EA Sports hat die höchsten Ratings für FIFA 22 veröffentlicht. Wir zeigen euch hier, welche Spieler die besten Werte im Spiel erhalten.
Das sind die Ratings: Der Release von FIFA 22 kommt immer näher und nun gibt es auch die erste größere Ladung an Spieler-Ratings. Bei den Ratings handelt es sich um die Werte, mit denen die Fußball-Stars in FIFA 22 ausgerüstet werden. Umso höher die sind, desto besser ist auch der Spieler.
Jedes Jahr ist die Diskussion groß, wer wohl der beste Spieler in FIFA wird. Nun haben wir die Antwort für FIFA 22: EA Sports veröffentlichte, passend zum Spieletitel, die Top 22 mit den höchsten Ratings.
Wie das Ranking dieses Jahr aussieht, erfahrt ihr hier.
Messi bester Spieler in FIFA 22 – Lewandowski ist die Nummer 2
Hier sind die besten Ratings in FIFA 22: Dieses Jahr ist es einmal mehr Lionel Messi (93), der die Ratings in FIFA 22 anführt. Der Argentinier ist gerade erst zu Paris Saint-Germain gewechselt, wo er ein Offensiv-Trio mit Coverstar Kylian Mbappé (91) und seinem ehemaligen Barca-Kollegen Neymar (91) bildet. Beide sind ebenfalls in den Top 10 der Ratings vertreten, PSG wird also eine richtig heftige Mannschaft in FIFA 22.
Doch direkt hinter Messi reihen sich zwei andere Spieler ein: Robert Lewandowski (92) und Cristiano Ronaldo (91) sind die Nummer 2 und 3 in den diesjährigen Ratings. Die Top-Ratings seht ihr hier in der Übersicht:
Hier seht ihr die Top-11-Spieler in FIFA 22
Lionel Messi (93)
Robert Lewandowski (92)
Cristiano Ronaldo (91)
Kevin de Bruyne (91)
Kylian Mbappé (91)
Neymar (91)
Jan Oblak (91)
Harry Kane (90)
N’golo Kanté (90)
Manuel Neuer (90)
Marc-André Ter Stegen (90)
Und hier die zweite Hälfte der besten Ratings in FIFA 22
Mohamed Salah (89)
Gianluigi Donnarumma (89)
Karim Benzema (89)
Virgil van Dijk (89)
Joshua Kimmich (89)
Heung-Min Son (89)
Alisson (89)
Thibaut Courtois (89)
Casemiro (89)
Ederson (89)
Sadio Mané (89)
So steht die Bundesliga in den Ratings da: Insgesamt haben es drei Spieler der Bundesliga in die Top-Auswahl von FIFA 22 geschafft. Dabei handelt es sich um drei Spieler des FC Bayern:
Robert Lewandowski hat ein richtig hohes Gesamtrating (92) bekommt und besticht mit starken Werten bei Schuss, Dribbling und Physis. Nur beim Tempo mangelt es ein wenig.
Manuel Neuer hat eine 90er-Karte bekommen und teilt sich damit den zweiten Platz als bester Torhüter des Spiels mit Marc-André Ter Stegen – hinter Jan Oblak.
Joshua Kimmich (89) ist ebenfalls in den Top 22 und läuft im zentralen Mittelfeld auf. Er sieht gerade defensiv sehr stark aus, hat außerdem starke Dribbling- und Pass-Werte.
Tiny Tina’s Wonderlands soll 2022 eine explosive Mischung aus Borderlands und Fantasy bieten. Mit an Bord ist auch eine ungewöhnliche Art von Umgebung, die man als Borderlands-Fan so auch noch nicht gesehen hat.
Das ist Tiny Tina’s Wonderlands: Wie Borderlands 3 wird auch das neue Spin-off Wonderlands ein “First-Person-Looter-Shooter” sein – grundsätzlich dürften sich Borderlands-Fans also heimisch fühlen. Abgefahrene Welten entdecken, verrückte Waffen sammeln, Feinde über den Haufen schießen – die typischen Borderlands-Tugenden machen auch Wonderlands aus.
Allerdings wird das Ganze mit einer schönen Packung Fantasy garniert. Effektiv bewegen wir uns nämlich durch eine von Tiny Tina erdachten Tabletop-Welt voller Drachen, Schwerter und Magie – und setzen selbst auch auf magische Fähigkeiten. Hier zeigt sich also schonmal ein Unterschied zum gewohnten Borderlands-Rezept.
Im jüngsten Trailer des Spiels ist auch ein Feature zu sehen, dass man in dieser Form noch gar nicht von Borderlands kennt: die sogenannte “Oberwelt”.
Die “Oberwelt” funktioniert anders, als man es von Borderlands kennt
Wer Borderlands 3 gespielt hat, wird sich erinnern: Hier war man entweder an Bord der Sanctuary unterwegs, oder bewegte sich über wilde Planeten, die wie eine offene Welt mit voneinander getrennten Abschnitten konzipiert waren.
Normalerweise musste man zu Fuß umherstreifen, oder in einem von mehreren unterschiedlichen Vehikeln losdüsen. In Wonderlands läuft das nur zum Teil so.
Das macht Wonderlands anders: Auch in Wonderlands wird ein großer Teil des Spiels aus der gewohnten First-Person-Perspektive gespielt. Die Kämpfe und das grundlegende Gameplay finden immer in der gewohnten Optik statt.
Das Ganze wird allerdings um die erwähnte Oberwelt ergänzt. Dabei handelt es sich um eine offene Karte, die alle wichtigen Orte des Spiels miteinander verbindet.
Was passiert in der Oberwelt? In der Oberwelt werden eure Charaktere (und die eurer Freunde, wenn ihr Koop spielt) als kleine Bobblehead-Figuren angezeigt, die ihr über das Spielbrett steuern könnt. Auf dieser Karte reist ihr von Ort zu Ort.
Es kann allerdings passieren, dass ihr in “dynamischen Begegnungen” auf dem Brett angegriffen werdet. Das klingt ein bisschen wie bei Pokémon, wie Creative Director Matt Cox gegenüber “GameSpot” erklärt.
“Es können kleine Feinde auftauchen, woraufhin ihr nahtlos in einen First-Person-Kampf versetzt werdet. Dort tragt ihr einen kleinen Kampf aus, holt euren Loot und kommt wieder raus, um die Oberwelt weiterzuerkunden”, so Cox: “Die Oberwelt” fungiert also wirklich – im Vergleich zu früheren Spielen, die wir gemacht haben – als die große Zone, die alle Erlebnisse miteinander verbindet.”(via GameSpot)
Gegenüber PC Gamer erklärte Cox weiter, dass diese Begegnungen nur “im hohen Gras” auftauchen, wenn man sich vom Hauptpfad entfernt, um die Welt zu erkunden (via PC Gamer).
Und das kann sich lohnen: Man kann 5 optionale Maps finden, die zwar mit der Hauptstory verbunden sind, aber selbst kleine Sub-Plots erzählen (via GameSpot).
Außerdem eignet sich die Oberwelt gut, den eigenen Charakter zwischendurch mal unter die Lupe zu nehmen. Denn die eigene Klasse kann man umfassend anpassen, auch äußerlich. Der gewählte Look ist dann in der Oberwelt zu sehen – wenn auch in Miniatur-Form.
Michael “Shroud” Grzesiek liebt das Survival-Genre. Jetzt glaubt er, dass einer der Vorreiter des Genres und Erfinder von DayZ mit “Icarus” das wohl beste Survival-Spiel überhaupt schafft.
Was ist das für ein Spiel? Icarus ist das neueste Spiel des DayZ-Erfinders Dean ,,Rocket” Hall. Der Neuseeländer bleibt seinen Entwickler-Wurzeln treu und möchte mit Icarus ein neuartiges Survival-Erlebnis schaffen. Neuartig ist für ihn instanziierter Koop-Survival, bei dem ihr über verschiedene Anläufe hinweg immer besser werdet. Klingt ein wenig wie das Spielprinzip von Escape From Tarkov.
Die Prämisse ist allerdings etwas anders: Ihr findet euch auf einem feindseligen Alienplaneten wieder. Hier müsst ihr erst einmal eure grundlegenden Bedürfnisse wie Hunger, Durst und Sauerstoff stillen. Anschließend baut ihr eine Basis und erforscht immer neue Technologien.
Dabei ist es der Variantenreichtum der Skill- und Techbäume, der Icarus besonders macht. Ihr könnt eure Fähigkeiten in unzähligen Möglichkeiten kombinieren und viel herumexperimentieren.
Großes Ziel ist aber nicht die Besiedlung des Planeten. Ganz im Gegenteil: Das Ziel ist die Flucht von diesem tödlichen Felsbrocken. Der Twitch-Streamer Shroud findet, Icarus hat das Zeug zum besten Survival-Spiel der nächsten Jahre. Doch was genau sagt er über Icarus?
Das hält Shroud von Icarus: ,,Ich glaube nicht, ich weiß es!”
Shroud ist riesiger Fan von allen Spielen, die im Fahrwasser von Survival und Hardcore-Simulationen fahren. In den letzten Jahren teilte er diese Leidenschaft mit seinen Zuschauern beim Spielen von Rust, DayZ, Hunt: Showdown oder Escape From Tarkov.
Jetzt testete er das neue Survival-Spiel Icarus, ein neuer Hoffnungsträger für das Genre: Schon am erfolgreichen zweiten Beta-Wochenende kommt er zu einem eindeutigen Fazit:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ist das Spiel gut oder ist es mies, Chat? Das Spiel ist weit entfernt von mies, sehr weit! Aber es ist eine Beta, also erwartet eine Beta!
Shroud hält Icarus aber nicht nur für “nicht mies”, er glaubt, dass es eines der besten Survival-Spiele überhaupt werden kann. Entschuldigung, er weiß es sogar, sagt er:
Ich glaube, dass es (Icarus) eines der besten Survival-Spiele wird, die je gemacht wurden, sobald es releast ist. Um genau zu sein, ich glaube das nicht nur, ich weiß es. Das hat nichts mit glauben zu tun.
Fans im Chat fragten Shroud, warum er ausgerechnet Icarus so sehr lobt. Er beantwortet das mit der Gegenfrage: Wie kann man das nicht sehen? Shroud glaubt, dass jeder, der Icarus für 5 Minuten spielt, seinen Standpunkt nachvollziehen kann.
Wo könnt ihr Icarus testen? Damit ihr nicht auf die zugegeben recht ungenaue Erklärung von Shroud vertrauen müsst, könnt ihr das Icarus selbst testen. Dazu ist jedoch eine kostenpflichtige Vorbestellung über den Steam Store nötig.
Bis zum 6. November läuft die Beta-Phase von Icarus, bei der es jedoch einen Haken gibt. Für die Beta sind ausschließlich ausgewählte Wochenenden vorgesehen. Ihr könnt also nicht ununterbrochen spielen. Sorgen um Geld müsst ihr euch nicht machen. Sollte euch Icarus nicht gefallen, könnt ihr es ungeachtet der Spielzeit bis Ende der Beta zurückgeben.
In einem weiteren Entwickler-Livestream stellte ArenaNet endlich das große, neue Feature für die kommende Guild Wars 2 Erweiterung End of Dragons vor. Ab Februar dürft ihr mit euren eigenen Schiffen angeln gehen. MeinMMO-Autor Mark Sellner nimmt dieses Feature jedoch viel Vorfreude raus, da es nicht mit den Highlights der anderen Erweiterungen mithalten kann.
Was wurde gezeigt? In einem 30-minütigen Livestream stellten die Entwickler hinter dem MMORPG Guild Wars 2 erstmals das neue Kern-Feature der kommenden Erweiterung End of Dragons vor. Es gibt kleine Boote, auf denen ihr gemeinsam mit euren Freunden angeln gehen könnt. Das klappt nicht nur in den Gebieten der neuen Erweiterung, sondern auch in allen alten Gebieten.
Es handelt sich dabei um eine Aktivität, die man alleine aber auch als Gruppe machen kann, denn erstmals in Guild Wars 2 könnt ihr andere Leute auf eurem schwimmenden Gefährt mitnehmen. Das deckt sich mit der Belagerungsschildkröte, einem Reittier, welches ebenfalls mit End of Dragons erscheint und zwei Menschen mitnehmen kann. Bisher waren Fortbewegungsmittel im MMORPG immer nur für eine Person gemacht.
Wie funktioniert das Angeln? Überall auf der Welt könnt ihr im Wasser deutlich gekennzeichnete Stellen sehen, an denen ihr dann Angeln könnt. Wenn ihr einen Fisch an der Leine habt, müsst ihr einen kleinen Balken in der Mittel des Bildschirms hin und her bewegen, bis der Fisch gefangen wurde.
Insgesamt soll es über 200 verschiedene Fische geben und auch neue Gerichte, die man mit den Fischen zubereiten können soll. Ebenfalls neu sind dann die Boote, die gab es in Guild Wars vorher noch nicht.
Zu den Booten und dem Angeln gibt es natürlich auch zwei neue Beherrschungpfade, die ihr leveln könnt. Doch wirklich spannenden und abwechslungsreich klingt das nicht. Für mich bietet das Angeln zu wenig, vor allem als großes Haupt-Feature der neuen Erweiterung.
Wer schreibt hier? Mark hat in den letzten 7 Jahren etwas mehr als 6.000 Stunden in Guild Wars 2 verbracht. Er hat jedes Event gesehen, jedes Fraktal erlebt und jeden Raid-Boss erschlagen. Zahllose legendäre Gegenständen hat er erbaut, Charaktere ausgetüftelt, Götter bezwungen und Drachen besiegt, nur um jetzt Angeln zu gehen.
Angeln kann so cool sein wie es will, es ist aber einfach nicht genug
Wieso enttäuscht das Angeln? Eines vorweg – ich habe grundsätzlich kein Problem mit dem Feature selbst. Ich halte das Angeln für eine sinnvolle Ergänzung und eine schöne Nebenaktivität mit Freunden und Gilde. Aber es genügt nicht, um mit den großen Features der anderen Erweiterungen zu konkurrieren.
Die erste Erweiterung, Heart of Thorns, veränderte grundlegend, wie ich mich als Spieler durch die Welt bewege und diese wahrnehme. Man konnte plötzlich gleiten. Durch die Lüfte fliegen, völlig neue Orte erreichen und bekannte Orte auf neue Weise erleben.
Die zweite Erweiterung, Path of Fire, hat genau dort angesetzt. Es kamen die Reittiere ins Spiel, von denen jeder seine ganz eigene Spezialität hatte. Der Raptor konnte besonders weit springen, der Hase besonders hoch und der Greif hat die Bewegungen in der Luft sogar noch besser gemacht.
Die Mounts aus Path of Fire brachten viel Abwechselung in Guild Wars 2
End of Dragons zeigt nicht mal im Ansatz das Potenzial dazu, ähnlich auf mich zu wirken wie es Reittiere oder Gleitschirme tun konnten. Man könnte jetzt argumentieren, dass mit den Booten ja auch eine neue Art und Weise der Fortbewegung ins Spiel kommt, das stimmt aber so nicht ganz.
Denn über Wasser hinweg konnte ich mich schon mit dem Rochen-Mount aus Path of Fire bewegen und das sogar noch flexibler. Dank einer Beherrschung kann der Rochen nämlich sogar tauchen und mich somit auch Unterwasser schneller bewegen.
Das kann das Boot logischerweise nicht.
Wer sich die Details zu den Schiffen und dem Angeln anschauen möchte, findet hier den kompletten Livestream:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was hält die Community davon? Auch die Community im Spiel, auf Discord und auf reddit zeigen sich von dem Feature eher genervt. Für viele ist das Angeln und die Boote schlichtweg nicht relevant und das kann ich verstehen.
Fängt man einmal das Bild der Community auf, wird schnell klar, dass die meisten Spieler nur an den neuen Elite-Spezialisierungen und Gebieten interessiert sind. Angeln ist für die meisten einfach nur so… da. Und das ist schade.
Die 9 Elite-Spezialisierungen, die mit End of Dragons kommen und die für viel Vorfreude sorgen, sind aber nichts Neues. Denn auch die vorherigen Erweiterungen brachten neue Elite-Spezialisierungen mit. Dort waren sie aber nie der Kaufgrund für die Erweiterung selbst.
Was gäbe es für Alternativen? Stellt euch einmal vor, ihr seid der Kommandeur einer großen Streitmacht, ihr habt gegen Götter gekämpft, Drachen besiegt, ihr wart sogar selbst einmal tot und euer bester Freund, ist selbst ein Drache. Wie könnte das noch besser ausgebaut werden?
Indem ihr fliegen könnt? Ja, absolut.
Indem ihr epische Kreaturen zähmen könnt? Ja, gerne.
In dem ihr Angeln geht? Die Antwort muss jeder für sich finden, aber in mir spricht alles dagegen.
Dabei hätte es so viel besser werden können mit relativ einfachen Ansätzen. Und ArenaNet war sogar echt nah dran. Das beste Beispiel dafür ist die Belagerungsschildkröte, die ebenfalls mit End of Dragons in Guild Wars 2 Einzug halten wird. Ein Mount für zwei Personen. Endlich kann ich meinen Kumpel mitnehmen und ihm coole Orte zeigen.
Endlich kann ich sagen „Spring auf, ich zeig dir wie du da hinkommst“, statt umständlich auf der Karte zu malen. Die Schildkröte ist eine tolle Ergänzung und denkt die Mounts aus Path of Fire noch einen Schritt weiter. Aber warum nicht mehr davon? Würdet ihr lieber mehr Mounts wie ein Zwei-Mann-Schildkröten-Panzer mit Waffen haben, oder doch lieber 50 Fische mehr? Die Antwort findet sich leicht.
Die Belagerungs-Schildkröte wird das erste Mount für Zwei
Was wünschen sich die Spieler? Ein großer Wunsch der Community war eine neue, spielbare Rasse wie die vogelähnlichen Tengu. Das ist sehr viel Aufwand für die Entwickler und ich persönlich denke, dass es auch nicht viel gebracht hätte, da ein neues Volk wenig für das eigentliche Gameplay beiträgt.
Dennoch wäre auf dem Papier „Ein neues spielbares Volk“ immer noch viel epischer als Angeln. Ein anderer Wunsch, der dabei aber viel realistischer wäre, wären neue Waffen.
Es gibt in Guild Wars 2 bereits drei Waffen, die ausschließlich unter Wasser genutzt werden können. Den Dreizack, den Speer und die Harpunenschleuder. End of Dragons orientiert sich thematisch bereits an dem Meer und dem großen, bösen Wasserdrachen. Es wäre so toll gewesen, diese Waffen endlich auch an Land nutzen können oder wenigstens eine neue Unterwasserwaffe zu bringen.
Das hätte man optimal in die neuen Elite-Spezialisierungen integrieren können. Es hätte langfristig das Gameplay verändert und neue sowie bestehende Spieler abgeholt. Hier hat ArenaNet meiner Meinung nach eine Chance verpasst.
Was wünsche ich mir? Still und heimliche habe ich die Hoffnung, dass Angeln nicht alles ist, was in End of Dragons auf uns wartet. Eine der großartigsten Sachen von Path of Fire war das Greifen-Reittier und das wurde gar nicht erst angekündigt. Spieler fanden es kurz nach Release und die Community feiert das fliegende Federvieh bis heute.
Ich wünsche mir eine ähnliche Überraschung von End of Dragons, da mich die bisher angekündigten Features eher kaltlassen, als mich für die neue Erweiterung anzuheizen. Doch bis sie im Februar 2022 erscheint, kann ich erstmal nur hoffen, dass der heldenhafte Kommandeur des Pakts am Ende nicht nur Angeln gehen kann, nachdem er erneut die Welt rettet.
Was haltet ihr von der Ankündigung? Freut ihr euch auf das Angeln oder seid ihr da eher meiner Meinung? Findet ihr, End of Dragons hat genug Features um gegen Heart of Thorns und Path of Fire zu bestehen? Ist die neue Erweiterung mit den alten überhaupt vergleichbar? Schreibt es mir in die Kommentare.
In Destiny 2 sind die neuen Trials gestartet und die Hüter sind schon 92 Millionen Mal gestorben. Wir zeigen euch die 10 tödlichsten Waffen und sagen, warum der Spitzenreiter so viele Kills hat, wie Platz 2 und 3 zusammen.
Bungie hat die Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) in Season 15 überarbeitet. Der Modus überschüttet die Hüter mit starken Loot, ist jetzt viel zugänglicher und endlich weniger elitär.
Seit dem 10. September laufen die neuen Trials in Destiny 2 und schnell hat sich herauskristallisiert, welche Waffen Meta sind. MeinMMO zeigt euch, welche Waffen am ersten Trials-Wochenende die meisten Kills gesammelt haben und woher ihr die PvP-Monster bekommt.
Diese Waffen 10 Waffen dominieren die Trials:
1. Vex Mythoclast – 5,53 Millionen Kills: exotisches Fusionsgewehr aus dem “Gläserne Kammer”-Raid
2. Pikass – 2,85 Millionen Kill: exotische Handfeuerwaffe, die ihr in Season 15 am Kiosk im Turm “Denkmal der Verlorenen Lichter” bekommt.
3. Der Bote – 2,82 Millionen Kills: legendäres Impulsgewehr aus den Prüfungen von Osiris
4. Felwinters Lüge – 2,21 Millionen Kills: legendäre Schrotflinte, die ihr am Kiosk im Turm bekommt
5. Dunkelheit Voran – 2,02 Millionen Kills: legendäres Impulsgewehr aus dem Prophezeiung-Dungeon
6. Dorn – 1,92 Millionen Kills: exotische Handfeuerwaffe, die ihr am Kiosk im Turm bekommt
7. Der Chaperon -1,85 Millionen Kills: exotische Slug-Schrotflinte, die ihr durch eine Quest von Amanda Holiday / Shaw Han bekommt
8. Das Palindrom (Meister) – 1,84 Millionen Kills: legendäre Handfeuerwaffe aus der (Spitzenreiter-)Dämmerung
9. Fractethyst – 1,83 Millionen Kills: legendäre Schrotflinte aus saisonalen Aktivitäten von Season 15 und Umbral-Engrammen
10. Riiswandler – 1,81 Millionen Kills: legendäre Schrotflinte aus dem Eisenbanner
Woher kommen die Zahlen? Wir berufen uns für die Zahlen in diesem Artikel auf Trialsreport.com (Zugriff 13. September 14:00 Uhr). Die Seite ist seit Jahren die erste Anlaufstelle, um mit Infos zu den Prüfungen von Osiris versorgt zu werden.
Dank der API-Schnittstelle von Destiny 2 kann Trialsreport die Statistiken des Shooters auslesen und dann die Nutzungs-Raten von Waffen, ELO-Ratings der Spieler und weitere Zahlen preisgeben.
Diese Waffen haben die meisten Kills im ersten Trials-Wochenende von Season 15 geholt
Über 5 Millionen Kills: Vex Mythoclast dominiert die Prüfungen
Die Kill-Zahlen in den Trials sprechen eine eindeutige Sprache: Die Vex Mythoclast hat so viele Kills am ersten Wochenende gesammelt, wie Platz 2 (Pikass) und Platz 3 (Der Bote) zusammen. Ganz alleine kommt sie mit ihren über 5 Millionen Kills auf stolze 6 % aller Abschüsse.
Darum ist die Vex so stark: Das Exotic bereitete den Hütern schon im Schmelztiegel von Destiny 1 Albträume. In Destiny 2 wurde es erst mit der neuen Season so stark, wie es sich für ein Raid-Exotic gehört. Wir von MeinMMO attestieren der Vex aktuell den Status “beste Waffe im ganzen Spiel” – da sie im PvP und PvE enorm stark performt und jedes Loadout aufwertet.
Der neue Buff auf Reichweite und Stabilität sorgen dafür, dass das Fusionsgewehr – das sich aber wie ein Automatikgewehr spielt – bis zur mittleren Distanz alles mit wenigen Schüssen zersägt. Man kann fröhlich aus der Deckung Kugeln regnen lassen, schafft es ein Feind durchs Sperrfeuer, gibt’s mit der Schrotflinte den Rest.
Hat man mit der Vex Kills gesammelt, aktiviert sich der Katalysator und verleiht der Waffe noch mehr Power. Obendrauf kann man sie dann als Scharfschützengewehr nutzen, was nach kurzer Ladezeit auch den Fernkampf abdeckt. Wobei man hier sagen muss, dass in den Trials eher die leichte Handhabung und der Schaden im Automatikgewehr-Modus dominieren.
So erklärt sich die aktuelle Trials-Meta in Destiny 2
Das sind interessante Zahlen: Bungie hat zum Start der neuen Season 15, der Saison der Verlorenen, Schrotflinten und den 120er Handfeuerwaffen harte Nerfs aufgedrückt. Beides zeigt sich auch in den Trials-Statistiken.
Noch in Season 15 dominierte Felwinters Lüge den Modus, wie jetzt die Vex. Auch jetzt kommt die Schrotflinten-Gattung auf 13 % aller Kills in den ersten Trials der Season 15.
Die Familie der aggressiven Pumpen ist bis auf den Primus aber vollständig aus den Top-10 verschwunden. Doch die Zahlen zeigen, dass nun die 65er Schrotflinten an Popularität gewinnen. Trotz geringerer Reichweite und mehr Streuung nach dem Rutschen, ist die Waffengattung im PvP-Endgame fest verankert und ergänzen zudem die Vex Mythoclast hervorragend.
Insgesamt gehen im ersten Trials-Wochenende der Season 15 fast 20 % aller Abschüsse aufs Konto verschiedener Handfeuerwaffen – damit ist die Waffengattung der Spitzen-Killer
Der Fall der 120er Handfeuerwaffen begünstigt die 140er Revolver. Statt Igneous-Hammer sehen wir jetzt viele andere Handfeuerwaffen, die das Machtvakuum füllen. Gerade Pikass ist in den Trials so stark, weil sie einen Radar auch beim Zielen gewährt, nach Kills viel tödlicher wird und eine Reichweite hat, die an 120er erinnert.
Direkt 2 Impulsgewehre sind in den Top-10 vertreten, was sicher auch an der aktuellen Map “Burnout” liegt. Die längeren Lanes und die Gefahr im Nahkampf gegen die Vex zwingen viele Hüter zum sicheren Play mit einem Impulsgewehr. Die Gattung kommt mit 10 % aller Abschüsse auf genauso viele wie alle Fusionsgewehre zusammen.
Insgesamt starben die Hüter bisher 92 Millionen Mal in den neuen Trials. Seid ihr auch einer davon gewesen und wenn ja, welche Waffe hat euch am häufigsten erwischt? Hättet ihr mit den aktuellen Top-10 der tödlichsten Knarren gerechnet oder überrascht euch eine? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Die Raid-Gilde APES holte im September 2019 die ersten World-First-Kills in WoW Classic an Ragnaros und Onyxia. Jetzt aber löst sich die Gilde auf. Der Leiter der Gilde, Twitch-Streamer Maitoz, lässt kein gutes Haar an WoW Classic. Das habe sich zu einer Geldfabrik für Booster entwickelt und habe mit dem ursprünglichen WoW nichts mehr zu tun.
Das waren die Erfolge der Gilde:
Die Gilde APES spielte auf dem EU-Server „Gehennas“ in WoW Classic. Es ist eine Allianz-Gilde. Das Erstaunliche war, dass die Gilde nur 6 Tage brauchte, um Ragnaros und Onyxia als weltweit erste in WoW Classic zu töten. Als man die ersten Kills sammelte, hatte APES nicht mal 40 Spieler auf dem Max-Level.
Den World-First an Onyxia sicherte sich die Gilde mit nur 34 Kämpfern. Mehr konnte man nicht in den Raid bringen, weil nur 34 die Pre-Quest für Onyxia erfüllt hatten. Onyxia erwies sich als etwas schwerer als Ragnaros, den Drachen killte man erst im zweiten Versuch.
„Genug ist genug“
Darum löst sich die Gilde nun auf: In einem Twitch-Stream sagt der Leiter der Gilde Maitoz, er werde mit WoW aufhören und seine Gilde werde sich auflösen:
„Ich denke schon lange darüber nach, aufzuhören. Das Spiel ist einfach nicht das, wonach ich und die meisten aus meiner Gilde suchen. Man spielt wegen Loyalität und Freundschaft weiter, aber ewig geht das nicht. Ich spiele das Game jetzt seit 15 Jahren, mein ganzes Leben als Erwachsener lang: Genug ist genug.“
Maitoz, Gilden-Leiter APES
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
WoW Classic ist zu einer Industrie geworden – im schlechten Sinn
Mitoz sagt,
er glaube nicht, dass Tier 5 (Lady Vashj, Kael‘Thas) nun WoW Classic auf magische Weise besser machen würden.
im Rückblick hätte er nach einem halben Jahr mit WoW Classic aufhören sollen. Er glaubt, Classic sei nach dem Pechschwingenhort gestorben. Da habe es aufgehört, „WoW Classic“ zu sein und sei zu einer „Geldfabrik für Booster“ geworden.
die Leute würden sich zu Raids porten lassen. Das Gefühl eines „WoW Classics“ sei gestorben, das Spiel fühle sich jetzt auf schlechte Art wie eine Industrie an.
Es scheint aber vor allem das Gefühl zu überwiegen: Er hat in seinem Leben genug WoW gespielt.
Was meint er mit Boostern? Einige kritisieren: WoW Classic werde mittlerweile ganz anders gespielt als das tatsächliche WoW von 2004 (via wow forum).
Heute würden sich kaum noch „normale Level-Gruppen“ finden, statt dessen würden hochstufige Magier anbieten, Spieler durch Dungeons „zu ziehen“, damit die schnell das Maximal-Level erreichen. Sie ziehen dabei die Gegner zusammen und „bomben“ sie mit ihren Fähigkeiten weg.
Je nachdem, wie viele Gegner fallen (und damit EP dabei herausspringen), verlangen sie Gold. Das Gold, das sie auf diese Art einnehmen, können sie dann für echtes Geld verticken – selbst wenn das nicht erlaubt ist.
Auch Plätze in erfolgreichen und eingespielten Raid-Gruppen scheinen in WoW Classic verkauft zu werden.
Für Veteranen wie Maitoz, die schon ewig WoW spielen, ist offenbar ein Knackpunkt, der heftig an WoW Classic kritisiert wird.
Das Gefühl “genug ist genug” scheinen aktuell einige bei WoW zu haben:
Ein neuer Battle Pass ist mit Season 8 – Kapitel 2 in Fortnite gelandet. Hier findet ihr alle Skins, Emotes, Erntewerkzeuge und andere Inhalte, die ihr im neuen Battle Pass bekommen könnt.
Das geht in Season 8 ab: Durch den vereitelten Raubzug der Aliens ist es IO nun gelungen, das Mutterschiff zu vernichten. Dies sorgte für eine regelrechte Invasion des bekannten Würfels „Kevin“.
Falls ihr die Patch Notes der neuen Season 8 sehen wollt hier haben wir das wichtigste für euch zusammengefasst:
Aufbau des Battle-Passes: Wie gewohnt kostet der Battle Pass 950 V-Bucks. Der Pass der neuen Season 8 wird das gleiche System haben, wie in Season 7. Ihr habt also die Möglichkeit, eure Belohnungen mit Sternen freizuschalten.
Die einzige Neuerung, die euch auffallen sollte, ist die Sortierung der einzelnen Belohnungen. Auf den einzelnen Battle-Pass Seiten werden nun die kleineren Belohnungen zusammengefasst dargestellt, während die großen Belohnungen wie Skins oder Stile im Vordergrund liegen.
Kann ich sofort den letzten Skin des Battle-Passes ergattern? So schnell geht das nicht. Zuerst müsste man die vorherigen Seiten alle freischalten. Denn viele Belohnungen bauen durch ihren Stil oder ihr Thema oft auf die vorherige Belohnung auf.
Die folgenden Seiten erhält man dann entweder durch das Freischalten von Belohnungen oder durch Level-Aufstiege.
Für Seite 2 müsst ihr beispielsweise 4 Belohnungen einlösen oder Level 10 erreichen.
Seite 3 fordert 10 Belohnungen oder Level 20.
Für Seite 4 braucht ihr 17 Belohnungen oder Level 30.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gibt es endlich einen geheimenSkin? Diesmal sieht man nur eine weibliche Silhouette. Zu erkennen sind lange Haare, ein schwebender Reif und kleine Würfel.
Der geheime Skin bleibt diesmal geheim
Genauere Einblicke in den Skin bleiben dennoch bis zum Release verborgen. Zumindest ist dieser Skin wirklich geheim und nicht wie in Season 7 sofort enthüllt.
Alle Inhalte im Battle Pass von Season 8
Diese Übersicht zeigt euch sämtliche Items, die ihr im neuen Battle Pass freispielen könnt.
Battle Pass – Seite 1
Seite 1 im Battle-Pass
Anforderungen: Mit Battle Pass von Anfang an verfügbar
Inhalte:
Skin Chalotte – wird sofort freigeschaltet
Bannersymbol (2 Sterne)
Ladebildschirm “Betritt die Kippwelt” (3 Sterne)
Spraymotiv “Dämonen aufgepasst” (3 Sterne)
Rücken-Accessoire “Schwarzes Herzchen” (6 Sterne)
100 V-Bucks (5 Sterne)
Lackierung “Gespenstische Jägerin” (5 Sterne)
Emoticon “Geisterblick” (3 Sterne)
Skin Cartoonfisch (9 Sterne)
Rücken-Accessoire “Tinten-Fisch” (6 Sterne)
Battle Pass – Seite 2
Seite 2 im Battle-Pass
Anforderungen: 4 Belohnungen oder Level 10 freigeschaltet
Inhalte:
Erntewerkzeug “Dämonenjägerklinge” (7 Sterne)
Hängegleiter “Walsegler” (6 Sterne)
Emoticon “Pass auf, Cartoonfisch!” (3 Sterne)
Spraymotiv “Die Farben!” (3 Sterne)
Ladebildschirm “Herzschläge” (3 Sterne)
100 V-Bucks (5 Sterne)
100 V-Bucks (5 Sterne)
Lackierung “Kippwelt-Reise” (5 Sterne)
Musik “Himmelsfeuer” (5 Sterne)
Emote “Handgeschmiedet” (7 Sterne)
Battle Pass – Seite 3
Seite 3 im Battle-Pass
Anforderungen: 10 Belohnungen oder Level 20 freigeschaltet
Anforderungen: 89 Belohnungen oder Level 90 freigeschaltet
Inhalte:
Skin Carnage (9 Sterne)
Bannersymbol (2 Sterne)
Ladebildschirm “Maximum Carnage” (3 Sterne)
Spraymotiv “Ich sehe rot” (3 Sterne)
Rücken-Accessoire “Carnage-Tentakel” (6 Sterne)
100 V-Bucks (5 Sterne)
Emoticon “Hier bin ich!” (3 Sterne)
Erntewerkzeug “Carnage-Spalter” (7 Sterne)
Hängegleiter “Finsterer Symbiont” (6 Sterne)
Kondensstreifen “Zerfetzte Spur” (4 Sterne)
Neben den Battle-Pass-Seiten wird es auch wieder Bonus-Belohnungen geben, die ihr auf höheren Stufen freischalten könnt. Der Battle-Pass bietet somit eine Menge neuer Inhalte, die es zu erspielen gibt.
Nun was haltet ihr von dem neuen Pass? Findet ihr die Skins und Stile originell oder ist in dieser Season nichts für euch dabei? Lasst es uns wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Beta von Call of Duty: Vanguard lief nun fast 4 Tage und offenbarte die aktuellen Schwachstellen des neuen CoD. MeinMMO fasst Meinungen von Spielern zusammen und zeigt die 3 größten Probleme, auf die die Entwickler auch bereits reagiert haben.
Was ist da los? Das neue Call of Duty: Vanguard erscheint am 05. November und testet aktuell in einer Multiplayer-Beta wichtige Aspekte des Shooters zusammen mit der Community. Die Entwickler von Sledgehammer Games bitten dabei ausdrücklich um sachliches Feedback und bekamen eine Menge Antworten.
MeinMMO schaut sich die Reaktionen von Spielern an und zeigt, welche Probleme von den Entwicklern bereits konkret angesprochen wurden.
Beta mit 3 deutlichen Problemen – Sichtbarkeit, Spawns und Audio
Was ist das Problem mit der Sichtbarkeit? Schon in der Alpha war die Sichtbarkeit der Gegner ein Problem. Doch die Vanguard-Macher haben an ein paar Grafik-Reglern gedreht und Feinde sind nun deutlich besser zu erkennen. Die Probleme mit der Sichtbarkeit sind jedoch nicht komplett verschwunden, sie haben sich ein wenig verlagert.
So heben sich Feinde jetzt deutlich besser von ihrer Umgebung ab, doch sobald ihr das Feuer eröffnet, sind es die Effekte der Waffe oder der Kugeln, die eure Sicht „vernebeln“. Einerseits gibt es starke, austretende Mündungs-Gase, die mit jedem Schuss einen Schleier zwischen euch und dem Gegner erzeugen und zum anderen sind es Verzerrungseffekte, die euer Sichtfeld beeinträchtigen.
Wir binden euch ein Screenshot aus einem englischen Video vom CoD-Experten „TheXclsuiveAce“ ein, um das Problem zu verdeutlichen:
Die Verzerrungen beim Feuern sind teilweise sehr stark. Quelle: YouTube
Der Nebel in der Szene stammt von einer Betäubungsgranate, doch die Verzerrung des Gegners kommt von der feuernden Waffe, einer kleinen automatische Pistole. Der Effekt ist so heftig, dass es so aussieht, als würde der Gegner sich in der Körpermitte krümmen, um der Kugel auszuweichen.
Was ist das Problem mit den Spawns? Geht ihr down, bringt euch das Spiel an einem mehr oder weniger zufälligen Ort auf der Map wieder ins Spiel. Ein optimaler Spawnpunkt definiert sich grob durch 3 Punkte:
Nicht direkt im Visier eines Gegners
Nah an der Action, um nicht ewig laufen zu müssen
Man kann durch den eigenen Spawn ungefähr abschätzen, wo die Gegner-Spawns sind
Bei allen 3 Punkten zeigte die Beta einige Schwächen. Mal mussten Spieler auf den großen Maps ewig laufen, um wieder am Gefecht teilnehmen zu können, mal erschienen sie direkt im Fadenkreuz des schussbereiten Gegners. Diese großen Fluktuationen führen wiederum dazu, dass sich die Spawns nicht zuverlässig voraussagen lassen.
Hier ein paar Kommentare von Spielern, die den Entwicklern über Twitter Feedback gaben (via Twitter.com):
@deadspace4932: „Die Spawn-Logik ist komplett kaputt.“
@slackalot: „Red Star Patrouillen-Spawns sind so kaputt. Wenn man spawnt, kann man dort für eine Minute warten und das komplette feindliche Team spawnt direkt vor dir.“
@Razki_: „Repariert die Spawns, die sind so schlecht im Moment.“
Was ist das Problem mit dem Audio? Die Audio-Ausgaben wirken für einige Spieler noch sehr unausgereift. Manche Spieler beziehen sich damit auf die Schritt- und Waffen-Geräusche von Freunden und Feinden, mit denen es sich nur schwer ausmachen lässt, aus welcher Richtung die Geräusche kommen.
Andere bemängeln die allgemeine Qualität der Audio-Effekte. So sind beispielsweise die Übergänge von den unterschiedlichen Audio-Arealen sehr hart. Nur ein kleiner Schritt entscheidet, ob sich eure Waffe so anhört, als würdet ihr im Haus stehen oder draußen feuern.
Auch hier haben die Entwickler unter ihrem Twitter-Post viel Feedback bekommen:
@Ciervo78: „Ich kann nicht glauben, dass die Schritt-Geräusche und die Richtung, aus der Waffenfeuer kommt, in Cold War und Modern Warfare besser zu hören sind.“
@YesImVenom: „Verbessert die allgemeine Audio-Qualität.“
@GamerWinner55: „Repariert die Audio-Qualität, die ist viel zu niedrig. Ich kann keine Schritte von Feinden hören und wenn, dann stehen sie schon neben mir.“
Bei den Kommentaren zum Audio lassen sich aus dem Feedback jedoch 2 Richtungen herauslesen. Viele sind mit der allgemeinen Audio-Qualität nicht zufrieden, doch die leisen Schritt-Geräusche mögen einige Spieler wiederum, da das einen aggressiven Spielstil unterstützt. Das hängt auch mit einem Perk aus früheren CoDs zusammen – Totenstille. Modern Warfare aus 2019 und Vanguard haben diesen Perk nur als begrenzt verfügbare Feldaufrüstung.
Entwickler bringen Hot-Fixes für Spawns und Updates für Audio und Sichtbarkeit
Was sagen die Entwickler dazu? Die 3 hier aufgezählten Punkte tauchen in den Feedback-Kommentaren am häufigsten auf und die Entwickler haben darauf auch schon reagiert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tweet-Übersetzung: „Wir sind uns der Spawn-Probleme bei ‚Patrouille‘ bewusst und bringen einen Fix, um die Spawn-Logik anzupassen.“
Schon im Laufe des Wochenendes kamen einige kleinere Updates, um an Problemen mit den Spawns zu arbeiten oder die Playlist zu ändern. Die Map „Hotel Royale“ verschwand sogar kurz komplett aus einer Playlist aufgrund der Probleme mit dem Spawn-System.
Auch zu der Sichtbarkeit und dem Audio haben die Entwickler eine kurze Anmerkung:
We’re aware there is a significant amount of discussion around player visibility and audio mixing. Stay tuned as we will address some of our planned updates later this week.
Tweet-Übersetzung: „Uns ist bewusst, dass es viele Diskussionen über die Sichtbarkeit von Spielern und die Audio-Abmischung gibt. Wir werden im Laufe der Woche die Probleme mit unseren geplanten Updates angehen“.
Wie viel die Entwickler bis zu Start des zweiten Beta-Wochenendes anpassen können, lässt sich aktuell nicht sagen. Der Release von Vanguard ist auch noch knapp 2 Monate hin und die Entwickler wollen die Beta vor allem für Spieler-Feedback nutzen, von dem schon jetzt reichlich zur Verfügung steht.
Wollt ihr selbst eure Gedanken mit den Entwicklern teilen, könnt ihr euer Feedback auf dem Twitter-Account von Sledgehammer Games hinterlassen, wenn möglich auf Englisch.
Die 3 hier aufgezählten Probleme sind wohl die größten Brocken, an denen die Entwickler in den nächsten Tagen knabbern werden. Doch es sind bei weitem nicht alle. Schon jetzt meckern viele über das Match-Making, haben Probleme mit dem neuen Movement oder beschweren sich über die Maps oder die Time-to-Kill.
Am Ende haben nur die Entwickler den kompletten Überblick darüber, welche Punkte die wichtigsten sind und an welchen die CoD-Macher überhaupt arbeiten wollen – Thema Movement und Time-to-Kill.
Gern könnt ihr euer Feedback auch bei uns den Kommentaren hinterlassen. Wenn ihr die Beta gespielt habt – wie war euer Eindruck der ersten Stunden im Spiel?
miHoYo, die Macher von Genshin Impact, gingen in den vergangenen Wochen stark gegen Leaker und Fan-Seiten, die Leaks enthalten, vor. Getroffen hatte es jetzt auch Honey Impact – eine der wichtigsten Fan-Seiten für Informationen über das Spiel. MeinMMO berichtet über die Vorfälle und die Community-Reaktionen.
Honey Impact hat mit die größte Ansammlung an Daten, Fakten, Bildern und allgemeine Informationen zu Genshin Impact. Sie ist zu einer wichtigen Ressource für viele Content-Creator und Spieler geworden. Außerdem beherbergt sie Leaks zu kommenden Inhalten im Spiel.
Was ist zwischen Genshin und Honey Impact vorgefallen? Der Inhaber verfasste einen Tweet, in dem er sagte, dass Genshin Impact versucht die Seite hinterrücks zu schließen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was sind Hosting-Provider und Cloudflare? Ein Hosting-Provider, wie IONOS-AS, ist dafür da, eine Internetseite live zu schalten und für Benutzer zugänglich zu machen. Außerdem kann man darüber die Web-Adresse seiner Seite bestimmen. So etwas wie Cloudflare soll, grob gesagt, für mehr Sicherheit und Geschwindigkeit auf Internetseiten sorgen.
Auf der Seite selbst könnt ihr einen vollen Überblick über die gesendeten Nachrichten seitens miHoYo gewinnen (via Honey Impact). Sie hatten den Hosting-Service von Honey Impact, IONOS-AS, über die Verletzung der Copyright-Rechte informiert und darum gebeten, die Seite nicht mehr unter „genshin.honeyhunterworld.com“ zu hosten. Auch Cloudflare wurde mit diesem Inhalt benachrichtigt.
Anstatt, dass miHoYo uns oder mich persönlich kontaktiert, versuchen sie uns hinterrücks von der Bildfläche verschwinden zu lassen. (Was nicht überraschend ist, da man weiß wie gierig sie nach Geld sind und Erpressung zu ihrer Unternehmenspolitik gehört)
Er rief dazu auf miHoYo öffentlich zu markieren, während man diesen Post auf Social Media teilt. Der Inhaber sei erbost und traurig darüber, dass auch andere Seiten und Content-Creator darunter leiden würden, da sie Honey Impact als Ressource benutzen würden. Sie würden jetzt sicher auch Probleme bekommen.
Außerdem verstehe er nicht, wieso miHoYo verlange, dass seine ganze Seite offline genommen werden solle. Er könne doch die Seiten offline nehmen, die die Genshin Impact Macher nicht für angemessen halten.
Er sei zudem der Meinung, dass es eine Grauzone wäre Menschen zu verbieten Content oder Fan-Seiten zu erstellen, nur weil miHoYo die Besitzer des Spiels sind.
So aufgebracht, wie Honey Impact war, erstellten sie für eine kurze Zeit einen Footer, der die Wut widerspiegelt:
Nachdem dieser aber einen Aufruhr in der Community und in den Kommentaren von Honey Impact verursacht hatte, wurde er gelöscht. Einige der Community wollen diese Seite nie wieder besuchen.
Ein bekannter YouTuber und Streamer erstellte sogar ein Video, in welchem er den Footer kritisierte (via YouTube). Es handelt sich dabei um AsianGuyStream, auch bekannt als Atsu. Er produziert schon länger Inhalte für und mit Genshin Impact.
Er beleuchtet in seinem Video die rassistischen Aussagen im ehemaligen Footer der Seite, was wahrscheinlich letztlich dafür sorgte, dass der Inhaber den Footer entfernte. Atsu war auch zuletzt sehr engagiert in der Genshin Impact Rassismus-Debatte zwischen zwei anderen Streamern.
Was passiert nun mit Honey Impact? Wird die Seite bald nie wieder erreichbar sein? Bisher scheint dem nicht so. Honey Impact schrieb in einem Tweet, dass sie ihre Seite nun woanders hosten lassen (via Twitter). Außerdem wollen sie Wassermarken und alles, was das Copyright verletzt, von der Seite entfernen.
Nicht nur Honey Impact wurde von miHoYo angehalten, die Leaks und Seite zu quittieren. Auch BilliBilli, quasi das chinesische YouTube, wurde von Genshin Impact verklagt (via Twitter). Sie wollten damit erreichen, dass die Plattform persönliche Informationen zu den Leakern preisgibt. Die Seite war teilweise offline und limitiert erreichbar.
Daraufhin löschten auch bekannte Twitter-Leaker, wie abc64, Sukuna und Yoimiya Impact ihren Account. Dimbreath besitzt zwar noch seinen Twitter-Account, hat aber am 9. September einen Tweet verfasst, der darauf schließen lässt, dass seinerseits erst einmal keine Leaks folgen werden (via Twitter).
Wie reagiert die Community? Die Community ist gespalten zwischen Partei 1: „wir verstehen miHoYo“ und Partei 2: „Leaks sind das, was uns motiviert“. Während Partei 1 sagt, dass die Macher hart arbeiten und natürlich nicht wollen, dass alles Wochen im Voraus geleakt wird, sagt Partei 2, dass sie so besser auf bestimmte Charaktere sparen können und auch wahlweise gewillt sind, Geld ins Spiel zu investieren.
Außerdem verfasste ein Twitter-User eine Bitte, die auf reddit geteilt wurde und innerhalb weniger Tage knapp 21.000 Up-Votes generiert hat (via reddit). Es geht um diesen Tweet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Eine Road-Map zeigt zukünftige Updates des Spiels und wann Spieler mit ihnen rechnen können
Folgendes haben die reddit-User zu der Bitte zu sagen:
Vodkasheep: „Sie (miHoYo) hatten eine Road-Map für Patch 1.1-1.3, aber hörten damit auf, weil sie nicht wollten, dass die Leute im Voraus planen. Maximiert so den Impuls-Kauf.“ (via reddit)
Leshawkcomics bringt den Raiden Shogun Banner als Beispiel an, der auch ewig vorher bekannt war: „Baal wurde vor dem Release gehyped, auch mit ihren Fehlern, war sie der beste Banner. (orientiert an Verkaufszahlen) Viele Leute, die ich kenne, legten extra echtes Geld für sie zur Seite, um bei ihr zu whalen (= viel Geld ausgeben). (…)“ (via reddit)
Substiantial_Fan_9582 ist sich sicher: „Road-Maps sind immer willkommen. Jedoch solltest du realisiert haben, dass alle Gacha-Games auf der Basis „die Schwäche des Menschen“ aka „impulsives Kaufen“ beruhen, außer du hast noch nie ein Gacha-Game gespielt. Also, die Road-Map ist willkommen, aber wird wahrscheinlich nicht passieren.“ (via reddit)
Hajiishere: „Das Lustige ist, Leute wollen Road-Maps für Charaktere, aber sie machen wahrscheinlich eher Road-Maps für andere Inhalte, was sie irgendwie bereits alle sechs Wochen tun.“ (via reddit)
Es bleibt also abzuwarten, wie miHoYo in Zukunft weiter verfährt und ob es Leaks zu Patch 2.3 in der Form geben wird, wie es jetzt bei 2.2 der Fall gewesen ist.
Was denkt ihr über die Eskapade zwischen miHoYo und der Community? Meint ihr sie übertreiben oder haben das Recht dazu Leaks zu verbieten? Gehört ihr zu Partei 1 oder 2? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Seit der Ankündigung zur E3 2021 sind nur wenige Infos über Bethesdas Koop-Shooter Redfall bekannt. Nun hat ein Leak zahlreiche Screenshots zum Spiel enthüllt, die einige interessante Details zeigen: Es wird wohl Loot und Level geben.
Was ist Redfall eigentlich? Redfall ist ein Koop-Shooter und wird von den Arkane Studios entwickelt, die unter anderem für Spiele wie Dishonored oder Prey bekannt sind.
Mit Redfall geht man aber in eine neue Richtung:
Redfall hat eine große Open World
Ihr könnt mit bis zu drei Leuten spielen
Es gibt bisher 4 offiziell angekündigte Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten
Ihr kämpft mit Schusswaffen und besonderen Skills, mit denen ihr Vampir-Feinde ausschaltet
Dazu gehören beispielsweise Unsichtbarkeit, ein Teleport oder ein riesiger Schild, der Feinde zurückwirft.
Falls ihr von Redfall noch nichts mitbekommen habt, könnt ihr euch hier den Ankündigungstrailer anschauen:
https://youtu.be/aF4eK4uNHCE
Wir beschrieben den Shooter als Borderlands mit Vampiren, da die groben Fakten, der Grafik-Stil und der makabere Humor teilweise an den Loot-Shooter-Giganten erinnert. Nun ist dank eines Leaks bekannt, dass es wohl auch Gameplay-technisch große Ähnlichkeiten geben könnte.
Leak sagt: Redfall lässt euch Loot sammeln und im Level aufsteigen
Was ist das für ein Leak? Die Infos stammen aus dem Subreddit zu Redfall. Zwar sind solche Leaks immer mit Vorsicht zu genießen, doch neben einigen Details gibt es auch zahlreiche, sehr glaubhaft aussehende Screenshots.
Diese stammen offenbar aus einem Playtest zu Redfall, an dem der reddit-User RagnarokTyr teilnehmen konnte. Aus diesem Playtest zählte er nun einige interessante Dinge auf. (via reddit.com)
Das wissen wir bisher zum Loot und Levelsystem: Auf den Screenshots, die ihr im Post von RagnaroyTyr finden könnt, bekommt man einen ersten Blick auf das Inventar von Redfall.
Es gibt Waffen und Rüstungen, die wohl auch über verschiedene Seltenheits-Stufen verfügen.
Man sieht Waffenattribute wie “Erhöhte Hüftfeuer-Präzision” oder “Erhöhte Präzision in Bewegung”
Letztlich ist also das Sammeln von Loot ein wichtiger Teil des Fortschritts in Redfall. Hinzu kommt ein Levelsystem. Es gibt Erfahrungspunkte durch das Töten von Monstern und das Abschließen von Missionen. Dadurch kann man wie gewohnt im Level aufsteigen.
Welchen Einfluss das Level, abgesehen vom tragbaren Itemlevel, mit sich bringt, wissen wir derzeit noch nicht. Es ist auch nicht klar, ob jeder Charakter sämtlichen Loot ausrüsten kann, oder ob es klassenspezifische Waffen und Rüstungen gibt.
Das sagt der Leak zur Spielwelt: Zwar geht der Leak nicht ins Detail, aber der Aufbau und die Aufmachung der Spielwelt soll wohl irgendwo zwischen Borderlands und The Legend of Zelda: Breath of the Wild liegen.
Die Welt soll dabei ungefähr so groß sein, wie die Spielwelten von Fallout 76 oder Ghost of Tsushima. Ähnlich wie Ghost of Tsushima soll es auch so gut wie keine oder nur sehr kurze Ladebildschirme beim Durchqueren der Welt geben.
Wie sieht es mit der Story aus? Es wird wohl eine feste Story geben, die euch durch die Spielwelt führt. Abseits davon gibt es aber zahlreiche Missionen und Nebenaufträge und andere Dinge zu finden. Dazu kommen auch Bosskämpfe, die laut Leak ebenfalls an die Bosse aus Borderlands erinnern.
Ein weiteres, interessantes Detail: Es gibt wohl nicht nur 4, sondern 6 spielbare Charaktere. Dementsprechend wurden zwei noch nicht angekündigt.
Welche Helden kennen wir schon? Redfall hat bisher vier spielbare Helden vorgestellt:
Devinder Crousley
Layla Ellison
Remi De La Roa
Jacob Boyer
Jeder von ihnen bekommt eine eigene Hintergrundgeschichte und besondere Fähigkeiten. Die Zusammenfassung der Geschichten und der bisher bekannten Fähikeiten haben wir in einer Übersicht für euch zusammengefasst: Das sind die 4 spielbaren Helden des neuen Koop-Shooters
Das Seen-Trio kehrt endlich in die Raids von Pokémon GOzurück. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Konter ihr am besten nutzen solltet, um die drei Monster schnell zu besiegen.
Was ist das Seen-Trio? Das Seen-Trio besteht aus den legendären Pokémon Vesprit, Selfe und Tobutz. Der Name „Seen-Trio“ ist auf ihren Lebensraum zurückzuführen. In den Konsolenspielen waren sie jeweils in einer Höhle inmitten ihres jeweiligen Sees zu finden. Vesprit, Selfe und Tobutz sind in Pokémon GO regionale Monster und somit nicht überall zu fangen.
Wann kommt das Seen-Trio in die Raids? Ab dem 14. September 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit findet ihr das Seen-Trio in den Level-5-Raids. Ihr habt dann bis zum 01. Oktober 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit die Möglichkeit sie zu fangen.
In Deutschland könnt ihr in dieser Zeit ausschließlich auf Vesprit treffen. Wenn ihr auch Selfe und Tobutz bekommen möchtet, dann könnt ihr euch von Freunden aus den jeweiligen Regionen mit Hilfe von Fern-Raids einladen lassen. Selfe findet ihr in Asien und am Pazifik. Tobutz wird in Amerika und Grönland die Raids beherrschen.
Die besten Konter gegen Vesprit, Selfe und Tobutz
Sowohl Vesprit, als auch Selfe und Tobutz gehören zu den Pokémon der 4. Generation und stammen vom Typ Psycho. Somit sind sie alle drei schwach gegen die Angriffe der Typen Unlicht, Geist und Käfer. Diese Schwäche solltet ihr nutzen und entsprechende Monster für euer Team wählen.
Mit Hilfe der Übersicht von Pokebattler haben wir für euch die besten Konter gegen Vesprit, Selfe und Tobutz zusammengefasst (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Snibunna
Standpauke & Schmarotzer
(Crypto-) Despotar
Biss & Knirscher
(Crypto-) Mewtu
Psychoklinge & Spukball
Skelabra
Bürde & Spukball
Darkrai
Standpauke & Spukball
(Crypto-) Hundemon
Standpauke & Schmarotzer
Giratina Urform
Dunkelklaue & Spukball
(Crypto-) Kramshef
Standpauke und Finsteraura
(Crypto-) Absol
Standpauke und Finsteraura
(Crypto-) Traunmagil
Bürde & Spukball
Mega-Entwicklung als Konter: Natürlich könnt ihr gegen das Seen-Trio auch eure Mega-Entwicklungen einsetzen. Dazu sind folgende Monster am besten geeignet:
Mega-Gengar mit Schlecker & Spukball
Mega-Hundemon mit Standpauke & Schmarotzer
Mega-Garados mit Biss & Knirscher
Mega-Bibor mit Käferbiss & Kreuzschere
Gibt es Vesprit, Selfe und Tobutz als Shiny? Ja, erstmals könnt ihr das Seen-Trio auch in ihrer schillernden Form im Spiel fangen. Ihr erkennt sie an ihrem goldenen Körper.
Vesprit, Selfe und Tobutz normal (oben) und als Shiny (unten)
Lohnt sich das Seen-Trio in Pokémon GO?
Auch wenn alle drei Monster zum Typ Psycho gehören, unterscheiden sie sich jedoch anhand ihrer Werte im Spiel. So kann Vesprit insgesamt nur durchschnittliche Werte aufweisen. Selfe kann hingegen in der Verteidigung überzeugen. Für den Einsatz in Raids oder der PvP-Liga sind diese beiden allerdings eher weniger geeignet (via pvpoke.com).
Das beste der drei Monster ist Tobutz. Wegen seines besonders starken Angriffswerts, gehört es zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Ihr könnt es also bedenkenlos in Raids nutzen. Für den Einsatz in der PvP-Liga ist es laut PvPoke aber eher ungeeignet (via pvpoke.com).
Da es die drei Monster erstmals in ihrer schillernden Form im Spiel zu fangen geben wird, können sich besonders Shiny-Jäger freuen. Aber auch alle anderen sollten sich einen Eintrag im Pokédex sichern. Durch die Möglichkeit an Fern-Raids teilzunehmen, könnt ihr euch von Freunden einladen lassen und somit das komplette Seen-Trio erhalten.
Wie findet ihr Vesprit, Selfe und Tobutz? Welches Monster ist euer Favorit? Und lasst ihr euch per Fern-Raid einladen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO noch einiges an. Wir haben für euch alle Events im Monat September zusammengefasst und zeigen euch, welche sich besonders lohnen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am Montag dem 13. September, gingen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch, Android) offline. In der Zeit wurde das neue Update 18.00 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?Wir von MeinMMO berichten euch von den Neuerungen.
Was passiert heute in Fortnite? Die neue Season 8 wurde in der Nacht nach dem Live-Event „Operation: Himmelsfeuer“ durch einen Timer angekündigt. Dieser war bis zum 13. September 11.00 Uhr datiert. Da der Timer nun abgelaufen ist, können sich alle Spieler wieder munter in Fortnite der Zerstörung widmen.
Wir von MeinMMO zeigen euch nun die Veränderungen, die Update 18.00 mit sich gebracht hat.
Welche neuen Inhalte bringt Update 18.00 und wo sind die Patch Notes?
Epic Games veröffentlichte einen Beitrag mit umfassenden Informationen bezüglich der neuen Season. Dieses Update beinhaltet neue Waffen, Neuerungen zu den Quests und mehr. Wir zeigen euch hier eine Zusammenfassung aller Inhalte kompakt und aktualisiert.
Neue Waffen erwarten uns
Ein Scout-Gewehr und eine neue Mini-Gun
Bei den beiden neuen Schmuckstücken handelt es sich um ein Scout-Gewehr, welches, das wie das Infanterie Gewehr einzelne, präzise Schüsse zulässt. Die andere Waffe ist eine Mini-Gun im Look von Kristallen, die violett leuchten.
Geschütztürme für die Verteidigung
Die Geschütztürme machen Hackfleisch aus euren Feinden
Durch die Invasion von Kevin sorgt nun eine neue Bedrohung für Ärger. Kevin, der Würfel sorgte für sogenannte Kippwelten. Diese Dimensionen lassen sich durch Risse erreichen. In diesen Welten können wir uns mit Gesteinsmonster messen und dort neue Waffen ergattern. Um gegen sie bestehen zu können, fahren wir große Geschütze auf.
Bekannte Werkzeuge erscheinen wieder
Wir starten den Kampf gegen die Kevin Invasion nicht mit leeren Händen. Update 18.00 bringt wieder alte Gegenstände ins Spiel wie den Harpunierer oder das automatische Scharfschützengewehr.
Somit lassen sich schneller Fische angeln oder Gegner mit Löcher voll pumpen.
Schrauben und Muttern sind wieder dabei. Ihr könnt nun die aufladbare Schrotflinte oder eine Schallgedämpfte AR herstellen. Viele Variationen wird die 8. Season somit bieten.
Gruppenaufträge und Stempelkarten sind wieder am Start
Durch das Update 18.00 wurden nun die Gruppenaufträge und Stempelkarten zurückgebracht. Durch sie könnt ihr wieder schneller und besser an EXP kommen, um so euren Battlepass zu vervollständigen. Dazu reicht das simple Auswählen der Aufgaben, um sie als Gruppenaufgabe zu markieren. Dadurch zählt der erzielte Fortschritt von Team-Mates mit für eure Aufgaben.
Stempelkarten füllen noch die restlichen EXP auf, die ihr mit kleinen Errungenschaften wie das Angeln an Fischerstellen oder Erzielen von Sturmgewehrkills bekommt.
Weitere Infos zur neuen Season halten wir hier für euch bereit:
Reboot-Karten lassen sich nun automatisch aufsammeln, falls ihr drüberlauft
Tintentropfen lassen sich in allen Truhen finden
Verschiedenfarbige Kevins auf der Insel verstreut
Kleine Risse die für Kippwelten sorgen
Kosmische Truhen sind nun auch in Gruppenkeile vertreten
Dinos sind wieder am Start
Wir halten euch auf dem Laufenden! Falls weitere Neuerungen erscheinen sollten, aktualisieren wir den Artikel auf den neuesten Stand.
Was haltet ihr von den Neuerungen? Findet ihr die neuen Waffen cool? Oder habt ihr Lust, euch in die Kippwelt zu wagen, um es den Aliens heimzuzahlen? Lasst es uns gerne wissen, was ihr davon haltet.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das ist gerade los: Aktuell warten viele Spieler auf die neuen Ratings für FIFA 22. Diese Ratings zeigen, wie stark die Spieler letztlich sind, wenn der FIFA 22 Release ansteht.
Normalerweise veröffentlichte EA Sports diese Werte in den vergangenen Jahren gebündelt, diesmal läuft es aber ein wenig anders. Einige Spieler, wie auch Kylian Mbppé, veröffentlichten ihre neuen Werte in den sozialen Medien, oder einzelne Ratings wurden als Teil bestimmter Trailer gezeigt. So kamen schon einige erste Ratings für FIFA 22 zusammen.
Nun stieg auch Alphonso Davies vom FC Bayern ein. Der Linksverteidiger zeigte auf Instagram, wie seine neue Karte in FIFA 22 aussieht (via Instagram). Und die könnte gerade zum Start des Spiels richtig interessant werden.
Wer ist Alphonso Davies? Alphonso Davies ist 20 Jahre alt und spielt aktuell als Linksverteidiger beim FC Bayern, kann aber auch offensive Positionen auf den Außenbahnen belegen. Er wechselte 2019 zum deutschen Rekordmeister und überzeugte mit jeder Menge Tempo sowie starken Dribblings.
So stark wird Alphonso Davies in FIFA 22
Das kann die Karte: Im Gesamtrating geht es für Alphonso Davies einen Punkt nach oben, von 81 auf 82. Schaut man auf die einzelnen Stats der Karte, verändert sich aber nicht allzu viel.
Davies hat erneut ein Pace-Rating von 96 bekommen. Damit wird er auch weiterhin zu den schnellsten Spielern in FIFA gehören. Der Dribbling- (82) und Schuss-Wert (67) bleiben ebenfalls unverändert.
Jeweils einen Punkt Abzug gab es bei Defensive und Physis. Dafür gab es zwei Punkte mehr im Pass-Bereich.
Wie stark wird Davies? Es bleibt natürlich abzuwarten, welche detaillierten Stats sich noch hinten denen auf der Karte verstecken. Aber insgesamt sieht Davies erneut wie eine Karte aus, die insbesondere zum Spiel-Start sehr beliebt sein dürfte.
So werden die Werte von Davies aussehen (via futbin)
Die Geschwindigkeit, auf die FIFA-Spieler in der Regel sehr viel Wert legen, ist erneut sehr hoch. Gegnerische Angreifer werden also Probleme haben, Davies davonzulaufen. Hier hat Davies gerade zum Spielstart einen Vorteil – zu diesem Zeitpunkt gibt es nämlich kaum Spezialkarten und somit wenig Spieler, die hier mithalten können.
Mit dem guten Dribbling- und brauchbaren Pass-Wert ist Davies außerdem in der Lage, offensiv über den Flügel Gefahr auszustrahlen.
Ein bisschen ärgerlich ist das Downgrade bei Defensive und Physis, schließlich sind dies wichtige Werte beim Verteidigen. Allerdings handelt es sich hier jeweils nur um einen Punkt – viel schwächer wird Davies dadurch also nicht.
Wie gut man an die Karte kommt, bleibt aber abzuwarten. Gut möglich, dass Davies gerade zu Beginn des Spiels zwar stark, aber eben auch etwas teurer sein könnte.
Aktuell kommen immer mehr Spieler-Werte rein. Am Wochenende zeigte EA Sports auch die neuen Legenden. Hier seht ihr drei neue Ikonen für FIFA 22.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Vom 9. bis zum 13. September in der Früh lief die Open Beta von New World. Die sollte vor allem die Server stressen. Doch es kamen einige alte und neue Probleme zum Vorschein. Viele Spieler zweifeln deshalb, ob der Release wirklich noch im September stattfinden wird.
Welche Probleme gab es? Im Vorfeld der Open Beta wurden einige Verbesserungen versprochen. Vor allem die Server sollten stabiler laufen und die Warteschlangen reduziert werden. Auch an Bugs und Exploits wurde gearbeitet, wie die neusten Patch Notes zeigen.
Doch am Ende wurde New World von vielen alten Problemen eingeholt:
Zudem wurde sich oft über Soundfehler beschwert, etwa wenn Geräusche bei den Kämpfen oder beim Abbauen nicht zum Geschehen im Spiel passten und damit die Atmosphäre ruinierten. Die gab es zwar auch während der Closed Beta, doch sie sollen nun häufiger aufgetreten sein.
Was sagen die Spieler dazu? Ein großer Teil der Nutzer im reddit von New World, im MMORPG-reddit und hier auf MeinMMO freuen sich weiterhin auf New World und seinen Release. Da spielen die aktuellen Probleme nur eine untergeordnete Rolle.
Doch es gibt einige Zweifel, ob das Release-Datum am 28. September tatsächlich eingehalten werden kann.
“Ein harter Start und schlechte Kritiken können ein Spiel killen”
Wann erscheint New World? New World sollte ursprünglich im Mai 2020 erscheinen, wurde jedoch mehrfach verschoben, auf August 2020, Frühjahr 2021, den 31. August 2021 und zuletzt auf den 28. September 2021.
Die letzte Verschiebung sollte vor allem dazu dienen, mehr Zeit für das Fixen von Bugs und Exploits und zur Behebung der Server-Probleme zu schaffen.
Was fürchten die Spieler nach der Beta? Vor allem aufgrund der Server-Probleme, Warteschlangen und der schwachen Performance befürchten viele Fans von New World, dass es zu einer erneuten Verschiebung kommen könnte.
Denn die Unterschiede zur Closed Beta waren eher gering und neue Probleme sind aufgetreten, wie etwa MeinMMO-Leser Damian schreibt: “Ja, ich habe nun auch Probleme, die ich in der Closed Beta nicht hatte, wie z.B. deutlich schlechtere FPS und Lags. Abgesehen davon dauert es um die fünf Minuten, bis das Game startet.”
Der Nutzer KarstXT betont im reddit, dass Server- und Performance-Probleme zwar Beachtung finden sollten, aber Exploits ein viel größeres Problem seien:
Ich glaube, die Leute übersehen, dass der Hauptgrund für die Verzögerung des Spiels darin besteht, Fehler zu beseitigen, die das Ende der Wirtschaft bedeuten, was einen großen, irreversiblen Schaden verursachen würde. Einfach gesagt, sie können das Spiel nicht starten, wenn sie nicht alle Gold-Duping-Bugs und andere Probleme loswerden. Es würde zu viel des Spiels untergraben.
Ein solcher Exploit war auch Thema der letzten Tage im reddit. Über einen Fehler im PvP schafften es mehrere Spieler, innerhalb von einem Tag auf Stufe 60 zu kommen und mehrere Waffen auszuleveln. Dieser Exploit wird sehr kritisch gesehen und Spieler hoffen auf einen Fix vor dem Release (via reddit).
Erscheint New World trotz Problemen? Im reddit gibt es aber auch einige Spieler, die einen Release fordern unabhängig von den Problemen.
Der Nutzer Puzzleheaded_Fun erklärt diese Forderung wie folgt: “Im Punkt Performance erwarte ich einen schweren Start, aber der wäre genauso schwer, wenn das Spiel 2023 startet. Aber ich bin optimistisch, dass es in den ersten Wochen nach dem Start hinbekommen, ähnlich wie es in der Closed Beta lief.”
JRPGFan_CE_org geht sogar soweit und sagt, dass MMORPGs, die einen Hype erzeugen, immer einen schweren Start haben: “Jedes ‘gehypte’ MMORPG hat immer Startprobleme, wenn es gerade erst auf den Markt gekommen ist. Daran führt kein Weg vorbei. Die Open Beta war dazu da, um das zu testen. Außerdem müssen sie sich Sorgen um die MMO-Konkurrenz machen, wenn sie es weiter hinauszögern.”
In den nächsten 6 Monaten dürfen sich MMORPG-Fans unter anderem auf den Release von Elyon, Final Fantasy XIV Endwalker, Lost Ark und Guild Wars 2 End of Dragons freuen.
Der Nutzer platgues138 fast das Dilemma rund um den Release von New World im reddit wie folgt zusammen:
Es ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite: Wuhu, endlich Release. Auf der anderen können ein harter Start und schlechte Kritiken der Presse ein Spiel killen. Bedenkt, was Amazon mit den letzten Spielern gemacht hat, die nicht so gut gestartet sind.
Dabei bezieht er sich auf den Shooter Crucible und das PvP-Spiel Breakaway. Beide Titel wurden von Amazon entwickelt und bereits nach kurzer Zeit wieder eingestellt.
Gibt es schon Hinweise auf eine Verschiebung? Nein, zuletzt postete der Twitter-Account von New World nochmal eine Bestätigung des Release-Dates. In Stein gemeißelt ist der Release jedoch erst, wenn die Server wirklich online sind.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der kommende Shooter Call of Duty: Vanguard hat gerade sein erstes Beta-Wochenende exklusiv für PlayStation hinter sich. Die Community stieß hier auf etliche Probleme. Eines der größten: Gegner werden völlig verzerrt, wenn ihr auf sie schießt.
Was ist das Problem? Am 13. September endete die Vorbesteller-Beta für CoD Vanguard auf der PlayStation. Dort sah sich die Community schon völlig absurden Spawns entgegen und hat ein besonders großes Problem gefunden, das mit einem neuen, optischen Feature zusammenhängt.
Durch das Feature in CoD Vanguard werden Gegner verzerrt, wenn ihr eine Waffe abfeuert. Das soll offenbar ein „realistischer“ visueller Effekt sein. Sobald ihr feuert, verzieht sich das Sichtfeld um die Mündung eurer Waffe.
Woher kommt das? In einem Video erklärt der CoD-Experte TheXclusiveAce, dass es sich um einen optischen Effekt handelt (via YouTube.com). Das Feature nennt sich „Distortion“, zu Deutsch etwa: Verzerrung oder Deformation.
Der Effekt soll offenbar simulieren, wie das Mündungsfeuer einer Waffe das Sichtfeld des Soldaten verzieht. Bei einigen Waffen ist dieser Effekt jedoch so enorm, dass Gegner visuell völlig deformiert werden und aussehen wie wackelarmige Windhosenkameraden oder als seien sie der Auserwählte der Matrix:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Verzerrung macht Zielen nahezu unmöglich – Spieler genervt
Welche Folgen hat das? Ace erklärt, dass es durch die Verzerrung schwer bis nahezu unmöglich wird, Gegner anzuvisieren. Da sich das Sichtfeld rund um das Ziel absolut verzerrt, könnte man kaum ausmachen, wohin sich dieses bewegt oder wie die Waffe verzieht.
Es wird also schwerer, zu korrigieren – vor allem mit automatischen Waffen wie der MP, welche Ace im Video nutzt. Man müsste „raten“, wo sich die Gegner befinden.
Auch unter Spielern kommt das Feature nicht sonderlich gut weg. Auf reddit ist der Distortion-Effekt eines der größten Themen des Vanguard-subreddits.
Das sagen die Spieler: Im reddit-Thread zum Thema hießt es: „Es gibt buchstäblich keinen Grund dafür. Das ist nichts, was im Spiel sein sollte.“ Die Community sieht zwar ein, dass hinter dem Feature sicherlich viel Arbeit steckt, aber im PvP habe sie nichts verloren.
Fans kritisieren, dass solche Effekte immer zu Lasten des Gameplays fallen. In diesem Fall sei nicht einmal der Realismus gegeben: „Die Welt verzieht sich nicht, wenn du eine Waffe abfeuerst. Vor allem nicht bei einer kleinkalibrigen Pistole.“
Die Entwickler haben bereits vor der Beta darum gebeten, dass Vanguard auf Probleme getestet wird. Ob sich das Feature jedoch so einfach ausschalten lässt, bleibt offen. Bis zum Release am 5. November 2021 ist aber auch noch etwas Zeit und ihr habt noch weitere Beta-Tests für Feedback und Änderungen:
Wie eine Statistik zeigt, hat DOTA 2 insgesamt 235 Millionen US-Dollar an Preisgeldern verteilt. Doch nur 6.300 $ gingen an Frauen. Ein Bericht der BBC beschäftigt sich damit, warum Frauen zwar erfolgreiche Gaming-Influencerinnen sind, aber im E-Sport nur schwer Fuß fassen.
Welche Spieler verdienen das meiste Geld im E-Sport?
Obwohl LoL eigentlich das „erfolgreichere Spiel“ ist, kommt der Superstar von League of Legends, Faker, mit 1,2 Millionen US-Dollar Preisgeld nur auf Platz 68.
Bemerkenswert ist, dass sich in den Top 300 der Bestverdiener keine einzige Frau findet. Erst auf Platz 345 kommt die 27-jährige Starcraft-Spielerin Sasha „Scarlett“ Hostyn. Von den 235 Millionen US-Dollars Preisgeld, die Dota 2 ausschüttete, gingen nur 6.300 $ an Frauen. Das geht aus einem Bericht der BBC hervor.
Frauen im Gaming bekommen entweder Liebesschwüre oder Beleidigungen
Warum tun sich Frauen so schwer im E-Sport? In einem Bericht der BBC wird deutlich, dass Frauen in Online-Spielen konstant zwei Verhaltensmuster erleben müssen. Das erklärt die DOTA-2-Spielerin Bette Chai:
Entweder männliche Spieler würden ihnen sofort ihre Liebe gestehen und sie anhimmeln. Sie schrieben etwa „Oh Babe, ich liebe dich“ – so als hätten sie in ihrem Leben noch nie eine Frau gesehen
Bette Chai kann vom E-Sport nicht leben. Sie hat aber Sponsor-Deals erhalten und kann sich so im Bereich “Semi-Pro” über Wasser halten. Die BBC merkt an, dass es viele erfolgreiche Gaming-Influencerinnen gäbe – doch noch nie habe eine Frau einen Titel in einem großen E-Sport-Game gewonnen.
Die Spielerin Alexis “alexis” Guarrasi sagt: Als Frau könne man nicht einfach nur ein schlechtes Spiel haben, sondern dass man schlecht spiele, liege dann immer daran, dass man ja eine Frau sei.
Es sei schwierig, sich in so einer frauenfeindlichen und unreifen Umgebung zu entwickeln.
Melanie “meL” Capone
„Die Barriere muss durchbrochen werden“
Was könnte man dagegen tun? Die Valorant-Spielerin Melanie „meL“ Capone erklärt, Frauen-Teams bräuchten die gleiche Unterstützung wie Männer-Teams. meL wünscht sich ein gutes Coaching-Team, Analysten und einen Spitzen-Manager. Ein Frauen-Team müsse ernst genommen werden und nicht nur als PR-Gag dienen.
meL glaubt, es gebe da vielleicht eine Barriere, die weg ist, sobald sie einer durchbricht. Wenn eine Frau oder ein Frauen-Team im E-Sport erfolgreich wären, könnten vielleicht sehr bald danach weitere folgen.
Die Idee, dass Frauen nur gegen andere Frauen spielen sollten, lehnt eine ihrer Kolleginen in Valorant völlig ab. Katsumi sagt, dann würde sie mit Valorant aufhören. Sie spielt ja, um sich jeden Tag zu verbessern. In einer reinen Frauen-Liga sieht man sich offenbar als zu dominant.
Bei Cloud 9 White glaubt man, in ein oder zwei Jahren sei man bereit dazu, mit den besten Spielern in Valorant zu konkurrieren.
Und auch die Dota-2-Spielerin, Bette Chai, träumt davon, dass eines Tages eine Frau das wichtigste Turnier in Dota 2 gewinnt.
Im Moment scheint das aber noch in weiter Ferne zu sein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der neue Trailer zu Season 8, Kapitel 2 in Fortnite ist online. Der Trailer deutet an, wie die Welt von Fortnite nach dem Live-Event zum Season-Ende aussieht – und da scheint eine Menge kaputtgegangen zu sein.
Was ist gerade in Fortnite los? Am Sonntagabend, den 12. September, kam die Season 7 in Fortnite zu einem krachenden Ende. Das Live-Event “Operation: Himmelsfeuer” fand um 22:00 Uhr als großes Finale der Season statt und führte zur Explosion des Mutterschiffs, das über der Insel schwebte.
Gleichzeitig wurde der altbekannte Chaos-Würfel “Kevin” wieder aktiviert – und mit ihm unzählige weitere Würfel. Die sind nun offenbar gemeinsam mit dem Raumschiff auf die Fortnite-Insel gestürzt. Das zeigt zumindest der neue Story-Trailer, den Fortnite nun zur startenden Season 8 veröffentlicht hat.
Neuer Trailer zu Fortnite Season 8 zeigt düstere Welt
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das zeigt der Trailer: Im neuen Trailer bewegt sich eine Gruppe von Fortnite-Charakteren durch die Absturzstelle eines der Raumschiffe. Dort findet sie den scheinbar deaktivierten Kevin – der kurz darauf aber wieder zum Leben erwacht und zum Angriff übergeht.
Danach tauchen auch noch unzählige gruselige Gestalten aus den Trümmern auf, die sich um die Gruppe scharen und sie attackieren. Trotz Gegenwehr sieht es nicht gut aus.
Denn: Die Kamera schwenkt nach oben und offenbart, dass die Umgebung komplett zerstört und in Dunkelheit getaucht ist. Zahlreiche Kevin-Klone aktivieren sich und beginnen, über den Boden zu rollen. Danach wird der Name der neuen Season gezeigt: “Würfelwahnsinn”.
Zum Abschluss zeigt der Trailer noch eine Unterwasser-Szene: Hier sehen wir das Seven-Mitglied “The Foundation” am Boden liegen. Über den Charakter hielten sich nicht nur lange Gerüchte, das Hollywood-Star Dwayne “The Rock” Johnson ihm die Stimme leiht – nun scheint er auch wieder in die Story eingreifen zu wollen. Denn die letzte Szene des Trailers zeigt, wie sein Helm wieder Lebenszeichen sendet.
Falls ihr die Patch Notes der neuen Season 8 sehen wollt hier haben wir das wichtigste für euch zusammengefasst:
Inwieweit sich der Trailer auf das Spiel überträgt, bleibt noch abzuwarten. Ob die neue Map nun von Würfeln überrannt wird und tatsächlich zu großen Teilen zerstört wurde, wird sich aber spätestens zeigen, wenn die neue Season online geht.
Mit einem neuen Trailer stimmt Fortnite auf den Battle Pass zur Season 8 ein. Es gibt einen Einblick in die Geschichte und vor allem in die neuen Skin-Belohnungen. Mit dabei ist ein bekannter Marvel-Bösewicht: Carnage.
Was zeigt der Battle-Pass-Trailer? Passend zum Start der 8. Season zeigt euch der Trailer einige Belohnungen des neuen Battle Pass und die neuen Charaktere. Außerdem sehen wir, mit wem ihr es in Season 8 zu tun bekommen werdet:
Der neue Bösewicht ist eigentlich ein alter Bekannter aus früheren Seasons.
Kevin der Würfel kehrt zurück und startet einen Angriff auf die Welt.
Unter den neuen Skins befindet sich Carnage, ein Bösewicht aus dem Marvel-Universum.
Außerdem kommt mit Fabio Sparklemane ein Einhorn-Skin ins Spiel.
Eine Dame namens “Torin”
Ein Affen-Skin mit Namen J.B. Chimpanski
Die Kriegerin “Charlotte”
Eine Agentin namens “Kor”
Ein Cartoon-Charakter namens “Toona-Fish”
Und ein geheimer Charakter, der nur angedeutet wird
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
“Kevin” kehrt in Season 8 zurück und sorgt für Chaos
Worum geht es in Season 8? Der Trailer bestätigt erneut die Rückkehr des riesigen Würfels namens Kevin. Diese seltsame Lebensform tauchte schon einmal in Fortnite auf und sorgte schon damals für Verwirrung. Auf seine Rückkehr wurde schon im Vorfeld von Spielern spekuliert.
Was macht Kevin besonders? Der Würfel hat zahlreiche, besondere Fähigkeiten:
Er kann die Map stark verändern, was auch in Season 8 passieren dürfte.
Außerdem ist Kevin in der Lage, die physikalischen Gesetze aushebeln und Dinge wie Schwerelosigkeit und hohes Springen zu verursachen
Wie genau Kevin das Spiel beeinflussen wird, bleibt abzuwarten. Der Trailer deutet aber schon einmal daraufhin, dass Kevin dieses Mal deutlich gefährlichere Dinge anstellen wird. Außerdem gibt es einen neuen Story-Trailer zu Season 8, der den Würfel in den Mittelpunkt stellt.
Wann startet Season 8 und was steckt drin? Heute, am 13. September ist der offizielle Release. Neben dem neuen Battle Pass wird es wie immer auch neue Skins im Shop geben, neue Waffen ins Spiel kommen und Änderungen auf der Map vorgenommen.
Die neue 15. Season in Destiny 2 hat viele Änderungen an Waffen vorgenommen. Viele Exotics wurden generft andere, wiederum ordentlich aufpoliert. Wir von MeinMMO zeigen euch ein Exotic, das still und heimlich eine Besserung erhalten hat, die ihr kennen müsst.
Um diese Knarre handelt es sich: Die Waffe ist „Auserwählte des Reisenden“. Sie ist eine exotische Pistole, die ihren ersten Auftritt in Season 11 hatte. Es handelt sich hierbei um eine kinetische Pistole im Primär-Slot.
Das ist jetzt neu: Durch den Release von der Season of the Lost wurde dieser Katalysator ohne große Ankündigung mit in Destiny 2 geschmuggelt. Dieses Upgrade sorgt nun dafür, das die Pistole noch besser als zuvor ist. Da die Waffe ohnehin schon gut war, sorgt der Kat dafür, dass ihr einfach eine noch bessere Zeit mit dem Exo habt.
Verbessertes Exotic ist in Season 15 euer vollautomatisches Helferlein
Was sind Katalysatoren in Destiny 2? In Destiny 2 können Spieler durch sogenannte Meisterwerk-Katalysatoren ihren mächtigen Exos noch den letzten Schliff verleihen, um sie so noch stärker zu machen. Nicht alle Exos besitzen schon einen Kat, daher freuen sich die Hüter jedes Mal, wenn weitere Waffen endlich ihre finale Form erhalten.
Was verbessert sich an der exotischen Pistole?
Perk “Osmose”: Die Granaten-Fähigkeit ändert den Schadenstyp der Waffe zu dem, der deinem Fokus entspricht – wirkt, bis du sie wegsteckst. Werft ihr eine Leere-Granate, verwandelt sich die Kinetik-Pistole also in eine Leere-Pistole.
Vollautomatisches Abzugssystem: Wenn man den Abzug gedrückt hält, wird diese Waffe vollautomatisch abgefeuert.
Durch den spendierten vollautomatischen Feuermodus sorgt Auserwählte des Reisenden nun nicht mehr für müde Finger, falls man dauernd ballert. Ihr könnt dadurch getrost den Finger am Abzug lassen und zuschauen wie Feinde Löcher spendiert bekommen.
Hier ist noch ein Video vom YouTuber Drewskys indem er euch die Pistole mit ihrem neuen Kat Waffe genauer analysiert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Drewskys erwähnt, dass die Waffe ohnehin schon gut war aber durch den Katalysator noch besser wurde in PVE als auch im PVP.
Durch die einzigartigen Fähigkeiten von Auserwählte des Reisenden könnt ihr durch Kills Lichtladungen konsumieren. Das Verzehren der Lichtladungen lädt eure Fähigkeiten schneller auf. Somit profitieren viele Builds davon wie ein Stasis-Granaten Build für den Jäger oder ein Mini-Novabomben Build für den Warlock. Alles in allem wird das ganze mit dem neuen vollautomatischen Modus ergänzt, der müden Fingern vorbeugt.
Das sagt die Community zur Knarre
Viele Hüter haben von dem neuen Kat für das alte Exo gar nichts mitbekommen. Die Eingeweihten genießen die Auserwählte des Reisenden mit dem Upgrade aber in vollen Zügen. Die Pistole erscheint durch den Kat nützlicher und macht auch mehr Spaß im alltäglichen Gebrauch der Hüter.
Man rasiert mit dem vollautomatischen Modus ganze Gegner Massen, lädt nach, saugt die Lichtladungen auf und schmeißt Granaten. Alles in allem eine sehr gute Waffe und mitunter einer der besten Pistolen.
Hier nochmal eine Meinung von eines MeinMMO-Lesers zum Exotic:
Mein Loot-Highlight der Saison ist der neue Katalysator für die Auserwählte des Reisenden. Genial, einer der besten Katalysatoren im Spiel […] mit den aktuellen Season-Mods und der unbegrenzten Munition meine neue Lieblingswaffe gegen unaufhaltsame Champions. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal von einer Pistole sagen würde. Macht doch mal einen Artikel dazu.
MeinMMO-User “3” lobte die Pistole
Kein Problem jolux, der Bitte kommen wir gerne nach.
Neuer Katalysator für Auserwählte des Reisenden in Destiny 2 bekommen
So gibt es das Upgrade: Zuerst einmal müsst ihr die Waffe besitzen. Falls ihr die Waffe nicht besitzt, wird der Katalysator auch nicht für euch droppen. Doch wenn ihr sie besitzt, könnt ihr die Verbesserung durch das Abschließen von Vorhut-Strikes, Gambit oder Schmelztiegel bekommen.
Bungie sorgt dafür das der Kat für alle Spieler gleichermaßen erreichbar ist. Es handelt sich aber hierbei um einen RNG-Drop. Das heißt, falls ihr Glück habt, bekommt ihr den Katalysator sofort spendiert, falls nicht, müsst ihr so lange Aktivitäten abfarmen bis euch übel wird – die Drop-Chance scheint aber recht hoch zu sein.
Auserwählte des Reisenden in Season 15 bekommen: Ihr bekommt die Auserwählte des Reisenden im exotischen Kiosk auf dem Turm. Dafür werden Glimmer, Ressourcen und ein exotischer Code verlangt.
Was haltet ihr von der Exo „Auserwählte des Reisenden“ und dem neuen Katalysator? Hattet ihr schon die Möglichkeit die Pistole zu testen und wenn, ja wie gefiel sie euch? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr zum komfortablen Geheimtipp sagt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Fortnite beginnt heute, am 13. September, die neue Season 8 in Kapitel 2. Wir von MeinMMO zeigen euch alle bisherigen Infos zu Season 8, Mapveränderungen, Skins, Waffen und mehr.
Update, 13. September – Was ist gerade in Fortnite los? Die neue Season beginnt heute, am 13. September. Wie gewohnt startet das Update nach einem längeren Server-Down, das um 11:00 Uhr enden soll. Ab diesem Zeitpunkt sollte man die Welt von Fortnite wieder betreten können.
Zum Start der neuen Season wird es wieder neue Inhalte geben. Diese wurden bereits mit neuen Trailer angedeutet.
Wir halten euch hier weiterhin auf dem Laufenden, sobald es weitere Informationen zu neuen Inhalten gibt.
Was könnte noch kommen? Im weiteren Verlauf des Beitrags werden Leaks und Gerüchte zusammengetragen, die es mit hoher Wahrscheinlichkeit auch in Fortnite schaffen werden. Da es sich aber wiederum um Leaks handelt, könnte es sein das Epic Games gewisse Ideen anders oder gar nicht umsetzt.
Kommt Naruto in Fortnite?
Leaks sprechen dafür das sich Epic Games in der neuen Season ein ganz besonderes Crossover überlegt hat. Wer ein Fan von Mangas oder Animes ist, sollte von Naruto bestimmt gehört haben. Der bekannte Leaker Shiina berichtet via Twitter:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Jinchūriki des neunschwänzigen Fuchses erscheint vielleicht in der Season 8. Epic Games, so laut Shiina, erlangte die Lizenzen für das Projekt mit Naruto und machten sich sofort an die Arbeit, ihn in den nächstens Battlepass zu implementieren. Allerdings fehlt Naruto offenbar im neuen Battle Pass erstmal – könnte aber im Verlaufe der Season eine Rolle spielen.
Da Naruto viele Modi besitzt wie der Senin-Modus oder der Sechs Pfade Modus könnte man davon ausgehen das Naruto viele Stile spendiert bekommt, die es mit Aufgaben freizuschalten gilt.
Update 07.09.21: Shiina ein bekannter Leaker in der Fortnite-Szene, äußerte sich nun nochmal zu Naruto. Diesmal aber mit schlechten Neuigkeiten. Donald Mustard der Chief Creative Officer für Fortnite ließ bekannt geben, dass es sich hierbei um ein Missverständnis handelt und Naruto so in dieser Form nicht im Battle-Pass der 8. Season vertreten sein wird. Naruto soll im späteren Zeitpunkt der 8. Season zugänglich gemacht werden. Ob dies nun durch einen Cup oder durch den Item-Shop passiert, bleibt abzuwarten.
Interessante neue Waffe in Kapitel 2 Season 8
Im oben genannten Twitter-Post von Shiina verweist er auf einen Post in Reddit von den FortniteLeaks Moderatoren (via reddit.com). Diese sollen bezüglich der neuen Season viele Informationen besitzen. Eine davon dreht sich um eine neue Waffe passend zu Naruto. Es handelt sich um explosive Kunais.
Hier ein Kunai mit Briefbombe. Fang!
Wie sie funktionieren werden, wird sich rausstellen. Man könnte davon ausgehen, dass sie auf Oberflächen haften und dort einen Flächenschaden anrichten und alles Umliegende in Brand setzen.
Sind andere Waffen aus Naruto zu erwarten? Bislang gibt es keine weiteren Infos zu weiteren Waffen aus Naruto. Es wäre sicher cool, falls Epic Games sich dazu entscheiden würde, weitere Waffen mit ins Arsenal aufzunehmen. Denkbar wären die sieben legendären Schwerter aus Kirigakure. Da Naruto hierbei eine große Möglichkeit in Sachen Waffen bietet, wäre es sicher möglich auch hier mehr zu bringen.
Neue Orte – Abgestürztes UFO? Pyramiden? Kevin?
Mit einer neuen Season werden auch neue Gebiete erschaffen. Diese Map-Veränderungen machen Fortnite wieder spannend und sorgen dafür das es nicht eintönig wird. Genauso wie bei der neuen Season 8. Hypex fand zusammem mit tonxim einen Mumien-Skin der zur neuen Umgebung in Season 8 passen könnte. Aber nicht nur das.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hypex verweist darauf das es auch drei Umgebungen geben könnte. Diese wären:
Pyramiden (Pyramid)
Pyramiden, Sand und Mumien. Passend zur Pyramiden-Umgebung würde es sich anbieten eine große Wüste in Fortnite zu setzten. Da in Kapitel 2 Season 5 eine neue Art der Fortbewegung hinzugefügt wurde, indem man die Möglichkeit hatte sich rasant unter dem Sand fortzubewegen, könnte es möglich sein das sich eine große Sand-Umgebung ausbreitet.
Würfel (Cubes)
Das könnte auf ein erneutes Wiedersehen mit unserem Freund Kevin hindeuten. Vielleicht breitet sich Kevin auf der Map aus und spaltet sich in mehrere kleinere Kevins.
Absturzstelle (Crash Site)
Die Absturzstelle lässt Fragen offen, da wir es momentan mit einem Mutterschiff der Aliens zu tun haben, der unsere Andenken vorheriger Seasons einfach aufsaugt. Nun da das Live-Event bestätigt wurde, ist es sehr wahrscheinlich, das wir dafür sorgen werden, dass das Mutterschiff endlich vernichtet wird. Durch die Zerstörung des Mutterschiffs wird der Absturz sicher große Veränderungen auf der Fortnite-Map herbeiführen. Bleibt gespannt was uns am 12. September um 22 Uhr erwartet.
Fortnitemares 2021 – Was erwartet uns?
Woher stammen die Infos? Im massiven Leak von Reddit wurde auch eine neue Dimension angesprochen, die als „The Sideways“ betitelt wurde. Im Post von Reddit wurde angenommen, das eine Ähnlichkeit zur Parallelwelt der Serie Stranger Things hat. Mitunter werden wir es mit Wesen aus einer anderen Welt zu tun haben, die uns das Leben während Matches zur Hölle machen werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hypex fügt noch an, das wir durch das Besiegen dieser Monster, Loot bekommen, der passend zur Gegenkategorie auch mehr springen lässt. Wenn man z. B. einen Superstarken ins Jenseits schickt, bekommt man epische oder sogar legendäre Waffen/Gegenstände.
Weitere interessante Inhalte die uns bevorstehen – Skins, Unreal Engine 5
Uns erwarten auch weiterhin coole und ausgefallene Skins in der Zukunft. Als neues Crew-Pack wird angenommen das ein neuer Skin namens „Ninja Wolf“ erhältlich sein wird. Dieser wird mit jeder weiteren Abonnierung des Crew-Packs an Stile dazugewinnen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wann kommt die Unreal Engine 5 in Fortnite? Epic Games sah vor, Fortnite mit der Unreal Engine 5 upzugraden. Hypex hatte dazu einen Post auf Twitter veröffentlicht, indem er mitteilt, dass das Upgrade bis Season 9 auf sich warten lässt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mitteilung für die Unreal Engine 5 Implementierung
Was bringt die Unreal Engine 5 Fortnite denn? Durch die neue Unreal Engine wird es möglich sein, Spiele mit besserer Grafik zu entwickeln. Spieler sehen realistischer aus, Gebäude und Pflanzen wirken natürlicher und wenn Zerstörung angesagt ist, wie es in Fortnite nun mal gang und gäbe ist, könnte es sein, dass das Bauen und Zerstören von Gebäuden hübscher gestaltet wird.
Ein Engine-Upgrade wirkt sich häufig auch in Form einer verbesserten Performance oder mehr Grafikoptionen (zumindest auf dem PC) aus.
Holzwände, die man errichtet, brechen in tausend Teile oder Mauerwerk bröckelt und bekommt Einschusslöcher. Damit ist dem Thema der Zerstörung keine Grenzen gesetzt.
Was haltet ihr von den neuen Inhalten die uns eventuell in der neuen 8 Season erwarten? Seit ihr ein Fan der Naruto Reihe und hofft das sogar Son Goku von Dragonball es in Fortnite schafft? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!