Wenn jemand so ein MMORPG ankündigt, nehme ich ganz vorne Platz auf dem Hype-Train

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz spielt Online-Rollenspiele seit über 20 Jahren und vermisst die Hochphase des Genres, in der der Hype-Train mehrmals im Jahr durchs Internet raste. Was müsste ein MMORPG mitbringen, damit der Genre-Veteran vor Vorfreude mal wieder völlig aus dem Häuschen ist? Wie sieht es bei euch aus?

Wart ihr auch bei der Hochphase der Online-Rollenspiele dabei, als spannende MMORPGs fast im Quartalstakt angekündigt oder veröffentlicht wurden? Beliebte Franchises wie Star Wars, Star Trek, Warhammer, Conan, Herr der Ringe, Final Fantasy und Elder Scrolls sollten große Online-Welten erhalten – wie cool ist DAS denn bitte?!

Involviert waren namhafte Entwickler und Publisher, wie Bioware, Bethesda, Electronic Arts, Funcom oder auch Square Enix. Viele dieser Projekte waren auf den westlichen Markt ausgerichtet und eiferten World of Warcraft nach. Oft genug wanderte ein AAA-Budget in die Entwicklung.

Ich persönlich vermisse diese Zeit. In den vergangenen zehn Jahren konnten nur noch wenige Neuerscheinungen einen vergleichbaren Hype auslösen. Stattdessen war oft schon deutlich vor dem Launch klar, dass das nächste Online-Rollenspiel mit diversen Problemen erscheinen oder im besten Fall eine Nische ansprechen wird.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 15 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt.

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Ich baue mir mein Traum-MMORPG

Wie müsste denn ein Online-Rollenspiel aussehen, damit der alte Meckerfritze in mir heiß auf den Launch ist und es sich ganz vorn auf dem Hype-Train gemütlich macht? Genau darum soll es in dieser Kolumne gehen. Verratet mir in den Kommentaren unbedingt, wie euer Traum-MMORPG aussieht!

Eine erste Vorwarnung: Da es derzeit sehr viele Genre-Vertreter gibt, die enorm viele Optionen für fast jeden Spielertypen bieten und sich prima allein spielen lassen, wünsche ich mir mal wieder ein ambitioniertes Themenpark-MMORPG, das die besonderen und einzigartigen Stärken des Genres rund um das Mit- und Gegeneinander herausarbeiten möchte.

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Gleich der erste Streitpunkt: das Bezahlmodell

Meiner Erfahrung nach wirkt sich auch das fairste Free2Play-Modell negativ auf Spiel-Design und Spielerfahrung aus. Irgendwie muss man die Spieler schließlich dazu bringen, den Shop zu besuchen und dort Geld auszugeben. Zudem entwerten bereits rein kosmetische Gegenstände, die für Geld verkauft werden, automatisch die Belohnungen, die sich erspielen lassen.

Am liebsten ist mir daher – und das wird sicherlich nicht jedem von euch gefallen – ein MMORPG mit Buy2Play-Modell und Abo (und ganz ohne Shop und Mikrotransaktionen), bei dem sich die Entwickler voll auf die Bereitstellung der bestmöglichen Spielerfahrung konzentrieren können.

Free2Play-MMORPGs wie Lost Ark können niemals die bestmögliche Spielerfahrung bieten.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Dabei sollten die Designer aus meiner Sicht ruhig mal mit dem Abo-Preis experimentieren. Wer hat eigentlich festgelegt, dass so ein MMORPG-Abo bei zehn bis 13 Euro pro Monat liegen muss? Versucht doch einfach mal fünf bis sieben Euro und schaut, wie das angenommen wird.

Oh, und bitte keinen Release für Mobile-Geräte. Das würde sich ebenfalls sofort spürbar negativ auf die Versionen für PC und Konsolen auswirken – etwa beim Interface, bei der Zahl der verfügbaren Skills oder durch einige Automatisierungsfunktionen, durch die sich das MMORPG wie von selbst spielt.

Das Setting: westlich und mit großer IP

Auch wenn komplett neue Universen ihren Reiz haben, finde ich es doch meist viel spannender, durch virtuelle Welten zu reisen, die ich bereits gut aus Büchern, Filmen, Serien oder anderen Spielen kenne. Vier Franchises, die ich für ein neues MMORPG-Projekt besonders spannend finden würde, hatte ich bereits in dieser Kolumne genannt:

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Für diese Welten und Universen muss es unbedingt neue MMORPGs geben
von Karsten Scholz

Grundsätzlich bin ich aber auch offen für andere IPs. Im Bereich der Fantasy- und SciFi-Romane findet sich bestimmt noch das eine oder andere spannende Universum, das bisher noch gar nicht mit einer Spiele-Adaption beglückt wurde – mir fällt hier spontan die fantastische „First Law“- / Klingenwelt-Reihe von Joe Abercrombie ein.

Wichtig ist mir jedoch, dass das MMORPG mit Blick auf Design von Charakteren, Grafik, Völkern, Menüs und so weiter auf den westlichen Markt ausgelegt ist. Ich brauche keine knapp bekleideten Schulmädchen, die sich als Weltenretter versuchen, Genderlock bei der Klassenwahl oder ein Interface, das mit blinkenden Einblendungen und Texten zugepflastert ist.

Ähnlich abtörnend wie der generische Look vieler asiatischer Online-Games ist für mich der einfach, aber dafür knallig bunt gehaltene Stil kleinerer Projekte, die für mehr einfach kein Budget haben. Ein kommendes MMORPG-Projekt, das mich indes schon jetzt mit seiner Grafik begeistert, ist Ashes of Creation:

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MMORPG Ashes of Creation will noch realistischer sein – Zeigt tolle Wettereffekte und Jahreszeiten

Der Aufbau der Server

Ich bin der festen Überzeugung, dass die bestmögliche MMORPG-Spielerfahrung nur dann möglich ist, wenn die Entwickler für die größten Länder in sich geschlossene Sprachen-Realms anbieten. Nur so können Server-Gemeinschaften entstehen, in denen Spieler und Gilden untereinander Beziehungen sowie Rivalitäten aufbauen können, die Gewicht haben.

Nur auf solchen Servern kann man sich einen Namen machen, etwa als der Spieler, der die besten Verzauberungsrezepte gelernt hat. Oder als die Gilde, an der man vorbeikommen muss, wenn man scharf auf Weltboss-Loot ist.

Das bestmögliche Mit- und Gegeneinander, aber auch die schönsten Rollenspielmomente erlebt man zudem nur, wenn es keine Sprachbarrieren gibt. Die einzelnen Server sollten jedoch mehr Spieler aufnehmen, als es bei New World der Fall ist.

Eine aktive Bevölkerung aus etwa 3.500 bis 6.000 Charakteren pro Server ist optimal, das ist zumindest meine Erfahrung aus den ersten Jahren WoW und WoW Classic.

WoW Classic hat eindrucksvoll gezeigt, wie wichtig Sprachen-Server für die MMO-Erfahrung sind.

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WoW Classic: Der Trailer zu Wrath of the Lich King

Das Miteinander im Fokus

Damit sich Spieler in MMORPGs zu Gemeinschaften zusammenschließen, muss man als Entwickler dafür sorgen, dass das Miteinander klare Vorteile liefert.

Wer questet schon freiwillig mit einem Fremden, wenn man allein effizienter ans Ziel kommt? Warum Mitspieler für Raids und Dungeons suchen, wenn es automatisierte Gruppensuche und einfache Schwierigkeitsgrade gibt, die man völlig ohne Kommunikation oder sogar solo meistern kann?

Mein Traum-MMORPG setzt seinen Fokus daher auf kooperative PvE-Herausforderungen (Dungeons, Raids, Szenarien) und kompetitive PvP-Inhalte (Arena, Schlachtfelder, umkämpfte Areale in der offenen Welt), in denen Spieler mit ihren Klassen und Rollen essenzielle Aufgaben übernehmen und sich untereinander absprechen müssen.

Interessierte organisieren sich innerhalb der Gilde, über Discord-Server, Chat-Kanäle und Schwarze Bretter im Spiel. Gilden lassen sich leveln, um passive Buffs und diverse Vorteile für alle Mitglieder freizuschalten – etwa größere Bankfächer, Zugang zu einer Gildenhalle oder verringerte Abklingzeiten für essenzielle Fertigkeiten.

Weiter geht’s auf Seite 2.

5 Serien wie Maxton Hall

Wir haben euch Serien, die ähnlich wie Maxton Hall sind, in einer Liste gesammelt. 5 Titel stellen wir euch vor, die euch gefallen könnten, wenn ihr die Young Adult-Serie mochtet.

Was sind das für Serien? Die Auswahl der Titel wurde durch die Redaktion vorgenommen. Die Serien haben mehrere Gemeinsamkeiten mit Maxton Hall.

Seid ihr auch Fans von Gossip Girl? Dann schaut in dieser Liste vorbei: 5 Serien wie Gossip Girl.

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1. Elite

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Deutscher Trailer zur 1. Staffel Elite

In dieser Serie geht es um die exklusive Elite-Schule Las Encinas in Spanien. Dort treffen drei Schüler aus einfachen Verhältnissen auf ihre reichen und privilegierten Mitschüler – was zu Konflikten, Intrigen und Geheimnissen führt. Die Spannungen zwischen den Schülern eskalieren und es kommt zu einem Verbrechen.

Schaut Elite, wenn ihr das Folgende an Maxton Hall mögt:

  • Intrigen und Drama
  • Liebesgeschichten und Konflikte
  • Macht und Privilegien spielen eine große Rolle
  • Elite-Schule

Das sagen die IMDb-Wertungen: Die Serie hat eine Bewertung von 7,2 Sternen bei über 90.000 Bewertungen auf IMDb.

Fun Fact: Wegen des schnellen weltweiten Erfolgs wurde Elite bereits nach nur 12 Tagen von Netflix für eine zweite Staffel verlängert. (via IMDb

2. Young Royals

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Trailer zur 1. Staffel von Young Royals

Diese Serie handelt von dem jungen schwedischen Prinzen namens Wilhelm, der wegen eines Skandals auf ein Elite-Internat geschickt wird. Dort entwickelt er Gefühle für seinen Mitschüler Simon. Es geht um Wilhelms inneren Kampf zwischen seinen königlichen Verpflichtungen und seinen persönlichen Wünschen.

Schaut Young Royals, wenn ihr das Folgende an Maxton Hall mögt: 

  • Probleme des Erwachsenwerdens
  • Identitätssuche
  • Komplexe Beziehungen
  • High Society

Das sagen die IMDb-Wertungen: Young Royals hat eine Bewertung von 8,2 Sternen bei über 44.000 Bewertungen auf IMDb.

Fun Fact: Das Internat Hillerska existiert in Wirklichkeit nicht. Der Hauptdrehort war das Kaggeholms Schloss auf Helgön, nahe der Insel Ekerö – in der Nähe von Stockholm. (via IMDb)

Diablo 4: Experten bringen Hardcore-Charaktere in 4 Stunden auf Max-Level, kämpfen 10 Sekunden gegen den Endboss, versagen

Vier Spieler unternahmen live auf Twitch einen Speedrun im Hardcore-Modus von Diablo 4. Gemeinsam erreichten sie Level 100 in unter 4 Stunden – aber dann hatten sie die Idee, sich dem Endboss zu stellen. Spoiler: Das ging für den Großteil von ihnen nicht gut aus.

Wer sind die Streamer? Der Speedrun wurde von wudijo, Raxxanterax, Chronikz und Kondyss gemeinsam in Angriff genommen und am 1. Juni live auf ihren Twitch-Kanälen übertragen.

  • wudijo ist einer der Diablo-Experten von der bekannten Build-Seite maxroll.gg, die sich seit Jahren mit Theorycrafting beschäftigt. Zu jedem Start einer neuen Season von Diablo 4 streamt wudijo live auf Twitch seinen Hardcore-Run bis Level 100. Er stellt sich immer wieder neuen Herausforderungen, wie in etwa Bosse mit nur miesen Items zu bekämpfen.
  • Chronikz ist ebenfalls Teil des maxroll.gg-Teams und dort in etwa für die Minion-Builds des Totenbeschwörers zuständig.
  • Raxxanterax ist Diablo-Experte und will nach eigenen Angaben 10 Jahre lang täglich auf Twitch streamen. Dort zeigt er hauptsächlich ARPGs wie Diablo 4, Path of Exile und Last Epoch. Seine Streams und YouTube-Videos gelten als Anlaufstelle für viele Diablo-Spieler.
  • Kondyss ist ein polnischsprachiger Content Creator, der seine Community mit Videos und Streams zu Diablo versorgt.

Wie lief der Speedrun ab? Die vier Streamer erstellten sich ihre Charaktere in Diablo 4, dabei wählten sie die Klassen: Zauberin, Totenbeschwörerin, Druide und Barbar. Um zu leveln nahmen sich die vier Streamer einen Dungeon nach dem anderen vor und erledigten ihre klassenspezifischen Quests. In den Alptraum-Dungeons teilten sie sich auf, um sie schneller abzuschließen, aber trotzdem vom Gruppenbonus für die XP zu profitieren.

Zwischendurch nahmen sie sich kurz Zeit, um das Inventar leerzuräumen, Skill- und Paragonpunkte zu verteilen, Affixe neu zu rollen und Aspekte auf ihren Items einzuprägen. Während des Speedruns trafen sie durchgehend Absprachen, was vor allem im Hardcore-Modus wichtig ist. Denn wenn ein Spielercharakter stirbt, ist das permanent.

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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer

Level 100 in unter 4 Stunden – und dann kam Lilith

Wann erreichten sie Level 100? Die vier Streamer legten fest, dass alle erst ihren Timer stoppen, wenn der letzte von ihnen Level 100 erreicht hat. Das war nach 3:51:47 Stunden der Fall. Raxxanterax erreichte als erster von ihnen das Max-Level nach 3:49:08 Stunden.

Viel Zeit zum Verschnaufen blieb den vier Streamern allerdings nicht, denn: Sie nahmen sich den härtesten Boss im Spiel vor, jetzt, wo man schon mal Level 100 erreicht hatte. Jedoch scheiterten sie kläglich.

Wie haben sie versagt? Sie begaben sich zu viert zu dem „Echo von Lilith“. Nach wenigen Sekunden stellte Raxxanterax fest: Offenbar macht niemand von ihnen viel Schaden. Kondyss rief: „Oh nein, wir werden an dem Boss sterben.“ Und Raxxanterax brüllte: „Leute, DPS?!“ (Damage per second/Schaden pro Sekunde)

Nach ungefähr 10 Sekunden konnte man sehen, wie alle Lebensleisten enorm runtergingen und die Spielercharakter starben – und zwar permanent. Nur wudijo entkam in letzter Sekunde, offenbar mit einer Schriftrolle, und seine Zauberin überlebte. Das seht ihr hier auf Twitch.

Den kurzen Kampf seht ihr hier in einem Clip von Raxxanterax:

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Kurz nach dem Kampf schrieb Kondyss im Chat von Raxxanterax scherzhaft: „wudijo Verräter.“ Denn vorher haben sie anscheinend ausgemacht, dass sie die Schriftrollen zum Entkommen in den Truhen zurücklassen. Aber auch wudijo musste einen Verlust hinnehmen. Nach dem Speedrun wechselte er auf seine Jägerin, begab sich in die Grube (Stufe 119) – und seine Jägerin segnete das Zeitliche auf Level 100.

Der Kampf gegen Lilith ist in Season 4 für viele offenbar eine größere Herausforderung, als vorher. Einige Spielerinnen und Spieler sind frustriert und sagen, der Kampf fühle sich so hart an wie gegen die „Gequälten Echos.“ Andere merken an, dass sich der Kampf schlichtweg nicht lohne. Mehr dazu: Diablo 4: „Wann darf ich mal angreifen?“ – Endboss sorgt für Frust, ist dabei nicht mal die größte Herausforderung

Ashes of Creation zeigt launige Massenschlacht um Siedlung mit fliegenden Drachen, macht Lust auf Alpha 2

Vor einigen Stunden ist das neue Video-Update von Ashes of Creation live gegangen. Die Entwickler zeigen erstmals einen „Node War“, also einen Krieg um einen Knotenpunkt in der Welt, zwischen den Bürgern zweier Nodes.

Was haben die Entwickler von Ashes of Creation gezeigt? Im Entwickler-Update vom 31. Mai 2024 stand das Feature „Node War“ im Fokus eines fast 80 Minuten langen Gameplay-Abschnitts. Der gesamte Stream dauert sogar zweieinhalb Stunden (via Youtube).

Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Gameplay-Präsentation:

  • Wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, kann der Bürgermeister einer Node den Bürgern einer anderen Node den Krieg erklären.
  • Der Krieg zwischen zwei Nodes durchläuft mehrere Phasen, die jeweils aus verschiedenen Events bestehen.
  • Durch den Erfolg der Angreifer während so eines Events kann man zeitweise die Kontrolle über einen Teil des Einflussgebiets der Verteidiger übernehmen und so zum Beispiel Steuereinnahmen und Node-Erfahrung zur eigenen Node umleiten.
  • Zudem blockiert man für die Zeit der Übernahme die Services der hiesigen Gebäude (etwa eines Schmieds) und schaltet neue Inhalte wie einen für die siegreichen Angreifer exklusiven Raidboss frei. Überdies winken Buffs für alle Bürger der siegreichen Fraktion, die im kontrollierten Gebiet farmen und questen.
  • Während großer PvP-Events wie einem „Node War“ sind die üblichen Todesstrafen ausgesetzt. Teilnehmer können jedoch weiterhin die Gegenstände in ihrem Materialinventar verlieren. Räumt das Lager also leer, bevor ihr euch in die Schlacht stürzt.
  • Im Video nehmen die Bürgermeister beider Fraktionen auf dem Rücken von Flugdrachen Platz. Diese Mounts besitzen besonders mächtige Fähigkeiten wie einen Sturzangriff, der Flächenschaden verursacht. Außerdem können sie nützliche Buffs für den Raid aktivieren.
  • „Normale“ Spieler können ebenfalls besondere Reittiere mit Fertigkeiten erhalten. Jedoch fallen diese nicht so mächtig aus und bringen „nur“ einen Sprint oder einen Konter gegen Kontrollangriffe mit.

Hier könnt ihr euch die launige Massenschlacht der Entwickler von Ashes of Creation anschauen:

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Wie reagiert die Community auf die neuen Gameplay-Eindrücke? Unter dem Video finden sich viele begeisterte Spieler ein, die sich jetzt nur noch mehr auf Ashes of Creation freuen.

  • PhurPher schreibt begeistert: Was zur …, dieser Drachenangriff war das Coolste, was ich in den fünf Jahren, in denen ich dieses Spiel verfolge, gesehen habe.“
  • patrikbatemanx bringt es auf den Punkt: Sieht toll aus, gibt mir echte MMO-Vibes.“
  • JibbsIRL feiert: Dieses Spiel wird das Genre der MMORPGs neu definieren. Ausgezeichnet gemacht!!!!“
  • chadgiga8683 erinnert an Battle for Azeroth: So haben sich die Leute die Kriegsfronten in BfA vorgestellt. Großartiges Zeug!“

Die Alpha 2 von Ashes of Creation soll im dritten Quartal 2024 starten. Dann dürfen erstmals auch Spieler einen Krieg um eine Node schlagen.

Cleveres System mit viel Potenzial

Was hat es mit den Nodes auf sich? Die ganze Welt von Ashes of Creation besteht aus Knotenpunkten, den sogenannten Nodes, und ihren zugehörigen Einflussgebieten. Wenn Spieler in einem bisher unberührten Gebiet auftauchen, dort Monster erschlagen und Ressourcen farmen, erspielen sie Erfahrungspunkte für die zugehörige Node.

Reicht es für den ersten Stufenaufstieg der Node, taucht eine NPC-Expedition auf, die erste Quests mitbringt. Erledigen die Spielenden diese und kommt durch Monster töten und farmen genug XP zusammen, entsteht erst ein Camp, dann ein kleines Dorf, mit weiteren NPCs, Aufträgen und neuen Gebäuden.

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Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden

Spätere Stufenaufstiege können sich drastisch auf ein Areal auswirken, etwa, weil ein bis dato ruhender Vulkan plötzlich ausbricht und einen feurigen Weltboss preisgibt. Zum Launch soll es insgesamt 103 Nodes geben, die jeweils sieben Entwicklungsstufen durchlaufen können:

  • Level 0 – Wildnis
  • Level 1 – Expedition
  • Level 2 – Camp
  • Level 3 – Dorf
  • Level 4 – Stadt
  • Level 5 – Großstadt
  • Level 6 – Metropole

Es kann jedoch nur eine begrenzte Zahl von Metropolen in der Spielwelt geben, zudem dauert der Ausbau einer Node mit jedem Level immer länger. Und es gibt verschiedene Arten von Nodes, die sich zum Beispiel darauf auswirken, wie die Regierung gewählt wird.

Bei einer militärischen Node, die stark bewacht ist und sich gut verteidigen lässt, herrscht das Recht des Stärkeren. Wirtschaftliche Nodes sind hingegen prädestiniert für Handelszentren und hier besteht die Führung aus den Spielern, die bereit sind, das meiste Geld in diese Karriere zu investieren. In wissenschaftlichen Nodes wird wiederum demokratisch gewählt.

Eine Besonderheit sind die Vasallen-Nodes. Wenn eine Node die dritte Stufe erreicht, macht sie die benachbarten Einflussgebiete zu Vasallen-Nodes. Diese Nodes geben Erfahrung an die Mutter-Node ab und teilen auch ihre Einflüsse in der Diplomatie, in Kriegen und in der Wirtschaft. Mehr Infos findet ihr hier: Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes

Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsolen: Die MeinMMO-Community hat gewählt

Wir küren die besten MMORPGs, die jemals entwickelt wurden – gewählt von der MeinMMO-Community. Die Top 20 flankieren wir dabei mit persönlichen Anekdoten und Einschätzungen von Redakteuren, Autoren sowie Gästen. Wo steht der große Favorit World of Warcraft?

Am letzten Tag unserer Themenwoche zum Genre der Online-Rollenspiele haben wir noch ein ganz besonderes Schmankerl für euch vorbereitet: die Auswertung der großen Community-Wahl zum besten MMORPG aller Zeiten.

Die von euch gewählte Top 20 begleiten wir dabei mit persönlichen Anekdoten und Einschätzungen von Redakteuren, Autoren sowie Gästen. Auf der letzten Seite erfahrt ihr zudem, wie die Liste ausgesehen hätte, wenn eben jene Redakteure, Autoren und Gäste ihre jeweilige Top 5 in den Ring hätten werfen müssen (mit fünf Punkten für den ersten Platz, vier Punkte für den zweiten Platz und so weiter).

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Macht bei unserer Umfrage mit: Auf welches angekündigte MMORPG freut ihr euch am meisten?
von Nico Scheibel
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Wer hat die Top 20 knapp verpasst?

Ganz knapp aus der Liste der besten 20 MMORPGs aller Zeiten sind die folgtenden Genre-Vertreter geflogen:

  • Platz 21: Eve Online
  • Platz 22: Lost Ark
  • Platz 23: Lineage 2
  • Platz 24: Albion Online
  • Platz 25: Rift
  • Platz 26: ArcheAge
  • Platz 27: Runes of Magic
  • Platz 28: EverQuest
  • Platz 29: Runescape
  • Platz 30: Final Fantasy XI

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Platz 20: Age of Conan

Entwickler: Funcom | Plattform: PC | Release-Datum: 20. Mai 2008 | Modell: Free2Play

MeinMMO-Redakteur Karsten weiß, was einen Weltenretter antreibt: „Zu kämpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei der Weiber!“ Oh, Moment, wir sind im falschen Film, beziehungsweise Medium. Aber genau das machte Age of Conan 2008 natürlich so ungemein spannend.

Schließlich hatte diese raue Welt mit dem Namen Hyboria in den Schwarzenegger-Filmen einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Jetzt in einem erwachsen inszenierten MMORPG auf den Spuren von Conan dem Cimmerier wandeln zu können, dieser sexy Gedanke konnte mich kurzzeitig sogar aus Azeroth weglocken.

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Funcom veröffentlichte jedoch kein Spiel, sondern eine Baustelle. Mit Content-Löchern während der Level-Phase, die so groß wie die Liste der Bugs lang war. Zudem funktionierten grundlegende Systeme wie das PvP und die Handwerke nicht richtig.

Das war eine Alpha, für die man sich ein Ticket kaufen und ein Abo abschließen musste. Man, was war ich damals enttäuscht. Schnell ging es zurück zu WoW, das bereits einige Jahre Content und Feinschliff vorweisen konnte.

Die Entwickler blieben jedoch am Ball, merzten die Probleme nach und nach aus und machten aus der Baustelle Age of Conan irgendwann tatsächlich ein gutes MMORPG, an dem ich vor allem das einzigartige Kampfsystem, die blutigen Finisher und die atmosphärische Spielwelt mochte.

Das Problem: Die wenigsten Spieler waren nach einem missglückten Erstkontakt bereit, einem MMORPG eine zweite Chance zu gewähren. Selbst beim Wechsel auf Free2Play und dem Release der Unchained-Version blieben die Spielerzahlen überschaubar. Sehr schade, das Potenzial für eine deutlich größere Rolle innerhalb des Genres war da.

Diablo 4: Spieler sammelt vom stärksten Defensivwert viel zu viel, hat eine wichtige Änderung übersehen

Der Rüstungswert ist der wichtigste defensive Wert in Diablo 4. Ein Spieler hat eine Änderung in Season 4 erst jetzt bemerkt und mehr als doppelt so viel Rüstung gesammelt, wie eigentlich nötig ist.

Rüstung und Schadensresistenz sind die wichtigsten defensiven Werte in Diablo 4. Bisher war es eine große Herausforderung, ideale Rüstungswerte zu ermitteln, um möglichst viel Schadensreduktion zu erreichen.

Mit Season 4 haben die Entwickler das ganze vereinfacht und eine Obergrenze festgelegt. Das bedeutet, ihr seid ab einem bestimmten Rüstungswert „fertig“ und braucht ihn nicht weiter zu erhöhen. Der Nutzer „N8CCRG“ hat die Änderung offenbar zu spät mitbekommen und jetzt bemerkt, dass sein Rüstungswert unnötig hoch ist.

Season 4 krempelte Diablo 4 ordentlich um. Hier seht ihr die Änderungen im Video:

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Diablo 4: Trailer zeigt die Änderungen für Season 4 „Loot Reborn“

„Viel hilft viel“ gilt nicht für den Rüstungswert in Diablo 4

Was hat der Spieler übersehen? In Diablo 4 reduziert eure Rüstung den eingehenden physischen Schaden bis zu einer Obergrenze von 85 %. Vorher hing der Rüstungswert, den man benötigte, um diese 85%-Grenze zu erreichen, von der Stufe der Monster ab, die man bekämpft.

Seit Season 4 gibt es einen Cap für die Rüstung: Habt ihr 9.230 erreicht, seid ihr „fertig“. Alles, was ihr darüber hinaus an Rüstung sammelt, hilft euch nicht mehr bei der Schadensminderung.

Der Spieler hat offenbar nichts von der Änderung mitbekommen und sie zufällig im Spiel gesehen. Seit dem letzten Patch 1.4.1 wird die Obergrenze für Rüstung im Tooltip angezeigt. Das hat offenbar auch „N8CCRG“ festgestellt. Er schreibt auf Reddit: „Ich (neuer Spieler) habe gerade erfahren, dass der Rüstungs-Cap bei 9.230 liegt. Ich komme mir blöd vor, weil ich sie ohne Grund bis 21.485 erhöht habe.“

Auf Reddit präsentiert „N8CCRG“ seinen Rüstungswert und die neue Tooltip-Anzeige:

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Was sagt die Community dazu? Der Top-Kommentar kommt von „-Its-Could-Have-“. Er beruhigt den Ersteller des Beitrags und merkt an, dass die Info erst mit dem letzten Update zum Tooltip hinzugefügt wurde. Das sei vorher schlichtweg keine leicht verfügbare Info gewesen.

Der Nutzer „your_add_here15243“ schreibt im Kommentar auf Reddit: „Fühl dich nicht schlecht, viele Spieler, die neu sind, machen diesen Fehler. Falls du das auch noch nicht weißt: Du kannst jeden Aspekt aus dem Kodex auf jedes Legendary legen und damit den vorherigen überschreiben.“

Auch andere Spielerinnen und Spieler stellen in den Kommentaren fest, dass sie wohl ihre Ausrüstung überarbeiten müssen – jetzt, wo sie von dem Rüstungs-Cap wissen. Andere fragen nach Tipps, wie sie ihren Rüstungswert erhöhen können, um die 9.230 zu erreichen.

Seit Season 4 gibt es ein neues Crafting-System in Diablo 4. Mit dem „Tempering“ (Härtung) ist es möglich, Items zwei weitere Affixe einzuprägen – wie in etwa „Rüstung“. Das Härten solltet ihr im Übrigen unbedingt machen, bevor ihr eure neuen Items also zum Okkultisten bringt, um Affixe neu zu rollen. Denn ein Fehler kann euch viele Millionen Gold kosten – Und ein perfektes Item.

Quelle(n):
  1. Reddit

Legendäre Figur aus Mittelerde fehlt in den „Herr der Ringe“-Filmen, feiert nun Auftritt in Ringe der Macht

Die beliebte Figur von Tolkien, Tom Bombadil, wird endlich ihr Debüt in der Der Herr der Ringe: Die Ringe Macht haben.

Um welche Figur geht es? Die Figur Tom Bombadil wurde in den bisherigen Verfilmungen von J.R.R. Tolkiens Werken ausgelassen, doch nun feiert sie ihren Auftritt in der zweiten Staffel der Amazon-Serie Ringe der Macht. Das kommt bei den Fans gut an, denn Tom Bombadil ist eine der faszinierendsten Figuren aus Mittelerde.

Gespielt wird Tom Bombadil von Rory Kinnear – wie es Vanity Fair verraten hat. Er ist besonders für seine Rolle als Tanner in den James Bond-Filmen mit Daniel Craig bekannt. Zudem spielte er auch Frankensteins Monster in der Serie Penny Dreadful.

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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie

Tom Bombadil ist uralt und mysteriös

Wer ist die Tom Bombadil? Er ist eine der rätselhaftesten und ältesten Gestalten in Tolkiens Welt. Tom war schon vor den Elben in Mittelerde. Er ist weder Mensch noch Hobbit, Zwerg oder Elf. Jedenfalls ist Tom Bombadil wohl so mächtig, dass der Eine Ring keine Wirkung auf ihn hat. Sein Auftritt im ersten Buch, Die Gefährten, ist kurz – aber unvergesslich.

Hier könnt ihr einen ersten Blick (Vanity Fair auf X) auf ihn werfen:

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Er rettet Frodo, Sam, Merry und Pippin vor Gefahren im Alten Wald und nimmt sie mit zu sich nach Hause – im Wald nahe dem Dorf Bockland. Er spürt eine tiefe Verbundenheit zur Natur und zu den Tieren. Dabei bleibt er lieber in seinem eigenen kleinen Reich zusammen mit seiner Frau Goldbeere, wo er fröhliche Lieder trällert. Ist er ein Maiar, ein Naturgeist oder ein mächtiger Gott? Wer er nun genau ist, bleibt ein Rätsel.

Welche Rolle wird er in Ringe der Macht spielen? Tom Bombadil wird in der Serie eine neue Rolle erhalten. Er wird eine zweite Heimat neben dem Alten Wald haben und sich nach Rhûn begeben. Rhûn war mal ein grünes Land, das nun zu einem kahlen Ödland geworden ist. Dort wird er erforschen, was mit diesem Land passiert ist. Es wird auch angedeutet, dass Tom Bombadil auf den Fremden treffen könnte, der möglicherweise Gandalf ist? Die 2. Staffel von Ringe der Macht soll übrigens schmutziger und düsterer werden als die erste

„Vielleicht das hässlichste Design jemals“: Spieler beschweren sich über Charaktere von Sonys neuem PvP-Shooter

Im Rahmen der State of Play zeigte Sony neues Gameplay zu ihrem kommenden PvP-Shooter Concord. Jetzt beschweren sich Spieler vor allem über „hässliche“ Charaktere und Skins.

Um welches Spiel geht es hier? Concord ist ein neuer 5v5-PvP-Shooter von Sony, der am 23. August 2024 zeitgleich auf der PS5 und dem PC erscheinen soll. Ab dem 06. Juni 2024 sollt ihr das Spiel dann bereits vorbestellen können.

Ähnlich wie in Overwatch wählt ihr aus einer Liste von mehreren Charakteren, die alle individuelle Fähigkeiten besitzen. Dann tretet ihr in 5v5-Kämpfen gegeneinander an und spielt dabei aus der Ego-Perspektive. Erstes Gameplay gab es jetzt auf der State of Play zu sehen. Wenn ihr den Trailer verpasst habt, haben wir ihn hier für euch eingebunden:

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Sony zeigt erstes Gameplay zum neuen PvP-Shooter Concord

Wie sind die Reaktionen? Selbst, wenn das Gameplay von Concord vielleicht gar nicht so schlecht aussieht und das Spiel auch noch die Chance hat zu einem Erfolg zu werden, beschweren sich Spieler jetzt über die Charaktere und Skins, die es bereits zu sehen gab.

In einem Reddit-Beitrag beschrieb ein User diese sogar als die hässlichsten Charakter-Designs, die er jemals gesehen habe. In seinem geteilten Screenshot ist ein Charakter zu sehen, der einen massiven Raumanzug trägt – wobei der Kopf proportional doch etwas klein wirkt.

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Dass wirklich einige Spieler mit den Charakter-Designs nicht zufrieden sind, wird dann durch einen Blick auf die folgenden Kommentare deutlich. „Wartet, das ist kein selbsterstellter Charakter? Das ist ein Design, das von einem Team eingefügt und genehmigt wurde?“, fragt ein User in seinem Kommentar. Und die einzige Antwort, die es darauf gibt, ist: Ja.

Ein anderer User fragt sich, wer diese Farbpalette für akzeptabel gehalten hat und beschreibt diese als „piss-gelb, schimmel-grün und wein-lila“ zusammen mit dem blauen Lippenstift ist das für den User wohl eine unakzeptable Kombination.

„Das sieht einfach wie der XCOM 2 Charakter-Ersteller auf Shuffle aus“

Beschrieben werden die Charakter-Designs in den Kommentaren, aber auch mit zufällig generierten NPCs. Ein anderer User schreibt in seinem Kommentar: „Das sieht einfach wie der XCO- 2-Charakter-Ersteller auf Shuffle aus“. Darauf bekommt er von vielen Usern Zustimmung. Unter anderem heißt es in einem Kommentar einfach: „Wir haben XCOM 2 zu Hause“.

Was sich die Entwickler tatsächlich hinter diese Designs gedacht haben, wissen sie vermutlich nur selbst. Viele Spieler vermuten, dass Sony einfach wolle, dass man später bessere Skins kauft. Ein User meint: „Nach den Trailern vermutend, wollen sie, dass die Charaktere mit ihrem Charme das Spiel verkaufen. Das werden sie nicht, wenn jeder wie ein zufällig generierter NPC aussieht“.

Wie schlecht die Designs dem Verkauf des Spiels tatsächlich tun, wird sich dann erst noch zeigen. In Diablo 4 erwarten euch aktuell übrigens kostenlose Skins: Blizzard feiert den Geburtstag von Diablo 4, schenkt euch Skins, steckt massenhaft Schatzgoblins ins Spiel

WoW hat jetzt im Pride Month endlich Bikinis und Bademode als Transmog

Im Handelsposten von World of Warcraft gibt es jede Menge hübscher Belohnungen. Im Juni 2024 winken schicke Bikinis und bunte Strandstühle.

Ein neuer Monat hat begonnen und damit gibt es auch neue Angebote im Handelsposten von World of Warcraft. Der Juni wird nicht nur oft als „Pride Month“ in den Farben des Regenbogens gefeiert, sondern ist in großen Teilen der Welt auch der Beginn der heißen Tage und damit des Sommers. Passend dazu gibt es nun im Handelsposten das Thema „Summer Fun“ – also Sommerspaß.

Ein generelles Video zum Handelsposten in WoW seht ihr hier:

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WoW: Der Handelsposten kommt, erstes Video zeigt viele Belohnungen

Was für Belohnungen gibt es? Mit den Belohnungen im Juni 2024 gibt es zum ersten Mal in der World of Warcraft richtige Bademode – eben Bikinis und andere Strandoutfits, die ihr für Händler-Devisen kaufen könnt. Dazu gibt es natürlich Sonnenbrillen und Sonnenhut, immerhin will man am Strand ja nicht nur brutzeln.

Dass die Belohnungen besonders farbenfroh sind, ist aber kein Zufall. Immerhin ist nun auch der Pride Month, den Blizzard ein wenig feiert. Der „Farbenfroher Strandstuhl“ in den Farben des Regenbogens macht das besonders deutlich – das perfekte Accessoire, um bei der nächsten Strandparty im Schlingendorntal einfach mal ein bisschen zu entspannen.

WoW Summer Fun Chair
Damit ist man definitiv der Hingucker beim nächsten Strand-Event.

Als Belohnung für den Abschluss des Reisetagebuchs gibt es ein Spielzeug, die „X-trem-Wasserstrahleranzeige“. Damit könnt ihr euch und andere mit Wasserpistolen ausrüsten und gegenseitig für ein wenig Abkühlung sorgen.

Jäger können die Waffe auch als Transmog für ihre Schusswaffen erhalten – dann ist sie aber deutlich tödlicher.

Welche Aufgaben sollte man erledigen? Wie gewohnt habt ihr zahlreiche Möglichkeiten, um euer Reisetagebuch zu füllen. Wer ohnehin schon WoW Remix: Mists of Pandaria spielt, dürfte knapp die Hälfte der notwendigen Punkte dort „nebenbei“ verdienen. Dafür müsst ihr einfach Bronze sammeln, ein wenig leveln und Daily Quests abschließen. Den Rest könnt ihr dann leicht mit Dragonflight-Aufgaben erledigen – etwa dem Töten eines Weltbosses oder ein paar Dungeon-Besuche.

Welche Belohnungen aus dem Handelsposten gefallen euch besonders?

One Piece: Die 5 stärksten Frauen im Ranking

Der Großteil der stärksten Kämpfer in One Piece ist männlich. Es gibt nur wenige Frauen, die sich mit den Männern messen können. Doch einige davon sind so stark, dass sie ihrer männlichen Konkurrenz in Nichts nachstehen. MeinMMO listet euch die 5 stärksten Kämpferinnen auf.

Wonach wurde dieses Ranking erstellt? Folgende Faktoren wurden bei der Erstellung der Liste berücksichtigt:

  • Es ist egal, welcher Fraktion die Dame angehört. Sie kann ein Mitglied der Revolutionsarmee, der Weltregierung oder Piratin sein.
  • Bei den Piratinnen wurde die Höhe des Kopfgeldes als Maß für die Stärke genommen.
  • Die Frauen besitzen starke Fähigkeiten, wie etwa Teufelsfrüchte.
  • Es gab bereits einen größeren Auftritt der Person. Catarina Devon hat es deshalb beispielsweise nicht ins Ranking geschafft, da sie im Manga nur kurz zu sehen war.

Das Ranking ist nicht zu 100 % objektiv. Solltet ihr deshalb anderer Meinung sein und andere Frauen im Ranking sehen, schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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Platz 5: Black Maria

One Piece Black Maria
Black Maria schlägt auch im Nahkampf zu.
  • Fraktion: Piratin, 100-Bestien-Piratenbande
  • Kopfgeld: 480 Millionen Berry

Black Maria zählt zu den „fliegenden Sechs“ und ist somit eine der stärksten Mitglieder von Kaidos Piratenbande. Sie hat von der Spinnen-Frucht, Modell: Rosamygale Grauvogeli gegessen. Dadurch kann sie sich in eine Vogelspinne, einen Menschen oder eine Zwischenform aus beidem verwandeln. Als Spinnenwesen kann sie sich an Wänden festhalten und Spinnenweben erzeugen, die ihre Gegner festsetzen. Außerdem erzeugen ihre Spinnenbeine Gift.

Auch im Nahkampf hat sie einiges drauf. Im Kampf gegen Sanji, Brook und Nico Robin nutzt sie mehrere Nahkampfwaffen, um sich zu wehren. Zudem beherrscht sie Rüstungs- und Observationshaki. Allerdings unterliegt sie Nico Robin in einem direkten Kampf, weshalb sie in dieser Liste nur auf Platz 5 landet.

Platz 4: Stussy

One Piece Stussy
Sie verhält sich wie ein Vampir.
  • Fraktion: Weltregierung, CP0
  • Kopfgeld: –

Stussy ist eigentlich kein Mensch, sondern der erste erfolgreiche Klon der Wissenschaftsgruppe MADS. Sie basiert auf Miss Buckingham Stussy, die Teil der legendären Rocks-Piratenbande war. Kein Wunder, dass sie zu den stärksten Geheimdienst-Mitgliedern der Weltregierung zählt.

Stussys Fähigkeiten ähneln einem Vampir. Ihr können Flügel auf dem Rücken wachsen und sie kann das Blut ihrer Gegner aussaugen. Dabei kann sie Gegner in Schlaf versetzen. Sie besitzt ebenfalls Rüstungs- und Observationshakim starke physische Fähigkeiten, ist agil und beherrscht das Rokushiki-Martial-Arts. Sie ist somit eine ernstzunehmende Gegnerin.

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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc

Platz 3: Nico Robin

One Piece Nico Robin
Sie ist die stärkste Strohhutpiratin.
  • Fraktion: Piratin, Strohhutbande
  • Kopfgeld: 930 Millionen Berry

Nico Robin ist die stärkste Frau der Strohhutbande. Sie hat von der Flora-Flora-Frucht gegessen, die es ihr erlaubt, Arme und Beine sprießen zu lassen. Die Fähigkeiten lassen sich vielfältig einsetzen, beispielsweise als Flügel oder Transportmittel.

Die Strohhutpiratin besitzt nicht nur physische, sondern auch intellektuelle Stärke. Sie ist eine der wenigen Personen, die die Antike Schrift entziffern können. Durch diese gefährliche Fähigkeit ist sie eine der meistgejagten Piratinnen der Weltregierung geworden.

Entwickler Dontnod feiert den Pride Month und schenkt euch im Juni ein emotionales Meisterwerk

Ab sofort könnt ihr euch ein emotionales Meisterwerk des Entwicklerstudios Dontnod kostenlos sichern. Das Angebot läuft den gesamten Juni über und feiert damit den Pride Month 2024.

In einem Post auf x.com kündigte das Entwicklerstudio Dontnod an, dass ihr euch im Juni 2024 ihr Spiel „Tell Me Why“ kostenlos sichern könnt. Damit wolle das Studio den diesjährigen Pride Month ehren. Das Spiel begleitet die Zwillinge Alyson und Tyler auf ihrer emotionalen Reise durch ihre schwierige Kindheit.

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Mit Tell Me Why erschuf Dontnod ein weiteres Meisterwerk

Bis wann gilt das Angebot? Das Angebot läuft den gesamten Juni über und endet am 01. Juli 2024 um 19.00 Uhr. Ihr könnt euch das Spiel unter anderem auf Steam sichern oder für die Xbox herunterladen.

Im Angebot inbegriffen sind alle 3 Episoden, die das gesamte Spiel ausmachen.

Was euch erwartet? Tell Me Why erzählt die emotionale Geschichte eines Zwillingspaares, die sich nach einigen Jahren zum ersten Mal wieder sehen. Tyler hat als Transmann zu diesem Zeitpunkt bereits seine Geschlechtsanpassung vom weiblichen zu männlichen Körper hinter sich.

Gemeinsam begeben sie sich nach dem Tod ihrer Mutter zu dem Haus ihrer Kindheit und versuchen dort ihre schwierige Vergangenheit zu verstehen. Dabei helfen ihnen besondere Fähigkeiten, die sie als Zwillinge mental verbinden.

Echos aus der Vergangenheit und neue Beziehungen

Währenddessen stoßen sie auch auf Echos ihrer Vergangenheit und merken, dass vielleicht nicht alles so war, wie sie es damals wahrgenommen haben. Ebenfalls treffen sie auf altbekannte Menschen und bauen neue Beziehungen auf, die ihnen helfen könnten, mit ihrer Vergangenheit abzuschließen.

Die Geschichte von Alyson und Taylor ist eine emotionale Reise und behandelt Themen rund um Familie, geistliche Gesundheit, Identität, Transgender und Sexualität. Tell Me Why schafft es diese Themen auf eine so lebensnahe und ehrliche Art rüber zu bringen, dass einen das Spiel auf eine intensive aber gute Art nachdenklich stimmt.

2020 wurde das Spiel dafür sogar mit dem Game Award ausgezeichnet. In der Kategorie „Games for Impact“ erhielt es den Preis. Die Auszeichnung ehrt Spiele, die Gedanken-provozierend sind und eine tiefgreifende soziale Bedeutung haben. Noch mehr gute Spiele auf Steam findet ihr übrigens hier: Die 11 besten Rollenspiele auf Steam

Baldur’s Gate 3: Chef-Schreiber verrät, warum Minthara für ihn ganz besonders ist

Minthara in Baldur’s Gate 3 ist ein Charakter, den nur wenige besser kennenlernen. Aber genau das liebt der Chef-Autor hinter dem Rollenspiel.

In Baldur’s Gate 3 gibt es eine Vielzahl an Charakteren und manch ein vermeintlicher Bösewicht kann bekehrt und sogar als Begleiter rekrutiert werden. Der Chef-Schreiber des Spiels hat im Interview verraten, warum ausgerechnet Minthara für ihn eine ganz besondere Rolle einnimmt.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Wer spricht da? Das ist Adam Smith, der Lead Writer von Larian. Er war für einen großen Teil der Dialoge in Baldur’s Gate 3 zuständig. Auch wenn er viele Dialoge nicht selbst geschrieben hat und vor allem für die Überarbeitung und Anpassung der Texte anderer Autoren zuständig war, hat er viel Zeit mit Minthara verbracht und an ihrer Geschichte gearbeitet. Im Interview mit PCGamer auf YouTube sprach er über einen Charakter, den er ganz besonders mochte: Minthara.

Was hat Smith gesagt? Im Interview verriet er, warum Minthara so besonders für ihn ist. Das liegt vor allem daran, dass nur wenige Spielerinnen und Spieler sie jemals genauer kennenlernen.

Wir wussten von Anfang an, dass Minthara ein Charakter ist, den die meisten töten werden. Sie ist ein Bösewicht. Du triffst sie, du kannst sie rekrutieren – aber die meisten töten sie und das wussten wir von Anfang an. Wir wussten, dass die ganze Arbeit, für sie so viel Dialog zu schreiben, nur von sehr wenigen Leuten wertgeschätzt werden würde.

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Doch genau dieser Umstand, dass nur wenige Spielerinnen und Spieler das jemals zu sehen bekommen, hat ihn zufrieden gemacht. Denn weiter erklärt er:

Ich habe eine Zeile eingebaut, von der ich nicht weiß, wie viele Leute sie jemals sehen werden. (…)

Da ist ein Moment, wo sie euch recht nahe kommt. Und wenn sie das tut, dann hat sie eine kleine Krise mit ihrem Selbstvertrauen. Du kannst ihr dann sagen: „Schau, du bist stärker als alle, die ich jemals getroffen habe.“

Daraufhin sagt sie dann: Wenn ich dich nicht getroffen hätte, wäre ich noch immer eine Irre, die Dinge im Auftrag eines Gottes tut, der gar nicht existiert.“

Und dann sagst du: „Aber du hast mich getroffen.“

Sie erwidert: „Ja, aber in 9 von 10 Fällen wäre ich einfach nur eine weitere Leiche auf deinem Kreuzzug.“

Das ist ein kleiner, trauriger Moment, aber gleichzeitig ein kleiner Hinweis an die Spieler, indem man feststellt: Ja, in all deinen anderen Spieldurchläufen wird sie wohl einfach sterben.

Smith gefällt es dabei besonders, Zeilen und Dialog zu schreiben, von denen er weiß, dass lediglich der Bruchteil der Spielerschaft das jemals zu Gesicht bekommen wird. Immerhin ist Minthara relativ offensichtlich ein Bösewicht und wird von den meisten Spielerinnen und Spielern schlicht getötet. Viele, die sich nicht auf externen Seiten mit dem Spiel beschäftigen, erfahren niemals, dass es sich bei Minthara um einen Charakter handelt, der für die eigene Gruppe rekrutiert werden kann.

Zum Ende hin sagt Smith dann aber noch mit einem deutlichen Lachen:

[Minthara] ist eine schreckliche Person und sollte nicht gerettet werden. Aber … die Momente die ich liebe sind die, die wir für ein ganz kleines Publikum schreiben und wenn sie es erreichen, dann bekommen sie etwas Besonderes. Das ist Zeug, das ich liebe.

Baldur’s Gate 3 steckt voller Entscheidungen und viele davon sind sogar hinter einzelnen Klassen oder Völkern versteckt. So kommt es immer wieder zu ganz besonderen Momenten, die andere wohl niemals zu Gesicht bekommen. Smith erzählt in Interviews ohnehin viele interessante Dinge – so dachte er, dass Larian auf dem absteigenden Ast sei und Baldur’s Gate 3 schrecklich würde.

Danach siehst du DUNE 2 mit anderen Augen

In einem neuen Video spricht Marco von Nerdkultur über den Sci-Fi-Hit DUNE 2 und erklärt, was diesen zu einem technisch und künstlerisch herausragenden Film macht.

Wer ist Marco Risch? Marco Risch lädt seit 2015 Videos mit Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur hoch.

In seinem Podcast Nerd & Kultur quatscht er jeden Sonntag mit seinem Kollegen Yves Arievich über Themen wie Star Wars, Marvel und DC. Mit beidem gehört er zum Webedia-Netzwerk, von dem auch MeinMMO ein Teil ist.

In einem neuen Video spricht er jetzt über die sorgfältig durchdachten Details und tiefgreifende Symbolik, die den Sci-Fi-Hit Dune 2 zu einem wirklich guten Film machen:

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Danach siehst du DUNE 2 mit anderen Augen

Warum ist Dune 2 so gut? Die Fortsetzung dieses Sci-Fi-Epos wurde schon in den ersten paar Minuten meisterhaft gestaltet, wie Marco in seinem Video erklärt. So waren die ersten Szenen des Films ursprünglich als Ende des ersten Teils geplant.

Dass sie jetzt als Einstieg für die Fortsetzung genutzt wurden, bietet es den Zuschauern einen nahtlosen Übergang. Durch einen langsamen Spannungsaufbau und wortlose Charaktermomente schafft es Denis Villeneuve, uns als Zuschauer direkt tief in die Welt von Arrakis zu ziehen.

In seinem Video spricht Marco weiter über die technischen Methoden, die DUNE 2 zu einem wirklichen Meisterwerk machen. Unter anderem erklärt er, was die Kameraführung in diesem Film so besonders macht, worüber er mit dem „Fight Coordinator“ von DUNE 2, Vi-Dan Tran, persönlich sprechen konnte.

Durch die gesamte Erzählung von DUNE zieht sich die Symbolik des Stiers, wie Marco in seinem Video erklärt. Vom Tod eines Charakters im Stierkampf bis hin zu einem Namen, der mutmaßlich Ochse bedeutet. Diese Symbolik spiegelt die tief verwurzelten Konflikte und Schicksale der Charaktere wider. Noch mehr über meisterlich in Szene gesetzte Charaktere erfahrt ihr in einem anderen Video von Nerdkultur: Danach siehst du Das Schweigen der Lämmer mit anderen Augen

WoW nimmt Menschen den Ruf-Bonus – Der Ersatz enttäuscht alle

Menschen verlieren in WoW: The War Within ihren besten Volksbonus. Aber der Ersatz kommt schlecht an – die meisten halten ihn für nutzlos.

In World of Warcraft haben alle Volker mehrere spezifische Volksboni, auch „Racials“ genannt. Das sind zumeist kleine Fähigkeiten mit geringer Auswirkung, die einfach zum jeweiligen Volk passen sollen. Menschen hatten hier bisher einen extrem starken Bonus, der ihren Ruf-Gewinn steigert. Doch mit der neuen Erweiterung „The War Within“ verschwindet das – und der Ersatz ist schon jetzt extrem unbeliebt.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Was war der bisherige Bonus? Menschen hatten bisher den Bonus „Diplomatie“. Dieser Bonus hat dafür gesorgt, dass sie aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Ruf erhalten haben. Das sorgte dafür, dass Menschen schneller als alle anderen Völker in WoW ihre Ruf-Fraktionen auf das Maximum bringen konnten.

Gerade bei Fraktionen, die sich pro Tag oder Woche nur begrenzt farmen lassen – etwa durch Weltquests oder tägliche Aufgaben – ist das ein klarer Vorteil. Besonders in einer Zeit, in der durch Ruhm-Stufen, die an den Ruf gebunden sind, Belohnungen wie Ausrüstung oder neue Questreihen gekoppelt sind.

Da mit The War Within sämtlicher Ruf-Fortschritt accountweit wird, hat der Bonus keinen Nutzen mehr. Deshalb erhalten Menschen einen Ersatz.

Was bekommen Menschen stattdessen? Die neue menschliche Volksfähigkeit wird „No Place like Home“ (zu Deutsch ca. „Zuhause ist’s am schönsten“) und sorgt dafür, dass die Abklingzeit des Ruhesteins um 5 Minuten reduziert ist. Außerdem hat der Ruhestein künftig zwei Aufladungen, sodass ihr viel häufiger zum Gasthaus eurer Wahl zurückkehren könnt.

Warum wird das kritisiert? Der neue Volksbonus hat in den Augen der meisten Spielerinnen und Spieler überhaupt keinen praktischen Nutzen. Charaktere müssen ohnehin nur recht selten zu ihrem Gasthaus zurückkehren und in einer Welt, in der man sich mit dem dynamischen Fliegen extrem schnell bewegen kann, ist der Vorteil hiervon nochmals verringert.

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Gerade im Subreddit von WoW kursieren mehrere Memes dazu, dass der alte Volksbonus quasi ohne Ersatz gestrichen wurde oder dass es sich bei dem neuen Bonus lediglich um eine schlechtere Version des Vulpera-Bonus handeln würde.

Beachtet allerdings, dass es sich bei dem neuen Volksbonus bisher noch um eine Fähigkeit aus der Alpha von The War Within handelt. Es wäre durchaus möglich, dass Blizzard diese Fähigkeit nochmal überarbeitet und dann etwas anderes zur Verfügung stellt. Was würdet ihr gerne als Bonus der Menschen sehen?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: „Stadium Sights“ bringt ab heute neues Shiny & Boni

Das erste Juni-Event in Pokémon GO startet. Alle Inhalte von „Stadium Sights“ zeigen wir euch hier.

Was ist in Pokémon GO los? Der Juni startet und damit auch die neue Season „Himmlisches Teamwork“.

Mit der frischen Season und dem kommenden Monat werden auch wieder neue Events in Spiel kommen. Das erste davon startet nun.

Während das lokale GO Fest in Japan startet, wird global nämlich das Event „Stadium Sights“ laufen. Alle Infos dazu fassen wir hier zusammen.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Stadium Sights in Pokémon GO – Alle Inhalte des Events

Wann läuft Stadium Sights? Es startet am Samstag, dem 1. Juni 2024 um 10:00 Uhr. Das Ende wiederum ist dann der Dienstag, 4. Juni, um 08:00 Uhr.

Was steckt drin? Vor allem dreht sich das Event um Spawns, die auch beim lokalen GO Fest in Sendai (Japan) erscheinen sollen. Einige von ihnen tauchen auch weltweit auf.

Was sind die Highlights? Zwei Monster können als Highlight betrachtet werden:

  • Emolga erscheint erstmals als Shiny und kann in der Wildnis gefangen werden. Außerdem taucht es in 7-km-Eiern auf.
  • Lin-Fu erscheint in der Wildnis. Das dürfte viele freuen, die es noch nicht haben, denn es war schon recht lange nicht mehr so leicht zu fangen.

Boni: In Sachen Boni dreht sich alles um das Ausbrüten von Eiern. Ihr erhaltet die anderthalbfache Menge an Sternenstaub und Bonbons, wenn ihr Pokémon ausbrütet.

Weitere Spawns: Die übrigen Monster in der Wildnis führen wir hier auf. Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert.

  • Taubsi*
  • Zubat*
  • Dodu*
  • Skorgla*
  • Kapoera*
  • Meditite*
  • Staravia
  • Emolga*
  • Lin-Fu
  • eF-eM*
  • Wommel*

Taubsi, Zubat, Dodu und Emolga werden auch in Feldforschungen unterwegs sein.

In Eiern: Die 7-km-Eier, die ihr von Freunden bekommen könnt, enthalten beim Event drei interessante Monster.

  • Galar-Porenta*, das ihr zu Lauchzelot weiterentwickeln könnt
  • Riolu*, die Vorstufe von Lucario
  • Und das bereits erwähnte Emolga*

Darüber hinaus wird es eine optionale befristete Forschung im Shop für 1,99 Dollar (in Euro voraussichtlich ähnlich) geben. Die bringt euch weitere Begegnungen mit Emolga, eine Super-Brutmaschine und 20 Emolga-Bonbons.

Aber natürlich bleibt Stadium Sights nicht der einzige spannende Termin. Zahlreiche neue Events und Pokémon kommen in diesem Monat ins Spiel, dank der neuen Season „Himmlisches Teamwork“. Damit ihr immer die Übersicht habt, findet ihr hier alle Events bei Pokémon GO im Juni 2024.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO Live

Nachdem Twitch-Streamer NoWay letztes Jahr überfallen wurde, müssen die Täter nun ins Gefängnis

Im September 2023 wurde der Twitch-Streamer NoWay während seines Aufenthalts in Frankreich überfallen. Die Täter wurden später identifiziert und mittlerweile verurteilt.

Was ist NoWay damals passiert? Im September 2023 befand sich der Twitch-Streamer NoWay in Frankreich, um gemeinsam mit Tolkin die Finals der LEC zu casten.

NoWay wurde nach dem Abendessen außerhalb seines Hotels von zwei Männern zunächst mit einer Pistole, die sich später als Fake herausstellte, bedroht und dann mit einem Küchenmesser überfallen. Das Ziel der beiden Täter war offenbar seine Rolex, die er ihnen schließlich überließ, um weiteren Schaden abzuwenden.

Die beiden Täter wurden einige Monate nach der Tat identifiziert und mittlerweile auch verurteilt.

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Twitch: Trymacs bettelt Apple an, endlich mehr Geld in Handy-Games stecken zu dürfen

Die Täter erwartet eine Gefängnisstrafe

Welche Strafe erwartet die Täter? NoWay berichtete in seinem Stream auf Twitch am 29. Mai, dass die Täter tatsächlich gefasst wurden. Das sei jedoch nicht alles, denn sie sollen auch verurteilt worden sein.

Beide sollen jeweils eine 2-jährige Gefängnisstrafe erhalten haben, plus ein Jahr auf Bewährung. Zusätzlich heißt es, dass die Täter 20.000 Euro für die Uhr und als Schmerzensgeld zahlen müssen. Beide Täter wurden laut NoWay wegen Körperverletzung und bewaffnetem schweren Raubüberfall verurteilt.

Auf Nachfrage in seinem Chat, ob er denkt, dass er überhaupt etwas von dem Geld sehen wird, antwortet er mit einem klaren „Ja“. Er berichtet, dass die Regelungen in Frankreich anders als in Deutschland seien und Straftäter in einen Fonds einzahlen müssten, der in solchen Fällen an den Kläger ausgezahlt wird. Er berichtet auch, dass er bereits monatliche Zahlungen aus diesem Fall erhalte.

Reaktionen aus der Community: In einem Post auf Reddit wird die Verurteilung der Täter von den Nutzern diskutiert. Viele scheinen sich für den Streamer zu freuen, dass die Täter gefasst wurden.

Einige Nutzer schreiben:

  • Sorieen schreibt auf Reddit: Ach, das freut mich für ihn. Das hat ihn damals ja schon ziemlich mitgenommen, der Mist. Nur Liebe für Noway, einer der wenigen auf dem Boden gebliebenen (größeren) Streamern.
  • clouder300 kommentiert auf Reddit: Nice. Die Französische Polizei hat abgeliefert.

NoWay ist einer der bekanntesten Streamer in Deutschland, insbesondere in der Kategorie League of Legends. Er genießt große Beliebtheit bei seinen Zuschauern und Kollegen. Sollte euch NoWay noch nicht so bekannt vorkommen, erfahrt ihr hier mehr zu seiner Person: NoWay4u ist der größte deutsche LoL-Streamer – Wie wurde er das?

Pokémon GO: Neue Jahreszeit „Himmlisches Teamwork“ startet heute – Alle Infos zur Season

Pokémon GO startet die neue Jahreszeit „Himmlisches Teamwork“. Was ihr erwarten könnt, fassen wir hier zusammen.

Wann startet Himmlisches Teamwork? Die Season beginnt am 1. Juni 2024, um 10:00 Uhr.

Wann endet die Season? Sie läuft bis zum 3. September 2024, um 10:00 Uhr. Damit läuft sie wie gewohnt für grob drei Monate, allerdings plus zwei Tage.

Was sind die Highlights der Season? Das dürfte wohl das GO Fest sein, das im Laufe der Season stattfindet – erst in lokalen Varianten, dann als globales Event für alle Spieler. Dort erscheinen Necrozma, seine Fusionsformen, Lunala, Solgaleo und auch Marshadow.

Doch wie bei Jahreszeiten-Wechseln gewohnt, wird vieles im Spiel umgestellt. Das gilt etwa für die wilden Spawns, den Forschungsdurchbruch und Ähnliches. Auch zahlreiche Events werden im Laufe der Season stattfinden.

Die spannendsten Pokémon dürfte Niantic aber gerade im Trailer vorgestellt haben, den ihr euch hier anschauen könnt:

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – Die neue Jahreszeit im Trailer

Legendäre Pokémon und Ultrabestien beherrschen den Himmel von Pokémon GO

Was steckt drin? Geht man vom Trailer aus, dürften einige mächtige Monster in Pokémon zurückkehren, außerdem gibt es ein großes Debüt zum GO Fest 2024.

  • Mega-Rayquaza kehrt offensichtlich zurück. Nur wann, das ist noch unklar. Es gilt aktuell als das wohl mächtigste Pokémon in Pokémon GO.
  • Necrozma debütiert in Pokémon GO. Da ist schon klar, dass es zu den lokalen GO Fests erscheint, genauso wie beim globalen GO Fest im Sommer.
  • Obendrein wird Crypto-Lugia offenbar zurückkehren.
  • Melmetal ist auch im Trailer zu sehen.
  • Yveltal wird eine Rolle spielen.
  • Darüber hinaus sehen wir die Ultrabestien, die auch beim GO Fest mitmachen werden:
    • Kaguron
    • Anego
    • Schlingking
    • Voltriant
    • Masskito
    • Schabelle
    • Muramura
    • Kopplosio
    • Katagami

Das sind gleich eine ganze Reihe an mächtigen Monstern, die im Verlaufe der Season erscheinen werden – Termine sind aber nur teilweise bekannt.

Boni, Spawns, erste Events der neuen Season in Pokémon GO

Hier fassen wir die übrigen, bislang bekannten Inhalte zur Season zusammen.

Die Boni der Jahreszeit Himmlisches Teamwork

Während der Season gelten folgende Boni.

  • Ihr bekommt jeden Monat eine befristete Forschung.
  • Ein zusätzlicher Spezialtausch pro Tag ist verfügbar.
  • Das Spazieren mit Kumpel-Pokémon hat eine erhöhte Chance, XL-Bonbons zu bringen (ab Level 31).
  • Der erste Fang des Tages bringt euch mehr EP.

Welche Pokémon erscheinen in der Jahreszeit?

Welche Pokémon spawnen? Die Spawns der Pokémon sind nach Habitat geordnet. Alle möglichen Shinys und ihre Habitate sind mit Sternchen* markiert.

  • Städte: Magneton, Hunduster*, Trasla*, Eneco*, Makuhita*, Unratütox*, Dedenne*, weitere noch unbekannt
  • Wälder: Knofensa*, Ledyba*, Sonnkern*, Geradaks, Kapilz, Pionskora*, Tarnpignon*, weitere noch unbekannt
  • Gebirge: Digda*, Pottrott*, Bummelz*, Vibrava, Stalobor*, Lithomith*, Scoppel*, weitere noch unbekannt
  • Strände und Gewässer: Quaputzi, Seeper*, Lampi*, Gehweiher*. Finneon, Schallquap*, Apoqualyp, weitere noch unbekannt
  • Nordhalbkugel: Hisui-Fukano*, Panzaeron*, Geckarbor*, Flemmli*, Hydropi*, Perlu*, Tanhel*, weitere noch unbekannt
  • Südhalbkugel: Sichlor*, Hisui-Sniebel*, Kindwurm*, Chelast*, Panflam*, Plinfa*, Bronzel*, weitere noch unbekannt

Was bringt der Forschungsdurchbruch? Dort erhaltet ihr zufällig eines der folgenden Monster:

  • Hisui-Fukano*
  • Larvitar*
  • Ohrdoch*
  • Milza*
  • Coiffwaff*
  • Miniras*

Erste Events der Season

Die ersten Events sind bereits bekannt, da dürften aber noch weitere folgen.

Zuerst wurden die Community Days bereits enthüllt – zumindest die Daten, teilweise wurde aber auch das Monster angedeutet.

  • Community Day am 9. Juni
  • Community Day Classic am 22. Juni
  • Community Day am 21. Juli
  • Community Day am 31. August

Die Juni-Termine dürften laut Teasern Viscora und Feurigel bringen.

Außerdem wurde für den Start das „Stadium Sights“ Event angekündigt. Daneben stehen die GO Feste im Sommer an.

War es das? In der Regel zeigen die Teaser am Start einer Jahreszeit noch nicht alles, was drin steckt. Es wird also spannend sein, zu beobachten, was in den nächsten Monaten noch hinzukommt. Die ersten Event-Infos für den Juni dürften, zumindest nach bisherigen Erfahrungen, bereits in den nächsten Tagen erscheinen. Wir halten euch wie immer auf dem Laufenden. Und die letzten Events im Mai 2024 findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO Live

Diablo 4: Gold, Kräuter, Prismen – Spieler erklärt die jeweils beste Farm-Methode für jede wichtige Ressource im Spiel

Ausreichende Mengen der wichtigsten Ressourcen in Diablo 4 zu haben, ist manchmal gar nicht so einfach. Ein Spieler hat jetzt eine Übersicht gepostet und erklärt, wo und wie ihr am besten farmen solltet.

In Diablo 4 braucht ihr verschiedene Ressourcen, um in etwa eure Ausrüstung zu verbessern, Elixiere herzustellen und Sockel in Schmuck einzufügen. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, die Ressourcen zu farmen, manche davon sammelt ihr auch ganz nebenbei beim Spielen ein.

Um einzelne, besonders wichtige Ressourcen zu farmen, schlägt ein Spieler bestimmte Methoden vor. Damit solltet ihr schnell zu Gold, Kräuterbündeln, Zerstreuten Prismen und anderen Ressourcen kommen.

Wir fassen sie für euch zusammen.

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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer

So farmt ihr die wichtigsten Ressourcen in Diablo 4

Was sind die besten Farm-Methoden? Auf Weltstufe 4 beginnt das Endgame in Diablo 4. Dort braucht ihr auch mehr Ressourcen und Materialien, um etwa eure Builds zu verbessern. Die besten Builds für das Endgame in Season 4 findet ihr hier.

Der Nutzer „mathefff“ sammelte am 30. Mai auf Reddit in einer Übersicht die besten Farm-Methoden für bestimmte Ressourcen in Diablo 4. Diese beziehen sich primär auf Weltstufe 4:

  • Gold: Am besten eignen sich hier die Aufgaben für den „Flüsternden Baum“. Auf Weltstufe 4 solltet ihr dabei pro Kiste, die ihr für 10 „Grausige Gaben“ bekommt, um die 3 Millionen Gold erhalten. Pro Chaos-Kiste seien es sogar 6 Millionen Gold, laut einem Kommentar sogar bis zu 12 Millionen Gold in manchen Fällen.
  • Edelsteinfragmente: Um Fragmente zu farmen, rät der Ersteller des Beitrags, einen Charakter auf Stufe 90+ zu spielen, falls ihr mehrere habt. Auf dem Level droppen offenbar mehr Fragmente. Als Ort empfiehlt er die „Varshan-Area“, aber nicht den Boss, sondern die Mobs, die auf dem Weg zu ihm spawnen. Ein Nutzer schlägt im Kommentar das PvP-Gebiet und die Mobs und Champions mit lilafarbener Aura vor.
Auch in der Höllenflut findet ihr Gegner mit einer lilafarbenen Aura.
  • Kräuterbündel: Laut „mathefff“ eignen sich Legion Events am besten, um Kräuterbündel zu farmen. Seit Season 4 gibt es keine Drops einzelner Kräuter-Arten mehr, sie sind jetzt in Bündel zusammengefasst und können in etwa zum Craften von Elixieren verwendet werden. Für Engelshauch empfehlen verschiedene Nutzerinnen und Nutzer die Höllenfluten. Auch die dortigen Kisten enthalten die Ressource.
  • Unheilsherzen: Wenn ihr Unheilsherzen für das Ritual der Blutjungfrau farmen wollt, sollt ihr laut „mathefff“ möglichst viele Kisten in der Höllenflut öffnen.
  • Zerstreute Prismen: Mit dem letzten Patch 1.4.1 haben die Entwickler die Drops der Zerstreuten Prismen überarbeitet. Das bedeutet konkret, Schatzgoblins lassen Zerstreute Prismen häufiger fallen, der Butcher und Weltenbosse bei jedem Kill. Auf Weltstufe 4 droppen Weltenbosse sogar 3 Prismen.
  • Stygische Steine: Für die Stygischen Steine, mit denen ihr die “Level 200”-Versionen der Bosse beschwört, rät er, weitere Charaktere zu erstellen und den Ruf bei den Eisenwölfen zu farmen. Dadurch erhalte man Stygische Steine und auf der letzten Stufe einen „Prächtigen Funken“. Mit vier Funken könnt ihr euch selbst ein Uber Unique craften.

Bald ist der perfekte Zeitpunkt, wenn ihr einen weiteren Charakter erstellen und den Ruf bei den Eisenwölfen ein weiteres Mal farmen wollt. Denn Diablo 4 feiert sein einjähriges Jubiläum und schmeißt nicht nur zahlreiche Schatzgoblins ins Spiel, es gibt auch eine Jubiläumsversion des „Segen der Mutter.“ Die Version des Segens verschafft euch Gold, Skins und XP-Boni: Blizzard feiert den Geburtstag von Diablo 4, schenkt euch Skins, steckt massenhaft Schatzgoblins ins Spiel

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein 13-Jähriger spielt in FC 24 gerade in seiner eigenen Liga, ist seit Monaten unschlagbar

In FC 24 mischt gerade ein Jugendlicher im Alter von 13 Jahren die Szene auf. Seit über vier Monaten gewinnt er Spiel um Spiel und hat mittlerweile eine beeindruckende Bilanz vorzuweisen.

Wer ist der 13-Jährige? Bei dem Nachwuchs-Sportler handelt es sich um Robert Brysik, der beim deutschen eSport-Team „Fokus-Clan“ angestellt ist. Fokus-Clan (hier geht es zum YouTube-Account) ist spätestens seit dem Eintreten des bekannten Influencers „eliasn97“ den meisten Gamern in Deutschland ein Begriff.

Den Aufstieg von eliasn97 haben wir hier für euch zusammengefasst: Vom E-Sportler für Berlin zum deutschen Twitch-Millionär – Die Geschichte von eliasn97

Anfang des Jahres konnte Robert seinen ersten großen Titel bejubeln. Er setzte sich bei einem Nachwuchs-Turnier der eSportler von skgaming (hier kommt ihr zum Twitch-Account) durch und sicherte sich den ersten Platz. Seit Anfang Februar darf sich Robert nun als Mitglied des Fokus-Clan bezeichnen.

Sein Aufschwung scheint auch in FC 24 keinen Abbruch zu nehmen. Mit einer starken Bilanz unzähliger ungeschlagener Spiele in Folge dominiert der junge Mann seine Gegner in FC 24 scheinbar nach Belieben.

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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

13-jähriger Robert Brysik seit 260 Spielen ungeschlagen

In welchem Spielmodus ist er so lange ungeschlagen? Abseits der Turniere, wo die eSportler direkt gegeneinander antreten, definieren sich die besten Spieler in FC 24 über ihre Bilanzen in den kompetitiven Modi. Mit den Division Rivals und den Champions Finals, die besser als Weekend League bekannt sind, gibt es davon gleich zwei in Ultimate Team.

Roberts beeindruckende Bilanz von 260 Siegen am Stück bezieht sich auf die Spiele in der Weekend League. In der Weekend League haben alle qualifizierten Spieler 20 Partien zur Verfügung, um möglichst viele Siege zu erringen. Mit jedem gewonnenen Match erwarten einen in der Regel auch schwierigere Kontrahenten, da die Gegnersuche im Idealfall an der Bilanz der einzelnen Spieler orientiert.

Zu Beginn von FC 24 hatte ein anderer erfolgreicher eSportler so seine Probleme mit der Spielersuche: Deutscher FIFA-Profi ist so gut, dass es für ihn kaum noch Gegner gibt

Für Robert scheint es gerade keinen Gegner zu geben, der es mit ihm aufnehmen kann. 260 gewonnene Partien bedeuten, dass er seit 13 Wochen ungeschlagen durch den vielleicht anstrengendsten Modus in FC 24 marschiert.

Könnte Robert sogar einen Rekord brechen? Trotz der starken Bilanz ist Robert noch eine gefühlte Ewigkeit entfernt vom Rekord für die meisten ungeschlagenen Spiele am Stück in der Weekend League.

Diesen hält immer noch der Däne Anders Vejrgang, der diesen Rekord im Alter von gerade einmal 14 Jahren in FIFA 21 aufgestellt hatte. Mittlerweile ist Anders auch schon länger Teil einer deutschen eSport-Mannschaft, nämlich der von RB Leipzig.

In FIFA 21 hatten Spieler noch 30 Spiele pro Weekend League zur Verfügung. Möchte Robert den Rekord von Anders in FC 24 angreifen, muss er noch einmal mindestens eine genauso lange Serie hinlegen.

Diese würde sich dann wahrscheinlich schon auf den neuen Teil EA Sports FC, also FC 25 ausdehnen. Vielleicht bekommt EA in diesem Jahr noch Konkurrenz von einem alten Bekannten: Fans warten seit Jahren auf FIFA 25: Release soll angeblich noch 2024 kommen

Der Status quo der MMORPGs und die Zukunft der Online-Rollenspiele

Das Genre der MMORPGs fasziniert und begeistert seit Dekaden Millionen von Spielern. In einem mehrteiligen Report beleuchtet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Wurzeln, den Werdegang sowie die Zukunft der Online-Rollenspiele. Teil 6 dreht sich um den Status quo und die Zukunft der Online-Rollenspiele.

Im fünften Teil des MMORPG-Reports ging es um eine recht schwierige Phase für alle Fans von Online-Rollenspielen, in der sich die Neuerscheinungen vor allem aus Portierungen asiatischer Online-RPGs, kleinerer Crowdfunding-Projekte und Mobile-MMORPGs zusammensetzten.

Im sechsten und letzten Teil der Reihe steigen wir 2021 ein, um die vergangenen Jahre sowie den Status quo des Genres zu analysieren und einen Blick auf die Zukunft der MMORPGs zu werfen. Wer eine Folge des Reports zu unserer MMORPG-Themenwoche verpasst hat, wird hier fündig:

Eine neue Welt, eine neue Hoffnung

Nach dem Launch von Wildstar im Juni 2014 dauerte es mehr als sieben Jahre, bis ein neues, ambitioniertes Online-Rollenspiel eines westlichen Publishers und Entwicklers erschien. New World lockte mit einem spannenden Setting, Buy2Play-Modell und toll inszenierten Trailern.

Gleichzeitig wussten auch Außenstehende, dass die Entwicklung schwierig war. Der Fokus wechselte aufgrund des Feedbacks der Tester von Survival und PvP auf ein Themenpark-Gerüst mit Quests, PvE-Herausforderungen und mehr Story-Inhalten. Skepsis war außerdem angebracht, weil Amazon Games bis zu diesem Zeitpunkt kein einziges erfolgreiches Spiel veröffentlicht hatte.

Entsprechend durchwachsen war New World dann auch zum Launch. Während das audiovisuelle Design der Spielwelt begeisterte und Crafting sowie Kämpfe Spaß machten, nervten die in kürzester Zeit entworfenen und daher furchtbar generischen Quests. Dazu kamen zahlreiche Probleme zum Launch, wie Warteschlangen und Gold-Dupe-Exploits.

Im Oktober 2023 erschien die erste Erweiterung für New World – hier der Trailer:

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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

Der enorme Hype zum Start (unterfüttert von Amazons Streaming-Plattform Twitch) zeigte jedoch eindrucksvoll, wie groß der Bedarf für ein neues, ambitioniertes MMORPG ausfiel. 913.634 Spieler waren zeitweise auf Steam gleichzeitig in New World online – das reicht bis heute für Platz 8 der All-Time-Charts (via SteamDB).

Hype-MMORPG aus Asien

Noch mehr Hype konnte ein Jahr später Lost Ark generieren, das im Westen ebenfalls von Amazon Games betreut, aber vom koreanischen Entwickler Smilegate entwickelt wird. Das Ausmaß an Vorfreude war durchaus ungewöhnlich, da asiatische MMORPGs oft Eigenheiten mitbringen, die viele westliche Spieler abschrecken.

Man denke hier etwa an das eigenwillige Design von Figuren, Klamotten und Völkern, aber auch an Einschränkungen wie Klassen, die an feste Geschlechter gebunden sind (Genderlock), ein oft hoher Grind-Faktor oder die Masse an Währungen, mit der die Monetarisierung verschleiert werden soll.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Bei Lost Ark findet sich all das. Dazu kommt, dass man den Helden aus einer isometrischen Perspektive steuert, die eher an Hack&Slay-Titel wie Diablo oder Path of Exile erinnert. Dass dennoch unfassbar viele Genre-Fans das MMORPG von Smilegate ausprobieren wollten, lag vor allem an den folgenden Gründen:

  • Bereits 2014 gab’s einen ersten, 19 Minuten langen Gameplay-Trailer zu Lost Ark, der alles in den Schatten stellte, was bis dato bei Spielen mit Iso-Perspektive zu sehen war (via Youtube). Über die folgenden Jahre hinweg gab’s immer neue Gameplay-Präsentationen, die die Vorfreude nur noch steigerten.
  • Ab 2019 war Lost Ark in Korea und Russland spielbar. Die Bewertungen fielen positiv aus, die Spielerzahlen hoch. Diverse westliche Streamer zockten bereits diese Versionen mit großer Begeisterung, und das färbte sich auf ihre Communitys ab.
  • Ähnlich wie bei New World nutzte Amazon Games auch bei Lost Ark die Synergie mit Twitch, um den Hype stärker anzufeuern.
  • Weil New World die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte, waren viele Genre-Fans im Februar 2022 bereit für die Reise nach Arkesia.

Da Lost Ark beim Launch im Westen ebenfalls nur auf Steam erschien, lässt sich das Hack&Slay-MMORPG leicht mit New World vergleichen. Der Spieler-Peak zum Launch lag noch einmal deutlich höher (1.325.305 gleichzeitig aktive Spieler, Platz 4 der All-Time-Charts). In den kommenden Wochen und Monaten fielen dann auch bei Lost Ark die Zahlen, aber nicht so stark und schnell wie bei New World.

Statt an Launch-Problemen, fehlendem Feinschliff und mangelndem Inhaltsnachschub leidet Lost Ark bis heute am grindigen Endgame, in dem Zufall bei der Charakteraufwertung eine viel zu große Rolle spielt, sowie an der Schwemme von Bots, die sich dank Free2Play-Zugang nicht in den Griff bekommen lässt, ohne normale Spieler zu stark zu peinigen.

Neue MMORPGs, alte Erkenntnisse

Die enorm erfolgreichen Launch-Phasen von New World und Lost Ark zeigen, dass es auch jetzt – etwa zehn Jahre nach der Hochphase des Genres – einen großen Markt für ambitionierte MMORPGs gibt. Gleichzeitig demonstrieren beide Titel, wie schwer es weiterhin ist, sich neben den etablierten Genre-Größen zu behaupten und Spieler langfristig auf die Server zu locken.

Das Genre bleibt ein Biest, das sich nur schwer zähmen lässt. Mit Problemen haben derzeit nämlich auch diverse MMORPGs zu kämpfen, die 2024 oder später erscheinen sollen:

Das Licht am Ende des Tunnels

Auch wenn die vergangenen beiden Spielejahre nur wenige Highlights für MMORPG-Fans im Gepäck hatten und viele der kommenden Projekte mit Schwierigkeiten kämpfen, könnt ihr optimistisch in die Zukunft des Genres blicken. Es ist lange her, dass sich derart viele spannende Titel in der Entwicklung befunden haben.

Das namhafteste Projekt ist sicherlich das neue MMORPG für Herr der Ringe, das derzeit bei Amazon Games entsteht. Den besten Eindruck hinterlässt derzeit wohl Ashes of Creation, für das es jeden Monat spannende Updates aus der Entwicklung gibt. Dieses Jahr soll der große „Alpha 2“-Test starten.

Ashes of Creation entwickelt sich blendend, die Fortschritte sind spürbar:

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Ashes of Creation stellt in 30 Minuten den Magier-Archetyp vor

Beim Projekt „Ghost“ wird die Community von Greg „Ghostcrawler“ Street und seinem Team von Anfang an mit in die Entwicklung einbezogen. Wer auf die Fortsetzungen bekannter Marken hofft, sollte ArcheAge 2 (die große Vorstellung soll es auf der Gamescom geben), Aion 2, das Warhammer-MMORPG von Jack Emmert und Guild Wars 3 im Auge behalten.

Außerdem gab’s bereits mehrfach Gerüchte über ein MMORPG im Universum von Horizon Zero Dawn, das Studio von Elder Scrolls Online soll schon seit 2019 an einem neuen Online-Rollenspiel arbeiten und dann gibt’s da ja auch noch spannende Projekte wie Chrono Odyssey, The Quinfall, Pantheon: Rise of the Fallen, Camelot Unchained und viele mehr.

Alt, aber quicklebendig

Diese große Zahl potenzieller Neuerscheinungen trifft auf eine ganze Reihe von MMORPGs, die seit vielen Jahren den Markt unter sich aufteilen und weiterhin regelmäßig Updates und kostenpflichtige Inhaltspakete erhalten. Der Schatten von World of Warcraft ist dabei schon lange nicht mehr so groß und alles dominierend wie noch vor 15 Jahren.

Dennoch bleibt das Blizzard-MMORPG ein Thema. Noch nie gab es so viele unterschiedliche Versionen von WoW. Noch nie arbeiteten so viele Entwickler an der World of Warcraft. In den kommenden Jahren erwarten uns die dreiteilige Weltenseele-Saga sowie verschiedene Classic-Versionen (Classic Ära, Hardcore, neue Phasen für die Saison der Entdeckungen, die Patches von Cataclysm Classic).

Die Weltenseele-Saga von WoW startet mit der Erweiterung The War Within in diesem Jahr:

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World of Warcraft: The War Within – Cinematic Trailer

Richtig gut geht es auch den beiden anderen MMORPGs, die sich auf Augenhöhe mit WoW positionieren konnten. Elder Scrolls Online soll in den bisherigen zehn Jahren mehr als 2 Milliarden US-Dollar eingespielt haben. Einen Tag nach unserer Themenwoche, am 3. Juni, startet das neue Kapitel Gold Road auf dem PC.

Nur wenig länger müsst ihr auf die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV warten, Dawntrail erscheint am 2. Juli 2024. Da es schon jetzt auf einigen Servern zur Prime-Time Warteschlangen gibt, solltet ihr euch auf einen turbulenten Launch einstellen.

Erfolgsgeschichten finden sich aber auch bei anderen MMORPGs. Herr der Ringe Online durfte sich nach der Free2Play-Umstellung im April 2022 über einen regelrechten Spieleransturm freuen und Albion Online verzeichnete sieben Jahre nach Launch einen Spielerrekord.

Ein besonderes Genre

Auch wenn sich Elemente aus Online-Rollenspielen und riesige Welten mittlerweile in fast allen Service-Games und Genres finden lassen, bieten MMORPGs auch heute noch das Fundament für eine einzigartige, soziale Spielerfahrung, die es in der Form nirgendwo sonst gibt.

Es ist daher schön zu sehen, dass wieder mehr Publisher und Entwickler aus dem Westen bereit sind, mit der Entwicklung eines ambitionierten MMORPGs ein gewisses Risiko einzugehen. Und vielleicht ist da ja auch mal wieder ein Spiel dabei, das auf den Schulhöfen, bei der Arbeit und im Freundeskreis DAS Gesprächsthema sein wird.

Ein Spiel, das Fans des Genres für Monate und Jahre in eine faszinierende Spielwelt lockt, um dort Communitys aufzubauen, in denen sich jede Gilde und jeder Spieler mit der Zeit einen Namen machen kann. Eine Welt, in der Freundschaften und Rivalitäten entstehen. Eine Gemeinschaft, mit der man gemeinsam Erfolge feiert und Niederlagen verarbeitet.

Mit täglichen Farmrunden und nächtlichen Telefonketten. Mit feuchtfröhlichen Ingame-Hochzeiten und noch feuchtfröhlicheren Gildentreffen im echten Leben. Ein virtueller Sandkasten, der die faszinierendsten, forderndsten, emotional bewegendsten und erinnerungswürdigsten Momente schaffen kann, die das Hobby Games zu bieten hat. Auch wenn ein Teil der Faszination über die Jahre verloren gegangen ist.