Um die kommende Netflix-Serie „Arcane“ zu feiern, verbünden sich Epic Games und Riot Games und bringen einen neuen Skin in Fortnite: Der bekannte und beliebte LoL-Charakter Jinx erhält Einzug in den Shooter.
Zuvor gab es schon einige Crossovers in Fortnite, so erhielten bereits Batman oder ein Psycho aus Borderlands Einzug in den Shooter. Jetzt erscheint auch der beliebte Champion Jinx aus League of Legends als Skin im Spiel.
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Der YouTuber Fortnite Bruh zeigt euch den Skin Ingame und wie es aussieht, wenn ihr Emotes einsetzt (via YouTube).
Wer ist Jinx eigentlich? Jinx ist ein Attack-Damage-Carry im MOBA LoL, den man auf der Bot-Lane (= der untere Laufweg auf einer Map) spielt. Passend zum Shooter-Genre trägt sie in League of Legends entweder ein Maschinengewehr oder einen Raketenwerfer, mit denen sie ordentlich Schaden verursachen kann. Sie ist ein ikonischer und starker Charakter im Spiel, die auch als Erstes ein Musik-Video erhalten hat (via YouTube).
Wann könnt ihr den Skin erhalten? Zwischen dem 1. und 7. November soll der Skin kommen. Man vermutet, dass er am 6. November kommen könnte, da dort die „League of Legends“-Netflix-Serie „Arcane“ startet.
„Fortnite ist offiziell das Spiel, wovon wir in unserer Kindheit träumten“
Wie reagiert die Community auf den Jinx-Skin? Während sich die einen vor Hype kaum halten können, sind andere eher enttäuscht und hätten sich andere Charaktere aus LoL gewünscht.
Twitter-Userin Queen Darkie Sparkle ist unter dem Jinx-Tweet völlig aus dem Häuschen:
Fortnite ist offiziell das Spiel, wovon wir in unserer Kindheit träumten! Ein Spiel, das all unsere Lieblingscharaktere zusammenbringt. Ich hatte schon immer diesen Traum – seit der Playstation 2!
Pastry ist enttäuscht und hätte sich lieber Charaktere wie Mordekaiser und Pantheon gewünscht (via Twitter). Zuffie stimmt dem Kommentar zu und bestätigt, wie angsteinflößend Pantheon mit einer Waffe wäre (via Twitter).
Insgesamt freut sich die Community jedoch über die Zusammenarbeit und hat schon Wünsche für zukünftige Crossovers, wie Mortal Kombat, Valorant oder Jurassic Park.
Was haltet ihr von diesem Crossover zwischen Fortnite und LoL? Werdet ihr euch den Skin gönnen oder spricht er euch überhaupt nicht an? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Das neue MMORPG von Amazon bietet viele Funktionen und Features. Vor allem möchte New World aber ein MMO mit sozialen Aspekten sein. Einer davon wäre, seinen Namen zu ändern. Geht das in New World überhaupt?
Kann ich meinen Namen ändern? Die kurze Antwort lautet nein. Derzeit hat Amazon noch kein Feature zum nachträglichen Ändern von Namen implementiert. Es ist allerdings in vielen MMORPGs üblich, eine solche Möglichkeit anzubieten.
Es ist daher möglich, dass New World das Feature nachreicht, um somit einen großen Wunsch der Fans zu erfüllen. Mit Sicherheit sagen können wir das aber derzeit noch nicht.
Die einzige Möglichkeit euren Namen effektiv neu zu wählen ist es momentan also neu zu beginnen, was auch nicht unbedingt eine gute Lösung ist.
Kann man Namen reservieren? Auch das ist nur bedingt möglich. Gerade aufgrund der vielen und langen Warteschlangen zum Release des Spiels haben einige Fans ihre Freunde gebeten, ihren Namen zu reservieren.
Leider ist aber auch das in New World ein Problem, denn auch nach dem Löschen eines Charakters bleibt der Name für 90 Tage gesperrt, sodass kein anderer Spieler ihn nutzen kann.
Wollt ihr also auf eurem derzeitigen Server anders heißen, bleibt euch derzeit nur die Möglichkeit euren Charakter zu löschen und einen neuen Charakter zu erstellen, dem ihr dann den gewünschten Namen verpasst.
Im Forum bestätigt ein Mitarbeiter von Amazon, dass es keine Möglichkeit zum Ändern des Namens gibt
Kann ich bei einem Server-Transfer meinen Namen ändern? Das ist leider auch nicht möglich. Erstellt ihr einen Charakter, so wird der Name global gesperrt. Das bedeutet, dass kein Spieler in keiner Region und auf keinem Server genauso heißen kann, wie ihr.
Das hat zufolge, dass Amazon euch auch beim Wechseln des Servers nicht erlauben muss, euren Namen zu ändern, weil dieser überhaupt nicht vergeben sein kann. Diese eher verzweifelte Möglichkeit zur Namensänderung fällt also auch weg.
Kann ich wirklich nur warten? Aktuell leider ja. Es ist gut möglich, dass Amazon die Möglichkeit zum Ändern von Namen bald einführt. Bestätigt ist das aber noch nicht.
Allerdings hatten die Entwickler bei Amazon auch alle Hände voll damit zu tun, den Server-Transfer zum Laufen zu bekommen, der nun seit wenigen Tagen live ist.
Seid ihr also unzufrieden mit eurem Charakternamen, aber schon zu weit fortgeschritten in der Welt von New World, um den Charakter zu löschen, bleibt euch derzeit nur das Warten.
Was haltet ihr davon? Ist das Ändern eines Namens für euch ein wichtiger Punkt und etwas, was im Cash-Shop nicht fehlen darf? Oder könnt ihr darüber hinwegsehen, dass euch New World dafür derzeit keine Möglichkeit bietet? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Das neue MMORPG New World ist bereits durch den ein oder anderen Bug aufgefallen. Ein neuer Bug ist allerdings so kurios, dass er für großes Aufsehen sorgt. Doch er ist nicht nur witzig, sondern auch gefährlich. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Update 11:40 Uhr: Amazon reagierte schneller als gedacht auf den neuen HTML-Bug und hat ihn scheinbar bereits behoben. Im Forum schreibt ein Entwickler: „Wir haben einen Fix aufgespielt, der Spieler davon abhalten sollte, diesen Fehler auszunutzen“.
Was ist in New World passiert? Ein neuer Bug macht in Amazons MMORPG gerade gehörig auf sich aufmerksam. Es ist nicht der erste Spielfehler, der in der Community große Wellen auslöst, doch mit Sicherheit einer der lustigsten, wenn auch nur auf den ersten Blick.
Abgesehen von dem neuen Bug kursieren außerdem Berichte auf reddit, dass ein alter Bug durch den letzten Patch zurückgekehrt ist und erneut dafür sorgt, dass Kriege manipuliert werden.
Scheinbar ist es erneut möglich, sich durch das Ausnutzen des Window-Modes unverwundbar zu machen. Zieht man sein Fenster genau dann durch die Gegend, wenn euer Charakter in der Mitte einer Ausweichrolle ist, also unverwundbar, bleibt er das auch erst mal.
Das ärgert viele Spieler, da vor allem Kriege damit leichter gewonnen werden können. Spieler stehen unverwundbar auf den zu verteidigenden Punkten und halten somit ihr Gebiet, ohne tatsächlich da zu sein.
Doch der neue Bug könnte noch viel schlimmere Folgen als nur verlorene Kriege mit sich bringen, auch wenn er auf den ersten Blick ziemlich lustig erscheint. Es steckt mehr dahinter, als lustige Würste und Nüsse auf den Bildschirmen von Spielern.
YouTuber Josh Strife Hayes erklärt und zeigt den Bug im Video:
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Was hat es mit dem neuen Bug auf sich? Der YouTuber Josh Strife Hayes macht in einem Video auf YouTube auf den neuen Fehler aufmerksam. Darauf reagiert ein anderer YouTuber namens Callum Upton und erklärt die technische Seite des Fehlers und warum er nicht nur witzig ist.
Im Grunde geht es darum, dass in den Chat von New World simpler HTML-Code eingefügt werden kann. Dazu nutzen die User die Möglichkeit des MMORPGs gewisse Gegenstände im Chat zu verlinken.
Mithilfe besagtem HTML-Codes ist es dann möglich, die gelinkten Gegenstände zu verändern. Besonders leicht ist es zum Beispiel das angezeigte Bild des Gegenstandes enorm zu vergrößern.
Das führt dazu, dass im Chat von einigen Servern derzeit nahezu pausenlos riesengroße Würste und Nüsse gespammt werden. Ebenfalls beliebt sind ebenso riesige, gelbe Boxen mit dem Inhalt “no image found”, die ähnlich leicht zu kreieren sind und überdimensionale Ausmaße annehmen können.
“Dieser Fehler ist absolut Game-Breaking”
Die Schattenseite des Bugs: So weit, so lustig, mögen viele denken. Doch bei den großen Würsten und Nüssen hört es nicht auf. Wir wollen an dieser Stelle nicht genau erklären, wie der Fehler zu reproduzieren ist, aber trotzdem auf ihn aufmerksam machen.
Kennt man sich ein wenig besser mit HTML aus, kann man die Möglichkeit HTML-Codes im Chat zu nutzen auf nahezu absurde Weise ausnutzen. Eine Variante davon, die bereits sehr häufig genutzt wird, ist es, den geposteten Gegenstand so zu manipulieren, dass er im Spiel gar nicht existiert.
Das führt dazu, dass euer Game pausenlos eine Info abfragen will, die es aber einfach nicht gibt. Als Reaktion darauf friert euer Spiel ein und stürzt ab. Beim nächsten Start führt Steam dann eine Überprüfung der Dateien durch, was erneut Zeit in Anspruch nimmt.
Um diese Reaktion zu erreichen, genügt es, wenn ihr mit der Maus über einen solchen, manipulierten Gegenstand hovert. Das ist nicht nur im Globalen-Chat gefährlich, sondern kann auch als Flüster-Nachricht gezielt Leute angreifen.
Plötzlich ist der Bug sehr viel weniger lustig und sehr stören. Man kann ihn allerdings grundsätzlich damit umgehen den gesamten Chat zu deaktivieren. Dann hat man sich zumindest selbst aus der Affäre gezogen, aber trotzdem bleibt der Fehler gefährlich.
Nimmt es zu große Ausmaße an, können selbst solche Bilder entstehen (via YouTube).
Warum der Bug auch global gefährlich sein kann: Erneut möchten wir nicht erläutern, wie man diesen Fehler genau nutzen kann, da er die Wirtschaft von einzelnen Servern enorm beeinflussen könnte.
Nun wird es technisch doch ein wenig komplizierter, wir versuchen aber den Vorgang dahinter vereinfacht darzustellen. Es gibt gewisse Quests, die ihr nirgendwo abgeben müsst und euch nirgendwo befinden müsst, um sie abzuschließen.
Wenn ihr diese Quests abschließt, sendet euer Game an den Server sozusagen nur das Signal “Ich habe die Quest absolviert” und der Server sagt “okay” und gibt euch die Belohnung.
Es ist derzeit aber möglich, eben genau dieses Signal durch manipulierte Chat-Links zu senden. Das resultiert dann darin, dass ihr jedes Mal, wenn ihr über den manipulierten Gegenstand hovert die Quest abschließt und dafür Taler und andere Belohnungen einstricht. Und ja, das funktioniert tatsächlich.
Wie Amazon reagiert: Im Forum von New World wurde der Bug bereits ausgiebig diskutiert und an Amazon gemeldet. Ein Community-Manager von Amazon reagiert daraufhin und schreibt: “Ja, wir wissen von diesem Bug und wir sind derzeit damit beschäftigt herauszufinden, wie wir das beheben können. Wir können aber noch nicht sagen, wann das stattfindet.”
Es bleibt also abzusehen, wie und wann Amazon sich diesem Fehler annehmen wird. Der YouTuber Callum Upton sagt am Ende seines Videos, dass er Amazon jederzeit seine Hilfe anbietet, um die Probleme zu lösen, da sie “absolut Gamebreaking” sind.
Die Community ist so fassungslos, dass sie nur noch lachen können
Wie reagiert die Community? Im Forum und auf reddit scheiden sich die Geister. Einige der Spieler sind sauer darüber, dass solche Fehler überhaupt noch passieren und betiteln sie als Amateur-Fehler. Auch Callum Upton sagt in seinem Video, dass die Programmierer “erneut auf die Programmier-Schule” müssten.
Allgemein herrscht Fassungslosigkeit darüber, dass solche Fehler noch nach über einem Monat im Spiel sind. Es ist unklar, ob der Chat-Bug neu ist oder einfach erst jetzt aufgefallen.
Die Spieler, die sich nicht mehr aufregen wollen, machen sich über die Fehler lustig und lachen. Die Stimmung ist daher zumindest auf reddit eher positiv, wenn auch gefüttert mit Galgenhumor.
Was sagen die Spieler? Auf reddit lachen die Fans größtenteils nur noch über die Fehler von New World (via reddit):
Der User Pepe2Sad schreibt nur: “Oh Junge, jetzt geht’s schon wieder los”
136 likes bekommt User DopeDoge für den Kommentar: “Es sind 0 Tage vergangen seit dem letzten Unfall.” (via YouTube)
Auch User ElDuderino2112 nimmt es mit Humor: “Ganz ehrlich? Die 40 Euro für einen Platz in der ersten Reihe, um dabei zuzusehen, wie verflucht kaputt dieses Spiel ist, ist das beste, was ich je mit Geld gemacht habe.”
User Alkrun lacht sich kaputt: “Oh Mann, ich wusste nicht, dass es tatsächlich an sowas liegt. Das ist super witzig und genauso dumm. Ich mag New World wirklich, aber das ist ein großartiges Beispiel dafür wie man den Launch eines Games versaut. Es ist als hätten sie den Launch von Cyberpunk 2077 gesehen und sagten sich: Halt mein Bier!”
Was haltet ihr von dem Fehler in New World? Seid ihr noch sauer oder wie das reddit ebenfalls nur noch am Lachen? Seid ihr dem Fehler im Spiel schon über den Weg gelaufen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Call of Duty: Vanguard bringt erfreuliche Kunde an seine Fans. Denn der schon in Cold War populäre Ranglisten-Modus soll auch im Nachfolger Vanguard sein Debut feiern. Erfahrt hier auf MeinMMO alles, was wir bisher zum populären Modus wissen.
Was ist ein Ranglisten-Modus? Für Fans von kompetitiven Shootern sind Ranglisten ein essenzieller Teil des Gameplays. Denn durch Erfolge im Spiel steigt man so in Rängen und Rang-Divisionen auf, bis man sich als Top-Gamer in der obersten Liga mit würdigen Gegnern misst.
Wer also auf Wettkampf und messbare Spielwerte steht, liebt Ranglisten und seit Februar 2021 hat auch CoD Cold War endlich solch einen Modus. Doch wie ist es mit Vanguard? Auch hier soll laut den Entwicklern ein Ranglisten-Modus erscheinen, wenn auch nicht zum Release.
Weitere Infos zu CoD Vanguard findet ihr in diesem Video hier auf MeinMMO.
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Release und Inhalte des Ranked-Play in CoD Vanguard
Wann kommt die Rangliste? In einem Tweet der Cold-War-Entwickler von Treyarch wurde tatsächlich der Ranglisten-Modus für Call of Duty: Vanguard angekündigt.
Man wolle zusammen mit dem Vanguard-Studio Sledgehammer-Games kooperieren und noch 2022 einen ausführlichen Ranked-Mode für Vanguard implementieren.
Wann genau im Jahre 2022 Ranked kommen soll, sagten die Entwickler leider nicht. Geht man nach der Zeit, in der Cold War Ranked bekommen hat, könnten vermutlich ungefähr drei Monate vergehen, bevor der Modus kommt.
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Wie funktioniert Ranked? Konkrete Infos zum Ranked-Play haben die Entwickler noch nicht genannt, aber es scheint, als würde man sich dieses Mal besonders viel Mühe mit dem Modus machen. So soll er unter anderem die folgenden Features bieten:
Skill-Divisionen, wahrscheinlich von Bronze aufwärts
Die Entwickler wollen zu einem späteren Zeitpunkt weitere Infos nachreichen.
Wie sind die Reaktionen der Fans? Wie zu erwarten, freut diese Nachricht die Fans von CoD. Denn Ranglisten sind bei kompetitiven Spielern einfach sehr populär. So schrieben Fans erfreut auf Twitter, dass sie sich auf das neue System freuen, aber es gibt auch Kritik.
Ich habe das Gefühl, dass dies der beste Ranglistenmodus sein wird, den CoD je gesehen hat, mit all den verschiedenen Studios, die auf diese Weise beteiligt sind.
Ok, wenn ihr einen richtigen Ranglistenmodus mit allem Schnickschnack habt, dann lasst uns SBMM aus den öffentlichen Matches herausnehmen. Es gibt absolut KEINEN Grund, SBMM so hoch zu schrauben, wie es in den letzten 2 Jahren der Fall war. Ich verstehe, dass man weniger erfahrene und neue Spieler schützen will, aber kommt schon, SBMM ist scheiße.
Lim Jahey
Durch das SBMM würden nämlich die regulären Casual-Runden ohne Ranked ebenfalls sehr stressig, da das System guten Spielern gleichwertige Gegner zuweist und man so ständig „schwitzen“ müsse.
Die Preise im Söldner-Modus von Hearthstone sind eine Frechheit. Blizzard testet, wie dreist man zu Kunden sein kann – findet zumindest Karten-Dämon Cortyn von MeinMMO.
Ich habe dem Söldner-Modus in Hearthstone nach einigem Hin und Her doch eine Chance gegeben. Dabei hatte ich sogar in den ersten Stunden durchaus eine Menge Spaß. Der wurde jedoch getrübt, denn einige Hotfixes sorgten dafür, dass Spielmechaniken nicht mehr funktionierten und Trolle sogar freie Bahn hatten.
Hinzu kommt, dass ich mir die Preise für den Söldner-Modus auch einmal anschauen wollte – also habe ich einen Blick in den Shop des Modus geworfen, um abschätzen zu können, ob sich eine Investition lohnt und die Preise angemessen sind.
Doch was ich da im Shop zu sehen bekommen habe, macht mich wütend und traurig. Entweder sind wir gerade Blizzards Versuchskaninchen oder man schreckt auch vor den schamlosesten Verkaufstaktiken nicht mehr zurück.
Die Angebote, die in Hearthstone angezeigt werden, sind seit einer Weile personalisiert. Das heißt, dass ich andere Angebote im Shop zu sehen bekomme als meine Freunde und Bekannten. Das gilt auch für den Söldner-Modus.
Meine persönlichen Angebote. Jeder Spieler bekommt andere zu sehen.
Ein Blick bei mir in den Shop macht mich fassungslos. Hearthstone versucht mir tatsächlich, einen einzelnen Söldner – nämlich Ragnaros – für stolze 15 Euro anzudrehen. Ja, richtig gelesen. Eine einzelne Karte für 15 Euro.
Wobei das noch nicht einmal völlig korrekt ist. Immerhin ist ein frisch gekaufter Söldner nicht wirklich „vollständig“. Denn ohne weitere Münzen für diesen Söldner sind all seine Fähigkeiten auf Stufe 1 und damit sowohl für PvE als auch für PvP vollkommen unbrauchbar. Alle Fähigkeiten auf ein akzeptables Niveau zu bringen, würde noch einmal knapp 1.000 Münzen benötigen.
Wenn man nun umrechnet, dass das Craften von Ragnaros aus Münzen exakt 500 Münzen kosten würde, kann man das im Kopf leicht überschlagen, dass man Ragnaros 3x kaufen müsste (wenn das ginge), damit er einsatzfähig ist. Ein solide ausgerüsteter, legendärer Söldner ist aus Blizzards Sicht also knapp 45 Euro wert.
Eine. Einzelne. Verdammte. Karte.
45 Euro.
Und jetzt kommt, was mich daran so massiv stört: Blizzard testet mit diesen Angeboten gerade, wie weit sie bei den Kunden gehen können. Sie verschieben die Grenzen nicht ganz leicht, sondern fragen sich quasi: Wie viel können wir für die kleinstmögliche Einheit im Spiel verlangen?
Das zweite Angebot macht es noch schlimmer
Das Ragnaros-Angebot alleine ist schon frech. Direkt darunter bekomme ich aber noch ein anderes Angebot.
2 zufällige legendäre Söldner sowie 30 Kartenpackungen für zusammen 30 Euro.
Allein 30 Packungen für 30 Euro sind – nach aktuellen Hearthstone-Preisen – schon ein gutes Angebot. Die beiden zusätzlichen legendären Diener sind eine dicke Dreingabe.
Nicht zu vergessen, dass einer der beiden auch noch Ragnaros sein könnte, den man ja einzeln für 15 Euro kaufen kann.
Keiner, der wirklich bei klarem Verstand ist und vorhat, Geld in Hearthstone auszugeben, würde den Ragnaros für 15 Euro kaufen.
Und ich bin davon überzeugt: Das weiß Blizzard auch. Der 15-Euro-Ragnaros steht da nicht, damit ich ihn kaufe. Er steht einzig und allein da, damit das Angebot darunter viel verlockender und besser aussieht. Damit ich mir denke:
„Wow, für das doppelte Geld bekomme ich 2 legendäre Diener und nochmal 30 Packungen, in denen garantiert nochmal genug Münzen sind, um über ein Dutzend Diener aufzuwerten und vielleicht sogar noch weitere epische und legendäre Diener zu bekommen? Dann schlage ich doch da zu.“
Es hätte bei mir fast geklappt. Ich war für einen Augenblick wirklich davon überzeugt, dass 2 legendäre Söldner und 30 Kartenpackungen doch ein toller Deal sind.
Dann jedoch fiel mir wieder ein, dass Blizzard gerade bei Hearthstone massive Inkompetenz an den Tag legt. Erst vor wenigen Tagen haben sie das Trollen im PvP des Söldner-Modus per Hotfix ermöglicht und den Modus damit gekillt – zumindest, bis es einen Hotfix für den Hotfix gibt.
Wie ich es auch drehe und wende, diese beiden „Angebote“ sind eine Farce. Der 15-Euro-Ragnaros ist eine Frechheit und das verlockende 30-Packungen-Paket im Kontrast dazu macht es nicht besser, sondern eher schlimmer.
Wir sind alle Versuchskaninchen, ob diese Art der Werbung funktioniert. An mir werdet ihr damit scheitern.
Zumindest dieses Mal.
Wie seht ihr das Ganze?
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Fortnite wird immer härter und gnadenloser, da können gewisse Tipps und Kniffe euch dabei helfen im Battle-Royal-Shooter den Sieg davon zu tragen. Deshalb zeigen wir von MeinMMO euch 6 pfiffige Tricks, mit denen ihr euch spürbar verbessern könnt.
Woher kommen diese Tipps? Diese Tipps kommen von unserem freien Autor Christos Tsogos. Er zockt seit Chapter 1 Fortnite und weiß, vorauf es ankommt.
Nach einer langen Zeit als Noob, befasste er sich mit der Thematik, wie er sich bessern könnte und das ohne großen Aufwand. Nun, nach 3000 Spielstunden und mehrerer Seasons, ist er zu diesen Tipps gekommen.
Diese Tipps können von jedem angewendet werden und bei Anwendung werdet ihr spürbare Unterschiede merken.
1. Nutzt bestimmte Bauwerke zum Spicken
So sieht der Trick beim Dach aus
So sieht der Trick bei den Treppen aus
Ein Trick, den jeder anwenden kann
Vielleicht mögt ihr nicht gut editieren oder bauen können, um eure Gegner dadurch auszutricksen, aber es gibt dennoch einen Trick wie ihr euch trotz gebauter Deckung Übersicht verschafft.
Dazu müsst ihr lediglich eine Treppe oder ein Dach bauen. Durch das anschließende aktivieren des Edit-Modus, wird die Treppe oder das Dach unsichtbar und ihr könnt auf das Schlachtfeld blicken. Wirkt leider nicht ganz so gut mit Wänden oder Platten.
2. Schleichen ist der Schlüssel
Schleichen ist in manchen Situationen der Schlüssel
Ihr habt sicherlich bemerkt, dass Fortnite einen guten Sound hat, was Schritte angeht. Wenn ihr in einem Gebäude landet, bemerkt ihr sofort, ob sich jemand in eurem Haus befindet. Ob es nun metallener Untergrund ist oder das Knarzen von Bodendielen, ihr hört, wo euer Feind ist. Doch, was viele nicht wissen ist, das Ducken euch geräuschlos macht.
Versucht euch an Gegner anzuschleichen, ihr werdet bemerken, dass sie nicht mit euch rechnen.
3. Fischen bringt euch viele Vorteile
Angeln ist ein sehr nützliches Hobby
Ja, das Fischen. Eine Wissenschaft für sich, da sie sehr viel Zeit und Aufwand benötigt. Doch was, wenn ich euch sage, dass ihr sie unbedingt nutzen solltet? Fischen bietet Unmengen an Vorteilen, die außer Acht gelassen werden, weil das Angeln zu lang dauert.
Doch Fische oder Schildfische sind besser in eurem Inventar aufgehoben als alte Tränke oder Med-Kits. Durch diese Meerestiere könnt ihr euch im Kampf schneller und besser heilen. Sie bieten beim Verzehr mehr Leben und Schild und benötigen weniger Zeit beim Konsum. Obendrein habt ihr beim Angeln eine höhere Chance an seltenen Waffen heranzukommen.
4. Hört im Nahkampf auf zu Zielen – Feuert lieber aus der Hüfte
Im Eifer des Gefechtes fängt man oft an durch Stress panisch viele Fehler zu begehen. Meist kann das wildes Bauen oder einfach das Rumgeballere auf eure Umgebung sein. Eine wichtige Sache, die ihr in einem Kampf beachten müsst, ist, dass ihr im Nahkampf am besten aus der Hüfte feuern solltet.
Denn falls ihr das nicht tut, seid ihr beim umher Sehen verlangsamt. Während ihr also zielt und eventuell euren Gegner erwischt, kann eine andere Hyäne euch schon von hinten überraschen. Deshalb haltet eurer Sichtfeld so groß wie möglich und seid agil.
5. Schnell an Ressourcen kommen
Ein hart arbeitender Spieler beim Abbauen
Am Anfang eines Matches gewinnt meist der mit Loot-Glück oder derjenige, der die meisten Ressourcen hat. Gehen euch also zu Beginn eines Matches eure Materialien aus, müsst ihr wissen, wie ihr schnell mit wenig Aufwand an viel Mats kommt. Ich liste euch jetzt die besten Quellen auf:
Zäune – Holz oder Metal
Inneneinrichtung von Gebäuden – Gute Quelle für Gold
Fischstatuen in Coral Castle – Lassen gigantische Mengen an Stein fallen
Bäume oder Felsen
6. Flieht bei ausweglosen Kämpfen
Keiner mag es zu fliehen. Lieber stirbt man Stolz im Kampf, als Feige zu gewinnen, doch das ist Quatsch. Ihr solltet euch gut einschätzen können. In gewissen Situationen ist es nicht schlimm zu fliehen. Noch besser – ihr geht dadurch taktisch vor. Falls ihr euch also in einem ausweglosen Kampf befindet, flieht und kehrt zu einem besseren Zeitpunkt zurück.
Meist lassen sich bessere Chancen auf einen Gewinn erzielen, wenn ihr geflohen seid. Durch die verstrichene Zeit könnten sich andere Gegner dazu getummelt haben, die eurem Widersacher ein Ende bereitet haben.
Ratsam ist jedoch, sich erst im Kampfgeschehen einzumischen, wenn mehrere kämpfen. Dadurch habt ihr eine geringere Chance selbst draufzugehen und ihr könnt den einen oder anderen Gegner eliminieren.
Was haltet ihr von meinen Tipps? Habt ihr noch weitere, die ich nicht genannt habe? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet oder ob ich euch helfen konnte.
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In FIFA 22 startete am Freitag, den 29. Oktober, das Event “Rulebreakers”. Wir zeigen euch, was in dem Event steckt und was für Karten-Typen ihr erwarten könnt.
Wann startet Rulebreakers? Das Rulebreakers-Event in Ultimate Team startet wie gewohnt um 19:00 Uhr am Freitagabend. Es folgt damit auf das RTTK-Event, in dem dynamische Karten mit Bezug zum realen Fußball veröffentlicht wurden.
Das sind Rulebreakers-Karten: Die “Rulebreakers” kennen wir schon aus FIFA 21. Dort handelte es sich um Spieler, die “ihren alten Spielstil zurücklassen” – und zwar, indem sie gewissermaßen neu gewürfelte Werte bekommen.
Ein solches Beispiel war Harry Kane. Der Engländer ist normalerweise für seinen starken Abschluss bekannt, nicht für sein Tempo. Doch seine Rulebreakers-Karte bekam dann einfach mal eine 91 auf die Geschwindigkeit, was ihn effektiv zu einer anderen Art von Spieler machte.
Beim Rulebreakers-Event könnt ihr also mit Spielern rechnen, die im Grunde das Gegenteil eines realen Bezugs zum Fußball haben. Was das für Karten sind, zeigen wir euch hier.
Rulebreakers Team 1 – Mit Haaland, Casemiro, David Silva und mehr
Das Rulebreakers Team 1 in FIFA 22
Das ist Rulebreakers Team 1: Im neuen Event-Team stehen ein paar echte Kracher. Unter anderem hat Haaland eine heftige Karte bekommen: Der büßt zwar ein paar Punkte beim Schuss ein (hat da mit 87 aber immer noch viel), kriegt dafür aber Boosts auf Pace, Dribbling, Pass, Physis und sogar ein Pünktchen auf Defensive.
Casemiro hat ein Pace-Upgrade bekommen, außerdem mehr Punkte auf allen Werten außer Physis. Auch Antonio Rüdiger hat mehr Geschwindigkeit erhalten – das dürfte ihm nach früheren Beschwerden gefallen. Fan-Favorit Dembélé verlor auch leicht an Geschwindigkeit, hat dafür aber ein ordentliches Schuss-Upgrade bekommen.
Dazu kommen weitere tolle Karten wie Alexander-Arnold, David Silva, Diaby oder auch Arnautovic. Ganz günstig dürften die neuen Rulebreakers aber angesichts ihrer starken Werte nicht werden.
Das ist die SBC: In einer neuen Squad-Building-Challenge könnt ihr euch eine von zwei Karten für Nkunku aus der Bundesliga holen. Einmal gibt es den Offensivspielern mit hohen Schusswerten, und einmal mit einem Pass-Upgrade.
Ihr könnt aus zwei Versionen wählen
Wieder kein Ultimate Scream?
Da nun das Rulebreakers-Event gestartet wurde, ist davon auszugehen, dass auch in diesem Jahr kein Ultimate-Scream-Event stattfinden wird. Das war bis letztes Jahr eigentlich das typische Halloween-Event in FIFA, wurde dann aber durch Rulebreakers ersetzt.
Es gibt ein paar Halloween-Cosmetics im Shop und in den Zielen von Ultimate Team. Möglich, dass dies die einzigen Halloween-Inhalte bleiben – schließlich findet das Grusel-Fest bereits am Wochenende statt.
Außerdem steht am Wochenende wie immer die Weekend League in FIFA 22 an. Dort kann es sich lohnen, ab und zu ein paar Freistöße im gegnerischen Kasten zu versenken – Tipps zu Freistößen in FIFA 22 findet ihr hier.
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Der Freitag steht wieder an der Türschwelle und jeder in Destiny 2 weiß, dass mit ihm auch Xur vorbeischaut. Was ihr diese Woche vom tentakelgesichtigen Händler aus einem fernen Ort erwarten könnt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was ist diese Woche passiert? Diese Woche ist nicht sonderlich viel passiert. Das Halloween-Event steckt in der Endrunde und alle Hüter sind noch fleißig am Süßigkeiten sammeln für die Masken.
Des Weiteren fand ein YouTuber heraus, welche Waffe ein neuer möglicher Meta-Breaker sein könnte. Hierbei handelt es sich um eine Waffe, die eher im Schatten lungerte und nicht viel Beachtung der Hüter erhalten hatte. Doch nun, da die Knarre aus dem Sack ist, werdet ihr euch auch einen Ausweichplan zulegen?
Braucht ihr eventuell noch Hilfe bei dem Strike „die Korrumpierte“? MeinMMO-Autorin Britta verfasste zuletzt einen Beitrag, indem ein paar starke Hüter die besessene Tech-Hexe „Sedia“ so schnell es geht ins Jenseits geschickt haben.
Alle Infos zu Xur am 29. Oktober 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur fährt bestimmt auch diesmal mit dem Sparrow “Stachelschreck” und wird deswegen pünktlich um 19.00 Uhr in Destiny 2 ankommen. Er wird noch bis Dienstag, 02.11 zum Weekly Reset um 19:00 Uhr sein Lager eröffnet haben und freut sich auf euren Besuch.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Der zwielichtige Händler befindet sich im Turm.
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 29.10. bis zum 02.11. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer hat Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen mit. Das ist sein aktuelles Angebot:
Waffe: Schwingen der Wachsamkeit – Impulsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Warlock: Karnstein-Armbinden – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +12
Belastbarkeit: +10
Erholung: +10
Disziplin: +17
Intellekt: +9
Stärke: +2
Gesamt: 60
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen Exotischen Code.
So sieht seine Auswahl diesmal aus
Falls ihr eine genauere Beschreibung und einen besseren Überblick haben möchtet, binden wir euch das Video von Nexxoss Gaming mit ein.
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Die Prüfungen von Osiris am 29.10. – Map, Waffen und Infos
Welche Map ist diese Woche dran? Diese Woche erwartet euch die Map „Witwenhof“.
Eine bekannte und großflächige Map
Euren Loot bekommt ihr in den Trials of Osiris inzwischen übrigens nicht mehr durch drei, fünf und sieben Wins, sondern durch:
7 Siege
50 Runden
sowie dem berüchtigten makellosen Run
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Für einen makellosen Trials-Run bekommt ihr Shayuras Zorn auf Adept.
Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme gezielt darauf fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials starten wie gewohnt zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.
Hoffentlich kann er am Dienstag wieder abreisen. Letzte Woche kursierten Gerüchte Xur wäre ein Geist und würde noch auf Nessus stehen. Wisst ihr dazu mehr? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
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New World bietet einige Berufe, die ihr bis zur Stufe 200 leveln könnt. In diesem Guide möchten wir von MeinMMO euch erklären, wie ihr den Waffenschmied besonders schnell levelt und auf welche besonderen Tricks ihr achten solltet.
In der Schmiede könnt ihr auch die Waffen Speer und Beil herstellen, die jedoch dem Beruf Ingenieurskunst zugehörig sind und deswegen auch dort den Skill erhöhen.
Neben den Waffen wird der Beruf Waffenschmied aber auch für Schleifsteine und Reparaturkisten benötigt.
Wie levelt man den Waffenschmied effektiv? Die reine Herstellung von Waffen bringt euch zwar Fortschritt, doch der ist verhältnismäßig langsam und vor allem teuer. Ein effektives und schnelles Leveln ist so nicht möglich.
Deshalb gilt grundsätzlich: Erledigt die Stadtquests. Die Stadtquests erhaltet ihr an den Tafeln in den Städten und für diese sollt ihr bestimmte Gegenstände herstellen, etwa eine Bollwerkbewaffnung aus primitivem Eisen.
Wichtig dabei ist, dass ihr die rohen Materialien benötigt, also Eisenerz, Frischholz und Rohleder, nicht jedoch die verarbeiteten Produkte wie Eisenbarren oder Holzplanken.
Die effektivste Methode zum Leveln des Waffenschmieds geht über die Stadtquests.
Für die Herstellung dieser Items bekommt ihr viel mehr Erfahrung, als für jede Waffe. Gleichzeitig gibt es gut Erfahrung für euren Charakter, wenn ihr die Stadtquest im Anschluss abgeht.
Wer also schnell und effektiv leveln möchte, muss so viele Stadtquests wie möglich annehmen.
Was mache ich, wenn ich keine Stadtquests finde? Dann könnt ihr neben Waffen noch auf Schleifsteine zurückgreifen. Die kosten keine Erze, sondern Steine, was deutlich leichter zu finden ist.
Waffenschmied leveln – So geht’s
Von Level 1 bis 20: Für die ersten Level habt ihr nur die Wahl aus Stadtquests oder aber Eisenwaffen. Am günstigsten sind Rapier, Schwert oder Schild. Die verbrauchen am wenigsten Ressourcen. Ihr werdet ziemlich genau 25 Waffen herstellen müssen, wenn ihr von 1 bis 20 darüber leveln wollt. Das kostet euch die folgenden Rohstoffe:
175 Eisenbarren
50 Bauholz
25 Raues Leder
Die Rohstoffe gehen natürlich mit jeder Stadtquest rapide nach unten.
Level 20 bis 50: Ab Stufe 20 könnt ihr den ersten Schleifstein herstellen. Wer komplett über Schleifsteine leveln möchte, braucht davon 228 Stück, also die folgenden Rohstoffe:
228 Steinblöcke
228 Todespartikel
228 Feuerpartikel
Alternativ könnt ihr weiterhin Stadtquests machen und Waffen herstellen.
Level 50 bis 100: Auf diesem Level habt ihr mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt weiter über den Schleifstein leveln und benötigt dann 2.396 von ihnen.
Alternativ schaltet ihr auf Stufe 70 ihr den Gewöhnlichen Schleifstein frei. Mit diesem könnt ihr ebenfalls bis Stufe 100 leveln. Davon werdet ihr für die Stufen 70 bis 100 etwa 1.000 Stück brauchen:
1.000 Steinziegel
1.000 Todeshauch
1.000 Feuerhach
Zudem könnt ihr weiter Waffen herstellen. Rechnet dafür mit etwa 400 Stahl-Waffen.
Ab Stufe 50 kommen sogar neue Stadtquests dazu, die nochmal bessere Belohnungen geben und weiterhin der lukrativste Weg sind.
Level 100 bis 120: Hier empfehlen wir euch neben Stadtquests wieder verstärkt die Herstellung von Waffen, da die Schleifsteine mittlerweile zu wenig Erfahrungspunkte geben. Für diese Stufen werdet ihr ziemlich genau 120 Sternenmetallwaffen in Form von Rapier, Schwert oder Schild brauchen. Das kostet:
1.080 Sternmetallbarren
240 Bauholz
120 Raues Leder
Alternativ benötigt ihr knapp 3.000 Schwacher Schleifstein, um dieses Stufen zu meistern.
Stufe 120 bis 150: In diesem Bereich empfehlen wir euch eine gesunde Mischung aus Sternenmetallwaffen, Stadtquest, dem alten Schwachen Schleifsten und dem neusten Item “Starker Schleifstein”. Der kostet Magnetitziegel, Todesessenz und Feueressenz.
Stufe 150 bis 200: Auf diesen Stufen gilt eine gesunde Mischung aus Orichalcum-Waffen und Stadtquests. Der alte Schleifstein bringt zu wenig Erfahrungspunkte und der neue ist bei den Materialien viel zu teuer. Alternativ funktionieren hier 38.320 schwache Schleifsteine.
Wer nur mit Waffen leveln möchte, braucht dazu exakt 685 Orichalcum-Waffen. Das würden die folgenden Rohstoffe benötigen:
6.850 Orichalcum-Barren
1.370 Bauholz
685 Raues Leder
Außerdem könnt ihr ab der Stufe 185 nützliche epische Waffen mit einem festen Namen herstellen. Hier kann sich anbieten, etwas mehr an Rohstoffen zu investieren, dafür aber eine Waffe zu bekommen, die euch im Spiel dann weiterbringt.
Mehr zu New World und dem Thema Crafting findet ihr hier:
Bei League of Legends laufen zwar noch die Worlds, aber in den USA geht der Transfer-Markt los. In den letzten Jahren gaben LoL-Teams wie Cloud 9 und TSM Millionen von US-Dollar für ihre besten Spieler aus. Aber die bleiben nicht.
Der Midlaner Bjergsen spielte 8 Jahre für TSM, bevor er 2020 Coach wurde. Mittlerweile ist er Mitbesitzer des Teams. 2021 will er aber wieder spielen. Aber nicht für TSM. Bjergsen ist zwar Däne, hat das LoL der USA aber über die letzten Jahre geprägt.
Der Supporter SwordArt wechselte vor 2020 zu TSM und erhielt einen Vertrag über 6 Millionen US-Dollar für 2 Jahre. Auch er wird gehen. SwordArt stand 2020 für das Team Suning im Finale der Worlds.
Das ist bei Perkz los: Wie Quellen berichten, hat Cloud9 im Moment vor, Perkz zu verkaufen. Das geschieht offenbar auf Wunsch des kroatischen Midlaners hin.
Es heißt, Perkz habe dem Team am 25. Oktober mitgeteilt, er werde 2022 nicht wieder zu Cloud9 zurückkehren – er nennt „familiäre Gründe“ als Ursache. Die Nachricht ereilte Cloud9 noch, bevor sie gegen Gen G. aus den Worlds ausschieden.
Es heißt, Perkz plane jetzt ein eigenes Team in der Off-Season aufzubauen und suche noch ein Team, das ihn das ermöglicht.
Auf Twitter macht sich Perkz bereits über die Gerüchte lustig, zu welchem EU-Team er wechselt, indem er praktisch alle großen EU-Teams in einen Tweet packt:
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Bjergsen will wieder spielen – aber nicht mehr für TSM trotz „gutem Angebot“
Das ist bei Bjergsen los: Wie TSM bekanntgibt, hat man dem legendären Midlaner Bjergsen ein Angebot gemacht, das ihm offenbar sehr viel Geld versprach und die Möglichkeit, ein Team um ihn herum aufzubauen.
Bjergsen habe das Angebot aber abgelehnt. Jetzt will man bei TSM ein neues Team aufbauen und dabei auf hochtalentierte junge Spieler setzen.
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SwordArt hatte es 2020 bis ins Finale der Worlds geschafft, 2021 enttäuschte TSM aber und konnte sich nicht für die Worlds qualifizieren.
TSM schwimmt im Geld, hat aber kaum noch Spieler
Das steckt dahinter: Die Bewegungen bei TSM sind seltsam. TSM schwimmt nach einem großen Deal mit einer Krypto-Börse im Geld. Dass man das Geld ausgerechnet in Bjergsen stecken wollte, der ein Jahr kein Profi-LoL mehr gespielt und schon vorher international keinen Titel gewonnen hat, ist wohl nur mit Loyalität zu begründen und der Hoffnung, die Fans zu begeistern.
Dass Bjergsen das aber ablehnt, um von TSM wegzugehen, ist noch eine Spur schräger.
Spannend ist sicher, wo Perkz landet. Der Kroate gilt als unglaublich ehrgeizig und er will offenbar ein eigenes Super-Team formen, nachdem es bei den Worlds jetzt so oft nicht gereicht hatte. Das könnte ein spannendes Projekt sein – die Frage ist, wer es ihm bezahlt. Eigentlich wäre dafür TSM die beste Adresse, wenn die aber nun auf “Spieler mit Perspektive” setzen, scheidet das wohl aus:
Am 30. September 2021 kündigte Twitch das Boost-Feature an. Das soll Streamern helfen, ihre Reichweite zu vergrößern. Twitch-Nutzer sehen das neue Feature allerdings kritisch, da es aus fairem Wettbewerb Pay2Win mache.
Was ist das für ein Feature? Seit einigen Tagen können Nutzer ihren Lieblingsstreamer mit Geld unterstützen. „Das gibt es doch schon lange!”, denkt ihr? Jetzt ist es allerdings nicht mehr nur möglich, Geld in Form von Bits oder Barbeträgen zu spenden. Geldspenden können direkt in die Reichweite des Streamers einfließen. Das ärgert vor allem kleinere Streamer.
Das neue „Boost Channel”-Feature, das Twitch am 30. September vorstellte, ist jetzt da und erlaubt genau das: Geld gegen Reichweite, zumindest in der Theorie. Denn das Feature schlägt den geboosteten Kanal einer gewissen Anzahl Nutzern vor. Wie viele davon überhaupt auf den Kanal klicken und wie viele dann sogar bleiben, das kann niemand sagen.
Auch große Streamer äußerten sich bereits sehr negativ über das Boost Feature, obwohl auch sie mit Leichtigkeit davon profitieren würden.
Boosten ist sehr teuer: Das und mehr sagen Kritiker
Die Kosten, einen Streamer zu boosten, können extrem variieren. Zahlt ein Fan beispielsweise 0,99 $ wird der Stream genau 1.000 Nutzern vorgeschlagen. Auf der anderen Seite des Spektrums können Zuschauer bis zu 500 $ zahlen, um ihren Lieblingsstreamer zu bewerben. In diesem Fall wird der Stream Hunderttausenden vorgeschlagen.
Geringe Preise für relativ hohe Reichweite.
Wer kann boosten? Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Boost-Feature nur auf den Markt in Nordamerika beschränkt. Nutzer in Europa können derzeit nicht darauf zurückgreifen.
Ob das Feature überhaupt im Rest der Welt eingeführt wird, ist zweifelhaft. Twitch erhält derzeit nämlich nicht nur von normalen Nutzern Kritik, sondern auch von den großen Streamern.
So äußerte sich Twitch-Nummer-1 Felix „xQc” Lengyel zum Feature und nannte es die schlechteste Idee, die Twitch je hatte:
Das ist einfach legales Viewbotting. Twitch wird sagen, dass es das nicht ist, es ist aber genau das. (…) Nutzer werden die Plattform verlassen, sollte das Feature eingeführt werden, weil sie nicht mehr organisch neuen Content vorgeschlagen bekommen.
Twitch selbst behauptet indes, dass Nutzern weiterhin nur der Content vorgeschlagen werde, den sie auch sonst mögen. Ein Fan von Call of Duty würde so keine Streams zu themenfremden Titeln wie Minecraft oder ähnlichen vorgeschlagen bekommen.
Was geschieht jetzt? Doch für den Moment heißt es: abwarten. Die Verantwortlichen bei Twitch werden sich die Resonanz und das Feedback der Zuschauer und Streamer genau anschauen. Das Boost-Feature könnte somit schneller wieder vom Tisch sein als es gekommen ist.
Aber was haltet ihr von dem neuen Twitch-Feature? Würdet ihr eurem Favoriten helfen noch mehr Reichweite zu generieren, auch wenn das mit einer Zahlung verbunden ist? Lasst uns das in den Kommentaren wissen und diskutiert mit uns.
Bei Diablo Immortal hat Blizzard gestern eine Closed Beta angekündigt. Der Haken: Es können weltweit nur wenige an der Beta teilnehmen. Die Beta läuft nur auf Android und auch nur in Kanada und Australien. Damit gibt sich aber nicht jeder zufrieden, wie man an den Suchanfragen sieht: Die Leute suchen nach Diablo Immortal Beta APK und VPN, auch nach dem PC wird gesucht.
Das war die Nachricht von Blizzard:
Gestern Abend gab Blizzard bekannt, dass eine Closed Beta zu Diablo Immortal startet, dem Mobile-Spiel. Es ging bereits am 29. Oktober um 2 Uhr nachts los.
In die Closed Beta dürfen nur Spieler aus Kanada und Australien, dazu ausgewählte Influencer.
Die Closed Beta soll weniger als drei Monate laufen, aber für Europäer ist sie verschlossen. Als Nächstes sollen Spieler aus Südkorea, China und Japan zugelassen werden.
Suchanfragen nach Diablo Immortal APK, VPN und PC steigen
So verändern sich die Suchanfragen: Wenn man sich die Suchanfragen im Zusammenhang mit Diablo Immortal der letzten 7 Tage ansieht, erkennt man klar einen Trend, dass Spieler in die Beta wollen, obwohl sie weder Kanadier noch Australier sind.
Google Trends gibt das weltweite Suchinteresse an einem Themen-Cluster an. Es lässt sich daraus ablesen, welche Begriffe besonders gesucht werden. Daraus wiederum lässt sich das eigentliche Such-Interesse der Nutzer folgern.
Das Suchinteresse an „Diablo Immortal Beta APK“ ist hoch. Hier wollen Spieler sich am liebsten das Datenpaket runterladen. Die Seite Gosunoob warnt aber davor: Hier heißt es, im Moment gebe es keine verlässliche Quelle für die Diablo Immortal APK und die Leute könnten sich hier korrumpierte Daten runterladen.
Zudem ist das Suchinteresse an „Diablo Immortal VPN“ gestiegen: Mit diesen Programmen ist es offenbar möglich, den Regio-Lock von Diablo Immortal zu umgehen und so zu tun, als würde man sich aus Kanada oder Australien für die Beta über die offizielle Blizzard-Seite zu registrieren (via diabloimmortal).
Laut US-Seiten scheint es über Dienste wie NordVPN tatsächlich möglich zu sein, die Beta schon jetzt zu spielen. In der Vergangenheit verwendeten MMORPG-Fans ähnliche Methode, um Online-Rollenspiele wie Lost Ark zu spielen.
Interessant ist auch, dass die Nachfrage nach „Diablo Immortal PC“ steigt. Offenbar wollen die klassischen Diablo-Spieler ebenfalls schauen, was Blizzard da so Mobile treibt. Bei früheren Mobile-MMORPGs nutzten Spieler PC-Emulatoren, um das zu erreichen.
Das ist aber nur teilweise richtig. In der Tat ist das Interesse an Diablo Immortal, wie erwartet, in China, Südkorea und Singapur am größten. Aber danach folgen schon Deutschland, Österreich, Australien und einige Länder in Osteuropa.
Erstaunlich: Das Interesse an Diablo Immortal ist in Deutschland zwar nur etwa halb so groß wie in China, aber doppelt so hoch wie in den USA.
Seit der Beta von Call of Duty: Vanguard im September sind einige Wochen vergangen. Kurz vor dem offiziellen Release hat Entwickler Sledgehammer Games jetzt viele Änderungen aufgezählt. MeinMMO erklärt, was euch am 5. November erwartet.
Diese Probleme sollen zu Release behoben sein, wie auch viele weitere. In dem Blog von den Vanguard-Entwicklern (via sledgehammergames.com) finden Spieler jetzt eine umfangreiche Liste von Änderungen. MeinMMO erklärt euch die Wichtigsten davon.
Der Perk Ninja kehrt zurück
Dieser beliebte Perk, mit dem man leiser sprinten kann, wurde zu Vanguard hinzugefügt.Unauffällig ist dafür verschwunden. Mit dem Perk haben Spieler in der Beta nicht an Geschwindigkeit verloren, wenn sie angeschossen wurden. Stattdessen wird der Perk Dauntless um die Funktionen von Unauffällig erweitert.
Blendende Neuigkeiten
Das wurde an der Sonne geändert: Der Lens-Flare-Effekt wurde auf allen Maps reduziert. In der Beta war vor allem die Sonne so hell, dass Spieler geblendet wurden und Feinde nicht mehr sehen konnten. Das soll jetzt kein Problem mehr sein. Wie Sledgehammer Games im Blog sagt: “We nerfed the sun.”
Weniger verdeckende und verzerrende Elemente: In der Beta haben sich Spieler noch darüber beschwert, dass ihnen beim Schießen die Sicht erschwert wird. Zu viel Rauch aus der Mündung und stark verzerrende Hitze-Effekte haben Spieler frustriert. Diese Probleme sollen zu Release nicht mehr auftauchen.
Die Entwickler haben auch die Regentropfen-Effekte auf dem Bildschirm entfernt und die Sichtlinien der Maps verbessert. Auch HUD-Elemente, wie Namen, sollen nicht mehr zu ungewollten Zeitpunkten sichtbar sein.
Schleichen wird einfacher
Leisere Spieler: Eine der wohl wichtigsten Veränderungen zur Beta ist die Lautstärke der Schritte. Geduckt und beim Zielen über Kimme-und-Korn laufen Spieler jetzt komplett geräuschlos. Auch die Rückkehr des Ninja-Perks zum Release hilft aggressiven Spielern, unentdeckt zu bleiben.
Das allgemeine Sound-Mixing wurde ebenfalls verbessert und kleinere Audio-Bugs ausgemerzt.
Movement ist aggressiver
Schnellere Spieler: Viele Veränderungen sorgen gleichzeitig dafür, dass Spieler schneller auf den Maps unterwegs sein können:
Granaten werden schneller geworfen.
Das Werfen von Granaten macht den Spieler nicht mehr langsamer
Spieler verlieren weniger Geschwindigkeit, wenn sie angeschossen werden.
Waffen können schneller gewechselt werden.
Nach dem Sprinten kann man schneller wieder schießen.
Spawns sind weniger chaotisch
Die Entwickler sprechen von allgemeinen Verbesserungen für Spawns. Das betrifft insbesondere den Patrouille-Spielmodus. Diese Anpassungen wurden schon in der Beta vorgenommen.
Nahkampfwaffen werden angepasst
Veränderte Nahkampfwaffen: In den aufgelisteten Änderungen der Waffen hat es besonders die Nahkampfwaffen erwischt. Das hat sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf diese Waffen:
Schrotflinten sind tödlicher geworden.
Die Reichweite von Maschinenpistolen, Schrotflinten und Pistolen wurde reduziert.
Die Präzision beim Feuern aus der Hüfte wurde bei vielen Waffen angepasst.
Anpassungen bei Aufsätzen: Hier geben die Entwickler nicht viele Details. Die Mündungsaufsätze, Magazine und Schäfte sollen weniger Nachteile haben, Munitionstypen hingegen mehr.
Weniger Frust bei Killstreaks und Feldausrüstungen
Für diese Spielelemente gibt es ebenfalls eine Liste an Änderungen:
Spionageflugzeuge und Spionageabwehrflugzeuge vom eigenen Team sind nicht mehr im Himmel sichtbar; gegnerische sind leichter zu treffen und schneller zerstörbar.
Die über Killstreaks freischaltbare Minigun und der Granatwerfer haben ihre Kosten getauscht.
Die Gleitbombe ist einfacher zu steuern.
Der Störer und das Richtmikrofon haben jetzt einen Timer, nach dem sie automatisch zerstört werden.
Der Hunde-Killstreak hat keine grafischen Glitches mehr.
Was haben die Änderungen für Konsequenzen? Abgesehen von den nervigen Glitches, die jetzt nicht mehr da sind, ist durch diese Pre-Release-Patch-Notes die Tendenz klar: Vanguard will aggressives Gameplay einfacher machen und einen ‘Run and Gun’-Spielstil fördern. Die schnelleren und leiseren Soldaten, zusammen mit dem Ninja Perk, sorgen für eine deutlich temporeichere Spielerfahrung.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Teilt eure Gedanken gerne mit uns in den Kommentaren!
Morgen, am 30. Oktober 2021, startet in Pokémon GO ein Raid-Wochenende. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was es mit diesem Event auf sich hat und zeigen euch, welche Konter sich gegen die Raid-Bosse am besten eignen.
Was ist das für ein Event? Im Rahmen des derzeitig stattfindenden Halloween-Events wird es ab morgen ein besonderes Raid-Wochenende geben. Zu diesem werdet ihr in den Arenen häufiger auf Level-5-Raids und Mega-Raids treffen.
Somit trefft ihr während des Events in den Level-5-Raids auf Darkrai und in den Mega-Raids auf Mega-Absol.
Raid-Wochenende mit Darkrai und Mega-Absol – Start und Konter
Wann findet das Raid-Wochenende statt? Das Raid-Wochenende startet am Samstag, den 30. Oktober 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum Sonntag, den 31. Oktober 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Wie ihr es in Pokémon GO gewohnt seid, werden euch die Eier über den Arenen wieder anzeigen, wo ein Raid starten wird. Die dunklen Eier stehen für einen Level-5-Raid und die hellen Eier mit den farbigen Verzierungen zeigen einen Mega-Raid an.
Darkrai und Mega-Absol
Die besten Konter gegen Darkrai
In den Level-5-Raids wird euch während des Raid-Wochenendes Darkrai als Raid-Boss gegenüberstehen. Das legendäre Pokémon vom Typ Unlicht stammt aus der 4. Generation. Aufgrund seines Typs hat es eine Schwäche gegen die Angriffe der Typen Kampf, Käfer und Fee.
Diese Schwäche solltet ihr nutzen und entsprechende Konter setzen. Wir haben euch nachfolgend mit Hilfe von Pokebattler die besten Monster gegen Darkrai zusammengestellt (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Machomei
Konter und Wuchtschlag
(Crypto-) Hariyama
Konter und Wuchtschlag
Meistagrif
Konter und Wuchtschlag
Lucario
Konter und Aurasphäre
(Crypto-) Granbull
Charme und Knuddler
(Crypto-) Pinsir
Käferbiss und Kreuzschere
Zacian
Ruckzuckhieb und Knuddler
(Crypto-) Guardevoir
Charme und Zauberschein
(Crypto-) Scherox
Zornklinge und Kreuzschere
Skaraborn
Konter und Vielender
Mega-Entwicklungen: Alternativ könnt ihr auf folgende Mega-Entwicklungen setzen:
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Mega-Schlappohr mit Fußkick und Fokusstoß
Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
Weitere effektive Konter findet ihr außerdem in unserem Konter-Guide zu Darkrai:
In den Mega-Raids werdet ihr hingegen auf das Unlicht-Pokémon Mega-Absol treffen. Dabei handelt es sich um die temporäre Mega-Entwicklung von Absol. Durch das Besiegen dieses Raid-Bosses erhaltet ihr Mega-Energie, um selbst eine Mega-Entwicklung auslösen zu können.
Aufgrund seines Typs ist Mega-Absol ebenfalls empfindlich gegen die Angriffe der Typen Kampf, Käfer und Fee. Setzt also auch hier wieder auf die entsprechenden Angreifer. Nutzt am besten folgende Konter (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Machomei
Konter und Wuchtschlag
(Crypto-) Hariyama
Konter und Wuchtschlag
Lucario
Konter und Aurasphäre
Meistagrif
Konter und Wuchtschlag
(Crypto-) Guardevoir
Charme und Zauberschein
(Crypto-) Granbull
Charme und Knuddler
(Crypto-) Pinsir
Käferbiss und Kreuzschere
Kapilz
Konter und Wuchtschlag
Zacian
Ruckzuckhieb und Knuddler
(Crypto-) Scherox
Zornklinge und Kreuzschere
Habt ihr diese Konter nicht, dann eignen sich gegen Mega-Absol auch folgende Pokémon:
Skaraborn mit Konter und Vielender
(Crypto-) Ursaring mit Konter und Knuddler
Lohgock mit Konter und Fokusstoß
Togekiss mit Charme und Zauberschein
Mega-Entwicklungen: Außerdem könnt ihr auch gegen Mega-Absol wieder auf eure Mega-Entwicklungen zurückgreifen. Hier eignen sich ebenfalls die folgenden am besten:
Mega-Bibor mit Käferbiss und Kreuzschere
Mega-Schlappohr mit Fußkick und Fokusstoß
Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
Lohnt sich das Raid-Wochenende?
Gibt es Darkrai und Mega-Absol als Shiny? Ja, mit etwas Glück könnt ihr nach dem Raid einem schillernden Darkrai oder Absol begegnen. Dabei erkennt ihr Darkrai an seinem lilafarbenen Körper. Das schillernde Absol unterscheidet sich hingegen durch einen orangefarbenen Körper von seiner normalen Variante.
Darkrai und Absol jeweils als Shiny
Ein schillerndes Mega-Absol könnt ihr euch lediglich mit Hilfe der gesammelten Mega-Energie aus einem Shiny-Absol entwickeln. Das liegt daran, dass ihr nach dem Raid lediglich einem Absol begegnen könnt. Die Mega-Entwicklung steht nicht zum Fangen zur Verfügung.
Laut PvPoke ist Darkrai in der Kampfliga eher weniger interessant (via pvpoke.com). Lediglich in der Meister-Liga kann es überzeugen. Aber auch hier gibt es andere Kandidaten, die besser sind.
Absol kann in der PvP-Liga ebenfalls eher weniger punkten. Anhand seiner Werte lässt sich sehen, dass es hauptsächlich im Angriff stark ist. Die Ausdauer und die Verteidigung sind hingegen nur durchschnittlich.
Etwas besser ist hingegen seine temporäre Mega-Entwicklung: Mega-Absol. Dieses Monster kann primär durch eine Steigerung seines Angriffswertes punkten. Aber auch in der Verteidigung ist es nochmal etwas stärker als Absol.
Wer sollte das Raid-Wochenende nutzen?
Wer auf der Suche nach einem starken Unlicht-Angreifer ist, der sollte das Raid-Wochenende auf jeden Fall nutzen. Vor allem Darkrai sollte dabei für die meisten Spieler interessant sein. Für Trainer, denen Darkrai noch in ihrem Dex fehlt, ist es außerdem nochmal eine Chance ein Exemplar zu ergattern.
Aber auch die Mega-Raids solltet ihr mitnehmen. Auch wenn Absol etwas schlechtere Werte hat, solltet ihr euch eine ausreichende Menge von Mega-Energie für die Mega-Entwicklung von Absol sichern. Immerhin gibt es dafür ebenfalls einen eigenen Pokédex-Eintrag.
Besonders lohnenswert ist der derzeitige Bonbons-Bonus, den es im Rahmen des Halloween-Events gibt. So erhaltet ihr für das Fangen und Verschicken eurer Monster jeweils doppelte Bonbons. Vor allem um Darkrai hochzuleveln sind vielen Bonbons nötig. Das ist also eure Gelegenheit um ein paar Bonbons des legendären Pokémon zu farmen.
Und auch Shiny-Jäger kommen bei beiden Raids auf ihre Kosten. Sowohl Darkrai als auch Absol sind in ihrer schillernden Form im Spiel erhältlich.
Wie findet ihr das bevorstehende Raid-Wochenende? Werdet ihr daran teilnehmen? Oder sind Raids nicht so euer Ding und ihr setzt bei diesem Event lieber aus? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern auf MeinMMO aus.
Destiny 2 hat bereits bestätigt, dass im nächsten Jahr noch „einer der großen Raids“ aus Destiny 1 zurückkehren wird. Seitdem spekulieren die Spieler, welcher das sein könnte. In einem Interview hat Joe Blackburn die mögliche Auswahl jetzt weiter eingeschränkt.
Besonders das Endgame ist für Destiny 2 Spieler interessant. Es ist das, was sie für eine lange Zeit beschäftigen wird. Raids sind davon der beste Teil.
Deswegen wollen die Spieler wissen, auf was sie sich im kommenden Jahr freuen können.
Was wir bis jetzt wissen: Es ist bekannt, dass es mit „Die Hexenkönigin“ neben anderen Inhalten auch einen komplett neuen Raid geben wird. Zum anderen wird zusätzlich ein bekannter Raid aus dem Content Vault zurückgeholt. Doch bisher war unklar, welcher der alten Raids aus Destiny 1 das sein wird.
Nachdem „Die Gläserne Kammer“ ihre Rückkehr 2021 bereits hatte, gibt es nur noch drei andere Kandidaten, die infrage kommen.
Crotas Ende, der Raid aus der Erweiterung „Dunkelheit lauert“ von 2014.
Königsfall, aus der Erweiterung „König der Bessenen“ von 2015
Und Zorn der Maschine, aus der Erweiterung „Das Erwachen der Eisernen Lords“ von 2016
Welcher davon ist der Wahrscheinlichste? In Anbetracht der aktuellen Story wäre es natürlich sehr passend, wenn der Rest von Savathuns Familie auch wieder mitmischen würde. Es würde zumindest einen Teil der vergangenen Story in die aktuelle Handlung mit einfließen lassen.
Was hat Bungie dazu verraten? Joe Blackburn, der derzeitige Game Direktor bei Bungie, bezeichnete den alten Raid als „Knaller“ und ergänzt
Wie können wir einen Raid auswählen, der das Schiff nicht versenkt?
Joe Blackburn auf die Bitte nach einem Hinweis zum nächsten Vermächtnis-Raid
Destiny 2 plant „etwas zu liefern, das so großartig ist wie die Rückkehr der Gläsernen Kammer. Ich denke es reicht, wenn ich sage, dass es einer der großen Raids sein wird, der einen aus der Gleichung herausnimmt.“
Das Grabschiff von Oryx aus Destiny 1
Damit gibt er zwei wichtige Hinweise:
Der einzige Raid mit Schiff wäre Königsfall. Er spielt auf dem Grabschiff von Oryx.
Oryx stirbt im Raid Königsfall, was „einen aus der Gleichung rausnimmt“.
Der Oryx-Raid würde sehr gut in die Story passen
Auch thematisch würde es passen: Der Oryx-Raid passt dadurch grundsätzlich gut zur aktuellen Handlung der Story. Savathun ist nicht nur die Hexenkönigin aus der kommenden Erweiterung. Sie ist auch die Schwester von Oryx, dem besessenen König, und Xivu Arath, die Kriegsgöttin der Schar. Diese drei Wesen haben die Schar, wie wir sie heute kennen, gegründet. Es spricht also viel dafür, dass Bungie alle drei tatsächlich wieder zusammenbringt.
Sollte sich bestätigen, dass Oryx und damit „Königsfall“ der nächste Vermächtnis-Raid ist, den Bungie zu Destiny 2 bringt, wäre das nichts für schwache Nerven.
Was macht den Oryx-Raid so schwer? Der Königsfall-Raid gilt als einer der schwersten Raids aus Destiny 1. Er besitzt neun separate Bereiche – einige Plattformen und jede Menge Rätsel. Es muss hier nicht nur viel umgeschossen werden.
Alle vier Bosse und viele der Mechaniken erfordern von jedem Spieler ein hohes Maß an Koordination. Und das ist nur die normale Variante. Der Raid hatte auch einen Hard-Mode. Ähnlich dem Modus, den wir heute als Großmeister-Raid kennen.
Wie war das bei der Gläsernen Kammer? Auch die Gläserne Kammer, der aktuelle Vermächtnis-Raid ist so nach Destiny 2 zurückgekommen. Er war für alle kostenlos und belohnte in der Großmeister-Schwierigkeitsstufe die Spieler mit den begehrten zeitverirreten Waffen.
Was meint ihr zu den Aussagen von Joe Blackburn? Sehen wir das Grabschiff tatsächlich wieder? Oder hättet ihr lieber Crotas Ende als Raid zurück gehabt?
Die neue Map von Call of Duty: Warzone heißt „Caldera“ und ist eine Insel im Pazifik. MeinMMO zeigt euch neue Bilder der Insel und die ersten Reaktionen der Spieler. Viele sind begeistert, doch es gibt auch eine Menge Fragen über 2 bestimmte Features.
Die neue Karte ist so groß wie Verdansk, aber viel bunter, heller und bietet weniger Gebäude. Die Vulkan-Insel mit dem Namen „Caldera“ kommt am 02. Dezember zur Warzone und MeinMMO zeigt euch die ersten Reaktionen auf das Urlaubs-Paradies, das bald zum Kriegsschauplatz wird.
Flugzeuge, Wasser, Dschungel – Caldera ist anders als Verdansk.
Caldera erinnert an die Konkurrenz
Auf der Diskussionsplattform reddit formte sich innerhalb weniger Stunden ein großer Thread zur neuen Map mit über 3.300 Upvotes und mehr als 450 Kommentare (via reddit Stand 29.10. um 11:50 Uhr). Der Stimmung im Thread ist sehr positiv und viele Spieler blicken mit freudiger Erwartung auf den Release am 02. Dezember.
Offenbar erinnert die neue Map viele Kommentatoren an andere Shooter und freuen sich über die viel buntere Optik im Stil eines begehrten Reise-Ziels:
4rmat schreibt: „Sieht Fortnite-mäßig aus.“
I_Shall_Be_Known meint: „Um ehrlich zu sein, sieht es ein wenig wie eine Apex-Map aus. Ich freue mich drauf.“
Round14 kommentiert: „Sieht aus wie PUBG.“
LSainty fügt hinzu: „Das gibt mir Open-World-DayZ-Vibes. Kann es kaum erwarten.“
Doch nicht alle sehen das unbedingt positiv. Solche Vergleiche laden auch direkt dazu ein, die negativen Seiten der Konkurrenz-Maps auch auf die Warzone-Map zu übertragen, was auch durchaus Sinn ergibt. So schreibt Keevot: „Das sieht […] gut aus, aber sehr nach PUBG Sanhok. Die Sichtbarkeit im Dschungel ist ein launisches Biest“.
Auch die Sache mit den Flugzeugen ist noch nicht jedem geheuer und so meint COD_Tropper: „Flugzeuge scheinen ein wenig zu Battlefield-mäßig für ein Battle Royale zu sein“.
Nach 2 Features wird sehr viel gefragt
Vergleicht man die Reaktionen mit Twitter, zeichnet sich hier ein etwas negativeres Bild. Unter dem Tweet von Entwickler Raven Software zum Blog ist die Stimmung erhitzter (via Twitter). Hier fragen viele Spieler nach einem Feature, das sie sich schon lange für Warzone wünschen: einen FoV-Slider für die Konsolen.
Damit vergrößert sich der sichtbare Bildausschnitt und Konsolen-Spieler fühlen sich schon lange deswegen benachteiligt. Für Vanguard gab es eine indirekte Bestätigung und auch eine Next-Gen-Fassung für Vanguard ist sicher. Zu Warzone gab es die Bestätigung noch nicht – aktuell sieht es jedoch so aus, als würde Warzone beides bekommen: Next-Gen-Fassung und FoV-Slider auf den Konsolen.
Oben links FoV 80 auf Konsole / Oben rechts FoV 120 auf PC – Quelle: Twitter
Das zweite Feature ist Schwimmen. In der Engine von Modern Warfare von 2019, die auch Warzone verwendet, gibt es kein Schwimmen und dementsprechend auch nicht im Battle Royale. Die neue Map wirkt jedoch prädestiniert dafür, kurz ins kühle Nass zu springen. Immer wieder taucht deshalb die Frage auf: „Gibt es Schwimm-Mechaniken?“.
Sollte es Schwimmen geben, dann gibt es dazu noch einen speziellen Wunsch. Rolteco schreibt auf reddit: „Hoffentlich ist es besser als das Schwimmen in Cold War. Das ist ein Witz lmao“.
Die neue Map hat viel Wasser – aber kann man auch schwimmen?
Generell positive Eindrücke der neuen Map
Äußern sich Spieler jedoch direkt zur neuen Map, dann sind die Kommentare zum Großteil positiv. So schreibt SnooPuppers7659 auf reddit zum Beispiel: „Grade als ich dachte, dass ich aufhören wollte, ziehen sie mich wieder rein“.
Auch der am besten bewertete Kommentar im reddit-Thread macht auf eine Änderung aufmerksam, die sehr positiv aufgenommen wird: „Ich mag das Fehlen von Gebäuden“. TheStarWarsFan antwortet darauf mit: „Nie wieder 16 Stockwerke hochrennen, um ein Kopfgeld zu erledigen“.
Auch hier gibt es Gegenstimmen, die befürchten, dass die fehlende Vertikalität zu einem geringeren Wiederspielbarkeits-Wert führen. -3055- erklärt, dass die vielen Gebäude in Verdansk dazu geführt haben, dass wir über 1,5 Jahre mit Verdansk klarkamen, während die Blackout-Map bereits nach 3 Monaten an Schwung verloren hatte. Die große Gebäude-Vielfalt hat für den User den Charms von Verdansk ausgemacht.
Die neue Map kommt im Großen und Ganzen sehr gut an und es gibt seit langem Mal wieder viele positive Kommentare zur Warzone.
Zum Abschluss noch ein Kommentar von kikkeroku, der die Stimmung wohl ganz gut zusammenfasst: „Sieht vielversprechend aus. Ich erinnere mich nicht, wann ich mich das letzte Mal wirklich auf Warzone gefreut habe.“
Gern lesen wir auch eure Gedanken zur neuen Map und diskutieren mit euch in den Kommentaren. Empfindet ihr die Caldera auch als positiv oder fehlt euch vielleicht etwas?
In unserem Guide für eine Creeper-Farm in Minecraft für Version 1.17 zeigen wir euch, wie ihr schnell viel Schwarzpulver farmt. Automatisch werden die Creeper gefarmt, während ihr bei einem AFK-Spot rumsteht und wartet.
Was ist das für eine Farm? Die Materialien für die Creeper Farm sind leicht zu erhalten. Ihr baut die Farm und einen AFK-Spot und könnt dann einfach euer Minecraft aktiv lassen, während die Farm automatisch Creeper tötet und das Schwarzpulver für euch in Kisten sammelt.
Wir haben die Creeper-Farm in Version 1.17 von Minecraft und der Java-Version auf dem PC getestet.
Creeperfarm bauen – Item-Liste
Was benötigt ihr?
116 Blöcke (Kann Stein, Cobblestone oder anderes sein)
Tutorial – So baut ihr die Creeper-Farm in Version 1.17
Der Anfang: Sucht euch eine Fläche, die weit entfernt von Höhlen liegt. Am besten auf einer Höhe von mehr als 60. Ihr könnt die Farm oft übereinander kopieren, um eure Ausbeute an Schwarzpulver und Creeper zu erhöhen. Doch bedenkt, dass euer AFK-Spot etwa 120 Blöcke über der Farm sein sollte. Nach oben braucht ihr also auch noch Platz.
Zunächst baut ihr für den Anfang fünf eurer Baublöcke, geht dann versetzt drei Blöcke nach innen, baut dort zwei Blöcke nebeneinander und geht dann wieder versetzt mit drei Blöcken in die andere Richtung, sodass ihr wieder auf der ursprünglichen Linie seid, auf der ihr fünf Blöcke nebeneinander platziert. Dann baut ihr 13 Blöcke nach innen. Das ist eure Außenwand. Spiegelt das Ganze, um eine geschlossene Form zu erzielen. Die soll dann so aussehen:
Das Grundgerüst – die Art des Fußbodens ist zufällig – die Boden-Steine an der Kopfseite spielen keine Rolle
Zieht jetzt eine zweite Lage der Blöcke hoch, die ihr gerade gesetzt habt.
Geht jetzt in die Mitte der 13-Block-Wand und platziert dort auf der Erde einen Teppich. An dem Ort wird eure Katze sitzen. Macht dasselbe auf der anderen Seite genauso. Eure Katzen müssen euch lieben, damit sie per Kommando auf der Stelle sitzen bleiben. Ihr könnt mit Essen dafür sorgen, dass sie euch gehorchen.
Die anderen Teppiche platziert ihr dann in der Mitte der Basis und mit jeweils zwei Blöcken Abstand zueinander. So wie ihr das auf der folgenden Grafik sehen könnt. Bedenkt, die Blöcke mit den Katzen sind eine Ausnahme und haben nur einen Block Abstand.
Euer Teppich-Muster
Buddelt jetzt in der Mitte der Farm zwischen den Wänden, die zwei Blöcke breit sind, ein 3x2x4 großes Loche. Drei Blöcke nebeneinander, zwei Blöcke breit und 4 Blöcke tief. Hier werden eure Creeper reinfallen.
Die oberen Kanten dieses Loches bestückt ihr mit Falltüren, die ihr nach unten öffnet.
Das Loch in der Mitte mit sechs geöffneten Falltüren
Behaltet die Falltüren am besten gleich in der Hand, denn damit baut ihr jetzt ein Dach. Nutzt dafür die obere Kante eurer zwei Block hohen Außenmauer und verkleidet das Innere eurer Farm mit den Falltüren.
Das sorgt dafür, dass im Inneren nur Creeper spawnen (die Teppiche helfen gegen Spinnen).
So soll das Dach aus Falltüren aussehen
Die Mitte über dem Loch könnt ihr mit Falltüren verkleiden, wenn ihr vorhabt, nur eine Ebene dieser Farm zu bauen. Wer mehrere Ebenen bauen möchte, kann das Loch offen lassen – wie im gezeigten Bild oben.
Springt nun in das Loch in der Mitte und platziert auf einer Seite auf den untersten Blöcken beide Wasserquellen. Mit dem Wasserstrom werden die Creeper ins Verderben getrieben. Wählt die Richtung also so, dass ihr dort noch einen Lagerraum bauen könnt.
Platziert hier eure Wasserquellen
Buddelt von der Wasserquelle aus acht Blöcke mit dem Strom. Dieser Weg ist zwei Blöcke hoch. Am achten Block grabt ihr einen Block tiefer, damit die Wasserquelle weiterfließt und geht dann nochmal etwa acht Blöcke weiter.
Platziert unter den letzten zwei Blöcken Wasser eure Lagerfeuer und darunter die beiden Hopper, die an die Doppelkiste angeschlossen werden.
So sollten die die Trichter, die Lagerfeuer und die Kiste platziert werden, damit der Loot in die Kiste fällt
Jetzt könnt ihr den Raum mit Glas oder anderen Steinen auskleiden. Glas bietet sich an, damit ihr die Creeper sehen könnt und eure Falle in Aktion seht. Allerdings seid ihr in der Regel nur in der Falle und seht Creeper, wenn ihr direkt aus eurem AFK-Haus springt und in die Falle rennt.
So könnt ihr den Creepern zusehen, falls ihr in der Falle seid, wenn noch welche aufs Feuer treiben
Buddelt euch von diesem Raum einen Weg nach oben. Das wird dann in Zukunft euer Weg, um das gefarmte Schwarzpulver aus den Kisten unten zu looten.
Geht jetzt nach oben und verkleidet das “Dach” eurer Falle mit den Stein-Stufen. Platziert sie auf der Außenmauer und auf den Falltüren. Wollt ihr mehrere Ebenen bauen, dann verzichtet an dieser Stelle auf die Stufen und platziert stattdessen Blöcke wie Cobblestone, die den Fußboden der nächsten Ebene bilden. Das Dach aus Steinstufen ist für die letzte, höchste Ebene gedacht.
Die vollendete Farm mit Dach
Jetzt ist die Farm fertig. Ihr müsst nun nur noch eure 120 Gerüste übereinanderstapeln und oben einen sicheren Raum aus Blöcken bauen, in dem ihr AFK stehenbleiben könnt. Fangt mit dem Gerüstbau direkt an der Wand der Farm an.
In der Zeit, in der ihr in dem Raum steht, spawnen in eurer Falle die Creeper, laufen aus Angst vor den Katzen in das Loch in der Mitte und werden vom Wasser auf die Lagerfeuer gespült, auf denen sie verbrennen.
Der Loot aus Schwarzpulver fällt dann in die Trichter und wird von dort aus, weil sie mit der Kiste verbunden sind, in die Kiste geleitet. Ihr müsst dann nur noch zum Looten in euren Raum herab.
Wie effektiv ist das? Bei unserem Test produzierte die Creeper-Farm 170 bis 200 Schwarzpulver in 15 Minuten. Dafür nutzten wir einen Aufbau von 5 Ebenen übereinander. Zum Farmen lohnt sich diese simple Bauweise also durchaus. Wer will, kann das Ganze dann noch an anderer Stelle verdoppeln.
Bedenkt, dass ihr euch in eurem AFK-Häuschen aufhalten müsst, damit die Creeper in der Farm spawnen.
Es gibt neue Informationen zur Closed Beta von Diablo Immortal. Doch wer hierzulande mitspielen möchte, wird nach aktuellem Stand kein Glück während der geschlossenen Beta haben.
Wann startet die Closed Beta zu Diablo Immortal?
Die Closed Beta zu Diablo Immortal startet am 29. Oktober um 02:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit.
Wer kann mitmachen?
Wie Blizzard bekannt gab, können erstmal nur ausgewählte Teilnehmer aus Kanada und Australien an der Closed Beta des Mobile-Diablos teilnehmen. Zu einem späteren Zeitpunkt sollen außerdem User aus Südkorea, Japan und China in der geschlossenen Beta mitspielen können.
Weitere Regionen werden vorerst nicht genannt. Somit sieht es also hierzulande eher schlecht mit einer Teilname an der Closed Beta aus.
Darüber hinaus ist die Closed Beta derzeit ausschließlich für Nutzer mit Android-Geräten zugänglich. iOS-Nutzer können also ebenfalls nicht teilnehmen.
Bis wann läuft die Closed Beta?
Nach aktuellem Stand soll die Closed Beta “weniger als drei Monate” laufen.
Wann erscheint Diablo Immortal?
Ein konkretes Datum nannte Blizzard erstmal nicht. Lediglich der Zeitraum wurde benannt: “Wir möchten Diablo Immortal in der ersten Jahreshälfte 2022 veröffentlichen” (via Blizzard). Der Release war im Sommer verschoben worden.
Bis dahin können Spieler die neuen Inhalte aus der Closed Beta testen – zumindest, wenn sie in einer der teilnehmenden Regionen leben.
Diablo Immortal: Closed Beta zeigt neue Klasse
Diese Klasse ist dabei: In der Closed Beta können Spieler den “Totenbeschwörer” ausprobieren. Der gehört zu den sechs spielbaren Klassen, die zum Release des Spiels in Diablo Immortal verfügbar sein werden.
Nekromanten setzen auf wandelnde Tote, die sie zu Hilfe rufen können. Die Toten können dabei genutzt werden, Feinde zu verseuchen und so die gegnerischen Horden zu dezimieren.
Der Totenbeschwörer ist Teil der Closed Beta.
PvP und PvE-Inhalte in der Closed Beta
PvP-Inhalte: Diablo Immortal wird den sogenannten “Kreislauf des Konflikts” bieten, in dem Spieler sich in “Dunklen Häusern” zusammenfinden und mit anderen Häusern messen.
Eine Neuerung ist die “Herausforderung des Unsterblichen”, in dem 30 Spieler (die Schatten) gegen einen einzelnen (Unsterblicher) antreten.
PvE-Inhalte: Die Closed Beta wird das “Reliquiar der Hölle” zeigen. Dort trefft ihr Bosse an, die für Gruppen mit acht Spielern ausgelegt sind und es wird wöchentlich wechselnde Aufgaben geben. Schafft man die, bekommt man Zugriff auf größere Herausforderungen mit besseren Belohnungen.
Dazu gibt es verschiedene Aktivitäten:
Kopfgelder
Ältestenportale
Dungeons
Mit diesen Aktivitäten könnt ihr EP für euren Battle-Pass sammeln.
Diablo Immortal soll eine vollständige Controller-Unterstützung bieten – allerdings sei dieses Ziel noch nicht ganz erreicht, so die Entwickler. Das Ziel sei es, den Controller-Support in Zukunft zu erweitern, ein Zeitraum sei dafür aber noch nicht klar. In der Closed Beta soll es aber einen ersten Einblick geben.
Spieler können dann mit einem Controller ihren Charakter bewegen und Fähigkeiten einsetzen.
Nicht möglich ist hingegen das Steuern von Menüs und Ähnlichem. Dies muss vorerst mit dem Touchscreen erledigt werden.
Unterstützt werden folgende Controller:
Xbox One Wireless Bluetooth Controller
Xbox Series X/S Bluetooth Controller
Xbox Elite Controller Series 2
Xbox Adaptive Controller
Sony Dualshock 4
Razer Kishi
Was bringt die Closed Beta noch?
Diese Features bietet die Closed Beta:
Es gibt ein neues Ausrüstungssystem mit Setgegenständen für sekundäre Ausrüstungsplätze. Hat man mehrere Set-Gegenstände, gibt es Boni.
Wer sich höherstufigen Gegner stellt oder hohe Paragonstufen erreicht, kriegt bessere Belohnungen.
Die Benutzeroberfläche des Kodex wurde verbessert, um bei Tutorials und Zielen deutlicher zu werden.
Es wird optionale In-Game-Käufe geben. Was Spieler während der Closed Beta kaufen, wird dann als Guthaben im Spiel gutgeschrieben – der Closed-Beta-Fortschritt wird nämlich gelöscht.
Wichtig: Bei dem Guthaben wird es sich um DIablo-Immortal-Spezifische Währungen handeln. Man kann die Gutschrift nicht als generelles Battle.net-Guthaben verwenden, sondern ausschließlich in Diablo Immortal.
Am 22. September 2009 startete das Endzeit-MMORPG Fallen Earth. 2019 wurde es in einem spektakulären Event geschlossen und die Server wurden ein letztes Mal heruntergefahren, so dachte man. Nun meldet sich das Game zurück und will nicht, dass ihr dafür bezahlt.
Was ist bei Fallen Earth passiert? Das Endzeit-MMORPG schloss 2019 seine Server und beendete seine Lebenszeit mit einem großen Event. Damals kämpfte ein großes Monster gegen die Spieler und machte alles platt, bevor das Spiel heruntergefahren wurde.
Auf Twitter kündigten die Entwickler damals an, dass es nicht das Ende von Fallen Earth sein wird und man an einer Version 2 arbeite. Bisher gibt es dazu nur spärliche Informationen.
Nun aber meldet sich der CEO der Entwickler erst via Twitter und dann im offiziellen Forum zu Wort und kündigt an, die alte Version des Spiels zurückzubringen. Aber anders, als ihr denkt.
Die neue Version ist zwar noch nicht fertig, aber um den Spielern die Wartezeit angenehmer zu gestalten, haben sich die Entwickler dazu entschlossen, die alten Server wieder zu starten. Doch nicht nur das, denn die Version wurde angepasst und verbessert.
Was ist neu bei der alten Version? Ursprünglich war Fallen Earth ein Pay2Play-MMORPG, also ein Spiel, bei dem man monatlich zahlen musste, um weiter spielen zu können. Das änderte sich bereits 2011, jedoch gab es weiterhin drei verschiedene optionale Abo-Modelle, die Vorteile mit sich brachten.
Die Entwickler betonen, dass diese Classic-Version von Fallen Earth einfach nur dazu da ist, um Spaß zu machen und das Game wieder spielen zu können. Daher werden alle Spieler automatisch die Vorteile der höchsten Abo-Stufe haben. Auch das Spiel selbst kostet nichts und einen In-Game-Shop wird es nicht geben.
Weitere Änderungen sehen wie folgt aus:
Die Entwickler haben im Hintergrund viel an der Struktur der Server gearbeitet. Aufgrund dessen ist eine Mitnahme des Fortschritts aus 2019 nicht mehr möglich und jeder muss komplett von vorne beginnen
Dafür läuft die neue-alte Version bereits auf Steam, wo ihr sie nun auch schon spielen könnt
Inhalte aus dem Online-Shop wird es vorerst nicht mehr geben, da dieser komplett abgeschaltet ist und der Entwickler nicht möchte, dass ihr Geld ausgebt
Mehr Details dazu verrät der Forum-Post bisher nicht. Es soll einen weiteren Post geben, wenn die Classic-Server dann tatsächlich live gehen. Das soll “bald” passieren.
Die Community feiert den Entwickler
Wie reagiert die Community? Obwohl das Game bereits seit zwei Jahren abgeschaltet ist, erfreut sich Fallen Earth noch immer an einer vergleichsweise aktiven Community. Diese freut sich sehr über die Ankündigung und darüber, das Spiel endlich wieder zocken zu können.
Einige betrachten das aber auch als Signal dafür, dass sich die ursprünglich angekündigte Version 2 nun doch weiter rauszögern wird, als viele ursprünglich angenommen haben. Der allgemeine Ton der Kommentare ist aber eher positiv.
Was sagen die Fans? Diese sind glücklich und feiern Matt Scott, den CEO des Entwicklungsstudios für den Post im Forum (via gamersfirst.com).
Der User Sara Werner schreibt: „Oh mein Gott. Ich kann es gar nicht abwarten zurück ins Spiel zu kommen.“
NysekZePope zeigt sich weniger begeistert: „Es ist traurig zu sehen, dass ich meinen Charakter nicht mehr spielen kann oder an mein Crafting-Kit komme, schade. Ich werde es trotzdem spielen.“
User Tripp freut sich richtig: „Ich kann es gar nicht abwarten bis dieses tolle Spiel wiederkommt. Ich habe über die Jahre immer mehr an dieses Game gedacht als an andere. Man kann es gar nicht abwarten wieder in seinen pinken Anzug zu springen und sich in der nächsten Bar zu treffen, für so richtiges Old-School-Rollenspiel.“
Auch Kuddleminski kann es kaum glauben: „Danke euch so sehr! Ich habe dieses Spiel verflucht sehr vermisst und kann es gar nicht abwarten neue Geschichten zu erleben mit allen meinen Freunden.“
Viele Kommentare im Forum sind auch einfach nur verschiedene Ausdrücke von Freude. Die Community ist also sehr begeistert von der Ankündigung. Man kann massenhaft Kommentare lesen wie “yay” oder “omg”. Die Stimmung ist also sehr positiv.
Worum geht es in Fallen Earth? Fallen Earth ist ein Endzeit-MMORPG mit Survival-Aspeketen. Es spielt in einer postapokalyptischen Version der Erde, in welcher die verbleibenden Überlebenden alles tun, um weiter zu überleben.
Dabei ist es notwendig, dass ihr Gegenstände sammelt und euch in Kämpfen behaupten könnt. Hier ist Fallen Earth aber mehr MMORPG als Survival-Game. Das Spiel wird außerdem von Rollenspiel-Liebhabern geschätzt, die es lieben, voll in ihrem Charakter aufzugehen.
Die besten Karten um zu überleben habt ihr, wenn ihr euch einer der Fraktionen in Fallen Earth anschließt und gemeinsam mit anderen Spielern dafür sorgt, dass alle in der Gruppe in den Badlands überleben. Gemeinsam ist man schließlich stärker.
Welche Features könnt ihr erwarten? Fallen Earth baut sich um folgende Features herum auf:
1st-Person- und 3rd-Person-Perspektive
PvE- und PvP-Kämpfe
Mounts und Kämpfe auf diesen Mounts
Crafting
Ein Stealth-System, was auch auf Geräusche achtet
Ein klassenloses Charaktersystem
Charakterentwicklung und Anpassungsmöglichkeiten, sowohl visuell als auch Gameplay-relevant
Was haltet ihr von der Rückkehr des Spiels? Habt ihr Fallen Earth schon mal gespielt und werdet auf den Classic-Servern neu einsteigen? Oder wartet ihr lieber weiter auf die Version 2 des MMORPGs? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Der 26-jährige Marcin „Jankos“ Jankowski ist einer der besten Spieler von League of Legends in Europa. Er ist Jungler für das LoL-Team G2 und wurde 2-Mal zum MVP der LEC gewählt. Er analysiert das miese Abschneiden von Europa bei den Worlds 2021: Als einen der Gründe gibt er die Schwäche seines Teams G2 an, die waren die Einzigen, die mit Korea mithalten konnten. Außerdem nerven reiche US-Teams.
Das ist die Situation:
Das europäische Team G2 schaffte es 2019 ins Finale der LoL Worlds, dem wichtigsten Turnier ins League of Legends. 2020 kamen sie bis ins Halbfinale. Vor der Saison 2021 verkauften sie Schlüssel-Spieler Perkz in die USA und konnten sie sich ohne ihn nicht für die Worlds qualifizieren.
Die 3 europäischen Vertreter waren bei den LoL Worlds 2021 chancenlos gegen die Vertreter Südkoreas: 2 Teams schieden in der Gruppen-Phase aus, das dritte Team im Viertelfinale.
Jankos erklärte jetzt in einem Livestream, was die Gründe für das schlechte Abschneiden der Europäer sind. Er stellt klar: Es gebe nicht nur einen Grund, sondern gleich eine ganze Reihe von Ursachen.
Europäische Teams können bei Gehältern nicht mit den USA mithalten
Diese Rolle spielt die USA: Jankos glaubt, ein Problem in Europa ist, dass jedes Jahr einige der besten Spieler Europas von den US-Teams weggekauft werden, weil Europa nicht die finanziellen Möglichkeiten habe, mit den USA zu konkurrieren. Europäische Teams sind nicht in der Lage, vergleichbare Gehälter zu zahlen.
Ganz schön teuer: Perkz soll 5 Millionen US-Dollar gekostet haben. Er spielt nun in den USA.
„Nur G2 war besser als Korea – der Rest war mies“
Diese Rolle spielt G2: Jankos stellt klar, dass „Europa“ in den letzten Jahren eigentlich nicht mit Südkorea mithalten konnte. Das konnte immer nur G2 und die hatten 2021 eine Krise:
„Wir haben das Problem, dass G2 einfach schlecht war. Und G2 war das Team, das am ehesten mit Korea mithalten konnte. Man kann fragen: Warum ist Europa schlechter als Südkorea? Aber nur G2 war besser als die LCK – jedes andere Team war mies, um ehrlich zu sein.“
Das ist der Unterschied der Mentalität: Bei dem Thema „diese Vorteile haben Koreaner“, kriegt sich Jankos kaum noch ein. Er sagt:
Koreaner würden das Spieler immer „super ernst“ nehmen und hätten „super strenge“ Regeln
Koreaner würden 24/7 spielen
Sie hätten einen fantastischen Coaching-Stab
Außerdem würden Koreaner „Best of Three“-Serien spielen und hätten dadurch viel mehr Wettkampf-Matches als Europäer:
„Wir haben ungefähr 18 Spieler in einer Saison. Die können verdammte 60, 70 Matches spielen“.
Das wäre der Irrtum der Fans: Aus der Sicht von Jankos machten es sich LoL-Fans immer einfach und es lief dann auf „Europäische Spieler sind einfach faul“ hinaus, die tatsächlichen Ursachen seien aber viel komplexer.
Das ist der Endgegner von LoL gerade: DWG KIA, noch ungeschlagen.
Europa von der „One-Team-Region“ zu der „0-Team-Region“
So wird das diskutiert: Die Aussagen von Jankos werden auf YouTube und reddit ausgiebig diskutiert. Der eine Punkt, der relativ einfach zu verändern wäre, leuchtet vielen ein: Jede Wettkampf-Partie in LoL zu einer „Best-of-Three“-Serie zu machen, würde die Spiele „auf der Bühne“ unter Wettkampf-Bedingungen mehr als verdoppeln.
Aber offenbar lehnen das die westlichen Ligen ab, weil man fürchtet, den „normalen Zuschauer“ zu verschrecken, wenn das Match nicht mehr 40 Minuten geht, sondern zwei Stunden.
Andere Punkte von Jankos sehen die Nutzer von reddit kritischer. Es heißt etwa, „dass die USA Spieler wegkauft“, könne nicht als Grund zählen, die Chinesen würden Südkorea auch ausgezeichnete Spieler wegkaufen, trotzdem seien die überlegen. Ohnehin sei es ein Wunder, dass ein Land wie Südkorea mit dem viel größeren China mithalten könne. Die hätten ihr System offenbar optimiert.
Das Problem sei, dass Europa über Jahre eine „Ein-Team“-Region gewesen sein, es gab nur G2. Nachdem DWG KIA die 2020 „gebrochen habe“, sei Europa nun eben eine „0-Team“-Region.
Showmaker gilt aktuell als bester Spieler der Welt.
Keine guten Laner in Europa – nur gute Skirmisher
Ein Nutzer auf reddit erklärt, der große Unterschied bei den Worlds sei die Stärke der Teams in der Laning-Phase. In Korea zwingen herausragende Mid-Laner wie Showmaker, Chovy oder BDD alle anderen dazu, ihr Lane-Game zu verbessern. Exzellente Spieler in Europa oder China wie Caps oder Doinb seien zwar gut in Teamfights, aber keine überragenden Laner. Sie seien für andere Stärken bekannt.
Gerade in der Top-Laner mache sich das bemerkbar: Das sei eine große Schwäche in Europa. Die besten europäischen Top-Laner wie Adam oder Armut würden regional kaum gefordert und dann international komplett bloßgestellt werden.
Einige haben das Gefühl, so eine „Wir retten den Westen“-Diskussion werde jedes Jahr geführt. Normalerweise konzentrierte sich die Diskussion auf die USA – dieses Jahr hat es auch Europa erwischt.