release ist dann für die zweite Hälfte des Jahres geplant. Genaue Daten gibt es bisher noch nicht.
Was sagt ihr zu Ni No Kuni: Cross Worlds? Gefällt es euch?
Falls ihr euch jetzt schon in ein Anime-MMORPG stürzen wollt, dann könnt ihr euch die MeinMMO-Liste der 7 besten Anime-MMORPGs im Jahr 2021 ansehen.
Der nächste Patch von World of Warcraft wird zwar „nur“ ein kleiner 0.5er-Patch, doch das Update 9.0.5 hat es in sich. PvE-Spieler sind glücklich.
Das Erlangen von Beute in World of Warcraft: Shadowlands ist ein umstrittenes Thema. Obwohl die große Schatzkammer in Oribos das Problem der Loot-Armut bekämpft, sind viele Spieler unzufrieden. Vor allem „Mythisch+“-Dungeons fühlen sich oft nicht lohnenswert an, da die Beute am Ende viel zu schwach ist. Der nächste Patch bringt eine Lösung und lässt eine Ressource zurückkehren, die Spieler seit Jahren gefordert haben: Tapferkeitspunkte.
Items aufwerten mit Tapferkeitspunkten: Das neue System von Patch 9.0.5 wird vorsehen, dass ihr Beute, die ihr in „Mythisch+“-Dungeons bekommen habt, nach und nach weiter aufwerten könnt. So wird auch ein womöglich auf den ersten Blick nutzloser Gegenstand mit Itemlevel 200 interessant und kann bis auf Stufe 220 verbessert werden. Damit konkurriert die Beute dann schon fast mit Belohnungen auf dem mythischen Schloss Nathria, dürfte in einigen Fällen sogar gleichwertig oder besser für entsprechende Spezialisierungen sein.
Die Beute könnt ihr bald aufwerten – denn die Tapferkeitspunkte kommen zurück.
Wie bekommt man Tapferkeitspunkte? Tapferkeitspunkte sind eine Währung, die vielen Spielern noch bekannt vorkommen könnte. In Shadowlands werdet ihr sie nach dem Release von Patch 9.0.5 am Ende von Dungeons der Stufe Mythisch+ und aus den Berufungsquests bekommen können. Es wird ein wöchentliches Cap geben, sodass ihr pro Woche nur eine gewisse Menge an Tapferkeitspunkte farmen könnt.
Wie weit kann man Ausrüstung aufwerten? Das ist abhängig von einem Achievement, das jeder Charakter benötigt. Je nachdem, wie gut ihr im Abschluss von „Mythisch+“-Dungeons seid, könnt ihr Gegenstände mit Tapferkeitspunkten unterschiedlich weit aufwerten. Die Grenzen sind folgende:
Ohne Erfolg: Wer keinen Erfolg hat, kann Gegenstände aus M+-Dungeons bis Itemlevel 200 aufwerten.
Schlüsselsteinerforscher (neuer Erfolg): Wer alle Dungeons auf M+5 in der Zeit geschafft hat, kann Items bis Itemlevel 207 aufwerten.
Schlüsselsteineroberer: Schafft ihr alle Dungeons auf M+10 in der Zeit, steigt das Aufwertungs-Cap auf Itemlevel 213.
Schlüsselsteinmeister: Wer sämtliche Dungeons auf M+15 in der Zeit schafft, der kann seine Items bis Itemlevel 220 aufwerten.
Es ist selten, dass die Meinung über eine Änderung so viele positive Emotionen hervorruft und durch die Bank weg nur positive Kommentare vorherrschen. Kritik gibt es quasi kaum, PvE-Spieler scheinen durch und durch zufrieden. Im Subreddit hagelt es gerade Lob von den Spielern. Hier einige Auszüge:
Das kommt nicht erst in Patch 9.1. Es kommt früher.
Das ist schon das zweite Mal, dass ich pessimistisch gegenüber einer Design-Ausrichtung in Shadowlands war und sie haben es mir zurück ins Gesicht geworfen und gesagt: ‘Nah, du liegst falsch.’
Als jemand, der M+ in dieser Erweiterung schon mehr genossen hat als in vorherigen Addons, ist das wirklich das Sahnehäubchen und ich kann mir nichts anderes wünschen. Gott, die beste Erweiterung seit langem.
Bei Destiny 2 hat nun die Season 13, die Saison der Auserwählten, begonnen. Und traditionell kommen mit der neuen Season auch neue exotische Waffen und Rüstungsteile in Spiel. MeinMMO zeigt euch, welche neuen Exos dabei schon bekannt sind, wie ihr sie bekommt und was noch kommen könnte.
Diese dreht sich um eine erneute Konfrontation mit dem Kabal-Imperium, wobei wir es diesmal mit einer neuen Kriegsherrin der Weltraumschildkröten zu tun bekommen – nämlich Kaiserin Caiatl, der Tochter von Imperator Calus höchstpersönlich.
In diesem Rahmen gibt es auch traditionell frische Spielzeuge für die Hüter – auch exotische. Wir fassen nachfolgend zusammen, welche neuen Waffen- und Rüstungs-Exotics eure Hüter sich in der Saison der Auserwählten erspielen können.
Neue exotische Waffen in Season 13
Offiziell bekannt ist nach aktuellem Stand nur eine neue exotische Waffe. Es gibt aber bereits konkrete Hinweise auf ein weiteres Waffen-Exotic, das im Verlauf der neuen Saison erscheinen dürfte.
Der neue Solar-Bogen
Ticuus Wahrsagung – Bogen
Was kann diese Waffe? Der neue Bogen wird im Spezial-Slot geführt und richtet Solar-Schaden an.
Durch seinen exotischen Perk “Heilige Flamme” feuert dieser Bogen aus der Hüfte mehrere Verfolgungsprojektile ab. Mit diesen Projektilen markierte Ziele explodieren im Falle ihres Todes oder bei Treffern durch eine weitere Heilige-Flamme-Explosion.
Abgerundet wird die Waffe durch den Perk “Kausalitätspfeile”. Über die Zielvorrichtung abgefeuerte Pfeile lassen dadurch Heilige Flammen sofort explodieren.
Wie bekommt man dieses Exotic? Ticuus Wahrsagung bekommt ihr über den neuen Season Pass der Season 13.
Käufer des Season Pass können sich den Bogen dabei bereits auf Stufe 1 holen.
Über den kostenlosen, freien Belohnungszweig gibt’s das Exo dann auf Stufe 35.
So gibt’s den exotischen Meisterwerk-Katalysator: Die entsprechende Quest erhaltet ihr von Waffenmeister Banshee-44 im Turm, kurz nachdem ihr die Waffe selbst erhalten habt. Banshee wird dann entsprechend mit einem blauen Quest-Marker gekennzeichnet sein. Habt ihr die Aufgaben gemeistert, gibt den Kat. Diesen müsst ihr dann noch leveln, indem ihr 700 Feinde damit besiegt.
Als Meisterwerk erhält der Bogen durch den Katalysator dann den zusätzlichen Perk “Causality Quiver”. Perfekt gezogene Pfeile, die Heilige Flammen explodieren lassen, erhöhen den Pfeil-Schaden. Trefft ihr Ziele, die nicht von Heilige Flamme betroffen sind, frischt das die Dauer der Causality-Pfeile auf.
Scout-Gewehr von Tex Mechanica
Offiziell ist dazu im Prinzip noch so gut wie nichts bekannt, doch so wie es aussieht, wird diese Saison ein weiteres Waffen-Exotic das Arsenal der Hüter verstärken – und zwar eine neue Scout mit dem Namen “The Dead Man’s Tale”. Darauf lässt zumindest ein Datenfund schließen.
Bungie selbst hat bereits in der Roadmap für Season 13 eine noch geheime Exo-Quest angeteasert. Diese hängt dem verwendeten Logo zufolge mit dem Hersteller Text Mechanica zusammen, der für seine wuchtigen Cowboy-Knarren wie Das Letzte Wort, Huckleberry oder Chaperone bekannt ist.
Die in den Daten gefundene Waffe, oder besser gesagt ihr Ornament, passen da perfekt ins Bild.
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Was kann diese Waffe? Das ist aktuell nicht bekannt. Man weiß nur, dass es ein Scout-Gewehr wird. Die Spekulationen um die Rückkehr von “Der Erste Fluch”, ebenfalls eine Waffe von Tex Mechanica, dürften sich also offenbar nicht bewahrheiten.
Wie bekommt man dieses Exotic? So wie es aussieht wird dieses neue Scout-Gewehr über eine eigene, exotische Quest kommen, die wohl am 16. März 2021 starten dürfte.
An diesem Tag soll laut Daten erstmals das dazugehörige Ornament im Everversum verfügbar werden. Und bisher sind Ornamente für entsprechende Waffen immer an dem Tag erschienen, an denen auch die Quest für die Waffe selbst live ging, beziehungsweise an dem Tag, wo die Waffe erstmal erspielt werden konnte.
Neue exotische Rüstungsteile in Season 13
Bislang sind 3 neue Rüstungs-Exotics bekannt – eine für jede Rüstungsklasse. Aktuell gibt es keine Hinweise darauf, dass weitere exotische Rüstungsteile im Laufe von Season 13 eingeführt werden.
So bekommt ihr die neuen Rüstungs-Exos: Alle 3 nachfolgenden Exotics erhaltet ihr als Zufalls-Drop aus Verlorenen Sektoren (auf Schwierigkeitsstufe Legendär und Großmeister), wenn ihr diese Aktivitäten solo meistert.
Omnioculus -Jäger-Brustschutz
Was kann dieses Exotic? Dieses richtet sich an Nachtpirscher-Jäger.
Der Träger erhält eine zweite Rauchbombenladung und hat Schadensresistenz, wenn er unsichtbar ist.
Macht man als Träger einen Verbündeten unsichtbar, erhält dieser Schadensresistenz, während er unsichtbar ist, und man selbst erhält Nahkampf-Energie.
Mantel der Kampfharmonie – Warlock-Brustschutz
Was kann dieses Exotic?
Durch diesen Mantel gewähren Todesstöße mit Waffen, die einen Schadenstyp haben, der eurem Fokuselement entspricht, euch Super-Energie.
Wenn eure Super-Energie voll ist, erhaltet stattdessen einen temporären Bonus für Waffenschaden, der eurem Fokuselement entspricht.
Dieses Exo kann also von allen Sub-Fokussen des Warlocks verwendet werden
Harnisch der Sternschnuppe – Titan-Brustschutz
Was kann dieses Exotic? Dieses Exo ist für Arcus-Titanen gedacht, die den Code der Rakete nutzen.
Denn der Brustschutz erhöht deutlich den Donnerkrachen-Einschlagschaden.
Zudem erhält man als Träger dadurch einen Überschild, der länger hält, je weiter man sich bewegt, bevor man ein Ziel trifft.
Was haltet ihr von den neuen Exotics der Season 13? Ist irgendetwas dabei, was ihr unbedingt haben müsst und darauf brennt, es auszuprobieren? Oder lassen euch diese Exos komplett kalt? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Blizzard hat in der Schatzkammer gewühlt und einige fast schon „antike“ Bilder zu Warcraft gefunden. Interessant, wie Azeroth früher mal aussehen sollte.
World of Warcraft hat inzwischen mehr als 16 Jahre auf dem Buckel und ist damit eines der am längsten und erfolgreichsten laufenden MMORPGs aller Zeiten. Weil Blizzard gerade das 30-jährige Firmenjubiläum feiert, hat man ein bisschen in den Schatzkammern des Unternehmens gegraben und einige Details aus einer Zeit rausgekramt, als World of Warcraft noch in den Kinderschuhen steckte. Die Fundstücke hat der Twitter-Account von WoW dann veröffentlicht und weckt damit so manch eine nostalgische Erinnerung.
Erste Landkarte von Azeroth
Eines der Fundstücke ist eine originale Landkarte von Azeroth, wie sie von Chris Metzen im Jahr 1999 entworfen wurde. Metzen war damals der Kreativ-Chef bei Blizzard und hat damit maßgeblich das Warcraft-Universum geformt.
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Die Landkarte entspricht in weiten Teilen auch noch dem, was es heute in WoW zu erkunden gibt. Die östlichen Königreiche, Lordaeron, Quel’thalas und Northrend haben ihre ungefähre Position beibehalten und sind auch quasi so im Spiel.
Kalimdor hingegen sieht deutlich anders aus. Zwar sind einige Details, wie der Standort des Hyjal noch vorhanden, doch jede Menge anderer Dinge sind verschwunden. Die ehemaligen „Dunkelelfen“ wurden in Nachtelfen umbenannt und die „Versunkenen Lande“ dürften die Verheerten Inseln sein, die ihre Position auch ein wenig gewandelt haben. Der mit „TOS“ markierte Punkt ist übrigens das Grabmal des Sargeras (Tomb of Sargeras) und die grobe Position stimmt.
Undermine, eine Metropole der Goblins, hat es jedoch niemals ins Spiel geschafft.
Ein lustiges Detail: Northrend sollte wohl mal „Northrond“ heißen, wurde aber später umbenannt.
Zwerge waren noch kompakter
Ein weiteres Fundstück ist eine sehr frühe Konzeptzeichnung der Zwerge. Schon damals technisch versiert kamen sie mit Sonnenschutzbrillen und Ferngläsern daher, um die Gefahren in der Nähe ihrer Berge frühzeitig entdecken zu können. Lange Bärte und große Äxte gehörten auch damals schon dazu.
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Von der Körpergröße her erinnert der Zwerg auf dem Artwork eher noch an einen Gnom, alles scheint ein wenig kompakter zu sein als in der späteren Umsetzung von Warcraft III oder World of Warcraft.
WoW vor fast 20 Jahren
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Das interessanteste Fundstück dürfte ein Screenshot aus einem sehr frühen Prototyp der World of Warcraft sein. Es zeigt einen männlichen Menschen vor einem Gasthaus. Das Modell der Menschen wurde bis zum Release noch deutlich überarbeitet, wie auch der ganze Grafik-Stil. Auf dem gezeigten Bild hat World of Warcraft nämlich fast schon einen eher realistischeren Grafik-Stil, der später durch die Comic-Grafik ersetzt wurde, die heute von den Fans weltweit geschätzt wird und dafür sorgt, dass WoW nach 16 Jahren noch immer solide aussieht.
Auch das Benutzer-Interface war damals noch sehr minimalistisch. Viel mehr als ein paar Buttons für Zauber gab es nicht. Auch das Charakter-Fenster gab keine großen Informationen über die genauen Werte.
Auf jeden Fall ist es interessant zu sehen, wie sich Warcraft in den Jahren verändert hat und was aus einigen simplen Zeichnungen am Ende geworden ist.
Bei solchen Fundstücken will man doch gerne mal in Blizzard heiligen Kammern wühlen und schauen, was dort noch so zu holen ist …
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In Pokémon GO steht bald die große Kanto-Tour an. Nun veröffentlichten die Entwickler genauere Infos, wie das Event laufen wird.
Darum geht es: Die Kanto-Tour ist ein spezielles Event in Pokémon GO, das am 20. Februar startet. Dort stehen die Monster der 1. Generation im Vordergrund – inklusive ihrer schillernden Versionen. Unter anderem kommen 7 neue Shinys zu Pokémon GO.
Eines der schillernden Monster ist Mew, das man über eine besondere Forschung bekommt. Das und einige andere Details gab Niantic nun bekannt.
Habt ihr die Spezialforschung geschafft, schaltet ihr eine weitere Aufgaben-Reihe frei: Die Meisterwerk-Forschung. Und die hat es in sich. Unter anderem müsst ihr:
Die Platin-Kanto-Medaille erhalten
Level 40 erreichen
30 Pokémon aller Typen fangen
151 verschiedene PokéStops drehen
151 Kilometer zurücklegen
Das dürften für einige Spieler ziemlich harte Hürden sein. Aber: Am Ende der Meisterwerk-Forschung erhaltet ihr das schillernde Mew.
Zeitplan zur Kanto-Tour
Wann läuft die Kanto-Tour? Das Event am 20. Februar läuft von 09:00 Uhr bis 21:00 Uhr und ist in mehrere Stundenblöcke unterteilt, in denen jeweils unterschiedliche Pokémon auftauchen. Das erinnert ein wenig an die Habitate vom GO Fest, nur dass hier ausschließlich Kanto-Monster im Fokus stehen.
Die Blöcke sind dabei Orten der Originalspiele zugeordnet. Welcher Block gerade läuft, wird sich nicht nur durch die Spawns, sondern auch die Spielmusik bemerkbar machen: Die wird je nach Block variiert und an die Originalspiele angelehnt ist. Der Zeitplan sieht so aus:
9 Uhr bis 10 Uhr: Alabastia
10 Uhr bis 11 Uhr: Marmoria City
11 Uhr bis 12 Uhr: Azuria City
12 Uhr bis 13 Uhr: Fuchsania City
13 Uhr bis 14 Uhr: Pokémon-Liga
14 Uhr bis 15 Uhr: Alabastia
15 Uhr bis 16 Uhr: Marmoria City
16 Uhr bis 17 Uhr: Azuria City
17 Uhr bis 18 Uhr: Fuchsania City
18 Uhr bis 19 Uhr: Pokémon-Liga
19 Uhr bis 21 Uhr: Pokémon aus allen vorherigen Stunden
Darum ist der Zeitplan wichtig: Während des Events wird es insgesamt 10 Sammler-Herausforderungen geben. 5 davon sind ebenfalls den Orten zugeordnet, also:
Alabastia
Marmoria City
Azuria City
Fuchsania City
Pokémon-Liga
Die nötigen Monster werdet ihr in den betreffenden Zeiträumen antreffen.
Je nach Edition unterscheiden sich die Spawns
Dazu kommen aber 5 weitere Sammler-Herausforderungen, die sich auf die Art eures Spielens beziehen. Dort fangt ihr Monster durch:
Raid-Kämpfe
Forschung
Entwicklung
Rot (Tausch) oder Rot (Rauch)
Grün (Tausch) oder Grün (Rauch)
Die beiden Editions-Spezifischen Aufgaben könnt ihr nur ein Stück weit alleine lösen. Je nachdem, ob ihr Rot oder Grün wählt, habt ihr andere Spawns im Rauch – und müsst dann im Zweifel mit anderen Spielern Monster tauschen.
In ARK: Survival Evolved steht mit “Love Evolved 2” das Valentins-Event 2021 an. Hier erfahrt ihr, was euch im Dino-Survival-MMO zum Valentinstag erwartet.
Wann startet das Event zum Valentinstag? Love Evolved 2 beginnt am Donnerstag, den 11. Februar, und läuft dann wiederum bis Donnerstag, den 18. Februar 2021. In ARK: Survival Evolved kommt der Valentinstag leicht verfrüht und bleibt auch gleich eine ganze Woche lang.
Wie schon zum Valentinsevent 2020 hat ARK einige Boni zu bieten, die ihr euch im Laufe des Events sichern könnt.
Das erwartet euch in Love Evolved 2
Diese Boni bringt das Event: Zum einen könnt ihr euch bei Fischen darauf konzentrieren, den Coelacanth-Fisch zu fangen. Der kann nämlich Schokolade und Süßigkeiten mit sich bringen, wenn ihr ihn erwischt. Die wiederum könnt ihr beispielsweise dafür nutzen, um eure Dinos zum Valentinstag passend einzufärben.
Während des Events gibt es außerdem 7 neue Farben, die wilde Kreaturen haben können:
Lavender
Cream
Medium Lavender
Peach
Deep Pink
Light Pink
Dark Red
Weiterhin gibt es die Farben Red, Magenta, Light Red und White.
Außerdem gibt es diverse Boni während des Events. Zum Einen wird die Zähmungs-Rate um das Dreifache erhöht, genau wie die XP, die ihr sammeln könnt. Außerdem vermehren sich Saurier dreimal schneller und wachsen zügiger auf, die Eier brauchen ebenfalls eine kürzere Zeit zum Ausbrüten.
Neue Chibis: Im Event sind außerdem insgesamt 5 neue Chibis dabei. Dabei handelt es sich um:
Crystal Wyvern
Mesopithecus
Otter
Enforcer
Velonasaur
Dazu kommen einige neue Skins, die ihr euch sichern könnt. Unter anderem findet ihr zum Valentinstag passende Schild- oder Sonnenbrilenskins, neue Kleidung sowie Teddy-Granaten. Items wie die Schokoladen-Box und die Valentins-Süßigkeiten kehren zurück, außerdem gibt es das “Flirty Emote”.
Blizzard feiert seinen 30. Geburtstag. Zu dessen Feier wurde ein emotionaler Trailer veröffentlicht, der die schönsten Momente zeigt. Doch manche Spieler reagieren frustriert.
Während der Trailer auf Youtube durchaus vielen gefällt, sind die Kommentare eher negativ. Es zeigt sich, dass einige Spieler frustriert wegen der Situation rund um Blizzard sind. Doch schaut euch vorher hier den Trailer an:
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Der Trailer ist durchaus gut gemacht, stimmt aber nicht alle glücklich.
30 Jahre Blizzard weckt nicht nur positive Erinnerungen
So reagieren die Fans: Das Video wurde auf Youtube mit rund 4600 Likes und rund 1600 Dislikes (Stand: 09.2. 18:01) von mehr als doppelt so vielen Zuschauern positiv bewertet und kommt somit dort bei den meisten Spielern gut an. Bei vielen weckt der Trailer zahlreiche schöne Erinnerungen, wie die User unter dem Video in den YouTube-Kommentaren deutlich machen:
Byron Vorster schreibt: “Das macht mich stolz, seit über 20 Jahren Teil dieser Reise zu sein. Danke Blizzard für all die Spiele, die ihr gemacht habt!”
Johnny Tsunami schreibt: “Danke für all die Abenteuer und Erinnerungen…die Welt ist ein besserer Ort, wegen Blizzard.”
Die meisten Kommentare, auf die man stößt, sprechen allerdings eine andere Sprache. Es handelt sich um zahlreiche verärgerte Fans. Die Kritik hängt meist mit Publisher Activision zusammen. Viele Spieler wünschen sich das “alte Blizzard” zurück. Der Name des Trailers wird in den Kommentaren ebenfalls nicht so gut aufgenommen.
DiamondDog001 schreibt: “Ich hoffe, dass Blizzard ein Zuhause weg von Activision finden kann.”
Old Elhorgus schreibt: “Die letzten 10 Jahre fühlte es sich eher wie ein kaputtes Haus an.”
Andere Kommentare kritisieren die Entlassungen von 800 Mitarbeitern Anfang 2019. So schreiben User wie Crazozourus: “Wir [Blizzard, anm. d. R.] haben 800 von unseren Mitarbeitern nach Hause geschickt und ihnen gesagt, nicht zurück zu kommen.”
Wie wird das 30. Jubiläum gefeiert? Wie oben bereits erwähnt, findet die BlizzCon vom 19. bis zum 20. Februar statt. Wie genau das ablaufen wird, ist noch nicht genau bekannt. Was euch alles erwarten dürfte, fassen wir in unserem Special zusammen: BlizzCon 2021: Was können wir von unseren Spielen erwarten?
Das Event ist nicht nur die Feier des Jubiläums, sondern auch ein Ersatz für die ausgefallene BlizzCon 2020, die wegen der Corona-Pandemie abgesagt wurde. Das Event wird für alle Spieler kostenlos.
In Destiny 2 läutet der heutige Weekly Reset, am 9. Februar 2021, die neue Season 13 ein. Wir von MeinMMO verraten euch, was die Saison der Auserwählten bringt und werfen ein Blick auf die wöchentlichen Aufgaben.
Wundert euch nicht, dass der Reset heute etwas knapper als gewohnt ausfällt. Das liegt daran, dass wir uns die neuen saisonalen Aktivitäten und Quests erstmal in Ruhe anschauen müssen.
Das Wichtigste zum Start indie neue Season: Die Season 13 begrüßt euch mit einer Story rund um den unbeugsamen Commander Zavala und den Kabalen. Bis zum 11. Mai werdet ihr euch hauptsächlich mit den Schildkröten-Aliens und der wohl hässlichsten Prinzessin des Universums rumschlagen müssen.
Dazu erwartet euch direkt zum Start heute:
Die saisonale Schlachtfeld Aktivität soll direkt zum Weekly Reset verfügbar sein. Hier tretet ihr zu dritt (mit Spielersuche) gegen die Kabale an.
Schon heute sollt ihr zudem eine Quest starten können, während ihr eure fiesen Stasis-Kräfte weiter verbessert und neue Fragmente findet.
Wir wissen schon, dass euch direkt zum Start der Season zwei frische Strikes erwarten, die Veteranen aber schon aus Destiny 1 kennen. Später folgt ein dritter, komplett neuer Strike.
Euch erwartet ein neuer Seasonpass, der gelevelt werden möchte und zahlenden Hütern direkt ein neues Exotic gewährt (Free2Play-spieler schalten ihn auf Stufe 35 frei). Was der Bogen „Ticuus Wahrsagung“ auf dem Kasten hat, erfahrt ihr bald auf MeinMMO.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 13 von Destiny 2
Nächste Woche findet ihr an dieser Stelle wieder die Quellen für mächtigen Loot und Spitzenausrüstungen, die euch auf das neue Powerlevel von 1.310 bringen.
Werft doch solange einen Blick in die neuen saisonalen Herausforderungen. Die sollen euch durch den Content der Season 13 führen und ersetzen die wöchentlichen Beutezüge:
In Destiny 2 läutet heute, am 09.02., das Update 3.0.1 auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X und S sowie auf dem PC und Google Stadia die Season 13 ein. Der Patch bringt viele Überarbeitungen, neue Inhalte und Fixes ins Spiel. MeinMMO liefert euch einen Überblick.
Das steht auf dem Programm: Ab heute Abend können sich die Hüter in die Saison der Auserwählten stürzen. Das ist die erste neue Season seit der Erweiterung “Beyond Light” (2020), zu der parallel die Season 12 lief.
Das Update 3.0.1 ist nun auf allen Plattformen live. Auf der PS5 ist es 4,7 GB groß.
Bevor ihr euch aber mit den Kabalen anlegt und neue Exotics sammelt, müsst ihr das Update 3.1.0 laden und auch eine Zwangspause während der Wartungsarbeiten einlegen.
MeinMMO aktualisiert diesen Artikel im Laufe des 9. Februars, damit ihr stets auf dem aktuellen Stand seid. Zudem gibt’s einen Ausblick auf die zahlreichen Änderungen, Fixes und später auch die offiziellen Patch Notes.
Update 18:05 Uhr: Bungie hat gemeldet (via Twitter), dass es bei euren ersten Besuchen in Season 13 zu Problemen und sogar Abstürzen kommen kann:
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Es kann zu einigen Ungereimtheiten bei saisonalen Aktivitäten wie H.E.L.M., dem Prüfungshammer oder den Schlachtfeldern kommen. Zudem solltet ihr darauf achten, dass ihr stets mit einem freien Inventar Belohnungen einsackt. Weiterhin gilt, mit welchem Account ihr euch zuerst einloggt, der erhält auch den Seasonpass – interessant für alle, die via Crossplay zocken oder es planen.
Wartung am 09.02. – Alles zum Ablauf und Server-Down
Das sind die wichtigen Zeiten:
17:00 Uhr deutscher Zeit beginnen die Wartungsarbeiten im Hintergrund.
17:45 Uhr gehen die Destiny-Server offline. Seid ihr noch im Spiel, werdet ihr aus allen Aktivitäten entfernt und könnt euch nicht mehr einloggen.
Ab 18:00 Uhr geht das Update 3.1.0 auf allen Plattformen und in allen Regionen live.
Habt ihr das Update heruntergeladen (und auch kopiert), könnt ihr euch einloggen und die neue Season 13 von Destiny 2 zocken.
19:00 Uhr sollen die Wartungsarbeiten dann planmäßig abgeschlossen sein.
Ob wir wollen oder nicht, wir befinden uns im Krieg mit den Kabalen
Beachtet bitte: In der Vergangenheit konnte es durchaus etwas länger dauern, bis die Server tatsächlich hochfahren und man das Update laden konnte.
Wie immer gilt außerdem: Bis die Wartungsarbeiten komplett enden (19:00 Uhr), kann es zu Login-Problemen und Warteschlangen kommen. Drittanbieter-Anwendungen oder auch die offizielle Gefährten-App könnt ihr während der Wartung nicht richtig nutzen und einige Funktionen sind eingeschränkt.
Das ändert sich heute bei Destiny 2 mit Update 3.1.0
Diese Überarbeitungen kommen: Zum Start einer neuen Season stehen traditionell Nerfs und Buffs in Destiny 2 an. Diesmal sind unter anderem Raketenwerfer die Gewinner und Schwerter die Verlierer. Hier könnt ihr einen ersten Blick auf die neuen Waffen und den Loot aus der Saison der Auserwählten werfen:
Bungie hat in den vergangenen Wochen zudem zahlreiche Fixes und auch tiefgreifende Änderungen angekündigt, die zusammen mit Season 13 vom Stapel laufen:
Die Schmelztiegel-Tapferkeit- und die Gambit-Ruchlosigkeits-Quests als Teil von „Neues Licht“ können jetzt abgeschlossen werden, nachdem die Ränge zurückgesetzt werden.
Die Ahamkara-Knochen erscheinen jetzt in den Aszendenten-Herausforderungen „Preisrichter-Abgrund“ und „Cimmerische Garnison“.
Triumphe: Die Triumphe „Mond-Überlieferungen“, „Weisheit der Hexe“ und „Spießrutenlauf“ können jetzt in der Cimmerischen Garnison abgeschlossen werden.
Die Bosse des Altars der Sorgen rotieren jetzt täglich.
Das öffentliche Kriegssatellit-Event im Falterhof des Kosmodroms zählt jetzt für Beutezüge.
Der Aufzugschacht im Strike „Wächter des Nichts“ öffnet jetzt für alle Spieler.
Der Boss des Strikes „Der Terminus der Einsicht“ teleportiert jetzt immer weg, nachdem er das Vex-Terminal scannt.
„See der Schatten“ wird nicht mehr blockiert, wenn Spieler Punkte zum Auslösen des Audios umgehen.
Sturm wird bei Kills die ausgerüstete Energiewaffe wieder nachladen.
Unbarmherzig wird seine Aufladerate bei nicht-tödlichen Treffern wieder erhöhen.
Donnerlord, Unbesonnenes Orakel und andere Waffen zeigen jetzt wieder ihr Zielfernrohr und/oder Fadenkreuz an.
Dabei dürfte es sich jedoch noch nicht um alle Änderungen handeln, die uns heute Abend erwarten. Weiteren Aufschluss werden da die Patch Notes liefern.
Damit ihr wisst, mit wem ihr euch da eigentlich die nächsten Monate prügelt und um die Wartezeit während des Updates zu überbrücken, empfehlen wir diesen Artikel auf MeinMMO:
Was steht in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht mit jedem Update auch die offiziellen Patch Notes. Darin ist die komplette Auflistung aller Änderungen des jeweiligen Patches.
Bis die deutschen Patch Notes veröffentlicht werden, haben wir an dieser Stelle für euch den originalen, englischsprachigen Change Log für euch verlinkt:
Der Community Manager Dylan “Dmg04” Gaffner merkte an, (via Twitter) dass ein Teil der Patch Notes noch fehlt und bald nachgereicht wird.
Seid ihr schon gespannt auf die Season 13 oder haut euch das Gezeigte bisher nicht so recht vom Hocker? Welche Änderung haltet ihr für sinnvoll und wo ist Bungie übers Ziel hinausgeschossen? Sagt es uns und den anderen Hütern doch in den Kommentaren.