FIFA 23: Karrieremodus zeigt neue Features – Bringt er endlich, was Fans seit Jahren fordern?

Der FIFA 23 Karrieremodus wurde vorgestellt und bringt einige Neuerungen. Aber reichen die aus, um den Modus wieder spannender zu gestalten?

Das wurde für den FIFA 23 Karrieremodus vorgestellt: Mithilfe eines neuen Trailers zeigte EA Sports, was ihr im FIFA 23 Karrieremodus an Neuerungen erwarten könnt.

Dabei wird unterschieden zwischen dem “klassischen” Karrieremodus – also der Variante, wo ihr als Trainer ein Team eurer Wahl die Spitze führt – und der “Spielerkarriere”, in der ihr einen eigenen Spieler übernehmt.

Den Trailer binden wir euch hier ein:

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Die Trainerkarriere ist seit Jahren der vielleicht wichtigste Offline-Modus für viele Spieler. Dort kann man den eigenen Lieblingsverein zu Glanzleistungen treiben, Spieler verpflichten und verkaufen, Talente formen und Titel gewinnen, die im echten Leben womöglich gar nicht möglich wären.

Gleichzeitig wird der Karriere aber auch immer wieder Stillstand vorgeworfen, mit nur kleinen Änderungen. Wie sieht es dieses Jahr aus?

Karrieremodus bringt reale Trainer und spielbare Highlights – Was noch?

Was bringt der Karrieremodus neues? In der Trainerkarriere ist die wohl spannendste Änderung, dass ihr endlich auch reale Trainer übernehmen könnt. So könnt ihr wahlweise anstatt eines eigenen Avatars einfach Trainer aus der echten Welt übernehmen wie Pep Guardiola oder Jürgen Klopp.

Diese Trainer könnt ihr dann in beliebigen Clubs einsetzen, in eurem “eigenen Verein” ebenfalls und ihre Outfits dürft ihr auch anpassen. Allerdings scheinen sie keine speziellen Fähigkeiten gegenüber anderen Trainern mitzubringen.

Die zweite interessante Änderung betrifft alle, die lieber managen möchten, aber trotzdem gern zwischendurch ein wenig die Matches spielen mögen: Ihr könnt nun “spielbare Highlights” eines Matches in der Karriere auswählen.

Da wird der Großteil des Matches simuliert. Aber wenn eure Mannschaft etwa einen aussichtsreichen Angriff, einen Elfmeter oder Ähnliches hat, dann bringt euch das Spiel automatisch an diese Stelle. Die Situation spielt ihr dann selbst, bevor ihr dann zum nächsten “Highlight” springt. Dabei könnt ihr wählen, ob ihr alle Highlights, oder nur die Offensiv-Highlights spielen möchtet.

Bislang konntet ihr schon ein ganzes Match simulieren, die interaktive Simulation beobachten oder bei Bedarf rein und wieder raus aus dem Match springen. Mit den “spielbaren Highlights” werden die Simulations-Möglichkeiten ergänzt.

Was bringt die Trainerkarriere noch? Es gibt noch einige weitere Neuerungen. Dazu gehören:

  • Der “Transfer-Analyst”. Der sagt euch, ob euer Transfer ein guter Deal war und ob sich eure Investition in einen neuen Spieler gelohnt hat. So sollt ihr euer Verhandlungsgeschick verbessern können.
  • Ihr könnt bei eigenen Vereinen jetzt ein drittes Trikot und das Torwart-Trikot anpassen.
  • Es gibt nun eine genauere Budget-Übersicht eures Vereins.
  • Es gibt “Dynamische Momente”. Das sind neue Cinematics, die die wichtigsten Stationen eurer Karriere begleiten werden. Das kann einen Durchbruch als Spieler (in der Spielerkarriere) betreffen, aber auch Transfermarkt-Verhalten.
  • Es gibt ein neues Hauptmenü im Karrieremodus. Das ist deutlich stärker an Ultimate Team angelehnt:
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Gibt es weitere Neuerungen? Die übrigen Neuerungen fallen vor allem in den Bereich der “Spielerkarriere”. Dort gibt es jetzt verschiedene Persönlichkeitstypen für eure Spieler, an denen sich auch die Stats im Spielstil orientieren.

Eure Persönlichkeit könnt ihr dann nicht nur in Pressekonferenzen oder auf dem Platz ausbauen, sondern auch durch Events neben dem Platz.

So könnt ihr Mitspielern beispielsweise Geschenke machen, euch auf Geburtstagspartys sehen lassen und Ähnliches. Dadurch werden die neuen Spielerkarriere-Features aus dem letzten Jahr ergänzt.

Das Problem mit dem Karrieremodus: Es hat fast schon Tradition, dass Fans sich neue Features für den Karrieremodus wünschen.

In diesem Jahr kommt mit den spielbaren Trainern etwas hinzu, was Spieler schon länger wollten. Über die letzten Jahre gab es zudem Neuerungen wie den eigenen Verein in FIFA 22 oder das verbesserte Trainings- und Talente-System aus FIFA 21.

Allerdings blieben viele Elemente aus dem Karrieremodus über die Jahre oft ähnlich zu den Vorgängern, eine richtige “Komplettüberholung” des Modus gab es nicht wirklich.

Ein oft gefordertes Feature, das manche Spieler sich wünschen, ist etwa eine Online-Komponente, um mit Freunden die Karriere zu spielen – oder sogar gegen sie. Das fehlt auch dieses Jahr.

Auch Story-technisch passierte zuletzt nur wenig in der Karriere. So wiederholen sich Berichte zu den Spielen oder über euren Verein in der News-Zentrale recht schnell, auch im Kontakt mit Spielern sieht man nicht allzu viel Abwechslung.

Ob die Neuerungen in FIFA 23 reichen, um die Spieler zu begeistern? Was haltet ihr denn von den neuen Features? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Eine wichtige Neuerung in diesem Jahr ist hingegen das Crossplay in FIFA 23. Doch das hat in der Karriere erst mal keine Anwendung.

Der neue Trend auf Twitch heißt Camp Knut: Gaming-Streamer quälen sich für einen riesigen Norweger

Seit Jahren werfen seine Konkurrenten dem Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo“ (27) vor, alles dafür zu tun, um der erfolgreichste Streamer auf Twitch zu werden. Tatsächlich scheint jetzt die Stunde von Mizkif gekommen zu sein: Dafür muss er sich nur live im „Camp Knut“ quälen. Die Leute lieben es.

Wer ist der kleine Mann?

  • Matthe Rinaudo streamt seit 2016 und ist einer der ehrgeizigsten Streamer auf Twitch: Der hat sich seine Karriere hart verdient, er war Kameramann des legendären Ice Poseidon und arbeitet seitdem daran, es irgendwie an die Spitze von Twitch zu schaffen. Er ist etwa 1.70m groß.
  • Von seiner Konkurrenz wird ihm gerne vorgeworfen, dass er „alles tut“, um nach oben zu kommen: Er würde gezielt „Drama“ auf Twitch melken und fördern. Sich mit zweifelhaften Personen abgeben, um Views zu generieren. Oder gerade populäre Trends dreist kopieren. Mizkif ist selbst der erste, der zugibt, dass er all das getan hat – für ihn ist da nichts bei.
  • Mizkif hat sich tatsächlich nach und nach in den Kreis der Top-Streamer auf Twitch geschuftet: Im letzten Jahr schauten ihm 33.000 Zuschauer im Schnitt durch, eine Steigerung von 70%. In den letzten Tage konnte er die Zahl sogar bis auf 50.000 erhöhen und war ab und an der größte Streamer auf Twitch.

Wer heute noch erfolgreich auf Twitch sein will, ist spät dran und tut sich schwer, sich zu etablieren:

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Ein norwegischer Koloss ist der neue Star auf Twitch – Mizkif ist dabei

Womit hat Mizkif gerade so viel Erfolg? Auf Twitch gibt es seit 2013 den Bodybuilding-Streamer Knut Spilderjeorde. Der Norweger ist 1.96m groß und ein Koloss.

Der gehört zwar irgendwie zur Plattform dazu und viele Leute kennen ihn, sonderlich erfolgreich war der gewaltige Mann aber nicht. Im letzten Jahr hatte Knut im Schnitt 860 Zuschauer.

Bei der TwitchCon in Amsterdam kündigte der 36-Jährige an, nach Austin, Texas, zu reisen und dort ein einmonatiges Fitness-Camp anzubieten, an dem Streamer und Content-Creator teilnehmen: Zu den Leuten, die beim „Camp Knut“ mitmachen, gehört auch Mizkif, der in Texas haust.

Knut erklärt:

„Das Konzept ist: Wir trainieren und essen wie professionelle Bodybuilder, um der Twitch-Community zu zeigen, dass es jeder kann.“

Seitdem kann man jeden Tag dabei zusehen, wie sich ein Mix aus richtigen Fitness-Nerd und Gaming-Nerds im Fitness-Studios einen abquält und sich an verschiedenen Maschinen versuchen.

Es hat so eine Art Reality-TV-Charme:

  • Mizkif ist der ehrgeizige Musterschüler, der sich voll reinhängt – obwohl er dafür gar nicht gemacht zu sein scheint
  • der kräftige WoW-Streamer Esfand ist ein wenig der “Bad Boy”, der sich angeblich nicht genug abmüht und “nicht voll bei der Sache”
  • Knut ist eine Art “Papa” im Camp, der mit seinen Body-Building-Freunden etwas entgeistert auf “diese jungen Leute” schaut, die sich weigern, sich ihre Achsel-Haare zu rasieren
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Mix aus Reality-Show und Fitnessübung kommt toll auf Twitch an

Wie kommt das jetzt gut an? Das „Camp Knut“ ist für die Beteiligten ein voller Erfolg:

  • Vor allem Knut selbst profitiert enorm davon – seine Zuschauer zahlen haben sich enorm gesteigert. Er ist mittlerweile au 26.000 Zuschauer hoch, in den letzten 7 Tagen. Über Jahre gesehen hatte Knut „nur“ 800 Zuschauer – er hat seine durchschnittlichen Zuschauerzahlen also um den Faktor 30 nach oben gebracht
  • Für Streamer wie Mizkif, die vorher schon groß waren, ist das „Camp Knut“ jetzt ein weiterer Boost: Mizkif erreicht bei seinen Streams nun über 50.000 Leute

Aber für „ganz oben“ wird das nicht reichen. Denn Mizikif kann diesen „neuen harten Content“ nur etwa 2 Stunden durchhalten, dann enden die Streams schon.

Zu Zeiten, als er noch gemütlich auf dem Hintern sitzen und Mario spielen konnte, schaffte er Marathon-Streams.

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Was ist hier der Reiz? Sicher ist es das, was Knut selbst sagt: Dass „Normalos“ unter harten Bedingungen trainieren und was sie für Fortschritte erzielen, ist sicher eine Motivation für so manchen Zuschauer, der ja eigentlich auch viel mehr trainieren würde, aber dann bekam er mal dieses Pfeils ins Knie und irgendwie passt’s gerade nicht:

  • Zuschauer sagen: Es sei wirklich motivierend dabei zusehen, wie die Streamer arbeiten. Dadurch falle es auch ihnen leichter, zu trainieren und ihre Ziele zu erreichen.
  • Zur Abwechslung ist das auch mal wirklich “positiver und ermutigender Inhalt”, in einer Zeit, in der sonst viel Negatives über Twitch und die Medien kommt.
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Mizkif postet “Vorher/Nachher”-Fotos von einer Woche im Camp Knut.

Für die Streamer selbst ist es auch eine Abwechslung. Statt alleine vom Rechner zu hocken, sind sie viel mit anderen zusammen. Einige vergleichen das damit, es wäre so, als seien sie wieder in der Schule.

Mikif sagt sogar (via twitter): Das Camp Knut habe ihn gerettet. Im letzten Jahr sei er jeden Tag gestresst gewesen und habe sich immer weiter vom eigenen Ich entfernt. Er sei jetzt unheimlich stolz auf seine Freunde und die Community.

Irgendwie stehen Zuschauer darauf, wenn sich die Streamer quälen:

Twitch-Streamer findet innovativen Weg, sich von Zuschauern quälen zu lassen

Das älteste MMORPG mit einer Open World erschien vor 26 Jahren und ihr könnt es immer noch spielen – Sogar auf Steam

Mittlerweile gibt es unsagbar viele MMORPGs mit einer Open World. Doch welches war eigentlich zuerst da? Wir von MeinMMO nehmen euch mit in das Jahr 1996 und blicken auf Meridian 59.

Meridian 59 war das erste MMORPG mit einer 3D-Grafik und zählt zu den ersten MMOs überhaupt. Es gilt deshalb als Vorreiter nachfolgender MMORPGs wie World of Warcraft.

Gibt es das Spiel noch? Tatsächlich ist dieses Urgestein eines MMORPGs noch heute spielbar. 2018 erhielt es sogar eine Steam-Version und steht dort kostenlos zum Download verfügbar.

Bis heute hat Meridian 59 eine treue Fangemeinde, die noch immer Events plant und durchführt.

Trotz uralter Grafik gibt es investierte Spieler

Das Spiel wirft euch in ein heute typisches Fantasy-Setting mit Schwert und Zauberei, in dem ihr Monster bekämpfen müsst.

Welche Inhalte bietet Meridian 59?

  • Verbessert euren Charakter durch Attribute und Fähigkeiten und seid dabei frei von jeglichen Klassensystemen. Es gibt auch keine Level. Stattdessen meistert ihr Waffenskills und verschiedene Arten von Magie.
  • Ein PvP-System, das komplett von den Spielern kontrolliert wird.
  • Eine Spielwelt, die zur Erkundung einlädt. Zwar keine riesige Welt, wie in heutigen Open World Games, für die damalige Zeit aber sehenswert.
  • Eine Community! Das MMORPG wird bis heute gespielt, manche Spieler sind seit Release dabei und immer noch investiert.

Im Video seht ihr 5 weitere alte MMORPGs, die immer noch gespielt werden:

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Die Geschichte eines MMORPG-Klassikers

Die Alpha-Version von Meridian 59 startete im Dezember 1995. Der ursprüngliche Entwickler war Archetype Interactive.

1996 wurde das Spiel in den USA und 1997 in Deutschland veröffentlicht. Es war das erste MMORPG, das vollständig in deutscher Sprache erhältlich war.

Nach der Veröffentlichung durch 3DO Company hielt sich Meridian 59 nur bis ins Jahr 2000, als wegen Insolvenz des Betreibers das Angebot eingestellt wurde. 2002 übernahm MDO Entertainment das MMORPG. 2004 erfolgte dann ein Grafik-Update für die alte 3D-Grafik.

2012 ist der Quellcode von Meridian 59 mit einigen Ausnahmen als freie Software (Open Source) veröffentlicht worden.

Was sagt ihr zu Meridian 59? Könnt ihr euch daran erinnern und habt es vielleicht früher in eurer Jugend gespielt? Oder wart ihr 1996 noch gar nicht geboren? Wie wichtig erscheint euch der Blick von modernen MMORPGs zurück zu alten Klassikern wie Meridian 59? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Ihr interessiert euch für die neue Erweiterung von WoW? Hier findet ihr Infos zum Release von Wrath of the Lich King.

Quelle(n):
  1. M59 Website

Neues MMORPG setzt auf Mittelalter-Gameplay und lässt euch viele Freiheiten – Erscheint diesen Monat auf Steam

Das MMORPG Past Fate befindet sich seit einigen Jahren in der Entwicklung, soll aber im August 2022 auf Steam erscheinen.

Was ist das für ein Spiel? Past Fate wirft euch in eine mittelalterliche Fantasy-Welt. Das MMORPG mit Open World lässt euch zahlreiche Kontinente und Inseln erkunden. Auch die Möglichkeit zur Seefahrt habt ihr in Past Fate. Dabei setzt das MMORPG auf ein aktives Kampfsystem, bei dem ihr selbst zielen und Angriffen ausweichen müsst.

Im PvE bietet euch das Spiel Dungeons und Raids, die ihr gemeinsam mit anderen Spielern betreten könnt. Wer auf einem PvP-Server spielt, kann an Schlachten teilnehmen. Ihr müsst dann beispielsweise bei einer Seeschlacht euer Schiff verteidigen oder passt auf, dass eure Festung nicht eingenommen wird.

Im Mai 2022 zeigte Past Fate erstes Gameplay aus der Alpha. Die kommende Version auf Steam ist zunächst der Early Access.

Hier seht ihr den Trailer von Past Fate:

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Unterschiedliche Erfahrungen je nach Spielstil

Past Fate legt seinen Fokus auf die Freiheit des Spielers. Es ist nicht besonders auf PvP, PvE oder die Story ausgerichtet, sondern darauf, was ihr daraus machen möchtet.

Diese Inhalte bietet das MMORPG:

  • 5 verschiedene Klassen: Krieger, Nekromant, Magier, Pirat, Priester
  • Ihr könnt Segeln und neue Inseln erkunden, wie in Lost Ark
  • Eine Story, in der ihr Geheimnisse herausfindet und Rätsel löst
  • Euer eigenes Königreich. Aber Vorsicht: Andere Spieler könnten euch angreifen, eure Gebäude zerstören und es einnehmen.
  • Tag- und Nacht-Modus mit unterschiedlichen Gegebenheiten. Dunkle Magier haben nachts zum Beispiel einen Vorteil.
  • Life Skills, wie Angeln und Bergbau
  • Ab Level 10 kommt alle 5 Level ein neuer Dungeon dazu
  • Im Endgame erwarten euch Raids für 25 Spieler. Manche der Raids sollen sehr schwierig sein und sind angeblich nur für eingespielte Gilden machbar.

Wann erscheint Past Fate? Ab dem 15. August 2022 könnt ihr die offene Alpha des MMORPGs auf Steam erwerben und spielen. Die Entwickler weisen darauf hin, dass es anfangs vermutlich noch viele Bugs haben wird.

Past Fate wird Buy2Play sein, den genauen Preis wissen wir aktuell noch nicht.

Für wen eignet es sich? Das Spiel lohnt sich für euch, wenn ihr…

  • Open World MMORPGs mögt
  • wenig Wert auf die neuste Grafik legt
  • vom Mittelalter angetan seid
  • eine Herausforderung im PvE-Endgame sucht
  • gerne PvP spielt und damit leben könnt, auch mal etwas zu verlieren
  • gerne segelt und auf See auch Kämpfe austragen wollt

Freut ihr euch schon auf den Early Access von Past Fate? Oder wollt ihr lieber warten, bis das MMORPG den Early Access verlässt? Habt ihr bereits die erste Alpha gespielt? Was denkt ihr über die zahlreichen Möglichkeiten, die das Spiel bietet? Wollt ihr lieber im PvE oder PvP unterwegs sein? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Auch das MMORPG Ashes of Creation startet bald weitere Tests.

MMORPG ESO reagiert auf wütende Community – Ändert Kampfsystem zum 5. Mal in einem Jahr

Die Veteranen von Elder Scrolls Online müssen ganz schön viel mitmachen. Allein innerhalb von einem Jahr wurde das Kampfsystem viermal geändert. Doch die Leute meckerten weiter und forderten ein fünftes Update, was jetzt tatsächlich kommt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was wurde geändert? Das letzte große Update in ESO war Update 35. Dieses brachte die 4. Änderungen am Kampfsystem im Spiel innerhalb von nur einem Jahr. Vor allem aber gab es drastische Änderungen daran, wie Auto-Attacks funktionieren.

So sollten leichte und schwere Angriffe nicht mehr länger mit euren Attributen skalieren, was dafür sorgte, dass ihr zwischen 6 und 11 % weniger Schaden angerichtet habt. Das sorgte für ordentliche Furore innerhalb der ESO-Community, denn vor allem die Langzeitspieler waren genervt davon.

Nun reagieren die Entwickler und ändern ihr Kampfsystem zum 5. Mal in einem Jahr. Mit dem nächsten Update sollen die Änderungen von Update 35 wieder ausgebessert werden und weniger dramatisch ausfallen.

Was wird sich ändern? Die Entwickler von ESO reagieren spezifisch auf das Feedback an den leichten und schweren Angriffen. So sollen diese bald erneut mit Attributen skalieren, nur nicht mehr so stark wie vorher. Dennoch sollen eure Attribute wieder einen Einfluss auf das Kampfgeschehen bekommen.

Außerdem bekommen alle Bosse ab dem Veteran-Schwierigkeitsgrad weniger Lebenspunkte. Wie viele genau hängt vom jeweiligen Boss ab, dennoch sollen die Kämpfe in gewisser Hinsicht leichter werden, um den fehlenden Schaden wieder auszugleichen.

Das neueste Addon High Isle hingegen kommt gut bei den Fans an:

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„Das ist doch einfach lächerlich“

Was sagt die Community dazu? Die reagiert sehr gemischt. Einige User freuen sich darüber, dass sich ESO der Kritik annimmt. Andere aber sind der Überzeugung, dass das Update gar nichts bringt und sie bald eine 6. Überarbeitung nachlegen müssen.

Dabei wird vor allem der Aspekt von den Fans hervorgehoben, dass sich praktisch überhaupt nichts zu ändern scheint und sie somit erneut an ihren Zielen vorbeiarbeiten würden. So schreibt ein Fan im Forum: „Also macht ihr damit weiter, Spieler abzuschwächen und anschließend Dungeons ebenfalls leichter zu machen, um die Nerfs wieder auszugleichen? Dann kommen wir genau da raus, wo wir anfingen. Das ist doch einfach lächerlich.“ (via ESO.com).

Andere sehen darin aber überhaupt keinen Widerspruch und sagen, dass das nicht am Ziel vorbeiführt, sondern eben genau dieses Ziel erfüllt. Es soll insgesamt weniger Schaden im Spiel geben und die Änderungen würden genau das erreichen, ohne zu viel zu zerstören.

“Sie verringern die DPS im gesamten Spiel und damit auch den tatsächlichen Schaden, der ausgeteilt wird. Also erreichen sie ihr Ziel, dass es weniger Schaden im Spiel gibt und halten dabei trotzdem die Anforderungen der Bosse auf dem gleichen Level, damit auch die schwersten Dungeons noch schaffbar bleiben.” (via ESO.com).

Spielt ihr selbst aktiv Elder Scrolls Online? Was haltet ihr von den Änderungen? Wart ihr zufrieden mit Update 35 oder seid ihr froh, dass eure leichten und schweren Hiebe bald wieder mehr Schaden austeilen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

ESO gehört für uns übrigens auch zu den 15 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2022.

Fortnite: Streamer wettet mit 6-Jährigem um 100 $ – Bellt ihn 35 Sekunden lang zusammen, als er nicht zahlen kann

Der kontroverse YouTube-Streamer Darren „IShowSpeed“ Wattkins (17) ist in den nächsten Skandal verwickelt. Er wettete mit einem sechsjährigen Jungen um 100 $, wer ein Duell in Fortnite gewinnt. Als der Junge verlor und nicht zahlen konnte, eskalierte die Situation. IShowspeed bellte den Jungen 35 Sekunden aus vollem Hals an. Der Junge wimmerte und weinte. Der Streamer glaubt, damit habe er dem Jungen eine wertvolle Lektion fürs Leben erteilt. Kritiker sehen das mit Entsetzen.

Wer ist der Streamer?

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IShowspeed wettet mit 6-Jährigem um 100 $, wer ein 1vs1 in Fortnite gewinnt

Das ist der neueste Vorfall IShowspeed hat sich während eines Live-Streams auf YouTube am 29.7. in Fortnite auf eine Geldwette um 100 $ mit einem Jungen eingelassen. Der Junge klang kindlich, aber IShowspeed merkte offenbar lange nicht, wie jung sein Gegner wirklich war.

Solche Geldwetten in Fortnite sind vom Betreiber Epic ausdrücklich nicht gewünscht und man geht auch dagegen vor. Aber unter jungen Fortnite-Creators ist die Geldwette, die „Wager“, beliebt, um zusätzlichen Reiz in Duellen zu erzeugen.

Als Ishowspeed das Duell gewann, merkte er rasch, dass der Junge nicht zahlen konnte. Der Streamer wirkte angefressen und hakte nach. Der Junge erklärte dann, er müsse Mama und Papa fragen, ob die ihm das Geld gebe.

Der Streamer fragte langsam skeptisch, wie alt der Junge denn sei, und wirkte doch erschrocken, als sich rausstellte, dass der Junge erst 6 Jahre alt ist.

Andere hätten sich jetzt entschuldigt und die Situation dabei bewenden lassen – aber IShowSpeed ist anders drauf.

Die Situation drohte zu eskalieren:

  • Ishowspeed drohte dem Jungen, die Polizei zu rufen und ihn in den Knast zu schicken
  • Als der Junge den Tränen nah war, schien das IShowSpeed schon zu kümmern. Das wollte er dann nicht.
  • IshowSpeed beruhigte den 6-Jährigen. Er werde das nicht machen. Der Junge müsse aber verstehen, dass sein Verhalten Konsequenzen hat.
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35 Sekunden lang bellt der Streamer den völlig aufgelöst Jungen an

So eskalierte das dann: Als die Situation schon bereinigt schien, fing IShowspeed ansatzlos, 35 Sekunden lang wie ein Hund zu bellen, während der Junge hörbar erschüttert war, wimmerte und gar nicht drauf klar kam.

IShowspeed bellte nicht nur, sondern schien einen Hund völlig imitieren zu wollen, verzerrte das Gesicht, streckte sein Gesicht in die Kamera und klang wirklich furchterregend und zornerfüllt.

Am Ende brüllte der Streamer: „Bringt euren Kindern bei, was richtig und was falsch ist!“

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IShowSpeed wirkt beim Bellen, als wär er völlig in Rage.

Streamer glaubt offenbar, er hat dem Jungen eine “Lektion fürs Leben erteilt”

So sieh IShowspeed das: Der machte nach der Aktion einfach weiter und sah das offenbar als pädagogische Glanzleistung an, den Jungen zum Weinen gebracht zu haben.

Seinen Zuschauern sagte er lächelnd:

„Ich werd ihm nicht die Polizei auf den Hals hetzen. Natürlich nicht: Er ist 6 Jahre alt. Wenn du einen 6-jährigen Bruder hast und er macht was Falsches? Lässt du es ihm das durchgehen? Nein! Was ich mit dem Jungen angemacht habe, wird er sein Leben lang nicht vergessen. Er wird aufwachsen und ein Super-Typ sein. Ich hab ihm beigebracht, was richtig und was falsch ist.“

3,5 Millionen Leute sehen den Live-Stream mit dem weinenden Jungen

Wie sehen das andere? Andere, die nicht seine Fans sind, schauen bei der Interaktion von IShowspeed mit dem Jungen ungläubig und entsetzt zu:

  • Man glaubt, er habe den Jungen hier traumatisiert
  • Man hält das Verhalten von IShowspeed für “eklig”
  • Der Junge wisse offenbar gar nicht, was eine „Wette“ sei

Es gibt aber auch einige, die IShowSpeed in Schutz nehmen und das Fehlverhalten bei den Eltern des Jungen sehen: Ein 6-Jähriger habe in Fortnite nichts verloren.

Es gibt schon einiges an Fehlverhalten bei Streamern, aber IShowSpeed ist eine Marke für sich:

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Das ist die Kontroverse: IShowspeed ist immer wieder in Kontroversen verwickelt. Er entschuldigt sich mit seinem „sehr jungen Alter“ für sein Verhalten und gelobt Besserung.

Seine Fans, die ihn verteidigen, sagen: Er werde nur so häufig und heftig kritisiert, weil er schwarz sei – in die Kritik spiele klar Rassismus mit rein. Der E-Sport-Journalist Jake Lucky wollte den Streamer wohl „gezielt canceln“, daher berichte er so häufig über das Fehlverhalten des jungen Mannes. Lucky wird auf Twitter mittlerweile von Fans des Streamers offen angegriffen.

Dass IShowspeed so oft im Fokus der Medien und Kritik steht, dürfte aber eher daran liegen, dass er so eine enorm große Reichweite hat: Alleine das Video, in dem er den Jungen anbrüllt, haben mittlerweile 3.5 Millionen Leute gesehen.

Hoffentlich nimmt sich da keiner ein Vorbild am Verhalten des Streamers und seinen pädagogischen Glanzleistungen.

Ebenfalls kontrovers diskutiert wird das Verhalten eines anderes 17-Jährigen in Fortnite:

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Quelle(n):
  1. sportskeeda

„95 % Genauigkeit“: Experte erklärt die Reichweiten-Meta von CoD Warzone in Mid-Season 4

Die Mid-Season 4 von Call of Duty: Warzone hat ordentlich in der Waffen-Meta rumgepfuscht. Statistik-Guru und Waffen-Experte Anthony „TrueGameData“ Zachman hat die neue Reichweiten-Meta im Battle Royale untersucht und MeinMMO gibt euch Empfehlungen, welche Waffen ihr euch jetzt schnappen solltet.

Das Sturmgewehr NZ-41 hat sich ziemlich genau für die Dauer von einer Season an der Spitze der Reichweiten-Meta von Call of Duty: Warzone gehalten.

Kurz nach der Mid-Season 3 übernahm ein NZ-Setup mit dem Burst-Lauf die Meta, das ihr dann auf automatisches Feuer umstellen musstet. Nach einem Nerf übernahm die NZ-41 sogar ohne diesen Trick das Feld der Reichweiten-Waffen.

Das Sturmgewehr ist nach dem Update der Mid-Season 4 nicht unspielbar. Es gibt eine Menge starker Optionen, die NZ-41 gehört dazu. Meta ist sie jedoch nicht mehr und Warzone-Experte „TrueGameData“ hat jetzt erklärt, welche Waffen ihr stattdessen für eure Reichweiten-Kills einsetzen solltet.

Kurz nach dem Start der Mid-Season 4 läuft übrigens ein Zombie-Modus. Den Trailer gibts hier:

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Experte analysiert die Reichweiten-Meta und findet 2 Laser

Insgesamt sieht der Experte 23 starke Optionen im Bereich der Reichweiten-Waffen ohne Sniper. Mit dabei sind vor allem Sturmgewehre, aber auch LMGs und DMRs.

Alle 23 Waffen auf der Liste, sortiert nach „Genauigkeit“
  • KG M40 – 95 %
  • UGM (Burst) – 95 %
  • Cooper Karabiner – 85 %
  • StG44 – 85 %
  • M13 – 75 %
  • Grau 5.56 – 70 %
  • Kilo 141 – 70 %
  • M16 – 70 %
  • Roboter – 60 %
  • Volkssturmgewehr – 60 %
  • AUG (CW) – 60 %
  • UGM (ohne Burst) – 55 %
  • Whitley – 55 %
  • RPD – 55 %
  • FARA – 50 %
  • Vargo – 50 %
  • XM4 – 50 %
  • DP27 – 45 %
  • AS44 – 40 %
  • BAR – 40 %
  • C56 – 35 %
  • MG 82 – 30 %
  • Nikita AVT – 20 %

Die Sortierung hat TrueGameData anhand eines Genauigkeit-Tests festgelegt. Er stellte sich 150 Meter von einem Fenster entfernt auf und zählte, wie viele Kugeln er ins Fenster versenken konnte.

„Rückstoß ist König“ in Warzone und deshalb ist eine Einschätzung der Treffergenauigkeit so entscheidend. Die Liste gibt damit schon einen guten Eindruck, welche Reichweiten-Waffe derzeit solide sind.

Zusätzlich hat TrueGameData Nachteile der Waffen notiert. Denn gutes Handling sorgt dafür, dass die Waffe in anderen Bereichen schwächelt.

Möchtet ihr euch die englische Video-Analyse ansehen, binden wir euch das Video ein. Unter dem Video findet ihr unsere Empfehlungen anhand der Einschätzung des Experten.

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Starke Optionen – Rückstoß, Schaden, CoD MW und Cold War

Welche Waffe sollte ich nehmen, wenn ich wenig Rückstoß will? Die stabilste automatische Waffe im Spiel ist aktuell die KG M40. Das Teil ist in der Mid-Season 4 der Laser der Stunde. Nachteil ist der geringe Schaden und die entsprechend hohe Time-to-Kill.

Ein ebenfalls überragendes Handling besitzt das LMG UGM mit dem Burst-Lauf „Romuald 560mm DA“. Die Option wurde zwar bereits gernerft, bleibt aber weiter unheimlich stabil. Hier müsst ihr euch allerdings mit Salven-Feuer arrangieren.

Sucht ihr eine Waffe, die ihr nicht vorher freispielen müsst, dann steht auch das StG44 wieder hoch im Kurs.

Welche Waffe sollte ich nehmen, wenn ich viel Schaden will? Wollt ihr stabil bleiben, aber etwas mehr Schaden, dann greift zum Cooper Karabiner. Nachteil ist hier die geringe Kugel-Geschwindigkeit, die Treffer auf großen Entfernungen erschwert.

Ganz vorn stehen allerdings die beiden LMGs UGM und Whitley, beide ohne Burst-Lauf. Wenn ihr mit dem spürbaren Rückstoß zurechtkommt und euch die schwache LMG-Mobilität nichts ausmacht, dann greift zu den großen Waffen mit noch größeren Magazinen.

Den meisten Schaden bekommt ihr allerdings mit der AS44. Das Teil tut richtig weh, wehrt sich aber beim Feuern immens. Hier braucht ihr viel Übung, doch es kann sich lohnen.

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Welche Waffe sollte ich nehmen, wenn ich Waffen von CoD MW verwende? Hier sieht TrueGameData 3 Waffen in der Meta:

  • M13
  • Grau 5.56
  • Kilo 141

Alle 3 liefern euch erstaunlich starken Schaden im Nahkampf und können auch auf Distanz mithalten. Die Kilo ist von den 3 Alternativen jedoch am schwächsten auf Reichweite.

Der große Nachteil der MW-Waffen: Ihre schwache Mobilität. TrueGameData vergleicht die Mobilität mit den oben genannten LMGs UGM und Whitley.

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Welche Waffe sollte ich nehmen, wenn ich Waffen von Cold War verwende? Die Waffen aus Cold War bieten die nötige Mobilität, stehen aber bei der Genauigkeit nicht so gut da.

Die Salven-Gewehre M16 und AUG (CW) sieht er hier als stabilste Optionen. Doch das Salven-Feuer gefällt vielen Spielern nicht.

Die Vargo 52 und die XM4 sind für ihn die besten Sturmgewehre aus Cold War in diesem Bereich, aber beide kommen mit ordentlich Rückstoß. Die Waffen stehen dafür aber beim Schaden hervorragend da.

Damit dürfte die Reichweiten-Meta für die nächsten Wochen stehen. Warzone bringt seit einigen Monaten immer zu den großen Season- und Mid-Season-Updates einiges an Balancing-Änderungen. Bis zum Start der Season 5 dürfte sich hier nur wenig verändern.

Wollt ihr immer auf dem Laufenden bleiben, was Meta-Änderungen in Warzone angeht, dann checkt regelmäßig unsere Liste mit den besten Waffen der Warzone.

Habt ihr selbst noch Waffen-Empfehlungen oder Setup-Tipps, schreibt sie uns in die Kommentare.

Ein ziemlich krasser Spieler verkauft seinen Account im MMORPG WoW für 7.400 €

Ein Spieler von World of Warcraft hat jetzt seinen Account zum Verkauf angeboten. Das ist an sich nichts ungewöhnlich – doch außergewöhnlich ist der Preis, den er verlangt: Er will etwa 7.400 € für seinen Account haben, den er als „der beste Account, der je auf Allegro angeboten wurde und wahrscheinlich je angeboten wird“ anpreist.

Was macht das Angebot so interessant?

  • Der Verkauf von Accounts in World of Warcraft ist an sich zwar gegen den Willen von Blizzard und illegal, passiert aber dennoch relativ häufig.
  • Normalerweise erzielen „ordentliche Accounts bei WoW“ Geldbeträge im Bereich von wenigen hundert Euro.
  • Auf einer polnischen Verkaufs-Seite bietet ein Nutzer seinen Account jetzt aber für 35.000 Zloty an. Das sind etwa 7.400 €.
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MMOPRG aus Deutschland brach das Tabu, an das sich WoW nicht rantraut: Spieler dürfen Chars verkaufen
von Schuhmann

Spieler war offenbar leidenschaftlicher Sammler und erfolgreicher Raider und PvPler

Was macht den Account so wertvoll? Wie der Verkäufer selbst angibt, gab es „nie vorher einen besseren Account auf Allegro – und es wird wahrscheinlich auch nie einen besseren mehr geben.“

Der Spieler war augenscheinlich über Jahre ein erfolgreicher Raider und PvP-Spieler. Zugleich war er ein leidenschaftlicher Sammler in WoW: Er hat offenbar über 15 Jahre World of Warcraft gelebt. Das macht seinen Account jetzt, in seinen Augen, derart wertvoll.

Laut dem Verkäufer erhält der Accounts alle Pets in World of Warcraft, darunter das seltenste Pet „Tyrael’s Hilt“. Allein dieses Pet ist manchen schon über 3.000 € wert. Dazu besitzt der Account alle Collector’s Pets und jene aus dem Kartenspiel – nur die aus dem letzten Patch fehlen.

Account gehört zu den Top 1200 weltweit, was Achievement-Punkte angeht

Außerdem hat der Account einige Titel aus vergangen Zeiten erreicht, die es mittlerweile nicht mehr gibt, wie den Titel „Scarab Lord“ – ein Erfolg aus der Urzeit von WoW.

Weiter hat der Account Titel eine Reihe an „Server-First“-Kills gesammelt wie „Conqueror of Naxxramas“ – als Belohnung für den Server-First Kill an Kel’Thuzad.

Insgesamt hat der Account 36.000 Achievement-Punkte gehortet – damit schafft es der Account laut einer Ranglisten in die 1.200 weltweit „besten Accounts“ von WoW (via wowprogress).

715 Mounts hat der Spieler ebenfalls gesammelt, darunter einige, die man nicht mehr bekommen kann, wie seltene PVP-Mounts. Natürlich hat er auch Dinge wie die „Ashes of Al’Ar“, nach denen Normalsterbliche ein Leben lang suchen.

Für Sammler mit Faible für Fashion ebenfalls wichtig: Der Account umfasst seltene Transmogs, wie “Shaman Tier 3 Earthshatterer”.

So geht es bald in WoW weiter:

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Da werden 15 Jahre Leben verkauft

Das steckt dahinter: Derjenige, der den Account gespielt hat, wird in den letzten 15 Jahren sicher einen Großteil seiner Freizeit oder seines Lebens in WoW gesteckt haben: Die Mischung aus einem „Komplettionisten“, der jeden Erfolg mit Fleiß sammelt, und einem erfolgreichen Raider und PvP-Spieler, der Leistung bringt, ist relativ selten.

Der Account sollte also mehr wert sein, als ein Standard-Account. Ob ihm jemand wirklich 7.400 € zahlt ist aber fraglich.

Das Problem: So ein Account könnte durchaus das Interesse Blizzards erwecken und vielleicht hat der Käufer nicht lange was von seinem Investment. Es dürfte sicher nicht schwer sein, nachzuvollziehen, welcher Spieler hinter dem Account mit den vielen Server-First steckt.

Wir berichten auf MeinMMO immer wieder über sehr krasse MMORPG-Spieler:

WoW: Erster Spieler hat Shadowlands „durchgespielt“, hat alle Erfolge gesammelt

Twitch-Star Asmongold duschte mit Käfern in der Wanne, jetzt krempelt er sein Leben um: „Ich bin ein verdammtes Tier!“

Zack „Asmongold“ ist der wohl größte MMORPG-Streamer auf Twitch. Bekannt wurde er mit WoW, er zeigte aber auch schon Spiele wie Final Fantasy XIV und Lost Ark. Seit einiger Zeit streamte er aber nur noch unregelmäßig. Nun erzählt er in einem ehrlichen Video, warum sich etwas ändern musste.

Wer ist Asmongold:

Mehr zur Person Asmongold könnt ihr bei uns im Video sehen:

Video starten

Sein Leben war komplett außer Kontrolle

Das ist die Situation: Nach über 2 Wochen ohne Stream auf seinem Hauptkanal meldete sich Asmongold via YouTube bei seinen Fans. In einem schonungslos ehrlichen Video berichtet er, was bei ihm los war.

So schlimm sah es aus: Asmon ist für sein unordentliches Zimmer voller Getränkedosen und Fast-Food-Verpackungen bekannt. Erst kürzlich teilte er seine Aufräumaktion auf Twitter. Doch auch außerhalb des Schlafzimmers war einiges im Argen.

Mein Leben war völlig außer Kontrolle und das nach meinen Standards. Das sagt schon einiges.

Asmongold via YouTube

So sei eine Hälfte seines Waschbeckens verstopft und voll mit schwarzem Wasser gewesen, vor lauter Müll habe er nichts mehr tun können und in seinem Badezimmer gab es offenbar einen Schädlingsbefall.

Wie die Käfer immer wieder in seine Badewanne gelangt seien, wisse er auch nicht, so Asmon. Er habe einfach mit ihnen geduscht. Mittlerweile habe er sich jedoch darum gekümmert. Es bleibt zu hoffen, dass die Krabbler diesmal wegbleiben.

Zu dem Chaos und Abfall in seinem Schlafzimmer äußerte er sich ebenfalls.

Ich schlafe einfach damit, das ist keine große Sache für mich. […] Kein einfacher Sterblicher kann mit mir zusammenleben, ich bin ein verdammtes Tier! Das wird sich auch nicht ändern, aber gleichzeitig muss es etwas abgemildert werden.

Asmongold via YouTube

Das Chaos machte Asmon also offenbar gar nicht so viel aus. Auf die Fassungslosigkeit seiner Fans im Chat reagierte er verwundert mit den Worten: „Was habt ihr erwartet, das ist einfach die Art, wie ich lebe!“

Irgendwann sei jedoch alles zu viel geworden, die Zustände hätten ihn sehr belastet und gestresst. Auslöser für den Sinneswandel war dann wohl ein richtiger Scheißtag.

Nach Horror-Tag musste sich etwas ändern

Das lief alles schief: Angefangen habe alles mit seinem Auto. Das fahre er schon seit 15 Jahren und es sei quasi nur einen Schritt vom Schrottplatz entfernt gewesen. Da gehöre es laut Asmon auch hin, denn für die Reparatur habe er letztendlich mehr bezahlt, als es wert gewesen sei.

Zudem sei sein Vater krank gewesen und habe auf keinen seiner Anrufe reagiert. Besorgt und ohne Auto sei der Streamer bei über 40° Celsius zum Haus seines Vaters gelaufen. Dem gehe es jedoch glücklicherweise gut.

Bei einem Meeting mit seiner Organisation One True King sei ihm dann auch noch ein Zahn abgebrochen. Mit den Zähnen hatte er wohl schon länger Ärger, denn seit einem Jahr habe er auch für einen weiteren abgebrochenen Zahn eine provisorische Krone getragen.

Das alles an nur einem einzigen Tag sei für ihn ein Realitäts-Check gewesen. Es habe auch noch „eine Million andere Sachen“ gegeben, wie Steuern und seine Investments. Da habe er sein Leben wieder unter Kontrolle bringen müssen.

Asmongold will sein Leben ändern

Das hat er schon erreicht: Wie bereits berichtet, hat Asmongold sein Schlafzimmer aufgeräumt. Das habe mehr als 5 Stunden gedauert. Die Aktion beschreibt er als „harten Kampf, nein es war ein Krieg.“ Die Diskussionen, die der Post auf Twitter nach sich zog, könne er hingegen nicht nachvollziehen.

Außerdem habe er die verschiedenen Probleme in seinem Haus wie der Ungezieferbefall und das verstopfte Waschbecken beseitigen lassen.

Und auch gesundheitlich soll sich einiges ändern. So versuche Asmon, statt nur einer Mahlzeit jetzt zweimal am Tag zu essen und sich etwas gesünder zu ernähren. Er treibe nun wieder regelmäßig Sport. Zudem wolle er sich einer Zahn-OP unterziehen.

Eine offizielle Streaming-Pause will er aber weiterhin nicht einlegen. Auch aufhören wolle er auf keinen Fall. Nach der ganzen Aufregung solle es bald wie gewohnt weitergehen.

Asmon zeigt sich optimistisch, die Ordnung dieses Mal besser halten zu können. Bereits seit 2 Wochen sei sein Zimmer aufgeräumt. Generell falle es ihm leichter, so etwas beizubehalten, als es in Angriff zu nehmen.

Auch andere Twitch-Stars können nicht immer nur auf Sendung sein. Eine der größten weiblichen Streamer kündigte kürzlich eine Auszeit an. Sie brauche einen mentalen Reset.

Quelle(n):
  1. YouTube

Ehemalige Entwickler von Witcher 3 und Cyberpunk arbeiten an neuem MMO, das wie Destiny 2 mit Ninjas klingt

Das neue Studio Dark Passenger wurde von ehemaligen Entwicklern von Witcher 3 und Cyberpunk gegründet. Nun möchten sie ein Ninja-MMO machen, das auf dem Papier wie Destiny 2 klingt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist das für ein Spiel? Aktuell ist das Projekt des brandneuen Studios noch namenlos, doch die Pläne für das Ninja-MMO sind klar. Es soll spielerisch an ein Destiny 2 im feudalen Japan erinnern und dabei die Konzepte Parkour und Stealth in den Mittelpunkt stellen.

Dabei dürft ihr auch euren Charakter, mit dem ihr durch die Welt streift, frei anpassen und zu eurem ganz eigenen machen. Im Kampf liegt der Fokus des Spiels dann, anders als bei Destiny, im Nahkampf. Katanas, Klauen, Speere und mehr sollen hier zum Einsatz kommen und euch spannende Melee-Duelle in der Unreal Engine 5 liefern.

Die Kern-Features des MMOs sehen wie folgt aus:

  • Ninja-Gefechte aus der Ego-Perspektive
  • Die Gameplay-Erfahrung soll sowohl Koop-Aspekte als auch Rivalität anregen
  • Es wird anscheinend in einzelnen Instanzen oder Runden gespielt, dabei soll sich jede anders anfühlen
  • Alle Spieler in so einer Runde haben das gleiche Ziel, es soll aber dank prozeduraler Generierung immer anders zu erreichen sein
  • Ob es abseits dieser Matches eine offene Welt oder Hub-Areale gibt, steht noch nicht fest
  • Housing in Form eures eigenen Dojos, zu dem ihr eure Freunde einladen könnt
  • Stealth steht im Fokus und Nahkampfwaffen zur Auswahl, wenn es mit dem Schleichen nicht klappt
  • PvP und PvE
  • Das “Locomotion”-System, das für Parkour und atemberaubende Bewegungsmöglichkeiten sorgen soll. So könnt ihr sogar auf Pfeilen laufen, die von anderen Mitspielern abgeschossen wurden
  • Unterschiedliches Wetter wie Regen, Nebel und Staubwolken
  • Verschiedene NPCs, welche die Story untermalen

Worum dreht sich die Story? Viele Details sind dazu noch nicht bekannt. Fest steht nur, dass ihr die Rolle eines Shinobi oder Kunoichi-Assassinen einnehmen werdet und das feudale Japan auskundschaften sollt. Dabei gilt es, herauszufinden, was der dunkle Gegenspieler vorhat.

Dieser hat das Land überfallen und die Macht an sich gerissen. Damit ihr euer geliebtes Heimatland zurückerobern könnt, benötigt ihr Artefakte, die außerordentlich viel Macht in sich verbergen. Vermutlich gilt es also, diese zu finden. Viel mehr ist derzeit aber noch nicht bekannt.

Auch Tencet entwickelt derzeit ein MMORPG in der Unreal Engine 5 und zeigt, wie gut das aussehen kann:

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Ehemalige Entwickler von Witcher 3 und Cyberpunk leiten die Entwicklung

Wer macht das Spiel? Das frisch gegründete Studio Dark Passanger sitzt in Warschau, wie auch die Witcher-Macher CD Projekt.

Das Team setzt sich aus Leuten zusammen, die hauptsächlich Animationen und CGI für Witcher 3 und Cyberpunk 2077 gemacht haben. Damit reiht sich das Spiel in eine ganze Reihe von neuen Projekten von ehemaligen Witcher-Entwicklern ein (via GameStar).

Darunter sind auch die Entwickler Jakub Ben und Marcin Michalski, welche beide im Art Team von Witcher 3 mitgearbeitet haben. Aktuell sucht das Studio in Polen weitere Entwickler, um ihre Ninja-Vision zu vervollständigen.

Dabei fällt besonders auf, dass das Studio seine Entwickler an den Einnahmen aus dem Spielverkauf beteiligen. 10 % der Einnahmen durch Verkäufe fließen zurück ins Team.

Für welche Plattformen kommt das Game? Auch, wenn das Ninja-MMO von Dark Passenger noch keinen Namen hat, wissen wir bereits, auf welchen Plattformen ihr das Game dann zocken könnt. Auf ihrer Website bestätigen die Entwickler, dass es für Steam, Epic, PS5 und Xbox Series erscheinen wird.

Wann das Spiel aber tatsächlich herauskommt, ist noch völlig unklar. Anhand der zahlreichen und wichtigen Personal-Ausschreibungen, und somit noch offenen Positionen, sollten wir aber nicht von einem zeitnahen Release ausgehen.

Was haltet ihr davon? Habt ihr Witcher 3 und Cyberpunk gespielt und freut euch daher auf den Titel? Oder ist das für euch noch viel zu weit weg, um überhaupt eine Meinung bilden zu können? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Keine Lust auf Asien und Kämpfen? Neues MMO legt Fokus auf Wirtschaft, Politik und Aufbau – Klingt nach dem perfekten Spiel für Deutsche

Quelle(n):
  1. Dark Passenger

Sandbox-MMORPG Ashes of Creation zeigt im neuen Trailer seine wunderschöne Grafik – Startet bald weitere Tests

Das lang erwartete MMORPG Ashes of Creation kündigt die zweite Alpha an, nachdem die erste im Frühjahr 2021 stark kritisiert wurde. Jetzt versuchen es die Entwickler erneut und zeigen außerdem im Trailer ein neues Biom: Eine Wüste.

Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG mit Fantasy-Setting vom Entwickler Intrepid Studios. Ursprünglich kündigten sie es für 2019 an, der Release verschob sich aber lange nach hinten.

2021 begann die erste Alpha, stieß aber auf reichlich Kritik. Zu wenig Optionen im Charakter-Editor, generisch wirkende Quests, eine zu kleine Welt, angekündigte Inhalte fehlten. Die Animationen sahen außerdem noch sehr roh aus.

Entwickler locken mit neuem Trailer

Vermutlich wollen die Entwickler mit dem aktuellen Trailer zeigen, wie sehr sie sich verbessert haben. Das Video zeigt einen Charakter, der auf einer großen Schnecke durch die Wüste reitet. Die Landschaft ist dabei sehr detailliert. Auch umherstreifende Tiere werden gezeigt.

Die Animationen wirken hier flüssig, die Welt riesig, die Grafik eindrucksvoll. Vermutlich wollen Intrepid Studios damit neue oder wiederkehrende Tester für die Alpha 2 motivieren.

Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:

Video starten

Für die Alpha 2 versprachen die Entwickler deutliche Verbesserungen zu den ersten Tests. Die Karte soll beispielsweise größer sein und 220km² umfassen. Weitere Neuerungen erklären sie in ihrem eigenen Wiki. Sie versprechen mitunter Naval-Inhalte, also Content im und auf dem Meer.

Diesmal soll der Test anhaltend sein, die Server bleiben also Tag und Nacht online, bis zum finalen Start des MMORPGs.

Wer kann an der Alpha 2 teilnehmen? Mitmachen kann nur, wer das Voyager-Vorbestellerpaket oder die bessere Variante davon erwirbt. Der Spaß kostet 250, bzw. 375 Dollar. Vermutlich werden auch ein paar Streamer zur Alpha 2 eingeladen, damit das MMORPG an Bekanntheit gewinnt. Am ersten Test nahm zum Beispiel der bekannte Streamer Asmongold teil.

Insgesamt können, wie in der ersten Alpha, knapp 10.000 Spieler Ashes of Creation ausprobieren. Wann genau der Test startet, sollten die Entwickler zeitnah bekanntgeben.

Ashes of Creation als große MMORPG-Hoffnung

Was macht das Spiel aus? Das MMORPG überlässt die Welt den Spielern und setzt auf ein sogenanntes Node-System. Dabei handelt es sich um Orte, die erobert, ausgebaut und verteidigt werden können. Jede Node hat dabei eine Zone, auf die sie Einfluss nimmt.

In Ashes of Creation teilt sich die gesamte Spielwelt in Zonen ein, zu denen je eine Stadt gehört. Eine Stadt beginnt als kleine Ansammlung von Zelten und wächst mit der Zeit durch den Einfluss der Spieler. Dazu müssen sie Quests in der gesamten Zone erledigen. Allerdings können Spieler eure Stadt attackieren und erobern.

Intrepid Studios liefern somit spannende PvP-Inhalte, wollen aber auch PvE-Fans ansprechen.

Diese Inhalte bietet das Spiel noch:

Wann erscheint das Spiel? Ein Datum für den vollständigen Release gibt es immer noch nicht. Dem Wiki von Ashes of Creation können wir lediglich entnehmen, dass es nach der Alpha 2 noch Beta 1 und Beta 2 geben wird. Mit den kommenden Tests wächst die Hoffnung auf eine baldige Ankündigung des Releases.

Was sagt ihr zu Ashes of Creation? Wie lange wartet ihr schon auf den Release des Spiels? Möchtet ihr an den Tests teilnehmen oder wart vielleicht sogar Teil der ersten Alpha? Oder wartet ihr lieber bis zum vollständigen Release? Gefallen euch der neue Trailer und das Schnecken-Mount? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Der Selfmade-Millionär Steven Sharif arbeitet an Ashes of Creation mit und sagt, sein neues MMORPG wird eines der „größten und erfolgreichsten MMOs“

Die 3. Staffel von The Witcher verspätet sich auf Netflix, also bastelt Geralt von Riva an seinem Gaming-PC

Die Dreharbeiten zur dritten Staffel des Netflix-Hits The Witcher pausieren gerade. Schuld ist mal wieder Corona. Doch Hauptdarsteller Henry Cavill ist nicht untätig und verpasst seinem PC ein Upgrade. MeinMMO zeigt euch, was drinsteckt.

Um wen geht es?

  • The Witcher ist eine der erfolgreichsten Netflix Serien überhaupt und basiert auf einer polnischen Buchvorlage, sowie der beliebten Spiele-Reihe von CD Projekt. Für einige ist “The Witcher 3” das beste Game aller Zeit
  • Die Hauptfigur des Hexers Geralt von Riva wird von Henry Cavill verkörpert – der spielte auch schon Superman
  • Der britische Schauspieler gilt als sympathischer Nerd – 2020 begeisterte er Fans, als er seinen eigenen Gaming-PC baute
  • Der PC leidet nun offenbar unter der Hitzewelle, denn Cavill nahm einige Neuerungen vor

Henry Cavills PC ist gerade noch rechtzeitig fertig für die zweite Alpha-Phase der neuen MMORPG-Hoffnung Ashes of Creation. Das könnt ihr euch bei uns im Trailer anschauen.

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Das steckt in Geralt von Rivas PC

Was fehlte dem PC? In einem Post auf seinem Instagram-Account verkündete Henry Cavill der AIO-Kühler habe nach Jahren intensiver Benutzung und aufgrund der Hitzewelle in England den Geist aufgegeben. Das sei ein PC-Ding, fügte er für diejenigen hinzu, die mit dem Begriff nichts anfangen können.

Was hat er eingebaut? Bei dem neuen Kühler könnte es sich der Optik nach um die NZXT Kraken Z73 handeln. Diese punktet durch ihre Kühlleistung, einen großen Drehzahlbereich und die Anzeige, welche auch in Cavills Post zu sehen ist. Abzug gibt es lediglich, was die Lüfter angeht. (via Hardware-Helden)

Gibt es sonst noch Neuerungen? Dieser Kritikpunkt könnte auch ausschlaggebend bei Cavills Entscheidung gewesen sein, sich beziehungsweise seinem PC gleich ein weiteres Upgrade zu gönnen: Lüfter des österreichischen Herstellers Noctua in deren Signatur-Farben beige und braun.

„Diese kleinen Schönheiten laufen niiiiice und leise“, schreibt der Witcher-Star. Mehr seien zudem schon auf dem Weg, er sei jedoch einfach zu ungeduldig geworden und hätte bereits mit dem Einbauen begonnen.

Geht es dem PC jetzt gut? Aufmerksame Betrachter werden feststellen, dass die Temperaturen mit 64° bei der CPU und 68° GPU immer noch recht hoch sind. Doch Cavill gibt Entwarnung: Dabei handle es sich um ingame-Temperaturen.

Welches Spiel seinen PC gerade auf Hochtouren bringt, verriet er jedoch noch nicht.

PC-Spieler freuen sich: „Einer von uns!“

Das sagen Fans: Henry Cavills PC-Upgrade wird auch schon im PCMasterRace-Subreddit diskutiert. Vor allem die Wahl seiner Lüfter ist dort Gesprächsthema.

Während einige die Meinung vertreten, die Noctua-Lüfter seien aufgrund ihrer Qualität und der geringen Lautstärke die richtige Wahl, stören sich andere am beige-braunen Farbschema. Dies beiße sich mit dem ansonsten schwarzen PC. (via Reddit)

Fernab von der Diskussion um die Nutzer freuen sich die Nutzer einfach über so einen nahbaren Star. Cavill sei „wirklich perfekt“ und „einer der besten Typen ever“. Auch als Twitch-Streamer würden sie den Schauspieler gerne sehen. (via Reddit)

Ich möchte einfach mit ihm abhängen. Ich bin überhaupt kein Fanboy oder stehe auf ihn als Schauspieler. Ich denke einfach, er ist ein Kumpel, mit dem es Spaß machen würde, zu zocken und über Tech-Kram zu reden.

Nutzer Wotg33k über Henry Cavill (via Reddit)

Neben seiner sympathischen Art und seinem guten Geschmack in Sachen Hardware punktet Henry Cavill auch mit seinem Kabelmanagement. Das sieht alles schon ziemlich ordentlich aus. Vielleicht kann er mit seinem neuen Build ja irgendwann auch The Witcher 4 zocken.

Was haltet ihr von Henry Cavills und seinem Gaming-PC? Lasst uns eure Meinung gerne in den Kommentaren da.

Während Henry Cavill zur Fraktion der PC-Gamer gehört, schwören andere auf ihre Konsolen. Nun erklärte ein ehemaliger Microsoft-Manager, warum er seinerzeit den Konsolenkrieg zwischen Xbox und Playstation anheizte.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

New World lockt Spieler mit Feature an, auf das alle warten – Bricht in letzter Sekunde ab

In New World sollte mit dem großen Sommer-Update auch der langersehnte Dungeon-Finder seinen Weg ins Spiel finden, nur kam der dann leider doch nicht. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Um welches Feature geht es? Seit dem Release von New World warten eigentlich alle Spieler, auf den Dungeon-Finder. Dabei handelt es sich um ein „Quality of Life”-Tool, mit dem ihr einfacher Gruppen für eure Dungeons und Expeditionen finden könnt.

Bisher war das in New World aber nicht vorhanden. Spieler mussten mühsam über den Chat einige Leute zusammentrommeln, eine andere Möglichkeit gab es schlichtweg nicht. Mit dem neuen Sommer-Medleyfaire-Update sollte sich das ändern.

Bereits vor dem Update und sogar noch in den Patch-Notes am Tag des Updates war von dem Dungeon-Finder die Rede, doch seinen Weg ins Spiel schaffte er dann trotzdem nicht.

Warum kam er nicht? So wirklich weiß das niemand. Kurz nach dem Patch ging im Forum von New World ein offizielles Posting online. Dort heißt es, dass der Dungeon-Finder noch weitere Arbeit benötige, um richtig zu funktionieren. Er soll nachgereicht werden, aber wann, das steht aktuell noch in den Sternen.

Dennoch betont Amazon, dass davon nicht die neue Expedition betroffen sei, diese soll weiterhin mit dem nächsten wöchentlichen Update erscheinen. Den Dungeon-Finder wolle man bis dahin weiter testen, damit er reibungslos funktionieren kann.

Expeditionen sind nur ein Teil vom Endgame in New World:

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Weitere Probleme mit dem neuen Update

Was läuft noch schief? Neben dem fehlenden Dungeon-Finder gibt es außerdem Probleme durch die erneute Fusion einiger Server. Viele Spieler beschweren sich derzeit im Forum und auf reddit über Instabilität und Verbindungsprobleme.

Außerdem kommt es dadurch erneut zu Warteschlangen in dem MMORPG. Diese waren gerade zu Release ein großes Problem, jedoch hat New World seither über 90 % seiner Spielerzahlen eingebüßt. Einige Fans halten die Warteschlangen für daher unangebracht.

Trotzdem mehr Spieler: Trotz den Problemen mit dem neuen Update und der Verzögerung des Dungeon-Finders kann New World das erste Mal seit April an Spielerzahlen zulegen. Das MMORPG kann immerhin 26.604 Spieler gleichzeitig in seine Welt ziehen (via steamcharts).

Das markiert nicht nur einen neuen Rekord seit Mai, sondern ist auch das erste Mal seit dem April-Update, dass die Spielerzahlen von New World überhaupt steigen und nicht fallen. Ob das Spiel diesen Trend beibehalten kann, wird sich zeigen.

„Wenigstens sagen sie vorher Bescheid“

Wie reagiert die Community? Die Fans von New World sind Bugs und Verzögerungen mittlerweile leider gewohnt, dennoch fällt der nicht vorhandene Dungeon-Finder negativ auf. Vor allem im reddit wird heiß diskutiert. Viele Spieler sind enttäuscht, doch vor allem die, die schon lange dabei sind, sehen Fortschritte bei Amazon.

So sagen auch einige Fans, dass sie froh sind, dass Amazon vorher Bescheid gesagt hat, dass das Feature doch nicht live kommt. Das sei besser, als es online zu nehmen, nur um es kurz danach wieder abzuschalten und vielen Leuten den Spaß zu ruinieren.

Die gleichen Leute sagen auch, dass man einfach Geduld haben sollte. New World habe sich seit dem Release schon sehr verbessert, man solle nur etwas Zeit mitbringen.

Währenddessen versuchen die User Spaß an dem zu haben, was aktuell schiefläuft. So sorgen reddit-Threads wie dieser für überraschend gute Stimmung in der Community:

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Was sagen die Fans? Auch einige Kommentare der betroffenen User möchten wir euch mitgeben, damit ihr euch selbst ein Bild von der Situation machen könnt. Sie stammen alle aus einem zum Thema gehörenden Thread auf reddit.

  • readitour sagt: „Oh Mann, das ist das Feature, auf das ich mich am meisten gefreut habe und wieso ich überhaupt zurückgekommen bin. Ich hoffe, es dauert nicht mehr zu lange.“
  • Coindweller schreibt: „Das Interessanteste ist, dass sie diesmal vorher Bescheid gesagt haben. Sie lernen.“
  • CadenFerraro sagt: „Naja, ich habe lieber ein funktionierendes und repariertes System als ein kaputtes und unfertiges. Ich kann warten.“
  • purechileno schreibt: „Das war der einzige Grund, wieso ich wiederkam. Jetzt gehe ich wieder. Habe eben die Installation gestartet, jetzt breche ich sie wieder ab.“

Was haltet ihr davon? Spielt ihr selbst noch aktiv New World? Habt ihr euch auf den Dungeon-Finder gefreut und ist das für euch ein Grund, wieder in das MMORPG reinzuschauen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Vor 9 Monaten war New World ein Riesen-Hit auf Steam und galt als MMO-Hoffnung – Wo steht es heute?

PS5: Sony kommentiert den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft – „Call of Duty hat keine Konkurrenz, wird nie welche haben“

Auf Nachfrage der brasilianischen Regulierungs-Behörde hat Sony seine Einschätzung abgegeben, wie es sich aufs Gaming auswirkt, wenn Activision Blizzard von Microsoft übernommen wird. Ein zentraler Punkt für Sony: „Es gibt keine Konkurrenz für Call of Duty“ – das Spiel sieht man als einzigartig in der Welt des Gamings an. Es sei einfach zu groß und zu etabliert. Sollte ein neues Call of Duty nicht für die PS5 erscheinen, wäre das offenbar ein echtes Problem für Sony.

Das ist die Situation:

  • Im Januar 2022 wurde bekannt, dass Microsoft ein Übernahme-Angebot an Activision Blizzard abgegeben hat, die das auch annehmen möchten.
  • Die beiden Firmen sind aber so groß, dass sie das „Okay“ der Aufsichtsbehörden brauchen. Solche Behörden prüfen etwa mögliche Monopol-Tendenzen, die bei solch großen Übernahmen entstehen können.
  • Jetzt müssen verschiedene Aufsichtsbehörden weltweit der Fusion zustimmen.
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Microsoft kauft Activision Blizzard und Gamern weltweit fehlen die Worte
von Benedict Grothaus

Woher sind die Infos? Eine brasilianische Aufsichtsbehörde hat mit ihrem Sichtungsprozess am 20. Mai begonnen. Man hat große Tech-Firmen und Gaming-Firmen um Statements gebeten. Aus diesen Statements will man ableiten, wie sich die Fusion auf den Gaming-Markt auswirkt.

Es geht unter anderem darum, ob Activision Blizzard denn Spiele hat, die einzigartig sind. Man hat Firmen wie Apple, Riot Games, Bandai Namco, Amazon, Google, Meta oder Ubisoft um Statements gebeten – und natürlich auch Sony.

In Brasilien geht die Transparenz so weit, dass man alle Antworten der Firmen veröffentlicht hat (via sei).

So antworten die meisten Firmen: Wie ein Nutzer auf Resetera zusammenfasst, geben praktisch alle großen Firmen an, dass sie keine großen Auswirkungen befürchten, wenn Activision Blizzard von Microsoft gekauft wird. Insgesamt glaubt man, dass jedes Spiel Konkurrenz hat und der Markt ausgeglichen bleibt.

Als Beispiel für Konkurrenten von Call of Duty sieht Bandai Namco etwa Battlefield, Valorant oder Destiny an. Riot Games glaubt zudem: Apex Legends, CS:GO und Rainbow Six Siege seien Konkurrenz für Call of Duty. Dergleichen äußern sich die Firmen zu Candy Crush oder WoW – überall sieht man Konkurrenz.

Doch bei Sony schätzt man die Lage ganz anders ein.

Jedes Jahr kommt ein neues Call of Duty – für viele Gamer ist es der Höhepunkt des Jahres:

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Call of Duty beeinflusst, welche Konsole Spieler kaufen

So antwortet Sony: Sony hat in ihrer Antwort ausführlich dargelegt, warum „Call of Duty“ ein einzigartiges Spiel ist, zu dem es keine Konkurrenz gibt und zu dem es auch keine Konkurrenz geben wird. Sie erklären (via sei) :

Call of Duty ist ein essentielles Spiel, ein Blockbuster, das keine Konkurrenz hat.

Laut einer Studie aus 2019 sei Call of Duty die einzige Spiele-Marke, die es in die Top 10 der Entertainment-Marken gebracht habe, wie Star Wars, Game of Thrones, Harry Potter und Herr der Ringe.

Call of Duty ist so beliebt, dass es Nutzer beeinflusst, welche Konsole sie auswählen, und ihr Netzwerk aus loyalen Nutzern ist so tief verwurzelt, dass, selbst wenn ein Konkurrent das Budget hätte, um ein ähnliches Produkt zu entwickeln, sie es nicht mit Call of Duty aufnehmen könnten.

Sony führt an, warum Call of Duty so einzigartig ist:

  • 4 Studios mit zahlreichen Satelliten-Studios würden es entwickeln – etwa 1.200 Entwickler an jedem Spiel und 1.500 weitere Mitarbeiter arbeiteten Publishing und dem Vertrieb
  • Daher habe Call of Duty alleine mehr Entwickler als die meisten Studios überhaupt Angestellte haben
  • Außerdem solle Call of Duty in Zukunft noch wachsen

„Call of Duty ist synonym mit First-Person-Shootern”

Man kommt zu der Einschätzung:

Kein Entwickler kann auf diesem Niveau Ressourcen und Erfahrung in die Spiele-Entwicklung stecken. Sogar wenn sie es könnten, wäre Call of Duty so gefestigt, dass kein Rivale – egal, wie relevant – zu Call of Duty aufschließen kann.

Call of Duty ist das am besten verkaufte Spiel für fast jedes Jahr im letzten Jahrzehnt und in seinem Genre ist es so überragend das meistverkaufte Spiel, dass es synonym mit Ego-Shootern geworden ist und die Kategorie definiert hat.

Sony hat über Jahre viel in Call of Duty investiert

Wie wird das diskutiert? In Gaming-Formen liest man die Antwort von Sony als Zeichen ihrer Sonder-Stellung als Plattform-Betreiber (via reddit). Deshalb sähe Sony die Lage ganz anders als andere Tech-Firmen.

Man denkt, der Fokus von Sony auf Call of Duty zeige, wie abhängig Sony davon ist, jedes Jahr ein Call of Duty auf der PlayStation 5 zu veröffentlicht. Es heißt, Sony hätte da seit Jahren auch viel investiert, dass die Spieler die Marke “Call of Duty” mit Sony und mit PS4 und PS5 verbinden – das könne jetzt wegbrechen.

Man glaubt, dass Sony in ihrer Antwort zeigt, wie angewiesen sie auf Call of Duty sind.

Wir haben uns in einem Podcast mit dem Deal beschäftigt:

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Das steckt dahinter: Die Sony-Bosse machen hier ein Argument gegen die Fusion von Activision Blizzard mit Microsoft. Es schwingt die Befürchtung mit, dass Microsoft den Shooter „exklusiv“ machen könnte.

Das scheint ein „Worst Case“-Szenario für Sony zu sein: Eine Konsolen-Exklusivität von Call of Duty könnte die Entscheidung, welche Konsole man kauft, entschieden beeinflussen – und das auf Jahre. Sony will den Aufsichtsbehörden wohl klar machen, dass hier eine ernste Gefahr für den Wettbewerb besteht.

Nachdem öffentlich wurde, dass Microsoft bei Activision Blizzard zuschlagen will, war “Bleibt Call of Duty auf der PlayStation?” für viele Fans die große Frage:

Xbox-Chef sagt das, was Fans von Call of Duty nach dem Activision-Deal hören wollen

DrDisrespect zeigt 1. Gameplay seines AAA-Shooters – Verspricht „Neues Zeitalter des kompetitiven Multiplayers“

Deadrop wird ein neuer Ego-Shooter mit NFT-Elementen, der sich beim Gameplay an Battle-Royale- und Extraction-Shooter-Elementen bedient. Einer der Gründer des Entwicklerstudios ist YouTube-Star DrDisresprect, die Nemesis von Twitch. Was das Projekt zu bieten hat, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Gaming-Influencer und YouTube-Star DrDisrespect ist bekannt für seine große Klappe. Nun will die Kunstfigur offenbar beweisen, dass auch etwas dahintersteckt.

Der Doc heißt mit bürgerlichem Namen Guy Beahm, war früher Entwickler und Map-Designer bei Call of Duty und ist jetzt auch einer der Co-Gründer des Entwicklerstudios „Midnight Society“.

Als Studio möchte man neue Wege beim Publishing gehen und die Community stark in die Entwicklung einbeziehen. Als Pilot-Projekt steht dabei der Ego-Shooter „Deadrop“ im Scheinwerferlicht, der sich zum Teil auch durch kontroverse NFTs finanziert.

Jetzt sind weitere Infos zum Deadrop bekannt, sowie erstes Gameplay zu finden. MeinMMO fasst für euch zusammen, was das für ein Spiel wird, das ein „Neues Zeitalter des kompetitiven Multiplayers“ einläuten will.

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Deadrop: Battle Royale und Extraction-Shooter mit Weltuntergang

Was ist das für ein Spiel? Deadrop ist ein Battle-Royale-Shooter wie Call of Duty: Warzone oder Fortnite, mischt aber Elemente aus Extraction-Shooter in die Formel und bedient sich beim Gameplay von Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown.

Die Entwickler nennen den Shooter einen „Vertical Extraction Shooter“, der komplett in der Unreal Engine 5 entsteht.

Alle Details sind noch nicht bekannt. YouTube-Star DrDisrespect ist einer der Co-Gründer des Entwicklerstudios und hat in seinen Streams jedoch schon einiges über das Gameplay verraten.

Ein Match startet unten in einem Turm und ein Feuer oder Ähnliches macht die ganze Zeit Druck, damit man sich im Turm immer weiter nach oben bewegt. Allerdings kommt man nur eine Etage höher, wenn genügend Gegner auf der aktuellen Ebene erledigt wurden.

Ganz oben auf dem Turm ist dann die Extraktion möglich. Man kann sich mit seinem Loot abholen lassen.

Wie viele Dinge bei einem Tod verloren gehen, lässt sich aktuell noch nicht sagen. Auch nicht, wie der Fortschritt außerhalb der Matches aussieht.

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Mittlerweile gibt es die ersten Gameplay-Szenen von Deadrop. Zu sehen gibt es ein wenig Gunplay, einen Eindruck von der düsteren Welt und ein Blick auf den „Hideout“, das Versteck des Spielers, inklusive Schießplatz.

Wir binden euch hier ein YouTube-Video mit unkommentierten Gameplay ein:

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Wie sieht die Story aus? Deadrop spielt in einer dystopischen Welt.

Die Erde ist verseucht, Gesellschaften zerstört und Städte haben riesigen Raffinerien errichtet, die Toxine aus der Stratosphäre ziehen, um wenigstens kleine Bereiche der Erde bewohnbar zu machen. Die Türme gelten dabei als selbstverwaltete Staaten.

Mithilfe der extrahierten Toxine aus der Atmosphäre erschaffen diese Türme zudem eine Droge, Space Dust. Der Verkauf gilt als äußerst lukrativ, was dazu führt, dass es ständige Kämpfe um die Kontrolle der Türme gibt.

In einen solchen Kampf geraten Spieler, die sich in den Türmen von unten bis ganz nach oben durchschlagen.

Was hat es mit den NFTs aus sich? NFTs sollen eine Rolle spielen, aber keine Vorteile in den Matches geben. Es soll sich bei den NFTs im Spiel um rein optische Gegenstände handeln.

Deadrop: Release, Studio, DrDisrespect

Wann erscheint Deadrop? Einen Release-Termin gibt es noch nicht und es dürfte auch noch eine ganze Zeit dauern, bis das Spiel kommt.

Was gibt es zum Studio zu wissen? Midnight Society setzt sich aus vielen Entwicklern zusammen, die bereits Erfahrung in der Branche gesammelt haben.

Als Creative Director ist Quinn Delhoyo mit an Bord, der auch Co-Gründer ist. Er war Lead Sandbox Designer bei Halo: Infinte und bringt 14 Jahre Erfahrung in einem AAA-Studio mit.

Als Studio Head ist Robert Bowling am Start, ebenfalls Co-Gründer mit 15 Jahren Erfahrung bei AAA-Studios, unter anderem bei Call of Duty (via midnightsociety.com).

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Wie will man ein „Neues Zeitalter des kompetitiven Multiplayers“ einläuten? Die Entwickler legen einen besonderen Fokus auf die Einbeziehung der Community in die Entwicklung. Man möchte den „traditionellen Entwicklungsprozess auf den Kopf stellen“.

Statt in einer Umgebung zu arbeiten, die vollkommen von der Spielern abgeschnitten ist, will man ab „Tag 0“ mit der Community und seinen zukünftigen Spielern zusammenarbeiten und nicht darauf hoffen, dass die eigene Vision reicht, um am Ende ein gutes Spiel zu haben.

Dabei setzt man sich von vornherein einen AAA-Standard und möchte auf dem höchsten Niveau abliefern.

Was hat DrDisrespect damit zu tun? Der irre YouTube-Star ist einer der Co-Gründer des Studios und bringt seine Reichweite und Ideen mit ein.

Wie tief der Doc dabei in die Entwicklung einbezogen wird, lässt sich nicht sicher sagen. Er hat öfter betont, dass er dem Spiel sehr nahesteht und viel von seinen Ideen in das Konzept eingeflossen sind.

Was sagt ihr zum Spiel vom Doc? Seht ihr Potenzial? Freut ihr euch schon auf neue Infos? Oder törnt euch die Aussicht auf NFTs im Spiel womöglich komplett ab? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.

Übrigens gibt es bald ein Spiel auf Steam, das sich ebenfalls bei den Mechaniken von Escape from Tarkov bedient, aber zusätzlich zum Ego-Shooter auch Raumschiff-Gameplay liefert.

Mehr dazu gibt’s hier: Ich habe nichts von Marauders erwartet – Nach 5 Minuten war ich verliebt in den neuen Hardcore-Shooter auf Steam

Trainer in Pokémon GO fordern seit Jahren ein neues Feature – Raid-Tag zeigt, wie wichtig das ist

Der Raid-Tag in Pokémon GO gab Trainern jede Menge Gelegenheiten, Kämpfe gegen Hisui-Washakwil abzuschließen. Doch im Nachgang kommt wieder ein bekanntes Thema auf: Die Lobby-Warterei.

Was war das für ein Event? Der Raid-Tag lief am vergangenen Sonntag und stellte das Debüt von Hisui-Washakwil dar. Das Adler-Pokémon erschien zwischen 11:00 und 14:00 Uhr drei Stunden lang als Raid-Boss auf den Arenen und konnte von den Trainern herausgefordert werden.

Dafür lieferte das Spiel fünf zusätzliche, kostenlose Raid-Pässe und eine erhöhte Shiny-Chance sowie einen EP-Bonus gab es auch noch. Dazu kam, dass Hisui-Washakwil als Stufe-3-Boss im Spiel debütierte. Dadurch war der Adler auch von Einzeltrainern mit den richtigen Kontern ziemlich gut zu besiegen.

Gute Argumente für drei unterhaltsame Raid-Stunden am Wochenende. Allerdings störte ein Faktor manche Trainer während des Events: Das langweilige Warten in der Lobby.

Der Start-Button für Raids kommt wieder ins Gespräch

Das ist das Problem: Niemand steht gerne an. Doch genau das muss man tun, wenn man an einem Raid in Pokémon GO teilnehmen möchte: Man geht in die Arena, gibt seinen Pass ab und dann startet der Lobby-Timer von 120 Sekunden.

Das fällt vielleicht nicht ins Gewicht, wenn man nur mal einen vereinzelten Raid abschließt. Doch bei einem Event wie dem Raid-Tag, bei dem man im Idealfall von Arena zu Arena läuft um mehrere Raids abzuschließen, kann das nerven.

Eine Möglichkeit, diesen Timer zu überspringen, gibt es nicht. Und genau das wird gerade auf reddit diskutiert.

Arena Raid
Wer viele Raids abschließen möchte, muss immer wieder warten

Das sagen Spieler: Der User “JRE Seawolf” ist für seine umfangreichen PvP-Analysen und Beiträge zur Seite “Pokémon GO Hub” bekannt. Nun bringt er im Subreddit einen Punkt auf, den Trainer seit Jahren diskutieren: Dass Pokémon GO wirklich einen “Bereit”-Button für Raids gebrauchen könnte (via reddit).

Zumindest für Raids der Stufe 1 und 3, die man allein schaffen könnte, wäre das interessant, meint JRE Seawolf.

Das habe er auch bei Michael Steranka, dem Live Game Director von Pokémon GO, schonmal angesprochen: “Er sagte, sie hätten das intern diskutiert und im Grunde genommen entschieden, dass sie das nicht tun wollten, da sie es Spielern, die vielleicht NICHT alleine spielen können, ermöglichen wollten, einen Raid mit Leuten in der Lobby zu sehen und mitzumachen. Da wir alle einmal low-level waren, konnte ich das verstehen”, (via reddit).

Als Alternative schlägt der User ein paar Ideen vor:

  • Einen “Bereit”-Button ausschließlich für eben solche Events wie den Raid-Tag
  • Ein kürzerer Lobby-Timer für niedrigstufige Raids
  • Ein “Bereit-Button” für private Raid-Lobbys

In den Kommentaren diskutieren Spieler über das weiterhin fehlende Feature, das viele sich schon seit Jahren wünschen.

  • “Das ist etwas, das sie einfach exklusiv für private Lobbys machen könnten. Ich habe heute allein 50 Minuten der 3 Stunden in Lobbys verbracht”, meint User “Topladluke96” (via reddit).
  • “Wenn sie wollen, dass Spieler zufällig auf eine Lobby stoßen, in der Leute auf einen Raid warten, sollten sie es einfacher machen, eine Raidlobby zu finden, in der Leute warten”, kritisiert User “Icesooky” (via reddit).
  • “Das hat zum einen den Aspekt der Unannehmlichkeiten für den Spieler, zum anderen aber auch die gesellschaftlichen Auswirkungen. Ich bin zwar nicht der auffälligste Typ, aber wenn junge Männer und Frauen mich am Ende meiner Straße oder im Park herumhängen sehen, ernte ich oft einen irritierten oder alarmierten Blick. Ich mache nur selten Raid, weil ich mich dabei unwohl fühle”, findet User “Hammeldown” (via reddit)

Das Thema eines Raid-Buttons kam immer wieder in den vergangenen Jahren auf. Besonders auffällig wurde es im Juni 2021, als Pokémon GO ein recht umfassendes Update für die Raids brachte. Da hofften Spieler auf einen Start-Button – aber vergeblich.

Was haltet ihr von dem Thema? Würdet ihr euch über einen “Bereit”-, “Start”- oder “GO”-Button freuen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

ESO: Die besten Ausdauer DD Builds für Anfänger

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet euch inzwischen eine Auswahl von bis zu 6 Klassen an, zwischen denen ihr wählen müsst. Wir wollen euch in diesem Guide einige Ausdauer Builds zeigen, mit denen ihr die Anfänge in ESO gut meistern könnt.

Worum geht es hier? Dies ist Teil 2 einer Reihe von Guides, in denen wir euch Builds vorstellen möchten, mit denen Anfänger gut in ESO starten können. In diesem Artikel dreht sich alles um Ausdauer Builds. Als Ausdauer-Spieler legt ihr Wert auf physischen Schaden, übernehmt die Rolle eines DDs (Damage Dealers) und könnt damit gut in der offenen Welt und in Dungeons klarkommen.

In diesem Guide möchten wir euch erklären, wie die verschiedenen Builds funktionieren. Dabei spielt nicht nur die Wahl der Klassen eine wichtige Rolle, sondern auch die der Völker. In diesem Guide erfahrt ihr, welches Volk sich für welche Rolle am besten anbietet.

In den anderen Guides behandeln wir außerdem die Themen:

Bevor es mit dem Guide richtig losgeht, möchten wir euch kurz wichtige Vokabeln vorstellen, die im Guide und auch im Spiel immer wieder genutzt werden.

Wer spricht hier?: MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf Youtube. Sie hat insgesamt über 6900 Spielstunden auf 18 Charakteren maximaler Stufe und 1840 Championpunkten (Stand, 25.06.2021). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
ESO MiezeMelli Wer spricht hier

Wichtige Vokabeln, die ihr für diesen Guide wissen solltet

  • Was ist ein Dot? Damit ist ein Skill gemeint, der Schaden über Zeit (Damage over Time = DoT) verursacht. Der Gegner hier nicht ausweichen wie bei Flächenangriffen, indem er seine Position ändert.
  • Was ist ein Execute? Damit sind Fertigkeiten gemeint, die besonders viel Schaden anrichten, wenn das Ziel wenig Leben besitzt.
  • Was ist eine Spammable? Damit bezeichnet man einen Skill, der keinen Schaden über Zeit macht und den man oft hintereinander ausführen, also “spammen” kann. Er richtet vorwiegend einen Initialschaden an und wird immer dann verwendet, wenn keine Flächenangriffe oder Dots nachgelegt werden müssen.
  • Was bedeutet das Wort Morph? Damit ist eine andere Ausführung einer Fertigkeit gemeint. In ESO habt ihr die Möglichkeit eine Fertigkeit zu verändern (morphen), sobald diese Stufe IV erreicht hat. Ihr habt dann immer 2 wählbare Möglichkeiten, die sich ein wenig unterscheiden.
  • Was bedeutet prebuffen? Darunter versteht man eine Vorbereitung auf einen Kampf. Bevor es losgeht, aktiviert ihr Fähigkeiten, die euch von Beginn an Buffs (Vorteile) gewähren.

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Fertigkeiten für den Ausdauer Damage Dealer (DD)

Ihr könnt als Ausdauer-Charakter eure Waffenwahl etwas an die Situation anpassen. Der Zweihänder zum Beispiel hat einen Skill, der euch gleichzeitig ein Schild gibt und Flächenschaden macht. Dieser Skill eignet sich für Situationen mit vielen Gegnern. Mit dem Bogen erreicht ihr auch Ziele, die weiter weg sind. Dolche sind für den Nahkampf gut geeignet und besonders stark, da sie eure Chance erhöhen kritisch zu treffen.

Update: Inzwischen gibt es keine strikte Trennung mehr zwischen Ausdauer- & Magicka-DDs, da nun alle Skills mit dem Wert der höchsten Ressource skalieren. Ihr könnt also sowohl Ausdauer- als auch Magicka-Fähigkeiten verwenden, um hohen Schaden auszuteilen.

Prinzipiell gilt bei fast allen passiven Fähigkeiten der Klassen und Waffen: Ihr werdet alle brauchen. Hier sind einige Vorschläge, wie ihr die jeweiligen Klassen zu Anfang spielen könntet.

Ausdauer-Nachtklinge

Die Stamblade (englische Kurzform für Ausdauer Nachtklinge) ist bekannt für eine schnelle Spielweise.
Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:

ESO Ausdauer NB

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Todesmantel (Zwei Waffen): Jede Sekunde verursacht ihr an Feinden innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • 2: Mörderklinge (Meuchelmord): Ihr verursacht 841 Seuchenschaden. An Zielen mit weniger als 25 % Leben verursacht ihr 300 % zusätzlichen Schaden. Dies ist euer Execute, welcher die Spammable ab 25 % Leben ersetzt.
  • 3: Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • 4: Überraschungsangriff (Schatten): Ihr fügt dem Feind 1684 Schaden zu. Wenn ihr ihn dabei flankiert (von der Seite oder von hinten trefft) verringert ihr seine physische Resistenz 8 Sekunden lang um 5 %. Greift ihr seitlich an, wird das Ziel 3 Sekunden lang betäubt und aus dem Gleichgewicht gebracht.
  • 5: Uermüdlicher Fokus (Meuchelmord): 1 Minute lang erhöht sich der kritische Schaden und die Heilung mit jedem leichten oder schweren Angriff bis zu 5 x um jeweils 2 %. Nach 5 leichten oder schweren Angriffen (solange aktiv), könnt ihr einen spektralen Pfeil (Geißel des Assassinen) für die Hälfte der Kosten abfeuern. Dieser verursacht 3132 Seuchenschaden und heilt euch in Höhe von 33 % des verursachten Schadens, wenn ihr euch in Nahkampfreichweite befindet.
  • R: Ungezügelter Schlag (Meuchelmord): Ihr verursacht 2695 Seuchenschaden und euer Schaden wird 6 Sekunden lang gegen den getroffenen Feind um 11 % erhöht. Nutzt ihr dabei mindestens 120 ultimative Kraft, wird der Feind 3 Sekunden lang betäubt. Solange ausgerüstet, erhaltet ihr 100 Magicka und Ausdauer zurück, wenn ihr einen leichten oder schweren Angriff macht und der Feind einen negativen Effekt auf sich hat.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Entziehende Angriffe (Auslaugen): Eure leichten und schweren Angriffe heilen euch 20 Sekunden lang um 1452 Leben und stellen 106 Ausdauer wieder her. Vollaufgeladene schwere Angriffe stellen doppelt so viel wieder her. Nach Ende der Wirkdauer erhaltet ihr 4270 Ausdauer wieder. Je länger aktiv, umso mehr stellt ihr wieder her.
  • 2: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • 3: Windender Pfad (Schatten): Ein Flächenangriff vor euch, der jede Sekunde Magieschaden in dem Bereich verursacht. Außerdem erhaltet ihr in dem Bereich den Buff: Größere Schnelligkeit, wodurch euer Lauftempo um 30 % erhöht wird.
  • 4: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 5: Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948.
  • R: Ungezügelter Schlag (Meuchelmord): Ihr verursacht 2695 Seuchenschaden und euer Schaden wird 6 Sekunden lang gegen den getroffenen Feind um 11 % erhöht. Nutzt ihr dabei mindestens 120 ultimative Kraft, wird der Feind 3 Sekunden lang betäubt. Solange ausgerüstet, erhaltet ihr 100 Magicka und Ausdauer zurück, wenn ihr einen leichten oder schweren Angriff macht und der Feind einen negativen Effekt auf sich hat.

Der unermüdliche Fokus ist erst ab Stufe 42 im Meuchelmord freischaltbar, aber es ist einer der wichtigsten Skills der Nachtklinge. Solange ihr ihn noch nicht freischalten könnt, könnt ihr beispielsweise das Schattenkleid aus dem Schatten verwenden.

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Ausdauer-Templer

Der Stampler (englische Kurzform für Ausdauer-Templer) trifft mit seiner Spammable gleich mehrere Gegner. Er eignet sich damit relativ gut, wenn ihr gegen mehrere Feinde kämpfen müsst.

Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:

ESO Ausdauer Templer

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Macht des Lichts (Zorn der Morgenröte): Verursacht 841 Schaden. Nach 6 Sekunden erhält er 20 % eures bis dahin verursachten Schaden als Magieschaden (maximaler Schaden: 9137). Außerdem erhält der Gegner den Debuff: Kleinerer Bruch, verringert physische Resistenz & Magieresistenz 9 Sekunden lang um 2974.
  • 2: Blutwahn (Zwei Waffen): Jede eurer zwei Waffen verursacht 420 Schaden und fügt 10 Sekunden lang zusätzlich 1680 Blutungsschaden zu.
  • 3: Harsche Hiebe (Aedrischer Speer): Ihr verursacht 4 x Schaden mit einem Speer. Der am nächsten stehende Feind erleidet 632 Schaden, alle anderen Feinde erhalten 242 Schaden.
  • 4: Getarnter Jäger (Kriegergilde): Ausgerüstet gibt euch dieser Skill den Buff: Kleinere Raserei, dies erhöht euren kritischen Schaden, wenn ihr einen Gegner flankiert.
  • 5: Todesmantel (Zwei Waffen): Jede Sekunde verursacht ihr an Feinen innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • R: Verstärkender Schwung (Aedrischer Speer): Ihr fügt allen nahen Feinden 1739 Schaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 841 Schaden zu. Pro getroffenem Feind wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet außerdem folgenden Buff: Bemächtigen, erhöht den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe über die gesamte Dauer um 40 %.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Buße (Wiederherstellendes Licht): Ihr heilt euch und eure Verbündeten für 3000 Leben. Pro Leichnam in der Nähe stellt ihr 3000 Ausdauer wieder her. Solange ausgerüstet, erhaltet ihr den Buff: Kleinere Tapferkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt, erhöht eure Lebens-, Ausdauer-, & Magickaregeneration um 20 %.
  • 2: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 3: Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948.
  • 4: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • 5: Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • R: Verstärkender Schwung (Aedrischer Speer): Ihr fügt allen nahen Feinden 1739 Schaden und 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 841 Schaden zu. Pro getroffenem Feind wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet außerdem folgenden Buff: Bemächtigen, erhöht den Schaden eurer leichten und schweren Angriffe über die gesamte Dauer um 40 %.

Ausdauer-Zauberer

Der Stamsorc (englische Kurzform für Ausdauer-Zauberer) kann ziemlich guten Flächenschaden für eine Ausdauer Klasse machen. Mit der Kombination aus Orkan und Woge hat er außerdem sehr guten Selfheal. Ein Lauf durch die Mahlstorm-Arena ist mit dieser Klasse deutlich leichter als mit einer anderen Ausdauer-Klasse.

Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:

ESO Ausdauer Sorc

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Instabilen Clannbann beschwören (Daedrische Beschwörung): Der Begleiter verursacht physischen Schaden. Ihr beschwört ihn, bevor ihr den Kampf beginnt. Außerdem heilt euch der Clannbann, wenn ihr ihn erneut aktiviert. Dies ist euer wichtigster Skill für die Selbstheilung.
  • 2: Wirbelnde Klingen (Zwei Waffen): Ihr fügt nahen Feinden im Umfeld 1303 Schaden zu. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 100 % zusätzlichen Schaden. Dies ist euer Execute.
  • 3: Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • 4: Blutwahn (Zwei Waffen): Jede eurer zwei Waffen verursacht 420 Schaden und fügt 10 Sekunden lang zusätzlich 1680 Blutungsschaden zu.
  • 5: Todesmantel (Zwei Waffen): Jede Sekunde verursacht ihr an Feinen innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • R: Größerer Sturmatronach (Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört einen Sturmatronachen, der an der gewählten Position 1630 Schockschaden verursacht und Feinde 3 Sekunden lang betäubt. Jede Sekunde fügt er einem Feind 28 Sekunden lang 815 Schockschaden zu. Ein Verbündeter kann die Synergie “Aufgeladener Blitz” aktivieren. Dadurch erhalten der Atronach und der Verbündete den Buff: Größere Raserei, erhöht den verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 8 %.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Instabilen Clannbann beschwören (Daedrische Beschwörung): Der Begleiter verursacht physischen Schaden. Ihr beschwört ihn, bevor ihr den Kampf beginnt. Außerdem heilt euch der Clannbann, wenn ihr ihn erneut aktiviert. Dies ist euer wichtigster Skill für die Selbstheilung.
  • 2: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 3: Erholende Seelenfalle (Seelenmagie): Ihr fügt dem Ziel 10 Sekunden lang 2520 Magieschaden oder Schaden zu (abhängig von höchstem Offensivwert). Stirbt der Feind während der Wirkdauer, füllt sich ein leerer Seelenstein. Außerdem erhaltet ihr 3281 Leben, 3045 Magicka und 3045 Ausdauer zurück. Dies skaliert mit eurem maximalen Leben, eurer maximalen Magicka und Ausdauer. – Solltet ihr Ressourcenprobleme haben, ist dieser Skill bei vielen kleineren Gegnern sehr nützlich.
  • 4: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • 5: Orkan (Sturmrufen): Ihr fügt 15 Sekunden lang nahen Feinden jede Sekunde 173 Schaden zu. Die Stärke und die Reichweite nehmen zu bis 150 % zusätzlichem Schaden und bis zu einem Umfang von 9 Metern. Ihr erhaltet den Buff: Größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, erhöht eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5948 und euer Lauftempo um 15 %.
  • R: Größerer Sturmatronach (Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört einen Sturmatronachen, der an der gewählten Position 1630 Schockschaden verursacht und Feinde 3 Sekunden lang betäubt. Jede Sekunde fügt er einem Feind 28 Sekunden lang 815 Schockschaden zu. Ein Verbündeter kann die Synergie “Aufgeladener Blitz” aktivieren. Dadurch erhalten der Atronach und der Verbündete den Buff: Größere Raserei, erhöht den verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 8 %.

Später werden noch weitere Skills für euch interessant:

  • Kritische Woge (Sturmrufen): Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität und größere Zauberei, erhöht eure Magie-& Waffenkraft 33 Sekunden lang um 20 %. Euer erzielter kritischer Schaden heilt euch für 3300 Leben. Dieser Effekt kann jede Sekunde eintreten.
  • Gebundene Wehr (Daedrische Beschwörung): Ihr beschwört 40 Sekunden lang mit leichten und schweren Angriffen bis zu 4 x 10 Sekunden lang eine gebundene Waffe. Aktiviert ihr die Fähigkeit erneut, stellt ihr die Waffen für halbe Kosten bereit und verursacht so an eurem Ziel alle 0,3 Sekunden 704 Schaden. Solange ausgerüstet ist eure maximale Ausdauer um 11 % erhöht und eure leichten Angriffe verursachen 10 % mehr Schaden.
  • Verhüllte Dolche (Zwei Waffen): Ihr werft einen Dolch, der bis zu 3 x zwischen nahen Feinden springt. Jeder Treffer verursacht 1303 Schaden. Feinde werden unterbrochen und 3 Sekunden aus dem Gleichgewicht gebracht, wenn sie gerade eine Fähigkeit wirken. Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität, erhöht eure Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 %.

Ausdauer-Drachenritter

Der StamDK (englische Kurzform für Ausdauer-Drachenritter) kann sowohl eine eher träge, als auch eine etwas schnellere Spielweise haben. Durch die Standarte bekommt er ziemlich viel Ressourcen wieder.
Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:

ESO Ausdauer DK

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • 2: Wirbelnde Klingen (Zwei Waffen): Ihr fügt nahen Feinden im Umfeld 1303 Schaden zu. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 100 % zusätzlichen Schaden. Dies ist euer Execute.
  • 3: Blutwahn (Zwei Waffen): Jede eurer zwei Waffen verursacht 420 Schaden und fügt 10 Sekunden lang zusätzlich 1680 Blutungsschaden zu.
  • 4: Todesmantel (Zwei Waffen): Jede Sekunde verursacht ihr an Feinen innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • 5: Getarnter Jäger (Kriegergilde): Ausgerüstet gibt euch dieser Skill den Buff: Kleinere Raserei, dies erhöht euren kritischen Schaden, wenn ihr einen Gegner flankiert.
  • R: Standarte der Macht (Verzehrende Flamme): Ihr fügt Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 630 Flammenschaden zu und belegt sie mit dem Debuff: Größere Schändung, verringert die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung um 16 %. Solange ihr in den Standarten steht, erhöht sich euer verursachter Schaden um 15 % und euer erlittener Schaden verringert sich um 15 %. Verbündete können die Fessel-Synergie aktivieren und verursachen dadurch im Gebiet 1950 Flammenschaden und machen Feinde im Gebiet bewegungsunfähig.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Giftklaue (Verzehrende Flamme): Ihr verursacht 841 Giftschaden und 10 Sekunden lang insgesamt 1680 Giftschaden. Je länger das Gift wirkt, umso mehr Schaden verursacht es. Alle 2 Sekunden macht es 11 % mehr Schaden. Anfangs getroffene Feinde erleiden eine Vergiftung (Statuseffekt).
  • 2: Geschmolzenes Arsenal (Irdenes Herz): Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität & größere Zauberei, erhöht eure Magie- & Waffenkraft 30 Sekunden lang um 20 %. Der Schaden eurer schweren Angriffe wird um 50 % erhöht.
  • 3: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 4: Giftodem (Verzehrende Flamme): Ihr verursacht an allen Feinden vor euch 1303 Giftschaden und zusätzlich 10 Sekunden lang 1295 Giftschaden. Außerdem belegt ihr die getroffenen Feinde mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert die physische Resistenz & Magieresistenz um 5948.
  • 5: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • R: Standarte der Macht (Verzehrende Flamme): Ihr fügt Feinden 16 Sekunden lang jede Sekunde 630 Flammenschaden zu und belegt sie mit dem Debuff: Größere Schändung, verringert die Effektivität der auf sie gewirkten Heilung um 16 %. Solange ihr in den Standarten steht, erhöht sich euer verursachter Schaden um 15 % und euer erlittener Schaden verringert sich um 15 %. Verbündete können die Fessel-Synergie aktivieren und verursachen dadurch im Gebiet 1950 Flammenschaden und machen Feinde im Gebiet bewegungsunfähig.

Ausdauer-Hüter

Der Stamden (englische Kurzform für Ausdauer-Hüter) besitzt auffällig viele Skills, die Buffs oder Debuffs geben. Das ist im Solo-Content ziemlich praktisch. Im Gruppencontent übernehmen das in der Regel Tanks und Heiler.

Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten:

ESO Ausdauer Hüter

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Wirbelnde Klingen (Zwei Waffen): Ihr fügt nahen Feinden im Umfeld 1303 Schaden zu. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 100 % zusätzlichen Schaden. Dies ist euer Execute.
  • 2: Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • 3: Unterirdischer Ansturm (Tiergefährten): Nach 3 Sekunden greifen im Bereich vor euch Schröter an und verursachen 2348 Giftschaden. Nach 3 erscheinen sie erneut und verursachen nochmal 2348 Giftschaden.
  • 4: Schneidender Sturzflug (Tiergefährten): Ein Klippenläufer verursacht 1515 Schaden. Seid ihr 7 Meter von eurem Feind entfernt, bringt der Klippenläufer diesen 7 Sekunden aus dem Gleichgewicht. Bereits aus dem Gleichgewicht gebrachte Feinde bekommen 7 Sekunden lang 1561 Blutungsschaden. Dieser Effekt ist kumulativ.
  • 5: Getarnter Jäger (Kriegergilde): Ausgerüstet gibt euch dieser Skill den Buff: Kleinere Raserei, dies erhöht euren kritischen Schaden, wenn ihr einen Gegner flankiert.
  • R: Wilder Wächter (Tiergefährten): Ihr beschwört einen Bären. Dies könnt ihr machen, bevor der Kampf beginnt. Der Bär verursacht 565 Schaden und betäubt Gegner für 2 s. Für 75 ultimative Kraft könnt ihr den Bären reaktivieren. Das aktiviert die Fähigkeit “Wildheit des Wächters” und der Bär verursacht zusätzlichen Schaden. Außerdem erleiden Ziele mit weniger als 25 % 100 % zusätzlichen Schaden. Der wilde Wächter ist dadurch eine Art Execute.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Wachsender Schwarm (Tiergefährten): Ein Schwarm Zunderfliegen verursachen 10 Sekunden für insgesamt 2598 Blutungsschaden. Ihr belegt den Feind mit dem Debuff: Kleinere Verwundbarkeit, erhöht den erlittenen Schaden um 5 %. Nahe Gegner am getroffenen Feind erhalten alle 2 Sekunden 289 Schaden.
  • 2: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 3: Eisbollwerk (Winterkälte): Eure Verbündeten und ihr selbst bekommt den Buff: 1. Größere Entschlossenheit, 24 Sekunden lang wird eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5948 erhöht. 2. Kleinerer Schutz, ihr erleidet 24 Sekunden lang 5 % weniger Schaden.
  • 4: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • 5: Netchbulle (Tiergefährten): Ihr ruft einen Netchbullen herbei. Dies könnt ihr schon vor dem Kampf machen. Er stellt bei euch 25 Sekunden lang 4416 Ausdauer wieder her. Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität und größere Zauberei, erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 20 %. Alle 5 Sekunden wird 1 negativer Effekt von euch entfernt.
  • R: Wilder Wächter (Tiergefährten): Ihr beschwört einen Bären. Dies könnt ihr machen, bevor der Kampf beginnt. Der Bär verursacht 565 Schaden und betäubt Gegner für 2 s. Für 75 ultimative Kraft könnt ihr den Bären reaktivieren. Das aktiviert die Fähigkeit “Wildheit des Wächters” und der Bär verursacht zusätzlichen Schaden. Außerdem erleiden Ziele mit weniger als 25 % 100 % zusätzlichen Schaden. Der wilde Wächter ist dadurch eine Art Execute.

Den Netchbullen und den grünen Lotus schaltet ihr erst mit Stufe 30 der jeweiligen Skill-Linie frei. Bis dahin könnt ihr beispielsweise die wohltuenden Sporen (Grünes Gleichgewicht) verwenden, um euch und Verbündete vor euch zu heilen. Für weiteren Schaden verwendet den Endlosen Hagel (Bogen) auf der Backbar.

Diese Skills werden später für euch interessant:

  • Raubvogel (Tiergefährten): Ihr erhaltet den Buff: Größere Schnelligkeit, erhöht euer Lauftempo um 30 %. Nur ausgerüstet erhaltet ihr den Buff: Kleinere Raserei, erhöht verursachten Schaden um 5 %.
  • Todesmantel (Zwei Waffen): Jede Sekunde verursacht ihr an Feinen innerhalb von 5 Metern jede Sekunde 236 Schaden. Ihr bekommt den Buff: Größere Evasion, Ihr erhaltet 10 Sekunden 11 % weniger Schaden durch Flächenangriffe.
  • Verhüllte Dolche (Zwei Waffen): Ihr werft einen Dolch, der bis zu 3 x zwischen nahen Feinden springt. Jeder Treffer verursacht 1303 Schaden. Feinde werden unterbrochen und 3 Sekunden aus dem Gleichgewicht gebracht, wenn sie gerade eine Fähigkeit wirken. Ihr erhaltet den Buff: Größere Brutalität, erhöht eure Waffenkraft 20 Sekunden lang um 20 %.
  • Grüner Lotus (Grünes Gleichgewicht): Für 20 Sekunden stellen eure leichten Angriffe 1320 Leben und eure schweren Angriffe 3960 Leben bei euch oder einem Verbündeten wieder her. Ihr erhaltet den Buff: Größere Wildheit, die Wertung für kritische Waffentreffer 20 Sekunden lang um 2629.

Ausdauer-Nekromant

Hier einmal ein Beispiel für ein Build mit einem Zweihänder. Ihr könnt prinzipiell jede Ausdauer-Klasse mit zwei Waffen oder Zweihänder spielen. Tauscht dafür einfach die Skills entsprechend. Der Zweihänder hat den Vorteil, dass die Spammable (Schläger) euch zusätzlich einen starken Schild gibt.

Für den Anfang empfehle ich euch folgende Fertigkeiten

ESO Ausdauer Nekro

Auf der 1. Leiste (Frontbar):

  • 1: Nekrotische Potenz (Knochentyrann): Ihr zieht aus Leichnamen Energie. Dadurch erhaltet ihr 6 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 699 Leben für jeden weiteren Leichnam. Die Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der erhaltene Schaden um 1 %.
  • 2: Verdorbene Sprengknochen (Grabesfürst): Ihr beschwört nach 2,5 Sekunden ein Skelett. Es rennt zum Ziel und verursacht an ihm und allen nahen Feinden 2609 Seuchenschaden. Ihr belegt getroffene Feinde mit dem Debuff: Größere Schändung, verringert die erhaltene Heilung und Lebensregeneration 4 Sekunden lang um 16 %. Straftat.
  • 3: Schläger (Zweihänder): Ihr fügt Feinden vor euch 1262 Schaden zu. Außerdem erhaltet ihr einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 1178 Schaden absorbiert. Jeder getroffene Feind erhöht die Stärke des Schildes um 50 % auf bis zu 300 %.
  • 4: Henker (Zweihänder): Ihr verursacht 868 Schaden. Feinde mit weniger als 50 % Leben erleiden bis zu 400 % zusätzlichen Schaden.
  • 5: Giftschädel (Grabesfürst): Ihr verursacht 1564 Giftschaden an einem Feind. Jedes 3. Wirken der Fähigkeit verursacht 20 % erhöhten Schaden. Solange ausgerüstet, zählt das Wirken einer Nekromantenfähigkeit in Richtung des 3. Wirkens von Giftschädel.
  • R: Pestilenzkoloss (Grabesfürst): Ihr beschwört einen Fleischkoloss, der 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden schlägt. Im Umfeld verursacht er mit dem ersten 2087, mit dem zweiten 2192 und mit dem dritten 2301 Seuchenschaden. Außerdem setzt er einen Debuff auf getroffene Feinde: Größere Verwundbarkeit, erlittener Schaden wird für 12 Sekunden um 10 % erhöht. Straftat.

Auf der 2. Leiste (Backbar):

  • 1: Erholende Seelenfalle (Seelenmagie): Ihr fügt dem Ziel 10 Sekunden lang 2520 Magieschaden oder Schaden zu (abhängig von höchstem Offensivwert). Stirbt der Feind während der Wirkdauer, füllt sich ein leerer Seelenstein. Außerdem erhaltet ihr 3281 Leben, 3045 Magicka und 3045 Ausdauer zurück. Dies skaliert mit eurem maximalen Leben, eurer maximalen Magicka und Ausdauer. – Solltet ihr Ressourcenprobleme haben, ist dieser Skill bei vielen kleineren Gegnern sehr nützlich.
  • 2: Auflösender Elan (Sturmangriff): Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • 3: Endloser Hagel (Bogen): Bogensalve, die nach 2 Sekunden im gewählten Bereich 12 Sekunden lang jede Sekunde 280 Schaden verursachen.
  • 4: Skelett-Schütze (Grabesfürst): Ihr beschwört einen Skelettschützen der 16 Sekunden lang den nächsten Feind angreift und alle 2 Sekunden 577 Schaden verursacht. Jeder Angriff erhöht den Schaden des nächsten Angriffes um 5 %. Hinterlässt einen Leichnam. Straftat.
  • 5: Intensivpfleger (Lebender Tod): Ihr beschwört für 8 Sekunden einen Geist, der euch oder einen Verbündeten mit dem niedrigsten Leben alle 2 Sekunden um 1987 Leben heilt. Straftat.
  • R: Pestilenzkoloss (Grabesfürst): Ihr beschwört einen Fleischkoloss, der 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden schlägt. Im Umfeld verursacht er mit dem ersten 2087, mit dem zweiten 2192 und mit dem dritten 2301 Seuchenschaden. Außerdem setzt er einen Debuff auf getroffene Feinde: Größere Verwundbarkeit, erlittener Schaden wird für 12 Sekunden um 10 % erhöht. Straftat.

Weitere Fertigkeitslinien und Skills für Ausdauer-DDs

Unerschrockene

Als Ausdauer DD benötigt ihr nur die passiven Fertigkeiten der Unerschrockenen. Dennoch dauert dies eine Weile, bis ihr die notwendige Stufe erreicht habt. Dafür müsst ihr die täglichen Verliesquests der Unerschrockenen machen und Errungenschaften in Verliesen.

Psijik-Orden

Von der Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens braucht ihr die konzentrierte Beschleunigung. Für Boss-Kämpfe benutzt man üblicherweise eher die Stachelfalle. Außerdem bekommt ihr durch die Kriegergildenpassive Schlächter zusätzliche Waffenkraft, wenn ihr die Stachelfalle ausgerüstet habt.

In Add-Gruppen könnt ihr euch mit der konzentrierten Beschleunigung allerdings schon prepuffen, bevor der Kampf losgeht:

  • Konzentrierte Beschleunigung: Ihr erhaltet den Buff: Größere Schnelligkeit, erhöht euer Lauftempo 12 Sekunden lang um 30 %. Ihr erhaltet den Buff: Kleinere Kraft, erhöht 36 Sekunden lang euren kritischen Schaden um 30 %.

Kriegergilde

Aus der Kriegergilde braucht ihr folgende aktive Skills für Ausdauer-DDs:

  • Getarnter Jäger (Kriegergilde): Ausgerüstet gibt euch dieser Skill den Buff: Kleinere Raserei, dies erhöht euren kritischen Schaden, wenn ihr einen Gegner flankiert.
  • Stachelfalle (Kriegergilde): Ihr platziert eine Falle, die nach 1,5 Sekunden 1 Minute lang ausgelöst werden. Wird sie ausgelöst, macht sie den Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig (außer Bosse) verursacht sie 18 Sekunden lang 2016 Schaden und 841 Initialschaden. Außerdem bekommt ihr den Buff: Kleinere Kraft, euer kritischer Schaden erhöht sich für die Wirkdauer um 10 %.
  • Makelloser Dämmerbrecher: Ihr verursacht an Feinden vor euch 2105 Schaden und zusätzlich 6 Sekunden lang 2523 Schaden. Nach der Aktivierung erhöht sich eure Waffenkraft 20 Sekunden lang um 420.

Außerdem sind diese passiven Fertigkeiten gerade für Ausdauer-DDs sehr nützlich:

  • Schlächter: Erhöht eure Waffenkraft für jede ausgerüstete Fähigkeit der Kriegergilde um 4 %.
  • Verbannung der Sündhaften: Ihr generiert 9 ultimative Kraft, wenn ihr einen Untoten, Daedra oder Werwolf tötet.
  • Geübter Spurenleser: Eure Fähigkeiten der Kriegergilde fügen Untoten, Daedra und Werwölfen zusätzlich 20 % Schaden zu.

Seelenmagie

Diese Fertigkeitslinie bekommt ihr im Zuge der Hauptquest. Ihr besitzt sie also von Anbeginn.
Dieser Skill ist für euch interessant:

  • Erholende Seelenfalle: Ihr fügt dem Ziel 10 Sekunden lang 2520 Magieschaden oder Schaden zu (abhängig von höchstem Offensivwert). Stirbt der Feind während der Wirkdauer, füllt sich ein leerer Seelenstein. Außerdem erhaltet ihr 3281 Leben, 3045 Magicka und 3045 Ausdauer zurück. Dies skaliert mit eurem maximalen Leben, eurer maximalen Magicka und Ausdauer. – Solltet ihr Ressourcenprobleme haben, ist dieser Skill bei vielen kleineren Gegnern sehr nützlich.

Sturmangriff (Allianzkrieg)

Diese Fertigkeitslinie levelt ihr indem ihr Feinde besiegt, Burgen oder Ressourcen in Cyrodiil einnehmt. Aber ihr könnt auch Schlachtfelder machen.

Dies sind interessante Skills für einen Ausdauer-DD:

  • Auflösender Elan: Ihr werdet 4 Sekunden lang um 3620 geheilt.
  • Widerhallender Elan: Dies ist der andere Morph des Auflösenden Elans. Ihr heilt euch und Verbündete 10 Sekunden lang um 2520.
  • Hakenbewehrte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 15 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Entzieht Reittieren Ausdauer.
  • Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948.

Werwolf

Ihr müsst euch an einem Schrein von Hircine von einem anderen Spieler beißen lassen und die Quest abschließen. Dann schaltet ihr die Fertigkeitslinie frei. Alternativ könnt ihr die Werwolf-Fertigkeitslinie oder den Werwolfbiss auch einfach im Kronenshop kaufen.

Auch hier müsst ihr vorsichtig sein, da jede Werwolf-Fähigkeit eine Straftat ist. Lasst euch also nicht erwischen.
Hier sind die für euren Ausdauer-DD interessanten Skills:

  • Werwolfverwandlung: Diesen Skill müsst ihr nicht weiter verändern. Er gibt euch ausgerüstet 15 % mehr Ausdauerregeneration.

Vampirismus

Ihr müsst euch an einem Vampirschrein von einem anderen Spieler beißen lassen und die Quest abschließen. Dann schaltet ihr die Fertigkeitslinie frei. Alternativ könnt ihr die Vampir-Fertigkeitslinie oder den Vampirfluch auch einfach im Kronenshop kaufen.

Auch hier müsst ihr vorsichtig sein, da jede Vampir-Fähigkeit eine Straftat ist. Lasst euch also nicht erwischen.
Hier sind die für euren Ausdauer-DD interessanten Skills:

  • Siedende Raserei: Erhöht eure Magie- & Waffenkraft um 660. Solange aktiv, erhöhen sich die Lebenskosten (1920 Leben pro Sekunde) um 20 %. pro Sekunde. Der Bonus auf Magie- & Waffenkraft erhöht sich um 10 % pro Sekunde. Straftat. – Ihr solltet für diesen Skill außerdem genug Heilung haben. Ihr werdet überrascht sein, wie schnell dieser Skill euch umhauen kann. Aber er ist ziemlich stark.

Ausrüstung für einen Ausdauer-DD:

Ihr braucht vor Stufe 50 und Championpunkt-Level 160 noch keine Ausrüstung sammeln. Wenn ihr Set-Items findet, fügt sie zu eurer Sammlung hinzu, indem ihr sie bindet, verkauft (nachdem sie aus dem Rückkauf verschwunden sind), analysiert oder verwertet.

Gute Sets für den Start könnt ihr euch von anderen Spielern herstellen lassen. In der Regel ist die Community sehr freundlich und wenn ihr einen Spieler nett fragt, stellt er euch bestimmt Rüstung her. Für Ausdauer-DDs eignen sich folgende herstellbaren Sets:

  • Hundings Zorn (Bankorai, Schnittermark, Rift)
  • Akolyth des neuen Mondes (südliches Elsweyr)
  • Blick der Mutter der Nacht (Bankorai, Schnittermark, Rift)
  • Mechanikblick (Stadt der Uhrwerke)

Als Eigenschaft könnt ihr “lehrend” wählen, denn dadurch erhöht sich euer Erfahrungsgewinn beim Töten von Feinden prozentual (der Wert ist abhängig von der Qualität eurer Rüstung: Gold – 9 % pro Rüstungsteil). Für den Schmuck wählt ihr die Eigenschaft robust, blutdürstig oder erfüllt.

Sobald ihr Stufe 50 mit eurem Charakter erreicht, schaltet ihr ein neues Level-System frei: die Championpunkte. Diese könnt ihr charakterübergreifend einsetzen. Auch wenn ein weiterer Charakter noch nicht Stufe 50 erreicht hat. In diesem Artikel erfahrt ihr mehr über das Championpunkt-System.

8 Monate nach miesem Launch: Wie geht es Battlefield 2042 jetzt auf Steam?

Battlefield 2042 erschien am 19. November 2021 und hatte einen holprigen Start. Es gab viel Kritik aus der Community und das Spiel galt als gewaltiger Flop. Doch wie steht es inzwischen um den Shooter? Wie viele Leute spielen Battlefield aktuell auf Steam und wie fallen die Steam-Reviews aus?

Battlefield 2042 hatte keinen idealen Start und es regnete Kritik für den Shooter. Season 1 sollte das Spiel im Juni 2022 mit neuen Inhalten retten. Bis zu einem gewissen Grad ist der Plan aufgegangen, dennoch steht es um das Spiel eher mäßig gut.

Wieso stand Battlefield 2042 in der Kritik? Im Fokus der Kritik befanden sich vor allem viele Neuerungen, mit denen EA eigentlich für neuen Schwung in der Spielreihe sorgen wollte.

Hier seht ihr einen Trailer zu Season 1 von Battlefield 2042:

Video starten

„Es kann Spaß machen und einige Sachen sind cool, aber aktuell immer noch nicht zu empfehlen“

Was sagen die neuesten Reviews auf Steam? Die gesamten Rezensionen zu Battlefield 2042 fallen auf Steam furchtbar aus. Gerade einmal 29 % der 110.387 Rezensionen sind positiv. Das ist ein extrem schlechter Wert.

Etwas besser sieht es in der Kategorie „kürzliche Rezensionen“ aus. Die Rezensionen sind ausgeglichen mit 52 % positiver Rezensionen von insgesamt 2.583 (Stand 01.08.2022, via Steam).

User Kondor erklärte seine Kritik in einer Rezension vom 10. Juli:

Es hat sich zu dem Zeitpunkt dieses Reviews fast nichts an dem Spiel geändert. Das Spiel ist immer noch voll mit Bugs und es wird zu viel aufs Geld ausgeben gesetzt… Battle-Pass etc…

Es geht mit Season 1 aber schon in die richtige Richtung.

Die Waffen sind teilweise so unausgeglichen, alle spielen nur 2 Waffen, eine davon ist die BSV-M, die Waffe die alles kann…

Die Fahrzeuge sind zu übertrieben, hauptsächlich die neuen Helikopter. Man kann selbst gefühlt nur alle 10 Spiele einmal Fahrzeug spielen.

Ach so und der Portal-Spielmodus ist auch noch Schrott. Einfach nur schnell hingeballerte Maps, ohne darüber nachzudenken, wie diese sich in den verschiedenen Modi spielen lassen.

Es kann Spaß machen und einige Sachen sind cool, aber aktuell immer noch nicht zu empfehlen. Ich werde das Review updaten, falls sich etwas ändern sollte…

Kondor via Steam

Positiv äußerte sich dagegen SUPERCHIEFANGE in einer Rezension vom 1. August:

„Süchtig machendes, sehr spaßiges Spiel für alle wahren Battlefield-Fans ein Muss! Ich spiele seit dem Start im November letzten Jahres und liebe all die neuen Inhalte und Updates, die sie gemacht haben. Zwei Daumen hoch!“

Wie hoch sind die Spielerzahlen in Battlefield 2042 aktuell? Trotz der einigen positiven Reviews, sind Spielerzahlen immer noch mau. Der 24-Stunden-Peak liegt bei 6.631 Spielern, die gleichzeitig im Game waren.

Die durchschnittliche Spielerzahl der letzten 30 Tage beträgt 4.867.9 Spieler. Sie ist etwas besser, als die Zahlen von Februar bis April 2022. Die Spielerzahl ist seit Juni 2022 (6.350.4) jedoch wieder etwas gesunken (via streamcharts.co).

Der Start der Season 1 im Juni 2022 schien Battlefield 2042 einen kleinen Aufschwung an Spielern beschert und die Stimmung in der Community verbessert zu haben. Vor allem die Rezensionen sind etwas positiver geworden.

Jedoch steht Battlefield 2042 mit den Spielerzahlen immer noch nicht besonders gut da. Zwar gab es im Juni 2022 einen Aufschwung, inzwischen gibt es aber erneut eine leichte Tendenz zu sinkenden Spielerzahlen.

Wie steht ihr aktuell zu Battlefield 2042? Schreibt es uns gerne in die Kommentare

Hier findet ihr einen Podcast zu Battlefield 2042, in dem Probleme des Shooters und seine Geschichte genauer thematisiert werden.

Weil einige Hüter einfach fies sind, können alle Spieler in Destiny 2 jetzt nicht mehr chatten

Einige Hüter in Destiny 2 finden ständig Wege, um Spieler zu sabotieren oder sie durch Hacks zu vernichten. Diesmal wurde ein Trick verwendet, wodurch man mithilfe des hauseigenen Text-Chats von Bungie andere Hüter einfach aus dem Spiel kicken konnte.

Was ist am Wochenende passiert? Am Wochenende dem 29.07 – 31.07 kursierte ein wirres Chaos in Destiny 2. Spieler konnten andere Hüter dank des Text-Chats aus dem Spiel kicken. Das nutzen viele aus, um sich einen gemeinen Vorteil im PvP zu ergaunern.

Dabei handelte es sich um einen Trick, indem Hüter den Text-Chat eines Gegners mit Copy-Paste-Nachrichten überluden. Der Chat wurde so überlastet, was mit einem Programm-Absturz des betroffenen Spielers endete. Das bekam Bungie mit und deaktivierte kurzerhand den Text-Chat temporär auf allen Plattformen.

Bungie schiebt dem Text-Chat einen Riegel vor

Hüter konnten sich selbst helfen: Als dieser Trick die Runde machte, versuchten Spieler, sich selbst zu helfen. Um nicht Opfer eines solchen Spam-Angriffs zu werden, riet die Community, den Chat manuell in den Einstellungen zu deaktivieren.

Trotz dessen wüteten weitere Gauner in den Servern von Destiny 2 umher und malträtierten Spieler, die nichts vom Fix wussten. Deshalb war Bungie gezwungen den Text-Chat komplett zu deaktivieren, um das Problem genauer zu untersuchen.

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Wie lange wird der Textchat deaktiviert sein? Es ist noch nicht abzusehen, wann der Chat wieder ohne Komplikationen online gehen kann. Da es sich möglicherweise um ein komplizierteres Problem handelt, wird Bungie vielleicht eine Zeit lang schrauben müssen, um es zu beheben.

Hüter müssen entweder auf andere Plattformen wie Discord oder den intrigierten Sprach-Chat ausweichen, falls sie kommunizieren wollen. Bleibt abzuwarten, ob und wann die Spieler wieder munter in die Tasten hauen dürfen.

Was haltet ihr vom schnelle Eingreifen seitens Bungie? Findet ihr es gut, dass der Text-Chat so schnell deaktiviert wurde? Und wie war es für euch? Wart ihr auch ein Opfer eines solchen Kick-Versuchs? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!

Quelle(n):
  1. PCGamer

Ex-Manager von Microsoft erklärt, warum er den Konsolenkrieg zwischen Xbox und Playstation anheizte: „Gaming wäre heute sonst schlechter“

Ein früherer Vizepräsident von Microsoft, Pete Moore, erklärt jetzt, warum er in den 2000ern den Konsolenkrieg zwischen Xbox 360 und der PlayStation 3 befeuerte. Nach den großen technischen Problemen der Xbox 360 sah man sich offenbar mit dem Rücken an der Wand.

Wer spricht? Pete Moore war von 2003 bis 2007 ein „Corporate Vice President“ für „Home and Entertainment“ bei Microsoft und in der Funktion für das Marketing der Xbox Game Konsole zuständig. Er übersah während seinen 4 Jahren im Job die Entwicklung von Spielen und Studios für die Xbox 360.

In den Jahren danach arbeitete er 10 Jahre für Electronic Arts und war CEO des FC Liverpools (via linkedin).

Gaming wäre heute ärmer dran, hätte man es nicht gemacht

Warum hat er den Konsolenkrieg angeheizt? In einem Podcast sagte Moore nun:

„Wir haben den Konsolenkrieg ermutigt, aber nicht, um eine Teilung zu erreichen, sondern um einander anzuspornen: Und wenn ich „einander“ sage, meine ich Sony und Microsoft.

Wenn Microsoft diesen Kurs nach der Xbox nicht gesetzt hätte, nach den „Roten Ringen des Todes“, wäre das Gaming heute in einem schlechteren Zustand, wir hätten nicht den Wettbewerb, den wir heute haben.“

Xbox 360 erschien früher als PS3 und war günstiger – Aber hatte technische Probleme

Was meint er mit den „Roten Ringen des Todes“? Die Konsole Xbox 360 erschien am 22 November 2005 „gegen die PlayStation 3“, die erst ein Jahr später, am 11. November 2006 herauskam.

Die XBox 360 hatte einige Vorteile gegenüber der PS3:

  • Sie war ein Jahr früher erschienen
  • war preisgünstiger
  • und sie setzte stark auf Exklusiv-Titel

Die Xbox 360 wurde aber von technischen Problem heimgesucht: Der Fehler „Red Rings of Death“ war ein Warnsignal: Um den Anschalt-Knopf der Xbox 360 waren 3 Leucht-Dioden gruppiert:

Wenn es zum Fehler kam, leuchten „drei rote Ringe“. Wenn der Fehlercode eintraf, erwarteten Spieler:

  • ein Einfrieren des Spiels
  • Grafik-Probleme mitten im Game, wie Streifen
  • Sound-Fehler – vor allem sehr laute Geräusche

Auch heute noch ringen Microsoft und Sony um die besten Titel der Konsolen:

Video starten

Wie ging Microsoft mit dem Problem um? Nach dem Launch der Konsole spielte man das Problem runter. Die Fehlerrate sei in den normalen Parametern: Nur etwa jede 30. bis 20. Konsole sei betroffen (via web.archive).

Später gab man aber zu, dass es hier ernste Schwierigkeiten gab. Offenbar war bis zu jede sechste Konsolen von den Problemen betreffen.

Die technischen Mängel der Xbox 360 wurden von Fans der PlayStation 3 ausgiebig genutzt, um den Konkurrenten zu schmähen.

Offenbar musste daher die Xbox auf den „Console-War“ setzen, also aggressiv Exklusiv-Titel herausbringen, damit man überhaupt im Geschäft blieb. So jedenfalls die Logik von Pete Moore.

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von Benedikt Schlotmann

Xbox 360 vs PlayStation 3 war ausgeglichen im Krieg der Konsolen

Wie war denn der Console War damals? Die Xbox 360 erschien ein Jahr vor der PlayStation 3 und hatte mehr „First Party“-Studios, und einige Konsolen-Exklusive-Titel im Ausgebot. Außerdem konnte man beim Preis unter der PlayStation 3 bleiben. Die Xbox wurde aber durch die technischen Probleme geplagt.

Letztlich konnten Xbox 360 und PlayStation beide den „Console War“ nicht für sich entschieden, sondern lagen etwa gleichauf mit 84 Millionen Einheiten (Xbox 360) gegen 87 Millionen Einheiten (PlayStation 3).

In der nächsten Generation konnte sich die PlayStation 4 aber klar gegen die Xbox One durchsetzen: Die PS4 verkaufte fast doppelte so viele Einheiten wie die Xbox one.

In den letzten Jahren hat sich der “Konsolenkrieg” etwas entspannt, auch weil sich Sony und Microsoft zusammenschlossen, um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen … Google:

Sony und Microsoft arbeiten zusammen – Geht’s gegen Google und Stadia?

Quelle(n):
  1. gamespot
  2. wikipedia