Pokémon GO bringt riesiges Sinnoh-Event im November mit starken Eiern

In Pokémon GO startet schon bald ein großes Event zum Release von “Pokémon Strahlender Diamant” und “Pokémon Leuchtende Perle”. Dazu gibt es einige Sinnoh-Spawns, Kostüme, Boni und starke 7-km-Eier, die Spieler jetzt schon lieben. Wir zeigen euch die Inhalte.

Was ist das für ein Event? Am 19. November werden die neuen Pokémon-Spiele Strahlender Diamant und Leuchtende Perle veröffentlicht. Rund um diesen Release herum läuft in Pokémon GO eine Feier mit Boni auf Brutmaschinen, kostümierten Pokémon und besonderen Eiern der 7er-Kategorie.

Vor allem die Eier-Änderungen kommen bei den Trainern jetzt schon gut an. Ihr könnt dort ein starkes Kampf-Pokémon erhalten.

Event zum Release von Strahlender Diamant und leuchtende Perle

Wann geht es los? Das Event ist in zwei Teile aufgesplittet.

  • Teil 1 startet am 16. November um 10:00 Uhr und läuft bis zum 18. November um 10 Uhr Ortszeit. Es dreht sich um “Strahlender Diamant”.
  • Teil 2 startet am 18. November um 10:00 Uhr und läuft bis zum 21. November um 08:00 Uhr Ortszeit. Es dreht sich um “Leuchtende Perle”.

Allgemeine Boni:

Vom 16. November um 10:00 Uhr bis zum 21. November um 20:00 Uhr gibt es allgemeine Boni. Spezielle Bonus-Inhalte variieren dann mit Teil 1 und Teil 2 des Events.

  • Doppelt so schnelle Brutmaschinen
  • Dreimal so schnelle Superbrutmaschinen
  • Kostümierte Pokémon
    • Chelast mit Lucius-Hut
    • Chelast mit Lucia-Hut
    • Panflam mit Lucius-Hut
    • Panflam mit Lucia-Hut
    • Plinfa mit Lucius-Hut
    • Plinfa mit Lucia-Hut
    • Alle mit der Chance auf Shiny-Begegnungen
  • Sammler-Herausforderung die euch mit 1.000 EP, 3.000 Sternenstaub und einer Begegnung mit Frosdedje belohnt
  • Neue Avatar-Artikel, Sticker und Boxen
    • Chelast-Kostüm
    • Panflam-Kostüm
    • Plinfa-Kostüm
  • Kostenlos:
    • Sinnoh-Hut
    • Sinnoh-Top-Set
    • Sinnoh-Hose
    • Sinnoh-Schuhe
    • Sinnoh-Rucksack
    • Sinnoh-Rock
    • Sinnoh-Stiefel
  • Event-Box (einmalig) mit 20 Pokébällen und einem Sinnoh-Stein
  • Superbox für einmalig 300 Münzen mit 3 Super-Brutmaschinen, 2 Brutmaschinen und einem Lockmodul

Einen Einblick in die Kostüm-Pokémon mit den verschiedenen Hüten findet ihr hier:

Pokémon GO Kostüm Pokémon Sinnoh

Wilde Pokémon-Spawns:

Wilde Pokémon in Teil 1: Jurob*, Kramurx*, Fiffyen*, Stollunior*, Chelast mit Lucius-Hut*, Panflam mit Lucius-Hut*, Plinfa mit Lucius-Hut*, Bidiza*, Zirpurze*, Haspiror*, Skunkapuh – Mit Glück Sichlor*, Larvitar*, Burmi (Pflanzenumhang)*, Bamelin*

Wilde Pokémon in Teil 2: Pinsir*, Traunfugil*, Hunduster*, Seemops, Chelast mit Lucia-Hut*, Panflam mit Lucia-Hut*, Plinfa mit Lucia-Hut*, Bidiza*, Zirpurze* Haspiror*, Charmian* – Mit Glück: Flegmon*, Kundwurm*, Bamelin* und Burmy (Sandumhang)*

Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr auch als Shiny treffen.

Raidbosse:

Raidbosse in Teil 1:

  • Stufe 1: Koknodon*, Driftlon*, Bronzel*, Kaumalat*
  • Stufe 3: Despotar, Schlapor*, Piondragi, Toxiquak, Galagdladi
  • Stufe 5: Cresselia*
  • Mega: Mega-Schlapor*

Raidbosse in Teil 2:

  • Stufe 1: Schilterus*, Driftlon*, Bronzel*
  • Stufe 3: Brutalanda, Schlapor, Piondragi, Toxiquak, Galagladi
  • Stufe 5: Cresselia*
  • Mega: Mega-Schlapor*

7-km-Eier

Eier-Änderungen in Teil 1: Knospi*, Mobai*, Wonneira*, Pantimimi*, Riolu*

Eier-Änderungen in Teil 2: Knospi*, Mobai*, Wonneira*, Pantimimi*, Riolu*

Pokémon GO Diamant Perle 7er Eier
Das Feedback aus der Community zu den Eier-Inhalten ist durchaus positiv. Trainer freuen sich vor allem über Pantimimi, das endlich weltweit zu fangen ist und das starke Riolu, das die Basis-Form zu Lucario bildet

Pokémon aus Feldforschungen:

Feldforschungen in Teil 1: Kindwurm*, Chelast mit Lucia-Hut*, Panflam mit Lucia-Hut*, Plinfa mit Lucia-Hut*, Burmy (Sandumhang)*, Burmy (Lumpenumhang)* – Selten: Schilterus*

Feldforschungen in Teil 2: Chelast mit Lucius-Hut*, Panflam mit Lucius-Hut*, Plinfa mit Lucius-Hut*, Burmy (Pflanzenumhang)*, Burmy (Lumpenumhang)* – Selten Larvitar*, Koknodon*

Die Community zum Event

Das sagen Trainer: In den sozialen Netzwerken kommt die Ankündigung dieses Events gut an. Spieler freuen sich vor allem über die 7-km-Eier, die mit Riolu endlich wieder einen starken Inhalt bieten. Die Weiterentwicklung Lucario ist als Kampf-Pokémon beliebt in der Community. Durch die Event-Eier hoffen Trainer, einige starke Exemplare ergattern zu können. Die Stimmung auf reddit ist gut:

  • “Freue mich drauf, Pantimimi zu bekommen und hoffentlich schlüpfen einige Riolus. Der Rest ist in Ordnung”, sagt QuentynStark auf reddit
  • “Ich bin wegen der 7-km-Eier ganz aus dem Häuschen. Pantimimi weltweit? Riolu in 7-km-Eiern? Sehr gehypt”, sagt GhostsSoup auf reddit
  • “Ich sehe nur Riolu, die aus 7-km-Eiern schlüpfen, und 1/2 Schlüpfdistanz zwischen dem 16. und 21. Alles andere ist mir bei diesem Event egal”, schreibt tjkun

Die Änderung mit den 7-km-Eiern war wichtig, denn noch im August 2021 forderten Trainer: Ändert die 7-km-Eier!

Einige Trainer fragen sich, warum spezielle Pokémon wie Dialga und Palkia nicht Teil des Events sind. Immerhin sieht man sie auf den Covern der neuen Spiele, um die sich das Event dreht. Dazu schreiben andere Trainer, dass beide Trainer im Sommer etwa einen Monat lang präsent waren und sich die Entwickler vermutlich deshalb dagegen entschieden, sie als Raidbosse bei diesem Event einzusetzen.

Wie gefallen euch die Inhalte für das Event? Habt ihr etwas, worauf ihr euch besonders freut? Dann schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Steam Deck: Das größte Problem ist Anti-Cheat, doch die Lösung soll nur eine E-Mail entfernt sein

Das Steam Deck von Valve soll eigentlich Probleme mit der populären Anti-Cheat-Technologie BattlEye haben. Doch offenbar lässt sich das Problem mit einer einfachen Mail aus der Welt schaffen. Lest alle Hintergründe zu dieser Sache hier auf MeinMMO!

Was ist das Steam Deck? Das Steam Deck ist eine Handheldkonsole von Valve, die euch die Funktionen des Gaming-PCs in Form einer kleinen Konsole bieten möchte.

Das Steam Deck soll sämtliche Games eurer Steam Bibliothek unterstützen und sie euch jederzeit und überall zugänglich machen. Doch es gibt ein Problem mit dem Anti-Cheat-Tool BattlEye.

Was ist das Problem mit BattlEye? BattlEye ist ein starkes Anti-Cheat-Tool, das in Spielen wie Fortnite, PUBG oder Conan Exiles zum Einsatz kommt. Das Problem ist aber, dass es bisher inkompatibel mit der Proton-Software von Valve war.

Proton ist ein Kompatibilitäts-Layer, mit dem Windows-Programme auf einem Linux-System zum Laufen gebracht werden sollen. Das ist beim Steam Deck essenziell, da es auf einem Linux-basierenden Betriebssystem läuft.

Wer sich also bisher darauf verlassen konnte, dank BattlEye seine entsprechenden Steam-Games mit Schutz vor Cheatern zu genießen, hat womöglich bald ein Problem, wenn er das Steam Deck zum Release nutzen möchte.

Entwickler sollen mit einfacher Mail Probleme aus der Welt räumen können

Wie sieht die Lösung aus? Offenbar soll das Problem aber schon erledigt sein. Denn die Entwickler posteten vor kurzem auf ihrem Blog (via steam.com), das man wohl auf Anfrage problemlos BattlEye in dem entsprechenden Game implementieren könne, wenn die Entwickler eine simple Mail an Valve schicken würden.

Wie bereits zuvor erwähnt, hat die Integration von BattlEye in Proton einen Punkt erreicht, an dem alle Entwickler sich mit BattlEye in Verbindung setzen müssen, um es für ihren Titel zu aktivieren. Abgesehen von dieser Kommunikation sind keine zusätzlichen Schritte seitens der Entwickler erforderlich. Partner haben damit begonnen, die BattlEye-Unterstützung für ihre Titel zu aktivieren. Das bedeutet, dass diese Spiele nun auf dem Steam Deck funktionieren.
Ab heute funktionieren die BattlEye Anti-Cheat-Systeme von Mount & Blade II: Bannerlord und ARK: Survival Evolved auf Proton. Weitere folgen bald.

Ist das wirklich so einfach? Anscheinend ist es kein großes Ding, die entsprechenden Spiele für BattlEye im Proton-Layer freizuschalten.

Bei Mount & Blade II: Bannerlord und ARK: Survival Evolved soll es bereits passiert sein. Doch wie sieht es bei den anderen wichtigen titeln wie PUBG, DayZ oder Rainbox Six Siege aus? Die Webseite TheVerge (via theverge.com) hat bereits dort nachgefragt, ob „die Mail“ schon geschickt wurde und hat bisher keine Antwort erhalten.

Die Gründe für das Schweigen sind nicht bekannt und womöglich ist es am Ende doch ein bisschen komplexer, als nur eine kleine Mail zu schreiben und um Support zu bitten. Dennoch scheint der BattlEye-Support nun endlich zu klappen und es dürfte über kurz oder lang auch bei den noch fehlenden Games möglich sein, dass sie das Anti-Cheat-Tool auch auf dem Steam-Deck nutzen.

Wenn ihr noch mehr Infos zum Steam Deck wollt: 6 wichtige Dinge, die ihr zu Valves Steam Deck wissen müsst.

FIFA 22: Title Update 3 ist jetzt auch auf Konsolen da – Was steckt drin?

In FIFA 22 steht das neue Title Update 3 an – nun auch für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X | S. Wir zeigen euch, was im neuen Patch steckt.

Update, 09. November 2021: Ab sofort könnt ihr den neuen Patch auch für die Konsolen herunterladen, nachdem dies zuvor nur auf PC möglich war. Für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheint der Patch in der Regel immer einige Tage später. Das war auch beim letzten Update der Fall.

Was im neuen Patch steckt, zeigen wir euch hier.

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Das ändert sich mit Title Update 3 in FIFA 22 – Patch Notes

Änderungen im Gameplay: Dieses Mal fällt das Update nicht ganz so umfassend aus, dennoch gibt es einige Punkte, die verbessert werden sollen. Unter anderem werden Probleme gelöst:

  • Bei den Verteidigern gab es laut Patch Notes die Situation, dass die Defensivreihe sich an Spielern mit “Player Lock” orientieren konnte und denen folgte. Das führte dazu, dass die Defensive sich möglicherweise zu weit in die eigene Hälfte verlief.
    • Dieses Problem hatten Spieler bereits öfter angemerkt – allerdings ohne die Verbindung zu “Player Lock”. Ob das Problem nun vollständig gelöst ist, bleibt abzuwarten.
  • Es wird an den Schiedsrichtern gedreht. Die konnten fälschlicherweise auf “kein Foul” entscheiden, wenn ein Torhüter den ballführenden Spieler abgeräumt hat. Das wurde gefixt. Außerdem könnten die Schiris Vorteils-Situationen abpfeifen, die ihr eigentlich durchziehen wolltet.
  • Es kam zu Stabilitäts-Problemen in der zweiten Halbzeit, die ebenfalls korrigiert werden sollen.
  • Torhüter konnten zu weit nach vorne springen, wenn sie nach einem Ball hechteten.
  • Außerdem konnte der Ball in seltenen Situationen beim Freistoß bewegt werden, ohne dass das Spiel für beide Seiten weiterging. Tipps zu Freistößen gibt es übrigens hier.

Das ändert sich im den Modi: In den Modi “Karriere” und “Volta” gibt es ein paar Änderungen. Ultimate Team kommt dieses Mal sogar ohne Änderungen aus.

Alle Änderungen findet ihr bei EA (via FIFA Forums), hier zeigen wir euch die wichtigsten:

Karrieremodus

  • Wenn ihr in der Spielerkarriere mit einem Wert von über 86 den Verein wechselt, landet ihr sofort in der Startelf.
  • Der Fortschritt im Karrieremodus konnte zwischen Spielsitzungen verloren gehen, je nachdem, wie der Modus beendet wurde.
    • Beim Beenden des Karrieremodus wurde das Pop-up-Fenster zum Speichern so aktualisiert, dass nun “Speichern und Beenden” als erste Option angezeigt wird, damit die Spieler ihren Speicherstand manuell auswählen können.

Volta

  • In Volta werden zwei neue Spiele zum “Volta Arcade”-Modus hinzugefügt. Worum es sich dabei handelt, verriet EA allerdings noch nicht. Sie sollen auch erst nach einem Server-Update verfügbar sein.
  • Außerdem wurde ein Shortcut hinzugefügt, mit dem alle im Fertigkeitsbaum verwendeten Fertigkeitspunkte gelöscht werden können.
  • Ein Tonsignal weist jetzt darauf hin, wenn jemand Neues die Führung in Volta Arcade übernimmt.
  • Fehler wurden korrigiert.

Was haltet ihr vom neuen Update? Gibt es Fehler, die ihr lieber korrigiert sehen würdet? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ansonsten könnt ihr in FIFA 22 gerade eine neue SBC für eine Helden-Karte lösen. Doch die Hero-Upgrade-SBC ist ein großes Risiko.

Den besten Modus von Diablo Immortal werden wohl nur wenige von euch sehen

Diablo Immortal befindet sich aktuell in der Closed Beta. Dort werden etliche Inhalte getestet – darunter auch die verschiedenen Spielmodi. Den interessantesten dieser Modi werdet ihr aber nur sehen, wenn ihr zu den 3 besten Spielern in einer der 10 besten Gilden gehört.

Was ist das für ein Modus? Die Königsklasse in Diablo Immortal wird das PvP sein. Der interessanteste Modus hier: Die „Challenge of the Immortal“ (zu Deutsch etwa: Herausforderung des Unsterblichen). Dieser Modus wird in der aktuellen Closed Beta von Diablo Immortal getestet.

Hier kämpfen 30 Spieler gegen einen einzigen Spieler, der zu einem riesigen Raidboss (zum „Immortal“) aufgestiegen ist und seine Gegner teilweise mit einem Schlag ins Jenseits schicken kann.

Stirbt der Immortal, werden die 30 Spieler wiederbelebt und kämpfen in 10 Teams zu je 3 Spielern im „Final Battle“, einer Art Battle Royale, um den Sieg. Der Anführer des Sieger-Teams steigt dann zum neuen Immortal auf – bis wieder 30 Spieler seinen Thron angreifen.

Wie funktioniert der Modus? In Diablo Immortal gibt es quasi 2 Fraktionen:

  • Unsterbliche („Immortals“), welche gerade die Beschützer der Welt darstellen
  • Schatten („Shadows“), welche die Immortals unablässig prüfen und angreifen

Die Herausforderung des Unsterblichen ist die Klimax der großen PvP-Aktivität, um die sich in Diablo Immortal quasi alles dreht. Sie beginnt, sobald eine bestimmte Anzahl an „Dark Houses“ genügend Punkte durch verschiedene Aktivitäten angesammelt hat.

Diese Häuser sind so etwas wie Sub-Gilden im Clan-System von Diablo Immortal. Kommen sie weit genug, findet zu einer angekündigten Zeit der Ritus des Exils („Rite of Exile“) statt. Hier suchen die Anführer der 10 besten Häuser ihre 8 stärksten Kämpfer aus.

In 10 Teams treten die Schatten und Unsterblichen dann gegeneinander an. Die 10 8v8-Schlachten finden gleichzeitig statt und erfordern, dass die Schatten einen NPC durch ein Level begleiten, um am Ende ein Herz zu zerstören, während die Unsterblichen das zu verhindern versuchen.

Wenn die Schatten mehr als die Hälfte dieser „Payload“-Missionen schaffen, beginnt die Herausforderung des Unsterblichen. In der aktuellen Closed Beta von Diablo Immortal fand die erste dieser Schlachten nun statt – allerdings noch gegen NPCs, da es noch keine Immortals gab bisher. Dementsprechend schnell stirbt der Unsterbliche. Das Video des Gewinner-Teams haben wir hier für euch eingebunden:

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Episches PvP mit viel Wartezeit

Warum kann nicht jeder mitmachen? Das PvP in Diablo Immortal ist rein optional. Wer nicht will, muss nicht teilnehmen. Es gehört jedoch als maßgebliches Feature zu dem reichhaltigen Endgame von Diablo Immortal. Und selbst, wer mitmachen will, wird diese epischen Modi vermutlich niemals sehen.

Bei den Prüfungen geht es darum, die Besten der Besten zu finden. Selbst, wenn ihr zu den 8 besten Spielern in einem der 10 stärksten Häuser gehört, muss euer Chef euch dann noch als einen von zwei Begleitern auswählen, die später in der Herausforderung im 3er-Team kämpfen dürfen.

Das PvP benötigt aber auch dementsprechend viel Hingabe. Denn wenn der Unsterbliche zur vereinbarten Zeit nicht da ist, um die 30 Schatten zu bekämpfen, verliert er seinen Posten automatisch.

Mehr zum Thema
Wer PvP in Diablo Immortal meidet, verzichtet auf wichtigen Vorteil im Raid
von Andreas Bertits

Warum das alles überhaupt? Die Geschichte hinter dem Modus ist die eigentliche Story von Diablo Immortal. Um die Welt zu schützen, wurden die Immortals ins Leben gerufen. Damit diese aber nicht von ihrer Macht besessen und korrumpiert werden, müssen sie sich stets Prüfungen stellen.

Darum greifen die Shadows sie immer wieder an – um zu prüfen, ob sie noch immer würdig sind, die Beschützer der Welt zu sein. Bestehen sie, bleiben sie an der Spitze. Verlieren sie, werden sie ersetzt.

Es können pro Server dabei maximal 500 Immortals existieren, aber unbegrenzt viele Shadows, von denen sich jedoch nur die besten den Immortals stellen dürfen.

Das nervt die Tester gerade: In den aktuellen Tests nervt die Spieler vor allem, dass sie ständig warten müssen. Bereits vorm Start des Ritus müssen die Spieler anwesend sein, damit ihr Team pünktlich anfangen kann.

Anschließend gibt es aber noch Warteschlangen, damit der Ritus beginnt und selbst danach, auch wenn alle Spieler gerade da sind, müssen sie 15 Minuten warten, um die Herausforderung zu beginnen – nur, damit direkt vor der Schlacht eine weitere Queue auf sie wartet, ehe es losgeht.

Die Tester geben jedoch fleißig Feedback und trotz solcher Probleme, welche ohnehin nur die besten Spieler überhaupt betreffen, kommt Diablo Immortal gerade gut an. Viele meinen sogar, Immortal spiele sich wie Diablo 3 – nur besser.

Diablo Immortal – Ein echtes MMO?

Die Idee mit den Gilden-Kämpfen und der Notwendigkeit, seinem Haus durch Aktivitäten wie Dungeons oder Raubzüge zu mehr Punkten zu verhelfen, stärkt das Community-Gefühl. Solche gemeinschaftlichen Grinds kennt man sonst vor allem aus MMORPGs wie World of Warcraft (Classic).

Auch in den Städten stehen ständig Spieler, denen man begegnen kann – ganz anders als in Diablo 2 oder 3, in denen man nur andere Leute sieht, wenn man mit ihnen in der Gruppe ist. Diablo Immortal gibt sich offenbar Mühe, ein richtiges MMO zu werden.

Die Entwickler arbeiten offenbar daran, die Systeme genau darauf auszulegen, wie zumindest die PvP-Inhalte zeigen. Was genau das Team bis zum Release 2022 noch tut und verbessert, können wir bisher jedoch noch nicht sagen. Besonders, da Diablo Immortal nun ohne seinen ursprünglichen Lead Producer auskommen muss:

Kurz vor Release geht der Chef von Diablo Immortal – Wie geht’s jetzt weiter?

New World: Juwelenschleiferei schnell leveln auf 200 – So gehts

New World bietet einige Berufe, die ihr bis zur Stufe 200 leveln könnt. In diesem Guide möchten wir von MeinMMO euch erklären, wie ihr die Juwelenschleiferei besonders schnell levelt und auf welche besonderen Tricks ihr achten solltet.

Was macht die Juwelenschleiferei? Über die Juwelenschleiferei lernt ihr die Herstellung von Ringen, Ohrringen und Amuletten, die ihr danach direkt in die passenden Ausrüstungs-Slots packen könnt.

Dafür benötigt ihr jedoch Edelsteine, die ihr über die Steinmetzkunst veredeln könnt. Zudem benötigt ihr später eine hohe Stufe bei der Kleidermacherei, um dort die starken Ausrüstungsgegenstände herzustellen.

Wie levelt man Juwelenschleiferei effektiv? Am effektivsten ist es, sämtlichen Schmuck mit Silber herzustellen und nur die Wertigkeit des Edelsteins zu erhöhen, sobald es die Stufen zulassen. Welchen Edelstein ihr dann genau benutzt, ist ebenfalls total egal.

Wir zeigen euch in diesem Guide, wie genau das abläuft.

Woher bekommt man am besten Edelsteine? Grundsätzlich kommt ihr über das Schlagen von Erzen (Eisen, Silber, Gold etc.) und über das Angeln an Edelsteine. Wer also viel Silber sammelt, sollte bereits einen guten Grundstock an Materialien haben. Im Handelsposten jedoch sind die Edelsteine noch verhältnismäßig teuer.

Juwelenschleifer leveln – So geht’s

Stufe 1 bis 50: Für diesen Bereich stellt ihr 51 Silberketten, 51 Silberfassungen und dann 51 Amulette mit einem geschliffenen beschädigten Edelstein darin her (egal ob Diamant, Topas, Opal usw.).

Dafür benötigt ihr die folgenden Materialien:

  • 2.040 Silbererz oder 510 Silberbarren
  • 51 geschliffene beschädigte Edelsteine (Tier 2)

Stufe 50 bis 100: Für diese Level stellt 124 Silberketten ODER 124 Silberbänder, 124 Silberfassungen und dann 124 Amulette ODER Ringe mit normalen Edelsteinen darin her (egal ob Diamant, Topas, Opal usw.).

Dafür benötigt ihr die folgenden Materialien:

  • 4.960 Silbererz oder 1.240 Silberbarren
  • 124 Edelsteine (Tier 3)

Stufe 100 bis 150: Für diese Level stellt 330 Silberketten ODER 330 Silberbänder ODER 330 Silberhaken, 330 Silberfassungen und dann 330 Amulette ODER Ringe ODER Ohrringe mit brillanten Edelsteinen darin her (egal ob Diamant, Topas, Opal usw.).

Dafür benötigt ihr die folgenden Materialien:

  • 13.200 Silbererz oder 3.300 Silberbarren
  • 330 Edelsteine (Tier 4)

Stufe 150 bis 200: Für diese Level stellt 681 Silberketten ODER 681 Silberbänder ODER 681 Silberhaken, 681 Silberfassungen und dann 681 Amulette ODER Ringe ODER Ohrringe mit makellosen Edelsteinen darin her (egal ob Diamant, Topas, Opal usw.).

Dafür benötigt ihr die folgenden Materialien:

  • 27.240 Silbererz oder 6.810 Silberbarren
  • 681 Edelsteine (Tier T5)

Hat euch unser Guide zur Juwelenschleiferei geholfen? Habt ihr weitere Tipps, wie man schnell an Edelsteine kommt? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Mehr zu New World und dem Thema Crafting findet ihr hier:

New World: So funktioniert das Crafting, über das ihr an die beste Ausrüstung im Spiel kommt

Dead by Daylight: Mehr sehen als andere – Klares Cheating?

Die „Stretched Resolution“ ist ein umstrittenes Thema in Dead by Daylight. „Cheat!“, sagen die einen. „Ist hübscher“, behaupten die anderen.

Bei Dead by Daylight gehören kleinere Streitereien in der Community einfach dazu. Entweder man regt sich über zu starke Killer, zu starke Überlebende oder neue Bugs auf. Ein Thema kehrt allerdings immer wieder zurück. Die sogenannte “Stretched Resolution”, also die “Gedehnte Auflösung”. Die gilt als klarer Cheat.

Was ist bei Dead by Daylight los? Schon seit Monaten kocht ein Thema bei Dead by Daylight immer wieder hoch. Es kursieren Bilder und Aufnahmen von Spielern, die offenbar eine ziemlich verzerrte Bildschirmauflösung haben. Anstatt im üblichen 16:9 zu spielen, wird das Spiel oft in sonderbaren Auflösungen gezeigt, bei denen die Breite genau so viele Pixel enthält wie die Höhe – also 1:1.

Möglich ist das durch eine Manipulation der Spieldaten – vom Spiel selbst werden diese Optionen nicht angeboten.

Warum ist das problematisch? Die Perspektive in Dead by Daylight ist äußerst wichtig, denn sie entscheidet über die Fairness im Spiel. Was Überlebende und Killer sehen können, ist extrem wichtig, um eine gute Balance zu erreichen. So gibt es viele Objekte im Spiel, die so hoch sind, dass Überlebende nicht darüber hinwegschauen können – selbst aus der Third-Person-Perspektive nicht.

Manipuliert man die Auflösung des Spiels jedoch, dann wird das zu einem Kinderspiel, wie die folgenden Bilder zeigen. Es ist möglich, den Killer über Objekte hinweg zu sehen und damit immer genau zu wissen, was er gerade anstellt und aus welcher Richtung er zuschlagen will. Zwei Beispiele zeigen das ganz gut. Links ist das Bild mit normaler Auflösung, rechts mit “Stretched Resolution”. Es ist klar erkennbar, dass auf den rechten Bildern viel mehr zu sehen ist (Anklicken zum Vergrößern).

Kombiniert man dieses Wissen mit einem halbwegs erfahrenen Überlebenden, dann sinken die Chancen für den Killer rapide. Auch Killer können diese Manipulation nutzen, wobei der Nutzen für Überlebende deutlich größer ist, da Killer in der Ego-Perspektive gefangen sind.

Was sagen die Entwickler dazu? Die Entwickler von Dead by Daylight haben sich bereits dazu geäußert, dass eine solche Manipulation der Auflösung als Cheaten angesehen wird – damit deckt sich die Meinung mit einem Großteil der Community.

Einige Streamer, die offen mit so einer Manipulation gespielt haben, wurden auch direkt aus dem „Fog Whisperer“-Programm geworden. Das ist eine Kooperation mit den Entwicklern von Dead by Daylight, bei dem Streamer vorgestellt werden, Vorab-Infos zu neuen Inhalten bekommen oder Codes erhalten, die sie an ihre Community verteilen können.

Die Entwickler sehen dieses Verhalten also eindeutig als Cheating an.

Wer so einer Manipulation überführt wird, riskiert damit auch seinen Account und damit die Errungenschaften und Freischaltungen von etlichen Stunden Spielzeit. Es wird also dringend davon abgeraten, die Auflösung zu manipulieren.

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Was sagen die Befürworter? Allerdings gibt es auch immer wieder vereinzelte Spieler im Forum, die diese „Stretched Resolution“ verteidigen. Demnach sähe das Spiel einfach „schöner aus“, wenn man mehr sehen kann. Auch wird gerne gesagt, dass es ja wohl kaum Cheating sein kann, denn dann wäre die Option von den Entwicklern doch effektiver unterbunden worden.

Zumeist ernten solche Kommentare allerdings viele Downvotes und Reaktionen, dass das nur Ausreden von typischen Cheatern seien, die den Spielspaß in Dead by Daylight für alle mindern würden.

Seitdem die Entwickler klargestellt haben, dass dies auch in ihren Augen Cheating darstellt, sind befürwortende Stimmen aber seltener geworden.

Was haltet ihr von Spielern, die auf solche Tricks zurückgreifen?

Pokémon GO: Missverstandener Schabernack 15 und 16 – Neue Belohnungen

In Pokémon GO gibt es ab dem 9. November Teil 15 und 16 von Missverstandener Schabernack. Das sind die letzten Quests und Belohnungen für die Spezialforschung mit Hoopa.

Was sind das für Aufgaben? In Pokémon GO startete am 9. November das Rocket-Event “Ein langer Schatten kehrt zurück”. Zusammen mit diesem Event wurden nun auch Teil 15 und Teil 16 der Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” mit Hoopa freigeschaltet.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Aufgaben und Belohnungen.

Missverstandener Schabernack 15/16

AufgabeBelohnung
Besiege 5 Rocket-Rüpel1x Rocket-Radar
Besiege 3 Rocket-Bosse1x Super-Rocket-
Radar
Besiege den Rocket-Anführer1x Glücksei

Stufen-Belohnung: Erledigt ihr alle drei Aufgaben und sammelt euch deren Belohnungen ein, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Absol, zwei goldene Himmihbeeren und 40 Mega-Hundemon-Energie.

Damit ihr die Aufgaben leicht lösen könnt, müsst ihr nur unseren Guides folgen:

Missverstandener Schabernack 16/16

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt2.000 EP
Bereits erledigt 2.000 EP
Bereits erledigt 2.000 EP

Stufen-Belohnung: Erledigt ihr alle drei Aufgaben und sammelt euch deren Belohnungen ein, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Zwirrfinst, 20 Hoopa-Bonbons und ein Sternenstück.

Das ist besonders: Wenn ihr diese Forschung abschließt, dann erhaltet ihr Zugang zur zweiten Forschung mit Hoopa. Wer ungeduldig ist, kann sich die neue Hoopa-Forschung für 5 € kaufen.

Mit diesen beiden neuen Quest-Kapiteln findet die Forschung “Missverstandener Schabernack” mit Hoopa ein Ende. Über Wochen wurden die Quests und Belohnungen immer nur Stück für Stück freigeschaltet. Schnelle Trainer konnten nicht vorpreschen und schon mal alles erledigen, sondern wurden künstlich gebremst.

Wie gefiel euch diese besondere Art der Spezialforschung? Fandet ihr es gut, dass sie immer nur Stück für Stück freigeschaltet wurde oder mögt ihr es lieber, wenn die komplette Forschung von Anfang an verfügbar ist? Schreibt es uns hier auf MeinMMO in die Kommentare.

LoL-Star Faker kritisiert die SoloQ in Korea: „Ist so viel schlechter als in Europa“

Bei der Weltmeisterschaft 2021 in League of Legends kamen 3 von 4 Teams im Halbfinale aus Korea. Trotzdem soll die SoloQ in Europa eine bessere Erfahrung sein. Das sagt Lee “Faker” Sang-hyeok, einer der bekanntesten LoL-Spieler der Welt.

Die LoL Worlds 2021 fanden in Island statt. Alle internationalen Teams waren vor Ort und haben dementsprechend auch in der europäischen SoloQ gespielt, um sich fit zu halten.

Nun jedoch kehrten die Spieler in ihre Heimat zurück und Faker, der mit seinem Team T1 im Halbfinale ausschied, war wieder in Korea live und spielte seine ersten Ranked-Matches in der SoloQ. Und genau über die Matches dort regte er sich dann auf.

“8 oder 9 von 10 Spielen sind schon vorab verloren”

Was sagt Faker genau? Er zeigte im Stream eine Match-Historie mit etlichen Niederlagen, die vor allem dadurch entstanden sein sollen, dass Leute AFK gegangen sind. Die Spiele fanden allesamt im Challenger-Bereich statt.

Laut dem Twitter-Nutzer Gatamchun soll Faker folgendes im Stream gesagt haben:

Das Problem ist, die Qualität der SoloQ ist viel schwächer verglichen mit Europa. Hier sind 8 oder 9 von 10 Spielen schon verloren, bevor es losgeht.

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Ist die Qualität wirklich so schlecht? Im reddit wurde die Aussage von Faker heiß diskutiert (via reddit). Hier kommen die Nutzer aber vor allem zu dem Schluss, dass andere Spieler Faker bewusst sabotieren, weil sie seinen Namen kennen.

So soll er in seinen Streams von feindlichen Spielern geganked werden. Zudem gibt es laut den Nutzern im reddit eine Art “Wett-System”, bei dem die Leute bewusst auf Siege und Niederlagen von Faker wetten. Darum kommt es vor, dass Matches auch bewusst von Mitspielern sabotiert werden.

In Europa wiederum stand er nicht so sehr im Rampenlicht und hatte anscheinend eine deutlich bessere Erfahrung mit der SoloQ.

Korea und China sind trotzdem die stärksten Regionen

Wie stark sind die verschiedenen Regionen? Im Allgemeinen gelten Korea und China jedoch als die stärksten Regionen – auch in der SoloQ. Das ist immer wieder ein Diskussionspunkt bei den Teams aus Europa und Amerika.

Rund um das schwache Abschneiden der europäischen und amerikanischen Teams bei den Worlds 2021 erklärte der US-Coach Alfonso „mithy“ Rodríguez, dass beide Regionen im Nachteil seien, weil sie nur gegen sich selbst Trainingsmatches machen.

Die koreanischen und chinesischen Teams wiederum würden oft gegeneinander spielen und sich so auf ein viel höheres Level pushen. Er sieht einen großen Nachteil für die westlichen Regionen:

LoL: Alle West-Teams sind raus – US-Coach erklärt, warum Worlds total unfair sind

CoD Vanguard: Level-Guide für Multiplayer – Schnell zum Max-Level

In unserem Level-Guide zu Vanguard zeigen wir euch, wie ihr schnell das Max-Level erreicht. Dabei geben wir euch Infos zum schnellen Leveln von Waffen und Operators und wie euer Spieler-Level schnell steigt.

Was bringt euch der Guide? In Vanguard gibt es drei verschiedene Arten von Erfahrungspunkten. Durch das normale Spielen levelt ihr die Arten sowieso schon mit, doch es gibt Tipps, wie ihr schneller die Max-Level erreicht.

Erfahrt hier, wie ihr das Leveln von Waffen, eurem Spieler-Rang und von Operators beschleunigt.

Welche Arten von EP gibt es in Vanguard?

In Call of Duty: Vanguard gibt es Spieler-EP, Waffen-EP und Operator-EP. Mit all diesen Erfahrungspunkten könnt ihr in der jeweiligen Kategorie im Rang aufsteigen.

  • Operator-EP: Damit level ihr die 12 spielbaren Operators auf. Durch die verdienten EP schaltet ihr Skins, Quips, Finishing Moves, Highlight-Intros und MVP-Highlights frei.
  • Waffen-EP: Spielt ihr mit einer bestimmten Waffe, dann verdient ihr für diese auch EP. Damit schaltet ihr Aufsätze, Kits, und Anpassungen wie Tarnungen, Charms, Sticker und Fadenkreuze frei. Bei manchen braucht ihr zusätzlich noch Challenges, um die Anpassungen freizuschalten.
  • Spieler-EP: Diese Erfahrungspunkte steigern das Level von euch als Spieler. Damit schaltet ihr dann Waffen, Abschussserien, Feldaufrüstungen, Perks, Lethals und Tacticals frei.
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CoD Vanguard: Die besten Waffen mit Setups – Season 1 / Januar 2022
von Maik Schneider

Schnell Waffen-EP verdienen und Level steigen

Wie levelt man schnell? Durch das Benutzen einer Waffe in euren Matches erhöht ihr deren Level. Bei der Schnellsuche von Spielen im Multiplayer von Vanguard könnt ihr im Compat Pacing einstellen, mit wie vielen Spielern ihr zocken wollt. Dabei bietet “Blitz” die Möglichkeit mit 16 bis 46 Spielern zu spielen. Wählt Blitz zum Leveln der Waffen aus, denn dort habt ihr viele Ziele, auf die ihr ballern könnt.

Dabei bringen Kills in Search and Destroy mehr Waffen-EP als Kills in Team-Deathmatches, wo die Eliminierungen nur so fliegen.

Vanguard Brecher Challenge
Waffen-Challenges bringen extra EP

Dazu gibt es auch bei den Waffen Challenges, die eure EP boosten. Die meisten werdet ihr wohl sowieso nebenbei lösen.

Schnell Operator-EP verdienen und Level steigen

Je nachdem, welche Version ihr von Vanguard gekauft habt, habt ihr anfangs mehr oder weniger Operator freigeschaltet. Wie man alle Operator von Vanguard freispielt und was ihr da leveln könnt, seht ihr hier.

Wie levelt man schnell? Um schnell EP für einen Operator zu verdienen, solltet ihr dessen jeweiligen Challenges angehen. Ihr findet die Challenges, indem ihr einen Operator auswählt und dann den Hotkey für “Bio” klickt.

Im neuen Fenster findet ihr als dritten Reiter “Herausforderungen”. Wählt den Reiter aus und schaut, welche Challenges für euch gerade aktiv sind. Da seht ihr dann auch gleich, wie viele EP sie euch bringen.

Vanguard Operator Herausforderungen
Je nach Schwierigkeit könnt ihr pro Herausforderung 500 bis 2.500 EP verdienen

In dem Reiter “Bio” findet ihr außerdem die Lieblingswaffe des Operators. Im Fall von Polina ist es das Dreiliniengewehr.

Spielt ihr mit der Lieblingswaffe und dem passenden Operator, dann erhaltet ihr doppelte Operator-EP und zusätzlich noch mehr Waffen-EP.

Vanguard Operator Fortschritt EP
Auf Level 3 erhaltet ihr die ersten Zusatz-EP

Beim Hochleveln der Operators findet ihr auf manchen Leveln auch EP-Token (schaut dazu in der Bio unter “Fortschritt”). Auf verschiedenen Leveln erhaltet ihr diese EP-Token:

  • Operator-Level 3: 1.500 EP
  • Operator-Level 8: 2.000 EP
  • Operator-Level 13: 2.500 EP
  • Operator-Level 18: 3.000 EP

So steigt ihr schnell in den Leveln auf und schaltet die Anpassungen der Operators in Vanguard frei.

Schnell Spieler-EP verdienen und Level steigen

Das Spieler-Level in Vanguard solltet ihr steigern, damit ihr Waffen, Perks und weitere Upgrades damit freischaltet.

Im Hauptmenü des Mehrspielers bietet Vanguard das Tab “Herausforderungen”. Knöpft euch die Challenges vor und arbeitet sie ab, damit erhaltet ihr viele Erfahrungspunkte. Ein Beispiel sind die Herausforderungen zu Gegenmaßnahme:

Vanguard Herausforderungen Gegenmaßnahme

Nutzt eure EP-Token! Im Battle Pass schaltet ihr euch auf manchen Stufen EP-Token frei, die ihr aktivieren könnt. Macht das gezielt und sammelt damit viele EP. Bedenkt aber, dass sie nur temporär aktiv sind und ihr genau hinschauen müsst, wie lange sie halten.

Tretet einem Clan bei. Wenn ihr Teil eines Clans seid und mit euren Mitspielern zusammen zockt, dann erhaltet ihr einen 10-%-EP-Boost auf Waffen-EP, Operator-EP, Spieler-EP und Clan-EP.

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Bonus für PlayStation: Spielt ihr auf der PS4 oder PS5 Vanguard, dann erhaltet ihr verschiedene Boni wie EP-Boosts. Außerdem soll es monatliche Doppel-EP-Events geben, die 24 Stunden aktiv sind. Dazu Events für 25 % mehr Waffen-EP. Ihr könnt das ausnutzen, wenn ihr mit euren Freunden zusammen auf der PlayStation spielt. Diese Events werden aber gesondert angekündigt.

Habt ihr noch weitere Tipps für Erfahrungspunkte? Schreibt sie uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community aus.

Quelle(n):
  1. IGN

In Pokémon GO läuft das Rocket-Event „Ein langer Schatten“ – Alle Boni

In Pokémon GO startete am 09. November 2021 im Rahmen des derzeitigen Lichtfestivals ein ganz besonderes Rocket-Event. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was euch dabei erwartet und verraten euch, welche Boni es geben wird.

Was ist das für ein Event? Derzeit findet das Lichtfestival in Pokémon GO statt, bei dem sich alles um das Elektro- und Feuer-Pokémon dreht. Doch ab morgen wird es zu diesem Event auch Schatten geben.

Wie Niantic über ihren offiziellen Blog von Pokémon GO angekündigt haben, startete ein spezielles Rocket-Event unter dem Namen „Ein langer Schatten kehrt zurück“ (via pokemongolive.com). Natürlich erwarten euch dazu zahlreiche Besonderheiten rund um Team-GO-Rocket. Wir zeigen euch welche das sind.

Wann startete „Ein langer Schatten kehrt zurück“? Start dieses Event-Teils mit Team Rocket war am 09. November 2021 um 00:00 Uhr Ortszeit. Bislang ist allerdings noch nicht bekannt, wie lange der Schatten über dem Lichtfestival liegen wird. Sobald es hierzu nähere Informationen gibt, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Das sind die Boni zum Rocket-Event

Nachdem es in den letzten Wochen etwas ruhiger um Team-GO-Rocket war, kommen sie zum Rocket-Event „Ein langer Schatten kehrt zurück“ mit geballter Ladung. So erwartet euch endlich die Rückkehr von Giovanni. 

Natürlich bringt er euch ein neues Crypto-Pokémon. Und auch die anderen Rocket-Bosse Sierra, Arlo und Cliff haben ihr Team erneuert. Welche Monster euch erwarten und auf welche Boni ihr euch außerdem freuen könnt, haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.

Das sind die neuen Pokémon der Rocket-Bosse

Giovanni: Nach mehrwöchiger Pause kehrt Giovanni endlich in Pokémon GO zurück. Dabei setzt er ab sofort auf ein neues legendäres Crypto-Pokémon: Crypto-Lugia. In den letzten Tagen wurde schon viel in der Community über Giovannis Rückkehr spekuliert.

Grund dafür war der Fund eines neuen Crypto-Pokémon. Viele Spieler hatten sich das Lugia aus der Spielereihe “Pokémon XD: Der dunkle Sturm” für den Nintendo GameCube gewünscht. Giovanni kehrt allerdings mit der normalen, weißen Version von Lugia zurück.

Lugia

Außerdem soll sich bei seiner Mission auch alles um das mysteriöse Pokémon Hoopa drehen. Dass es zu Hoopa eine zweite Spezialforschung geben wird, ist durch Niantic bereits bestätigt. Ob Giovanni darin allerdings auch eine Rolle spielen wird, bleibt für den Moment abzuwarten.

Sierra, Arlo und Cliff: Auch Sierra, Arlo und Cliff haben sich jeweils ein neues Team gesucht. Welches das sein wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht bekannt. Sobald es hierzu erste Informationen gibt, werden wir diese für euch ergänzen.

Ein neues Shiny

Nicht nur die Crypto-Pokémon der Rocket-Bosse haben sich verändert, denn ihr werdet ab morgen auch auf ein neues Shiny im Spiel treffen können. Dabei handelt es sich um das Unlicht- und Flug-Pokémon Skallyk. 

Skallyk und Grypheldis normal (links) und als Shiny (rechts)

Dieses findet ihr derzeit im Feldforschungsdurchbruch des Monats November. Außerdem soll es laut Niantic ab morgen auch in den Feldforschungsaufgaben zu finden sein. Mit etwas Glück begegnet ihr einem schillernden Exemplar des Windelvogels. Ihr erkennt ihn an seinem pinkfarbenen Kopf und dem braunen Gefieder.

Boni zu „Ein langer Schatten kehrt zurück“

Neben einem neuen Shiny und den veränderten Crypto-Pokémon wird es natürlich auch den einen oder anderen Bonus für euch geben. Welche Boni das sein werden, haben wir nachfolgend zusammengefasst:

Vor allem auf das Verlernen von Frustration haben schon einige Trainer gewartet, diese Möglichkeit gab es nämlich zuletzt vor einem halben Jahr. Warum diese Möglichkeit so wichtig ist, erklären wir euch in unserem nachfolgenden Beitrag:

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Welche Besonderheiten es zu diesem Event-Abschnitt außerdem noch geben wird, ist bislang noch nicht bekannt. Sollte es neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.

Wie findet ihr das Rocket-Event? Freut ihr euch über das neue Pokémon von Giovanni oder habt ihr euch eher ein anderes Monster gewünscht? Schreibt uns eure Meinung dazu gern auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO noch einiges an. Welche Events euch im November erwarten und welche sich davon besonders lohnen, haben wir für euch zusammengefasst.

Ich mag an der Kampagne von CoD: Vanguard genau das, was die Tester kritisieren – Kurz und klischeehaft

Call of Duty: Vanguard geht bei der Kampagne einen altbekannten Weg und liefert ein Feuerwerk aus trashiger Action und deftigen Klischees. Das wird von der Fachpresse häufig kritisiert. Aber genau deswegen macht das Ding auch MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn so viel Spaß!

Wer schreibt hier? Jürgen Horn ist Redakteur und Shooter-Fan bei MeinMMO. Er steht auf gut inszenierte Storys, selbst wenn diese manchmal arg stumpf und klischeehaft daherkommen. Wenn so eine Story gut erzählt ist, ist das laut Jürgen egal, wie abgedroschen der Rest ist. Das trifft auch auf die Kampagne von CoD Vanguard zu, die Jürgen viel besser gefallen hat, als sie eigentlich sollte.

Das hat es mit der Kampagne auf sich: Schaut man sich die Reviews zu der Kampagne von CoD Vanguard an, so sind sich die meisten Autoren einig: Die Story ist nicht originell, vorhersehbar und voller Klischees. Das wird allgemein eher negativ wahrgenommen, wie ihr bei den Reviews auf GameStar (Plus-Artikel), GamePro oder Eurogamer nachlesen könnt.

Ich hingegen feiere die kurze und knackige Story aber gerade deswegen, weil sie so ist, wie sie ist.

Achtung: Der folgende Text enthält Spoiler!

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Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten

Launige Nazi-Schießbude voller Klischees

So ist die Story aufgebaut: Die Story beginnt damit, dass ich mit den Operators des Elite-Kommando-Team „Vanguard“ gegen Kriegsende einen Zug der Wehrmacht übernehmen soll. Ziel ist am Ende ein U-Boot-Bunker, in dem streng geheime Pläne um das Mysteriöse Projekt „Phoenix“ liegen sollen. Das Projekt soll wohl noch den für die Nazis verlorenen Krieg herumreißen und den Endsieg garantieren. Ehrensache, dass unser Team da was dagegen hat.

Am Ende einer rasanten Schleich- und Baller-Aktion geht die ganze Sache aber gehörig in die Binsen und mein ganzes Team wird von den Nazis gefangen genommen. In der Gefangenschaft entspinnt sich dann eine Rahmenhandlung, in der die Mitglieder von Vanguard nach und nach ihre persönliche Story zum Besten geben.

Zwischendurch gibt es immer wieder gut inszenierte Cut-Scenes, in denen die Pläne der Nazis immer konkretere Gestalt annehmen.

Darum sind Klischees hier cool: Der erste wichtige Charakter, der uns im Spiel begegnet, ist der hundsgemeine SS-General Freisinger, der sich einfach als der perfekte Nazi-Oberbösewicht präsentiert.

Er ist sadistisch, arrogant, rassistisch und fies. So prügelt er beispielsweise unseren ersten Protagonisten am Ende der Cut-Scene brutal mit einem Stuhl zu Tode.

cod-vanguard-kampagne
Nazis sind einfach perfekte Bösewichte.

Ja, das ist ein Klischee, das man schon zigmal gesehen hat. Aber es ist ein cooles Klischee, denn Nazi-Schurken geben einfach sehr gute Bösewichte ab. Allein die Uniformen mit den Totenköpfen und Runen hätte sich auch kein Filmdesigner besser ausdenken können.

Dazu kommt später im Spiel noch Freisingers Adjutant Richter, der einen feigen, schleimigen und opportunistischen Speichellecker darstellt und einen guten Kontrapunkt zum eher stoischen Freisinger bietet.

Man hasst Freisinger und Richter schon ab der ersten Minute und freut sich schon auf das große Finale, in dem man dem jeweiligen Bösewicht endlich in seinen Fascho-Arsch treten kann.

Aber auch auf der Seite der Alliierten sind Klischees zuhauf vertreten und meistens passen sie meiner Meinung nach gut in das Gesamtwerk:

  • In der Story von Polina in Stalingrad trink die Protagonistin erst noch in einer rührseligen Szene Tee mit ihrer Familie, bevor sprichwörtlich ihre Welt zusammenbricht.
  • Der Australier Riggs und seine „Mates“ sind wilde Rüpel aus dem Outback, die bei jeder Gelegenheit mit ihrem schnöseligen britischen Major aneinandergeraten und am Ende auch noch dessen edlen Flachmann mit Brandy stibitzen.
  • Das heißblütige US-Pilotenass Wade bombt im Alleingang die halbe japanische Flotte weg und lernt dann nach einer Bruchlandung das harte Leben der Bodentruppen kennen.
  • Der einfache Sergeant Arthur übernimmt nach dem Tod seines Captains das Kommando über den Trupp und zieht die Mission durch.

All diese Inszenierungen gewinnen freilich keinen Preis für Originalität, denn man hat sie schon zigmal in Filmen wie „Das dreckige Dutzend“ oder “Inglorious Basterds“ gesehen. Aber gerade, weil man die Klischees und Versatzstücke so gut kennt, machen sie Spaß. Gerade so, wie das Lieblingsgericht beim Stamm-Restaurant, das man jedes Mal bestellt, da es einfach schmeckt.

Was sind die Highlights? Einige besondere Leckerbissen der Kampagne bringen mich an berühmte Schauplätze des Krieges. Die Helden des Spiels kämpfen nicht in irgendwelchen unbedeutenden Scharmützeln, sie sind maßgeblich an entscheidenden Szenarien des 2. Weltkriegs beteiligt:

  • Als Riggs mische ich an der Schlacht um El Alamein mit, der entscheidenden Panzerschlacht im Afrika-Feldzug.
  • Als Fliegerass Wade brechen wir der japanischen Kriegsmarine in der Schlacht um Midway das Genick.
  • Arthurs Mission in der Normandie ist kritisch für die Landung der Alliierten am D-Day.
  • Polinas Jagd auf den deutschen Oberbefehlshaber Steiner führt am Ende zum Sieg der Roten Armee in der Schlacht um Stalingrad.

Gerade das wilde Katz-und-Maus-Spiel am Ende von Polinas Mission ist mir in Erinnerung geblieben. Denn die gefürchtete Scharfschützin hat im Finale nur noch ein einfaches Messer und inmitten eines ruinierten Modehauses muss ich von Versteck zu Versteck huschen, um dem Obernazi am Ende das Messer zwischen die Rippen zu jagen.

All diese Schlachten und Szenarien sind großartig inszeniert und auch hier wissen wir freilich schon zu Beginn, wie es am Ende ausgeht. Aber das tut der großartigen Stimmung keinen Abbruch.

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Als Fliegerass Wade muss man nach einer längeren Passage am Boden sich erstmal wieder einen Flieger verdienen.

Was war nicht so toll? Bei all dem Action-Feuerwerk bleibt freilich ein schaler Nachgeschmack, denn der 2. Weltkrieg ist trotz allem ein echter Konflikt gewesen, bei dem Millionen von Menschen ihr Leben verloren.

Außerdem kommen die Deutschen nicht gut weg, es handelt sich entweder um brutale Nazi-Sadisten oder um gesichtslose Befehlsempfänger, die stur in unser Gewehrfeuer rennen und reihenweise über den Haufen geschossen werden.

Mehr als Kanonenfutter stellen Wehrmacht und SS hier nicht dar. Gerade Szenen, in denen die Protagonisten besonders brutal vorgehen, beispielsweise mit Brandgranaten in Bunkern oder beim Einsatz von Flammenwerfern, stoßen einem die flotten Sprüche eher sauer auf.

Vanguard bleibt halt auch in solchen Szenen ein Action-Blockbuster und versucht erst gar nicht, ein nuanciertes Bild zu zeichnen.

Fazit: Eine Kampagne wie ein B-Movie, die sich nicht wirklich ernst nimmt

Ich habe von der Kampagne bin CoD Vanguard eigentlich nicht viel erwartet und wurde dafür sehr gut unterhalten. Die Story versucht erst gar nicht, ein tiefgründiges, vielschichtiges Portrait zu zeichnen und konzentriert sich lieber auf markige Szenen mit viel Krawumm und voller launiger Klischees.

Das ist mir sehr viel lieber als die düsteren Kriegsgeschichten, die unter anderem Battlefield V zeichnen wollte. Die mutierten am Ende trotzdem eher zum Action-Spektakel, obwohl sie eigentlich eine „ernste Story“ erzählen wollten.

Da hab ich lieber eine zünftige B-Movie-Story, die mit liebgewonnen Klischees spielt und einen am Ende zufrieden den Abspann anschauen lässt.

fragt meinmmo jürgen

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO

5 unbeliebte Exotics in Destiny 2, die dringend eine Überarbeitung nötig haben

In Destiny 2 freut sich normalerweise jeder Spieler über ein goldenes, exotisches Engramm. Doch wenn eines dieser 5 Exotics droppt, gibt’s lange Gesichter. Sie sind derzeit die unbeliebtesten Exotics. Ohne Verbesserungen werden sie weiterhin im Tresor verstauben.

Exotics in Destiny 2 sind die wohl interessantesten Rüstungsteile und Waffen. Sie ändern die Art und Weise, wie das Spiel mit einem bestimmten Charakter oder einer Waffe gespielt wird.

  • Exotics bieten einzigartige und starke Vorteile.
  • Es gibt sowohl exotische Waffen als auch Rüstungsteile.
  • Für effektive Builds und optimale Fähigkeitennutzung sind Exotics unverzichtbar.

Ein paar von Ihnen sind allerdings derzeit in einem traurigen Zustand. Entweder hat Bungie sie selbst kaputt generft, wie beispielweise für den Titan “Ursa Furiosa”, oder sie waren einfach nie besonders stark. Schaut man sich die Kandidaten jedoch genauer an, dann würden eigentlich schon ein paar kleine Änderungen genügen, um sie wieder wertvoll zu machen.

Maske von Bakris – Exotischer Jäger-Helm

Exotische Eigenschaft „Leichte Verschiebung“ ersetzt Stasis-Fokus-Ausweich-Fähigkeit durch einen weiteren, schnelleren Hechtsprung, der während der Nutzung teilweise verhüllt. Nach dem Hechtsprung verursachen Arkuswaffen für kurze Zeit erhöhten Schaden bei Kämpfern und man fügt für kurze Zeit allen verlangsamten oder eingefrorenen Kämpfern mehr Schaden zu.

Das Exotic wurde mit der Beyond Light-Erweiterung veröffentlicht. Damals war es vor allem im PvP eine starke Wahl. Doch seitdem hat Destiny 2 sich verändert. Damals gab es nur eine einzige Stasiswaffe, „Griff der Erlösung“. Als Bungie dem Spiel dann immer mehr Stasiswaffen hinzufügte, rückte das auch die Maske von Bakris ins Abseits.

Destiny-2-Beyond-Light-Mask-of-Bakris
Maske von Bakris – Exotischer Jäger Helm

Das müsste Bungie ändern: Damit die Maske von Bakris für die Spieler wieder wertvoller wird, könnte Bungie Stasiswaffen für den exotischen Perk ergänzen. Dies würde auch den aktuell starken Meta mit Elementarquellen entgegenkommen. Es fördert die Verwendung von Waffen des gleichen Elementes, was wiederum die Unterklasse des Trägers fördert. Mit „Quelle der Macht“ und „Elementarbewaffnung“ wäre das eine praktische Sache.

Griff der Erlösung – Exotischer Power-Granatwerfer

Es klang wortwörtlich echt cool, was dieser Granatwerfer so kann. Seine Projektile erschaffen Stasis-Kristalle und frieren Ziele in der Nähe ein. Trotzdem ist dieser Power-Granatwerfer kein Exotic, das man in Destiny 2 oft sieht.

Während andere Exotics in Raids und härteren Schwierigkeitsgraden unverzichtbar sind, gehört der „Griff der Erlösung“ zu den Exos, die Spieler nicht lagern, sondern gleich zerlegen. Das zeigt, wie unwichtig er derzeit ist. Er war bisher tatsächlich nur für eine Quest und danach für den Bau kreativer Eistürmchen oder Brücken zu gebrauchen.

Exotic Griff der Erlösung Destiny 2 Beyond Light
Griff der Erlösung – Exotischer Power-Granatwerfer

Das müsste Bungie ändern: „Griff der Erlösung“ würde für die Spieler sicher wieder interessanter werden, wenn er zwischen den drei bekannten Eisgranaten umschalten würde. So könnte er nicht nur die typischen Stasisgranaten-kristalle erzeugen, sondern auch die Kuppel der Frühlichtfeld- oder die Kälteschub-Granate nutzen.

In Destiny 2 gibt es inzwischen bereits legendäre Stasiswaffen:

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von Britta ♤ BeAngel

Chromatisches Feuer – Exotischer Warlock-Brustschutz

Eigentlich ist „Chromatisches Feuer“, aus dem Forsaken-DLC, nicht das schlechteste, exotische Rüstungsteil für einen Warlock. Wenn ein Licht-Fokus ausgerüstet ist, erzeugen Präzisions-Todesstöße mit einer Kinetikwaffe eine Explosion dem Element des Fokus entsprechend. Das ist sozusagen der Waffenperk Libelle auf einem Rüstungsteil. In normalen Playlist-Aktivitäten funktioniert das recht gut. Dennoch gäbe es zwei kleine Änderungen, die für „Chromatisches Feuer“ Sinn ergeben würden.

chromtatisches-feuer
Ornament für Chromatisches Feuer – Exotischer Warlock Brustschutz

Das müsste Bungie ändern: Aktuell funktioniert „Chromatisches Feuer“ nur mit Lichtklassen. Da Stasis aber inzwischen fest zu den Fokussen gehört, sollten auch die Dunkelheits-Klasse für das Exotic berücksichtigt werden. Als Zweites sollte das Exotic auch im Endgame mehr Bedeutung bekommen. Derzeit ist es dafür zu schwach. Würde Bungie jedoch einen stapelbaren Debuff für Präzisionsschüsse ergänzen, könnte das eine stärkere Schadensexplosion auslösen. Die wäre dann auch gegen Champions und Bosse wirksam.

Khepris Horn — Exotischer Titan-Helm

Der exotische Titanenhelm „Khepris Horn“ kam mit der Erweiterung „Fluch des Osiris“ ins Spiel. Doch Titanen nutzen den Horn-Kopfschutz zu gut wie nie. Das konnte auch die erhöhte Belastbarkeit, die einem das Exotic gewährt, nicht ändern. Ebenso wenig wie die Tatsache, dass es den Titanen-Barrikaden Solarenergie hinzufügt, die dann die Barrikade wieder aufladen. Um das zu triggern sind zwingend Solar-Kills notwendig. Viel zu unflexibel.

Technoscarab-keprhis horn destiny 2
Ornament für Khepris Horn – Exotischer Titan Helm

Das müsste Bungie ändern: Mehr Sinn würde es ergeben, wenn Bungie „Khepris Horn“ anpasst und es mehr in die Richtung „Eislawinen-Übermantel“ verändert. So könnte das Exotic beispielsweise die Barrikade-Fähigkeit des Titans vollständig entfernen, wie dies der Eislawinen-Übermantel tut, und stattdessen eine mächtige Solarexplosions-Fähigkeit bereitstellen. Darüber hinaus könnte man auch den Auslöser dafür anpassen.

Schädel des schrecklichen AhamkaraExotischer Warlock-Helm

Es gab eine Zeit, da gehörte das Exotic „Schädel des schrecklichen Ahamkara“ fest zu jedem Warlock-Leere-Build. Wer den Helm trug, hatte zusätzliche Schadensresistenz während der Nova-Bombe und jeder Kill mit der Nova-Bombe gewährte Super-Energie. Stellenweise so viel, dass die Super danach fast wieder vollständig geladen war. Zu viel für Bungie, es kam der harte Nerf. Seither fristet dieses einst so bewährte Exotic ein Dasein in Vergessenheit.

Schädel des schrecklichen AhamkaraExotischer Warlock Helm

Das müsste Bungie ändern: Sicherlich war das Exotic ein bisschen zu stark. Bungies primäres Ziel ist seit ein paar Seasons, dass wir weniger Super-Energie regenerieren können. Dennoch könnte man den „Schädel des schrecklichen Ahamkara“ aufpolieren.

Jeder Warlock kennt das. Trotz Zielen macht eine Novabombe gerne was sie will und fliegt statt auf den Boss auf kleinere Gegner drumherum. Indem man beim Exotic ergänzt, dass es die Zielgenaugkeit der Nova-Bombe erhöht, wäre es vielleicht wieder eine gute Option. Zudem könnten auch die Nova-Minibomben nur auf das anvisierte Ziel steuern, was für Bosskämpfe praktisch wäre.

Das waren jetzt nur fünf Beispiele für Exotics in Destiny 2, die durchaus etwas Hilfe gebrauchen könnten. Sie sind zwar alle nicht unbrauchbar, aber oftmals nicht mehr zeitgemäß. Zum 07. Dezember hat Bungie bereits umfangreiche Sandbox-Änderungen angekündigt. Hier trifft es die Jäger besonders hart. Bleibt abzuwarten, ob dann auch weitere Exotics an Nützlichkeit verlieren.

Welches ist für euch das unbeliebteste Exotic in Destiny 2? Gibt es ein Exotic, das ihr niemals spielen würdet? Und wenn ihr euch einen Perk auf ein Exotic wünschen könntet, welcher wäre das?

Quelle(n):
  1. GameRant

Beliebtes Mittelalter-MMORPG auf Steam ist für kurze Zeit kostenlos – Wer sollte sich das anschauen?

Auf Steam könnt ihr gerade das MMORPG Gloria Victis kostenlos testen. Dabei handelt es sich um ein Sandbox-Spiel im Mittelalter, in dem sich alles um das Erobern von Festungen dreht. Derzeit befindet es sich noch im Early Access.

Was ist das für ein Spiel? Gloria Victis ist ein Indie-MMORPG, das seinen Fokus auf Realismus, PvP und die Kämpfe um Festungen gelegt hat. Im Spiel genießt ihr viele Freiheiten, werdet allerdings nicht so stark an die Hand genommen, wie in Themepark-Spielen.

  • Das MMORPG verzichtet auf Klassen. Ihr entwickelt euch über ein Skill-System weiter, wobei es keine “aktiven Skills” gibt.
  • Es gibt keine Magie. Der Fokus liegt auf realistischen Schlachten.
  • Ihr verwaltet riesige Burgen, die von anderen Spielern belagert und erobert werden können.
  • Generell ist PvP überall in der Welt möglich.
  • Gloria Victis setzt auf ein Action-Kampfsystem, das an For Honor erinnert.
  • Es gibt PvE-Inhalte wie Quests und Raids, der Fokus liegt aber auf dem PvP.
  • Crafting und die spielergetriebene Wirtschaft spielen eine wichtige Rolle.
  • Es gibt einen Shop mit kosmetischen Inhalten.

Seit 2016 befindet sich Gloria Victis im Early Access auf Steam und kostet dort 19,99 Euro. Ein Release-Datum gibt es bisher noch nicht.

Was hat es mit dem kostenlosen Test auf sich? Bis zum 15. November könnt ihr an einem Event teilnehmen, bei dem Gloria Victis komplett kostenlos spielbar ist. Ihr könnt alle Inhalte des MMORPGs ausprobieren und so viel zocken, wie ihr möchtet.

Einen ersten Einblick in Gloria Victis bietet euch dieses Video vom YouTuber Black Tune:

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Gloria Victis gilt als MMORPG mit viel Potential, das es jedoch nicht abrufen kann

Wie kommt Gloria Victis an? Auf Steam wird das Spiel zu 70 % positiv bewertet bei 4.764 Bewertungen. Auch in den letzten 30 Tagen wurde es zu 70 % positiv bewertet.

Im Oktober haben im Durchschnitt 311 Spieler Gloria Victis gespielt, im Peak waren 522 gleichzeitig online.

Was wird an dem MMORPG gelobt? Viele sehen in dem Kampfsystem, den freien Builds und den Schlachten großes Potential.

Gerade wenn viele Spieler in einer riesigen Schlacht um eine Festung kämpfen, soll das MMORPG besonders positiv hervorstechen. Die Kämpfe sollen zudem sehr viel Wert auf Skill legen.

Lob gibt es außerdem für das Loot-System, das sich sehr belohnend anfühlen soll, und die Tatsache, dass es kein Pay2Win gibt. Zudem gibt es wöchentliche Updates und regelmäßige Einblicke in die Ideen und Konzepte der Entwickler.

Was wird kritisiert? Kritik gibt es primär dafür, dass Gloria Victis wohl viel Potential haben soll, das aber nicht abgerufen wird.

Die Skills sollen oft falsche Zahlen angeben, das Kampfsystem soll einige Bugs haben und die Texturen oftmals sehr verwaschen sein.

Außerdem gibt es Kritik dafür, dass man nicht alleine spielen kann, weil man ständig auf größere, feindliche Spielergruppen trifft. Die verschiedenen Nationen, die sich bekämpfen, sollen außerdem nicht ausbalanciert sein. Zu guter Letzt wird sich über eine toxische Community beschwert, wie es sie oft in PvP-Spielen gibt.

Gloria Victis Ingame 2021
So sieht es in Gloria Victis Ingame aus.

Für wen ist das MMORPG interessant? Gloria Victis richtet sich vor allem an PvP- und Mittelalter-Fans, die zudem keinen großen Fokus auf die Grafik legen. Man sieht dem MMORPG deutlich an, dass es von einem kleinen Team entwickelt wird.

Zudem solltet ihr mit Open-World-PvP klarkommen, denn das ist ein entscheidender Inhalt des Spiels und passiert überall, mit der Ausnahme von einigen sicheren Zonen. Beim Tod verliert ihr euer Inventar, wobei es lange dauern soll, bis die Feinde eure Gegenstände gelootet haben, sodass sie oftmals liegengelassen werden, bis ihr vom Respawn kommt. Eine gewisse Frustrationstoleranz ist trotzdem wichtig.

Gloria Victis ist zudem kein klassisches Themepark-MMORPG. Wer gerne Quests folgen und eine Story erleben möchte, sollte auf eines der MMORPGs zurückgreifen, die wir euch hier vorgestellt haben:

Die 5 besten Story-MMORPGs, die Ihr 2021 spielen könnt

FIFA 22: Ein starkes Pack lässt den Transfermarkt noch härter einbrechen – Was ist da los?

In FIFA 22 haben zahlreiche Gold-Karten wieder an Wert verloren und der Transfermarkt steht noch niedriger, als zuvor schon. Was ist passiert?

Das ist in FIFA 22 los: Sowieso sind viele Gold-Karten auf dem Transfermarkt in FIFA 22 im Vergleich zu früher ungewöhnlich günstig. Doch nach dem letzten Wochenende sind einige Karten erneut bemerkenswert im Preis gefallen.

Ein paar Beispiele (anhand der PlayStation-Preise von futbin / Stand: 08.11., 12:43 Uhr):

  • Am Freitag lag die Karte von Presnel Kimpembe, einer der beliebtesten Verteidiger im Spiel, bei 50.000 Münzen. Sonntag fiel er wieder auf 43.000 Münzen, jetzt liegt er nur noch bei 30.500.
  • Die Gold-Karte von N’golo Kanté lag Samstag noch bei ca. 380.000 Münzen. Heute kostet er 295.000 und liegt damit sogar unter dem Wert seiner Flashback-SBC.
  • Raphael Varane stürzte von 204.000 am Samstag auf heute 158.000 Münzen.
  • Ousmane Dembélé kostete am Freitag noch 48.000 Münzen, stürzte über das Wochenende aber immer weiter ab und liegt jetzt nur noch bei 17.500 Münzen.
  • Heung-min Son kostete am Freitag noch 144.000 Münzen, jetzt nur noch 78.000 – sein Preis hat sich nahezu halbiert.

Beispiele wie diese gibt es gerade viele. Und auch, wenn ein Preisverfall nach den letzten Wochen grundsätzlich nicht überraschend ist, gibt es hier teilweise schon sehr starke Abstürze.

Der Grund dafür scheint ein neues Pack im Shop von FIFA 22 zu sein.

FIFA 22 lässt Spieler 50.000-Münzen-Pack vorher checken

Das ist neu: Am Sonntag landete ein “Seltener-Spieler-Vorschau-Pack” im Shop von Ultimate Team. Bei den Vorschau-Packs kann man vor dem Kauf schauen, was für Karten genau sich in ihnen befinden. Und bei diesem Pack sind die Chancen gar nicht so übel auf gute Karten, es gehört zu den besten Packs in FIFA 22:

FIFA 22 Pack Chancen
So sehen die Chancen des Packs aus

Natürlich sind Top-Karten, die Münzen bringen, auch in diesem Pack nicht garantiert. Auch in unserem Pack, das man ohne Kosten erstmal öffnen kann ohne Münzen auszugeben, war nichts drin, was den Kauf rechtfertigen würde:

FIFA 22 50k Pack
Sieht das Pack so aus, kann man es auch wieder zurückgeben

Allerdings dürfte es bei der Masse an Spielern, die dieses Pack austesten konnten, zu einigen lohnenswerten Karten gekommen sein. Die Karten aus diesen Packs wiederum landeten dann auf dem Transfermarkt – und scheinen für ein Überangebot gesorgt zu haben.

Ist das gut? Man kann den niedrigen Markt aktuell aus zwei Sichtweisen betrachten.

  • Zum einen ist es sehr nützlich, dass viele Karten im Preis sinken. So kann man sich auch mit wenig Münzen Spieler wie Dembélé oder Son leisten, nachdem man ein paar Belohnungen einkassiert hat.
  • Auf der anderen Seite wird es aber sehr schwer, mit den Karten aus Packs noch Münzen zu verdienen – schließlich kann man nur selten Gewinne erzielen, wenn die meisten Karten so günstig sind. Und dann wird es schwer, die richtig teuren Karten wie Mbappé, Ronaldo oder starke Ikonen zu bekommen. Das kritisierte zuletzt auch YouTuber RunTheFUTMarket.

Wie seht ihr den aktuellen Transfermarkt? Gefällt euch, dass die Karten so günstig sind? Oder seht ihr das als Problem an? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Kurz vor Release geht der Chef von Diablo Immortal – Wie geht’s jetzt weiter?

Blizzard verliert einen weiteren wichtigen Mitarbeiter. Caleb Arseneaux, der Production Director von Diablo Immortal, hat angekündigt, dass er das Unternehmen verlassen wird. Und das kurz bevor das Spiel erscheint.

Wer ist der Lead Producer? Caleb Arseneaux arbeitet seit August 2018 bei Blizzard, also knapp über 3 Jahre. In die Industrie kam er als Entwickler des Indie-Spiels Scribblenauts und dann über Disney zu Blizzard.

Zuletzt betreute er als Lead Producer die Entwicklung des Mobile-Games Diablo Immortal, welches aktuell in Zusammenarbeit mit NetEase erschaffen wird.

Auf linked.in teilte Arseneaux, dass jetzt seine „letzte Woche“ bei Blizzard sei:

Diablo Immortal Caleb Arseneaux Linked
Der Post von Caleb Arseneaux auf linked.in

Blizzard verliert wichtige Mitarbeiter: Arseneaux verlässt das Unternehmen damit kurz nach Jen Oneal, der ehemaligen Co-Chefin von Blizzard. Diese kündigte Anfang November an, dass sie Blizzard verlässt.

Oneal war zusammen mit Mike Ybarra das neue Leitungs-Duo von Blizzard nach dem Rücktritt von J. Allen Brack. Sie verließ nach gerade einmal 3 Monaten in ihrem neuen Job das Unternehmen.

Der Game Director von Diablo Immortal, Wyatt Cheng, bleibt jedoch nach aktuellen Informationen noch bei Blizzard und arbeitet weiter am Spiel. Damit ist zumindest eine der Säulen für die Entwicklung auf jeden Fall noch dabei.

Im Podcast beschäftigt sich MeinMMO mit der Frage, ob Blizzard noch eine Zukunft hat:

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Diablo Immortal in der Closed Beta, Release 2022

Wie steht es um Diablo Immortal? Im Moment befindet sich Diablo Immortal in der Closed Beta, welche seit dem 29. Oktober für 3 Monate laufen soll. Allerdings können nur ausgewählte Spieler aus Kanada und Australien sowie der Presse, später auch aus Asien teilnehmen.

In der Beta wird der Nekromant als neue Klasse zu testen sein sowie neue PvP-Modi und einige verbesserte Features. Auch eine Controller-Unterstützung ist mittlerweile im Spiel. Mehr dazu findet ihr in unserer Übersicht: Alles, was wir zur Closed Beta von Diablo Immortal wissen

Obwohl Immortal zur Ankündigung für viel Unmut bei den Fans des Franchise gesorgt hat, kommt das Mobile-ARPG mittlerweile recht gut an. Die ersten Tester meinen: Immortal spielt sich wie Diablo 3, nur besser.

Die Entwicklung wird dabei vermutlich weitergehen wie bisher auch. Arseneaux bezeichnet das Team als “passioniert” und “talentiert”. Wie stark sein Abgang die Produktion jedoch beeinflusst, lässt sich aktuell schwer sagen.

Im Moment liegt es vor allem an den Beta-Testern, Feedback zu geben und an den Entwicklern, dieses umzusetzen. Einige der Experten und Streamer haben schon Probleme wie lange Wartezeiten angesprochen, die bis zum Release behoben werden müssen.

Wann erscheint das Spiel? Der Release des ARPGs ist für 2022 auf Android und iOS geplant. Eine PC-Version ist im Moment nicht in Planung, allerdings kann das Spiel über Emulatoren wie BlueStacks gespielt werden.

Offiziell werden diese zwar nicht unterstützt, allerdings auch nicht verboten. Aktuell zählen wir Diablo Immortal zu unseren 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs auf MeinMMO.

Destiny 2: Starke Exo-Kombo räumt im PvE auf – Aber ihr müsst zu zweit sein

In Destiny 2 entdeckten Spieler, dass eine bestimmte Kombi nun massig Schaden anrichten kann. Diese Kombi braucht jedoch 2 Hüter. Wie sie funktioniert und ob sie gewollt ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Um welche Waffen handelt es sich? Hierbei handelt es sich um die exotische Handfeuerwaffe „Dienstvergehen“ und der exotische Granatenwerfer „Dürrensammler“. Beide Exos verschießen Projektile, die mit der „Besessenen“ Substanz ummantelt sind. Nun fand ein Spieler heraus, dass beide Waffen in Kombination viel Schaden bewirken können. Dafür müsst ihr aber zu zweit sein.

Zwei besessene Waffen sorgen für eine ungeahnte Synergie

YouTuber Hynra demonstrierte die Kombi in seinem YouTube-Video. Dort verschießt er eine Kugel des Dürrensammlers auf einen Gegner, wechselt dann auf die Dienstvergehen und bewirkt dadurch 25 % mehr Schaden.

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Das funktioniert auch bei besessenen Gegnern. Durch dieses Zusammenspiel könnt ihr sogar 50 % mehr Schaden auf eure Gegner herabregnen lassen. Das ist aber nur wirksam, wenn ihr zu zweit auf Reisen geht. Solo wäre dieses Zusammenspiel eine echte Qual, da ihr jedes Mal nach einem Schuss die Waffe wechseln müsstet.

Wie funktioniert die Synergie?

  • Ein Kollege verschießt eine Besessenen-Kugel auf euren gewünschten Gegner.
  • Nachdem dieser getroffen wurde, packt ihr eure Dienstvergehen aus und pumpt euren Gegner damit voll.
  • Das System denkt durch den Fluch des Dürrensammlers, dass euer Gegner besessen ist.
  • Dadurch profitiert ihr von den Schüssen euer Exo-Handfeuerwaffe.
  • Diese bewirkt nämlich bei solchen Gegnern Bonus-Schaden.

Bug oder Absicht? Dabei sind sich die Spieler nicht einig. Sollte es sich hier um ein absichtliches Feature handeln, wäre es ein cooles Detail. Eine solche Synergie zwischen zwei Waffen ist in dieser Form in Destiny 2 bisher einzigartig.

Das zeigt jedoch auch, dass die Spieler in Destiny 2 noch nicht alles entdeckt haben. Viele glauben allerdings, dass es sich hierbei nur um einen Bug handelt. Man glaubt, dass das System von Bungie die Meldung missversteht und dadurch die Gegner als Besessene abstempelt.

Dennoch funktioniert die Kombo noch und es lohnt sich, sie auszuprobieren.

Was haltet ihr von dem Zusammenspiel? Wusstet ihr schon Bescheid oder habt ihr jetzt erst davon erfahren? Lasst uns wissen, ob ihr sie auch ausprobieren werdet.

Spieler beschweren sich über nutzlose Charaktere in Genshin Impact – Entwickler sagen, das sei Absicht

Spieler kritisieren einen „Fehler“ in Genshin Impact, der die Konstrukte von Geo-Charakteren beeinflusst. Die Entwickler, miHoYo, sagen, das sei Absicht und kein Fehler im Spiel. MeinMMO berichtet für euch, was da los ist.

Geo ist eines der insgesamt sieben Elemente von Genshin Impact. Während die anderen sechs Elemente wirksame Reaktionen untereinander auslösen können, kann Geo nur kristallisieren und damit Kristalle erzeugen, die einen schützenden Schild für den Charakter schaffen, der sie einsammelt.

Geo-Charaktere, wie

  • Zhongli
  • Albedo
  • Ningguang
  • Geo-Reisender

können mit ihren Fähigkeiten Geo-Objekte errichten, die auf dem Boden stehen bleiben, wenn sie ausgewechselt werden und unterschiedliche Effekte bringen.

So erstellt beispielsweise Albedos Elementarfähigkeit eine Blume und damit ein Feld, das euch zusätzlichen Schaden verursachen lässt. Ningguang kann einen Schild platzieren, der gegnerische Geschosse abhält und den Geo-Schaden von Figuren erhöht, die durch den Schild laufen.

Was ist das Problem der Spieler? Die Geo-Objekte bleiben auf nicht Plattformen stehen, die sich bewegen könnten, sondern verschwinden direkt wieder. Sie können dort also nicht platziert werden.

Dadurch, dass Geo-Charaktere keine starken Reaktionen, wie Verdampfen oder Schmelzen, auslösen können, gelten sie in der Community eher als schwach. Sie benötigen also wenigstens ihre Konstrukte, um nützlich sein zu können.

Albedos Elementarfähigkeit auf einer normalen Ebene. Bei den Plattformen vom Boss Okeanide kann er sie nicht platzieren.

„Das ist kein Bug, sondern ist ein gewolltes Feature“

Die Spieler beschweren sich seit Monaten: Immer wieder finden sich reddit-Threads, die auf das Problem der Geo-Charaktere hinweisen und einen Fix verlangen (via reddit). Nicht nur bewegliche Plattformen seien der Grund, dass die Geo-Objekte verschwinden, sondern auch die Hitboxen einiger Bosse (via reddit).

Vor allem der Boss-Kampf gegen den Okeaniden fällt den Spielern negativ auf, da die Arena eigentlich aus vielen kleineren Plattformen besteht und sich nicht fortlaufend bewegt (via reddit).

Jedoch merken andere User an, dass der Boss einige Plattformen während des Kampfes, versinken lässt und sie somit in Bewegung geraten. Das wäre der Grund für den „Bug“.

Was sagen die Entwickler dazu? miHoYo hat sich zu der Kritik gemeldet, die der reddit-User Jonathanlw in einem Thread veröffentlicht hat (via reddit). Die Entwickler schreiben als Antwort:

Geo-Objekte von Charakteren, wie Zhongli, Reisender, Albedo und Ningguang etc., können nicht auf der Okeanid-Arena platziert werden. Das ist kein Bug, sondern ein gewolltes Feature. Erinnert euch daran, dass ihr das Wasser auf der Arena gefrieren könnt, dann könnt ihr Geo-Objekte darauf platzieren, da der Untergrund nun stabil ist.

Diese Rückmeldung gefällt den Spielern gar nicht, deswegen macht sich Unmut in den Kommentaren des reddit-Threads breit:

Sie sind einfach zu faul, um es richtigzumachen.

Teviselazulis via reddit

Frostgaurdian0 äußert dazu:

Bruder, Geo ist bei Weitem das Boss-unfreundlichste Element.

via reddit

Chemis97 stellt fest, dass gerade Albedo darunter leidet:

Albedos Spezialfähigkeit funktioniert wortwörtlich bei keinem einzigen Boss-Kampf. Das macht mich ziemlich wütend.

via reddit

Weiterhin vermutet die Community, dass es den Entwicklern egal sei und dieses Problem einfach als gewollt abstempeln, um die Kritik damit einzustampfen. Als Kompromiss schlagen Spieler vereinzelt vor, die Geo-Objekte direkt verschwinden zu lassen, sobald sich die Plattformen oder Dinge bewegen und nicht schon davor.

Was denkt ihr über das „Feature“? Findet ihr das fair und habt ihr damit auch schon Probleme gehabt oder ist euch das egal? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Gerade die kommenden Charaktere Gorou und Itto könnten ebenfalls stark unter dem Problem leiden.

CoD Vanguard hat einen mächtigen Perk, der stark unterschätzt wird

Call of Duty: Vanguard bietet mit dem Perk “Forward Intel” (Daten Weiterleiten) einen ungeahnt starken Vorteil. Denn der Perk lässt euch genau erkennen, wo eure Gegner spawnen und bietet so perfekte Gelegenheit, die Gegner ohne Chance auf Gegenwehr zu erledigen. Wie derb das im Spiel aussieht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO!

Was ist das für ein Perk? Es handelt sich um den Perk „Forward Intel“, zu Deutsch „Daten Weiterleiten“ aus dem Multiplayer-Modus von CoD Vanguard. Der Perk klingt auf dem Papier nicht sehr spektakulär. Er erhöht die Größe der gezeigten Minimap und zeigt Indikatoren für „feindliche Verstärkung“.

„Daten Weiterleiten“ zeigt Spawns der Feinde

Was bedeutet das? Das klingt erst einmal nicht sonderlich spannend. Doch der Perk hat es in sich. Denn er zeigt genau an, wo gerade ein Gegner gespawnt ist, und zwar mit einem eigenen Icon. Ihr könnt mit diesem Perk also nicht mehr von frisch gespawnten Gegnern überrascht werden.

Auch der Spawn-Flip, also der Zeitpunkt, wenn Gegner in einem laufenden Spiel an anderen Stellen der Map spawnen, kann so leicht bemerkt werden.

Wie krass ist der Perk im Spiel? Wie mächtig der Perk und seine Vorteile im Spiel rüberkommen, zeigt der bekannte CoD-Experte und Streamer JGOD. Der ist bekannt für seine detaillierten Analysen und Statistiken in CoD-Spielen und er zeigt in einem Video eindrucksvoll, wie mächtig der Perk in den Händen eines Top-Spielers ist.

JGOD, der die Map sehr gut kennt, kann mit dem Perk quasi voraussehen, wo die frisch gespawnten Gegner gleich entlanglaufen werden, und kann bereits im Vorfeld deren Position bestimmen und sie so chancenlos abschießen.

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Die armen Schweine wissen gar nicht, was ihnen passiert, als sie von JGOD aus der Distanz erledigt werden oder er ihnen an bekannten Engstellen auflauert. Für JGOD ist der Perk also ein absolutes Muss und eigentlich ziemlich OP.

Vor allem, da der Perk in dieser Form in der Beta von Vanguard nicht in dieser Form vertreten war. Dort zeigte er lediglich eine größere Map.

Wer aber den Vorgänger Cold War kennt, dürfte den mächtigen Perk schon kennen, denn dort funktionierte er ähnlich.

Was sagt ihr zu dem mächtigen Perk? Nutzt ihr ihn ebenfalls so effektiv und tödlich wie JGOD? Oder findet ihr den Perk gar nicht so mächtig und nutzt lieber andere Fähigkeiten im Spiel? Dann lasst es uns doch in den Kommentaren wissen.

Wer zu dem OP-Perk auch noch den OP-Waffenaufsatz haben will, kann ihn in diesem Artikel auf MeinMMO nachlesen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Während manche behaupten, New World sei tot, sagen Spieler: Kommt zurück, ist jetzt viel besser

Der Start von New World verlief mehr als holprig, mit Warteschlangen, Bugs, Exploits und Problemen in der Wirtschaft. Während die Spielerzahlen immer weiter heruntergehen, gab es in den letzten Tagen viele positive Threads über die Entwicklung des MMOs. Auch der Streamer shroud lobt das neuste Update.

Was ist gerade los bei New World? New World kam am Release-Wochenende auf über 910.000 Spieler, hat inzwischen jedoch einen großen Teil davon verloren. Am Sonntag, dem 7. November, kam das neue MMO noch auf knapp 307.000 gleichzeitige Spieler (via SteamDB).

Zwar ist dieser Rückgang der Spielerzahlen nicht wirklich überraschend, aber er wurde vor allem durch etliche Probleme beschleunigt:

Zudem zögert Amazon noch immer damit, eine Roadmap zur Zukunft von New World zu veröffentlichen. Die würde jedoch eine gewisse Sicherheit und einen Ausblick geben, wann und wie es weitergeht. Deshalb finden wir von MeinMMO eine solche Roadmap auch so wichtig:

Mehr zum Thema
New World braucht eine Roadmap und das so schnell wie möglich
von Alexander Leitsch

Aufgrund dieser Ereignisse und der sinkenden Spielerzahlen beschwören viele bereits den Tod von New World herauf.

Doch im reddit und auf Twitch gibt es nun eine größere Zahl von Spielern, die den Skeptikern raten, New World (nochmal) auszuprobieren. Sie loben vor allem den neusten Patch und die aktuelle Kommunikation von Amazon.

Video starten
New World enthüllt einen neuen Cinematic Trailer zum Gameplay

Patch 1.0.5 und der Ausblick auf November sorgen für gute Stimmung

Warum sollte man zu New World “zurückkehren”? Der Nutzer Tummlerr hat am Wochenende den Thread “Komm zurück zu New World” erstellt (via reddit). Darin sagt er:

Das Spiel ist jetzt viel, viel besser, als dieser Sub beschreiben würde. Selbst diejenigen, die am meisten über Bugs meckern, haben mehr als 300 Stunden gespielt und negative Flame-Posts auf dem einen Bildschirm geschrieben, während sie auf dem anderen Mobs töten.

Der letzte Patch war großartig. Wenn ihr das Spiel verlassen habt, kommt zurück.

Der Thread erhielt über 3.500 Upvotes und hielt sich damit lange im oberen Bereich der Startseite des subreddits.

In den Kommentaren stimmen viele zu, was die Aussagen zum neusten Patch angeht. Mit Update 1.0.5 wurden wichtige Änderungen vorgenommen, darunter Fixes für Perks und passive Effekte, Balance-Anpassungen und eine Reduzierung der Kosten von Talern und Azoth.

Auch die Kommunikation von Amazon, die in den letzten Wochen an den Tag gelegt wird, kommt bei den Spielern gut an. Sie haben über Banns, den ersten Major-Patch im November und Spieler-Wünsche wie Mounts gesprochen.

Auch Streamer loben den neuen Patch: Der Streamer Michael “shroud” Grzesiek, der über 250 Stunden New World gespielt hat und trotz der Probleme nicht von dem MMO loskommt, lobt den Patch ebenfalls.

Er sagte in einem Livestream:

Ich habe das Gefühl, dass sie mit dem letzten Patch die Kurve gekriegt haben. Ich meine, ja, er ist gut. Die Updates sind generell gut. Der November-Patch wird in ein paar Wochen wirklich gut sein. Der wird unglaublich sein. […].

Wenn sie die ganzen Bugs endlich behoben haben, können sie anfangen, Inhalte zu erstellen.

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Ist jetzt wirklich alles gut? Nein, es gibt noch immer einige Probleme. In dem reddit-Thread kritisieren einige, dass New World noch immer zu wenig Abwechslung biete. Vor allem die Bereiche von Level 30 bis 50 werden als sehr anstrengend und eintönig angesehen. Daran hat Amazon bisher auch nichts geändert.

Zudem gibt es noch immer etliche Bugs, darunter der Anzeigefehler mit den “0 %”, Probleme mit verschiedenen AoE-Fähigkeiten und Häuser und Items in Häusern, die einfach verschwinden.

Zudem hat Amazon bisher keinen neuen Content, sondern nur Bugfixes und “Quality of Life”-Änderungen angekündigt. Darum sehen einige keinen Grund, um zu New World zurückzukehren.

Wie seht ihr New World derzeit? Zockt ihr noch aktiv oder seid ihr fürs Erste durch mit dem MMO? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Zuletzt haben die Entwickler ein Addon für die Minimap erlaubt. Damit wurde ein Problem indirekt gelöst, dass einige Spieler mit New World hatten:

New World erlaubt Addons wie die selbsterstellte Minimap, aber nicht alle

FIFA 22 TOTW 8: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Neymar

Für FIFA 22 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 8 (Team of the Week) auf dem Programm. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche dabei sein könnten. Gute Chancen haben Neymar und Goretzka.

Update, 10. November, 19:00 Uhr: Das neue TOTW 8 ist jetzt live.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende durch starke Leistungen aufgefallen sind.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW-Predictions: Bei den TOTW-Predictions stellen wir euch Prognosen zum neuen TOTW aus der FUT-Community vor. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau betrachtet und Vorhersagen erstellt.

Wichtig ist jedoch, dass die Predictions keine Garantie für das finale Team of the Week 8 sind.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 22 zu verdienen.

Wann kommt das TOTW 8? Das Team of the Week 8 erscheint am Mittwoch, dem 10. November um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team.

Die Vorhersage zum Team of the Week 8 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Tatarusanu (AC Mailand)

Verteidiger

  • RV: Cuadrado (Juventus Turin)
  • IV: Zouma (West Ham United)
  • LV: Cancelo (Manchester City)

Mittelfeldspieler

  • ZM: Kroos (Real Madrid)
  • ZM: Goretzka (Bayern München)
  • LM: Diaz (FC Porto)
  • RM: Visca (Basaksehir)

Stürmer

  • LF: Neymar (PSG)
  • ST: Nkunku (RB Leipzig)
  • ST: Iago Aspas (Celta Vigo)

TOTW 8 Ersatzbank:

  • TH: Moreira (Grasshopper Club Zürich)
  • IV: Vriends (Sparta Rotterdam)
  • RAV: Clauss (RC Lens)
  • ZM: Gallagher (Crystal Palace)
  • ZM: Joao Pedro (CD Tondela)
  • ZM: Svanberg (Bologna)
  • LF: Jota (Celtic Glasgow)
  • LF: Pedro (Lazio Rom)
  • ST: Coda (US Lecce)
  • ST: Patric (Gamba Osaka)
  • ST: Davila (Léon)
  • ST: Maeda (Yokohama)

Die möglichen Bundesligaspieler im TOTW 8

Diese Spieler aus der Bundesliga könnten könnten es schaffen:

  • Leon Goretzka hat bereits eine sehr starke Gold-Karte und könnte in dieser Woche eine noch bessere TOTW-Karte erhalten. Seine starke Leistung beim 2:1 Sieg gegen den SC Freiburg würde dafür sprechen.
  • Beim 2:1 Sieg von RB Leipzig gegen Borussia Dortmund war Christopher Nkunku eindeutig der Man of the Match. Er machte ein richtig starkes Spiel und konnte ein Tor sowie eine Tor-Vorlage verbuchen. Gute Argumente für einen Platz im nächsten TOTW.

Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 8? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Falls ihr in FIFA 22 besser werden wollt und ein paar Tipps sucht, dann schaut doch mal hier rein:

Profi in FIFA 22 erklärt Tricks, die ihr in FUT draufhaben solltet