Süße Seeotter erobern neue Hot-Tub-Kategorie auf Twitch – Haben tausende Zuschauer

Badewannen-Streams waren in den letzten Wochen ein großer Aufreger auf Twitch. Dort zeigten sich Streamer und Streamerinnen meist leicht bekleidet in Badewannen oder Whirlpools. Nun profitiert aber ein ganz anderer Kanal von solchen Streams: Eine Tierklinik aus den USA zeigt süße Otter, die im Wasser toben und nun die Kategorie der Hot-Tubs zumindest ein wenig erobern.

Das ist die Situation um die Badewannen-Streams: Seit einiger Zeit werden Streamerinnen wie Amouranth oder Indiefoxx auf Twitch immer erfolgreicher. Dabei zeigen sie sich in Bikinis in einem Whirlpool und unterhalten sich mit ihren Zuschauern.

Dabei kam es zuletzt zu großen Streitpunkten. Manche Streamer-Kollegen, wie etwa MontanaBlack, oder auch Zuschauer halten solche Streams zu freizügig für Twitch. Auf der anderen Seite ist das allerdings erlaubt, denn Twitch erlaubt zwar keine Streams in Unterwäsche, aber in Badebekleidung im Wasser ist das genehmigt.

Twitch reagierte allerdings auf die Kritik der Zuschauer und führte eine neue Kategorie ein: “Pools, Hot Tubs, and Beaches”. Unter dieser Kategorie dürfen weiterhin solche Hot-Tub-Streams stattfinden, allerdings auch alle anderen Streams, die sich um Wasser und Strand drehen.

Süße Otter stehen auf Platz 5 in der Kategorie

Dieser Kanal wächst schnell: Schaut man sich die meistgesehenen Kanäle in der Kategorie “Pools, Hot Tubs, and Beaches” an, dann findet man hauptsächlich junge Frauen, die damit erfolgreich sind. Der Kanal “MarineMammalRescue” sticht allerdings raus. Dort werden keine Menschen gezeigt, sondern Meeresbewohner, die in einer Rettungsstation aufgenommen wurden.

Der Kanal landet in den letzten 7 Tagen sogar auf Platz 5 der neuen Hot-Tub-Kategorie. Über 50.000 Stunden wurden in dieser Zeit auf dem Kanal verbracht.

Otter Twitch Zahlen
4 Frauen dominieren die Kategorie “Pools, Hot Tubs, and Beaches” – dazu noch ein paar niedliche Otter auf Platz 5. Quelle: sullygnome

Was zeigt die MarineMammalRescue? Ihr seht dort hauptsächlich süße Otter, die den ganzen Tag im Wasser toben, kuscheln oder schlafen. Der Kanal streamt Tag und Nacht und zeigt die Otter in jeglicher Lebenslage. Das reicht vielen Zuschauern aus, denn die niedlichen Tiere haben in den letzten 3 Tagen immerhin 754 Zuschauer im Schnitt. In der Spitze waren es sogar über 3600 gleichzeitige Zuschauer.

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Das ist so besonders daran: Der Kanal von MarineMammalRescue ist vor allem durch die neue Hot-Tub-Kategorie so richtig erfolgreich geworden. Zuvor streamte der Kanal in der Kategorie “Travel & Outdoors”, wobei dort meist nur um die 50 Zuschauer gleichzeitig dabei waren. Seit dem Wechsel zur neuen Kategorie gab es einen echten Zuschauer-Schub.

Allein in den letzten 3 Tagen bekam der Kanal fast 16.000 neue Follower und die Zuschauerzahlen wuchsen um fast 800 %. Dabei verwendet der Kanal auch lustige Beschreibungen für die Streams. So nennen sie ihre Streams “#1 Cold Tub” und benutzen Wörter wie “Thicc” oder “Hot” um die süßen Seeotter zu beschreiben.

Es bleibt abzuwarten, ob der Hype rund um die Otter anhält oder sogar noch größer wird. Immerhin ist die neue Kategorie für die Hot Tubs erst vor einigen Tagen gestartet.

Falls ihr noch mehr zu den Hintergründen der neuen Kategorie und dem Streit rund um die Hot-Tub-Streams lesen wollt, dann schaut doch hier vorbei:

Streamerin erklärt, warum Twitch die „Hot Tub“-Streams erlaubt, obwohl sie schaden

Quelle(n):
  1. Polygon

EAs neues PvP-Spiel weckt böse Erinnerungen an Sport-Unterricht – Das sagen erste Stimmen

Ein Klassiker im Sportunterricht sind Ballsportarten, bei dem man sich gegenseitig mit einem Ball abwerfen muss. Während hierzulande eher Sportarten wie Völkerball bekannt sind, versucht sich EA und Entwickler Velan Studios mit Knockout City nun an der englisch-amerikanischen Variante und überträgt Dodgeball in ein PvP-Spiel. MeinMMO zeigt euch, worum es geht und wie es ankommt.

Was ist Knockout City? Es handelt sich um einen PvP-Arena-Shooter. Allerdings ist damit kein klassischer Shooter gemeint, in dem ihr andere Gegner mit mehr oder weniger realistischen Waffen ausschaltet.

Knockout City bringt eher Flashbacks an den Sportunterricht in der Schule zurück. Denn im Grunde handelt es sich um Dodgeball, eine Ballsportart, die vor allem im englischsprachigen Raum beliebt ist.

Das Spiel mischt diese Sportart mit Elementen, die aus Spielen wie Rocket League bekannt sind, das Charakter-Design erinnert ebenfalls an bekannte Spiele wie Fortnite.

Insgesamt hält sich der Stil bunt, außerdem gibt es abgedrehte Moves. Spieler könnten ihre Teamkameraden durch die Gegend werfen und mit einer Art Gleiter eine Zeit lang durch die Luft schweben.

Hier könnt ihr euch im Trailer einen Eindruck machen:

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Was ist Dodgeball? Viele von euch dürften sich aber an Völkerball erinnert fühlen, das dem Dodgeball sehr ähnlich ist und an vielen Schulen in Deutschland regelmäßig im Sportunterricht gespielt wurde.

Das wohlige Gefühl, den Ball soeben voll in den Nacken bekommen zu haben, oder einfach nur die aufbauende Erfahrung, unglaubliche 5 Sekunden im Spiel gewesen zu sein, bis der Ball genau im eigenen Gesicht landet. Was gibt es Schöneres? Doch ich schweife ab.

Wer je nach Glück oder Pech nicht das Vergnügen hatte, ähnliche Sportarten in der Schule zu haben, hier eine Kurzfassung:

  • Meist treten Teams von 6 gegen 6 Spielern gegeneinander an
  • Diese Teams platzieren sich auf gegenüberliegenden Seiten des Spielfeldes
  • Das Ziel ist es, alle gegnerischen Spieler durch das Abwerfen vom Spielfeld zu schicken
  • Gewonnen hat das Team, das alle Spieler des anderen Teams aus dem Spiel nimmt

Knockout City überträgt das nun auf ihr PvP-Spiel und macht daraus eine Art Arena-Shooter. In verschiedenen Modi treten 3er-Teams gegeneinander an. Man kann Ausweichen, Springen und in der Luft gleiten, ähnlich wie in The Legend of Zelda: Breath Of The Wild.

Habt ihr in den letzten Monaten ein Third-Person-Spiel gespielt, sollte euch Knockout City wie vertrautes Areal vorkommen. Das scheint gut zu funktionieren, wenn es nach den ersten Stimmen geht.

Erste Stimmen sagen: Das macht ziemlichen Spaß

Das sind die ersten Reaktionen: Knockout City kommt nach den ersten Tagen gut an. Doch schauen wir uns zunächst die Zahlen an.

  • Auf Metacritic erreicht die PC-Version von Knockout City nach vier Tagen einen Score von 76, der User-Score liegt bei durchaus stabilen 7,2. (via metacritic.com)
  • Die PS4-Version schneidet besser ab und kommt sogar auf eine 81, hier liegt der User-Score bei 7,6. (via metacritic.com)

Viele Tests sind nach so kurzer Zeit aber noch nicht abgeschlossen. Daher sollte man abwarten, wie der Score aussieht, wenn weitere Reviews erscheinen. Dennoch gibt es schon einige Eindrücke zu Knockout City, die man nachlesen kann.

So wird häufig gelobt, wie zugänglich Knockout City ist. Die Steuerung ist offenbar leicht zu erlernen. Dennoch bietet das Spiel genügend Tiefe, um es zu meistern und bietet Raum für zahlreiche Spielweisen. (via PCGamer.com)

Manche warnen allerdings vor dem hohen Tempo des Spiels, das gerade zu Beginn überfordernd wirken könnte. Man solle sich nicht wundern, wenn man zunächst nicht sofort kapiert, was in einer Runde überhaupt abgeht. (via Polygon.com)

Im Subreddit zu Knockout City (via reddit.com) sind sich die meisten Spieler einig: Das Spiel macht Spaß. Die Steuerung geht gut von der Hand, gleichzeitig sei es nicht zu einfach, wie chenDawg schreibt: “Ich habe letzte Nacht mit einer vollen Gruppe für einige Stunden ziemlichen Spaß gehabt. Es gibt viel mehr Tiefe, als ich angenommen habe, bevor ich es ausprobiert habe. Die Steuerung fühlt sich super kompakt an und es sieht so aus, als gäbe es zahlreiche Möglichkeiten, seine Gegner auszuspielen.” (via reddit.com)

Hier seht ihr, welche verrückten Stunts in dem Spiel möglich sind:

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Gleichzeitig nennt der Spieler eine Sorge, die viele andere mit ihm teilen. Wie sieht es mit der Langzeit-Motivation aus? Einige bezweifeln, dass Knockout City wirklich mehr als einige wenige Stunden unterhält.

So schreibt mengplex: “Es macht wirklich Spaß – aber ich bin mir nicht sicher, wie lange es meine oder die Aufmerksamkeit anderer halten wird. Es ist nicht wie ein Kampfspiel mit vielen verschiedenen Charakteren, es ist nicht wie ein FPS, in dem es eine Vielzahl von Waffen gibt.” (via reddit.com)

Außerdem scheint es auf dem PC einige Probleme mit der Maussteuerung zu geben, wie rxh339 schreibt: “Im Menü ist die Maus wie auf Crack, im Spiel ist sie langsam, wenn ich die Empfindlichkeit hochdrehe, springt sie überallhin und ist ruckelig wie verrückt.” (via reddit.com)

Insgesamt fallen die ersten Reaktionen aber durchaus positiv aus. Es bleibt abzuwarten, wie lange Knockout City motiviert und ob sich eine feste Spielerbasis bildet. Das Potential scheint gegeben.

Knockout City über EA Play und Game Pass verfügbar

Wie kann man Knockout City spielen? Knockout City ist für alle großen Plattformen verfügbar: PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 und PS5 und die Nintendo Switch.

Wie kann man Knockout City testen? Aktuell gibt es eine freie Testversion für alle Plattformen. Diese ist noch bis zum 30. Mai verfügbar. Danach kann das Spiel gekauft werden.

Was kostet des? Wer EA Play oder den Xbox Game Pass Ultimate abonniert hat, kann Knockout City “kostenlos” herunterladen und spielen. Das betrifft dementsprechend die PC- und Xbox-Version

Auf den anderen Plattformen müsst ihr das Spiel kaufen, der Preis liegt bei 20 Euro. Für das Online-Spielen wird auf der Nintendo Switch kein Abo des Online-Services benötigt.

Gibt es Crossplay? Ja, Knockout City bietet Crossplay zwischen allen Plattformen.

Was haltet ihr von Knockout City? Habt ihr es schon ausprobiert? Oder ist das nichts für euch? Diskutiert mit uns!

Streamerin spricht über die schockierend ekligen Seiten, ein Gaming-Star zu sein

Die Streamerin Rachel „Valkyrae“ Hofstetter (29) ist auf YouTube zur größten Gaming-Streamerin der Welt geworden. Aber das bringt einige eklige Sachen mit sich, denn die Leute im Netz sind verrückt und überschreiten Grenzen, erklärt Valkyrae. Neben geschmacklosen Videos und Masturbations-Phantasien sind wahnhafte Stalker eine Gefahr.

Das ist Valkyrae:

  • Die heute 29-jährige US-Amerikanerin arbeitete nach ihrer College-Zeit in einigen Nebenjobs, unter anderem bei GameStop, als sie das Streamen begann. Ab 2015 streamte sie auf Twitch und baute sich langsam eine Karriere als Streamerin auf. Vor allem mit Streams zu Fortnite und LoL wuchs ihr Kanal auf knapp unter eine Millionen Abonnenten.
  • Im Januar 2020 warb sie aber der Chef von YouTube Gaming, Ryan Wyatt, ab: Der sah Star-Potential in Valkyrae und holte sie in einer Content-Offensive zum Streaming-Teil von YouTube. Sie unterschrieb einen exklusiven Vertrag.
  • Kurz nach dem Wechsel traf sie aber eine persönliche und private Krise: Ein Umzug wurde wegen schwieriger Nachbarn zum Albtraum, ihre langjährige Beziehung ging zu Ende, der Plattform-Wechsel erwies sich als kompliziert.
  • Doch Valkyrae überwand die Krise und wurde während des Covid-Lockdowns im Hype um das Spiel „Among Us“ zur größten Streamerin der Welt. Damit überholte sie ihre Freundin Pokimane, mit der sie zwischenzeitlich in einer Streamerinnen-WG zusammenlebte. Mittlerweile ist sie Miteigentümerin des E-Sport-Clans 100 Thieves und mit 3,4 Millionen Abonnenten auf YouTube ein Gaming-Star.

„Es gibt nichts, was ich noch nicht gesehen habe“

Das sagt Valkyrae zu den „ekligen Dingen“ im Netz: In einem Stream erklärt die Streamerin, mit welchen Inhalten sie konfrontiert wird, seit sie derart populär ist. Sie sagt:

Es gibt nichts, was ich noch nicht gesehen habe. Ich hab alle gesehen.

Valkyrae

Als Beispiel nannte sie:

  • Ein Porno-Video, das überschrieben wurde mit „Valkyrae und Sykkuno machen [eine sexuelle Handlung]“. Die Leute im Video hätten zwar gar keine Ähnlichkeit mit ihr und ihrem Streaming-Kollegen Sykkuno gehabt, aber sowas schockiere sie dann trotzdem.
  • Außerdem habe sie schon Twitter-Kanäle entdeckt, in denen es darum ging, auf Fotos von ihr und ihren Freundinnen zu masturbieren.
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Die 5 größten Twitch-Streamerinnen in Deutschland nach Followern
von Noah Struthoff

Valyrae sagt:

Die Leute müssen das wissen. Das ist tatsächlich eine der großen Nachteile im Internet zu sein. Es gibt eine Menge verrückte Leute, denen man ausgesetzt ist. Seid vorsichtig da draußen und seid sicher.

Valkyrae

Der große Nachteil des Internets ist: Man ist Verrückten ausgesetzt – einer Menge Verrückten

Das ist die echte Gefahr: Valkyrae führt aus, dass es nicht nur bei Masturbationsphantasien und Pornos bleibt. Viele ihrer Freundinnen hätten Stalker und es gäbe keine „Internet-Polizei“, die sie vor ihnen schützt.

Das sei wirklich erschreckend. Gerade Leute, die ins Streaming einsteigen wollten, müssten sich darüber im Klaren werden, welche negativen Aspekte dranhängen, “berühmt im Internet” zu sein.

Es sei erschreckend.

https://www.youtube.com/watch?v=p8apSMzHBXM&t=69s

Was meint sie mit Stalkern? Es gibt einige gruselige Geschichten über Stalker zu Valkyrae und zu Streamerinnen in ihrem Umfeld:

  • Valkyrae hat etwa schon über einen Stalker berichtet, der hunderte von Accounts erstellt hat und ihr immer wieder über Twitter schrieb, auch wenn sie ihn blockte.
  • Eine der Mitbewohnerinnen von Valkyrae, „LilyPichu“, hatte einen Stalker, der sie über Twitch belästigte.
  • Eine andere Mitbewohnerin von Valkyrae, Pokimane, erzählte im Februar 2020, dass ein Fan plötzlich bei ihr im Streaming-Haus stand, weil er dachte, Pokimane sei seine Freundin.
  • Die englische Streamerin, SweetAnita, berichtet über einen Stalker, der sie sogar bis zu ihrem Wohnort verfolgt hat, vor ihrem Haus auf sie wartete und ihr lächelnd nachschlich, während er ein billiges Küchenmesser mit sich führte. SweetAnita sagte, die Polizei könne ihr nicht helfen, weil noch nichts vorgefallen sei.
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Gerade wenn Streamerinnen zusammen in „Content-Häusern“ leben, deren Standort öffentlich bekannt ist, nimmt die Angst vor Stalker zu. Es gibt immer wieder Berichte von Stalkern, die zu den Streaming-Ort der Streamerinnen kommen im Glauben, die Streamerin sei „ihre Freundin.“

Mann dringt in Haus von Twitch-Streamerin ein, um „seine Prinzessin zu retten“

Quelle(n):
  1. dexerto

Warum sind Skins in Apex Legends eigentlich so verdammt teuer? Das sagen die Entwickler

In Apex Legends kosten neue Skins eine ordentliche Stange Geld. Bis zu 20 Euro werden für die wertvollsten Skins fällig. Da einige Spieler das für zu teuer halten, haben sie die Entwickler gefragt. Die nannten die Gründe für die gesalzenen Preise.

Wie ist die Situation mit den Skins? In Apex Legends gibt es diverse Charaktere, die ihr spielen könnt, die so genannten Legenden. Jede von ihnen hat eine große Anzahl an verschiedenen Skins, von denen die meisten simple Farbvarianten sind. Doch einige Skins, die „legendären“ Ausführungen, ändern das komplette Erscheinungsbild.

Da wird die freche Sanitäterin Lifeline mal schnell zum Dämon, Ingenieurin Wattson zum Cyberpunk oder die Diebin Loba zur griechischen Hoplitin. Solche Skins kosten um die 1.800 Apex-Coins und 1.000 Davon kosten 9,99 Euro. Ein solcher Skin kostet also 18 Euro. Zum Vergleich: Eine neue Legende freizuschalten kostet lediglich 7,50 Euro. Das erscheint vielen Spielern dann doch als ein happiger Preis.

apex legends season 5 event lost treasures
Solche edlen Skins müsst ihr teuer bezahlen.

Eine Übersicht über teure, aber coole Skins in Apex Legends und anderen Games findet ihr hier.

Entwickler erklären auf reddit, warum die Skins so teuer sind

Wie wurden die Entwickler gefragt? In einem AMA-Event auf reddit (Ask me Anything, also eine große öffentliche Fragerunde an die Community), fragte ein User, warum denn die Skins so teuer wären. Man fühle sich als Kunde irgendwie „abgezockt“, wenn Skins im Vergleich zu den eigentlichen Legenden so teuer wären.

Ihm antwortete Ryan K. Rigney, der Director of Community and Communications.

Was hat der Entwickler gesagt? In seiner Antwort erklärte Rigney, dass die neuen Legenden deswegen so vergleichsweise günstig wären, weil man den Geschmack des Pay2Win vermeiden wolle. Denn obwohl Legenden freilich viel Arbeit machen, wolle man vermeiden, dass Spieler sich betrogen vorkommen, wenn die neuen Helden so teuer sind.

Die Skins wiederum wären laut dem Entwickler viel mehr Arbeit, als man meinen könnte. Man müsse immerhin nicht nur die Designer für ihre Arbeitsstunden bezahlen, sondern die neuen Skins auch gründlich testen und sicherstellen, dass sie nicht bestimmte Vor- oder Nachteile haben sowie Bugs auslösen.

Dazu kommt noch, dass die Weiterentwicklung von Apex Legends viel Geld kostet und gerade die Features, wie weitere Maps und der neue Arena-Modus viel Zeit und damit Ressourcen brauchen.

Wir wollen, dass es Apex noch für eine laaaaaange Zeit gibt. Dass wir in der Lage sind, das Spiel weiterzuentwickeln, hängt davon ab, dass wir ein gesundes Geschäft am Laufen halten. Wir hoffen, dass die Spieler verstehen, dass dies etwas ist, an dem wir hart arbeiten.

Die Skins sind also eine wichtige Einnahmequelle für das Team und essenziell, um das Spiel weiterzuentwickeln.

Es sieht also nicht so aus, als wenn hochklassige Skins in Zukunft günstiger werden würden. Aber auf der anderen Seite scheinen teure Skins gerade das Spiel gut zu tragen, denn mit der neuen Season 9 geht es Apex Legends besser als je zuvor. Warum Apex Legends auf Steam gerade der Hit ist, erfahrt ihr übrigens hier in unserem Artikel zum Thema auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Endlich muss ich für den Multiplayer in Euro Truck Simulator 2 nicht mehr „betrügen“

Der Euro Truck Simulator 2 kriegt endlich seinen wohlverdienten Multiplayer auf dem PC. Nach über 500 Stunden Einsamkeit freut sich MeinMMO-Redakteur Patrick Freese riesig auf die Lösung und darauf, dass er sich nicht inoffiziell weiterhelfen muss.

Um was geht’s? Im Jahr 2012 wurde der Euro Truck Simulator 2 veröffentlicht. Jetzt, neun Jahre später, kommt endlich ein offizieller Multiplayer-Modus. Darauf warten Fans wie ich seit Jahren. Über 520 Stunden hab ich schon auf Steam in den Titel gesteckt. Bisher musste ich mir inoffizielle Mods herunterladen, um meinen geliebten Euro Truck Simulator 2 im Multiplayer zu spielen. Das fühlte sich immer wie “betrügen” an.

Jetzt kommt endlich die offizielle Lösung und das ist für mich jetzt schon eine der größten Ankündigungen für dieses Jahr 2021.

Euro Truck Simulator 2 Multiplayer – Wann ist Release?

Das weiß man: Die Entwickler von SCS Software kündigten an, dass sowohl der Euro Truck Simulator 2 als auch der American Truck Simulator offiziellen Multiplayer-Support erhalten.

Der Multiplayer nennt sich dann “Convoy-Mode”. In diesem Modus können 8 Spieler gleichzeitig zusammen auf derselben Map fahren. Damit ein gemeinschaftliches Gefühl aufkommt, lassen sich der AI-Verkehr, die Uhrzeit und das Wetter synchronisieren. Außerdem können alle 8 Spieler gleichzeitig denselben Job fahren. Haben also auch exakt die gleichen Routen.

Wie funktioniert das? Spieler können ihre eigenen Sessions für bis zu 8 Spieler erstellen und diese dann optional mit einem Passwort versehen. Den Fortschritt aus der Convoy-Tour muss man dann nicht mal mit in den Singleplayer-Spielstand mitnehmen, sondern kann den einfach löschen lassen.

So macht ihr mit: Wer das jetzt testen will, kann das schon mal im American Truck Simulator. Ruft das Spiel in eurer Steam-Bibliothek auf, wählt “Eigenschaften” und steuert dann den Beta-Tab an. Fügt dort den Code “XZo2orrgbG92XMQ” ein und bestätigt, dass ihr die Experimental Beta herunterladen wollt. Weitere Details dazu findet ihr im offiziellen Forum (via scssoft.com).

Wann kommt die Beta für ETS 2? Laut Aussage der Entwickler soll die Beta von Euro Truck Simulator 2 im Juni oder Juli starten. Da gibt es noch kein genaues Datum.

Mehr zur Beta von Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator findet ihr bei unseren Kollegen der GameStar (via GameStar.de)

Endlich offiziell Multiplayer spielen

So wichtig ist es für mich: Ich bin großer Fan des Euro Truck Simulator 2. Hier auf MeinMMO habe ich euch schon mal verraten: Wenn mich Multiplayer nerven, steige ich in meinen digitalen LKW.

Auf Steam habe ich bei dem Titel aktuell 524 Stunden Spielzeit gesammelt. Ein großer Teil dieser Stunden bestand daraus, alleine durch die Gegend zu fahren. Ohne Freunde oder andere Fahrer, denen ich auf meinen Touren begegnen kann.

Das war für mich immer die große Frage in den letzten Jahren. Warum gibt es keinen offiziellen Multiplayer?

Helfen konnte ich in den letzten Jahren nur mit inoffiziellen Mods. So spiele ich Euro Truck Simulator 2 bisher im Multiplayer. Mit Freunden habe ich inoffiziell schon den Multiplayer mit Hilfe einer Drittanbieter-Mod gespielt. Aber das fühlt sich immer ein bisschen an, als würde man die Entwickler von ETS 2 betrügen. Viel lieber möchte ich doch ein von ihnen entwickeltes Feature nutzen, um mit anderen zusammen zu fahren.

Ich kann es kaum abwarten, endlich die Beta auszuprobieren. Den Anfang in American Truck Simulator kann ich verkraften, bis es dann in Euro Truck Simulator 2 richtig losgeht. Und dann fahre ich endlich mit meinen Freunden im Euro Truck Simulator 2 zusammen. Gemeinsam erkunden wir die neuen Regionen und Straßen und können Trucks im direkten Vergleich miteinander auf den Routen ausprobieren.

Spielt ihr den Simulator auch und freut euch auf das neue Feature, oder sind diese Art von Simulatoren nichts für euch? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Gamern darüber aus.

Overwatch 2 versteckt ein letztes „Geschenk“ an seinen geliebten Ex-Chef

Eine der amüsantesten Demütigungen von Ex-Chef Jeff Kaplan wird Teil von Overwatch 2 und erinnert für immer an den alten Game Director.

Auch wenn Jeff Kaplan Blizzard und damit das Team von Overwatch verlassen hat, verewigen die Entwickler ihn in Overwatch 2 – und erinnern damit an eine kleine Demütigung aber zugleich einen der unterhaltsamsten Augenblicke bei Blizzard.

Wer ist Jeff Kaplan? Jeff Kaplan war lange Zeit Mitarbeiter bei Blizzard und hat an den großen Projekten mitgearbeitet. So war er einer der ursprünglichen Quest-Designer von World of Warcraft und mitunter für besonders berüchtigte Quests wie „Die grünen Hügel des Schlingendorntals“ verantwortlich. Bei Overwatch war er lange Zeit in leitender Position als Game Directer und quasi das Aushängeschild, bis vor Kurzem Aaron Keller übernahm und Jeff Blizzard verließ.

Was ist das für ein Easter Egg? In der neue Karte „New York“, die während einer PvP-Präsentation von Overwatch 2 mit großen Änderungen vorgestellt wurde, gibt es gleich zwei kleine Easter Eggs, die an den ehemaligen Game Director Jeff Kaplan erinnern. In einer der U-Bahn-Linien gibt es einen Kaffee-Becher mit der Aufschrift „Jeph“, der auf dem Buch „The Green Hills of Stranglethorn“ von Hemet Nesingwary steht.

Overwatch Green Hills Stranglethorn Jeff
“Jeph” und die grünen Hügel des Schlingendorntals.

Beides sind direkte Anspielungen auf Jeff Kaplan.

Worauf spielt das an? Kaffeebecher und Buch sind getrennte Anspielungen auf unterschiedliche Epochen seiner Arbeit.

Das Buch ist eine Erinnerung an Kaplans Zeit als Quest-Designer bei World of Warcraft. Die Quest „Die grünen Hügel des Schlingendorntals“ war eine der gefürchtetsten Aufgaben im ursprünglichen WoW, denn sie nahm extrem viel Zeit in Anspruch. Die Spieler mussten viele Buchseiten sammeln, die von allen Kreaturen in einem sehr weitläufigen Gebiet gedroppt werden konnten.

Allerdings gab es keine Einschränkungen, welche Seiten droppten oder wie oft. So konnte man etwa Dutzende Ausgaben von „Seite 2“ im Inventar haben, ohne jemals die noch fehlende „Seite 23“ zu bekommen. Viele Spieler realisierten erst spät, dass man Seiten mit anderen Spielern tauschen konnte, was den Prozess stark vereinfachte.

https://twitter.com/Jaerock83/status/863078163378716672

Der Becher mit dem Schriftzug „Jeph“ – eine offenbar falsche Schreibweise von Jeff – wiederum ist eine Anspielung auf ein Foto, das auf Twitter Berühmtheit erlangte. Auf dem Blizzard-Campus eröffnete 2017 nämlich ein Starbucks, bei dem Kaplan sich gleich einen Kaffee holte. Der Mitarbeiter hatte offenbar keine Ahnung, wen er da vor sich stehen hatte und schrieb den Namen einfach nach Gefühl. Der Gesichtsausdruck von Jeff “Jeph” Kaplan mit dem Becher in der Hand sagt eigentlich alles.

Blizzard ist dafür bekannt, Mitarbeiter oder auch besondere Fans immer mal wieder in Spielen zu verewigen. In World of Warcraft gibt es zahlreiche Items, die einzelnen Spielern gewidmet sind.

In jedem Fall eine coole Geste, die langjährige Blizzard-Fans wohl immer wieder an den Game Director zurückdenken lassen, wenn sie Becher und Buch in Overwatch 2 sehen.

Ein Leak zu PS Plus im Juni 2021 verspricht 2 gute Spiele für PS4 und PS5

Ein Leak verspricht drei kostenlose Spiele für Abonnenten des Dienstes PS Plus im Juni 2021. Dabei handelt es sich unter anderem um zwei richtig gute Titel. Der dritte Titel ist bisher noch nicht veröffentlicht, soll aber pünktlich mit dem Start von PS Plus im Juni 2021 erscheinen. Auch dieses Mal gibt es wieder Spiele für die PS4 und die PlayStation 5.

Update 26. Mai, 17:31 Uhr: Der Leak hatte tatsächlich recht! Mehr zu den neuen PS-Plus-Spielen im Juni findet ihr jetzt hier: PS Plus Juni 2021: Das sind die 3 neuen monatlichen Spiele für PS4 und PS5

Was sagt der Leak? Laut Leak bekommt ihr im Juni 2021 mit PS Plus drei Spiele für eure PS4 und PS5. Bei den drei Spielen soll es sich um folgende Titel handeln:

  • Star Wars: Squadrons (PS4)
  • Operation: Tango (die spanische Seite gibt an, das könnte exklusiv für PS5 erscheinen)
  • Virtua Fighter 5 / Ultimate Showdown (PS4)

Die Spiele wurden von Sony nicht offiziell bestätigt.

Woher stammt der Leak? Die spanisch-sprachige Seite „Areajugones“ erklärt, dass es einen Leak zu PS Plus gegeben habe (via areajugones.sport.es). Die Seite sagt: “Einmal mehr habe man früher Zugang zu den Informationen.”

Der Leak selbst wird nicht gezeigt oder näher benannt. Das wirkt erst einmal wenig vertrauenswürdig. Für den Leak spricht, dass einer der genannten Titel pünktlich mit dem Start von PS Plus im Juni veröffentlicht wird.

Laut Leak sollen Star-Wars-Spiel und Kampfspiel im Juni kostenlos sein

Was sind das für Spiele? Mit Star Wars: Squadrons bekommt ihr einen schnellen, actionreichen Dogfighting-Titel, wo ihr gegnerische Raumschiffe in die Luft jagt. Wahlweise kämpft ihr auf der Seite der Allianz oder des Galaktischen Imperiums. Das Star-Wars-Spiel wird von der Fachpresse durchaus positiv bewertet.

Mit Virtua Fighter 5 / Ultimate Showdown würdet ihr Zugriff auf ein Kampfspiel bekommen, wenn der Titel bei den kostenlosen PS-Plus-Spielen im Juni 2021 dabei ist. Das Spiel wurde bisher weder offiziell vorgestellt, noch gibt es einen Trailer zu dem Spiel.

Der Vorgänger ist Virtua Fighter 5 Final Showdown und stammt aus dem Jahr 2012 und gilt als richtig guter Kampfspiel-Titel und wurde bei den Kollegen der GamePro mit 86 % hoch bewertet und soll zu den besten Fighting-Games seiner Generation gehören (via GamePro.de) . Es soll sich bei Virtua Fighter 5 / Ultimate Showdown um einen neuen “Virtua Fighter”-Titel handeln, der an den Vorgänger anknüpfen soll. Das Spiel war auch einmal kurz im asiatischen PlayStation-Store aufgetaucht:

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Der dritte Titel ist Operation: Tango und ist bisher noch nicht offiziell veröffentlicht worden. Hierbei handelt es sich um ein kooperatives Spionage-Abenteuer, wo ihr gemeinsam mit einem Freund verschiedene Aufgaben rund um den Globus lösen müsst. Der Release-Termin ist der 1. Juni 2021. Genau wie Fall Guys: Ultimate Knockout könnte auch dieses Spiel offiziell mit PS Plus veröffentlicht werden.

Die PS4-Spiele könnt ihr über das Abwärtskompatibilität-Feature problemlos auch auf eurer PS5 spielen. PS-Plus-Spiele für die PS5 könnt ihr grundsätzlich nicht auf der PlayStation 4 zocken.

Personen, die PS5-Besitzer und PS-Plus-Abonnent sind, können dank PlayStation Plus Collection bereits jeden Monat auf 20 hochkarätige Titel zugreifen, die sie jederzeit auf ihrer PS5 spielen können.

PS Plus Spiele für Juni werden offiziell am 26. Mai bekannt gegeben

Wann werden die Spiele offiziell bekannt gegeben? Die Spiele für PS Plus im Juni 2021 werden offiziell am 26. Mai 2021 bekannt gegeben. Ab dem ersten Juni könnt ihr die Spiele dann herunterladen.

Aktuell könnt ihr noch die kostenlosen Spiele von PS Plus im Mai zocken. Mit dabei ist mit Battlefield V ein starker Shooter, den ihr auf jeden Fall einmal ausprobieren solltet, falls ihr es bisher noch nicht getan habt.

Spieler nutzen neuen Exploit beim Aim-Assist von CoD Warzone, um Gegner durch Wände zu erledigen

Der Aim-Assist ist ein großes Streitthema im Crossplay-Titel Call of Duty: Warzone. Maus-Spieler empfinden die Zielhilfe als unfair, Controller-Spieler sagen: „Alles nicht so schlimm“. Doch in manchen Situationen bringt der Aim-Assist tatsächlich fiese Vorteile – denn man kann mit der Zielhilfe Gegner durch Wände lokalisieren.

Worüber wird geschimpft? Mit Call of Duty: Modern Warfare aus 2019 startete bei CoD das Crossplay-Zeitalter. Erstmals konnten CoD-Soldaten auf verschiedenen Plattformen miteinander spielen – und gegeneinander. Und schon seit dem Start steht der Aim-Assist der Controller-Spieler in der Kritik. Maus-Spieler kritisieren, dass die Zielhilfe zu stark ist und in bestimmten Situationen einen Vorteil bringt – zum Beispiel, wenn man eine Betäubungs-Granate abbekommt.

Andersherum sehen die Controller-Spieler den Bonus als nicht so stark an. Sie argumentieren, dass damit die generell höhere Präzision der PC-Maus ausgeglichen wird. Doch nun ist ein Fall bekannt geworden, der eindeutig zeigt, dass der Aim-Assist unfaire Vorteile bringt. Denn man kann die Zielhilfe als Wallhack verwenden – zumindest an bestimmten Orten.

Was ist ein Wallhack? Als Wallhack werden normalerweise Cheats bezeichnet, mit denen Gegner durch Wände zu sehen sind. Solche Programme greifen auf die Spieldaten zu und markieren Feinde, selbst wenn sie nicht direkt sichtbar sind. Es gibt jedoch auch Wallhacks, die ohne Cheats funktionieren – wie der Exploit hier im Artikel mit dem Aim-Assist.

Aim-Assist kann manche Hindernisse „durchschauen“

Wie sieht das aus? Auf der Diskussionsplattform reddit zeigt der User „ThePizzaCook“ einen Clip aus Warzone.

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PizzaCook steht oben auf dem Dach eines Hauses im Westen der „Salt Mine“. Er weiß, dass in dem Haus unter ihm mindestens ein Feind umherrennt. PizzaCook prüft alle Richtungen, um sicherzugehen, dass der Gegner nicht unbemerkt das Haus verlässt.

Nach einigen Sekunden Umsehen, bemerkt der Spieler, dass sein Fadenkreuz an einer Stelle etwas langsamer wird, wenn er in Richtung Norden über das Dach schaut. So funktioniert der Aim-Assist in Warzone – in der Nähe eines Gegners verringert sich die Ziel-Empfindlichkeit des Fadenkreuzes für einen Moment und gibt so einen kleinen Aim-Boost.

Dadurch konnte ThePizzaCook feststellen, wo sich der Gegner im Haus unter ihm ungefähr befindet. Nicht nur das – da seine AK-47 durch dieses Dach durchschießen kann, erledigt er seinen Feind ohne Gefahr vom sicheren Dach aus. PizzaCook meint zwar, dass er etwas Blind-Feuern musste, um den Gegner zu treffen, findet aber auch: „Das sollte kein Ding sein“.

Wieso funktioniert das? Normalerweise funktioniert der Aim-Assist nicht durch Hindernisse hindurch. Die Kommentatoren in dem Thread gehen davon aus, dass das spezielle Dach, auf dem der PizzaCook steht, schuld ist. Nicht der Aim-Assist ist kaputt, sondern das Dach ist fehlerhaft.

Der User „Funny_Val“ schreibt, dass es sogar noch mehr Strukturen auf der Map gibt, bei denen das “Wallhacken” möglich ist. Als Beispiel nennt Funny_Val die Tankstellen und meint, dass die Dächer über den Zapfsäulen ebenfalls Aim-Assist zulassen.

Spieler führen die alte Diskussion über den Aim-Assist

Was sagen die Spieler dazu? In dem Thread zum Thema kochen die Diskussionen um den Aim-Assist mal wieder hoch.

  • PC-Spieler stehen den Konsolen-Spielern gegenüber,
  • Maus-Spieler den Controller-Nutzern.
  • Alle sind sich aber einig, dass die Mechanik aus dem Clip nicht in Ordnung ist und gefixt werden muss.

Doch Spieler mit Maus und Keyboard gehen noch weiter und fordern, dass der Aim-Assist komplett aus Warzone verschwindet. Oder zumindest, dass Spieler mit einer guten K/D nicht mehr davon profitieren sollten. Controller-Spieler argumentieren, dass der Aim-Assist gar nicht so stark sei, wie ihn die Maus-Spieler darstellen.

Bleibt das so? Aktuell gibt es dazu keinen Eintrag auf dem Trello-Board der Entwickler (via trello.com). Auf dem verlinkten Board zeigen die Entwickler Probleme im Spiel, an denen sie arbeiten. Sollte das Problem bei den Entwicklern ankommen, werden sie sich sicher darum kümmern. Es ist jedoch aktuell kein akutes Problem.

Wie steht ihr zu dem Aim-Assist in Warzone? Diskutiert mit uns in den Kommentaren und nehmt an unserer Umfrage zum Thema teil. Wenn ihr mehr zum Thema Settings oder auch dem Aim-Assist wissen wollt, dann schaut hier vorbei: 13 wichtige Settings, die euch in CoD Warzone besser machen.

Quelle(n):
  1. Game Rant

Darum sollten echte Fans von Pokémon GO auf den Kanaren Urlaub machen

Die kanarischen Inseln sind nicht nur ein ideales Reiseziel für Familien und Sonnenliebhaber, sondern auch für Spieler von Pokémon GO. Sie sind nämlich ein Paradies für regionale Pokémon.

Was gibt es auf den Kanaren? Für Pokémon GO-Spieler gibt es hier einen Haufen neuer Pokémon, denn insgesamt warten dort 9 Monster auf euch, die ihr hier in Deutschland nicht fangen könnt.

Damit dürften die kanarischen Inseln wohl ziemlich einzigartig sein. Kaum eine Region auf der Welt hat so viele unterschiedliche Monster, die man in Deutschland nicht bekommen kann.

Die Übersicht über alle regionalen Pokémon und wo ihr sie fangt, findet ihr hier.

Kanarische Inseln sind ein Pokémon-Paradies – Warum?

Das steckt dahinter: Die Kanaren werden von Niantic zu Afrika gezählt. Wenn man also ein Pokémon hier regional in Europa fangen kann, dann zählen die kanarischen Inseln nicht mehr dazu. Pantimos gibt es dort nicht, obwohl die Inselgruppe zu Europa gehört und Pantimos exklusiv in Europa spawnt.

Die kanarischen Inseln liegen vor Afrika, doch zählen zu Europa. Regionale Pokémon aus Afrika spawnen hier trotzdem.

Dafür gibt es auf den Kanaren eben zahlreiche andere Pokémon, die es in Europa nicht gibt. Neben Afrika gehören die Kanaren auch zur westlichen Hemisphäre, weshalb hier weitere regionale Pokémon spawnen.

Diese Pokémon könnt ihr auf den Kanaren fangen: 9 regionale Pokémon könnt ihr dort fangen, die es hier nicht gibt. So spawnen dort:

  • Corasonn
  • Tropius
  • Illumise
  • Sonnfel
  • Vipitis
  • Westliches Schalellos (pink)
  • Furnifraß
  • Jiutesto
  • Westliches Barschuft (blau)
Alle regionalen Kanaren
All diese Pokémon könnt ihr auf den Kanaren fangen

Seit der neusten Welle der 5. Generation kamen zwei dieser regionalen Pokémon dazu.

Darum lohnt sich eine Reise: Die kanarischen Inseln sind nicht weit weg von Deutschland. Andere wichtige Urlaubsorte für Pokémon-Liebhaber gibt es in Australien oder den USA, doch dafür müsst ihr deutlich weiter reisen.

Wer also noch nicht weiß, wohin er seine nächste Reise machen soll, der kann ja die kanarischen Inseln in Betracht ziehen. Neben den regionalen Pokémon warten dort auf euch hohe Temperaturen und zahllose Strände.

Das ist ebenfalls anders auf den Kanaren: Während wir hier in Deutschland oftmals ein Stadt- oder Wald-Biom haben, gibt es dort entweder Wasser- oder Wüsten-Biome. Die Spawns sind also deutlich anders.

So findet ihr hier viele Feuer- und Boden-Pokémon, die man in Deutschland oft vergeblich sucht. Ihr habt also gute Chancen auf Shinys von Sandan, Fukano oder Digda, welche hier hauptsächlich in Events zu finden sind.

Eine Übersicht über alle verfügbaren Shinys findet ihr hier:

Pokémon GO: Shiny-Liste 2021 – Alle Shinys und ihre Chancen

FIFA 21 TOTS: Eredivisie und CSL Team of the Season ab sofort in Packs

In FIFA 21 kommen heute gleich zwei neue TOTS (Team of the Season) ins Spiel. Dabei handelt es sich um neue TOTS-Karten der niederländischen Eredivisie sowie der Chinese Super League (CSL).

Wann erscheinen die neuen TOTS-Karten? Die neuen Teams sind ab heute, dem 24. Mai um 19:00 Uhr, in FIFA 21 Ultimate Team verfügbar.

Die neuen Karten folgen auf die TOTS-Karten der portugiesischen Liga NOS und sind gleichzeitig mit dem Serie A TOTS in FIFA-Packs verfügbar. Dementsprechend können diese auch in den nächsten Weekend League Rewards, am kommenden Donnerstag, auftauchen.

Das komplette Eredivisie TOTS

Das sind die stärksten Karten: Das Eredivisie TOTS enthält ein paar richtig starke Karten, doch die besten Karten dürften die von Koopmeiners (91), Malen (90) und Tadic (90) sein.

  • ZDM: Koopmeiners (91)
  • ST: Malen (90)
  • LF: Tadic (90)
  • RF: Berghuis (89)
  • RV: Dumfries (89)
  • IV: Blind (88)
  • ST: Giakoumakis (88)
  • LV: Max (87)
  • ZOM: Klaasen (87)
  • IV: Bazoer (86)
  • TW: Pasveer (85)

Das komplette Chinese Super League TOTS (CSL)

Das sind die stärksten Karten: Im CSL TOTS finden sich gleich 4 Spieler mit Ratings im 90er Bereich wieder.Diese sind: Alessandrini (92), Bakambu (91), Oscar (91) und Marcao (90).

  • RM: Alessandrini (92)
  • ST: Bakambu (91)
  • ZOM: Oscar (91)
  • ST: Marcao (90)
  • ZDM: Moises (89)
  • ZOM: Jonathan Viera (89)
  • ZOM: Mierzejewski (88)
  • IV: Sunzu (87)
  • LV: Wang Shenchao (86)
  • IV: Memisevic (86)
  • TW: Liu Dianzuo

So kommt ihr an die neuen TOTS-Karten

Diese Möglichkeiten habt ihr: Um an TOTS-Karten zu gelangen, habt ihr mehrere Optionen:

  • Ihr holt in der Weekend League mindestens 11 Siege. Für mehr Siege erhaltet, ihr zusätzliche Player Picks mit TOTS-Karten.
  • Ihr besucht den FUT-Transfermarkt. Dort bekommt ihr die TOTS-Karten eurer Wahl, jedoch sind die Preise meistens nicht gerade niedrig.
  • Ihr könnt eine TOTS-SBC (Squad Building Challenge) abschließen und auf eine gute Ausbeute hoffen.

Falls ihr noch Verstärkung für euer Team sucht, dann haben wir hier richtige starke Karten für euch, die zurzeit unter 100.000 Münzen kosten:

8 starke Spieler über 90, die ihr jetzt unter 100.000 Münzen kriegt

Swords of Legends: Alles zum Housing im neuen MMORPG

Das neue MMORPG Swords of Legends Online (SOLO) bietet ein interessantes Housing-System, in dem ihr euch eine eigene Insel kaufen und dort eine Fläche nach euren Wünschen gestalten könnt. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was ihr über das Housing wissen müsst.

So bekommt ihr euer eigenes Haus: Um das Housing in Swords of Legends nutzen zu können, müsst ihr zuerst das maximale Level Student 1 erreichen. Wie das genau funktioniert, haben wir in unserem Level-Guide zu SOLO erklärt.

Sobald ihr das maximale Level erreicht habt, erhaltet ihr über die Kultivierung die Quest “Residenz in den Wolken”. Der müsst ihr folgen, um dann eine eigene Insel zu bekommen.

Um jedoch eure eigene Insel zu kaufen, benötigt ihr 200 Gold. Beim Kauf wählt ihr eine der freien Inseln aus, die alle gleich groß sind, sich aber im Layout etwas unterscheiden. So ist die Baufläche bei manchen Inseln im Norden, bei anderen im Westen, Süden oder Osten.

Was kann man im Housing genau machen?

  • Ihr baut verschiedene Materialien an, die ihr in regelmäßigen Abständen ernten könnt. Diese Materialien funktionieren jedoch nur fürs Housing.
  • Mit diesen Materialien könnt ihr eure Felder, Steinflächen und auch das Lager und die Werkstätten ausbauen
  • Zudem könnt ihr die Materialien nutzen, um darüber Häuser, Wände, Deko und Pflanzen herzustellen, die ihr dann auf der Baufläche nach Belieben platzieren könnt.
  • Das Housing bietet jedoch keine spielerischen Vorteile, wie etwa Materialien fürs Crafting oder Boni in der offenen Welt. Es dient vor allem dem eigenen Vergnügen.

Kann man die Häuser anderer Spieler besuchen: Ja, wenn ihr mit einem der Portale rund um das Housing interagiert (zum Beispiel in Wolkenstieg, aber auch auf eurer eigenen Insel), könnt ihr den Residenz-Teleport aktivieren. Dort stehen euch dann verschiedene Wolkenreiche und Insel zur Auswahl.

Swords of Legends Housing Inseln
In SOLO gibt es verschiedene Reiche, Bereiche und dann nochmal mehrere Inseln dort. Damit ist für jeden Spieler ein eigenes Haus gesichert.

Ihr könnt zudem eure Insel als Code im Chat posten, sodass sich andere Spieler mit einem Klick darauf direkt zu eurem Haus teleportieren können. Dazu müsst ihr nur das Housing-Menü öffnen (STRG+J) und dort auf “Teilen” klicken.

So bekommt ihr Materialien beim Housing

Als Grundlage für das Housing spielt die Beschaffung von Materialien eine wichtige Rolle. Dazu habt ihr 2 Möglichkeiten:

  • Den Anbau in der Seelenerde (2x auf eurer Insel)
  • Den Anbau in der Seelenader (ebenfalls 2x auf eurer Insel)

Dabei baut ihr jeweils ein Material zusammen mit einem Element an. Das Material legt fest, welche Gegenstände ihr beim Ernten bekommt und das Element bringt einen zusätzlichen Effekt, wie etwa 10 % mehr Material, schnelleres Wachstum oder zusätzliche andere Materialien.

Beim Housing gibt es mehrere 4 Felder, an denen ihr Material anbauen könnt.

Welche Materialien bringt die Seelenerde? Über die Seelenerde bekommt ihr die folgenden Materialien:

  • Stufe 1 – Goldfaserholz (Bauholz) und Jadeschneegras (Geistergras)
  • Stufe 2 – Maulbeerholz und Grünes Seidengras.
  • Unbekannte Stufe – Nachtfeuerholz und Phönixkleidgras

Welche Materialien bringt die Seelenader? Über die Seelenader bekommt ihr:

  • Stufe 1 – Zinnobermine (Metall) und Dolomit (Steinmaterial)
  • Stufe 2 – Meeresgolderz und Mysteriöse Steine
  • Unbekannte Stufe – Lila Morgengraben und Hundertfarbengestein

Wie lange dauert der Anbau von Materialien? Es dauert jedes Mal 23 Stunden, bis ihr das Material, das ihr ausgesät habt, ernten könnt. Die Zeit kann jedoch durch das Upgrade bestimmter Werkstätten oder durch ein entsprechendes Element reduziert werden.

Was bringen Upgrades der Seelenader und der Seelenerde? Mit jedem Upgrade werden neue Materialien freigeschaltet und ihr bekommt mehr Material, wenn ihr erntet. Es genügt einmal die Seelenerde oder die Seelenader aufzuwerten, um direkt beide Felder auf Stufe 2 zu bekommen.

Woher bekommt man die Essenzen? Während ihr die Materialien immer und ohne Kosten anbauen könnt, müsst ihr die Essenzen in eurem Inventar mit euch führen. Ihr bekommt diese für verschiedene Aktivitäten wie etwa Angeln, den Schatzkompass oder als Belohnung beim Ernten der Materialien auf der eigenen Insel.

So bekommt ihr Gebäude beim Housing und platziert sie richtig

Woher bekommt man Rezepte? Auf eurer Insel findet ihr die Forschungs- und Fertigungsstation. Dort könnt ihr neue Rezepte mit Hilfe des “Handbuchs des Geistes” und dem Einsatz von “Wolkenhaus Schatzscheinen” erlernen. Einige Rezepte setzen jedoch ein höheres Level eurer Residenz voraus.

Woher man das Handbuch des Geistes genau bekommt, ist uns derzeit nicht bekannt. Wir werden den Guide entsprechend aktualisieren. Allerdings hatten wir im Laufe unserer Spielzeit immer genug davon im Inventar.

Die Wolkenhaus-Schatzscheine bekommt ihr, indem ihr überflüssige Materialien in diese umtauscht. Das geht bei der Haushälterin der Residenz (beim Eingangsportal).

Objekte herstellen: Das Herstellen der Objekte funktioniert ebenfalls über die Forschungs- und Fertigungstation. Dort könnt ihr alle Objekte sehen, auch die, die ihr noch nicht gelernt habt. Für Das Herstellen werden die Materialien aus dem Housing, Wolkenhaus Schatzscheine und Aktivitätspunkte gebraucht.

Die Aktivitätspunkte bekommt ihr für das Einloggen und für den Abschluss von Aufgaben in der Kultivierung.

Swords of Legends Housing Objekte herstellen
Das Herstellen der Objekte ist ganz leicht, kostet jedoch viele Materialien.

Objekte platzieren: Dafür müsst ihr zuerst eure Baufläche betreten. Dort wählt ihr dann “Zuhause bauen” aus und landet dann im Bau-Menü. Das wichtigste dort ist der Button “Anordnung der Objekte”. Dort könnt ihr Objekte auswählen und platzieren.

Unter “Blauplan” könnt ihr zudem euer aktuelles Haus speichern und dann etwas neuer Errichten. Ihr habt zu Beginn einen Speicherslot, schaltet jedoch mit dem Upgrade eurer Residenz weitere Slots frei.

Wie viele Objekte gibt es beim Housing? Insgesamt gibt es 1.588 Rezepte, darunter:

  • 20 verschiedene Häuser
  • Über 300 verschiedene Mauern, Zäune und Tore
  • Über 50 verschiedene Bodenbeläge
  • 20 Betten und dutzende Schränke, Tische und Bänke
  • Etliche kleine Objekte wie Teller, Krüge oder Bücher für die Dekoration des Hauses
  • Dutzende Bäume, Steine und andere Objekte für die Landschaftsdekoration
  • Die Möglichkeit, einen Teich auszuheben

Zusätzlich gibt es weitere Housing-Objekte, die ihr im Shop für Echtgeld kaufen könnt, darunter 2 große Tempel, aber auch verschiedene Hologramme und Mauern.

Tipps und Tricks beim Bauen:

  • Aktiviert das Raster, wenn ihr symmetrisch bauen möchtet.
  • Wenn ihr etwas platziert, könnt ihr die Größe mit den Tasten F1 oder F2 nach Belieben vergrößern oder verkleinern. Das funktioniert bei fast allen Gegenständen, mit Ausnahme der Häuser.
  • Mit einem Klick auf “Nur Lagerbestände anzeigen” in “Anordnung der Objekte” seht ihr nur Dinge, die ihr platzieren könnt.
Swords of Legends Housing Tipps
Die wichtigsten Funktionen rund um das Housing nochmal markiert im Interface.

Was kann man noch beim Housing einstellen? Neben der Fläche, die ihr dekorieren könnt, könnt ihr zudem das Wetter auf eurer Insel beeinflussen. Dazu müsst ihr die Haushälterin der Residenz beim Portal besuchen. Sie bietet euch die Optionen:

  • Sonne
  • Schnee
  • Einen Wechsel aus Sonne und Schnee

Außerdem gibt es auf einem Berg die “Melodien der Legenden”. Darüber könnt ihr die Musik auf eurer Insel anpassen. Manche Musikstücke sind sogar an Dungeon-Bosse gekoppelt und werden von diesen fallengelassen.

Swords of Legends Housing Melodien
Verschiedenste Melodien lassen sich auf eurer Insel spielen.

Die Residenz upgraden

Für manche Rezepte und höhere Stufen bei der Seelenerde und der Seelenader müsst ihr eure Residenz aufwerten. Das kostet Material, setzt aber auch andere voraus, wie etwa das Aufwerten eurer Werkbänke oder das Erforschen einer bestimmten Zahl von Rezepten.

Die Aufwertung findet immer über den “Upgraden”-Knopf in der oberen rechten Ecke statt. Das gilt sowohl für eure Residenz an sich als auch die verschiedenen Werkbänke.

Was ist das maximale Residenz-Level? Bisher haben wir Rezepte gefunden, die das Residenz-Level 10 voraussetzen. Dadurch, dass der Anbau der Materialien jedoch viel Zeit kostet, dürfte es einige Monate dauern, bis man diese Stufe erreicht.

Swords of Legends Housing
Meine Housing-Fläche derzeit bei Nacht.

Die verschiedenen Werkbänke und ihre Funktionen

Grundsätzlich haben nur die Forschungs- und Fertigungstation sowie die Seelenerde und Seelenader eine aktive Funktion. Die anderen Werkstätten bringen nur passive Effekte.

Das bringt die Baigong-Werkstatt: Je höher die Stufe der Werkstatt ist, desto mehr Seelengras könnt ihr einlagern. Außerdem wird die Wachstumszeit von Gras reduziert (auf Stufe 2 um 2,5 %).

Das bringt die Mahlstein-Plattform: Je höher die Stufe, desto mehr Steinmaterial könnt ihr einlagern. Außerdem wird die Wachstumszeit von Stein reduziert (auf Stufe 2 um 2,5 %).

Das bringt die Hobelbank: Je höher die Stufe, desto mehr Holzmaterial kann eingelagert werden. Zudem wird die Wachstumszeit von Holz reduziert (auf Stufe 2 um 2,5 %).

Das bringt der Schmiedeofen: Je höher die Stufe, desto mehr Mineral kann eingelagert werden. Zudem wird die Wachstumszeit von Mineralien/Metall reduziert (auf Stufe 2 um 2,5 %).

Das bringt das Lager: Das Lager erhöht den Platz zum Lagern von Residenzobjekten (also die Dinge, die beim Housing platziert werden können).

Weitere Infos und alle wichtigen Guides rund um Swords of Legends findet ihr hier: Swords of Legends: 9 Dinge, die ihr über das neue MMORPG wissen müsst.

67 % von euch sehen WoW als ein Solo-Spiel, nur 10 % bevorzugen Gruppen

Jetzt ist es raus: Die meisten von euch spielen World of Warcraft als Single-Player-Titel. Nur ein kleiner Teil bevorzugt das Spiel in der Gruppe.

Sind MMORPGs eigentlich Spiele, die man vor allem in Gruppen genießen sollte oder gar muss? Das ist eine Diskussion, die in den Kommentaren und in verschiedenen Foren immer wieder geführt wird. Wir wollten es vor einigen Tagen wissen und haben eine Umfrage zu dem Thema in Bezug auf World of Warcraft gestartet. Fast 1.800 von Euch haben daran teilgenommen und ein ziemlich klares Meinungsbild gezeichnet.

Ihr kommt zu dem Schluss: World of Warcraft kann man problemlos als Solo-Spiel spielen. Und das genießt ihr auch.

WoW Gruppenspiel Umfrage Ergebnis
Das Ergebnis war ziemlich eindeutig.

Über 50 % spielen nur sehr selten in Gruppen

Mehr als die Hälfte von euch (52 %) hat angegeben, dass ihr World of Warcraft überwiegend alleine spielt. Ihr verbringt die meiste Zeit solo im Spiel und benutzt den Rest höchstens als kleinen Chat, um ein paar Gespräche nebenbei zu führen. Das tatsächliche Gameplay findet aber im Alleingang statt. Ausnahmen sind hier unbedingt notwendige Gruppenquests, gelegentlich der aktuelle Weltboss oder mal ein Besuch im LFR. Der Großteil der Inhalte in WoW wird jedoch im Alleingang bewältigt.

So schreib Rene Mantek über Facebook:

Ich spiele hauptsächlich alleine, Inis laufe ich in Zufallsgruppen, Raiden wenn dann LFR. Nicht, weil ich nichts erreichen möchte im Spiel, aber das Spielklima ist aktuell einfach viel zu toxisch, als dass ich mir den Stress geben müsste. Wenn ich mich aufregen will, gibt es andere Mittel und Wege, um den Blutdruck nach oben zu bekommen. Wenn ich zocke, will ich entspannen und Ruhe haben.

Immerhin noch 15 % gehören zu den Hardcore-Einzelgängern. Ihr spielt World of Warcraft vollständig als Solo-Spiel. Gruppen-Aufgaben werden gar nicht erst angegangen oder aber komplett im Alleingang bewältigt, was ja auch eine nette Herausforderung darstellen kann. Sich auf andere Mitspieler zu verlassen, ist einfach nicht euer Ding – und vor allem auch nervig, da man die Zeit nach ihnen richten muss, wenn man doch nur ein paar Stunden unkompliziert abtauchen will.

Der Grund darin findet sich manchmal aber auch einfach in den Vorlieben oder Problemen des Spielers. So gibt Sinpai auf MeinMMO zu:

Ich spiele Retail alleine, ganz klischeehaft, weil ich überhaupt keine Freunde habe. Das soll sich nicht dumm anhören, aber ich habe soziale Defizite, wodurch es mir selbst online schwer fällt, in einer Gruppe mit anderen zu spielen. (…) Also ja, ich bin einer, der schief angeschaut wird, weil er ein MMORPG alleine spielt.

Addiert man diese beiden Angaben, gibt es eine Gruppe von 67 % – also 2 von 3 Spielern – die WoW überwiegend oder vollständig solo spielen.

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Gruppenspiel ist vielen noch immer wichtig – aber einer größeren Gruppe nicht mehr.

Ein Viertel genießt beides – Solo und Gruppe

Die nächste, große Gruppe macht 24 % aus. Das sind die Spieler, die gleichermaßen solo als auch in der Gruppe spielen. Jeder vierte von euch hält eine ausgewogene Balance. Immer mal wieder gibt es Phasen, in denen alleine gezockt wird und etwa Twinks gespielt, Weltquests abgeschlossen oder andere Inhalte solo angegangen werden. Doch später ist immer Zeit, um mit der Gilde oder Freunden Dungeons unsicher zu machen, sich einer Raidgruppe anzuschließen oder ins PvP abzutauchen. Immerhin ergänzen sich die Inhalte hier auch perfekt. Wer gutes Zeug aus Gruppen-Aktivitäten abgreift, ist damit auch als Solo-Spieler effektiver. Und wer sich im Solo-Spiel mit Buff-Food eindeckt, profitiert auch in der Gruppe davon.

Das sieht auch Melanie Evers auf Facebook so und erklärt:

Ich spiele solo meistens eher beim Questen, aber auch mit Gilden-Leuten spiele ich gerne zusammen. Wir haben einen Raidkader und M+, da spielen wir gildenintern. Persönlich macht mir das am meisten Spaß als alleine und mit Randoms.

Nur 10 % sind bevorzugte Gruppenspieler

Immerhin noch 7 % von euch spielen World of Warcraft bevorzugt in Gruppen. Zwar erledigt ihr notwendige Aufgaben auch alleine, das ist aber eher die Seltenheit. Den meisten Spaß zieht ihr aus Aktivitäten mit anderen Mitspielern. Sicher, manche Dinge, wie Questen oder Vorbereiten auf den Raid geht auch alleine. Aber richtig Freude kommt eigentlich nur dann auf, wenn es mit Freunden in die Schlacht geht.

Nico schreibt dazu auf MeinMMO, dass das leider nicht immer geht:

Ich spiele vorwiegend in einer Gruppe MMORPGs. Bei vielen MMORPGs wie WoW verlasse ich das Spiel nach einer Weile, weil ich immer wieder merke, wie solo-lastig das Spiel ist. Mir fehlt halt das Gruppenspiel, neben so Sachen wie Dungeons und Raids oder z.B. Elite-Gebieten, Elite-Quests, offene Dungeons etc. Egal ob ESO, WoW, SWTOR etc. – das ist oft nicht möglich. Denn was will man da in einer Gruppe, wenn die Mobs schon solo keine Herausforderung sind?

Nur ein sehr kleiner Bruchteil – nämlich 3 % von euch – können World of Warcraft nur in der Gruppe spielen. Das gemeinschaftliche Erleben steht nicht nur im Vordergrund, es ist das alleinige Argument, um sich überhaupt in Azeroth einzuloggen. Zu dieser Gruppe gehören die Hardcore-Gruppenspieler, aber auch Rollenspieler, die immer auf Interaktion mit anderen Spielern angewiesen sind. Denn den ganzen Tag nur selbstgeschriebene Emotes zu lesen, wird irgendwann langweilig.

Addiert man diese beiden Gruppen, kommt man auf 10 %, die World of Warcraft überwiegend oder vollständig als Gruppenspiel begreifen.

Hättet ihr mit diesem Ergebnis gerechnet? Hättet ihr gedacht, dass der Anteil der Solo-Spieler so massiv ausfällt und nur wenige Gruppenspiel als Herzstück von WoW ansehen?

Destiny 2 erklärt XP-Schlamassel: So verwirrend, dass es Entwickler überfordert

Bei Destiny 2 gab es Ärger um das Erfahrungs-Punktesystem in Season 14. Ein Tool-Tip versprach den Spielern extraviel EXP, es gab aber weniger Erfahrungs-Punkte als in der Vorsaison. Bungie gesteht jetzt in einem Dev-Blog ein: Das System sei so komplex, dass man selbst den Überblick verlor.

Das war der Vorwurf: Mit dem Start der Season 14 in Destiny 2 kamen Vorwürfe der Fans gegen Destiny 2 auf:

  • Destiny 2 versprach „extraviele Erfahrungspunkte“ bei den saisonalen Herausforderungen zu geben. Das teilte das Spiel in einem Tool-Tip gesondert mit.
  • Tatsächlich war die Zahl der Erfahrungspunkte im Vergleich zur Vor-Saison aber um 40-60% reduziert worden – das rechneten die Hüter selbst aus.
  • Das fanden die Spieler unfair und verlangten nach einer Erklärung. Sie hatten das Gefühl, Bungie belügt sie hier.

MeinMMO berichtete am 14. Mai ausführlich über das XP-Problem in Destiny 2.

Heimlicher „Bug-Fix“ war das Problem

Das sagt Bungie jetzt: In einem Blogpost räumen die Entwickler von Destiny 2 nun ein (via bungie.net):

Wir wissen, dass XP in Destiny verwirrend sein kann – Das reicht manchmal bis zu dem Punkt, bei dem wir selbst Dinge übersehen.

Bungie, Dev Blog

Was war das Problem?

In Season 13 gab es ein Problem, dass Spieler XP-Boni aus dem Season Pass von Season 12 mit in die neue Saison übernehmen konnten. Eigentlich hätten diese Boni resettet werden müssen.

Dadurch bekamen Destiny-Spieler in Season 13 viel zu viele XP. Bungie hat diesen Bug aber weder behoben, noch überhaupt angesprochen. Sie haben den Fehler erst in der Season 14 korrigiert, ohne das aber in den Patch Notes zu erwähnen.

In den Patch-Notes zu Season 14 am 11. Mai hat man aber diese „Extraviele XP“ im Spiel versprochen. Eigentlich wollte man mit der Namensänderung in „Extraviele XP“ nur sagen: Macht lieber die saisonalen Herausforderungen für EXP, statt andere Aktivitäten oder Bounties.

Bungie hat aber genau diesen Gedankengang nicht kommuniziert, sondern offen gelassen, was mit “Extraviele EXP” genau gemeint war.

Destiny-2-Season-14-saisonale-Herausforderung
Spieler fühlten sich veräppelt.

Bungie entschuldigt sich für die Verwirrung. Die Leute sollten jetzt aber mit Season 14 wieder die „richtige XP“ verdienen wie mit Season 12. Man werde sich jetzt die Daten und das Feedback anschauen und den Spielern dann auch wirklich mitteilen, ob man was bei Season 15 ändert.

Das steckt dahinter: Das Problem mit der saisonalen Erfahrung ist für die meisten Spieler kein Riesen-Ding, aber es zeigt, dass Bungie auch nach 7 Jahren noch Defizite in der Kommunikation zu den Spielern hat und sich schwer tut, klar zu kommunizieren, was man im Spiel ändert.

Das ist eine Lektion, die Bungie jetzt zum x-ten Mal lernt: Wenn sie was am Spiel ändern, sollten sie das den Spielern möglichst genau mitteilen, um Missverständnisse zu vermeiden. Gerade wenn es um heikle Themen geht, wie Waffen-Balance, Cash-Shop-Items oder auch Erfahrungspunkte, ist die Kommunikation wichtig.

Hier hat Bungie 3 oder 4 Chancen verpasst, den Fans zu erklären, warum man etwas im Spiel ändert. In der Summe entstand der Eindruck: Bungie sagt, wir kriegen mehr XP, aber in der Realität geben sie uns weniger.

Bungie macht ein Auf und Ab in der Kommunikation mit den Spielern mit: Was wirklich im Team passiert, dringt zu selten nach außen:

  • Zwar hatte man zwischenzeitlich lange Blog-Post von Luke Smith herausgeben, wie man sich die Vision „Destiny“ vorstellt.
  • Im Bereich „Wir sagen in den Patch-Notes was wir wirklich machen“ gibt es aber auch 2021 offenbar noch Luft nach oben.

Ein weiteres Problem in der Kommunikation von Destiny 2 besprechen wir hier:

10 Monate verteidigt Destiny 2 eine verhasste Idee eisern – Rudert nun ganz leise zurück

Schlechte Nachrichten für clevere Käufer des Xbox Game Pass Ultimate

Microsoft hat ein Schlupfloch geschlossen, durch den man den „Xbox Game Pass“ zur Hälfte des Preises bekam. Ein Umrechnungs-Fehler bei der Umwandlung von Laufzeit bei EA Play zum Ultimate Game Pass machte es möglich, den Pass zur Hälfte des Preises zu erwerben.

Was war das für ein Schlupfloch? Das Schlupfloch entstand, als EA Play im September 2020 Teil des Xbox Game Passes wurde.

Microsoft und EA mussten nun ein Problem lösen: Wenn ein Abonnent von EA Play ohnehin schon den Xbox Game Pass Ultimate hatte, musste er ja in irgendeiner Form entschädigt werden, sonst hätte er ein Abo für EA Play bezahlt, das ihm aber nichts mehr nutzt, weil er ja schon den Xbox Game Pass besitzt und daher EA Play doppelt hat und einmal “umsonst” bezahlt hätte.

Daher wandelte man Abo-Zeit für EA Play in weitere Zeit für den Xbox Game Pass um, sofern der “EA Play”-Abonnent den Game Pass ohnehin besaß.

Dadurch entstand aber ein Schlupfloch:

  • Normalerweise kostet ein Monat Xbox Game Pass 12,99€.
  • Es war aber möglich, sich ein Jahr EA Play zu holen für 24,99€ und es dann in Abo-Zeit für den „Xbox Game Pass Ultimate“ umzuwandeln. Für 1 Jahr EA Play konnte man 4 Monate Zugang zum Game Pass Ultimate zu erhalten.
  • Dadurch kostete ein Monat Xbox Game Pass lediglich 6,25€ – also nur die Hälfte des normalen Preises.
Mehr zum Thema
Ich war mein Leben lang PlayStation-Jüngerin – Aber werde jetzt zur Xbox wechseln
von Leya Jankowski

Microsoft schließt EA-Play-Schlupfloch

Das ist jetzt die Änderung: In den FAQ zum Xbox-Game-Pass sieht man, dass Microsoft dieses Schlupfloch jetzt geschlossen hat.

Wer sich als Inhaber eines Xbox Game Pass einen „EA Play“-Code für die Xbox Konsole holt, dessen Zeit wird nach wie vor automatisch umgewandelt.

Aber ein Jahr EA Play bringt jetzt nur noch 2 Monate Xbox Game Pass Ultimate statt wie vorher 4 Monate.

xbox-schlupfloch
Schlupfloch-Status: Geschlossen.

Das heißt: Microsoft hat die Grundidee der Umwandlung beibehalten. Die Umtausch-Rate aber so angepasst, dass ein Käufer keinen Vorteil mehr dadurch erhält.

Gibt es denn noch weitere Schlupflöcher dieser Art? Nach wie vor gibt es die Möglichkeit, über die „Xbox Live Mitgliedschaft“ Geld beim Xbox Game Pass zu sparen. Wie dieses Schlupfloch genau funktioniert, erklären wir euch in einem Artikel:

Vorsicht, bezahlt für den Xbox Game Pass nicht einfach so 10 € – Ich habe beinahe den Fehler gemacht

Quelle(n):
  1. twistedvoxel

Pokémon GO bringt heute 3x EP, Feelinara und neues Shiny

In Pokémon GO werden am Dienstag, dem 25. Mai, einige spannende Boni für euch freigeschaltet. Mehr Erfahrungspunkte und die Veröffentlichung der Evoli-Entwicklung “Feelinara” gelten als Highlights der Event-Phase.

Was passiert Dienstag? Ganz nach Plan startet am Dienstag die zweite Phase des “Illuminierende Legenden Y”-Events, das zum Start Yveltal ins Spiel brachte. Dazu wird ein Bonus aktiv, den Trainer auf der ganzen Welt freischalteten. Weil ihr so viele Rocket-Rüpel besiegt habt, stehen euch die Belohnungen zu.

Erfahrt in unserer Übersicht, welche Boni alle ab dem 25. Mai für euch verfügbar werden.

Feelinara wird veröffentlicht

Das müsst ihr wissen: Zum allerersten Mal könnt ihr in Pokémon GO die Evoli-Entwicklung Feelinara erhalten. Das funktioniert ab dem 25. Mai um 10:00 Uhr Ortszeit. Wie der Name schon sagt, gehört das Pokémon zum Typ Fee. Es stammt aus der 6. Generation und ist wegen seines Aussehens ein Liebling vieler Pokémon-Fans.

Einen Blick auf Feelinara und andere Evoli-Entwicklungen gibt es in diesem YouTube-Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Die Entwicklung: Bereits vor der Veröffentlichung fanden Spieler den Namenstrick für Feelinara in Pokémon GO heraus. Pro Entwicklung von Evoli habt ihr einen einzigen Namenstrick frei und könnt das Pokémon damit gezielt entwickeln.

Als Alternative zum Namenstrick könnt ihr Evoli als Kumpel nehmen und dann eine bestimmte Menge an Herzen verdienen. Schafft ihr das, lässt sich Evoli auch ohne Namenstrick zu Feelinara entwickeln. Die genaue Menge der benötigten Herzen ist aktuell noch unklar.

Evoli-Event beginnt – Was ändert sich?

Wann geht’s los? Das Evoli-Event ist der zweite Teil von “Illuminierende Legenden Y” und startet am 25. Mai um 10:00 Uhr. Das Event läuft dann bis zum 31. Mai um 20:00 Uhr.

Was passiert da? Zum Evoli-Event erwartet euch die vorgestellte Entwicklung Feelinara. Außerdem:

  • Wildnis: Evoli, Trasla, Parfi, Flauschling und weitere Pokémon findet ihr häufiger in der Wildnis
  • 7-km-Eier: Erhaltet ihr 7-km-Eier während des Events, stecken darin Evoli, Pii, Fluffeluff, Togepi, Azurill, Parfi und Flauschling
  • Raids: In Raid-Kämpfen der Stufe 3 findet ihr die Evoli-Entwicklungen Aquana, Blitza, Flamara, Psiana und Nachtara
  • Ausgewählte Feldforschungen belohnen euch mit Evoli und seinen Entwicklungen
  • Bei AR-Aufgaben erhaltet ihr Knurspe zur Belohnung
  • Im Shop warten Feelinara-Artikel für euren Avatar

Belohnungen für die Rocket-Challenge mit 3x EP und Shiny

Das steckt drin: Pokémon GO stellte euch vor die Aufgabe, innerhalb eines bestimmten Zeitraumes insgesamt 25 Millionen Rocket-Rüpel zu besiegen. Weil ihr das geschafft habt, erwarten euch folgende Belohnungen:

  • Für die restliche Dauer des “Illuminierende Legenden Y”-Events erhaltet ihr dreimal so viele Fang-EP. Bedenkt, dass ihr die Erfahrungspunkte mit einem Glücksei noch weiter erhöhen und den Bonus damit noch steigern könnt. Eine gute Hilfe auf dem Weg von Level 40 zu Level 50.
  • Für die restliche Dauer des Events könnt ihr in den Raids der Stufe 1 auf Galar-Zigzachs treffen. Mit diesem Pokémon steht auch der dritte Bonus in Verbindung.
  • Ab Dienstag habt ihr die Chance, schillernden Galar-Zigzachs zu begegnen. Diese Chance bleibt auch nach dem Ende des aktuellen Events bestehen.

Auf welche neuen Inhalte für Pokémon GO freut ihr euch am meisten? Ist es die neue Evoli-Entwicklung oder wollt ihr erneut die dreifachen Fang-Erfahrungspunkte ausnutzen? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

Kürzlich machten wir eine Umfrage mit euch und fragten, ob und wie viel Geld ihr in euer Spiel steckt. So viel Geld habt ihr schon in Pokémon GO investiert.

Millionär erklärt, warum sein MMORPG toll ist und er kein Pyramiden-System-Schwindler

Der Millionär Steven Sharif steht hinter dem neuen Indie-MMORPG „Ashes of Creation“. Auf Nachfrage der Fans erklärt er die Vorteile seines MMORPGs gegenüber klassischen „Industrie-MMORPGs“ und räumt mit Vorurteilen gegen seine Person auf. Mit einem umstrittenen „Multilevel-Marketing-System“ habe er nur weniger als 2 % seines Vermögens gemacht.

Das ist die Situation:

  • Ashes of Creation wird per Crowdfunding finanziert. Hinter dem neuen MMORPG steht mit Steven Sharif aber ein Unternehmer, der eigenes Geld in das Produkt steckt und sich „sein Traum-MMORPG“ bauen möchte.
  • Sharif erklärt jetzt in einem Thread auf reddit, was die Vorteile seines MMORPGs sind und unterstreicht zudem die Vorteile der Geschäfts-Struktur seines Studios. Denn es gibt keinen Aufsichtsrat, vor dem er sich rechtfertigen muss.
  • Außerdem erklärt Sharif, dass es nicht stimmt, er habe sein Geld mit einem „Multi-Level-Marketing“ (Pyramiden-System) gemacht. Produkte aus dem Bereich hätten nur 2 % seines Vermögens ausgemacht.

Sharif sagt, warum Ashes of Creation toll ist: In einem reddit-Thread (via reddit) diskutieren Fans den Hype um Ashes of Creation. Einer sagt: Er versteht gar nicht, warum um das MMORPG so einen Wirbel gemacht wird. Für ihn wirkt das wie bei „Star Citizen“: Der Cosmetic-Shop sei schon fertig, sonst aber nichts.

Außerdem habe der Chef des Spiels ja sein Geld mit Fruchtsaft gemacht, der angeblich Krebs heilen soll.

Sharif springt selbst in den Thread und erklärt zu Ashes of Creation:

Ich glaube, aus Spielersicht gibt es 2 Haupt-Aspekte, warum Ashes of Creation die Leute begeistert.

Das Erste: Was wir machen? Im Prinzip geht’s um Risiko vs. Gewinn. Nicht jeder ist ein Gewinner, die Welt entwickelt sich um den Spieler herum. Es gibt kein Pay2Win, keine „Quality-of-Life“-Items, eine massive offene Welt und einen Schwerpunkt auf Social- und Community-Systeme.

Das Zweite: Wer wir sind? Wir werden nicht von gierigen „Business-Chefs“ bestimmt. Ich finanziere das Projekt, also sind keine Investoren an Bord, kein Aufsichtsrat, dem ich Rechenschaft leiste, keinen Publisher, den ich glücklich machen muss. Wir reden MIT unserer Community (nicht zu ihnen) und wir hören uns wirklich Feedback an und schätzen und respektieren unsere Spieler.

Natürlich werden wir nicht jeden glücklich machen. Das ist auch nicht das Ziel. Sind wir der nächste „woW KiLleR?“ Natürlich nicht. Ist nicht unser Ziel. Sollte es auch nicht sein.

Steven Sharif
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Mit 18 Jahren Produkte von Multilevel-Marketing-Firma verkauft

Woher kommt das mit dem Pyramiden-System? 2017 gab Steven Sharif der Webseite MassivelyOp ein Interview (via MassivelyOp), in dem er sagte, mit 18 Jahren wäre er von der „Multilevel-Marketing“-Firma XanGO rekrutiert worden. Die verkauften unter anderem Fruchtsäfte.

XanGo nutzt ein „Multilevel-Marketing“-System: Das ist extrem umstritten. Als „Pyramiden-System“ oder “Schnellball-System” gilt das als Betrugs-Masche, bei dem Verkäufer ihr Geld nicht damit verdienen, Produkte zu verkaufen, sondern damit, weitere Verkäufer zu rekrutieren. Je später man rekrutiert wird, desto schwerer wird es, neue Verkäufer zu finden, und man bleibt im Zweifelsfall auf hohen Kosten sitzen.

Sharif sagte im Interview: Er startete damals eine Webseite, um die Produkte zu verkaufen und die Webseite war sehr erfolgreich. Mit 24 habe er sich dann mit Investments und Immobilien beschäftigt und damit einen Großteil seines Vermögens gemacht.

Bei vielen Leuten blieb aber hängen: Sharif hatte sein Vermögen dieser „Fruchtsaft“-Firma zu verdanken. Zumal Sharif bei Ashes of Creation ein „Recruitment“-Programm nutzte, das Ähnlichkeiten mit einem Multilevel-Marketing-System aufwies: Wer andere zum Spiel rekrutierte, sollte einen Anteil an den Ausgaben erhalten, die seine „Rekruten“ im Spiel tätigten.

Ashes of Creation meets MeinMMO
Steven Sharif (links) im Gespräch mit Dawid Hallmann von Mein-MMO.de bei der Gamescom 2018.

Sharif hält Gerüchte über ihn für Versuche, dem Projekt zu schaden

Das sagt Sharif jetzt: Sharif sagt, hier würden Lügen über ihn verbreitet werden, um dem Projekt zu schaden. Er habe sein Vermögen nicht mit Multilevel-Marketing gemacht. Er war ein 18-jähriges Kind, als er eine Seite erstellte, die viele Produkte verkaufte: Shampoo, Zahnpasta, Vitamine, Abnehm-Produkte UND auch einen Fruchtsaft von XanGO. Sharif habe nie Leute für das Multilevel-Marketing rekrutiert, war dort nie angestellt und schon gar nicht im Vorstand. Er habe auch nie gesagt, dass es Krebs heile und so habe er auch nicht sein Vermögen verdient.

Es mache ihn traurig, wenn solche Lügen über ihn wiederholt werden. Die Webseite und das Einkommen daraus würden weniger als 2 % seines Vermögens ausmachen.

Das steckt dahinter: Diese „Multilevel-Marketing“-Sache kam 2017 vor allem deshalb auf, weil das „Rekrutier“-Programm von Ashes of Creation so kontrovers wirkte. Denn YouTuber begannen offensiv für Ashes of Creation zu werben. Zu der Zeit entstand der Eindruck: YouTuber könnten sich das Geld, was sie auf diese Weise durch ihre „Rekruten“ verdient hätten, Cash auszahlen lassen.

Das hatte den Beigeschmack eines solchen „Multilevel-Marketing“-Systems. Das hat dem MMORPG Ashes of Creation von Beginn an eine unseriöse Note verlieren, gegen die Steven Sharif seitdem vorgeht.

Als 2017 Kritik an dem Modell in der englischen Gaming-Presse aufkam, griff Sharif die Journalisten hart an. Er fühlte sich ungerecht beschuldigt. Und erklärte, das sei alles ein Missverständnis.

Zum Rest der Ausführungen von Sharif bleibt kritisch anzumerken: Es hat nicht nur Vorteile, keine „Business-Bosse“ zu haben. Denn Sharif hat letztlich keinen über sich, der ihm Druck macht, Zeitpläne einzuhalten oder Release-Termine zu erfüllen.

Das Indie-MMORPG Ashes of Creation wurde dann auch schon mehrfach verschoben und Fans rechnen aktuell damit, dass es noch einige Jahre dauert, bis es wirklich spielbar ist. Viel länger als eigentlich vorgesehen. Das ist tatsächlich eine Parallele zu Star Citizen.

Wir haben uns mit den Problemen von Crowdfunding-MMORPGs einmal ausführlich auseinandergesetzt. Denn die klingen auf dem Papier zwar toll, haben aber immer wieder mit denselben Problemen zu kämpfen:

Warum neue MMOs über Crowdfunding uns so frustrieren

So stark ist die Kultwaffe Vex Mythoclast in Destiny 2 – Alles zum Exotic und Fundort

In Destiny 2 hat die Gläserne Kammer die berüchtigte “Vex Mythoclast” mitgebracht. Wie stark ist die Albtraum-Waffe von damals jetzt in Season 14 und müsst ihr immer noch Angst vor dem Exotic haben?

Um dieses Exotic geht’s: Die Waffe Vex Mythoclast war 2014 der Schrecken der Hüter. Wir bei MeinMMO titelten damals zurecht “Die stärkste Waffe in Destiny: Vex Mythoclast = God-Mode“. Mit der Rückkehr des ikonischen Raids “Gläserne Kammer” ist auch das berüchtigte Exotic in Destiny 2 angekommen.

Wir schauen, wie sich die Vex Mythoclast heute im PvE und PvP von Season 14 schlägt und wie ihr das Kult gewordene Exotic eurem Arsenal hinzufügt. Am Ende lüften wir auch das Geheimnis um den neuen exotischen Meisterwerk-Katalysator.

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Was kann die Vex Mythoclast heute? Es handelt sich bei dem Exotic um ein Fusionsgewehr mit Solar-Schaden. Die Vex Mythoclast braucht aber keine Spezial-Munition wie andere Fusionsgewehre und verhält sich auch sonst ganz anders. Das liegt an den beiden exotischen Perks:

  • “Zeitloser Mythoclast”: Feuert mit jeder Abzugsbetätigung ein einzelnes Projektil ab. Die Waffe verrät es euch nicht in der Beschreibung, aber Vex Mythoclast ist komplett vollautomatisch. Ihr könnt den Abzug also gedrückt halten und ballern, bis das Magazin leer ist.
  • “Temporal-Grenzgänger”: Besiegen von Feinden erzeugt Überladungsstapel. Haltet ihr die Nachlade-Taste gedrückt, wechselt ihr den Feuermodus.
  • Im Alternativen Feuermodus haltet ihr die Schuss-Taste, um einen starken Schuss wie bei einem Linear-Fusionsgewehr aufzuladen und abzufeuern.

Ihr habt also quasi 3 Waffen in einer. Klassifiziert ist die Vex Mythoclast als Fusionsgewehr, die Bolzen kommen aber einzeln, direkt und ohne Laden aus der Waffe – stellt euch das wie ein Automatikgewehr vor. Zudem könnt ihr das Exotic in ein Linear-Fusionsgewehr für hohen Schaden auf Distanz verwandeln. Bedenkt, dass die Waffe, egal wofür, nur Primär-Munition benötigt.

Die Vex Mythoclast aus der Gläsernen Kammer holen

Wo gibt’s die Waffe? Von dem Raid-Boss Atheon. Hier hat sich nichts geändert. Der finale Boss aus der Gläsernen Kammer ist die einzige Option, um das Exotic zu erhalten.

Dabei braucht ihr eine Ordentliche Portion Glück. Denn die viele Trupps berichten, dass meist nicht mal ein Hüter im Team die Vex Mythoclast nach dem Kill von Atheon bekam.

Gegen Ende der Season 14 erhält der Raid Gläserne Kammer weitere Schwierigkeiten. Ob die eine höhere Drop-Chance für die Vex Mythoclast bietet, können wir aber noch nicht verraten. In den neuen Modi sollen nach Datenbankeinträgen dann außerdem die bekannten legendären Knarren wie Schicksalsbringer oder Vision der Konfluenz als “Timelost”-Variante warten.

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Der riesige Vex-Minotaurus Atheon ist die einzige Quelle für die Vex Mythoclast

Zerreißt die Vex Mythoclast das PvE oder PvP in Destiny?

So spielt sich das Exo: Mit der Vex Mythoclast habt ihr im Prinzip ein 360er Automatikgewehr zur Hand. Das sind die ganz langsam feuernden Vertreter, die dafür ordentlich reinhauen. Vergleichbare Automatikgewehre sind etwa Falsche Versprechen aus den Umbral-Engrammen oder Halfdan-D.

Jetzt in Destiny 2 spielt sich die Vex besser als in Destiny 1, sie fühlt sich geschmeidiger in euren Händen an. Das liegt an den guten Statuswerten. Vor allem die verstecke 100er Zielhilfe und 80er Rückstoßrichtung sorgen dafür. Aber auch die solide Handhabung und das Nachladetempo geben der Hybrid-Waffe ein angenehmes Feeling.

Doch der Schaden ist geringer als damals, als die Vex die Sandbox in der Luft zerriss. Was die Vex von den anderen Waffen abhebt, ist der alternative Feuermodus durch den exotischen Perk Temporal-Grenzgänger.

Wie funktioniert das mit der Ladung von Temporal-Grenzgänger?

Ladungen für die Vex erhalten: Damit ihr eure Vex Mythoclast in den alternativen Feuermodus verwandeln könnt, braucht ihr Überladungen. Erst bei 6 Stapeln dieser Ladung steht euch das Linear-Fusionswehr zur Verfügung.

Stapel bekommt ihr ganz simpel durch das Besiegen von Feinden. Je stärker der Gegners, desto mehr Ladung gibt es:

  • 1 Stapel von einem Add (normaler Gegner mit roter Lebensleiste)
  • 2 Stapel von einem Major (stärkerer Gegner mit oranger Lebensleiste)
  • 3 Stapel für einen gegnerischen Hüter (und Bosse vermutlich auch Bosse, da fehlen genaue Tests)

Die gesammelten Stapel bleiben euch endlos lange erhalten. Nur wenn ihr sterbt oder sie verbraucht, sind sie weg. Habt ihr fleißig 6 Stapel gesammelt, stehen euch genau 3 Schüsse mit dem Linear-Fusionsgewehr zur Verfügung (nachdem ihr die Nachlade-Taste gedrückt haltet).

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Destiny 2: Alle neuen Exotics der Season 14, die wir bisher kennen
von Sven Galitzki

So stark ist die Linear-Fusion: Im überladenen Modus habt ihr wie gesagt ein Linear-Fusionsgewehr zur Hand, das mit Primär-Munition funktioniert. Wie hart treffen diese Schüsse? Immerhin brauchen vergleichbare Waffe seltenere Spezial- oder sogar Power-Munition.

  • Vex Mythoclast richtet 32.570 Schaden in einem Verlorenen Sektor an. Die Ladezeit beträgt dabei recht langsame 820.
  • Arbalest richtet Schaden an 38.500. Dieses Exotic braucht Spezial-Munition, hat aber eine kürzere mit 533 eine kürze Ladezeit.
  • Schläfer-Simulant kommt sogar auf 63.590 Schaden – bei einer richtig lahmen Ladezeit von 1024 (ohne Kat). Bedenkt aber, dass die Schläfer-Simulant momentan noch verbuggt ist und erst nach einem baldigen Patch ihren vollen Schaden raushaut.

Die Vex richtet also weniger Schaden an, als die schweren Geschütze. Dabei genießt ihr aber viel Flexibilität. Ihr habt ein hart treffendes Solar-Fusions-Automatikgewehr für den Nahkampf. Bei Bedarf verwandelt ihr die Knarre zu einer soliden Distanz-Waffe oder greift zum Linear-Fusions-Modus, wenn euch ein stärkerer Gegner gerade ärgert.

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Das Exotic sieht aus, wie ein ausgerissener Vex-Arm

Müssen die Hüter im Schmelztiegel Angst vor der Vex haben?

Im PvP killt die Vex Mythoclast mit 0,83 Sekunden recht flott. Das ist für eine Primär-Waffe eine gute TTK. Die dominanten 120er Handfeuerwaffen brauchen genau eine Sekunde. Dazu soll die Waffe heftigen Flich durch die Solar-Bolzen verursachen.

  • Der Schaden entspricht auch im Schmelztiegel dem eines 360er Automatikgewehrs: 36 bei Kopftreffern und 22 bei Körpertreffern 22.
  • Der Schadensabfall liegt bei 22-23 Metern. Das ist nicht sonderlich viel Reichweite.
  • Doch durch die starken Statuswerte schreddert die Vex in dieser Nah-Mittel-Distanz richtig gut.
  • Nach 2 Hüter-Kills ist dann Temporal-Grenzgänger geladen, ein Schuss davon, erledigt einen Hüter bei einem präzisen Treffer immer, selbst die meisten Super fallen sofort bei einem Headshot um.
  • Ein Hüter hat meist etwas unter 200 Lebenspunkten, die Vex haut mit einem Linear-Fusionsschuss beim präzisen Treffer 431 Schaden aus. Ein Körpertreffer reicht jedoch nicht für den One-Shot.

Ihr müsst nach jetzigen Erfahrungen keine albtraumhafte Angst vor der Vex Mythoclast im Schmelztiegel haben. Durch die Schrotflinten-Meta müssen die wenigen Vex-Hüter sehr vorsichtig sein – immerhin ist die Waffe aktuell eine echte Rarität. Erst nach 2 Kills können sie dann den gefährlichen 2. Modus zünden, der dank maximalen Aim-Assist aber dann 3 Kills auf quasi jede Entfernung ermöglicht.

Ja, für die Vex gibt es einen geheimen Katalysator

Es hat nicht lange gedauert, da haben die findigen Hüter von Raid-Secrets ein weiteres Geheimnis aus dem Kult-Raid gelüftet: Die Vex Mythoclast hat einen Katalysator, der das Exotic noch ein Stück stärker macht (via reddit).

Das macht die Vex als Meisterwerk:

  • Stapel von Temporal-Grenzgänger erhöhen die Stabilität
  • Schnelle Kills erzeugen Spähren der Macht, welche eure Super laden oder für die Mechanik “Mit Licht geladen” genutzt werden

Als Meisterwerk belohnt euch die Waffe also damit, dass ihr eine noch ruhigere Knarre in der Hand habt, solange ihr nicht den Linear-Fusionsmodus nutzt. Ob es noch versteckte Funktionen gibt, ist derzeit nicht bekannt.

So bekommt man den Katalysator: Auch für den exotischen Meisterwerk-Katalysator müsst ihr wieder in den Raid Gläserne Kammer. Im Ganzen Raid verteilt und schon bevor ihr die Gläserne Kammer betretet, finden sich 5 versteckte Platten. Betretet ihr die, müsst ihr Vex-Orakel zerschießen.

Habt ihr alle Orakel auf allen 5 Platten in einem Durchlauf zerstört, erhaltet ihr am Ende aus einem Portal den Katalysator. Den Kat levelt ihr dann durch 700 Kills zum vollständigen Meisterwerk.

Hier im Video seht ihr alle Locations der Platten und Orakel:

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Seid ihr schon einer der wenigen glücklichen Hüter, die von Atheon mit einer Vex Mythoclast beschenkt wurden? Entspricht der exotischer Rückkehrer dabei euren Vorstellungen und es war schon richtig, dass Bungie diesmal die Sandbox ganz lässt? Oder habt ihr euch schon gedacht, dass die Waffe nicht OP wird, schließlich war sie am Ende von Destiny 1 schon nicht mehr wirklich übertrieben stark. Sagt es uns und den anderen Hütern doch in den Kommentaren.

WoW: In Patch 9.1 könnt ihr euch mit Drogen-Pilzen vollballern

Ihr wollt euch den Schlund in World of Warcraft erträglicher machen? Blizzard hilft euch dabei und spendiert eine Runde Pilze mit tollen Effekten.

Patch 9.1 Ketten der Herrschaft ist seit einer ganzen Weile auf dem PTR spielbar. Doch noch immer kommen regelmäßig neue Inhalte und Details hinzu, die nach und nach von den Spielern entdeckt werden.

Wenn ihr auch schonmal gedacht habt „Boah, den Schlund kann man doch nüchtern nicht ertragen“ – keine Sorge. Blizzard hat euch offenbar gehört und eine Reihe von Pilzen eingebaut, die eure Wahrnehmung verändern.

Wo findet man die Pilze? Die Pilze wachsen überall im neuen Gebiet Korthia, das im Schlund angelegt ist. Ihr könnt die „Invasive Mushroom“ an Bäumen oder Knochengebilden finden. Zumeist enthalten sie nur Reliktfragmente für eine der neuen Fraktionen und Anima-Abzeichen. Gelegentlich können aber auch „Questionable Mawshrooms“ (Deutsch etwa. „Fragwürdige Schlundpilze“) darin enthalten sein, die beim Verzehr merkwürdige Effekte auslösen.

Was machen die Pilze? Die Pilze lösen eine Reihe von Effekten aus, die einem ziemlich merkwürdigen Drogen-Trip gleichkommen. Die Kollegen von wowhead haben sich bereits an den Pilzen gütlich getan und beschrieben, was die einzelnen Dinger auslösen.

Der erste „Buff“ sorgt dafür, dass über alle Dinge ein starker Graufilter gelegt wird. Das macht die Umgebung des Schlunds – aber auch jede andere Umgebung – nur noch trister und karger. Alles andere als ein Stimmungsaufheller.

Der zweite Effekt sorgt dafür, dass ihr die „Freuden“ des Schlunds überall mit hinnehmen könnt. Denn einmal gegessen, sehen für 10 Minuten sämtliche Kreaturen so aus, als kämen sie aus dem Schlund. Alle NPCs werden dann optisch ersetzt durch Schlundgebundene Krieger, schwebende Augen und zu Rüstungen verschmolzene Seelen. Da kommt gute Laune auf.

Alle NPCs als Schlundkreaturen.

Der letzte Effekt steigert die Paranoia auf ein Maximum. Denn der Spieler kann ein riesiges Abbild des Kerkermeisters sehen, der sich ganz langsam unaufhörlich nähert, begleitet von seinen stampfenden Geräuschen. Immerhin passiert nichts Schlimmes, wenn der Kerkermeister den Spieler erreicht.

Der Kerkermeister immer im Nacken.

Wann erscheint Patch 9.1? Ein festes Release-Datum für Patch 9.1 gibt es noch nicht. Da aber noch immer neue Inhalte hinzugefügt werden und Blizzard gesagt hat, dass Patch 9.1 nicht zeitgleich mit Burning Crusade Classic erscheinen wird, werden wir mindestens noch bis Mitte Juni abwarten müssen. Die meisten Spieler gehen aber von einem Release Anfang Juli aus.

Sobald es ein offizielles Datum für den Patch gibt, werden wir euch natürlich auf MeinMMO darüber informieren.

Was haltet ihr von diesen Drogen-Pilzen?

Wie viel DPI braucht eine Gaming-Maus?

Welche Rolle spielt eigentlich DPI beim Gaming? Wir von MeinMMO erklären euch die Grundlagen rund um DPI-Einstellungen und geben euch außerdem Tipps, wie ihr eure Maus richtig einstellt.

So ziemliche jede Gaming-Maus bietet euch die Möglichkeit, den DPI-Wert einzustellen. Doch wie stellt man den DPI-Wert richtig ein und was ist das überhaupt? In unserem Artikel erklären wir euch vor:

  • Was bedeutet DPI?
  • Wie viel DPI braucht man zum Spielen
  • Wie ihr eure DPI einstellen könnt
  • Tipps und Tricks, wie ihr eure individuellen DPI-Werte findet

Außerdem erklären wir euch, mit welchen Tricks ihr eure Gaming-Maus ausprobieren könnt, damit ihr die besten DPI-Werte für euch persönlich finden könnt.

Was bedeutet DPI?

Was ist DPI? Die Abkürzung steht für „dots per inch“ („Punkte pro Zoll“). Je mehr Punkte die Maus in diesem Abschnitt erfassen kann, desto höher ist der Wert. Der DPI Wert gibt dabei konkret an, wie viele Punkte pro Zoll meine Maus erkennen kann.

Konkret bedeutet das: Stellt ihr eure Maus auf 800 DPI ein, dann bewegt ihr euren Mauszeiger bei einer Bewegung von einem Zoll (2,54 cm) 800 Pixel weit.

Warum ist DPI wichtig? Der Mauszeiger eurer Maus wird optisch auf den Bildschirm übertragen. Ihr bewegt den Mauszeiger also nicht direkt, sondern durch Bewegungen der Maus. Die Bewegungen werden dann übertragen.

Je höher der eingestellte DPI-Wert ist, desto empfindlicher und feiner ist die Abtastung. Das bedeutet außerdem, dass der Sensor grundsätzlich Daten bekommt und diese Daten an den PC weiter geben kann.

Während günstige Office-Mäuse häufig einen festen DPI-Wert besitzen, bekommt ihr bei professionelleren Office- und den meisten Gaming-Mäusen bereits die Möglichkeit, den DPI-Wert mit Software oder einer Taste an eure Bedürfnisse anzupassen.

Die besten Gaming-Mäuse, die ihr aktuell kaufen könnt, findet ihr übrigens in unserer Kaufberatung hier auf MeinMMO.

Wie viel dpi zum Spielen – Wie viel DPI sind gut?

Was ist besser – mehr oder weniger DPI? Es gibt derzeit sowohl Spieler mit hoher (high sens) als auch niedriger (low sens) DPI-Einstellung. Häufig spricht man hier von der DPI-Einstellung, die Empfindlichkeitseinstellung im Spiel ist aber ebenfalls relevant.

Wer mit „low sens“ spielt, muss die Maus weiter bewegen als „high sens“-Spieler, um die gleiche Entfernung auf dem Bildschirm zurückzulegen. Denn je höher der DPI-Wert, desto kürzere Wege müsst ihr auf eurem Mauspad zurücklegen.

Vereinfacht kann man sagen, dass ihr mit niedrigen Einstellungen genauer treffen könnt, da falsche Bewegungen nicht so schwer ins Gewicht fallen.

Bei hohen DPI-Werten könnt ihr wiederum Bewegungen und Drehungen schneller ausführen, falls ihr etwa von hinten angegriffen werdet. Dafür geht euch etwas die Präzision beim Treffen verloren.

Wie viel DPI sollte man haben? Hier kann man grundsätzlich keine allgemein gültige Empfehlung geben und das liegt an mehreren Faktoren:

  • Einerseits vom Spiel, welches ihr zocken wollt.
  • Andererseits von der individuellen Person, die am PC sitzt und zocken möchte.
  • Arbeitet ihr am Schreibtisch oder surft im Internet, spielt wieder eine andere DPI-Einstellung eine Rolle.

Das ist unsere Empfehlung: Viele moderne Gaming-Mäuse bieten mittlerweile auch integrierte Speicher, die DPI-Werte sichern können oder verschiedene DPI-Stufen. Hier würden wir euch empfehlen, für eure Lieblingsspiele Profile anzulegen. Für ein RTS wie Starcraft II braucht ihr andere DPI-Werte als etwa für einen schnellen Ego-Shooter wie Call of Duty: Warzone.

Wie viel DPI fürs Gaming? Die meisten kompetitiven Gamer nutzen eine DPI-Einstellung zwischen 400 und 800 DPI (via prosettings.net). Insgesamt gibt es kaum Profispieler, die eine höhere DPI-Einstellung als 3200 verwenden. In Spielen wie CS:GO werden eher niedrige Werte verwendet und stattdessen die Sensibilität des Mauszeigers ingame erhöht.

Die besten Gaming-Mäuse für Shooter findet ihr übrigens hier auf MeinMMO. Hier findet ihr auch die G Pro Wireless, die zu den beliebtesten Gaming-Mäusen unter E-Sportlern zählt.

Gaming Maus: DPI herausfinden und einstellen

Wie stelle ich die DPI meiner Maus ein? Grundsätzlich kommt es darauf an, welche Gaming-Maus ihr besitzt.Denn je nach Hersteller kann es sich unterscheiden, wie ihr den DPI-Wert verändern könnt:

  • Entweder könnt ihr die Software des entsprechenden Herstellers verwenden.
  • Die Maus besitzt einen DPI-Button. Hiermit könnt ihr ebenfalls den Wert verändern. Einige Hersteller platzieren den Knopf auch auf der Unterseite der Maus, wie etwa bei der Roccat Kone Pro, die MeinMMO getestet hatte.

Bietet eure Maus eine Software, dann habt ihr es sehr leicht, eure DPI-Einstellung herauszufinden und sie auch einzustellen.

Ladet euch die entsprechende Software-Suite herunter und innerhalb der Software könnt ihr alle Einstellungen vornehmen. 6 wichtige Hersteller und ihre Software findet ihr in einer Übersicht in der nachfolgenden grauen Box.

Gibt es für eure Maus keine Software, aber ihr könnt dennoch die DPI verändern, dann müsst ihr einen Blick auf eure Verpackung oder Anleitung werfen. Hier findet ihr normalerweise die verschiedenen DPI-Werte eurer Maus.

Bietet eure Maus zum Beispiel 400, 800, 1600 und 3200, dann ist der Mauszeiger mit 400 DPI am langsamsten.

Gaming Maus: DPI testen 

Nehmt euch grundsätzlich Zeit, eure Gaming-Maus und ihre Einstellungen auszuprobieren. Nutzt dafür Übungsbereiche wie in Overwatch, Apex Legends oder Call of Duty: Warzone, bevor ihr euch in richtige Matches oder sogar kompetitive Gefechte stürzt, wo jeder Mausklick entscheidend sein kann.

Wir können euch eine Hilfestellung geben, was euch beim Testen helfen kann:

Benötigte Zeit: 1 Stunde und 30 Minuten

Gaming-Maus: DPI testen

  1. Test-Umgebung suchen

    Sucht euch in eurem Lieblings-Shooter einen Übungsbereich oder eine Map aus dem Workshop.

  2. Test mit festen Punkten

    Testet zuerst eure Einstellung an fixen Punkten. Das können beliebige Punkte wie ein Laternenpfahl oder
    Sucht euch dafür Ziele auf der Karte und versucht sie schnell anzuvisieren oder zu treffen.

  3. DPI-Test bei festen Punkten

    Gleitet ihr beim Anvisieren oft über das Ziel hinaus, ist der DPI-Wert zu hoch. Habt ihr das Gefühl, eure Hand zu viel bewegen zu müssen, ist der DPI-Wert zu niedrig.

  4. Test mit beweglichen Zielen

    In einem zweiten Test sucht ihr euch bewegliche Ziele oder bewegt euch selbst. Bewegende Zielscheiben wie in Apex Legends oder Overwatch eignen sich hier besonders gut. Versucht jetzt das bewegliche Ziel die ganze Zeit im Fadenkreuz zu behalten. Handelt es sich um ein festes Ziel, dann bewegt euch selbst darum herum, springt oder dreht euch.

  5. DPI Test bei beweglichen Zielen

    Habt ihr Probleme, das Ziel auf einiger Distanz im Fadenkreuz zu halten, dann ist der DPI-Wert zu hoch und ihr solltet ihn senken.
    Habt ihr Schwierigkeiten, das Ziel auf geringer Distanz (Nahkampf) im Fadenkreuz zu behalten, dann ist die Empfindlichkeit zu niedrig.

Auf diese Einstellungen solltet ihr bei eurer Gaming-Maus achten

Bei eurer Gaming-Maus solltet ihr auf verschiedene Einstellungen achten. Neben der Empfindlichkeit (DPI) sind es drei Dinge, die ihr ebenfalls beachten solltet:

  • Polling Rate: Die „Polling Rate“ beschreibt, wie oft Informationen an euren PC gesendet werden. Gamer sollten hier mindestens 500 oder 1000 Hz wählen.
  • Scroll-Geschwindigkeit: Habt ihr zum Beispiel eure Waffen- oder Munitionswahl auf dem Mausrad, ist es wichtig, diese Einstellung an eure Bedürfnisse  anzupassen.
  • Klick-Geschwindigkeit: Bei einigen Mäusen könnt ihr die Klick-Geschwindigkeit einstellen. Das spielt eine Rolle, wenn ihr schnell hintereinander klicken müsst oder wie Doppelklicks vom System erkannt werden sollen.

Es gibt aber auch besondere Gaming-Mäuse wie eine 300-Euro-Maus, die in der Höhle des Löwen vorgestellt worden ist. Die bietet nur zwei Tasten und weder Mausrad noch zusätzliche Tasten.

Welche DPI-Einstellung nutzt ihr am liebsten? Habt ihr verschiedene Einstellungen oder nutzt ihr eine Einstellung für mehrere Spiele? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Beta zum neuen MMORPG Sword of Legends startet, doch es gibt Probleme (Update)

Sword Of Legends Online, das neue MMORPG aus Asien, startete heute, am 21. Mai in seine erste Closed Beta. Nachdem es zunächst ohne große Schwierigkeiten lief, gibt es jetzt ein paar Probleme. Die Lage im Überblick.

Was ist gerade in Swords of Legends los? Nachdem die Beta zum MMORPG planmäßig um 14:00 Uhr gestartet war, scheint es nun erste Probleme mit den Servern zu geben. Immer mehr Spieler berichten davon, dass sie immer wieder aus dem Spiel fliegen.

Wir halten euch in diesem Artikel auf dem Laufenden.

Updates vom Server-Status

Update 23. Mai 17:15 Uhr: Nach knapp 24 Stunden, die fast problemlos liefen, gibt es nun eine Notfall-Wartung in Europa. Um 17:00 Uhr wurden die Server dafür offline genommen. Wann sie wieder online gehen, ist derzeit nicht bekannt.

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Update 18:05 Uhr: In einem neuen Tweet wurde die Wartung offiziell für beendet erklärt. Probleme soll es aber weiterhin geben:

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Update 17:00 Uhr: Der Start des offiziellen Livestreams der Entwickler wurde vorerst auf 18:00 Uhr unserer Zeit verschoben, um sich komplett auf die Server-Probleme zu fokussieren (via Twitter).

Update 16:35 Uhr: Die Entwickler haben nun eine Emergency-Wartung angekündigt. Die soll ab 16:45 Uhr beginnen. Wann die Server wieder online gehen ist aber nicht bekannt:

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Update 16:00 Uhr: Wer sich derzeit einloggt, bekommt einen Hinweis darauf, dass die nächsten Beta-Events vom 21.05. bis 25.05. und vom 1.6. bis zum 08.06. stattfinden. Die Server sind also gerade komplett down.

Update 15:27 Uhr: Soeben kam ein Statement der Entwickler über Twitter. Man arbeite an den Problemen mit den Wartungs- und Authentifizierungs-Meldungen, wenn Spieler von den Servern fliegen.

Man entschuldigt sich bei den Spielern für die Verzögerung und bittet um Geduld.

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Update 15:24 Uhr: Weitere Spieler berichten von Problemen. Sie werden offenbar immer wieder von den Servern gekickt. Die Entwickler untersuchen das Problem weiterhin, genaueres wissen wir noch nicht.

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Was sagen die Entwickler dazu? Der offizielle Twitter-Account meldete sich bereits und schreibt, man würde sich das Problem anschauen. Stand jetzt (14:53) gibt es noch keine weiteren Infos vonseiten des Entwicklers.

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Was könnte das bedeuten? Möglicherweise sind die Server mit dem ersten Ansturm der Spieler etwas überlastet. Das wäre zumindest nichts Ungewöhnliches. Laut den Entwicklern sind die Server aber nicht offline.

Aus den Kommentaren auf Twitter geht hervor, dass die Probleme vor allem auf dem EU-Servern auftreten.

Wie kann man an der Beta teilnehmen? An der können alle Spieler teilnehmen, die einen Key besitzen. Keys wurden bereits von Gameforge und einigen Content Creators verlost. Außerdem ist jeder Spielberechtigt, der Swords of Legends vorbestellt hat. SOLO lässt sich über den Gameforge Client, Steam und Epic spielen und soll 2021 erscheinen.

Was muss man tun, um den Beta-Key einzulösen? Ihr braucht zunächst den Gameforge-Client, den ihr euch auf der offiziellen Seite herunterladen könnt. Dort ihr euch dann einloggen und auf den Button “Gutschein einlösen” klicken.

Wir werden euch in diesem Artikel um den Stand der Server auf dem Laufenden halten. Bis dahin findet ihr hier die wichtigsten Infos zur Beta von Swords of Legends: Alles zur kommenden Beta – Start, Download, Beta-Keys