Es ist nicht leicht MMORPGs erfolgreich auf dem Markt zu halten und das über eine lange Zeit. Wir stellen euch daher heute 5 Online-Rollenspiele vor, die stark gestartet sind und heute noch laufen, die aber wohl kaum noch jemand auf dem Schirm hat.
Anfang des Jahrtausends galten MMORPGs als das große Genre. Es kamen viele Spiele, die um die Spielerschaft buhlten. Manche, wie World of Warcraft oder The Elder Scrolls Online schafften es, auch heute noch erfolgreich zu sein. Doch so erging es nicht jedem Online-RPG.
Wir stellen euch in dieser Liste Genre-Vertreter vor, die nach World of Warcraft veröffentlicht wurden. Es handelt sich um Titel, die noch nicht eingestellt wurden, sondern, die ihr auch heute noch spielen könnt. Allerdings ist von ihrem anfänglichen Erfolg heute kaum noch etwas übrig und die Titel sind nicht mehr wirklich relevant.
Das haben die Titel gemeinsam:
Alle Spiele sind erfolgreich gestartet
Der Release fand nach WoW statt
Ihr könnt sie heute noch spielen
Die Spielerzahlen und auch das Interesse am MMORPG sind so stark zurückgegangen, dass sich heute kaum noch jemand dafür interessiert
Sie haben mittlerweile laut Steamcharts weniger als 500 Spieler
[toc]
Das MMORPG Age of Conan richtet sich an erwachsene Spieler.
Age of Conan
Entwickler: Funcom | Plattform: PC | Releasedatum: 20. Mai 2008
Was ist Age of Conan? Age of Conan wurde 2008 mit dem Untertitel „Hyborian Adventures“ gestartet. Das Spiel versetzt euch in die Welt Hyboria, Schauplatz der Conan-Romane von Autor Robert E. Howard.
In der Rolle eines Soldaten, Schurken, Priesters oder Magiers, unterteilt in je drei Unterklassen, erkundet ihr eine große Welt, in der euch NPCs Quests erteilen. Die Kämpfe gegen Feinde laufen aktiv ab, wobei eure Angriffsrichtung besonders wichtig ist. Gegner lassen sich nämlich von verschiedenen Seiten treffen.
Die recht brutalen Kämpfe brachten dem Spiel eine USK-Alterseinstufung ab 18 Jahren ein.
Wie startete das Spiel? Der Start verlief sehr gut. In den ersten fünf Wochen konnten mehr eine Million Exemplare des MMORPGs Age of Conan: Hybrian Adventures verkauft werden. Außerdem erhielt das Spiel mehrere Auszeichnungen.
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Wie sieht es heute aus? Heute ist das MMORPG unter dem Titel Age of Conan: Unchained nach wie vor spielbar. 2013 erfolgte die Umstellung auf ein Free2Play-System. Allerdings half dies dem MMORPG nicht wirklich dabei, großen Erfolg zu haben. Neuer Content kam zu langsam und es gab immer wieder technische Probleme.
Im Frühjahr 2017 versetzt Funcom das Spiel in den sogenannten „Maintenance Mode“. Das bedeutet, dass kaum noch neuer Content folgt, der Betrieb das Spiel aber weiter aufrechterhalten wird.
Die Spielerzahlen liegen laut Steamcharts bei mittlerweile 68 gleichzeitigen Spielern, im Peak waren es in den vergangenen 30 Tagen 141 Spieler (Stand: 12. Oktober 2020).
Warum scheiterte das Spiel? Schon bei Release gab es Kritik an Bugs, welche erst nach und nach über einen längeren Zeitraum behoben wurden. Das vergraulte einige Spieler. PvP und das Crafting-System funktioniert nicht richtig.
Im Grunde wurde das MMORPG unfertig veröffentlicht und schaffte es nicht, innerhalb kurzer Zeit einen guten Status zu erreichen, was Age of Conan einen nicht unerheblichen Teil der Community kostete.
Im MMORPG auf der nächsten Seite spielt man auf schwebenden Inseln.
Die Season 6 der Call of Duty: Warzone wirbelte durch seine beiden kaputten OP-Waffen die Meta ordentlich durch. Nach dem Nerf der Überflieger zeigt euch MeinMMO die Tier-List des Battle Royales.
Wie habt ihr die Liste zusammengestellt? In dieser Liste findet ihr alle Waffen, die in der Warzone eine Rolle spielen und die besten Leistungen abliefern. Dafür sortieren wie die besten Waffen der Warzone in 3 Kategorien:
S-Tier: Die Meta-Waffen mit der besten Mischung aus Stabilität und Schaden.
A-Tier: Waffen die entweder starke Alternativen zum S-Tier darstellen oder Spezialisten sind.
B-Tier: Diese Schießeisen sind etwas abgeschlagen, weil es beliebtere Alternativen gibt. Sie gehören aber trotzdem zu den besten Waffen.
Um die Liste zusammenzustellen, haben wir uns viele Videos und Berichte von Spielern der Warzone angesehen und unsere eigene Erfahrung einfließen lassen. Die wichtigsten Quellen findet ihr unten im Artikel.
Die richtige Waffe kann euch einen Vorteil bringen, ist aber keine Sieg-Garantie.
S-Tier – Immer eine Überlegung wert
Kilo 141
Grau 5.56
M4A1
MP5
In der Warzone tragt ihr eure Kämpfe oft in größeren Entfernungen aus, als im regulären Multiplayer. Darum findet ihr in dieser Kategorie stabile Waffen, die selbst auf hohen Entfernungen sichere Kills landen. Besonders drei ganz ähnliche Sturmgewehre sind hier stark und beliebt – alle drei teilen sich ein Schadensprofil und unterscheiden sich durch Feuerrate und Handling:
Grau 5.56 – sehr stabil, wenig Schanden
Kilo 141 – nicht ganz so stabil, aber mehr Schaden
M4A1 – nochmal etwas wackliger, aber wieder mehr Schaden
Je nachdem, wie viel Rückstoß ihr in Kauf nehmen wollt, wählt bei euren Allround-Waffen eines dieser Sturmgewehre. Im A-Tier findet ihr noch mehr Schaden, jedoch geht der Rückstoß dann hoch. Für die Warzone sind dieses drei die optimale Wahl, wenn ihr sicher treffen wollt und der Schaden bei euch erst an zweiter Stelle kommt.
Als vierte Waffe reiht sich die MP5 ein. Ob als Neben-Waffe zu einem Sniper-Gewehr oder Nahkampf-Alternative neben euren Allround-Waffen – die MP5 hält zu euch. Ins S-Tier schiebt sie sich, weil sie nicht nur auf kurze, sondern auch auf mittlere Entfernung eure Feinde zuverlässig und schnell zerlegt. Auch im Multiplayer von Modern Warfare eine der besten Waffen.
Die M4A1 spielte schon bei CoD MW von Beginn an oben mit und ist nun auch in der Warzone erste Wahl.
A-Tier – Starke Alternative & Spezialisten
R9-0 mit Drachenatem
HDR
SP-R 208
CR-56 AMAX
RAM-7
Bruen Mk9
MP7
FAL
Im A-Tier sammeln sich die Spezialisten unter den Waffen und Alternativen vom S-Tier.
Beginnen wir mit der R9-0 mit Drachenatem. Das Teil rammt Feuerkugeln in eure Feinde und lässt Gegner nach nur 2 schnellen Treffern angekokelt zurück. Bis 8,5 Meter ist das die beste Waffe und legt Feinde auch mit ungenauen Treffern in nicht einmal 200 Millisekunden – egal, wie dick der Panzerplatten-Schutz des Feindes ist.
Als nächstes stehen die Scharfschützen-Gewehre an. Aufgrund der großen Fläche der Warzone sind Sniper eine beliebte Klasse und dadurch, dass sie Gegner mit nur einem Headshot legen können, auch verdammt stark. Zu den aktuellen Top-Knarren zählen hier das reinrassige Scharfschützen-Gewehr HDR und das neue DMR SP-R 208. Die HDR glänzt hierbei mit einer ausgezeichneten Zielstabilität und hohen Kugelgeschwindigkeit. Die SP-R kommt dafür schneller ins Visier und lässt Kugeln in schnellerer Abfolge. Allerdings sind Headshots bei der SP-R sehr wichtig, was viel Übung und Können verlangt.
Auf dem A-Tier tummeln sich außerdem drei Allround-Waffen. Die Bruen Mk9 war eine Zeit die Über-Waffe der Warzone, wurde aber generft und ordnet sich nun weiter unten ein. Das Teil ist immer noch sehr stabil, lässt aber beim Schaden zu wünschen übrig. Anders bei der AMAX und RAM-7. Diese Waffen glänzen mit ihrem Schaden, wollen aber gezähmt werden. Kommt ihr mit den beiden Damage-Monstern zurecht, dann seid ihr gegenüber den S-Tier-Allroundern immer im Vorteil – aber der Rückstoß ist deutlich spürbarer, als bei einer Grau oder Kilo.
Als Nebenwaffen-Alternativen können sie noch die MP7 und FAL durchsetzen. Die Maschinenpistole MP7 zählt als einzige MP zu den 10 stabilsten Waffen der Warzone, kann ein 60-Schuss-Magazin mitnehmen und erlaubt einfache Kills auf kurzer und mittlerer Entfernung. Beim Schaden kann sich bei der MP5 nicht mithalten, doch die Waffen dankt euch ihren Einsatz mit einem angenehmen Rückstoß-Verhalten. Anders die FAL, die einen überragenden Schaden austeilt, sich aber als Einzelschuss-Gewehr ziemlich eigenwillig spielt. Trotzdem eine starke Wahl für Kills auf kurze bis mittlere Distanz.
Die AMAX bietet massig Schaden, braucht aber mehr Fähigkeiten zum Treffen.
B-Tier – Immer noch stark, aber mit besseren Alternativen
AS VAL
AUG
AX-50
Kar 98k
Origin
FiNN LMG
PKM
M13
Auch die folgenden Waffen gehören zu den besten Schießeisen der Warzone und mit ihrem Einsatz könnt ihr bei den anderen mithalten. Doch die Knarren in den höheren Tiers gelten als etwas besser, allerdings nicht um Längen. Kleinigkeiten machen den Unterschied.
Die neue AS VAL gilt als einziges Sturmgewehre in der Liste eher als Neben-Waffe. Das Ding funktioniert sehr gut als SMG-Ersatz, weil ihr auf kurzen bis mittleren Entfernungen überragenden Schaden verursacht. Als Nachteil habt ihr aber nur ein kleines Magazin, weshalb die Waffe nicht weiter oben mitspielt. Als 3. SMG kann sich die AUG grade so in der Liste halten. Sie ist zwar etwas wacklig, teilt aber guten Schaden aus und hat annehmbare Reichweite.
Bei den One-Shot-Sniper-Gewehren könnt ihr noch auf die Kar 98k und die AX-50 setzen. Kommt ihr mit diesen Waffen besser zurecht, als den A-Tier-Alternativen oder habt euch einfach schon mehr daran gewöhnt, könnt ihr auch mit diesen beiden eure Ziele erreichen. Im Detail sind HDR bzw. SP-R 208 zwar besser, doch die Unterschiede sind marginal und die beiden B-Tier-Waffen ebenfalls eine gute Wahl.
Bei den reinen Nahkämpfen leistet die Origin weiterhin gute Arbeit. Im Gegensatz zur R9-0 könnt ihr alle Kugeln im Magazin schnell nacheinander rausfeuern und haut Gegner auf kurzen Entfernungen in Rekordzeit um. Sie spielt sich dadurch etwas einfacher, als die R9-0 mit Drachenatem, bringt aber auch nicht ganz den Schaden der Feuer-Waffe.
Als letztes stehen noch ein paar Allround-Waffen auf der Liste. Zum einen wären da das FiNN LMG und die M13. Beide sind extrem akkurat und ihr trefft selbst bewegende Ziel mit Leichtigkeit. Doch die FiNN ist langsam und spielt sich etwas träge. Die M13 hingegen verursacht verhältnismäßig wenig Schaden und verbraucht eine Menge Kugeln, aufgrund der hohen Feuerraten. Die PKM haut zwar ordentlich rein, doch verlangt von euch mehr Korrekturen beim Feuern, da ihr Rückstoß spürbar ist.
Als kleines Extra schaut euch die 725 mit Slug-Munition an. Die Slugs wurden vor kurzen gebufft und bieten nun deutlich mehr Reichweite und mit der 725 sogar One-Shot-Kills, wenn ihr Headshot landet. Auf Twitter postete der User “@Elgoomtaf” ein Video, in dem ihr sehen könnt, was derzeit mit dem Teil alles möglich ist:
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Definitiv einen Versuch wert und richtig stark. Leider bietet das Magazin der Schrotflinte 725 nur zwei Kugeln, doch was ihr mit den beiden anrichten könnt, sieht echt spaßig aus.
Die richtige Waffe bringt euch in der Warzone die halbe Miete, den Rest macht eine gute Strategie. Zwar läuft jede Runde anders ab, doch wenn ihr euch einen Leitfaden beiseite legt, werdet ihr erfolgreicher spielen. Hier findet ihr den Strategie-Guide des erfolgreichsten Warzone-Spielers überhaupt.
Der letzte Aufruf für das bisher teuerste Reittier in World of Warcraft. In weniger als 48 Stunden ist das Super-Reittier mit Auktionshaus nicht mehr erhältlich.
Die letzten Stunden vor dem großen Pre-Patch 9.0 sind in World of Warcraft angebrochen. Während die meisten Spieler sich auf die neuen Inhalte, wie den Level-Squish oder mehr Charakter-Anpassungen freuen, beginnt bei einer Gruppe das große Zittern. Denn viele Spieler versuchen verzweifelt, noch irgendwie 5 Millionen Goldstücke zusammenzukratzen, bevor ein begehrtes Reittier in der Versenkung verschwindet.
Worum geht es? Die Rede ist vom Mächtigen Karawanenbrutosaurus. Dieses riesige Reittier kann nur noch bis Mittwochmorgen (14.10.) bei den Händlern Talut (Dazar’alor, Horde) oder Der ausgefuchste Nick (Boralus, Allianz) gekauft werden. Er kostet satte 5.000.000 Goldstücke und ist damit das aktuell teuerste Reittier im Spiel.
Der Brutosaurus kostet 5 Millionen – aber nur noch wenige Stunden.
Mit Memes über den Verlust lachen: Im Subreddit von World of Warcraft finden sich daher einige Memes und Kommentare über den Brutosaurus. Viele Spieler haben in den letzten Monaten versucht, das Reittier zu bekommen. Doch jetzt, auf den letzten Metern, wird die Sorge plötzlich groß. So manch einer hängt bei 4,6 Millionen Gold und stellt nun fest, dass es nicht mehr reichen wird, um den Brutosaurus noch rechtzeitig zu ergattern. So entstand auch etwa dieses kleine Video, das nun die Verzweiflung der Spieler zusammenfasst:
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Warum ist das Reittier so begehrt? Zum einen aufgrund der Exklusivität. Ein Reittier, das nur für bestimmte Zeit verfügbar ist, weckt natürlich den Drang, es besitzen zu wollen. Doch ist das Reittier auch bei allen anderen Spielern beliebt. In Boralus freut es andere Spieler, wenn jemand auf den Brutosaurus steigt und damit ein Auktionshaus anbietet. Das erspart eine Reise nach Sturmwind oder eine der anderen Hauptstädte, da Geschäfte direkt vor Ort getätigt werden können.
Kann man das Reittier noch bekommen? Ja, allerdings deutlich schwieriger. Anstatt den Karawanenbrutosaurus direkt von einem Händler zu kaufen, erscheint er gelegentlich im Schwarzmarkt-Auktionshaus. Dort wird er vermutlich hart umkämpft sein, weshalb die Preise sicher die Grenze von 5.000.000 Goldstücken übersteigen werden. Außerdem können Wochen oder gar Monate vergehen, bevor der Dino dort auftaucht.
Habt ihr den Dino noch rechtzeitig bekommen? Oder habt ihr euch schon längst damit abgefunden, dass der Mächtige Karawanenbrutosaurus niemals in Reichweite sein wird? Es verschwinden übrigens noch einige andere Dinge …
Seit einigen Jahren gibt es den Trend, dass Entwickler-Teams große Pläne für MMOs und MMORPGs schmieden und sie über Crowdfunding finanzieren möchten. Das SciFi-Epos Star Citizen ist damit wahnsinnig erfolgreich. Das MMORPG Chronicles of Elyria ist gescheitert. Crowfall und Camelot Unchained stehen irgendwo dazwischen. Unser Autor Schuhmann schaut auf das Phänomen.
Das ist die Idee von Crowdfunding: Die Grundidee, wenn man ein MMO über Crowdfunding finanzieren möchte, ist ungefähr die:
Ich hab eine Idee für ein Spiel, von dem ich weiß, dass Leute es spielen wollen
Ich finde aber keinen Publisher, der an diese Idee oder an mich so sehr glaubt, dass er mir das finanziert ODER ich könnte einen Publisher finden, aber will nicht, weil ich meine eigene Vision umsetzen will, ohne dass mir ein Typ im Anzug reinquatscht. Von denen hab ich eh die Schnauze voll
Crowdfunding ist an sich eine gute Möglichkeit, um überschaubare Projekte, die eine klare Fanbase erreichen, zu finanzieren und zu entwickeln.
Aber für MMORPGs hat sich dieses Modell in den letzten 8 Jahren als problematisch erwiesen. Genau diese MMOs und MMOPRGs, die über Crowdfunding entwickelt werden, sorgen oft für Frustration und Ärger:
Andere verschieben ihre Meilensteine immer weiter nach hinten. Das nimmt skurrile Ausmaße an. Die Singleplayer-Kampagne von Star Citizen sollte ursprünglich 2014 erscheinen. Sie ist auch 2020 noch weit entfernt.
Man hört von Games über Jahre kaum noch was, dabei sah es vor Jahren schon so aus, als würden sie in wenigen Monaten erscheinen.
Solche Nachrichten führen zu Frustration bei den Spielern, die Geld in die MMOs investiert haben und damit zu “Backern” wurden.
Das ist Chris Roberts, der Mastermind von Star Citizen.
Wir betrachten 4 Fälle von Crowdfunding bei MMOS und MMORPGs:
Das MMORPG Chronicles of Elyria startete 2016 ins Crowdfunding auf Kickstarter und erzielte 1,36 Millionen $. Später nahm das Studio weitere 7,7 Millionen $ über die eigene Webseite ein
Das MMO Star Citizen startete 2012 seine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter, wechselte dann zur eigenen Seite. Das Crowdfunding unterstützte man in der Folge mit dem Verkauf von virtuellen Schiffen. Mittlerweile hat Star Citizen 314,809,243 $ eingenommen – ein riesiges Budget
Das MMORPG Crowfall startete seine Kickstarter-Kampagne 2015, man nahm 1.76 Millionen $ ein. Zusätzliches Geld kam über eine Kampagne auf der eigenen Seite
Camelot Unchaiend startete auf Kickstarter im Jahr 2013, dort kamen 2,2 Millionen $ zusammen. Eine Kampagne auf der eigenen Webseite ließ die Summe weiter wachsen
In allen 4 Fällen ist es so, dass die „ursprüngliche“ Kampagne auf Kickstarter nur ein Bruchteil dessen einspielte, was man später noch durch Spenden, Aktionen auf der eigenen Seite oder durch Investoren zusätzlich einnahm.
Chronicles of Elyria hatte riesige Ambitonen, sorgt aber seit Jahren nur für Kummer.
Chronicles of Elyria – Große Ambitionen, große Enttäuschung
Das passiert, wenn Crowdfunding scheitert: Das wahrscheinlich schlimmste Beispiel für ein gescheitertes Crowdfunding ist das MMORPG „Chronicles of Elyria.“
Das Studio nahm 2016 über Crowdfunding 1,36 Millionen $ ein. Weitere 7,7 Millionen holte man sich über Crowdfunding auf der eigenen Seite.
In frühen Demos sah das Spiel ein bisschen wie “The Witchter” aus.
Doch auch dieses Budget reichte nicht annähernd aus, um das Spiel fertig zu stellen. Die Entwickler sagten, eigentlich war geplant, einen Publisher ins Boot zu holen und dann das Spiel zu entwickeln. Das schlug aber fehl. Nun musste man die Pläne ändern. Das funktionierte offenbar nicht.
Dann kamen aber Backer und forderten wütend ihr Geld zurück. Der Begriff „Betrug“ hing im Raum, ein Rechtsstreit drohte. Der Entwickler sagte daraufhin, das Spiel sei gar nicht eingestellt, sondern werde ehrenamtlich weiterentwickelt, während man neue Geld-Quellen sucht.
Star Citizen ist ein Spiel der Superlative, sogar mit Hollywood-Schauspielern.
Star Citizen steht bei 314 Millionen und wächst weiter
Das passiert, wenn Crowdfunding gelingt: Das erfolgreichste Beispiel für Crowdfunding im MMO-Bereich ist Star Citizen. Das hat mittlerweile über 300 Millionen $ via Crowdfunding eingenommen. Die Begeisterung für das Spiel ist riesig.
Der visionäre Spiele-Entwickler Chris Roberts hat sich mit der Franchise „Wing Commander“ einen klangvollen Namen gemacht. Ab 2010 gelang es ihm, Fans von seiner Idee zu begeistern, ein Weltraum-Epos zu entwickeln.
Eigentlich sollte Star Citizen im November 2014 als relativ kleines Spiel erscheinen. Durch den riesigen Erfolg im Crowdfunding, der immer größer wurde, schwoll das Projekt aber immer weiter an. Zahlreiche zusätzliche Features wurden als Stretch-Goals versprochen.
Star Citizen erfüllt die Phantasie vieler: Endlich in einem SF-Universum leben.
Mittlerweile ist Cloud Imperium Games, die Firma hinter Star Citizen, ein riesiges Studio mit Niederlassungen in Kalifornien, Texas, in Manchester, Derby und in Frankfurt am Main.
Star Citizen ist in einer spielbaren Alpha, der Release der Singleplayer-Kampagne „Star Squadron“ wurde allerdings schon zig Mal verschoben. Und es mehrt sich Unmut, wann das Spiel endlich rauskommt.
Um das Spiel gibt es erbitterte Debatten. Leute fordern ihr Geld zurück, andere verteidigen Roberts und seine Vision mit Inbrunst.
Running Gag: Crowfall geht jetzt los.
Crowfall und Camelot Unchained – Beta startet jetzt aber wirklich bald
Was passiert, wenn Crowdfunding „so normal“ läuft: Es gibt zwei MMORPGs von erfahrenen Veteranen, die eine klare Nische von Fans ansprechen wollten:
Camelot Unchained von Marc Jacobs will ein Sandbox-PVP-Spielen werden – Jacobs ist für die MMORPGs „Dark Age of Camelot“ und „Warhammer Online“ bekannt
Crowfall von J. Todd Coleman zieht in eine ähnliche Richtung – Coleman stand hinter dem MMORPG „Shadowbane“
Es gibt mehrere Parallelen:
Beide Spiele hatten sehr frühe Release-Daten, die sie nicht halten konnten und die immer weiter nach hinten verschoben wurden. Das Hickhack um Release-Daten bei Crowfall und Camelot Unchained war und ist zum Haare raufen.
Beide Spiele absolvierten einen „ganz guten Crowdfunding“-Lauf auf Kickstarter, man stieg aber später auf das Geld von Investoren um.
Mit diesem Umstieg wurde es um beide Spiele deutlich stiller. Während man an Anfang die Werbetrommel rührte und versuchte die Games “den Leuten da draußen” zu erklären, scheint man sich jetzt auf die Entwicklung zu konzentrieren und hat den Rummel um die Spiele stark runtergefahren.
Das führt zu der seltsamen Situation, dass beide Spiele vor knapp 5 Jahren so aussahen, als “kämen sie jeden Moment raus”, in der Realität aber auch 2020 noch in der Entwicklung stecken. Inzwischen bietet Crowfall zumindest eine umfangreiche Beta, die MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch angespielt hat.
Camelot Unchained soll seit Jahren das Ding werden.
Das sind Muster beim Crowdfunding von MMOs: Bei allen Spielen sehen wir mehrere gleiche Muster:
Es werden frühe Release-Daten genannt, die aber keine Substanz haben und die regelmäßig gebrochen und nach hinten verschoben werden. Es ist irrwitzig, wie Daten nach hindern wandern und wie oft bestimmte Meilensteine neu gesetzt werden
Die „Ziel-Summe“ bei Crowdfunding-Kampagnen spielt eigentlich keine Rolle. Das tatsächlich notwendige Budget für ein MMO ist viel höher als die etwa 2 Millionen $, die man über Kickstarter einnehmen kann. Die weiteren Millionen Dollar müssen anders besorgt werden, entweder über Investoren oder über weiteres Crowdfunding
die Community der Spiele werden zu „Eingeweihten“, die exklusive Informationen erhalten. Sie fühlen sich als „Mit-Entwickler“ und verteidigen ihr Spiel nach außen gegen Kritik der „Nicht-Eingeweihten“. Es entsteht eine Wagenburg-Mentalität
Bei Crowdfunding kann man als MMO einfach nicht ehrlich sein
Warum passen MMOs und Crowdfunding nicht zusammen? Das Grundproblem von MMOs und MMORPG ist, dass sie viel Geld verschlingen und eine so lange Entwicklungs-Zeit benötigen, dass sich seit 2014 kaum noch ein Publisher darauf einlässt. Es gibt aber eine große Nachfrage nach den Games. Daher liegt der Weg über Crowdfunding nahe.
Wenn man aber „ehrlich“ zu den Spielern wäre, würde keiner spenden:
man hätte riesige Zielsummen
und ewig weit entfernte Release-Daten. Sogar eine Beta wäre zum Start auf Kickstarter mindestens 5 Jahre entfernt
Auf “Wir brauchen 150 Millionen $ und der Release ist in 7 Jahren – hier kannst du 30$ spenden” würde sich wahrscheinlich kaum wer einlassen. Daher sucht man 800.000$ und verspricht dem Kunden, der hat das Spiel dann in 18 Monaten in der Hand.
Das Ziel von Crowdfunding scheint es vor allem zu sein, eine finanzielle Basis für ein Projekt zu schaffen und „Kickstarter“ dazu zu benutzen, um Argumente für einen Investor zu finden.
Man kann mit dem ersten Geld
eine Struktur aufbauen
einem Investor zeigen, wie viel Interesse da ist
vielleicht von dem Geld einen Prototyp entwickeln, der es leichter macht, jemandem das MMO zu erklären
Zudem kann man im Idealfall aus den begeisterten Spielern seine eigenen Markenbotschafter machen, die dann kostenlos PR-Arbeit betreiben
Das ist Ashes of Creation – das finanzierte der Chef zu weiten Teilen erstmal selbst.
Das Grundproblem von einem MMO bleibt aber gleich, egal wie man es darstellt: Die Entwicklung dauert lange und kostet einen Haufen Geld. Das, was einen Publisher davon abschreckt, ein MMO zu finanzieren, ist das Gleiche, was auch einen Backer davon abhalten würde, es auf Kickstarter zu finanzieren, wenn der Spieler mit den Fakten konfrontiert wäre.
Deshalb scheinen Studios ihre Spiele von Beginn an sehr optimistisch darzustellen. Das führt in den Jahren darauf zu vielen Momenten der Ernüchterung und der Frustration.
Entwickler und Spieler sitzen in einem Boot
Es gibt aber ein seltsames Phänomen: Bei vielen “Backern” von Crowdfunding-Spielen scheint sich mittlerweile die Idee festgesetzt zu haben: Das, was die Entwickler “nach außen” sagen, muss ja irgendwie geschönt sein – das ist schon okay.
Man selbst ist ja eingeweiht und weiß, wie es wirklich ist. Da nimmt man “seinen Entwicklern” es gar nicht mehr so übel, wenn der nächste Beta-Termin dann wieder um einige Monate oder gar Jahre gerissen wird.
Tatsächlich sind Backer und Core-Fans der MMORPGs frustresistent. Zu richtigem Ärger führen Verschiebungen nicht mehr. Nur die Quasi-Einstellung von Chronicles of Elyria hat tatsächlich einen Shitstorm erzeugt.
Man kann nur hoffen, dass eins der Spiele, die jetzt schon so lange in Entwicklung sind, die Erwartungen seiner Backer erfüllt und sich das Vertrauen der Spieler am Ende auszahlt. Das wäre auch für das Genre MMORPG wichtig.
Star Citizen ist das Prunkstück bei den Crowdfunding-MMOs..
Neben den 4 Beispielen, die wir hier genannt haben, gibt es noch weitere MMOs, die über Crowdfunding finanziert wurden und noch werden. Da sind tatsächlich welche dabei, die schon erschienen sind:
Bei Destiny 2 bekommen besonders fleißige Hüter über das Festival der Verlorenen 2020 ein mysteriöses Item – die Aszendenten-Linse. Doch wirklich etwas damit anfangen kann bisher niemand. Die Spieler rätseln nun um den Zweck. Es gibt erste Theorien.
Im Rahmen des Festes können sich Hüter neue gruselige Rüstungs-Ornamente, Event-Waffen oder allerlei thematisch-inspirierte Event-Cosmetics schnappen. Doch über das Festival of the Lost gibt es aktuell auch ein Item, über das sich viele Spieler gerade den Kopf zerbrechen – Die Aszendenten-Linse (Ascendant Lense).
Wie bekommt man die Aszendenten-Linse? Dieses Item erhalten besonders fleißige Spieler. Die Linse verkörpert im Prinzip eine Art Hauptpreis für Hüter, die einen bestimmten Triumph im laufenden Halloween-Event freispielen.
Hier gibt’s die Linse von Spider (Quelle: KackisHD auf YouTube)
So gilt es unter anderem, 45 Event-Kisten mit Chiffren-Dekodern zu öffnen. Habt ihr 45 Kisten im Spukforst geöffnet und das neue Schiff von Eva eingesackt, dann erfahrt ihr, dass der Gefallenen-Händler Spider mit euch in der Wirrbucht des Riffs sprechen will. Dieser ist dann nämlich mit einem blinkenden Quest-Marker gekennzeichnet.
Und wenn ihr diesen dann aufsucht, dankt er euch für eure Mühen und gibt euch als Belohnung das besagte Item – die Aszendenten-Linse, die er aus der Träumenden Stadt hat. Damit schaltet ihr dann auch gleichzeitig den geheimen Triumph des diesjährigen Festivals frei.
Was macht die Aszendenten-Linse? Das sind die Theorien
Das Problem mit der Aszendenten-Linse: Habt ihr die Linse angenommen, befindet sich diese fortan in eurem Inventar. Doch keiner weiß im Moment, was dieses neue Item macht, wofür es verwendet werden kann oder wie es damit weitergeht. Benutzen oder einsetzen kann man es bislang nirgends. Offiziell gibt es dazu auch keine weiteren Infos.
Die Aszendenten-Linse soll mit der Träumenden Stadt zusammenhängen
In der Item-Beschreibung heißt es lediglich: “Eine Fokussierlinse aus der Träumenden Stadt, durch die man manchmal die Aszendenten-Ebene sehen kann.” Zudem findet sich die Linse in der Sammlung wieder. Dort ist sie unter Flair/Diverse/Sammelobjekte, einer neuen Kategorie, als einziges Item seiner Art zu finden, falls man sie bereits erhalten hat.
Es gibt jedoch bereits einige Ideen und Theorien, was es mit dem Item auf sich haben könnte. Die Theorien hängen dabei aber im Prinzip alle miteinander zusammen.
Überbleibsel aus der Zukunft: Ursprünglich sollte das Halloween-Event eigentlich stattfinden, nachdem die Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts veröffentlicht wurde. Einige nehmen deshalb an, dass es sich um etwas handeln könnte, was mit Beyond Light in Verbindung steht und bei der Verlängerung der laufenden Season 11 schlicht nicht aus dem Code entfernt wurde. Deshalb kann man bislang auch nichts damit anfangen.
Sollte die Linse eigentlich erst mit Jenseits des Lichts kommen?
Timegated Content: Eine andere Theorie geht davon aus, dass die Linse möglicherweise mit Inhalten zusammenhängt, die hinter einem Zeitschloss versteckt sind und sich erst im Verlauf des Festivals der Verlorenen oder gar erst nach Release von Jenseits des Lichts offenbaren werden.
Schließlich ist das Halloween-Event der letzte substanzielle Inhalt, der die Spieler bis zum Erscheinen der Herbst-Erweiterung bei Laune halten soll. Wenn nach einer Woche bereits alles aufgedeckt und erspielt werden könnte, hätten viele nichts mehr zu tun. Es ist also durchaus denkbar, dass so potenzieller Content etwas gestreckt wird.
Bloß ein weiteres Item oder neue Item-Kategorie: Auch, dass es sich einfach um ein an sich eher unwichtiges Sammel-Item handelt wäre in den Augen einiger Spieler denkbar. Schließlich dürften längst nicht alle Spieler die 45 Kisten öffnen, die man für die Linse benötigt und Items wie den nutzlosen Nudelsuppen-Coupon gab es ja auch nicht nur einmal.
Die Linse in der Sammlung (Quelle: Kackis HD auf YouTube)
Das genaue Gegenteil wird aber auch von mach einem vermutet: Nämlich, dass es sich um ein Item aus einem größeren, neuen System handeln könnte – beispielsweise eine Art Trophäen-Schau. Ein nutzloses Items würde wohl kaum in der Sammlung auftauchen.
Neues Rätsel oder Quest: Was für zahlreiche Fans und Spieler ebenfalls denkbar ist: es könnte sich dabei um eine neue Quest oder um ein neues Rätsel handeln – ob nun timegated oder einfach noch nicht entdeckt. Denn laut Beschreibung hängt die Linse mit der Heimat der Erwachten zusammen.
So versuchen viele Hüter in der Träumenden Stadt Hinweise oder Verwendungsmöglichkeiten für die Linse zu finden, bisher allerdings ohne Erfolg. Man hat jedoch in der Träumenden Stadt schon einige Parallelen und Verbindungen zu diesem Item entdeckt.
Sieht genau so aus, wie die Linse im Inventar (Quelle: AgonistX auf Reddit)
Vergleichbare Linsen auf einem Schienensystem (Quelle: AnOrdinarySquirrell auf Reddit)
So ist die von Spider erhaltene Linse identisch mit anderen Linsen, die quer über die Dreaming City aufgestellt sind. Einige der Linsen sind dabei auf einer Art Schienensystem aufgestellt, was die Vermutung aufkommen lässt, man müsste sie vielleicht in die richtige Position schieben, um etwas auszulösen. Doch auch das ist bislang nicht möglich.
Was denkt ihr? Was hat es am ende mit der Aszendenten-Linse aus dem Halloween-Event auf sich? Viel Wirbel um nichts? Oder erwartet uns hier möglicherweise das nächste große Rätsel von Destiny 2? Übrigens, mit Beyond Light erwarten uns schon mal mindestens 10 neue Exotics. Auf welches davon freut ihr euch am meisten? Destiny 2: Auf welches neue Exotic aus Beyond Light freut ihr euch am meisten?
Am kommenden Mittwoch, den 14. Oktober, erscheint das neue TOTW 3 (Team of the Week) in FIFA 21. Hier erfahrt ihr, wer im neuen Team der Woche stehen könnte.
Was ist das Team of the Week? Das Team of the Week erscheint regelmäßig mittwochs und bringt neue Spezialkarten zu Ultimate Team. Es besteht aus 23 Spielern, die mit einer Inform-Karte für starke Leistungen aus dem realen Fußball belohnt werden. Die kann man dann mit viel Glück aus Packs ziehen oder auf dem Transfermarkt bekommen.
Was sind TOTW Predictions? In der FUT-Community wird Woche für Woche über die Spieler des kommenden TOTW gerätselt. Es wird geschaut, wer am Wochenende stark aufspielte und eine Spezialkarte bekommen könnte.
Die Vorhersagen bieten dann oft schonmal einen guten Einblick, wie das TOTW aussehen könnte. Ihr könnt sie dann wiederum nutzen, um mit potentiellen TOTW-Karten zu handeln – wie das geht, erfahrt ihr in unseren Trading Tipps.
Wichtig ist: Eine Garantie liefern Predictions nicht, das offizielle TOTW kann am Ende auch anders aussehen.
Vorhersage zum Team of the Week 3 in Ultimate Team
Diese Vorhersagen stammen vom FIFA-YouTuber Kieron SSF (via YouTube). Die potentiell stärksten Karten hätten hier Sergio Ramos von Real Madrid und Liverpool-Angreifer Roberto Firmino.
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ZOM: Martin Odegaard (Real Madrid) – Bei einer TOTW-Karte würde auch seine OTW-Karte steigen.
Stürmer:
MS: Roberto Firmino (Liverpool)
LF: Stephan El Shaarawy (Shanghai Shenhua)
ST: Alexander Sørloth (RB Leipzig)
ST: Jamille Matt (Forest Green Rovers)
ST: Luis Muriel (Atalanta)
ST: Jeremy Ebobisse (Portland Timbers)
ST: Olivier Giroud (Chelsea)
ST: Michael Olunga (Kashiwa Reysol)
Mögliche Bundesliga-Spieler im TOTW 3
Diese Bundesliga-Spieler könnten dabei sein: Diese Woche ist ein Sonderfall, da viele Ligen in der Länderspielpause waren. Die Predictions basieren daher zu einem Großteil auf Leistungen aus internationalen Partien.
Doch auch hier sind einige Bundesliga-Spieler vertreten. Dazu gehört Leipzigs Alexander Sørloth, der beim 4:0 Sieg gegen Rumänien ein Tor und eine Vorlage für Norwegen erzielte. Erling Haaland schoss in diesem Spiel zwar ganze 3 Tore, war aber bereits im letzten TOTW dabei.
So könnte eine mögliche Karte für Goretzka aussehen
Eine besonders spannende Karte für Ultimate Team wäre Leon Goretzka. Der Münchner Spieler gehört zum Besten, was die Bundesliga im Mittelfeld zu bieten hat. Im Spiel gegen die Ukraine erzielte er ein Tor, die Partie endete mit einem 2:1 Sieg.
Hoffenheims Skov erzielte einen Treffer beim Länderspiel gegen Island, dem Gladbacher Bensebaini gelang das selbe gegen Nigeria. Leipzigs Willi Orban traf gegen Bulgarien, Baumgartlinger konnte als Kapitän mit Österreich zwei Siege feiern.
Viele dieser Spieler können euer Team verstärken – gerade, wenn ihr noch in der Anfangsphase des Team-Buildings seid. Hier findet ihr ein gutes Bundesliga-Team für den Start in die Saison.
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In Pokémon GO steht heute Abend, am 12. Oktober, die Überarbeitung des Eier-Pools an. Nach Monaten soll es dort nun wieder Veränderung geben. Wir zeigen euch die Hoffnungen der Trainer.
Update am 12.10 um 15:00 Uhr: Leaks zeigen bereits ein neues Teaser-Bild von Niantic. Darauf sieht man rote Eier und den lila Nebel, den man auch von Crypto-Pokémon kennt.
Es könnte also gut sein, dass auch bald Crypto-Pokémon in einer neuen Art von Eiern erscheinen werden. Bedenkt allerdings, dass es sich hierbei noch um einen Leak handelt und noch nicht von Niantic gepostet wurde.
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Das wurde angekündigt: Auf Twitter hielt sich Niantic in ihrer Ankündigung recht kurz. Dort sprechen die Entwickler von neuen und aufregenden Änderungen und meinen: “Es sieht so aus, als würden bald verschiedene Pokémon aus Eiern schlüpfen!”
Wir können uns also über einen überarbeiteten Eier-Pool freuen. Die Frage ist allerdings, wie groß die Anpassungen ausfallen.
Diese Hoffnungen haben Trainer beim neuen Eier-Pool
So kommt die Nachricht an: Es gibt zahlreiche Reaktionen auf die Meldung von Niantic. So gibt es gleich einige Hoffnungen, die die Spieler äußern.
Der größte Wunsch dürften wohl überarbeitete 7-km-Eier sein. Immerhin gibt es dort zwar immer wieder verschiedene Event-Pokémon, doch ansonsten findet man dort vor allem Galar- und Alola-Pokémon. Die Chance auf Baby-Pokémon ist dadurch nicht gegeben und auch sonst sind diese Eier ziemlich eintönig.
Ein weiterer großer Wunsch sind verbesserte 10-km-Eier. Dort stört die Trainer vor allem das Pokémon Barschwa. Jack Newell schreibt dazu auf Twitter: “10-km-Eier haben deutlich zu viele Barschwa oder anderen Müll enthalten.”
Generell wünscht man sich, dass vor allem die schlechten Pokémon aus den Eiern verschwinden und stattdessen Platz für seltenere und stärkere Pokémon machen. Shiny Kapuno wird hier immer wieder angesprochen – Kapuno steckt zwar in den 10-km-Eiern drin, doch ist dort verdammt selten.
Die Eier werden verändert – Was wird wohl diesmal drin sein?
Wie könnte die Anpassung aussehen? Realistisch gesehen wird Niantic wohl nicht alle Nieten aus den Eiern entfernen und stattdessen die wirklich seltenen Pokémon deutlich häufiger raushauen.
Nun könnte beispielsweise Barschwa entfernt werden, doch ein anderes Pokémon dafür deutlich häufiger in den 10er-Eiern zu finden sein.
Die Wahrscheinlichkeit, dass man plötzlich ganz häufig auf Kapuno oder Milza trifft, ist wohl gering.
Dennoch kann man positiv auf die Anpassung blicken, denn nun passiert endlich etwas am Eier-Pool. Das hatte sich MeinMMO-Redakteur Noah Struthoff schon gewünscht:
Klassen spielen im kommenden MMORPG Ashes of Creation eine wichtige Rolle und hier sind ziemlich ungewöhnliche Kombinationen möglich.
Update vom 12. Oktober 2020: Wir haben den Artikel mit den neusten Infos zu Ashes of Creation aktualisiert und veraltete Infos entfernt.
Fans warten noch immer auf den Start der Alpha 1 des vielversprechenden MMORPGs Ashes of Creation. Erste Fans konnten allerdings bereits in einer Alpha 0 einen Einblick in eines der interessantesten Online-Rollenspiele erhalten, die in nächster Zeit erscheinen. Ein Releasetermin des Online-Rollenspiels ist noch nicht in Sicht. Doch nach und nach tauchen neue Infos zum Titel auf.
Das MMORPG Ashes of Creation bietet euch viele interessante Klassen-Kombis.
Kombiniert eure Basisklasse mit Sekundärklassen
Welche Klassen gibt es? Die Entwickler haben bereits vor einiger Zeit eine Liste mit allen Klassen veröffentlicht, die ihr im MMORPG spielen dürft. Dabei startet ihr mit einer von acht Basisklassen. Als Grundsatz gilt, dass sie in die bekannte „Dreifaltigkeit“ Tank, Damage Dealer und Healer eingeteilt sind. Doch viele Nuancen sorgen dafür, dass sich jede Kombi anders spielt.
Dazu gehören:
Kämpfer
Tank
Dieb
Ranger
Magier
Beschwörer
Kleriker
Barde
Später ist es möglich, eine Zweitklasse zu wählen, was zu einer Kombination von 64 Klassen führt. Das Interessante dabei: Jede Kombi soll sich einzigartig spielen. Wie aus der Liste zu erkennen ist, sind auch sehr ungewöhnliche Verbindungen möglich:
Alle Klassen-Kombos von Ashes of Creation in der Übersicht
Hier seht ihr die einzelnen Kombis nach Klassen aufgelistet:
Fighter
Weapon Master – Fighter
Dreadnought – Tank
Shadowblade – Rogue
Hunter – Ranger
Spellsword – Mage
Bladecaller – Summoner
Highsword – Cleric
Bladedancer – Bard
Tank
Knight – Fighter
Guardian – Tank
Nightshield – Rogue
Warden – Ranger
Spellshield – Mage
Keeper – Summoner
Paladin – Cleric
Argent – Bard
Rogue
Duelist – Fighter
Shadow Guardian – Tank
Assassin – Rogue
Predator – Ranger
Nightspell – Mage
Shadow Lord – Summoner
Cultist – Cleric
Charlatan – Bard
Ranger
Strider – Fighter
Sentinel – Tank
Scout – Rogue
Hawkeye – Ranger
Scion- Mage
Falconer – Summoner
Soulbow- Cleric
Bowsinger – Bard
Mage
Battle Mage – Fighter
Spellstone – Tank
Shadow Caster – Rogue
Spellhunter – Ranger
Archwizard – Mage
Warlock – Summoner
Acolyte – Cleric
Sorcerer – Bard
Summoner
Wild Blade – Fighter
Brood Warden – Tank
Shadowmancer – Rogue
Beastmaster – Ranger
Spellmancer – Mage
Conjurer – Summoner
Necromancer – Cleric
Enchanter – Bard
Cleric
Templar – Fighter
Apostle – Tank
Shadow Disciple – Rogue
Protector – Ranger
Oracle – Mage
Shaman – Summoner
High Priest – Cleric
Scryer – Bard
Bard
Tellsword- Fighter
Siren – Tank
Trickster – Rogue
Song Warden – Ranger
Magician – Mage
Songcaller – Summoner
Soul Weaver – Cleric
Minstrel – Bard
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So spielt sich das MMORPG Ashes of Creation in der Pre-Alpha.
Ungewöhnliche Kombis sind möglich und lassen sich wieder ändern
Was bringen diese viele Klassen? Die hohe Anzahlsoll dazu führen, dass ihr ein wenig das Gefühl bekommt, etwas Besonderes in der Welt zu sein. Denn vermutlich werden nicht viele Kleriker-Barden (Scryer) oder Dieb-Beschwörer (Shadowlord) durch die Spielwelt stapfen.
Ihr seid zudem flexibel, was die Kombinationen angeht und könnte diese immer wieder anpassen. Lediglich die Basisklasse ist festgelegt und kann nicht geändert werden. Eure Sekundärklasse dagegen legt ihr wieder ab und wählt eine andere, wenn ihr etwas Neues ausprobieren möchtet.
Alle Klassen und Kombis werden euch bis zum Release des MMORPGs Ashes of Creation genauer vorgestellt.
In WoW ist man nur wenige Sekunden auf Stufe 1. Doch nicht dieser Spieler – der sammelt seit Monaten wie verrückt Erfolgspunkte.
Erfolge haben in World of Warcraft für die meisten Spieler keine große Bedeutungen. Von einem Bruchteil der Achievements abgesehen, die mit Titeln, Reittieren, Spielzeugen oder Pets belohnen, sammelt man die Erfolge nur um des Sammelns Willen. Doch für manch einen Spieler sind die Erfolge auch ein wichtiger Inhalt und sie spielen quasi nur, um diese Zahl in die Höhe zu treiben. Ein Spieler versucht den höchstmöglichen Wert zu erreichen – mit Stufe 1.
Was wurde erreicht? Der Spieler Winterly hat einen persönlichen Meilenstein erreicht und dabei (vermutlich) auch einen neuen Rekord aufgestellt. Denn obwohl er erst Level 1 ist – also quasi frisch erstellt – hat er bereits über 5.000 Erfolgspunkte gesammelt. Dabei zählen nur die charakterspezifischen Erfolgspunkte.
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Der Charakter mit dem simplen Namen „Achievements“ hat dabei vor allem Erfolge im Bereich der Erforschung (viele Gebiete aufgedeckt), Sammel-Achievements und auch Erfolge für das Bezwingen von seltenen Feinden in den einzelnen Erweiterungen, obwohl die Gegner eigentlich viel zu stark für ihn sind.
Wie hat er das gemacht? Um in World of Warcraft von Level 1 auf Level 2 aufzusteigen, benötigt es eigentlich nur wenige Sekunden. Das kann man jedoch vermeiden, wenn man sich sofort zu einem NPC in Sturmwind (Behsten) oder Orgrimmar (Slahtz) begibt. Dort kann der Gewinn von Erfahrungspunkten deaktiviert werden. Das ist vornehmlich für PvP-Twinks gedacht, die niemals etwa über Stufe 19 hinauskommen wollen.
Mit deaktivierten Erfahrungspunkten war es dann leicht, sich von anderen Charakteren durch die Welt kutschieren zu lassen, um möglichst viele Erfolge abzuschließen.
Habt ihr auch so viele Punkte auf einem Level-1-Char?
Macht er das alles alleine? Im Grunde ja. Zwar hat er die Hilfe von Charakteren auf Stufe 120 in Anspruch genommen – anders kann er viele Erfolge gar nicht bekommen – doch die spielt er alle ebenfalls selbst. Er unterhält nämlich mehrere Accounts von World of Warcraft und kann sich somit selbst in eine Gruppe einladen und die Herausforderungen im Alleingang bewältigen. Ganz ähnlich, wie es Multiboxer auch tun, nur ist hier weniger Koordination notwendig. Für die meisten Erfolge reicht es nämlich aus, wenn der Charakter auf Stufe 1 einfach in der Nähe steht.
Warum hat er das gemacht? In den Kommentaren erklärte Winterly, dass er schon immer ein Fable dafür hatte, zu schauen, wie weit man mit einem niedrigen Charakter kommen kann. Er hatte sich die Grenze von 5.000 Punkten vor dem Release von Shadowlands gesetzt und diese erreicht.
Sein nächstes Ziel? Jetzt will er auch noch die 6.000 Erfolgspunkte packen. Wer weiß, vielleicht ist das durch die Verschiebung von Shadowlands sogar noch möglich …
Was haltet ihr von dieser Leistung? Eine coole und beeindruckende Sache für einen Level-1-Char? Oder vergeudete Lebenszeit und nichts besonderes?
Jedes Jahr kommt ein neues Call of Duty und manchmal entscheiden Kleinigkeiten, ob man es selbst als gut oder schlecht einschätzt. Einige Veteranen und Pros schauen allerdings nur auf einen Perk und wissen dann für sich: Top oder Flop.
Bei einer so großen Community wie der von Call of Duty ist es für die Entwickler denkbar schwer, jeden Fan und Spieler glücklich zu machen. Der eine steht auf bunte Skins und irre Stunts wie bei Black Ops 4, andere eher auf nüchterne Grafik und Realitätsbezug wie bei Modern Warfare.
Worin sich aber viele Veteranen und auch einige Pros sicher sind – sie wollen eine starke Version des Perks “Ninja” bzw. “Totenstille” (Dead Silence) in ihrem aktuellen Call of Duty. Ohne diesen Perk fällt ein neues CoD direkt in die Kategorie “Na mal sehen”.
Der CoD-Streamer Davis “Hitch” Edwards begann nun auf Twitter eine Diskussion um das Thema und kritisierte das neue CoD für die Entscheidung, auf eine starke Version von “Ninja” zu verzichten und bekam prominente Unterstützung.
Wofür ist Ninja/Totenstille gut? Beide Perks bezeichnen mehr oder weniger denselben Bonus: Eure Schritte sind deutlich leiser oder gar nicht zu hören. Als Totenstille mit CoD 4 eingeführt wurde, verringerte das Extra die Lautstärke der eigenen Schritte um 60 %. Das half dabei, die Schritte der Feinde besser zu hören, wenn man selbst läuft. Seinen Höhepunkt erreichte der Perk in Black Ops II. Hier erlaubte der Perk eine komplett geräuschfreie Bewegung. Ninja verursachte auch oft einen Geräusch-mindernden Effekt, gab aber auch Boni wie einen Schutz vor Herzschlag-Sensoren. Im aktuellen Modern Warfare und der Warzone ist Totenstille eine Feldaufrüstung, die keinen permanenten passiven Bonus bringt, sondern aktiv genutzt werden kann, um kurz schneller und leiser zu laufen.
Warum wünschen sich Pros den Perk so sehr? Wenn ihr beim Laufen zu hören seid, besteht immer die Gefahr, dass euch jemand wahrnimmt. Das beeinflusst das Spiel auf verschiedene Weise und so mancher Pro meint: nicht zum Guten. Hitch sagt zum Beispiel, das mache die Spiele langsamer:
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Tweet Übersetzung – “Eins macht mir Sorgen bei Cold War: Das Fehlen eines Perk für lautlose Schritte. Ninja [der Perk der jetzt im Spiel ist] scheint eher so wie Totenstille bei MW Remastered zu sein… was das Spiel extrem langsam gemacht hat. Ich verstehe nicht, wieso CoD davon weggeht… die besten Spiele hatten komplette Totenstille.”
Der Profi-Spieler Austin “SlasheR” Liddicoat steigt mit ein. Er sagt, ohne komplette “Totenstille” hat man als Spieler weniger Möglichkeiten, um die fortgeschrittenen Taktiken zu fahren:
I say it every year man.. complete dead silence allows for more plays to be made in SND and higher game knowledge in respawn.. footstep volume is for scrubs
Tweet Übersetzung – “Ich sage es jedes Jahr… komplette Totenstille erlaubt mehr Taktiken in Suchen & Zerstören und man brauch mehr Wissen über die Respawns. Schritt-Geräusche ist was für Noobs”
Sogar der große YouTube-Streamer Guy „Dr Disrespect“ Beahm schaltete sich in die Diskussion ein und gab Hitch Recht. Darüber hinaus erklärte er, welches CoD für ihn den besten Sound hatte:
Agreed. Blops 1 sound design was the best IMO. Settle sound design indications for specific actions. Example: climbing a ladder and getting to the top, belt buckle would make a quick faint sound.
Tweet Übersetzung – “Einverstanden. Das Sound-Design bei Black Ops 1 war meiner Meinung nach das beste. Das Sound-Design sollte so eingestellt sein, dass es ein Hinweis auf bestimmte Aktionen gibt. Beispiel: Wenn man eine Leiter hochklettert und oben angekommen ist, macht die Gürtelschnalle ein kurzes, leises Geräusch.”
Die drei bekannten CoD-Spieler sind mit der neusten Version des Ninja-Perks also überhaupt nicht zufrieden und bewerten die ganze Qualität des CoD-Titels sogar an diesem einen Perk.
Perk Beschreibung – Du sprintest leiser. Bist während des Sprintens resistent gegen Richtmikrofon. Sprichst nur wenn notwendig.
Bisher beeinflusst der Perk nur die Sprint-Geschwindigkeit, lässt aber das normale Gehen unberührt. Ob sich da bis zum Release noch etwas ändert oder womöglich noch ein anderer Perk hinzukommt, der etwas an der Schrittlautstärke ändert, bleibt vorerst offen.
Wie seht ihr das mit Totenstille/Ninja? Hat der Perk bei euch auch Einfluss darauf, wie ihr ein CoD-Titel wahrnehmt oder seid ihr vielleicht sogar ganz froh, wenn gar keine oder nur eine schwache Variante des Extras im Spiel ist?
Nicht jedes PlayStation-4-Spiel wird über die Abwärtskompatibilität der PlayStation 5 gespielt werden können. Sony hat nun die PS4-Games aufgelistet, die nicht auf der Next-Gen-Konsole funktionieren werden.
Was hat es mit der Abwärtskompatibilität der PS5 auf sich? Auf der PlayStation 5 werdet ihr nicht nur brandneue Games zocken können, die gezielt für die Next-Gen-Konsole entwickelt wurden. Auch eine Vielzahl von PS4-Spielen werden auf der PS5 laufen – und zwar dank des Abwärtskompatibilitäts-Features.
So sollen laut Sony mehr als 99 % der über 4.000 PS4-Spiele auf der PS5 spielbar sein. Zur PS1, PS2 und PS3 wird die neue PlayStation 5 hingegen nicht kompatibel sein. Mehr dazu erfahrt ihr hier: PS5 – Die 9 wichtigsten Antworten zu Abwärtskompatibilität
Doch welche PS4-Spiele laufen eigentlich nicht auf der PS5? Und worauf sollte man da achten?
Diese PS4-Spiele laufen nicht auf der PS5
Die Liste ist bislang zum Glück recht übersichtlich. Nach aktuellem Stand sind bisher 10 PS4-Spiele bestätigt worden, die nicht auf der PS5 laufen werden.
Alle bislang bekannten Spiele:
DWVR
Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
Just Deal With It!
Shadow Complex Remastered
Robinson: The Journey
We Sing
Hitman Go: Definitive Edition
Shadwen
Joe’s Diner
Bleibt es dabei? Laut Sony kann sich diese Liste noch ändern. Zudem enthält sie nur Spiele. Demos, Medien oder andere Anwendungen von der PS4, die nicht auf der PS5 laufen, sind hier nicht gelistet.
Darauf sollt ihr bei Spielen achten: Die nicht auf der PS5 unterstützten Spiele werdet ihr im PS Store erkennen können. Achtet im PlayStation Store auf die Beschriftung „PS4 Only“ oder „Nur PS4“.
Und auch wenn es bislang nur 10 PS4-Spiele sind, die offiziell nicht auf der PS5 spielbar sein werden und der Großteil der PS4-Bibliothek dank Abwärtskompatibilität auf der PS5 unterstützt wird: Selbst bei einigen unterstützen Titeln können einige PS4-Funktionen auf der PS5 fehlen oder fehlerhaft sein. Generell können einige PS4-Games auf der PlayStation 5 Fehler oder unerwartetes Verhalten aufweisen, so Sony.
Hier wird es wichtig sein, stets die Firmware der PS5 auf dem aktuellsten Stand zu halten.
Wann startet die PS5 überhaupt? Bei uns in Deutschland und in Europa wird die PlayStation 5 ab dem 19. November verfügbar sein. In den USA, Kanada, Japan und einigen anderen Ländern startet die PS5 bereits eine Woche früher – also am 12. November. Aktuell ist Sony Next-Gen-Konsole jedoch komplett ausverkauft.
In Pokémon GO findet ihr nun die Urform von Giratina in den legendären Raids. Wir zeigen euch, wie ihr es bereits zu dritt und nur auf Level 25 besiegen könnt.
Wie lange bleibt die Urform von Giratina? Für das legendäre Pokémon habt ihr 2 Wochen Zeit. Es bleibt noch bis zum 23. Oktober in den Level-5-Raids. Danach macht es Platz für einen besonderen Raid-Boss zu Halloween.
Damit ihr beim Raid keinerlei Schwierigkeiten habt, zeigen wir euch hier, wie ihr den Boss bereits zu dritt besiegen könnt. Ihr müsst dafür gerade mal auf Level 25 sein.
Giratina leicht zu dritt besiegen
Nutzt diese Konter: Giratina ist von den Typen Geist und Drache. Es ist anfällig gegen die Typen Drache, Eis, Fee, Geist und Unlicht. Es hat also eine Menge Schwächen, die ihr ausnutzen solltet.
Nutzt diese Hilfen: Das Trio gegen Giratina ist bereits leicht zu schaffen. Damit ihr aber keine Schwierigkeiten habt, solltet ihr auf ein hohes Freundschaftslevel setzen. Das stärkt euch im Kampf.
Das Gleiche gilt auch für den Wetterbonus. Wenn ihr mit Monstern kämpft, die aktuell vom Wetter verstärkt werden, dann bringt das ebenfalls nochmal einen Bonus.
In unseren Berechnungen haben wir aber nur das Freundschaftslevel berücksichtigt. Dies ist allerdings auch nicht so wichtig, denn Giratina kann man auch ohne diesen Bonus besiegen.
Giratina auf Level 25 besiegen – So geht’s
Erfüllt diese Voraussetzungen: Bereits auf diesen niedrigen Level kann man Giratina recht leicht zu dritt besiegen. Wenn ihr untereinander ein gutes Freundschaftslevel habt, dann solltet ihr es leicht haben. Aber selbst wenn ihr keine Freunde seid, klappt es.
Darkrai ist eines der besten Monster gegen Giratina.
Nutzt diese Pokémon: Wenn ihr beste Freunde seid, dann könnt ihr ganze 15 Pokémon auf Level 25 mitnehmen, um die Urform von Giratina zu besiegen. Achtet aber auf die richtigen Attacken:
Knakrack mit Drachenrute und Wutanfall
Darkrai mit Standpauke und Finsteraura
Rayquaza mit Drachenrute und Wutanfall
Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
Dragoran mit Drachenrute und Drachenklaue
Brutalanda mit Drachenrute und Draco Meteor
Snibunna mit Standpauke und Lawine
Galar-Flampivian mit Eiszahn und Lawine
Dialga mit Feuerodem und Draco Meteor
Trikephalo mit Feuerodem und Finsteraura
Despotar mit Biss und Knirscher
Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
Reshiram mit Feuerodem und Draco Meteor
Mamutel mit Pulverschnee und Lawine
Warum gibt es hier schon so viel Auswahl? Giratina ist gegen ganze 5 Typen anfällig. Dazu kommt noch, dass die effektiven Typen verdammt starke Pokémon in ihren Reihen haben. So kommt es, dass man gleich 15 Pokémon auf Level 25 wählen kann, um die Urform von Giratina im Trio zu besiegen.
Giratina auf Level 30 besiegen – So geht’s
Erfüllt diese Voraussetzungen: Auf diesem Level ist Giratina fast problemlos im Trio zu besiegen. Ohne Freundschaftslevel habt ihr mit den besten Kontern genügend Zeit und wenn ihr diesen Bonus sogar habt, kommt ihr umso schneller durch den Raid.
Selbst Mewtu mit der Eis-Attacke Eisstrahl ist nützlich.
Nutzt diese Pokémon: Hier habt ihr noch viel mehr Pokémon zur Auswahl. Ganze
Maxax mit Drachenrute und Drachenklaue
Latios mit Feuerodem und Drachenklaue
Kyurem mit Feuerodem und Drachenklaue
Togekiss mit Charme und Zauberschein
Mewtu mit Konfusion und Spukball
Glaziola mit Eisesodem und Lawine
Kramshef mit Standpauke und Finsteraura
Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
Absol mit Standpauke und Finsteraura
Latias mit Feuerodem und Wutanfall
Ursarin mit Dunkelklaue und Knuddler
Guardevoir mit Charme und Zauberschein
Granbull und Charme und Knuddler
Giratina auf Level 35 und 40 besiegen – So geht’s
Das solltet ihr hier wissen: Wer Pokémon auf Level 35 oder höher besitzt, solltet generell kein Problem beim Trio haben. Ihr habt hier genügend Pokémon zur Auswahl, die effektiv sind und für das Trio ausreichen.
Wir verzichten hier also auf eine weitere Liste an Pokémon, da ihr oben aufgelistet wohl jedes brauchbare Pokémon der Typen Fee, Drache, Unlicht und Eis findet. Einzig-Geist-Pokémon sind weniger vertreten, da Giratina selbst gegen Geist-Monster effektiv ist. Ihr würdet sie also schnell verlieren.
Lohnen sich Giratina-Raids überhaupt? Definitiv! Die Urform von Giratina ist der beste Angreifer von Typ Geist und sollte in keinem Team fehlen.
Dazu kommt noch, dass ihr es innerhalb der 2 Wochen erstmalig als Shiny fangen könnt. Für jeden Shiny-Jäger wird Giratina also interessant.
Ansonsten könnt ihr euch nach der Raid-Zeit mit Giratina auf das Halloween-Event freuen. Das könnte das beste Event in 2020 werden:
Das Guinness-Buch enthält viele Weltrekorde aus dem Gaming-Bereich. Hier sind 8 besonders coole Rekorde.
Jeder kennt die Guinness-Bücher, in denen die verschiedensten Weltrekorde festgehalten werden. Den “klassischen” Kategorien wie Natur, Wissenschaft, Kunst oder Sport ist im Jahr 2008 auch das Gaming hinzugefügt worden.
Mit den beiden Editionen “Guinness World Records: The Videogame” und “Gamer’s Edition” begann die Sammlung der Rekorde rund ums Gaming.
Während sich die The Videogame mit Rekorden beschäftigt, die durch Videospiele aufgestellt wurden (am meisten verkauft, längste Franchise), nimmt die Gamer’s Edition die Rekorde auf, die durch Gamer und die Gaming Community aufgestellt wurden (zum Beispiel High-Scores).
In diesem Artikel stellen wir euch 8 solcher Community-Rekorde vor.
Die meisten Hochzeiten in einem MMORPG (24h)
Spiel:
Spieler von Rift Online (Trion Worlds)
Datum:
14.02.2012
Den Weltrekord für die meisten Hochzeitszeremonien innerhalb von 24 Stunden sammelte das MMORPG Rift von Trion Worlds ein. Am 14. Februar 2012, dem Valentinstag, fanden satte 21.879 Ingame-Hochzeiten statt, die über 40.000 Spieler in den heiligen Bund der Ehe führten. Für die Teilnahme erhielten die Spieler den besonderen Titel “The Avowed”.
Es gab sogar einen Trailer, der die Community dazu aufrief, bei dem Weltrekord mitzumachen:
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Organisiert wurde das von den Entwicklern des MMORPGs. Scott Hartsmann, der damalige Executive Producer von Rift, sagte:
Das Aufstellen des Weltrekords war eine gewaltige Errungenschaft für unser Entwickler-Team und die Community von leidenschaftlichen Spielern. Ich könnte nicht stolzer auf sie sein.
Meisten registrierten Spieler in einem MMORPG
Spiel:
RuneScape
Datum:
25.07.2017
Das MMORPG RuneScape gehört nicht nur zu den ältesten Online-Games, am 25. Juli 2017 hat es außerdem den offiziellen Weltrekord für die meisten registrierten User auf. Insgesamt 254.994.744 Spieler-Accounts wurden zu dem Zeitpunkt bei RuneScape registriert.
Der Entwickler Jagex feierte die hohe Menge mit einer Verlosung von 250 Millionen Goldmünzen, die eine Woche lang jeden Tag an Spieler ausgegeben wurden. RuneScape hat in dem Jahr übrigens noch zwei weitere Rekorde abgestaubt: Für die meisten Musikstücke in einem Videospiel (1198) und für die meisten Updates in einem MMORPG (1.014 Updates).
Auch interessant: Guinness World Records merkt an, dass das asiatische MMO Dungeon Fighter Online und Fantasy Westward Journey beide über mehr registrierte Accounts verfügen als RuneScape. Allerdings gibt es dazu keine offiziellen, öffentlich zugänglichen Daten, weswegen diese Rekorde (noch) nicht anerkannt wurden.
Größte Versammlung von Videospiel-Cosplayern
Ort:
Finnland (Tampere)
Datum:
7.09.2013
Am 7. September 2013 haben sich in Finnland insgesamt 491 Menschen versammelt, die “als Videospiel-Charakter verkleidet waren” und stellten damit den Weltrekord für die meisten Videospiel-Cosplayer auf. Damit waren bei der Versammlung 21 mehr Leute anwesend als beim vorherigen Rekord von 470 Menschen.
Organisiert wurde der Weltrekord von dem Tempereen Särkänniemi Theme Park, zu dem das Angry Birds Land dazugehört. Dabei waren alle möglichen Charaktere aus beliebten Gaming-Franchises wie Assassin’s Creed, Super Mario, The Legend of Zelda und viele mehr. Ein Video dazu gab es auch:
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Das Konzert wurde im Spiel bombastisch inszeniert. Spieler wurden in die Luft geschleudert und durch verschiedene Welten transportiert, während ein riesiger Animierter Travis Scott für sie performte.
Ein Video von dem Konzert könnt ihr hier sehen:
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Mit ihrer riesigen Sammlung von 17.127 Artikeln stellte die Engländerin Lisa Courtney den Weltrekord für die größte Sammlung an Videospiel-Fanartikeln auf. Der Rekord wurde am 10. August 2016 offiziell anerkannt.
Lisa hat sich bei ihrer Sammlung voll und ganz dem Pokémon-Merchandise verschrieben und besitzt Artikel aus verschiedenen Ländern. So unternahm sie mehrere Reisen nach Japan, nur um dort neuen Merchandise einzukaufen. Sie schicke bei jedem Besuch 8 bis 12 Boxen voller Einkäufe zurück nach England.
Mittlerweile wird ihre Sammlung noch mehr gewachsen sein.
Erste Person, die im Weltraum ein Videospiel gespielt hat
Spiel:
Tetris
Datum:
1.07.1993
Bevor die Videospiele auf der Erde zu einer gewaltig großen Industrie wurde, haben sie bereits erste Schritte im Weltall gemacht. Der sowjetischer Kosmonaut Alexander Alxandrowitsch Serebrow war der erste Mensch, der ein Videospiel im Weltraum gespielt hat. Das passierte am 1. Juli 1993 auf seinem Flug zu der Raumstation MIR.
Serebrow tat das gleiche, was jeder von uns tun würde, wenn er sich auf eine lange Reise vorbereitet. Er nahm sein “Handheld” mit: einen Game Boy und das Spiel Tetris, was er dann unterwegs spielte.
Sein Game Boy und das Spiel wurden übrigens in 2011 auf einer Auktion versteigert und für 1.220 $ verkauft.
Alexandr Serebrow: der erste Mann, der im Weltraum zockte
Größtes Publikum bei einem Videospiel-Live-Konzert
Ort:
China, Beijing Exhibition Theatre
Datum:
13.08.2015
Als Tommy Tallarico in 2002 seine Konzert-Show Video Games Live gründete, ahnte er wahrscheinlich nicht, dass er damit einen Weltrekord aufstellen würde. Das passierte am 13. August 2015 in Beijing, China.
Als er und sein Orchester im riesigen Beijing Exhibition Theatre verschiedene Musikstücke aus Videospielen aufführten, schauten ihnen 752.109 Leute gleichzeitig zu.
2.086 davon waren vor Ort im Theatre
Während 750.023 über den chinesischen Streaming-Dienst Youku zuschauten
Wir haben in China gespielt, sogar im selben Stadion, wo die Olympischen Spiele waren. Das war auch unglaublich. Wir haben damals den Guinness-Weltrekord aufgestellt. Es waren 752.000, die alle einem Symphoniekonzert live zugeschaut haben. Man kann sich gar nicht vorstellen, wie viele Leute es sind.
Die meisten Mitspieler bei einem Spiel, das live gestreamt wurde
Spiel:
Pokémon Red
Datum:
1.03.2014
“Twitch Plays Pokémon” war ein soziales Experiment, das am 12. Februar 2014 startete und am 1. März 2014 nach durchgehenden 16 Tagen beendet wurde. In dieser Zeit haben insgesamt 1.165.140 Spieler über den Stream-Chat Befehle für das Spiel eingegeben und gemeinsam versucht, das Spiel zu meistern.
Im Schnitt hatte der Channel, auf dem die “Pokémon Red”-Session gestreamt wurde 80.000 gleichzeitige Zuschauer und sammelte während des Experiments über 55 Millionen Views.
Neben dem Weltrekord hat “Twitch Plays Pokémon” aber auch Unmengen von Memes und Jokes ins Leben gerufen, die auch heute noch irgendwo in den Tiefen des Internets schlummern.
Die Spieler gaben ihre Befehle über den Stream-Chat ein
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Ihr habt genug von den Ansagen, wenn euer Stürmer wieder mal das entscheidende Tor knapp verpasst? Dann zeigen wir euch hier, wie ihr in FIFA 21 die Kommentatoren ändern oder ausschalten könnt.
Das sind die Kommentatoren in FIFA 21: Die Kommentatoren begleiten in FIFA 21 jedes Duell auf dem Platz. Sie informieren euch beispielsweise im Karrieremodus über die Entwicklungen in der Tabelle, präsentieren Fakten zu Gegner, Stadion und Spielern und kommentieren grundsätzlich jede Aktion auf dem Platz.
Wolff Fuss und Frank Buschmann melden sich immer pünktlich zum Spielbeginn
Egal ob missglückte Flanke, genialer 5-Sterne-Skillmove oder heftiger Tor-Abschluss: Die Kommentatoren haben für jeden Fall einen passenden (oder auch mal weniger passenden) Spruch parat.
Das deutsche Team besteht dabei aus Frank Buschmann und Wolff Fuß. Im neuesten Ableger werden die beiden außerdem von Esther Sedlaczek als Moderatorin unterstützt, die im Karrieremodus beispielsweise über Tore in den Parallelspielen informiert. Das gehört zu den Neuerungen in FIFA 21.
Wie ändere ich das Kommentatoren-Team in FIFA 21?
Sprache ändern in FIFA 21: So unterhaltsam die Kommentare auch seien können – manchmal hat man sie einfach über. Dann kann es Spaß machen, die Sprache mal zu ändern. In FIFA 21 stehen standardmäßig diese Sprachen zur Verfügung;
Deutsch
Italienisch
Englisch
Französisch
Brasilianischens Portugiesisch (Download)
Niederländisch (Download)
Spanisch (Download)
Manchmal will man die Kommentatoren aber auch einfach komplett abschalten. Zum Beispiel, weil man im Koop-Modus beim Abstimmen in der Party nicht auch noch die Kommentatoren-Stimmen braucht, oder weil man nebenbei Musik hört.
So ändert ihr die Kommentatoren-Einstellung: Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten. Wenn ihr noch vor dem Spiel entscheidet, dass ihr die Kommentatoren ausschalten wollt, könnt ihr einfach über die Spieleinstellungen im Hauptmenü gehen. Hier navigiert ihr zum Audio-Reiter:
Im Audio-Reiter findet ihr sämtliche Musik- und Effekteinstellungen.
Wechselt nun mit den Schultertasten zu “11 gg. 11 Audio”. Dort könnt ihr sowohl die Sprache des Kommentars ändern, als auch seine Lautstärke.
Es ist also auch möglich, die Kommentatoren einfach ein bisschen in den Hintergrund zu schieben, anstatt sie komplett auszuknipsen. Wenn ihr sie komplett ausschalten wollt, reduziert die Lautstärke auf “0”.
So schaltet ihr den Kommentar auf stumm
Kommentatoren im Spiel ändern: Seid ihr bereits in einer Partie, könnt ihr die Audio-Einstellungen ebenfalls ändern. Hierzu müsst ihr:
In das Pause-Menü wechseln
Die Einstellungen ansteuern
In den Audio-Einstellungen wie oben mit den Schultertasten zu 11-gg.-11-Audio wechseln.
Allerdings könnt ihr mitten in einer Partie nur die Audio-Lautstärke anpassen. Die Sprache ist nicht mitten im Spiel änderbar und fehlt in den Einstellungen.
Nicht wundern: In einer Partie könnt ihr die Sprache nicht ändern
Bedenkt außerdem, dass ihr in Online-Modi wie Ultimate Team nur einige Sekunden im Pause-Menü verbringen könnt, bevor das Spiel weitergeht. Hier müsst ihr im Zweifel also fix sein – oder die Einstellung vor der Partie vornehmen.
Das Leveln in Patch 9.0 von World of Warcraft wird klasse. Aber ein kleines Detail könnte für ein ziemlich jähes Ende sorgen.
Wer gerne Charaktere levelt, der darf sich schon auf den kommenden Mittwoch in World of Warcraft freuen. Mit der Chromie-Zeit können die Spieler sich eine Erweiterung aussuchen und dort nach Herzenslust leveln, ohne wild zwischen den Add-ons hin- und herspringen zu müssen. Doch es gibt ein Problem, denn das Abenteuer könnte ziemlich abrupt enden und ein Gefühl der Leere zurücklassen.
Was ist die Chromiezeit? Mit der Chromiezeit (auch „Zeitwanderungskampagne“ genannt) können Charaktere in Patch 9.0 sich eine Erweiterung von World of Warcraft aussuchen und in dieser Leveln. Wer etwa Lust auf Wrath of the Lich King hat, kann dieses Add-on bei Chromie wählen und anschließend von Stufe 10 bis 50 vollständig in Nordend leveln – vorher beginnt die Reise auf der Insel der Verbannten.
Das gibt das Gefühl einer zusammenhängenden Geschichte und man muss nicht alle paar Stufen zwischen den Kontinenten umherspringen. Eine gute Sache, die mehr Flexibilität beim Leveln ermöglicht.
Chromie-Zeit ist beim Leveln richtig cool, hat aber einen Haken.
Was ist das Problem? Sobald der Charakter Stufe 50 erreicht, ploppt eine Nachricht auf dem Bildschirm auf. „Die Zeitwanderungs-Reise endet in …“ zusammen mit einem Countdown. Nach Ablauf von wenigen Sekunden wird der Charakter zurück in die Hauptstadt (Orgrimmar oder Sturmwind) teleportiert und die Zeitwanderung endet endgültig. Damit ist auch die Skalierung der Welt vorbei. Feinde, die gerade noch auf Stufe 50 und damit ebenbürtig waren, sind jetzt wieder auf Stufe 30.
Das ist besonders nervig, wenn man gerade in einer spannenden Quest war und vielleicht das Story-Finale einer Erweiterung noch erleben wollte. Hier wird man nicht nur einfach mitten in der Quest wegteleportiert, sondern auch der Chance beraubt, das Finale in ansprechender Umgebung zu erleben. Denn wer später zurückkehrt, findet die Gegner deutlich schwächer vor, da sie nicht mehr skalieren.
Das ist ein abruptes und unpassendes Ende für eine eigentlich schöne Level-Erfahrung.
Gibt es eine Lösung dafür? Ja, allerdings keine sehr elegante. Der Plan sieht weiterhin vor, dass man mit dem Erreichen von Stufe 50 automatisch zurückteleportiert wird und die Zeitwanderungskampagne endet. Allerdings sollen die Spieler, wie auch schon jetzt, die Möglichkeit bekommen, den XP-Gewinn während dieser Kampagne auszuschalten. Das ist allerdings eine bewusste Entscheidung, die man selbst treffen muss.
Dafür muss, wie auch schon bisher, ein NPC in Sturmwind oder Orgrimmar aufgesucht werden. Das kann ziemlich Zeit kosten, wenn man auf Stufe 49 feststellt, dass man das aktuelle Gebiet doch gerne noch durchspielen möchte.
Eine elegantere, langfristige Lösung – wie etwa eine Abfrage direkt beim Erreichen von Level 50 ohne Teleport – wäre hier sicher angenehmer für die Spieler. Aber vielleicht wird das ja in einem späteren Patch nachgereicht.
Was haltet ihr von dieser Lösung? Sollte es da einen besseren Weg geben?
MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp hat eine Angewohnheit aus den Noob-Zeiten in Fortnite, die sie seit fast 3 Jahren nicht ablegen kann. Um das gut zu verstecken, muss sie ihren Mann und die anderen Team-Mitglieder belügen. Aber warum das Ganze?
Was ist das für eine Angewohnheit? Ich kann mich noch gut erinnern, als ich vor fast drei Jahren mit Fortnite angefangen habe. Damals war die Waffen – und Item-Auswahl noch ziemlich begrenzt, man hatte einfach das, was man brauchte.
Als dann der Nahkampf in Fortnite immer wichtiger wurde, tauschte ich die Sniper gegen eine Maschinenpistole aus. Wenn man nämlich so ein Noob wie ich war, brauchte man eine zusätzliche Nahkampf-Waffe, weil man mit der Pumpgun nie traf.
Mal abgesehen davon, dass ich die Maschinenpistole nur nutze, um Wände schneller kaputt zu schießen. Fortnite jedoch erhielt immer mehr coole Waffen und Items, die wohl jeder gern ausprobiert hätte und was mache ich? Ich bleibe einfach weiter bei meinen fünf Gegenständen, die ich schon kenne – seit fast drei Jahren!
Fortnite bietet immer wieder neuen coolen Waffen
“Musst du das wirklich mitnehmen?”
So wirkt sich das auf Team-Matches aus: Gut, vielleicht ist das einfach meine Komfortzone und solange ich diese Gegenstände bei mir habe, fühle ich mich sicher. Im Kampf selbst hilft es mir nämlich überhaupt nicht, denn ich bin immer noch der Noob von damals und für meinen Kill-Rekord müsste ich mich eigentlich schämen.
Zum Problem wird es erst, wenn ich mit Freunden unterwegs bin. Denn oft ist es so, dass wir den Loot gut untereinander aufteilen wollen, damit wir für den Endkampf ausgestattet sind. Einer kümmert sich um die Schildtränke, ein anderer nimmt Heilgegenstände mit und ein guter Mix aus Waffen sollte ebenfalls verfügbar sein.
Wenn es also zu der Aufteilung kommt, höre ich oft: “Kannst du das noch mitnehmen?” Ich, die sich nicht von dem üblichen Inventar trennen will, antworte dann immer: “Kein Platz im Inventar.” Das ist natürlich gelogen, denn ich könnte sehr wohl etwas dafür fallen lassen.
Mit dieser Lüge könnte ich meine Angewohnheit eigentlich ziemlich gut durchsetzen. Immerhin können die anderen ja nicht sehen, was ich da genau bei mir trage.
Meine Freunde wissen nicht, mit welchen Gegenständen ich da eigentlich rumrenne
Doch einer Person kann ich nichts vormachen, auch wenn ich es immer wieder versuche – meinem Mann, der direkt hinter mir sitzt und spielt. Er braucht sich nur kurz umdrehen und sieht direkt: Jetzt hat sie schon wieder genau die gleichen Sachen dabei wie immer! Da kommt natürlich schnell die Frage: “Musst du das alles wirklich mitnehmen?”
Auch wenn ich schon paar Mal ertappt wurde, probiere ich es immer wieder. Diese Angewohnheit wird sich wohl nicht ändern. Immerhin begleitet sich mich schon jahrelang. Da sorgen nicht mal die coolen Superkräfte der Marvel-Superhelden dafür, dass ich mein geliebtes Inventar aufgebe und eine Spezialfähigkeit mitnehme.
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Das RPG Genshin Impact ist der erfolgreichste internationale Release aus China und hat den Westen im Sturm erobert. Jetzt kommt jedoch ein neues chinesisches Spiel auf den Plan, das ihm diesen Rang ablaufen könnte. Die Rede ist von Black Myth: Wukong.
Die Community beäugte das RPG Genshin Impact vor seinem Release äußerst kritisch. Das lag vor allem daran, dass es ein chinesischer Release war. Der chinesische Markt ist geprägt von Mobile-Games und Free2Play, die häufig mit Pay2Win assoziiert werden.
Jedoch wurde Genshin Impact unterschätzt. Mittlerweile ist es mit über 5 Millionen registrierten Usern außerhalb Chinas der erfolgreichste internationale Release des Landes und hat den Westen im Sturm erobert. Es ist eben kein Zelda-Klon. Auch wenn es wirklich viele Elemente von Breath of the Wild hat, hat es dennoch seine eigene Identität und seinen Charme.
Genshin Impact hat von China aus seinen Platz neben den westlichen AAA-Titeln gesichert. Damit schafft es eine Brücke zwischen dem chinesischen und dem westlichen Gaming-Markt, die es vorher so noch nie gab.
Genshin Impact ist in einem bunten Animestil gehalten.
Genshin Impact wirft einen neuen, positiven Blick auf Free2Play und Mobile-Games und wird auf der ganzen Welt gespielt. Jetzt kam ein neues Game auf den Plan, das in diese Kerbe schlägt. Das Indie-Spiel Black Myth: Wukong wird jetzt schon als Hoffnung Chinas bezeichnet, obwohl es noch gar nicht veröffentlicht ist.
Wird es das nächste chinesische Game, das nach Genshin Impact den Westen erobert? Wir verraten euch, was wir über Black Myth: Wukong bereits wissen.
Das AAA-Game aus dem Indie-Studio
Was ist das für ein Spiel? Die Entwickler von Black Myth: Wukong haben ein Interview mit IGN (via ign.com) gehalten und dort einige Details zum Spiel verraten.
Black Myth: Wukong wird ein Action-RPG in Unreal Enginge 4, das eher nach Dark Souls oder Dynasty Warriors aussieht. Entwickelt wird es von einem chinesischem Indie-Studio namens Game Science. Das Studio hatte zunächst zwei Mobile-Games entwickelt.
Mit dem verdienten Geld wollen sie jedoch jetzt das machen, was sie ursprünglich vor hatten. Black Myth: Wukong soll ein Premium-Konsolenspiel werden. Ein sehr riskanter Move, wenn man bedenkt, dass auf dem chinesischen Markt eher Free2Play regiert, wie auch bei Genshin Impact.
Das Spiel soll für “alle Mainstream-Konsolen” und den PC erscheinen. Welche genau das sind, haben sie noch nicht bestätigt. Das Spiel weist jedoch einen so hochwertigen Look auf, dass es durchaus auch zu den Next-Gen-Konsolen passen würde.
Wann wird es veröffentlicht? Die Entwickler haben verraten, dass das Spiel seit 2 Jahren in der Entwicklung ist und sie es innerhalb von 3 Jahren veröffentlichen wollen. Einige des 30-köpfigen Teams kommen ursprünglich vom chinesischen Unterhaltungsriesen Tencent.
Um das Spiel schnellstmöglich zu veröffentlichen, braucht das Studio jedoch mehr Mitarbeiter. Das liegt auch daran, dass sie sich dagegen entschieden haben, einzelne Bereiche zu anderen Firmen auszulagern.
Für diesen Zweck haben sie einen 13-minütigen Trailer mit Gameplay veröffentlicht. Dieser ging so viral, dass sie sich vor Bewerbungen kaum retten können. Es sind sogar Interessenten von außerhalb Chinas, die ihr Arbeitsvisum selbst bezahlen würden.
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Welche Details wissen wir? Das Spiel nimmt sich einen der berühmtesten Volksromane Chinas zum Vorbild, der Reise nach Westen. Die Geschichte vom Affenkönig ist weltweit eher durch den japanischen Manga Dragon Ball und seiner Hauptfigur Son Goku bekannt, das wollen die Entwickler ändern.
Black Myth: Wukong soll jedoch düster und komplexer werden als das Original um den Affenkönig. Im Video sind gleich drei Affen zu sehen und die Spieler müssen während des Games selbst herausfinden, welcher Wukong ist.
Die Umgebung, die im Trailer zu sehen ist, heißt Black Wind Mountain und soll den Spielern auf normaler Schwierigkeit 30-60 Minuten Spielspaß bieten. Insgesamt soll Black Myth: Wukong mehr als 15 Stunden Spieldauer haben. Dafür arbeitet das Team an über 100 verschiedenen Gegnern, inklusive Bossen, damit es abwechslungsreich bleibt.
Und die Demo im Trailer ist tatsächlich spielbar und kein CGI, wie der Autor des IGN-Artikels bestätigt. Er konnte als goldene Zikade herumfliegen, um Kämpfe zu vermeiden, hat sich jedoch fürs Kloppen entschieden.
Außerdem hat er den Boss in einer anderen Form bekämpft. Die scheint man in Wukong wechseln zu können. Zudem bietet die Demo noch vier weitere Bosse, die sich in einem Test-Arial namens “Toilet” befinden.
Was ist mit Multiplayer? Leider ist nichts über einen möglichen Multiplayer-Modus bekannt. Wir werden wohl noch abwarten müssen, ob sich Black Myth: Wukong im Coop spielen lässt.
Dieser Affe erzählt die Geschichte von Wukong.
Kommt da noch mehr? Allein für den Trailer ging Black Wind Mountain durch mehrere Revisionen bevor er letztendlich veröffentlicht wurde. Das Studio sagt, dass es eine ganze Weile dauern könnte, bis wir wieder etwas zu Black Myth: Wukong zu sehen bekommen.
Sie wollen sich komplett auf die Entwicklung konzentrieren und erst wieder etwas zeigen, wenn es die Qualität des ersten Videos übertrifft.
Die Entwickler haben jedoch noch größeres vor. Black Myth: Wukong soll nicht das einzige Black-Myth-Spiel bleiben. Sie wollen ein ganzes Universum erschaffen, das mit dem Marvel-Film-Universum vergleichbar ist. Geplant sind momentan zwei weitere Teile, die ebenfalls chinesische Geschichten zugrunde haben.
Die Aufmerksamkeit, die Wukong jetzt schon bekommt, hat man für ein chinesisches Spiel jedenfalls noch nie gesehen. Je nachdem, wie sich Black Myth: Wukong entwickelt, könnte es Genshin Impact als erfolgreichster chinesischer Release den Rang ablaufen.
Aufgepasst, Trainer. Ihr bekommt wohl erneut die Chance, Crypto-Mewtu in Pokémon GO zu fangen. Dataminer zeigen, was da auf uns zu kommt.
Um was geht es? Die Dataminer der Pokeminers behalten Code-Änderungen von Pokémon GO stets im Blick und hielten die Community in der Vergangenheit immer wieder auf dem Laufenden. So wusste man schon vorher von neuen spannenden Inhalten wie der Forschung für das GO Fest, die später wirklich im Spiel aktiviert wurde.
In einem der jüngsten Funde der Dataminer geht es um neue Arten von Eiern und Crypto-Mewtu, das erneut in Verbindung mit Team GO Rocket steht.
Bedenkt, dass hier im Artikel Inhalte gezeigt werden, die viele als Spoiler ansehen. Wollt ihr noch nichts davon wissen, wie das Crypto erneut ins Spiel kommen könnte, solltet ihr hier nicht weiterlesen. Als Alternative zeigen wir euch hier die besten Angreifer jedes Typs in Pokémon GO, die ihr kennen solltet.
Release von Crypto-Mewtu erneut?
Das zeigen die Dataminer: Im neusten Fund-Bericht (via reddit) geht es unter anderem um Team GO Rocket, Crypto-Mewtu und eine neue Spezialforschung.
Die Dataminer schreiben, dass eine Änderung bei den “Crypto-Eiern” stattgefunden habe, die jetzt “merkwürdige Eier” genannt wurden.
Bisher sieht es so aus, dass
Merkwürdige Eier als Beute von Rocket-Anführern fallengelassen werden (also Arlo, Sierra und Cliff)
Um sie aufsammeln zu können, braucht ihr freien Platz im Eier-Inventar
Die neue Spezialforschung ist bisher in 6 Kapitel aufgeteilt. Willow spricht dort mit euch Trainern und sagt laut Leak:
“Ihr seid vielleicht schon Crypto-Mewtu begegnet, als Giovanni das letzte Mal auftrat. Wir dachten, das sei das letzte Mal, dass wir von ihm sehen, aber es sieht so, als wäre es wieder da!”
“Ihr müsst Crypto-Mewtu retten, Trainer! Ich habe das Gefühl, dass Giovanni vorhat, dieses arme Pokémon für ruchlose Zwecke zu missbrauchen.”
“Du hast es wieder geschafft, Trainer. Du hast die Rocket Rüpel, die Anführer und Giovanni besiegt. Ganz zu schweigen von all den Crypto-Pokémon inklusive Crypto-Mewtu, die du dabei befreit hast.”
Hier habt ihr also wohl erneut die Chance, Crypto-Mewtu zu fangen. Bedenkt aber, dass ihr eure Crypto-Pokémon nicht gleich erlösen solltet. Das ist auch bei Mewtu wichtig – wenn möglich, solltet ihr es gar nicht erlösen. Denn der Crypto-Bonus ist verdammt stark.
Wie stark ist das? In einer Analyse vom Juli erklärte PokémonGOHub.net das Crypto Mewtu zum besten Angreifer im PvE, also bei Raids. Es verursache den höchsten, neutralen Schaden pro Sekunde und hat eine Vielzahl von Attacken, die es lernen kann. Weil diese Attacken verschiedenen Typen entsprechen, ist es in vielen Bereichen einsetzbar.
Zwar sei es im PvP nicht so stark wie im PvE, doch es ist ein Angreifer, den jeder Trainer in seiner Sammlung haben sollte.
Freut ihr euch drauf, erneut die Chance auf Crypto-Mewtu zu erhalten, oder hätte das Pokémon lieber exklusiv für seine erste Forschung bleiben sollen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
Die Verschiebung von Shadowlands mussten einige WoW-Spieler erstmal sacken lassen. Doch etwas reflektiert finden die meisten von euch: Das ist okay.
So manch einem Fan von World of Warcraft hat es die Urlaubsplanung verhagelt. Die kommende Erweiterung Shadowlands wird nicht mehr im Oktober veröffentlicht, sondern erst später in diesem Jahr.
In einer Umfrage wollten wir von euch wissen, wie diese Verschiebung bei euch, den Lesern von Mein-MMO, ankommt. Habt ihr Verständnis dafür oder seid ihr wütend? Jetzt haben wir das Ergebnis und das fällt vergleichsweise eindeutig aus.
59 % der Stimmen (713 Stimmen) sind der Ansicht, dass die Verschiebung eine gute Sache ist
22 % von euch (270 Stimmen) sehen sowohl die Vor- als auch die Nachteile des Verschiebens
19 % (218 Stimmen) empfinden die Verschiebung als Fehler und meinen, das hätte man besser machen können
Das sagen die positiven Stimmen
Viele sehen es eher gelassen und sind der Meinung, dass sich Blizzard ruhig Zeit lassen soll, damit Shadowlands die Erwartungen auch erfüllen kann. So wie etwa MeinMMO-Leser Cameltoetem:
Wenn es hilft, das Addon besser zu machen, finde ich es gut. Ginge es nach mir, könnte es auch erst im Frühjahr rauskommen.
Sina findet, dass Blizzard sich damit auf einem guten Weg zu alten Tugenden befindet:
Früher war generell der Ausspruch von Blizz: ‘It’s done when it’s done …’ – Finde ich sehr gut. (…)
Ich finde das bei Blizz und auch bei anderen – wenn sie es denn mal machen würden – generell eine gute Einstellung. Halbgaren Kram rauszubringen ist häufig nach hinten losgegangen und der Ruf geht den Bach runter.
Das sagen die gemischten Stimmen
Manch einer – nämlich 22% der Stimmen – sehen sowohl Vor- als auch Nachteile. Vor allem vor dem Hintergrund, dass wir gerade ohnehin das verfluchte Jahr 2020 erleben, gibt es eine relative Gelassenheit.
Threepwood schreibt:
Ich finds schade und hoffe, dass sie es dieses Jahr noch schaffen. Vor allem in der dunkleren Jahreszeit und Jahresende gehört WoW für mich dazu. Zur Not tuts für mich auch der Pre-Patch, Skins jagen und PvP.
Und falls sie es nicht fertig bekommen, reiht es sich einfach nahtlos in das bescheidene Jahr 2020 ein. Fällt jetzt auch nicht mehr auf.
Von Sven heißt es dazu:
Ich bin definitiv skeptisch. Ja, irgendwie bin ich beruhigt, dass sie die Reißleine ziehen, dann gibt es wohl noch richtige Baustellen. Dennoch wird die Erwartungshaltung nicht gerade weniger, wenn sie den Release verschieben. Aber wenn es dann doch nur „halbgeil“ wird, springt die Community im Dreieck.
Unterm Strich können wir eh nix ändern; nur akzeptieren und das beste hoffen.
Ein paar Wochen länger dauert es noch, bis es nach Bastion geht.
Das sagen die negativen Stimmen
Doch auch von 19% Stimmen, die der Verschiebung eher ablehnend gegenüberstehen, gibt es einige Meldungen.
Marcel meint etwa:
Die Verschiebung ist Mist. Mal wieder wurde auf die laute Minderheit weinender Möchtegerns gehört. Mein Beileid an alle, die sich schon Urlaub genommen und auf den Release gefreut haben (mich eingeschlossen).
Sick0w sieht das Ganze noch drastischer:
Ist doch nichts Neues, dass Blizzard zu inkompetent ist seine Arbeit rechtzeitig fertig zu bekommen. Man kann sich natürlich jetzt mit Corona rausreden, aber wenn wir mal ehrlich sind, war BFA zu Release auch alles andere als fertig. Hieß nicht ohne Grund Beta for Azeroth. Von daher, einfach nur traurig.
Wann genau Shadowlands nun wirklich veröffentlicht wird, ist allerdings noch ungewiss. Das Problem ist wohl auch, dass jeder mögliche Termin seine ganz eigenen Schwierigkeiten mit sich bringt.
Die Ratings in FIFA 21 überraschten an manchen Stellen ganz schön. Gerade die Bayern-Werte sorgten für Kritik. Wie kam es dazu?
Was sind Ratings? Die Ratings sind die Spieler-Werte in FIFA 21. Der Gesamtwert setzt sich aus verschiedenen Attributen zusammen, wie Schusskraft, Geschwindigkeit, Passwerte und jede Menge weiterer Faktoren. Lionel Messi etwa hat mit einem Gesamtwert von 93 den höchsten Spielerwert aller Standard-Spieler (abgesehen von Ikonen).
Spieler wie Alaba wurden überraschend schwächer
Allerdings sorgten die Ratings an manchen Stellen für ganz schöne Überraschungen. Ein Fan startete sogar eine Petition gegen die Ratings, sogar reale Fußballer beschwerten sich.
Und gerade die Bayern-Ratings fielen für viele Spieler einfach deutlich zu niedrig aus. Schließlich hatten die Münchner gerade das Triple aus Meisterschaft, DFB-Pokal und Champions League geholt – doch teilweise bekamen Spieler sogar Downgrades im Vergleich mit FIFA 20.
Viele fragten sich: Wie kommen diese Ratings so zustande?
Ratings-Chef erklärt, wie die Bewertung läuft
So werden die Ratings ermittelt: Die Ratings in der FIFA-Reihe kommen durch die Arbeit einer Menge Leute zustande. Die Einschätzungen laufen dann in der Abteilung “Data-Collection and Licensing” zusammen, die seit 2008 von Michael Müller-Möhring geleitet wird. Der erklärte im Interview mit Bild.de: “Wir besorgen das Referenzmaterial für ALLES, was im Spiel zu sehen ist.” Das gelte vom Ball über die Stadien bis hin zu den Spielern.
Die Ratings werden in einer Online-Datenbank gesammelt, die wiederum von rund 400 Editoren weltweit verwaltet werde: “Die machen das gar nicht hauptberuflich, sondern als Hobby. Die Schweden kümmern sich um die schwedischen Clubs, die in Korea um die koreanischen und so weiter”, so Müller-Möhring. Alles wird erfasst: Von Name und Nationalität über Position und bevorzugte Jubel bis hin zum Kleidungsstil auf dem Platz.
Mbappés spezieller “Cry-Baby-Jubel” fand den Weg ins Spiel
Dazu kommen eben auch die Attribute, aus denen sich letztlich die Ratings zusammensetzen.
Im Detail werden die Hauptattribute angeschaut und von den Editoren eingeschätzt, bevor die Spieler gegeneinander abgewägt werden: “Man versucht da eine Rangfolge zu erstellen”, so Müller-Möhring. “Dann wird das Ganze versucht in ein globales Bild, ein Gleichgewicht zu bringen, damit das nicht falsch aussieht.”
Neben den Editoren gebe es weltweit mehrere tausend Datenbank-Reviewer, die im Detail Verbesserungsvorschläge einbringen können.
Die Ratings werden permanent angepasst – das sieht man etwa, wenn man beim Anstoß-Modus die Live-Kader aktiviert. In Ultimate Team greift das allerdings nicht direkt. Dort gibt es zwar Spezialkarten wie das TOTW, die andere Werte aufweisen können. Doch die Standard-Karten bleiben in der Regel bis zum Winter-Upgrade unverändert.
Was ist in FIFA 21 mit den Bayern passiert?
Insgesamt wirkt der Vorgang sehr detailliert. Wie kamen also die seltsamen Bayern-Ratings zustande? Ein Grund war Corona, erklärt Müller-Möhring in dem Interview: “Wir waren sehr unter Zeitdruck aufgrund der unvorhergesehenen Umstände und mussten sehr früh raus. Somit sind leider einige der Partien aus der letzten Saison nicht mit in die Bewertung eingeflossen. Wenn wir die Leistungen daraus inkludiert hätten, wären einige Werte definitiv höher.”
Bayern holte die Champions League – aber vielleicht zu spät
Dazu dürften dann eben Partien aus dem Liga-Finale sowie auch der Champions League zählen. Diese Spiele waren aufgrund der Pandemie zeitweise ausgesetzt und erst deutlich verspätet ausgetragen worden. Der wahnsinnige 8:2 Sieg von Bayern gegen Barcelona fand erst am 14. August statt, das Finale der Champions League gegen Paris erst am 23. August.
Müller-Möhring erklärt, dass man die Ratings so objektiv wie möglich machen möchte, aber auch wisse, dass manche Spieler sich eben beschweren werden: “Wichtig ist: Wir wollen niemanden wehtun. Wenn aber Spieler kommen und konkrete Sachen geändert haben wollen, dann reagieren wir nicht darauf – es sei denn es ist wirklich grob falsch.”
Sieht also aus, als würden die Ratings erstmal bestehen bleiben. Wenn ihr in Ultimate Team nach Spielern mit guten Werten sucht, deren Preis aber nicht allzu hoch ausfällt, haben wir hier ein gutes Bundesliga-Team für den Start in FIFA 21 für euch.