Neues Battlefield für 2022 angekündigt – Erscheint auf iOS und Android

Electronic Arts hat ein neues Battlefield angekündigt. Dabei handelt es sich um ein Mobile Game, das euch die komplette Battlefield-Spielerfahrung für unterwegs bieten möchte.

Was ist das für ein Spiel? Das Mobile Game zur Battlefield-Reihe hat aktuell noch keinen offiziellen Namen. Es handelt sich um ein eigenständiges Projekt, das neben dem Battlefield erscheint, das DICE derzeit für PC sowie Konsole entwickelt. “Battlefield Mobile” kommt vom Entwicklerstudio iToys, welches den Mobile-Shooter Midnight Star entwickelt.

Laut Electronic Arts erwartet euch mit “Battlefield Mobile” eine Spielerfahrung, die als “Battlefield-on-the-go” bezeichnet wird. Damit ist gemeint, dass ihr im Grunde ein vollwertiges Battlefield erhaltet, das ihr aber unterwegs auf eurem Android- oder iOS-Smartphone erlebt.

Battlefield Mobile Logo
Das Logo zu “Battlefield Mobile” verrät noch nicht viel über das Spiel.

Battlefield Mobile: Inhalte, Release, Status

Was genau hat das Spiel zu bieten? Viel wurde bisher noch nicht verraten, der große Reveal soll erst noch zu einem nicht genannten Zeitpunkt stattfinden. Dennoch gibt es ein paar erste Informationen:

  • Es handelt sich um ein skillbasiertes Spiel, ihr müsst euch also einarbeiten und trainieren, um Siege einfahren zu können
  • Es soll eine komplette Battlefield-Spielerfahrung bieten
  • Euch erwartet ein riesiges Kriegsgeschehen
  • Das Spiel wird speziell für mobile Geräte entwickelt

Weiter heißt es, dass es sich bei diesem Mobilegame um ein Spiel handelt, das nichts mit Battlefield 6 zu tun hat oder wie der neue Shooter offiziell heißen wird. DICE arbeitet also weiter am nächsten Teil der Reihe, der noch Ende 2021 erscheinen soll.

In welchem Status befindet sich das Spiel? Laut EA startet eine Testphase, nachdem sich der Titel einige Jahre in einem Prototyp-Status befunden hat. Ob es sich um einen internen Test handelt oder ihr mitspielen dürft, ist noch nicht bekannt.

Wann gibt es weitere Informationen? Noch gibt es keine Details darüber, wann EA mehr über dieses “Battlefield Mobile” verrät. Es soll aber definitiv noch vor Release mehr Infos geben.

Zudem wurde bisher noch nichts vom Spiel gezeigt. Wir wissen also gar nicht, wie es aussieht. Auch das wird sich in den kommenden Monaten sicher ändern.

Wann ist Release? “Battlefield Mobile” soll irgendwann im Jahr 2022 für Android- sowie iOS- Smartphones und Tablets erscheinen. Ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.

An wen richtet sich das Spiel? Mit dem neuen Mobile-Shooter will sich Electronic Arts an die Spieler richten, die schon mit den erfolgreichen Call of Duty: Mobile und PUBG Mobile viel Spaß haben. Solche Spiele tragen stark zum finanziellen Erfolg eines Unternehmens bei.

Die TiMi Studios, Entwickler von CoD Mobile, konnten mit dem Shooter 2020 beispielsweise einen Umsatz von 10 Milliarden US-Dollar erwirtschaften (via ScreenRant).

Daher ist es eigentlich nur logisch, dass auch Electronic Arts nun einen Mobile-Shooter veröffentlicht. Und dazu eignet sich die sehr bekannte und erfolgreiche Marke Battlefield eben gut.

Was haltet ihr von einem “Battlefield Mobile”? Wäre das ein Spiel, das ihr gerne unterwegs auf eurem Smartphone spielen würdet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Activision erklärt: Diese 3 Dinge machen Call of Duty Mobile so erfolgreich.

Fortnite: Besuche Fancy View, Rainbow Rentals und Lockies Leuchtturm – Alle Fundorte auf der Map

In Fortnite: Battle Royale sollt ihr Fancy View, Rainbow Rentals und Lockies Leuchtturm besuchen. Das ist Teil der Challenges der Woche 6 von Season 6 – Kapitel 2. MeinMMO zeigt euch alle Fundorte, damit ihr die Aufgabe schnell lösen könnt.

Was ist das für eine Aufgabe? In der 6. Wochen der Season 6 sollt ihr verschiedene Orte auf der Map der Season 6 aufsuchen. Da es sich dabei aber um unbenannte Orte handelt, sind sie nicht so leicht zu finden. Wir zeigen euch deshalb die genauen Fundorte, damit ihr euch die EP-Belohnung holen könnt.

Fundorte auf der Fortnite-Map:

Diese markierten Orte sollt ihr für die Challenge besuchen

Damit ihr die gesuchten Orte auch tatsächlich findet, stellen wir sie euch hier nochmal genauer vor.

Besuche Fancy View – Fundort

Wo müsst ihr hin? Der Ort “Fancy View” befindet sich im westlichen Teil der Map. Es handelt sich dabei um ein Haus, das am Rande der Map auf einer Klippe steht.

Als Orientierung findet ihr in der Nähe den benannten Ort Sweaty Sands. Um das Haus “Fancy View” zu besuchen landet am besten beim Gitterfeld A4.

Bei Fancy View habt ihr eine nette Aussicht aufs Meer

Besuche Rainbow Rentals – Fundort

Wo müsst ihr hin? Diesen Ort findet ihr im südwestlichen Teil, am Rand der Map. Er befindet sich südwestlich von Holly Hedges.

Landet im Gitterfeld B6 und sucht nach den farbigen Regenbogen-Häusern, die in einer Reihe stehen.

Fortnite-rainbow-rentals
Bei Rainbow Rentals findet ihr die Regenbogen-Häuser

Besuche Lockies Leuchtturm – Fundort

Wo müsst ihr hin? Lockies Leuchtturm befindet sich nordwestlich von Stealthy Stronghold auf einer kleinen Insel. Der Ort ist ziemlich weit am Rande der Map – ihr solltet auch also nicht zu lange dort aufhalten, weil der Sturm hier schneller einzieht.

Um Lockies Leuchtturm schnell zu besuchen, landet ihr am besten gleich auf dem Turm selbst. Der Ort befindet sich im Gitterfeld C1. Falls ihr danach noch Zeit habt, dann könnt ihr bei Stealthy Stronghold vorbeischauen, denn dort befindet sich der neue exotische Grappler-Bogen.

Fortnite-leuchtturm
Hier seht ihr den Leuchtturm, den ihr besuchen sollt

Die Orte liegen nicht gerade nahe aneinander. Es könnte also sein, dass ihr die Aufgabe in verschiedenen Matches erledigen müsst, wenn ihr kein Auto findet, mit dem ihr durch die Map düsen könnt.

Habt ihr aber alle 3 Orte besucht, zählt die Aufgabe als erfüllt und ihr bekommt Erfahrungspunkte, mit denen ihr euren Battle-Pass der Season 6 aufstufen könnt.

Väter von Diablo erklären, wie sie den Loot in Videospielen erfanden, der uns süchtig macht

Keine Spiele-Reihe steht so sehr für Loot in Videospielen wie Diablo. Zwei der Haupt-Designer von Diablo 1 und Diablo 2 erklären nun, wie sie den Loot mit Farben-Codes, Soundeffekten und der Sucht-Wirkung erfanden, wie wir ihn heute kennen.

Wer spricht da? Es sind „die Väter“ von Diablo:

Die beiden sprechen in einem Podcast mit Kotaku darüber, was Loot in Diablo und in Videospielen so besonders macht (via kotaku). Das ursprüngliche Diablo erschien 1996 – viele der Loot-Systeme, die man dort das erste Mal so ausgeprägt sah, wurden vor etwa 25 bis 30 Jahren von David Brevik und den Schaefer-Brüdern erfunden.

Das Thema ist heute auch deshalb wieder aktuell, weil Blizzard mit Diablo 2 Resurrected den Zauber von Diablo 2 erneut zu den Spielern bringen will.

Loot in Diablo zu bekommen, war so wie an einem einarmigen Banditen zu ziehen

So sah man Loot in Diablo 1: Brevik erklärt, dass man schon bei der Konzeption von Diablo entschieden hatte, voll auf Loot zu setzen:

  • Die RPGs zu jener Zeit, wie Ultima oder Might and Magic, legten viel Wert auf Story und Charakter-Bildung, fragten Spieler zig Dinge, gaben der Spieler einen Hintergrund und erzählten eine große Story
  • In Diablo sollte es von Anfang an um Loot gehen und darum, wie man den Loot bekommt. Brevik sagt: Das Design von Diablo war „Lass uns den ganzen Kram überspringen und direkt zum Killen und Looten kommen.“

Erst nach einer Weile habe man erkannt, dass man mit Diablo eigentlich einen einarmigen Banditen gebaut hat: Jedes Mal, wenn man ein Monster tötete, zog man den Hebel und entweder kam nichts raus, oder man bekam seinen Einsatz zurück oder tatsächlich einen Gewinn. Das sei wie ein Mini-Jackpot gewesen, sagt Brevik. Jedes Mal, wenn ein starkes Item aus dem Mob sprang, war es so, als hätte man den Jackpot gewonnen.

Es habe schon damals süchtig gemacht, Monster zu töten und am Hebel zu ziehen. Genau das wollte man mit Diablo erreichen und versuchte den Effekt immer weiter zu verstärken, indem man dem Spieler akustische und optische Reize gab, um den Effekt “Ich habe den Jackpot gewonnen” weiter zu verstärken.

Als Loot (Beute) bezeichnet man in Videospielen die Gegenstände, die man von einem Gegner nehmen kann, nachdem man ihn besiegt hat. Es sind meistens Gegenstände, die man ausrüsten kann, um selbst stärker zu werden und mächtigere Feinde zu besiegen, die dann noch besseren Loot droppen. Das nennt man “Loot-Spirale.” Welche Items ein Mob droppen kann, ist zufällig. Die Items werden aus einer “Loot-Table” ausgewählt, die für jeden Gegner verschieden sein kann.

Darum sind Items heute blau, grün oder gelb

So erfand Diablo das „Color-Coding“: Wie Erich Schaefer erklärt, erfand man zu der Zeit auch den Farben-Code für Items, der bis heute gilt. Schäfer sagt:

  • Zuerst habe man den grünen Text gefunden
  • Ein bisschen später kam dann blauer Loot
  • Und er glaube, nachträglich habe man dann „grau“ für miesen Loot eingeführt

Rasch war man dann bei der Idee: „Moment Mal, wie wäre es denn, wenn wir noch was Stärkeres als blauen Loot einführen? Vielleicht goldenen Loot.“

Brevik ergänzt: Er glaubt, damals fing man mit „blauen Items“ an, denn blau stand für Mana und die Magie. Daher war’s logisch, dass magische Items in Diablo blau sein mussten. Später hätte man dann weitere Farben eingeführt, um bestimmte Item-Sorten zu markieren.

Irgendwann hatte man ein System, dass „grüne Items die Set-Items waren“, magische Items waren blaue, seltene Items gelb und goldene Items dann die einzigartigen, besonders coolen Items, die “Uniques”. So sei es noch in Diablo 1 gewesen.

In Diablo 2 ging man von der Idee weg und machte die Farben zum Zeichen der Qualität: Blaue Items hatten ein oder zwei Affixe, gelbe Items dann drei oder vier – dieses System aus Diablo 2 (2000) wurde später vom MMORPG WoW (2004) übernommen und weiterentwickelt. Und letztlich hätten dann viele Spiele, wie Destiny (2014), genau dieses System aus WoW übernommen, das wiederum auf Diablo 2 basierte.

Loot Cave Destiny.jpg
Die legendäre Loot-Cave von Destiny zeigt, was aus dem Farb-Code wurde, den Diablo in den 90ern erfand.

So machte Diablo den Loot noch spannender: Je mehr das Team mit solchen Ideen wie dem Farben-System experimentierte, desto mehr mochten es die Leute, Diablo zu spielen. Das Team merkte, dass sie auf dem richtigen Weg waren.

Man ergänzte den Moment des Loot-Drops noch um den Sound: Am Anfang waren Ringe selten in Diablo. Wenn schon mal ein Ring droppte, dann sollte das durch einen besonderen Sound markiert werden. Dieser Sound stand dann für „Irgendwas Cooles ist gerade gedroppt. Ich muss mir das näher anschauen.“

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“Identity-Scrols” – Diese Idee setzte sich nicht durch

Als besonderen Dreh führte man in Diablo „Identity-Scrolls“ ein: ein Systems, bei denen sich erst später herausstellte, ob das wirklich ein Haupt-Gewinn oder nur ein Nebengewinn war. Spieler wussten dann, dass sie ein Item einer bestimmten Art gefunden haben, aber nicht, was es genau war.

Das war dann so, als müsste man zweimal am einarmigen Banditen drehen: Einmal, um das Item zu bekommen, und einmal, um zu sehen, was ist.

Brevik sagt. Er habe das als “Geschenk in einem Geschenk” gesehen.

Schaefer räumt ein: Dieses System habe sich nicht durchgesetzt. Spätere Spiele hätten das nicht übernommen. Aber damals war man so überzeugt von der Idee, dass man sogar ein „Drittes Drehen am Automaten“ eingeführt hätte, wenn man gewusst hätte, wie das geht.

Jedes System kann zum Bösen missbraucht werden

Fühlen sich die Väter schuldig? Im Podcast werden die Diablo-Entwickler gefragt, ob sie ein schlechtes Gewissen haben. Sie hätten ja den Vergleich von Loot mit Glücksspielautomaten selbst aufgemacht.

Heute gäbe es Spiele, in denen Leute echtes Geld ausgeben, um cooleren Loot zu bekommen oder Lootboxen.

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Doch die Entwickler erklären: Sie hätten kein schlechtes Gewissen. Erich Schaefer sagt: Er hätte in seinen Spielen solche System nie eingesetzt. Letztlich könne jedes System ins Böse oder Gute gebogen werden.

Er glaube nicht, dass man den „Loot besser nicht auf die Welt losgelassen hätte.“

Brevik sieht das ebenso: Er wollte das „Sucht-Gefühl“ erzeugen, jetzt noch ein Monster mehr zu töten, noch ein Item mehr zu bekommen. Darum ging es. Es ging nicht darum, so viel Geld wie möglich zu scheffeln.

Das wäre aber klar die Absicht von einigen Leuten heutzutage. Allerdings sagt Brevik: Das werde nur gemacht, weil es auch funktioniere. Wenn Leute diese Spiele, die Loot für Geld anbieten, nicht kaufen würden, gäbe es sie nicht. Das sei traurig. Aber diese Spiele würden gar nicht existieren, wenn sie nicht so effektiv wären.

Die Entwickler von Diablo 1 und 2 sehen ihren ehemaligen Arbeitgeber Blizzard mittlerweile kritisch:

Ursprüngliche Entwickler von Diablo sagen: Blizzard hat sich total geändert

CoD Cold War & Warzone: So schaltet ihr die 3 neuen Waffen in Season 3 frei

Die neuen Waffen von Season 3 in Call of Duty: Cold War und Warzone solltet ihr euch unbedingt mal ansehen. Wir zeigen euch, wie ihr PPSh-41, Swiss K31 Sniper Rifle und das Ballistic Knife freischaltet.

Was ist los in Warzone und Cold War? Am 22. April 2021 startete die 3. Season in CoD Warzone und Cold War. Für euch gibt es im Spiel jetzt einige neue Inhalte zu entdecken. Darunter auch neue Waffen, die ihr freischalten könnt.

In dieser Übersicht zeigen wir euch die neuen Wummen PPSh-41, K31 und das Ballistic Knife. Die beiden Schusswaffen könnt ihr euch über den neuen Battle Pass von Season 3 freischalten. Für das Messer müsst ihr eine Herausforderung absolvieren.

PPSh-41 in Warzone und Cold War freischalten

Das ist die Waffe: Die Maschinenpistole PPSh-41 werden die Veteranen unter euch noch von Call of Duty: WWII kennen. Der Schaden pro Schuss ist eher durchschnittlich. Doch die hohe Schuss-Frequenz und die hohe Kapazität machen die Wumme im Kampf auf kurze Entfernung recht stark.

Warzone PPSh-41

So schaltet ihr sie frei: Die PPSh könnt ihr euch in Season 3 über den Battle Pass freischalten. Erreicht da einfach Stufe 15. Einmal freigeschaltet, könnt ihr sie in den Multiplayer-Matches von Warzone und Cold War nutzen.

Swiss K31 Sniper Rifle in Warzone und Cold War freischalten

Das ist die Waffe: Das Scharfschützengewehr K31 schaltet ihr als erst später im Battle Pass frei. Das Repetiergewehr kommt mit einer hohen Genauigkeit daher und zielt dazu schnell. Dabei habt ihr Platz für viel Munition. Für Quickscope-Spieler könnte die Swiss ein richtig guter Freund in Season 3 werden.

Warzone K31

So schaltet ihr sie frei: Dafür müsst ihr nur Stufe 31 im Battle Pass von Season 3 in CoD Cold War und Warzone erreichen.

Ballistic Knife in Warzone und Cold War freischalten

Das ist das Messer: Das Ballistische Messer ist die dritte Waffe, die ihr in Cold War freischalten könnt. Ihr könnt die Klingen des Messers abfeuern und dann wieder aufsammeln, oder direkt zum Zustechen im Nahkampf nutzen.

In Warzone kommt das Messer allerdings erst später. Die ausgefallene Waffe kommt erst zum Mid-Season-Update ins Battle Royale.

Warzone Ballistisches Messer

So schaltet ihr es frei: Um das Messer freizuschalten, müsst ihr eine “One Hit, One Kill”-Medaille erhalten und einen Nahkampf-Kill landen, ohne zwischendurch zu sterben. Das Ganze in 15 verschiedenen Matches (via Dexerto.com).

Wie stark die drei neuen Waffen letztendlich dann in Call of Duty werden, wird sich in den nächsten Wochen zeigen.

Welche der neuen Waffen gefällt euch am besten und passt in euren Spielstil? Schreibt es uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

LoL: Spieler sammelt 5000 Stacks auf Senna, killt Baron aus eigener Basis heraus

Ein Spieler hat es sich in League of Legends zur Aufgabe gemacht, herauszufinden, wie stark Champions maximal werden können. Bei der LoL-Heldin Senna bemerkt er Erstaunliches: Die kann mit übertriebenen hohen Stacks sogar den Baron aus der Sicherheit der eigenen Basis heraus töten.

Das ist die Idee. Ein reddit-Nutzer spielt im Trainings-Tool von LoL einige Champions mit skalierbaren Buffs auf extrem hohe Werte. Denn einige Champs in LoL haben Fertigkeiten, die immer stärker werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllen sind: Wenn sie beispielsweise Mobs oder Champs killen.

Der Nutzer zeigt in seinen Videos, wie stark diese ausgewählten Champs nach etwa 50 Minuten extremen Farmens werden.

In einem normalen LoL-Match erreichen diese Buffs oft nur Werte im Bereich von 10-100 – maximal wären aber viel höhere Werte möglich. Auf dem Testserver zu LoL sieht man, in welche Monster sich die „bekannten, normalen Champs“ verwandeln, wenn sie derart gefüttert sind.

Der Nutzer hat dieses Experiment bereits mit Veigar, Cho’Gath und Swain durchgeführt. Nun war Senna an der Reihe.

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Senna mit 5000 Stacks Absolution wird zur Scharfschützin in LoL

Das skaliert bei Senna: Senna kam im November 2019 zu LoL, sie hat den passiven Buff „Absolution“ – sie sammelt Seelen von Einheiten ein, die in ihrer Nähe sterben. Je mehr Seelen sie gesammelt hat, desto höher wird ihr Angriffsschaden, die Angriffsreichweite und die Chance auf kritische Treffer.

Zwischenzeitlich wurde das in LoL zur Taktik gemacht: Die “Fasting Senna” setzte darauf viele Seelen zu sammeln und so das Match an sich zu reißen.

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Neue LoL-Taktik Fasting Senna: „Alle Spiele mit ihr gewonnen, alle gegen sie verloren“
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So sieht das im Extrem bei Senna aus: Mit 5000 Einheiten dieses Buffs verursacht Senna enormen Schaden und erreicht auch eine enorme Reichweite. In der Demonstration zeigt der reddit-Nutzer, was Senna nun anrichten kann:

  • Der Mob, der den roten Buff spendiert, wird aus der Basis mit einem Schuss erledigt
  • Sogar Baron Nashor, der stärkste Mob in LoL, stirbt nach einigen Schüssen, noch aus der Basis heraus – LoL laggt sichtbar bei der Aktion
  • Für den Ocean Drake braucht Senna zwei Schüssen von der Mid-Lane

Am Ende demonstriert er noch, dass Senna praktisch unzerstörbar auf diesem Niveau ist, sie heilt sich an einem Dummy schneller hoch, als die Gegner-Basis sie töten kann.

Wie heftig der kleine unscheinbar Veigar mit so vielen Stacks wird, seht ihr in diesem Beitrag von MeinMMO:

LoL: Spieler sammelt 25.000 Stacks auf Veigar, killt den Baron mit einem Schuss

Quelle(n):
  1. dotesports

Ambitionierte Wikinger wollen Valheim in ein MMO mit 1000 Spielern verwandeln

Eigentlich ist Valheim als Koop-Spiel für bis zu 10 Spieler gedacht. Eine Gruppe an Moddern hat sich jedoch vorgenommen, diese Zahl nach oben zu schrauben. Über 1000 Spieler gleichzeitig sollen möglich sein. Das Projekt klingt vielversprechend, denn die Macher haben offenbar Erfahrung.

Was ist das für ein Projekt? Unter dem Namen VaLNGOS (kurz für: „Valheim Large Network Game Object Server Suite“) entsteht gerade ein riesiger Valheim-Server für mehr Spieler als bisher möglich sind. Mit VaLNGOS sollen mehr Spieler gleichzeitig zusammenspielen können, als es bisher der Fall ist.

Bereits jetzt betreiben die Macher, eine Gruppe von Moddern, einen eigenen Server „Comfy Valheim“, auf dem bis zu 64 Spieler gleichzeitig zocken können. Normalerweise haben eure eigenen Valheim-Server lediglich eine Kapazität von zehn Spielern.

Die Macher haben nun als Ziel, über 1000 Spieler gleichzeitig beherbergen zu können. Valheim würde damit zu einem richtigen MMO werden – und die Welt wäre mit Sicherheit groß genug, damit sich niemand in die Quere kommt.

Geplant ist ein „Vanilla“-Server, also ein Server ohne Mods und mit Einstellungen wie von den Entwicklern gedacht. Nur eben mit deutlich mehr Spielern. Funktionieren soll das mit einem speziellen Code, der Prozesse von den Rechnern der Spieler auf einen Server umlenkt.

Valheim Valngos Icon
Sogar eine Website mit schickem Logo gibt’s schon.

Wer entwickelt das „Valheim-MMO“? Hinter dem Projekt steht ein Team, das zum Teil aus den Entwicklern steht, die schon für die WoW-Classic-Server Nostalrius und Elysium verantwortlich waren (via PCGamesN).

Nostalrius war ein riesiger Erfolg und wurde erst mit dem Launch vom offiziellen WoW Classic eingestampft. Offenbar haben die Modder also bereits Erfahrung mit großen, serverbasierten MMOs. Wie das für Valheim funktionieren wird, muss sich noch zeigen.

Ihr findet weitere Informationen Comfy Valheim und VaLNGOS auf den Kanälen und Websites der Entwickler:

Valheim durch Mods auch als MMORPG?

VaLNGOS ist als Vanilla-Server angedacht, ließe sich aber möglicherweise mit einigen Mods für ein besseres Multiplayer-Feeling anpassen. Bereits jetzt gibt es Mods, die Valheim in ein echtes Rollenspiel verwandeln.

Kombiniert man das nun mit einem 1000-Spieler-Server, hätte man direkt ein neues Wikinger-MMORPG zur Hand. Ob das jedoch alles funktionieren wird, steht noch in den Sternen. Erst einmal muss VaLNGOS an den Start gehen und flüssig laufen.

Für Valheim selbst läuft es derweil recht gut. Der erste Hype ist abgeflacht, aber die Entwickler arbeiten fleißig weiter an neuen Inhalten. Erst im April erschien Patch 0.150.3, der Bauen günstiger machen sollte, jedoch das Gegenteil bewirkt.

Für die Zukunft haben die Entwickler ebenfalls bereits Pläne, etwa für neue Biome, Bosse und Inhalte. Als nächstes steht hier das „Hearth and Home“-Update mit neuen Kochrezepten und Bauteilen an.

Die Biome könnt ihr bereits jetzt im Spiel erkunden, aber zumindest in den Nebellanden werdet ihr euch sicherlich unwohl fühlen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamer

Pokémon GO bringt 2 wichtige Änderungen für den Freundschaftstag am Wochenende

In Pokémon GO startet dieses Wochenende der Freundschaftstag. Zwei wichtige Änderungen nahm Niantic nun daran vor. Ihr kriegt mehr EP für das Erfüllen der Forschung und eine Globale Herausforderung fällt aus.

Was ist das für ein Event? Der Freundschaftstag in Pokémon GO ist ein Event, das sich mit verschiedenen Boni wiederholen wird. Der erste Freundschaftstag läuft am Samstag, den 24. April, von 11 Uhr bis 14 Uhr. In der Zeit trefft ihr in der Wildnis häufiger auf Pflanzen-Pokémon. Dazu gibt es eine Sammler-Herausforderung.

Eigentlich sollte die Sammler-Herausforderung euch mit 100.000 EP belohnen. Doch Niantic schraubte vor dem Start nochmal kräftig am Event.

Die Änderungen für den Freundschaftstag

Das war geplant: Eigentlich sollte direkt zum Start des Freundschaftstages eine Globale Challenge beginnen, die jede Stunde wechselt. Für das erfolgreiche Lösen waren jeweils 20.000 EP geplant. Insgesamt gab es also die Chance auf 60.000 zusätzliche EP (Einmal von 11 bis 12 Uhr, dann von 12 bis 13 Uhr, dann von 13 bis 14 Uhr jeweils 20.000 EP). Dazu die 100.000 EP für das Lösen der Sammler-Herausforderung.

Das ist jetzt neu: Die Globale Herausforderung fällt weg und damit auch die möglichen 60.000 EP. Stattdessen bringt euch der Abschluss der Sammlerherausforderung nun satte 175.000 EP.

Der Freundschaftstag in der Übersicht
Start: Samstag, 24. April, um 11:00 Uhr
Ende: Samstag, 24. April, um 14: 00 Uhr
Das ist besonders: Verschiedene Pflanzen-Pokémon spawnen häufiger in der Wildnis – Schließt die Sammler-Herausforderung ab und erhaltet 175.000 EP – Während des Events regnet es grünes Konfetti
Boni: Die Wahrscheinlichkeit, durch Tauschen ein Glückspokémon zu erhalten, ist bis Samstag um 17:00 Uhr erhöht
Die Tauschreichweite wird auf 40 km erhöht
Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr dreifache EP
Rauch und Lockmodule halten während des Events für 3 Stunden an

Warum sind die Änderungen wichtig?

Diese Probleme gab es: Zuletzt kam es zu Problemen mit Glückseiern und Erfahrungspunkten. Niantic warnte Spieler vor der Nutzung von Glückseiern. Da kam es in Kombination mit Freundschafts-Level-Aufstiegen zu einigen Problemen, die Spieler um ihre Erfahrungspunkte brachten.

Dass man jetzt also mehr EP dafür verteilt, dass Trainer die Sammler-Herausforderung lösen, dürfte einigen Spielern entgegenkommen. Dazu müsst ihr wissen, dass Glückseier die Erfahrungspunkte aus allen Quellen verdoppeln. Nutzt ihr es, bevor ihr die Sammler-Herausforderung löst, kriegt ihr dafür satte 350.000 EP statt, wie vorher geplant, 200.000 EP.

Außerdem gab es bei der letzten Globalen Herausforderung Probleme. Da wurden Zeiten teilweise falsch angezeigt (via reddit.com). Die genauen Gründe, warum die Herausforderung gestrichen wurde, sind nicht bekannt. Möglicherweise will Niantic hier erst die Fehler ausbügeln und nicht riskieren, euch eine verbuggt Challenge anzubieten.

Das hilft euch: Das Einsetzen des Glücks-Eis lässt sich durch das Wegfallen der Globalen Herausforderung nun besser timen. Außerdem wurde die gesamte EP-Ausbeute für euch erhöht. Wer das Event richtig ausnutzt, kann sich am Samstag sehr viele Erfahrungspunkte und Glückspokémon sichern.

Erfahrt hier, welche Events euch im April 2021 bei Pokémon GO noch erwarten

CoD Warzone: Update zu Season 3 – Patch Notes mit allen Waffen-Nerfs

Die Season 3 von Call of Duty: Warzone ist online und startet den neuen Content-Zyklus mit einem dicken Update 1.36. Der Patch nerft die wichtigsten Waffen, ändert einige Aufsätze und schaltet Inhalte der neuen Season frei. MeinMMO zeigt euch die Patch Notes mit den wichtigsten Änderungen auf Deutsch.

Was ist los bei Warzone? Season 3 ist online und bringt mit dem Update 1.36 einen ordentlichen Schwung Änderungen und Neuerungen ins Spiel. Eine veränderte Verdansk-Map kam über ein Live-Event ins Spiel und auch neben der veränderten Karte gab es einige Neuerungen:

  • Neuer Battle Pass
  • Änderungen beim Boden-Loot
  • Eine Handvoll Bug-Fixes
  • Änderung des Roze-Skins
  • Waffen-Anpassungen
  • DLSS für Nvidia-Grafikarten

Besonders die Anpassungen bei den Waffen dürften viele Spieler mit großem Interesse verfolgen. Season 2 war geprägt von den Salven-Taktikgewehren auf Reichweite und der FFAR 1 im Nahkampf. Die wichtigsten Waffen wurden ordentlich generft und auch ein paar Buffs hat es gegeben. Hier kommt ihr direkt zu den Waffen-Anpassungen.

CoD Warzone: Update 1.36 – Battle Pass und Patch-Infos

Mit dem neuen Update gibt es die übliche Season-Routine seit dem Start von Black Ops Cold War:

Ihr könnt euch wieder 100 Stufen im Battle Pass freispielen und habt knapp 1.200 Season-Stufen zum Aufsteigen. Es gibt neue Prestige-Embleme und Herausforderungen, die euch weitere Belohnungen ins Inventar schieben.

Darüber hinaus gab es Anpassungen beim Gameplay, ein paar wichtige Bug-Fixes und ein neues Feature für PC-Spieler mit einer Nvidia-Grafikkarte:

Gameplay – Das Loot-System in Verdansk wurde überarbeitet und bietet nun ausschließlich „Cold War“-Waffen als Loot aus Kisten oder Boden-Loot. Zudem haben nur noch legendäre Waffen einen Bauplan mit Aufsätzen. Es liest sich so, als könnt ihr nur noch legendäre (orange) oder normale Waffen (weiß) in Verdansk finden – also entweder komplett ohne Aufsätze oder mit allen 5 Slots belegt.

Spieler mit einem Riot-Shild bekommen jetzt keinen Schaden mehr, wenn sie eine Thermit-Granate mit dem Schild abwehren. Außerdem gehen Feinde ab jetzt immer down, wenn ihr eine Semtex-Granate an sie heftet.

Roze-Skin – Der Skin ist sehr dunkel und oft schwer zu sehen. Die Entwickler passen die Sichtbarkeit an und schreiben in den Patch Notes: „Wir haben Roze angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern, wenn Lichtquellen verfügbar sind“.

Bug-Fixes – Fehler, Bugs und Glitches waren in den letzten Wochen und Monaten ein Problem im Battle Royale. Mit dem aktuellen Patch verschwinden zumindest ein paar davon aus dem Spiel:

  • Die Lauf-Aufsätze vieler Waffen aus Cold War haben Hüft-Feuer und Ziel-Stabilität unabsichtlich verschlechtert
  • Manche Visiere der starken Sniper ZRG 20 mm hatten Probleme mit dem „Luft anhalten“
  • Unsichtbarkeits-Glitch der Angriffs-Helikopter
  • Manche Operator hatten keinen Kopf mit der FFAR 1 im Anschlag

Nvidia DLSS – Spieler mit einer neueren Grafikkarte von Nvidia können sich über das Feature DLSS (Deep Learning Super Sampling) für die Warzone freuen. Das ist eine von Nvidia entwickelte Upscaling-Technologie, um Texturen hochzuskalieren und gleichzeitig Leistung zu sparen. Vor allem Grafikkarten wie die GeForce RTX 3060 profitieren enorm von DLSS.

In Auflösungen jenseits von Full-HD wie WQHD lässt sich mit aktiviertem DLSS die Leistung um 30 bis 40 % steigern.

Update nerft wichtige Waffen – Und bufft spannende Alternativen

Insgesamt ändert Warzone 11 Waffen direkt und bringt weitere Anpassungen über veränderte Aufsätze ins Spiel. Hier die Balance-Anpassungen im Detail:

FFAR 1 – Nerf

  • Das Fadenkreuz wurde angepasst, um besser zu den anderen Sturmgewehren zu passen
  • Minimal-Schaden verringert von 30 auf 27
  • Schadens-Reichweite um 15 % verringert
  • Nacken-Schaden-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
  • Brust-Schaden-Multiplikator von 1,1 auf 1,0
  • ADS-Tempo etwas verringert

AUG aus Cold War – Nerf

  • Pause zwischen den Salven um 33 % verlängert
  • Nacken-Schaden-Multiplikator von 1,8 auf 1,3

M16 – Nerf

  • Pause zwischen den Salven um 10 % verlängert
  • Nacken-Schaden-Multiplikator von 1,8 auf 1,1

AK-47 aus Cold War – Buff

  • Rückstoß überarbeitet – leichter zu kontrollieren

FARA 83 – Buff & Nerf

  • Minimal-Schaden erhöht von 25 auf 26
  • Maximal-Schaden verringert von 33 auf 31
  • Schadens-Reichweite um 17 % erhöht
  • Rückstoß-Verhalten überarbeitet

Groza – Nerf

  • Leicht erhöhter Rückstoß
  • ADS-Tempo leicht verringert
  • Brust-Schaden-Multiplikator von 1,3 auf 1,1

Krig 6 – Buff

  • Headshot-Multiplikator von 1,4 auf 1,5
  • Nacken-Schaden-Multiplikator von 1,0 auf 1,3
  • Brust-Schaden-Multiplikator von 1,0 auf 1,1
  • Bauch-Schaden-Multiplikator von 1,0 auf 1,1

QBZ-83 – Buff

  • Bewegungs-Geschwindigkeit erhöht
  • Bewegung während ADS verbessert
  • Nacken-Schaden-Multiplikator von 1,0 auf 1,2
  • Brust-Schaden-Multiplikator von 1,0 auf 1,1

LC-10 – Buff

  • Kugelgeschwindigkeit leicht erhöht

Mac-10 – Nerf

  • Maximaler Schaden um 1 verringert

Pellington 703 – Buff & Nerf

  • ADS-Tempo erhöht
  • Zeit zum Ziehen etwas verlängert

Wie sich die Balance-Anpassungen auswirken, muss sich in den nächsten Tagen zeigen. Auf den ersten Blick wirken besonders die Änderungen an der M16 nicht ausreichend.

Doch auch an den Aufsätzen haben die Entwickler geschraubt und besonders bei den starken Taktikgewehren aus Season 2 nachjustiert, sowie bei der Sykov-Pistole.

M16-Aufsätze

  • 16,3″ Schnellfeuer – Feuerrate 58 % weniger erhöht
  • 15,9″ Einsatzteam – Feuerrate 66 % weniger erhöht
  • 16,3″ Titan – Feuerrate 61 % weniger erhöht

AUG-Aufsätze

  • 18″ Schnellfeuer – Feuerrate 56 % weniger erhöht
  • 18,2″ Einsatzteam – Feuerrate 64 % weniger erhöht
  • 17″ Titan – Feuerrate 59 % weniger erhöht

Sykov-Aufsätze

  • Sorokin 140mm Auto – Minimal-Schaden von 23 auf 19
  • Sorokon-Lauf und Akimbo zusammen – Minimal-Schaden von 19 auf 14

Laser-Aufsätze

  • Gelber Zielpunkt – ADS-Strafe um 20 % reduziert
  • SOF-Zielmarkierer – Taschenlampe ist nun während ADS und Hüftfeuer sichtbar

Magazine

  • Schnelle Salven-Magazine – ADS-Strafe um 20 % reduziert
  • Pistolen: Schnelllade-Magazine – ADS-Strafe um 40 % reduziert
  • MPs: Schnelllade-Magazine – ADS-Strafe um 30 % reduziert
  • Sniper: Schnelllade-Magazine – ADS-Strafe um 20 % reduziert

Visiere

  • SUSAT MultiZoom – ADS-Strafe um 10 % reduziert
  • Ultrazoom Custom – ADS-Strafe um 20 % reduziert
  • Vulture Custom Zoom – ADS-Strafe um 20 % reduziert

Als kleines Extra gibt es einen ganz neuen Wert für Mündungsaufsätze: Positionsverschleierung. Der SOCOM-Eliminator oder auch der Mündungsfeuerdämpfer 5,56 besitzen nun diesen Wert. Damit seid ihr nach dem Feuern für Feinde kürzer auf der Mini-Map oder dem Kompass zu sehen.

Am Ende erklären die Entwickler noch ihre Strategie, wie sie nach den umfangreichen Änderungen weiter vorgehen wollen: „Angesichts des Ausmaßes der Balance-Änderungen in diesem Patch könnten wir kurz nach dem Start der 3. Season weitere Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Meta gesund und stabil ist. Bitte gebt uns wie immer euer Feedback!“

Auch bei einigen anderen Anpassungen äußerten sich die Entwickler zur ihrer Motivation. Schaut euch die kompletten Patch Notes auf Englisch an, wenn ihr mehr dazu wissen wollt (via ravensoftware.com).

Nach dem Start der neuen Season 3 in Warzone schauen viele Spieler auf das laufende Live-Event und warten auf das Map-Update von Verdansk. Zumindest bei den Waffen haben die Entwickler geliefert und den Meta-Knarren der Season 2 ein paar interessante Änderungen verpasst. Wir behalten auf MeinMMO die Entwicklung im Auge uns aktualisieren unsere Liste mit den besten Waffen der Warzone, sobald sich erste Schlüsse ziehen lassen.

Wie ist euer Eindruck von den Patch Notes von 1.36? Und was denkt ihr, mit welchen Waffen laufen wir in Season 3 durch die Warzone? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Raven Software

Ist das neue MMORPG Swords of Legends Pay2Win? Das steckt wirklich im Shop

Das neue MMORPG Swords of Legends Online wird im Sommer 2021 bei uns im Westen erscheinen. Es ist als ein Buy2Play-Spiel mit einem Ingame-Shop geplant. Doch was steckt in diesem Shop und wird er Pay2Win? Dazu hat sich der Publisher Gameforge nun in einem Livestream geäußert.

Was steckt im Shop von SOLO? Das MMORPG soll einen Shop bekommen, der nur kosmetische Inhalte anbietet. Dazu zählen:

  • Outfits
  • Frisuren
  • Waffen-Skins
  • Accessoires
  • Umskinnen des Charakters
  • Reittiere
  • Housing-Inhalte

Alle Skins, die ihr freischaltet, werden automatisch für den gesamten Account aktiviert. Allerdings gibt es bestimmte Outfits, die nur männliche oder nur weibliche Charaktere tragen können. Bei Waffen hingegen werden die Skins für alle Waffenarten freigeschaltet.

Wird es ein optionales Abo geben? Nein, es gibt nur den Shop und die kosmetischen Items.

Wie steht es um Komfort-Items? Die meisten MMORPGs bieten Komfort-Gegenstände wie XP-Buffs, Level-Boosts und zusätzliche Inventar- oder Charakterplätze an. All das ist im Shop von Swords of Legends nicht vorhanden.

Allerdings gibt es Items, die den Wechsel des Namens oder des Geschlechts ermöglichen.

Interessant ist, dass wir zum Start 6 Klassen, aber nur 5 Charakterplätze haben werden. Ihr könnt also nicht alle Klassen auf einmal spielen, selbst wenn ihr dafür Geld ausgeben wollen würdet.

Swords of Legends Shop
So sieht der Shop für Crimson Coins aus.

Kann ich Gegenstände für Ingame-Währung verkaufen? Nein. Das Verkaufen von Shop-Gegenständen wird in manchen MMORPGs dazu genutzt, um ein “indirektes Pay2Win” zu ermöglichen und sich so für Echtgeld die Ingame-Währung zu besorgen.

In Swords of Legends Online sind die gekauften Shop-Gegenstände direkt an euch gebunden. Allerdings gibt es eine Geschenk-Funktion, mit der ihr direkt Skins für eure Freunde oder Gildenmitglieder kaufen könnt.

Wie teuer ist der Shop? Im Stream wurde verraten, dass ihr für 25 Euro insgesamt 4.250 Crimson Coins bekommt. Das ist die Währung im Shop:

  • Kostüme kosten zwischen 2.250 und 3.850 Coins
  • Reittiere kosten je nach Skin zwischen 1.950 und 3.850 Coins
  • Waffen-Skins kosten zwischen 1.950 und 2.250 Coins
  • Kleinere Accessoires für den Charakter gibt es für 350 bis 1.250 Coins
  • Einen Namenswechsel kostet 1.350 Coins

Wie viel kostet das MMORPG an sich? Wer Swords of Legends spielen möchte, muss einen Zugang zum Spiel kaufen. Der kostet je nach Paket zwischen 40 und 100 Euro. Details zu den Vorbesteller-Paketen und den Release von Swords of Legends findet ihr hier: Das wunderschöne MMORPG Swords of Legends erscheint 2021 auf Steam.

Wer wissen möchte, wie sich Swords of Legends in Taiwan spielt, findet hier einen Anspielbericht:

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Ich habe eine neue MMORPG-Hoffnung gespielt – Kein Wort verstanden, aber schon ein Fazit
von Alexander Leitsch

Ungewohnte Shop-Struktur und ein Battle Pass

Was ist am Shop noch besonders? Für jeden ausgegebenen Crimson Coin gibt es einen „Loyalti“-Punkt. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr euch selbst oder anderen etwas kauft.

Loyalti-Punkte können in einem weiteren Shop genutzt werden, um darüber weitere Skins freizuschalten, wobei der Shop anscheinend ein geringeres Angebot hat als der für Crimson Coins. Dort kosten die Items zwischen 2.950 und 20.000 Loyalti-Punkte. Ihr könnt also mit euren Crimson Coins im Grunde zweimal shoppen.

Swords of Legends loyalti
Das ist der Loyalti Shop in Swords of Legends.

Was ist der Crystal Shop? Dieser dritte Shop im Shop lässt euch ebenfalls kosmetische Inhalte kaufen. Die Währung dafür könnt ihr euch aber im Spiel über Daily-Quests, Events und andere Aktivitäten verdienen.

Das Angebot im Crystal Shop scheint jedoch kleiner auszufallen als im Crimson Shop.

Gibt es einen Battle Pass in Swords of Legends? Ja, in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version:

  • In der kostenlosen Version könnt ihr euch Items mit Fortschritten verdienen. Die sind jedoch für alle Spieler gleich
  • In der kostenpflichtigen Version gibt es nur kosmetische Inhalte

Allerdings soll der Battle Pass zum Start des Spiels noch nicht zur Verfügung stehen. Entsprechend wurde im Stream nur die chinesische Version gezeigt:

Swords of Legends Battle Pass
Der Battle Pass von Swords of Legends.

Warum ist der Shop so ein wichtiges Thema? MMORPGs werden als Spiel entwickelt, das über Jahre betreut und mit neuen Updates versorgt werden soll.

Doch diese Kosten müssen gedeckt werden, weswegen die Spiele entweder zu einem Abo-Modell wie bei WoW, einem Shop wie bei Guild Wars 2 oder einem optionalen Abo wie bei ESO+ zurückgreifen.

Gerade der deutsche Publisher Gameforge hat in Bezug auf Shops bisher nicht den besten Ruf. Doch die hier aufgezählten Inhalte sind mehr als fair. Sollten sie so beibehalten werden, dann ist der Shop von Swords of Legends Online einer der fairsten des Genres, auch weil er auf Komfort-Items wie Inventar-Erweiterungen oder XP-Boosts verzichtet.

Was sagt ihr zum Shop von Swords of Legends? Seid ihr nun etwas beruhigter und interessierter? Oder ignoriert ihr das MMORPG?

In dem Livestream hat Gameforge zudem über die Pläne zur Alpha und Beta gesprochen. Alles Wichtige dazu haben wir hier zusammengefasst: Neue MMORPG-Hoffnung Swords of Legends verrät Start der Alpha und Beta.

MontanaBlack will aus Deutschland weg: „Das sind 400.000 € mehr auf meinem Konto“

Der Twitch-Streamer, Marcel „MontanaBlack“ Eris, überlegt laut, aus Deutschland weg zu ziehen und sein Lager in Malta aufzuschlagen. Er glaubt, er zahle in Deutschland viel zu viel Steuern, dazu gängele ihn „Vater Staat“ nun mit neuen Regeln zum Streamen. Malta lockt mit einem Steuersatz von 10%, besserem Wetter und Casino-Streams.

Darum überlegt MontanaBlack, aus Deutschland abzuhauen: Der größte Twitch-Streamer in Deutschland überlegt gerade laut, aus Deutschland wegzuziehen und nach Malta auszuwandern. Es scheint hauptsächlich 3 Gründe zu geben, dass er sich mit dem Gedanken beschäftigt, auszuwandern:

Lukrative Angebote von Casinos aus Malta erhalten

Das sind die finanziellen Gründe: In einem Twitch-Stream erklärt der 33-Jährige, dass er schon vor einigen Jahren ein Angebot eines Casinos vorliegen hatte, nach Malta auszuwandern. Damals hatte er sich dagegen entschieden, weil er sich noch nicht bereit dafür fühlte, ins Ausland zu gehen.

MontanaBlack sagte:

Ich hab schon vor 2 Jahren Angebote bekommen, ins Ausland zu gehen. Steuern weniger zahlen, Casino-Streams zu machen, und und und. […] Ich wäre sogar Teilhaber eines Casinos geworden. Es wären nur 2, 3 Prozent gewesen, aber hätte ich diese Prozente damals angenommen, wären’s, – meines Wissens, ich müsste noch mal nachgucken – jetzt ungefähr 20, 30 Millionen Euro. Und das ist keine Lüge, das ist absoluter Real-Talk.

MontanaBlack

Die finanziellen Vorteile, nach Malta zu ziehen, liegen für MontanaBlack klar auf der Hand. So erklärt er in einem Rechenbeispiel:

  • Wenn er eine Million Euro pro Jahr verdienen würde, müsste er in Deutschland dem Staat 50 %, also 500.000 € geben.
  • In Malta zahle er etwas mehr als 10 %.

„Ich verdien eine Million Euro im Jahr und am Ende geb ich davon 100 weg und hab 400.000 € mehr auf meinem Konto.“

Das sei einfach „verrückt sein Urgroßvater, Dicker.“

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Verdient er wirklich eine Million Euro im Jahr? Die Zahl nimmt MontanaBlack nur als Beispiel. Sein tatsächliches Einkommen dürfte höher liegen: Immerhin ist MontanaBlack nicht nur einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer Deutschlands, sondern auch hervorragend darin, sich selbst zu vermarkten.

Sein Merchandise mit dem Slogan „Get on my level“ läuft offenbar gut, dazu hat er bereits zwei Bücher veröffentlicht die es auf Bestseller-Listen schafften.

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Was macht die Entscheidung jetzt noch attraktiver? Der finanzielle Aspekt, den MontanaBlack ausgiebig beleuchtet, sei für ihn aber nicht entscheidend, sagt der Twitch-Streamer später. Denn Geld mache auf Dauer nicht glücklich.

Aber mittlerweile ärgern ihn die neuen Regeln für Streamer doch sehr. So scheint sich MontanaBlack daran zu stören, keine Casino-Streams mehr machen zu können.

In Malta könnte er Casino-Content bringen. Da fände sich immer was, das sei abwechslungsreich, erklärt MontanaBlack, während er im Gaming-Markt zu stark von der Release-Lage abhängig sei. Und im Gaming gebe es seit anderthalb Jahren nichts mehr auf seiner Konsole zu zocken.

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Zudem brächten ihm Casino-Streams auch mehr Geld, räumt er ein. Wobei er wieder betont, das sei für ihn nicht wichtig.

Malta ist die europäische Hochburg von Online-Casinos. Das ZDF hat in einer Sendung mal genauer beleuchtet, wie Online-Casinos mit der Glücksspiel-Sucht anderer ihr Geld verdienen. Das ZDF Magazin Royale mit Jan Böhmermann wies daraufhin, dass es auf Malta zum Teil mafiöse Verhältnisse gäbe.

“Das werde ich nicht mit mir machen lassen!”

Vor allem die Regeln um die Rundfunklizenz scheinen MontanaBlack nun zu beschäftigen. Er sagt:

  • die „Schweinepriester machten ihn mit der Rundfunklizenz das Leben zur Hölle“
  • „Vater Staat“ sage ihm plötzlich, wie er zu streamen habe. „Vater Staat“ verlange von ihm, Spiele, die ab 18 sind, erst ab 23 Uhr zu spielen, das lasse er sich nicht bieten

Das sei jetzt der größte Grund, warum er sich wieder mit der Idee trägt, auszuwandern. Vorher war die Idee eigentlich weg, er habe ein Haus gebaut, sich niedergelassen und wohlgefühlt, aber jetzt lasse ihm „Vater Staat“ keine andere Wahl mehr.

MontanaBlack hat jetzt das Gefühl: Er hat sich 8 Jahre was Großes aufgebaut, doch jetzt lege ihm Vater Staat mit der Rundfunklizenz so große Steine in den Weg, dass es ihn schon depressiv macht. Er habe jetzt morgens Probleme, aus dem Bett zu kommen, weil ihn das Thema so belastet.

MontanaBlack sagt: Er lasse sich das alles nicht mehr bieten. Er muss abhauen, ihm bleibe keine andere Wahl.

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Was ist das mit der Rundfunk-Lizenz? Ein neues Gesetz sieht vor, dass für Livestreamer auf Twitch und YouTube die gleichen Regeln geiten wie etwa fürs Fernsehen. Von diesen Regeln sind aber Kanäle ausgenommen, die im Schnitt weniger als 20.000 gleichzeitige Zuschauer erreichen.

MontanaBlack ist einer der wenigen deutschen Streamer, der mehr als 20.000 Zuschauer erreicht und unter diese neue Regel fällt.

MontanaBlack hat offenbar versucht, durch Wiederholungs-Stream sein Programm auf Twitch zu verwässern und die durchschnittliche Zuschauerzahl unter die Marke von 20.000 zu drücken, um damit die Notwendigkeit einer Rundfunk-Lizenz zu umgehen.

Aber das hat nicht funktioniert: Seine Beliebtheit wird ihm hier zum Verhängnis, wie er es darstellt.

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Der Zusammenschnitt eines Twitch-Streams zeigt den Gedankenprozess von MontanaBlack, aus Deutschland wegzumüssen.

Ob MontanaBlack wirklich nach Malta auswandert, ist im Moment noch unklar. Das Thema beschäftigt ihn aber eindeutig.

So hat er vor wenigen Stunden erst einen weiteren Vorteil herausgestellt: Bei ihm in Buxtehude waren’s am Mittwochabend 5 Grad, Malta lockte mit wonnigen 21 Grad. Da wäre er grad lieber, sagt er.

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MontanaBlack schwärmt in seinem Twitch-Stream von Malta, lobt das Wetter und das gute Internet dort. Er sagt, von dort aus, würde er weniger Gaming-Content bringen, sondern mehr “IRL”-Inhalte, also aus dem wahren Leben streamen.

Das letzte Mal, als er “IRL”-Content von Malta streamte, lief das nicht so ganz super. Er handelte sich einen 30 Tage Bann auf Twitch ein:

MontanaBlack macht Neandertal-Rufe gegen Frauen – Fände Twitch-Bann okay

Destiny 2: Die tägliche Fokus-Playlist der Hüter-Spiele finden und richtig nutzen

In Destiny 2 könnt ihr auf 2 Arten die “tägliche Fokussierung” herausfinden. Es gibt einen guten Grund, warum die Spieler davon in den Hüter-Spielen verwirrt sind und ihr Event-Exotic nicht upgraden können.

In Destiny 2 laufen die nächsten Wochen die Hüter-Spiele 2021 und ihr sollt euch im Event unter anderem in der “täglichen Fokus-Playlist” und der “täglichen Fokussierung” beweisen. Beides bezeichnet das gleiche, ist aber gar nicht so einfach zu finden, wie es erst scheint.

Manche Spieler sind richtig verärgert, da sie massig Zeit in falschen Modi verbrachten. Wir zeigen euch, welche Vorteile ihr mit der täglichen Fokus-Playlist in den Hüter-Spielen habt und warum das überhaupt so verwirrend ist. Natürlich wisst ihr nach diesem Artikel auch, wie ihr in Sekunden die tägliche Fokussierung findet.

Das bringt die tägliche Fokussierung:

  • Ihr erhaltet hier mehr Lorbeeren. Die speziellen Items sind im Event eure Währung. Ihr kauft damit bei Eva ein, braucht sie zum Absolvieren von Triumphen und für Beutezüge
  • Die Spieler sind heiß auf das Event-exklusive Exotic “Erben-Erscheinung“. Das wird mit dem neuen Katalysator noch stärker, der fordert aber Kills in der täglichen Fokus-Playlist.
  • Wir lesen in den Kommentaren bei MeinMMO, dass viele von euch massig Kills mit Erben-Erscheinung machen, sie euch aber keinen Quest-Fortschritt bringen. Das liegt daran, dass Destiny 2 euch mit der Playlist etwas verwirrt.

Deswegen ist das verwirrend: In den Hüter-Spielen steht euch noch eine spezielle Playlist zur Verfügung: “Hüter-Spiel-Strikes”, die startet ihr im Turm. Viele nehmen an, dass das wohl auch die tägliche Fokus-Playlist ist. Immerhin gibt’s den Modus extra für das laufende Event. Hier werdet ihr aber “nur” mit Hütern eurer Klasse zusammengeführt – theoretisch kann aber die tägliche Fokussierung hier stattfinden.

Zusätzlich sorgt für Verwirrung, dass in Destiny Fokus meistens für das Element der Subklasse steht. Jede Woche gibt’s beispielsweise Spitzenloot, wenn ihr eine Arkus-, Solar- oder Leere-Klasse passend zum Strike-Modifikator ausrüstet (passende Fokussierung). Sich zu fragen, was denn nun plötzlich mit “täglicher Fokussierung” und “tägliche Fokus-Playliste” in den Hüter-Spielen gemeint ist, ist verständlich.

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Destiny 2: So holt ihr den neuen Katalysator fürs Event-Exotic – Das steckt im Upgrade
von Philipp Hansen

Hier findet ihr die tägliche Fokussierung in Destiny 2

Ihr habt im Spiel selbst 2 Möglichkeiten, um herauszufinden, welche Playlist heute aktiv ist.

Sucht im Orbit: Bei der Planetenwahl im Orbit findet ihr das Hüter-Spiel-Symbol – eine Blume mit 3 Kreisen. Wählt das links in der Ecke aus und unter “tägliche Fokussierung” seht ihr, welcher Modus heute extra Lorbeeren bringt und wo ihr den neuen Katalysator leveln könnt. Zudem findet ihr das Symbol im Orbit auch klein neben dem Meilenstein-Anzeiger.

Die tägliche Fokussierung im Orbit finden

Das sagt der Medaillenkasten: Im Quest-Menü findet ihr das neue Item “Medaillenkasten”. In die Box wandern all eure Medaillen und Lorbeeren – sie zeigt aber auch den “Täglichen Fokus” an.

Ein Blick in den Medaillenkasten solltet ihr übrigens regelmäßig in den Hüter-Spielen tätigen, denn sammelt ihr mehr Lorbeeren oder Medaillen, als ihr freie Plätze habt, ist die Arbeit quasi umsonst. Ist der Kasten also voll, eilt zum Turm und gebt eure Errungenschaften ab. So verhelft ihr eurer Klasse zum Sieg im Wettkampf.

Der Medaillenkasten verrät den täglichen Fokus

Wann wechselt die Playlist? Jeden Tag zum Daily Reset ändert sich die tägliche Fokussierung. Während der ganzen Hüter-Spiele ist das um 19:00 Uhr. War den ganzen Tag eine für euch unvorteilhafte Playlist an der Reihe, könnt ihr dann ab dem Reset im Orbit oder Medaillenkasten schauen, ob ihr nun mehr Glück habt.

Schnell Maschinengewehr-Kills in der täglichen Fokus-Playliste holen

Diese Playlist ist die beste: Wer seinen Katalysator schnell maximal leveln möchte, sollte sich in Strikes wagen.

Heute, am 22. April steht aber der Schmelztiegel als tägliche Fokussierung an. Das ist eher ungünstig, da es hier nur sehr wenig Power-Munition gibt und Hüter sich nicht so leicht killen lassen wie PvE-Feinde. Auch Gambit ist nicht so wirklich zu empfehlen, da die Feinde hier viel aushalten und ihr eurem Team deutlich schadet, wenn ihr die Power-Munition vor dem Eindringling nehmt.

In Strikes könnt ihr mit dem richtigen Modifikator und passenden Mods, wie Maschinengewehr-Plünderer und Reserven, alle nötigen Kills in einem Rutsch erledigen. Wer also seine Nerven schonen möchte, schaut bei jedem Reset, welcher Modus angesagt ist und hofft auf Strikes.

Habt ihr euch auch schon gewundert, was nun genau die tägliche Fokussierung oder halt tägliche Fokus-Playliste ist? Wir hoffen, wir konnten euch in diesem Fall helfen. Wenn ihr noch andere Fragen habt, lasst es uns doch in den Kommentaren wissen – sagt uns auch, was ihr von den Hüter-Spielen 2021 generell haltet.

Quelle(n):
  1. GameRant

CoD Cold War & Warzone: Season 3 Battle Pass – Alle Stufen und ihre Belohnungen

In Call of Duty: Cold War und CoD Warzone ist die Season 3 samt neuem Battle Pass gestartet. Wir zeigen euch hier die spannendsten Stufen und Belohnungen.

Das passiert jetzt in Call of Duty: Am 22. April startete Season 3 in Cold War und der Warzone. Passend dazu gibt es auch wieder einen neuen Battle Pass, der teilweise sogar kostenlos ist.

Die wichtigsten Infos zu Season 3 findet ihr hier:

Was gibt es durch den Battle Pass? Insgesamt gibt es 100 Stufen im Battle Pass von Season 3. Dort könnt ihr allerlei kosmetische Items, wie etwa neue Skins oder Blaupausen freischalten.

Es gibt aber auch neue Waffen und Gameplay-relevante Inhalte, die es für jeden Spieler gibt. Egal, ob der den Battle Pass gekauft hat oder nicht.

Was kostet der Battle Pass? Ihr zahlt dafür 1100 CoD-Points (umgerechnet etwa 10 Euro). Ansonsten könnt ihr noch den Battle Pass plus 20 Stufen-Aufstiege für 2400 CoD-Points kaufen.

Was genau im Battle Pass steckt, könnt ihr euch im YouTube-Video von Whoisimmortal anschauen:

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Das steckt im Battle Pass von Season 3

Das gibt es direkt zum Start: Wer den Battle Pass kauft, bekommt direkt zum Start schon einige nette Cosmetics. Dazu zählen:

  • Disruptor-Skin für den neuen Operator Wraith
  • Stinger, ein Skin für den Operator Woods
  • Wellington Ash, eine Uhr als episches Accessoire
  • Einen saisonalen XP-Boost von 10 % über die komplette Season

Diese Waffen gibt es: Insgesamt werdet ihr 2 neue Waffen durch den Battle Pass freischalten. Sie sind kostenlos für jedermann – man muss also keinen Battle Pass gekauft haben.

Auf Stufe 15 bekommt ihr die erste Waffe: PPSH-41. Dabei handelt es sich um eine SMG, deren Schaden pro Schuss eher gering ausfällt. Dafür punktet sie mit ihrem Rapid-Fire und ihrer hohen Kapazität. Dadurch kann sie schnell viele Schüsse abgeben, was sie vor allem in engen Kampf-Situationen nützlich macht.

Die zweite neue Waffe ist die Swiss K31. Ihr schaltet sie auf Stufe 31 im Battle Pass frei. Hierbei handelt es sich um eine Sniper, die eine sehr hohe Genauigkeit hat und sehr schnell nachladen kann. Zudem hat sie eine hohe Munitionskapazität.

Cod Cold War Warzone Swiss K31
Offizieller Screenshot zur Swiss K31.

Das sind weitere Highlights: Damit ihr auch sonst über die Inhalte vom Battle Pass Bescheid wisst, binden wir euch hier einige Highlights davon ein:

  • Stufe 5 – Blaupause Anodized Karbon
  • Stufe 8 – Derby Racer Skin für eure Vehicle
  • Stufe 10 – Breakpoint-Skin für Beck
  • Stufe 18 – Blaupause Field Infantary
  • Stufe 20 – Battle Tested-Skin für Park
  • Stufe 21 – Blaupause Vex Lord
  • Stufe 24 – Blaupause Damascus Elite (kostenlos für alle)
  • Stufe 27 – Blaupause Gilded Rose
  • Stufe 30 – Security Details-Skin für Sims
  • Stufe 35 – Blaupause Rat Tail
  • Stufe 38 – Blause Factory Stainless
  • Stufe 40 – Encroachment-Skin für Song
  • Stufe 45 – Blaupause Go Getter
  • Stufe 42 – Blaupause Forsaken Trinity
  • Stufe 50 – Strongold-Skin für Vargas
  • Stufe 51 – Blaupause Rattler
  • Stufe 55 – Blaupause Slow Death (kostenlos für alle)
  • Stufe 59 – Blaupause Elegant Alloy
  • Stufe 60 – Black Slate-Skin für Powers
  • Stufe 65 – Blaupause Glow Catalyst
  • Stufe 70 – Pathfinder-Skin für Hunter
  • Stufe 71 – Blaupause Space Probe
  • Stufe 76 – Blaupause Roman Opulence
  • Stufe 80 – Rally Cry-Skin für Zeyna
  • Stufe 81 – Blaupause Big Game Hunter (kostenlos für alle)
  • Stufe 85 – Blaupause Fast Leak
  • Stufe 89 – Blaupause Drab Deputy
  • Stufe 90 – Violent Nature-Skin für Garcia
  • Stufe 95 – Blaupause Loud Pipe

Das gibt es auf Stufe 100: Für die finale Stufe gibt es den White Queen-Skin für den neuen Operator Wraith. Obendrauf kommen der Roman Standard Skin für die Sniper und der Skin “Fortress” für die Vehikel. Außerdem gibt es ein Emblem zur Season 3.

Lohnt sich der Battle Pass? Wenn ihr ohnehin viel Cold War oder Warzone zockt, dann macht ihr mit dem Battle Pass nichts falsch. Wer die Stufe 100 erreicht, kriegt direkt wieder genug CoD-Points, um sich den nächsten Pass zu kaufen. Ihr müsst dann also kein weiteres Geld ausgeben.

Bedenkt ansonsten, dass ihr durch den kostenpflichtigen Battle Pass keinerlei Vorteile im Gameplay bekommt. Die neuen Waffen gibt es auch ohne den Kauf vom kostenpflichtigen Battle Pass. Seid euch also im Klaren darüber, dass ihr hier nur Geld für kosmetische Items ausgebt.

Diablo Immortal startet neuen Alpha-Test mit Raid für 48 Spieler

Blizzard hat einen neuen Alpha-Test des Mobilegames Diablo Immortal gestartet. Der Fokus liegt auf dem PvP und den Endgame-Inhalten.

Für wen ist die Alpha? Die frisch heute Nacht gestartete Alpha ist für Spieler gedacht, die in Australien leben. Außerdem wurden ausgesuchte Mitglieder der Diablo-Community, einige Influencer sowie Vertreter der Presse eingeladen.

Worum dreht sich die Alpha? Es gibt einige Neuerungen gegenüber des Tests, der vergangenen Dezember stattgefunden hat. Dazu gehören:

  • Die neue Klasse des Kreuzritters als Hybride zwischen Zauberer und Nahkämpfer
  • Neue Zonen und Dungeons, darunter Berg Zavian, die Heimat der Mönche und die Gefrorene Tundra sowie das Dungeon Höhle der Echos
  • PvP
  • Endgame-Inhalte

Diablo Immortals Game Designer Wyatt Cheng spricht im Video über die neue Alpha von Diablo Immortal:

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Auf ins Endgame von Diablo Immortal

Das ist der Fokus der Alpha: Im Mittelpunkt des Tests steht das Endgame, das auch eng mit dem PvP von Diablo Immortal verknüpft ist. Wir stellen euch die Endgame-Inhalte etwas genauer vor.

So sieht das Endgame aus: Der Endgame-Inhalt dreht sich darum, die Krone der Ewigkeit zu erringen, um zu einem Unsterblichen zu werden. Wer diese begehrte Krone im PvP-Krieg erringen konnte, der kann als Anführer seiner Fraktion die anderen Mitglieder Aufgaben erledigen lassen. Wie ihr an die Krone der Ewigkeit kommt, verraten wir euch bald in einem gesonderten Artikel auf MeinMMO. Hier stellen wir euch zunächst die Aufgaben vor, die ihr verteilen dürft, sobald ihr die Krone besitzt.

Um eine der Endgame-Missionen starten zu können, ist es notwendig, dass die Mitglieder eurer Fraktion tägliche Quests erledigen. So sammeln sie die Ressource Essentia. Besitzt ihr genug Essentia, dann eröffnen sich euch diese Aufgaben:

  • Kions Prüfung – Bis zu 48 Spieler eurer Fraktion können sich in diesen Raid wagen. Innerhalb von 30 Minuten sollt ihr dann vier Bossgegner besiegen. Als Belohnung erhaltet ihr neben Loot auch Daedass Segen. Der Buff gewährt euch einen Stärkungseffekt und einen Bonus für Ältestenportale. Außerdem füllt er die Schatzkammer der Unsterblichen.
  • Verteidigung der Schatzkammer – Eure Feinde wagen einen Versuch, die Schatzkammer der Unsterblichen anzugreifen. Dann muss eure Fraktion die Diebe zurückdrängen.

Was gibt es im Endgame noch zu tun? Ein weiterer Endgame-Inhalt ist das Reliquiar der Hölle. Nach der Hauptquest könnt ihr diese Maschine nutzen, um euch auf die Suche nach besonders mächtigen Dämonen zu machen. Besiegt ihr die Monster, füttert ihr die Maschine mit den Überresten, damit ihr einen Teil der Macht der Dämonen in euch aufnehmen und so noch stärker werden könnt.

Diablo Immortal Reliquiar der Hölle
So sieht die Maschine Reliquiar der Hölle aus.

Es ist möglich, das Reliquiar der Hölle zu verbessern, wofür ihr das Material Scoria sammeln müsst, das ihr beim Ehrehändler und in Kopfgeldtruhen findet. NPC Charsi fertigt dann daraus Höllenfeuerscoria an, mit dem ihr die Maschine aufwertet. Dadurch erhält euer Charakter mehr Macht durch die gesammelten Überreste der Dämonen.

Was haltet ihr vom Endgame im Mobilegame Diablo Immortal? Findet ihr es interessant?

Ihr wollt noch mehr zum Spiel erfahren? Wir stellen euch 5 Dinge vor, die zu Diablo Immortal auf der Blizzcon verraten wurden.

Black Desert spricht über die Zukunft und warum Europa wichtig für das MMORPG ist

Am 3. März 2016 erschien Black Desert bei uns im Westen und feierte entsprechend vor Kurzem seinen 5. Geburtstag. Wir von MeinMMO haben in diesem Rahmen ein Interview mit den Entwicklern geführt. Dabei blicken wir auf die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des MMORPGs.

Was ist los bei Black Desert? Das koreanische MMORPG Black Desert gehört zu den bekanntesten Spielen des Genres und erfreut sich gerade im Westen großer Beliebtheit. 

In den letzten Jahren kamen etliche Updates für das Spiel heraus, darunter neue Klassen wie der Seher, neue Gebiete wie O’Dyllita oder die Seasons, die besonders den Einstieg in Black Desert erleichtern.

Im Rahmen unserer Aktion Find Your Next Game und dem 5. Geburtstag des Spiels haben wir mit dem Entwickler Pearl Abyss ein Interview geführt. Geantwortet hat uns Executive Producer Kim Jae Hee.

Im Gespräch ging es um die Entwicklung von Black Desert, den aktuellen Stand und auch, wo sich das Spiel in den kommenden 5 Jahren sieht. Dabei soll vor allem die Region Europa eine wichtige Rolle spielen.

Was ist überhaupt Black Desert? Bei Black Desert handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG, welches euch viele Freiheiten bietet. Im Gegenzug spielen Quests und Story nur eine untergeordnete Rolle. Ihr könnt darin endlos leveln, Life-Skills verbessern, ein Netzwerk von Arbeitern aufbauen und sogar ein Schiff herstellen und die Welt besegeln.

Dabei bietet das MMORPG eine komplett offene Spielwelt, in der es jedoch auch offenes PvP gibt. Zudem gibt es die sogenannten Node Wars, in denen ihr um die Kontrolle von bestimmten Zonen gegen andere Spieler und Gilden kämpfen könnt.

Ein Highlight sind die actionreichen Kämpfe und die 22 verschiedenen Klassen, aus denen ihr wählen könnt.

“Kontinuierlicher Schwung an Updates ist der Schlüssel zum Erfolg”

MeinMMO: Black Desert feierte im März 2021 sein 5-jähriges Jubiläum. Was habt ihr aus den letzten 5 Jahren alles gelernt?

Kim Jae Hee: MMORPGs sind ein Genre, das typischerweise auf lange Sicht betrieben wird. Es ist zu jeder Zeit zugänglich und ist immer für uns da. Daher war die größte Lektion, die wir in den letzten 5 Jahren gelernt haben, “Niemals aufhören”. In Bezug auf die Beständigkeit möchten wir betonen, dass einige unserer treuen Abenteurer das Spiel mehrere Jahre lang jeden Tag gespielt haben.

Wenn das Spiel im Laufe der Jahre keine Veränderungen oder Anpassungen erfahren hätte, wäre es für die Spieler sicherlich langweilig geworden. Deshalb haben wir in den letzten 5 Jahren fast jede Woche ein neues Update angeboten. Wir sind uns genau bewusst, dass das Anbieten von neuen Aufregungen – von groß angelegten Updates bis hin zu kleinen Änderungen im Detail – die wichtigste Rolle dabei spielt, die Spieler zu unterhalten. 

Wir möchten vorsichtig davon ausgehen, dass die meisten unserer Abenteurer mit unserem konstanten Schwung an Updates mitschwingen, so dass sie vielleicht manchmal enttäuscht sind, aber niemals ihr Vertrauen komplett verlieren. Deshalb werden wir vor nichts zurückschrecken, sondern weiter daran arbeiten, Black Desert zu verbessern.

Nichtsdestotrotz gibt es einen “Lehrer”, von dem wir in den letzten 5 Jahren unserer Reise gelernt haben: die Liebe der Abenteurer zu unserem Spiel. Mit zunehmender Anzahl von Jahren sehen wir immer mehr Abenteurer, die unser Spiel aufrichtig lieben und genießen. Um die unglaubliche Liebe und das herzliche Lachen, das wir von unseren Abenteurern erhalten haben, zurückzugeben, können wir nicht anders, als unser Bestes zu geben.

Wir möchten uns nochmals bei unseren Spielern für ihr wertvolles Feedback und ihre Unterstützung bedanken, und wir werden hart daran arbeiten, im Gegenzug ein besseres und spannenderes Spiel zu entwickeln.

Kim Jae Hee Black Desert Producer
Executive Producer Kim Jae Hee bei einem Auftritt rund um Black Desert (Quelle: PR)

MeinMMO: MMORPGs sind in den letzten Jahren im stetigen Wandel. Was denkt ihr, wie sich das Genre MMORPG in den nächsten 5 Jahren entwickelt?

Kim Jae Hee: Jedes Genre – nicht nur MMORPGs – hat seine Auszeit. Es geht um den Trend, und wir können den zukünftigen Trend nicht genau vorhersagen. Viele Spieler haben eine Vorliebe für ein Genre und genießen verschiedene Genres gleichzeitig, anstatt nur ein Genre zu spielen. 

In 7 Jahren Live-Service haben wir das Gefühl, dass wir die Grundregel des Genres beibehalten müssen, aber gleichzeitig können wir auch über das Genre hinausgehen. Wir konzentrieren uns auf die Frage ‘was wir für Black Desert tun können’ anstatt ‘was wir für ein MMORPG tun sollten’, und wir haben gelernt, wie wir einige Aspekte verschiedener Genres nehmen und sie auf die Black Desert-Franchise anwenden können. 

Wir werden die Entwicklung nur für den Spielspaß von Black Desert fortsetzen und man kann die Antwort auf diese Frage sehen, wenn man Black Desert in 5 Jahren spielt. Wir sagen nichts voraus, aber wir experimentieren. Wir sind zuversichtlich, dass wir uns an die sich schnell ändernde Situation anpassen können, so wie wir es in den letzten 5 Jahren getan haben.

MeinMMO: Welche Rolle wird Black Desert Online in 5 Jahren auf dem MMORPG-Markt spielen?

Kim Jae Hee: Natürlich hoffen wir, dass Black Desert ein MMO mit einer eigenen, einzigartigen Identität wird, und wir geben unser Bestes dafür. Wir stellen uns vor, dass Black Desert ein Spiel wird, das etwas so Besonderes ist und sich von anderen Spielen abhebt, dass man es weiter spielt oder nach einer Pause immer wieder zurückkommt. 

Die Vorzüge von Black Desert liegen vor allem in der weitläufigen offenen Welt, der hochgradig perfektionierten, auf Steuerung basierenden Handlung und dem unendlichen Angebot an Inhalten. Diese Vorzüge entwickeln sich ständig weiter, und auch der Grad der Perfektion steigt mit der Zeit, was alles dazu beiträgt, den einzigartigen Wert von Black Desert zu erhöhen. Wir betonen noch einmal, dass unser kontinuierlicher Schwung an Updates der Schlüssel ist, um dies zu ermöglichen.

Die Welt verändert sich schneller, als wir erwartet haben. Die Ära der elektrischen und autonomen Autos steht bevor, und Cloud-Gaming ist kein Traum, sondern Realität. Wir werden die Grundlagen des Spiels stärken und niemals mit dem Experiment aufhören. 

Wir wollen keine Zeit mit Vorhersagen verbringen, sondern einfach mehr Zeit damit verbringen, die Rückmeldungen der Abenteurer mit ständigen Updates zu reflektieren. Wenn wir das tun, wird Black Desert im Grunde das gleiche Spiel sein, aber mit brandneuen Features. 

Bei Black Desert geht es nicht nur darum, das Spiel zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Beim Live-Service des Spiels geht es um ständige Aktualisierung und Wachstum mit den Abenteurern. 

Wir wollen, dass Black Desert ein lebenslanger Partner für sie ist. 

Black Desert
Black Desert wird oft für die wunderschöne Grafik gelobt.

Europa ist für Pearl Abyss so wichtig, dass eine eigene Niederlassung eröffnet wurde

MeinMMO: Wie wichtig ist Europa für Black Desert? Wie viele Spieler kommen von hier im Vergleich zu Korea?

Kim Jae Hee: Europa ist eine der wichtigsten Serviceregionen von Black Desert. Wir haben kürzlich eine Niederlassung in Europa gegründet und dort einen eigenen Server eröffnet. Außerdem wird das Spiel in Französisch, Deutsch und Spanisch für die europäischen Abenteurer angeboten, und wir unterstützen aktiv Communitys in diesen Sprachen.

Wir sehen, dass unsere Abenteurer in der EU-Region unser Spiel wirklich genießen, und wir suchen nach verschiedenen Möglichkeiten, diese Positivität zurückzugeben. Ich würde es vermeiden, den EU- mit dem KR-Service zu “vergleichen”, da alle Statistiken in ihrem eigenen Kontext betrachtet werden müssen. Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass die Zahlen, die wir vom EU-Service erhalten, zu den erfolgreichsten in allen von uns betreuten Regionen gehören.

Nichtsdestotrotz versuchen wir, hinter die Zahlen zu sehen und mit den tatsächlichen Erfahrungen oder wahren Gefühlen der Abenteurer in Verbindung zu treten, die wir mehr schätzen als nur einige stolze Dateneinträge.

Black Desert soll noch professioneller und die Geschichte fesselnder werden

MeinMMO: Könnt ihr eine Sache nennen, auf die ihr bei Black Desert Online wirklich stolz seid und eine Sache, die ihr in Zukunft verbessern wollt?

Kim Jae Hee: Wir haben unzählige Dinge, auf die wir stolz sein können. Anfangen können wir mit unserer erstklassigen Grafik, atemberaubender und spannender Action mit einer einfachen Steuerung und flüssigen Animationen. Dann haben wir auch visuelle Effekte mit einer großartigen Qualität, obsessiv perfektionierte und erneuerte Soundeffekte und unsere einzigartigen Inhalte wie das Wissenssystem und die Node Wars. Wir können buchstäblich tagelang weitermachen, nur um über die Dinge zu sprechen, auf die wir stolz sind.

Unabhängig von all diesen Features möchte ich jedoch allen Mitgliedern unseres Black Desert-Studios, die all diese Entwicklungen und Leistungen möglich gemacht haben, meine Anerkennung aussprechen.

Es ist nicht einfach, jede Woche massive Inhaltsupdates zu bringen (ein solcher Fall ist fast beispiellos und findet auf der ganzen Welt keine Parallelen), neu auftretende Probleme in Echtzeit zu lösen und das Update für die nächste Woche vorzubereiten. Darüber hinaus können während des Live-Betriebs verschiedene betriebliche Probleme auftreten, die wir aber zeitnah und präzise lösen, während wir uns auch um längerfristige Probleme wie die Balance im Spiel und das Remastering von Grafik und Soundeffekten kümmern.

Wir haben vor 5 Jahren mit 8 Klassen angefangen und haben jetzt 22. Außerdem haben wir eine Reihe von neuen Gebieten hinzugefügt: Mediah, Valencia, Kamasylvia, Drieghan, Großer Ozean, Port Ratt, und O’dylita. Dennoch sehen wir noch Raum für Verbesserungen. 

Im Moment arbeiten wir daran, die Regie/Produktion von Szenen zu verbessern und die Geschichte fesselnder zu gestalten.

Über den Schwarzgeist in Black Desert wird ein Teil der Geschichte erzählt.

MeinMMO: In einem der kommenden Updates werdet ihr das erste Open-World-Dungeon ins Spiel bringen. Warum habt ihr euch entschieden, es in der offenen Welt zu platzieren, statt in einer Instanz?

Kim Jae Hee: Wir betrachten Black Desert als eine lebendige Welt. Wir stellen uns diese Fragen, während wir unsere Reise fortsetzen: Wie würden wir uns in dieser Welt gut anpassen? Was würde diese Welt lebensfähiger und lebendiger machen? Was würde das Abenteuer hier noch spannender machen? Das sind unsere Grundüberlegungen bei der Entwicklung der Welt von Black Desert.

Wir haben vor unserem geschlossenen Betatest den allgemein bekannten “Instanz”-Typ eines Dungeons ausprobiert, aber wir möchten noch einmal betonen, dass das Black Desert, das wir uns vorstellen, eine Welt ist, in der Abenteurer zusammenleben, miteinander interagieren und Beziehungen in einer einzigen, einheitlichen Dimension aufbauen werden.

Gemeinsam mit anderen Abenteurern in einer einzigen Welt verschiedene Erfahrungen zu machen, wird ein exklusiver Spaß sein, den kein anderes als ein Open-World-RPG bieten kann.

Stattdessen bieten wir viele Möglichkeiten, um die “”Bequemlichkeit”” etwas zu kompensieren. 

Obwohl sie keine Instanzen sind, bieten die Kampfarenen, die Arena von Arsha und das Crimson Battlefield, den Abenteurern sofortigen Zugang. Da wir den Vorteil und die Praktikabilität des Systems anerkennen, bieten wir außerdem Altar des Blutes als Instanz an, der einen völlig anderen Zweck erfüllt als der Rest der Inhalte in Black Desert.

Insgesamt tun wir bei der Entwicklung des Spiels unser Bestes, um die Welt von Black Desert zu erweitern und ihre Nähe zur Realitit zu erhöhen, während wir gleichzeitig die Türen zu vielen neuen Möglichkeiten öffnen. 

Neue Klassen bremsen andere Inhalte nicht, sollen auch in Zukunft regelmäßig kommen

MeinMMO: Ihr bringt jedes Jahr etwa drei bis vier neue Klassen ins Spiel. Zuletzt kam der Seher als 22. Klasse. Wie wollt ihr sicherstellen, dass sich die vielen Klassen gut genug voneinander unterscheiden?

Kim Jae Hee: Ein zentraler Punkt beim Design eines neuen Charakters ist, welches Konzept, welcher Spaß oder welche Fantasie sie den Spielern bieten würden. Wir würden dies als die “einzigartige Identität” eines jeden Charakters bezeichnen; obwohl es einige ähnliche Eigenschaften geben mag, hat jede Klasse ihr eigenes Konzept und ihren eigenen Spielstil, abgesehen von ihrem Grad an Konkurrenzfähigkeit. 

Als Beweis dafür, dass diese Vielfalt tatsächlich alle Spieler anzieht, ist unsere Spielerpopulation ziemlich gleichmäßig auf die Klassen verteilt. 

Um ein wenig mehr ins Detail zu gehen, haben wir ausgiebig studiert, welche Art von Action-Stil für jeden neuen Charakter am besten geeignet wäre, zumal einer der größten Vorteile von Black Desert sein Action-(Kampf-)System ist. In der Zwischenzeit beziehen wir uns auch auf verschiedene Daten und berücksichtigen die Interaktion oder die Chemie des neuen Charakters mit den vorherigen Charakteren.

Für den Seher hatten wir diese Konzepte oder Schlüsselwörter im Kopf: 

  • Antike
  • Magie
  • Schöpfung 
  • und eine gute Optik.

Von dieser Grundlage aus erweiterten wir das Konzept der Zeit- und Raummanipulation in Bezug auf die tatsächliche Funktionsweise des Charakters und komponierten die Fähigkeiten entsprechend. In der Hoffnung, das Konzept eines “Zeit- und Raum”-Manipulators wirklich zu verwirklichen, gaben wir ihm eine einzigartige würfelförmige Waffe und noch nie dagewesene Animations-Effekte für Fertigkeiten. 

Jede Komponente ist darauf ausgelegt, die “einzigartige Identität” des Sehers aufzubauen, so wie wir das auch bei allen anderen Helden bis zum heutigen Tag getan haben. Wir legen Wert auf die einzigartige Identität jedes Charakters und hoffen, dass wir nicht nur ihr äußeres Konzept, sondern auch ihre tatsächliche Leistung oder ihren Stil im Kampf abwechslungsreich gestalten können.

Black Desert Klasse Sage
Die neue Klasse Seher, die an die Antike erinnern soll.

MeinMMO: Plant ihr irgendwann mal langsamer zu werden, was den Release der Klassen angeht? 

Kim Jae Hee: Wir haben etwa 2 Klassen pro Jahr bis 2020 eingeführt und haben nicht die Absicht, die Entwicklung neuer Klassen zu verlangsamen, da dies die Entwicklung anderer Inhalte nicht beeinträchtigt. 

Wir wollen immer Klassen oder Inhalte haben, die Abenteurern neue Erfahrungen bieten, und wir haben viele Dinge aufgrund des Feedbacks der Benutzer oder der Ideen der Mitarbeiter ausprobiert. 

Wir können nicht sagen, wie viele weitere Klassen veröffentlicht werden, aber wir tun unser Bestes. Menschen aus so vielen verschiedenen Kulturen haben Spaß an Black Desert und auch viele verschiedene Bedürfnisse an die und zu den Klassen. Wir werden die lustigen und einzigartigen Klassen auf der Grundlage des Feedbacks machen.

Eigenes Publishing soll vor allem den direkten Austausch und den Support stärken

MeinMMO: Ihr habt im Februar 2021 damit begonnen, Black Desert selbstständig im Westen zu vertreiben. Was hat sich dadurch verändert?

Kim Jae Hee: Die wichtigste Änderung ist, dass wir von Pearl Abyss nun enger und direkter mit den Usern kommunizieren können. Eine direkte und transparente Kommunikation mit den Nutzern spielt eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der Qualität des Services und der Nutzererfahrung. Daher hoffen wir, durch das Self-Publishing einen einladenderen und benutzerfreundlicheren Service anbieten zu können.

Anmerkung der Redaktion: Die Fragen wurden noch vor unserem Artikel rund um die Support-Probleme eingeschickt. Denn hier gibt es von westlichen Spielern einiges an Kritik. Pearl Abyss hat sich im Anschluss nochmal ausführlich zum Thema Support geäußert, wie ihr in diesem Artikel lesen könnt. Dort wurde versprochen, an den aktuellen Problemen zu arbeiten.

MeinMMO: Welche Vorteile hat es, wenn man selbst der Publisher im Westen ist?

Kim Jae Hee: Bis jetzt haben wir mehr Vorteile als Schwierigkeiten gesehen. Wir haben nun deutlich mehr und offeneres Feedback gehört, und wenn wir damit einverstanden waren, haben wir uns sofort daran gemacht, es zu verbessern. Wir denken, das ist der größte Vorteil des Self-Publishing.

Ich betone noch einmal, dass es keine “Schwierigkeit” zu nennen gab, aber schwere Verantwortung käme dem am nächsten. Wir haben das Herz, einen besseren Service zu bieten und noch mehr Liebe von den Abenteurern von Black Desert zu erhalten. 

So sehr wir uns auch verantwortlich fühlen, so sehr wandeln wir diese Energie in eine Motivation um, tatsächlich ein erstklassiges Spiel zu servieren.

MeinMMO: Nachdem ihr das Publishing übernommen habt, habt ihr einige bedeutende Änderungen am Loyalitätssystem vorgenommen. Ihr habt den Preis vieler Inhalte verdoppelt. Was war der Grund dafür?

Kim Jae Hee: Die bisherigen Produkte des Loyalitätsshops erfüllten ihren Zweck und erwiesen sich als hilfreich für die Abenteurer, aber sie mussten schrittweise überarbeitet werden, um dem Tempo unserer Inhaltsupdates und den wachsenden Bedürfnissen unserer Abenteurer zu entsprechen. 

Anstatt einfach nur einige Produkte auszutauschen, haben wir eine komplette, aber notwendige Überarbeitung durchgeführt. Wir planen auch spezielle Gegenstände, die turnusmäßig ein- und ausgehen werden, damit die Spieler eine breitere Palette an Unterstützung mit mehr Komfort erhalten können. Wir werden weiterhin diese Art von Updates zur Unterstützung von Abenteurern” präsentieren und unser Bestes tun, um eine angenehmere Spielumgebung zu schaffen.

Crossplay zwischen PC und Konsolen ist noch nicht geplant, aber möglich

MeinMMO: 2019 habt ihr Black Desert auf die Konsolen gebracht und die bekamen sehr schnell Content-Updates. Glaubt ihr, dass Sie jemals den gleichen Status wie die PC-Version erreichen werden? 

Kim Jae Hee: Sie sind fast identisch, bis auf einige Inhalte, die noch lokalisiert werden müssen. Wir streben den globalen Service des Spiels mit einer globalen Version an, und das ist einer der Gründe für schnelle und konstante Updates. Die Geschwindigkeit der Updates basiert jedoch auf dem Spielstil der Regionen. 

Wir haben viele verschiedene Wege ausprobiert, um dem Spiel unterhaltsame Inhalte hinzuzufügen. Zum Beispiel haben wir eine neue Klasse gleichzeitig auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht.  Das Wissen, das wir 7 Jahre lang in verschiedenen Regionen gesammelt haben, wird auf die Konsolenversion übertragen. 

Black Desert Crossplay
Im Februar 2020 kündigten die Entwickler Crossplay für Xbox und PlayStation an.

MeinMMO: Können die Spieler irgendwann Crossplay zwischen den Konsolen und PC erwarten?

Kim Jae Hee: Darüber haben wir noch nicht nachgedacht. Wir lassen uns aber immer Möglichkeiten offen. Auch das Crossplay von Xbox und PS war überhaupt nicht angedacht, aber die aktiven Vorschläge der Abenteurer haben uns schließlich dazu gebracht, das Crossplay zu unterstützen. 

Das zwischen einer Konsole und einem PC würde definitiv eine Menge Forschung und Überlegungen erfordern, aber wir sehen keinen Grund, die Herausforderung zu vermeiden, solange sie von vielen Abenteurern gewünscht wird.

MeinMMO: Wir bedanken uns bei Kim Jae Hee für die ausführlichen Antworten auf unsere Fragen.

Wie seht ihr das MMORPG Black Desert und seine Entwicklung in den letzten Jahren? Und wann habt ihr es zuletzt gespielt?

Wer mehr zu Black Desert erfahren möchte, kann im Rahmen von Find Your Next Game am Dienstagabend um 19:30 in den Livestream schauen. Dort werden von MeinMMO das MMORPG nochmal genauer für Anfänger vorstellen und auf die Entwicklung des Spiels eingehen.

Alle Informationen rund um Find Your Next Game findet ihr hier: Find Your Next Game: Seht hier unser Programm mit Multiplayer-Spielen im Frühling.

Neue MMORPG-Hoffnung Swords of Legends verrät Start der Alpha und Beta

In einem Livestream vom 21.04. hat der Publisher Gameforge Einblicke in die Zukunft des Buy2Play-MMORPGs Swords of Legends Online gegeben. Besonders interessant waren die Infos zum Start der Alpha und Beta, sowie zum Shop.

Wann startet Swords of Legends? Wie Gameforge mitgeteilt hat, startet die Alpha zu Swords of Legends Online nächste Woche. Am Test dürfen ausgewählte Medien und Content Creators teilnehmen. Diese Alpha soll etwa 2 Wochen laufen.

Nach der Alpha sollen “ein paar Wochen” vergehen, ehe die erste Closed Beta beginnt. Der Start dürfte also in etwa in den Bereich Ende Mai bis Mitte Juni fallen. An dieser Beta können alle teilnehmen, die das MMORPG vorbestellt haben oder sonst an Beta-Keys gekommen sind. Sie soll ein paar Tage laufen.

Die zweite Closed Beta soll 1-2 Wochen nach der ersten stattfinden. Auch hier dürfen wieder Vorbesteller und Beta-Key-Besitzer in das Spiel schnuppern. Die zweite Beta soll etwa eine Woche andauern.

Der Release von Swords of Legends Online ist weiterhin für “Sommer 2021” ausgeschrieben. Das MMORPG erscheint bei GameForge selbst, auf Steam und auf Epic Games.

Gibt es einen Wipe nach der Beta? Ja, alle Spieler starten zu Release komplett von vorne. Darum gibt es auch die Namensreservierung kurz vor dem Release, bei der vorab Charaktere erstellt werden können.

Swords of Legends Alpha und Beta
Die Phasen der Entwicklung von Swords of Legends.

Worum ging es noch in dem Livestream? Die folgenden Inhalte wurden oder werden noch im Stream gezeigt:

  • Die Charaktererstellung – ihr könnt Nummern in eurem Namen benutzen
  • Eine Präsentation der 6 Klassen und ihren Starter-Zonen. Wir haben euch die Klassen bereits ausführlich in einzelnen Beiträgen vorgestellt: TodesbringerBeschwörerBardeSchwertmagierBerserker und Speermeister
  • Details zu den Vorbesteller-Belohnungen
  • Hintergrundinformationen zum Buy2Play-Modell und dem Shop im Spiel

Besonders die Informationen rund um den Shop sind spannend, weil dieser sich etwas zu den Versionen in China und Taiwan unterscheiden wird.

Wer wissen möchte, wie sich Swords of Legends in Taiwan spielt, findet hier einen Anspielbericht: Ich habe die neue MMORPG-Hoffnung Swords of Legends gespielt – Kein Wort verstanden, aber schon ein Fazit.

Ist der Shop in Swords of Legends Pay2Win?

Das bietet der Shop in Swords of Legends: Die Entwickler betonen im Livestream, das im Shop nur kosmetische Inhalte enthalten sein sollen. Dazu zählen:

  • Outfits
  • Frisuren
  • Waffen-Skins
  • Accessoires
  • Umskinnen des Charakters
  • Reittiere
  • Housing-Inhalte
  • Alle Skins werden für den gesamten Account freigeschaltet. Allerdings gibt es Outfits, die nur männliche oder nur weibliche Charaktere tragen können

Zudem gibt es generelle Komfort-Items wie Namenswechsel oder Geschlechter-Wechsel. Echtgeld-Inhalte lassen sich nicht an andere Spieler verkaufen, allerdings gibt es einen Geschenke-Modus, um ein Item direkt an Freunde zu verschenken.

Swords of Legends Shop
Screenshot zum Shop aus dem Livestream.

Wie teuer sind die Inhalte im Shop? Für 25 Euro bekommt ihr 4.250 der Crimson Coins. Für 25 Euro bekommt ihr also etwa 2 Waffen-Skins oder ein Outfit.

Was ist der Loyalti-Shop? Für jeden eingesetzten Crimson Coin bekommt ihr zudem Loyalti-Points (Verhältnis 1:1). Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr für euch kauft oder die Inhalte verschenkt. Der Loyalti-Shop ist eine Art zweiter Shop, über den ihr zusätzliche Skins freischalten könnt. Auch hier sind jedoch keine Pay2Win-Inhalte zu sehen.

Swords of Legends loyalti
Der Loyalti-Shop, über den ihr zusätzlich an Skins kommt.

Was ist der Crystal-Shop? Über Dailys und andere festgelegte Aktivitäten könnt ihr die Währung Crystal verdienen. Auch darüber lassen sich bestimmte Cosmetics freischalten.

Was gibts sonst? Swords of Legends bekommt einen Battle-Pass. Darüber könnt ihr euch weitere Cosmetics verdienen. In der kostenlosen Version wird es auch Items geben, die Fortschritte bringen, aber die können sich alle erspielen.

Die kostenpflichtige Version wird besondere Cosmetics erhalten, die man nur darüber bekommt.

Kann man den Livestream noch schauen? Den Mitschnitt könnt ihr euch auf Twitch anschauen (via Twitch).

Was sagt ihr zu Swords of Legends und den neuen Infos? Bestellt ihr es vor oder ignoriert ihr das MMORPG?

So umgeht ihr in Outriders einen super-nervigen Bug bei einer Nebenquest

Seit Release hat der Koop-Shooter Outriders mit einigen Problemen zu kämpfen. Einer davon ist ein Quest-Bug bei der Nebenmission “Alte Mächte”, der nach wie vor auftreten kann. MeinMMO zeigt euch, wie ihr diesen selbst umgehen könnt, wenn er bei euch auftritt.

Was ist das für ein Bug? Der Fehler tritt auf der Nebenmission “Alte Mächte” auf. Die Quest findet ihr in Kapitel 10 der Hauptstory in den alten Ruinen. Ihr bekommt von Dr. Zahedi den Auftrag, in den Ruinen einige Obelisken aufzuspüren und zu untersuchen.

Was ist das Problem bei dieser Mission? Es kann dazu kommen, dass der Questmarker nicht mehr richtig aktualisiert. Das führt dazu, dass Spieler in die Irre geführt werden und an einer bestimmten Stelle hängen bleiben.

Es gibt aber glücklicherweise einen Weg, diesen Bug zu umgehen. Wir zeigen euch, wie das funktioniert.

So findet ihr die 3 Obelisken

So kommt ihr trotzdem ans Ziel: Während der Quest müsst ihr insgesamt drei Obelisken besuchen. Das führt euch quer durch das Gebiet der alten Ruinen. Doch der Questmarker führt zahlreiche Spieler nicht zu den jeweiligen Obelisken, sondern aktualisiert sich nicht.

Dennoch ist es nicht kompliziert, zu den Obelisken zu gelangen:

  • Ihr müsst vom Lager “Verzerrte Skultpur” aus starten.
  • Den “Obelisk im Turmhof” findet ihr, wenn ihr euch von der Flagge aus nach Links orientiert. Geht ein wenig zurück in Richtung Fluss und biegt dann rechts ab.
  • Den “Obelisk der vergessenen Ruine” findet ihr, wenn ihr von der Flagge aus die Treppe hochlauft und nach links geht.
  • Den “Obelisk der Talruine” findet ihr, wenn ihr euch von der Flagge aus umdreht, in Richtung Fluss lauft und dann links abbiegt. Haltet euch links an der Wand, dann solltet ihr den Eingang zum Gebiet finden.

Wichtig ist, dass ihr die Reihenfolge einhaltet. Sonst sind die entsprechenden Wege nämlich blockiert und ihr landet in einer Sackgasse.

Ihr könnt euch auch die gesamte Quest in diesem Video vom Kanal Game Guides Channel anschauen:

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Erste Beschwerden zu dem Bug gab bereits zum Release von Outriders im zugehörigen Subreddit (via reddit).

Der Bug existiert aber offenbar immer noch, denn die neuesten Posts darunter sind 6 Tage alt (Stand: 21. April) und somit wurde das noch nicht behoben. Der Grund waren womöglich die anderen Probleme, mit denen Outriders zu kämpfen hat.

Hattet ihr das Problem auch? Konnte euch die Beschreibung helfen? Oder seid ihr ohne Probleme durch die Quests gekommen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Einige der besten Free2Play-Online-Multiplayer auf Xbox sind jetzt wirklich kostenlos

Wie Xbox angekündigt hat, werden über 50 Free2Play-Online-Multiplayer ab sofort wirklich gratis verfügbar sein: Man braucht kein laufendes “Xbox Live Gold”-Abo mehr. Zu den 50 Free2Play-Games gehören bekannte Spiele wie Apex Legends, Fortnite oder Warframe. Damit baut Xbox sein Angebot rund um den Game Pass, Xbox Live Gold und ihr Xbox Network weiter aus.

Was ist da los? Wie Xbox auf Twitter ankügekündigt hat, sind ab sofort über 50 F2P-Spiele auf Xbox jetzt wirklich kostenlos.

Waren die nicht schon Free2Play? Theoretisch ja, auf Xbox setzten diese Titel bisher aber dennoch eine Gold-Mitgliedschaft voraus, um Online gezockt werden zu können.

Damit haben Xbox-Konsolen jetzt einen großen Zuwachs an Online-Spielen, die allen ohne Einschränkungen zur Verfügung stehen.

Wie kam es zu dieser Entscheidung? Laut offizieller Website, auf der die Ankündigung und die Liste der Spiele zu finden sind, habe man vor allem auf das Feedback der Fans gehört.

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Apex, Fortnite, Warframe und weitere Online-Games jetzt völlig gratis auf Xbox

Welche Spiele sind dabei? Es handelt sich um über 50 Spiele. Die Liste soll laut offizieller Xbox-Website sogar erweitert werden.

Wir zeigen euch einige der bekanntesten Titel auf der Liste:

Die vollständige Liste findet ihr auf der Xbox-Website unter der Ankündigung (via Xbox.com).

Die Ankündigung könnte zudem bedeuten, dass der Multiplayer von Halo: Infinite ebenfalls völlig kostenlos für alle spielbar sein wird. Der soll nämlich abgetrennt vom restlichen Spiel als Free2Play-Titel erscheinen.

“Besser spät als nie”

So reagieren die Fans auf die Ankündigung: Zum aktuellen Zeitpunkt (21. April, 18:00) gibt es noch nicht viele Stimmen dazu. Insgesamt sind die Antworten aber positiv. Einige sind aber der Meinung, dass es längst überfällig war.

So schreibt Andy: “Dafür gibt es keinen Applaus, das hätte schon vor 10 Jahren passieren müssen!” (via Twitter). Andere freuen sich aber über die Entscheidung.

Sogar der “Master Chief” persönlich bedankt sich, wobei es sich dabei eher um den Twitter Accounts eines Fans handeln dürfte: “Einfach unfassbar was ihr zurzeit raushaut! Ein dickes Dankeschön an das ganze @XboxDACH Team für diese bisher überragende Generation” (via Twitter).

Was haltet ihr von dem Schritt? Freut ihr euch, oder war das eurer Meinung nach schon längst überfällig? Schreibt es uns in die Kommentare.

Falls ihr über den Xbox Game Pass nachdenkt, haben wir hier die 9 besten MMOs und Online-Spiele im Xbox Game Pass

CoD Cold War: Großes Update zu Season 3 kommt – Hier sind die Patch Notes

Bei Call of Duty kam heute Morgen, am 21. April ein großes Update. Wir schauen auf die Patch Notes zum Season 3 Update bei Call of Duty: Cold War.

Wann kommt das neue Update? Das Update ist bereits verfügbar, doch die Inhalte der neuen Season gehen erst morgen früh um 06:00 Uhr online. Die Änderungen waren bereits den ganzen Tag heute aktiv und nun reichten die Entwickler die Patch Notes nach. Hier kommt ihr zu den Patch Notes von Warzone.

Wie groß wird das Update sein? Das Update wird zwischen 8 und 13 GB groß sein je nach Plattform.

3 neue Waffen zum Start der Season 3 – Weitere kommen später

Das sind die 6 neuen Waffen: Zur Season 3 bei Call of Duty: Cold War kommen 6 neue Waffen. 3 der Waffen gibt es direkt zum Start:

  • Die Maschinenpistole PPSh-41, das hält Treyarch für die „Beliebteste Maschinenpistole der ganzen Call-of-Duty-Reihe“
  • das Schweizer Scharfschützengewehr K31
  • und das „Balistic“ Knife – mit der Waffe soll auch der Modus „Stick and Stones“ aus dem Original Black Ops zurück zu Call of Duty kommen

Mit weiteren Updates sollen in der Season 3 noch drei weitere Waffen folgen:

  • Das taktische Gewehr Carv.2
  • Die Maschinenpistole AMP63
  • Und ein Baseballschläger als Nahkampf-Waffe
CoD-Warzone-Feuer

Das sind weitere Highlights der Patch Notes: Es kommt wieder ein Neuer Battle Pass mit 100 Stufen, die Inhalt versprechen. Call of Duty lockt mit dem „Wraith“-Skin den schon auf Tier 0 gibt. Der ist auch erst am Morgen des 22. April aktiv.

Zudem verspricht man 4 Multiplayer-Maps im Laufe der Season 3, davon kommen 3 „6vs6“-Karten. Den Anfang machen Yamatau (spielt i der U.S.S.R.) und Diesel (Mexiko). Die ikonische Map „Standoff“ erscheint im Laufe der Season 3.

Die vierte und noch größere Map soll „Duga“ sein, die konnte Outbreak-Spieler bereits genießen.

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Welche Waffen haben sie geändert? Der Patch ändert die Balance einiger Waffen.

  • So wird das „Light Machine Gun Alpha“ deutlich schwächer, Schaden sinkt 42 auf 38, auch die Maximal-Reichweite sinkt
  • RPD wird stärker, Schaden steigt von maximal 38 auf 42, Reichweite wird erhöht, allerdings wird das Magazin kleiner
  • Bei der MP60 wurde die Maximalreichweite deutlich verringer und der Rückstoß verstärkt
  • Die Schrotflinte Streetsweeper kann nicht mehr mit einem Schuss töten
  • Die Hauer 77 kriegt eine etwas höhere Reichweite
  • Auch bei der Shotgun Bravo steigt die Reichweite und der Schaden auf mittlere Distanz, der maximale Gesamtschaden sinkt aber
  • Beim Sturmgewehr FFAR1 dreht Treyarch an den Waffen-Attachments
  • Bei Krig 6 lohnen sich Headshots nun mehr, der maximale Gesamtschaden sinkt aber
  • Das „Tactical Rifle Charlie“ erhält einen Nerf bei Reichweite und Feuergeschwindigkeit. Richtet aber mehr Schaden im Gesamten und bei Kopftreffern an
  • Zudem nerft man die Möglichkeit, mit Maschinenpistolen zu sprinten, dafür empfiehlt man Pistolen

Die vollen Patch-Notes auf Englisch lest ihr hier.

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CoD Cold War u0026 Warzone: Season 3 vorgestellt – Die Highlights zum Start
von Maik Schneider

Unsere Call-of-Duty-Experten auf MeinMMO werden in den nächsten Tagen das Update und die Season 3 beobachten und euch erklären, wie sich der Patch auf das Spiel auswirkt.

Im Moment läuft bei Call of Duty: Warzone gerade ein Live-Event, das viele Spieler interessiert verfolgen:

CoD Warzone: Seid bei der Zerstörung von Verdansk dabei – Alles zum Live-Event

FIFA 21: TOTW 30 ist jetzt live, doch 2 Top-Stürmer fehlen

Das neue TOTW 30 ist ab sofort in FIFA 21 Ultimate Team verfügbar. Zwei Spieler, die viele in den Predictions auf dem Zettel hatten, fehlen allerdings.

Um diese Uhrzeit kommt das TOTW 30: Das TOTW 30 ist seit 19:00 Uhr am 21. April 2021 verfügbar. Es bleibt nun eine Woche lang in Ultimate Team, bevor es am kommenden Mittwoch ersetzt wird.

Wie gewohnt sind die Karten in den Packs von FIFA 21 enthalten, allerdings braucht ihr viel Glück, um Top-Karten zu ziehen. Sie stecken allerdings auch in den Weekend-League-Belohnungen, in Form von Player Picks. Zu guter Letzt könnt ihr sie auch auf dem Transfermarkt kaufen.

Hier schauen wir uns nun das TOTW 30 an.

TOTW 30 ohne Haaland und Mbappé

Das ist das TOTW 30: Im neuen Team of the Week ist eine bunte Mischung an Spielern enthalten. Doch zwei Spieler, die auch in den TOTW 30 Predictions erwartet wurden, fehlen im neuen Team der Woche. Trotz jeweils zwei Toren, die zu Siegen ihrer Mannschaften beitrugen, fehlen sowohl Kylian Mbappé als auch Erling Haaland im Team der Woche.

Die beiden Top-Stürmer hätten dem eher durchschnittlichen TOTW durchaus gut getan. Hier findet ihr alle Spieler, die diesmal dabei sind.

TOTW 30 Startelf:

  • TW: Courtois (91)
  • IV: Ginter (86)
  • LAV: Günter (84)
  • IV: Kjaer (83)
  • ZM: Eriksen (88)
  • LM: Sigurdsson (86)
  • RM: Berardi (85)
  • RM: Greenwood (84)
  • ST: Immobile (89)
  • RF: Volland (87)
  • ST: Nsame (86)

TOTW 30 Bank:

  • TW: Omlin (81)
  • RAV: Trimmel (81)
  • ZOM: Lucas Paqueta (84)
  • ST: Yaremchuk (86)
  • ST: Maclaren (82)
  • ST: Hernandez (82)
  • ST: Prevljak (82)
  • RV: Long (74)
  • ZOM: Johnson (77)
  • LF: Cebula (74)
  • ST: Turgott (72)
  • LF: C. Gomes (69)

Die Top 3 im TOTW 30

Hier findet ihr die 3 am höchsten bewerteten Karten im TOTW 30:

TOTW 30 Top 3
  • Die am höchsten bewertete Karte im aktuellen TOTW geht an Torhüter Courtois. Der Keeper von Real Madrid gehört sowieso schon zu den besten im Spiel. Seine TOTW-Karte ist noch einen Ticken besser.
  • Immobile bietet eine 89 im Gesamtwert und kann vor allem mit einem starken Abschluss überzeugen. Auch die übrigen Werte sehen ordentlich aus, nur verteidigen kann der Italiener eher nicht.
  • Wer einen ZM hinter Immobile sucht, ist bei Eriksen richtig. Der Mailand-Spieler hat eine 88 im Gesamtwert bekommen und glänzt vor allem als Passgeber für die Offensive. Auch hier liegen die Mängel eher im defensiven Bereich.

Die Bundesliga im TOTW 30

TOTW 30 Bundesliga

Mehrere Bundesligisten haben es ins neue Wochenaufgebot geschafft.

  • Matthias Ginter hat eine IV-Karte mit Gesamtwert 86 bekommen, die gerade physisch und defensiv gut aufgestellt ist. Nur das Tempo hängt hinterher, was die Karte eher weniger nützlich macht.
  • Im Gegenzug hat Freiburgs Günter massig Tempo zu bieten, überzeugt außerdem bei den übrigen Defensivwerten. Gar keine üble Karte für den Außenverteidiger.
  • Auf der anderen Seite der defensiven Viererkette ist Unions Trimmel dabei. Der Rechtsverteidiger hat aber auch eine eher schwäche Informkarte bekommen.

Im aktuellen TOTW sind insgesamt allerdings nicht so viele Top-Spieler vertreten. Die findet man dafür aktuell auf dem einbrechenden Transfermarkt merklich günstiger.