Der Multiplayer von Halo Infinite erschien völlig unerwartet schon am 15. November kostenlos für PC und Xbox. Jetzt haben die Spieler jedoch einige Hinweise auf Preise gefunden, die sie ganz und gar nicht mögen.
Auf Steam hat das Spiel bereits jetzt 74 % positive Bewertungen bei über 41.500 Reviews und ist damit „größtenteils positiv.“
Nun tauchen jedoch große Diskussionen über die Mikrotransaktionen des Spiels auf. Angeblich müssen Fans über 1000 $ (900 €) zahlen, wenn sie alles freischalten wollen.
Update: Experten verraten, dass an der ganzen Sache anscheinend gar nichts dran ist (via Twitter.com). Das sei grundlose Aufregung.
Was ist das Problem? Auf reddit sind mehrere Posts aufgetaucht, die sich mit den Shop-Preisen von Halo Infinite beschäftigen. Beim Datamining wurden etliche Skin-Bundles gefunden, die es angeblich zu späterem Zeitpunkt zu kaufen geben soll.
Insgesamt 88 Items soll es geben, die anscheinend im Shop rotieren. Immer nur eine bestimmte Auswahl soll zu kaufen sein:
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Während die Skins selbst kein Problem sind, stören sich die Fans an den Preisen und daran, dass die Kosmetika angeblich nicht freispielbar seien. Die Fans wollen selbst solche Skins in den Bundles entdeckt haben, die eigentlich als kostenlos versprochen waren, etwa die japanisch angehauchte Yoroi-Rüstung.
Ob es sich um die wirklichen Preise handelt, ist jedoch nicht klar. Der Aufreger ist jedoch aktuell riesig in der Community.
Angebliche Shop-Preise sorgen für Aufruhr
Was kosten die Bundles? In einem weiteren Thread auf reddit hat der Nutzer samurai1226 ausgerechnet, dass sämtliche Bundles zusammen 1035 US-Dollar kosten sollen. Das sind umgerechnet etwas über 918 Euro.
Da die Premium-Währung „Credits“ jedoch genauso viel in Euro kostet wie in Dollar, entsprächen die Kosten ebenfalls etwas über 1000 €, wenn die Preise stimmen. 500 Credits kosten im Shop gerade 4,99 €. Für mehr Credits auf einmal gibt es Rabatte.
So reagieren die Spieler: Der entsprechende Thread im Halo-subreddit hat über 25.000 Upvotes. Ein ähnlicher Thread im allgemeinen Gaming-reddit hat sogar über 44.000 Upvotes und ist eines der aktuell größten Themen dort.
Bei vielen Fans stößt das Vorgehen auf Unverständnis. Alles soll sich nur durch Bezahlung per Mikrotransaktion oder in bestimmten Fällen über den kostenpflichtigen Pfad des Battle Pass erspielen lassen. Die Spieler verstehen nicht, warum sie für etwas zahlen sollen, statt selbst zu spielen, um dann am Ende weniger vom Spiel zu haben.
Was ist ein Battle Pass? Bei einem Battle Pass, oder Season Pass, levelt ihr durch verschiedene Stufen für eine begrenzte Zeit. Jede Stufe schaltet neue Inhalte frei, meist Kosmetika. Moderne Battle Passes haben in der Regel einen kostenlosen Pfad für alle sowie einen kostenpflichtigen mit mehr Belohnungen.
Besonders die Einzelteile der Rüstungen sorgen für Unmut. Der Nutzer DubZeroSP etwa schreit: “Commando- und Security-Schulterplatten für jeweils 10 $?! Spinnt ihr eigetlich?! 20 fucking Dollar für Rüstungsteile eines Sets, das aus dem Battlepass kommt?! SPINNT IHR EIGENTLICH?!”
Stimmen diese Preise wirklich? Die Preise hat sich der Nutzer aus bestehenden Preisen im Shop abgeleitet und dann überschlagen, es handelt sich also um Schätzungen und nicht um bestätigte Preise.
Das kleinste Bundle gibt es im Moment für 500 Credits (5 €). Das teuerste kostet 2000 Credits (20 €). Allerdings beinhalten diese Bundles allesamt mehr als ein Item. Ob die Items wie in der Rechnung oben also wirklich einzeln verkauft werden, ist nicht klar.
Mittlerweile haben sich einige Insider und Experten zum Thema gemeldet, etwa der Journalist Paul Tassi. Sie diskutieren genau diese Thematik auf Twitter und erklären, dass an der ganzen Sache vermutlich gar nichts dran sei.
Der ursprüngliche Dataminer sei dafür bekannt, nur selten richtig zu liegen und es sei nicht bestätigt, dass keine Kosketika über die Kampagne freizuspielen seien. Genauere Informationen unterlägen einem Embargo, könnten aber helfen, die Sache aufzuklären:
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Warum ist das Thema so groß bei Halo? Fast jeder moderne Shooter hat heutzutage einen zusätzlichen Shop mit Skins. Call of Duty gilt hier als beliebtes Beispiel, insbesondere das ebenfalls kostenlose Battle Royale Warzone.
samurai1226 erklärt jedoch, dass Spiele wie Warzone eigenständige Shooter seien. Der Multiplayer von Halo Infinite sei aber nur der ausgekoppelte Teil eines Vollpreistitels. Was jedoch wichtiger sei: Halo-Fans seien richtig heiß auf die Anpassung ihres Spartan (der Spielfigur).
Der Battle Pass, über den es weitere Skins gibt, erhielt ebenfalls große Kritik. Den Spielern dauert es zu lange, neue Stufen im Pass zu erreichen und besonders zu Anfang ging das nur über bestimmte Aufgaben. Mittlerweile funktioniert das Leveln zusätzlich über „normales Spielen“, dauert offenbar jedoch noch immer lang.
Kaum einer hätte etwas dagegen, Geld für ein einzigartiges Aussehen auszugeben. Allein das Aussehen aus alten Teilen koste jedoch schon einen Haufen Geld. Und in Halo Infinite werden Farben sowie einzelne Rüstungsteile wie Schultern und Helme separat angepasst, was kleinteilige Bundles zur Folge hat.
Wir haben nach Erstellung des Texts um ein Statement zu den Shop-Preisen gebeten. Sobald uns eins vorliegt, werden wir es hier ergänzen.
Zumindest die begehrte Yoroi-Rüstung soll jedoch heute, an 23. November, über ein spezielles Event ins Spiel kommen. Wie viel genau sich im Event freischalten lässt und was es dann noch zu kaufen gibt, können wir allerdings noch nicht sagen.
Unter den Streamern gibt es im Moment auf jeden Fall einen großen Namen, der die Finger nicht von Halo Infinite lassen kann – und der ist noch nicht einmal auf Twitch:
Grafikkarten sind ein rares Gut und viele User hoffen immer noch auf eine gute Verfügbarkeit. Doch am Black Friday ist bisher nur eine einzige Grafikkarte reduziert.MeinMMO stellt euch die Grafikkarte vor und erklärt euch, ob sich das Angebot wirklich lohnt.
Der Black Friday reizt mit jeder Menge coolen und interessanten Angeboten. Doch wie sieht es eigentlich mit Hardware aus, die das ganze Jahr nur zu horrenden Preisen erhältlich gewesen ist? Denn auch zum aktuellen Zeitpunkt könnt ihr Grafikkarten auf eBay für tausende Euros kaufen.
Was ist aktuell im Angebot? Am Black Friday bekommt ihr zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 23.11.2021) genau eine einzige Grafikkarte reduziert. Bei der Grafikkarte handelt es sich um die MAXSUN RX 550. Die MAXSUN AMD Radeon RX 550 mit 4 GB Videospeicher kostet offiziell 259 Euro, als Prime-Mitglied bekommt ihr am Black Friday jedoch 52 Euro Rabatt.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
MAXSUN ist in Deutschland unbekannt – In China eine richtig große Nummer
Wer ist das überhaupt? Ihr habt noch nie von MAXSUN gehört? Das überrascht uns nicht, denn hierbei handelt es sich um einen Hersteller, der hauptsächlich in China produziert und dort seine Produkte verkauft.
MAXSUN wurde bereits 2002 gegründet und ist eine Untermarke der Guangzhou Commerce Information Technology Co. Ltd. Die Firma gehört in Asien zu den größeren Hardware-Herstellern und hat ihren Sitz in China (via techreviewer.com).
Neben Grafikkarten stellt MAXSUN auch etwa Mainboards, Arbeitsspeicher und SSDs her. Bei den Grafikkarten setzt MAXSUN dabei auf das Design, welches man auch von anderer Hardware aus dem asiatischen Raum kennt.
Bisher konntet ihr diese Produkte vor allem auf Seiten wie AliExpress kaufen. Seit einigen Jahren kommen mehr chinesische Hersteller auch nach Europa und bieten hier ihre Grafikkarten und anderen Hardware-Produkte zum Verkauf an. Mittlerweile könnt ihr diese Produkte auch auf Amazon kaufen.
RTX 3000 & Radeon 6000 bei Grover: Wer eine der aktuellen Grafikkarten kaufen oder genauer gesagt mieten möchte, kann sich die Black Friday Angebote bei Grover anschauen. Hier gibt es unter anderem die GeForce RTX 3080 Ti günstiger.
Der englischsprachige Shop des Herstellers MAXSUN
Lohnt sich eine RX 550 im Angebot für 200 Euro?
Lohnt sich so ein Angebot? Auch wenn die Grafikkarte aktuell 52 Euro reduziert ist, zahlt ihr für die RX 550 immer noch rund 200 Euro und das ist für eine Low-End-Grafikkarte in unseren Augen einfach zu viel.
Zu ihrem Release Ende 2017 kostete eine RX 550 zwischen 80 und 120 Euro und richtete sich vor allem an Gamer, die einige kleine Spiele auf niedrigen oder mittleren Details auf HD oder Full-HD zocken wollten.
Wenn dich mehr zu Hardware am Black Friday interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Ihr zahlt zum derzeitigen Zeitpunkt trotz Angebot den doppelten Preis der unverbindlichen Preisempfehlung. Seid ihr schon bereit, die deutlich höheren Preise zu zahlen, dann solltet ihr gleich zu einem richtigen Modell greifen. Denn bei der RX 550 solltet ihr euch bewusst sein, dass ihr damit keine aktuellen Top-Titel befriedigend spielen könnt.
Hinzu kommt, dass wir euch an dieser Stelle keine Angabe machen können, ob sich Bedienungsanleitung und das BIOS der Grafikkarte auf Englisch sind oder ob ihr am Ende das Vergnügen mit einem chinesischen BIOS habt. Der Einbau einer Grafikkarte ist immer gleich und erfordert keine Sprachkenntnisse – nur ein wenig Geduld und einen Schraubendreher:
Der Streamer Jeremy „Disguised Toast“ Wang (29) erzählt, welche Summen die Live-Streaming-Dienste YouTube und Facebook Gaming bieten, um Streamer abzuwerben, die sich bei Marktführer Twitch etabliert haben. Üblich sei es, dass die Konkurrenz das Doppelte oder Dreifache bezahlt. Bei ihm hätte Facebook sogar das 30-Fache von dem geboten, was Twitch auf den Tisch legte.
Das ist Disguised Toast:
Der Streamer heißt „Disguised Toast“, weil er über Jahre nicht mit seinem Gesicht auftrat, sondern mit einer Toastbrot-Maske, auf die ein Schnurrbart aufgemalt war und die eine dicke Sonnenbrille präsentierte
Disguised Toast machte sich auf Twitch einen Namen als exzellenter Strategie-Spieler. Er war in Games wie Hearthstone, Teamfight Tactics oder Legends of Runeterra unterwegs. Außerdem sprach er auch immer wieder über seinen Verdienst und den von Top-Streamern
2019 wechselte Disguised Toast von Twitch auf Facebook Gaming. In der Folge lobte er immer wieder die Plattform für ihre zahlreichen Vorteile. Im November 2021 gab er aber bekannt, dass er nach 2 Jahren Facebook wieder verlässt. Sein Exklusiv-Vertrag ist offenbar ausgelaufen.
So kannte man “Toast” für Jahre.
Twitch machte ihm schlechtes Angebot, deshalb ging er zu Facebook
Das sagt er zu seinem Wechsel: Nach Jahren erklärt Disguised Toast jetzt in einem Livestream, warum er 2019 von Twitch weggegangen ist:
„Das Angebot, das Twitch mir vor zwei Jahren gemacht hat, betrug ungefähr ein Dreißigstel von dem, was mir Facebook bot.“
Disguised Toast
Disguised Toast sagt, das Angebot von Twitch war damals sogar noch geringer als das, was er dort ohnehin hatte. Er habe sich in seinem Leben noch nie so beleidigt gefühlt.
Facebook und YouTube bieten doppelt oder dreifach so viel wie Twitch
Wie ist das so mit den Angeboten? Disguised Toast erklärt dann im Twitch-Stream einer Bekannten:
„Wenn es um Angebote der Plattformen geht, ist es traditionell so, dass Twitch am wenigsten bietet. YouTube bietet generell das Doppelte oder Dreifache. Bei Facebook ist es ungefähr dasselbe. Und das gilt für viele der Leute, die solche Plattform-Deals unterschreiben.“
Disguised Toast
Man könne ungefähr so rechnen, wenn man ein Angebot von Twitch als Grundlage für die Rechnung nimmt:
YouTube bezahlt das Doppelte
Facebook bezahlt das Dreifache
Mixer, die Plattform von Microsoft, habe vor ihrem Ende am meisten bezahlt. Die boten etwa das Fünffache von dem, was Twitch den Steamern bietet
Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit Mixer beschäftigt:
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Was müssen Streamer für so Verträge leisten? Bei einem Exklusiv-Deal darf ein Streamer nur auf dieser Plattform streamen und nicht mehr auf Twitch. In der Regel ist es aber erlaubt, dass Streamer ihre Inhalte als „Video-on-deamnd“ dann noch auf YouTube zweitverwerten und so relevant bleiben.
Streamer sichern dann zu, eine bestimmte „Arbeitszeit“ auf einer Plattform monatlich zu leisten. Die Stunden, die sie auf YouTube, Mixer oder Facebook abreißen, sind aber in der Regel deutlich geringer als auf Twitch, das wegen seines Subscriptions-Modell als „Tretmühle“ gilt, aus der es kein Entkommen gibt, denn sonst sinken die monatlichen Einnahmen.
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Um welche Summen geht es da? Disguised Toast nennt keine konkreten Zahlen. Als kolportierte Summen bei Twitch-Streamern der ersten Garde, die abgeworben wurden, ging man aber von mehreren Millionen US-Dollar pro Jahr aus, die sie von Facebook oder YouTube erhielten.
Absolute Super-Stars wie Ninja sollen zu ihrer Hochzeit sogar an niedrigen zweistelligen Millionenbeträgen pro Jahr gekratzt haben. Aber genaue Zahlen kennt man offiziell nicht.
Zudem sind das nur die garantierten Fix-Summen, das „Gehalt“ sozusagen. In der Regel genießen Streamer, die solche Exklusiv-Verträge eingehen, auch besonders günstige Konditionen, um auf der neuen Plattform durch Sponsoring, Werbung, Abos und Spenden noch mehr Geld zu erhalten.
Der Streamer DrLupo, der vor einigen Monaten von Twitch zu YouTube wechselte, sprach von „Geld, das das Leben verändert.“
Wer regelmäßig und lange Online-Spiele zockt, hat oft viele Leute kommen und gehen gesehen. Manchmal verschwinden sogar Freunde einfach so und kommen nicht mehr online. Nun gibt es einen Gamer-Friedhof, auf dem ihr die Verschwundenen betrauern könnt.
Was ist das genau? So makaber es klingt: Der “Gamer Graveyard” ist genau das – ein virtueller Friedhof für Gamer. Dementsprechend ist der auch im Retro-Stil der 8Bit-Spiele gehalten, inklusive passender Musik, die an die Game-Boy-Zeiten erinnert.
Wozu ist das gut? Wer viel Zeit in Online-Spielen wie MMOs verbringt, knüpft oft virtuelle Freundschaften. Doch manchmal kann es vorkommen, dass Leute, mit denen man über Monate oder sogar vielleicht Jahre zusammenspielt, einfach verschwinden.
Der Friedhof richtet sich vor allem an die „Hinterbliebenen“, die ihre verschwundenen Freunde betrauern wollen: “Die letzte Ruhestätte für alle armen Seelen, die dem Gaming für “wichtigere Dinge” den Rücken gekehrt haben. Begrabe deine Freunde hier, um sie wissen zu lassen, dass sie online vermisst werden.”
Die Seite selbst bezeichnet sich hochtrabend als Teil des Metaverse. So sieht die eigentliche Seite dann aus:
So funktioniert das: Es ist ziemlich simpel, so eine Ruhestätte zu “bauen”. Ihr müsst einfach auf die entsprechende Seite gehen (via gamergraveyard.gg).
Dort könnt ihr einfach die Option “Bury a friend” auswählen.
Dann gebt ihr den Spielernamen und den Tag ein, an dem die Person verschwunden ist.
Außerdem könnt ihr eine Grabinschrift wählen.
Zum Schluss könnt ihr noch ein optionales Theme auswählen.
Dann müsst ihr nur noch auf “Bury” für “Begraben” klicken.
So sieht so ein Grabstein dann aus.
Wollt ihr das Grab wieder besuchen, müsst ihr den User-Namen der Person einfach in der Suchfunktion eingeben.
Ihr könnt natürlich auch einfach über den Friedhof wandern und in den ewigen Hallen der Unsterblichen die Gräber der verschwundenen Gamer betrachten. Um Respekt zu zollen, müsst ihr einfach nur “F” drücken. Dann entzündet ihr eine kleine Kerze auf dem Grab.
Für ein Grab muss kein Spieler komplett verschwunden oder gestorben sein. Jeder, dessen Aktivität im jeweiligen Spiel abnimmt, könnte so ein Grab bekommen.
Was ist der Sinn dahinter? Letztlich ist das Ganze auch eine große Werbeaktion für Opera GX, das sich als “Browser für Gamer” vermarktet. Interessanterweise hat die Seite in anderen Browsern kleinere Darstellungsprobleme. (via PCGamer.com)
Auf jeden Fall handelt es sich um eine kreative, aber auch makabere Marketing-Aktion. Möglich ist es außerdem, dass der Friedhof auch für Streiche missbraucht wird. Schließlich kann man einfach alles und jeden dort begraben lassen.
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Als Folge eines Rechtsstreits mit Bungie (Destiny, Halo) bittet der Komponist Martin O’Donnell jetzt auf Twitter und YouTuber seine Follower darum, doch bitte seine Musik zu zerstören. Er erfüllt damit eine Auflage des Gerichts, wenn auch sehr spät. O’Donnelll war 2014 im Streit über den Einfluss von Activision Blizzard von Bungie weggegangen.
Das fordert Martin O’Donnell: In einem Video, das er auf YouTube postet, und über Twitter teilt, liest O’Donnell ein Statement vor, das er vorher mit einem Gericht abgeklärt hat:
Er sagt, er habe seit mindestens April 2014 keine Rechte mehr daran, Material an Destiny oder der Music of the Spheres zu besitzen oder zu vertreiben – das Material gehöre Bungie
Wenn Leute das Material auf ihrer Webseite oder anderen Plattformen gepostet haben, sollen sie es bitte löschen
Wenn die Leute noch Kopien des Materials haben, sollen sie bitte darauf verzichten es zu teilen und es zerstören
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O’Donnell war der Komponist von Destiny 1 und Halo, außerdem gehörte er zum inneren Zirkel von Bungie. O’Donnell komponierte schon am Soundtrack von Myth: The Fallen Lord mit (1997).
Aus seiner Sicht brüskierte Activision Blizzard ihn im Vorfeld des Launchs von Destiny, weil sie nicht seine Musik nahmen, um Destiny 1 zu bewerben, sondern andere Titel. Das löste eine Kette von Konflikten aus, die mit dem Rauswurf von O’Donnell endeten. O’Donnell soll bei seiner Arbeit etwa trotzig und nicht mehr vollends motiviert gewesen sein.
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O’Donnell deutete im Juni bereits an: Kauft meinen Soundtrack, ich brauch’s fürs Gericht.
O‘Donnell bekam im 1. Rechtsstreit 2015 zwar Recht, verlor aber die Rechte an seiner Arbeit an Destiny. Dennoch verbreitete er in den Jahren darauf weiter die Musik, die er für Bungie komponiert hat. Er war offenbar sehr stolz auf sein Werk. In der Folge wurde wiederum er verklagt.
Im September 2021 wurde bekannt, dass er 100.000 $ an Bungie zahlen solle, außerdem müsse er die Leute auffordern, das Material zu vernichten.
Der Aufforderung des Gerichts kam O’Donnell jetzt mit einiger Verspätung nach.
O’Donnelll schießt schon seit Jahren gegen seinen früheren Arbeitgeber und vor allem gegen Activision Blizzard:
Der Black Friday 2021 findet bald statt und erneut locken viele Schnäppchen und Sonderangebote. Wir von MeinMMO wollen daher wissen, ob ihr die besonderen Deals nutzt, oder ob euch die Schnäppchenjagd eher wurscht ist. Macht bei unserer großen Umfrage mit und lasst es uns wissen!
Was ist der Black Friday? Der Black Friday ist ein ursprünglich amerikanischer Brauch. Dabei werden im Einzel- und Online-Handel teils massive Rabatte und spezielle Deals angeboten. Ziel ist es, die Verkäufe vor der Weihnachtszeit anzukurbeln. Oft kommt es bei den besten Deals zu großem Chaos und Tumulten in den Kaufhäusern.
Der Black Friday findet immer nach Thanksgiving in den USA statt, das immer am 4. Donnerstag im November stattfindet. Mittlerweile wird der Black Friday aber nicht nur in den USA abgehalten, sondern ist auch hierzulande ein Tag, an dem man tolle Schnäppchen ergattern kann.
Zum Black Friday gehört auch die sogenannte Cyber-Week, welche die Woche vor dem Black Friday bezeichnet und in der es ebenfalls schon ausgesuchte Deals gibt. Hier auf MeinMMO könnt ihr bereits jetzt nach Schnäppchen in der Cyber Week 2021 stöbern.
Wann startet der Black Friday? Im Jahre 2021 findet der Black Friday am 26. November statt. An diesem Tag solltet ihr also die Augen nach Schnäppchen offen halten.
Große MeinMMO-Umfrage – Macht ihr am Black Friday mit?
So könnt ihr abstimmen: In der folgenden Umfrage-Box könnt ihr euch für eine Option entscheiden. Seid ihr beinharter Fan des Black Friday und kauft auf jeden Fall etwas, seid ihr noch unentschlossen oder lehnt ihr dieses Konsumfest rundheraus ab?
Trefft eure Wahl und lasst es uns wissen, wie gut oder schlecht dieser Tag bei euch ankommt.
So viel zu unserer Umfrage zum Black Friday. Wenn ihr noch weitere Anmerkungen und Gedanken zu diesem Tag habt, dann nutzt doch die Kommentarfunktion und teilt uns hier eure Meinung mit.
In Fortnite befinden wir uns noch in Chapter 2, doch nicht mehr lange und Chapter 3 steht bald vor der Tür. Welche Informationen wir bereits wissen und was euch im neuen Kapitel erwarten wird, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was ist gerade in Fortnite los? Nach Patch 18.40 haben findige Leaker die Daten von Fortnite auf den Kopf gestellt, um neue Inhalte auszugraben. Dabei stießen sie auf einen bemerkenswerten Fund. Sie fanden heraus, dass ein spezielles Event zum Ende von Season 8 stattfinden wird. Darüber hinaus wird sich die Lage auf der Insel zuspitzen. Die Würfelkönigin meint es wirklich ernst.
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Alle wichtigen Infos zum Ende
Wann endet Season 8? Nach den Angaben vom Battlepass zu urteilen, endet die momentane Season am 5. Dezember. Das ist jedoch ungewöhnlich, da jede neue Season in Fortnite bekanntermaßen an einem Dienstag veröffentlicht wird und nicht an einem Sonntag.
Wann startet Chapter 3? Laut Hypex, einem bekannten Leaker der Fortnite-Szene, wird keine 9. Season folgen, sondern ein neues Kapitel wird Einzug erhalten. Chapter 3 wird dann am 7. Dezember beginnen und damit einige neue Inhalte mitbringen. Alle wichtigen Infos dazu haben wir euch hier zusammengefasst:
Wird es ein Live-Event geben? Gestern veröffentlichten Leaker eine Playlist mit dem Namen „The End“. Diese Playlist kommt von Epic Games und soll nach Angaben das Live-Event für das Ende von Season 8 bereithalten. Spieler spekulieren nun, ob es sich hierbei um ein ähnliches Szenario handelt wie beim Ende von Chapter 1.
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Dort gab es eine Show, in der eine Rakete von einem der legendären Sieben gebaut wurde. Diese flog durch mehrere Risse und schlussendlich wurde alles in ein vernichtendes schwarzes Loch gezogen.
Da die Würfelkönigin, die momentan auf der Map ihr Unwesen treibt, dafür bekannt ist, Realitäten zu vernichten, nimmt man an, dass sie der Auslöser für eine erneute Katastrophe sein wird.
Wird es eine neue Map geben? Epic äußerte sich zum Start von Chapter 2 dazu, dass bei jedem neuen Kapitelstart eine neue Map erscheinen wird. Somit wird jedes Mal die alte Map abgelöst oder vernichtet. Damit sorgen sie für Abwechslung und frischen Wind.
Nach dem Leak zu urteilen und der Tatsache, dass die Würfelkönigin gerne alles vernichtet, was leben möchte, könnte man sehr stark davon ausgehen, dass wir eine neue Map bekommen werden.
Wird es wieder ein schwarzes Loch geben? Davon geht Hypex aus. Bei seiner Ankündigung und Bestätigung (via. Twitter), dass ein 3. Kapitel folgen wird, meinte er auch, dass am 5–6. Dezember ein schwarzes Loch Fortnite wieder ins Nichts katapultieren wird. Somit werdet ihr währenddessen wieder keine Möglichkeit haben, Matches zu starten oder eure Skins anzupassen.
Leaks, Theorien und neue mögliche Inhalte
Da bei einem anstehenden Kapitelstart viele Spekulationen über neue Features aufkommen, zeigen wir euch alle möglichen Optionen, die euch erwarten könnten.
Neues Rutschen-Feature
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Man ist sich unsicher, ob dieses Feature noch in Season 8 oder doch erst am Anfang von Chapter 3 Einzug erhalten wird. Hierbei ist die reden vom Rutschen. Dabei könnt ihr nach einem Sprint in die Hocke gehen und befördert euch, dank eures Rutsch-Manövers, für ein paar Meter nach vorne.
Neue Map – Lebensort der Sieben?
In Fortnite existiert hinter dem ganzen Geballer auch eine Story. In dieser spielen die „Sieben“ eine wichtige Rolle. Sie können mit dem Nullpunkt umgehen, besitzen übermenschliche Kräfte und haben unvorstellbares Fachwissen in vielen Wissenschaften.
Das ist ein Nullpunkt, welcher fast zu implodieren scheint
Da die Menschen den Nullpunkt missbrauchen, um seine unerschöpfbare Energie zu nutzen oder eine Brücke zu anderen Realitäten zu errichten, versuchen sie die Katastrophen abzuwenden.
Ein implodierender Nullpunkt kann eine ganze Realität in ein schwarzes Loch reisen. Ein bekannter, jedoch alter Leak deutet auf eine neue Map auf dem Planeten der Sieben hin. Dieser Leak könnte sehr vertrauenswürdig erscheinen, da dieser fast alle neuen Inhalte zu Season 8 richtig vorhergesagt hat.
Die Season 8 Map verändert sich weiter
Wenn ihr glaubt, dass die momentane Map sich schon genug verändert hat, dann täuscht ihr euch. Hypex veröffentliche die Map und wie sie nach dem Ritual der Würfelkönigin aussehen wird.
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Shiina, ein bekannter Leaker aus Fortnite, postete Informationen zu einem Skin, welcher bislang noch nicht veröffentlicht wurde. Es handelt sich hierbei um das „Fundament“, einer der legendären Sieben.
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Dataminer haben herausgefunden, dass sein Kopf vergrößert wurde. Shiina ging schon davor aus, dass einer der Sieben es ins Live-Event zum Ende von Chapter 2 schaffen würde. Nun könnte man sich durch die Änderungen denken, dass Epic hierbei diesen Skins für das Event extra vergrößert, um ihn den Gegebenheiten im Kampf anzupassen.
Wir werden diesen Beitrag, falls weitere Informationen bekannt werden, hier für euch aktualisieren.
Was haltet ihr von der Ankündigung eines neuen Chapters? Seid ihr überrascht? Oder hättet ihr gerne mehr Seasons auf der jetzigen Map verbracht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Das Endgame von New World bekommt derzeit viel Kritik. Der Grind, die bisherige Vielfalt an Inhalten und die neusten Änderungen kommen nicht gut weg. Die Entwickler erklären nun, was ihre Vision vom Endgame ist und welche Inhalte es künftig geben soll.
Denn einige haben bereits jetzt die maximale Stufe an Ausrüstung und alle Inhalte bereits gesehen. Dazu kommen Bugs und Probleme rund um die Kriege, sodass viele daran den Spaß verloren haben.
Wie reagieren die Entwickler darauf? Die Entwickler haben sich nun in einem Foren-Beitrag intensiver mit dem Thema Endgame auseinandergesetzt. Dabei gab es eine generelle Übersicht über ihre Vorstellung von Endgame-Inhalten und einen Ausblick darauf, was bald kommen soll (via NewWorld).
Video starten
New World: Neuer Trailer zeigt die Inhalte vom ersten großen Patch
Endgame besteht aus Mix von PvE und PvP, doch alles soll zum Ziel führen
Was sagen die Entwickler genau? In dem Beitrag erklären sie ihre Vision des Endgames. Das soll auf mehreren Säulen und einer Mischung aus PvP- und PvE-Inhalten basieren. Im Beitrag werden die folgenden Inhalte für das Endgame benannt:
Kriege um Territorien
Dem PvP-Modus Außenpostenansturm
Invasionen
Boss-Arenen 60+
Elite-Events mit den Verderbten
Elite-Gebiete und benannte Bosse
Expeditionen (Dungeons für 3-5 Spieler)
Alle diese Spiel-Inhalte sollen dabei helfen, dass ihr an eine Ausrüstung mit der maximalen Stufe kommt. Das ist auch die große Idee des Endgames: Es soll unterschiedliche Wege geben, um das Ziel – in diesem Fall die beste Ausrüstung – zu erreichen.
Was ist mit den aktuellen Problemen? Mit Patch 1.1 gab es einige undokumentierte Änderungen, mit denen Gegner und Bosse in Elite-Gebieten schwerer gemacht wurden. Ihre Level oder ihre Anzahl wurden etwa erhöht. Gleichzeitig wurden die Belohnungen aus Truhen reduziert.
Im Beitrag heißt es, dass die Elite-Gegner eine größere Herausforderung für Spieler darstellen sollen, die bereits eine höhere Ausrüstung haben. Allerdings geben die Entwickler zu, dass die Drop-Chance bei den Elite-Truhen nicht ideal ist. Dort wollen sie nochmal dran schrauben.
Der Spriggan ist einer der Arena-Bosse aus New World.
Dungeons und “mehr” für die Zukunft
Wie sieht die Zukunft des Endgames aus? Derzeit arbeiten die Entwickler daran, dass die Dungeons attraktiver werden. Dazu wollen sie die Orbs im Blick behalten, die für den Eintritt benötigt werden.
Außerdem heißt es vage, dass es “in Zukunft noch mehr geben wird”. Was sich genau hinter dem “noch mehr” versteckt, ist nicht klar. Über das Datamining wurden jedoch ein Dungeon Finder, neue Schwierigkeitsgrade für Dungeons und eine PvP-Arena gefunden.
Was sagt ihr bisher zu dem Endgame von New World? Konnte euch das MMO langfristig fesseln oder wartet ihr schon sehnsüchtig auf ein Update, das neuen Content bringt?
Erst letzte Woche erschien das erste große Update mit einer neuen Waffe und etlichen weiteren Anpassungen. Hier haben wir alles Wichtige zusammengefasst:
Wir von MeinMMO enthüllen eine neue Karte der kommenden Hearthstone-Erweiterung „Gespalten im Alteractal“. Seht, worauf sich Paladine freuen können.
Auch wenn Hearthstone erst vor einigen Wochen den neuen Söldner-Modus und ein kleines Mini-Set für die letzte Erweiterung erhalten hat, steht das nächste Set schon quasi in den Startlöchern. Mit 135 neuen Karten ist auch in „Gespalten im Alteractal“ wieder einiges geboten und zahlreiche Verbesserungen für bestehende Decks und Anregungen für ganz neue Arche-Typen werden geboten.
Dieses Mal enthüllen auch wir exklusiv eine der neuen Karten, die ihr schon in wenigen Wochen aus Packungen ziehen könnt.
Neuer Paladin-Diener: Messingsschwinge
Eine der neuen Karten für Paladine in „Gespalten im Alteractal“ wird die „Messingschwinge“ (Brasswing) sein. Das ist ein Drache, der vor allem spät im Spiel auftauchen wird, denn er kostet stolze 8 Mana und kommt mit soliden Werten von 9 Angriff und 7 Lebenspunkten daher. Außerdem ist sie von epischer Qualität – es kann also eine Weile dauern, bis ihr sie aus Kartenpackungen zieht.
Dazu kommt ein Effekt, der am Ende jedes eigenen Zuges ausgeführt wird: Die Messingschwinge fügt allen Feinden 2 Schadenspunkte zu.
Doch auch damit nicht genug. Der Effekt „Ehrenhafter Sieg“ ist ebenfalls dabei und heilt bei Aktivierung den Besitzer der Messingschwinge um 4 Lebenspunkte.
Was ist „Ehrenhafter Sieg“? Das Schlagwort „Ehrenhafter Sieg“ ist neu mit der Erweiterung „Gespalten im Alteractal“ und lässt sich auf einer ganzen Reihe von Karten finden. Immer kommt das Schlagwort zusammen mit einem bestimmten Effekt daher, der grundsätzlich immer positiv für den Besitzer der Karte ist. Damit der Effekt aktiviert wird, muss die Karte mit „Ehrenhafter Sieg“ einen Diener mit exaktem Schaden vernichten. Das heißt, wenn ein Diener noch 2 Lebenspunkte besitzt, muss die angreifende Karte exakt 2 Schaden verursachen, damit der Effekt von „Ehrenhafter Sieg“ ausgelöst wird.
Wie setzt man die Messingschwinge am besten ein? Obwohl die Messingschwinge mit 8 Mana recht teuer ist, erfüllt sie doch gleich mehrere Zwecke und ist recht vielseitig einsetzbar. Denn neben ihren mächtigen Werten, die sie zu einer echten Bedrohung auf dem Schlachtfeld machen, erfüllt sie noch mehr Funktionen:
Ein recht starker Flächeneffekt, der das Schlachtfeld säubern kann.
Eine integrierte Heilung, die bei exaktem Schaden jedes Mal 4 Lebenspunkte beim Paladin wiederherstellt.
Ganz davon abgesehen, kann die Messingschwinge natürlich auch eine Rolle als „Notfall-Finisher“ erfüllen, wenn der gegnerische Held nur noch 1 oder 2 Lebenspunkte besitzt. Denn immerhin trifft der Effekt am Ende des Zuges auch den feindlichen Helden.
Wer es geschickt anstellt und das Schlachtfeld entsprechend präpariert – oder etwa 7 Treants eines Druiden vor sich hat – der kann in einem einzigen Zug mit der Messingschwinge satte 28 Lebenspunkte wiederherstellen und sich damit quasi vollständig heilen.
In den meisten Fällen wird die Messingschwinge natürlich nicht in der Lage sein, 28 Lebenspunkte zu heilen. Aber allein eine Heilung von 4, 8 oder 12 in Verbindung mit dem Besiegen einiger Diener, kann das Spiel herumreißen und den tödlichen „Finisher“ des Gegners vereiteln.
Wann erscheint die neue Erweiterung? Die neue Erweiterung erscheint bereits in wenigen Wochen. Am 7. Dezember wird das neue Karten-Set veröffentlicht. In aller Regel geschieht das in den frühen Abendstunden. Bis dahin werden auch die restlichen Karten noch enthüllt.
Was haltet ihr von der Karte „Messingschwinge“? Eine coole Ergänzung für viele Paladin-Decks? Oder viel zu situativ, um wirklich einen Nutzen entfalten zu können?
Bei League of Legends ist Team Solo Mid eines der erfolgreichsten Teams der USA. Aber 2021 scheint da alles auseinander zu brechen. Jetzt verlässt die Präsidentin Leena Xu das Team. In Screenshots von Discord liest man, wie sie sagt, ihr Freund, Doublelift, wäre mit dem Besitzer von TSM, Reginald, aneinandergeraten.
Was ist da bei TSM los?
Alles begann damit, dass TSM 2020 zwar die US-Liga LCS mit einem Team um die Legenden Bjergsen (Midlane) und Doublelift (ADC) gewinnen konnte, bei den World aber 0-6 ausschied. Doublelift und Bjergsen beendeten daraufhin ihre Karriere als Profi-Spieler in LoL. Bjergsen wurde Coach des Teams, Doublelift wurde zum Vollzeit-Streamer für TSM.
Bjergsen will 2022 wieder spielen, aber nicht mehr für TSM. Er verlässt das Team, obwohl TSM-Chef Reginald ihm ein Angebot machte, das er eigentlich nicht ablehnen konnte.
Doublelift und Reginald haben sich daraufhin bitter in der Öffentlichkeit gestritten. Doublelift warf Reginald vor, ein Schulhofschläger zu sein – Reginald wiederum nannte Doublelift einen starken Spieler, mit dem aber keiner mehr zusammenspielen wolle, weil er so schwierig sei. Außerdem warf er Doublelift raus.
Das ist die neueste Entwicklung: Eine wichtige Rolle bei Team Solo Mid spielt Aileena „Leena“ Xu, sie ist die Präsidentin von TSM, leitete das operative Geschäft der riesigen Organisation.
Sie ist zudem die Lebensgefährtin von Doublelift und war früher mit Reginald zusammen. Xu hat sich auf die Seite von Doublelift geschlagen. Sie hat angekündigt, TSM zu verlassen.
In einem Twitch-Stream sagt sie, dass sie künftig mit der Content-Creator-Gruppe OfflineTV zusammenarbeiten will. Mit ihnen sei sie auf einer Wellenlänge, sie habe da viele Freunde wie etwa Scarra.
Bei TSM habe sie ein hartes Jahr mit „dem neuen Management“ gehabt. Offenbar gab der Weggang von Bjergsen für sie den Ausschlag, TSM zu verlassen, weil sie mit dem gerne zusammengearbeitet hat.
Auf reddit spekuliert man auch, sie käme mit Parth “Parth” Naidu (31) nicht klar, einer anderen Führungsfigur bei TSM.
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Das sagt Leena Xu zu dem Konflikt: Von Discord kursieren Screenshots, in denen sich Leena Xu zu dem Konflikt zwischen ihrem Freund Doublelift und ihrem Ex-Freund Reginald äußert (via imgur).
Sie sagt:
„Die Wahrheit ist, dass das zwei Typen mit Egos sind, mit denen man unmöglich umgehen kann. Es gibt da nicht die Seite von Doublelift oder die von Regi. Doublelift hätte geduldiger sein können – aber Reginald auch. Ich mochte es aber wirklich nicht, wie Reginald mit der Situation umgegangen ist.“
Leena Xu
Darauf angesprochen, dass man sie um ihre Position nicht beneidete, sagte sie lachend: „Ja, mein Freund und mein Ex-Freund kämpfen miteinander.“
Egos von Doublelift und Reginald prallen aufeinander
Was ist denn der Konflikt? Der Abgang von Doublelift in die Rente ist offenbar nicht ganz freiwillig erfolgt. Der wollte unbedingt, dass TSM vor 2021 und nach dem Weggang von Bjergsen starken Ersatz verpflichtet. Er wünschte sich einen starken Support-Partner für die Botlane, jemanden mit Weltklasse-Format.
Das konnte TSM nicht final versprechen, forderte von Doublelift aber, sich dennoch festzulegen, dass er 2021 für TSM spielen würde. Daraufhin deutete Doublelift an, in Rente zu gehen.
Nun bekam TSM doch noch einen starken und sündhaften teuren Supporter aus Taiwan, holte Doublelift aber nicht mehr zurück. Diese Tür sah das Management von TSM nun als geschlossen zu. Mit einem Neuling-ADC auf der Botlane lief es 2020 ziemlich mies für TSM: Das Team verpasste sogar die Qualifikation zu den Worlds 2021.
Der Konflikt mit Reginald eskalierte nach dem Abgang von Bjergsen, als Doublelift sagte, er hasse TSM und vor allem Reginald. Der brülle regelmäßig LoL-Spieler zusammen, respektiere die Spieler nicht und habe schon einige LoL-Profis zum weinen gebracht.
TSM hatte Doublelift schon mal rausgeworfen. Von 2015 bis 2017 hatte TSM ein starkes Team zusammen, das in den USA regelmäßig Meister wurde, scheiterte international aber immer wieder in der Vorrunde. Also wollte Reginald das Team 2018 neu aufstellen; doch ohne Doublelift kriselte es aber noch schlimmer: Nun wurde man über Jahre auch kein nationaler Meister mehr, bis TSM den ADC Doublelift vor 2020 für ein letztes Jahr zurückholte.
Es gibt gerade viel Kritik an Reginald für Dinge, die er 2013 getan hat.
TSM hat unheimlich viel Geld, aber kein starkes LoL-Team mehr
Das ist jetzt die Situation: TSM ist in einer ziemlich schrägen Situation. Die haben zwar nach einem Krypto-Deal extrem viel Geld, aber alle starken Spieler scheinen das Team gerade zu verlassen – zuletzt sind der Deutsche PowerOfEvil und eben jener sündhaft teure Supporter gegangen, dessen Transfer die Krise ausgelöst hat.
Für die nahe Zukunft sieht es aus, als kann sich TSM von den oberen Rängen der LCS erstmal verabschieden. Die Fans unken schon, künftig werde man um Platz 7 mitspielen. Von TSM heißt es, man will jetzt ein Team für die Zukunft aufbauen und neue Talente verpflichten.
Im Moment setut man mit Huni (25) noch auf einen Veteranen in der Top-Lane, dessen Hochphase 4 Jahre her ist. Dazu hat man Spica (20) im Jungle und Tactical (21) als ADC unter Vertrag.
Der ADC, der Doublelift ersetzen sollte, “Lost”, hat das Team ebenso verlassen wie PowerOfEvil und SwordArt. Nach 2020 waren neben Doublelift und Bjergsen schon Biofrost und Broken Blade gegangen.
2020 haben wir über Leena Xu und ihr “hartes Jahr” in LoL berichtet.
Schummler und Cheater in Call of Duty: Warzone werden nicht unbedingt sofort gebannt, wenn man sie beim Cheaten erwischt hat. Es kann auch zu einem „Shadowban“ kommen, mit dem Cheater weiterhin Zugriff auf das Spiel haben, aber nur noch unter sich bleiben.
Seit dem Release von Call of Duty: Warzone begleitet das Battle Royale ein unfaires Problem: Cheater. Miese Schummler nutzen Programme oder Hardware, um sich einen Vorteil im Spiel zu sichern:
Sie sehen alle Gegner sogar durch Wände
Aim-Bots visieren automatisch Feinde an
Schummler schalten sofort alle Items im Spiel frei
Es gibt viele Möglichkeiten zu schummeln und wer erwischt wird, kassiert normalerweise einen Bann und kann dann Warzone mit seinem Account nicht mehr spielen. Doch bei einem Shadowban kommen die Cheater weiter ins Spiel – wie das funktioniert, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Was ist ein Shadowban?
Mit dieser Art „Light-Variante“ eines richtigen Banns möchten die Entwickler Spieler zusammenbringen, bei denen sie sehr misstrauisch sind. Gibt es in den Daten Unregelmäßigkeiten, wie zum Beispiel eine sehr hohe Headshot- oder Treffer-Quote, dann kann es zu einem Shadowban kommen.
Die Entwickler sind sich an diesem Punkt dann noch nicht ganz sicher, ob es sich tatsächlich um einen Cheater handelt. Darum kommen solche Spieler dann erst einmal auf ihren eigenen Server. In diesen Matches treffen Spieler mit einem Shadownban nur auf Spieler, bei denen die Entwickler ebenfalls misstrauisch sind.
Das übliche Matchmaking ist dann komplett deaktiviert und in den Matches tummeln sich nur Spieler mit verdächtigen Werten.
Wie erkenne ich einen Shadowban?
Es gibt keinen Hinweis im Spiel oder auf irgendeiner Website, der euch zeigt, ob ihr von einem Shadowban betroffen seid. Jedoch gibt es ein paar Indizien, auf die ihr selbst im Spiel achten könnt:
Langes Matchmaking
Hoher Ping
Keine Chance im Match
Warteschlangen: Euer Pool an möglichen Gegenspielern ist deutlich kleiner als normal. Dadurch kann es zu einem sehr langen Matchmaking kommen.
Ping: Berichten zufolge sind die Shadowban-Server häufig mit einem hohen Ping versehen. Möglich wäre, dass das Matchmaking keine Rücksicht mehr auf die Region eines Spielers nimmt und ihr dadurch auch auf Servern spielt, die weit von eurer Stamm-Region entfernt sind.
Keine Chance: Bemerkt ihr plötzlich, dass jedes Gefecht ein unfaires Gemetzel ist und ihr überhaupt keine Chance mehr habt, könnte das an einem Shadowban liegen. Ihr seid dann nur mit „Verdächtigen“ und potenziellen Cheatern auf einem Server.
Was kann man gegen einen Shadowban machen?
Habt ihr aufgrund der 3 genannten Erkennungsmerkmale das Gefühl, dass ihr einen Shadowban bekommen habt, dann heißt es erstmal warten. Spielt noch ein paar Matches, um sicherzugehen. Denkt ihr dann weiterhin, dass ihr nur noch auf Shadowban-Servern seid, habt ihr 2 Möglichkeiten:
7 bis 14 Tage warten
Bei Activision melden
Verschiedenen Berichten zufolge müsst ihr entweder 7, 8 oder 14 Tage warten, um wieder entsperrt zu werden. Natürlich immer in der Annahme, dass ihr auch tatsächlich nicht gecheatet habt.
Außerdem könnt ihr euch beim Support des Publishers Activision melden. Es gibt eine Website für „Sperrungsbeschwerden“ (via support.activision.com). Meldet euch mit eurem CoD-Konto an und reicht eine Beschwerde ein.
Achtung bei Perma-Banns: Wurde euer Account komplett gesperrt, habt ihr normalerweise keine Chance mehr, euren Account zurückzubekommen. Nur bei einem „unautorisierter Zugriff“ habt ihr die Aussicht darauf, euer Konto wieder zu bekommen.
Hat also jemand Fremdes euer Konto übernommen, damit Warzone gespielt und gecheatet, dann kann der Bann zurückgenommen werden. Ihr solltet das jedoch auf irgendeine Art nachweisen können.
Mit einem solchen Light-Bann werden normale Spieler vor auffälligen oder verdächtigen Accounts geschützt. Kommt es zu Auffälligkeiten, bei denen es aber noch nicht 100 % sicher ist, ob es sich tatsächlich um einen Cheater handelt, wird ein Shadowban verhangen. Das schützt im Zweifelsfall normale Spieler, ohne einen permanenten Bann auszusprechen.
Die Accounts der vermeintlichen Cheater sind dadurch ebenfalls besser geschützt. Ein permanenter Bann ist meist endgültig in Call of Duty und nur selten bekommt man den gebannten Account wieder zurück. Der Shadowban ist dann eine Art „Probezeit“ und der Account ist somit nicht direkt verloren.
In dieser Probezeit können die Entwickler dann wiederum prüfen, wie sich der verdächtige Spieler in den Shadowban-Lobbys schlägt. Sieger in einem Match voller Shadowban-Spieler dürften dann wohl ganz oben auf der Abschussliste stehen.
Arcane hat jede Menge Tabus gebrochen – findet zumindest Hobby-Dämon Cortyn von MeinMMO. Das war das i-Tüpfelchen, das die LoL-Serie grandios gemacht hat.
Ich habe Arcane zuende geschaut. Inzwischen ganze dreimal. Einmal auf englisch, zweimal auf deutsch. Dass ich Serien doppelt oder dreifach schaue, kommt bei mir recht selten vor und meistens liegen viele Jahre dazwischen. Keine andere Serie hat mich so bewegt, so mitfiebern lassen und so oft den Tränen nahe gebracht.
Doch bevor ich damit anfange:
Spoilerwarnung: Es geht um die Inhalte aller 9 „Arcane“-Folgen. Wer keine Spoiler lesen will, sollte diesen Artikel nun schließen und ganz dringend Arcane schauen. Das ist ein Befehl.
Durchschnittlicher Gefühlszustand eines Arcane-Zuschauers.
Arcane hatte mich schon nach 3 Minuten. Eine Rückblende, in der quasi nicht gesprochen wird und zeigt, wie die beiden Hauptcharaktere als Kinder durch vom Krieg zerstörte Straßen wandern und am Ende ihre tote Familie erblicken. Die Emotionen, die Mimik in dieser Szene, hat mich sofort in den Bann gezogen und schon hier musste ich das erste Mal schlucken.
Ich hatte absolut keinen Bezug zu diesen Charakteren und doch hat es Arcane geschafft, dass ich schon in der ersten Szene mit ihnen sympathisieren kann.
Zu Beginn fällt es noch leicht, bei Arcane ein wenig mit den Augen zu rollen. Kinder in der Hauptrolle sind nicht für jeden Zuschauer etwas und ja, am Anfang sind die Charaktere ein wenig klischeebehaftet.
Vi als „starke Anführerin“, zu der alle aufschauen.
Powder als das tollpatschige und ängstliche Mädchen, bei dem keiner so richtig weiß, warum die eigentlich dabei ist.
Dazu die etwas unsympathische Labertasche, die vor allem eine große Klappe hat und der dicke Junge, der sich natürlich schon nach 30 Sekunden ein Törtchen in den Mund schiebt.
Doch dieser erste Eindruck wandelt sich rasch. Was als „Kinder planen einen irgendwie albernen Einbruch“ beginnt, wird rasch von Ernsthaftigkeit und einer ziemlich brutalen Prügelei überschattet. Das ist auch erzähltechnisch gut gelöst. Während Piltover irgendwie freundlich und angenehm wirkt, wird es in der Unterstadt immer brutaler.
Diese Brutalität zeigt Arcane deutlich. Da werden Kinder genau so verprügelt wie Erwachsene und im Fall von Akt 3 sogar aktiv von Erwachsenen getötet. Natürlich sind das Taten, die entsprechende Charaktere fast sofort bereuen, aber dass Arcane es zeigt, macht die Serie besonders.
Der Todeskampf eines Kindes. Kein schöner Anblick – aber einer, den Arcane nicht scheut.
Doch auch in kleinen Details zeigte Arcane Dinge, die man sonst oft nicht zu sehen bekommt. Wenn in einer Serie die Gefahr besteht, dass jemand einen spitzen Gegenstand ins Auge gerammt bekommt, dann schaltet die Kamera in aller Regel im letzten Augenblick um und man hört nur noch den Schrei oder sieht nur den Schatten des Charakters. Das ist bei Arcane nicht der Fall, wenn Silco sich seine Medizin injiziert. Jedes Mal, wenn die Nadel ins Auge sticht, lief mir ein Schauer über den Rücken.
Das hilft jedoch ungemein dabei zu verstehen: Das muss dieser Charakter wieder und immer wieder ertragen, wenn er mit seiner Krankheit überleben will.
Aber auch mit anderen Details bricht Arcane kleinere und größere Tabus.
So wird etwa Prostitution als Mittel der Problemlösung dargestellt – als Vi und Caitlyn das Bordell aufsuchen. Ungewöhnlich für eine Serie, die eigentlich nahezu „unberührbare“ Charaktere zeigt, die Spieler immerhin seit vielen Jahren kennen und lieben.
Ähnlich ist es auch an anderer Stelle, als die Mutter von Mel Medarda eintrifft und sich quasi als erste Handlung erstmal die Piltover-Variante eines Liebesdieners an die Seite bestellt, der auch danach immer wieder prominent in den Szenen gezeigt wird. Ganz davon ab, dass die bereits etwas betagte Dame in bester Witcher-Manier breitbeinig sitzend in der Badewanne gezeigt wird, während ihr nackter Jüngling sie massiert.
Nur ein kurzer Auftritt – aber doch einer der coolsten Charaktere.
Das sieht man selten. Nackte Frauen in solchen Posen und Darstellungen gibt es wie Sand am Meer in Filmen, aber eine ältere Frau, die sich dazu noch einen jungen Mann zum Amüsement hält – das war für mich in diesem Ausmaß neu, irgendwie mutig und auch verdammt cool.
Doch Arcane hat noch etwas anderes gemacht – sie haben den Bösewicht der Serie auf ein ganz neues Niveau gehoben. Daher will ich Silco hier ausdrücklich einzeln hervorheben, denn sein Charakter ist einfach verdammt durchdacht und in jeder einzelnen Szene beeindruckend.
Arcane hat es geschafft, dass ich am Ende mit nahezu allen Charaktere sympathisieren oder sie zumindest nachvollziehen konnte. Habe ich zu Beginn noch gedacht, dass Silco jedes noch so grausame Ende verdient hat, musste ich am Ende weinen, als er sich mit seinen letzten Atemzügen von Jinx verabschiedet. All seine Pläne und Träume hatte er verworfen und ist voll in seiner Vaterrolle aufgegangen. Er ist zu dem geworden, was er Vander immer vorgeworfen hatte und hat seine einstigen Ambitionen für die Liebe zu seiner Tochter geopfert.
Das war für mich der wohl dramatischte und emotionalste Tod eines Bösewichts, der sich durch und durch unbefriedigend anfühlte.
Generell kann man den Charakter von Silco gar nicht genug loben. Denn wo er zuerst nur wie ein zwielichtiger Unterweltboss wirkt, ist er doch voller Ambitionen und auch Schwächen. Normalerweise wird der Oberbösewicht immer als eiskalt abgebrüht und niemals zweifelnd gezeigt. Doch Silco hat immer wieder Momente, in denen man die schiere Angst in seinen Augen erkennen kann.
Besonders deutlich ist das am Ende von Episode 3, wo Vander entscheiden muss, ob er Vi rettet oder Silco attackiert. Da erkennt man kurz die Panik in den Augen.
Eine ganz ähnliche Mimik bekommt man in den Sekunden zu sehen, als die Chembarone ihren Putsch durchzusetzen versuchen und er nicht ganz sicher ist, ob seine bisherige rechte Hand, Sevika, ihm weiter treu ergeben ist oder nicht.
Silco – kurz voller Furcht. Momente, die klar machen, dass auch er menschlich ist und Zweifel hat.
Dazu hat kaum ein anderer Charakter so viele beeindruckende Szenen, die klar machen, dass er vor nichts halt macht, um seine Ziele zu erreichen. Silco ist am coolsten, wenn er droht und alle Fäden in der Hand hält:
Wie er Marcus’ Tochter besucht und mit ihr spielt, dabei ziemlich offensichtlich droht, sie einfach zu töten, wenn der Vollstrecker nicht nach seinen Wünschen handelt.
Wie er die Menschen in der Gosse quasi wie Tiere behandelt, die sich verzweifelt nach dem Schimmer recken. Als wäre er der Erlöser, der den ausgemergelten, vom Schimmer zerfressenen Leuten das gibt, wonach sie sich sehnen.
Silco, wie er den Verstoßenen das Schimmer anbietet – cool und erhaben zugleich.
Wie er die anderen Chembarone in Schach hält, indem er sie mit Gas an den Rand des Todes treibt und ihnen erst am Ende eine rettende Maske zukommen lässt.
Silco ist einfach kein Klischee-Bösewicht, der nur böse ist, um böse zu sein. Er hat klare Ziele, die im Kern nachvollziehbar sind. Das Gründen einer eigenen Nation, in der „sein Volk“ nicht mehr leiden muss. Um dieses Ziel zu erreichen, nutzt er zwar fragwürdige und moralisch bedenkliche Methoden, bleibt seinen Zielen aber treu.
Zumindest, bis Jinx ins Spiel kommt. Nach dem Ende von Episode 3 wandelt sich das nur ganz allmählich. War ich mir am Anfang noch nicht ganz sicher, ob Silco wirklich väterliche Gefühle für Jinx entwickelt hat, wurde das doch mit jeder Folge offensichtlicher. Was immer Jinx auch verbockt hat, er war ihr nie langanhaltend böse.
Silco in seinen letzten Sekunden – ein Charakter, den man mögen muss.
Am Ende musste er sogar zwischen Jinx und seinem großen Traum wählen – und steht zu seiner Tochter. Er wurde zu genau dem, was er an Vander immer kritisiert hatte.
Silcos Tod ist der am besten inszenierte der ganzen Serie und garantiert auch der beste, den es jemals in einer Videospielumsetzung gab.
Mehr rund um Arcane und League of Legends gibt’s hier auf MeinMMO:
Die letzten 20 Minuten gehören für mich mit zu dem eindrucksvollsten, das ich bisher in irgendeinem Unterhaltungsmedium jemals gesehen habe. Und das, obwohl mir sehr bewusst ist, wie umstritten das Ende in der Community aufgenommen wird.
Ich sehe das anders. Für mich war das Ende kein Cliffhanger, selbst wenn die Auswirkungen der letzten Handlung nicht explizit gezeigt werden. Ich empfand es als absolut grandioses Finale, das eigentlich keine Fragen offenlässt. Der Schnitt, direkt bevor der Explosion ist wunderbar gewählt. Alle Karten liegen auf dem Tisch und der Raketeneinschlag hat so viel Gewalt.
Es ist nicht nur ein Angriff der unterdrückten Menschen der Unterstadt auf Piltover, sondern zugleich eine massive Vernichtung – direkt und metaphorisch. Der Rat, der in genau diesem Augenblick den angestrebten Frieden beschließt, wird zum großen Teil ermordet. Jinx ermordet mit diesem Schuss gleichzeitig den Rest von Powder, der in ihr noch gesteckt haben musste – direkt, nachdem sie einmal mehr einen Menschen getötet hatte, der ihr so viel bedeutete.
Besonders die letzten Minuten, in denen nur noch der absolut überragende Song „What Could Have Been“ läuft und Jinx ihre Waffe auf den Rat von Piltover abfeuert, haben sich in mein Gedächtnis gebrannt.
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Nur leise hört man dabei noch einmal die Worte von Silco:
„We’ll show them. We’ll show them all.“
Das habt ihr, Riot und Studio Fortiche. Ich hab geweint und das auch noch, als ich die Szene zum dritten Mal sah.
Ich habe nur zwei Kritikpunkte an Arcane.
Zum einen hätte ich mir gerne mehr zur Beziehung von Vi und Caitlyn gewünscht. Die kam aus meiner Sicht ein bisschen zu kurz.
Zum anderen bin ich sauer auf Arcane. Denn von nun an wird sich jede andere Videospiel-Verfilmung an Arcane messen lassen müssen. Arcane ist der neue Standard, der Beweis dessen, was möglich ist. Und ich befürchte, das wird meine Freude an Witcher und vielen anderen Spiele-Verfilmungen auf alle Zeit trüben. Denn näher an Perfektion kann für mich keine Serie kommen.
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Endlich hat EA Youssoufa Moukoko in FIFA 22 integriert. Wir zeigen euch seine Karte und schauen uns die Werte genau an.
Am 20. November 2021 ist Youssoufa Moukoko 17 Jahre alt geworden und hat damit die Altersgrenze für FIFA geknackt. Er ist nun im Spiel verfügbar und wir schauen uns seine neue Karte an.
Wer ist Youssoufa Moukoko? Der deutsche Stürmer, der derzeit bei Borussia Dortmund unter Vertrag steht, hat bereits so einige Rekorde gebrochen: Er ist jüngster Bundesligaspieler, jüngster Torschütze in der Bundesliga sowie jüngster Champions-League-Spieler.
Das alles erreichte das BVB-Juwel bereits in der letzten Saison, weshalb sich Fans wunderten, warum Moukoko nicht zum Release von FIFA 22 im Spiel war. Grund dafür war der Jugendschutz, denn EA bringt grundsätzlich erst Spieler nach ihrem 17. Geburtstag ins Spiel.
So stark ist Moukoko in FIFA 22
Das ist seine Karte: Moukoko erhält nicht gleich eine Top-Karte in FIFA 22 Ultimate Team, doch die Werte sind für ein 17-jähriges Talent richtig gut. Moukoko hat eine seltene Silber-Karte mit einem 69er Gesamtrating.
Er punktet mit einem hohen Tempo-Wert von 84 und ordentlichen Dribbling-Stats von 76. Zudem hat er anständige Schuss- und Physis-Werte und kann mit 4-Sterne-Skill-Moves sowie starken 4 Sternen beim schwachen Fuß überzeugen.
Ein richtig guter Start in Ultimate Team also, der durch zukünftige Moukoko-Spezialkarten getoppt werden könnte. Vielleicht im Zuge eines zukünftigen Future-Stars-Events?
Wie kommt man an die Karte? In Ultimate Team könnt ihr die Karte entweder aus Packs erhalten, in denen es Silber-Karten gibt oder ihr schlagt auf dem Transfermarkt zu. Auf dem Transfermarkt scheint es aktuell jedoch eher schwierig zu sein, eine Karte zu ergattern (Stand 22.11.2021).
Wie stark Moukoko im Karrieremodus? Aktuell ist Moukoko noch nicht im Karrieremodus von FIFA 22 verfügbar, da die Datenbank noch auf dem Stand vom 9. November 2021 ist. Demnächst sollte aber ein Update erscheinen, das Moukoko enthalten sollte.
Deshalb ist auch leider nicht bekannt, welches Potenzial Moukoko in der Karriere haben könnte. Sobald der Spieler im Karrieremodus auftaucht, erfahrt ihr es hier.
Und falls ihr noch auf der Suche nach einer starken Spezialkarte für euer Team, dann schaut euch doch mal die neue Moments-Karte von Julian Draxler an:
Die Nominierten für den „The Game Award“-Preis „Content Creator of the Year 2021“ stehen fest. Auf der Liste der Nominierten steht auch der unglaublich populäre Minecraft-YouTuber Dream. Obwohl Dream kaum auf Twitch ist und sonst nur Twitch-Streamer nominiert sind, findet sich sein Name auf der Liste. Das gefällt aber den Twitch-Streamer Sykkuno und Ludwig nicht so richtig. Die wagen es, leicht Kritik zu üben.
Was ist das für ein Preis? Am 9. Dezember gibt es die „The Game Awards“, das ist eine Show von Geoff “Ich moderiere jede Gaming-Show” Keighley. Sie findet live in Los Angeles statt. Wenn’s nach Keighley geht, sind das sowas wie die „Videospiel-Oscars“. Tatsächlich werden bei der Show häufig auch Neuigkeiten von neuen Videospielen angekündigt.
Es gibt 30 Preise, darunter auch den Preis für den „Content Creator of the Year 2021“.
Eine Jury aus 103 weltweiten Medien und Influencern nominiert die eventuellen Preisträger. Die Gewinner werden von der Jury (90 %) und den Stimmen der Fans (10 %) ausgesucht.
3 nicht-englischsprachige Streamer und Dream nominiert
Werist für den Preis nominiert? Für den Preis „Content Creator fo the year“ sind nominiert:
Grefg – ein spanisch-sprachiger Twitch-Streamter zu Fortnite
Ibai – ein spanisch-sprachiger Twitch-Streamer zu allem
Gaules – ein portugiesisch-sprachiger Twitch-Streamer, zu vor allem CS:GO
Fuslie – eine englisch-sprachige Twitch-Streamerin, die bei Just Chatting und Valorant unterwegs ist
Dream – ein englisch-sprachiger YouTuber, der Minecraft dominiert
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Twitch-Streamer deuten an, andere Nominierungen wären besser als Dream
Was ist die Kontroverse? Dream ist ein ziemlicher Troll, der eine riesige Reichweite über Social Media hat. Er schreibt unter dem Tweet des Awards, die Leute sollten für ihn stimmen – und er bekam dafür 2500 Kommentar, 2900 Retweets und fast 57.000 Likes.
Die beiden Twitch-Streamer Sykkuno und Ludwig haben sich ebenfalls zu den Nominierungen geäußert.
Sykkuno sagt: Es sei schon ein bisschen komisch, dass Leute nominiert werden, die gar nicht so oft streamen. Er spricht nicht genau aus, wen er meint, aber es ist ganz offensichtlich Dream gemeint, der in den letzten 90 Tagen nur 10 Stunden gestreamt hat.
Ludwig wiederum sagte, seiner Ansicht nach hätten Talente wie Sykkuno, xQc, TommyInnit oder Jerma985 eine Nominierung verdient. Es sei schon immer ein bisschen eine “Brüskierung”, wenn man solche Talente nicht nominiere.
https://www.youtube.com/watch?v=EQt631TKeeg
Dream-Fans kritisieren Ludwig
So ging das weiter: Ludwig musste sich auf Twitter von einem Dream-Fan anhören, das sei unsportlich. Er solle einfach den Nominierten gratulierten und es gut sein lassen.
Wenn er das nicht könne, verdiene er auch nichts. Daher sei Ludwig auch nicht nominiert.
Dream wiederum stellte bei seinen 5 Nominierten für den Content-Creator des Jahres dann auch brav Ludwig und xQc vor. Außerdem Mizkif, die YouTube-Streamerin Valkyrae und TommyInit/Ramboo – da konnte er sich nicht entscheiden.
US-Streamer, die sich selbt als “Kern-Twitch” sehen, wirken irritiert
Das steckt dahinter: An der Diskussion sieht man das Cliquen-Verhalten auf Twitch. Es gibt einige Streamer, die sich und ihre jeweiligen Freunde als “das Zentrum” von Twitch sehen und Anerkennung möchten, wenn schon – aus Bescheidenheit – nicht für sich selbst, dann doch für die Leute aus derselben Nische. Zu der Nische um die populären Twitch-Streamer wie Ludwig, Sykkuno oder xQc gehört jedoch kein einziger der Nominierten auf der Liste.
Das eigentlich Kontroverse an der Liste aus Sicht der US-Streamer ist es, dass drei „nicht-englischsprachige“ Streamer auf der Liste stehen, die in der US-Szene keine Rolle spielen.
Auch Fuslie (6,650 Zuschauer im Schnitt) ist in der Twitch-Szene eigentlich nicht so präsent wie Pokimane oder Amouranth. Die US-Amerikaner haben Twitch außerhalb ihres Sprachraums überhaupt nicht auf dem Schirm, wie man immer wieder merkt. Dass ein Deutscher etwa zu den bestbezahlten Twitch-Streamer gehört, ging für einige gar nicht klar.
Seltsam ist tatsächlich aber, dass der einzige männlicher US-Amerikaner, der nominiert ist, ausgerechnet Dream auf der Liste steht, der als einziger der Nominierten eigentlich kaum auf Twitch ist.
Da scheint die Auswahl der Jury des Preises dann schon kontrovers anzukommen. Wobei die Jury schon einige Punkte hat: Zum einen geht der Preis an den „Content Creator“, nicht zwingend an einen Streamer, und er ist eben weltweit gedacht, nicht nur für das US-Twitch.
2021 wird Dream für den Preis nominiert, dabei lief sein Jahr auch nicht super glatt:
Für MMORPGs und MOBAS benötigt ihr oft viele Tasten. Am Black Friday bekommt ihr auf Amazon die beste MMO-Maus besonders günstig. MeinMMO erklärt, warum sich die Maus lohnt und für wen.
Was für eine Maus braucht ein MMORPG-Spieler? Für MORPGs wie New World oder Elder Scrolls Online benötigt ihr, wenn ihr nicht gerade mit einem Controller zockt, viele Tasten auf Maus und Tastatur:
MMORPGs und MOBAs bieten euch oft etliche Fähigkeiten und Funktionen, die ihr alle gleichzeitig oder nacheinander ausführen könnt
Seid ihr etwa im PvP unterwegs, kommt es auf Sekunden an, dass ihr die richtigen Fähigkeiten verwendet.
Damit ihr euch beim Zocken nicht die Finger verbiegen müsst, haben einige Hersteller Mäuse entwickelt, die besonders viele Tasten bieten. Auf diese Weise könnt ihr alle wichtigen Funktionen direkt auf eure Maus packen und habt alles in Reichweite und benötigt im besten Fall nur die Pfeil- oder WASD-Tasten auf der Tastatur für eure Bewegung.
Was ist derzeit im Angebot? Die derzeit beste Maus für MMO-Spieler, die Razer Naga Trinity, bekommt ihr gerade im Angebot. Für die kabellosen Freunde ist sogar die Naga Pro reduziert.
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Razers Naga Trinity gehört zu den besten Mäusen, wenn ihr viele Tasten braucht
Was ist das für eine Maus? Razer hatte mit der Naga Trinity eine Gaming-Maus vorgestellt, die sich vor allem an MMO-Spieler und an User richtet, die bei ihren Gaming-Vorlieben flexibel bleiben wollen
Die Gaming-Maus bietet euch in ihrer Grundform auf der Daumenseite 12 Tasten, die ihr beliebig anpassen und konfigurieren könnt. Die Konfiguration könnt ihr im Speicher der Maus sichern.
Solltet ihr anschließend das Spiel wechseln und euch sind 12 Tasten zu viel, dann könnt ihr auf zwei weitere Daumenseiten mit 2 oder 3 Tasten ausweichen. Der Wechsel ist simpel.
Razers Naga-Serie bietet euch hier (fast) alles, was sich MMO-Spieler wünschen. Die modularen Tasten auf der linken Seite lassen sich austauschen und damit ist die Maus perfekt für alle User, die neben New World auch noch Shooter oder MOBAs zocken wollen. Das einzige, was der Naga Trinity fehlt, ist ein dedizierter Sniper-Button, wie ihn etwa Shooter-Mäuse besitzen.
Vor allem in Sachen Flexibilität ist die Razer Naga Trinity bis heute ungeschlagen. Denn braucht ihr die 12 Tasten nicht, dann könnt ihr das Seitenteil problemlos tauschen.
Wie gut ist das Angebot? Aktuell bekommt ihr die Razer Naga Trinity für 59,00 Euro. Damit bekommt ihr die MMO-Maus zum aktuellen Bestpreis, günstiger habt ihr die Maus in den letzten 6 Monaten nicht kaufen können (via geizhals.de).
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Die Naga Trinity lohnt sich, die Naga X solltet ihr meiden
Für wen lohnt sich die Maus? Mit der Razer Naga Trinity bekommt ihr eine hochwertige Maus mit vielen Tasten und alternativen Seitenteilen. Solltet ihr MMOs zocken und viele Tasten benötigen, dann stellt die Naga Trinity eine gute Alternative dar. Wollt ihr am liebsten auf das Kabel verzichten, dann könnt ihr euch sogar die Naga Pro kaufen, die derzeit ebenfalls im Angebot ist. Die Naga Pro konnte MeinMMO ausführlich testen und sahen im Review in komplexen MMORPG neben der Naga Pro keine echte Alternative.
Die Razer Naga X ist nur bedingt empfehlenswert, da diese im Vergleich zur Trinity keinen echten Mehrwert liefert. Bei der Naga X entfallen die tauschbaren Seitenteile, aktuell zahlt ihr für die Naga X 10 Euro mehr als für die Trinity. Damit lohnt sich das X-Modell nicht und ihr solltet wenn zur Naga Trinity greifen.
Es gibt auf dem Markt nicht viele andere MMO-Mäuse
Diese Alternativen gibt es: Wer nach vernünftigen Gaming-Mäusen für MMOs und Co sucht, der bekommt nicht viel Auswahl.
Die Logitech G600 auf Amazon für rund 70 Euro* ist ebenfalls eine nennenswerte Alternative, die euch ebenfalls etliche Tasten bietet. Auf der Oberseite befinden sich noch G-Buttons, die ihr ebenfalls programmieren könnt.
Falls ihr noch nach anderen, sinnvollen Alternativen sucht oder einfach interessiert an Gaming-Mäusen seid, dann schaut in unseren Überblick auf MeinMMO. Hier stellen wir euch die besten Gaming-Mäuse vor, die ihr aktuell kaufen könnt:
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Der Wingsuit ist eines der neuen Gadgets, die erstmals in Battlefield 2042 vorkommen. Nun hat ein Spieler in einem beeindruckenden Clip gezeigt, wie mobil man damit ist. Dabei hat er auf einen alten Shooter-Trick zurückgegriffen.
Was ist das für ein Gadget? Der Wingsuit erlaubt es euch, von nahezu jeder erhöhten Stelle auf der Karte hinabzugleiten. Dabei kann man auch ordentlich Geschwindigkeit aufbauen.
Im Clip von timtheringitdyding sieht man, wie mächtig das Gadget ist und wie schnell man sich damit über die Map bewegen kann – schneller als mit Fahr- oder Flugzeugen wie Helikoptern:
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23-Jahre alter Shooter-Trick macht euch noch schneller
Wie macht der Spieler das? Um euch so über die Map zu bewegen, müsst ihr ein paar Details beachten.
Der Wingsuit kann bereits aus geringer Höhe aktiviert werden, vergleichbar mit dem Fallschirm.
Ihr seid damit schnell unterwegs, verliert aber auch an Höhe. Ein wenig Übung wird also erstmal nötig sein, um die Steuerung draufzuhaben.
Der Spieler fliegt auf der Map “Frachtliste” (Engl.: Manifest) fliegt so von Container zu Container.
Wichtig ist, den Wingsuit im richtigen Moment zu öffnen und zu schließen.
Hinzu kommt aber ein alter Trick, denn der Spieler nutzt das sogenannte “Bunny Hopping”: Mit einem kleinen Sprung direkt bei der Landung verhindert er, dass Sundance bei der Landung an Geschwindigkeit verliert.
Dieser “Bunny-Hop” führt direkt zum nächsten Wingsuit-Flug, der nicht langsamer ist, als der letzte.
So wird die insgesamt zurückgelegte Distanz stark erhöht, ohne, dass der Spieler viel an Geschwindigkeit verliert.
Was ist Bunny-Hopping? In seiner Grundform bedeutet Bunny-Hopping, dass ihr während einer Vorwärtsbewegung im rechten Moment springt und so in einer stetig hopsenden Form durch die Map hoppelt.
Wird Bunny-Hopping richtig eingesetzt, verliert ihr keine Geschwindigkeit und verschiebt dabei stetig eure Hitboxen, was gezielte Treffer stark erschwert. Die Methode stammt aus dem uralten Shooter Quake aus den späten 90ern. Erstmals wurde es 1998 in einem “Quake done Quick” genutzt (via sourceruns.org).
Hier nutzt der Spieler einen Sprung im richtigen Moment, um weiterzufliegen und direkt nach einer Landung den Wingsuit wieder zu öffnen. Dadurch “katapultiert” er sich immer weiter und kann so blitzschnell über die Map fegen.
Das Ende des Clips zeigt aber auch, dass das ziemlich schnell schiefgehen kann. Der Spieler landet direkt in Reichweite eines Panzers und wird erledigt.
Gemischte Meinungen zum Gadget – “Das ist kein Wingsuit, sondern ein Jetpack”
Was sagen die Spieler? Die sind ziemlich hin- und hergerissen. Einerseits feiern sie das Gadget, weil es unglaublich Spaß macht, damit über die Map zu sausen. Andererseits kritisieren sie, dass der Wingsuit viel zu mächtig sei und zudem die Immersion des realistischen Schlachtfeldes zerstöre.
Manche finden den Wingsuit auch einfach nur witzig und ziehen Vergleiche zu anderen Spielen. Insincere_Apple2656 findet, dass das Gadget an den “Waschbär-Anzug aus Super Mario” erinnert. (via reddit)
Manche vergleichen das schon mit dem Waschbär-Anzug aus Super Mario.
Auch Vergleiche zu Spider-Man, Apex Legends und Titanfall werden gezogen.
Noir_Vena-Cava schreibt: “Das sieht aus wie ein Jetpack, nicht wie ein Wingsuit” (via reddit). TrickiestCOL meint deswegen: “Der Wingsuit muss so angepasst werden, dass er erst ab einer bestimmten Höhe, z.B. einem 2-stöckigen Gebäude, funktioniert. Ein weiteres schlecht implementiertes Design-Feature” (via reddit).
medium0rare entgegnet dem: “Vielleicht. Aus den Videos sieht es so aus, als wäre [Sundance] der einzig spaßige Teil am Spiel.”
R15K kommentiert: “Wenn du mir das vor einem Monat gezeigt und gesagt hättest: ‘Das ist das nächste Battlefield’, hätte ich dich Lügner genannt und nicht geglaubt, dass sie das einbauen.”
Was haltet ihr vom Wingsuit? Seht ihr ihn als sinnvolle Neuerung? Oder passt er für euch auch nicht zu Battlefield?
Zum Release gibt es in Battlefield 2042 genau 22 Waffen zur Auswahl. MeinMMO stellt sie euch alle vor. Wir sagen euch auch die wichtigsten Vor- und Nachteile jeder Waffe und erklären kurz, wie ihr sie am besten nutzt.
Wir stellen euch alle 22 Waffen vor, die ihr in Battlefield 2042 spielen könnt. Wir nennen euch auch die wichtigsten Vor- und Nachteile der Waffen. Außerdem geben wir eine kurze Einschätzung zur optimalen Nutzung jeder Waffe. Weitere 55 Waffen stehen euch in Battlefield Portal zur Verfügung.
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Sekundärwaffe
G57
Beschreibung: “Kompakte, leichte und verlässliche österreichische Pistole.”
Merkmale: Leicht, Aggressiv, minimale Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 1
Wie nutze ich diese Waffe? Die G57 ist eine Waffe für Notfälle. Sie ist ein guter Rückhalt, wenn man seine Primärwaffe nachladen muss – oder keine Munition mehr übrig hat.
Sie ist nicht sonderlich stark, aber verlässlich. Wenn ihr vor einer Nahkampf-Situation daran denkt, den Feuermodus der G57 zu ändern, könnt ihr durch das Salvenfeuer schnell guten Schaden austeilen.
Pro
Sehr gute Handhabung
Großes Magazin
Feuermodus Salve macht die Waffe stark im Nahkampf
Contra
Schlecht auf Distanzen
Wenig Schaden
Wird schnell unpräzise
MP28
Beschreibung: “Das MP28 verwandelt die 9-mm-Pistole M28 in einen stabilen und präzisen Karabiner.”
Merkmale: Präzise, reduzierte Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 17
Wie nutze ich diese Waffe? Die MP28 ist eine gute Wahl, wenn ihr eine Primärwaffe habt, die nur im Nahkampf gut ist. Die MP28 ersetzt vielleicht kein DMR, aber auf mittlere Distanzen kann sie präzise auf Gegner schießen.
Der Schaden ist dabei nicht brillant, aber gut genug, um einen Gegner zuverlässig zu töten.
Pro
Gut auf mittlere Distanzen
Präzise
Gute Feuerrate
Recht hoher Schaden
Contra
Durchschnitt im Nahkampf
Magazin fällt recht klein aus
M44
Beschreibung: “Die M44 wurde ursprünglich für die Großwildjagd entwickelt und hat genügend Durchschlagskraft, um auch die gefährlichsten Raubtiere zur Strecke zu bringen.”
Merkmale: Manuell, High-Power
Freigeschaltet ab: Rang 29
Wie nutze ich diese Waffe? Die M44 ist keine Waffe, die ihr in hektischen Momenten nutzen solltet. Sie sollte weniger benutzt werden, um einen Munitionsmangel der Primärwaffe aufzufangen.
Stattdessen brilliert die M44, wenn man mit ihr sehr präzise gegnerische Köpfe treffen kann – auch auf überraschend hohen Distanzen braucht ihr dann nämlich nur einen Schuss für den Kill.
Pro
Kann mit einem Kopfschuss töten
Präzise
Hohe Reichweite
Contra
Erfordert sehr gutes Aim
Nur 6 Schuss
Langsame Nachladezeit
Schießt langsam
Maschinenpistolen (MP)
PBX-45
Beschreibung: “Die PBX-45 wurde vom privaten Sektor für potenzielle ausländlische Militär- und NGO-Kunden entwickelt und bietet eine durchschlagskräftige .45 ACP-Alernative zu leichteren MPs. Der verzögerte Rückstoß verringert den Aufstieg des Laufs.”
Merkmale: Vielseitig, Steuerbar, kurze Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 1
Wie nutze ich diese Waffe? Die PBX-45 ist nie eine schlechte Wahl. Sie kann nichts besonders gut, ist aber auch in keiner Hinsicht wirklich schlecht.
Die Waffe ist auf fast allen Distanzen effektiv und lässt sich – trotz recht hohem Rückstoß – gut kontrollieren. Viele Aufsätze machen die Waffe noch flexibler.
Pro
Rückstoß ist leicht zu kontrollieren, aber…
Hohe Feuerrate
Flexibel einsetzbar
Stark im Nahkampf
Gut auf mittlere Distanzen
Contra
… Rückstoß ist vergleichsweise hoch
Kleines Magazin für hohe Feuerrate
Durchschnittlicher Schaden
Schlecht auf Distanz
PP-29
Beschreibung: “Auf 9-mm-Makarow-Pistolenmunition ausgelegte MP mit einem einzigartigen Schneckenmagazin mit 53 Schuss, das auch als Handgriff fungiert.”
Merkmale: Hohe Kapazität, reduzierte Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 18
Wie nutze ich diese Waffe? Die PP-29 war am Anfang die beste und beliebteste Waffe im Spiel. Nach einem Update gibt es aber bessere Alternativen. In Battlefield 2042 zählt sie gerade zu den beliebtesten und besten Waffen.
Trotz Nerf ist die PP-29 eine starke Waffe. Ihr großes Magazin und schnelles Handling sind ihre größten Stärken. Sie kann auf mittlere Distanzen problemlos ein ganzes Squad töten, ohne, dass sie nachgeladen werden muss.
Pro
Kontrollierbarer Rückstoß
Sehr viel Munition mit schneller Nachladeanimation
Schnelles Handling
Contra
Schlechte Feuerrate
Wenige Aufsätze verändern Waffe kaum
Hüftfeuer ist nicht das beste
Nicht die beste Option auf höheren Distanzen
MP9
Beschreibung: “Die Schweizer MP9 ist eine kompakte MP für kurze Distanzen, die mit einem erweiterten 30-Schuss-Magazin für 9-mm-Geschosse gespeist wird.”
Merkmale: Steuerbar, Leicht
Freigeschaltet ab: Rang 36
Wie nutze ich diese Waffe? Die MP9 ist ein Monster im Nahkampf und sehr spaßig zu spielen. Mit kurzen Feuersalven ist die Waffe aber auch auf mittlere Distanz ernstzunehmen.
Weil die MP9 nur 20 Kugeln im Standardmagazin habt, ist chaotisches Nahkampf-Getümmel schnell ein Problem. Die MP9 kann mit Aufsätzen noch besser werden. Insbesondere das Magazin mit 50 Schuss macht die Waffe deutlich stärker.
Pro
Rückstoß ist leicht zu kontrollieren, aber…
Sehr hohe Feuerrate
Sehr stark in kurzen Feuersalven
Sehr gutes Hüftfeuer
Schnelles Handling
Contra
… Rückstoß ist sehr hoch
Sehr wenig Munition im Standardmagazin
Wenig Schaden
Unbrauchbar auf höheren Distanzen
K30
Beschreibung: “Einzigartiges Rückstoßsystem, das die Kraft nach unten ableitet, was den Aufstieg des Laufs ausgleicht und im Vergleich zu anderen MPs die Präzision des Dauerfeuers erhöht.”
Wie nutze ich diese Waffe? Die K30 ist eine extreme Version der MP9. Alle Stärken und Schwächen der Schweizer MP tauchen auch bei dieser Waffe auf, allerdings in noch stärkerer Form.
Deshalb gilt auch für sie: Großartig im Nahkampf, schlecht für alles andere. Da Nahkampf in Battlefield 2042 die Ausnahme ist, statt die Regel, hat die Waffe nur eine kleine Nische. Diese dominiert die K30 aber problemlos.
Pro
Überragend hohe Feuerrate
Fantastisches Hüftfeuer
Schnelles Handling
Recht guter Schaden
Contra
Rückstoß ist sehr hoch
Sehr wenig Munition im Standardmagazin
Unbrauchbar auf höheren Distanzen
Sturmgewehre
M5A3
Beschreibung: “Das M5A3 ist seit 2034 das Standardgewehr des US-Militärs und verschießt halb- oder vollautomatisch verschiedene Munitionsarten.”
Merkmale: Vielseitig, Steuerbar, mittlere Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 1
Wie nutze ich diese Waffe? Ein Blick auf die Werte der M5A3 verraten, was hinter der Waffe steckt: 50 von 100 Punkten hat die Waffe standardmäßig in allen Kategorien. Selbst die Kadenz und Magazingröße sind durchschnittlich.
Aber das ist kein Nachteil: Die M5A3 ist nie die beste Waffe, aber in den meisten Situationen eine gute Wahl. Weil in Battlefield 2042 sich eine Situation schnell ändern kann, seid ihr mit der M5A3 immer gut gewaffnet. Die Aufsätze helfen weiterhin dabei.
Pro
Hat keine besonderen Schwächen
Gute Feuerrate
Wenig Rückstoß
Viele Aufsätze machen die Waffe noch vielseitiger
Contra
Hat keine besonderen Stärken
Verliert in Extremsituationen gegen andere Waffen
AK-24
Beschreibung: “Wird allen Vorschusslorbeeren für russische Sturmgewehre gerecht. Verschießt Kaliber 5,45×39 mm mit drei Feuermodi und einem 30-schüssigen Magazin.”
Merkmale: High-Power, mittlere Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 11
Wie nutze ich diese Waffe? Für uns ist die AK-24 die aktuell beste Waffe im Spiel. Sie ist vergleichbar mit der M5A3, tauscht aber etwas mehr Schaden und Reichweite gegen einen deutlich höheren Rückstoß ein.
Das ist auf kürzere und mittlere Distanzen ein Vorteil, kann aber schnell ein großer Nachteil werden.
Pro
Überdurchschnittlich viel Schaden
Gut auf fast allen Distanzen
Eine der schnellsten TTK aller Waffen
Drei Feuermodi machen die Waffe flexibel
Hohe Anpassungsfähigkeit dank vieler Aufsätze
Contra
Unterdurchschnittliche Feuerrate
Viel Rückstoß
SFAR-M GL
Beschreibung: “Für SOCOM entwickelt. Verschießt standardmäßig NATO-Munition im Kaliber 7,62 mm. Unterstützt Halb- und Vollautomatik. Der Standard-Granatwerfer EGLM 40 mm und du können bei diversen Zielen ordentlich schaden anrichten.”
Merkmale: High-Power, Zerstörung, Schwer
Freigeschaltet ab: Rang 27
Wie nutze ich diese Waffe? Die SFAR-M GL hat die höchste Feuerkraft aller Sturmgewehre. Allerdings ist die Standard-TTK mit der Waffe trotz hohem Schaden sehr lang. Das liegt an der langsamen Feuerrate.
Zusammen mit dem kleinen Magazin lässt die Waffe viel zu wünschen übrig – trotz starkem Granatwerfer. Aufsätze verbessern die Waffe aber merkbar. Wenn ihr euch durch den schwierigen Anfang mit der Waffe durchbeißen könnt, werdet ihr mit einer starken Waffe belohnt.
Pro
Hoher Schaden
Rückstoß ist leicht zu kontrollieren, aber…
Granatwerfer ist stark
Contra
Kleines Magazin
… hoher Rückstoß
Schlechtes Handling
Langsame Feuerrate
Standard-TTK lässt zu wünschen übrig
Wird erst mit Aufsätzen wirklich gut
AC-42
Beschreibung: “Das AC-42 ist ein russisches Sturmgewehr der nächsten Generation und nutzt einen ungewöhnlichen Bullpup-Aufbau, um kompakt zu sein, ohne dafür Lauflänge oder Präzision zu opfern.”
Merkmale: Salvenfeuer, extreme Kadenz
Freigeschaltet ab: Rang 40
Wie nutze ich diese Waffe? Ein Blick auf die Zahlen zeigt: Kein Wert der AC-42 ist unterdurchschnittlich. Die Kadenz ist hier der größte Ausreißer nach oben: Die Waffe feuert doppelt so schnell wie die SFAR-M. Diese Zahlen werden dadurch ausgeglichen, dass die AC-42 nicht vollautomatisch schießen kann.
Die TTK der AC-42 ist auch furchteinflößend schnell: Eine 3-Schuss-Salve kann auf näherer Distanz einen Gegner töten – bei 30 Kugeln im Magazin sind das potenziell 10 tote Gegner, ohne nachzuladen.
Pro
Unglaublich hohe Feuerrate
Kann mit einer Salve töten
Überdurchschnittliche Werte
Contra
Kein vollautomatisches Feuer
Schwierig zu nutzen auf Distanz
LMG
LCMG
Beschreibung: “Das LCMG geht zurück auf die US-Spezialeinheiten im Vietnamkrieg – seine leichte Konstruktion und das Constant-Recoil-System bieten unvergleichliche Kontrolle. Eine ideale Waffe zur Feuerunterstützung bei Truppangriffen.”
Merkmale: Vielseitig, Dauerfeuer
Freigeschaltet ab: Rang 3
Wie nutze ich diese Waffe? Das erste von aktuell zwei LMGs im Spiel verhält sich genau so, wie man sich eine Standard-LMG vorstellt.
Viel Munition wird durch eine Schwerfälligkeit aller Animationen ausgeglichen. So muss man nicht so viel Wert auf perfekte Präzision legen und kann mit Dauerfeuer Gegner unter Druck setzen.
Fans dieses Waffentyps kommen also mit der LCMG auf ihre Kosten.
Pro
Riesiges Magazin
Guter Schaden
Gute Präzision
Contra
Niedrige Feuerrate
LMG-typisches, schlechtes Handling
LMG-typisches, langsames Nachladen
PKP-BP
Beschreibung: “Geschichtsträchtiges russisches LMG. Effektive Feuerunterstützung im Kaliber 7,62×54-mm mit Gurtzufuhr bei einer tödlichen Feuerrate von 800 Schuss pro Minute.”
Merkmale: Aggressiv, Schwer, hohe Kapazität
Freigeschaltet ab: Rang 32
Wie nutze ich diese Waffe? Die PKP-BP bietet im Vergleich zur LCMG eine deutlich niedrigere TTK dank höherem Schaden und schnellerer Feuerrate. Allerdings spielt sie sich noch einmal schwerfälliger.
Die PKP-BP ist auch deutlich unpräziser als die andere LMG. Aggressive LMG-Spieler werden mit dieser Waffe ihre Freude haben.
Pro
Riesiges Magazin mit 200 Kugeln
Sehr gute TTK
Höchste Feuerrate der verfügbaren LMGs
Dank viel Munition in Reserve ist man nicht so abhängig von Munitionskisten
Sehr präzise, wenn ihr im Liegen schießt
Contra
Viel Rückstoß im Stehen
Unpräzise, wenn ihr euch bewegt
LMG-typisches, schlechtes Handling
LMG-typisches, langsames Nachladen
Halbautomatisch
DM7
Beschreibung: “Präzision gegen Kadenz. Der DM7 kann mit seinem verlängerten 40-cm-Lauf und dem flexiblen Aufsatzsystem SOCOM RIS II für nahezu jede Mission konfiguriert werden. Priorisiere Ziele, die über deine Präzision und Reichweite verfügen.”
Merkmale: Vielseitig, höhere Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 1
Wie nutze ich diese Waffe? Die DM7 ist für uns die aktuell beste Waffe im Spiel. Diese Waffe kann zwar in den meisten Situationen des Spiels problemlos verwendet werden, brilliert aber vor allem auf mittleren Distanzen.
Mit der DM7 müsst ihr nicht stillstehen und campen, sie eignet sich sowohl in der Defensive als auch in der Offensive.
Aber ihr solltet den Nahkampf möglichst vermeidet. Versucht also, möglichst in der hinteren Reihe eines vorrückenden Trupps stehen, und von dort Druck auf Gegner aufbauen.
Pro
Guter, konstanter Schaden
Stark auf hohen Distanzen
Viel Munition mit guter Nachladezeit
Sehr präzise, selbst, wenn die Spielfigur in Bewegung ist
Contra
Erfordert gutes Aim
Im Nahkampf hat es Nachteile gegen die meisten anderen Waffen
Langsamer im Handling als viele andere Waffen
SVK
Beschreibung: “Die russische SVK wurde stark von westlichen Entsprechungen beeinflusst und ist ein gasbetriebenes Kurzhub-DMR mit einer maximalen effektiven Reichweite von 1.500 m.”
Merkmale: Schwer, High-Power, große Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 14
Wie nutze ich diese Waffe? Die SVK ist für uns eine der aktuell 3 besten Waffen. Und das, obwohl im Grunde nur eine wirkliche Stärke hat. Die lässt aber aufhorchen: Sie macht denselben Schaden auf Körper wie ein Scharfschützengewehr. Ihr Handling und ihre Feuerrate ist aber verglichen mit einem Sniper deutlich besser.
Ihr müsst also genau den Spielstil spielen, den die Waffe von euch verlangt. Sonst ist sie sehr schnell sehr frustrierend. Solange ihr geduldig und im Stillstand auf eure Gegner schießt, ist sie ein absolutes Monster.
Sobald ihr aber in irgendeiner Form aggressiv spielen wollt, wird sie euch schnell im Stich lassen.
Pro
Tötet immer mit zwei Schuss
Sehr stark auf Distanz
Contra
Erfordert nahezu perfektes Aim
Sehr unpräzise, wenn ihr euch beim Zielen bewegt.
Wenig Munition im Magazin
Langsames Handling
Sehr schlecht im Nahkampf
VCAR
Beschreibung: “Tragbarer, leichter Karabiner – er wiegt nur 3,8 Pfund und ist mit eingeklappten Schaft insgesamt 57 cm lang. Ideal für gezielte Operationen mit einem Schalldämpfer.”
Merkmale: Leicht, kurze Distanz, Präzise
Freigeschaltet ab: Rang 47
Wie nutze ich diese Waffe? Die VCAR ist sieht aus wie eine MP, wird als DMR gelistet – und ist weder Fisch, noch Fleisch. Diese Primärwaffe ist von der Funktion und vom Schaden vergleichbar mit der MP28 – einer Sekundärwaffe.
Die VCAR rechtfertigt ihr widersprüchliches Design als ‘Nahkampf-DMR’ in keinster Weise. Selbst die vom Spiel empfohlenen Schalldämpfer schaltet man erst ab circa 200 Kills frei. Spielt diese Waffe nur als Witz oder Herausforderung.
Pro
Interessantes Design
Doppelt so viel Munition wie die MP28
Getötete Gegner fühlen große Scham
Contra
Wenig Schaden
Performt so gut wie eine Pistole
Schlecht im Nahkampf
Schlecht auf Distanz
Scharfschützengewehr
SWS-10
Beschreibung: “Finnisches Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr mit leichtem Aluminiumrahmen und verstellbarem/klappbarem Schaft.”
Merkmale: Vielseitig, Große Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 1
Wie nutze ich diese Waffe? Die SWS-10 hat große Schwächen und fantastische Stärken, aber diese sind alle von einem Scharfschützengewehr zu erwarten.
Die SWS-10 ist, wie alle ersten Waffen, eine durchschnittlich gute Waffe ohne großen Stärken oder Schwächen für ihren Waffentyp.
Ihre vergleichsweise hohe Feuerrate und das für Sniper üppige Magazin machen sie sehr Einsteigerfreundlich.
Pro
Tötet mit einem Kopfschuss
Gute Feuerrate für ein Sniper
Großes Magazin für ein Sniper
Dank Aufsätzen flexibel einsetzbar
Contra
Es braucht 2 Körperschüsse für einen Kill
Unbrauchbar im Nahkampf
DXR-1
Beschreibung: “Das DXR-1 ist leicht und kompakt, liefert aber dennoch tödliche Präzision auf bis zu 800 m.
Merkmale: Schwer, High-Power, Extreme Distanz
Freigeschaltet ab: Rang 24
Wie nutze ich diese Waffe? Das Spiel beschreibt die Waffe sowohl als leicht, als auch als schwer. Die Werte zeigen: Diese Waffe ist deutlich schwerer als die SWS-10.
Diese Eigenschaften machen die Waffe weniger flexibel, aber zum aktuellen Liebling unter Snipern.
Die MP28 ist eine gute Sekundärwaffe mit der DXR-1, weil sie bei unsauberen Körpertreffern schnell und tödlich nachsetzen kann.
Pro
Tötet mit einem Kopfschuss
Sehr präzise
Das beliebteste Sniper-Gewehr aktuell
Contra
Körpertreffer macht etwas zu wenig Schaden für einen Kill
Schlechtes Handling
Unbrauchbar im Nahkampf
NTW-50
Beschreibung: “Südafrikanisches großkalibriges Anti-Materiel-Gewehr zur Neutralisierung von Motorblöcken und Geschützstellungen. Kann Träume auf bis zu 1.500 m zerstören.”
Wie nutze ich diese Waffe? Die MCS-880 ist erwartungsgemäß unbrauchbar auf höhere Distanzen. Allerdings hat diese Shotgun viel mehr Reichtweite, als man aus anderen Spielen denken sollte.
Im Nahkampf extrem dominant. Freischaltbare Waffenaufsätze, wie die Slug-Munition, erhöhen die Effektivität auf die Distanz ein wenig.
Pro
Sehr hoher Schaden
Sehr gutes Hüftfeuer
Effektiv auf erstaunlich hohen Distanzen
Aufsätze erhöhen Flexibilität
Contra
Unpräzise
Unbrauchbar außerhalb von Häuserkämpfen
GVT 45-70
Beschreibung: “Alte Schule erfüllt die Kampfanforderungen Mitte des 21. Jahrhunderts. Mit moderner Visierung und Erweiterungen ist das 6-schüssige GVT 45-70 der Traum jedes Grenzbewohners.”
Merkmale: Leicht, Aggressiv, Präzise
Freigeschaltet ab: Rang 21
Wie nutze ich diese Waffe? Lasst euch nicht in die Irre führen: Die GVT 45-70 ist keine Schrotflinte.
Es ist eine moderne Version der Knarren aus dem Wilden Westen. Im Nahkampf ist diese Waffe also quasi unbrauchbar. Mit ihr aus Distanz auf Köpfe zu schießen ist sehr spaßig, aber nicht unbedingt extrem effektiv.
Erfüllt alle Cowboy-Träume, zusammen mit der M44.
Pro
Sehr spaßig zu spielen
Tötet mit einem Kopftreffer
Effektiv auf hohen Distanzen
Contra
Schlecht im Nahkampf
Nischig
12M Auto
Beschreibung: “Trotz der großen Ähnlichkeit der russischen 12M Auto mit der Sturmgewehrfamilie, aus der sie ihren Ursprung hat, gibt es eklatante Unterschiede. Laden und entsichern, Genossen.”
Merkmale: Aggressiv, Vollautomatisch
Freigeschaltet ab: Rang 44
Wie nutze ich diese Waffe? Die einzige vollautomatische Schrotflinte im Spiel ist extrem dominant im Nahkampf. Auch auf etwas höhere Distanzen macht sie erstaunlicherweise noch Schaden, sollte aber so nicht verwendet werden.
Eine gute Wahl, um in Durchbruch auf Orbital oder Kaleidoskop Angreifer im Aufzug zu vernichten.
Pro
Vollautomatisch
Sehr gut im Nahkampf
Contra
Für Distanzen unbrauchbar
Nischig
Mit den Seasons und dem Battle Pass sollen übrigens nach Release noch weitere Waffen ins Spiel kommen. Welche das sein werden, ist aktuell noch nicht bekannt.
Das sind alle Waffen in Battlefield 2042 in einem Überblick. Welche Waffe ist euer Liebling, und wieso? Welche Waffe wollt ihr noch unbedingt freischalten? Und welche Aufsätze benutzt ihr am liebsten? Lasst eure Meinung gerne in den Kommentaren da.
Die Destiny-2-Community ist zunehmend frustriert über zufällige Dropraten von Raid-Exotics. Auch nach monatelangem Raid-Grind werden viele Spieler weiterhin konsequent vom „ewigen Pech“ verfolgt. Die Raid-Exotics, wollen vielen einfach nicht droppen. Eine Lösung wäre der garantierte Drop über eine Raid-Quest.
Mit dem oft langwierigen Grind nach Waffen und Items sollten Spieler in einem Lootshooter grundsätzlich kein Problem haben. Der gewünschte Drop ist eben nicht immer garantiert. Doch ab wann ist es zu frustrierend? Diese Frage beschäftigt die Destiny 2 Community sehr. Es gibt Spieler, die, trotz Pechschutz, regelrecht vom „ewigen Pech“ verfolgt werden und nicht eines der begehrten Raid-Exotics besitzen, obwohl sie die Raids rauf und runter spielen. Mehrere Monate hinter einem Exotic herzujagen und es dann niemals zu bekommen, hat sogar dazu geführt, dass Spieler damit anfangen, Raids zu hassen.
Ist garantiertes ewiges Pech noch fair? Es scheint manchmal, als sei das Einzige, was nach vielen hundert Runs noch garantiert ist, weiterhin Pech zu haben. Verständlich, dass es sich für die vom Pech verfolgten Spieler nach jedem sinnlosen Run unfairer anfühlt. Vor allem, wenn man sieht, dass fast jeder andere seinen Exotic-Drop schon erhalten hat und die Waffe eifrig nutzt.
Viele Spieler haben “ewiges Pech” beim Grind nach Raid-Exotics.
Im Destiny-2-reddit ist dazu eine konstruktive Diskussion entbrannt. Wie fair ist das noch und wie Raid-Quests das Problem vielleicht lösen könnten. Labcoat_samurai erklärt im reddit auch, warum die Spieler wieder anfangen, das Thema zu diskutieren. Schuld daran ist zum Teil das damit verbundene schlechte Gefühl:
Woche für Woche fühlt es sich für mich nicht viel besser an. Wenn es wirklich lange dauert, fühle ich mich wie eine Last für meine Raid-Gruppe. Zum Beispiel war ich die letzte Person in meiner Gruppe, die Anarchie bekam. Also haben wir Geißel der Vergangenheit einige Wochen lang ausschließlich für mich gespielt. Jedes Mal, wenn ich es nicht bekommen habe, dachte ich „….. ja…. Entschuldigung Leute.“ Rundherum einfach ein schlechtes Gefühl. Sie alle fühlen sich schlecht für mich und ich fühle mich schlecht, weil ich ihre Zeit verschwendet habe.
Kommen dann auch noch gemeine LFG-Teamaktionen dazu, die einen vor dem endlich gedropptem, exotischen Engramm aus dem Spiel nehmen, ist der Spielspaß so ziemlich am Ende.
Das finden auch andere Spieler. TehColonelMoreland kommentiert im selben reddit-Thread: „Mehr als 40 komplette Läufe zu machen, die mit Enttäuschung enden, ist kein ‚Wiederspielwert‘, sondern ein Elend.“
Das spaltet die Community in drei Gruppen: Das Thema spaltet die Community schon lange. Inzwischen haben sich hierzu drei Meinungsgruppen gebildet.
Wer seine Raid-Exos hat, findet das „Gejammer“ unangebracht. Ein Raid-Exotic sei nun mal kein garantierter Drop. „Leb endlich damit und spiel weiter!“.
Andere haben bereits eigene Erfahrung hinter sich. Sie sind deswegen, in ihren Clans oder als Sherpas über LFG, gerne bereit, den betroffenen Spielern zu helfen. Selbst beim 100ten Run.
Die dritte Gruppe spielt die Raids nicht wegen der Exotics und ist deswegen der Meinung, dass Exotics nicht der Grund sein sollten, einen Raid spielen zu wollen.
Der Meinung, den Raid nicht nur wegen des Exotics zu spielen, ist auch ReconZ3X. Er sieht das Problem beim Entwickler: „Wenn das [Exotic] der einzige Anreiz ist, einen Raid zu spielen, dann muss der Raid ein beschissenes Design haben.“
Raids werden oft nur wegen des Exotics gespielt: Schaut man auf die grundsätzlichen Beweggründe einen Raid zu spielen, ist das Raid-Exotic in der Tat für viele der Hauptgrund, die Aktivität zu spielen. Es ist aufregend, eine Raid-exklusive, exotische Waffen, wie beispielsweise die 1000 Stimmen im Letzten Wunsch, zu erhalten und ein einzigartiger Moment. Viele Spieler wissen oft noch genau, wann ihnen ihre Raid-Exotics gedroppt sind. Danach ist das Interesse weitaus weniger hoch. Oft bieten sogar die normalen, legendären Raid-Waffen oder Titel-Triumphe keinen zusätzlichen Anreiz mehr.
GhostTypeFlygon sieht genau das kritisch und wirft den Spielern im reddit vor:
„[…] Wenn du aufhörst, einen Raid zu spielen, nachdem du das Exotic bekommen hast, liegt das daran, dass dir der Raid nicht gefällt. Ein Raid sollte nicht nur existieren, um die Quelle eines Exotics zu sein. Wenn der einzige Grund, diesen Raid zu spielen, die spezifische Waffe ist, ist es ein beschissener Raid oder wie gesagt, du magst einfach keine Raids.
Das wird sich in Destiny 2 zukünftig alles ändern:
Diese kreativen Lösungsansätze schlägt die Community vor
Der erste Lösungsansatz wäre eine feste Raid-Quest mit garantiertem Raid-Exo-Drop. Dass dies funktionieren kann, hat die Göttlichkeit aus dem Raid Garten der Erlösung bereits bewiesen. Auch wenn es bei dieser Raid-Quest manchmal frustrierend ist, eine Raid-Gruppe zu finden, funktioniert das System. Wer die Quest erledigt und den Raid danach mit den zusätzlichen Aufgaben erfolgreich abschließt, bekommt garantiert sein raidexklusives Exotic.
Damit das nicht gleich dazu führt, dass viele eine solche Raid-Quest sofort abschließen, schlägt der Spieler TeamAquaGrunt im reddit-Thread einen intelligenten, zeitgesteuerten Triumph dafür vor:
Füge einen Triumphpunkt hinzu, auf dem steht: „Schließe alle zugehörigen Triumphe ab“ (außer natürlich Sammlungen), der das Exotic garantiert. Boom, fertig. Die Spieler werden den Raid zu diesem Zeitpunkt bereits ein paar Wochen lang gemacht haben, niemand kann behaupten, dass er es nicht verdient hat, […], alle sind glücklich.
Xzwingnutzx stimmt ihm zu: „Ich mag die Idee […] Lass es auf Deinem Titelfortschritt basieren. Jedes Mal, wenn Du einen [Triumph im Raid] vervollständigst, hast Du eine höhere Chance, das Raid-Exotic zu bekommen, bis es das Letzte ist, was Du brauchst, um den Titel zu vervollständigen, und dann ist es garantiert.“
Wenn du das Glücksspiel spielen willst, dann mach es, aber wenn du dich wirklich anstrengen willst, würde ich den Drop mit einer Gruppe machen, wo das Exotic bei einem makellosen Run garantiert droppt. Das gibt Spielern, die keine Erfahrung im PvE haben, die Chance, es durch Glück zu bekommen, und gibt Leuten, die die Fähigkeit haben, es fehlerfrei zu spielen, eine garantierte Möglichkeit, etwas zu bekommen, das sie zu Recht verdient haben.
Ich weiß, das macht mir vielleicht keine Freunde, aber wie wäre es mit einer Suche, wie der nach Nekrochasmus? Ich mochte diese Quest sehr, bei der Du eine weiße Version einer Waffe findest und sie Schritt für Schritt aufrüsten und schließlich in exotische Form bringen musst, indem Du Crotas Ende abschließt.
Die Ideen der Community sind in der Tat interessant und wirklich gut. Nach so viel Pech ist es nachvollziehbar, dass der Spielerwunsch für eine Raid-Quest mit einem garantierten Drop in „Die Hexenkönigin“, der neuen Erweiterung im Februar 2022, immer lauter wird.
Raid-Quest haben einen großen Nachteil: Der essenzielle Nachteil einer Raid-Quest besteht darin, dass sich mit der Zeit immer weniger Spieler finden, die den Raid noch laufen wollen. Am Beispiel der Göttlichkeits-Quests lässt sich das gut darstellen. Hier wurde es exponentiell immer schwieriger, die exotische Quest durchzuführen, sobald die Leute ihre eigene Raid-Quest erledigt hatten. Mit RNG-Drops und einem guten Pechschutz würde schließlich auch jeder irgendwann seine Waffe bekommen.
Wie seht ihr das? Braucht der Raid in „Die Hexenkönigin“ eine Raid-Quest damit das „ewige Pech“ ein Ende hat? Wie findet ihr die Lösungsvorschläge aus der Community? Sollte Bungie das in Betracht ziehen?
Das düstere Universum von Warhammer 40K zieht mit seiner Lore und Design-Ästhetik leider auch Anhänger rechter Ideologien an. Nach einem unschönen Vorfall bei einem großen Turnier in Spanien gaben die Entwickler des Tabletop-Spiels jetzt ein klares Statement ab. Was genau passiert ist und wie die Welt von Warhammer 40K zu interpretieren ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was ist Warhammer 40K? Warhammer 40.000 – oder 40K – ist ursprünglich ein Table-Top-Spiel, in dem die Spieler eine Armee aus Miniaturen kommandieren und damit die Truppen eines anderen Spielers besiegen soll. Das Setting ist in der fernen, äußerst düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends angesiedelt.
In der Welt von Warhammer 40K herrscht quasi immer Krieg und die Menschheit wird von einem totalitären Regime beherrscht, das von allen Seiten von Aliens und finsteren Mächten bedrängt wird.
Zu Warhammer 40K gibt es große Turniere, bei denen sich teilweise hunderte von Spielern treffen, ihre oft aufwändig bemalten Miniaturen präsentieren und epische Schlachten auf den Spieltischen austragen.
Mutmaßlicher Rechtsradikaler sorgt für Ärger auf Turnier
Was ist auf dem Turnier passiert? Bei einem großen Turnier mit 800 Teilnehmern in Talavera, Spanien, gab es einen unschönen Zwischenfall. Ein Spieler, der sich hinter dem Spitznamen „Österreichischer Maler“ verbarg, tauchte, laut eines Bericht eines spanischen Warhammer-Blogs (via El Descanso del Escriba), mit faschistischen und rechtsradikalen Symbolen auf seiner Kleidung auf. Unter anderem sah man:
Ein rotes Pfeilbündel auf schwarzem Hintergrund, das Symbol der „Falange“, einer faschistischen Bewegung in Spanien in den 30er Jahren.
Vor dem Falange-Symbol war ein Kreis mit einem Kreuz darin, das Symbol der 13. Panzerdivision der Wehrmacht aus dem 2. Weltkrieg. Die Division wurde mit Kriegsverbrechen im Polen-Feldzug in Verbindung gebracht, unter anderem sollen sie Zivilisten als lebende Schutzschilde missbraucht haben und absichtlich einen Hilfskonvoi des Roten Kreuzes angegriffen haben.
Das Logo der 13. Panzerdivision soll auch auf seinen Miniaturen zu sehen gewesen sein.
Zusätzlich trug der „Österreichische Maler“ auch ein aus diversen Hakenkreuzen zusammengesetztes Muster auf seinem Pulli.
Dieses zur Schau stellen von offenbar rechtsradikaler und faschistischer Symbolik kam bei einigen Spielern nicht gut an und mindestens ein Spieler weigerte sich, gegen den „Österreichischen Maler“ zu spielen.
Die Turnierleitung sprach in diesem Fall dann den Sieg dem „Maler“ zu und weigerte sich auch sonst, diesen Spieler in irgendeiner Weise zu sanktionieren. Seine Zurschaustellung von kontroverser Symbolik wurde offenbar von den Veranstaltern ohne Kommentar hingenommen.
Entwickler sagen „Das Imperium sind nicht die Guten!“
Warum hat Warhammer ein Problem mit Rechtsradikalen? In der Tat nutzt das grimmige Universum von Warhammer 40K diverse Versatzstücke aus faschistoider Ideologie und Symbolik in seiner Lore. So gibt es unter anderem:
Ein totalitäres Imperium, das von seinen Bürgern absoluten Gehorsam und extreme Opferbereitschaft verlangt.
Eine Elite-Streitmacht aus überlegenen „Übermenschen“
Eine allmächtige Geheimpolizei, die jederzeit zuschlagen kann
Hass auf alles Fremde als leitende Ideologie
Genozid und Massenvernichtung als völlig legitime Mittel der Kriegsführung
Mindestens eine Armee im Spiel erinnert von der Aufmachung stark an Sturmtruppen der Wehrmacht
Das Imperium verheizt seine endlosen Massen an Soldaten, ohne mit der Wimper zu zucken. Quelle: Warhammer-Community
Die Parallelen zu faschistischen Regierungen in der Geschichte unserer Welt ist von den Entwicklern des Wahrammer-Universums überspitzt und ironisch dargestellt, doch diverse Subgruppen der Warhammer-Community leben, laut einem Artikel auf der Seite Vice, im Spiel ihre faschistoiden und rechtsradikalen Fantasien aus, wie es wohl auf dem Turnier in Spanien jüngst passiert ist.
“Das Imperium wird von Hass getrieben – Warhammer nicht”
Was sagen die Entwickler zu der Sache? Entwickler Games Workshop hat offenbar keine Lust, dass sein Produkt in die rechte Ecke gestellt wird und hat daher in einem offiziellen Statement (via offiziellem Blog) verkündet, dass man in Zukunft keine Symbole von „Hass-Gruppierungen“ auf offiziellen Events mehr dulden werde.
Wenn du zu einer Games Workshop-Veranstaltung oder einem Laden kommst und dich auffällig verhältst, einschließlich des Tragens von Symbolen real existierender Hassgruppen, wirst du gebeten, zu gehen. Wir werden dich nicht teilnehmen lassen. Wir wollen dein Geld nicht. Wir wollen dich nicht in der Warhammer-Community haben.
Zum Setting und seiner Bedeutung sagten sie unter anderem auch noch:
Das Imperium wird von Hass getrieben. Warhammer nicht.
Im Warhammer 40.000-Universum gibt es keine Guten.
Keine!
Schon gar nicht das Imperium der Menschen.
Seine zahllosen Legionen von Soldaten und Eiferern metzeln sich durch die Galaxis und bringen jedem und allem den Tod, was nicht ihrer engstirnigen Auffassung von Reinheit entspricht. Fast jeder Mann und jede Frau schuftet im Elend, entweder auf dem Schlachtfeld – wo das Überleben in Stunden gemessen wird – oder in den unzähligen Manufakturen und Hive-Slums, welche die imperiale Kriegsmaschinerie antreiben. Und das alles in sklavischer Knechtschaft gegenüber der lebenden Leiche eines Gott-Imperators, an dessen Gebote man sich bestenfalls noch halb erinnern kann, verdreht durch die Zeit und die Fehlbarkeit der Menschheit.
Warhammer 40.000 ist nicht nur düster. Es ist das Düsterste, Dunkelste.
Das Imperium der Menschen ist ein warnendes Beispiel dafür, was passieren kann, wenn das Schlimmste aus der Machtgier der Menschheit und extremer, unnachgiebiger Fremdenfeindlichkeit eintritt. Wie so viele Aspekte von Warhammer 40.000 ist auch das Imperium der Menschen satirisch.
Zur Verdeutlichung: Satire ist der Einsatz von Humor, Ironie oder Übertreibung, um die Laster der Menschen oder die Fehler eines Systems im Hohn, Spott und in der Lächerlichkeit darzustellen. Um Satire zu sein, muss etwas nicht unbedingt verrückt oder zum Totlachen sein. Der Spott liegt in der Verstärkung eines tyrannischen, völkermörderischen Regimes durch das Setting, das auf 11 hochgedreht wurde. Das Imperium ist kein erstrebenswerter Staat, abgesehen von den denjenigen, die im Spiel davon profitieren. Es ist eine monströse Zivilisation, und ihre Monstrosität ist für alle sichtbar.
Abgesehen davon versuchen bestimmte Hassgruppen in der realen Welt – und Anhänger historischer Ideologien, die besser in der Vergangenheit bleiben sollten – manchmal, geistiges Eigentum für sich zu beanspruchen und es für ihre eigenen Ziele zu vereinnahmen. Wir haben es schon einmal gesagt, aber wir möchten euch nochmal daran erinnern, woran wir glauben:
“Wir glauben an und unterstützen eine Gemeinschaft, die durch gemeinsame Werte, wie gegenseitige Freundlichkeit und Respekt, vereint ist. Unsere Fantasy-Settings sind düster und dunkel, aber das spiegelt nicht wider, wer wir sind oder wie die reale Welt unserer Meinung nach sein sollte. Wir werden niemals irgendeine Form von Vorurteilen, Hass oder Missbrauch in unserem Unternehmen oder im Warhammer-Hobby akzeptieren oder dulden.”
Bleibt zu hoffen, dass die Entwickler ihrer Ankündigung treu bleiben und in Zukunft dafür sorgen, dass sich niemand für sein Hobby schämen muss, weil es zu Unrecht mit extremen Hass-Ideologien in Verbindung gebracht wird.
Genshin Impact veröffentliche das Aussehen der zwei neuen weiblichen Charaktere: Yun Jin und Shenhe. Die beiden sammeln ordentlich Lob und Begeisterung der Fans. MeinMMO fasst euch die Fakten über die beiden Figuren und die Reaktionen der Community zusammen.
Vor einem neuen Patch veröffentlicht Genshin Impact jedes Mal das Aussehen von kommenden, neuen Charakteren – so auch dieses Mal. Yun Jin und Shenhe sollen die beiden frischen Heldinnen im Spiel sein.
Wer ist Yun Jin? Über Yun Jin haben wir schon öfter berichtet und ihre Leaks kursieren mittlerweile seit fast einem Jahr im Netz (via Twitter). Yun Jin soll eine Tänzerin, Sängerin und Brauerin sein, die im Heyu Teehaus in Liyue arbeitet.
Während sie zwischendurch als Anemo-Charakter vermutet wurde, ist sie nun doch ein Geo-Charakter geworden. Die Vermutungen kamen auf, da Yun Jin in einer Ingame-Cutscene ein grünliches göttliches Auge als Accessoire trug (via Twitter).
Jedoch bestätigte sich der Leak des vorherigen Jahres und sie wurde zum Geo-Element:
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Yun Jin trägt außerdem einen Speer als Waffe. Mit ihr erhalten die anderen Geo-Charaktere weitere Unterstützung. Zuvor wurden Itto und Gorou als Geo-Helden angekündigt und werden in Patch 2.3 erhältlich sein.
Laut anderen Figuren im Spiel, soll sie neue Einfälle für Opern-Stücke haben, wenn sie ein Getränk zu sich nimmt, welches sie gern hat. Außerdem soll Yun Jin, laut Hu Tao, äußerst freundlich und offen für Späße sein.
Wer ist Shenhe? Shenhe scheint eine Einzelgängerin zu sein, die aus einem Clan von Exorzisten stammt. Shenhe gilt als „Ätherische Seele inmitten des sterblichen Reiches“. Sie trägt als Waffe ebenfalls einen Speer und ist vom Element Kryo.
Auch Shenhe wurde im Leak von vor einem Jahr als „Shenli“ erwähnt (via Twitter). Damals galt sie als Kryo-Zweihänder-Nutzerin.
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Auf Ganyu und Xingqiu macht sie einen mürrischen und ernsten Eindruck. Sie können sie nicht richtig einschätzen und haben Angst, etwas falsch zu machen, wenn sie in der Nähe sind, denn Shenhe soll ein turbulentes Temperament besitzen.
Community ist begeistert von Yun Jin und Shenhe
Yunjin hat nach einer Stunde knapp 30.000 Retweets und 71.000 Likes gesammelt. Shenhe bekam nochmal mehr Zustimmung mit 42.000 Retweets und 90.000 Likes in der gleichen Zeit.
Das sagen die Fans zu Yun Jin unter dem offiziellen Twitter-Post von Genshin Impact (via Twitter):
dailyyunjin freut sich: „Yun Jin-Nation es passiert endlich!“
HaNiQ_7 jammert vor sich hin, weil er nicht genug Geld, für den tollen Charakter hat: „Ich bin arm, bitte stoppt.“
zetsuyakun55 ist bereit: „Ich bin kein Fan von Geo-Nutzern, aber „Let’s Go!“.“
Manche Spieler merken jedoch an, dass sie zuvor als Anemo-Nutzerin geleakt wurde und sind etwas enttäuscht darüber, dass Yun Jin nun doch ein Geo-Charakter ist.
Das sagen die Fans zu Shenhe unter dem offiziellen Twitter-Post von Genshin Impact (via Twitter):
zillys befürchtet aufgrund von Überzeugung: „Ich werde wieder arm.“
kai_luvscats scheint ein Fan von Speer-Nutzern zu sein: „Ich kann nicht so viel Geld ausgeben, aber ich will meine Speer-Familie komplettieren!“
kazoxiaoo ist komplett überrascht von einer Tatsache: „Was zum Teufel? Sie ist so heiß, das habe ich nicht erwartet.“
Andere Spieler sind enttäuscht darüber, dass sie ebenfalls einen Speer trägt – wie der bereits erhältliche 4-Sterne Charakter Rosaria.
Da viele Speer-Nutzer aufeinanderfolgten, sind ein paar Fans genervt darüber, dass Yun Jin und Shenhe beide einen Speer als Waffe tragen. Sie haben sich andere Waffen gewünscht. Genshin Impact twitterte selbst „Speer Impact“ unter ihre Ankündigungen der beiden neuen Heldinnen und nahm sich damit aufs Korn.
Allerdings sind die Speer-Nutzer bisher in der Unterzahl. Es gibt insgesamt 7 Charaktere, die diese Waffe nutzen, während die anderen Waffen mit 8 oder mehr Figuren vertreten sind.
Sobald es mehr Informationen zur Rarität und zu den Skills von Yun Jin und Shenhe gibt, erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.
Was haltet ihr von den beiden neuen Charakteren? Freut ihr euch auf Yun Jin und Shenhe oder interessieren euch eher die zukünftigen Reruns? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.