Seit knapp einem Monat könnt ihr die Welt von New World erkunden. Viele werden inzwischen die Startgebiete verlassen und einen Blick in die höheren Gebiete geworfen haben. Ein guter Zeitpunkt um darüber zu sprechen, welches Gebiet euch bisher am besten gefällt.
Diese Gebiete bietet New World: Die 4 Gebiete Immerfall, Windkreis, Königsfels und erstes Licht sind die ersten, die ihr im Spiel erkunden könnt. In einem von ihnen startet ihr euer Abenteuer und beginnt mit der Erkundung von Aeternum. In diesen 4 Gebieten findet ihr vor allem grüne Wiesen, dichte Wälder und vereinzelte Berge und Flüsse.
Im Midgame erwarten euch mit Entermesserriff, Lichtholz, Webermoor, der Unsteten Küste, Klangetal und der Tiefen Schlucht 6 sehr unterschiedliche Gebiete.
Besonders das Webermoor sticht mit seiner ungewöhnlichen Stadt und dem vielen Wasser hervor, das meist aber nur knietief ist. Die Tiefe Schlucht wiederum ist düster und felsig und gibt einen Ausblick auf die kommenden Endgame-Gebiete Bruchberg und Edenhain.
Die Unstete Küste hingegen ist bergig und bietet weite Flächen mit Wasser, in dem man leicht etrinken kann. Im Entermesserriff fühlt man sich hingegen als piratenhafter Marodeur richtig zuhause.
Im Endgame gibt es dann 4 Gebiete sehr abwechslungsreiche Gebiete. Im Edenhain trefft ihr auf viele Kreaturen, die aus Bäumen und der Erde geschaffen sind. Ebenmaß hingegen hat einen eher asiatischen Stil bei den Gebäuden und bietet zudem einige bunte Kirschblütenbäume.
Die beiden schwersten Gebiete sind Bruchberg, eine sehr bergige Landschaft, und Brackwasser, ein grünes und eher sumpfiges Gebiet.
Sokönnt ihr abstimmen: In dem Umfrage-Tool weiter unten könnt ihr angeben, welches der Gebiete ihr am besten findet. Nach welchen Kriterien ihr bewertet – Spielspaß, Story, Optik oder einfach das persönliche Gefühl – bleibt euch überlassen.
Ihr habt in dieser Umfrage nur eine Stimme und müsst euch damit definitiv für ein Gebiet festlegen. Die Stimme kann im Nachhinein nicht mehr geändert werden.
In den Kommentaren habt ihr zudem die Möglichkeit, uns genauer zu erklären, warum euch ein Gebiet gefällt oder welche anderen Gebiete ihr ebenfalls zu den besten im Spiel zählt.
Aus den Ergebnissen dieser Umfrage werden wir einen eigenen Artikel erstellen, der euer Ranking widerspiegelt.
In der Zukunft wird es mit Sicherheit neue Gebiete geben. Doch eine offizielle Ankündigung dazu fehlt. Das bemängelt auch MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch:
Call of Duty: Vanguard kommt am 05. November auf den Markt und bietet euch mehrere kaufbare Versionen. Zusätzlich zur Basis-Version gibt es die Ultimate-Edition und für PS5 und Xbox Series X das „Cross-Gen Bundle“. Dazu kommen noch Boni für Vorbesteller. MeinMMO zeigt euch die Einzelheiten der Boni und für wen sich das lohnt.
Wenn ihr etwas mehr Geld in die Hand nehmt, um Call of Duty: Vanguard zu kaufen, dann profitiert ihr von exklusiven Boni der unterschiedlichen Versionen. Auch der Zeitpunkt eures Kaufes spielt eine Rolle, denn die Boni für Vorbesteller sind begrenzt.
In diesem Artikel findet ihr alle Informationen zur Vorbestellung und den Inhalten der kaufbaren Editionen von Vanguard. Außerdem zeigen wir euch, für wen sich die großen Editionen lohnen und was ihr beim Kauf der Konsolen-Editionen in Sachen Cross-Gen beachten solltet.
Welche Boni bekommen Vorbesteller? Kauft ihr ein digitales Exemplar von Vanguard, bekommt ihr folgende Boni, unabhängig davon, welche Edition ihr euch besorgt:
Night Raid Mastercraft-Skins für die PPSh
Operator Arthur Kingsley
Ultra-Skin „Ghost of War“
Zugang zum Preload
Frontline Weapon Pack für Vanguard
Der „Night Raid“-Skin, der Ultra-Skin „Ghost of War“ und der Operator Kingsley sind Teil von Cold War und Warzone. Diese Inhalte sind also bereits jetzt nutzbar. Das Frontline-Paket ist aber erst für Vanguard und noch nicht verfügbar.
Wie lange habe ich noch Zeit für eine Vorbestellung? Den „Night Raid“-Skin, den Ultra-Skin „Ghost of War“ und den Operator Kingsley bekommt ihr nur, wenn ihr bis zum 02. November vorbestellt. Eine genaue Uhrzeit gibt es hier bisher jedoch nicht. Beim Preload oder dem Frontline-Pack gibt es diese Beschränkung nicht – solange ihr vor dem Release kauft, bekommt ihr die Boni.
CoD Vanguard: Digitale Standard-Edition – Alte Konsolen & PC
Was ist in der Standard-Edition enthalten? Hier bekommt ihr nur das Spiel zusammen mit den Vorbesteller-Boni. Auf dem PC müsst ihr nichts beachten, aber Konsolen-Spieler sollten sich die Version genauer ansehen.
Denn die Standard-Edition bietet euch nur die Version für PlayStation 4 und Xbox One. Vanguard läuft dann zwar auch auf den neuen Konsolen, aber nur abwärtskompatibel. Die Verbesserungen bei der Grafik und Performance der Versionen für PS5 und Xbox Series. Call of Duty empfiehlt euch für die neuen Konsolen das Cross-Gen Bundle.
Kann ich auch später auf die neuen Konsolen upgraden? Für ein paar Euro könnt ihr euch später noch die aufgewertete Next-Gen-Version holen. Beim Vorgänger Black Ops Cold War waren das 5,- Euro. Der Preis steigt dieses Jahr möglicherweise auf 10,- €.
Was kosten die digitale Standard-Edition?
PC: 59,99 €
PlayStation: 69,99 €
Xbox: 69,99 €
„Night Raid“-Skins für PPSh
Frontline-Bundle
„Ghost of War“-Skin
Die Vorbesteller-Boni sind zum Teil bis zum 02. November begrenzt.
CoD Vanguard: Digitales Cross-Gen Bundle
Was ist in der „Cross-Gen Bundle“-Edition enthalten? Dieses Paket ist nur für Konsolen-Spieler verfügbar und im Grund die Standard-Edition mit den Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Ihr erhaltet also das Spiel für die alten Konsolen, die neuen Konsolen und die oben genannten Vorbesteller-Boni. Wollt ihr Vanguard auf PS5 und Xbox Series spielen, dann greift zum Cross-Gen-Bundle. Als kleinen Bonus bekommt ihr mit dem Bundle noch Token für 5 Stunden doppelte Waffen-XP.
Was kostet das Cross-Gen-Bundle? Im Gegensatz zum letzten Jahr müsst ihr mit Vanguard 10,- Euro drauflegen:
PlayStation: 79,99 €
Xbox: 79,99 €
CoD Vanguard: Digitale Ultimate-Edition
Was ist in der Ultimate-Edition enthalten? Das größte Paket ist für Konsolen und den PC erhältlich. Mit der Ultimate-Edition bekommt ihr alle bisher genannten Vorteile aus den Vorbestellungen und die Versionen für die Next-Gen-Konsolen, aber auch noch ein Paket mit weiteren Ingame-Inhalten:
Das Spiel Call of Duty: Vanguard
Upgrade auf Next-Gen-Version
„Task Force One“-Paket mit 3 Operator-Skins und 3 Waffen-Bauplänen mit Tracer-Munition
5 Stunden doppelte Waffen-XP
5 Stunden doppelte Account-XP
„Battle Pass“-Bundle mit 20 Stufensprüngen für Season 1
Was kostet die Ultimate-Edition? Auch hier müssen Spieler auf den Konsolen ein wenig tiefer in die Tasche greifen:
PC: 99,99 €
PlayStation: 109,99 €
Xbox: 109,99 €
Das exklusive Skin-Paket der Ultimate-Edition.
CoD Vanguard: Standard-Edition auf Disc – Vorsicht auf Xbox One
Was ist in der Standard-Edition auf Disc enthalten? Vanguard bietet für die Konsolen auch noch Versionen auf Disc an – für PC-Spieler gibt es nur den digitalen Download.
Der einzige Bonus für einen früheren Kauf der Disc-Version ist ein Vorab-Zugang für die Beta. Die ist allerdings schon durch und damit bekommt ihr eigentlich nur das Spiel. Die Disc-Version zählt nicht als Vorbestellung.
Besonders Spieler auf der Xbox One sollten beim Kauf aufpassen. Plant ihr in naher Zukunft ein Upgrade auf die Series X|S, dann greift lieber zur digitalen Version – die Disc-Version lässt sich nicht upgraden.
Anders bei PlayStation: Hier könnt ihr im PS-Shop später noch auf die PS5-Version upgraden, müsst die Disc aber immer verwenden, wenn ihr das Spiel auf der PS5 starten wollt. Die PS5-Version lässt sich jedoch nicht auf der PS4 spielen.
Die Next-Gen-Versionen für PS5 und Xbox Series funktionieren nicht auf den alten Konsolen PS4 und Xbox One.
Was kostet die Standard-Edition auf Disc? Im Vergleich zur digitalen Standard-Version müsst ein wenig drauflegen:
Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Mein-MMO: Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.
Für wen lohnt sich welche Version?
Wer sollte zur digitalen Standard-Version greifen? Spielt ihr nur auf den alten Konsolen PS4 und Xbox One oder auf dem PC und habt wenig Interesse an zusätzlichen Ingame-Items, dann ist die Standard-Version eure Wahl.
Durch eine Vorbestellung könnt ihr euch noch ein paar Boni sichern. Seid ihr also sicher, dass ihr zum Release einsteigen wollt, dann schlagt vor dem 02. November zu.
Wer sollte zum digitalen „Cross-Gen Bundle“ greifen? Dieses Bundle ist für alle Spieler auf den neuen Konsolen gedacht. Ihr erhaltet wenige Boni, bekommt aber das Grafik- und Performance-Update für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Seid ihr eher der Gelegenheit-Spieler von Call of Duty, dann greift eher zur Disc-Version auf den neuen Konsolen. Ihr bekommt das Spiel für denselben Preis und habt später die Möglichkeit, das Spiel wieder zu verkaufen.
Wer sollte zur digitalen Ultimate-Edition greifen? Ob sich die Ultimate-Edition für euch lohnt, lässt sich nur schwer einschätzen. Wir zählen euch die ungefähren Preise für die Boni der Konsolen-Editionen im Paket auf:
Das Spiel CoD: Vanguard: ca. 70,- €
„Battle Pass“-Bundle: ca. 20,- €
3 Operator + Waffen: ca. 25,- €
Next-Gen-Update: ca. 10,- €
Bundle-Wert: ca. 130,- €
Alle Inhalte der Ultimate-Edition
Im Vergleich zum Preis der Ultimate-Edition für knapp 110,- Euro spart ihr rund 20,- Euro. Beim PC müsst ihr je 10,- Euro abziehen, landet dann ebenfalls bei 20,- Euro.
Sagen euch die Boni aus dem Paket nicht zu, spart die 40,- Euro für die Ultimate-Edition und schaut euch lieber im Shop um, sobald Vanguard online ist.
Wollt ihr euch den Battle Pass sowieso kaufen und seid auf einer Next-Gen-Konsole unterwegs, kriegt ihr die Boni für knapp 20,- Euro Aufpreis – hier lohnt sich die Ultimate-Edition eventuell auch für euch.
Wer sollte zur Disc-Version greifen? Spielt ihr mit dem Gedanken, Vanguard zu einem späteren Zeitpunkt wieder zu verkaufen, dann holt euch die Disc-Version. Für einen kleinen Aufpreis bekommt ihr eine Fassung auf CD und damit die Möglichkeit, Vanguard später wieder loszuwerden.
Die neuste Generation von Call of Duty bringt frische Gameplay-Elemente, einen Haufen neuer Waffen und ein altbekanntes Setting. Auch das Battle Royale Warzone profitiert vom CoD-Release 2021. Eine neue Map, frische Engine und Anti-Cheat sollen das Spielgefühl erneuern und Warzone womöglich zu einem ganz anderen Spiel machen.
Die neusten Infos zu Vanguard und dem Battle Royale Warzone findet ihr wie immer auf MeinMMO.
Der junge Star aus dem Kinohit Dune, Timothée Chalamet, war offenbar in seiner Jugend als YouTuber unterwegs. Durch eine akribische Recherche konnte festgestellt werden, dass er tatsächlich hinter einem Channel stand, der Xbox-Controller gemoddet und verkauft hat.
Wer ist Timothée Chalamet? Timothée Chalamet ist ein 25-jähriger US-Schauspieler. Seine Schauspielkarriere begann bereits 2008 als Kinderdarsteller. Sein großer Durchbruch kam 2017 in dem Coming-of-Age-Drama Call me by Your Name. Endgültig zum Weltruhm brachte ihn aber seine Rolle als Paul Atreides in dem Sci-Fi-Epos Dune 2021. Eine Filmkritik zu Dune findet ihr übrigens hier auf unserer Schwesternseite GameStar.
Doch seine Fans hegten schon lange den Verdacht, dass Timothée Chalamet in seiner Jugend auch als Xbox-Nerd einen YouTube-Channel zu Controller-Modding betrieben haben soll.
Irre Recherche beweist: Timothée Chalamet hat tatsächlich auf YouTube Controller bemalt
Woher kommt die Vermutung zu dem YouTube-Channel? Bereits 2018, ein Jahr nach dem ersten Durchbruch von Timothée Chalamet als Schauspieler, formierten sich Fans auf Instagram in der Gruppe ChalametUniverse.
Dort tauchte schließlich eine abgedrehte Theorie auf: Denn Mitglieder meinten, den Hollywood-Star in einem obskuren YouTube-Channel namens ModdedController360 wiedererkannt zu haben.
https://youtu.be/UsWktrEcKh0
In dem Channel, der mittlerweile (Stand 28.10-.2021) über 21.000 Abonnenten hat, stellt ein Teenager mit charakteristischer Stimme Xbox360-Controller vor, die er selbst bemalt hat. Man sieht allerdings nie das Gesicht des Jungen. Doch die charakteristische Stimme von Timothée Chalamet sei laut den Fans identisch mit Auftritten des Schauspielers aus dieser Zeit in Serien wie Law and Order.
Doch eine offizielle Stellungnahme von Timothée Chalamet zu seiner angeblichen Vergangenheit als Xbox-Nerd bleiben bisher aus.
Wie wurde recherchiert? Um der Wahrheit endgültig auf den Grund zu gehen, startete die Webseite Vice eine aufwändige Recherche. Erst war geplant, die Stimme des Stars mittels forensischer Stimmenuntersuchung eindeutig zu identifizieren, doch hierzu konnten offenbar keine qualifizierten Experten gefunden werden.
Daher suchten die Mitarbeiter bei Vice weiter und fanden schließlich ein Kinderfoto von Timothée Chalamet auf dessen Instagram-Account. Dort hockt der Junge in seinem Zimmer an seinem Schreibtisch.
Details aus diesem Zimmer lassen sich tatsächlich in den YouTube-Videos wiedererkennen:
Der Bürostuhl, auf dem der YouTuber sitzt, hat das gleiche Muster wie der Stuhl auf dem Foto
Der Boden auf dem Foto ist ein charakteristisches Holzparkett, auf dem ein roter Teppich liegt. Im Video liegt ein ähnlicher Teppich im ähnlichen Winkel ebenfalls auf Holzparkett.
All diese Hinweise sind freilich nur Indizien und kein Beweis für die früheren YouTube-Aktivitäten des Dune-Stars. Allerdings gibt es noch einen weiteren Hinweis, der die Sache weiter vertieft: Denn Die Hand, welche im Video den Controller hält, hat eine charakteristische Narbe am linken Ringfinger. Und genau eine solche Narbe hat auch Timothée Chalamet an derselben Stelle!
Die Narbe ist der stärkste Hinweis auf die Identität des Xbox-Modders! Quelle: Vice
Wie ging die Sache am Ende aus? All diese Indizien bewogen die Redaktion bei Vice, einen Artikel über die vermeintliche YouTube-Aktivität von Timothée Chalamet zu veröffentlichen. Und tatsächlich wurde der Star auf den Artikel aufmerksam und sandte ein Video via Twitter zurück.
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Darin gibt er zu, tatsächlich mit 15 Jahren auf dem YouTube-Channel ModdedController360 aktiv gewesen zu sein. Er habe dort tatsächlich von ihm selbst bemalte Controller präsentiert und für 10 Dollar pro Stück vertickt. Insgesamt soll er so stolze 30 US-Dollar verdient haben.
So viel zu der irren Recherche um die bisher geheime Identität des Dune-Stars Timothée Chalamet als Xbox-Nerd auf YouTube. Jüngst wurde übrigens bestätigt, dass Dune eine Fortsetzung bekommen soll. Außerdem soll das Studio Funcom an einem Dune-MMO arbeiten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Am 28. September, also genau vor einem Monat, erschien Amazons großes MMO New World. Wir von MeinMMO schauen uns an, wie es derzeit um das Spiel steht.
Was macht New World gut? New World bietet eine erfrischende Sicht auf das MMORPG-Genre. Statt zahllosen Skill-Bars beschränken sich eure beiden Waffen auf jeweils drei Skills.
Welche dieser Waffen ihr spielen wollt, bleibt dabei jederzeit euch überlassen, denn ein Klassensystem gibt es nicht. In New World seid ihr, was ihr tragt. Wenn ihr Feuerbälle in schwerer Rüstung werfen wollt, ist das ebenso möglich, wie in einer Stoffrobe eine Streitaxt zu schwingen.
Dabei hat es New World geschafft, dass keiner dieser Builds wirklich nutzlos wirkt. Ob sie gut ausbalanciert sind, ist wieder eine andere Frage, aber viel falsch machen könnt ihr bei der Wahl eurer Ausrüstung nicht.
Ein zentraler Punkt im MMORPG ist das Crafting und das Sammeln von Ressourcen. Dabei levelt ihr ganze 17 Life-Skills von Angeln bis Ingenieurskunst, von denen keiner nutzlos ist. Das Aufleveln dieser Berufe und Skills fühlt sich enorm befriedigend an, was nicht zuletzt am grandiosen Sounddesign des Spiels liegt.
Dazu kommt eine Welt, die sich sehr lebendig anfühlt. Das liegt nicht nur an der dichten Vegetation und den vielen Tieren, die durch die Wälder schleichen, sondern auch an dem Fraktionssystem.
In ständigen Kriegen kämpfen die drei Fraktionen von New World um die Vorherrschaft in einzelnen Siedlungen und können, sofern sie eine Siedlung kontrollieren, massiven Einfluss auf ihre Entwicklung nehmen.
So fühlt sich auch als Unbeteiligter in den Kriegen die Insel Aeternum richtig lebendig an. Dauernd wechseln Gebeite den Besitzer, Siedlungen sehen anders aus, Crafting-Stationen werden auf- und abgewertet.
Auf diese Weise kreiert New World eine Welt, in der man sich als Spieler gerne aufhält. Probleme gibt es nur mit der Beschäftigung innerhalb dieser schönen, Neuen Welt, doch dazu später mehr.
Anhand der Färbung kann man immer erkennen, welcher Fraktion gerade welches Gebiet gehört
So lief der Start von New World: Der Start des neuen MMORPGs brachte beachtliche Zahlen hervor. So spielten am 3. Oktober, dem Sonntag nach dem Release, ganze 913.634 Spieler gleichzeitig New World. Damit landet es auf Platz 5 der All-Time-Peaks auf Steam (via SteamDB).
Doch es gab nicht nur Positives zum Start des Games zu berichten. Die allermeisten dieser Spieler konnten nämlich überhaupt nicht spielen. Schuld daran waren massive Warteschlangen, da jeder Server nur rund 2.000 Spieler gleichzeitig fassen konnte.
Einige Fans verbrachten daher über 10 Stunden in Warteschlangen, bevor sie endlich spielen konnten. Obwohl Amazon regelmäßig neue Server veröffentlichte, hielt das Problem gute zwei Wochen lang an.
Dies zog einen Rattenschwanz mit sich, da sich die Spieler nur noch ausloggten, wenn unbedingt nötig. Fans klebten ihre W-Taste fest und liefen lieber die ganze Nacht lang gegen eine Wand, als vom AFK-Timer gekickt zu werden und damit erneut in die Schlange zu müssen.
Das machte das Problem natürlich nicht besser, da die Schlangen entsprechend nur langsam kleiner wurden, wenn sich die Spieler nicht mehr ausloggen.
Nun sind die Warteschlangen größtenteils Geschichte und jeder, der New World spielen will, kann das tun. Das liegt nicht zuletzt daran, dass auch der Ansturm auf das MMORPG nicht mehr so groß ist, wie zum Start.
Wie viele Leute spielen New World derzeit?
So sieht es aktuell aus: Derzeit, also genau einen Monat nach Release am 28. Oktober, spielen noch 375.482 Menschen New World im 24-Stunden-Peak. Also etwas weniger als die Hälfte derer, die am großen Ansturm zum Start gespielt haben.
Aktuell im Spiel – um 11:30 Uhr – sind ganze 140.510 Spieler online, in einer Zeit, in der weder in den USA noch in Europa Primtime ist.
Die Spielerzahlen blieben über die letzten zwei Wochen hinweg relativ stabil zwischen 375.000 und 550.000 Usern im 24-Stunden-Peak. Damit platziert sich New World auf Steam noch immer weit vor anderen Genre-Vertretern wie Bless Unleashed oder Final Fantasy XIV und sogar vor dem Hit GTA 5.
Bei über 900.000 Menschen sind von Beginn an auch viele dabei, die das Spiel nur ausprobieren wollten und relativ schnell gemerkt haben, dass sie damit nicht zufrieden sind.
Bereits eine Woche nach Release sind die Spielerzahlen im Schnitt schon um etwa 200.000 Spieler gefallen. Das beläuft sich größtenteils auf Menschen, die doch keine Lust auf New World haben oder eben die, die nur mal reinschauen wollten.
Viele Spieler verlassen das Game derzeit aber auch, weil es im Endgame wenig zu tun gibt. Ein Problem, was nicht nur New World hat. Auch andere, neuere MMORPGs wie Swords of Legends Online oder Phantasy Star Online 2: New Genesis haben aus demselben Grund Fans verloren.
Spieler, die bereits Stufe 60 erreicht haben, verlassen New World derzeit rapide, da der Titel einige Probleme birgt, die man erst auf der maximalen Stufe wahrnimmt:
Der große Max-Level-PvP-Modus Außenpostenansturm war lange aufgrund von Fehlern deaktiviert und ist es derzeit noch
Die Verderbnisportale der Stufe 55 waren lange verbuggt und ließen sich nicht schließen
Man konnte keine Schlüssel herstellen, um in die beiden Level 60 Expeditionen zu kommen
In den PvP-Kriegen nutzten viele Leute gezielt Spielfehler aus, um sich den Sieg zu ermogeln. Das war für viele Spieler frustrierend
Das sind mögliche Gründe, warum die Spielerzahlen derzeit langsam sinken. Immer mehr Leute erreichen derzeit Stufe 60 und somit das Endgame, hier sollte sich Amazon bald etwas einfallen lassen.
Immerhin der Außenpotenansturm soll demnächst wieder funktionieren und auch die Verderbnisportale lassen sich wieder schließen. Immer mehr Fehler wurden Stück für Stück behoben, ob das reicht wird sich zeigen.
Dennoch ist New World derzeit nicht in Gefahr. Auch wenn die Zahlen gesunken sind, sind die aktuellen Spielerzahlen noch immer sehr gut. New World steht einen Monat nach dem Release Zahlen-technisch also gut da.
Was sagen die Spieler dazu? Das reddit von New World ist groß und gut besucht. Darüber wird über viele, verschiedene Themen diskutiert. Viele davon sind auch Spielfehler, fehlende Inhalte oder Balancing-Probleme bezogen.
Wir haben euch einige Kommentare herausgesucht, die den derzeitigen Stand von New World vergleichsweise gut widerspiegeln.
Der User Journeymaker schreibt (via reddit): „Ich habe von Stadtprojekt-Quests dazu gewechselt, nur noch Jäger und Sammler zu sein. Ich verbringe meine gesamte Zeit damit Tiere zu jagen und jeden ihrer Drops zu verwenden. Es macht Spaß und bringt Profit. […] Man kann das Crafting und Sammeln wirklich genießen und ich habe das Gefühl, das ist der einzige Part des Spiels, der nicht irgendwie kaputt ist. Es ist bizarr, aber ich liebe es“
User doctapeppa schließt sich an (via reddit): „Ich spiele, um Stress loszuwerden, mich zurückzulehnen und neue Freunde zu finden. Das habe ich von New World erwartet, aber was ich bekam, war Frustration und Langweile. Die ersten Level von New World habe ich wirklich genossen. Die Welt fühlt sich gut an, das Game läuft flüssig und ich hatte Spaß. Doch je weiter ich kam, desto schlimmer wurde das Spiel. […] Spätestens ab Stufe 39 fängt das Game an, wirklich zu nerven. Und meine Gildenkameraden auf Stufe 60 unterschreiben das nur. […] Ich hatte selten so gemischte Gefühle für ein MMO.“
Eine mögliche Lösung liefert der User IamRadamanthy (via reddit): „Ich war kurz davor mit New World aufzuhören, aber dann habe ich eine Lösung gefunden. Wie viele andere war ich auf Stufe 60 extrem gelangweilt und habe mich gefragt, woran das liegt. Liegt es an mir, oder dem Spiel? Hatte ich die falschen Erwartungen? Es ist wohl eine Mischung aus allem. Denn alles, was ich tat, war so schnell wie möglich auf Stufe 60 zu kommen, die beste Ausrüstung zu grinden und alles zu optimieren, was möglich war. […] Doch damit habe ich auch alles übersprungen, was Spaß macht. Ich habe nun von vorne angefangen, auf einem anderen Server. Ich lese alles, nehme mir Zeit, mache mir sogar Notizen. Nun bin ich zwar erst wieder Stufe 41, aber habe so viel mehr Spaß als vorher.“
New World – Fazit nach einem Monat
Wenn ihr euch länger im Spiel aufgehalten habt oder euch mit dem Spiel befasst habt, kommt ein sehr wirres Bild von New World zustande. Es ist daher selbst einen Monat später noch schwer zu sagen, ob das Spiel langfristig Erfolg haben wird oder nicht.
Das bisherige Fazit sieht wie folgt aus:
Pro
Unverbrauchtes Setting
Gutes und schnelles Kampfsystem
Viele Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung und für eigene Builds
Entwickler reichen wöchentlich Updates nach
Server laufen stabil, es gibt wenig Spielabstürze
Spielerzahlen noch immer sehr gut
Keinerlei Pay2Win-Inhalte
Contra
Viele Spielfehler und Balancing-Probleme
Wenig Inhalte ab Stufe 60
Wer in Kriegen mitmachen will, ist gezwungen einer großen Gilde beizutreten
Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern spärlich vorhanden
Bisher keine Roadmap für geplante Inhalte
Abschließend kann man sagen, dass New World einen Monat nach Release noch immer ziemlich gut dasteht. Die Server sind gut befüllt, aber nicht mehr so voll, dass man in Warteschlangen steht. Die Spielerzahlen allgemein sehen gut aus.
Viele der Probleme, die das Game zum Start hatte, wurden von Amazon bereits behoben. Dennoch gibt es eine ganze Menge Probleme, die immer noch im Spiel sind. Die Entwickler kommunizieren nur selten, wie es weitergeht. Eine Roadmap über neue Inhalte oder Ähnliches fehlt bis dato völlig.
Die Spielerfahrung startet grandios und nimmt auf dem Weg bis Stufe 60 kaum ab, doch einmal dort angekommen, verlieren viele Spieler den Spaß an New World. Ob man mit dem Spiel langfristig Spaß hat, hängt derzeit zu einem großen Teil davon ab, wie man es spielt.
New World hatte einen phänomenal guten Start auf Steam und steht auch einen Monat später trotz vieler Probleme noch gut da. Amazon muss nun reagieren, die Wogen glätten, die Bugs beheben und das Balancing neu angehen. Wenn dann noch eine Roadmap kommt mit vielversprechenden Inhalten für Stufe 60 Spieler, hat das MMORPG eine gute Chance darauf, sich lange weit oben halten zu können.
Wie seht ihr das? Habt ihr New World gespielt oder spielt ihr es noch? Auf welcher Stufe seid ihr? Was macht ihr mit Level 60? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Erotisches Rollenspiel in MMORPGs ist eigentlich ein Tabu-Thema. Final Fantasy XIV spricht das Thema “eRP” an und hat sogar Regeln dafür.
Schon gestern hatten wir auf MeinMMO darüber berichtet, dass Final Fantasy XIV einige seiner Nutzungsbestimmungen geändert hat. In unserem Artikel ging es vor allem darum, dass das Anbieten von Leistungen gegen Ingame-Geld – etwa das Ziehen durch besonders schwere Aufgaben – im LFG-Tool verborten wurde.
Doch noch ein paar andere Details wurden geändert: So erlaubt Final Fantasy XIV etwa erotisches Rollenspiel – wenn es geheim ist und alle damit einverstanden sind.
Was ist bei Final Fantasy XIV los? Die Nutzungsbedingungen von Final Fantasy XIV wurden aktualisiert. Einige Passagen wurden erneuert, andere konkreter ausformuliert. Als Beispiel für erlaubtes Verhalten wurde auch ein Szenario mit involviertem eRP (erotisches Rollenspiel) beschrieben, das wie folgt lautet:
Im Fall von Rollenspiel, das leichte sexuelle Ausdrücke enthält (wie etwa bei erotischem Rollenspiel), mit einer dem zustimmenden Gruppe von zwei oder mehr Spielern, wenn das in einem privaten Areal betrieben wird, dann wird das nicht als Verstoß gesehen, außer jemand meldet es.
Wie auch immer, wenn ihr andere Spieler dazu ermutigt oder einladet, an solchem Rollenspiel teilzunehmen ohne sicher zu sein, dass sie das auch wollen, dann besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ihr gemeldet und bestraft werdet. Seid bitte umsichtig.
Grenzen sind der kleinste gemeinsame Nenner: Ganz ähnlich verhält es sich auch mit Witzen oder Sprüchen, die als anstößig wahrgenommen werden könnten. Solange Konsens in einer freien Gesellschaft (quasi Gilden in FFXIV) herrscht, dass gewisser Humor akzeptiert und in Ordnung ist, gibt es keine Sanktionen.
Allerdings sollte sich jeder Spieler im Klaren darüber sein, dass Humor subjektiv ist. Was einige als witzig abtun, ist für andere verletzend. Sobald auch nur ein Spieler solche Äußerungen nicht mehr witzig findet, sollte man entsprechendes Verhalten korrigieren – oder kann bei einer Meldung sanktioniert werden.
Keine Toleranz bei Stalking: Besonders bemerkenswert ist auch, dass FFXIV gleich mehrere Zeilen zu Ingame-Stalking hinzugefügt hat. So ist es nicht erlaubt, anderen Spielern dauerhaft zu folgen oder sie immer wieder anzuschreiben, wenn darum gebeten wurde, dieses Verhalten einzustellen. Offenbar haben einige Spieler negative Erfahrungen damit gemacht.
Sind diese Regeln so ungewöhnlich? Nein, eher nicht. Auch wenn es eher ungewöhnlich ist, dass ein Entwickler auf konkrete Inhalte wie „erotisches Rollenspiel“ eingeht, gelten diese Regeln so oder in ähnlicher Form doch in vielen anderen Spielen. Die meisten Gespräche, die innerhalb einer geschlossenen Gruppe stattfinden, werden kaum oder gar nicht überwacht, sondern erst bei Meldungen von Spielern untersucht. Trotzdem ist es erfrischend mal zu lesen, dass auch die Entwickler offenbar sehr genau wissen, was so in ihren Spielwelten abgeht.
Findet ihr solche Konsens-Regeln gut? Oder sollten überall strenge Regeln herrschen – auch in privaten Chats eines Spiels?
Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich damit beschäftigt, welche Probleme Spieler mit Stalking in Final Fantasy XIV hatten:
Der Kampf um den zweiten Platz auf dem Streaming-Podest geht weiter und neben YouTube Gaming gibt es einen weiteren Anwärter, der direkt hinter der ungeschlagenen Nummer 1 Twitch aufgetaucht ist: Facebook Gaming. Der Streaming-Dienst wächst weiter. Wie drastisch ist die Lage für Twitch und YouTube wirklich?
Was passiert gerade? Gestern Nachmittag hat der bekannte Software-Hersteller Streamlabs eine Statistik über Twitter veröffentlicht, die einige Nutzer im Web überrascht hat: Facebook Gaming hat YouTube im Streaming-Sektor überholt und es wächst immer weiter (via twitter.com).
Die Zuschauerzahlen von YouTube-Gaming stagnieren seit einigen Monaten. Auch Twitch musste zurückstecken. Zwar ist Twitch weiterhin mit weitem Vorsprung die größte Streaming-Plattform, verlor im 3. Quartal 2021 aber rund 11 % Watchtime im Vergleich zu Q2 2021. Offenbar liegt das daran, dass die Beschränkungen durch die Corona-Pandemie nachlassen.
Watchtime der Streamingdienste in Q3 2021in Stunden
Facebook Comeback: Wie konnte der Social-Media-Gigant YouTube überholen?
Während viele jüngere Menschen überzeugt sind, dass Facebook bald ausstirbt, zeigt sich die Plattform quicklebendig — auch im Streaming-Bereich. Nicht nur hat es YouTube seinen Rang als zweitgrößte Streaming-Plattform abgelaufen, Facebook klettert weiter den Gipfel hinauf, auch wenn es bis zur Twitch-Spitze noch einige Zeit und viel Arbeit bedarf.
Die Watchtime von Twitch ist im Vergleich zum vorherigen Quartal 2 um 11 % gesunden. Aber nicht nur das, auch die Kanäle, die einen Stream übertragen, fallen weiter ab: Rund 200.000 Streamer haben ihr Hobby entweder an den Nagel gehängt oder sind zur Konkurrenz gewechselt. Das zeigt Streamlabs ebenfalls im veröffentlichten Report.
Die Zahl von 200.000 klingt erst einmal erschreckend hoch, dennoch gibt es noch immer rund 10,2 Millionen einzigartige Streamer auf Twitch.
Die einzige Streamingplattform, die Zuschauer generiert als im Vorquartal und damit wächst, ist Facebook Gaming. So bleibt die Frage: Was macht Facebook anders, vielleicht sogar besser als die anderen großen Plattformen Twitch und YouTube?
Mögliche Gründe für schnelles Wachstum von Facebook
Darum ist Facebook größer: Eine einzige detaillierte Antwort auf die Frage, warum Facebook YouTube im Streaming-Sektor überholt, die gibt es nicht. Es gibt jedoch handfeste Indizien, die darauf schließen lassen, warum Facebook Gaming YouTube überholt.
Eine wahrscheinliche und vielleicht schon zu offensichtliche Möglichkeit, ist die Beharrlichkeit der Werbung und die schiere Größe von Facebook. Immerhin nutzen noch immer rund 1,9 Milliarden Menschen täglich die Social-Media-Seite (via backlinko.com). YouTube besuchen im Vergleich dazu von „nur” 122 Millionen Nutzer täglich (via globalmediainsight.com).
Die mögliche Zuschauerschaft ist damit um ein Vielfaches größer. Das gepaart mit der stetigen Bewerbung von Facebook Gaming erreicht das auf kurz oder lang viele Streaming-Interessierte.
Ein Blick auf Google Trends zeigt auch, dass das Such-Interesse an Facebook Gaming in ungewöhnlichen Regionen groß ist wie Ägypten, Malaysia, den Philippinen, Kambodscha oder Peru.
Nach YouTube Gaming sucht man in Nepal, Bangladesch,, Pakistan, Indien und Sri Lanka am meisten.
Twitch ist am beliebtesten in Südkorea, Spanien, Portugal, Chile und Peru.
Dieses Feature hat Facebook YouTube voraus: Ein weiterer Grund für das schnellere Wachstum von Facebook soll das Co-Streaming sein. Das Feature wurde erst Anfang des Monats eingeführt und scheint stark zum Überholvorgang von Facebook beizutragen.
Mit Co-Streaming können Creator zu zweit in einer Übertragung auftreten, die dennoch auf beiden Kanälen gleichzeitig läuft. Auch Twitch besitzt dieses Feature schon seit einiger Zeit, YouTube hingegen nicht.
Warum Facebook Gaming in den letzten Wochen förmlich explodierte, kann aber niemand ganz genau sagen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Während Sony mit der offiziellen Ankündigung der kostenlosen Spiele für PS Plus im November 2021 noch auf sich warten lässt, wurde im State of Play immerhin schon Mal ein Titel bestätigt: First Class Trouble ist bei den geschenkten dabei und erinnert an Among Us. MeinMMO verrät euch, was euch erwartet.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Was ist First Class Trouble? Das Spielprinzip erinnert stark an den Hit Among Us. Es ist ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel. Die größten Unterschiede liegen hier bei der Grafik und der Spielerperspektive. In Among Us steuert ihr die Charaktere aus der ISO-Perspektive, während ihr in First Class Trouble in Third-Person unterwegs seid.
Ihr schlüpft in die Rolle von Passagieren auf dem Luxus-Raumschiff “ISS Alithea”. Dort läuft eine KI Amok und ihr müsst sie ausschalten.
Das „zentrale Intelligenz-Netzwerk“ C.A.I.N. saugt den Sauerstoff des Schiffes langsam ab.
Die Spieler arbeiten gemeinsam an bestimmten Zielen, um die KI zu erreichen und das Spiel zu gewinnen.
Unter den Spielern sind aber auch sogenannte “Persobots”, die genau wie Menschen aussehen.
Sie müssen die Spieler täuschen und ausschalten, um zu gewinnen.
Was ist Among Us? Falls das Spiel komplett an euch vorbeigegangen ist: In Among Us schlüpft ihr zusammen mit bis zu 9 anderen Spielern in die Rolle kleiner Weltraum-Techniker, die ein Raumschiff oder eine Raumstation wieder auf Vordermann bringen müssen. Doch während ein Großteil der Crew versucht, kleine Aufgaben zu lösen, gibt es auch ein paar Verräter, die alle anderen umbringen wollen. Es gilt also, das Schiff zu reparieren und die Verräter zu entlarven, um sie in Diskussionsrunden ausfindig zu machen und aus dem Spiel zu verbannen, bevor sie alle anderen umgebracht haben. Im Grunde eine moderne, digitale Variante des klassischen „Werwolf“-Lagerfeuerspiels.
Das gleiche Prinzip verfolgt auch First Class Trouble. Hier könnt ihr euch den Trailer zum Spiel anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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First Class Trouble wurde im Leak bereits aufgelistet
Welche Spiele kommen noch in PS Plus? Ungewöhnlicherweise wurden die PS-Plus-Spiele bisher noch nicht angekündigt. Normalerweise findet diese Ankündigung immer am letzten Mittwoch des Monats um 17:30 Uhr statt.
Das war gestern, doch First Class Trouble ist bisher der einzige Titel, der bestätigt ist. Interessanterweise gab es aber einen Leak, der das Spiel bereits zuvor auflistete. Womöglich liegt dieser Leak richtig und die restlichen Spiele werden tatsächlich im November kommen.
Das sind die übrigen Spiele aus dem Leak:
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (PS4/PS5)
The Walking Dead: Saints and Sinners (PSVR)
Knockout City (PS4/PS5)
Was ist dran an dem Leak? Ob das letztlich so eintritt, muss sich noch bestätigen. Der Leak lag allerdings mit einem seiner Tipps richtig. So hat dieselbe Quelle beispielsweise die PS-Plus-Titel für Oktober enthüllt und lag damit richtig.
In Fortnite gibt es schon eine ganze Palette an Skins, die ihr kaufen oder durch den Battle Pass verdienen könnt. Manche Skins jedoch haben durch ihr penetrantes Auftreten in schwitzigen Situationen in mir eine regelrechte Verachtung ausgelöst. Deshalb zeige ich euch 5 Skins, bei denen ich weiß, dass ihr sie auch hasst.
Wie kommt meine Auswahl zustande? Mein Name lautet Christos Tsogos, bin freier Autor bei MeinMMO und zocke schon eine sehr lange Zeit Fortnite. Da ich täglich im Battle Royal aktiv bin, sehe ich viele Skins auf meinen Wegen.
Diese 5 Skins jedoch traten so negativ auf, dass jedes erdenkliche Mal, in dem ich sie sah, am überlegen war, meine Konsole auszuschalten. Bei jedem aufeinandertreffen und verlorenem Kampf bekam man entweder ein „Take the L“ oder „Floss“ daher geschmissen. Grund genug dafür, mein Gamepad nach Buxtehude zu schmeißen.
Beachtet aber, dass es sich hier um meine persönliche Meinung und Erfahrung handelt. Solltet ihr also zu den Ausnahmen gehöre und die hier genannten Skins toll finden, ohne dem Klischee des Schwitzers zu entsprechen, dann fühlt euch bitte nicht beleidigt.
Aber genug von mir, kommen wir nun zu meinen meist gehassten Skins in Fortnite, die ihr bestimmt auch hasst.
Das sind meine 5 meist verachteten Skins im Battle-Royal-Modus
Ich liste die Hass-Skins hier nun auf und beschreibe im Kurzen, weshalb sie zu den schlimmsten gehören. Das wären diese Kandidaten:
Aurora
Superhelden zum Anpassen
iKonik
Fußballspieler
Manic
Aura, auch bekannt als der Hipster-Skin
Weshalb ist er so schlimm? Spieler, die diese Erscheinung wählen, sind entweder fasziniert von ihr, da viel Detail in solch einem günstigen Skin steckt oder um Leute den letzten Nerv zu rauben. Mag ja sein, dass für 800 V-Bucks viel geboten wird, aber man sieht sie in jedem Match und das ganze 20-Mal.
Von Noobs bis hin zu Ultra-Schwitzer ist alles dabei. Jedoch überwiegen die Schwitzer. Ich zocke meist Teams oder Trios und wenn ich mit meinen Mates auf einen Trupp stoße, der solch einen Skin im Team beherbergt, suche ich gleich das Weite. Meiner Meinung nach sollte Epic Games diesen Skin für 1 Jahr aus dem Shop verbannen damit endlich andere Möglichkeiten der Personalisierung bestehen.
Die Superhelden, auch bekannt als die Super-Gurken
Weshalb ist er so schlimm? Diese Variation tauchte dennoch nicht so häufig auf wie Aura, aber falls ihr ihnen begegnet, lauft. Meist wird dieses Aussehen von Bots oder Hardcore-Spielern verwendet.
Egal in welchem Match ich auf diese Gurken-Trupps gestoßen bin, sie haben mich in Grund und Boden editiert und meine Ehre in ihrer Pfeife geraucht. Deshalb mach ich einen großen Bogen um sie und falls eine Konfrontation nicht abwendbar ist, komm ich mit einem Truck.
iKonik, auch bekannt als Aufgabenzerstörer
Weshalb ist er so schlimm? Ich kann nicht in Worte fassen, welchen immensen Schaden er schon in meiner Karriere als Fortnite-Spieler angerichtet hat. Fangen wir mit seinem Emote an. Seine Boygroup-Tanzeinlage nach jedem Kill, raubt mir seit jeher den Schlaf.
Ich erlebe regelrechten Flashbacks, wenn ich diesen Kerl sehe, doch nicht genug. Jedes Mal, wenn ich Aufgaben erledigen möchte, taucht dieser Lump auf, tötet mich, Emotet, tötet den Quest-NPC und verlässt das Spiel.
Die Fußball-Skins, auch bekannt als aggressive Stürmer
Weshalb ist er so schlimm? Diese Kicker sind die reine Pest. Sie kommen immer in Gruppen und holzen dich um. Jeder Fluchtversuch ist zwecklos, da sie mit ihren Stürmern euch bis ganz durch die Map verfolgen. Haben Sie euch erwischt ist das noch nicht alles.
Es fängt dann ein regelrechtes Mobbing an, indem sie immer meinen toten Charakter nehmen, gegen Wände schmeißen und dann zu Tode-Pickaxen. Eins ist mir klar geworden, als ich diesen Skin bei seinen Handlungen beobachtet habe. Sie sind Sadisten und das ganz gewiss.
Manic, auch bekannt als Auftragskiller
Weshalb ist er so schlimm? Manic ist sehr eigenwillig, da das Verhalten dem eines Auftragskillers gleicht. Egal in welcher Entfernung du dich befindest. Hat dich Manic entdeckt, ist es aus. Meist kommt sie mit ihrer Schwester „Aura“ daher und sorgen für lästige Bauduelle.
Doch diese sind schon von vornherein entschieden. Falls ihr euch ein paar Nerven sparen wollt, legt euch nicht mit ihr an, es sei denn ihr seid zu 4 und besitzt alle einen Raketenwerfer.
Das waren meine 5 verhasstesten Skins in Fortnite. Kurz vorweg, ich bin kein Spieler der sich so schnell aufregen oder provozieren lässt. Meine Meinung habe ich mir deshalb gebildet, da solche Stationen über längeren Zeitraum entstanden sind. Erstaunlich ist auch zu sehen, dass egal welcher Spieler dieses Aussehen wählt, man gleich beim ersten Sichtkontakt weiß, dass es sich hierbei wahrscheinlich um kaputte Schwitzer handelt.
Was haltet ihr von meiner Auswahl? Stimmt ihr mir zu oder habt ihr eine eigene Auswahl an Skins, die euch den Tag vermiesen? Lasst es uns wissen!
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Destiny 2 hat mit der Spitzenreiter Dämmerung eine unglaublich harte Endgame-Aktivität geschaffen. Diese Woche ist es zudem noch schwerer, weil „Die Korrumpierte“ in der Rotation ist. Doch ein ehrgeiziger Einsatztrupp schaffte es, Sedia in nur einer Phase zu killen.Wir verraten euch wie.
Eigentlich könnten Spieler in Destiny 2 diese lange Season 15 entspannt für die Jagd nach Titel und Triumphen nutzen. Die Spitzenreiter-Dämmerungen sind herausfordernd und versprechen einen vergoldeten Eroberer-Titel, wenn man alle Strikes der Rotation schafft.
Wo ist das Problem? Die Saison der Verlorenen hat allerdings eine echt fiese Zusammenstellung an Spitzenreiter-Dämmerungen. Es sind gleich mehrere knackige Strikes enthalten, die ihr dafür schaffen müsst:
See der Schatten, Europäische Todeszone
Das hohle Versteck, Wirrbucht
Die Höhle der Teufel, Kosmodrome
Exodus-Absturz, Nessus
Prüfgelände, Nessus
Die Korrumpierte, Träumende Stadt
„See der Schatten“ ist für die meisten Spieler überhaupt kein Problem, er ist der kürzeste Spitzenreiter-Dämmerungsstrike. Zudem könnt ihr Grask, den Endboss im See der Schatten, problemlos mit einem Schwert ins Nirvana schnitzeln. Doch „Exodus-Absturz“, „Prüfgelände“ und vor allem „Die Korrumpierte“ sind das genaue Gegenteil.
Ihr kennt den Modus Spitzenreiter der Dämmerung noch nicht? Hier verraten wir euch alles dazu:
Darum ist „Die Korrumpierte“ so schwer: Im Strike der Träumenden Stadt geht es besonders hart zu.
Permanent schwirren Axion-Darts auf einen zu, die einen sofort rausnehmen.
Besessenen Fäule auf dem Boden zieht rapide das Leben ab.
Es gibt Gegner-Schilde, die nur mit aufgeladenen Kugeln gebrochen werden können.
Zielsuchende Projektile von Kreischern und Besessenen, die auch um Ecken sausen.
Besessenen-Feuer von Rittern, Unaufhaltsame Oger und Überladungs-Champions.
Mehr als 10 Negativ-Modifikatoren plus Wettkampf-Modus.
Selbst wenn einen, das alles nicht gekillt hat, dann erwartet die Spieler Sedia mit ihrer kreischigen Lache in der Endboss-Arena. Der Fight findet in luftiger Höhe statt und der Endboss tut alles, um euch von der Map zu schubsen.
Es ist der Horror und der Grund, warum viele Spieler den Strike bereits in nicht so herausfordernden Schwierigkeitsgraden sofort skippen. In der Community wurde er daher sehr passend in „Die Horrumpierte“ umbenannt.
Deswegen ist es auch erfrischend zu sehen, dass der Destiny 2 YouTuber Gsxrclyde und sein Einsatztrupp den härtesten Strike-Boss in nur einer Phase killen konnten.
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So umgeht ihr die zweite Endboss-Phase: Normalerweise würde Sedia mehrere Immunphasen durchlaufen. Die Spieler müssen erst ihr Schild brechen und ihr danach in die Aszendenten-Ebene folgen. Gsxrclydes und sein Team sparen sich mit ihrer Methode jedoch die komplette zweite Endboss-Phase.
Sie bringen bereits so viel Damage in der ersten Phase rein, dass Sedia down geht. Das erspart ihnen nervige Sprungpassagen, herumfliegende Steine und neue Gegner sowie Champions.
Bevor ihr nun „Die Korrumpierte“ startet, solltet ihr das hier lesen:
Wie ist ihnen dieser Insta-Kill gelungen? Dieser einphasige Kill war nur wegen des saisonalen Mods möglich. Es ist eine Kombination aus Stasis, dem Brunnen des Glanzes und der unglaublichen Kraft von „Partikelzerlegung“ und “Fokuslinse”. In Saison 15 werden so aus Linear-Fusionsgewehren wahre DPS-Monster.
Allein „Partikelzerlegung“ gewährt einen Debuff von bis zu 40 % mehr Damage. Über „Fokuslinse“ steigert ihr zusätzlich den Schaden eurer Lichtfähigkeiten. Zusätzlich ist die Krit-Multiplikation bei den Techiens höher, genau wie im Letzten Wunsch.
Dieses Linear-Fusionsgewehr ist ideal:Reeds Bedauern, das neue Stasis Linear-Fusionsgewehr, ist dafür nicht gut geeignet. Der Stasis-Schaden stapelt aktuell nicht korrekt mit „Fokuslinse“. Besser funktioniert „Nadelöhr“ mit dem Perk „Vorpalwaffe“. Falls ihr die Waffe nicht besitzt, fokussiert sie über Umbral-Engramme aus der Saison der Auserwählten.
Es ist daher sehr wahrscheinlich, dass ein solcher Instakill in „Die Korrumpierte“ auch nur diese Saison gut funktioniert. Falls ihr jemals über Sedia so fix triumphieren möchtet, wäre jetzt eine gute Gelegenheit.
Gehört ihr auch zu den „Skippern”? Oder ist das für euch ein Spaziergang, wenn ihr bei der Korrumpierten vorbeischaut? Was sagt ihr zu der Leistung des Teams, ist es euch auch schon gelungen? Und wenn euch jemand nach dem ultimativen Tipp für diesen Spitzenreiter fragt, was würdet ihr antworten?
Alle Termine für Raid-Stunden und neue Bosse im November 2021 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch, wann welcher Boss in Stufe-5-Raids und Mega-Raids kommt. So seid ihr ideal für den Monat vorbereitet.
Um was geht es? Jeden Mittwoch starten in Pokémon GO Raid-Stunden. Eine Stunde lang finden dann in ausgewählten Arenen Stufe-5-Raids statt. Bereits im Vorfeld kündigt Niantic die Bosse an, die euch während der Events erwarten.
In dieser Übersicht zeigen wir euch die nächsten Raid-Stunden und mit welchen Kontern ihr euch darauf vorbereitet. Dazu zeigen wir auch die Wechsel der Mega-Raids.
Die besten Konter für November-Raids – Nutzt diese Angreifer
Darkrai ist noch bis zum 5. November in Raids
Darkrai: Darkrai könnt ihr schon seit Oktober in Pokémon GO bekämpfen. Es ist anfällig gegen die Typen Kampf, Fee und Käfer. Klar also, dass Kämpfer wie Meistagrif, Lucario oder Machomei bei den Kontern ganz weit oben stehen.
Kobalium findet ihr vom 5. November bis 16. November in Raids
Kobalium: Kobalium gehört zu den Typen Stahl und Kampf. Deshalb sind Angriffe der Typen Feuer, Kampf und Boden effektiv gegen den Boss. Zu den stärksten Angreifern zählen Reshiram, Lucario und Meistagrif.
Terrakium findet ihr vom 5. November bis 16. November in Raids
Terrakium: Der Raidboss Terrakium gehört zu den Typen Kampf und Gestein. Daraus bilden sich viele Schwächen. Mit Angreifern der Typen Kampf, Boden, Stahl, Wasser, Pflanze, Psycho und Fee seid ihr effektiv im Kampf. Zu den besten Angreifern zählen Crypto-Mewtu, Crypto-Metagross und Crypto-Sumpex.
Viridium findet ihr vom 5. November bis 16. November in Raids
Viridium: Kämpft ihr gegen Viridium, habt ihr einen Raidboss mit den Typen Kampf und Pflanze vor euch. Es ist deshalb besonders empfindlich gegen Flug-Angriffe und auch empfindlich gegen Gift, Feuer, Psycho, Eis und Fee. Die Top-Angreifer in diesem Raid sind Crypto-Lavados, Mega-Tauboss und Crypto-Kramshef.
Cresselia findet ihr vom 16. November bis 1. Dezember in Raids
Cresselia: Ab Mitte November könnt ihr gegen Cresselia antreten. Es gehört zum Typ Psycho und ist deshalb anfällig gegen Angriffe der Typen Käfer, Geist und Unlicht. Die Top-Angreifer sind Mega-Gengar, Mega-Hundemon und Crypto-Snibunna.
Mega-Absol: Ihr findet Mega-Absol noch bis zum 5. November in den Raids. Es gehört zum Typ Unlicht und ist anfällig gegen Angriffe von Typ Kampf, Käfer und Fee. Nutzt im Raid Angreifer wie Crypto-Machomei, Crypto-Hariyama, Lucario, Meistagrif oder Crypto Guardevoir.
Mega-Voltenso: Vom 5. November bis 16. November trefft ihr in Mega-Raids auf Voltenso. Es gehört zum Typ Elektro und ist anfällig gegen Boden-Pokémon. Setzt Angreifer wie Knakrack, Rihornior, Demeteros in der Tiergeistform, Goudon oder Crypto-Mewtu ein.
Mega-Schlapor: Diese Mega-Raids findet ihr vom 16. November bis zum 1. Dezember. Mega-Schlapor gehört zu den Typen Normal und Kampf und ist deshalb anfällig gegen Kampf, Flug, Psycho und Fee. Setzt auf Angreifer wie Crypto-Mewtu, Crypto-Metagross, Crypto-Lavados, Crypto-Simsala oder Hoopa.
Viele Trainer finden, dass die Raids in Pokémon GO zwar gut sind, aber einige Attacken zu hell. Als Lösung wünscht man sich einen Modus, der die Farben dunkler gestaltet. Ein Trainer zeigt sein Konzept für einen Dark Mode in Pokémon GO. So cool kann das Spiel in “dunkel” aussehen.
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In Apex Legends läuft gerade ein bizarres Drama um einen Account-Diebstahl ab. Offenbar hat ein Hacker einen hochwertigen Account geklaut, doch der Support scheint aktuell machtlos zu sein. Denn der Dieb ist womöglich ein Mitarbeiter bei EA, der seine Rechte missbraucht. Lest hier die ganze Story auf MeinMMO.
Um wen geht es? Der Apex-Spieler und reddit-User Karan ist laut eigenen Aussagen ein so genannter „Wal“, also ein Spieler, der das Game durch überdurchschnittliche hohe Ausgaben in Mikrotransaktionen am Laufen hält.
Er hat in seiner Spielzeit unter anderem 650 legendäre Skins, mehrere Apex-Predator-Marken in der Rangliste sowie 9 der sündteuren und begehrten Erbstücke angehäuft und sein Account soll über 3.000 US-Dollar wert sein.
Wie war die Ausgangssituation? Nach einer Runde in Apex wurde Karan von einem Mitspieler auf Discord kontaktiert. Er sei schwer beeindruckt von Karans Fortschritt und wolle doch mal seinen Account im Discord-Stream sehen.
Das klang für Karan harmlos und er startete eine Übertragung. Doch obwohl er offenbar keine sensiblen Daten gezeigt hatte, war Karan nach einer kurzen Pause geschockt.
Denn offenbar war sein Account plötzlich anderweitig in Benutzung und er kam nicht mehr rein. Er war wohl gehackt worden.
Neben Dramen um Hacker bietet Apex Legends bald die heiß erwartete neue Season 11. Darin gibt’s das volle Programm, darunter eine neue Map, eine neue Legende und eine neue SMG-Wumme. Schon am 2. November geht es los und hier findet ihr einen Trailer, in dem die coolsten Features vorgestellt werden.
Video starten
Apex Legends zeigt im Gameplay-Trailer die neue Season 11 mit außergewöhnlicher Map
Account-Dieb ist womöglich EA-Mitarbeiter – Trollt und demütigt das Opfer
Wie ging die Sache weiter? Da Karan schon einmal Opfer von Account-Hacking geworden war, hielt sich der Schrecken in Grenzen und er wandte sich sogleich routiniert an den EA-Support, um den Account zurückzubekommen.
Doch dann ging das wahre Drama erst los.
So reagierte der Dieb: Denn noch während er die lästige, knapp 30-minütige Prozedur der Account-Wiederherstellung durchzog, änderte der Account-Dieb die Mail-Adresse hinter dem Account erneut und verhinderte so die Wiederherstellung. Das ging noch bei mehreren Versuchen so aus. Wann immer Karan seinen Account wiederherstellen wollte, griff der Dieb ein und änderte die Mail.
Das war schon bizarr genug, doch es wurde noch wilder. Denn plötzlich meldete sich der Dieb via Discord erneut und verspottete Karan: „Lass mich wissen, wenn du fertig bist, mit Yaman zu reden. Ich warte so lange!“. Yaman war der aktuell für den Fall zuständige EA-Support-Mitarbeiter, mit dem Karan gerade chattete.
Karan vermutete erst, dass sein System mit einer Malware infiziert wäre, lies diverse Virensucher das System checken und versuchte es sicherheitshalber von einem Apple-Laptop aus erneut. Doch erneut konnte der Dieb jedes Mal seine Versuche der Wiederherstellung vereiteln.
Das könnte hinter dem Dieb stecken: Der Dieb demütigte Karan weiter via Discord und behaupteter auch noch, ein EA-Mitarbeiter zu sein.
Und in der Tat wurde diese Behauptung bald darauf von einem weiteren EA-Support-Mitarbeiter gestützt. Denn selbst als dieser den Account vorsorglich bannte, um Missbrauch zu verhindern, wurde der Bann innerhalb von 5 Minuten wieder aufgehoben.
Wie sehen die weiteren Schritte aus? Bei EA nimmt man die Sache mittlerweile ernst und der Support-Mitarbeiter von Karan hat die Sache an ein spezielles Sicherheits-Team weitergegeben, die das weiter untersuchen.
Der Dieb derweil lacht sich darüber auf Discord schlapp und wünscht den Ermittlern „viel Glück!“. Bei EA ist man derweil zuversichtlich, den Übeltäter in den nächsten Tagen zu finden.
Gibt es weitere Fälle? Karan hat derweil seinen Fall ausführlich auf reddit offenbart und tatsächlich haben sich eine Handvoll weiterer Opfer gemeldet, denen es ähnlich ergangen ist. Sollte sich zu dieser Sache etwas Neues ergeben, werden wir hier auf MeinMMO darüber berichten.
Im Schmelztiegel lassen sich in Destiny 2 viele kuriose Momente erleben. Nun tauchte ein weiterer auf, in dem ein einzelner Warlock ein ganzes Team mit einer einfachen Kombination zerlegt. Wie er das angestellt hat, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was hat der Warlock angestellt? In einem Kontrolle-Match schaltete er mit seiner Kombi ein ganzes Team aus und das mit Leichtigkeit. Diese Situation nahm der Hüter auf und behauptet nun, ab sofort ein Warlock-Main zu sein.
So kann jeder Warlock zum Teamvernichter werden
Es ist nicht leicht, gleich ein ganzes Team auszulöschen, doch dieser Hüter hat das geschafft. Hier nochmal das Video auf reddit, wie der Warlock mit Leichtigkeit durch die Gegner schreitet.
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Ihr rüstet hierbei euren Warlock mit eurer Arkus-Super aus. Hier empfiehlt sich die Chaos-Spannung, da ihr mit dieser Super jeden Gegner aus einer großen Distanz erwischen könnt. Diese wird, aber nur in Ausnahmefällen benutzt, da ihr von eurer aufgeladenen Super profitiert. Nun wartet ihr, bis eure Ulti-Leiste gefüllt ist.
Durch den intrinsischen Perk, auf eurem Exo-Brustschutz, könnt ihr nach einem Kill für eine kurze Zeit erhöhten Schaden austeilen. Das geht aber nur, wenn eure Waffe dasselbe Element hat, wie die Super, die ihr ausgerüstet habt. In dem Falle ist das hier das Element Arkus. Nun, da ihr jetzt einen Bogen bei euch habt, der mit Adagio bestückt ist, könnt ihr nach einem Kill auch hier von einem Schadensbonus profitieren.
Da ihr jetzt mit 2 Schadensbuffs gesegnet seid, solltet ihr am besten noch Mods für euren Bogen einpacken. Adagio sorgt nämlich nach einem Kill dafür, dass ihr langsamer euren Bogen nachladen könnt.
Wie finden die Hüter das? Sie feiern den Clip und machen sich über die Spieler lustig, die gegen den Hüter gekämpft haben. Die meisten standen in der Gegend rum und beachteten den Bogenschützen gar nicht, somit hatte er ein leichtes Spiel gehabt. Andere meinen, sie wurden nun erleuchtet und werden ab sofort den Bogen als ihre Hauptwaffe nutzen.
Solche Clips oder Schlussfolgerungen, in Bezug auf Builds, bewirken krasse Situationen. Das erfordert jedoch ein gewisses Maß an Experimentierfreudigkeit, um auf solch ein simples Build zu kommen.
Was sagt ihr zu diesem Clip? Findet ihr das es sich hier nur um einen Glückstreffer handelt? Oder habt ihr auch so ein Vernichter-Loadout, indem ihr ganze Teams ausrotten könnt? Lasst es uns wissen!
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In League of Legends dominiert Südkorea die LoL Worlds 2021: Alle Teams aus Europa und den USA sind bereits ausgeschieden. Der Koreaner Gwak „Bdd“ Bo-seong (22) fällt jetzt ein hartes Urteil über den besten Spieler in Europa, den Kroaten Luka „Perkz“ Perković (23): Er sagt, westliche Spieler interessierten sich nicht wirklich für die Laning-Phase und seien auch nicht gut darin.
Das ist die Situation:
Bei den LoL Worlds 2021 traten 3 Teams aus den USA und 3 Teams aus Europa an. 4 schieden in der Gruppenphase aus, die anderen beiden zerriss es im Viertelfinale chancenlos gegen südkoreanische Teams.
Der Kroate Perkz gilt als bester Spieler Europas, wechselte vor der Saison aber in die USA: Cloud9 war die letzte Hoffnung eines Teams im Westen, überhaupt noch was bei den Worlds zu reißen.
Doch Cloud9 zerschellte im Viertelfinale chancenlos an Gen G., einem südkoreanischen Team, das als eher bieder und langweilig gilt. Denen fehlen die Stars von T1 (Faker) oder DWG KIA (Showmaker). Der Midlaner der Südkoreaner, Bdd, fällt jetzt ein hartes Urtel über Perkz.
„Westliche Spieler interessieren sich nicht wirklich für die Laning-Phase“
Das sagt Bdd zu Perkz: Im Gespräch mit der koreanischen Seiten Inven wird Bdd gefragt, was er zum Match-Up gegen Perkz sagen kann:
Eine Sache, die ich bei den LoL Worlds 2021 gelernt habe, ist: Westliche Midlaner interessieren sich nicht wirklich fürs Laning und sie sind auch nicht sehr gut darin. Also liefen die Dinge genauso, wie ich sie erwartet habe.
BDD
Wie liefen die Dinge denn? In dem Match-Up gegen Perkz spielte Bdd die Champions Aatrox (2 Kills 2 Tode 4 Assists), Syndra (1-1-15) und Zoe (1-3-13). Es fällt auf, dass er als Midlaner vor allem Assists für sein Team gesammelt hat. Die Kills erzielten dann, je nach Match, der Jungler, Top-Laner oder Botlaner.
Perkz spielte in der Serie Yasuo (5-4-2), Sylas (4-6-0), und Syndra (0-2-5). Der konnte keinen wirklichen Einfluss auf das Match nehmen.
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Vor dem Match hatte Perkz sich noch auf Faker berufen: Er könne BDD schlagen. War aber nicht so.
Sehen das andere auch so? Ja, es scheint unter den Koreanern eine verbreitete Meinung zu sein, dass westliche Spieler einfach nicht gut in der Laning-Phase sind.
So sagte der Top-Laner von DWG KIA, Khan, dass westliche Spieler nicht wirklich stark in der Lane sind, daher konnte sein Midlaner Showmaker sogar die „Predator“-Rune nutzen, welche die Laning-Phase schwerer macht, aber das Gruppenspiel erleichtert.
Auf reddit glaubt man, das Urteil von Bdd komme daher, weil westliche Teams in der Laning-Phase bereits das Team-Play und Roamen betonen und dafür die Dominanz in der Lane aufgeben.
Showmaker gilt aktuell als bester Spieler der Welt, er ist Midlaner.
Was ist denn die Laning-Phase? Die „Laning-Phase“ sind die ersten ungefähr 15 Minuten eines LoL-Spiels, in denen die Spieler relativ fest auf ihren Positionen bleiben und versuchen, möglichst viele Minions auszuschalten und so Erfahrungs-Punkte und Gold sammeln.
In dieser Phase kommt es vor allem auf Disziplin und mechanische Skills an – in späteren Phasen des Matches werden Taktik, Strategie und Gruppenkämpfe wichtiger.
Korea dominiert die LoL Worlds 2021 deutlich
Was hat sich da geändert? Früher waren die West-Team wie G2 bekannt dafür, in der Laning-Phase relativ chaotisch und aggressiv zu spielen, damit aber Gegner aus dem Konzept zu bringen. In der Gruppenkampf-Phase zeichnete sich dann das starke und kreative Team-Play des Teams aus. Nachteile aus der Laning-Phase konnten durch überragende Aktionen und gute Nerven ausgeglichen werden.
Teams aus China galten hingegen als stark und bissig in der Laning-Phase: Sie suchten kleine Vorteile, um die zu „snowballen“, also weiter auszubauen. Das chinesische LoL wirkte häufig wie eine wilde Prügelei in der Laning-Phase.
Die Teams aus Südkorea galten „in ihrer schwachen Phase“ als „zu passiv“ und „zu bieder“. Ihr methodisches Spiel fruchtete in früheren Metas nicht so richtig, sondern hatte Schwierigkeiten gegen die „Aufs Maul“-Taktik aus China oder das chaotisch-kreative Spiel des westlichen Top-Teams G2. Wenn ihr Spiel mal funktionierte, sprach man davon, dass sie ihre Gegner “langsam erwürgen”.
Bei der aktuellen Lol Worlds 2021 sind die Koreaner mit ihrem Spielstil aber überlegen. Aktuell sind 3 der verbliebenen 4 Teams aus Südkorea.
Was könnten die Gründe sein? Auf reddit herrscht grade Katzenjammer. Die europäischen Fans nennen mehrere Gründe, warum der Westen grade so schwach dasteht:
Einer sagt, die guten Spieler aus Europa seien jetzt auf 2 Kontinente verstreut.
Ein anderer sagt, wer in China oder Korea zu oft seine Lane verliere, werde gegen einen jüngeren Profi ausgetauscht – dieser Druck fehle im Westen.
Ein dritter erwähnt den „SoloQ“-Gap: Koreaner und Chinesen könnten in ihrer heimischen SoloQ gegen starke Gegner die Laning-Phase üben – im Westen könnte man das nicht. Dafür sei das Niveau zu schwach. Westliche Spieler müssten schon in ein Bootcamp nach Südkorea, um starke Trainingspartner zu finden.
World of Warcraft hat unheimliche Bilder veröffentlicht. So schrecklich sehen eure Charaktere aus, wenn was schiefgeht …
Kleinere und größere Grafik-Fehler in World of Warcraft gab es schon immer. Fehlerhaft geladene oder komplett fehlende Texturen können immer mal wieder auftauchen. Doch richtig unheimlich wird es dann, wenn sich die falschen Texturen auf das falsche Modell legen.
Woher stammen die Bilder? Blizzard hat die Bilder in einem ziemlich langen Beitrag veröffentlicht, in dem es um die Erstellung von neuen Charakteren geht. Immerhin wurde das Interface dazu mit Shadowlands drastisch überarbeitet. Der ganze Post ist ziemlich interessant und zeigt, wie viel Arbeit und Überlegungen in die Gestaltung der neuen Charakter-Erschaffung geflossen ist.
So bekommen Neulinge etwa ganz andere Details angezeigt und „simplere“ Charaktere, während Veteranen ausgefallenere Chars präsentiert bekommen. Neulinge sehen etwa immer einen Orc oder Menschen ohne Zusätze, die das Gesicht verdecken (wie Tattoos).
Richtig interessant sind allerdings die grafischen Fehler, die bei dem System auftauchen konnten – denn die sind der Stoff, aus dem Albträume gemacht sind.
Gruselige Fehler entstellen Charaktere: Besonders unterhaltsam sind die Bilder, auf denen gezeigt wird, was alles nicht geklappt hat. So kam es bei der neuen Charakter-Erstellung mitunter zu mittelschweren grafischen Problemen, bei denen Texturen und Modelle verrückt spielten. Das wiederum sorgt dafür, dass eigentlich knuffige Helden plötzlich aussehen, als wären sie aus einem C’thulhu-Albtraum entspringen, wie diese Bilder hier zeigen:
Eine weibliche Worgen, die allerdings männliche Texturen benutzt – allerdings die männlichen Texturen der Menschengestalt über dem Worgenkörper.
Wenn eine Lichtgeschmiedete Draenei mit Anlauf gegen die Glastür läuft, dann sieht das übrigens so aus.
Ein Kul Tiraner, der offenbar zum Cyborg mutiert ist. Sein ganzer Unterkörper ist nur ein weißes Skelett, während er deutlich erhöht schwebt und offenbar mit ein paar Hautproblemen im Gesicht zu kämpfen hat.
Und zuletzt ein Orc, der sich offenbar das Fell eines Vulpera übergestülpt hat. Beim Herannahen der Wintermonate sicher verständlich, aber im Dunklen will man dem trotzdem nicht begegenen.
Trotz all dieser Prüfungen der Entwickler und der ganzen Arbeit, die in die neue Charakter-Erstellung geflossen ist, gab es übrigens trotzdem noch eine Reihe von Problemen beim Launch. Besonders die Möglichkeit, das Geschlecht des eigenen Charakters zu wechseln, sorgte in den ersten Wochen für äußerst kuriose Effekte. So sahen manche Charaktere nach dem Wechsel des Geschlechts plötzlich wie Drag-Queens aus.
Inzwischen sind die meisten dieser Fehler aber behoben und nur selten kommt es zu solchen Patzern.
Das Drachen-Pokémon Milza gehört in Pokémon GO zu den begehrtesten Monstern. Aus diesem Grund suchen zahlreiche Trainer danach. Doch es zu bekommen, ist gar nicht so leicht. Das musste auch ein reddit-User feststellen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was passiert ist und zeigen es euch.
Was ist Milza für ein Pokémon? Milza ist ein Pokémon vom Typ Drache und stammt aus der 5. Spiele-Generation. Es gehört zu den selteneren Monstern im Spiel und ist aus diesem Grund bei den Spielern sehr begehrt. Erkennen könnt ihr es an seinem grünen, drachenähnlichem Körper.
Wie kann man Milza bekommen? Es gibt derzeit drei verschiedene Wege, um dieses seltene Monster im Spiel zu erhalten. Eine dieser Möglichkeiten, ist das Ausbrüten von 10-km-Eiern. Aber mit sehr viel Glück könnt ihr Milza auch wild begegnen oder erhaltet es als persönliches Pokémon.
Detaillierte Informationen, wie ihr Milza bekommen könnt und wie stark es wird, haben wir euch im nachfolgenden Artikel zusammengefasst:
Auch der Trainer randomname212121 ist auf der verzweifelten Suche nach Milza und berichtet auf reddit von seinen Erfahrungen: “Seit dem Release von Milza in Eiern bin ich nach meiner Schätzung etwa 8.000 km gelaufen und habe nicht eines ausgebrütet. Ich weiß nicht, was ich noch machen kann” (via reddit.com).
Mit diesem Beitrag spricht er auch anderen Trainern aus der Seele, die darunter ihre eigenen Erfahrungen zu Milza kommentieren. Viele dieser Spieler sind ebenfalls seit langer Zeit auf der Suche nach dem seltenen Drachen. So schreibt ZMcQ88 “Ich habe auch noch kein Milza bekommen. Seit seinem Release habe ich etwa 300 10-km-Eier ausgebrütet.” (via reddit.com).
Milza
Ist Milza wirklich so selten?
Dass Milza nicht nur in der Wildnis äußerst selten zu finden, sondern auch aus 10-km-Eiern nur schwer zu bekommen ist, hat auch die Community rund um The Silph Road in ihrer eigenen statistischen Erhebung festgestellt (via thesilphroad.com). Dabei wurden die Angaben zu den geschlüpften Monstern von vielen freiwilligen Trainern gesammelt und ausgewertet.
Nach diesen Informationen (Stand: 28. Oktober 2021) wurden insgesamt 481 ausgebrütete 10-km-Eier erfasst. Milza schlüpfte demnach allerdings nur aus 1,7 % der Eier. Bleibt diese Quote also konstant, dann würdet ihr laut The Silph Road aus 875 Eiern etwa 15 Milza bekommen.
Allerdings müsst ihr hierfür erstmal ein 10-km-Ei vom PokéStop oder der Arena erhalten. Denn dort können auch 2- und 5-km-Eier durch das Drehen ausgeschüttet werden. Die Wahrscheinlichkeit, ein 10-km-Ei zu bekommen, liegt laut The Silph Road derzeit bei 16,6 %. Das reduziert eure Chancen auf Milza also zusätzlich.
So umschreibt der Trainer 13Kaniva die Seltenheit des Drachen-Pokémon wie folgt: “Milza. Nicht einmal ein echtes mysteriöses Pokémon, aber es könnte genauso gut eines sein.” (via reddit.com).
Was ist The Silph Road? Bei The Silph Road handelt es sich um eine globale Community aus Trainern, Dataminern und Pokémon-GO-Interessierten. Gemeinsam versuchen sie, das Spiel zu analysieren und besser zu verstehen. Ihre Funde und Ergebnisse stellen sie dann anderen Trainern öffentlich zur Verfügung.
Gibt es einen Weg, um Milza einfacher zu bekommen?
Nein. Milza erhaltet ihr lediglich aus den 10-km-Eiern oder mit sehr viel Glück in der Wildnis. Um ihm dort zu begegnen, solltet ihr vor allem auf windiges Wetter achten. Außerdem kann Milza auch als persönliches Pokémon erscheinen. Dabei handelt es sich um den täglichen Spawn, welcher jedem Trainer beim ersten Öffnen des Spiels angezeigt wird. Dieses Monster ist bei jedem Spieler verschieden.
Um die Chancen auf Milza zu erhöhen, hoffen deshalb einige Trainer auf eine Änderung bei den Eiern. So schreibt YARGLE_IS_MY_DAD: “Ich wünschte, wir könnten Eier verschicken” (via reddit.com).
Diese Forderung wurde in der Vergangenheit bereits häufiger durch die Community von Pokémon GO gestellt. Bislang ist Niantic auf diesen Wunsch der Trainer allerdings nicht eingegangen. Ob sich das zukünftig ändern wird und Milza somit etwas leichter zu bekommen sein wird, ist derzeit nicht bekannt.
Sollte sich Niantic dazu äußern oder Änderungen bekannt geben, dann erfahrt ihr es natürlich hier, auf MeinMMO.
Wie sind eure Erfahrungen mit Milza? Konntet ihr schon eines in der Wildnis fangen oder habt eins aus dem 10-km-Ei bekommen? Oder ergeht es euch wie dem Trainer randomname212121 und ihr sucht verzweifelt nach einem Exemplar? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Ihr würdet Pokémon GO gern im Dark-Mode spielen? Wir zeigen euch das dunkle Design eines Spielers und welche Antwort er von Niantic bekommen hat.
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Der kommende Shooter Battlefield 2042 wird eine Reihe von Maps haben, auf denen sich die Truppen der USA und Russlands gegenseitig bekämpfen werden. Welche Maps es zum Release von Battlefield 2042 geben wird und auf welche besonderen Features ihr euch freuen könnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist das Besondere an den Maps? Wie von Battlefield gewohnt, kämpfen hier massig Soldaten auf großen, weitläufigen Maps um die Vorherrschaft. Dabei könnt ihr euch auch mit allerlei schwerem Kriegsgerät, darunter Drohnen, Panzern und Flugzeugen, eindecken.
Außerdem haben die Maps in Battlefield 2042 oft besondere Features, wie Sandstürme, Tornados und zerstörbare Umgebung, was die Gefechte noch dynamischer und spannender machen dürfte.
Wie viele Spieler sind auf einer Map unterwegs? Je nach Modus können bis zu 128 Spieler gleichzeitig auf einer Map spielen. In Hazard Zone sind jedoch bis zu 32 Spieler möglich, da es auch jede Menge NPC-Feinde geben wird.
Ausgenommen davon sind die alten Konsolen PS4 und Xbox One. Diese sind technisch schwächer und unterstützen maximal bis zu 64 Spieler in All-Out Warfare und Portal, während in Hazard Zone maximal 24 Spieler möglich sind.
Diese Maps und ihre Features kennen wir schon
In den folgenden Absätzen seht ihr die sieben neuen Schauplätze, in denen sich russische und amerikanische Truppen bekriegen werden. Sie sind in allen drei großen Bereichen von Battlefield 2042 spielbar: Portal, All-Out Warfare und Hazard Zone.
Sanduhr
Wo spielt die Map? Die katarische Stadt Doha wurde dank der verstärkten Wüstenbildung vom Sand verschluckt. In diesem Kontext findet der Konflikt über einen Konvoi statt. Sanduhr war prominent im ersten Gameplay-Trailer zu sehen. Optisch wie inhaltlich weckt die Map dabei starke Erinnerungen an Spec Ops: The Line.
Wie spielt sich die Map? Wie bei anderen Maps findet während des Spiels eine – hier wortwörtliche – Verwüstung statt. Diese wird das Gameplay stark verändern. Wo anfangs der klare Himmel und gigantische Wolkenkratzer Snipern und Kampf-Hubschraubern riesige Vorteile geben werden, wird ein langsam aufziehender Sandsturm die Map verdunkeln, die Sicht erschweren, Helikopter wegblasen und die Spieler in den Nahkampf zwingen.
Die Spezialistin mit dem Wingsuit scheint im Trailer aber die eigentlich zerstörerische Sandhose zu ihren eigenen, besonderen Gameplay-Möglichkeiten nutzen zu können.
Abgelegt
Was ist der Kriegsschauplatz? In dieser in Indien gelegen Map werden Spieler an einem Strand in und um ebenso gigantische wie herabgekommene Schiffe kämpfen. Zwar ist über Abgelegt noch nicht sehr viel bekannt, der große Frachter scheint aber das Kernstück zu sein.
Währenddessen drohen tödliche Stürme und könnten das Kampfgeschehen komplett auf den Kopf stellen. Es ist denkbar, dass die Verteidigung des Wracks von einem Team die besten Shotgun-Künste abverlangt, während das andere sich durch den weiten und offenen Strand in Panzern vorwagt.
Frachtliste
Was macht diese Map besonders? Was auf den ersten Blick eine weitere Map mit einem Fokus auf Schiffe zu sein scheint, offenbart auf den zweiten einige wichtige Unterschiede. Dieser massive Hafen in Singapur wird durch einen Fluss in zwei Seiten geteilt, die es zu kontrollieren gilt. Die Battlefield-Webseite (via ea.com) nennt labyrinthische Frachtcontainer und tropische Tornados als weitere definierende Elemente dieser Map.
Wie spielt sich die Map? Diese Beschreibung erinnert stark an die vierte Kampagnenmission aus Battlefield 4, die ebenfalls in einem stürmischen Singapur spielte. Dort mussten Spieler die Stadt zunächst mit Booten betreten, um sich anschließend in engen Korridoren intensiv zu bekämpfen.
Kaleidoskop
Was ist der Kontext? Heutzutage gilt Songdo als technologisch fortschrittlichste Stadt in Südkorea, ist deshalb auch als eine “Smart City” bekannt. Dementsprechend überrascht es nicht, dass die in Songdo-spielende Map in Battlefield 2042 ein mehrstufige Datenzentrum als zentrales Element hat. Weiterhin findet der Spieler in dieser Metropole einen offenen Park im Zentrum der umgeben ist von markanten Wolkenkratzern, die per Seilrutschen miteinander verbundenen sind.
Wie groß ist die Map? Kaleidoskop ist die kleinste Map zu Release und von der Größe vergleichbar mit Rotterdam aus Battlefield V. Dementsprechend werden die Kämpfe um die Kontrolle der Gebäude umso hitziger sein, insbesondere mit 128 Spielern. Der riesige Wirbelsturm, der auf manchen Bildern zu sehen ist, wird da sicher für nur wenig Abkühlung sorgen.
Umbruch
Was kann ich erwarten? Wo Kaleidoskop die kleinste Map ist, ist Umbruch die deutlich größte. Da sie in der Antarktis spielt, bietet sie nicht nur Pinguine, die unter Fans so beliebt wurden, dass DICE sich dazu geäußert hat, sondern auch eine große Ölraffinerie. (via ea.com)
Diese lässt sich natürlich auf die unterschiedlichste Art und Weise zerstören, was Auswirkungen auf die Map haben wird, wie anhaltende Trümmerfelder und Dauerbrände.
Für wen eignet sich die Map? Zwar sind bestimmte Teile der Map sehr geeignet für Spieler, die den Nahkampf bevorzugen, die gigantische Größe der Map ist aber auch ein Traum für alle Herzblut-Sniper: Umbruch ist laut Angaben von DICE etwa 5,9 Quadratkilometer groß – und damit sogar leicht größer als die Battle-Royale-Map aus dem Firestorm Modus von Battlefield V. Im Vergleich: Verdansk aus Call of Duty: Warzone misst etwa 9 Quadratkilometer.
Neuanfang
Was macht diese Map besonders? Die visuell vielleicht beeindruckendste Karte zum Release ist Neuanfang. Eine riesige Mauer trennt hier die ägyptische Wüste eindrucksvoll in zwei Hälften: Eine sandige Hälfte dominiert von einem massiven Komplex an Solaranlagen, und einer vergleichsweise paradiesischen Hälfte voller grüner Wiesen und opulenten Gebäuden.
Die Gebäude auf der grünen Hälfte sind dabei deutlich bessere strategische Positionen als die Solarpaneele der sandigen Hälfte. Das Team, das Kontrolle über die Mauer hat, wird daher auch das Spieltempo am meisten beeinflussen können.
Orbital
Was wissen wir über diese Map? Orbital war in der Beta spielbar war. Definiert wird diese Map aus Französisch-Guyana, neben ihrer schieren Größe, von zwei Gimmicks: einer Weltall-Rakete, die man starten lassen kann, und einem immer stärker werdendem Sturm, der sogar zu einem Tornado werden kann.
Beide diese Elemente können explosiv in Kontakt kommen, die Rakete lässt sich von Spielern auch gezielt zerstören. Spielerisch hat sich DICE hier stark an der Battlefield 3-Karte “Kaspische Grenze” orientiert, die unter Spielern so beliebt war, dass sie in Battlefield 4 re-released wurde.
Was sagt uns Orbital über die anderen Maps? Diese Map ist wohl ein guter Gradmesser für das, was man allgemein aus Battlefield 2042 erwarten kann: Große, weitläufige Maps mit hohen Gebäuden für Sniper und engen Korridoren für diejenigen, die Schrotflinten und Maschinenpistolen bevorzugen.
Dazu eine ordentliche Prise zerstörbare Objekte, plus ein dynamisches Wettersystem – das scheint wie eine Blaupause für das Map-Design aus Battlefield 2042 zu sein. Ob das wirklich so ist, wird sich spätestens am 19. November zeigen, wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird.
Was soll noch erscheinen? EA verspricht neben neuen Spezialisten auch eine neue Map pro Saison, also vier neue Maps im Jahr. Weiterhin haben Spieler durch Battlefield Portal Zugriff auf sechs klassische Maps vergangener Spiele, wie die bereits genannte Kaspische Grenze, Valparaiso aus Battlefield: Bad Company 2 oder El Alamein aus Battlefield 1942.
Am 28. Oktober sind Wartungsarbeiten in New World. Die Server sind für ein paar Stunden down, damit der neue Patch 1.0.4 aufgespielt werden kann. Wir zeigen euch hier, wie lange die Server-Wartung dauert.
Was ist der Server-Status von New World? Am Morgen des 28. Oktober starteten in New World geplante Wartungsarbeiten. Die Entwickler fuhren Server herunter, um wichtige Updates und Fixes aufzuspielen. Unter anderem kommt der Server-Transfer zurück, mit dem ihr wieder eure Charaktere transferieren könnt.
Doch zunächst sind die Server down. Die geplante Wartungszeit sieht folgendermaßen aus:
Gegen 07:00 Uhr deutscher Zeit starteten die Wartungsarbeiten in New World
Läuft alles nach Plan, soll die Downtime bis 11:00 Uhr andauern und anschließend die Server wieder hochfahren
Um 11:00 Uhr sollen die ersten Server dann die Charakter-Transfers und den Modus Außenpostensturm nutzen können
Wir halten euch hier auf MeinMMO auf dem Laufenden, falls die Wartungsarbeiten länger dauern
Update vom 28.10 um 10:00 Uhr: Die Server sind schon früher als geplant zurück, ihr könnt spielen!
Was bringt der Server-Down mit Patch 1.0.4?
Das steckt im Patch: Während der Zeit bis 11:00 Uhr wird das neue Update aufgespielt. Ihr könnt euch auf einige Änderungen und Fixes freuen, denn Amazon soll mehrere Glitches im Zusammenhang mit unsterblichen Spielern behoben haben. Wir berichteten erst kürzlich über einen Gamebreaking Glitch, der Spieler mit der Fenster-Version von New World unsterblich machte.
Weitere Highlights sind:
Eine Erhöhung des Fraktionsmarken-Limits
Die Wirkung des Lebensstabs wird verstärkt
Server-Transfers kommen zurück
Außenpostensturm wird wieder aktiviert
In den Patch Notes spricht Amazon einige Bugs an, die man mit dem Update nun gelöst haben will. Wir haben für euch die Patch-Notes mit allen Fehlerbehebungen und Inhalten auf Deutsch:
Wann kommen Transfers und Außenpostensturm? Für beide Inhalte gibt es einen Veröffentlichungsplan:
Läuft alles nach Plan, werden die Servertransfers nach Ende der Wartungsarbeiten zunächst für US West aktiviert. Die restlichen Regionen sollen das Feature dann ab 23:00 Uhr erhalten, wenn es auf US West keine Probleme gab
Außenpostensturm soll um 11:00 Uhr zunächst für die Region Südamerika aktiviert werden. Am 29. Oktober um 04:00 Uhr morgens soll der PvP-Modus dann auch in Europa aktiviert werden.
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Ein neuer Hotfix sorgte in Hearthstone für Chaos beim Söldner-Modus. Blizzard hat den Trollen eine starke Waffe an die Hand gegeben.
Hearthstone ist von Grund auf so gebaut, dass Trollen und Beleidigungen quasi nicht möglich sind. Als Kommunikation gibt es nur wenige Emotes und die haben auch noch eine Sperre, wenn man zu viele in kurzer Zeit spammt. Doch jetzt wollte Blizzard ein Problem im Söldner-Modus fixen und hat dabei Trollen Tür und Tor geöffnet.
Win-Trading war wohl ein Problem: Das Farmen von Münzen ist im Söldnermodus wichtig. Weil Blizzard aber nicht will, dass die Münzen zu leicht verdient werden, wurde zuvor schon eine Änderung am mysteriösen Wanderer vorgenommen. Die Community fand darauf einen anderen Weg, um Münzen leicht zu bekommen – Win-Trading in der Kampfgrube.
Die Kampfgrube ist der PvP-Modus im Söldner-Modus. Siege geben hier eine solide Anzahl von Münzen, und auf höheren Rängen gibt es nur wenige Spieler. Absprachen wurden getroffen, um Siege schnell zu erlangen und so Münzen zu bekommen.
Blizzard fixt Win-Trading, erlaubt das Trollen: Um dem Win-Trading Einhalt zu gebieten, haben die Entwickler daraufhin eine neue Regel eingeführt. Es gibt nur noch Münzen für den Sieg, wenn mindestens 3 Söldner auf der Gegenseite bezwungen wurden.
Somit soll sichergestellt werden, dass es tatsächliche Kämpfe gibt und Win-Trading im Sekundentakt unterbunden wird.
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Erlaubnis zum Trollen wurde gefunden: Allerdings hat diese Regel nicht nur das Win-Trading eingeschränkt – sondern jede Form des Sieges nichtig gemacht. Im Forum und im Subreddit von WoW berichten die Spieler nun darüber, dass in PvP-Kämpfen grundsätzlich aufgegeben wird, sobald 2 der eigenen Söldner vernichtet wurden.
Damit kann man effektiv verhindert werden, dass der eigentliche Gewinner überhaupt eine Belohnung erhält.
Community ist wütend – mal wieder: Die Spielerschaft von Hearthstone ist über diese Änderung extrem wütend. Im Subreddit hat jemand einen Screenshot gepostet, aus dem klar hervorgeht: Es hat exakt 11 Minuten gedauert, bevor die ersten Spieler realisiert haben, dass man dem Gegner einfach seinen Sieg nehmen kann, wenn man frühzeitig aufgibt. Sobald Spieler nach dem Tod ihres 2. Söldners erkennen, dass sie wohl nicht gewinnen werden, geben sie einfach auf – und berauben dem Sieger damit seiner Beute.
Generell ist die Stimmung bei Hearthstone gerade massiv angespannt, da Blizzard eine Änderung nach der anderen im Söldner-Modus bringt, die für viele nach und nach den Spaß aus dem ohnehin schon umstrittenen Modus entfernt.
Es ist davon auszugehen, dass Blizzard diesen Hotfix noch einmal überarbeiten wird.
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Seit einem Monat ist New World nun auf dem Markt und die ersten Spieler haben das Endgame erreicht. Doch während die Community nach Infos zur Zukunft des MMOs hungert, hält sich Amazon derzeit bedeckt. Ein Fehler, findet MeinMMO-Autor Alexander Leitsch. Er hofft, dass Amazon zeitnah eine Roadmap veröffentlichen wird.
Warum ist eine Roadmap gerade jetzt so wichtig? Der Release von New World war ein großer Erfolg. Das MMO schaffte es zwischenzeitlich auf über 900.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, doch die Zahlen fallen langsam wieder ab.
New World bindet zudem keine Spieler über ein Abo an sich, wie es etwa WoW oder Final Fantasy XIV tun. Die Spieler können jetzt ganz einfach aufhören und erst in ein paar Tagen, Wochen oder sogar Monaten weiterspielen. Das führt zu Fluktuationen in den Spielerzahlen.
Doch genau hier greift die Ankündigung einer Roadmap. Denn neuer Content hat einen positiven Effekt auf das Mindset und bietet eine gewisse Sicherheit für die Spieler.
Fehlende Kommunikation hingegen führt zu Verunsicherung in der Community. Zu oft wurden die Arbeiten an einem MMORPG still und heimlich eingestellt und erst Wochen oder Monate später drang dies nach außen. Und genau diese Unsicherheit erleben auch Spieler in New World gerade.
Wer spricht hier? Alexander Leitsch ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. In New World hat er seit dem Release über 150 Stunden verbracht und hat sich intensiv mit den Inhalten beschäftigt.
Fehlende Kommunikation bereitet Sorgen, eine Roadmap motiviert
Wie kommuniziert Amazon gerade? Nicht so gut, wie viele gehofft hatten. Es fehlt ein Ausblick auf die Zukunft, aber es fehlen auch Antworten auf dringende aktuelle Fragen.
Auch zu kritischen Bugs, die aus Sicht der Spieler dringend behoben werden müssen, gibt es zu wenige Infos.
Die fehlende Kommunikation wiederum verunsichert gerade einige Spieler. Ein Beispiel dafür war das Ausbleiben des Patches am 27. Oktober. Viele Spieler haben sich schon auf wichtige Bugfixes und kleinere Anpassungen gefreut. Doch die Patch Notes kamen nicht.
Das führte im Forum zu einigen Fragen. Warum gibt es keine klare Aussage? Woran arbeitet Amazon genau? Sieht die Zukunft von New World schon jetzt düster aus?
New World setzt im Endgame stark auf PvP, doch in den Kriegen gibt es etliche Bugs und der Modus Außenpostensturm ist derzeit sogar deaktiviert.
Darum ist eine Roadmap ist so wichtig: Eine Roadmap hingegen sendet gleich mehrere positive Signale nach außen:
Die Entwickler zeigen, was sie sich für die Zukunft ausgedacht haben und dass sie das Spiel nicht im derzeitigen Zustand aufgeben werden
Hardcore-Spieler wissen, wie und wann es weitergeht und können sich entsprechend darauf vorbereiten
Casual-Spieler sehen, was sie noch erwartet, wenn sie mal mit den bisherigen Inhalten durch sind
Spieler, die mit dem bisherigen Content nicht zufrieden sind, entdecken möglicherweise neue Inhalte, die sie interessieren könnten und kehren deshalb zurück
Diese positiven Signale benötigt New World dringend, denn in den letzten Wochen gab es einige berechtigte Kritikpunkte. Dabei ging es sowohl um Fehler im Spiel, die es teilweise schon seit der Beta geben soll, als auch um fehlende Inhalte im Endgame.
Ein Ausblick auf neue Waffen, neue Gebiete, Dungeons und Herausforderungen dürfte die Stimmung in der Community gewaltig heben.
Darum muss neuer Content nicht zeitnah kommen: Die Roadmap ist wichtig und sollte frühzeitig veröffentlicht werden. Dabei ist nicht mal wichtig, dass es konkrete Daten für neue Inhalte gibt – ein grober Zeitraum genügt.
Mir reicht es bereits zu wissen, dass im Jahr 2021 noch die neuen Inhalte X und Y kommen. Ich wäre auch glücklich, wenn Amazon sagen würde, dass der erste richtig dicke Content-Patch erst 2022 kommt, dafür aber richtig reinknallt.
Tatsächlich brauche ich keinen neuen Content, um mich zu motivieren. Allein das Wissen, dass es etwas kommt, spornt mich ungemein an.
Das merke ich jetzt in Guild Wars 2, wo ich schon fleißig grinde, um mir dann die Legendarys in der kommenden Erweiterung End of Dragons leisten zu können. Die Erweiterung erscheint erst im Februar 2022. Doch allein das Wissen um den neuen Inhalt hat mir schon Lust auf GW2 gemacht.
Neue Waffen und Gebiete wurden bereits per Datamining gefunden
Wie könnte eine Roadmap aussehen? Tatsächlich sind schon einige Dinge bekannt, die wohl früher oder später ihren Weg zu New World finden werden. Denn in der Beta gab es fleißige Dataminer und auch Spieler, die über Glitches zufällig in neuen Gebieten gelandet sind.
Sollte nur ein Teil dieser Inhalte noch im Jahr 2021 veröffentlicht werden, wäre das ein starkes Signal. Denn ich sehe ein großes Potenzial in New World, das, wie viele andere MMORPGs auch, zum Release zu wenig im Endgame zu bieten hat.
Doch zu diesem Potential gehört für mich auch eine ordentliche Kommunikation und ein realistischer Ausblick für die Zukunft. Und hier hapert es noch etwas.
Was sagt ihr zur Kommunikation von Amazon und einer zukünftigen Roadmap? Findet ihr sie auch so wichtig wie ich?
Wer sich übrigens für die bisherigen Endgame-Inhalte von New World interessiert, findet hier eine Übersicht:
Amazon hat den neuen Patch 1.0.4 für New World veröffentlicht. Dazu gibt es eine Server-Downtime/Wartungsarbeiten. Das Update fokussiert sich weiterhin auf Fehlerbehebungen und soll den Außenpostensturm und die Server-Transfers zurückbringen, die beide bisher deaktiviert waren.
Was sind die größten Änderungen? Neben der Rückkehr der beiden deaktivierten Inhalte, gab es einige Bugfixes und kleinere Anpassungen. Die wichtigsten Änderungen haben wir hier gesammelt:
Es sollen mehrere Glitches zu Unverwundbarkeit gefixt worden sein.
Das Startgebiet in Immerfall wird deaktiviert, damit mehr Spieler auf die anderen Starterzonen verteilt werden.
Die Wirkung vom Lebensstab wird gestärkt.
Das Limit der Fraktionsmarken wird auf jeder Stufe um 50 % erhöht.
Der Fehler, durch den die Eissäule eine unendliche Abklingzeit bekam, wurde behoben.
Ein Exploit in Kriegen, durch den Spieler ohne Schaden zu nehmen einen Eroberungspunkt einnehmen konnten, soll gefixt worden sein, wird aber auch weiterhin beobachtet.
Wann kehren Server-Transfers und Außenpostensturm zurück?
Die Server-Transfers sollen heute um 11:00 Uhr deutscher Zeit für US West aktiviert werden. Wenn dort alles nach Plan verläuft, dann sollen die restlichen Regionen um 23:00 Uhr freigeschaltet werden.
Der PvP-Modus Außenpostensturm soll um 11:00 Uhr für die Region Südamerika aktiviert werden. Klappt alles, dann wird er am 29.10. um 4:00 Uhr auch für Europa freigeschaltet.
Wie lange sind die Server down? Die Wartungsarbeiten haben um 7:00 Uhr begonnen und sollen voraussichtlich bis 11:00 Uhr andauern. Wir von MeinMMO halten euch über eventuelle Verlängerungen auf dem Laufenden. Alles zu den Wartungsarbeiten am 28.10 in New World findet ihr hier.
Wie gewohnt haben wir euch die kompletten Patch Notes von Amazon unten angefügt (via NewWord.de).
Der Immerfall-Startstrand wurde entfernt, um neue Spieler durch die anderen 3 Orte zu führen und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass neue Spieler und Freunde gemeinsam starten können.
Der Rabatt aufs erste Haus verringert den Kaufpreis, nicht jedoch die Steuern. Die Benutzeroberfläche gab jedoch an, dass auch die Steuern reduziert würden und erst nachdem die Spieler das Haus gekauft hatten und die Steuern fällig wurden, stellten sie fest, dass sie diese voll bezahlen müssen. Wir entschädigen alle Spieler, die vor der Korrektur der Benutzeroberfläche ein Haus gekauft haben, mit 200 Münzen.
Die Leistung in Kriegen wurde geringfügig verbessert.
Wir haben die Wirkung des Lebensstabs leicht verbessert durch Änderung der passiven Fähigkeiten „Heilende Berührung“ und „Schlag der Wonne“.
In Update 1.0.3 haben wir einen Fehler behoben, aufgrund dessen Kompanien durch den Besitz mehrerer Gebiete oder fehlgeschlagene Kriegserklärungen Einkommen verlieren konnten. In diesem Update ersetzen wir das entgangene Einkommen.
Die betroffenen Kompanien erhalten die ihnen aufgrund dieses Fehlers entgangenen Münzen in ihre Schatzkammern rückerstattet.
Das rückerstattete Einkommen kann das Schatzkammerlimit nicht überschreiten.
Wenn Kompanien aufgegeben wurden, erhalten sie keine entgangenen Münzen rückerstattet.
Wir haben das Fraktionsmarkenlimit für jeden Fraktionsrang um 50 % erhöht. So können Spieler zusätzliche Marken verdienen, auch wenn sie das Ruflimit erreicht haben und Marken ansparen wollen, während sie am Aufstieg in den nächsten Fraktionsrang arbeiten. Dies sind die neuen Werte:
Rang 1: 7.500 Marken (statt 5.000)
Rang 2: 15.000 Marken (statt 10.000)
Rang 3: 22.500 Marken (statt 15.000)
Rang 4: 37.500 Marken (statt 25.000)
Rang 5: 75.000 Marken (statt 50.000)
Allgemeine Fehlerbehebungen
Fehler behoben, bei dem die Fraktionsmarkenlimits sich nicht erhöhten, nachdem Spieler die Aufstiegsaufgaben für ihre Fraktion abgeschlossen hatten.
Seltenen Fehler behoben, bei dem die Weltzeit nach vor oder zurück sprang, was eine Reihe von Fehlern in der Welt auslöste.
Fehler behoben, durch den Spieler Häuser in ihrem Besitz im Entermesserriff verloren.
Es wurden mehrere seltene Fehler mit Serverabstürzen behoben.
Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigung über eine Sperre die falschen Zeiten anzeigte.
Fehler behoben, bei dem Spieler ihre Weltübertragungsmarke verwenden konnten, obwohl sie noch aktive Handelspostenverträge hatten, was zu zusätzlichen Problemen führte, wenn die Übertragung erledigt wurde.
Fehler behoben, durch den manche KI-Charaktere nicht wie vorgesehen in der Welt erschienen.
Fehler behoben, bei dem Düsterheim-Verderbten-Portale in Bruchberg höherstufige Ausrüstung als geplant verteilten und schneller als geplant erneut erschienen sind.
Fehler behoben, bei dem Gegner in Düsterheim-Verderbten-Portal-Events Beute fallen ließen.
Fehler behoben, der bei der Interaktion mit dem Hausgegenstand „Brodelnder Kessel“ eine unbeabsichtigte Animation auslöste. Fehler behoben, durch den die Kelle bei der Interaktion nicht in der Hand des Spielers erschien.
Fehler mit Sternenmetall- und Orichalcumerzadern behoben, bei dem große Erzadern nur kleine Mengen an Erz und kleinere Erzadern größere Mengen an Erz lieferten.
Fehler behoben, bei dem der Timer für die Kriegslotterie während der Sperrzeit bei Kriegen nicht korrekt pausiert wurde.
Rendering-Entfernung der Jack-Tunichtgut-Kürbislichter korrigiert.
Fehler behoben, durch den die GM-Chat-Markierung bei Spielern, die kein GM sind, angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Rüstungstexturen flackerten.
Fehler in der Sternensteingrabhügel-Expedition behoben, bei dem Arkaner Schutz Spieler nicht vor bestimmten Lasern schützte.
Fehler behoben, bei dem gewisse Gegner in der Amrhein-Ausgrabung unverwundbar waren.
Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit der Eissäule unendlich sein konnte.
Fehler behoben, bei dem Spieler Ringe erhalten konnten, die zwei Effekte hatten, die sich dieselbe exklusive Bezeichnung teilten und nicht auf demselben Ring existieren sollten.
Fehler behoben, durch den bei Eisstulpen- und Eissäulenangriffen keine Geschossgrafik angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Schnellreisen verschiedene Aktionen nicht mehr ausführen konnten.
Vorläufige Fehlerbehebungen
Nachfolgend findet ihr vorläufige Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Unser Ziel dabei ist es, diese Änderungen ins Spiel einzubauen und zu sehen, ob die Fehler dadurch behoben wurden oder weiterhin bestehen, damit wir gegebenenfalls weiter an ihnen arbeiten und sie in einem kommenden Update beheben können.
Kriegs-Exploit behoben, durch den Spieler Magieeffekte mit Flächenwirkung (AoE) nutzen konnten, um Versammlungsorte zu erobern, ohne Schaden zu nehmen. Dies sollte durch die Änderungen bei Kriegsleistung und Lebensstabwirkung verbessert worden sein. Wir werden das jedoch weiterhin im Auge behalten, um zu sehen, ob das Problem weiterhin besteht.
Wir haben mehrere bekannte Ursachen für Unverwundbarkeit von Spielern behoben. Dies hat für unser Team oberste Priorität und wir werden weiterhin Lösungen für andere Ursachen dieses Problems suchen.
Wir haben vermutlich das Problem behoben, bei dem Spieler nach Verlassen des Außenpostensturms steckenbleiben konnten. Dies war ein seltener Fehler, den unser Team nicht reproduzieren konnte. Wir werden dies während der Einführung des Updates weiterhin beobachten.
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