Elden Ring wird ein anspruchsvolles Action-RPG mit diversen Mechaniken wie Klassen, Crafting, Ausrüstung und Multiplayer. Aber wie viel Looten und Leveln steckt drin? MeinMMO stellt euch die dazugehörenden Features vor, die wir schon kennen.
Das erwartet euch in Elden Ring: Das neueste Action-RPG von Entwickler FromSoftware bietet mit dem Zwischenland eine riesige, düstere Fantasy-Welt, die ihr offen erkunden könnt.
Dabei entscheidet ihr euch zwischen mehreren Klassen und verbessert euren Charakter im Laufe des Spiels. Das geschieht durch die Erhöhung eurer Attribute durch Level-Ups und die Wahl eurer Ausrüstung.
Da wir von MeinMMO traditionell aber eher auf Multiplayer-Spiele und MMOs schauen, in denen das Looten und Levelen großgeschrieben wird, haben wir uns die Frage gestellt: Wie viel davon steckt in Elden Ring? Hier geben wir euch eine Übersicht zu den Mechaniken.
Leveln in Elden Ring – Runen sammeln und Attribute verbessern
So levelt ihr euren Charakter: Das Fortschrittssystem von Elden Ring orientiert sich stark an früheren Titeln des Entwicklers, wie Dark Souls oder Bloodborne. Für jeden erledigten Gegner sammelt ihr sogenannte Runen, die als Erfahrungspunkte dienen, gleichzeitig aber auch die Währung von Elden Ring darstellen.
Habt ihr genügend Runen, könnt ihr sie für ein Level-Up nutzen. Mit jedem Level erhöht sich die Menge an Runen, die ihr für das nächste Level-Up benötigt.
Bei jedem Level-Up könnt ihr einen Skill-Punkt auf eines von den 8 Attributen verteilen
Sterbt ihr, bevor ihr die Runen einlösen konntet, verliert ihr eure Erfahrung an dem Ort, an dem ihr gestorben seid.
Ihr habt dann eine Chance, eure Runen zurückzubekommen, indem ihr an die Stelle zurückkehrt und sie aufsammelt.
Sterbt ihr auf dem Weg, verliert ihr die Runen komplett. Ihr müsst dann wieder bei Null anfangen.
Zum Start des Spiels erstellt ihr mit dem umfangreichen Editor einen Charakter und legt eure Klasse fest. Ihr könnt dabei eine von 10 aussuchen. Jede Klasse unterscheidet sich dabei in ihrer Ausrüstung und der Verteilung ihrer Attribute.
Diese Attribute sind wichtig, weil sie die Ausrichtung eures Kampfstiles beeinflussen und welche Ausrüstung oder Zauber ihr verwenden könnt.
Bei diesen 8 Attributen handelt es sich um:
Vigor (Vitalität)
Mind (Geist)
Endurance (Ausdauer)
Strength (Stärke)
Dexterity (Beweglichkeit)
Intelligence (Intelligenz)
Faith (Glaube)
Arcane (Arkan)
So startet beispielsweise der verzauberte Ritter mit einem Anfangslevel 5 und hat dabei mehr Punkte auf Intelligenz und Stärke, wodurch sich diese Klasse als Hybrid für Magie und Nahkampf eignet.
Diesen Charakter baut ihr im Laufe des Spiels immer weiter auf und bestimmt, in welche Richtung ihr ihn verbessern wollt.
Looten in Elden Ring – Ausrüstung, Skills, Crafting
Diesen Loot gibt es zu holen: Neben dem Fortschrittssystem durch Level-Ups spielt auch die Ausrüstung eine wichtige Rolle in Elden Ring.
Die Wahl eurer Waffen, Schilde, Rüstungen, Zauber und Beschwörungen ist wichtig, um euch für die Bedrohungen des Zwischenlandes zu wappnen.
Glücklicherweise gibt es dafür eine riesige Auswahl an Waffen, von denen bisher 13 Kategorien bekannt sind:
Dolche
Einhandschwerter
Großschwerter
Krummschwerter
Katanas
Doppelklingen
Hämmer
Äxte
Speere
Großspeere
Leichte Bögen
Feuerstein-Stäbe (für Magie)
Heilige Siegel (für Beschwörungen)
Die Waffen unterscheiden sich also in Form, Größe, bestimmten Fähigkeiten und dem Scaling. So gibt es Waffen, die sich besonders gut für Stärke-Builds eignen, während andere eher für Beweglichkeit-Builds gedacht sind.
Ihr könnt Waffen in der Spielwelt finden oder kaufen, in Dark Souls konnte man sie auch durch Boss-Seelen herstellen. Möglicherweise wird das auch in Elden Ring so sein. Höchstwahrscheinlich lassen sich Waffen mit entsprechendem Upgrade-Material auch wieder aufwerten.
Während manche Waffen mit festen Skills daherkommen, gibt es aber auch Fähigkeiten, die ihr so in der Welt findet und die ihr mit verschiedenen Waffen kombinieren könnt.
Hinzu kommen etliche Rüstungssets, die sich in leichte, mittlere und schwere Rüstungen aufteilen. Wie beweglich ihr mit schweren Rüstungen seid, hängt von eurem Stärke-Wert ab. Auch hier beeinflusst die Ausrüsting also, welchen Build ihr spielen könnt.
Auch Crafting spielt in Elden Ring eine Rolle. Dank Material, dass ihr in der Spielwelt findet, könnt ihr Heil-Items, Pfeile für eure Bögen und andere Dinge basteln.
Wie viel Looten und Leveln steckt dann jetzt in Elden Ring?
Vor allem beim Aspekt Loot gibt es einige Dinge in der Spielwelt zu finden. Hier eine Übersicht zu den Mechaniken:
Wahl aus verschiedenen Klassen
Level-Ups bringen Skill-Punkte für die 8 Attribute eures Charakters
Es gibt unzählige verschiedene Build-Möglichkeiten
Loot in Form von Waffen und Rüstungen, die euren Spielstil stark beeinflussen
Upgrade-Material für eure Ausrüstung
Waffen-Skills, die mächtige Eigenschaften haben können
Crafting-Material, um nützliche Hilfsmittel herzustellen
Elden Ring bietet euch somit zu jeder Zeit die Möglichkeit, Loot zu finden, euren Charakter dabei auch gleichzeitig zu verbessern und aufzuleveln.
Dabei müsst ihr euch natürlich darauf vorbereiten, auf euren Reisen mit Rückschlägen zu rechnen. Denn eure Feinde werden es euch nicht leicht machen, die Welt zu erkunden.
Der wichtigste Faktor in Spielen wie Dark Souls oder Bloodborne war bisher ohnehin die eigenen Fähigkeiten. Beherrscht man das Spiel gut, sind Ausrüstung und Skillung beinahe zweitrangig. Übt also fleißig und lasst euch anfangs nicht vom Schwierigkeitsgrad unterkriegen.
Elden Ring bietet einige Dinge, die Fans des “Looten & Leveln”-Prinzips zufriedenstellen sollten. Es wird dadurch natürlich nicht zu einem MMO.
Dennoch dürften diese Mechaniken auch für Spieler interessant sein, die sowas sonst eher in MMOs suchen. Außerdem hat Elden Ring noch einige Multiplayer-Features.
Elden Ring ist kein richtiges MMO, hat aber Multiplayer
Das sind die Multiplayer-Features von Elden Ring: Das Action-RPG kommt mit einem Koop-Modus und PvP. Somit könnt ihr sowohl gegen andere Spieler kämpfen, als auch mit ihnen zusammen Bosse erledigen.
Im Koop-Modus könnt ihr entweder andere Spieler in eure Welt zur Hilfe rufen, oder selbst von anderen Spielern beschworen werden und ihnen wiederum helfen. So könnt ihr mit bis zu zwei anderen Spielern unterwegs sein.
Im PvP könnt ihr entweder Duelle austragen, oder in die Welt anderer Spieler als sogenannter “Invader” eine Invasion starten und dort einfallen.
World of Warcraft auf der Xbox spielen – ein langjähriger Traum könnte wahr werden. Aber wollt ihr das überhaupt?
Wenn alles glatt geht, dann kauf Microsoft innerhalb der nächsten Monate Activision Blizzard und hat damit einige weitere, starke Spieleschmieden unter sich vereint. Als Hersteller der Xbox schwebt damit aber eine Frage unweigerlich in der Luft. Heißt das, dass World of Warcraft, eines der größten MMORPGs aller Zeiten, damit doch noch auf die Xbox kommt? Und daraus folgt die Frage:
Würdet ihr das überhaupt wollen?
Was spricht für eine Umsetzung auf der Xbox? Grundsätzlich ist eine Umsetzung, egal auf welcher Konsole, eine klare Win-Win-Situation. Mehr Spieler wären in der Lage, Blizzards MMORPG zu erleben und das bedeutet nicht nur mehr Mitspieler in der Spielwelt, sondern auch mehr potenzielle Kunden für Blizzard. Schon andere MMORPGs haben vorgemacht, dass das durchaus möglich ist – wie etwa Final Fantasy XIV.
Und auch wenn so manch ein langjähriger WoW-Veteran der Ansicht ist, dass man gar nicht mit einem Gamepad in Azeroth unterwegs sein kann – es geht. Seit Shadowlands bietet World of Warcraft diese Funktion von Haus aus an, mit einigen Addons lässt sich das aber noch verfeinern. Auch wir von MeinMMO haben mal in „WoW mit einem Controller“ reingeschnuppert und waren positiv überrascht.
Technisch und spielerisch möglich ist es auf jeden Fall.
Zu guter Letzt könnte Microsoft zusammen mit Blizzard World of Warcraft sogar in den Game Pass aufnehmen – um noch mehr Kunden anzulocken.
Mit dem Gamepad geht’s gut – egal ob beim Xbox- oder PS-Controller.
Was spricht gegen eine Umsetzung auf der Xbox? So viel wie dafür spricht, spricht leider auch dagegen. Eine Konsolen-Umsetzung wurde von Blizzard in den letzten Jahren immer wieder verneint. Da World of Warcraft auch nie mit Konsolen im Hinterkopf geplant war, ist die ganze Engine und das Spiel auch nicht wirklich darauf ausgelegt. Es würde sehr viel Arbeit benötigen, um das ganze MMORPG in seiner aktuellen Form auch auf der Xbox ans Laufen zu bringen. Einfach nur „Copy-Paste“ der Daten dürfte da wohl nicht ausreichen.
Blizzard müsste also jede Menge Ressourcen auf dieses Projekt schmeißen, damit das wirklich in einem annehmbaren Zustand funktioniert. Aber vielleicht haben sie das im Hintergrund ja schon die letzten Jahre getan …
Aber kommen wir nun zu Euch! Würdet ihr World of Warcraft auf der Konsole spielen wollen? Könnt ihr euch vorstellen, mit dem Gamepad in der Hand vor dem Fernseher durch Azeroth zu streifen?
Wenn ihr eure Antwort noch ein wenig ausführlicher angeben wollt oder Sorgen, Bedenken und Bedingungen daran knüpft, dann lasst doch einen Kommentar da und diskutiert über das Pro und Kontra einer Konsolenumsetzung von World of Warcraft.
Ein bisschen träumen wird man ja noch dürfen, oder?
Der Dataminer StrayKurtis hat auf seinem YouTube-Channel ein neues Video veröffentlicht, in dem er verschiedene Zauber aus Elden Ring vorstellt. Und manche von ihnen sind echt ausgefallen.
Diese Zauber wurden entdeckt: Seit dem Network-Test von Elden Ring sind schon viele Wochen vergangen und dennoch ziehen Dataminer weiterhin neue Infofetzen aus dem Client raus.
Der YouTuber StrayKurtis hat auf seinem Channel ein neues Video mit einer ganzen Reihe neuer Zauber vorgestellt, die er in den Tiefen des Codes von Elden Ring gefunden hat. Dabei sieht man, die große Vielfalt der Magie in dem neuen Spiel von FromSoftware.
Neben den “normalen, langweiligen” Spells, wie fliegenden, magischen Kugeln oder Pfeilen, gibt es für die Liebhaber der Magie auch viel ausgefallenere Fähigkeiten:
Mit einem Zauber kann man magische Waffen wie Großschwerter oder Hämmer beschwören, die wahlweise aus Blitzen und Blut bestehen oder einfach nur grün leuchten. Durch zusätzliches Wirken der Zauber können diese Waffen sogar Kombos ausführen.
Der Charakter kann sich in eine große Blume verwandeln, die nach einigen Sekunden explodiert und Flächenschaden verursacht.
Mehrere verschiedene Beschwörungszauber zeigen geisterhafte Ritter oder Skelette, die ihre Angriffe ausführen und wieder verschwinden, oder eine Schlange aus Feuer, die entlang ihrer Länge mehrfach explodiert.
Mit Blutmagie lassen sich Dornen auf den Boden zaubern, die explodieren, wenn sie den Gegner erreichen.
Klassische Gewitterstürme mit Blitzen und Sternenregen gibt es ebenfalls.
Das Video könnt ihr hier anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=0m6E1ZTG9ew
Bei einigen Zaubern kann man außerdem die elementaren Eigenschaften ändern. So sieht man in dem Video den Zauber “Floating Chaos” erst ohne Element und dann mit Frost vorgeführt wird.
Kurtis sagt in der Videobeschreibung, dass es bei Weitem nicht alle Zauber sind, die er entdeckt hat. Vielmehr hat er eine zufällige Auswahl zusammengeworfen und als Video hochgeladen. Es gäbe aber noch viele mehr,
Das ist die Drachenmagie: Neben der “klassischen” Magie gibt es in Elden Ring aber auch Drachenmagie. Diese unterscheidet sich von normalen Zaubern dadurch, dass man dabei auf die Macht der Drachen zurückgreift.
Dabei beschwört man zum Beispiel einzelne Körperteile der Drachen, die verschiedene Angriffe gegen die Feinde des Magiers ausführen. In einem weiteren, etwas älteren Video von StrayKurtis sieht man zum Beispiel:
Einen Schwanzhieb, der für mehr Schaden und Reichweite aufgeladen werden kann
Einen Hieb mit der Klaue, der ein zweite Angriff folgen kann
Den Biss eines beschworenen Drachenkopfes
Viele verschiedene Versionen vom Drachenatem, der Frost, blaues Feuer, Lava oder Blitze spuckt
https://www.youtube.com/watch?v=6uNigkWOrPY
Einige Zauber sind noch unfertig und ihnen fehlen zum Beispiel die Soundeffekte. Man erkennt aber auch an diesen Beispielen, wie vielfältig die Magie in Elden Ring ist.
Auch ist es nicht sicher, ob die Zauber wirklich genauso aussehen wie in dem Video. Bei seiner Rekonstruktion suchte Kurtis verschiedene Effekte aus und kombinierte sie zusammen, wenn sie passend erschienen und miteinander harmonierten.
Kommen diese Zauber wirklich in Elden Ring? Es handelt sich hierbei immer noch um Datamining der Beta-Version des Spiels. Es gibt also keine Garantie, dass alle diese Zauber auch im fertigen Spiel vorkommen werden. In SoulsBorne-Spielen entdeckten Dataminer in der Vergangenheit viele verworfene Konzepte wie Fähigkeiten, Outfits und sogar ganze Gebiete oder Bossgegner, die in fertigen Games nie vorkamen.
Es kann also durchaus sein, dass die Fans einige dieser Spells nie das Licht der Sonne erblicken werden, sondern weiterhin in dem Code des Spiels verborgen bleiben.
Wie findet ihr die Magie in Elden Ring? Werdet ihr einen Magier-Build ausprobieren oder bleibt ihr lieber bei klassischem Schwert und Schild? Schreibt es uns in die Kommentare.
Das Mobile-Game I Am Hero: AFK Tactical Teamfight ist noch recht neu auf iOS und Android. Nun hat es eine Klage von Riot am Hals. Grund: es kopiert dreist bei League of Legends und Teamight Tactics.
Was ist das für ein Spiel? I Am Hero: AFK Tactical Teamfight stammt vom vietnamesischen Studio Imba Games und ist ein sogenannter Auto Battler im Stil von Auto-Chess. Das Spiel verspricht haufenweise Belohnungen, selbst wenn man nicht aktiv spielt, also „AFK“ ist. Ein echtes Idle Game.
Das Spiel ist sowohl für iOS- als auch Android-Geräte zu bekommen und wurde laut der beiden Stores über 500.000 Mal heruntergeladen. Die Bewertungen reichen von 3,9/5 bis 4,5/5 Sternen.
Das Spielprinzip ist recht leicht: ihr sammelt Helden mit besonderen Eigenschaften und baut daraus Teams, welche sich mit Gegnern messen. Durch die Eigenschaften ergeben sich Synergien und Boni. Es soll sogar Multiplayer-Gilden-Bosse geben.
Die Grundlage klingt ähnlich wie das beliebte Teamfight Tactics, dem Auto-Battler von LoL. Das findet auch Entwickler Riot und reicht nun eine dicke Klage ein, denn die Ähnlichkeiten sind wohl zu groß.
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I Am Hero kopiert Charakter-Beschreibungen, kassiert Klage
So sieht die Kopie aus: Allein der Name „Tactical Teamfight“ orientiert sich offenbar an Teamfight Tactics. Allerdings haben die Entwickler sogar direkt bei League of Legends kopiert. Einige der verfügbaren Helden haben auffallend ähnliche Namen:
Heimerdinger vs. Dinger
Teemo vs. Tomee
Vi vs. Vy
Viktor vs. Victor
Talon vs. Tolan
Zac vs. Zak usw.
Selbst das Design der Charaktere aus I Am Hero entspricht denen aus League of Legends bzw. TFT. Dass die Ähnlichkeiten keine Zufälle sind, zeigt sich auch an den Beschreibungen der Helden. Die Texte sind teilweise eins zu eins kopiert, nur die Namen wurden geändert:
Angeblich soll I Am Hero über 100 Millionen Spieler pro Monat anlocken. Riot will nun eine Entschädigung dafür haben, dass diese Spieler samt Einnahmen durch Kopien ihrer Arbeit zusammenkommen. I Am Hero ist kostenlos, besitzt aber einen Shop mit Mikrotransaktionen.
Wie steht es um die Klage? Bereits im Dezember hat Riot laut der Nachrichtenagentur Reuters eine Unterlassungsklage gegen den vietnamesischen Entwickler eingereicht. Dieser wurde nicht nachgekommen, weswegen nun noch einmal nachgetreten wird.
Um welche Summen es sich genau handelt, können wir nicht sagen. Gerüchten zufolge soll jeder Punkt einzeln behandelt werden und 150.000 US-Dollar an Schadensersatz kosten. Außerdem fordert Riot, dass Google und Apple das Spiel aus dem Angebot nehmen.
Der LoL-Entwickler hat bereits zuvor erfolgreich ein Studio verklagt, welches sich bei den Inhalten bedient hat:
Die besten Konter gegen Flunkifer in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit seid ihr optimal auf die Raids gegen Flunkifer vorbereitet.
Was ist Flunkifer für ein Pokémon? Flunkifer stammt aus der dritten Spielgeneration von Pokémon und gehörtzu den Typen Stahl und Fee. Regelmäßig trefft ihr es in den Raids der Stufe 3.
Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Flunkifer und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
Flunkifer Konter
Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
Flampivian mit Feuerzahn und Hitzekoller
Crypto Entei mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Crypto Lavados mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Crypto Glurak mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Flamara mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Entei mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lavados mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Mega-Glurak X mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Skelabra mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Crypto Magbrant mit Feuerwirbel und Feuersturm
Crypto Brutalanda mit Feuerzahn und Feuersturm
Reshiram mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lohgock mit Feuerwirbel und Hitzekoller
Crypto Hundemon mit Feuerzahn und Feuersturm
Crypto Arkani mit Feuerzahn und Feuersturm
Mega-Hundemon mit Feuerzahn und Feuersturm
Crypto Ho-Oh mit Kraftreserve und Feuersturm
Stalobor mit Lehmschelle und Erdbeben
Heatran mit Feuerwirbel und Feuersturm
Schwächen von Flunkifer: Das Pokémon gehört zum Typ Stahl und Fee und hat Schwächen gegen Boden und Feuer. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen.
Gibt es Shiny Flunkifer? Ja, ihr könnt Shiny Flunkifer in Pokémon GO finden und fangen. In der folgenden Grafik zeigen wir euch den Vergleich zwischen der normalen Version und der schillernden Form.
Links das normale Flunkifer und rechts das Shiny Flunkifer
Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Flunkifer leicht im Alleingang bekämpfen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, sollte es auch zu zweit schon klappen.
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In GTA Online könnt ihr gerade leicht und mit wenig Aufwand 202.000 GTA-Dollar verdienen. Wir zeigen euch, was ihr dafür tun müsst, um euch das Geld zu sichern.
Wie sichert man das Geld? Auf der Map von GTA Online findet ihr gerade zwei Zeitrennen. Eins beim Del Perro Pier für richtige Fahrzeuge und eins bei den Kanälen von Vespucci für eure ferngesteuerten Autos. Beide Rennen bringen euch über 100.000 GTA-Dollar. In unserem Guide zeigen wir euch, wie ihr die folgenden beiden Rennen gewinnt:
Zeitrennen “Del Perro Pier”
Zeitrennen “Kanäle von Vespucci”
Del Perro Pier – Zeitrennen gewinnen
Das ist das Rennen: Der Start des Rennens ist weit hinten am Wasser auf dem Steg des Del Perro Pier. Stellt euch gleich in Richtung des Pfeils in die Start-Markierung. Tipp: Startet das Rennen einmal und setzt euch eine GPS-Markierung an den Zielbereich. Haltet dann so lange “Absteigen” gedrückt, bis der Versuch beendet wird. Die GPS-Markierung bleibt bestehen und hilft euch dann direkt beim nächsten Versuch mit einem lila Weg auf der Minimap.
Tipps für dieses Rennen: Nutzt am besten ein Motorrad, da der letzte Teil der Strecke Offroad stattfindet und Motorräder auf unbefestigter Straße eine gute Performance bieten. Die schnellsten Motorräder in GTA Online findet ihr bei uns auf MeinMMO. Fahrt auf der Offroad-Strecke lieber etwas langsamer, dort erwarten euch enge Kurven.
Die Strecke für das Zeitrennen – der grüne Weg ist etwas schneller
Auf der Schnellstraße könnt ihr etwas Zeit sparen, indem ihr als Geisterfahrer die Abfahrt hinunterbrettert, weiterhin gegen den Verkehr fahrt (ganz links an der Seite) und dann die Auffahrt als Geisterfahrer hochfahrt. Diese Strecke haben wir euch in der Grafik grün eingefärbt.
Für das Rennen habt ihr 1:43,200 Minuten Zeit und gewinnt 101.000 GTA-Dollar, wenn ihr pünktlich ins Ziel kommt. Wir haben uns für das Shotaro-Bike entschieden und kamen damit innerhalb des Zeitlimits an.
Kanäle von Vespucci – Zeitrennen gewinnen
Das ist das Rennen: Ihr findet das Rennen bei der lila Fernbedienung auf der Karte von GTA Online. Ganz in der Nähe des Zeitrennens Del Perro Pier.
Diese Art von Zeitrennen laufen mit Checkpoints ab. Ihr müsst euch also vorher keine Zielmarkierung setzen, da ihr Kurve für Kurve geführt werdet.
Tipps für das Rennen: Nutzt die Sprung-Funktion eures RC-Bandito. Die vielen Brücken, die Teil des Rennens sind, können mit gutem Timing “übersprungen” werden. Damit kitzelt ihr nochmal ein paar Sekunden heraus.
Achtet in den Checkpoint-Markierungen darauf, wie viele Pfeile in der Markierung sind. Je mehr Pfeile, desto enger die Kurve.
Das Rennen verzeiht euch sogar ein paar Unfälle, doch dann wird die Zeit richtig knapp
Ihr habt für das Rennen 1:53 Minuten Zeit. Schafft ihr es pünktlich ins Ziel, dann erhaltet ihr auch hier 101.000 GTA-Dollar.
Beide Rennen könnt ihr in 4 Minuten abschließen und erhaltet dann insgesamt 202.000 GTA-Dollar. Eine Chance, die ihr auf jeden Fall mitnehmen solltet, wenn ihr auf eine größere Anschaffung spart.
Jetzt im Casino von GTA Online: der Declasse Drift Tampa
Wenn ihr dann schon in GTA Online unterwegs seid, dann spendiert doch gleich noch dem Casino einen Besuch. Denn dort könnt ihr diese Woche einen echten Hingucker gewinnen.
Alles, was ihr für den Wagen tun müsst, ist ein Dreh am Glücksrad. Dabei habt ihr die Chance, den lila Flitzer völlig kostenlos zu gewinnen. Vertraut ihr eurem Glück nicht? Spieler wollen herausgefunden haben, wie man jedes Mal das Auto am Glücksrad von GTA Online gewinnt.
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Der neue Koop-Shooter Rainbow Six: Extraction hat von Kritikern viele durchschnittliche Bewertungen bekommen. Doch die Fans sehen viel Potenzial in dem PvE-Spiel und hoffen, dass Ubisoft hier langfristig unterstützt.
Die Kritiker sehen in Rainbow Six: Extraction weitestgehend nichts Besonderes. Der Koop-Shooter landet auf Metacritic im soliden Mittelfeld, überschwängliche Emotionen im positiven oder negativen Sinne finden sich in den professionellen Reviews selten.
Die ersten Reaktionen der Spieler gingen ins Positive, mit viel Erstaunen darüber, dass Extraction einen Release ohne große Probleme hatte. Auch in der MeinMMO-Redaktion konnte das Spiel Pluspunkte sammeln.
Auf sozialen Medien, insbesondere in dem Subreddit des Spiels, erkennt man denselben Trend: Spieler von Rainbow Six: Extraction sehen viel Potenzial in dem Koop-Shooter.
„Ich bete dafür, dass das Spiel Erfolg hat“
Was sagen die Fans? In dem Subreddit des Koop-Shooters sind die beliebtesten Posts positiv.
User ADandyWaffle schreibt in einem der beliebtesten Threads: „Ubisoft, das Spiel hat mehr Potenzial als die meisten eurer Open-World-Spiele. Vergeudet das nicht.“
Er sagt auch: „Mit richtigem Support […] kann Ubisoft eine Community bilden. Ich bete, dass das Spiel Erfolg hat.”
Die Kommentare schließen sich da an, so auch Astral_Wish: “Wenn das Spiel langfristigen Support bekommt wie Siege, kann ich mir sehr gut vorstellen, dass das eines der besten PvE-Spiele werden könnte. Die Grundlagen sind da.“
turntrout101 meint in einem Kommentar: „Das erinnert mich jetzt schon an den 2-jährigen Kampf, den wir hatten, um Rainbow Six Siege beliebt zu machen“.
Auch in unserer Community sind ähnliche Stimmen zu hören. MeinMMO-Leser Phoesias hatte Folgendes über Rainbow Six Extraction zu sagen:
Das Spiel hat uns super viel Spaß gemacht, es ist verdammt fordernd, was uns doch sehr überraschte und das bereits auf dem 2. Schwierigkeitsgrad. […] Wir hatten einige echt dramatische und spannende Momente, in denen wir in der letzten Sekunde irgendwie noch entkommen sind.
Auf die Kritik, dass Rainbow Six Extraction nichts Besonderes ist, reagieren die Spieler ebenfalls gelassen. Das Spiel mag zwar nicht innovativ sein, macht ihnen aber trotzdem Spaß. Ein Meme fasst diese Stimmung zusammen:
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Was erhoffen sich die Fans? Die Fans scheinen viel Wert darauf zu legen, dass das Spiel eine echte Chance von der breiten Spielerschaft bekommt. Als YouTube-Reviewer ACG festgestellt hat, dass seine Zuschauer das Spiel sehr mögen, brüstete sich ein Fan im Subreddit: „Wir haben es geschafft“.
Deshalb betonen die Fans auch immer wieder, dass das Spiel im Game Pass ist. So hoffen sie, dass auch kritische Spieler dem Shooter eine Chance geben – und dann ebenfalls positive Erfahrungen sammeln werden.
Falls ihr herausfinden wollt, ob Rainbow Six Extraction etwas für euch sein könnte, haben wir etwas für euch vorbereitet. In unserem Check sind 10 Aussagen – wenn mindestens 7 davon auf euch zutreffen, solltet ihr das Spiel auf jeden Fall ausprobieren:
Der Spieler Aka Ada hat in Final Fantasy XIV eine beeindruckende Leistung erbracht. Er besiegte den ersten Boss des aktuellen Raids Pandaemonium (normal) ganz alleine und ohne Gruppe. Er hat dabei den Job Krieger gespielt, der aktuell für seine extrem starke Selbstheilung bekannt ist.
Das hat Aka Ada geschafft: Ein Krieger hat in dem Subreddit von FFXIV für Aufsehen gesorgt, indem er den neuen Boss-Kampf gegen Erichthonios im Alleingang schaffte. Er gehört zu dem neuen Raid Pandaemonium auf Level 90, der mit Endwalker veröffentlicht wurde.
Diese Raid-Bosse sind (normalerweise) darauf ausgelegt, dass sie mit einer Gruppe aus 8 Spielern besiegt werden müssen. Es muss nicht immer zwingend die klassische Rollenverteilung von 2x Tank, 2x Heiler und 4x DD sein, aber mehr als nur ein Tank ist da schon … empfehlenswert.
Entsprechend fanden viele Spieler im Subreddit die Leistung von Aka Ada erstaunlich, obwohl es sich “nur” um den normalen und nicht um den epischen Modus des Raids handelte. Viele Kommentare bemerkten, dass sie in dem Kampf selbst mit vollen Gruppen oft genug Wipes erleben:
“Wtf Man, du bist wahnsinnig.” – Ok_Concentrate5128
“Was ein Champion. Verdammt beeindruckend.” – El_Rey_de_Spice
“Es ist definitiv beeindruckend, aber ich muss echt fragen: Warum?” – ChisMorray
Einige Spieler machten auch Witze darüber, dass er nun “Schuld” daran sein würde, wenn der Krieger einen Nerf erhält und baten ihn scherzend, er möge das Video von seinem Kill doch bitte wieder entfernen, bevor das FFXIV-Team es sieht. Das Video könnt ihr euch übrigens hier anschauen:
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So hat Aka es gemacht: Das große Vorhaben, einen aktuellen Raid-Boss solo zu legen, ist Aka dank der krassen Selbstheilung des Kriegers gelungen. Während der Tank bereits in Shadowbringers solide Fähigkeiten hatte, mit denen er sich selbst am Leben halten konnte, ging das in Endwalker ins Extreme.
Neben den regenerativen Skills wie Kampfrausch, Äquilibrium, dem Schild Abschütteln und diverser defensiver Cooldowns, spielt vor allem die neue Fähigkeit Urimpuls eine Schlüsselrolle:
Sie verringert den erlittenen Schaden um 10 %
Erschafft einen Schutzschild, der Schaden absorbiert
Lässt den Krieger pro Hit seine HP im Heilpotenzial von 400 wiederherstellen
Bei großen Pulls in normalen Dungeons, in denen 3 oder mehr Gegner gleichzeitig angegriffen werden, erhält der Krieger für jeden getroffenen Gegner HP zurück.
Die Dauer der Fähigkeit beträgt zwar “nur” 8 Sekunden, dafür liegt aber auch die Abklingzeit bei nur 25 Sekunden. Das bedeutet, dass ein Krieger sich alle 17 Sekunden vollständig heilen kann, wie Aka es in seinem Video demonstriert. Bei etwas über 77.000 maximaler HP kann er sich für bis zu 9.500 HP pro Schlag heilen.
Die größten Probleme stellten laut seinen reddit-Posts die richtigen Timings für den Einsatz der defensiven Cooldowns dar, sowie die “Stack-Mechanik”. Dabei müssen die Spieler der Gruppe sich auf einer kleinen Fläche aufstellen und den Schaden gemeinsam absorbieren.
Alleine ist das natürlich nicht möglich, aber Aka hat durch Berechnungen herausgefunden, dass er den Schaden durch geschicktes Jonglieren seiner Cooldowns genug reduzieren konnte, um die Mechanik zu überleben.
Da der normale Modus von Pandaemonium keinen Enrage hat, musste sich Aka auch keine Sorgen um seine DPS machen. Er konnte sich so viel Zeit im Kampf nehmen, wie notwendig war.
Diese Reaktionen gibt es: Wie es so üblich ist, ist die starke Selbstheilung der Krieger in der FFXIV-Community schnell zu einem Meme geworden. Es wurden seit dem Release von Endwalker und seiner Upgrades der Jobs viele Jokes darüber gepostet, wie übertrieben die Fähigkeit Urimpuls ist.
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Krieger sei demnach heimlich selbst zu einer Heiler-Rolle konvertiert worden. Weißmagier oder Gelehrte wären daher völlig optional, wenn sich ein Krieger in der Gruppe befindet. Die HpS (Heilung pro Sekunde) eines Kriegers würde weit über der einiger richtiger Heiler liegen.
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Andere posteten ihre Chat-Logs aus Dungeons mit Bitten wie diese hier: “Kannst du aufhören, dich selbst zu heilen, damit ich was zu tun habe? Führe deine Rotation falsch aus oder sowas lol”
Zwischen den Zeilen liest sich aber die Erwartung eines Nerfs. Während die Krieger weder in 6.01 noch in 6.05 einen Nerf erfahren haben, wurde vom Direktor Yoshida der Patch 6.08 angekündigt, der weitere Balance-Änderungen bringen soll.
Wie findet ihr die Leistung von Aka Ada? Denkt ihr, dass der Krieger generft werden soll oder sollen andere Tanks lieber Buffs erhalten? Schreibt es uns in die Kommentare.
Ikonen-Karten in FIFA 22 sind eigentlich dazu gedacht, die Leistungen legendärer Spieler auf den Platz zu bringen. Doch mittlerweile werden viele Ikonen ihren realen Vorbildern kaum noch gerecht, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk.
In FIFA 14 kamen sie als “Legenden” auf die Xbox-Konsolen, seit FIFA 18 sind sie auf allen Plattformen vertreten: Die “Ikonen”. Einige der besten Spieler, die jemals über den Fußballplatz geschritten sind.
Seitdem wächst das Feld an Ikonen stetig weiter. Klangvolle Namen wie Zidane, Ronaldinho, Ronaldo oder Cantona können in FUT verpflichtet werden, um die Ultimate Teams der Spieler verstärken.
Und ja, einige dieser Ikonen gehören zu den besten Karten, die man im Spiel haben kann. Da gibt es kein Vertun: Ronaldo, Pelé, Maradona, Eusébio, Gullit, Zidane und viele weitere Legenden können eine verdammt mächtige Verstärkung eures Teams sein. Aktuell sind eigentlich nur die neuen TOTY-Karten auf einem solchen Niveau.
Gleichzeitig gibt es mittlerweile aber einfach zu viele Ikonen, die nicht mehr mit der “Power Curve” in FIFA mithalten können – und das, obwohl sie immer noch schwer zu bekommen sind. Gleich mehrere Probleme ziehen die Stimmung rund um Ikonen in FIFA runter.
1. Manche Ikonen-Karten sind einfach veraltet oder passen nicht zu FIFA
Ein Problem der Ikonen sind die seit Jahren weitestgehend statischen Werte. Vergleicht man beispielsweise die Ikonen-Liste von FIFA 18 mit den Ikonen von FIFA 22, sieht man: Ikonen, die schon in FIFA 18 dabei waren, haben höchstens minimale bis gar keine Änderungen an den Stats ihrer Base-, Mid- und Prime-Karten bekommen.
Eine Ausnahme sind die Moments-Karten, die nochmal verbessert werden, aber erst später im Spiel verfügbar werden. Hier sei aber auch gesagt, dass die dermaßen selten sind, dass sie in FIFA 21 sogar einen Schwarzmarkt-Skandal befeuerten.
Dass sich die Werte nicht mehr bewegen, ergibt zum einen zwar Sinn – schließlich verändern sich die Leistungen der Spieler über die Jahre nicht mehr, da sie auf vergangenen Epochen basieren – passt aber kaum zum Spielgeschehen in FUT.
Nesta war ein toller Innenvetreidiger – Aber im Spiel hält er kaum mit.
Man schaue sich zum Beispiel Karten wie Puyol oder Nesta an. Absolute Weltklasse-Innenverteidiger, die in ihren jeweiligen Schaffenszeiten zum Besten gehörten, was man auf dem Platz haben konnte. Doch in FIFA 22 wird ihnen der Rang von Spielern wie Kimpembe abgelaufen – schlicht, weil der über höheres Tempo, einen besseren Körpertyp oder andere Detail-Werte verfügt.
Das lässt sich auch auf andere Spieler übertragen. Man nehme etwa einen Miroslav Klose. Der Mann ist Rekordtorschütze der FIFA-Weltmeisterschaft, hängt aber in FIFA hinter Stürmern zurück, die weitaus weniger geleistet haben.
Kloses Torriecher übersetzt sich nicht gut in das FIFA-22-Gameplay.
Auch Spieler wie Litmanen, Lineker, Scholes, Owen oder van Nistelrooy hängen im FIFA-Populatitäts-Ranking in Tiefen, die für Ikonen angesichts ihres Legenden-Status gar nicht möglich sein sollten.
Hier ist im Grunde eine Neubewertung oder Anpassung nötig. Denn einige Ikonen spiegeln im Vergleich mit Spielern, die deutlich weniger in ihrer Karriere geleistet haben, einfach nicht das wider, was sie ausmachte: Nämlich, dass sie absolute Ausnahmespieler waren.
2. Der Aufwand wird vielen Ikonen nicht gerecht
Hier muss man unterscheiden: Nämlich zwischen Top-Ikonen wie eben Ronaldo und Karten, die nicht so gut in die FIFA-Meta passen. Denn während hoher Aufwand für einige der besten Karten im Spiel sicherlich gerechtfertigt – oder zumindest vertretbarer – ist, ist es schon extrem, was einem für schwächere Ikonen noch abverlangt wird.
Gerade zu Anfang des Spiels, wo sich die “schwachen” Ikonen eher lohnen würden, weil sie noch nicht von irgendwelchen hochgepowerten Spezialkarten überholt wurden, sind sie noch maßlos teuer. Aus Packs braucht man auch nicht auf Ikonen hoffen – dort sind sie unfassbar selten.
Der Icon-Tausch erfordert viel Mühe. Bringt aber nicht unbedingt entsprechend starke Belohnungen.
Die Alternativ-Wege, um an solche Ikonen zu kommen, wären Icon-SBCs oder der Icon-Tausch. Doch die:
Kommen zum einen zu spät im “FIFA-Zyklus” – nämlich oft dann, wenn der Wert der Ikonen schon abfällt.
Und erfordern einen Aufwand, der sich für viele Karten einfach nicht lohnt.
Die Icon-SBCs für spezifische, starke Legenden fallen oftmals extrem teuer aus. Die bestehen dann aus wahnwitzig vielen oder hochbewertenen Teams, die man abgeben muss, sodass sich der Tausch kaum machen lässt oder lohnt.
Und die Legenden in den Icon Swaps sind entweder zu schwach für den aktuellen Stand der “Power-Kurve” oder benötigen einfach verdammt viele Icon-Token. Hier muss man sich dann durch teilweise überaus zeitfressende, wenig unterhaltsame Aufgaben schlagen, um die Top-Ikonen aus den Swaps zu kriegen.
Außer, man entscheidet sich für die “Zufalls-Variante” – nämlich die Icon Packs. Und da kommen wir zu Punkt 3.
3. Nichts ist frustrierender als ein verlorenes Icon-Roulette
Eine Option, an die FIFA-Ikonen zu kommen, sind die SBCs, die ein Icon-Pack gewähren. Man bekommt sie aber auch dank Icon-Packs mit bestimmten Werten aus dem Icon-Tausch, die weniger Token kosten. Die erfordern zwar immer noch viel Aufwand, sind zumindest etwas einfacher machbar.
Diese Packs beinhalten dann eine zufällige Ikone. Und das ist natürlich verlockend: Denn hier hat man die Chance, eine absolute Top-Ikone zu ziehen. Also, theoretisch.
Doch wer die Pack-Chancen in FIFA 22 kennt, weiß: Absolute Top-Karten sind nicht die Regel, sondern die Ausnahme.
Ein Giggs aus dem Icon-Pack kann frusten, wenn man auf was besseres hofft.
Allzu oft passiert es dann, dass man aus sowas eben nicht Ronaldo, Puskas oder Zidane zieht, sondern Lampard, Schweinsteiger oder Klose bekommt, die einen in FIFA einfach nicht weiterbringen.
Und das Schlimmste daran: Da kriegt man schon einen legendären Fan-Favoriten für sein Team, der vielleicht sogar einer der eigenen Lieblingsspieler war. Nur auf dem Platz nützt die Karte dann nichts.
Eine Überarbeitung der Ikonen scheint schon seit langem angebracht. Das finden auch zahlreiche Spieler im FIFA-Subreddit. Sowohl eine Bearbeitung verschiedener Spieler-Werte als auch eine Neufassung von Optionen wie Icon Swaps oder Icon-SBCs würden viele Spieler wohl gerne sehen.
Wie seht ihr das Thema? Seid ihr mit den Ikonen in FIFA 22 glücklich, oder würdet ihr euch eine Überarbeitung wünschen? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Die Ladder in Diablo 2: Resurrected ist das Feature, auf das Fans schon seit Release warten. Endlich gibt es konkrete Infos zum Start – oder zumindest zum Test. MeinMMO erklärt, wann es so weit ist und was drin steckt.
Was ist so besonders an der Ladder? In Diablo 2 sind Ladders so etwas wie Seasons in moderneren Spielen. Ihr startet hier mit einem neuen Charakter und könnt euch auf einer Rangliste mit anderen Spielern messen. Aufgeteilt wird in Standard-Spiel, Erweiterung, Softcore und Hardcore.
Eigentlich sollte die erste Ladder des Remasters kurz nach Release von Diablo 2 Resurrected im September 2021 starten. Das zog sich nun jedoch lang hin, unter anderem wegen größerer Probleme kurz nach Start. Nun gibt es endlich neue Infos.
Wann startet die Ladder? Am 25. Januar 2022 könnt ihr die Ladder auf dem neu gestarteten PTR von Diablo 2 testen. Die Inhalte der ersten Season werden dort zur Verfügung stehen, um nach Fehlern und Verbesserungen zu suchen.
Wann dann der anstehende Patch 2.4 mit der Ladder erscheint, bleibt noch offen. In der Regel dauern solche Tests auf dem PTR zwischen 2 und 4 Wochen. Wir rechnen Ende Februar mit dem Patch. Das Warten lohnt sich aber, denn die Ladder bringt haufenweise neue Inhalte.
Neue Runenwörter, Rezepte und haufenweise Balance-Änderungen
Was bringt die Ladder? Blizzard hat bereits eine Liste mit neuen Features und Inhalten für die Ladder veröffentlicht. Darunter sind:
Was sind Runenwörter? Entgegen des Namens handelt es sich bei Runenwörtern um Items. Waffen und Rüstungen, in welche ihr sogenannte „Runen“ in der richtigen Reihenfolge einsetzt, werden zu mächtigen Runenwörtern. Hier auf MeinMMO findet ihr die Liste mit allen Runenwörtern und was sie bringen. Zur Ladder werden wir euch alle neuen Runenwörter ebenfalls vorstellen.
Die Änderungen an den Klassen sind äußerst umfangreich. Grundsätzlich dienen sie als Buff für alle, was besonders die bisher eher benachteiligten Nahkämpfer freuen dürfte. Es gibt etwa Schadens-Erhöhungen und einige Angriffe können nicht mehr unterbrochen werden. Allerdings sind sich vor allem Fans von Barbaren schon sicher, dass einer ihrer Builds “unspielbar” bleibt.
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Das ist der “Unbending Will”, eines der neuen Runenwörter.
Wie mache ich beim Test mit? Im Moment ist der PTR nur für die PC-Version von Diablo 2: Resurrected verfügbar. Um mitzumachen, navigiert im Battle.net-Client im Diablo-2-Reiter links unten zum Dropdown-Menü über dem „Spielen“-Button.
Währt dort die Option „PTR: Diablo II: Resurrected“ aus. Installiert den Client gegebenenfalls. Ihr solltet dann einfach Zugang zum PTR haben und könnt die neuen Inhalte testen. Freut ihr euch bereits auf die Ladder? Was wird eurer Meinung nach die spannendste Änderung?
Wenn ihr lieber wartet, bis der Test abgeschlossen ist und ihr die Ladder live spielen könnt, findet ihr so lange hier einige Alternativen:
Der Sohn des 70-jährigen Spielers “Zanegreen” wendet sich im subreddit an die Community mit der Bitte um Hilfe. Sein Vater sei ungerecht in World of Warcraft gebannt worden und er wisse nun nicht mehr weiter. Die Story hat aber ein Happy End.
Darum wurde Zanegreen gebannt: In dem offiziellen Subreddit von WoW meldete sich am 21. Januar der Sohn von Zanegreen zu Wort. In einem Thread erklärte er, dass sein Vater für einen Bot gehalten und deswegen eine Sperre für 6 Monate kassiert hat.
Er hat WoW seit dem Launch von Burning Crusade gespielt. Er ist ein 70 Jahre alter Mann, der es einfach gerne questet und neue Charaktere level. Er spricht nicht viel. Von außen betrachtet… ja, er scheint ein Bot zu sein. Aber es ist einfach nur ein alter Mann, der die Fantasy-Elemente des Spiels und der Welt liebt. Er hat mittlerweile wahrscheinlich um die 10 Jäger erstellt. […]
Er wurde für 6 Monate gebannt. Weil er so spielt, wie Blizzard es wohl von Bots erwartet. Aber so hat er schon fast ein Jahrzehnt lang gespielt. Es ist etwas, das er wirklich liebt, besonders jetzt im Ruhestand. […]
Der Sohn erzählt weiter in seinem Post, dass er und sein Bruder sich bereits mehrfach an den Support von Blizzard gewendet haben. Doch sie konnten nichts erreichen und ihr Vater blieb weiterhin gesperrt. Weswegen er sich an das Subreddit gewendet hat.
Er postete das Banndatum und die Nummer des ersten Tickets, damit andere reddit-User eine Revision des Banns beantragen konnten.
So ging’s weiter: Der reddit-Thread sammelte innerhalb eines Tags über 4.000 und zog die Aufmerksamkeit von Blizzard auf sich. Während ein Teil der User dort Skepsis über den Wahrheitsgehalt der Story äußerten, haben andere ihr Mitgefühl und Unterstützung zugesprochen.
Einige erzählten, dass auch ihre Eltern oder andere Familienmitglieder WoW auf eine “ungewöhnliche” Weise spielen. Sie seien alleine unterwegs oder würden sich nur die Landschaften anschauen und Quest-Texte lesen.
Daraufhin meldete sich der Community-Mitarbeiter Kalviery in dem Thread mit dem Angebot für ein Gespräch. Er betonte dabei aber, dass er aufgrund von Datenschutz nur mit dem Inhaber des Accounts, also Zanegreen selbst, sprechen kann.
Wenn der Thread-Öffner es möchte, kann er mir eine Privatnachricht mit der Ticketnummer schreiben und ich werde dafür sorgen, dass es korrekt gehandhabt wird. Aber ich werde ihm keine weitere Information geben können.
Kalviery
Zangreen hat gute Nachrichten für die reddit-User
Die Kontaktaufnahme war erfolgreich und kurze Zeit später eröffnete der Sohn einen zweiten Thread darüber, dass sein Vater entbannt wurde. Die beiden haben telefoniert und Zanegreen wäre “außer sich vor Freude”.
Der Sohn bedankte sich bei den Usern und Kalviery für die Hilfe und postete Bilder von seinem Vater mit dem Zettel “Danke reddit!” sowie einen Screenshot von der Benachrichtigung über die Entsperrung als Beweise. Als Entschädigung für den ungerechten Bann wurden dem Account 30 Tage Spielzeit zugeschrieben.
Er solle den Usern von seinem Vater ausrichten, dass “Zangreen – Tichondrius und die Gilde ‘The Chubby Emus’ sie alle fantastisch finden”.
So gab es für den Rentner dank der reddit-Community noch ein Happy End. Es ist aber nicht die einzige schöne Geschichte aus WoW:
Vor einiger Zeit wurden beim Entwickler von Call of Duty: Warzone, Raven Software, Tester entlassen. Das sorgte für Aufruhr unter den Mitarbeitern. Nun haben diese eine Gewerkschaft gegründet und fordern bessere Arbeitsbedingungen. Das soll auch die Qualität der Spiele verbessern.
Die verbliebenen Mitarbeiter der Qualitätssicherung streikten daraufhin, haben aber lange keine Antwort erhalten.
Nun gründeten die Mitarbeiter eine Gewerkschaft, um bessere Arbeitsbedingungen zu fordern. Laut Bloomberg ist das die „erste Gewerkschaft bei großen Spiele-Firmen in den USA“. Zuvor habe es lediglich eine kleine Gewerkschaft von Indie-Entwicklern gegeben (via Washington Post).
„Kürzere Entwicklungszeit opfert die Qualität des Projekts“
Was ist das für eine Gewerkschaft? Die Game Workers Alliance (GWA) ist ein Zusammenschluss aus 34 Mitarbeitern von Activision und Raven Software. Sie sind Teil der Communitcation Workers of America (CWA), der größten Gewerkschaft der Medien-Industrie laut Bloomberg.
Die Mitarbeiter selbst sind 34 Mitglieder der Qualitätssicherung. Die Abteilung ist dafür zuständig, dass Spiele flüssig und ohne Fehler funktionieren – etwas, das gerade bei Call of Duty dringend notwendig zu sein scheint. Warzone und Vanguard waren Ende 2021 ein “Scherbenhaufen voller Bugs” und die Season 2 von Vanguard wurde sogar verschoben, damit das Team an Bugs arbeiten kann.
MeinMMO-Autor Maik Schneider hat sich die ganze Situation genauer angesehen. Seine Einschätzung als CoD-Experte ist: Call of Duty ist im schlechtesten Zustand seit Jahren. Mit den Forderungen der GWA könnte sich das zumindest auf lange Sicht ändern.
Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay
Was fordert die Gewerkschaft? Die Mitarbeiter bitten Activision erst einmal darum, die Gewerkschaft anzuerkennen. Das könnte sich jedoch als schwierig erweisen, denn Gewerkschaften sind in den USA nicht gerne gesehen und erst kurz zuvor kündigte Tech-Riese Microsoft an, Activision Blizzard kaufen zu wollen. Eine Gewerkschaft steht dem möglicherweise im Weg.
Die Gewerkschaft will erreichen, dass Führung und Arbeiter gemeinsam eine „gesunde und erfolgreiche Arbeitsumgebung“ erschaffen. In einer Reihe von Tweets spricht die GWA von mehreren Zielen, die sie erreichen wollen. Darunter sind:
Nachhaltigkeit: Entwickler sollen nicht „crunchen“ müssen, um fertig zu werden.
Transparenz: Entscheidungen der Führung sollen klar kommuniziert werden.
Gleichheit: Die Qualitätssicherung soll den Respekt und den Ausgleich erhalten, den sie verdient.
Diversität: Minderheiten sollen eine Stimme bekommen.
Gerade, was die Diversität angeht, hab es bei Blizzard 2021 einen riesigen Skandal. Dort ging es um Sexismus und unangebrachtes Verhalten, eine sogenannte „Frat Boy Culture“. Die GWA will für Gleichberechtigung sorgen.
Besonders der Punkt der Nachhaltigkeit klingt hier jedoch wichtig. Die GWA betont, dass verkürzte Entwicklungszeit „die Qualität des Projekts“ opfert. Das bedeutet: je weniger Zeit bleibt, um ein Projekt fertigzustellen, desto gestresster sind die Mitarbeiter. Das wirkt sich auch aufs Spiel aus.
„Crunch“ als Problem bei der Entwicklung
Was genau ist das Problem? Oft sollen Spiele bestimmte Deadlines einhalten, um zu bestimmten Zeiten zu erscheinen. Beliebt sind hier die „Holidays“, also die Feiertage um Thanksgiving und Weihnachten. Publisher versprechen sich hier besonders gute Einnahmen.
Dadurch werden Entwickler jedoch immer wieder zu Überstunden gezwungen, sogenanntem „Crunch“. Ein besonders publiker Fall war etwa Cyberpunk 2077 (2020). Dort machten die Entwickler Überstunden und vielen Gamern war das egal.
Geht es auch anders? Viele Indie-Studios sorgen lieber dafür, dass ein Spiel gut wird, statt schnell zu erscheinen. Sie sind an keine Vorgaben von Publishern gebunden und können sich so viel Zeit lassen, wie sie wollen. Darum machen Indie-Games auch einige Sachen besser als AAA-Titel.
Aber selbst bei großen Studios lohnt es sich, mehr Zeit zu investieren. Das neuste Beispiel hier ist Rainbow Six: Extraction. Das kommt bei Spielern gut an, weil es sich einfach „fertig“ anfühlt. Anders als Call of Duty oder Battlefield gebe es kaum Bugs. Selbst, wenn das Spiel nicht viel „neues“ mit sich bringt, begeistert es die Fans allein dadurch, dass es sich gut spielt.
Hier zeigt sich allerdings auch die Kehrseite. Durch die Verschiebung von ehemals 2021 und den eher kleinen Release bekommt Extraction kaum Aufmerksamkeit. Gamer müssen sich vielleicht erst wieder daran gewöhnen, dass gute Spiele länger dauern. Oder wie seht ihr das?
Ein User hat erklärt, dass ein Bot seinen Vollzeitjob übernommen hat. Gemerkt hat das laut ihm niemand. Seine Erläuterungen sorgen für Begeisterung in der Community. Ein schlechtes Gewissen hat er nicht.
Wie wäre es, wenn ihr euren Job einfach von jemand anderem erledigen lassen und selbst die Beine hochlegen könntet? Ein User hat auf reddit gezeigt, wie er genau das gemacht hat und dafür viel Lob bekommen.
Denn der User Throwaway59724 hatte auf reddit erklärt, dass er sich ein Script geschrieben habe, welches seine Arbeit die letzten Monate übernommen habe (via reddit.com). Er selbst musste daher nicht viel machen. MeinMMO erzählt euch, was er genau gemacht hat.
User verdient Jahresgehalt von 80.000 Euro, Bot übernimmt seine Aufgaben
Was hat der User genau gemacht? Der User Throwaway59724 erzählte, dass er für eine kleine Anwaltskanzlei arbeite. Hier arbeitete er zuerst direkt vom Büro aus, doch durch die Corona-Pandemie musste er dann wie viele andere Personen im HomeOffice arbeiten. Der Corona-Virus hat das Leben vieler Personen verändert, einige haben sich durch den Virus den Online-Spielen zugewendet.
Sein Job in der Kanzlei war es eigentlich, bestimmte Daten in ein System einzupflegen und regelmäßig auf Ungereimtheiten zu überprüfen. Doch hier ließ er sich etwas einfallen. Denn der User schrieb einen Script, also ein kleines Programm, welches die Arbeitsschritte für ihn übernimmt.
So prüft das Script die neuen Dateien, generiert Hash-Werte und überträgt neue Daten wiederum in die Cloud. Er selbst, erklärte er, sitze nur noch daneben und prüfe, ob es auch keine Fehler gebe. Ein schlechtes Gewissen habe er deswegen übrigens nicht, denn die Arbeit würde ja gemacht werden.
Der User verdient ein Jahresgehalt von 90.000 US-Dollar, umgerechnet sind das etwa 80.000 Euro.
Community zeigt sich von Einfallsreichtum des Users begeistert
So reagieren die User: Die Community zeigt sich von den Ideen des Users beeindruckt. Zum aktuellen Zeitpunkt (19.01.2022) hat der Thread auf reddit über 80.000 Uvpotes und mehr als 5000 Kommentare. Der User trifft mit seinem Einfallsreichtum daher auf eine hohe Resonanz.
Tatsächlich hat er so viel Feedback und Rückmeldungen erhalten, dass der User, der die Story gepostet hatte, mittlerweile seinen Post erweitert und auf die Fragen der User geantwortet hat.
Einige User wünschen sich zumindest, ähnliche Fähigkeiten zu besitzen. So erklärt jemand unter dem Post:
Ich habe das Gefühl, alles, was mir diese Art von Beiträgen beibringen, ist, dass ich 1.) lernen muss, wie man programmiert und 2.) einen entspannten Bürojob finden muss.
Ein anderer sieht es ähnlich und erklärt:
Im Grunde genommen lautet jeder Ratschlag “Lerne programmieren”, aber sie lassen den Teil aus, dass es unheimlich schwer zu lernen ist.
Ich habe es versucht, und nie wollte ich in einem Kurs mehr sterben als in Java, Python und C+ (im Laufe von zwei Jahren, nicht auf einmal). Fs und Ws im Überfluss. Sogar Statistik war einfacher und angenehmer als diese Kurse.
Was denkt ihr? Würdet ihr es genauso wie der User machen und euch die Arbeit so leicht wie möglich machen, oder haltet ihr seine Vorgehensweise für Betrug? Würdet ihr solche Funktionen nutzen oder macht ihr die Arbeit lieber selbst?
Twitch hat den Streamer Jidion „JiDion“ Adams (21) nachträglich permanent gesperrt. Ursprünglich hatte der bekannte YouTuber einen 14-Tage-Bann erhalten, weil ihm vorgeworfen wurde, einen „Hate Raid“ gegen die Streamerin Pokimane organisiert zu haben. Jetzt sagt er, sein Bann wurde auf „Permanent“ geändert. Er glaubt, Twitch habe dem externen Druck nachgegeben.
Warum wurde er gebannt?
Wir haben auf MeinMMO am Freitag darüber berichtet, dass die Community von „JiDion“ im Stream von Pokimane die Worte „L Ratio“ gespammt hat. Das war eine Art „Buh-Rufen“. Dieses Verhalten seiner Community soll nach Aufforderung des Streamers erfolgt sein – das nennt man einen “Hate-Raid”.
JiDion zeigte im Vorfeld dieses Vorfalls auf seinem Twitter-Kanal wiederholt einen Jahre alten Clip von Pokimane, in dem sie einen abwertenden Begriff für schwarze Menschen verwendete, der mit „N“ beginnt.
Viele große Streamer solidarisierten sich mit Pokimane. Sie sagten, der Angriff auf die Streamerin sei ein klarer Fall von „Frauen-Hass“. Frauen würden auf Twitch viel härter kritisiert werden als Männer. Wenn sie mal was falsch machten, würden ihnen das Jahre lang vorgehalten.
Das sagt JiDion nun: In einem Video an die Fans sagt der Twitch-Streamer, sein ursprünglicher Bann über 14 Tage wurde von Twitch in einen „permanenten Bann“ umgewandelt. Twitch habe da offenbar den Stimmen nachgegeben, die forderten, seine Strafe müsse härter sein.
JiDion findet diesen Bann unfair. Er sagt, er akzeptiert seinen ursprünglichen Bann, weil er gegen die Geschäftsregeln von Twitch verstoßen habe, aber ein permanenter Bann sei ungerecht. Immerhin habe er das erste Mal gegen die Regeln verstoßen und ein solcher „permanenter Bann“ nehme ihm die Möglichkeit, zu zeigen, dass er es besser machen kann.
Er habe den Bann am ersten Tag erhalten, als er Partner bei Twitch geworden war.
JiDion ruft seine Fans dazu auf, unter dem Hashtagtag „TwitchfreejiDion“ die Trommel für seine Entbannung auf Twitch zu rühren.
Aufruf führt zu viel Kritik an Poikimane und Twitch – Dazu Rassismus-Vorwürfe
Das ist jetzt das Resultat: Unter dem Hashtag finden sich auf Twitter weitere Clips, die das alte Video von Pokimane zeigen. Außerdem werden unvorteilhafte Fotos von Pokimane gepostet, die schon früher Teil eines Angriffs auf sie waren. Zudem sehen einige in dem Bann von JiDion einen Fall von Rassismus: Ein schwarzer Streamer werde hart bestraft, während eine vermeintliche weiße Streamerin (Pokimane) auch bei schweren Vergehen leicht davon kommt:
Ein Nutzer sagt, Pokimane würde ihre Privilegien als Weiße nutzen, um einen Schwarzen von der Plattform werfen zu lassen.
Ein Nutzer sagt: „Schwarze Creator kriegen immer den meisten Hass ab.“
„Sie tun alles, um eine erfolgreiche schwarze Person fertig zu machen.“
Dass Pokimane in Marokko geboren wurde, scheint bei der Diskussion keine große Rolle zu spielen.
Pokimane war schon in der Vergangenheit wiederholt ein Opfer von Angriffen. Sie ist die einzige Frau an der Spitze von Twitch und hat damit eine exponierte Stellung:
Günstige Indie-Shooter sind eine tolle Alternative zu den AAA-Shootern. Diese Spiele bieten tolles Gameplay, interessante Mechaniken und gute Stories zum kleinen Preis. MeinMMO-Autor Marko Jevtic empfiehlt euch hier die 10 besten Singleplayer-Shooter unter 20 €, die ihr 2022 spielen könnt. Vielleicht ist sogar euer neues Lieblings-Spiel dabei.
Gerade zu einer Zeit, in der die großen AAA-Shooter oft enttäuschen, sollte man die besten Indie-Shooter ausprobieren. Die bieten nicht nur tolle Action, die ihr so in teuren Blockbuster-Spielen vielleicht nicht findet. Sie sind auch noch günstig und die meisten sollten voraussichtlich auch auf älterer Hardware problemlos laufen – überprüft im Zweifel aber lieber noch einmal die Systemanforderungen der Spiele.
Update vom 22. Januar 2022: Dieser Artikel war ursprünglich ein Weihnachtsartikel mit dem Titel „Die 10 besten Singleplayer-Shooter unter 20 €, die ihr über die Feiertage spielen könnt“.
So wurden die Spiele unter anderem im Kontext von Geschenkideen präsentiert. Da die Spiele auch unabhängig davon empfohlen werden können, wurde diese Liste angepasst und ‚zeitloser‘ formuliert.
Deshalb empfehle ich hier meine 10 Lieblings-Shooter der letzten Jahre, die ihr im Singleplayer spielen könnt. Diese sind alle auch ohne Angebot für unter 20 € zu haben. Das sind nicht nur persönliche Favoriten – auch auf Steam werden diese Spiele wärmsten empfohlen.
Über den Autor Marko Jevtic: Marko ist nicht nur begeisterter Shooter-Liebhaber. Seit seiner frühesten Kindheit spielt er alles, was er annähernd interessant finde. Er vermutet, dass es inzwischen über 1.000 gespielte Spiele sind. Je mehr mechanische Tiefe und Kreativität ein Spiel bietet, umso begeisterter bin ich dementsprechend.
Privat ist er auch abseits vom Zocken gerne ein Shooter-Experte. Mit Legenden der Shooter-Community wie KovaaK (bekannt durch seinen populären Aim-Trainer) ist er deshalb in häufigem Kontakt. So hilft er als Co-Leiter mehrerer Discords normalen Spielern wie auch Streamern und Esports-Profis dabei, die richtigen Settings und Geräte für Shooter zu finden. Daraus resultiert eine Expertise für alle Feinheiten des Shooter-Genres.
Das solltet ihr beachten: Diese Liste hat kein Ranking – mit einer Ausnahme. Nummer 1 ist tatsächlich mein Lieblingsspiel aus der Liste. Wenn ich nur ein Spiel aus der Liste auswählen dürfte, würde ich das nehmen. Ab Nummer 2 werden die Empfehlungen dementsprechend in einer alphabetischen Reihenfolge gelistet. Die Preise und Steam-Wertungen wurden am 22. Dezember 2021 geprüft.
Entwickler: Arsi “Hakita” Patala | Publisher: New Blood Interactive | Plattform: PC | Release: 2020 (Aktuell im Early Access)
Steam-Wertung: Äußerst positiv – 99 % bei aktuell etwa 16.000 Wertungen (via Steam)
Preis: 16,79 €
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ULTRAKILL ist mit Abstand der beste Shooter, den ich die letzten Jahre gespielt habe. Und das, obwohl es noch im Early Access ist. Die Website des Spiels heißt DevilMayQuake, und das ist gleich die beste Zusammenfassung von ULTRAKILL: Wie in Devil May Cry soll man in ULTRAKILL stylische Kombos ausführen, tut das ganze aber in Ego-Perspektive.
Dieses Kombo-System bei einem hohen Spieltempo bietet dabei schier unendliche Möglichkeiten, sich auszutoben. Man kann gegnerische Geschosse zurückprügeln, Dashen und Sliden, einen Grappling-Hook nutzen, Doppel- und Wandsprünge ausführen, mit einer Münze Kugeln reflektieren, auf Gegner stampfen… und all das auch clever und geschickt kombinieren.
Viele Level, unendlich tiefe Mechaniken, ein toller Soundtrack, massig Replay-Value – trotz Retro-Optik ist ULTRAKILL vom Gameplay einer der modernsten Shooter der letzten Jahre. Das Spiel hat sogar im Early Access schon mehr Inhalt, als mache Vollpreis-Spiele nach allen DLCs. Mit jedem Content-Update wird das Spiel noch größer und besser.
Ich komme aus dem Schwärmen nicht mehr heraus. Das gilt aber nicht nur für mich: Wenn man nach den User-Bewertungen geht, ist ULTRAKILL mit einer 99 % positiven Wertung eines der besten Spiele auf Steam (via Twitter).
2. Black Mesa – Das legendäre Half-Life im neuen Glanz
Steam-Wertung: Äußerst positiv – 95 % bei aktuell etwa 68.000 Wertungen (via Steam)
Preis: 14,99 €
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Black Mesa ist ein Fan-Remake des legendären Shooters Half-Life. Es ist dabei so gut, dass es sogar von Valve-Entwicklern als beste Version des Klassikers gesehen wird (via PCGamer). Ob man in Erinnerungen schwelgen will oder die Shooter-Ikone Half-Life zum ersten Mal erleben möchte – Black Mesa ist in jedem Fall ein fantastisches Spiel.
Weil das Gameplay von Half-Life heute genauso viel Spaß macht wie 1999, spielt sich Black Mesa hervorragend. Die grunderneuerte Grafik ist die deutlichste Verbesserung in diesem Projekt. Kenner des Originals werden aber insbesondere die deutlich verbesserten Xen-Level zu schätzen wissen.
3. BPM: Bullets Per Minute – Shooter-Action als Rythmus-Game
Entwickler: Awe Interactive | Publisher: Awe Interactive | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release: 2020
Steam-Wertung: Sehr positiv – 95 % bei aktuell etwa 6.500 Wertungen (via Steam)
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Egal, ob ihr schießt, nachlädt oder ausweicht: Alle, was ihr in BPM: Bullets per Minute macht, muss im Beat der Musik passieren. So werden Nachladeanimationen zu einem mehrteiligen Akt, der mehrere Eingaben im richtigen Rhythmus erfordert. Das macht gerade Waffen wie den Revolver sehr spaßig, wenn jede einzelne der 6 Kugeln im Takt der Heavy-Metal-Musik in den Zylinder geschoben wird.
Eine große Inspiration für BPM: Bullets per Minute ist das Roguelite Crypt of the Necrodancer. Somit ist auch BPM selbst ein Roguelite. Mit mehreren freischaltbaren Charakteren spielt man so durch mehrere kürzere Level. Die zur Verfügung stehende Ausrüstung wird also in jeder neuen Spiel-Session zufällig verteilt. Ein Tod zwingt euch auch dazu, von vorne zu beginnen. Vom Anfang bis zum Endboss braucht man etwa eine Stunde – eine perfekte Länge für einen Roguelite-Run. Das lädt zu immer neuen Versuche ein, ohne schnell zu frustrieren.
4. Bright Memory: Infinite – Kombos in voller Ray-Tracing-Pracht
Entwickler: FYQD-Studio | Publisher: FYQD-Studio, Playism | Plattform: PC, bald Xbox Series | Release: 2021
Steam-Wertung: Sehr positiv – 93 % bei aktuell etwa 24.000 Wertungen (via Steam)
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Bright Memory: Infinite hat auf den ersten und sogar zweiten Blick einige Ähnlichkeiten zu ULTRAKILL: Beide Spiele setzen auf rasante Kombo-Action, in denen Nahkampf-Angriffe genauso wichtig sind wie die Schusswaffen. Aber trotz dieser Ähnlichkeiten gibt es einige spannende Unterschiede, sodass sich beide Spiele lohnen würden. Wenn ULTRAKILL Devil May Quake ist, ist dieses Spiel Ninja Gaiden trifft Titanfall.
Hervorzuheben ist auch die Grafik von Bright Memory: Infinite. Die ist beeindruckend detailliert und realistisch, sogar Ray Tracing ist im Spiel. Falls ihr euch mit der Retro-Optik von ULTRAKILL schwertut, ist das Spiel die nächstbeste Wahl. Viel Freude machen aber auch gerade die Level, auf denen man nicht ballert, sondern schleicht, Auto fährt oder über fliegende Flugzeuge springt.
Leider ist das Spiel mit etwa 2 – 3 Stunden Spielzeit sehr kurz. Es macht aber auch bei wiederholtem Durchspielen viel Spaß, da ihr nach dem Abschluss eine Art Score bekommt, der dazu anregt, sich zu verbessern.
5. Cruelty Squad – Immersion trotz abscheulicher Grafik
Steam-Wertung: Äußerst positiv – 97 % bei aktuell etwa 5.800 Wertungen (via Steam)
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Cruelty Squad ist fraglos das abscheulichste Spiel, was ihr spielen könnt. Die Grafik ist ein Angriff auf die Sinne, die Musik ist unausstehlich, die Charaktere in jeder Hinsicht ätzend. Das hat aber einen Grund: Das Spiel kommentiert zynisch die Gewalt und Hässlichkeit von Shootern, während es diese Gewalt und Hässlichkeit im selben Atemzug wahnsinnig spaßig macht. Auch, wenn es vielleicht schwer zu glauben ist: Ich empfehle Cruelty Squad von ganzem Herzen.
Das surreal-geniale Cruelty Squad ist eine sogenannte Immersive Sim. Youtuber Super Bunnyhop beschreibt es daher passend als eine Mischung aus Hitman und Quake (via YouTube). Jedes Level bietet den Spielern viel Raum und eine Liste mit Personen, die ihr töten müsst. Wie ihr das macht, ist komplett euch überlassen.
Was genau ihr tun könnt, ist auch dank der Grafik nicht immer klar zu erkennen. Somit müssen selbst die erfahrensten Gamer das Spielen in gewissen Maßen ‘neu lernen’. Und weil ihr Cruelty Squad in einem Prozess erst verstehen lernen müsst, kann das Spiel seine tiefen und spaßigen Mechaniken entfalten.
6. Devil Daggers – Arcade-Horror mit hohem Suchtfaktor
Steam-Wertung: Äußerst positiv – 96 % bei aktuell etwa 5.100 Wertungen (via Steam)
Preis: 3,99 €
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Devil Daggers ist das günstigste Spiel der Liste, und das mit am wenigsten Inhalt. Es gibt ein Level, eine Waffe, nur eine handvoll Gegner, keine Musik und einen Timer. Trotzdem habe ich es schon fast 100 Stunden gespielt. Das liegt an dem hohen Suchtfaktor, die dieses Arcade-Horror-Spiel entfaltet.
Das Spiel findet auf einer komplett flachen Arena statt, wo ihr mit fortlaufender Zeit von immer mehr Monstern angegriffen werdet. Das Ziel ist es einfach nur, so lange wie möglich zu überleben – der Erfolg wird in Sekunden gemessen. Schnell merkt man aber, dass zum Überleben neben Improvisationskünsten insbesondere viel strategisches Denken unter Hochdruck erfordert wird.
So bringt euch Devil Daggers schnell in eine faszinierende Trance. Auch das überragende Sounddesign trägt dazu bei. Meinen bisherigen Rekord auch nur um eine Sekunde zu überbieten ist ein unglaubliches Erfolgsgefühl. Dieses will ich so oft wie möglich wieder haben.
7. DUSK – Der beste moderne Retro-Shooter
Entwickler: David Szymanski | Publisher: New Blood Interactive | Plattform: PC, Mac, Switch | Release: 2018
Steam-Wertung: Äußerst positiv – 98 % bei aktuell etwa 12.700 Wertungen (via Steam)
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Der Publisher New Blood Interactive hat sich darauf spezialisiert, moderne Shooter mit den klassischen Gameplay-Mechaniken aus den FPS der 1990ern zu veröffentlichen. DUSK ist fraglos einer der besten “Boomer-Shooter” – die so genannt werden, weil sie den alten Leuten aus der Generation der “Baby Boomer” gefallen sollen.
Wenn ihr also nostalgische Gefühle für die DOOMs, Quakes und Duke Nukems aus dem vergangenen Jahrhundert habt, ist DUSK eure beste Wahl. Aber auch die, die diese Art von Spiel verpasst haben, sollten sich DUSK anschauen: Dank grandiosem Level-Design, fantastischen Waffen, vielen kreativen Leveln, cleveren Geheimnissen und einer tollen Atmosphäre ist DUSK einer der besten Shooter, die ihr aktuell spielen könnt.
Das sagen auch die Steam-Reviews – überragende 98 % der Spieler haben eine positive Review hinterlassen.
8. Gunfire Reborn – Roguelite-Borderlands mit süßen Tieren
Entwickler: Duoyi Games | Publisher: Duoyi Games | Plattform: PC, auf Konsolen in 2022 | Release: 2021
Steam-Wertung: Sehr positiv – 94 % bei aktuell etwa 56.800 Wertungen (via Steam)
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Gunfire Reborn ist ein sehr spaßiger Roguelite-Loot-Shooter. In charmanter Comic-Optik wählt ihr einen von 6 knuffigen Tier-Helden aus, die ihre eigenen Stärken und Build-Möglichkeiten haben. Wie für Roguelites typisch startet ihr in Gunfire Reborn mit jeder Spiel-Session von vorne. Mit zufällig ausgewählten Level-Layouts, Waffen, Skill-Optionen und Gegnern kämpft ihr euch bis zum Endgegner vor – wenn ihr erfolgreich seid oder wenn ihr sterbt, geht es wieder von vorne los.
Der Gameplay-Loop vom Spiel ist sehr spaßig. Trotz einem recht knackigen Schwierigkeitsgrad fühlt es sich auch immer fair an. Das Spieltempo ist allgemein etwas gemütlicher als in anderen Action-Roguelites, das Spiel ist aber trotzdem durchweg spaßig. Der hohe Suchtfaktor und die dauerhaften Upgrades, die ihr kaufen könnt, laden zu vielen Spiel-Sessions ein. Zudem ist das Spiel auch im Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern spielbar.
Auch wenn ich Roboquest für das bessere Roguelite-FPS halte (dazu später mehr), ist Gunfire Reborn ein tolles Spiel, was ich wärmstens empfehlen kann. Für einen tieferen Blick auf das Spiel empfehle ich den Artikel der Kollegin Irina Moritz:
9. Receiver 2 – Das Spiel mit den realistischen Waffen-Mechaniken
Entwickler: Wolfire Games | Publisher: Wolfire Games | Plattform: PC | Release: 2020
Steam-Wertung: Sehr positiv – 91 % bei aktuell etwa 1.800 Wertungen (via Steam)
Preis: 16,79 €
Trailer:
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Erinnert ihr euch noch an QWOP – das berühmte Browser-Spiel, wo ihr jedes Gelenk eines Marathon-Läufers separat steuern müsst? Receiver 2 folgt einer ähnlichen Philosophie, nur statt den Beinen eines Läufers kontrolliert ihr hier den Lauf einer Waffe. In anderen Shootern übernehmen nur 3 Knöpfe alle Funktionen, die es zum Schießen braucht: Linke Maustauste schießt, rechte Maustaste zielt, R lädt nach. Nicht so in Receiver 2:
Jede einzelne Funktion eurer Waffe wird durch eine eigene Taste gesteuert. Das Magazin muss gelöst und anschließend entfernt werden, jede Kugel wird einzeln nachgeladen, Fehlfunktionen müssen genau erkannt und richtig behandelt werden. Das sorgt für einen Realismus, der selbst in VR-Spielen seinesgleichen sucht. Durch dieses Gimmick wird jede FPS-Selbstverständlichkeit zu einer taktischen und mechanischen Herausforderung.
Das Gameplay ist zwar langsamer, als jedes andere Spiel auf dieser Liste, aber die Intensität einer einzelnen abgefeuerten Kugel ist in Receiver 2 hoch, wie bei manch anderen Spielen ein Endboss.
10. Roboquest – Der aktuell beste Roguelite-Shooter
Entwickler: RyseUp Studios | Publisher: RyseUp Studios | Plattform: PC, bald Xbox One & Series | Release: 2020
Steam-Wertung: Sehr positiv – 94 % bei aktuell etwa 2.400 Wertungen (via Steam)
Preis: 16,79 €
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=BSz7HNVWYIU
So gut Gunfire Reborn auch ist: Für mich ist Roboquest nicht nur der bessere Roguelite-Shooter, sondern eines der besten Roguelites auf dem Markt. Die beiden Spiele sind sich auf den ersten Blick aber sehr ähnlich: Beide sind Roguelites mit Perma-Death-Mechaniken, beide haben eine Comic-Optik, beide haben ein Loot-Shooter-Gameplay wie etwa Borderlands, beide haben optionalen Koop.
Roboquest bedient aber auch eine andere Nische als Gunfire Reborn. Das Spieltempo ist deutlich höher in Roboquest – mit etwas Übung und Erfahrung ist deutlich schnellere Action möglich als sogar im Trailer. Das Movement hier spornt einen dazu an, immer in Bewegung zu bleiben und von einem Gegner zum nächsten zu springen. Höhere Belohnungen bei schnellem Level-Abschluss wecken auch den Ehrgeiz, den inneren Speedrunner zu entdecken.
Roboquest ist noch im Early Access und hat deshalb sein wahnsinnig hohes Potenzial noch nicht komplett ausgeschöpft. Aber schon das, was bereits im Spiel ist, hat eure Aufmerksamkeit und Zeit absolut verdient.
Bonus: Game Pass
Diese Empfehlung ist eine Bonus-Empfehlung, weil ich hiermit gleich mehrere Spiele empfehlen möchte, die einzeln über 20 € kosten würden. Die sind aber alle in dem Game Pass enthalten. Der ist auf PC und Xbox-Konsolen verfügbar und kostet in der teuersten Version monatlich 12,99 €. Der Game Pass nur für PC respektive Xbox kostet 9,99 €. Beide Varianten sind auch monatlich kündbar.
Falls ihr den Game Pass noch nicht habt, hat MeinMMO für euch noch einen perfekten Tipp parat: Denn ihr bekommt den Game Pass aktuell besonders günstig und könnt richtig Geld sparen.
Mit dem Game Pass Ultimate könnt ihr zudem ausgewählte Spiele über die Cloud spielen – dafür bräuchtet ihr nur einen kompatiblen Browser auf dem Gerät eurer Wahl. Wenn ihr dafür eurer Tablet oder Handy mit Android oder Apple nutzen wollt, empfehle ich zusätzlich einen Controller. Solange der per Bluetooth verbunden werden kann, sollte das technisch einfach möglich sein.
Meine Shooter-Empfehlungen im Game Pass (alphabetisch sortiert):
DOOM (Konsole, PC, Cloud)
DOOM Eternal (Konsole, PC, Cloud)
Enter the Gungeon (Konsole, PC, Cloud)
Halo Infinite (Konsole, PC, Cloud)
Prey (Konsole, PC, Cloud)
Prodeus (PC)
Titanfall 2 (Konsole [benötigt Game Pass Ultimate], PC)
Wenn ihr also eine große Auswahl aus AAA-Shootern haben wollt, ist der Game Pass eine hervorragende Option.
Das sind die 10 Singleplayer-Shooter unter 20 €, die ich 2022 am wärmsten empfehlen kann. Habt ihr eine weitere Empfehlung, die ihr hier nicht gelistet habe? Ist ein Spiel aus dieser Liste vielleicht sogar schon euer Liebling? Lasst es mich in den Kommentaren wissen – ich lese sowas immer sehr gerne.
Falls ihr auch auf der Suche nach den besten Multiplayer-Shootern seid, haben wir auch eine Liste für euch:
Ihr habt uns erzählt, wie viel Geld ihr 2022 maximal in eine Grafikkarte investieren würdet. Und ihr seid bereit, viel Geld für neueHardware auszugeben.MeinMMO stellt euch die Ergebnisse vor.
Wer aktuell eine Grafikkarte kaufen möchte, der hat es nicht leicht. Denn während es schwierig ist, für einen fairen Preis eine Grafikkarte zu kaufen, ist es deutlich leichter, tausende Euro auf eBay für eine RTX 3080 auszugeben.
Wie konnte abgestimmt werden? Bis zum 18.01.2022 haben insgesamt 1802 Personen an der Umfrage teilgenommen. Jeder Teilnehmer konnte eine Stimme abgeben.
Die Mehrheit möchte nicht mehr als 800 Euro für eine Grafikkarte ausgeben
So wurde abgestimmt: Mehrheit von euch (75,14 %) hat uns erklärt, dass sie nicht mehr als 800 Euro für eine Grafikkarte ausgeben möchte. Das sind insgesamt 1354 Teilnehmer von 1802 Personen. Interessant ist hier vor allem, dass es zum aktuellen Zeitpunkt kaum eine Grafikkarte gibt, die man für unter 800 Euro kaufen könnte.
Nur eine Fünftel aller Teilnehmer (21 %) ist außerdem bereit,1000 Euro oder mehr für eine Grafikkarte auszugeben.
Abstimmungsergebnisse von Januar 2022:
Preis
Abstimmungsergebnis
100 €
22 ( 1 %)
200 €
31 (2 %)
300 €
143 (8 %)
400 €
174 (10 %)
500 €
319 (18 %)
600 €
219 (12 %)
700 €
227 (13 %
800 €
219 (12 %)
900 €
64 (4 %)
1000 €
176 (10 %)
Bis 1500 €
127 (7 %)
Mehr als 1500 €
81 (4 %)
Das meinen unsere Leser: Auch einige unserer Leser haben die Umfrage kommentiert und hier fallen die Reaktionen sehr unterschiedlich aus. So sind viele User durchaus bereit, Geld zu investieren, wollen aber nicht die aktuellen Grafikkartenpreise bezahlen.
So meint etwa unser User Luripu: „Meine Grenze liegt bei 550 €, aber sicherlich nicht für eine 3060. Solange die Mondpreise bestehen bleiben, kaufe ich gar keine. Meine ist erst 2 Jahre alt. Ich kann warten.“
Und User Desten96 kommentiert: „Bei den Preisen bleib ich bei meiner Gtx1070ti auch wenn es mir massiv auf die Nerven geht. Ende dieses Jahres oder so, sobald man NORMAL Grafikkarten kaufen kann, bastel ich mir einen neuen PC, aber 2000 Euro für eine neue Graka kommt nicht infrage. Verdiene ja auch nicht wie ein Millionär.“
Ein dritter erklärt sogar, dass er sich gar keine Hardware fürs Gaming mehr kaufen wolle. Denn mit Cloud-Gaming bräuchte er das nicht mehr. So schreibt jolux auf MeinMMO:
Gar nichts. Und nie wieder. Die Zeiten für teure Gaming-Hardware sind für mich Geschichte. Habe früher regelmäßig tausende Euro für neue Hardware ausgegeben. Das ist einfach nicht mehr nötig. Cloud-Gaming ist die Zukunft. Und für mich seit fast 2 Jahren schon die Gegenwart […].
Der User ist damit nicht der einzige, der so über die mögliche Zukunft des Gamings nachdenkt. Auch der Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft könnte mehr bedeuten, als manch einer denkt:
Hier wollten mehr als die Hälfte aller Teilnehmer (51 %) zwischen 500 und 800 Euro für eine neue Grafikkarte ausgeben. Vergleicht man das mit den Zahlen von 2022, stellt man fest, dass die Leute bereit sind, mehr Geld auszugeben. Rechnet man 2022 alle Teilnehmer zwischen 500 und 800 Euro zusammen, kommt man auf 55 %.
Im Vergleich zu 2021 hat auch allgemein die Bereitschaft zugenommen, mehr Geld zu investieren. Waren es 2021 noch 15 % der User, die 1000 Euro oder mehr für eine Grafikkarte ausgeben wollen, so sind es 2022 bereits 21 %.
An der Enttäuschung der User über die hohen Preise, hat sich jedoch nichts geändert. Weiterhin hoffen viele User, dass sich die Preise endlich wieder beruhigen.
Abstimmungsergebnisse von März 2021:
Preis
Abstimmungsergebnis
100 €
11 (1 %)
200 €
44 (4 %)
300 €
119 (12 %)
400 €
137 (14 %)
500 €
173 (18 %)
600 €
125 (13 %)
700 €
97 (10 %)
800 €
102 (10 %)
900 €
28 (3 %)
1000 €
70 (7 %)
Bis 1500 €
39 (4 %)
Mehr als 1500 €
41 (4 %)
Was denkt ihr über die Zahlen? Seid ihr grundsätzlich auch bereit, viel Geld in eine Grafikkarte zu investieren, oder ist das nur der aktuellen Situation geschuldet? Findet ihr euch in den Abstimmungsergebnissen wieder?
Auch der neuste Grafikkarten-Release zeigt, welche großen Probleme es aktuell für User gibt, die für wenig Geld eine Grafikkarte kaufen wollen. Und nach dem Release der Radeon RX 6500 XT sind viele Tester sprachlos, denn die Grafikkarte kann nur wenige wirklich überzeugen. Die Tests zur Radeon RX 6500 XT zeigen erneut, wie kaputt der Grafikkartenmarkt aktuell ist
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Anlässlich des ersten Community Day Classic findet ihr derzeit in Pokémon GO ein Event-Ticket für knapp 1 €, welches euch eine besondere Spezialforschung bringt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Aufgaben und Belohnungen euch dabei erwarten und ob sich das Ticket für euch lohnt.
Was ist das für ein Ticket? Passend zu jedem Community Day stellt euch Pokémon GO eine besondere Spezialforschung kostenpflichtig bereit. Diese dreht sich um das jeweilige Monster, welches an diesem Tag im Mittelpunkt steht.
Auch zum Community Day Classic mit Bisasam findet ihr ein solches Event-Ticket, hinter der sich die Spezialforschung unter dem Namen „Community Day Classic mit Bisasam“ verbirgt. Wir zeigen euch, welche Quests und Belohnungen darin enthalten sind, damit ihr entscheiden könnt, ob ihr euch diese Forschung sichern wollt.
Wie bekommt ihr das Ticket? Um euch die Spezialforschung zu Bisasam zu sichern, könnt ihr für etwa 1 € ein spezielles Event-Ticket im Spiel erwerben. In eurem Ingame-Shop findet ihr unterhalb der Boxen den Punkt „weltweite Events“. Hier ist das entsprechende Ticket hinterlegt.
Ist an dieser Stelle bei euch kein Ticket oder eines unter einem anderen Namen hinterlegt, dann startet euer Spiel einmal neu. Danach sollte das korrekte Ticket verfügbar sein.
Event-Ticket zum C-Day Classic mit Bisasam – Die Forschung
Woher haben wir die Informationen zu den Quests? Der Community Day Classic startet heute, am 22. Januar 2022, um 14:00 Uhr Ortszeit. Aufgrund der Zeitverschiebung hat das Event somit in anderen Teilen der Welt bereits begonnen. Diese Trainer konnten daher inzwischen auf die Spezialforschung zugreifen und haben die entsprechenden Informationen in den sozialen Netzwerken geteilt (via reddit.com).
Bisasam-Forschung zum C-Day Classic 1/4
Aufgabe
Belohnung
Verwende 10 Power-Ups bei Pokémon
15 Pokebälle
Fange 15 Bisasam
Begegnung mit Bisasam
Lande 5 gute Würfe
20 Bisasam-Bonbons
Stufenbelohnung: Habt ihr alle 3 Aufgaben aus diesem Aufgabenblock abgeschlossen, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.000 Sternenstaub, einen Rauch und eine Begegnung mit Bisasam.
Bisasam-Forschung zum C-Day Classic 2/4
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Bisasam
30 Bisasam-Bonbons
Verschicke 10 Pokémon
Begegnung mit Bisaknosp
Entwickle 3 Bisasam
10 Sananabeeren
Stufenbelohnung: Habt ihr alle 3 Aufgaben aus diesem Aufgabenblock abgeschlossen, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.500 EP, einen Rauch und eine Begegnung mit Bisasam.
Bisasam-Forschung zum C-Day Classic 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Curveball-Würfe
50 Bisasam-Bonbons
Entwickle ein Bisaknosp
1 Sternenstück
Verschicke 10 Pokémon
15 Superbälle
Stufenbelohnung: Habt ihr alle 3 Aufgaben aus diesem Aufgabenblock abgeschlossen, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.500 EP, 15 Hyperbälle und ein Rocket-Radar.
Bisasam-Forschung zum C-Day Classic 4/4
Aufgabe
Belohnung
Bereits erledigt
50 Mega-Energie für Bisaflor
Bereits erledigt
50 Mega-Energie für Bisaflor
Bereits erledigt
50 Mega-Energie für Bisaflor
Stufenbelohnung: Habt ihr alle 3 Aufgaben aus diesem Aufgabenblock abgeschlossen, dann erhaltet ihr zusätzlich 3.000 Sternenstaub, 150 Mega-Energie für Bisaflor und eine Begegnung mit Bisaflor.
Lohnt sich das Event-Ticket zu Bisasam?
In der Belohnung der Spezialforschung erwarten euch einige interessante Items, wie ein Rocket-Radar, zwei Rauch, ein Sternenstück sowie jede Menge Bälle. Insgesamt ist der Gegenwert der Items deutlich höher als der Kaufpreis von knapp 1 €, den ihr für das Ticket zahlen musstet.
Ein Rocket-Radar kostet regular im Ingame-Shop-Shop 200 PokéMünzen, also etwa 2€.
2 Rauch sind im Spiel für insgesamt 80 PokéMünzen zu bekommen, was ca. 0,80 € entspricht.
Ein Sternenstück bekommt ihr für 100 PokéMünzen im Shop, was umgerechnet etwa 1 € ist.
Darüber hinaus bietet euch die Spezialaufgabe die Möglichkeit, euren Vorrat an Mega-Energie aufzufüllen und etwas Sternenstaub und EP zu sammeln.
Besonders lohnenswert ist diese Forschung für Trainer, die sich diese Items sowieso im Shop gekauft hätten oder dringend Mega-Energie benötigen. Diese kommen mit dem Ticket, im Vergleich zum Ingame-Shop, günstiger. Wer allerdings kein Interesse an den Belohnungen hat, der kann den Community Day Classic mit Bisasam getrost auch ohne den Kauf der Spezialforschung spielen.
Wie findet ihr die Aufgaben und Belohnungen der Spezialforschung „Community Day Classic mit Bisasam“? Werdet ihr euch das Ticket sichern oder nehmt ihr kostenlos am Community Day Classic teil? Schreibt uns eure Meinung gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Der Community Day Classic startet am 22. Januar mit Bisasam in Pokémon GO. Wir zeigen euch hier die Boni und Shinys und wie ihr das Beste aus dem Event rausholt.
Was ist das für ein Event? Der Community Day Classicfindet im Januar 2022 das erste Mal in Pokémon GO statt. Seit Jahren kennen wir schon die “normalen” Community Days. Mit dem Classic-Format, will man alte, beliebte C-Day-Events zurückbringen. Allerdings läuft das Classic-Event kürzer als die “normalen” Event-Tage.
Wir zeigen euch hier in der Übersicht alles, was ihr zum C-Day mit Bisasam im Januar 2022 wissen müsst. Von Shinys über Boni bis hin zu den exklusiven Attacken.
Community Day Classic im Januar 2022 – Startzeit, Boni, Shiny
Was ist das?
Der Community Day Classic mit Bisasam. Der Community Day Classic unterscheidet sich vom „normalen“ Community Day dadurch, dass er ein Pokémon zurückbringt, was schon einmal einen C-Day hatte. Außerdem dauert es nur 3 statt der gewohnten 6 Stunden.
Wann startet das Event?
Der Community Day Classic startet am Samstag, dem 22. Januar, um 14 Uhr und läuft dann bis 17:00 Uhr.
Pokémon des Tages?
Bisasam spawnt während des Events deutlich häufiger in der Wildnis, aus Rauch und aus Lockmodulen.
Welche Attacke gibt es?
Bisaflor kann während des Events und bis zu zwei Stunden danach die Lade-Attacke Flora-Statue erlernen.
Welche Boni gibt es?
– Dreifache Fang-EP – Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden an – Kostenlose Box mit 30 Hyperbällen im Shop – Event-Box für 1280 Münzen im Shop
Spezialforschung: Dazu gibt es wieder eine Spezialforschung für 1 €, die ihr euch kaufen könnt. Diese Art der Forschungen bringen für gewöhnlich Inhalte wie Sternenstaub, Sternenstücke, Glücks-Eier, Bälle, Begegnungen mit dem Event-Pokémon und Bälle. Die Inhalte der C-Day-Forschung für den 22. Januar findet ihr hier:
Kann man Shiny Bisasam fangen? Ja, die Shiny-Version von Bisasam ist schon lange im Spiel. Wir zeigen euch in der folgenden Grafik die Shiny-Familie von Bisasam mit Bisaknosp und Bisaflor.
So nutzt ihr den Community Day richtig aus
Das solltet ihr wissen: Setzt ihr während der Event-Zeit von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Rauch oder Lockmodule ein, halten diese jeweils für drei Stunden und ziehen während des Events viele Bisasam an.
So bereitet ihr euch vor: Das Event dauert diesmal nur drei Stunden, statt der gewohnten sechs Stunden. In der Zeit werdet ihr auf viele Pokémon treffen. Damit ihr nicht alle paar Minuten eure Sammlung leeren müsst, empfehlen wir euch, vorher genug Platz in der Pokémon-Sammlung zu schaffen. Beim Sortieren eurer Sammlung hilft die Tag-Funktion in Pokémon GO sehr gut.
Dazu braucht ihr dann viele Bälle. Weniger, als bei den Klassischen Community-Days. Aber für die Gelegenheitsspieler sollten es schon 150 bis 200 Bälle sein, die ihr mitnehmt. Wenn ihr viele Bonbons farmen wollt, empfiehlt es sich, noch viel mehr Bälle einzupacken.
Dazu könnt ihr euch während des Events Mega-Pokémon wie Bisaflor oder Bibor aktivieren, um pro Fang ein weiteres Bonbon zu verdienen.
Welche Items lohnen sich?
Wenn ihr viele Bisasam entwickeln wollt, braucht ihr viele Bonbons. Fangt also mit Sananabeeren und nutzt Rauch und Lockmodule
Wer viele EP verdienen will, sollte auch Glücks-Eier aktivieren. Sie erhöhen zusätzlich euren EP-Bonus beim Fangen zum Event-Bonus. Dazu bietet sich an, eure Freundschaften an diesem Tag hochzuleveln und die starken Boni zu erhalten.
Dazu kann sich der Einsatz von Sternenstücken für euch lohnen, da ihr auf viele Pokémon treffen werdet.
Lohnt sich der Community Day mit Bisasam?
So stark sind Bisasam und seine Entwicklungen: Bisasam entwickelt sich zu Bisaknosp und dieses wiederum zu Bisaflor. Wir haben uns die Stärke aller Entwicklungen angesehen, um zu beurteilen, ob sich das Event lohnt.
Bisasam in seiner normalen Form ist weder bei Raids noch im PvP ein guter Angreifer.
Bisaknosp ist für Raids im PvE nicht wirklich interessant. Im PvP spielt er in der Superliga im oberen Mittelfeld mit, hat aber durchaus stärkere Konkurrenten.
Bisaflor gehört neben Roserade, Gewaldro und Zarude mit zu den besten Pflanzen-Angreifern in Pokémon GO. Besonders in der Crypto-Form oder als Mega-Bisasam ist es richtig stark. Es lohnt sich, ein paar starke Exemplare von Bisaflor (auch als Crypto) in eurer Sammlung zu halten.
Im PvP ist Bisaflor in der Superliga auch richtig stark und spielt fast ganz oben mit. In der Hyperliga kann es beim oberen Mittelfeld mithalten und in der Meisterliga ist Bisaflor eher im unteren Mittelfeld angesiedelt.
Ihr braucht die Event-Attacke: Erst durch Flora-Statue wird Bisaflor so richtig stark. Wenn ihr während des Community Days Bisaknosp zu Bisaflor entwickelt, erlernt Bisaflor automatisch die Attacke Flora-Statue. Ihr habt noch bis zu zwei Stunden nach dem Event Zeit, eure Bisaknosp in Bisaflor zu entwickeln, damit sie Flora-Statue lernen. Die Entwicklungen klappen also von 14:00 Uhr bis 19:00 Uhr am 22. Januar.
Für wen lohnt sich das Event? Der Community Day Classic mit Bisasam lohnt sich in vielen Bereichen. Spieler, die eine längere Pause von Pokémon GO machten und deshalb noch keine starken Bisaflor oder nur wenig Bonbons besitzen, sollten hier auf jeden Fall mitmachen.
Auch PvP-Spieler können hier mittelstarke bis starke Angreifer erhalten und damit ihre Pflanzen-Auswahl erweitern.
Auch für die Shiny-Sammler sollte sich die Teilnahme lohnen, da es zu den Community Days immer gute Chancen auf die schillernden Pokémon gibt.
Wer gerade noch in Pokémon GO Erfahrungspunkte sammelt, der kann hier beim Event mit dem EP-Bonus auch einiges aufholen.
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Die besten Konter gegen Tornupto in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit seid ihr optimal auf die Raids gegen Tornupto vorbereitet.
Was ist Tornupto für ein Pokémon? Tornupto stammt aus der zweiten Spielgeneration von Pokémon und gehört zum Typ Feuer. Regelmäßig trefft ihr es in den Raids der Stufe 3.
Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Tornupto und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).
Tornupto Konter
Mega-Turtok mit Aquaknarre und Aquahaubitze
Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Mega-Garados mit Kaskade und Hydropumpe
Crypto Sumpex mit Aquaknarre und Aquahaubitze
Crypto Despotar mit Katapult und Steinkante
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Crypto Garados mit Kaskade und Hydropumpe
Kyogre mit Kaskade und Surfer
Crypto Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Erdbeben
Rihornior mit Lehmschelle und Felswerfer
Crypto Brutalanda mit Drachenrute und Hydropumpe
Terrakium mit Katapult und Steinhagel
Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
Kingler mit Blubber und Krabbhammer
Demeteros mit Steinwurf und Erdkräfte
Crypto Amoroso mit Steinwurf und Hydropumpe
Crypto Mewtu mit Konfusion und Psychostoß
Impergator mit Aquaknarre und Aquahaubitze
Impoleon mit Kaskade und Aquahaubitze
Schwächen von Tornupto: Das Pokémon gehört zum Typ Feuer und hat Schwächen gegen Boden, Gestein und Wasser. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen.
Gibt es Shiny Tornupto in Pokémon GO? Ihr könnt Tornupto nicht direkt als Shiny fangen. Allerdings könnt ihr Shiny Feurigel zu Igelavar und schließlich zu Tornupto weiterentwickeln. Wie das Shiny aussieht, zeigen wir euch in der Übersicht:
Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Tornupto leicht im Alleingang bekämpfen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, sollte es auch zu zweit schon klappen.
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PUBG Battlegrounds ist ein realistischer Shooter, in dem jeder Bruchteil einer Sekunde zählen kann. Aus diesem Grund verraten wir euch die 8 wichtigsten Settings, mit denen ihr euer Gameplay dank mehr FPS und besser Sicht verbessern könnt.
So schön Spiele mit hohen Grafikeinstellungen sein können – Spieler, die viel gewinnen wollen, maximieren ihre Frames per Seconds (Bilder pro Sekunde, kurz ‘FPS’). Das gilt für Fortnite ebenso wie für PUBG.
Aus diesem Grund empfehlen wir euch die 8 wichtigsten Settings, die ihr 2022 in PUBG nutzen könnt. Diese Einstellungen verbessern direkt und indirekt euer Gameplay, dank höheren FPS und besserer Sichtbarkeit. So habt ihr riesige Vorteile:
Ihr könnt besser und schneller auf Gegner reagieren
Das Zielen auf Gegner wird einfacher, weil die Bewegungen geschmeidiger dargestellt werden
Gegner in der Distanz sind deutlicher und früher erkennbar
Unsere Empfehlungen basieren auf eigenen Erfahrungswerten, sowie zusammengetragenen Settings von Profis, Streamern und Vielspielern. Die Profi-Settings sind auf Seiten wie prosettings.net jederzeit einsehbar.
Texturen: Mittel (bei Bedarf nach mehr FPS auch niedriger)
Effekte: Sehr niedrig
Laub: Sehr niedrig
Sichtweite: Mittel
Das sind die optimalen Grafik-Settings für PUBG
Das sind die 8 wichtigsten Settings. Die anderen Settings könnt ihr nach Belieben anpassen. In dem Bild oben könnt ihr sehen, wie wir die übrigen Einstellungen bevorzugen.
Wieso diese Empfehlungen?
FPP-Kamera-FOV:
Dieser FOV-Wert ist verglichen mit dem Maximum in anderen Spielen nicht sonderlich hoch, verzerrt also nicht euer Sichtfeld oder lässt die Gegner zu klein wirken. Gleichzeitig habt ihr durch ein höheres Sichtfeld eine besser Übersicht über eure Umgebung und werdet weniger einfach von Gegnern überrascht.
Antialiasing, Nachbearbeitung, Effekte:
Diese Settings haben wir auf Sehr Niedrig, weil sie den größten Einfluss auf eure FPS haben, dazu weitestgehend nur seltene Effekte oder Details ausbessern. Die Bildqualität wäre merkbar besser, wenn diese Werte höher wären, allerdings würden die FPS darunter auch leiden. Diesen Tausch wollen wir nicht eingehen.
Schatten, Texturen:
Bei diesen Werten haben wir den meisten Spielraum, was persönliche Vorlieben angeht. Je niedriger wir diese Einstellungen setzen, desto höher sind die FPS – allerdings wird das Spiel auch merkbar hässlicher. Wir haben uns hier für Kompromisswerte entschieden, ihr könnt sie aber nach eigenen Vorlieben reduzieren oder erhöhen. Wenn ihr das Spiel hübscher haben wollt, stellt die Werte höher; niedriger, wenn euch jeder Frame wichtig ist.
Laub, Sichtweite:
Die Einstellungen Laub und Sichtweite sind die kontroversesten unter den PUGB-Kennern. Je niedriger die Werte sind, desto weniger Laub, Gestrüpp, Bäume und Gebäude sind auf Distanz zu sehen. Das hilft dabei, Gegner besser zu sehen, kann im Gegenzug aber auch wichtige Map-Elemente ‘unsichtbar’ machen.
Für das Laub haben wir uns für Sehr Niedrig entschieden, weil das Fehlen von Büschen aus strategischer Sicht weniger ins Gewicht fällt, allerdings in seltenen Fällen große Vorteile bieten kann. Die folgenden Fotos zeigen den Unterschied zwischen Sehr Niedrig und Ultra.
Laub: Sehr Niedrig
Laub: Ultra
Die Laub-Einstellungen im Vergleich. Der Unterschied ist besonders auf große Distanz zu erkennen.
Bei der Sichtweite haben wir uns für die mittlere Einstellung entschieden. Sehr niedrig hat zwar die meisten Vorteile, wenn man nur darauf aus ist, distanzierte Spieler zu erkennen. Allerdings ist besonders beim Landen auffällig, dass Gebäude erst lange, nachdem ihr abgesprungen seid, sichtbar werden. Der Mittelwert ist hier ein Kompromiss aus der Sichtbarkeit von Map-Elementen und gegnerischen Spielern.
Sichtweite: Sehr Niedrig
Sichtweite: Ultra
Die Sichtweiten-Einstellung im Vergleich. Es ist klar erkennbar, wie ganze Gebäude auf Distanz bei niedriger Einstellung ‘unsichtbar’ werden.
Niedrige Grafik-Einstellungen sind in Shootern ein großer Gameplay-Vorteil
In Multiplayer-Shootern solltet ihr fast immer die Grafikeinstellungen heruntersetzen, um die FPS zu maximieren. Denn je höher die FPS, desto mehr Informationen werden pro Sekunde dargestellt. Das hat insbesondere 3 große Vorteile:
Je mehr FPS, desto geschmeidiger sehen die dargestellten Bewegungen aus. Das ist visuell angenehmer, strengt die Augen und Aufmerksamkeitsspanne auf Dauer weniger an.
Je geschmeidiger die Bewegungen sind, desto einfacher ist es, mit dem Fadenkreuz diesen Bewegungen zu folgen. Mit anderen Worten: Bei hohen FPS wird das Aiming einfacher.
Je mehr Informationen dargestellt werden, desto schneller und einfacher könnt ihr auf plötzlich auftauchende Gegner oder schnelle Richtungsänderungen beim Strafing reagieren.
Die schlechtere Grafik wird durch die Vorteile im Gameplay und der visuellen Klarheit jedoch absolut ausgeglichen. Das ist ein Tausch, den kompetitive Spieler ohne großes Nachdenken machen. Je höher die Bildwiederholungsrate (der Hertz-Wert) eures Monitors ist, umso deutlicher werden diese Vorteile.
Niedrige Grafikeinstellungen haben noch einen weiteren großen Vorteil, der bei PUBG stärker in Erscheinung tritt als bei den meisten Shootern: Je weniger grafische Details dargestellt werden, desto weniger Elemente sind in der Spielwelt, die Gegner verdecken können.
Wenn ihr die Einstellungen etwa so anpasst, dass weniger Gebüsch dargestellt wird, können sich Gegner auch nicht in mehr in diesem Gebüsch verstecken. Damit sieht die Waldlandschaft vielleicht kahler aus, als auf Marketing-Screenshots – ihr habt aber in diesen Situationen einen gewaltigen Gameplay-Vorteil.
Da wir unser Gameplay verbessern wollen, empfehlen wir auch hier eher den Verzicht auf die wundervolle Aussicht.
Das sind unsere Empfehlungen zu den Einstellungen in PUBG, sowie die Erklärung dazu. Falls ihr PUBG noch nie gespielt habt, oder seit Jahren nicht mehr angefasst habt, wollt ihr vielleicht wissen, ob es sich 2022 der Einstieg noch lohnt. Wir geben euch dazu gerne eine ausführliche Antwort: