Reshiram, Zekrom und Kyurem kommen zu den Raids in Pokémon GO. Diese legendären Drachen-Pokémon werden das Meta-Game richtig verändern, denn sie gehören zu den besten Angreifern. Wie stark sind sie?
Was ist neu? Am Abend des 19. Mai 2020 verkündete das Team von Niantic, dass Pokémon GO bald Verstärkung durch drei neue Drachen-Pokémon erhalten wird. Dabei geht es um die legendären Pokémon Reshiram, Zekrom und Kyurem.
Alle von ihnen werden bald in Stufe-5-Raids erscheinen. Zunächst macht Reshiram den Anfang.
Wann kommt Reshiram? Am Dienstag, den 26. Mai um 22 Uhr kommt Reshiram in die T5-Raids von Pokémon GO. Es bleibt drei Wochen im Spiel und verschwindet dann wieder am 16. Juni um 22:00 Uhr deutscher Zeit.
Man geht davon aus, dass die anderen beiden Drachen jeweils in den Wochen danach folgen. Doch das kündigte Niantic noch nicht an.
So trefft ihr es leichter: Damit ihr das neue Pokémon auch wirklich zu sehen bekommt, finden im Mai und Juni wieder Raid-Stunden statt. Jeweils mittwochs laufen diese Stunden-Events und sorgen dafür, dass der Raidboss nahezu auf jeder Arena erscheint.
Die Raid-Stunden mit Reshiram laufen an den folgenden Tagen jeweils von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr:
Mittwoch, 27. Mai 2020
Mittwoch, 3. Juni 2020
Mittwoch, 10. Juni 2020
Reshiram, Zekrom, Kyurem im Meta – Wie stark sind sie?
Das müsst ihr wissen: Die Ankunft dieser Drachen wird wohl gehörige Auswirkungen auf das Meta-Spiel und wohl auch auf Trainerkämpfe haben.
Reshiram gehört zum Typ Drache und Feuer
Zekrom gehört zum Typ Drache und Elektro
Kyurem gehört zum Typ Drache und Eis
Nach bisherigen Analysen werden alle drei Drachen sehr stark. Dabei geht man davon aus, dass sie die Attacken und Werte beibehalten, die sie bisher im Code von Pokémon GO zugeteilt bekamen. Niantic könnte das alles vor dem Release aber noch ändern.
Sollte alles so bleiben, sehen die Rankings so aus:
Die beste Verderbnis von World of Warcraft wird stark generft. Ihr solltet euch also gut überlegen, ob ihr sie kaufen wollt.
Das Verderbnis-System in World of Warcraft ist ziemlich umstritten. Doch mit der Einführung eines Händlers für Verderbnis-Effekte wird auch einer eben jener Effekte drastisch abgeschwächt. Viele Fans sind über diese Entscheidung unzufrieden, wenngleich Blizzard dafür gute Gründe nennt.
Was wird geändert? Die Wirkung der Verderbnis von „Klaffende Wunde“ wird um satte 35% reduziert und macht damit deutlich weniger Schaden als noch zuvor.
Warum war Klaffende Wunde so stark? Die Verderbnis Klaffende Wunde (Gushing Wounds) war ein Sonderling unter den Effekten. Für einen relativ niedrigen Verderbniswert gab es eine ziemlich starke DPS-Steigerung. Bei fast allen Klassen war Klaffende Wunde in vielen Situationen am mächtigsten – egal ob bei Einzelzielen oder ganzen Gruppen.
Verderbnis-Effekte nach Wahl waren lange gewünscht – endlich wird es wahr!
Warum nerft Blizzard das? Da es in World of Warcraft seit heute einen Händler für Verderbnis-Effekte gibt, mussten die Entwickler Klaffende Wunde etwas abschwächen. Andernfalls hätten alle Spieler lediglich Klaffende Wunde beim neuen Händler gekauft und genutzt, da es in den meisten Simulationen die beste Verderbnis überhaupt ist. Nun haben Spieler eine größere Auswahl und müssen sich für unterschiedliche Begegnungen vorbereiten.
Von Blizzard heißt es dazu:
Wir versuchen zwar, solche Änderungen nur in den Intervallen eines Balance-Patches zu machen, aber Klaffende Wunde ist aktuell die effizienteste Verderbnis. In der Vergangenheit haben wir uns bei Änderungen an den Verderbnis-Effekten dazu entschlossen, Klaffende Wunde so zu belassen wie es war, weil es nur einen Rang gibt und die Verderbnis vergleichsweise schwer zu erhalten war.
Mit der Einführung eines Händlers für Verderbnis-Effekte erwarten wir jedoch, dass große Mengen von Klaffende Wunde noch effektiver sein werden als Unendliche Sterne, das einen Nachteil hat, wenn man gegen mehrere Ziele kämpft.
Das Ziel ist also klar – kein Verderbnis-Effekt soll in jeder Situation die perfekte Wahl sein.
Andere Verderbnis-Effekte werden nun interessant.
Wann kommt der Nerf? Der Nerf von Klaffende Wunde soll in der nächsten Woche kommen, frühestens an dem 26. Mai. Bei uns wird das dann wohl mit den Wartungsarbeiten von 27. Mai zusammenfallen.
Was haltet ihr von diesem Nerf? Ein notwendiges Übel? Oder ein klarer Fall von „Fun Detected“?
Damit dürfte kaum noch einer gerechnet haben. Es sieht so aus, als könntet ihr in Destiny 2 bald endlich den letzten Schritt der verbugten Quest “Die Lüge” angehen. Ein Fix kommt nun doch noch in dieser Woche.
Darauf warten viele Spieler: Viele Hüter warten aktuell auf eine Lösung für die verbuggte Quest „Die Lüge“. Diese neue Quest ging in der letzten Woche live und sorgte seitdem für allerlei hitzige Debatten.
Das sagt Bungie jetzt: Vor wenigen Stunden verkündete Bungie Help per Twitter, dass es heute, am 20. Mai, ab 19:00 Uhr (deutscher Zeit) Wartungsarbeiten am Backend von Destiny 2 geben wird.
Eine Downtime wird es nicht geben. Die Hintergrundwartung dient als Vorbereitung auf das nächste Update – den Hotfix 2.8.1.3. Dieser soll dann am kommenden Donnerstag, den 21. Mai, das Problem mit der kaputten Quest “Die Lüge” beheben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es gibt nun also doch eine relativ zeitnahe Lösung – noch in dieser Woche.
Das war bisher der Stand: Bis vor Kurzem sah es so aus, als würde es noch eine ganze Weile ohne Lösung bleiben. Denn gestern, am 19. Mai, erhielt Destiny 2 das neue Update 2.8.1.2. Doch der Fix für Die Lüge war nicht an Bord.
Zudem ließen entsprechende Äußerungen des Community-Managers dmg04 darauf schließen, dass es noch eine ganze Weile dauern könnte, bis eine Lösung kommt. So hieß es, Bungie hätte Probleme, den Bug überhaupt bei sich zu reproduzieren – obwohl alle Hüter auf den Live-Servern davon betroffen sind. Zudem müsste der Fix dann noch getestet und durch Sony und Microsoft zertifiziert werden, was in der Regel einige Tage in Anspruch nehmen kann.
Kurzum: Im jüngsten Update war der Fix nicht dabei. Kaum jemand dürfte noch mit einem Update vor nächster Woche gerechnet haben. Aber es kommt doch – und zwar schon morgen. Warum es aber nun doch schneller lief, als offenbar sogar von Bungie selbst zunächst angenommen, ist bislang nicht bekannt.
In Call of Duty: Modern Warfare & Warzone stand ein neues, großes Update an. Das brachte viele Inhalte, aber kostete auch eine Menge Speicher – eine ungeliebte Gewohnheit für CoD-Spieler.
Je nach Plattform fiel das Datenpaket zum großen Mid-Season-Update unterschiedlich groß aus:
Auf PS4 waren es ca. 22 GB
Die Xbox One brauchte ca. 30 GB
Auf PC sind es ebenfalls ca. 30 GB
Diese Zahlen sind nicht gerade klein – zumal Call of Duty: Modern Warfare insgesamt schon eine Menge Platz auf PC und Konsole einnimmt (bei Kollege Benedict Grothaus immerhin schon 193 GB auf dem PC). Und so manchen Spielern gehen die riesigen Updates so langsam auf die Nerven.
CoD Updates können eine Menge Zeit in Anspruch nehmen
Wollen MW & Warzone einfach zu viel?
So reagieren die Spieler: Im Subreddit zu Modern Warfare gibt es aktuell zwei große Diskussionen. Zum einen werden die Inhalte diskutiert, wie etwa der Buff der Holger 26.
Hier scheint besonders dessen geheime Variante, das Sturmgewehr G36C, die Spieler zu überzeugen: “Ich habe es gerade ausprobiert. Ich glaube, das G36C ist jetzt das am besten zu handhabende Sturmgewehr im Spiel”, berichtet ein User (via reddit): “Wenn es jetzt nur einen schweren Lauf hätte. Der Schaden ist immer noch etwas gering, aber es ist schnell.”
Das ist das Problem: Die Updates zwingen viele Spieler dazu, Platz auf ihren Speichermedien zu schaffen, um MW und Warzone auf dem aktuellen Stand zu halten. Gerade auf den Konsolen PS4 und Xbox One kann dieses Problem schnell vorkommen, wenn man den Speicher nicht ausreichend erweitert oder sich “nur” eine kleinere SSD als Upgrade gegönnt hat. Teilweise müssen andere Spiele gelöscht werden, nur um den Update-Download und die Installation zu bewältigen:
“Das ist das Update, das mir endgültig den Rest gibt”, berichtet etwa ein User (via reddit): “Wenn ich updaten will, muss ich das letzte andere Spiel auf meiner PS4 löschen.”
Andere reagieren mit Humor, wie User “zhivagoo” (via reddit):
Ein anderer Spieler verteidigt die Download-Größe im Spaß, mit dem Titel: “Unbeliebte Meinung: Ich liebe die Größe dieser Updates”(via reddit). Er schreibt:
Ich habe viel im Haus erledigen können, habe Wäsche gewaschen und so weiter. Bei diesem letzten Update konnte ich Harry Potter und Feuerkelch ins Lateinische übersetzen. Und in dieser freien Zeit habe ich viel Zeit für Selbstbeobachtung gehabt.
Er hätte ja ein anderes Spiel gespielt – nur mittlerweile sei nichts außer Call of Duty mehr auf der Platte vorhanden. Ein Seitenhieb gegen den Speicherplatz, den Modern Warfare mittlerweile benötigt.
Insgesamt scheinen viele Spieler langsam genug von den riesigen Downloads zu haben, selbst, wenn sie die Inhalte des neuen Updates mögen. Zumal dieses Problem die CoD-Fans schon länger beschäftigt.
Wird der Speicherbedarf auch für euch zunehmend zum Problem? Oder könnt ihr den ganzen Wirbel nicht nachvollziehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am Mittwoch, den 20. Mai, gehen die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android) down. In der Zeit wird das neue Update 12.60 aufgespielt. Was steckt im neuen Patch?
Update 10:15 Uhr: Das Update 12.60 ist jetzt da. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich im Spiel verändert hat.
Zum ersten Mal in der Geschichte von Fortnite wird in einer Season ein “.60”-Update aufgespielt. Bisher waren die letzten Updates einer Season immer “.50”.
Das Update könnte neuen Content bringen und eventuell Map-Änderungen vornehmen. Doch bevor Spieler sich auf Entdeckungstour begeben können, werden die Server heruntergefahren.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Die Downtime wird um 8:00 Uhr deutscher Zeit beginnen. Um 7:30 Uhr dürft ihr das letzte Mal einer neuen Runde beitreten. Danach sind schließlich die Server nicht mehr erreichbar und Fortnite wird down sein.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten spätestens um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Spieler müssen erst ein paar Runden aussetzen, während die Server nicht erreichbar sind
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen können die Wartungsarbeiten jedoch ausdehnen. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr es an dieser Stelle.
Wann kommen die Patch-Notes? Vermutlich werden wieder keine Patch Notes für den Battle-Royale-Modus von Epic Games veröffentlicht.
Sollte dies der Fall sein, werden wir die großen Änderungen zusammentragen und für euch hier auf MeinMMO in Form von deutschen Patch Notes veröffentlichen.
Welche neuen Inhalte bringt das Update 12.60?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? In der Ankündigung von Fortnite Status wird “The Agency” erwähnt. Dort könnte es zu Map-Änderungen kommen. Diese Dinge könnten uns noch erwarten:
Alle Fehler, an denen Epic gerade arbeitet, findet ihr im Fortnite-Trello.
Was bringt das Update für den Modus „Rette die Welt“? Für Rette die Welt ist schon bekannt, was uns erwarten wird. Diese Neuerungen werden mit Update 12.60 eingeführt:
Seewolf Jonesy gibt es ab dem 23. Mai im Event-Shop
Achtet nach dem Update auf „The Agency“ auf der Fortnite-Map, wenn ihr euch für Team Ghost oder Shadow entschieden habt. Eure Wahl könnte Änderungen auf die Map bringen, da ihr die Story von Season 2 beeinflussen könnt. Da Fortnite-Status einen Hinweis dazu gegeben hat, ist es umso wahrscheinlicher, dass dort etwas passieren wird.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Am Donnerstag geht es weiter mit der GSA League in Rainbow Six Siege. Am ersten Spieltag gab es bereits etliche Überraschungen – und am zweiten könnte sich schon ein Trend abzeichnen. Und der neigt stark den Newcomern entgegen.
Um welche Newcomer geht es? Die Rede ist von den beiden Teams FACT Gaming (ehemals TRSH) und DIVIZON. Diese haben sich bei den Qualifier-Matches der GSA League für die Teilnahme am E-Sports-Event qualifiziert.
Sie gehören als Newcomer zu den acht Teams der GSA League, von denen die restlichen Teams direkt von Ubisoft eingeladen wurden. Zwei davon sind sogar international tätige Profis und bekannte Größen: G2 Esports und Rogue.
Die Matches, die bisher gespielt wurden, deuten allerdings darauf hin, dass genau diese Profis vielleicht etwas Probleme mit den Newcomern bekommen könnten.
FACT und DIVIZON – Bissige Underdogs?
Darum sind die beiden Teams so interessant: Sowohl FACT Gaming als auch DIVIZON waren vor dem Start der Qualifier quasi unbekannt. Sie sind (noch) keine richtigen Profis, müssen sich erst beweisen und zeigen, wie stark sie wirklich sind.
Am ersten Spieltag, am 14. Mai, haben sie allerdings beide ziemlich abgeräumt. DIVIZON hat den Gegner Rogue, ein internationales Profi-Team, mit 7:5 besiegt. Ein knappes Ergebnis, aber eines, das zeigt, wie stark der Newcomer ist.
Die finale Runde konnte DIVIZON trotz knappem Spiel sogar flawless abschließen.
Das deutsche Team FACT Gaming dagegen hat sich noch eindrucksvoller bewiesen. Gegen den Traditions-Verein Turtle eSport haben sie mit einem perfekten Match von 7:0 gewonnen, obwohl einige der Runden ziemlich knapp ausgingen.
Wie stehen ihre Chancen? Nach dem ersten Spieltag sind beide Teams in der oberen Hälfte der Tabelle. Das hat bisher noch nicht viel zu sagen. Allerdings war selbst der Sieg des bisherigen Titel-Favoriten G2 Esports gegen Team Secret (ehemals OrgLess) mit 7:4 hart erkauft.
So sieht die Tabelle nach dem ersten Spieltag aus. Quelle: GSA-League.gg.
Im Moment sieht es so aus, als hätten FACT und DIVIZON gute Chancen darauf – wenn am Ende vielleicht nicht zu Siegen – zumindest starke Platzierungen abzugreifen und auf sich aufmerksam zu machen.
Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie beide erst kürzlich in den Qualifier-Matches häufig gespielt haben. Das liefert den anderen Teams haufenweise Material, um sie zu analysieren, während die beiden Teams selbst das erst ab jetzt mit ihren Gegnern tun können.
Am Donnerstag, den 21. Mai, muss sich aber erst einmal Rogue gegen das deutsche Team FACT Gaming behaupten. Da Rogue bereits zuvor einem Newcomer unterlegen war, könnte FACT hier wirklich zum Problem für sie werden.
Das Ergebnis dieses Matches könnte angeben, in welche Richtung sich die Profis in Spe entwickeln werden.
So oder so lohnt sich Einschalten. Die Taktiken und Plays der Profis dienen als erstklassige Tipps, um in Rainbow Six Siege direkt besser zu werden. Was ihr euch dort von den Spielern abschauen könnt, wird euch in eurem nächsten Match sicherlich helfen.
GameStar und MeinMMO sind Medienpartner der diesjährigen Liga für Rainbow Six: Siege in Deutschland, Schweiz und Österreich. Wir werden in den kommenden Wochen und Monaten regelmäßig auf unseren Websites und Kanälen über die Liga, Partien und Teams berichten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Weekly Reset bringt den Spielern in Destiny 2 heute, am 19.05., frische wöchentliche Aktivitäten, neue Nightfall-Strikes sowie einen neuen Flashpoint. Was gibt’s darüber hinaus für die Hüter zu tun?
Was steht in Destiny 2 an? Die Spieler sind gespannt, ob sie diese Woche die Quest “Die Lüge” absolvieren können – denn momentan behindert ein Bug den Abschluss und auch das aktuelle Update 2.8.1.2. bietet keinen Fix dafür.
Auf die hartgesottenen Hüter wartet diesmal gleich einige Herausforderungen in der Spitzenreiter-Schwierigkeit der Dämmerung. Wer sich durchbeißt, ist dem prestigeträchtigen Titel “Eroberer” einen Schritt näher.
Es scheint sonst so, als hätte Season 10 alle geplanten Roadmap-Inhalte verbraucht, doch warum die Saison der Würdigen zum Ende noch Mal richtig spannend werden könnte, lest ihr hier:
Ihr müsst die Hexe und ihren bösen Schatten bekämpfen
Wer sich in der Spitzenreiter-Schwierigkeiten versuchen will, darf diese Woche aus gleich 5 Strikes auswählen. So könnt ihr bereits verpasst geglaubte Nightfalls angehen und die Titel-Jagd vorantreiben.
Strikes und Story-Missionen gibt es mit diesen Modifiern:
Solar-Versengen
Geerdet
Prügler
Beachtet dabei, dass sich der Versengen-Modifikator die komplette Woche nicht ändert. Die übrigen Modifier wechseln jedoch täglich.
Schmelztiegel: Um Lord Shaxx stolz zu machen, wählt ihr im PvP aus diesen Playlisten:
Privatmatch (Kern-Playlist)
Rumble (Kern-Playlist)
Kontrolle (Kern-Playlist)
Konflikt (Rotation-Playlist)
Verriegelung (Rotation-Playlist)
Eliminierung (Kern-Playlist)
Überleben (Kern-Playlist)
Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
Klassische Mischung (Kern-Playlist)
Abrechnung: Der Vagabund schickt euch mit folgenden Modifikatoren in die Abrechnung:
Leere-Versengen
Prügler
Eskalationsprotokoll: Auf dem Mars könnt ihr euch beim Endboss im Eskalationsprotokoll diese Waffe erspielen:
Petra Venj findet ihr aktuell (Fluch-Woche 2) eine Woche lang direkt an der Landezone der Träumenden Stadt. Zudem ist aktuell die 6. Aszendenten-Herausforderung aktiv.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 10 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1000 und bis maximal 1010 geht.)
Zur Info: Powerlevel, die man über das saisonale Artefakt zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevels eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.
In Destiny 2 stehen heute, am 19. Mai, auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC und auf Google Stadia Wartungsarbeiten an. Der Grund dafür ist ein neues Update – der Hotfix 2.8.1.2. Alle Infos zu Zeiten der Wartung, dem Server-Down sowie den Patch Notes findet ihr hier.
Das steht heute in Destiny 2 an: Wenn ihr heute Abend gemütlich in den Feierabend zocken wolltet, müsst ihr einige Dinge beachten. Denn am 19. Mai erhält Destiny 2 den neuen Hotfix 2.8.1.2. Damit gehen Wartungsarbeiten und ein kurzer Server-Down einher.
Das Update ist jetzt für alle Plattformen verfügbar. Auf der PS4 trägt es die Versionsnummer 1.51 und ist auch 151 MB groß.
Wir haben hier auf MeinMMO alles zu dem neuen Update auf allen Plattformen sowie den wichtigen Zeiten zusammengefasst. Wir werden den Artikel im Laufe des Abends aktualisieren und euch mit neuen Infos versorgen.
Alles zum Ablauf der Wartungsarbeiten am 19. Mai
Diese Zeiten sind heute wichtig: Ihr werdet heute eine Destiny-Zwangspause einlegen müssen. Um künftig weiter zu zocken, benötigt ihr dann das neue Update.
So sieht der offizielle Ablaufplan für die heutige Wartung aus:
Um 18:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten
Dann werden auch einige API-Features vorerst nicht mehr verfügbar sein
Um 18:45 Uhr beginnt dann die Downtime. Die Destiny-2-Server gehen offline und ihr könnt euch nicht mehr einloggen
Um 19:00 Uhr endet der Server-Down, die Server kommen wieder online. Dann beginnt auf allen Plattformen und in allen Regionen auch die Veröffentlichung von Update 2.8.1.2
Ab 19:00 Uhr ist es dann auch wieder möglich, sich bei Destiny 2 einzuloggen
Um 21:00 Uhr soll die Wartung enden
Die Spieler hoffen auf eine reibungslose Server-Wartung
Wichtige Information: Bis die Wartung um 21:00 Uhr vollständig abgeschlossen ist, kann es zu Warteschlangen und Login-Problemen kommen.
Was steckt in Hotfix 2.8.1.2 / 1.51 für Destiny 2?
Im TWaB vom 14. Mai kündigte Bungie einige der im neusten Patch enthaltenen Änderungen an. Im Fokus stehen Probleme mit exotischen Rüstungen, die eine Deaktivierung der Items zur Folge hatten. Nach dem Update sollen diese Probleme gelöst sein:
Kleine Einsatztrupp-EP-Boosts des Saisonpasses funktionieren jetzt wie beabsichtigt.
Die „Wurmgott-Berührung“-Panzerhandschuhe gewähren nicht mehr unendliche 5x-„Brennende Fäuste“, wenn sie wiederholt an- und abgelegt werden.
Das Entfernen der „Winterlist“-Panzerhandschuhe entfernt jetzt korrekt alle „Kriegsherren-Siegel“-Perks.
Die Spieler warten zudem auf einen Fix für den kürzlich aufgetauchten Bug bei der Quest “die Lüge”. Dieser wird wohl leider nicht enthalten sein:
Diese Probleme sind Bungie weiterhin bekannt und werden in einem zukünftigen Update behoben:
Der Aszendenten-Champion-Triumph wird für manche Spieler nicht freigeschaltet.
Die Mods „Verbesserter Fusionsgewehr-Lader“, „Verbesserter Automatikgewehr-Lader“ und „Verbesserter Bogen-Lader“ fallen nicht wie beabsichtigt.
Der Perk „Geballte Faust“ für die „Handfest“-Panzerhandschuhe funktioniert nicht wie beabsichtigt.
Auf dem Papier sieht Felwinter Lüge wie der neue Platzhirsch im Shotgun-Gehege aus, die Spieler wollen das endlich selbst testen
Patch Notes für das neue Update 2.8.1.2
Was sagen die Patch Notes? Eine vollständige Auflistung aller offiziellen Änderungen wird es mit den Patch Notes für den Hotfix 2.8.1.2 / 1.51 geben. Diese werden in der Regel zeitnah mit dem Patch selbst veröffentlicht.
Die Patch Notes liegen jetzt vor. Wir haben euch hier den englischen Change Log verlinkt:
In Borderlands 3 steuert das Kartell-Event langsam auf sein Ende zu. Mit dem Event werden sich auch einige starke Waffen aus dem Spiel verabschieden. Noch bleibt aber Zeit, sich die besten zu sichern.
Wann endet das Event? “Rache der Kartelle” endet nach aktuellem Stand am 4. Juni 2020. Dann werdet ihr voraussichtlich keine neue Kartell-Quest mehr von Maurice bekommen, und auch die äußerst beliebte Map “Villa Ultraviolet” wird dann nicht mehr zugänglich sein.
Sollten die Event-Inhalte, wie von manchen Fans gewünscht, nicht doch noch dauerhaft verfügbar bleiben, werden darüber hinaus auch einige starke Waffen nicht mehr zu bekommen sein. Aktuell bleiben noch etwas mehr als zwei Wochen, um sich einige davon zu schnappen. Besonders auf diese 3 solltet ihr achten, wenn ihr den Kartellen mal wieder zusetzt.
Yellowcake
Das hat die Yellowcake drauf: Mit der Yellowcake kriegt ihr eine übermächtige Kanone, die alles und jeden innerhalb kürzester Zeit wegschmelzen kann. Der COV-Raketenwerfer verschießt sich mehrfach aufteilende Strahlungs-Projektile, die in riesigen Explosionen aufgehen.
Zu bekommen ist sie von Kartell-Boss Joey Ultraviolet sowie seinen Lakaien Tyrone Smallums und Fish Slap. Sie alle könnt ihr in der Villa, aber auch beim Sammeln der Kartell-Koordinaten antreffen.
Die Yellowcake gibt es nicht mehr lange
O.P.Q. System
Das hat die O.P.Q. System drauf: Die O.P.Q. System schwang sich mit ihrer Einführung genau wie die Yellowcake sofort zu den besten Waffen im ganzen Spiel auf. Es handelt sich um ein Atlas-Sturmgewehr, das eine neben euch herfliegende Version von sich selbst im Gepäck hat. Diese Drohne deckt eure Feinde natürlich auch mit Schüssen ein.
Ihr findet die Waffe mit erhöhter Wahrscheinlichkeit bei Joey Ultraviolet. Ansonsten solltet ihr auf die Unterbosse Franco Fiewall und Josie Byte achten.
NoPewPew
Das hat die NoPewPew drauf: Ganz so mächtig wie die ersten beiden Waffen ist das COV-Sturmgewehr nicht, aber sammeln sollte man es trotzdem. Die NoPewPew wirft mit Brandschaden um sich und erhöht die Feuerrate, je länger ihr draufhaltet. Außerdem entstehen Lavapfützen überall da, wo ihr Gegner abräumt. Gegen große, feueranfällige Gegnergruppen ist sie ideal.
Sie droppt bei den Unterbossen Roaster und The Tenderizer, aber auch bei Joey Ultraviolet könnt ihr sie euch schnappen.
Joey solltet ihr herausfordern, wenn ihr die Waffen wollt
Was ist mit Event-Salbungen?
Update, 20. Mai: Nach dem Community-Feedback, dass die Salbungen unbedingt erhalten bleiben sollen, werden diese nun wohl doch nicht aus dem Spiel verschwinden. Wie Gearbox gegenüber Kotaku bestätigte, sollen die Salbungen auch über das Event-Ende hinaus im Spiel bleiben.
Dazu gehören nach aktuellem Stand unter anderem starke Effekte wie:
200% Extraschaden, während der Action Skill aktiv ist
300% mehr Waffenschaden gegen Gegner mit 90% Leben oder mehr
150% Bonus-Elementarschaden, wenn man selbst nur 50% Leben hat
So sah es ursprünglich aus: Zuvor hatte eine Community Managerin im Gearbox Forum erklärt, dass die Effekte mit dem Ende des Events wieder verschwinden – ähnlich, wie es bei den Terror-Anointments von Bloody Harvest der Fall war
Ein neues Update erscheint für das Survival-MMO Fallout 76 und hat einen Haufen Neuerungen und Verbesserungen im Gepäck. MeinMMO zeigt euch, was euch ab heute, dem 19. Mai, in Appalachia alles erwartet.
Was ist das für ein Update? Am 19. Mai gegen 17:00 Uhr starteten die Wartungsarbeiten für Fallout 76, um einen neuen Patch für das kürzlich erschienene, riesige Wastelanders-Update zu bringen. Das neue Update ist kostenlos für PC, PS4 und Xbox One.
Zu den Highlights des heutigen Updates zählen ein neues Feature für die verschiedenen Begleiter von Wastelanders, eine Schatzjagd sowie die Behebung von stolzen 126 Fehlern.
Außerdem wurde die Rückkehr des ersten saisonalen Events von Fallout 76 überhaupt angekündigt, der Fasnacht, die am 25. Mai starten und eine Woche spielbar sein wird.
Wie groß ist das Update? Je nachdem, auf welcher Plattform ihr spielt, ist das Update unterschiedlich groß:
PC: 4,1 GB für Bethesda.net; 5,9 GB für Steam
PlayStation 4: 8,6 GB
Xbox One: 10,7 GB
Bisher ist noch nicht bekannt, wann die Server wieder online gehen. Bisher waren die Server nach einem Update meist bis 19:00 Uhr wieder online. Da dieses Update etwas größer ist, könnte es allerdings länger dauern.
Update am 19. Mai für PC, PS4, Xbox One – Patch Notes
Welche Fehler werden behoben? Zu den Fehlerbehebungen zählen eine Reihe von Verbesserungen für die Server- und Client-Stabilität, durch die verhindert werden soll, dass Fallout 76 beim Spielen einfach abstürzt. Besonders auf der PS4 schien das seit Wastelanders wieder ein Problem zu sein.
Außerdem wird ein Fehler für beliebte Stealth-Builds behoben. Bei diesen war es bisher der Fall, dass Spieler entdeckt werden konnten, wenn sie aus mehreren Quellen den Stealth-Zustand erhielten, etwa aus bestimmten Perks. Das sollte nicht mehr passieren.
Die chinesische Stealth-Rüstung ist mit Wastelanders zurückgekehrt und mit ihr sind die Builds wieder beliebter geworden. Bildquelle: nolife.gg.
Ein Highlight des neuen Updates ist, dass ihr von nun an eure Begleiter mit neuer Kleidung ausrüsten könnt. Sämtliche Gegenstände, die ihr tragen könnt, könnt ihr von nun an auch euren Begleitern im Camp anlegen.
Dazu gibt es die neue Option „anpassen“ („customize“) als Interaktion mit euren Begleitern. Die Kleidung ist allerdings rein kosmetisch und wird den NPCs keine Werte verleihen.
Ihr könnt also nun eurem Lieblings-Begleiter etwas anziehen, das besser zu ihm passt – oder zu euch. Schließlich könnt ihr mit Sofia und Becket sogar eine Beziehung eingehen. Warum die nicht im Partnerlook oder in hübscheren Kleidern führen?
Keine Lust auf Sofia im Raumanzug? Steckt sie doch in ein hübsches Kleid!
Zerstört ihr den für den Begleiter notwendigen Camp-Gegenstand, erhält der Begleiter wieder sein ursprüngliches Aussehen. Außerdem ist die ausgesuchte Kleidung nicht aktiv, wenn ihr euch mit ihm in einer Instanz befindet.
Neue und wiederkehrende Events
Welches Event kehrt zurück? Das Fasnacht-Event ist das erste saisonale Event, das Fallout 76 je bekommen hat. Erstmals erschien es im März 2019 im Rahmen des “Wild Appalachia”-Updates und lud Spieler dazu ein, einigen Protektrons dabei zu helfen, ihre Feiertags-Parade durch das Städtchen Helvetia abzuhalten.
Als Belohnung gab es coole, kosmetische Gegenstände fürs Camp und einzigartige Masken, die die Spieler sammeln konnten. Allerdings konnte nicht jeder die Items bekommen, die er wollte und viele haben gehofft, das Event wiederholen zu können.
Sämtliche Masken und Belohnungen aus dem letzten Jahr kehren zurück, zusammen mit neuen Gegenständen, die es erstmals in diesem Jahr geben wird. Das Event wird vom 25. Mai (Montag) bis zum 1. Juni dauern. Die Parade beginnt zu jeder vollen Stunde.
Die Masken aus dem letzten Jahr.
Welches Event ist neu? Zusätzlich wird ab dem 21. Mai (Donnerstag) ein Schatzsucher-Event stattfinden. Einige Grubenhauer haben sich in Ash Heap auf die Suche nach Schätzen gemacht und ihr könnt sie jagen.
Diese neuen, legendären Grubenhauer-Schatzsucher lassen dann Eimer, oder „Loot-Beutel“, mit verschiedenen Stufen fallen, in denen ihr unter anderem Outfits und Pläne finden könnt. Wie lange das Event verfügbar ist, haben die Entwickler noch nicht verraten.
Das ändert sich noch
Zusätzlich zu den Highlights und Bugfixes wird es einige Verbesserung für die im April 2019 eingeführten Rucksäcke geben, Updates für die Benennung von Gegenständen und ein neues, zeitlich begrenztes Event für den Battle-Royale-Modus Nuclear Winter.
Außerdem werden die neuen Waffen von Wastelanders in Nuclear Winter verfügbar gemacht, wie der neue Bogen, die Gauss-Schrotflinte und der Viehtreiber. Für Nuclear Winter gibt es außerdem etliche Fehlerbehebungen, die unter anderem das Camp und die Perks betreffen.
Für die Zukunft hat Fallout 76 ebenfalls schon einiges geplant. Vor einigen Tagen haben die Entwickler eine Roadmap für Fallout 76 im Jahr 2020 veröffentlicht. Diese verspricht etliche neue, coole Features sowie die Rückkehr einer legendären Fraktion.
Seit genau einem Jahr kann man Kaumalat in Pokémon GO fangen. Doch das beliebte Monster hat sich ziemlich rar gemacht – bis heute ist es immer noch verdammt selten.
Das ist Kaumalat: Kaumalat ist ein Pokémon vom Typ Drache und Boden, das mit der vierten Pokémon-Generation eingeführt wurde. Es ist bereits in den Hauptspielen ziemlich beliebt, was vor allem an seiner Entwicklung liegen dürfte: Der Drache Knackrack ist ziemlich mächtig – auch in Pokémon GO.
Knackrack gehört zu den besten Drachen-Angreifern. Es hat generell einen beachtlichen Angriffswert und kann sehr hohe WP erreichen. Außerdem hält es recht lange in Kämpfen durch. Ein Knackrack will man nicht als Gegner haben. In seinem Team hätte man es hingegen gerne – das ist aber gar nicht einfach.
Die Kaumalat-Familie ist verdammt selten
Trainer zeigt, wie selten Kaumalat ist
So selten ist Kaumalat: Schon kurz nach Release wurde klar, dass Kaumalat nicht einfach zu bekommen sein würde. Eine Analyse aus dem letzten Juli zeigte, dass es aus 10-km-Eiern zwar schlüpfen kann, dies aber so gut wie nie tut. Auch in der Wildnis ist es verdammt schwer, ein Kaumalat in die Finger zu bekommen.
Anlässlich des Pokémon-GO-Jahrestags von Kaumalat hat ein Trainer bei reddit seine persönlichen Zahlen auf der Suche nach Kaumalat veröffentlicht. Nach der Rechnung von Trainer „killerofheroes“ hat der Spieler seit dem Release von Kaumalat insgesamt
35.839 verschiedene Pokémon gefangen,
629 Eier ausgebrütet
und 1.453 Kilometer zurückgelegt
Sein persönliches Kaumalat-Ergebnis: Genau eines der Monster ging ihm in die Fänge.
Das macht es auch schwer, den kleinen Drachen in ein gefährliches Knackrack zu entwickeln. Schließlich kommt man nicht so einfach an Bonbons, wenn man keine weiteren Exemplare einsackt. Deswegen lohnt es sich stark als Kumpel.
Das sagt die Community: Die Kommentare unter dem Post von „killerofheroes“ fallen wenig überraschend aus. Die meisten Trainer haben dieselbe Erfahrung mit den seltenen Kaumalat gemacht. Und wenn sie mal mehr als eines eingesackt hatten, waren es nur wenige. Kaum ein Pokémon scheint mit diesen Seltenheitswerten mithalten zu können.
Lediglich Ausnahmen wie Kapuno oder Milza werden als ähnlich selten angesehen: “Ich wusste ehrlich nicht, dass Milza überhaupt verfügbar ist”, erklärt etwa ein User (via reddit) und hat auch einen Vorschlag, wie mehr Spieler so seltene Monster wie eben Milza oder Kaumalat kriegen könnten: „Diese pseudolegendären Monster sollten anstelle von Tanhel durch die Kampfliga rotieren. Kapuno ist da drin, aber die anderen sollten auch reingemischt werden.“
So könnten mehr Trainer in den Genuss so starker Pokémon kommen. Denn wer bisher ein Kaumalat fangen konnte, hatte definitiv eine Menge Glück!
Auch ein Community-Day wäre eine gute Möglichkeit, sich ein Kaumalat zu sichern. Zumindest an den nächsten beiden werden allerdings andere Pokémon im Vordergrund stehen. Und welche das werden, könnt ihr wählen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In World of Warcraft könnt ihr gezielt Verderbnis-Effekte kaufen. Wir haben alle bisher bekannten Details dazu für euch.
In World of Warcraft wird ein Traum der Spieler wahr. Anstatt künftig weiter auf Glück zu hoffen, wenn es um die besten Verderbnis-Effekte im Spiel geht, können diese bald gezielt gefarmt werden. Da das Feature nicht ganz so übersichtlich ist und ein bisschen Erklärung erfordert, haben wir hier alle Informationen, die ihr zum Kauf von Verderbnis-Effekten benötigt.
Hinweis: Dieser Artikel wurde am 20.05.2020 aktualisiert, dirket nach Einführung des Systems. Er wird regelmäßig mit den neusten Informationen erweitert.
Verderbnis-Effekte bei MUTTER kaufen
Wo kann man Verderbnis-Effekte kaufen? Die Verderbnis-Effekte könnt ihr bei MUTTER in der Herzkammer kaufen. Der Zugang befindet sich im Portalraum von Dazar’Alor oder Boralus. Nehmt hier ein Portal nach Silithus und betretet von dort die Herzkammer.
MUTTER verkauft Verderbnis-Effekte.
Wie teuer sind die Verderbnis-Effekte? Bisher hat Blizzard nur eine Reihe von Beispielen gegeben, wie teuer die Verderbnis-Effekte sein werden. Je mächtiger die Verderbnis, desto teurer wird sie auch sein. Hier einige Beispiele:
Verderbnis
Kosten
Meisterhaft I
3.000
Schröpfer I
4.250
Zwielichtverwüstung I
6.250
Schröpfer II
6.300
Unbeschreibliche Wahrheit II
6.750
Rasender Puls III
7.875
Widerhallende Leere III
12.000
Zwielichtverwüstung III
15.000
Zusätzlich dazu könnt ihr auch weiterhin Essenzen auf Rang 3 bei Mutter kaufen – die kosten dann 2.500 Echos. Außerdem gibt es auch Gefäße der Verstörenden Visionen gegen Echos zu kaufen, die kosten nur 1.750 Echos.
Mit der Verderbnis solltet ihr es aber nicht übertreiben!
Echos von Ny’alotha farmen
So bekommt ihr Echos von Ny’alotha: Echos von Ny’alotha bekommt ihr aus unterschiedlichen Quellen und Spielinhalten. Sie wurden zuvor schon genutzt, um Twinks mit Essenzen auf Rang 3 zu versorgen. Es kann also gut sein, dass eure Zweitcharaktere bereits einige Echos besitzen. Echos gibt es aus den folgenden Quellen:
Aktivität
Menge an Echos von Ny’alotha
Großer Angriff (Schwarzes Imperium)
625
Kleiner Angriff (Aqir, Amathet, Mantid, Mogu)
375
Verstörende Vision
750 (250 für Endboss, +125 pro Bonusgebiet)
Abgesandtenquest
250
Heroische Kriegsfront Dunkelküste
375
Normale/Heroische/Mythische Ny’alotha-Bosse
75-125, einmalig pro Woche
Ny’alotha-LFR-Flügel
125
Zufälliges Schlachtfeld (Sieg)
75-125
Gewertete Arena (Sieg)
50-125 (+ zusätzliche basierend auf PvP-Wertung)
Gewertete Schlachtfelder (Sieg)
175 (+ zusätzliche basierend auf PvP-Wertung)
Wöchentliche PvP-Kiste
875 – 1.500 (basierend auf PvP-Wertung)
Mythische Schlüsselstein-Dungeons
15 pro Schlüsselstein-Level
Wöchentliche mythische Schlüsselstein-Kiste
100 pro höchstem Schlüsselstein-Level
Beachtet, dass die Tabelle bereits die neue Anzahl an Echos benutzt, die ab dem Patch gelten.
Ab dem Patch droppen Echos von Ny’alotha auch für euren Hauptcharakter. Außerdem wird die Menge der erhaltenen Echos drastisch erhöht – nämlich um den Faktor 5. Gab der Abschluss eines großen Angriffs von N’Zoth zuvor 125 Echos von Ny’alotha, wird es nach dem Patch für diese Aufgabe 625 Echos geben.
Verderbnis-Effekte nach Wahl waren lange gewünscht – endlich wird es wahr!
Welche Verderbnis-Effekte gibt es im Angebot? Das Angebot von MUTTER wechselt häufig. Sie hat nicht alle Verderbnis-Effekte im Angebot, sondern immer nur eine kleine Auswahl davon. Dieses Angebot rotiert nach einem festen Zeitplan, nämlich zweimal pro Woche:
Einige Spieler haben einen Vorteil: Charaktere, die bereits über einen großen Pool an Echos von Ny’alotha verfügen, haben somit einen kleinen Vorteil und einen Vorsprung. Da die Anzahl der erhaltenen Echos mit dem Patch aber um den Faktor 5 steigt, können alle anderen Spieler schnell aufschließen. Nach wenigen Tagen oder Wochen sollte dieser spielerische Vor- oder Nachteil also überwunden. Zumal alle sowieso darauf warten müssen, dass MUTTER die korrekten Verderbnis-Effekte anbietet.
Die Auswirkungen dieses Vorteils dürften also eher gering ausfallen und zeitlich begrenzt sein.
Wann kommt der Patch? Der Patch ist inzwischen live. Ihr könnt ab sofort Verderbnis-Effekte bei MUTTER kaufen.
Derzeit gibt es ein paar richtig gute Shooter im PS Store im Angebot. Wir stellen euch die Stärken und Schwächen der Shooter vor und erklären, warum sich die Spiele im Angebot lohnen.
Derzeit sind im PlayStation Store verschiedene Spiele im Angebot. MeinMMO zeigt euch aus dem Angebot die besten Shooter und stellt sie mit ihren Stärken und Schwächen vor.
Bis wann läuft der Sale? Die Angebote für die Shooter im PS Store laufen bis zum 28. Mai 2020 und sind bis zu diesem Zeitpunkt im Angebot.
Battlefield 5
Genre: Ego-Shooter | Entwickler: EA | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 20. November 2018 | Modell: Buy2Play
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Battlefield 5? Battlefield 5 ist ein First-Person-Shooter und der mittlerweile 16. Ableger der Battlefield-Reihe. Das Spiel ist im Zweiten Weltkrieg angesiedelt und legt seinen Fokus auf intensive Schlachten zwischen Soldaten der Alliierten und der Wehrmacht in unterschiedlichen Kriegsgebieten.
Für wen lohnt sich das Spiel? Neben den klassischen Modi wie Team Deathmatch und Eroberungen, gibt es auch einen Battle Royale – Modus, den Feuersturm-Modus. Cool sind außerdem die großen Militär-Operationen, die über mehrere Tage gehen. Dabei könnt ihr nicht nur als Infanterist, sondern auch mit Panzern oder Flugzeugen in den Kampf ziehen.
Battlefield 5 setzt auch in der Battlefield-Serie erstmals nicht auf einen Premium-Pass, stattdessen will man mit Battlefield 5 Tides of War – Live-Service allen Spielern alle Inhalte kostenlos bieten.
Was ist weniger gut gelungen? Einige Spieler klagen über Balance-Probleme. Auch einzelne Bugs können mitunter stören. Es hat lange gedauert, bis Battlefield 5 genügend Content hatte, denn versprochene Inhalte kamen erst deutlich später nach.
Wie wird das Spiel bewertet? Im PS Store wird das Spiel mit 4 von 5 Sternen bei 13.116 Bewertungen bewertet.
Genre: Ego-Shooter | Entwickler: Overkill Software | Plattform: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | Release-Datum: 13./14. August 2013 | Modell: Buy2Play
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Payday 2? Payday 2 ist ein Ego-Shooter, bei dem ihr gemeinsam mit anderen Spielern Banken oder andere Orte überfallt. Die Missionen selbst sind zusammenhangslos, der Shooter-Spaß steht im Vordergrund.
Für wen lohnt sich das Spiel? Wer auf spaßige und unkomplizierte Action steht, der sollte sich Payday 2 ansehen. Es lohnt sich sowohl allein als auch mit Freunden. Mit bis zu vier Spielern könnt ihr gemeinsam Raubüberfälle starten und eure kriminelle Seite ausleben. Der Soundtrack ist großartig und es gibt für die meisten Missionen verschiedene Lösungswege.
Was ist weniger gut gelungen? Die Payday 2 Crime Wave Edition ist extra für die PS4 maßgeschneidert. Dennoch ist das Spiel nicht so hübsch wie auf dem PC: Die Texturen sind detailarm und die Modelle sind grob und bieten keine Detailtiefe. Auch die KI ist stellenweise unfassbar dämlich. Vor allem, wer mit KI-Freunden spielen will, der braucht viel Geduld.
Wie wird das Spiel bewertet? 11.676 Personen bewerten das Spiel mit 4,5 von 5 Sternen.
Pro
toller Soundtrack
verschiedene Lösungswege
motiverende Missionen
viele unterschiedliche Aufgaben
Contra
detailarme Texturen und schlechtere Performance als auf dem PC
In der Crime Wave Edition sind übrigens sämtliche DLCs enthalten, dazu gehören Charaktere und Raubüberfälle, sogenannte Heists.
The Division 2
Genre: MMO-Shooter | Entwickler: Ubisoft | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 15. März 2019 | Modell: Buy2Play
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist The Division 2? Bei The Division 2 handelt es sich um einen Shared-World-Online-Shooter und direkten Nachfolger von Tom Clancy’s The Division. Das Spiel setzt dabei auf die Third-Person-Perspektive. Ihr schlüpft wie im Vorgänger in die Rolle eines Agenten und kämpft euch durch Washington D.C, welches ebenfalls von dem Virus-Ausbruch betroffen ist.
Für wen lohnt sich das Spiel? Grundsätzlich lässt sich sagen: Wem The Division 1 gefallen hat, dem wird auch The Division 2 gefallen. Freunde von Shootern mit strategischen Elementen und RPG-Einflüssen sollten es sich ebenfalls ansehen.
The Division 2 unterhält sowohl mit PvE als auch mit PvE-Elementen: Viele Missionen könnt ihr entweder allein oder kooperativ bestreiten. Mittlerweile bietet das Spiel sogar Raids für 8 Spieler. Daneben gibt es aber auch einen eigenständigen PvP-Bereich “Konflikt“, der wiederum verschiedene Multiplayer-Modi bietet.
Warlords of New York ist die neue Erweiterung und führt euch zurück nach New York.
Zudem gibt es noch die Dark Zone, was PvP mit PvE kombiniert. Hier kämpft ihr gegen KI-Widersacher und sucht passende Items . Dabei wehrt ihr euch gegen menschliche Spieler, die es auf den gleichen Loot abgesehen haben.
Sowohl Solo-Spieler als auch Multiplayer-Fans kommen hier daher voll auf ihre Kosten.
Was ist weniger gut gelungen?Das Spiel leidet noch unter einigen Bugs. Vor allem nach dem Start der neuen Erweiterung Warlords of New York, klagten viele User über Probleme. Das neue Addon hat zwar viele neue Inhalte geliefert, einige klagen aber immer noch über zu geringen Endgame-Content. Daneben gibt es noch einige Balance-Probleme, an denen Ubisoft aber arbeiten soll.
Wie wird das Spiel bewertet? Im PS Store bekommt das Spiel bei 5135 Bewertungen 4 von 5 Sternen.
Pro
sowohl für Solo- als auch Gruppenspieler geeignet
Dark Zone als Mischung zwischen PvP und PvE
regelmäßig frische, neue Inhalte
dichte Atmosphäre
neue Erweiterung “Warlords of New York” bietet viele neue Inhalte
Genre: Ego-Loot-Shooter | Entwickler: Gearbox Software | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 13. September 2019 | Modell: Buy2Play
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Borderlands 3? Borderlands 3 ist ein First-Person-Shooter. Er setzt wie seine Vorgänger auf quietschbunte Grafik und führt die irre Geschichte rund um die Kammerjäger quer durch die Galaxis fort. Angefangen auf Pandora reist ihr von Planet zu Planet. Der Kern des Spiels dreht sich um die verrückten Waffen und das Sammeln von diesen.
Warum lohnt sich das Spiel? Borderlands 3 bietet einen großen Spielplatz für alle, die auf rasante Action mit einer gehörigen Prise schwarzen Humor stehen. Das Spiel lässt sich zwar alleine spielen, macht aber besonders im Koop-Modus Spaß – egal ob Online, oder auf der heimischen Couch im Splitscreen. Das schräge Setting aus Science-Fiction und Western ist einmalig.
Der Mayhem-Modus für Borderlands 3 ist derzeit noch umstritten: Vielen Spielern ist der Modus noch zu unausgegoren. Gearbox hatte versprochen hier nachzubessern.
Ende April hatte Gearbox noch einmal mit neuen Inhalten für Borderlands 3 nachgelegt, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Außerdem wird das Spiel mindestens bis September 2020 regelmäßig mit weiteren Inhalten versorgt.
Was ist weniger gut gelungen? Im Vergleich zu seinem Vorgänger bietet Borderlands 3 wenig Neuerungen. Das Spielprinzip bleibt großteils unangetastet. Der Mayhem-Modus wird derzeit heftig kritisiert, soll aber in den kommenden Wochen Besserung erfahren.
Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel wird bei 3377 Bewertungen mit 4,5 von 5 Sternen bewertet.
Pro
Sammeln von verrückten Waffen ist sehr motivierend
vier verschiedene Charaktere mit eigener Charakterentwicklung
Genre: Shooter | Entwickler: BioWare | Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 22. Februar 2019 | Modell: Buy-to-play
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist Anthem? Anthem ist ein Third-Person-Shooter von BioWare. In den Javelin-Kampfanzügen bekämpft man in einer offenen Welt Monster und andere Gefahren und erledigt Missionen und Events, die in der Spielwelt zu finden sind. Die Spieler sind entweder allein oder mit bis zu drei anderen Freelancern unterwegs.
Für wen lohnt sich das Spiel? Manche wundern sich vielleicht, was ausgerechnet Anthem in dieser Liste als Bonus macht. Aber trotz des schwachen Releases im Feburar 2019 hat sich einiges getan: BioWare hat das Spiel verbessert und sogar das Endgame macht bis zu einem gewissen Punkt Spaß. Vor allem im Sale kann man bei Anthem wenig falsch machen.
Denn das Gameplay ist spaßig und hält eine ganze Weile bei Laune – selbst, wenn man sich nicht auf das Genre-typische, grindlastige Endgame einlassen will. Die vier Javelin-Exo-Anzüge bieten zudem spaßiges, abwechslungsreiches Gameplay und bieten komplett unterschiedliche Erfahrungen.
Besonders gemeinsames Spielen mit anderen ist spaßig und unterhaltsam. Einen PvP-Spielmodus gibt es nicht, Anthem ist komplett auf PvE ausgerichtet. Wer also keine Lust hat auf lästige Spieler-Duelle, braucht keine Angst haben.
Was ist weniger gut gelungen? Vor allem zum Release hatte das Spiel viele Fehler von denen einige immer noch im Spiel zu finden sind. Auch heute nerven noch die vielen Ladezeiten und das Endgame ist immer noch nicht motivierend genug. Das Gameplay mit den Kampfanzügen ist zwar großartig, täuscht aber nicht über die einfallslosen Missionen hinweg. Besserer Loot, Langzeit-Motivation und befriedigendes Endgame werden bis heute von vielen Fans gefordert.
Pro
coole Gefechte
Javelin-Anzüge sind abwechslungsreich
vier unterschiedliche Klassen
Tolle Welt mit spannender Lore
umfangreiche Spielwelt
Contra
repetitive, einfallslose Missionen
häufige Ladezeiten
austauschbare Charaktere
mäßiges Endgame
Anthem soll 2020 völlig überarbeitet werden. Wann das riesige Update erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.
So wird das Spiel bewertet: Anthem wird im PS Store bei 4.818 Bewertungen mit 3 von 5 Sternen bewertet.
Hier könnt ihr das Spiel im PS Store kaufen:Anthem im PS Store für 13,99€ (69,99€), ihr spart 80%.
Ihr sucht nach weiteren, tollen Shootern, die ihr zocken könnt? Wir haben die 11 besten Shooter für PC, PS4 und Xbox One für euch zusammengestellt, die wir euch 2020 empfehlen können und stellen euch die Stärken und Schwächen der einzelnen Spiele vor.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Phantasy Star Online 2 ist ein Online-RPG, das bereits vor Jahren in Japan erschienen ist. Derzeit läuft im Westen bereits eine Beta auf der Xbox One. Doch die PC-Version wurde nicht vergessen und soll noch im Frühling erscheinen.
Update 19. Mai: Wie die Webseite Forbes berichtet, soll PSO 2 am 27. Mai für den PC erscheinen und sogar Crossplay zur Xbox bieten. Es soll über den Microsoft Store für Nutzer von Windows 10 zur Verfügung stehen.
Update 15. April: Phantasy Star Online 2 hat ein ungefähres Release-Datum für den PC bekommen. Laut der Webseite Forbes soll das Spiel im “späten Mai” erscheinen. Es kommt dabei exklusiv in den Microsoft Store.
Für die Xbox One ist das Spiel nach einer offenen Beta offiziell heute erscheinen. Der Release findet offiziell nur in Nordamerika statt, aber es wird keinen Region Lock geben.
Was ist das für ein Spiel? Phantasy Star Online 2 mischt Elemente aus Fantasy und Science Fiction. Es setzt auf ein sehr aktives Kampfsystem und 9 verschiedene Klassen, die ihr jedoch jederzeit wechseln könnt.
Ihr betretet dabei, ähnlich wie in GW1, Gebiete gemeinsam mit anderen Spielern. Es ist also eher eine Online-Koop-Erfahrung, als ein vollwertiges MMORPG mit offener Welt.
Es ist bereits seit 2012 in Japan spielbar und hat eine lange Tradition. Die “Phantasy Star”-Reihe startete 1987 auf dem Sega Master System. Entsprechend sehnsüchtig wird das Spiel von einigen seit Jahren im Westen erwartet.
Auf dieses Spiel warten einige Spieler im Westen eine gefühlte Ewigkeit.
Bereits im Februar 2020 fanden die ersten Beta-Tests für die Konsole statt. Seit dem 17. März läuft die Open Beta auf der Xbox One, bei der es keinen Wipe geben wird. Alle erspielten Fortschritte werden beim Release übernommen.
Doch von der PC-Version war bisher noch nichts zu sehen. Einige vermuteten sogar, dass sie komplett ausgelassen wird. Doch dem wurde nun via Twitter widersprochen.
Phantasy Star Online 2 soll im Frühling für PC erscheinen
Wie steht es um die PC-Version? Der offizielle Twitter-Account teilte auf Nachfrage mit, dass alles rund um den PC-Release nach Plan verläuft. Zwar gäbe es derzeit noch keinen genauen Termin dafür, aber die PC-Version soll diesen Frühling erscheinen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das grenzt den Release-Zeitraum zwar etwas ein, aber es wäre durchaus möglich, dass ihr euch noch etwas gedulden müsst. Je nach Definition geht der Frühling bis Mitte Juni.
Ihr könnt also problemlos die englische Version aus Deutschland spielen, jedoch könnte es zu Problemen im Bereich der Latenz kommen, da ihr auf amerikanische Server zugreifen müsst.
Der Braver wird als ideale Klasse für den Einstieg in PSO 2 empfohlen.
Wie kommt das Spiel derzeit an? Die ersten Tester zeigen sich begeistert. So soll das Spiel an die “goldenen Zeiten von Phantasy Star Universe” erinnern und bei einigen “Erinnerungen aus der Kindheit” zurückholen.
Wenn ihr selbst spielen möchtet, müsst ihr lediglich in euren Xbox-Einstellungen die Region auf USA oder Kanada umstellen. Dann könnt ihr die Beta aus dem Shop runterladen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Streaming-Dienst Twitch hat einen Sicherheitsbeirat gegründet und 8 Personen in ihn bestellt. Für Aufmerksamkeit sorgt die Streamerin Steph „FerociouslySteph“ Loehr. Ein Twitch-Clip, in dem sie sich wie ein Reh benimmt, sorgt für viel Aufmerksamkeit – noch krasser reagieren Twitch-Nutzer auf einige ihrer Aussagen.
Das ist die Idee von Twitch: Twitch hat 8 Personen in den neu gegründeten Sicherheitsbeirat berufen. Das Ziel ist es, das Wachstum der Community zu stützen.
Gerade für den Schutz von Randgruppen steht die Streamerin FerociouslySteph. Sie gehört dem Sicherheitsbeirat an. Twitch hatte sie im April gefragt und am 14. Mai offiziell vorgestellt. (via blog.twitch.tv)
Sie wird von Twitch als eine der allerersten Transgender-Streamerinnen angeführt, die Twitch-Partner wurden. Sie ist klar für Themen wie Diversität und Inklusivität zuständig.
Eigentlich kommt sie von Heroes of the Storm, hat aber auch viel Apex Legends gespielt. Sie hat etwa 19.000 Follower auf Twitch, ist also eine eher kleine Streamerin, der im Schnitt zuletzt etwa 70 Leute zusahen.
Streamerin wird als “Rehmädchen” bezeichnet, fühlt sich belästigt
Über diesen Clip wird nun diskutiert: Seit die Streamerin in den Twitch-Sicherheitsbeirat gerufen wurde, sind einige Clips aus ihren Streams zu absurd hohen Zuschauerzahlen gekommen.
In einem Twitch-Clip, der mittlerweile über 800.000 Aufrufe erreicht hat, spielt sie die Rolle eines Rehs. In dem Video sieht man, wie ihre Partnerin ihr den Kopf streichelt.
Das hat ihr auf reddit den Spitznamen „Deer Girl“, Rehmädchen, eingebracht. Auf reddit hält man die Streamerin für „irre“ und vermutet, sie habe eine „geistige Krankheit“. Der Clip dient Kritikern als Beweis dafür, dass Twitch jemanden „eingestellt“ hat, der offenbar nicht richtig im Kopf ist.
Aus vielen Kommentaren wird klar, dass man die Streamerin nun für ein “Mitglied des Stabs von Twitch” hält – dabei ist der Sicherheitsbeirat eigentlich ein begleitendes Gremium ohne Entscheidungsgewalt, sondern mit beratender Funktion.
“Die Menschen halten mich für geisteskrank, weil ich anders bin”
Das sagt die Streamerin zu den Angriffen: Die Streamerin FerociouslySteph sieht in den Aussagen gegen sich eine Form von Belästigung. Es sei ironisch, dass ausgerechnet ein Mitglied des Sicherheitsbeirat sofort zum Ziel von “Online Harassment” wird.
Die Streamerin selbst sagt, der Clip sei eine „Demonstration ihrer Sensibilität und, ehrlich gesagt, süß.“ Sie habe das geteilt, damit Leute sie sehen und wissen dass sie nicht alleine sind und sich selbst akzeptieren.
Sie sagt, sie werde belästigt, weil sie vieles repräsentiert, was Menschen an Akzeptanz und Diversität hassen.
Gegenüber der Seite newsweek sagt sie:
Ich bin anders und Twitch hat mich zum Teil der Plattform gemacht. Die Menschen halten mich für geistig krank, weil ich anders bin. Die Leute glauben, ich bin eine Gefahr für ihre Videospiel-Mechaniken. Die Leute mögen mich nicht für meinen Stolz und sie mögen nicht, dass sie so wenig Macht über mich besitzen.
FerociouslySteph
So sieht die Streamerin ihre Rolle: Eine weitere große Diskussion löste ein Clip der Streamerin aus, in der sie ihre Rolle im Sicherheitsbeirat von Twitch beschrieb. Im Stream sagte sie:
Ich verschwinde nicht einfach. Ich habe Macht, die sie mir nicht mehr nehmen können. Und ehrlich gesagt, gibt es einige Leute, die vor mir Angst haben sollten. Und das haben sie auch, denn ich repräsentiere Diversität und werde Leute jagen, die Schaden anrichten. Wenn du eine beschissene Person bist, werde ich gegen dich Stellung beziehen.
FerociouslySteph in einem Clip
Die Streamerin sieht sich offenbar nicht nur als Repräsentation für Randgruppen, sondern will auch offen für diese kämpfen und Missstände auf Twitch angehen.
Später erklärte sie aber in einem weiteren Stream, dass sie, selbst noch nicht weiß, wie viel Macht sie in der neuen Position hat.
Kampf der Kulturen bei Twitch
Das sind die Auswirkungen: Die Streamerin wirkt für einige Twitch-Nutzer offenbar wie ein Fremdkörper. Die kriegen sich gar nicht darüber ein, was die Streamerin sagt und wie sie sich benimmt. Auf reddit und Twitter gibt es viele Äußerungen, aus denen klar wird, wie sehr die Streamerin Widerspruch hervorruft und einigen das Fell gegen den Strich bürstet.
Dabei sorgt’s vor allem für Aufregung, dass Twitch die Meinungen der Streamerin durch die Aufnahme in den Sicherheitsbeirat vermeintlich billigt, wobei diese Äußerungen teilweise krass und provokant formuliert sind.
So sagte FerociouslySteph, “viele Gamer seien White Supremacist”, Angehörige einer rassistischen Hassgruppe.
Später schränkte sie das Statement ein: Sie habe nur von “einer Menge” gesprochen, nicht von “den meisten.”
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bekannte Twitch-Streamer wie xQc oder der Bodybuilder Knut haben bereits klar Stellung gegen die Streamerin bezogen.
Laut Knut seien die Aussagen der Streamerin provokant. Und wenn ein anderer an ihrer Stelle sowas sagen würde, würde der dafür gebannt werden.
Gerade dass Twitch so eine Stimme nun „billigt“ und in den Sicherheitsbeirat beruft, sorgt für heftig Reaktionen (via reddit):
Es heißt, das sei eine offenbar Irre auf einem Machttrip
Sie würde im Alleingang den Sicherheitsbeirat in einen Witz verwandeln
Twitch sei genauso verrückt wie diese “Reh-Zurückgebliebene”
Der Streamerin selbst scheint die neu gewonnene Relevanz aber zu nutzen. Ihre Zuschauerzahlen auf Twitch haben sich seit der Aufnahme in den Sicherheitsbeirat verzehnfacht.
Auf Twitter fühlt sie sich zwar in einigen ihrer Äußerungen missverstanden, hat aber fest vor, ihr Bestes zu geben, um ihre Ziele zu erreichen und Randgruppen ein Gehör auf Twitch zu verschaffen.
Der WoW-Streamer Asmongold bezog bereits Stellung gegen die Streamerin.
Die Streamerin setzt sich für Menschen mit „marginalisierten Stimmen” ein und hat sich etwa dafür ausgesprochen, den Einsatz von Voice-Chats in kompetetivien Spielen einzugrenzen oder zumindest über Alternativen nachzudenken.
Im neusten Update von Call of Duty: Modern Warfare war eine Änderung enthalten, die sich Spieler schon lange wünschen und die mittlerweile sogar recht wichtig geworden ist. Nur wenige Stunden später war sie jedoch wieder weg. Warum?
Was ist das für ein Feature? Es geht um die dedizierten Server für private Spiele. Das war eine Option, die kurzzeitig in den privaten Matches des Multiplayers von Modern Warfare verfügbar war.
Diese Option war kurze Zeit verfügbar. Bildquelle: Twitter.
Was genau sind dedizierte Server? Dedizierte Server sind Server direkt von Activision, auf denen sich alle Teilnehmer des Matches verbinden. Das bedeutet, dass jeder Spieler grob den gleichen Ping haben sollte (abhängig von seiner Entfernung zum Server).
Die Server erlauben zudem, dass kontrollierte Bedingungen herrschen, da die Entwickler beziehungsweise der Publisher selbst den Server verwalten.
Dedizierte Server – Wichtiges Feature verschwindet wieder
Darum sind die Server so wichtig: Bisher liefen private Matches über einen Host. Ein Spieler hat das Match also für alle anderen ausgerichtet und hatte dementsprechend einen Ping von 0 – über ihn lief es ja schließlich.
Für Spieler und Profis bedeutete das Fehlen solcher Server, dass sie ihre Fähigkeiten niemals fair gegeneinander messen könnten. Vor allem für Spieler und Teams, die speziell gegen andere trainieren möchten, sind dedizierte Server deswegen so wichtig.
Dazu kommt, dass durch die aktuelle Coronakrise viele Turniere und Spiele von Offline-LANs auf Online-Matches verschoben werden. Ohne dedizierte Server herrschen hier aber keine fairen Bedingungen. Ein weiterer Grund, warum Spieler dieses Feature unbedingt wollten.
Warum ist das Feature wieder verschwunden? Mit den Servern gab es jedoch offenbar ein Problem. Der Twitter-Nutzer @eXonic__ twittert, dass er in seinem privaten Match auf einem dedizierten Server fremde Stimmen gehört hat:
Dedi servers are chalked. Private match and i can hear people who arent in my game people talk in chat pic.twitter.com/gUdQXn0UDP
Das Kuriose daran ist, dass diese Spieler nicht einmal in seinem Match waren. Sie befanden sich in anderen Runden mit dediziertem Server. Das war wohl Grund genug für die Devs, die dedizierten Server wieder offline zu nehmen.
In Pokémon GO startet heute, am 19. Mai, eine Rampenlicht-Stunde mit Fiffyen. Dazu gibt es einen Bonbon-Bonus, den ihr mitnehmen solltet.
Um was geht es? In regelmäßigen Abständen startet das Team von Niantic in Pokémon GO Rampenlicht-Stunden im Mai. Das passiert jeden Dienstag. Bei diesen Events rückt eine bestimmte Pokémon-Spezies zusammen mit einem Bonus eine Stunde lang in den Fokus.
Heute, am 19. Mai, startet das Ereignis wieder zur bekannten Zeit am Abend. In dem Zeitraum trefft ihr auf viele Fiffyen und sammelt einige Bonbons, wenn ihr aktiv dabei seid.
Rampenlichtstunde mit Fiffyen – Was ist da los?
Wann geht es los? Der Start des Events findet um 18:00 Uhr Ortszeit statt. Ab dann bleibt euch eine Stunde, das Event auszunutzen. Um 19:00 Uhr wird die Rampenlicht-Stunde beendet.
Welche Boni gibt es? In der Event-Zeit werdet ihr das Unlicht-Pokémon Fiffyen deutlich häufiger in der Wildnis finden.
Außerdem erhaltet ihr doppelt so viele Bonbons für das Fangen von Pokémon. Eine gute Möglichkeit also, euer Groudon aus der Hoenn-Forschung einzufangen und gleich mehr Bonbons für das Power-Up zu sammeln. In Kombination mit einer Sananabeere erhaltet ihr dann 12 Groudon-Bonbons für den Fang des legendären Pokémons.
Wie sieht das Shiny aus? Wenn ihr Glück habt, dann begegnet ihr während der Rampenlicht-Stunde auch der Shiny-Version von Fiffyen. In der folgenden Grafik seht ihr die normale und shiny Version von Fiffyen und der Weiterentwicklung Magnayen.
Lohnt sich das Event? Für euch lohnt sich die Rampenlicht-Stunde am 19. Mai, wenn ihr für bestimmte Pokémon, die gerade spawnen, mehr Bonbons braucht.
Auch Shiny-Jäger können ihr Glück hier durchaus probieren und versuchen, die schillernden Formen von Fiffyen zu finden.
Habt ihr euch schon entschieden, welche Pokémon ihr bei den nächsten Community Days sehen wollt? Bei unserer Umfrage auf MeinMMO könnt ihr jetzt schon mal mitmachen und zeigen, ob ihr für Schiggy, Hornliu, Sandan oder Nebulak abstimmen wollt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Crucible, der erste Shooter von Amazon, hat heute, am 20. Mai, bereits Release. MeinMMO Redakteurin Leya Jankowski spielte den MOBA-Hybriden bereits vorab und führte anschließend ein Interview mit dem Creative Director, Eric Flannum. Crucible erinnert an Paragon und Gigantic, eine Third-Person-MOBA und ein Hero-Shooter, die noch stets schmerzlich vermisst werden.
Wenn Paragon und Gigantic nicht gestorben wären, würde ich sie heute noch leidenschaftlich spielen. So wie mir geht es vielen, die sich in die Spiele und ihre Helden verliebten. Beide machten sich Eigenschaften von MOBAs wie League of Legends zu eigen, Paragon dabei um einiges mehr als Gigantic.
Was hat Paragon und Gigantic so schön gemacht? Gerade Paragon war hier seiner Zeit voraus und überzeugte grafisch mit der Unreal Engine 4. Gigantic lief auf der Unreal Engine 3 und hatte einen kunterbunten, minimalistischen Comic-Look, den man schon mögen musste. Schön setze ich hier aber nicht nur ein, weil die beiden Spiele optisch ansprechend gestaltet waren. Beide schafften es, die beiden Genres aus Hero-Shooter und MOBA zu vereinen. Die Hybriden brachten beide unvergessene und einzigartige Helden hervor, brauchten taktisches Denken für die Arena-Maps und Point-Capture-Features.
Wird Crucible auf PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht?
Nein. Der Shooter erscheint nur für PC.
Der Einstieg in Amazons Shooter ist leicht, der Kern jedoch taktisch
Wir von MeinMMO wurden von Amazon eingeladen, um uns Crucible vorab anzuschauen. Da ich schon etliche Stunden in Hero-Shooter versenkte, machte ich mich freudig auf zum digitalen Event, das ich bequem von zu Hause aus besuchte. Über Discord stand ich mit den Entwicklern in Kontakt, die mit den Event-Teilnehmern zusammen spielten.
So schnell befinde ich mich direkt im Getümmel: Anfangs spiele ich ein Tutorial, das mich nur 10 Minuten kostet, bis ich es abschließe und die Grundzüge lerne. Ich schieße mich durch Gegner und sammel Essenzen, durch die ich im Level aufsteige und Upgrades für meine Fähigkeiten erhalte.
Für das Tutorial bekomme ich den Jäger Captain Mendoza, der ein typischer Soldat und Allrounder ist. Mit ihm sollte jeder zurechtkommen, egal welcher Shooter-Hintergrund.
Danach geht es schon direkt mit den drei Modi von Crucible los. Ich darf mir nun einen der zehn Helden aussuchen, die Jäger genannt werden.
Die Jäger von Crucible sind ein kunterbunter Mix aus den unterschiedlichsten Charakteren. Hier ein kleiner Auszug:
wir haben den etwas dicklichen Space-Trucker Earl, der seine Waffe liebevoll nach seiner Frau benannte
es gibt die schlanke, agile, blaue Alien-Dame Ajonah, die auf eine Sniper und Präzision setzt
der kleine, gelbe Roboter Bugg ist eigentlich Gärtner, aber seine Pflanzen sind im Kampf verdammt tödlich oder können heilende Wirkungen haben
Crucible hat natürlich auch ein paar normale menschliche Jäger, ohne Schuppen oder Fell – eher nichts für mich, aber auch das soll ja bekanntlich gefallen
Ich entschied mich hauptsächlich mit Tosca zu spielen, eine zornige Katzen-Eichhörnchen-Dame, die sich schnell über die gesamte Map und sogar durch Wände teleportiert. Direkt sticht für mich hervor, wie einzigartig sich das Movement mit Tosca anfühlt. Sie hüpft mehr als das sie läuft und ich erwische mich dabei, mit meinem Kopf direkt mit wippen zu wollen – das ist mir so noch nie passiert.
Blitzschnell teleportiere ich mich ins Getümmel und wieder heraus, verwirre mich selbst dabei, wenn ich durch Wände jage und erst Mal keine Ahnung habe, wo ich bin. Aber immerhin schaffe ich es mir hier und da einen Kill mit ihrer Shotgun-ähnlichen Waffe zu holen.
Bevor ihr ein Match startet, wählt ihr einen der zehn Helden aus.
So taktisch kann Crucible werden: Bereits vor dem Match könnt ihr die Strategie festlegen, die ihr mit eurem Jäger fahren möchtet. Hier geht es schon über die reine Team-Komposition der Helden allein hinaus.
Wie in einer MOBA steigt das Level eures Helden während des Matches
Ihr legt bereits VOR dem Match fest, welche Upgrades eure Skills beim Leveln erreichen sollen. Die passen eure Fertigkeiten leicht an
Die Map erinnert an einen Jungle wie in einer MOBA. Es gibt Monster, die ihr für Erfahrungspunkte töten und strategisch abklappern könnt. Wie ihr auf der Map vorgehen wollt, entscheidet auch der Modus in dem ihr euch befindet.
Das sind die 3 Modi von Crucible:
Herzstück der Schwärme Ein lockerer Modus für zwischendurch: Tödliche Drohnen-Schwärme tauchen überall auf dem Schlachtfeld auf. Wenn sie getötet werden, lassen sie Herzen zurück. Diese müssen im Kampf vier gegen vier erobert werden, bis das erste Team drei Herzen hat.
Alphajäger Ein kurzweiliger Battle Royale: Wer im Kampf stirbt, ist raus. Acht Teams aus jeweils zwei Spielern kämpfen so lange, bis nur ein Team oder ein Spieler übrig ist. Ihr könnt beim Fall eures Team-Kameraden eine vorübergehende Allianz mit einem anderen Jäger eingehen. Die Allianz wird jedoch gebrochen, wenn beide es unter die letzten drei schaffen.
Erntemaschinenkommando Ein Control-Capture-Modus: Die Essenz-Erntemaschinen sind überall auf Crucible verteilt. Jede kontrollierte Maschine generiert Essenz-Punkte für das eigene Team aus acht Spielern. Jede Maschine, die eure Feinde kontrollieren, neutralisiert eine von euren. Ihr müsst die Mehrheit der Erntemaschinen kontrollieren, um Essenz zu erhalten. Ihr könnt Punkte erhalten, indem ihr gegnerische Jäger ausschaltet. Das Team, das als erstes 100 Punkte hat, gewinnt.
Bei Crucible wird also das typische Prinzip “leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern” verfolgt. Jeder mit einem Shooter-Hintergrund irgendeiner Art wird sich flott in Crucible zurechtfinden.
Das Strategische kann an unterschiedlichen Punkten angesetzt werden: Nach meiner Playsession konnte ich für MeinMMO noch ein Interview mit dem Creative Director Eric Flannum führen. Ich fragte den Entwickler, wo denn die Meisterung ihres Helden-Shooters beginnt. Eric erklärte mir, dass dies wohl sehr abhängig von dem Hintergrund sei, den man selbst mitbringe:
Ich glaube, [die Meisterung] kann an unterschiedlichen Punkten des Spiels starten. Ein wichtiger Design-Punkt für Crucible ist, dass es unterschiedliche Wege gibt Skill zu entwickeln. Schauen wir uns Mal einen eher puristischen Shooter wie Counter Strike an. Ich übertreibe jetzt in der Simplifizierung, aber da ist dann das Grundprinzip, dass du einen Cursor auf den Kopf eines Feindes legen kannst und dass dein Aim gut ist. Hier kommt es viel auf den mechanischen Skill an.
Wir wollten mit Crucible ein Spiel schaffen, das verschiedene Arten von Skill vereint. Manchmal haben Spieler eher einen traditionellen Shooter-Hintergrund. Die stürzen sich sofort auf einen Charakter, der auch genau diesen Shooter-Hintergrund unterstützt, der vielleicht nicht so viel mit Positionierung oder Skill-Gebrauch zu tun hat. Dann sehen wir Spieler, die eher einen MOBA-Hintergrund haben und die stürzen sich eher auf einen Charakter, der ihnen Erfolg bei gutem Skill-Gebraucht bringt. Einige haben ein gutes Bewusstsein für die Map und lernen diese ziemlich gut und schnell.
Creative Director Eric Flannum zu MeinMMO über Design-Prinzipien für Crucible
Flannum führte weiter aus, dass sie etwa Mal einen Tester in Crucible beobachteten, wie er sein Map-Verständnis mit dem Charakter Tosca perfektionierte. Zur Erinnerung: Die Katze kann sich durch einige Wände teleportieren, aber nicht alle. Dieser Spieler lernte dann jeden Punkt auf der Karte, bei dem dies möglich ist und drängte seine Gegner bewusst dorthin, um einen Vorteil zu haben.
Die unterschiedlichen Helden, Modi und die Map von Crucible sollen die unterschiedlichsten Spieler aus Shooter und MOBA ansprechen
Darum liegt der Vergleich zu Paragon und Gigantic auf der Hand
Da wir uns jetzt näher damit beschäftigt haben, was Crucible nun eigentlich ist, kommen wir zurück zu den schönsten, toten Hero-Shootern, beziehungsweise MOBA-Shootern. Hier darf ich wieder etwas nostalgisch werden, denn Paragon und Gigantic haben durch ihren Genre-Mix so viele Knöpfe bei mir gedrückt, dass ich mich immer und immer wieder freudig in die Matches schmiss.
Woher kommt der Vergleich zu diesen Spielen? Wer einfach mal bei YouTube nach Gameplay der drei Spiele sucht, dem springt die Ähnlichkeit direkt ins Auge. In meinen Gesprächen mit den Entwicklern, haben sie auch kein Geheimnis daraus gemacht, dass sie sich stark von diesen Titeln haben inspirieren lassen.
Ich zeige euch hier einmal zum Vergleich Gamepplay-Videos von Paragon (oben), Gigantic (mitte) und Crucible (unten).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Paragon – ein MOBA-Shooter, der gut ankam und trotzdem nicht überleben konnte.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gigantic – ein Helden-Shooter, der durch seine knalligen Farben und Helden auffiel. Auch dieser hatte Kontrollpunkte und Kreaturen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Crucible – der neue Hero-Shooter von Amazon, die neue Hoffnung für Genre-Liebhaber
Wenn Paragon der Papa und Gigantic die Mama gewesen wären, dann ist Crucible einfach das Ergebnis.
Hier ist ein Auszug an Parallelen:
Crucible hat eine Art Level-Phase wie in Paragon, aber abgespeckter
Die Map von Crucible erinnert optisch an Paragon, auch wenn es keine drei Lanes gibt, die so typisch für MOBAs sind
Crucible geht stilistisch noch mehr in die bunte Comic-Ecke, wie es ein Gigantic tut
Crucible, Paragon und Gigantic haben Capture-Point-Systeme
Crucible, Paragon und Gigantic haben Feinde auf der Map, durch die der Charakter stärker wird
Da sich der Vergleich bei mir so aufdrängte, fragte ich Creative Directer Eric Flannum genau danach. Er erklärte mir, dass Crucible eigentlich aus der Idee eines Battle Royale geboren wurde und sich von da immer weiter entwickelte und ja, es steckt auch ein großer Teil Paragon im neuen Shooter.
Es [Paragon] hat auf jeden Fall einige Gemeinsamkeiten, wie der Third-Person-Perspektive und einige Elemente von MOBAs, die wir mit zu Crucible bringen. Einer der Schlüssel-Unterschiede zwischen diesen beiden Spielen liegt in der Philosophie. Ich habe selbst auch Paragon gespielt und es hat versucht ein MOBA-Erlebnis nahezu 1:1 nachzubauen, nur mit einer anderen Perspektive. Es war sehr nach dem Lane-Prinzip aufgebaut. Die Haupt-Elemente, die wir aus MOBAs genommen haben, waren nur die Idee von einer Level-Phase und stärker während der Matches werden.
Wir haben mit der Entwicklung im Jahr 2015 angefangen. Zu Beginn war es viel mehr ein Battle-Royale-Spiel. Viele Gameplay-Elemente, die wir zugefügt haben, waren Probleme, die wir in dem Genre sahen und lösen wollten. Das waren Dinge wie irgendwo landen und zufällig eine Waffe bekommen, während die andere Person keine bekommt. Wir haben geschaut, welche Games es gibt, in denen Spieler im Verlauf stärker werden und welche fairer [als Battle Royale] sind. Also haben wir uns MOBAs und ähnliche Spiele angeschaut.
In der späteren Entwicklung haben wir dann mit noch mehr Game-Modi angefangen und Crucible wuchs so organisch. Es gab sogar eine Zeit, in der wir die Verbindung [zu MOBAs] gar nicht gesehen hatten. Das kam erst als wir neue Leute ins Team bekamen und Crucible erklärten. Ich weiß nicht mehr, wer es war, aber einer unserer Entwickler fing an das Spielprinzip zu erklären, als wenn es eine Jungle-Phase wie in einem MOBA gäbe. Dann realisierten wir, dass das tatsächlich so ist, wie man den Modus Herzstück der Schwärme spielt. Wir wollten initial einfach den besten, kompetitiven Shooter machen. All diese Games sind irgendwo in unserer DNA vertreten.
Creative Directer Eric Flannum zu MeinMMO über die Ähnlichkeit zu anderen MOBA-Shootern.
Fans von Paragon und Gigantic rennen Crucible bereits ein – das ist verständlich
Wenn man über die Vergleiche zu Paragon und Gigantic spricht, kommt man nicht darum herum auch über ihren Tod zu reden:
Gigantic starb 2016 – Microsoft war erst ein Partner, die stiegen dann aus. Erst hieß es, Gigantic kommt nur für Windows 10, dann auf einmal doch für mehr Plattformen. Alles dauerte viel länger als gedacht. Plötzlich gab’s mit Overwatch und Paladins starke Konkurrenz im Genre. Dem Entwickler Motiga ging das Geld aus und Gigantic musste eingestellt werden.
Paragon starb 2018 – Paragon war insgesamt für Epic Games eine ernüchternde und auch traurige Geschichte. Paragon kam langfristig bei den Spielern einfach nicht an, auch wenn das Interesse initial riesig war. Die meisten fanden, dass es hochwertig sei, doch viele spielten nur für eine Weile und hörten wieder auf. Viele gaben auch Fortnite die Schuld am Tod von Paragon, das zu der Zeit gerade explodierte.
Sam, eine Entwicklerin von Crucible, setzte für ihr Spiel den offiziellen Discrod-Server auf. Mit aufgeregter Stimme, erzählte sie mir, dass ehemalige Spieler von Paragon und Gigantic ihnen dort gerade förmlich die Bude einrennen. Sie suchen ein neues Zuhause. Das deckt sich mit meinem Eindruck. Die Fans dieser Spiele sind leidenschaftlich bei der Sache und waren traurig als ihre Spiele eingestellt wurden.
Auf reddit, auf YouTube und auch unter unseren Artikeln auf MeinMMO sind Spieler zu sehen, die diese Vergleiche im positiven Sinne ziehen. Sie haben eine neue Hoffnung.
Ich probierte mich an der Botaniker-Drohne Bugg. Einzigartige Helden, wie der knuffige Roboter sorgen für eine tiefe Bindung zwischen Spieler und Spiel.
So möchte Crucible dem Schicksal der schönsten, toten Hero-Shooter entkommen
Das ist meine erste Einschätzung zu Crucible: Der Helden-Shooter erscheint genauso liebevoll wie ein Gigantic oder auch Paragon, mit vielen Details, in denen ich versinken und die Welt weiter spinnen kann. Das Gameplay macht auf mich, für einen Fan dieses Genre-Mixes, einen soliden Eindruck. Es scheint eine gesunde Basis da zu sein, auf der man bauen kann.
Das dachte ich jedoch von Paragon und Gigantic auch. Genau diese Bedenken äußerte ich meinem Interview-Partner gegenüber. Erics Antwort:
Ja, das ist definitiv ein Problem. Es gibt aber mehrere Dinge, wie wir das anpacken. Zum einen haben wir die Unterstützung von Amazon. Was wir mit Crucible erreichen möchten, ist erst Mal eine Gruppe von Kern-Spielern aufbauen, die das Game wirklich lieben. Von hieraus möchten wir die Kern-Spieler weiter wachsen lassen, indem wir stark auf sie eingehen und herausfinden, was sie möchten. So möchten wir Crucible mit jedem Patch immer besser machen. Wir werden häufig Patches haben, Updates zum Spiel bringen und die Entwicklung unterstützen, damit wir eine Langzeitbeziehung mit den Spielern aufbauen können.
Das ist auch die Philosophie, die Amazon vertritt. Amazons Grundsatz Nummer Eins ist es, nahezu eine Obsession zum Kunden zu entwickeln. Das manifestiert sich bei uns, indem wir diese tiefe Beziehung mit den Spielern aufbauen möchten. Das ist etwas, das wir mit Amazon im Rücken machen können und das ist wirklich gut für die Spieler.
Creative Directer Eric Flannum zu MeinMMO über die Problematik der toten, guten Hero-Shooter
Das ist Crucibles Strategie für eine Langlebigkeit: In unserem Gespräch führte Eric die Pläne der Community-Bindung noch weiter aus. So habe man bereits im aller frühesten Entwicklungsstadium die unterschiedlichsten Gamer-Gruppen mit einbezogen.
Community-Feeback kam von:
Pro-Gamern
Streamern
Künstlern, die Fan-Arts erstellen
Cosplayern
So erhoffen die Entwickler sich, dass sie nicht nur ihren eigenen Traum für Crucible verwirklichen. Sie möchten organisch eine leidenschaftliche Community aufbauen, mit der Crucible wachsen kann. Man entschied sich mit Absicht dafür, keine große Welle um Crucible zu machen. Die Entwickler glauben, es sei gesund für das Spiel etwas unter dem Radar zu laufen und langsam zu wachsen.
Gelb und freundlich wie Bugg ist die Farbe der Hoffnung – die habe ich für Crucible
Eine erste Prognose: Crucible als Hoffnungsträger
Crucible wird es nicht einfach haben, sich auf dem Shooter-Markt durchsetzen zu können. Trotzdem hat der Hero-Shooter ein paar Asse im Ärmel, die Genre-Liebhaber hoffen lassen dürfen.
Mit Valorant schickt Riot einen harten Konkurrenten ins Rennen, der bereits Twitch eroberte. Hier wird mehr auf klassisches Shooter-Gameplay als die Helden-Skills gesetzt. Hier dürfte der Release nicht mehr zuweit entfernt sein, der für Sommer 2020 angekündigt ist
Spiele wie Gigantic und Paragon konnten zwar eine treue Fanbase gewinnen, die reichte aber nicht, um die Shooter am Leben zu halten
Das spricht für einen Erfolg von Crucible:
Crucible ist kostenlos und hat bereits morgen (20. Mai) Release. Wegen Corona haben sich so ziemlich alle neuen Spiele wie Cyberpunk oder The Last of Us 2 verschoben. Hier steht es als Neu-Erscheinung allein auf weiter Flur.
Das Entwicklerstudio Relentless hat Amazon im Rücken, das ihnen durchaus über Durststrecken mit einer Geldspritze helfen kann. Dadurch können sie einen langen Atem beweisen.
Die Fans von vergangenen Hero-Shootern können rüber zu Crucible und direkt für eine gesunde Basis sorgen.
Heiß ersehnte Spiele wie Cyberpunk werden erst Mal nicht kommen. Kann Crucible ein schöner Lückenfüller werden, der so Spieler für sich begeistert?
Was ich mir für Crucible wünsche: Ich weiß, dass ich Crucible die nächsten Tage spielen werde, weil ich diesen Genre-Mix aus MOBA und Shooter mit Helden schon immer mochte. Für Leute wie mich ist Crucible ein grundsolides Game, mit dem man sich gut einige Wochen beschäftigen kann. Die Frage ist dabei ist, ob der Mix dann vielleicht doch nur eine kleine Nische anspricht.
Hier ist entscheidend, wie sehr Crucible jetzt davon profitieren kann, erst Mal allein als einziges neues, “großes” Spiel zu kommen, mit der Unterstützung eines Giganten wie Amazon. Die Strategie zu Beginn keine riesige Hype-Welle fahren zu wollen, klingt unter all den bekannten Gesichtspunkten vernünftig. Wenn Crucible eine Chance haben will, um seinen Platz zu finden, dann sicherlich nur durch eine Community die organisch mit wächst und nicht all zu große Wachstumsschmerzen verursacht.
Ich wünsche Crucible, dass es sich behaupten kann und eine loyale Fanbase aufbaut. Es gibt noch viel Raum nach oben für neue Modi, Map-Erweiterungen, neue Helden und neue Mechaniken. Die Basis ist für mich als Genre-Fan jedenfalls rund – ich trauere Gigantic und Paragon ebenfalls noch hinterher. Ich wünsche mir, dass Crucible diese Lücke dauerhaft schließen kann. Ob das gelingt, das liegt noch in den Sternen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das MMORPG Guild Wars 2 bietet seinen Spielern mit der Lebendigen Welt ein Update-System, das regelmäßig neue Inhalte bringt, die komplett kostenlos sind. Für Veteranen ist dieses System ideal, doch für Neueinsteiger ist es verwirrend und sogar recht teuer.
Wie funktioniert die Lebendige Welt? Alle 2 bis 4 Monate bekommt Guild Wars 2 eine neue Episode der Lebendigen Welt. Mit diesem erstmal kostenlosen Update werden neue Inhalte ins Spiel gebracht:
Die Story fortgesetzt.
Es kommt ein neues spielbares Gebiet dazu.
Neue Beherrschungen für die vertikale Progression werden veröffentlicht.
Neue Belohnungen und Erfolge kommen ins Spiel.
Seit der Eisbrut-Saga, die im September 2019 begann, kam außerdem jedes Mal eine neue Angriffsmission, ein kleiner Raid für 10 Spieler, zusammen mit der Episode heraus.
Doch das Update-System belohnt vor allem Veteranen und ist grauenhaft für Neueinsteiger. Denn die müssen zahlen und leiden zudem unter einer schwer zu verfolgenden Geschichte.
Updates sind nur zeitweise kostenlos und verwirren neue Spieler
Problem 1 – Das Bezahlsystem: Die Lebendige Welt in ihrer jetzigen Form hat direkt mehrere Schwächen. Eine davon liegt in dem Bezahlsystem:
Eine Episode ist nur solange kostenlos, bis eine neue erscheint.
Danach müssen 200 Edelsteine (erhältlich für umgerechnet 2,50 Euro oder Ingame-Währung) bezahlt werden.
Wer jetzt gerade mit Guild Wars 2 anfängt, müsste für 23 Episoden der Lebendigen Welt Staffel 2 bis 5 bezahlen. Das wären fast 60 Euro (mit Bundles und Angeboten etwa 40 Euro), wohingegen man für 25 Euro beide Erweiterungen zusammen bekommt.
Das Fehlen der Episoden sorgt jedoch dafür, dass man die jeweiligen Gebiete nicht betreten, die dortige Story nicht erleben und die Erfolge und Belohnungen nicht bekommen kann.
Problem 2 – Die Story erleben: Um die komplette Geschichte von Guild Wars 2 erleben zu können, benötigt man logischerweise alle Episoden.
Wer jedoch die Erweiterungen kauft und sich jetzt einloggt, kann die Story der beiden Erweiterungen sowie die aktuellste Episode sofort spielen, versteht aber gar nicht, wie man dahingekommen oder was zwischendurch in der Geschichte passiert ist.
Der Ablauf der Story in GW2 sieht so aus:
Grundspiel – Die persönliche Geschichte und Dungeons (laufen parallel ab).
Lebendige Welt Staffel 1 – Nicht mehr spielbar, da es nur einmalige Events waren.
Lebendige Welt Staffel 2 – Kaufbar
Heart of Thorns – Erweiterung 1
Lebendige Welt Staffel 3 – Kaufbar
Path of Fire – Erweiterung 2
Lebendige Welt Staffel 4 – Kaufbar
Lebendige Welt Staffel 5 – Die aktuelle Eisbrut-Saga
Zwar wird dies so Ingame in einem Chronik-Fenster dargestellt, doch eine Erklärung, warum manche Inhalte noch gekauft werden müssen und andere Story-Abschnitte spielbar sind, gibt es nicht.
So sieht die Chronik in Guild Wars 2 aus.
Problem Nummer 3 – Alte Gebiete sterben aus: Das letzte Problem ist nicht ganz so groß, aber trotzdem vorhanden. Neue Spieler, die jetzt die Lebendige Welt Staffel 2 oder 3 spielen wollen, müssen stellenweise Aufgaben in der offenen Welt erledigen.
Doch diese ist zumindest zu ungünstigen Uhrzeiten kaum besucht.
Während die persönliche Geschichte nahezu nur instanziiert ablief, hat man mit der Lebendigen Welt versucht, die Geschichte auch über die dazu passenden Gebiete zu erzählen. Und das ist ein Nachteil für neue Spieler und Rückkehrer, die plötzlich in Gruppen-Events alleine dastehen.
Und da es in Guild Wars 2 keine Item-Spirale und keine Level-Erhöhung gibt, ist dieser Content stellenweise für einen einzelnen Spieler einfach schwer.
Die einfachste Lösung: Bezahlschranke weg
Wie könnte man die Probleme der Lebendigen Welt lösen? Eine einfache Lösung aus Sicht der Spieler und Entwickler wäre es wohl die Kosten für Episoden der Lebendigen Welt zu entfernen.
Warum sollte man dann gerade neue Spieler und Rückkehrer abschrecken, indem diese für alten Content Geld bezahlen sollen, der teilweise von Veteranen nicht mal mehr regelmäßig besucht wird?
Der „Heilige Pegasus“-Greif – Ein wirklich komisches Reittier.
Doch selbst wenn ArenaNet an dem System festhalten möchte, wären zumindest eine Ingame-Mail oder ein Pop-up hilfreich, die das System der Lebendigen Welt erklären. Denn immer wieder gibt es Nachfragen dazu oder verwirrte Spieler.
Seit einer Woche ist in Apex Legends die neue Season 5 spielbar. Viele haben sich erneut ins Battle Royale gestürzt und haben offenbar großen Spaß mit den neuen Features. Allerdings gibt es ein großes Problem, das sie beschäftigt.
Was ist das für ein Problem? Es geht um einen massiven Fehler, der aktuell dafür sorgt, dass Spieler ihre Gegner zwar treffen, dabei aber keinen Schaden anrichten. Die Registrierung der Treffer („hit registration“) ist offenbar momentan gestört. Das scheint erst seit dem Start der Season 5 am 12. Mai ein so großes Problem zu sein.
Im subreddit von Apex Legends teilen die Spieler immer wieder kurze Clips davon, die genau zeigen, was das Problem ist. Ein Post vom reddi-Nutzer Shaynel11 hat etwa über 20.000 Upvotes erhalten und zeigt in Zeitlupe, dass seine Treffer sitzen aber nicht gezählt werden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Streamer und “menschliche Aimbot” shroud hatte einmal ein ähnliches Problem mit seinem Aim. Bei ihm war es auf eine Fehleinschätzung seinerseits zurückzuführen. In diesem Fall scheint es aber ein größeres Problem zu sein, was selbst die Entwickler bestätigen.
Warum ist das ein so großes Problem? In einem Shooter ist es wichtig, dass ein Treffer auch tatsächlich ein Treffer ist und als solcher gezählt wird. Im Fall von Apex Legends ist es aber aktuell ein Problem, das sogar dazu führen kann, dass Spieler unverdient Runden verlieren.
Der Clip vom reddit-Nutzer jaumue-91 etwa zeigt, wie er mit seinem Team im finalen Duell mit dem einzigen weiteren verbleibenden Team ist. Er setzt mehrere Schüsse aus einer Schrotflinte auf einen Gegner, richtet aber keinen Schaden an. Schlussendlich unterliegt er und verliert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Hit registration“ bei Apex – Entwickler arbeiten dran
Was tun die Entwickler dagegen? Die Beschwerden der Spieler stoßen dabei nicht auf taube Ohren. Die Entwickler sind laut eigenen Aussagen dabei, das Problem zu beheben.
In einem Tweet vom offiziellen Twitter-Account heißt es, dass das Problem bekannt sei und man an einer Lösung arbeite. Sobald es eine gebe, wolle man die Spieler benachrichtigen.
Erst vor wenigen Tagen hat Apex-Entwickler Respawn ein neues Entwicklerstudio in Vancouver gegründet, das sich allein um die Entwicklung von Apex Legends kümmern soll (via gamesindustry.biz). Die Arbeiten an der Fehlerbehebung könnten sich also bald beschleunigen.
So reagieren Spieler darauf: Obwohl das Problem die Spieler verärgert, sehen recht viele ein, dass eine Problembehebung nicht über Nacht passieren kann. Die aktuelle Coronakrise und die damit verbundene Arbeit aus dem Home Office machen es nicht leichter.
Abseits des Problems mit der Registrierung der Treffer kommt die neue Season 5 recht gut an. Besonders die neue Legende Loba, die mit ungewöhnlich viel Sexappeal besticht, begeistert die Community aktuell.
Doch Season 5 hat zumindest schon dafür gesorgt, dass Apex Legends auf Platz 1 der Trends auf Twitch und auf Platz 5 der meistgestreamten Spiele in der vergangenen Woche gelandet ist:
Noch immer ist das Spiel beliebt und die neue Season hat dafür gesorgt, dass sich wieder mehr Spieler dafür interessieren. Das ist einer der Gründe, warum es zu den drei Top-Shooter-Alternativen zu CoD Warzone gehört. Wie lange sich der Erfolg hält und ob Season 5 noch besser wird, muss sich zeigen.