Pokémon GO: Heute letzte Raid-Stunde mit Reshiram – Es lohnt sich

In Pokémon GO steht heute die letzte Raid-Stunde mit dem legendären Pokémon Reshiram an. Wir verraten euch alle wichtigen Infos und warum es sich nochmal lohnt.

Was ist eine Raid-Stunde? Dieses Event findet jeden Mittwoch in Pokémon GO statt und bringt für eine Stunde vermehrt legendäre Raids.

Aktuell dreht sich dabei alles um Reshiram, wobei es die letzte Raid-Stunde mit dem legendären Pokémon ist. Es wird dann nämlich durch Zekrom ersetzt.

Raid-Stunde heute mit Reshiram – Startzeit und Konter

Wann geht es los? Die Raid-Stunde startet heute um 18:00 Uhr Ortszeit und läuft genau eine Stunde. In dem Zeitraum findet ihr dann auf fast allen Arenen legendäre Raids.

Welche Konter sollte man nutzen? Reshiram ist von Typ Feuer und Drache und daher anfällig gegen die Typen Drache, Gestein und Boden.

Als beste Pokémon empfehlen sich Rayquaza, Rameidon und Rihornior. Bei passendem Wetter sind allerdings auch andere Pokémon nützlich:

  • Sonniges Wetter: Vor allem Boden-Pokémon einsetzen
  • Windiges Wetter: Drachen-Pokémon sind besonders stark
  • Teilweise bewölkt: Pokémon von Typ Gestein sind hier die richtige Wahl

Die Übersicht mit weiteren nützlichen Pokémon findet ihr in unserem Konter-Guide zu Reshiram.

Konter Reshiram

Wie viele Trainer braucht man? Reshiram kann man bereits zu zweit besiegen. Zu dritt geht es sogar schon auf Level 25. Für die Raid-Stunde empfehlen wir euch allerdings eine Gruppengröße von 5 bis 6 Spielern. So gehen die Raids schneller und man kann mehr Reshiram innerhalb der Stunde besiegen.

Darum lohnt sich Reshiram: Ihr solltet die letzte Raid-Stunde von Reshiram ausnutzen. Es ist das beste Feuer-Pokémon im Spiel und lohnt sich für euch.

Bislang weiß man noch nicht, wann Reshiram zurückkommt, weshalb man lieber jetzt schon ein gutes Team vom legendären Pokémon haben sollte. Eine genaue Analyse zur Brauchbarkeit von Reshiram haben wir in einem anderen Artikel erläutert. Dort seht ihr auch alle wichtigen Daten von dem legendären Pokémon, um bestens für den Raid gerüstet zu sein.

Valorant: Top-Streamer shroud ist nun auch der „menschliche Wallhack“

In Valorant ist der frühere Profi und jetzige Top-Streamer shroud einer der besten Spieler. Wie gut der „menschliche Aimbot“ ist und wie er mühelos eine 4:1 Übermacht erledigt, seht ihr hier.

Wer ist shroud? Der frühere CS:GO-Profi Michael „shroud“ Grzesiek ist für sein großes Geschick in Shootern bekannt. So war er bereits aktiv an der Entwicklung des Gunplay von Apex Legends beteiligt und gilt aufgrund seiner enormen Präzision auch als „menschlicher Aimbot“.

Doch eine starke Leistung in einer Runde Valorant könnte shroud nun den zusätzlichen Titel „menschlicher Wallhack“ einbringen, denn durch Erfahrung, Timing und Nervenstärke sah er die Aktion seiner Gegner auf die Sekunde genau voraus und gewann ein völlig unterlegenes Aufeinandertreffen gegen 4 Gegner.

shroud spielt wie ein Uhrwerk, killt Gegner allein durch Timing

Das war die Situation: shroud und sein Team wurden aggressiv auf der Map Bind bei Punkt A bedrängt. Der Gegner pushte gnadenlos und drei von shrouds Kameraden waren schon tot. Siegessicher stürmten die Gegner weiter und trotz der Gegenwehr von shroud, der sogleich einen Feind abknallte, musste sein letzter Kumpel dran glauben.

Shroud schlug sofort zurück und rächte seinen Freund. Doch da stand es immer noch 2 gegen 1 und shroud hatte ein Sniper-Rifle, mit dem er nur langsam, aber dafür sehr präzise schießen konnte. Ein entschlossener Angriff der Gegner hätte ihn wohl erledigt, aber shroud wusste genau, wie der Gegner tickt und blieb ruhig.

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Hier seht ihr shrouds starke Aktion.

Darum braucht shroud keinen Wallhack: Er drehte sich einfach um und nahm die Stelle ins Visier, von der er sich sicher war, dass der Gegner angreifen würde. Er war sich der Sache derart sicher, dass er sogar methodisch von 3 herunterzählte. Und als hätte er es vorhergesehen, erschien tatsächlich genau bei 0 der Feind in seinem Zielfernrohr. Bumm, Volltreffer!

shroud spielte die Agentin Sage und hatte keine Aufklärungs-Skills oder gar einen Wallhack, um durch Wände zu sehen. Seine Aktion war lediglich das Ergebnis von viel Erfahrung und stoischer Gelassenheit.

„Du bist echt irre!“, gab shrouds Mitspieler ehrfurchtsvoll zu. Und auch wenn es nicht mehr im Clip zu sehen war, so hat shroud laut eigener Aussage auch noch den letzten Gegner erwischt und so die Runde im Alleingang gerettet.

Laut shroud ist übrigens der düstere Agent Omen ein echter Top-Champion im Spiel. Omen war in der Beta oft das Schlusslicht der Heldenauswahl, doch die Upgrades des Agenten zum Release von Valorant haben ihn zum neuen Liebling des Top-Spielers shroud gemacht.

Quelle(n):
  1. DoteSports

MMORPG-Urvater erklärt, was MMO heißt und was dazugehört

Raph Koster, der ehemalige Lead Designer von Ultima Online, war zu Gast in einem Livestream zu “Find Your Next Game”, geführt von MeinMMO und GameStar. Dabei hat er auch über den Begriff “MMO” gesprochen. Er findet die Abkürzung grässlich und erklärt, was eigentlich dahintersteckt.

Wofür steht MMO? Ursprünglich war das Wort MMO sowas wie eine Abkürzung für MMORPG, also Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.

Doch mit der Zeit entwickelte sich der Begriff weiter. Während in Dark Age of Camelot Schlachten mit 300 oder mehr Spielern an der Tagesordnung standen, etablierte WoW kleinere Spielerzahlen bei relevanten Inhalten wie Dungeons, Raids oder PvP-Schlachtfeldern. Es entfernte ein wenig das “Massively” aus dem Wort MMORPG.

Inzwischen ist “MMO” eher ein Etikett für Spiele, die online spielbar sind und ständig weiterentwickelt werden, auch als Games as a service bezeichnet.

Raph Koster, der als Lead Designer von Ultima Online zu den MMORPG-Urvätern zählt, findet die Abkürzung sogar grässlich und erklärt im “Find Your Next Game“-Livestream wieso. Dabei beschreibt er zudem, was zu MMOs gehört und was ihn an Online-Spielen so fasziniert.

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Die Aussage von Raph Koster im Mitschnitt (ab Stunde 2 Minute 20).

Sich in eine andere Welt zu stürzen, das ist das Besondere

Was sagt Koster? Während einer Diskussion darum, wie schwierig es eigentlich ist, Fans von MMOs glücklich zu machen, erklärt Koster, warum der Begriff MMO an sich schon es schon kompliziert macht:

Was macht eigentlich ein Spiel zu einem MMO? Erstmal ist MMO eine fürchterliche Bezeichnung, weil alles, was es aussagt, ist: Massively Multiplayer Online…irgendwas. Es ist wirklich eine grässliche Abkürzung.

Eigentlich begann alles mit MMORPG und dann kamen weitere Begriffe dazu, wie MMORTS, MMOFPS und so weiter. Vorher haben wir sie MUDs (Multi User Dungeons) genannt, aber wir tendierten auch dazu Online Welt oder virtuelle Welt zu sagen.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar
Raph Koster, arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, das Cloud-Technologie benutzen soll.

Was macht ein MMO aus? Für Koster gibt es zwar eine technische Definition von MMO, die für ihn aber keine so große Rolle spielt. Stattdessen möchte er seine Fantasie in einer Welt ausleben können, die es so nicht gibt:

Die technische Definition ist: Es muss Raum simulieren, es muss einen Platz zum Bewegen geben, es muss die Avatare darstellen können, es muss persistent sein, solche Dinge halt.

Ich fasse das gerne damit zusammen: Sei dort, wo du nicht sein kannst. Sei jemand, der du nicht sein kannst. Zusammen mit anderen Spielern. Das ist die eigentliche Vorstellung davon, wenn man in eine Online-Welt geht.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar

Dabei kritisiert er ein wenig Spiele, die zwar zu MMOs zählen, aber eigentlich eher an einen Sport oder Wettkämpfe erinnern. Für ihn wird dabei zu wenig die Welt erkundet, sondern man geht “gemeinsam in ein Match”.

Dabei greift er Destiny 2 auf:

Das, was am meisten an eine Welt in Destiny 2 erinnert, ist eigentlich die Lobby, die Stadt-Bereiche. Und ihr verbringt nicht viel eurer aktiven Spielzeit dort. Aber das ist der Part im Spiel, der wie ein MMO ist.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar

Für ihn spricht nichts gegen Instanzen, schließlich hat World of Warcraft diese Kleingruppen-Inhalte sogar populär gemacht. Aber WoW hat “die viel größere Lobby, nämlich einen Großteil des Spiels”.

Für Koster spielt eine solche offene Welt eine wichtige Rolle.

Parallele Welten, in die wir flüchten oder in denen wir bessere Menschen sein können

Was fasziniert Koster an MMOs? Im weiteren Verlauf spricht Koster darüber, dass MMOs so etwas wie eine parallele Welt sind, in die Spieler sich flüchten können.

Gerade in der jetzigen Zeit mit Corona, aber auch Protesten und Ungerechtigkeiten sieht Koster das sogar als nützlich an:

Wenn wir in die reale Welt schauen und auf all die Dinge, die gerade passieren, dann hat es einen großen Wert an einen anderen Ort gehen zu können und dort verschiedene Verhaltensweisen auszuprobieren. Wege, um besser zueinander zu sein, Wege um zu verstehen, wie wichtig jeder Mensch ist.

Und das ist ein Grund, warum die sozialen Aspekte eine so wichtige Rolle spielen. Es bringt dir bei zu erkennen, dass all die unterschiedlichen Arten eine Welt zu erkunden berechtigt sind. Das alle anderen Menschen Gefühle und Rechte haben und wichtig sind.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar

Gordon Walton, der bereits an Mass Effect, SWTOR und Crowfall gearbeitet hat und ebenfalls Teil des Livestreams war, stimmt Koster zu. Er erklärt dabei die Unterschiede zwischen Single- und Multiplayer-Spielen:

Der Unterschied zwischen Single- und Multiplayern liegt darin, wie relevant es sich anfühlt. Das ist das Besondere an Multiplayer-Spielen: Mein Verhalten und mein Streben wird von anderen anerkannt.

In einem Singleplayer-Spiel versucht das Spiel zwar, dich immer relevant zu halten, denn es möchte ja, dass du weiter spielst. Aber du weißt, dass alles nur ein Konstrukt ist.

Du kannst aber dein Hirn austricksen und das Gefühl haben, dass es kein Konstrukt ist, weil andere echte Menschen involviert sind. Mein Freund Jonathan Baron sagt, das menschliche Herz fühlt keinen Unterschied zwischen virtueller Welt und Realität. Es ist das gleiche, für uns und unser Herz. Wir können das nicht trennen.

Gordon Walton im Livestream von MeinMMO und GameStar

Raph Koster ergänzt die Aussage damit, dass Online-Welten noch eine schöne Seite haben: So kann es darum gehen, wie besonders man selbst ist, aber auch wie besonders die anderen Spieler sind. Das ist für ihn eine schönere Definition von Online-Welten.

Gordon Walton Titel
Gordon Walton, der aktuelle Executive Producer vom MMORPG Crowfall.

Neben der Definition von MMO haben die beiden Spiele-Entwickler auch über den Wandel der MMORPGs gesprochen. Dabei stellte Gordon Walton sogar die These auf, dass WoW-Killer fast das MMO-Business gekillt hätten.

Mit Season 21 geht Diablo 3 wohl bewusst der Konkurrenz aus dem Weg

Der Start von Season 21 ist in Diablo 3 das nächste, große Ereignis. Scheinbar will man zu Beginn aber gezielt der Konkurrenz von Path of Exile aus dem Weg gehen.

Das weiß man zur neuen Season: In den Blizzard-Foren gab Diablo 3 nun bekannt, wann die aktuelle Season 20 enden wird. Das passiert am 21. Juni um 17:00 Uhr deutscher Zeit.

Für gewöhnlich dauert es dann ein bis zwei Wochen, bis die neue Season starten wird. Dieses Schema kennt man von vergangenen Saison-Abschnitten.

So geht man also davon aus, dass die neue Season 21 bei Diablo 3 am 26. Juni oder, was wahrscheinlicher klingt, am 3. Juli starten wird. Beides sind Freitage. Die typischen Tage, an denen diese Ereignisse in Blizzards ARPG an den Start gehen.

Geht man gezielt Path of Exile aus dem Weg?

Was ist los bei Path of Exile? Das ARPG wird ständig mit neuen Inhalten gefüllt – die nächsten kommen in Form der Harvest-Liga zu Path of Exile. Während dieser Liga sammeln Spieler Samen, die sie während ihrer Abenteuer finden. Diese werden dann im Hain angepflanzt und mit Lebensenergie versorgt, damit schließlich Monster daraus wachsen, die es zu besiegen gilt.

Die Liga startet am 19. Juni für den PC und eine Woche später für PS4 und Xbox One. So eine Erweiterung ist immer ein großes Ereignis, an dem viele Spieler teilnehmen. Die Delirium-Erweiterung im März sorgte für einen Steam-Rekord.

Path of Exile Harvest Liga Screenshot
In Path of Exile pflanzt man seine Gegner bald selbst ein

Zusammengefasst:

  • Path of Exile startet am 19. Juni mit der Harvest Liga
  • Am 21. Juni endet Season 20 von Diablo 3
  • Der Start von Season 21 in Diablo 3 erfolgt vermutlich am 26. Juni oder 3. Juli – das ist noch nicht offiziell bekannt

Was fällt auf? Es scheint, als wählt Blizzard hier gezielt den Weg um Path of Exile herum. Das Start-Datum der Harvest-Liga von PoE ist schon seit dem 2. Juni bekannt. Erst am 9. Juni erklärte Blizzard dann offiziell, wann ihre aktuelle Season enden wird.

Spieler, die Path of Exile und Diablo 3 mögen, müssen sich also nicht für eins der beiden großen Ereignisse in den Spielen entscheiden. Sondern könnten theoretisch erstmal ein bis zwei Wochen Path of Exile spielen, bis sie dann zu Diablo 3 wechseln. Man spaltet das ARPG-Publikum also nicht.

Das war nicht immer so – Diablo ging unglücklich auf Konfrontation

So lief es in Season 20: Die aktuelle Season 20 von Diablo 3 startete am 13. März 2020 zeitgleich mit dem Delirium-Addon von Path of Exile. Und das bemängelten Spieler.

Spieler prophezeiten da eine “Geister-Season” für D3. Warfen Blizzard “Wahnsinn” vor – sie hätten die Season zu einem anderen Zeitpunkt starten sollen.

Die damalige Community-Managerin von Diablo erklärte zu dem Zeitpunkt, dass man die Season nicht hätte früher starten können. Das war wichtig, um Last-Minute-Fehlerbehebungen oder Balance-Änderungen durchführen zu können.

Sie schrieb damals, dass es immer wieder zu solchen Termin-Überschneidungen kommen kann. „Es ist mehr ein unglücklicher Zufall als alles andere“. (via reddit)

Es scheint, dass man den Start von Season 21 keinem unglücklichen Zufall überlassen will und man jetzt gezielt Platz schaffte, um Überschneidungen aus dem Weg zu gehen.

Die Tester haben aber noch so ihre Probleme mit Season 21 von Diablo 3. Der Saisonbonus macht ihnen zu schaffen. Im Solo-Spiel ist dieser aktuell enorm stark, an anderen Stellen eher zu lasch.

Destiny 2 schweigt 8:46 Minuten bei wichtigster Ankündigung seit 3 Jahren

Am Abend des 9.6. hat Bungie in einem vorbereiteten Stream die Zukunft von Destiny 2 vorgestellt. Es war der wichtigste Stream seit 2017. Zu Beginn des Streams herrschte 8 Minuten und 46 Sekunden lang Schweigen. So lange dauerte der Todeskampf von George Floyd.

Das war die Erwartungshaltung: Eigentlich dachte man, Bungie beginnt den Stream mit viel Spektakel und einem Trailer. Bungie brauchte nach einigen schwierigen Monaten jetzt einen Paukenschlag, um die Fans wieder aufzuwecken und zu motivieren.

Doch der Stream begann nicht mit der Vorstellung der neuen Erweiterung “Beyond Light”, sondern mit einer Karte und Schweigen.

Destiny 2 Stream Bungie Floyd
Bungie schweig solange, wie der Todeskampf von George Floyd dauerte.

Darum wurde geschwiegen: Wie über eingeblendete Karten gesagt wurde, dauerte der Todeskampf des Afroamerikaners George Floyd 8 Minuten und 46 Sekunden. Der wurde am 25. Mai in Minneapolis von einem Polizisten getötet. Seitdem herrschen in den USA Unruhen. Die Bewegung „Black Lives Matter“ kämpft gegen Rassismus und die Ungleichbehandlung in den USA.

Bungie ließ die vollen 8 Minuten 46 Sekunden verstreichen, um deutlich zu machen, wie lange Floyd am Boden lag und keiner eingriff, bis er verstarb.

So wird das gesehen: Bungie erhielt viel Lob für die Aktion. Sie würden ihre Plattform eindrucksvoll dafür nutzen, für die Bewegung einzutreten, hieß es etwa von Twitch-Streamer Teawrex.

https://twitter.com/TheTeawrex/status/1270386658190528512

Wie Leute in Seattle sagen, ist das auch kein Lippenbekenntnis. Viele Mitarbeiter von Bungie sehe man bei Protesten in den Straßen von Seattle, sogar der CEO Pete Parsons sei dabei.

Wie MeinMMO-Mitarbeiterin Irina Moritz erlebte, war die Community in anderen Streams, während des Destiny-2-Reveals, ergriffen von der Geste Bungies. So hat der Streamer GladdX ebenfalls während der ganzen Dauer von 8 Minuten 46 Sekunden geschwiegen und es seien überwiegend positive Kommentare gefallen.

Auf MeinMMO sagte Nutzer Chris Ze: “Großartig! Dicker Respekt an Bungie für diese Aktion mit den knappen 9 Minuten! Da wird einem erst bewusst, wie verdammt lange Mr. Floyd leiden musste.””

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Der CEO von Bungie, Pete Parsons, demonstriert auf den Straßen Seattles.

So lief der Stream ab: Es war ein ungewöhnlicher Stream für Bungie in ungewöhnlichen Zeiten. Normalerweise kündigt Bungie in Live-Streams neue Erweiterungen an und die Ankündigung folgt einem festen Muster:

  • die Streams starten etwa 15 Minuten vor der Zeit mit statischen Bildern und einem Soundtrack
  • irgendwann hört man dann den Moderator DeeJ einen Sound-Check machen
  • der Stream startet in einer Studio-Atmosphäre

Diesmal war der Stream komplett voraufgezeichnet – wegen Corona. Im Hauptteil sah man die beiden Frontleute von Destiny, Mark Noseworthy und Luke Smith, die im Gespräch die Inhalte und Richtungsentscheidungen vorstellten. Dazwischen gab es immer wieder Trailer und Einspieler.

In einem Segment noch vorm Stream-Start erzählten Mitarbeiter von Bungie von der Arbeit im Home-Office.

Als der Stream dann beginnen sollte, herrschte 8 Minuten und 46 Sekunden lang Schweigen.

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Das war der Hauptteil des Streams. Die beiden Frontleute unterhielten sich.

Darum war der Stream wichtig: Später im Stream stellte Bungie die Neuausrichtung für die nächsten 3 Jahre vor. So fühlt sich Bungie dem Spiel Destiny 2 vollkommen verpflichtet, wird 3 Erweiterungen bis 2022 bringen und „All In“ gehen.

Das war sicher der wichtigste Stream seit der Ankündigung von Destiny 2 im Jahr Sommer 2017.

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Beim Stream gab es einiges zu sehen.

Wenn ihr im Detail lesen wollt, was Bungie gestern bei der “wichtigsten Ankündigung” seit Jahren so alles erzählt hat, könnt ihr das in unserem Live-Ticker zum Stream nachverfolgen. Da ist der volle Stream auch für eingeblendet – mit den stillen 8 Minuten und 46 Sekunden.

MeinMMO-Stream: Schuhmann und das Team zeigen euch die MMOs von morgen

Im Stream zu “Find Your Next Game” reden wir von MeinMMO über die MMOs und MMORPGs, die wir 2020 und 2021 spielen werden. Dazu gibt es die exklusive Enthüllung unseres Chef-Redakteurs Schuhmann. Schaltet also ein!

Wen sieht man im Stream? Im Zuge unseres Streams zu “Find Your Next Game” stellen wir euch eure “Next Games” vor. Im Stream seht ihr aus unserem Team:

  • Alexander Leitsch – MMORPG-Experte von MeinMMO
  • Leya Jankowski – Brand Managerin von MeinMMO und häufig bei Anspiel-Terminen und Interviews
  • Dawid Hallmann – Gründer und bis heute Chef von MeinMMO
  • und
  • SCHUHMANN

Ja, ihr habt richtig gelesen. Der Schuhmann, der seit Jahren Artikel für euch schreibt, das Destiny-Schiff auf Kurs brachte und regelmäßig in den Kommentaren mit euch quatscht, ist nicht länger ein unbekanntes Gesicht mit Fragezeichen (für euch). Nein, er wird sich euch vorstellen. Mit Mikrofon und Webcam!

Was wird gestreamt? Freuen dürft ihr euch über professionelle Blickwinkel auf das Universum der zukünftigen Online-Games. Ob MMO oder MMORPG – Was spielen wir eigentlich im Jahr 2020 und 2021?

Dabei erwarten euch Vorstellungen zu Spielen wie

Das sind aber keine runtergebrochenen, faden Spielevorstellungen, wie ihr sie vielleicht anderswo gesehen habt. Nein. Wir gehen auch kritisch auf die Spiele ein. Nachdem ein Teilnehmer das jeweilige MMO oder MMORPG kurz vorgestellt hat, muss er sich kritischen Fragen der anderen Teilnehmer stellen und, wenn er kann, sein Spiel verteidigen.

Ihr seht hier, das Konzept bietet jede Menge Zündstoff. Und dabei spielt ihr auch eine wichtige Rolle. Denn bei MeinMMO legten wir schon immer hohen Wert darauf, was unsere Community eigentlich von den Games hält, die wir behandeln.

Unser Stream auf Twitch und YouTube harmoniert wunderbar mit diesem Konzept, denn im Chat erwarten wir eure Fragen, die euch zu den vorgestellten Spielen auf der Zunge liegen.

Mehr zum Thema
Die 5 neuen MMOs und MMORPGs für 2022 mit den besten Aussichten
von Schuhmann

Wann passiert das? Der Stream läuft am Mittwoch, den 10. Juni, ab 19:00 Uhr. Wir sind dann etwa eine Stunde on air. Markiert euch das im Kalender!

Wo kann ich zusehen? Den Stream findet ihr auf dem Twitch-Kanal von MAX (Monsters and Explosions) und auch auf dem YouTube-Kanal der GameStar.

https://www.twitch.tv/monstersandexplosions

Was ist noch geplant? Den ganzen Juni lang werden wir euch mit Artikeln und Streams rund um „Find Your Next Game“ versorgen. Unser komplettes Programm könnt ihr euch hier anschauen:

Programm-Übersicht

Bleib auf dem Laufenden bei Find Your Next Game: Alle Infos, Termine und was dich in den nächsten Tagen und Wochen bei uns erwartet, findest du in unserem Programmplan.

WoW: In Shadowlands könnt ihr das Looten wieder anstrengend machen

Das Plündern in World of Warcraft geht recht fix. Wer es lieber umständlich mag, bekommt mit Shadowlands eine neue Funktion – braucht es die eigentlich?

Für die meisten Spieler von World of Warcraft ist es ein Luxus, an den man sich schon lange gewöhnt hat: das Flächen-Plündern. Wenn man in WoW eine Menge Feinde erlegt und die zumindest grob nebeneinander liegen, dann kann man sie alle auf einmal Plündern und so die Beute mehrerer Leichen gleichzeitig einheimsen.

In WoW: Shadowlands kann man das jedoch wieder abschalten.

Was kommt mit Shadowlands? In den Interface-Optionen gibt es eine Einstellung, um das Flächenplündern zu deaktivieren. Einmal ausgeschaltet, muss man jede Leiche dann wieder einzeln untersuchen und auf Besitztümer durchwühlen. Die Einstellung könnt ihr künftig unter dem Menüpunkt „Interface“ und dann „Steuerung“ finden – dort, wo ihr auch das Schnell-Plündern aktivieren könnt.

WoW Mass loot deactivate option
Jede Leiche einzeln anklicken – wer es mag …

Die Einstellung funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt übrigens noch nicht. Man kann sie zwar im Menü anwählen, doch erfüllt sie noch keinen Nutzen und es kommt die Fehlermeldung, dass man „nicht die Berechtigung hat, diese Änderung durchzuführen“. Da der Menüpunkt aber bereits im Interface zu finden ist, dürfte es klar sein, dass diese Funktion schon bald kommt.

Auch ein paar andere “alte” Dinge kommen zurück – wie etwa eine Menge Fähigkeiten, die es aber nicht braucht.

Was bringt das? Der Nutzen dürfte wohl vor allem beim Bewältigen von altem Content zum Tragen kommen. Wer etwa alte Raids durchläuft und dabei gigantische Gruppen an Feinden zusammenzieht, der will vielleicht gar nicht den ganzen „Schrott“ im Inventar haben. Durch das gezielte Plündern einzelner Leichen wäre es zum Beispiel möglich, nur noch den Boss zu durchsuchen, um sich seine Gegenstände anzueignen und den ganzen Rest auszublenden.

Ansonsten ist das Feature wohl eher etwas für Nostalgie-Fans, die Plündern „wie damals in Vanilla“ wollen. Immerhin hat es einigen Spielern auch Spaß bereitet, Leiche für Leiche durchzugehen, um etwa auf den einen, besonderen Drop zu hoffen. Und vielleicht haben sich ja tatsächlich viele Spieler die Option gewünscht und Blizzard hört hier auf Feedback.

Findet ihr diese Option cool und werdet ihr sie nutzen? Oder wird dieser Haken garantiert niemals im Menü gesetzt?

Destiny 2: Neuer Dungeon „Prophezeiung“ ist da – Das müsst ihr wissen

Bei Destiny 2 ging überraschend der komplett neue Dungeon „Prophezeiung“ (Prophecy) live. Erfahrt hier spoilerfrei alles wichtige zum Start der kostenfreien PvE-Aktivität.

Das wartet jetzt in Destiny 2: Vor wenigen Stunden startete die Season 11, die Saison der Ankunft, in Destiny 2. Zu den neuen Inhalten gehört auch ein frischer Dungeon mit dem Namen Prophezeiung.

Das Beste daran ist: Die neue PvE-Aktivität könnt ihr ab sofort starten. Eurer Abenteuer führt euch dabei ins Reich der mysteriösen Neun (IX).

MeinMMO gibt euch in diesem Artikel keine Spoiler zu Mechaniken oder Encoutern. Ihr findet hier nur die wichtigsten Infos, die ihr zum Start der Reise benötigt und einen kleinen Ausblick auf einige der coolen Belohnungen.

Um die Stimmung anzuheizen, hat Bungie einen Trailer für den Prophecy-Dungeon veröffentlicht, der einige der Locations zeigt. Wer komplett blind loslegen möchte, überspringt den Clip.

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Oben ist unten – Im neuen Dungeon steht die Welt Kopf

Alle wichtigen Infos zum neuen Prophezeiung-Dungeon in Destiny 2

Benötige ich den Season-Pass? Nein! Der aktuelle Prophezeiung-Dungeon steht allen Spielern von Destiny 2 gratis zur Verfügung.

So startet ihr den Dungeon: Um euren Ausflug ins Reich der Neun zu starten, müsst ihr zunächst mit dem Vagabunden (Drifter) im Turm sprechen. Er gibt euch dann einige Story-Hintergründe zu eurer Mission.

Im Anschluss könnt ihr vom Turm aus den neuen Dungeon anwählen und loslegen. Ihr könnt von nun an auch aus dem Orbit Prophezeiung direkt starten – es ist nicht nötig, erst im Turm zu landen.

Prophezeiung Dungeon Turm Start Season 11 Arrival Destiny 2
Startet den neuen Dungeon bequem vom Orbit

Gib es andere Voraussetzungen? Einzig die Einführungs-Mission der Season 11 muss vor eurem Dungeon-Besuch gespielt werden. Sonst gibt es keinerlei Hindernisse oder Dinge zu beachten.

Als Powerlevel wird empfohlen:

  • Zum Start haben die Gegner in Prophezeiung Level 1040
  • Am Ende der Aktivität befinden sich die Gegner auf 1060

Dieser Loot erwartet euch: Der Dungeon lockt euch mit gleich zwei Rüstungs-Sets:

  • Die brandneue DAITO-Schmiede-Rüstung
  • Eine aktualisierte Version der “Prüfungen der Neun”-Rüstung

Ob es darüber hinaus versteckte Exotics wie in den anderen Dungeons oder andere Belohnungen zu erbeuten gibt, wird sich im Verlauf der Season 11 zeigen.

Dungeons in Destiny 2

Was sind Dungeons eigentlich? Die Dungeons (etwa Verliese) von Destiny sind längere Missionen, in denen die Hüter knackige Kämpfe ausfechten, knifflige Rätsel und Sprungpassagen meistern müssen. Die PvE-Inhalte gelten zu den Herzstücken des Spiels, sie sind daher auch enorm beliebt.

Von ihrem Aufbau und einzigartigem Setting erinnern sie an kleinere Raids. In ein Dungeon kann sich ein Einsatztrupp von bis zu 3 Hütern wagen. Designt wurden die Missionen aber so, dass man sie unter Anstrengung auch alleine bewältigen kann – wenn man sich durchbeißt.

Prophezeiung ist der dritte Dungeon im Spiel und führt die Spieler in eine verzerrte Welt, in der die Regeln der Realität nicht zu gelten scheinen. MeinMMO wird euch bald mit einem ausführlichen Guide durch das Reich der Neun führen.

Die beiden anderen Dungeons sind:

  • Der Zerbrochene Thron – Hier müsst ihr in einer dunklen Fanatsy-Welt einem alten Fluch versuchen zu brechen
  • Die Grube der Ketzerei – Der Dungeon führt euch in die Untiefen des Mondes, ins Herz eines Schar-Heiligtums
In den Dungeons warten fiese Bosse auf die Hüter

Hättet ihr gedacht, dass direkt zum Start der Saison der Ankunft ein komplett neuer Dungeon auf alle Hüter wartet? Stürzt ihr euch sogar blind in die Paralleldimension der Prophezeiung und ergründet die Welt der Neun?

Was euch in der Zukunft erwartet, hat Bungie übrigens auch schon verraten: Destiny 2 lässt Inhalte bald rotieren – Bringt coole Momente aus Teil 1 zurück.

Destiny 2 lässt Inhalte bald rotieren – Bringt coole Momente aus Teil 1 zurück

Bungie bekennt sich auf Jahre zu Destiny 2. Anstatt weitere Ableger für die Reihe zu basteln, soll es nur ein Spiel geben. Doch da das Action-MMO nicht unendlich wachsen kann, hat sich Bungie nun etwas einfallen lassen, um das Erlebnis stets frisch zu halten – die Destiny Content Vault.

Was hat es mit der Destiny Content Vault (DCV) auf sich? Am 9. Juni hat Bungie die Bombe platzen lassen. Das Studio stellte nicht nur die Season 11 vor, sondern auch die kommende Erweiterung “Jenseits des Lichts” sowie seine Pläne für Destiny 2 bis zum Herbst 2022. Das Spiel soll noch Jahre als Action-MMO weitergeführt und mit neuen Inhalten versorgt werden – Ein Destiny 3 ist nun erstmal für absehbare Zeit vom Tisch.

Doch Destiny 2 ist mit seiner Architektur mittlerweile zu groß geworden, um effizient aktualisiert und gewartet zu werden. Zudem tragen die Komplexität sowie die zunehmende Größe dazu bei, dass es mehr Fehler und weniger Innovationen gibt.

Um das Spiel trotzdem fortlaufend mit weiteren neuen Inhalten versorgen zu können, aber dafür alte Inhalte nicht komplett streichen zu müssen, hat Bungie nun ein neues System auf die Beine gestellt, was ihnen genau bei dieser Problematik helfen soll.

Im Herbst geht es auf Europa, einen Eismond

So funktioniert die Destiny Content Vault

Die Vault erklärt: Das System nennt sich Destiny Content Vault und ist im Prinzip eine Art gigantischer Ressourcen-Pool, aus dem sich die Entwickler jederzeit unkompliziert bedienen können.

Anstatt also ein Destiny 3 zu basteln, um neue Inhalte auf den Weg zu bringen, und Destiny 2 aufgrund seiner kritischen Größe samt seinen Inhalten zurückzulassen, können die Entwickler mit dieser Vault jedes Jahr bestimmte Inhalte entfernen und neue hinzufügen. So werden ältere, weniger häufig gespielte Inhalte aus Destiny 2 herausrotieren und neue oder andere Ressourcen aus dem Pool können ihren Platz im Live-Game einnehmen.

Dadurch soll es möglich werden, Destiny 2 neben dem geplanten neuen Content auf Jahre effizient mit weiteren Inhalten wie Aktivitäten oder Locations zu versorgen. Übrigens, Waffen und Rüstungen sind nicht im DCV enthalten und werden separat gemanagt.

Neue Locations sollen kommen, andere gehen dafür in die Vault

Das steckt in der Vault: Das Coole dabei: In der DCV sind alle Inhalte aus Destiny 1 sowie alle Inhalte, die aus Destiny 2 herausrotieren werden.

Das ist der Plan für die Vault: Durch die Zusammenlegung aller bisherigen Destiny-Ressourcen in der Vault, wird es Bungie möglich sein, klassische Erfahrungen aus dem ersten Destiny-Teil zurückzubringen – Inhalte und Momente, die bei Veteranen beliebt waren und die einige Hüter überhaupt noch nicht erlebt haben – gerade auf dem PC. Auch “aussortierte” Destiny-2-Inhalte können so wieder zurückkommen.

So können zurückkehrende Inhalte auch besser an die aktuellen Entwicklungen in der Welt von Destiny angepasst werden und bei Bedarf in überarbeiteter Form zurückkommen. Jedes Jahr sollen Inhalte im Zuge von Erweiterungen und Seasons so rotieren.

Destiny 2 bringt “besten Raid aller Zeiten” zurück – Mixt Inhalte aus beiden Teilen

Bungie hat bereits verraten, wie die Inhalte mit dem Start von Jahr 4 im Herbst 2020 rotieren werden. Und es sind gleich 2 dicke Highlights dabei.

Die Vault of Glas wird in Jahr 4 zurückkehren

Ikonische Inhalte aus Destiny 1 in Destiny 2 erleben: Unter anderem werden aus dem DCV der Schauplatz “Kosmodrom” sowie der Raid “Die Gläserne Kammer” aus Destiny 1 ihre Rückkehr im zweiten Teil feiern.

Das Kosmodrom zählt dabei zu den beliebtesten Schauplätzen von Destiny 1, dort begann für viele ihre Reise als Hüter. Die Location wird aber zunächst noch nicht in ihrem kompletten Umfang aus D1 zurückkehren.

Und Vault of Glas gilt neben Königsfall bis heute für viele als der wohl beste Destiny-Raid aller Zeiten – gerade in Bezug auf Atmosphäre und Mechaniken.

Viele Veteranen dürfte diese Rückkehr freuen. Und alle, die diese Inhalte bislang verpasst haben, können sich auf einige der coolsten Erlebnisse von Destiny 1 freuen.

Diese Inhalte rotieren in Jahr 4 noch ins Spiel:

  • “Wille von Crota”-Strike aus dem Kosmodrom
  • “Gefallenen S.A.B.E.R.”-Strike aus dem Kosmodrom
  • “Die Höhle der Teufel”-Strike aus dem Kosmodrom

Alle drei sind übrigens Strikes aus Destiny 1.

Der Gefallenen-S.A.B.E.R.

Diese Inhalte rotieren in Jahr 4 aus dem Spiel: Im Verlauf von Jahr 4 werden einige Schauplätze samt allen mit ihnen verbundenen PvE-Aktivitäten (auch Kampagnen) in die Vault wandern. Dazu zählen:

  • Mars
  • Io
  • Titan
  • Merkur
  • Leviathan

Auf der Karte sind dann folgende Locations zu sehen:

  • Europa (neu)
  • Kosmodrom (aus der Vault) 
  • Mond
  • Wirrbucht 
  • Träumende Stadt 
  • Europäische Todeszone (ETZ)
  • Nessus

Weitere Details:

  • Im kommenden Herbst werden 3 Raids spielbar sein – unter anderem der neue in der Tiefsteinkrypta auf Europa aus der neuen “Jenseits des Lichts”-Erweiterung.
  • Es wird neue Möglichkeiten geben, Exotics zu erspielen, die mit herausrotierten Inhalten in Verbindung stehen.
  • Der Pool der Strike-Playlist wird dabei aus den möglichen Strikes gerade aktiver Schauplätze bestehen. Wandert eine Location in die Vault, so tun es auch die damit verbundenen Strikes. 
  • Die PvP-Playlists werden einen “Best of”-Mix von Karten aus Destiny 1 und 2 bieten.
  • Gambit und Gambit Prime werden in einem einzigen Modus vereint. Die entsprechenden Rüstungen können über den Vagabunden verdient werden.

Was haltet ihr davon, dass Bungie sich auf Jahre zu Destiny 2 bekennt? Und wie findet ihr dieses neue Content-System? Übrigens, zahlreiche weitere interessante Details findet ihr auch in unserem Live-Ticker zum Reveal-Stream: Destiny 2 Live Ticker: Alle Infos aus dem wichtigsten Stream seit Jahren

Quelle(n):
  1. Bungie

CoD MW & Warzone: Season 4 Start – Alle Fakten, Leaks, Gerüchte

Der Start der Season 4 bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone wurde auf unbestimmte Zeit verschoben. Doch dank einiger offiziellen Infos und inoffiziellen Leaks gibt es schon so manches zur neuen Season zu wissen.

Aufgrund der Entwicklungen rund um die “Black Lives Matter”-Proteste in den USA ging die Season 4 nicht wie geplant am 2. Juni online. Ein offiziell bestätigter Termin für den Season-Start steht noch aus. Doch was wir bereits zur neuen Saison über den Start, Battle Pass und frischen Content wissen, haben wir hier auf MeinMMO für euch zusammengefasst.

Wann kommt Season 4 bei Modern Warfare und Warzone

Die Season 4 sollte eigentlich am Folgetag zum Ende der Season 3 starten, also am 3. Juni – ohne lange Off-Season-Zeit. So war es unter anderem auch beim Wechsel von Season 2 zu Season 3 auch der Fall.

Doch nur einen Tag vor dem geplanten Start hat Activision den Launch von Season 4 nun kurzfristig verschoben – erstmal auf unbestimmte Zeit. Mehr dazu erfahrt ihr hier: CoD MW & Warzone verschieben Start der Season 4 – „Jetzt ist nicht die Zeit“

Ein neues Start-Datum für die Season 4 liegt bislang leider noch nicht vor.

Call fo Duty Modern Warfare Warzone Trio

Mögliche Startverzögerung durch großes Update zur Season 4: Neue Seasons werden traditionell von einem größeren Patch eingeleitet, der neben neuem Content allerlei Änderungen und Anpassungen mit sich bringt. Zum Start der Season 4 dürfte das ebenfalls der Fall sein, das gilt im Prinzip als sicher.

Dieses Update muss zunächst jedoch heruntergeladen und installiert werden, bevor man sich in die neuen Inhalte stürzen kann – und das kann für so manch einen Spieler dauern. Gerade mit einer schwächeren Internet-Leitung. Denn die Updates fallen oft gigantisch aus und stellen einige Konsolenspieler sogar vor akute Speicherplatz-Probleme.

Wann genau die Season 4 für euch beginnt, dürfte also auch davon abhängen, wie schnell ihr das neue Update geladen habt. Offizielle Angaben zur Download-Größe gibt es bislang nicht.

Alles, was wir bislang zur neuen Season 4 von CoD: Modern Warfare und Warzone wissen

Woher kommen die Infos? Offiziell ist bislang nur wenig bekannt, doch das ein oder andere Detail zur neuen Saison wurde bereits von den Entwicklern verraten, etwa in Tweets oder Interviews.

Zudem gibt es bereits einige unbestätigte Details aus Leaks, Gerüchten sowie einigen Daten-Funden, die jedoch teils aus zuverlässigen und bewährten Quellen wie dem wohl berühmtesten CoD-Leaker TheGamingRevolution stammen. Man kann sich also bereits ein erstes Bild davon machen, was uns mit der neuen Season 4 erwarten könnte.

Beachtet dabei nichtsdestotrotz: Bei zahlreichen Infos handelt es sich um nicht offiziell bestätigte Details. Genießt den inoffiziellen Part also erstmal mit der entsprechenden Portion Vorsicht.

Modern Warfare und CoD Warzone – Season 4 Battle Pass

Was steckt im Battle Pass für die Season 4? Es wird einen neuen Battle Pass mit 100 Stufen geben – das ist im Prinzip bereits in Stein gemeißelt. Denn noch vor Release von Call of Duty: Modern Warfare hatten die Entwickler bestätigt, dass man fest auf dieses Modell setzen wird.

Die bisherigen Battle Passes haben zudem ein identisches Format, da dürfte sich also auch zur Season 4 nichts ändern. Über den Pass gibt es dann immer noch verschiedne Prämien (größtenteils) kosmetischer Natur wie neue Operator-Skins oder neuen Baupläne und Waffen.

Season 4 Battle Pass kaufen – Ist das Pflicht? Nur, wenn ihr all seine Belohnungen voll ausschöpfen wollt. Denn dieser bietet mit dem freien Belohnungszweig alle Gameplay-relevanten Prämien wie beispielsweise neue Basis-Waffen für alle Spieler.

Lediglich für den Zugang zum kostenpflichtigen Premium-Belohnungs-Zweig werdet ihr 1.000 CoD-Punkte bzw. 10€ hinlegen müssen (oder 2.400 CoD-Punkte für ein Bundle mit 20 Stufen-Freischaltungen). Dort gibt es im Prinzip einfach nur mehr Cosmetics.

cod modern warfare cashback titel
Konkrete Inhalte vom Battle Pass kennen wir noch nicht.

Generell ist der Battle Pass nicht zwingend erforderlich. Mehr dazu erfahrt ihr hier: CoD Modern Warfare: Battle Pass kaufen oder nicht – für wen lohnt es sich?

Season 4 mit neuen Maps, Waffen und mehr – Das wissen wir

Es kommt ein Rank-Reset: Was bereits feststeht: es wird mit Start der neuen Saison erneut einen Rank-Reset geben. Sprich, alle Spieler über Stufe 55 werden auf Rang 55 zurückgesetzt und dürfen sich erneut am saisonalen Maximal-Level von 155 versuchen.

Denn bei CoD: Modern Warfare sind die Ränge 56 – 155, die sogenannten Officer-Ranks, nun saisonal, müssen in jeder Season aufs Neue erklommen werden.

Gibt es neue Operators? Traditionell gibt es mit jeder neuen Saison auch neue Operators über den Season Pass. In Season 4 sieht es dabei aktuell so aus, als wird man den legendären Captain Price sowie Gaz als neue Operators spielen können. Bislang sind beide Charaktere lediglich als NPCs in der Kampagne zu sehen. Auch eine bisher unbekannte Soldatin ist im Gespräch.

Weitere Kult-Figuren aus der Task Force 141, wie beispielsweise Soap, werden ebenfalls als mögliche Kandidaten diskutiert. Doch bis auf den Zusammenhang mit Price (ebenfalls Mitglied der TF 141) gibt es da noch keine handfesten Hinweise auf weitere neue Operators.

Der legendäre Captain Price könnte als neuer Operator kommen, wie ein Video verrät.

Wie sieht’s mit neuen Waffen aus? Normalerweise führt CoD: MW pro Saison 3 neue Waffen ein. Zwei werden im Vorfeld kommuniziert und sind von Anfang an über den Battle Pass verfügbar, eine ist geheim und kommt erst im Verlauf der jeweiligen Saison ins Spiel.

Für die Season 4 sind noch keine Waffen offiziell bestätigt, doch 2 Waffen gelten nun als so gut wie sicher:

  • KRISS Vector – ebenfalls eine neue SMG
  • Galil – ein neues Sturmgewehr

Beide waren im Teaser zur Season 4 in den Händen von Price und Gaz zu sehen. Folgende Schießeisen sind zudem in Leaks oder Spieldaten aufgetaucht und kommen ebenfalls noch in Frage – möglicherweise als dritte, geheime Waffe:

  • APC 9 – Maschinenpistole
  • HK G28 – DMR
  • XM109/AMR – Sniper
  • Akimbo-Schwerter (2x Messer im Stil von Shoto-Schwertern)

Mehr Infos dazu findet ihr hier: 5 neue Waffen für CoD MW & Warzone geleakt – Was kommt mit Season 4?

cod modern warfare warzone waffen leak galil
Die (noch unfertige) Galil

Bestätigte Neuerungen der Season 4 für Warzone: Einige Details zu den kommenden Inhalten fürs Battle Royale wurden bereits von den Entwickler bestätigt. Dazu gehören

Leaks und Gerüchte rund um Warzone in Season 4: Unbestätigte Infos und Gerüchte sprechen zudem von weiteren Neuerungen, die wir möglicherweise noch im Rahmen von Season 4 im Battle Royale sehen könnten. Dazu zählen unter anderem

Call of Duty Warzone Gruppe

Bestätigte Neuerungen für den traditionellen Multiplayer von CoD MW: Wirklich bestätigt wurde für den regulären Mehrspieler-Modus bisher nichts. Es gilt jedoch als sicher, dass mehrere neue Karten Einzug ins Spiel halten werden. Welche – dazu gibt es bislang nur Gerüchte.

Leaks und Gerüchte rund um den traditionellen Multiplayer von CoD MW: Bereits seit einer ganzen Weile gibt es Leaks zu zahlreichen neuen Karten und Modi, die nach und nach den traditionellen Multiplayer von CoD: MW bereichern sollen.

Und einige davon haben es auch schon ins Spiel geschafft. Viele gehen deshalb davon aus, dass auch weitere Maps aus dieser Liste folgen werden. Schließlich sind dort ganze 38 Maps und 23 Modi aufgeführt. Andere Leaks sprechen sogar von bis zu 60 neuen Karten, die insgesamt für CoD: MW nach und nach folgen sollen.

Welche neuen Maps wird Season 4 bereithalten?

Aktuell bietet Modern Warfare zu einer neuen Saison stets einen Mix aus neuen Karten und beliebten Maps aus bisherigen Ablegern der Reihe. Das dürfte in den Augen vieler Spieler auch in Season 4 genau so weitergehen. Doch welche Karten es diesmal genau mit der neuen Saison ins Spiel schaffen könnten – darüber kann man derzeit leider nur rätseln.

Im ersten Trailer zur Season 4 wollen Fans aber bereits das beliebte Scrapyard aus Modern Warfare 2 entdeckt haben. Fan-Favoriten wie Mission (MW3), Favela (MW2) oder Terminal (MW2, MW3) stehen bei vielen zudem ganz oben auf der Wunsch-Liste.

WoW Classic: Chinese erklärt, warum Farmer und Bots gerade Überhand nehmen

Warum gibt es so viele chinesische Bots auf den Realms von WoW: Classic? Ein Chinese packt aus und erklärt, was das große Problem ist.

Wer gegenwärtig in World of Warcraft Classic unterwegs ist, der wird zumindest auf den größeren Realms schon jede Menge von ihnen gesehen haben: Bots. Vor allen ein Problem auf chinesischen Realms ist die Welle in den letzten Monaten allerdings auch auf europäische Server übergeschwappt.

Häufig ziehen die Bots in Gruppen von 5-10 Charakteren umher, farmen ein bestimmtes Gebiet leer oder verbringen mehrere Tage am Stück in Dungeons, um Gold zu scheffeln. Ein Chinese hat auf Reddit nun erklärt, warum das so ist und was für eine „Schuld“ die WoW-Marke in Classic trifft.

Wer spricht da? Im Subreddit von WoW Classic hat sich der Nutzer oldeasysleepyhero zu Wort gemeldet. Der ist laut eigenen Aussagen ebenfalls Chinese und erklärt, warum das Botten Überhand nimmt. Da er selbst mit einigen Goldfarmern und Bottern gesprochen hat, geht er davon aus, gute Einblicke liefern zu können. Vor allem, weil in China die Botter inzwischen alles regieren.

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Die Botwelle aus China – ob da was dran ist?

Die Mentalität der Spieler trägt große Schuld

Zuerst erklärt er, dass sich die Mentalität vieler Spieler gewandelt habe. Wer früher, etwa zur Studentenzeit, gerne noch bereit war, 10 Stunden am Stück Gold zu farmen, der mag das heute vielleicht nicht mehr. Viele dieser Spieler sind heute im Berufsleben und denken sich: „Das Gold, das ich mir kaufe, kostet mich eine Stunde realer Arbeitszeit. Da spare ich viele Stunden.“

Vielen Spielern würde es so gehen, weshalb der Bedarf für Goldkauf überhaupt besteht.

Zusätzlich wird der Markt aber auch von den Bottern und Farmern selbst erschaffen. So bieten sie immer wieder Raidgruppen an, in denen dann mit Gold auf Gegenstände geboten wird. Das Gold wird anschließend unter allen anderen Spielern aufgeteilt. Wer also etwa seine T1-Schultern aus dem Geschmolzenen Kern will, muss diese in einer GDKP-Gruppe für mehrere Tausend Gold kaufen. Zumindest dann, wenn er keine eigene Raidgruppe besitzt.

Das Gold, was diese Spieler zum Bieten verwenden, kommt aus Echtgeld-Käufen. Dieses Gold wiederum wird von den Bottern erfarmt.

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Warum ist das WoW-Token Schuld? NetEase hat auf den chinesischen Classic-Realms die WoW-Marke eingeführt. Das führte dazu, dass der Goldpreis auf chinesischen Realms drastisch gesunken ist. Viele chinesische Farmer und Botter haben sich deswegen dazu entschieden, ihr Glück lieber auf europäischen und amerikanischen Realms zu versuchen. Dort verdienen sie für den gleichen Aufwand knapp das 7-fache.

Warum helfen Banns nicht? Laut oldeasysleepyhero ist es kaum möglich, die Bots effektiv zu beschränken. Die Botter kaufen sich regelmäßig neue Accounts und lassen die Charaktere „nebenbei“ leveln. Während vier Magier etwa Maraudon farmen, ziehen sie den fünften Magier einfach mit, um einen weiteren Charakter bereit zum Botten zu haben.

Mehr zum Thema
Bannwelle in WoW: Classic, doch viele Bots blieben verschont
von Cortyn

Was kann Blizzard tun? Laut dem Threadersteller sollte Blizzard darüber nachdenken, die WoW-Marke auch auf europäischen Realms zu aktivieren. Das würde den Markt zumindest im gleichen Maße uninteressant machen, wie es jetzt bereits bei den chinesischen Realms geschehen ist.

Ob das alles genau so stimmt, wie oldeasysleepyhero erzählt, ist natürlich schwer nachzuprüfen. Doch zumindest klingt seine Erzählung schlüssig und würde erklären, warum Bots und Echtgeldverkäufer auch in Europa in den letzten Monaten massiv zugenommen haben.

Habt ihr viele Probleme mit Bots in World of Warcraft Classic? Oder sind euch noch gar keine aufgefallen und das ist alles übertrieben?

CoD Warzone: Experte zeigt Sniper-Build für AX-50, holt massig Headshots

Scharfschützengewehre zählen mit zu den beliebtesten Waffen in Call of Duty: Warzone. Ein YouTuber und CoD-Experte hat sich mit einem der stärksten Sniper, der AX-50, einen neuen Top-Build zurechtgelegt und damit richtig abgeräumt. Wir zeigen euch, wie ihr ihn nachbaut.

Wer ist der Experte? Es geht um den YouTuber James „Spratt“ Spratt, der auf seinem Kanal viel Gameplay und Analysen für Call of Duty: Modern Warfare produziert und mittlerweile über eine Million Abonnenten hat.

Spratt ist besonders bekannt dafür, ein starker Scharfschütze in CoD zu sein. Einige der besten Tipps für Sniper in Modern Warfare kommen von ihm.

Nun hat er sich speziell für Warzone einen neuen Build für die AX-50 überlegt, einem der beiden Top-Sniper neben der HDR. Anlass war ein Bundle im Shop, das „Trickshot“-Bundle, bei dem es unter anderem einen besonderen Skin für die AX-50 gibt:

Call fo Duty Modern Warfare Flawless Technique
Der “Flawless Technique”-Skin war Anlass für das neue Video und den Build. Quelle: YouTube.

Top-Build für die AX-50

Das ist der Build: Spratt nutzt von dem Bundle lediglich den Skin, baut sich die Waffe dann aber so um, wie er sie gerne hätte. Er nutzt folgende Aufsätze:

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: 32“ Fabrik-Lauf
  • Laser: Taktischer Laser
  • Schaft: Singuard Arms Attentäter
  • Griff: Gemustertes Griffband
Call fo Duty Warzone AX 50 Spratt
Spratts Build, nachgebaut ohne den Skin.

Das Waffen-Setup entspricht dabei in etwa dem, welches wir bereits in unseren besten Builds für Sniper in Warzone vorgestellt haben. Allerdings zielt diese Zusammensetzung an Aufsätzen eher darauf ab, möglichst genau zu zielen und bereits mit dem ersten Schuss zu töten, statt mehrere Schüsse in Folge setzen zu können.

So stark ist der Build: Spratt zeigt in seinem Video eindrucksvoll, wie stark dieser Build ist. Auf der PS4 zerlegt er der Reihe nach Gegner mit dem Controller.

Am Ende der Runde, die er mit einem Sieg abschließt, hat er stolze 21 Kills erreicht, viele davon Kopfschüsse, die bei der AX-50 sofort töten. Das reicht zwar nicht für einen neuen Kill-Rekord in Warzone, ist aber dennoch eine beachtliche Zahl. Das Video von seiner knapp 15-minütigen Runde haben wir hier für euch eingebunden:

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Welches Loadout sollte ich mitnehmen? Als Nebenwaffe nutzt Spratt in seinem Loadout das Sturmgewehr Grau 5.56. Obwohl laut dem Profi Scump die M4 auf Konsolen stärker ist als die Grau, schwört Spratt auf letztere mit folgendem Setup:

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Tempus 26,4“ Archangel
  • Schaft: Ohne Schaft
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 50-Schuss-Magazin

Mit dieser Grau ergänzt er die hohe Reichweite der AX-50 mit einem Sturmgewehr, das besonders auf mittlerer Entfernung sichere Treffer erlaubt. Obwohl das Setup ohne Schaft unterwegs ist, bleibt die Grau auch auf größeren Distanzen stabil und bringt genügend Mobilität für Häuserkämpfe mit. Als Ausrüstung nutzt Spratt C4 und eine Betäubungsgranate.

Die gewählten Extras sind Eiltempo, Overkill und Eifrig. Damit verzichtet er auf beide aktuell als wichtig angesehenen Perks: KRD und Kaltblütig, die vor Raketenwerfern bzw. Thermal-Visieren schützen.

Um selbst eine so starke Runde hinzulegen, reicht es allerdings nicht, einfach den Build und das Loadout von Spratt zu kopieren. Ihr benötigt insbesondere mit Sniper-Gewehren einiges an Übung. Dabei könnte euch das Ziel-Training eines Experten für Warzone helfen. Mit diesem trainiert ihr eure Fähigkeit, schnell und sicher auf Köpfe zu zielen und könnt euch ideal für die nächste Runde aufwärmen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Destiny 2: Weekly Reset am 09.06. – Die neue Season 11 ist gestartet

Bei Destiny 2 läutet der heutige Weekly Reset, am 09.06., endlich die Season 11 ein. Zudem rotieren die wöchentlichen Aktivitäten wie die Nightfall-Strikes oder der Flashpoint. Auf was können sich die Hüter in dieser Woche sonst noch freuen?

Was ist los in Destiny 2? Nachdem sich die Hüter das neue Update 2.9.0 heruntergeladen und installiert haben, kann es endlich losgehen mit den frischen Inhalten der Saison der Ankunft losgehen.

Update – Probleme auf der PS4: Aktuell (21:30 Uhr) hat Destiny 2 auf der PlayStation 4 mit Server-Problemen zu kämpfen. Bungie bestätigt, dass man an der Sache dran ist. Bedenkt jedoch, offiziell kann es bis 23:00 Uhr dauern, erst dann sind die Wartungsarbeiten planmäßig beendet.

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Mit Infos zu Season 11 hielt sich Bungie erstaunlich bedeckt. Erst mit einem Live Stream wurden das Geheimnis der Season gelüftet und die weitere Zukunft von Destiny 2 enthüllt:

Dadurch, das dies der erste Weekly Reset von Season 11 ist und sich so einiges im Spiel geändert hat, müssen wir uns erstmal selbst ein Bild von den Neuerungen verschaffen, sodass dieser Beitrag etwas knapper ausfällt, als ihr es gewohnt seid.

In der nächsten Woche wird der Reset allerdings wieder so ausführlich wie möglich behandelt.

Die wichtigsten Infos zu den wöchentlichen Aktivitäten vom 09.06. bis zum 16.06.

Diese Nightfall-Strikes stehen zur Verfügung: Für die reguläre Dämmerung (Powerlevel 820) könnt aus diesen Nighfalls wählen:

  • See der Schatten
  • Exodus-Absturz
  • Der schwärende Kern

In Dämmerung: Die Feuerprobe könnt ihr den Strike

  • Die Korrumpierte

bestreiten.

Bei Strikes und Story-Missionen sind diese Modifier aktiviert:

  • Solar-Versengen
  • Geerdet
  • Prügler

Beachtet dabei, dass der Versengen-Modifikator die komplette Woche gleich bleibt. Die übrigen Modifier rotieren täglich.

Schmelztiegel: Diese Modi und Playlists könnt ihr im PvP spielen:

  • Privatmatch (Kern-Playlist)
  • Rumble (Kern-Playlist)
  • Kontrolle (Kern-Playlist)
  • Konflikt (Rotation-Playlist)
  • Showdown (Rotation-Playlist)
  • Eliminierung (Kern-Playlist)
  • Überleben (Kern-Playlist)
  • Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
  • Klassische Mischung (Kern-Playlist)

Abrechnung: Diese Modifikatoren gibt es:

  • Leere-Versengen
  • Grenadier

Eskalationsprotokoll: Wer sich erfolgreich durch das Eskalationsprotokoll auf dem Mars kämpft, hat Chancen auf:

Den aktuellen Flashpoint findet ihr in der Wirrbucht.

Petra Venj findet ihr aktuell (Fluch-Woche 2) eine Woche lang direkt an der Landezone der Träumenden Stadt. Sie schickt euch auf eine Mission in die 3. Aszendenten-Herausforderung.

Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 11 von Destiny 2

So gliedert sich Mächtiger Loot in Season 11: Da die Season gerade erst begonnen hat, fehlen uns noch die nötigen Informationen zu den Quellen für Mächtige Belohnungen in der neuen Season.

Helft uns daher gerne in den Kommentaren, um alle Quellen herauszufinden.

Destiny 2 tess everis
Auch beim Everversum gibt es Änderungen

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Das sind die Glanzstaub-Highlights dieser Woche: Auch beim Everversum hat sich was getan.

  • Die exotische Geste „Tasse Tee“
  • Die exotische Geste „Gitarrensolo“
  • Der exotische Sparrow „Der Bronco“
  • Das exotische Schiff „Die Mechaform“
  • Das exotische Waffenornament für Monte Carlo „Was Wenn“
  • Die exotische Geist-Hülle „Beklemmende Hülle“
  • Die exotische Geist-Hülle „Scharlachschwarm-Hülle“

Fan stellt winzige Änderung im HUD von CoD Warzone vor, hätte riesige Wirkung

Ein Spieler von Call of Duty: Warzone hat einen Vorschlag für eine Verbesserung im Battle Royale gepostet. Obwohl es sich eigentlich nur um ein winziges Detail handelt, wäre diese Änderung wirklich hilfreich und zehntausende Spieler stimmen zu.

Was ist das für eine Änderung? Es geht um eine kleine Anzeige im HUD („Heads-Up Display“), die dafür sorgen soll, dass man die Ausrüstung seiner Team-Kollegen sehen kann. Der reddit-Nutzer guispfilho zeigte seine Idee anderen Spielern im subreddit von Warzone.

Er zeigt dabei unter der Anzeige der Namen der Teamkollegen kleine Icons, die verschiedene Informationen geben sollen. Und zwar:

  • den Killstreak, den der Spieler mit sich trägt
  • ob er eine Gasmaske oder eine Selbst-Wiederbelebung bei sich trägt
  • wie viele Rüstungsplatten er noch übrig hat
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Die Icons stellen dabei typische und bekannte Zeichen für die jeweiligen Gegenstände dar, die jeder Spieler sofort wiedererkennen sollte.

Was würde das bringen? Mit einer solchen Anzeige könnten Spieler auf einen Blick sehen, wie gut ihre Teamkameraden ausgerüstet sind. Bei festen Teams wäre es so leichter, sich schnell eine Taktik für einen Kampf zu überlegen – aufgrund der Ausrüstung, die ihnen zur Verfügung steht.

Besonders stark wäre das aber für Spieler in zufälligen Gruppen. Dort könnten die Leute dann selbst ohne Absprache im Voice-Chat sehen, was andere benötigen, um sie etwa mit übrigen Rüstungsplatten zu versorgen oder um einige der wichtigsten Items in Warzone zu kaufen, wenn diese im Team gerade noch fehlen.

Fehlende Absprache ist einer der größten Fehler, die Spieler in Warzone noch immer machen. Ein solches, kleines Feature würde dafür sorgen, dass diese Fehler nicht mehr so häufig vorkommen.

cod modern warfare aufklärungsdrohne uav
Fehlt eine Drohne (UAV) im Team? Mit der HUD-Verbesserung würdet ihr das sofort sehen.

Winzige Änderung erntet riesigen Zuspruch

Der entsprechende Post auf reddit hat mittlerweile über 21.000 Upvotes erhalten (Stand: 9. Juni) und die Spieler stimmen der Idee begeistert zu. Yato_amoll schreibt etwa schlicht: „Das wäre eine großartige Ergänzung für das Spiel.“

Allerdings nutzen etliche Spieler die Gelegenheit auch, um Seitenhiebe gegen Call of Duty zu verteilen. Der am besten bewertete Kommentar etwa ist von tallermanchild: „Das wären dann 20 Gigabyte.“ Er spielt damit auf die enorme Größe von Modern Warfare an, die besonders Nutzern auf Konsolen mittlerweile Schwierigkeiten bereitet.

Das neue Call of Duty ist mittlerweile dafür bekannt, dass es auf Festplatten viel Speicherplatz frisst und Updates mit scheinbar wenigen Änderungen dennoch enorme Größen zum Downloaden benötigen. Glücklicherweise gibt es mittlerweile Tipps der Entwickler, um den Speicherplatz-Bedarf auf PS4 und Xbox One zu verringern. Nichtsdestotrotz scheint die Idee dieser kleinen Icons ziemlich gut anzukommen. Was haltet ihr davon?

Quelle(n):
  1. GameStar

Pokémon GO: So läuft der Community Day mit Hornliu im Juni genau

In Juni wird bei Pokémon GO der Community Day mit Hornliu gefeiert. Nun sind die Details zum Event bekannt – inklusive der Boni.

Wann startet der Community Day mit Hornliu? Dass der Community Day mit Hornliu stattfinden würde, ist bereits seit der Wahl des Wurm-Pokémon zum Event-Monster im Juni bekannt. Er steigt am Samstag, den 20. Juni.

Nun ist auch die Uhrzeit bekannt: Wie schon die letzten Community Days läuft das Hornliu-Event von 11 bis 17 Uhr und damit ganze sechs Stunden lang.

Hornliu steht im Fokus

Das bringt der Community Day mit Hornliu

Diese Boni gibt es: Wer am Community Day spielt, darf sich über einige Boni freuen. Zum Beispiel gibt es dreifachen Sternenstaub für jedes gefangene Pokémon. Es lohnt sich also, so viele Monster wie möglich zu schnappen.

Damit das einfacher wird, gibt es auch wieder verlängerte Rauch-Zeiten. Das Item hält erneut drei Stunden lang. Wer also zum Start des Events gleich zwei Rauch-Items stapelt, ist den ganzen Tag versorgt und kann sich über mehr Spawns freuen.

Eure Kumpel-Pokémon sollen euch erneut mit Items wie Pokébällen versorgen, sofern sie mindestens den Status eines Superkumpels haben. Das klappte beim letzten Community Day mit Samurzel nicht immer reibungslos und wird dieses Mal hoffentlich ohne Probleme funktionieren.

Während des Events könnt ihr euch außerdem ein passendes Bundle im Shop kaufen. Darin stecken:

  • Eine Top-Lade-TM
  • 30 Hyperbälle
  • 3 Sternenstücke
  • 3 Rauch

So kriegt ihr Hornliu: Hornliu wird im gesamten Event-Zeitraum vermehrt auf der Map erscheinen. Außerdem sind Überraschungen bei Schnappschüssen zu erwarten – gut möglich, dass der Wurm euch ins Foto hüpft.

Ihr habt die Chance auf eine Shiny-Variante des Monsters und könnt euch durch Entwicklung natürlich auch ein Bibor mit spezieller Attacke sichern. Dabei handelt es sich um die Attacke Schlagbohrer. Was Schlagbohrer nützt, erfahrt ihr in unserem Guide.

Valorant Patch Notes: Neues Update 1.1 nerft Agentin Sage – Schon wieder

Heute, am Dienstag, den 9. Juni, ging ein neues Update für Valorant und das erste nach dessen offiziellem Release online: Das Update 1.1. In diesem stecken etliche Änderungen – Und ein weiterer Nerf für eine ohnehin schon oft getroffene Agentin.

Wie wird Sage generft? Mit dem neuen Update 1.1 bekommt Sage lediglich eine kleine Anpassung ihrer Fähigkeiten. Konkret geht es dabei um ihre Fähigkeit „Barrierensphäre (C)“. Von dieser Wand wird die Reichweite von 20 auf 10 Meter reduziert.

Dadurch soll wohl verhindert werden, dass Sage ihre Gegner zu sehr unterdrückt, ohne sich dabei selbst in Gefahr begeben zu müssen. Spieler gegen Sage haben es nun leichter, sie zu bestrafen, wenn sie zu aggressiv spielt.

Warum schon wieder ein Nerf? Von allen Agenten in Valorant ist Sage die vermutlich nützlichste. Ihre Fähigkeiten sind sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff stark und machen sie zu einer beinahe unverzichtbaren Heldin.

valorant agent sage
Die Agentin Sage bekommt wieder einen Nerf.

Sie ist nicht per se zu stark, aber dadurch, dass sie in fast jeder Situation nützlich ist, sticht sie fast alle anderen Agenten aus. In der Tier-List der Agenten steht sie an der Spitze im S-Tier. Seit der Beta von Valorant wurde sie in beinahe jedem Patch bereits generft:

Patch Notes zu Update 1.1

Das ändert sich am neuen Modus: Eine der größeren Änderungen findet am neuen Modus “Spike-Ansturm” statt. Hier gibt es nun jede Runde fünf zufällige Kugeln zum Sammeln. Eine davon ist die „Volle Ult“-Kugel, die anderen werden aus verschiedenen Kugeltypen zufällig ausgewählt. Davon gibt es nun drei neue:

  • Heilung
  • Irreführung (schwächt die Wahrnehmung der Feinde)
  • Goldene Waffe (Waffen-Treffer töten sofort)

Außerdem wird das HUD für Spike-Ansturm verbessert und Spieler erhalten einen Ult-Punkt pro gesammelter Kugel. Hier ein wenig Gameplay zum neuen Modus:

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Das ändert der Patch noch: Bei den weiteren Inhalten des Updates handelt es sich vorrangig um Verbesserungen der Leistung, wie etwa Behebung von FPS-Problemen, und Fehlerbehebungen.

Außerdem gibt es etliche allgemeine Verbesserungen, die etwa dafür sorgen, dass sich Projektile konsistenter verhalten und einige Anpassungen an der Anzeige sowie zusätzliche Funktionen. Die vollständigen Patch Notes auf Deutsch findet ihr auf der offiziellen Website von Valorant.

Dort zu finden sind allerdings bislang noch keine Informationen zu einigen der Fehler, die die Community seit dem Release beschäftigen, namentlich jene mit den Fehlercodes 29 und 7. Die beiden Fehler stören etliche Spieler, können aber glücklicherweise sogar einfach selbst behoben werden. Wir zeigen euch hier, wie ihr Fehler mit Fehlercode 29 und 7 behebt und was sie eigentlich sind.

Destiny 2: Update 2.9.0 / 1.52 ist da – Patch Notes und alle Infos

Bei Destiny 2 gibt es heute auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC sowie auf Google Stadia Wartungsarbeiten – inklusive Server-Down und einem neuen Patch. Das große Update 2.9.0 läutet dabei die neue Season 11 ein, die direkt im Anschluss startet. Hier gibt’s alles Wissenswerte zum Ablauf der Wartung sowie den Patch Notes.

Auch wenn noch nicht viel dazu bekannt ist – bei Destiny 2 endet heute mit dem Weekly Reset die Season 10 und die neue Season 11, die Saison der Ankunft, startet. Doch bevor ihr euch heute in die neuen Inhalte stürzen könnt, gilt es, das große Update 2.9.0 herunterzuladen. Denn das bringt die neue Saison erst ins Spiel.

Das Update ist mittlerweile live und kann heruntergeladen werden. Auf der PS4 trägt es die Versionsnummer 1.52 und ist 3,821 GB groß.

Update – Probleme auf der PS4: Aktuell (21:30 Uhr) hat Destiny 2 auf der PlayStation 4 mit Server-Problemen zu kämpfen. Bungie bestätigt, dass man an der Sache dran ist. Bedenkt jedoch, offiziell kann es bis 23:00 Uhr dauern, erst dann sind die Wartungsarbeiten planmäßig beendet.

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So läuft die Wartung heute ab

Die Wartung dauert heute mehrere Stunden, es gibt aber nur eine kurze Downtime – sofern alles nach Plan geht.

destiny-2-robo-titan-pc

Diese Zeiten sind heute wichtig:

  • Starten werden die Wartungsarbeiten um 18:00 Uhr deutscher Zeit
  • Um 18:45 Uhr gehen dann die Destiny-2-Server offline, die Downtime beginnt
  • Um 19:00 Uhr soll der Server-Down enden. Nun startet auf allen Plattformen und in allen Regionen die Veröffentlichung von Update 2.9.0.
  • Ab 19:01 Uhr sollte es wieder möglich sein, sich bei Destiny 2 einzuloggen und loszulegen
  • Komplett enden soll die Wartung dann um 23:00 Uhr

Beachtet zudem: Bis zum endgültigen Ende der Wartung um 23:00 Uhr kann es zu Warteschlangen und Login-Problemen bei Destiny 2 kommen.

destiny 3 pyramindenschiffe
Ist es heute Abend endlich so weit, kommen die Pyramidenschiffe an?

Was ändert sich heute mit Update 2.9.0 bei Destiny 2?

Das wissen wir bisher: Bereits im Vorfeld haben die Entwickler von Bungie exemplarische Einblicke in die Änderungen zur Season 11 gewährt.

Neben neuen Inhalten sollen unter anderem Anpassungen für die Sandbox, bei Waffen, beim Everversum, bei den Raids, den Trials sowie zahlreiche Bug-Fixes ihren Weg ins Spiel finden.

Mehr dazu erfahrt ihr hier:

Übrigens, das alles verschwindet aus Destiny 2 mit Ende von Season 10

Auch die Allmacht ist nun zerstört und aus dem Himmel verschwunden

Bedenkt, dass es sich dabei nicht um alle geplanten Anpassungen handelt. Eine komplette Auflistung aller Änderungen wird es heute in Form der offiziellen Patch Notes geben.

Die Patch Notes für Destiny 2 Update 2.9.0

Die offiziellen deutschen Patch Notes für das neue Update 2.9.0 für Destiny 2 liegen noch nicht vor. Sie werden erst für heute Abend erwartet.

Bis dahin haben wir den originalen, englischsprachigen Change Log für euch verlinkt:

Freut ihr euch bereits auf den Start der neuen Saison? Oder wartet ihr erstmal den Reveal heute Abend ab? Denn heute enthüllt Destiny 2 seine Zukunft: Alles Wichtige zum großen Reveal

Quelle(n):
  1. Bungie Help
  2. Bungie

Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022

Destiny 2 hat endlich gezeigt, wie es mit dem Franchise weiter geht und stellte dabei überraschend nicht nur die neue Herbst-Erweiterung “Beyond Light” (Jenseits des Lichts) vor, sondern auch seine Pläne für die nächsten 3 Jahre – mit 2 weiteren großen Addons.

Darauf haben viele gewartet: Bei Destiny 2, dem MMO-Shooter von Bungie, hat heute, am 9. Juni, die Saison der Ankunft begonnen. Damit geht das nunmehr dritte Jahr des aktuellen Destiny-Ablegers in die letzte Runde. Nach der neuen Season 11 steht das Jahr 4 mit einer neuen Erweiterung an, die Bungie nun zeitgleich mit der neuen Saison vorgestellt hat.

Doch nicht nur das. Zur allgemeinen Überraschung hat Bungie etwas getan, was viele Fans und Spieler sich schon seit Langem wünschen: nämlich endlich Klartext über die Zukunft von Destiny 2 gesprochen und die Pläne für die nächsten Jahre offengelegt.

MeinMMO zeigt im Rahmen der Aktion “Find your next Game”, was Destiny 2 im Herbst 2022 mit Jenseits des Lichts und in den Jahren danach vorhat.

Destiny 2: Jenseits des Lichts – Das ist die neue große Herbst-Erweiterung

Die nächste große Erweiterung für Destiny 2 wird Jenseits des Lichts (Beyond Light) heißen und erscheint am 10. November 2020 (vom 22. September vorschoben). Sie wird die Geschichte fortführen, die sich im Rahmen der neuen Season 11 aufbauen und auf den Höhepunkt getrieben wird.

Das wissen wir noch zu Beyond Light:

Neue Location

Destiny 2: Beyond Light führt uns nach Europa, einem Eismond von Jupiter, wo uns dann neue Abenteuer erwarten. Übrigens, Europa beherbergt die mysteriöse Tiefsteinkrypta (Deepstone Crypt) und ist die Geburtsstätte der Exo. Auf dem Eisbrocken dürfte es also so einiges Neues zu entdecken geben.

Neue Inhalte

Dort wird auch zu großen Teilen die neue Kampagne spielen. Denn eine neue Macht ist aus dem uralten Pyramidenschiff über dem Mond Europa geboren. Und darunter hat sich ein dunkles Imperium erhoben. Dabei dürften bekannte Charaktere wie die Eris Morn und der Vagabund eine wichtige Rolle spielen, wie Teaser bereits verraten haben.

Der Vagabund, die fremde Exo und Eris Morn

Zudem soll Beyond Light einen neuen Raid und neues Gear bieten, wie Mark Noseworthy, der General Manager von Destiny 2, gegenüber MeinMMO in einem exklusiven Interview im Vorfeld zum großen Reveal verriet.

Der neue Raid spielt übrigens unter der gefrorenen Tundra von Europa – in der Tiefsteinkrypta, einer BrayTech-Einrichtung aus dem Goldenen Zeitalter, die jahrzehntelang inaktiv war.

Neue Macht

Auf Europa treffen wir zudem auf die Anführerin eines Gefallenen-Imperiums namens Eramis, Kell der Dunkelheit. Unter ihr haben sich die verstreuten Häuser der Gefallenen versammelt und ihr neues Imperium auf Europa aufgebaut.

Vom Reisenden im Stich gelassen und vom Licht verlassen, begibt sich Eramis auf ihre Reise in die Dunkelheit und auf Kollisionskurs mit den Hütern. Sie hat es gelernt, die dunkle Kraft zu kontrollieren und zu nutzen, die direkt von den Pyramidenschiffen der Dunkelheit kommt.

Eine neue Stasis-Super

Besiegt man sie, wird man ebenfalls diese Macht kontrollieren können. Und so werden die Hüter erstmals seit dem Launch von Destiny 1 vor 6 Jahren ein neues Schadens-Element erhalten – Stasis. Samt neuen Super für jede Klasse, von denen jeder die Dunkelheit anders nutzen kann.

Während die bisherigen Elemente Arkus, Solar und Leere alle auf Licht basieren, zieht Stasis seine Kraft aus der Dunkelheit. Wir werden die Dunkelheit also erstmals selbst nutzen können, ihr aber dabei nicht verfallen – Wir werden also nicht selber böse oder korrumpiert, so Mark Noseworthy. Wir nutzen die Dunkelheit lediglich, um das Licht zu schützen.

Destiny 2 – Die Pläne bis Herbst 2022

Bungie bekennt sich für die nächsten Jahre deutlich zu Destiny 2, wie das Studio uns im Interview verriet, und will dafür noch einiges an Inhalten bringen. Das viel spekulierte Destiny 3 rückt damit wohl erstmal in weite Ferne.

Die kommende “Jenseits des Lichts”-Erweiterung ist dabei nur der erste Teil des mehrjährigen Plans von Bungie.

Die Pläne bis 2022

Das erwartet uns bis Herbst 2022

  • Bis 2022 wird es 3 große Erweiterungen geben – eine pro Jahr
  • Im Herbst 2020 kommt Destiny 2: Beyond Light
  • Für 2021 ist die Erweiterung Destiny 2: Witch Queen geplant. Hier soll ein neuer Feind aus den Schatten hervortreten. Dabei handelt es sich um Savathûn, die Schwester von Oryx, was viele Fans der Reihe freuen dürfte. Denn auf die Hexenkönigin als Gegner hoffen und warten die Hüter schon lange
  • 2022 soll dann die Erweiterung Destiny 2: Lightfall kommen. Dort soll dann der finale Showdown zwischen Licht und Dunkelheit in den Fokus rücken
  • Die 3 Erweiterungen verkörpern eine Art Trilogie, die eine große Story erzählen soll

Das Interessante dabei: Bungie geht laut eigener Aussage mit Destiny 2 voll auf Action-MMO und will da weltweit das beste sein. Zusammen mit der Bekenntnis zu Destiny 2 für die nächsten Jahre ist das eine deutliche Marschrichtung, in die das Spiel sich orientiert – nämlich endlich ein großes MMO anstatt Destiny 1, 2, 3 oder 4.

Das ist noch für Destiny 2 geplant

Neben den kommenden Erweiterungen verriet Bungie zudem einige spannende Details zur unmittelbaren Zukunft von Destiny 2.

ps5 nextbox umfrage header

Destiny 2 auf Next-Gen-Konsolen

Bungie bestätigte bereits vor einiger Zeit, dass Destiny 2 auch auf den neuen Konsolen PS5 und Xbox Series X verfügbar sein wird. Nun gibt es weitere Details.

Für Besitzer des Spiels kommt Destiny 2 für PlayStation 5 und Xbox Series X in Form eines kostenlosen Upgrades. Das heißt: Alle Inhalte, die man auf der PS4 bereits besitzt, werden ohne weitere Kosten auf die PS5 übertragen. Ihr müsst also kein 2. Mal für irgendetwas bezahlen.

Zudem rätselten viele Hüter, ob mit besserer Hardware auch das Spiel besser wird. Die Antwort dürfte vieler Hüter freuen.

Destiny 2 wird auf den Next-Gen-Konsolen 60 FPS und True 4K-Auflösung bieten. Und gerade die 60 FPS sind seit jeher einer der größten Wünsche überhaupt bei Konsolenspielern.

Diese Aussicht gibts auf Next-Gen-Konsolen mit 60 FPS und in True 4K

Intergenerational Crossplay

Passend zur Einführung der neuen Konsolen-Generation will Bungie sogenanntes Intergenerational Crossplay bei Destiny 2 ermöglichen – sprich, die verschiedenen Konsolen-Generationen eines Herstellers können dann mit- und gegeneinander Destiny 2 spielen.

PS4-Spieler können dann mit PS5-Hütern zocken, das Gleiche gilt auch für die Xbox One und die Xbox Series X.

Auch richtiges Crossplay kommt

Zwar gibt es dafür noch kein festes Datum, doch im Interview verriet uns Mark Noseworthy, dass man bei Bungie hofft, bereits nächstes Jahr richtiges Crossplay zwischen allen Plattformen einführen zu können. Das genieße hohe Priorität im Studio, so der General Manager von Destiny 2.

Dann könnten endlich Hüter auf PC sowie auf Konsolen endlich gemeinsam losziehen und wären eine große übergreifende Community – egal, wer auf welcher Plattform spielt.

Potential: Starker Ausblick

Endlich hat Bungie bei Destiny 2 das getan, was viele Fans und Spieler (mich eingeschlossen) seit Langem fordern – man packt alle Karten auf den Tisch und spricht Klartext über die Zukunft von Destiny 2. Und zwar nicht nur über die neue Saison oder die nächste Erweiterung, sondern über das große Ganze. Das sieht auf den ersten Blick durchaus vielversprechend aus.

Das Studio bekennt sich deutlich und auf Jahre zu ihrem Spiel und räumt so mit vielen Unklarheiten, Unsicherheiten und Gerüchten auf. Destiny 3 ist erstmal vom Tisch, Destiny 2 dürfte wohl noch mindestens bis ins Jahr 2023 fortgeführt (mit Seasons nach Lightfall).

Zudem hat Bungie nun auch offen und zeitig kommuniziert, was uns in Bezug auf die Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X bei Destiny 2 erwartet.

Was die kommenden Inhalte dann letztendlich hergeben, muss abgewartet werden. Doch jeder weiß nun, wie der grobe Fahrplan und die Ausrichtung für die nächsten Jahre aussieht und kann aufgrund dessen selbst entscheiden, ob er Teil davon sein und diesen Weg mitgehen möchte oder nicht. Und genau das haben sich schließlich viele so lange gewünscht.

Ich blicke nun um einiges positiver der Zukunft von Destiny 2 entgegen und freue mich auf die nächsten Jahre mit dem Spiel. See you starside, Guardians.

fragt meinmmo sven

Sven Galitzki
Freier Autor, “Destiny 2”- sowie Shooter-Experte bei MeinMMO