Xur, der Shopping-Master von Destiny 2 stattet euch heute wieder einen Besuch ab. Sein Angebot wird immer umfangreicher und zu Witch Queen sogar nochmals erweitert. Bis dahin dauert es aber noch etwas. Deswegen verraten wir euch heute erstmal, was der universelle Besucher diese Woche verkauft.
Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Bungie nimmt vor Witch Queen einige Änderungen vor, auf die Spieler schon lange gehofft haben. Nicht nur, dass Meister Rahool bald Umbral-Engramme entschlüsseln kann. Auch das Problem mit den lästigen, blauen Engrammen wird bald anders sein.
Zudem wird das Reputationssystem von Banshee-44 angepasst. Waffenmeister-Materialien und die lästigen Mod-Komponenten kommen weg. Also schaut, dass ihr sie vor Witch Queen noch loswerdet.
Diese Woche hat Bungie auch das neue Powerlevel für Witch Queen bekannt gegeben. Es gibt wieder viel zu leveln, wenn sich die Hüter auf den Weg zu neuer Stärke machen. Die Levelcaps haben es in sich und nebenbei werden auch beliebte Exotics mit Katalysator den Weg zurück ins Spiel finden.
Viele Änderungen sollen am Ende dafür sorgen, dass die Spieler mehr Platz im Tresor haben, ohne dass Bungie die Anzahl von 500 Slots im Tresor erhöhen muss.
Alle Infos zu Xur am 21. Januar 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur wird jeden Freitag zum Daily-Reset um 18 Uhr sein Lager an einem zufälligen Ort aufschlagen. Er verkauft euch immer öfter interessante Sachen bevor er dann am kommenden Dienstag zum Weekly-Reset um 18 Uhr wieder die Biege macht.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Fliegt nach Nessus. Dort findet ihr Xur am Wächtergrab.
Xurs Inventar vom 21.01. bis zum 25.01. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer wird Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen dabei haben. Doch auch das kennen die Hüter erst, wenn er denn auch eingetroffen ist.
Waffe: Telesto – Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Wurmgott-Berührung – Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +10
Erholung: +9
Disziplin: +6
Intellekt: +13
Stärke: +9
Gesamt: 61
Jäger: St4mp-F3R – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +16
Erholung: +2
Disziplin: +2
Intellekt: +12
Stärke: +20
Gesamt: 66
Warlock: Phönix-Protokoll – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +9
Erholung: +12
Disziplin: +2
Intellekt: +15
Stärke: +15
Gesamt: 67
Legendäres Rüstungsset: Diese Woche könnt ihr das komplette Calus Rüstungs-Set “Opulenter Pirscher” ergattern.
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen exotischen Code.
Xurs Angebot am 21. Januar
Im Video von Nexxoss Gaming könnt ihr euch die Werte der Waffen ansehen und auch noch ein paar Tipps abholen:
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Prüfungen von Osiris am 21.01 – 25.01. – Map, Waffen und Infos
Bungie hat bereits vor längerem die Rotation der PvP-Modis so verändert, dass wenn ein Eisenbanner aktiv ist, keine Trials veranstaltet werden. Nachdem also vergangene Woche das Eisenbanner-Event war, kehren heute Abend die Trials zu Destiny 2 zurück.
Welche Map ist diese Woche dran? Die Map diese Woche ist auf der Erde und heißt “Dämmerbruch”.
So bekommt ihr euren Loot: Früher konnte man sich seinen Loot in den Trials durch drei, fünf und sieben Wins erspielen. Das ist inzwischen aber anders. Jetzt gibt es die Belohnungen für:
Sieben Siegen
50 Runden
sowie dem berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche ist eine besondere Waffe als Meister-Version erhältlich. Dieses Mal könnt ihr das Trials-Schwert “Solas Narbe” erspielen.
Wenn ihr eure dann Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme gezielt darauf fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials starten wie gewohnt zum Daily-Reset um 18:00 Uhr.
Wie war eure Destiny-2-Woche? Geht ihr es inzwischen gemütlich an oder wollt ihr noch der letzte Powerlevelbonus aus eurem Saisonpass quetschen? Findet ihr es gut, dass Xur immer wichtiger wird?
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Der neue Koop-Shooter Rainbow Six: Extraction schickt euch in Parasiten-verseuchte Gebiete voller Gefahren und fieser Monster. MeinMMO hat ein paar Tipps für Einsteiger und Anfänger, die den aufdringlichen Gegnern gar nicht schmecken dürften.
Rainbow Six: Extraction ist ein Koop-Shooter mit kleineren Missionen, die euch in ein kurzes, aber intensives Abenteuer schicken. Mit bis zu zwei Freunden sollt ihr Informationen über einen Alien-Parasiten sammeln, der sich auf der Erde breitmachen will.
„Nicht mit uns“, sagt sich die Rainbow-Truppe und beginnt damit, den Parasiten auf Schwächen zu untersuchen, die bei der Auslöschung helfen sollen.
Damit ihr gleich vom Start weg eine gute Chance habt, euren Operator wieder gesund nach Hause zu bringen, haben wir hier die passenden Einsteiger-Tipps für euch.
Eine schnelle Übersicht zum Spiel findet ihr hier im Video:
Video starten
Alles, was ihr zu Rainbow Six: Extraction wissen müsst – in 2 Minuten
1. Schleichen bis zum Knall
Startet ihr eine Mission oder einen neuen Bereich, dann sind die fiesen Gegner erst einmal ganz ruhig. Solange ihr den Viechern nicht zu nahe kommt, bleibt das auch so.
Es bietet sich in Extraction an, viel auf Schleichen zu setzen. In manchen Missionen ist das sogar notwendig, um überhaupt durchzukommen.
Setzt Headshots bei Gegnern, um sie direkt zu erledigen. Vermeidet die Sprenger-Gegner mit ihren Bomben auf den Rücken – gehen die hoch, alarmiert das oft weitere Gegner. Achtet zudem auf die Anzeigen rund um euer Visier – sie weisen euch auf Geräusche hin oder Gegner, die im Anmarsch sind.
Hat euch ein Feind doch entdeckt, dann habt ihr meist ein kleines Zeitfenster, bevor das Vieh schreit oder seinen Parasiten-Kumpels irgendwie Bescheid gibt. Mit einem „Takedown“ (Nahkampf-Angriff von hinten – Knopf gedrückt halten) kriegt ihr die angefressenen Feinde dann trotzdem noch down.
Bleibt viel zusammen, sprecht euch ab und achtet gegenseitig darauf, wo der Rest des Teams ist. Kommt es zum parasitären Alarm, seid ihr dann auch gemeinsam bereit für den Kampf.
Die normalen Feinde explodieren schon nach einem Headshot – gut Zielen!
2. Nester sind die größten Feinde
Überall in den Bereichen findet ihr Nester der Feinde. Die Nester werden ähnlich alarmiert wie Gegner und beginnen dann ihre schleimige Arbeit – sie „spawnen“ Gegner.
Ein alarmiertes Nest hört auch nicht auf, feindlichen Nachwuchs auf euch loszulassen. Zerstört ihr die Brutstätte nicht, sind die Nester unaufhörliche Feind-Lieferanten.
Sorgt deshalb dafür, dass ihr alle Nester erledigt – ob ihr nun noch in der Schleich-Phase seid oder bereit der große Kampf ausgebrochen ist.
Die rechtzeitige und systematische Vernichtung dieser Nachschub-Linie ist essenziell, um die Gegner-Horden in Schach zu halten.
Wichtige Tipps für Nester:
Die Teile können überall drankleben – checkt auch hohe Decken
Mit einem „Takedown“-Nahkampf gibts mehr Erfahrung und der eklige Parasiten-Schleim um das Nest herum verschwindet
In den meisten Missionen kommen die Nester nach der Zerstörung nicht wieder
Müsst ihr in einer Mission einen Bereich halten wie bei „Serienscan“ oder „Sabotage“, dann sucht vorher den ganzen Bereich nach Nestern ab und eliminiert die Brutstationen. So lässt sich die Anzahl an Störenfrieden direkt deutlich senken.
3. Doc ist der Operator zum Durchhalten
In Extraction gibt es Operator mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Vorteilen. Manche helfen bei der Aufklärung, andere helfen bei der Abwehr von Gegnern. Einer hat sogar einen dicken Hammer, mit dem sich zerstörbare Wände aus dem Weg räumen lassen.
Schaut euch alle Operator genau an und wählt 3, 4 aus, mit denen ihr euch arrangieren könnt. Geht ein Operator nämlich in einem Match down und wird von euch nicht evakuiert, dann steht euch die Spielfigur in der nächsten Runde nicht zur Verfügung.
Dieses Operator-System geht noch weiter: Bekommt ihr Gesundheits-Schaden, bleibt der Schaden auch nach der Runde. Anhängig von euren gesammelten Erfahrungspunkten bekommt ihr dann Gesundheit zurück.
Besonders am Anfang sollte immer ein Heiler dabei sein. „Doc“ ist hier mit Abstand die beste Wahl. Seine Fähigkeit „Gesundheitskugeln“ lässt euch heilende Projektile abfeuern. Damit verteilt ihr entweder Gesundheit oder belebt einen Mitspieler wieder, der zu Boden gegangen ist.
Doc hat also eine Wiederbelebungs-Pistole, die ihr auch für euch selbst nutzen könnt. Insgesamt stehen euch 3 Ladungen zur Verfügung und solange die Gesundheitskugeln in der Tasche habt, bleibt ihr auch im Spiel. In den Missions-Bereichen findet ihr auch neue Aufladungen für die Fähigkeiten.
Der zweite Heiler zum Start ist die Russin „Finka“. Auch sie kann Team-Mitglieder aus der Entfernung wiederbeleben.
Verliert ihr eure komplette Gesundheit, geht ihr zu Boden. Team-Mitglieder können euch dann retten – Doc und Finka müssen dafür nicht einmal in der Nähe sein.
Allerdings gibt es nur begrenzt Möglichkeiten, dem faulen Team-Kameraden wieder auf die Beine zu helfen. Tatsächlich könnt ihr sogar nur einmal down gehen.
Mithilfe von Körperpanzerung könnt ihr auch öfter down gehen. Die Panzerung verbraucht sich dann erst, bevor ihr angezählt werdet. Körperpanzerung gibt es als „REACT-Gerät“ oder als Fähigkeit. Der Operator „Rook“ verteilt an das ganze Team eine Ladung Schutz-Kleidung.
Geht ihr aber doch komplett down, packt sich euer Operator selbst in eine Art Isolier-Schaum ein. Der sogenannte „REACT-Schaum“ schützt bewusstlose Operator vor einer Infektion und anderen Gefahren.
Ein in Schaum eingepackter Spieler wird zum Zuschauer degradiert.
Lasst ihr den Kameraden zurück, muss der entsprechende Spieler in einer nächsten Mission den Operator befreien, damit der wieder zum Spielen zur Verfügung steht.
5. Operator werden immer stärker
Jede wählbare Spielfigur hat ein eigenes Operator-Level. Je öfter ihr einen Operator spielt, desto mehr Vorteile bekommt ihr.
Ihr schaltet dabei nicht nur Waffen frei. Mit steigendem Level gibt es auch passive Boni wie mehr Gesundheit, stärkere Fähigkeiten und höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
Wählt deshalb einen Schwierigkeitsgrad, der zu eurem Operator-Level passt. Denn die Schwierigkeits-Einstellungen fordern von euch nicht nur klügere Taktiken – Extraction geht auch davon aus, dass eure Operator auf den höheren Schwierigkeiten besser sind.
Geht ihr mit Feinden auf einer Mission auf Tuchfühlung, kann es schnell sehr eng werden. Gesundheit ist extrem wertvoll und jeder kassierte Treffer bringt euch dem Tode direkt näher. Heilen ist nicht ganz so leicht.
Um euch im Eifer des Nahkampf-Gefechtes etwas Zeit zu geben, solltet ihr Feinde mit Interesse an Körperkontakt einen schnellen Schlag verpassen.
Erwischt ihr die Spreng-Viecher nicht direkt an ihrer „Bombe“, dann lassen sich die meisten Feinde mit einem Schlag kurz betäuben und sie machen einen Schritt nach hinten.
Das gibt euch den nötigen Moment, um schnell die Waffe nachzuladen, die Beine in die Hand zu nehmen oder Hilfe von euren Team-Kameraden zu bekommen.
7. Heilung ist nur vorübergehend
Wie bereits erwähnt ist Gesundheit extrem wertvoll in Extraction. Das liegt gleich an 2 Punkten:
Operator heilen nach einem Match nicht komplett
Während des Matches lässt sich schwer Gesundheit regenerieren
Heilt ihr einen Team-Kameraden mit Doc oder nehmt ein Medikit auf, dann bekommt ihr nur „vorübergehende Gesundheit“. Ihr seht dann einen blauen Bereich in der Gesundheits-Leiste – die echte Gesundheit ist weiß.
Die „blaue“ Gesundheit läuft dann langsam herunter. Das dauert eine Weile, kann bei längeren Runden aber wichtig werden. Außerdem bleibt von der blauen Gesundheit nach dem Match nichts übrig.
Findet ihr also Medikits – gönnt euch den Bonus auch mit „voller“ Gesundheit. Ihr könnt dann über 100 kommen. Seid ihr mit Doc unterwegs und findet Fähigkeits-Aufladungen, dann feuert euren Kameraden die 3 Schuss rein und sammelt danach die Aufladungen ein.
Später schaltet ihr auch den „Anabolika-Beschleuniger“ als REACT-Gerät frei. Damit könnt ihr eure „echte“ Gesundheit langsam wieder auf 50 erhöhen. Höher kriegt ihr den Wert dann aber nicht mehr während eines Matches.
8. Entfernt die nervige Parasiten-Suppe und Alien-Minen
Der komische Alien-Parasit hetzt euch nicht nur verschiedenen Arten von Gegner auf den Hals. Der pilzartige Eindringling hat noch ein paar andere fiese Tricks drauf.
So stehen überall Blendminen herum und hinterhältige Blendsporen warten nur darauf, sich wie eine Klette an euch zu haften.
Blendminen gehen in die Luft, sobald ihr ihnen zu nahe kommt. Die Sporen haften an euch und explodieren erst nach einer gewissen Zeit. Sorgt dafür, dass beides nicht zu oft vorkommt.
Denn die Blend-Effekte sind heftig. Ihr seid mehrere Sekunden quasi handlungsunfähig und könnt euch kaum noch wehren, sollte es ein Feind auf euch abgesehen haben.
Mit einer Kugel sind die kleinen Alien-Gadgets erledigt. Hat ein Kamerad Blendsporen gesammelt, lassen die sich ebenfalls vom Körper schießen. Allerdings hilft auch ein freundlicher Nahkampf-Angriff.
Auch der allgegenwärtige Schleim, der euch beim Drüberlaufen verlangsamt, lässt sich durch einen Nahkampf-Angriff oder Schuss ein Stück weit entfernen. Sehr hilfreich, wenn ihr schon wisst, dass eine Flucht bevorsteht – also quasi beinahe jederzeit.
Die Blendsporen haften an euch.
Ihr haftet an dem Schleim.
9. Aim-Assist mit Controller kickt voll rein
Bei diesem Tipp können die Maus-Spieler mal kurz abschalten – der Aim-Assist für Controller ist höllisch stark.
Geht ihr in der Nähe eines Feindes ins Visier, springt das Fadenkreuz auf den Feind – ohne Rücksicht auf Verluste. Besonders am Anfang ist das sehr gewöhnungsbedürftig, aber auch hilfreich.
Kennt ihr „The Division 2“ oder den Zombie-Modus von Call of Duty als Controller-Spieler, dürftet ihr das kuriose Ziel-Gefühl bereits kennen. An alle anderen: Nein, ihr habt das Zielen nicht verlernt – der Assist ist nur so aufdringlich.
Schaltet den Aim-Assist entweder gleich zum Start aus (Optionen – Steuerung – Zielhilfe) oder lasst die Funktion für euch arbeiten.
Nutzt ihr den Assist, korrigiert kurz nach dem Anvisieren nicht direkt euer Fadenkreuz, sondern nehmt euch den Bruchteil einer Sekunde, um zu realisieren, wo der Assist hinzielt. Oft braucht ihr dann gar nicht mehr zu korrigieren – der Headshot sitzt.
Arbeitet aber keinesfalls gegen den Aim-Assist, sondern deaktiviert ihn direkt, wenn euch die Funktion auf die Nerven geht. Den Kampf verliert ihr sonst, sowie euren aktuellen Operator.
10. Überspringt nervige oder tödliche Aufträge
Beim Start einer Mission bekommt ihr 3 verschiedene Aufträge, die es zu erledigen gilt. Mit der Zeit stellen sich dabei Favoriten heraus – und womöglich auch ungeliebte Aufgaben.
Habt ihr keinen Bock auf eine Mission, dann könnt ihr direkt zum Ausgang und in den nächsten Abschnitt gehen. Grundsätzlich habt ihr dadurch keine Nachteile.
Das gilt auch, wenn ihr im ersten Abschnitt zu viel Schaden kassiert habt und nicht sicher seid, ob ihr die nächste Mission noch schafft.
Geht dann lieber zur Evakuierung und beendet die komplette Mission. So verliert ihr sicher keinen Operator und bekommt mehr Erfahrungspunkte für den Abschluss.
Eure Operator werden euch danken, dass sie nicht wieder Stunden in dem ekligen REACT-Schaum verbringen müssen. Umringt von Alien-Parasiten.
Der Koop-Shooter im Rainbow-Six-Universum fordert eure Fähigkeiten und verlangt immer von euch ab, wenn ihr auf höheren Schwierigkeitsstufen unterwegs seid.
Behaltet ihr unsere Tipps im Hinterkopf, dürftet ihr die ersten Stunden jedoch keine Probleme haben. Bleibt zusammen, sprecht viel miteinander und schützt euch gegenseitig vor dem fiesen Pilz.
In Lost Ark müsst ihr spätestens dann segeln, wenn ihr den ersten Kontinent verlassen möchtet. Doch in dem MMORPG ist Segeln viel mehr als nur eine Fortbewegungsmethode. Wir von MeinMMO haben alle Infos für euch.
Was ist das Segeln? In Lost Ark bekommt ihr zum Abschluss der Quest des ersten Kontinents ein eigenes Boot geschenkt. Dieses Boot kann euch dann überall hinbringen, wo ihr hin möchtet.
Das klingt erstmal nur nach Fortbewegung, doch da steckt mehr dahinter. Ihr könnt euer eigenes Boot nämlich komplett selbst steuern und müsst dabei den Gefahren der hohen See trotzen.
Schafft ihr das erfolgreich, warten Ruhm, Reichtum, spezielle Quests und versteckte Inseln auf euch. Allerdings sind nicht alle Winkel des Ozeans sofort für euch erreichbar, da ihr euer Boot zunächst aufwerten müsst.
Doch auch wenn euch das alles nicht interessiert, werdet ihr öfter Segeln müssen. Die Teleportationssteine funktionieren nämlich nur, solange ihr auf ein und demselben Kontinent reisen wollt. Möchtet ihr auf einen anderen Kontinent, führt kein Weg an eurem Schiff vorbei.
Wie das alles funktioniert und was es mit den Grundlagen des Segelns auf sich hat, verraten wir euch in diesem Artikel.
Wann könnt ihr segeln? Um das Segeln kommt ihr gar nicht drumherum, ihr könnt also auch nicht daran vorbeilaufen. Die Hauptquest schickt euch auf Stufe 35 nach Ost-Luterra, genauer gesagt nach Wavestrand Port, wo ihr dann euer erstes Schiff erhaltet.
Ihr erhaltet dann ebenfalls die Quest “Starting with Sailing Basics”, welche euch grob erklären möchte, wie ihr mit dem Schiff durch die Welt von Arkesia navigiert.
Gerade zum Start ist euer Schiff noch nicht das Beste und die Belohnungen sind ebenfalls eher bescheiden, doch wenn ihr regelmäßig segelt, warten bessere und spannendere Belohnungen im Endgame auf euch.
Viele der Inseln, die teilweise sogar spezielle Quests enthalten, könnt ihr sogar nur mit eurem Schiff erreichen. Es lohnt sich also immer, die Piraten-Augen offenzuhalten.
Diese kleinen Inseln können mehr bereithalten, als man auf den ersten Blick vermutet
Auf dem Ozean wartet reichlich Beute
Welche Schiffe gibt es? Insgesamt habt ihr in Lost Ark die Auswahl aus 8 unterschiedlichen Schiffsklassen. Diese unterscheiden sich in Lebenspunkten, Schaden, Wendigkeit, Geschwindigkeit und mehr.
Welches Schiff ihr dann wählt, bleibt euch überlassen. Jede Art bietet seine Vorteile, egal ob ihr die großen Brahms-Segelschiffe oder die motorgetriebenen Sturmbrecher wählt.
Egal, für welche Schiffsklasse ihr euch entscheidet, ihr könnt euer Boot im Nachgang weiterhin aufwerten und verbessern, um entweder Defizite auszugleichen oder es noch weiter in seinen Stärken zu unterstützen.
Es ist auf lange Sicht auch dringend nötig, euer Schiff zu verbessern. Auf dem Ozean von Arkesia wartet nämlich nicht nur Strand und Sonnenschein auf euch. Unterwassermonster, Stürme, Nebel und hoher Wellengang setzen eurem Schiff regelmäßig zu.
Übersteht es das nicht, könnt ihr gewisse Teile der Welt entsprechend nicht erreichen und müsst erstmal auf ein Upgrade sparen, um weiter fortzuschreiten.
Nicht nur auf das Schiff, auch auf die Mannschaft kommt es an: Nicht nur euer Schiff hat in Lost Ark gewisse Werte, Stärken und Schwächen. Eine große Rolle spielt auch die Crew, die ihr auswählt.
Welche Matrosen ihr mit auf euer Schiff lasst, kann den Ausgang von brenzligen Situationen für oder auch gegen euch entscheiden. Es ist also wichtig zu überlegen, welche Leute ihr mit an Bord nehmt.
Jedes potenziellen Mitgliedes eurer Crew hat andere Werte, Stärke und Schwächen, auf die ihr eingehen könnt, um euer eigenes Potenzial zu maximieren. Einige besondere Mitglieder bringen sogar neue Skills für euer Schiff mit und sind entsprechend besonders wertvoll.
Eure Crew könnt ihr teilweise über Quests freischalten, viele Matrosen könnt ihr aber auch für eine spezielle Währung anheuern, die ihr passenderweise auf dem Meer mit eurem Schiff verdienen könnt.
Jedes Crew-Mitglied hat eigene Vorteile
Euer Schiff kann richtig schön werden
Was könnt ihr anpassen? Nachdem ihr Schiff und Mannschaft bereit für den Ausflug auf die See habt, wollt ihr dabei natürlich auch noch richtig gut aussehen. Auch diese Möglichkeit bietet euch Lost Ark.
In jedem Hafen könnt ihr eure Segel und euer Schiff für einen gewissen Preis nach euren Wünschen anpassen. Doch nicht nur verschiedene Segelformen, Muster und Farben gibt es, auch komplette Reskins der Schiffe sind möglich. Durch alle Möglichkeiten im Aussehen, Crew und Werten kann sich so jeder Spieler so spezialisieren, wie er möchte.
Gut geschmückt ist halb gewonnen: Wenn ihr erstmal alles so angepasst habt, wie ihr es haben wollt, steht eurem Piratenabenteuer nichts mehr im Weg. Von nun an gilt es, verschiedene Währungen, Marken und Kram zu sammeln, den ihr in den verschiedenen Häfen gegen die wertvollen Piratenmünzen eintauschen könnt.
Piratenmünzen sind die wichtigste Währung für den modernen Seefahrer in Lost Ark, da ihr sie benötigt, um Schiff und Mannschaft aufzuwarten, wie auch um neue Matrosen zu rekrutieren.
Wie kommt ihr an Piratenmünzen? Für einige Aktivitäten, die ihr auf Hoher See ausführen könnt, gibt es Piratenmünzen als Belohnung. Ihr könnt aber auch fast alle anderen Währungen, die ihr auf eurem Schiff verdienen könnt, gegen die begehrten Münzen umtauschen.
Alternativ könnt ihr die Münzen auch für verlorene Fracht bekommen, die ihr unterwegs verdienen könnt. Das geht vor allem durch vier verschiedene Aktivitäten:
Angeln
Gesunkene Schiffe erkunden
Schatzjagd
Ladung bergen
Diese Aufgaben sind alle auf eurer Mini-Map markiert, sodass ihr sie gezielt ansteuern könnt, um die raren Münzen verdienen und sammeln zu können.
Schiffe wollen gut gepflegt sein
Hält euer Schiff für immer? Kurz gesagt: Nein. Euer Schiff hat eine Lebensanzeige, welche unten in der Mitte des Bildschirms als große, blaue Kugel angezeigt wird. Fällt die HP eures Schiffes auf 0, sinkt ihr und müsst zum nächsten Hafen.
Dort müsst ihr euer Schiff dann reparieren. Das kostet nicht nur eine Menge Silber, sondern auch einiges an Zeit. Diese Reparaturen müsst ihr übrigens immer durchführen, da euer Schiff langsam Lebenspunkte verliert, je länger es auf See ist. Ist es allerdings ganz zerstört, steigen die Kosten der Reparatur erheblich.
Je nachdem wie stark der Wellengang ist oder ob ihr vielleicht sogar unterwegs angegriffen werdet, sinkt das Leben eures Schiffes schneller. Entsprechend sinkt es langsamer, in ruhigem und seichtem Gewässer.
Auf was müsst ihr noch achten? Ihr solltet mit eurem Schiff also nicht unbedingt Gebiete aufsuchen, denen ihr noch nicht gewachsen seid oder solche, die euer Schiff überfordern. Tut ihr das doch, füllt sich auf der rechten Seite des Schiff-Status ein roter Balken.
Ist dieser Balken voll gefüllt, wird euch ein großer Teil eurer HP abgezogen. Ihr solltet das also immer im Blick behalten und damit rechnen, bevor ihr gewagte Manöver vollführt.
Der rote Balken rechts sollte sich nicht füllen, sonst gibt es Schaden für euer Schiff
Regelmäßige Events für zielstrebige Piraten
Wie könnt ihr teilnehmen? Wenn ihr im Spiel oben links auf die kleine Uhr drückt, könnt ihr alle anstehenden Events sehen und euch auch Timer und Wecker stellen, damit ihr sie nicht verpasst. Das geht nicht nur für Segel-Events, sondern für alle Events im Spiel.
Wenn ihr die Uhr geöffnet habt, könnt ihr auf das Zahnrad klicken und gezielt nach Segel-Events filtern. So findet ihr sofort raus, wann und wo es das nächste Mal etwas zu holen gibt.
Teilnehmen könnt ihr dann einfach dadurch, dass ihr zur richtigen Zeit am richtigen Ort auftaucht. Den passenden Ort könnt ihr der Eventbeschreibung entnehmen.
Wie laufen die Events ab? In den Events auf See müsst ihr dann 4 Mini-Spiele absolvieren und dabei möglichst der beste der anwesenden Spieler sein. Wenn ihr diese Mini-Games, die übrigens den oben erwähnten 4 Aktivitäten sehr ähnlich sind, abschließt, erhaltet ihr Navigationsmünzen.
Diese könnt ihr dann entweder gegen die bekannten Piratenmünzen eintauschen oder direkt beim Eventhändler gegen eventuell spannende Belohnungen. Wollt ihr diese nicht haben, dann nehmt ihr die Piratenmünzen, die helfen immer weiter.
Habt ihr noch weitere Tipps und Tricks, die das Segeln in Lost Ark vereinfachen könnten? Wusstet ihr überhaupt, dass es sich bei den Schiffen um so einen großen Teil des neuen MMORPGs handelt? Und findet ihr ebendiesen Teil spannend, oder schreckt es euch eher ab, dass ihr ins kalte Wasser müsst? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Mike Ybarra, der Chef von Blizzard, hat einiges veranlasst, damit Fans der Spieleschmiede wieder trauen können – das hofft er zumindest.
Als Blizzard-Fan hatte man es in den letzten Jahren nicht leicht. Nicht nur haben alle großen Spiele des einstmals beliebten Entwicklers drastisch nachgelassen, auch viele Skandale rund um das Unternehmen – von Sexismus über Missbrauch und Morddrohungen – machen es schwer, sich auf kommende Spiele zu freuen.
Dass das Vertrauen so ziemlich aller Spieler erschüttert ist, das ist auch dem aktuellen Blizzard-Chef Mike Ybarra klar. In einem Blogpost erklärte er nun, dass man das Vertrauen zurückgewinnen will – und verriet, welche Schritte dafür unternommen werden.
Wer ist Mike Ybarra? Mike Ybarra ist der aktuelle Chef von Blizzard. Kurzzeitig führte er das Unternehmen zusammen mit Jennifer Oneal, doch die verabschiedete sich schon nach wenigen Monaten aus der Co-Führung, sodass Ybarra diesen Posten nun alleine innehat. Er ist bei den Spielern recht beliebt, was auch daran liegt, dass er regelmäßig streamt, Kontakt zur Community hält und etwa auf recht hohem Niveau World of Warcraft spielt.
Was hat er gesagt? Im Artikel auf der offiziellen Blizzard-Seite geht Ybarra darauf ein, dass das vergangene Jahr ziemlich hart war – und Corona war nur einer der Gründe dafür, womit er auf die ganzen Vorfälle und Erkenntnisse rund um Blizzard und den großen Missbrauch-Skandal anspielt.
Das Hauptziel sei, das Vertrauen in Blizzard wieder aufzubauen, sowohl was die Fans als auch die Mitarbeiter angeht.
Die Bemühungen, die angestrebt werden oder sich bereits in der Umsetzung befinden, sind:
Das Führungs-Team will sich direkt an der Verbesserung der Unternehmenskultur messen lassen. Die Bezahlung und der Erfolg wird direkt an den Erfolg geknüpft, einen sicheren, inklusiven und kreativen Arbeitsplatz zu erschaffen.
Mehr Vollzeit-Stellen werden zur Verbesserung der Unternehmenskultur geschaffen. Normalerweise sind das oft Rollen, die Leute übernehmen, die bereits Vollzeitjobs haben. Das soll jetzt anders sein und zu den neuen Führungspersonen gehören:
Ein „Kultur-Anführer“, der das Beste von heute bewahren und die notwendigen Verbesserungen anstreben soll.
Neue Organisations-Führung in der HR-Abteilung, das Teams ermöglichen soll, einen sicheren, positiven Arbeitsplatz zu für alle zu erschaffen.
Ein „Vielfältigkeits-, Gerechtigkeits- und Inklusions-Anführer“, der einzig und allein für den Fortschritt in diesen Bereichen auf mehreren Ebenen zuständig ist.
Die Größe des „Compliance and Investigation“-Teams, das sich etwa bei Verstößen und Anschuldigungen um die Aufklärung kümmert, wurde verdreifacht und klare Richtlinien für Zuständigkeit und inakzeptables Verhalten erarbeitet, die für alle Mitarbeiter gelten, einschließlich der Chefs.
Intern wurden Daten zur Repräsentation mit den Mitarbeitern geteilt und klare Ziele gesetzt, um diese Werte zu verbessern.
Es gibt nun ein „Aufwärts-Feedback-Programm“, sodass Mitarbeiter ihre Vorgesetzten bewerten können und das als Mittel zur Beurteilung der Qualität und Effektivität der Manager genutzt wird.
Das seien nur ein paar der Änderungen und in den kommenden Monaten werden sicher noch weitere folgen.
In Pokémon GO startet im Februar die große Johto-Tour. Passend dazu gibt es einen Entwicklungsbonus bei Evoli, der bei Trainern gut ankommt. Wir zeigen euch die neuen Details.
Was ist neu? Am 20. Januar veröffentlichte Niantic weitere Details zur großen Johto-Tour, die im Februar 2022 stattfinden wird. Das ist ein Event, an dem ihr kostenlos teilnehmen könnt. Wer sich aber Tickets kauft, erhält weitere Boni.
Zu den neuen Infos gehört ein Entwicklungsbonus für Evoli. Dazu stellten die Entwickler einige Pokémon vor, die ihr während des Events häufiger sehen werdet.
Nachtara und Psiana während Johto-Tour leichter entwickeln
Das sind die Boni: Im aktualisierten Blog-Post schreiben die Entwickler von Niantic von folgenden Boni: Einige beliebte Pokémon, die zuerst in der Kanto-Region gefunden wurden, haben Entwicklungen, die aus der Johto-Region stammen. In der Pokémon GO Tour: Johto werden einige Pokémon häufiger in der Wildnis auftreten, die zuerst in Kanto gefunden wurden. Auf die folgenden Pokémon trefft ihr von 09:00 Uhr bis 21:00 Uhr Ortszeit häufiger:
Quaputzi
Golbat
Duflor
Flegmon
Onix
Chaneira
Seemon
Sichlor
Porygon
Evoli
Dabei ist es egal, ob ihr ein Ticket besitzt oder nicht. Diese Spawns werden für alle Spieler sichtbar und fangbar sein.
Dazu gibt es einen Bonus für Evoli. Während des Events wird es keine Kilometer-Anforderung beim Entwickeln von Evoli zu Nachtara oder Psiana geben. Normalerweise müsst ihr für gezielte Entwicklungen dieser beiden Pokémon mindestens 10 Kilometer zurückgelegt haben, wenn euch der einmalige Namenstrick nicht mehr zur Verfügung steht.
So reagieren die Trainer: Auf den Bonus für Nachtara und Psiana reagieren Trainer auf reddit positiv. So schreibt JRE47 “Okay, das IST gut” und betont, dass Nachtara und Psiana durch Entwicklungen auch alte Community-Day-Attacken erlernen können.
Zu den erwähnten Wildnis-Spawns schreiben Trainer, dass es besser wäre, wenn man mittlere Entwicklungen Quaputzi und Duflor auch als Shiny treffen könnte.
Wie gefällt euch die Aussicht auf die große Johto-Tour? Kann Niantic euch mit Boni wie dem Entwicklungs-Bonus für Evoli oder wilden Pokémon wie Chaneira das Event schmackhaft machen, oder sind für euch noch nicht die richtigen Inhalte dabei?
Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus der Community darüber aus.
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Erstmals in der Geschichte der FromSoftware-Spiele setzt das kommende Action-RPG Elden Ring auf eine komplett offene Spielwelt. Dank eines Netzwerktests im November ist die Größe des ersten Gebietes bekannt. Aber wie umfangreich fällt die gesamte Spielwelt aus? Das haben Fans wohl nun herausgefunden.
Die Spielwelt von Elden Ring soll ziemlich groß werden. Das wissen wir dank bisher gezeigter Szenen und den Ankündigungen der Entwickler.
Wie groß die Spielwelt aber genau ist, konnte man bisher nur erahnen. In dieser Testversion konnte man das erste Gebiet von Elden Ring, Limgrave, besuchen und frei erkunden. Laut zahlreichen Testern ist Limgrave schon sehr groß und weitläufig.
Aber wie groß die gesamte Spielwelt ausfallen würde, konnte man aufgrund einer Karte nur schätzen. reddit-Nutzer AdLivTho hat nun aber den direkten Vergleich gemacht und das Verhältnis berechnet. Das Ergebnis zeigt: Die gesamte Spielwelt von Elden Ring wird wohl riesig.
Test-Gebiet macht nur einen kleinen Teil der gesamten Spielwelt aus
Wie hat er das herausgefunden? Im Prinzip hat der Spieler schlicht die Bereiche vergleichen. Dafür hat er auf einem Screenshot der Map die Pixel gezählt. Zuvor hat er noch unterteilt, welche Abschnitte im Netzwerktest spielbar waren und welche nicht.
Der orangene Teil der Spielwelt ist Limgrave. Der blaue Teil ist der Rest der Karte, die begehbar sein soll. In Pixeln ergibt der Vergleich:
Spielbarer Bereich des Netzwerktests: 2.083.763 Mio. Pixel.
Blauer Bereich: 13.575.593 Mio. Pixel.
Nach dieser Rechnung macht Limgrave insgesamt 13 % der Spielwelt aus, die auf der Karte abgebildet ist. Das Gebiet stellt somit kaum mehr als ein Zehntel der Spielwelt dar.
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Das wissen wir über Limgrave: Die Teilnehmer des Netzwerktests berichten überwiegend, dass Limgrave sehr groß und weitläufig ist. Zudem gebe es an jeder Ecke irgendetwas zu entdecken.
Die Landschaft besteht überwiegend aus zerklüfteten Hügeln, Wäldern und auch größeren Flächen.
Darauf verteilt befinden sich diverse Geheimnisse, kleinere Dungeons und auch Mini-Bosse, sowie Patrouillen und Stützpunkte von Feinden.
Elden Ring stellt euch ein Pferd zur Verfügung, mit dem ihr weite Laufwege schnell überbrücken könnt.
Hier gibt’s 19 Minuten Gameplay aus dem Netzwerktest, in dem ihr euch selbst ein Bild vom Gebiet machen könnt:
Video starten
19 Minuten Gameplay von Elden Ring – Mit Koop
Fans sind beeindruckt, spekulieren über die Spielzeit
So reagieren die Fans auf die Berechnung: Viele Nutzer zeigen sich beeindruckt von den Ausmaßen der Spielwelt. Dabei melden sich zahlreiche Spieler zu Wort, die das erste Gebiet schon selbst im Netzwerktest erkunden konnten.
raffaeldariiel schreibt dazu: „Das Spiel wird so verdammt riesig, ich kann es mir kaum vorstellen!“. Nutzer thorspumpkin weist außerdem auf die Dungeons hin: „Dabei sind die unterirdischen Bereiche noch nicht berücksichtigt. Das macht mich also noch gehypter. Wenn der Netzwerktest nur 13 % der offenen Welt ausmacht, kann ich mir nur vorstellen, dass es noch viel, viel mehr zu sehen gibt!“
Die Spieler zeigen sich schon von Limgrave begeistert und hoffen, dass die weiteren Gebiete von Elden Ring ebenso viel zum Entdecken bieten. Viele gehen zudem davon aus, dass das nicht die vollständige Karte der Spielwelt ist. Somit vermuten sie, dass die Welt sogar noch größer ausfallen könnte.
Sie spekulieren darüber, welche Areale wir in Elden Ring besuchen können. So vermuten die Spieler Biome in der Wüste, unter der Erde und sogar in der Luft.
Einige vermuten, dass es sogar zur See gehen könnte. Doch dazu gibt es noch keine Anhaltspunkte, vor Release werden wir dazu auch vermutlich nichts mehr erfahren.
Das wissen wir bisher über die Spielwelt von Elden Ring: Sie nennt sich Zwischenland und setzt auf 6 große, verschiedene Gebiete. Innerhalb der Spielwelt wird es zudem kleine und größere Dungeons geben.
Letztere nennen sich Legacy Dungeons und sind mit den engen und verwinkelten Gebieten aus Dark Souls oder Bloodborne vergleichbar.
Neben einigen Screenshots wissen wir auch dank eines Netzwerktests, der Mitte November 2021 stattfand, wie das erste Gebiet des Spiels aussieht.
Was haltet ihr von den Berechnungen und Spekulationen? Gefällt euch die neue Richtung, die FromSoftware mit dem Zwischenland einschlägt? Oder seid ihr bei Open World grundsätzlich erstmal skeptisch?
In Fortnite hat Epic schon viele Waffen auf die Map losgelassen. Eine jedoch war so brachial, dass sie nur nach kürzester Zeit wieder in den Tresor gepackt wurde. Wir zeigen euch jetzt eine Waffe, die sicherlich nur die Wenigsten von euch kennen.
Was ist der Tresor? Der berüchtigte Tresor ist ein unsichtbarer Raum in den Daten von Fortnite. Dort werden alle Items, Waffen und Fahrzeuge verfrachtet, die aktuell nicht benutzt werden. Dabei werden sie nicht gelöscht, sondern nur gelagert, um in einem späteren Zeitpunkt eventuell wieder ins Leben gerufen zu werden.
Während sich ein Item im Tresor befindet, kann es weder im Spiel erscheinen noch genutzt werden.
Luftschlag – Das Bombardement ohne Ausweg
Was ist das für eine Waffe? Die berüchtigte Waffe heißt Luftschlag und ist eine graue Granate mit rotem Bombensymbol auf der Dose. Diese wurde in der Version 9.30 von Fortnite nach einem Update ins Spiel gebracht und sorgte für viele gemischte Gefühle.
Die Granate, wie der Name schon sagt, sendet am Einschlagort einen Luftschlag hin. Dieser bombardiert dann großflächig den markierten Bereich und zerfetzt Gebäude und Spieler gleichermaßen.
Dazu haben wir für euch ein Video herausgesucht, das die Funktionsweise genau aufzeigt:
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Was ist mit der Granate passiert? Lange hat es nicht gedauert und das Gerät hat es in den Tresor verschlagen. Ungefähr drei Wochen konnten die Spieler in Saison 9 alles kurz und klein bomben, bis der Spaß vorüber war. Danach startete am 01. August 2019 die 10. Season ohne die neue Waffe.
Was war der Grund für die Verbannung? So ganz eindeutig wurde das nicht geklärt. Fortnite-Wiki schreib dazu folgendes „Wahrscheinlich wurde es durch seine unpraktische Handhabung in den Tresor gebracht“. Ob das der wahre Grund ist, weiß man nicht. Fakt ist jedoch, dass sie definitiv sehr stark waren.
Ihr konntet vier Stück in eurem Inventar transportieren. Darüber hinaus konnten mehrere nacheinander auf dasselbe Ziel geworfen werden, um einen Gegner regelrecht zu Tode zuspammen. Der Effekt des Bombardements hielt ganze 8 Sekunden an.
Schade ist hierbei, dass nach dem Release der Granate die Spieler nur drei Wochen Zeit hatten sie im Battle Royal auszutesten.
Danach wurden sie verbannt und kamen nur noch im Kreativ-Modus vor. Dennoch repräsentierte dieses Gadget wirklich gut den Charakter von Fortnite. Die abgedrehten und lustigen Momente, die mit ihnen erzielt werden konnten, waren sicherlich unvergesslich und hoffentlich kommen weiterhin solche krassen Waffen in Fortnite vor.
Was haltet ihr von der Waffe? Kanntet ihr sie oder ist das komplett an euch vorbeigegangen? Habt ihr auch damit eure Gegner in Grund und Boden gedonnert? Lasst es uns wissen, was ihr davon haltet!
PS5-Konsolen sind kaum erhältlich oder nur für viel Geld bei Scalpern. Nun behauptet einer dieser Verkäufer, dass sich die Scalper dank der PS5 ein Leben leisten können.
Was sind Scalper? Scalper kaufen beispielsweise Hardware, um sie dann teurer weiterzuverkaufen. Das nennt man auch Reselling. Vor allem in der aktuellen Zeit, wo Hardware knapp ist, gehören Scalper vermutlich zu den unbeliebtesten Personen, die man sich vorstellen kann. Denn Scalper kaufen mithilfe von Bots tausende PS5-Konsolen und verkaufen diese dann teuer weiter.
Ein Scalper hat nun erklärt, dass genau dieser Weiterverkauf vielen Personen ein komfortables Leben ermögliche. Das dürfte ihn bei den Personen, die vergeblich versuchen eine PS5 zu kaufen, nicht unbedingt beliebter machen.
Weil Scalper PS5 teurer verkaufen, können sie sich ein Leben leisten
Wer spricht da? Der User, der hier zu Wort kommt, leitet eine Webseite, wo Personen Benachrichtigungen bekommen, wenn es irgendwo eine PS5 oder eine Xbox zu kaufen gibt. Dafür zahlen die Leute auf der Plattform 30 britische Pfund pro Monat für den Abodienst (umgerechnet etwa 36 Euro). In einem Gespräch mit dem Magazin Sky-News hatte er über seine Tätigkeit und seine Kundschaft gesprochen (via news.sky.com).
Das sagt er: In einem Gespräch erklärte er, dass sich viele Personen mit der Reselling-Tätigkeit ein gutes Nebeneinkommen schaffen könnten (via gamingbible.co.uk). Für viele User laufe das sogar so gut, dass sie sich damit sogar ein Leben ermöglichen könnten, was vorher so nicht möglich gewesen sei. Das gehe sogar so weit, dass Leute dafür ihren alten Job aufgeben könnten. So erklärt er:
Sie [die Scalper] verbringen mehr Zeit mit der Familie, mit ihren Kindern. Wir haben Leute, die ihr Haus renovieren konnten, die den Kindern ein Klettergerüst gekauft haben, die ihren Frauen neue Autos gekauft haben, die sich selbst neue Autos gekauft haben.
Viele Personen von seiner Kundschaft sollen außerdem sehr jung sein. So erklärt er:
Was sie [die Scalper] tun, ist, dass sie Unternehmer sind, sie gehen hinaus, schaffen sich ein Nebeneinkommen und tun etwas, wozu 90 % der Bevölkerung keine Zeit haben.
Andere User wie ein ITler lassen lieber einen Bot für sich arbeiten, anstatt Konsolen für einen Wucherpreis zu verkaufen. Auch er ist damit sehr erfolgreich, wie er den Leuten verraten hatte. Die Story um den ITler und seinen Bot, könnt ihr in unserem Artikel nachlesen:
In dem Interview erklärt er auch, dass viele sich die Konsole ja gar nicht kaufen bräuchten. Es sei immerhin ein Luxusobjekt und keine Notwendigkeit. Und wenn man schon unbedingt Luxus haben wolle, dann könne man auch 100 Pfund mehr zahlen:
Für mich ist der Besitz einer PS5 oder einer Xbox keine Notwendigkeit, sondern ein Luxus, okay? Wenn man es sich leisten kann, 450 Pfund auszugeben, sollten die zusätzlichen 100 Pfund ziemlich marginal sein, wenn man das Geld dafür ausgeben kann
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt und keine Wucherpreise zahlen wollt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
Call of Duty: Warzone hat ein Cheater-Problem und meist endet eine Begegnung in der sofortigen Niederlage. Ein Cheater, der sich den Sieg ermogeln wollte hat die Rechnung ohne vier Streamer gemacht, die ihm im Finale den Hintern versohlen.
Eine Gruppe von vier Streamern musste sich im Warzone-Finale ebenfalls gegen Cheater beweisen. Darunter ist auch Iron, der als einer der besten Spieler überhaupt gilt. Ob der Cheater wusste, wen er da vor sich hat?
4 Streamer 1 Cheat: So spannend verlief der Kampf Mensch gegen Hacker
Auf reddit teilte der Nutzer BrunoJohn117 einen rund 4-minütigen Clip, den er erstellte. Der Redditor schnitt die Perspektiven aller vier Streamer zusammen, um den Kampf übersichtlich zu zeigen.
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Was zeigt der Clip? Zu Beginn des Videos siehst du deutlich, wie Streamer Huskerrs durch die Wand eines nicht einsehbaren Hauses erschossen wird. Dabei verfehlt ihn kaum eine Kugel und er geht sofort zu Boden.
Nur einen Wimpernschlag später trifft auch seinen Mitspieler Yeet ein Laserstrahl aus Dauerfeuer. Yeet befindet sich zu diesem Zeitpunkt jedoch auf der anderen Seite des Hauses. Er stellt eine Vermutung auf, die die Killcam gleich darauf bestätigt:
Das ist mehr als einer, das sind zwei. Außer er schießt auf uns beide gleichzeitig. Okay, vergiss es, er schießt auf uns beide gleichzeitig (…) Wir haben keine Chance gegen ihn.
Der Cheater befindet sich auf einem Hügel, einige Hundert Meter von den Streamern entfernt. Dennoch springt er mit seiner Waffe von einem Spieler zum nächsten und folgt dabei munter dem Motto „Abenteuer Dauerfeuer” — Absetzen ist nicht nötig, wenn ein Programm dafür sorgt, dass er stets auf dem Körper des Feindes gehalten wird. Die Mitspieler des Cheaters erfüllen nur einen Zweck: Sie versorgen ihn unentwegt mit Munition.
Nachdem die Streamer einige Tode gegen den Cheater erleiden und der einen von ihnen nach erfolgreicher Wiederbelebung wie eine menschliche FLAK sogar aus der Luft feuert, verringert der Cheater aufgrund der schrumpfenden Zone den Abstand zu seinen Gegnern.
Hier wittern die Streamer ihre Chance und bleiben vorsichtig versteckt. Nach und nach erledigen sie das Team des Cheaters, bis nur noch er selbst übrig bleibt. Als sie dann erneut wegen der Zone ins Freie flüchten, wird es spannend: Alle versuchen dem letzten Gegner gleichzeitig eins auf die Futterluke zu geben.
Ergebnis: Spiel, Satz und Sieg für die Streamer, die sich extrem über ihren Win freuen. Streamer Iron nennt es einen Film und den besten Sieg, den er je erspielt habe.
Der Cheater kommt gar nicht gut weg: Community feiert’s
Wie gut kommt der Clip an? Mit aktuell 6.200 Upvotes und rund 500 Kommentaren gehört der Post nach gut zwei Tagen noch immer zu den Top-Threads. Während sich die meisten Nutzer schlicht über den coolen Clip freuen, geht BrunoJohn117 weiter.
Er legt die Spieler-Daten des Cheaters offen, die zeigen, dass der verwendete Cheat bei wenig Können nichts mehr retten kann (via cod.tracker.gg):
Wöchentliche Kills: 53
KD insgesamt: 52
Headshot-Rate 50,09 %
Spiele: 6
Siege: 1
Mit einem Aimbot nur einen Sieg in sechs Runden zu erspielen ist hart. Mittlerweile scheint der Spieler mit dem unaussprechlich sexuellen Namen Call of Duty: Warzone aufgegeben zu haben. Nach nur 71 Minuten Spielzeit insgesamt hat er das Spiel nicht mehr gestartet. Für die Community auf reddit ist das natürlich ein Grund zum Lachen:
Wie armselig ist das. Ich meine, was fängt man überhaupt mit sich an, wenn man Geld für einen Cheat bezahlt und dann doch verliert?
TinCupGolfer23 via reddit.com
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Wie mit jeder neuen Destiny 2 Erweiterung werden sich auch für „Die Hexenkönigin“ die Powerlevel-Obergrenzen und die Verfügbarkeit einiger Exotics und ihrer Katalysatoren ändern. Wir sagen euch, was die neue maximale Power ist, wann ihr ins Endgame einzusteigen könnt und warum Xur bald ehemalige Quest-Exotics anbietet.
Hüter in Destiny 2 definieren die Stärke ihres Charakters über das sogenannte Powerlevel. Hierfür veröffentlicht Bungie Maximallimits, die sich mit jeder neuen Season und Erweiterung nach oben ändern. Das Powerlevel bestimmt, wann ein Spieler ins Endgame einsteigen oder anspruchsvollere Herausforderungen spielen kann. Mit Witch Queen werden sich diese Powerlevel wie folgt ändern:
Der neue minimale Powerlevelbasiswert (Power-Floor) liegt bei 1350
Das Soft-Cap beginnt bei Powerlevel 1500
Das Power-Cap beträgt 1550
Das Hard-Cap liegt bei 1560
Die Hüter werden immer stärker, um gegen ihren größten Feind bestehen zu können
Was bedeuten diese Powerlevelgrenzen?
Falls ihr neu bei Destiny 2 seid oder die genauen Bezeichnungen der einzelnen Powerlevel-Stufen nicht mehr auf dem Schirm habt:
Der „Power-Floor“ ist das Basis-Powerlevel: Er wird traditionell zum Start einer Erweiterung automatisch auf ein allgemeines Basislevel angehoben. (Auch für Items, die ihr euch dann aus der Sammlung zieht.) Das sorgt dafür, dass jeder Spieler dranbleiben kann, auch wenn er länger nicht gespielt hat. Jedes Engramm erhöht eure Power, sodass man die nächste Levelphase, das Soft-Cap, schnell erreicht.
Das „Soft-Cap“ kann jeder problemlos erreichen: Ab diesem Powerlevel können Spieler nur noch durch „Mächtige Ausrüstung“ ihr Powerlevel weiter steigern. Die bekommt man in Destiny 2 bei den meisten Aktivitäten und muss dazu nicht ins Endgame.
Nur „Spitzenausrüstung“ gibt noch Fortschritt: Das Power-Cap ist dann die größte Herausforderung beim Leveln. Ab hier gibt es nur noch Plus auf die Items, wenn man Aktivitäten spielt, die sogenannte „Spitzenausrüstung“ droppen lassen. Diese sind pro Woche nur in begrenzter Menge vorhanden und führen die Spieler an das maximal mögliche Powerlevel, das Hüter, ohne Artefakt-Powerplus, erreichen können.
Das Artefakt gibt Powerbonus, aber nur temporär.
Vor dem Start von Witch Queen können Spieler zudem ein klein wenig “vorleveln”, indem sie bestimmte Beutezüge jetzt erledigen und sie dann über den Release im Inventar aufheben. Bungie hat hierzu klargestellt, dass zum Beispiel Eisenbanner-Beutezüge eben nicht, wie zunächst angenommen, am Ende der Saison entfernt werden.
Gut zu wissen: Wer sich gleich Spitzenausrüstung erspielt, kann schneller leveln. Spieler können zu jeder Zeit alle Aktivitäten spielen, sofern diese im Zugang nicht auf ein bestimmtes Powerlevel beschränkt ist, wie beispielsweise Spitzenreiter-Dämmerungen.
Diese Powerlevel-Angaben im Spiel sind vergleichbar mit einem Mindesthaltbarkeits-Datum. Ihr sollt mindestens dieses Powerlevel haben, müsst es aber nicht.
Bedenkt jedoch: Bevor ihr jetzt mit dem Basispowerlevel in eine Großmeister-Dämmerung joint, beachtet, dass alle Aktivitäten, die euch Spitzenloot versprechen auch anspruchsvoller sind. Eure Gegner werden keine Rücksicht auf euer geringeres Powerlevel nehmen und ihr seid unterpowert von allem One-Shots. Das ist also nur etwas für Hüter, die die Herausforderung lieben.
Auch mit 1300 könnt ihr eine Großmeister Dämmerung starten, sofern ihr große Herausforderungen bevorzugt.
Das Artefakt gewährt noch mehr Power-Plus: Grundsätzlich ist das maximal erreichbare Powerlevel in Destiny 2 mit Witch Queen 1560. Das ist aber noch nicht das Ende, von dem, was möglich ist. Durch das saisonale Artefakt können Spieler ihr Powerlevel auch darüber hinaus noch steigern. Das ist dann allerdings kein „echtes“ Powerplus mehr, sondern gilt nur für die jeweilige Season.
Exotische Waffen mit Random Rolls bald bei Xur
Auch Xur bekommt mit der neuen Erweiterung ein Upgrade. Er darf sein Angebot erweitern und euch Exotische Waffen mit Random-Rolls anbieten, weil die beiden Exotic-Missionen „Omen“ und „Vorzeichen“ in den Content-Vault kommen.
In der Vergangenheit hat Bungie solche Waffen dann ins Sortiment des „Denkmals der Verlorenen Lichter“ gepackt, doch das wird nicht der Fall sein. Stattdessen kommen sie in das Angebot von Xur und sind dort dann auch jede Woche mit Random-Rolls erhältlich.
Was kostet so eine Waffe bei Xur? Da ihr Xurs Schatzkammer schon so gut wie leergeräumt habt, muss er sie wieder auffüllen. Die Waffen kosten euch dann 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotische Chiffre, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.
Aber nicht nur Xur wird relevanter. Auch Banshee-44 bekommt mit dem Start von Witch Queen sein längst überfälliges Rework. Die lästigen Mod-Komponenten sowie Waffenmeister-Materialien sind bald Geschichte.
Wo bekommt man fehlenden Katalysatoren? Da einiges wegfallen wird und auch die saisonale Aktivität bald nicht mehr verfügbar ist, werden Katalysatoren, die man bisher nur dort erhalten konnte, verschoben. Bungie hat zudem drei Katalysatoren, die bisher gar nicht in Destiny 2 erhältlich waren, hinzugefügt.
Diese Katalysatoren sind bald über Abschlüsse von Playlist-Aktivitäten (Strikes, Schmelztiegel und Gambit) erhältlich:
Falkenmond, die exotische Handfeuerwaffe aus der „Omen“-Mission
Bungie hat zudem die Anforderungen zum Abschluss der Katalysatoren von Perfektionierter Ausbruch und Wispern des Wurms angepasst. Ihr könnt sie nun ohne Zugriff auf ihre ursprünglichen Aktivitäten abschließen.
Ab wann sind diese Änderungen im Spiel? Zum Start von Witch Queen, der neuesten Destiny-2-Erweiterung am 22, Februar 2022, werden die Spieler sowohl die neuen Caps bekommen und das Leveln kann beginnen. Ab dann sind auch die exotischen Waffen bei Xur verfügbar.
Bungie hat anscheinend Xur wiederentdeckt und gibt ihm nicht nur eine eigene Gameshow, sondern macht ihn Stück für Stück interessanter. Vielleicht bietet er bald auch fehlende Shader an, wer weiß?
Was sagt ihr ansonsten zum neuen maximal Powerlevel? Freut ihr euch schon aufs Leveln oder ist euch dieses Cap viel zu hoch? Wie weit habt ihr bis jetzt gelevelt und traut ihr euch gleich in die Herausforderungen mit Spitzenausrüstung? Verratet es uns in den Kommentaren.
Wenn ihr euch in Lost Ark einen Namen reservieren möchtet, könnte das für euch böse Folgen haben. Denn in dem neuen MMORPG werden Namen nicht freigegeben, wenn euer Charakter gelöscht wird. Wir von MeinMMO erklären die Situation.
Was ist bei Lost Ark los? Es ist eine gängige Praxis für viele MMORPG-Fans, sich zum Launch eines neuen Titels verschiedene Namen zu reservieren. In der Regel tut man das, in dem man sich einfach “irgendwelche” Charaktere erstellt, die den Namen tragen, den man irgendwann benutzen will.
Man löscht diese Charaktere dann, um den Namen wieder freizuhaben und ihn dem Charakter geben zu können, der ihn letztlich tragen soll. Gerade bei Lost Ark zielen viele Fans darauf ab, sich bereits Namen zu reservieren für Klassen, die zum Launch noch nicht im Spiel sind.
Was sagt der Entwickler? Auf eine Anfrage, ob diese Technik in Lost Ark auch möglich sein wird, antwortet ein Entwickler im Forum, dass es in unserer Game-Version nicht funktionieren soll.
Namen werden in Lost Ark nämlich nicht automatisch freigegeben, wenn ein Charakter gelöscht ist. Stattdessen müssten die Entwickler einen manuellen Reset durchführen. Wie oft diese Resets ausgeführt werden, ist derzeit aber nicht bekannt. Dazu kommt, dass Namen in Lost Ark nicht nur pro Server, sondern sogar pro Region einzigartig sind.
Der Entwickler schließt sein Statement mit der Empfehlung ab, keine Charaktere zu erstellen, um sie später für den Namen zu löschen. “Das funktioniert einfach nicht”, sagt er zum Schluss.
Das Statement des Entwicklers
Was hat das für Auswirkungen? Man könnte erst denken, dass das nur einen besonders kleinen Teil der Spielerschaft betrifft. Das Thema kocht im reddit derzeit aber extrem hoch. Grund dafür sind vor allem die Klassen, die zum Start unserer Version noch nicht im Spiel sind.
Viele Fans wollten sich Namen für Klassen reservieren, die es derzeit noch nicht gibt, von denen aber mehr oder weniger klar ist, dass sie kommen werden. Das ist aber nicht möglich.
Ebenfalls könnt ein Problem mit Trollen entstehen. Spieler, die einfach nur andere Leute ärgern möchten, könnten direkt zu Release mehrere Charaktere erstellen und direkt wieder löschen. Die Namen wären dann fürs Erste trotzdem belegt.
Die Community ist über dieses Vorgehen sichtlich schockiert und kann nicht ganz nachvollziehen, warum Amazon und Smilegate diesen Weg gehen.
Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten
Die Fans können die Entscheidung nicht nachvollziehen
Wie reagiert die Community? Größtenteils mit Unverständnis. Viele der Spieler können nicht nachvollziehen, warum Amazon diesen Weg mit den Charakternamen geht. Einige der Spieler sind auch enttäuscht, dass ihre Lieblingsklasse wohl nicht ihren Lieblings-Namen haben kann.
Lost Ark biete bei uns zum Launch 15 Klassen, in Korea gibt es allerdings bereits 22. Diese Klassen werden früher oder später auch zu uns kommen und die Fans sind sauer, dass sie ihre Namen bis dahin nicht reservieren können.
Ebenfalls haben die Spieler Sorge, dass andere Leute ihnen aus Spaß die Namen klauen und die Charaktere wieder löschen. Bisher ist noch unklar, wann die manuellen Resets seitens Amazon durchgeführt werden.
Für viele scheint genau das ein Hoffnungsschimmer zu sein. Sie hoffen, dass Amazon diese Resets vielleicht sogar wöchentlich durchführen könnte. Bestätigt ist das aber noch nicht.
Was sagen die Fans? Der reddit-Thread zu dem Thema kocht hoch und ist für die Verhältnisse des Subreddits aktuell sehr groß. Er wurde vor einem Tag erstellt und hat derzeit 388 Upvotes und 168 Kommentare.
Der User thisisulb schreibt: “Es ist echt gut, dass sie uns vorher informieren. Ich wollte nämlich genau das machen. Jetzt muss ich mir irgendeine andere Möglichkeit ausdenken.. schade.”
HeyLongpig versucht zu schlichten: “Du kannst trotzdem noch einen Namen reservieren, wenn du einfach einen Krieger erstellst. Die Unterklasse muss man ja noch nicht direkt beim Erstellen auswählen. Wenn der Destroyer dann später kommt, hast du einen Krieger mit dem Namen. […] Es ist trotzdem furchtbar, dass es so nicht funktioniert. Wenn Leute die Stimme oder das Aussehen nicht mehr gut finden, müssen sie einen neuen Charakter erstellen – oder bezahlen.”
Treemu schreibt: “Mist. Mein Plan war es, 5 Charaktere zu erstellen, mit den Namen, die ich haben will und sie dann zu löschen, um die Charaktere anzupassen. Jetzt muss ich einen Weg finden, die Erstellung zu optimieren.. Vielleicht schaue ich mir die russische Version einmal an.”
Was haltet ihr davon, dass die Namen eurer Charaktere gesperrt bleiben, auch wenn sie gelöscht sind? Hattet ihr vielleicht ebenfalls vor, euch 0815-Charaktere zu erstellen, um die Namen zu reservieren? Oder versteht ihr nicht, wieso das in der Community so ein großes Thema ist? Schreibt es uns gerne in die Kommentare und lasst uns eure Meinung da.
In dem MMORPG The Elder Scrolls Online gibt es Gegenstandssets, die nur in Dungeons droppen. Ihr bekommt sie beim Absolvieren des Dungeons und beim Besiegen von Feinden in Dungeons. Wir von MeinMMO zeigen euch, in welchem (Non-DLC) Dungeon ihr welches Set finden könnt.
In ESO unterscheidet man die Gegenstandssets (Sets für Waffen, Ausrüstung und Schmuck) nach Fundorten oder ob sie herstellbar sind. Außerdem benötigt ihr eine unterschiedliche Anzahl an Items, um den letzten Effekt des Sets freizuschalten. Die Anzahl varriiert zwischen 2 bis 5 Teilen.
Dieser Artikel gibt euch einen Überblick über die fünfteiligen Gegenstandssets aus Non-DLC Dungeons. Der Guide ist auf dem Stand von Update 36 Firesong.
[toc]
Fundorte der Dungeon-Sets im Überblick (Non-DLC)
In jedem Dungeon gibt es je ein 5-teiliges Set für leichte, mittlere und schwere Rüstung. Wir haben euch die Fundorte der Sets aus Non-DLC Dungeons einmal als Übersicht erstellt:
Albtraumritter (schwer)
Spindeltiefen (Glenumbra)
Wenn ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, belegt ihr alle Feinde innerhalb von 8 Metern 5 Sekunden lang mit kleinerem Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Ausbrecher (mittel)
Verbannungszellen (Auridon)
Gewährt euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Berührung des Netch (leicht)
Dunkelschattenkavernen (Deshaan)
Fügt 377 Magie- & Waffenkraft zu euren Schockfähigkeiten hinzu.
Borkenhaut (mittel)
Eldengrund (Grahtwald)
Verringert die Wirkdauer von Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen auf euch um 50 %. Werdet ihr bewegungsunfähig oder verlangsamt, so erhaltet ihr 1.744 Leben und 808 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Branntzauberweber (leicht)
Stadt der Asche (Grünschatten)
Wenn ihr mit einer Fähigkeit Flammenschaden verursacht, belegt ihr den Feind mit einer Verbrennung als Statuseffekt und erhöht eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 461. Diese Effekte können einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Dreughkönigschlächter (schwer)
Pilzgrotte (Steinfälle)
Gewährt euch dauerhaft größere Brutalität / Zauberei, was eure Magie- & Waffenkraft um 20 % erhöht. Wenn ihr einen Feind tötet, erhaltet ihr 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Duroks Fluch (schwer)
Selenes Netz (Schnittermark)
Wenn ihr Schaden erleidet, belegt ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größerer Schändung, was dessen erhaltene Heilung und seine Lebensregeneration um 16 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Ebenerzarsenal (schwer)
Krypta der Herzen (Kluftspitze)
Erhöht das maximale Leben von euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern um 942.
Eisschmiede (schwer)
Burg Grauenfrost (Ostmarsch)
Wenn ihr Kälteschaden verursacht, verursacht ihr zusätzlich an allen Feinden innerhalb von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel herum 334 Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Feldarzt(leicht)
Kanalisation von Wegesruh (Sturmhafen)
Wenn ihr euch oder einen Verbündeten kritisch heilt, gewährt ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Feldwebel (schwer)
Kanalisation von Wegesruh (Sturmhafen)
Erhöht den Schaden eurer schweren Angriffe mit voller Stärke um 2.126.
Gaderobe des Wurms (leicht)
Kammern des Wahnsinns (Kalthafen)
Gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Meten 136 Magickaregeneration.
Gebetstuch (leicht)
Spindeltiefen (Glenumbra)
Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, gewährt ihr demjenigen 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der 4.706 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Gewänder des Hexers (leicht)
Selenes Netz (Schnittermark)
Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhaltet ihr 10.690 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Glaubenskrieger (mittel)
Volenfell (Alik’r Wüste)
Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter euch 10 Sekunden lang aufbrechen und ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.511 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden lang kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Glutschild (schwer)
Stadt der Asche (Grünschatten)
Wenn ihr einen schweren Angriff mit voller Stärke ausführt, erhöht ihr 6 Sekunden lang eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 3.108 und fügt jede Sekunde allen Feinden innerhalb von 5 Metern 320 Flammenschaden zu. Der Schaden skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Heiligtum (leicht)
Verbannungszellen (Auridon)
Erhöht die von euch und bis zu 11 Mitgliedern eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
Hircines Schein (mittel)
Selenes Netz (Schnittermark)
Gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 136 Ausdauerregeneration.
Höhlenforscher (mittel)
Spindeltiefen (Glenumbra)
Verringert die Kosten eurer Fähigkeiten der Unerschrockenen um 10 %. Setzt ein Verbündeter eine der von diesen Fähigkeiten gebotenen Synergien ein, erhaltet ihr 687 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Klapperkäfig (schwer)
Kammern des Wahnsinns (Kalthafen)
Gewährt euch dauerhaft größere Brutalität & Zauberei, was eure Magie- & Waffenkraft um 20 % erhöht.
Leviathan (mittel)
Krypta der Herzen (Kluftspitze)
Gewährt 1439 Wertung für kritische Treffer.
Lichtsprecher (leicht)
Eldengrund (Grahtwald)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Heilungsstäbe um 565.
Lied der Lamie (leicht)
Arx Corinium (Schattenfenn)
Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit einsetzt, stellt ihr für jeden Punkt der Kosten der ultimativen Fähigkeit bei euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 20 Metern um euch herum 23 Leben und 23 Magicka und Ausdauer wieder her.
Lumpen des Knochenpiraten (mittel)
Schwarzherz- Unterschlupf (Bangkorai)
Solange ihr unter den Auswirkungen eines Getränks steht, sind eure maximale Ausdauer um 1.884 und eurer Ausdauerregeneration um 125 erhöht.
Magickaschmiede (leicht)
Burg Grauenfrost (Ostmarsch)
Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 50 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhaltet ihr 7.149 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Nikulas’ schwere Rüstung (schwer)
Gesegnete Feuerprobe (Rift)
Wenn ihr einen Angriff erfolgreich abblockt, erhaltet ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine Kumulation von Nikulas Entschlossenheit. Mit 8 Kumulationen verbraucht ihr diese und werft den nächsten, innerhalb von 5 Sekunden gegen euch geführten Angriff mit direktem Schaden auf den Angreifer zurück und vermeidet diesen so vollständig.
Platten des Wanderritters (schwer)
Schwarzherz-Unterschlupf (Bangkorai)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten mit Einhand und Schild um 424. Setzt ihr eine solche Fähigkeiten ein, werdet ihr um 1,476 Leben geheilt.
Quälender (schwer)
Verbannungszellen (Auridon)
Wenn ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht ihr eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, euch anzugreifen.
Rüstung der Wahrheit (schwer)
Dunkelschattenkavernen (Deshaan)
Wenn ihr einem aus dem Gleichgewicht gebrachten Gegner Schaden zufügt, erhöht dies 10 Sekunden lang eure Magie- & Waffenkraft um 433.
Rüttelnde Rüstung (schwer)
Orkaninsel (Malabal Tor)
Wenn ihr einen Angriff abblockt, ladet ihr eure Waffen auf, was eure physische Resistenz und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 4.352 erhöht und euer nächster Wuchtschlag verursacht zusätzlich 3.308 Schaden.
Schatzjäger (leicht)
Volenfell (Alik’r Wüste)
Gewährt 161 Magie- & Waffenkraft. Gewährt euch dauerhaft größere Wildheit, was eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Schuppen des Dünenbrechers (schwer)
Volenfell (Alik’r Wüste)
Während ihr blockt, wird eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
Schwerfälliger Draugr (mittel)
Burg Grauenfrost (Ostmarsch)
Gewährt 2401 maximale Ausdauer.
Schwerttänzer (mittel)
Gesegnete Feuerprobe (Rift)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Zwei Waffen um 565.
Seide des Duellanten (leicht)
Gesegnete Feuerprobe (Rift)
Wenn ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff in Nahkampfreichweite verursacht, bewirkt ihr, dass eure leichten und schweren Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich 1.705 Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Spinnenkultistenkutte (leicht)
Pilzgrotte (Steinfälle)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Zerstörungsstäbe um 565.
Stärke des Automaten (mittel)
Dunkelschattenkavernen (Deshaan)
Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fahigkeiten mit physischem Schaden und Blutungsschaden um 377.
Sturmmeister (mittel)
Orkaninsel (Malabal Tor)
Wenn ihr kritischen Schaden mit einem schweren Angriff voller Stärke verursacht, fügen eure leichten und schweren Angriffe 20 Sekunden lang zusätzlich 1.453 Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Trennflamme (mittel)
Stadt der Asche (Grünschatten)
Eure schweren Angriffe mit voller Stärke fügen eurem Ziel innerhalb von 10 Sekunden zusätzlich 8.930 Flammenschaden zu und belegen den Feind mit kleinerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Tuch des Lichs (leicht)
Krypta der Herzen (Kluftspitze)
Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr euch im Kampf befindet und weniger als 33 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhöht sich eure Magickaregeneration 20 Sekunden lang um 1.042. Dieser Effekt kann nur einmal jede Minute eintreten.
Überwältigende Woge (leicht)
Orkaninsel (Malabal Tor)
Verursacht ihr Schaden mit einer Klassenfähigkeit, umgebt ihr euch 6 Sekunden lang mit einem Wirbel, der Feinden innerhalb von 8 Metern jede Sekunde 612 Schockschaden zufügt. Ihr erhaltet 15 % des verursachten Schadens als Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Unerschrockenen-Bastion (schwer)
Eldengrund (Grahtwald)
Nutzt ihr eine Spott-Fähigkeiten, während ihr weniger als 75 % eures maximalen Lebens besitzt, erhaltet ihr 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 13.305 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Unerschrockener Entflechter (leicht)
Schwarzherz-Unterschlupf (Bangkorai)
Wenn ihr, während ihr euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit nutzt, die Ausdauer kostet, erhöht ihr den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe 10 Sekunden lang um 1.587.
Unerschrockener Infiltrator (mittel)
Arx Corinium (Schattenfenn)
Wenn ihr, während ihr euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit nutzt, die Magicka kostest, erhöht ihr den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe 10 Sekunden lang um 1.587.
Versteinender Blick (schwer)
Arx Corinium (Schattenfenn)
Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer; Gewährt euch dauerhaft kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Vipernbiss (mittel)
Pilzgrotte (Steinfälle)
Wenn ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, macht ihr 4 Sekunden lang insgesamt 4.304 Giftschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Vorteil des Vergessens (mittel)
Kammern des Wahnsinns (Kalthafen)
Gewährt 243 Magie- & Waffenkraft. Wenn ihr einen Feind tötet, füllt ihr einen leeren Seelenstein und heilt euch selbst für 19.015 Leben. Die Heilung kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Zahnreihe (mittel)
Kanalisation von Wegesruh (Sturmhafen)
Gewährt euch dauerhaft größere Wildheit, was eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Alle Set-Effekte nach Dungeons (Non-DLC)
Da es in den Dungeons nicht nur Set-Teile von jeweils einem leichten, mittleren und schweren Set gibt, werden die Effekte der zweiteiligen Monster-Sets auch mit aufgeführt. Für eine Übersicht der Monster-Sets müsst ihr allerdings den Guide der passenden Kategorie besuchen.
Arx Corinium (Schattenfenn)
Sellistrix (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden zufügt, beschwört ihr ein Erdbeeben unter dem Feind, das nach 1,5 Sekunden hervorbricht und allen Feinden innerhalb von 4 Metern 2.858 physischen Schaden zufügt und sie 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Lied der Lamie (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit einsetzt, stellt ihr für jeden Punkt der Kosten der ultimativen Fähigkeit bei euch und euren Gruppenmitgliedern innerhalb von 20 Metern um euch herum 23 Leben und 23 Magicka und Ausdauer wieder her.
Unerschrockener Infiltrator (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr, während ihr euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit nutzt, die Magicka kostest, erhöht ihr den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe 10 Sekunden lang um 1.587.
Versteinender Blick (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer; Gewährt euch dauerhaft kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10 % erhöht.
Burg Grauenfrost (Ostmarsch)
Eisherz (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 634 Wertung für kritische Treffer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %, dass ihr einen Schadenschild erhaltet, der 6 Sekunden lang 4.825 absorbiert. Solange der Schadenschild aufrechterhalten wird, verursacht ihr jede Sekunde 364 Frostschaden an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um euch herum. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und der Schaden skaliert mit eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Eisschmiede (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Kälteschaden verursacht, verursacht ihr zusätzlich an allen Feinden innerhalb von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel herum 334 Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Magickaschmiede (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, während ihr weniger als 50 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhaltet ihr 7.149 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Schwerfälliger Draugr (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Gewährt 2401 maximale Ausdauer.
Dunkelschattenkavernen (Deshaan)
Maschinenwächter (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Lebensregeneration.
(2 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit einsetzt, die Ressourcen kostet, besteht eine Chance von 10 %, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der 6 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 531 Ausdauer oder Magicka oder 2.037 Leben bei euch wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Wachposten von Rkugamz (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(2 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, ruft ihr eine Dwemerspinne herbei, die euch und nahe Verbündete innerhalb von 5 Metern 8Sekunden lange jede Sekunde um 1.042 Leben heilt sowie 121 Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Berührung des Netch (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Fügt 377 Magie- & Waffenkraft zu euren Schockfähigkeiten hinzu.
Rüstung der Wahrheit (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr einem aus dem Gleichgewicht gebrachten Gegner Schaden zufügt, erhöht dies 10 Sekunden lang eure Magie- & Waffenkraft um 433.
Stärke des Automaten (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fahigkeiten mit physischem Schaden und Blutungsschaden um 377.
Eldengrund (Grahtwald)
Nachtflamme (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten heilt, besteht eine Chance von 20 %, 6 Sekunden lang ein Totem zu erschaffen, welchen euch und eure Verbündeten innerhalb von 5 Metern jede Sekunde in Höhe von 1.934 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Würgedorn (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(2 Gegenstände) Setzt ihr eine Heilfähigkeit ein, besteht eine Chance von 33 %, dass ihr einen Würgersprössling beschwört, der euch oder einen Verbündeten 6 Sekunden lang für 19.194 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Borkenhaut (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Verringert die Wirkdauer von Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen auf euch um 50 %. Werdet ihr bewegungsunfähig oder verlangsamt, so erhaltet ihr 1.744 Leben und 808 Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Lichtsprecher (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Heilungsstäbe um 565.
Unerschrockenen-Bastion (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Nutzt ihr eine Spott-Fähigkeiten, während ihr weniger als 75 % eures maximalen Lebens besitzt, erhaltet ihr 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 13.305 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Gesegnete Feuerprobe (Rift)
Trollkönig (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung.
(2 Gegenstände) Heilt ihr euch oder einen Verbündeten, wird die Lebensregeneration, falls das Ziel noch immer weniger als 50 % Leben besitzt, 10 Sekunden lang um 893 erhöht.
Nikulas’ schwere Rüstung (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(5 Gegenstände) Wenn ihr einen Angriff erfolgreich abblockt, erhaltet ihr einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine Kumulation von Nikulas Entschlossenheit. Mit 8 Kumulationen verbraucht ihr diese und werft den nächsten, innerhalb von 5 Sekunden gegen euch geführten Angriff mit direktem Schaden auf den Angreifer zurück und vermeidet diesen so vollständig.
Schwerttänzer (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Zwei Waffen um 565.
Seide des Duellanten (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff in Nahkampfreichweite verursacht, bewirkt ihr, dass eure leichten und schweren Angriffe 5 Sekunden lang zusätzlich 1.705 Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Kammern des Wahnsinns (Kalthafen)
Grothdarr (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Wenn ihr an einem Feind innerhalb von 8 Metern Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, Lavabecken zu erschaffen, die euch umwirbeln und allen Feinden im Umkreis von 8 Metern 5 Sekunden lang jede Sekunde 1.033 Flammenschaden zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Gaderobe des Wurms (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Meten 136 Magickaregeneration.
Klapperkäfig (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Brutalität & Zauberei, was eure Magie- & Waffenkraft um 20 % erhöht.
Vorteil des Vergessens (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 243 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr einen Feind tötet, füllt ihr einen leeren Seelenstein und heilt euch selbst für 19.015 Leben. Die Heilung kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Kanalisation von Wegesruh (Sturmhafen)
Geißelernter / Malubeth die Auspeitscherin (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1164 maximales Leben.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, erzeugt ihr mit einer Chance von 10 % einen Strahl, der 6 Sekunden lang 2.681 Leben vom Angreifer stiehlt. Während der Strahl aufrecht erhalten wird, erhaltet ihr größere Vitalität, wodurch dich eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht. Der Strahl wird unterbrochen, wenn dich das Ziel weiter als 8 Meter entfernt, kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurem maximalen Leben.
Schleimkropf (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 744 Wertung für kritische Treffer.
(2 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft kleinere Raserei, wodurch der Schaden, den ihr verursacht um 5 % erhöht wird.
Feldarzt (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch oder einen Verbündeten kritisch heilt, gewährt ihr dem Ziel einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang bis zu 4.058 Schaden abfängt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 6 Sekunden eintreten.
Feldwebel (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 243 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht den Schaden eurer schweren Angriffe mit voller Stärke um 2.126.
Zahnreihe (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt 243 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Wildheit, was eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Krypta der Herzen (Kluftspitze)
Ilambris (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Flammen- oder Schockschaden verursacht, besteht eine Chance con 33 %, dass ihr einen Meteorregen beschwört, der 5 Sekunden lang an allen Feinden innerhalb von 4 Metern jede Sekunde 570 Flammenschaden und 596 Schockschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Nerien’eth (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magie- & Waffenkraft.
(2 Gegenstände) Wenn ihr direkten Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15 %, einen Lichkristall zu erschaffen, der nach 2 Sekunden für 5.330 Magieschaden explodiert und alle Feinde innerhalb von 4 Metern trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Ebenerzarsenal (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Erhöht das maximale Leben von euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern um 942.
Leviathan (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt 1439 Wertung für kritische Treffer.
Tuch des Lichs (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr euch im Kampf befindet und weniger als 33 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhöht sich eure Magickaregeneration 20 Sekunden lang um 1.042. Dieser Effekt kann nur einmal jede Minute eintreten.
Orkaninsel (Malabal Tor)
Sturmfaust (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Ausdauerregeneration.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10 %, dass ihr eine zerschlagende Donnerfaust erschafft, die 3 Sekunden lang jede Sekunde an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 1.137 Schockschaden und beim Schließen der Faust nochmals 13.949 physischen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Rüttelnde Rüstung (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr einen Angriff abblockt, ladet ihr eure Waffen auf, was eure physische Resistenz und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 4.352 erhöht und euer nächster Wuchtschlag verursacht zusätzlich 3.308 Schaden.
Sturmmeister (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Wenn ihr kritischen Schaden mit einem schweren Angriff voller Stärke verursacht, fügen eure leichten und schweren Angriffe 20 Sekunden lang zusätzlich 1.453 Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Überwältigende Woge (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr Schaden mit einer Klassenfähigkeit, umgebt ihr euch 6 Sekunden lang mit einem Wirbel, der Feinden innnerhalb von 8 Metern jede Sekunde 612 Schockschaden zufügt. Ihr erhaltet 15 % des verursachten Schadens als Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10 %, dass Dreughgliedmaßen erscheinen, die vor euch Schockwellen auslösen, welche 2,4 Sekunden lang alle 0,6 Sekunden 1.020 physischen Schaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Mephalas Brut (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke erschaffen 10 Sekunden lang unter dem Ziel ein Netz, das allen Feinden innerhalb von 4 Metern jede Sekunde 856 Giftschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Dreughkönigschlächter (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Brutalität / Zauberei, was eure Magie- & Waffenkraft um 20 % erhöht. Wenn ihr einen Feind tötet, erhaltet ihr 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was euer Lauftempo um 30 % erhöht.
Spinnenkultistenkutte (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten für Zerstörungsstäbe um 565.
Vipernbiss (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, macht ihr 4 Sekunden lang insgesamt 4.304 Gifschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Schwarzherz-Unterschlupf (Bangkorai)
Skelettpirat (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1435 Rüstung.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet und dabei Lebenspunkte verliert, verwandelt ihr euch in ein Skelett und erhaltet 15 Sekunden lang größerer Schutz und kleinere Schändung, wodurch der Schaden, den ihr erleidet und eure Lebensregeneration jedoch auch um 8 % verringert ist. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten.
Lumpen des Knochenpiraten (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(5 Gegenstände) Solange ihr unter den Auswirkungen eines Getränks steht, sind eure maximale Ausdauer um 1.884 und eurer Ausdauerregeneration um 125 erhöht.
Platten des Wanderritters (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Erhöht eure Magie- & Waffenkraft für Fähigkeiten mit Einhand und Schild um 424. Setzt ihr eine solche Fähigkeiten ein, werdet ihr um 1,476 Leben geheilt.
Unerschrockener Entflechter (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr, während ihr euch im Kampf befindet, eine Fähigkeit nutzt, die Ausdauer kostet, erhöht ihr den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe 10 Sekunden lang um 1.587.
Selenes Netz (Schnittermark)
Selene (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, beschwört ihr einen urtümlichen Geist, der dem nächsten Feind vor euch nach 1,3 Sekunden 8.187 physischen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Duroks Fluch (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Lebensregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, belegt ihr den Feind 5 Sekunden lang mit größerer Schändung, was dessen erhaltene Heilung und seine Lebensregeneration um 16 % verringert. Dieser Effekt kann für jeden Feind einmal alle 7 Sekunden eintreten.
Gewänder des Hexers (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Wenn ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während ihr weniger als 25 % eurer maximalen Magicka besitzt, erhaltet ihr 10.690 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
Hircines Schein (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(3 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 136 Ausdauerregeneration.
Spindeltiefen (Glenumbra)
Blutbrut (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Ausdauerregeneration.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 6 %, 13 ultimative Kraft zu erhalten und eure physische Reistenz und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3.601 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Schwarmmutter (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Wenn ihr den Angriff einen Feindes der zwischen 2 und 22 Meter von euch entfernt ist, blockt, spinnt ihr Fäden aus Spinnenseide, um den Feind zu euch zu ziehen. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde auftreten.
Albtraumritter (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr Nahkampfschaden mit Waffen verursacht, belegt ihr alle Feinde innerhalb von 8 Metern 5 Sekunden lang mit kleinerem Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Gebetstuch (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magickaregeneration.
(5 Gegenstände) Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, gewährt ihr demjenigen 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der 4.706 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Höhlenforscher (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verringert die Kosten eurer Fähigkeiten der Unerschrockenen um 10 %. Setzt ein Verbündeter eine der von diesen Fähigkeiten gebotenen Synergien ein, erhaltet ihr 687 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten.
Stadt der Asche (Grünschatten)
Infernaler Wächter (Monster-Set)
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Magicka.
(2 Gegenstände) Wenn ihr einen Schadenschild auf euch oder einen Verbündeten anwendet, besteht eine Chance von 50 %, dass ihr über 2 Sekunden 3 Mörser auf den am weitesten von euch entfernten Feind fallen lasst, die an allen Feinden innerhalb von 5 Metern um die Einschlagstelle herum jeweils 2.512 Flammenschaden verursachen. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Wenn ihr mit einem Effekt über Zeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 8 %, einen Meteor herbeizurufen, der dem Ziel 6.215 Flammenschaden und allen Feinden innerhalb von 5 Metern 1.752 Flammenschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten und skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Branntzauberweber (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einer Fähigkeit Flammenschaden verursacht, belegt ihr den Feind mit einer Verbrennung als Statuseffekt und erhöht eure Magie- & Waffenkraft 8 Sekunden lang um 461. Diese Effekte können einmal alle 12 Sekunden eintreten.
Glutschild (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(4 Gegenstände) Gewährt 1401 Rüstung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr einen schweren Angriff voller Stärke ausführt, erhöht ihr 6 Sekunden lang eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 3.108 und fügt jede Sekunde allen Feinden innerhalb von 5 Metern 320 Flammenschaden zu. Der Schaden skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Trennflamme (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit voller Stärke fügen eurem Ziel innerhalb von 10 Sekunden zusätzlich 8.930 Flammenschaden zu und belegen den Feind mit kleinerer Bruch, was seine physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 verringert. Dieser Effekt skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verbannungszellen (Auridon)
Schattenriss
(1 Gegenstand) Gewährt 124 Magickaregeneration.
(2 Gegenstände) Wenn ihr Schaden erleidet, beschwört ihr 15 Sekunden lang einen schattenhaften Clannbann. Der Angriff des Clannbanns verursacht 915 Magieschaden und belegt Feinde mit kleinerem Verkrüppeln, was deren verursachten Schaden 2 Sekunden lang um 5 % verringert. Der Clannbann kann einmal alle 15 Sekunden erscheinen und sein Schaden skaliert mit eurem maximalen Leben.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
(2 Gegenstände) Wenn ihr mit einem leichten oder schweren Angriff Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33 %, 15 Sekunden lang einen feuerspuckenden Daedroth zu beschwören. Seine Angriffe verursachen alle 2 Sekunden 2.776 Flammenschaden. Der Daedroth kann nur einmal alle 15 Sekunden beschworen werden und sein Schaden skaliert mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Ausbrecher (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Ausdauer.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt 133 Ausdauerregeneration.
(5 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Heiligtum (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(5 Gegenstände) Erhöht die von euch und bis zu 11 Mitgliedern eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %.
Quälender (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Wenn ihr mit einer Ansturm-, Sprung-, Teleportations- oder Zugfähigkeit direkten Schaden verursacht, erhöht ihr eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 3.430 und verspottet den Feind 15 Sekunden lang, um ihn dazu zu zwingen, euch anzugreifen.
Volenfell (Alik’r Wüste)
Bebenschuppe
(1 Gegenstand) Gewährt 1058 maximale Ausdauer.
(2 Gegenstände) Wenn ihr eine Spott-Fähigkeit auf einen Gegner aktiviert, bricht nach 1 Sekunde ein Dünenbrecher aus dem Boden unter ihm hervor, der an allen Feinden innerhalb von 4 Metern 2.303 physischen Schaden verursacht und deren physische Resistenz 8 Sekunden lang um 2.311 verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden auftreten und skaliert mit eurer physischen Resistenz oder Magieresistenz, je nachdem, was höher ist.
Glaubenskrieger (mittel)
(2 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(3 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(4 Gegenstände) Gewährt 121 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Verursacht ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, lässt dies den Boden unter euch 10 Sekunden lang aufbrechen und ihr erhaltet 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 5.511 Schaden abfängt. Alle 2 Sekunden erhaltet ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder 12 Sekunden land kleinerer Mut. Diese Effekte können einmal alle 20 Sekunden eintreten und skalieren mit eurer Magie- & Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Schatzjäger (leicht)
(2 Gegenstände) Gewährt 1032 maximale Magicka.
(3 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(4 Gegenstände) Gewährt 618 Wertung für kritische Treffer.
(5 Gegenstände) Gewährt 161 Magie- & Waffenkraft.
(5 Gegenstände) Gewährt euch dauerhaft größere Wildheit, was eure Wertung für kritische Treffer um 2.629 erhöht.
Schuppen des Dünenbrechers (schwer)
(2 Gegenstände) Gewährt 1136 maximales Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung.
(5 Gegenstände) Während ihr blockt, wird eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.001 erhöht.
Dieser Guide wird bei neuen Updates natürlich aktualisiert.
In ESO erwarten euch außerdem immer wieder spannende Ingame-Events. Bei den Events könnt ihr immer wieder viele Belohnungen abstauben. Wenn ihr dabei immer auf dem neusten Stand sein wollt, dann besucht doch auch unseren ESO Event-Ticker. Dieser Artikel informiert euch immer über die neusten ESO Events.
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Auf der Livestream-Plattform Twitch arbeitet fast jeder Streamer darauf hin, bekannter zu werden und mehr Zuschauer zu bekommen. Dazu zählen natürlich auch Zahlen wie Follower und Abonnenten. Der Twitch-Streamer Evan_Gao leistete sich nun einen riesigen Fail und löschte innerhalb von wenigen Sekunden über 1 Jahr seiner Arbeit.
So funktionieren Follower und Abos auf Twitch: Follower und Abonnenten verhalten sich auf Twitch anders, als auf der Video-Plattform YouTube. Während ihr auf YouTube jemanden kostenlos abonnieren könnt, um seine Aktivitäten zu sehen, müsst ihr auf Twitch jemandem folgen, damit ihr sehen könnt, wann der jeweilige Streamer live geht.
Abonnements sind auf Twitch kostenpflichtig und fangen bei 3,99 Euro im Monat an. Ein Abonnement gibt euch allerdings keinen Hinweis darauf, ob eine Person live geht oder nicht.
Follower auf Twitch sind ein kleines Indiz dafür, wie bekannt eine Person ist – natürlich möchte ein Streamer trotzdem auch in diesem Bereich wachsen, da es Interesse eines potenziellen langjährigen Zuschauers suggeriert.
Was sind Follower-Bots? Manche Leute machen es sich zum Spaß Streamer mit Follower-Bots zu konfrontieren. Gegen Geld kann man eine bestimmte Anzahl von fiktiven Twitch-Accounts zum Streamer schicken, die ihm daraufhin folgen. So was ist allerdings verboten und kann im schlimmsten Fall zum Bann von Twitch führen.
Manche Streamer gehen deswegen auf Nummer sicher und nutzen ein Tool von CommanderRoot, um diese fiktiven Twitch-Accounts von Follower-Bots schnell wieder zu löschen (via Twitch-Tools). Man kann dort genaue Filter setzen, in welchem Zeitraum und welche Nutzer man von der Follower-Liste streichen möchte.
Dem Streamer Evan_Gao ist dabei aber, zu seinem Leidwesen, ein kleiner Fehler unterlaufen.
Streamer Evan_Gao bannt und löscht all seine Follower
Als der Streamer von einem Follower-Bot attackiert wurde, fackelte er nicht lang und wanderte entspannt zum Tool von CommanderRoot. „Tschau, Bots, ihr seid nicht cool, sondern cringe“, verabschiedete er sich fröhlich winkend in die Kamera, löschte und bannte die vermeintlichen Bots.
Erst 40 Minuten später fiel der Fail auf: Er hat nicht nur die Bots gelöscht und gebannt, sondern auch seine wahren, knapp 7000 Follower.
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Evan_Gao konnte seinem Kumpel erst gar nicht glauben: „Veräppelst du mich?“, entgegnete der Streamer ihm erst, als er sich langsam seinem Fehler bewusst wurde. „Gibt es einen Weg, um das rückgängig zu machen?“, fragte Evan_Gao verzweifelt.
Im späteren Verlauf witzelte der Streamer, dass er den Unfall ja auch gleich auf reddit posten könne, das wäre ein perfekter Fail.
Ob er das wirklich so locker nimmt, ist fraglich, er sagte weiterhin nur „dann muss ich mir das zurück erarbeiten.“ Auf seinem Twitch-Kanal befindet sich jedoch derzeit diese Überschrift im Capslock: „Ich habe alle meine Follower gelöscht, ich bin verzweifelt – Follow für Follow, bitte.“
Im Januar 2021 startete der Twitch-Streamer mit 12 Followern und konnte sich bis Januar 2022 immerhin eine Followerschaft von knapp 7000 Leuten aufbauen. Ob er alle zurückgewinnen kann, bleibt abzuwarten. Derzeit besitzt Evan_Gao etwa 500 Follower, die aber gerade noch minütlich anwachsen.
Call of Duty: Vanguard und das Battle Royale Warzone stecken in der Krise. Beide Shooter werden von vielen Fehlern und Problemen geplagt, sodass sogar die 2. gemeinsame Season erst später kommt. MeinMMO-Autor Maik Schneider zeigt euch, was derzeit bei der Shooter-Reihe los ist.
Das ist die Situation:
Die beiden aktuellen CoD-Shooter für Konsole und PC – CoD: Vanguard und Warzone – werden von großen Problemen geplagt
Wie sehen die Probleme aus und wie geht es jetzt weiter mit CoD?
CoD auf Konsole und PC in der Krise – Was ist da los?
Für MeinMMO begleite ich Call of Duty seit dem Start von Modern Warfare Ende 2019. Der Titel belebte die angestaubte Shooter-Serie, die nach dem eher schwachen Black Ops 4 von 2018 bei Publisher Activision schon als Problem-Franchise galt.
CoD MW 2019 und das kostenlose Battle Royale Warzone sorgten dann für ein fulminantes Comeback der größten Shooter-Serie der Welt. Zusätzlich lief auch CoD: Mobile sehr erfolgreich an, wir wollen uns hier aber auf die Konsolen- und PC-Titel beschränken.
Denn bei den beiden aktuellen Titeln – Warzone und Vanguard – hängt der Haussegen schief. Spieler beschweren sich massenhaft über Fehler in beiden Spielen, bemängeln fehlende Waffen-Balance oder Probleme mit den Gameplay-Herausforderungen, die ein wichtiger Teil der langfristigen Motivation sind.
Ich möchte deshalb ein bisschen näher darauf eingehen, was bei CoD derzeit schiefläuft, wie die Entwickler darauf reagieren und was ich von der aktuellen Situation halte.
CoD Warzone: Crashes und unsichtbare Skins
Was läuft bei Warzone schief? Die aktuell sehr negative Stimmung beim kostenlosen Battle Royale ist eine Entwicklung der letzten Monate. Die alte Map „Verdansk“ lief rund, die Waffen hatten ein gutes Balancing. Doch Cheater plagten den Free-to-Play-Shooter.
Mit der Ankündigung von „RICOCHET“ ging die Stimmung nach oben. Die Erwartungen an das neue Anti-Cheat-System waren gigantisch. Viele Spieler verstanden die Ankündigung so, dass es nach der Implementierung keine Cheater mehr auf dem PC geben würde. Daraus wurde jedoch nichts.
Denn der Kernel-Treiber von RICOCHET ist kein Bann-Tool, das automatisch alle Cheater aus dem Spiel wirft. Es ist ein weiteres Analyse-Werkzeug, das bei der Entdeckung von Schummlern hilft.
Als das Tool dann weltweit online ging, eine Woche nach dem Release der neuen Map Caldera, stellte sich eine gewisse Ernüchterung ein. Es gibt weiterhin Cheater und da die Erwartungen so hoch waren, kam es fast schon zu einer Welle der Enttäuschung.
Dazu kamen die Probleme auf der neuen Map:
Einige Spieler empfinden die neue Map als zu weitläufig
Man tauschte eine alte, aber gut funktionierende Warzone-Map gegen ein kaputtes Inselparadies. Zusammen mit der Enttäuschung über das Anti-Cheat-Programm hat sich dadurch eine miese Stimmung in der Community entwickelt.
CoD zog nun die Reißleine und verschob die 2. Season um einige Wochen.
CoD Vanguard: Fehlende Balance und Zombie-Enttäuschung
Was läuft bei Vanguard schief? Das neuste Premium-CoD stand schon bei der Ankündigung unter keinem guten Stern. Das Setting im Zweiten Weltkrieg kam generell schlechter an als bei den letzten beiden CoD-Abenteuern.
Die Verkäufe blieben dann auch deutlich unter denen des Vorgängers Cold War. Und Cold War verkaufte sich insgesamt schon schlechter als der Vorgänger Modern Warfare 2019.
Mein Trupp wurde besonders oft von den Verbindungsproblemen in der Team-Lobby geplagt. Ich hab dann mal gelesen, dass es helfen soll, wenn niemand von uns während der Spielsuche in den Waffenschmied geht. Das ist bei uns bis heute verboten.
Schafft man es dann ins Match, ist man mit OP-Waffen konfrontiert. Für fast jede Waffenklasse gibt es eine Option, mit der die eh schon geringe Time-to-Kill noch weiter verringert werden kann.
Dazu kommen die starken Abschussserien wie „Flammnaut“ und die „Hundestaffel“, für die es keine vernünftigen Konter gibt. Für den Flammenpanzer-Anzug Flammnaut gibt es mittlerweile eine Lösung. Hetzt dir aber jemand seine Hunde auf den Hals, kann man ziemlich sicher mit dem ein oder anderen Tod rechnen.
Die Balance war zwischenzeitlich so kaputt, dass es gar kein echtes CoD-Match mehr war.
Außerdem waren teilweise die Systeme für die Langzeit-Motivation kaputt. Es war bis vor kurzem nicht möglich, die „Atomic“-Skins freizuspielen – die höchste Belohnung bei den Waffen-Skins für das Erledigen vieler Herausforderungen.
Obendrauf kommt dann noch der Zombie-Modus.
Call of Duty hat hier etwas Neues versucht. Statt einer Survival-Map mit großem Story-Easter-Egg gab es ein Gebiet, das offenbar mit jeder Season weiterwächst.
Dadurch entfaltet sich das Potenzial erst langsam und womöglich ist das Zombie-Abenteuer am Ende des Vanguard-Lebenszyklus ein fantastisches Koop-Erlebnis. Derzeit ist es jedoch der aktuelle Zombie-Modus jedoch nur ein Schatten seiner selbst.
Vanguard läuft generell zwar etwas runder als Warzone. Doch auch dem aktuellen CoD wird die Verschiebung der Season 2 guttun.
Es lässt sich nur schwer einschätzen, wie viel Zeit es dauert, die angesprochenen Probleme in den zwei Spielen zu beseitigen. Doch eins steht fest: CoD ist in dem schlechtesten Zustand seit Jahren.
Auf der einen Seite ist die Stimmung am Boden, auf der anderen Seite gibt es viele Probleme in den Spielen. Dazu kommen die Verkäufe von Vanguard, die teilweise weit hinter den Zahlen der Vorgänger zurückbleiben (via videogamechronicle.com).
Es gab Sessions, in denen ich mich mehr über die Probleme im Spiel aufgeregt habe, als Spaß an meinen Kills zu haben. Das gab es sehr lange nicht und es frustriert.
Gibt es OP-Waffen, nutze ich sie auch. Gibt es Verbindungsprobleme, bin ich geduldiger. Gibt es Cheater im Match, starte ich eine neue Runde. Aber alles auf einmal ist selbst für mich zu viel. Und ich bin sonst eher genügsam was das angeht.
Die zusätzlichen 2 Wochen, um die Shooter zu fixen, sind ein guter Anfang. Es muss sich zeigen, in welchem Umfang die Entwickler die Probleme in der Zeit lösen können.
In einem Brief der Entwickler an die Community beteuern die Verantwortlichen, dass sie unseren Frust spüren und hart daran arbeiten, die Probleme in den Griff zu bekommen. Und ich drück uns die Daumen, dass es klappt.
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Mit einem Firmen-Meeting wollte Activision-Blizzard-CEO Bobby Kotick eigentlich die Wogen glätten, nachdem die Mitarbeiter erst durch die Presse von der Übernahme durch Microsoft und Xbox erfahren hatten. Das lief aber nicht so, wie es den Mitarbeitern versprochen wurde und sie es erwartet hatten.
Was war das für ein Meeting? Den Berichten nach wurde den Mitarbeitern mitgeteilt, dass das Meeting 30 Minuten dauern solle. Da es außerdem keine Live-Chat-Funktion gab, mussten sie ihre Fragen per Mail einschicken. Diese Fragen sollten dann in dem Meeting beantwortet werden. Das lief aber nicht so, wie es geplant war.
Bobby Kotick kam zunächst 7 Minuten zu spät zum Meeting.
Dabei ging er kaum auf Fragen ein, sprach vor allem über die Chancen des Deals und dass Microsoft dazu verpflichtet sei, so viele Mitarbeiter wie möglich zu übernehmen.
Außerdem ging er nochmal auf seine Zukunft ein. Er wolle bleiben, bis die Übernahme abgeschlossen sei. Wenn nötig, sogar länger.
Dann beendete er das Meeting bereits nach 16 Minuten. Selbst wenn man die 7 Minuten abzieht, die er zu spät kam, wären noch weitere Minuten offen geblieben.
Das und die Aussagen während des Meetings haben bei zahlreichen Mitarbeitern nicht gerade für Ruhe gesorgt. Während manche eher unbeeindruckt sind, sind einige nun besorgter, als zuvor. Das geht aus einem Bericht der Washington Post hervor.
Mitarbeiter fürchten Rache und dass Kotick bleibt
So lief das Meeting ab: Kotick sprach über die Zukunft des Unternehmens, während Chief People Officer Julie Hodges ihm zwischendurch Fragen aus den Mails der Mitarbeiter vorlas.
Um Sorgen vor Entlassungen zu mildern, sagte Kotick, dass “der Übergang reibungslos verlaufen wird, weil [Microsoft] sich verpflichtet hat, so viele Mitarbeiter wie möglich zu behalten”.
Nachdem viele Mitarbeiter zuletzt den Rücktritt von Kotick forderten und es zuletzt bei Activision bereits Entlassungen gab, fürchten nun manche nach diesem Kommentar sogar mögliche Rache-Kündigungen durch Activision.
Die ganze Angst und Wut, die man empfindet, ist immer noch mit Bobby Kotick verbunden und dem Schaden, den er anrichten wird, bis die Fackel an Microsoft weitergereicht wird”, sagte der Blizzard-Mitarbeiter. “Er verglich Activision mit seinen Kindern, und ich habe das Gefühl, dass er sie nicht loslassen wird. Ohne Erwähnung des Streiks, des Rechtsstreits oder irgendeines der andauernden Probleme hätte es genauso gut überhaupt kein Q&A geben können. Wir hätten eine Pressemitteilung lesen und 15 Minuten länger schlafen können.
via Washington Post
Hodges und Kotick gingen auch auf die per E-Mail eingegangenen Fragen zur Arbeitsplatzsicherheit, zu Gehaltsänderungen und zu Microsofts Strategie in Bezug auf Spiele, ein. Dabei versicherten sie den Mitarbeitern scherzhaft, dass sie nicht zu Microsoft Teams wechseln würden.
Während des Meetings betonte Kotick deutlich, dass er erst gehen werde, wenn der Übergang abgeschlossen sei und er das Gefühl habe, dass es der richtige Zeitpunkt sei. Das sorgte ebenfalls nicht für Freudensprünge unter den Mitarbeitern, wie aus einer anonymen Aussage hervorgeht.
Demnach setzen einige Mitarbeiter eher ihre Hoffnung in eine schnelle Übernahme durch Microsoft und einen Abgang von Bobby Kotick. Dieser scheint nach den Aussagen aber nicht unbedingt bereit, seine Firma schnell abzugeben.
Ob er Activision Blizzard dann tatsächlich ganz verlässt, bleibt offen. Vor 2023 werden wir es ohnehin nicht erfahren, denn der Deal soll erst mit Abschluss des Geschäftsjahrs 2023 abgeschlossen sein.
Warum ist das so ein großes Thema? Activision Blizzard ist seit Monaten regelmäßig in Sexismus-Skandale verwickelt, es wird sogar ermittelt. Dabei ist CEO Bobby Kotick sogar selbst verstrickt und es wurden auch gegen ihn persönlich Anschuldigungen erhoben.
Ein neuer Patch von Hearthstone geht schon bald live. Die Nerfs sind eindeutig – Schurken und Krieger werden drastisch abgeschwächt.
In Blizzards digitalem Kartenspiel Hearthstone steht ein größerer Patch an. Das Update 22.2 soll die Balance wieder in den Griff kriegen und zugleich einige interessante Neuerungen am Schlachtfeld-Modus bringen. Der Kern dürfte für die meisten Spieler aber die Nerfs sein, die lange überfällig waren.
Was ist aktuell bei Hearthstone los? Schurken in Hearthstone haben gerade die Macht an sich gerissen. Aufgrund einiger starker Kombos sind sie zusammen mit Magier gefürchtet und sorgen dafür, dass viele Spieler schon früh aufgeben, da man die beiden Decks sowieso nicht aufhalten kann. Das hat wohl auch Blizzard eingesehen und schwächt einige der dominantesten Karten ab.
Welche Nerfs gibt es? Die Nerfs zielen auf die aktuell erfolgreichsten Decks ab. Das betrifft vor allem Schurken, die gegenwärtig auf fast allen Rängen dominieren. Aber auch Krieger, die eher im niedrigeren Ranking gewinnen, werden abgeschwächt, ebenso wie besonderes effiziente Kombo-Magier.
Die Heldenkarte Schattenformer Schnipps wird teurer und kostet künftig 8 Mana anstatt wie bisher 7 Mana. Dadurch ist er später spielbar und dürfte den Sieg des Schurken ein wenig hinauszögern.
Der Gnoll der Wildpfoten wird ebenfalls abgeschwächt. Nicht nur steigen seine Manakosten von 5 Mana auf 6 Mana an, auch seine Werte werden von 4/5 auf 3/5 reduziert. Er taucht künftig also später auf und hat weniger Auswirkung auf das Spiel.
Ebenfalls generft wird der Mantel der Schatten, ein Zauber, der dem Schurken für eine Runde Verstohlenheit verleiht und ihn so durch die meisten Attacken unsterblich macht. Künftig kostet der Zauber 4 Mana anstatt wie bisher 3 Mana.
Auch Krieger bekommen einen lange überfälligen Nerf spendiert. Die Questschritt „Lenkt sie ab“ aus der Reihe „Stürmt die Docks“ wird schwieriger zu erfüllen, denn er benötigt künftig 3 ausgespielte Piraten-Diener anstelle von nur 2. Dadurch sollte die Quest einen Zug später abgeschlossen werden.
Der Magier-Zauber Fluss des Beschwörers hat sich als zu stark erwiesen, wenn er schon früh vom Magier ausgespielt werden kann. Daher steigen die Manakosten von 3 Mana auf 4 Mana an.
Wie üblich können die abgeschwächten Karten in der Zeit direkt nach dem Patch für die vollen Staubkosten entzaubert werden, sodass ihr euch einfach andere Karten herstellen könnt, wenn ihr das wollt.
Darüber hinaus gibt es noch ein paar Anpassungen am „wilden“ Spielmodus. Der Zauberlehrling wird teurer, kostet künftig 4 Mana anstelle von 2 Mana und Schnellfeuer vom Jäger kostet künftig 2 Mana, verursacht aber auch 2 Schaden.
Mehr rund um Blizzard und Hearthstone gibt’s hier:
Welche Buffs gibt es? Bei den Verbesserungen gibt es lediglich eine einzige Anpassung, die auch Krieger betrifft und künftig für ein häufigeres Auftauchen der Heldenkarte sorgen dürfte.
Die Krieger-Heldenkarte Rokara die Tapfere wird aufgewertet. Statt 5 Rüstung gewährt sie künftig 10 Rüstung, sodass sie ein wenig widerstandsfähiger ist und ohne Bedenken mit der Waffe auch in Diener schlagen kann.
Wann gehen die Änderungen live? Der Termin für den Patch ist der kommende Dienstag, das ist der 25.01.2022. Gegen Abend gehen die Änderungen live und bringen ebenfalls neue Inhalte, wie das Buddy-System im Schlachtfeldmodus, das für die eine oder andere spannende Partie mit neuen Faktoren sorgen dürfte.
Was haltet ihr von den Anpassungen? Sind eure Klassen von den Nerfs betroffen? Oder freut ihr euch über Verbesserungen?
Das neue TWaB von Destiny 2 wurde veröffentlicht und damit auch neue Informationen zu Witch Queen. Es geht endlich den blauen Engrammen und den lästigsten Materialien an den Kragen. Was sich ändern wird, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was wurde bekannt gegeben? Das neue This Week at Bungie (kurz TWaB) wurde wie gewohnt am Donnerstag veröffentlicht. Darin gab der Entwickler viele neue Informationen zu den Änderungen preis, die mit Witch Queen auf die Spieler zukommen werden. Unter anderem offenbarte Bungie, wie sie mit den lästigen blauen Engrammen weitermachen, die dafür berüchtigt sind, den Postmaster zu verstopfen.
Ebenfalls wurde angekündigt, dass mit “Die Hexenkönigin” auch die Mod-Komponenten und auch Waffenmeister-Materialien keine Rolle mehr spielen. Wir nennen euch alle Einzelheiten dazu.
Blaue Engramme werden angepasst
Was ist das Problem der Engramme? Viele Spieler klagen darüber, dass ihre Tresore und die Poststelle von Blauen Engrammen überannt werden. Diese lästigen Dinger bieten nur gute Ausrüstung für Neueinsteiger. Für Spieler mit hohem Powerlevel sind sie nicht mehr vom Nutzen.
Jeder Spieler ist also dazu gezwungen nach ein paar Runden Schmelztiegel oder Strikes sich in den Turm zu begeben, um auszumisten. Wird das nicht gemacht, werden vielleicht legendäre Engramme vernichtet, die keinen Platz mehr im Postmaster hatten.
Wie will Bungie das angehen? Bungie möchte dafür sorgen, dass in Witch Queen keine blauen Engramme mehr in Aktivitäten droppen, wie im Schmelztiegel oder dem Gambit, wenn das Soft Cap erreicht wurde.
Habt ihr das Soft Cap von 1500 Power überschritten, werdet ihr eine höhere Wahrscheinlichkeit besitzen legendäre Engramme aus den Aktivitäten zu ziehen oder legendäre Bruchstücke zu erhalten.
Beachtet hierbei, dass die blauen Plagegeister dennoch aus Kisten und Gegnern fallen gelassen werden können.
Waffenmeister-Materialien und Mod-Komponente werden verbannt
Was wird geändert? In Witch Queen wird Banshee-44 komplett ummodelliert. Dabei wird er genau so ein Rangsystem erhalten wie Zavala und Co. Die Waffenmeister-Materialien und Mod-Komponenten werden dadurch vernichtet.
Ihr levelt also euren Ruf bei ihm nur noch durch das Vernichten von legendärer und exotischer Ausrüstung. Darüber hinaus wird Banshee-44 und Ada-1 endlich mehr Mods zum Verkauf anbieten.
Diese werden von zwei auf vier Exemplaren erhöht. Die könnt ihr mit schlappen 10.000 Glimmer dann an den jeweiligen Verkäufern erwerben und damit bald auch schneller an die in der Sammlung noch fehlenden Mods kommen.
Was sollte ich nun tun? Bungie fordert die Hüter auf, alle ihre Materialien einzulösen, bevor Witch Queen an den Start geht. Spieler, die in der Zeit eine prächtige Sammlung auf die Beine gestellt haben, ziehen jetzt den kürzeren, den das Einlösen bei den Händlern dauert meist Äonen.
Trotz gebrochener Finger nach dem Einlösen sind das gute Neuigkeiten, die ein bisschen frischen Wind bringt. Nutzt also die Zeit noch und setzt alle Materialien bis zum 22. Februar ein. Damit könnt ihr euch noch ein gutes Polster an Legendären Bruchstücken anlegen.
Was haltet ihr davon, dass Bungie die altbekannten Systeme von Banshee und den Engrammen ändert? Findet ihr es gut oder möchtet ihr das alte System? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Die Flut an schlechten Nachrichten rund um Battlefield 2042 scheint nicht abebben zu wollen. Ein bekannter Insider behauptet nun, dass auch EA sehr unzufrieden ist – und sogar das gesamte Geschäftsmodell des Spiels auf den Kopf stellen könnte. MeinMMO sagt euch mehr.
Der bekannte Insider Tom Henderson hat jetzt auf Twitter geteilt, dass auch EA unzufrieden mit der Perfomance des Spiels ist. In einem Tweet sagte er:
EA ist Berichten zufolge sehr enttäuscht von der Leistung von Battlefield 2042 und „prüft alle Optionen“, wenn es um den Titel geht, einschließlich der Möglichkeit, in gewisser Form auf Free-to-Play zu setzen.
Tom Henderson auf Twitter
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Henderson hat in der Vergangenheit viele vertrauenswürdige und korrekte News zu Battlefield im Voraus berichtet. Dennoch sind diese Informationen inoffiziell und deshalb mit Vorsicht zu genießen. Eine Bestätigung, dass Battlefield 2042 Free-to-Play wird, ist das dementsprechend noch nicht.
Negative Stimmung um Battlefield 2042 erreicht kritische Ausmaße
EA reagierte in der Vergangenheit bereits mit großen Umstellungen in der Chef-Etage von DICE. Wenn der Insider Recht behalten sollte, versucht EA auch mit drastischeren Methoden das Ruder umzureißen. So könnte auch das Bezahlmodell des Spiels selbst eine große Umstellung erleben.
Ob das passiert, ist aktuell nicht einzuschätzen. Dass bei Battlefield 2042 nicht alles schlecht ankommt, zeigt etwa die Rückkehr von Rush:
Nachdem Microsoft angekündigt hat, Activision Blizzard kaufen zu wollen, kamen die Fragen nach den Spielen der Spieleschmiede auf. Besonders das „Call of Duty“-Franchise ist traditionell auch auf Sonys Playstation zu Hause. Wie soll es da weitergehen? Das verriet nun der Xbox-Chef.
Es kamen aber auch Fragen danach auf, wie es nun weitergeht – was passiert mit WoW und Call of Duty? Zumindest zu CoD gibt es nun eine Antwort.
Das sagt der Xbox-Chef: In einem kurzen Post auf Twitter spricht der Xbox-Chef Phil Spencer von Gesprächen mit Sony. Dort heißt es, man wolle alle bestehenden Vereinbarungen wahren. Das beträfe vor allem Call of Duty.
Im Tweet heißt es: „Ich bestätige unsere Absicht, alle bestehenden Vereinbarungen nach der Übernahme von Activision Blizzard zu wahren sowie unser Bestreben, Call of Duty auf der PlayStation zu lassen. Sony ist ein wichtiger Teil der Industrie und wir schätzen unsere Beziehung.“
Zuvor gab es Unsicherheiten unter Fans. Bereits als Microsoft 2020 Zenimax und Bethesda für 7 Milliarden kaufte, wurde angekündigt, dass einige kommende Spiele nicht mehr auf der PlayStation erscheinen. Zumindest das neue CoD wird nun aber wohl sicher sein.
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Microsoft will Activision Blizzard kaufen und das Internet flippt aus
Was ist eigentlich passiert? Mit dem Kauf von Activision Blizzard hat Microsoft klare Zeichen gesetzt, in bestimmten Bereichen zu expandieren. Offenbar soll das Angebot des Xbox Game Pass erweitert werden, aber auch Cloud Gaming wird immer wieder diskutiert.
Unter Fans war jedoch die größte Sorge, wie es mit ihren Spielen weitergeht. Es wurden Fragen gestellt, ob Overwatch und WoW nun in den Game Pass kämen. Memes tauchten auf, dass man sich nun mit seiner Windows-ID in WoW einloggen müsste – oder beim Questen Hilfe von der netten Büroklammer Clippy aus Microsoft Word erhalten würde.
Auch die Frage nach dem Chef Bobby Kotick kam auf. Nach dem Sexismus-Skandal 2021 sind Blizzard generell und Activision-Chef Bobby Kotick im Speziellen stark in Ungnade gefallen. Fans wünschen sich, dass er geht – und nach der Übernahme könnte das tatsächlich passieren.
Die MeinMMO-Chefredaktion hat zusammen mit Gast Micha Graf von der GameStar in einem Sonder-Podcast die Situation genauer erläutert. Hier könnt ihr ihn euch anhören:
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Wie geht es nun weiter? Erst einmal bleibt abzuwarten, ob das Kartellamt der Übernahme zustimmen wird. Genaueres werden wir vermutlich erst im Laufe des Jahres erfahren. Welche Spiele dann in den Game Pass kommen oder welche neu entwickelt werden, steht noch aus.
Spencer selbst sagte bereits in einem Interview, dass er die „Spiele seiner Kindheit“ zurückbringen will. Ob damit alte Klassiker wie Hexen, Rock’n’Roll Racing oder The Lost Vikings gemeint sind, wissen wir noch nicht.
In Pokémon GO war für mehr als 24 Stunden die Tausch-Funktion weg. Die Entwickler mussten sie wegen eines größeren Bugs deaktivieren, sodass kein Spieler mehr tauschen konnte. Nun ist die Funktion wieder aktiv und Niantic zeigt, wie sie den Ausfall wieder gutmachen.
Was war das für ein Ausfall? Am frühen Morgen des 20. Januars veröffentlichte der Support von Pokémon GO einen Tweet, in dem bekanntgegeben wurde, dass die Tausch-Funktion deaktiviert werden musste. Den Grund dafür zeigten Trainer auf reddit.
Am Morgen des 21. Januars gab das Support-Team bekannt, dass man den Fehler beheben konnte und die Tausch-Funktion nun wieder aktiviert ist. Ab jetzt könnt ihr also wieder tauschen. Für den Ausfall will Niantic aber aufkommen und euch entschädigen. Dazu gibt es einen Tausch-Bonus.
150 Tausche pro Tag – Das sagt Niantic zum Ausfall
Das ist jetzt die Entschädigung: Bis zum 24. Januar um 19:00 Uhr könnt ihr 150 Pokémon pro Tag tauschen.
Das sagt Niantic: Im Tweet schreibt der Support: “Trainer, wir haben den Fehler behoben, der sich auf die Tausche auswirkte. Nun ist das Feature wieder aktiv. Wir haben die maximale Anzahl der Tausche pro Tag auf 150 erhöht. Diese Erhöhung wird bis zum 24. Januar um 19:00 Uhr aktiv bleiben, um die verlorene Zeit beim Tauschen und Verdienen von XL-Bonbons wieder gutzumachen. Danke für eure Geduld.”
Wie reagieren die Spieler? In den Kommentaren unter dem Tweet fordern einige Spieler noch mehr zur Wiedergutmachung. Es gibt Wünsche für:
Mehr Spezialtausche pro Tag, da Trainer während des Ausfalls einen verloren haben
Erhöhte Tausch-Distanz
Weltweite Glückstausche
Auf reddit geht es den Trainern mehr über den verlorenen Spezialtausch. Dort heißt es, dass die 100 Tausche pro Tag schon nervig waren. “Ich wünsche mir, dass man etwa 10 Pokémon auswählen kann, um sie gleichzeitig zu tauschen”, schreibt impulsenine auf reddit. Ein anderer Nutzer sagt (via reddit): “Wäre schon, wenn man in dem Zeitraum mehr als einen Spezialtausch machen könnte. Um wieder gutzumachen, dass man die XL-Bonbons des verlorenen Spezialtauschs nicht bekommen hat. Denn ich werde nicht 150-mal tauschen.”
Das ist passiert: Der Grund für die Deaktivierung der Tausch-Funktion ist vermutlich, dass der Glücks-Freunde-Status nicht aufgehoben wurde. Zwar kommunizierte Niantic nicht direkt, dass das der Grund für die Deaktivierung war, doch es ist sehr wahrscheinlich.
Etwa eine Stunde, bevor die Tausch-Funktion deaktiviert wurde, zeigten Trainer auf reddit, was für riesiges “Glück” sie hatten. Zusammen konnten sie 100 Pokémon tauschen und alle wurden zu Glückspokémon. Der Status der Glücks-Freunde wurde einfach nicht aufgehoben. Als Beweis dafür lieferte ein Trainer Screenshots, die viele neidisch machen: