Das Aufwerten von legendären Items in Patch 9.1 von World of Warcraft ist etwas umständlicher. Wir erklären, wie ihr die wichtigsten Items upgraden könnt.
Patch 9.1 Ketten der Herrschaft steht in den Startlöchern und schon bald können die Spieler in WoW viele neue Inhalte erleben. Um aber wieder das Maximum aus dem Charakter rauszuholen, müssen die legendären Gegenstände aufgewertet werden. Der bisherige Maximalrang 4 wird nämlich angehoben und steigt auf 6. Wir verraten, wie ihr eure Legendarys in Patch 9.1 aufwerten könnt.
Torghast ist der Schlüssel zur Aufwertung von Legendarys in WoW
Was braucht man zum Aufwerten? Das Aufwerten von legendären Gegenständen funktioniert grundsätzlich so, wie ihr es bereits kennt. Ihr kennt mit eurem Legendary zum Runenmetz zurück, wählt das Item aus und ergänzt es mit einem höherrangigen Basis-Item der Stufe 5 oder 6.
Allerdings benötigt ihr dieses Mal keine Seelenasche, sondern die neue Währung „Seelenglut“. Diese neue Währung könnt ihr euch in Torghast verdienen, allerdings lediglich in den neuen Ebenen 9 – 12. Ihr werdet also einige Wochen lang wieder Torghast besuchen müssen, wenn ihr eure Legendarys auf Rang 5 (Itemlevel 249) und Rang 6 (Itemlevel 262) aufwerten wollt.
Die neuen Gesamtkosten für Legendary-Items aller Stufen findet ihr in der folgenden Tabelle. Beachtet dabei, dass der jeweilige Rang immer die Gesamtkosten enthält. Wenn ihr euer Legendary aufwertet, könnt ihr die bisher bezahlten Kosten abziehen (wie gewohnt). Ihr braucht also etwa keine neue Seelenasche, wenn ihr von Rang 4 auf Rang 5 oder Rang 6 aufwertet:
Rang
Item-Level
Seelenasche
Seelenglut
1
190
1.250
–
2
210
2.000
–
3
225
3.200
–
4
235
5.150
–
5
249
5.150
1.100
6
262
5.150
1.650
Wie baut man die neuen Basis-Items? Das Bauen der neuen Basis-Items auf Rang 5 und 6 ist ein bisschen komplizierter. Denn Handwerker bekommen keine neuen Rezepte für diese Stufen, sondern müssen einen Umweg gehen.
Ihr müsst nämlich die alten Rezepte für Rang 3 und Rang 4 herstellen, während ihr eine zusätzliche Komponente verwendet, die „Vestige of Origins“.
Benutzt ihr dieses Item beim Herstellen, dann wird der Rang des hergestellten Basisitems um +2 erhöht. Das bedeutet:
ein Basis-Item der Stufe 3 wird zu Stufe 5
ein Basis-Item der Stufe 4 wird zu Stufe 6
In Korthia können sich Handwerker das Rezept für „Vestige of Origins“ verdienen. Es kostet lediglich 2.000 Stygia, benötigt aber einen wohlwollenden Ruf bei der neuen Fraktion. Daher kann es einige Tage dauern, bis ihr die notwendige Ruf-Stufe erreicht habt.
Was braucht man für ein Vestige of Origins? Das liegt ganz am jeweiligen Handwerksberuf. Grundsätzlich sind die Materialien aber vergleichsweise erschwinglich. Für die einzelnen Herstellungsberufe sind die Kosten:
Wo bekommt man die Korthite Crystals? Die notwendige Korthite Crystals bekommt ihr aus unterschiedlichen Aktivitäten im neuen Gebiet Korthia. Ihr könnt sie aus Schätzen plündern, von Rare-Mobs erbeuten oder erhaltet sie für den Abschluss bestimmter Quests.
Der Runenmetz hilft wieder beim Aufwerten.
Muss man die Gegenstände selbst herstellen? Nein. Wie bereits gewohnt, könnt ihr die Basis-Items für Rang 5 und Rang 6 auch einfach aus dem Auktionshaus kaufen oder von einem befreundeten Handwerker herstellen lassen. Da dieser allerdings auch die Korthite Crystals besitzen muss, dürften die Kosten für Legendary-Items auf Stufe 5 und 6 noch ein bisschen größer ausfallen.
Ab wann kann man die Legendarys aufwerten? Das ist noch nicht ganz klar und liegt auch daran, wie schnell die neuen Schwierigkeitsgrade von Torghast öffnen. Rechnet allerdings nicht damit, bereits in der ersten oder zweiten Woche eine Aufwertung vornehmen zu können. Woche 3 oder Woche 4 erscheinen deutlich realistischer, wenn ihr denn fleißig Torghast besucht und den verschiedenen Aktivitäten auf Korthia nachgeht.
Werdet ihr eure Legendarys so schnell wie möglich aufwerten? Oder lasst ihr euch Zeit mit den orangen Gegenständen?
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Das MMORPG Aion hat in der vergangenen Woche seine Classic-Server in Amerika gestartet. Während zum Release der Andrang noch riesig war, macht sich inzwischen Ernüchterung breit. Viele Spieler stören sich am Bezahlsystem des Spiels und werfen ihm sogar Pay2Win vor.
Die Server lockten mit dem Versprechen des “alten Aion”. So starteten die Server mit Patch 1.5, mit denen sie 2009 auch zu uns in den Westen kamen, ein bisschen so wie mit WoW Classic im August 2019.
Aion Classic lässt sich zwar kostenlos und ohne Abo spielen, allerdings gibt es starke Einschränkungen, die nur durch ein Abo aufgehoben werden. Ein Versprechen der Entwickler war außerdem, dass der Shop frei von Pay2Win bleiben und sich nur auf kosmetische Inhalte fokussieren wird.
Doch im reddit und in Videos häufen sich die Vorwürfe gegen das MMORPG und dabei spielt Pay2Win eine wichtige Rolle.
Aion Classic soll Pay2Play, Battle Pass und Pay2Win gleichzeitig bieten
Was kritisieren die Spieler? Die Spieler stören sich vor allem an zwei Dingen:
Zum einen gibt es das Item Tiger Candy, das im Echtgeld-Shop gekauft und Ingame weiter verkauft werden kann.
Zum anderen gibt es einen Battle Pass mit starken Belohnungen
In beiden Dingen sehen einige Spieler von Aion Classic eine Form von Pay2Win und sind entsprechend unzufrieden.
Was hat es mit Tiger Candy auf sich? Dieses Item verwandelt den Spieler in einen Tiger und verstärkt seine Werte, was es sehr nützlich macht. Doch die Stats sind nicht das eigentliche Problem:
Tiger Candy kann bei NPC-Händlern für 100.000 Kinah, die Ingame-Währung von Aion, verkauft werden
Allerdings sind die Spieler limitiert und können von Händlern nur eine Million Kinah pro Tag bekommen
Die Spieler wiederum haben angefangen, Tiger Candy günstiger an andere Spieler zu verkaufen, um so die Grenze von einer Million Kina zu umgehen. Sie verkaufen es beispielsweise für 80.000 und die Käufer können es für 100.000 beim Händler verkaufen
Da man Tiger Candy direkt für Echtgeld im Shop kaufen kann, lässt sich quasi Ingame-Währung für Echtgeld kaufen. Schon jetzt soll es Spieler geben, die auf mehreren Zehnmillionen Kinah sitzen, was Einfluss auf die Wirtschaft nimmt.
Was hat es mit dem Battle Pass auf sich? Dieser Pass kostet in der Premium-Variante 30 Dollar und bietet allerhand nützliche Gegenstände, die man sich auch so Ingame erspielen kann. Allerdings kommen Battle Pass-Nutzer relativ schnell an Coins, die sie für ihre Ausrüstung nutzen können.
Außerdem lassen sich einige Inhalte aus dem Battle Pass wieder für Kinah verkaufen.
Der Daeva Pass aus Aion Classic.
Was hat es mit dem Pay2Play auf sich? Neben dem Shop, über den man sich Ingame-Währung kaufen kann, und dem Battle Pass nutzt Aion Classic noch ein Abo-System. Das trägt den Namen Siel’s Aura und bringt unter anderem:
100 % der Erfahrungspunkte (Free2Play-Spieler bekommen nur 50 %)
Zugriff auf alle Items im Spiel (Free2Play-Nutzer kommen nur an gewöhnliche Ausrüstung, nicht an die seltene)
Zugriff auf Gathering, Abyss Points und den direkten Handel zwischen Spielern
Wer also Aion Classic richtig nutzen will, ist auf das Abo angewiesen. Allerdings erhalten alle Spieler gratis eine Stunde von dem Abo pro Tag.
Ist Aion Classic Pay2Win? Hier haben Spieler unterschiedliche Meinungen.
Da man die beste Ausrüstung in Aion Classic oftmals nur aus Dungeons bekommt, hilft dort auch der Einsatz von Echtgeld nicht. Allerdings profitieren Spieler, die viel Geld ausgeben, von Buffs und können sich direkt eine starke, wenn auch nicht die beste, Ausrüstung kaufen.
Allerdings setzt Aion Classic zusätzlich auf einen Battle Pass und ein Abo, das im Grunde Pflicht für Vielspieler ist. Das finden zahlreiche Spieler zu viel des Guten und beschweren sich über derart aggressive Monetarisierung.
Wie steht ihr zu den Bezahlinhalten von Aion Classic? Hat NCSoft hier übertrieben oder regen sich die Spieler zu Unrecht auf?
Epic Games hat beim Online-Shooter Fortnite die Zusammenarbeit mit einem australischen Caster eingestellt. Der hat während eines Streams auf Twitch einen Spieler als „Loser“ bezeichnet. Der Caster erklärt aus seiner Sicht, was zur Entlassung führte und warum er sich dafür nicht entschuldigt.
Das ist die Situation:
Bei Fortnite fand am 26. Juni das Finale eines großes Turnier statt, das „FNCS All-Star-Showdown Solo Finals“. Insgesamt geht es bei der Turnier-Reihe um ein Preisgeld von 3 Millionen US-Dollar. Bei dem Finale in Ozeanien kassierte der Gewinner 20.000 $.
Einer der Caster in Australien wurde aus dem Team des offiziellen Streams gefeuert, nachdem er einen Spieler einen „fucking Loser“ genannt hatte.
Der Caster Shaun „AussieAntics“ cochrane erklärt später auf Twitch, wie es zu seiner Entlassung kam und warum er sich nicht für sein Verhalten entschuldigt.
Abgeschlagener Spieler greift Führenden gezielt an und killt ihn
Wofür wurde der Caster gefeuert? Bei dem Turnier in Australien lag der Spieler LunR vorne. Der war auf dem Weg 20.000$ an Preisgeld zu gewinnen.
Ein anderer Spieler lag schon weit zurück und hatte keine Chance mehr auf den Sieg. Doch der schien gezielt Jagd auf LunR zu machen. Er „landete auf ihm“ und tötete den führenden LunR in einem Fight.
Der Caster, „AussieAntics“, der mit LunR befreundet ist, begann daraufhin, über Minuten über den anderen Spielern zu lästern und den Zorn des Chats auf ihn zu lenken. Er nannte ihn einen mehrfach einen „fucking Loser“, und behauptete, „niemand möge den“.
Das war die Konsequenz: Epic hat den Caster aus dem Team der offiziellen Streams entlassen. Er habe gegen die Community-Richtlinien verstoßen.
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Der Caster wurde aus dem laufenden Stream gefeuert.
So kam die Entscheidung an: Die Mehrheit der australischen Fans verstand die Entscheidung von Epic nicht. Sie waren erbost, dass Epic einen ihrer Lieblings-Caster rausgeworfen hat.
Das sagt der Caster: Der entlassene Caster AussieAntics erklärt die Situation auf Twitch aus seiner Sicht.
So sagt er, er sei schon seit zwei Jahren mit LunR befreundet. Das war damals der erste Profi-Spieler, den er persönlich getroffen hat. LunR hatte bei dem Turnier die Chance, „Geld zu verdienen, das sein Leben verändern würde.“
Als der Caster dann sah, dass ein „Kind“ diesen Spieler „griefen“ wollte, sei es mit ihm durchgegangen.
Den Spieler, der LunR angriff, nennt AussieAntics namentlich nicht. Er redet von ihm nur als “The Kid” – der Junge oder “das Kind”.
AussieAntics sagt: Er habe das Kind einen „Loser“ genannt. Er habe im Stream erklärt, er verstehe es einfach nicht, wie jemand so stumpf sein kann, einem anderen Fortnite-Spieler die Chance auf derart viel Geld zu ruinieren. Für ihn sei so ein Verhalten klar „Griefen“, auch wenn Epic das Wort nicht möge.
Mit „Griefen“ oder „Griefplay“ bezeichnet man ein Spielen, das gezielt einem anderen schaden will. Es ist das Gaming-Äquivalent zu „unsportliches Verhalten“.
Der Caster sagt aber: Er habe nicht dazu aufgefordert, dem Jungen Hass-Mails zu schicken oder ihn auf Social Media zu bedrohen. Schon gar nicht habe er aufgefordert, dem Spieler Morddrohungen zu senden. Davon distanziere er sich, sowas würde er nie machen und auch nicht gutheißen.
Doch Epic habe die Situation so interpretiert, dass er seine Machtposition genutzt habe, um „Hass auf einen Spieler“ zu lenken.
Der Caster erklärt, er sei jetzt erstmal für offizielle Streams gesperrt, könnte in Zukunft aber vielleicht wieder mit Epic zusammenarbeiten.
Er betonte mehrfach, er wolle jetzt nicht, dass seine Community über Epic Games schimpft. Offenbar wollte er sich die Tür offen lassen, später wieder für Epic Games, die Betreiber von Fortnite, zu arbeiten.
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Caster weiß, dass Entschuldigung besser für seine Karriere wäre – Tut es nicht
Tut es dem Caster leid? Nein, tut es ihm nicht. Er sagt, er entschuldigt sich nicht für sein Verhalten. Er hat in der Vergangenheit erlebt, wie Fortnite-Spieler durch Griefer belästigt wurden und später weinend zusammenbrachen.
Wenn Leute sich daneben benehmen, werde er das klar ansprechen. So sei er eben. Und wenn er sich dadurch seine Karriere versaue, sei das eben so. Er könne sich da nicht ändern.
Er wisse, dass von jemandem in seiner Situation erwartet wird, sich zu entschuldigen und sein Bedauern auszudrücken. Aber er tue es nicht.
Wie ging das Turnier aus? LunR wurde tatsächlich nur Dritter. Statt einem Preisgeld von 20.000$ muss er sich mit 11.000 $ zufrieden geben.
Die Caster von Fortnite sind dafür zuständig, den manchmal unübersichtlichen Spielverlauf in Fortnite zu erklären und zu kommentieren. Bei der großen Fortnite-WM 2019 hatte Epic Games einige seiner populärsten Streamer dafür gewonnen. Doch die haben sich mittlerweile von Fortnite entfernt:
Die FARA 83 hatte einen langen Weg hinter sich und ist mit Season 4 ganz oben in der Meta von Call of Duty: Warzone angekommen.
Update 28. Juni: Die FARA 83 ist nach dem Start der Season 4 die beliebteste Waffe und haut richtig rein. Wir haben das Setup in dem Artikel überprüft und einige Infos erneuert. Der Artikel erschien ursprünglich im April 2021.
Was ist das für ein Gewehr? Die FARA 83 ist ein argentinisches Sturmgewehr, das in dem lateinamerikanischen Land entwickelt und produziert wurde. Es sollte schrittweise zur Ordonnanzwaffe der Streitkräfte werden, fand aber nie die gewünschte Verbreitung. Die Produktion endete bereits in den 90er Jahren (via Wikipedia).
Als die Waffe mit Season 2 von Black Ops Cold War in die Warzone kam, blieb sie erstmal im Schrank. Sie stand in direkter Konkurrenz mit der extrem beliebten und starken FFAR 1, konnte aber beim besten Willen nicht mithalten.
Nach einem Rework mit Season 3 sah das anders aus. Die FARA war dann eher eine Waffe für den Fernkampf und mit ihrem angenehmen Handling und der ordentlichen Time-to-Kill (TTK) mischte sie den Markt der Long-Range-Sturmgewehre auf. Mit ihrer guten Mobilität bleibt sie zudem brauchbar im Nahkampf und ist damit ein richtig starkes Allround-Gewehr – auch wieder in Season 4. MeinMMO zeigt euch den Werte-Vergleich und ein starkes Setup.
FARA 83 ist Top-Tier – Ausgewogenes Allround-Gewehr
Warum ist die FARA 83 jetzt stark? Das liegt an den Buffs und Änderungen mit Season 3. In Season 2 war die Waffe nicht mehr als ein schwächerer Abklatsch der FFAR 1 – nun hat die FARA Persönlichkeit entwickelt und überzeugt durch ihre starken Eigenschaften:
Stabil und angenehm zu spielen
Gute Time-to-Kill-Werte auf allen Distanzen
Verliert wenig Schaden auf Reichweite
Verursacht am ganzen Körper den Brust-Schaden
Mit dem Start der Season 3 wurde das Rückstoß-Muster der FARA komplett überarbeitet. Zudem verursacht sie etwas weniger Schaden im Nahkampf und bekam mehr Bumms auf Reichweite. Statt einer rumpelnden Nahkampf-Alternative wurde sie so zu einem starken Reichweiten-Kämpfer.
Ihr Time-to-Kill-Potenzial bei Brust-Treffern liegt dabei nur knapp über der starken M4A1, die ebenfalls wieder zu den Top-Alternativen bei den Allround-Gewehren mit Reichweite gehört. Allerdings verliert die FARA nicht so stark an Schaden, wenn sie in den zweiten Schadens-Bereich geht.
TTK-Vergleich FARA vs. M4A1 (ohne Aufsätze, Brust-Treffer)
1. Bereich – FARA: 608 Millisekunden
1. Bereich – M4A1: 593 Millisekunden
2. Bereich – FARA: 684 Millisekunden
2. Bereich – M4A1: 816 Millisekunden
Der Schaden des zweiten Schadens-Bereiches ist bei den Allround-Waffen mit Reichweite sehr wichtig, da ihr mit diesen Waffen oft auf größeren Entfernungen kämpft. Gegenüber vielen Waffen aus Modern Warfare hat die FARA zudem den Vorteil, dass Brust-, Bauch und Gliedmaßen-Treffer alle denselben Schaden verursachen. Auf die sonst so wichtigen Brust-Treffer braucht ihr nicht zu achten.
Was bringt das Setup? Die Mündung und der Lauf bringen die Kugelgeschwindigkeit der Waffe auf das Maximum. Das hilft euch dabei, Treffer auch auf große Entfernungen sicher zu landen. Durch den starken Schaden im zweiten Schadens-Bereich ist eine Erhöhung der Reichweite weniger lohnenswert als bei den Waffen aus CoD MW. Deshalb solltet ihr voll auf Kugelgeschwindigkeit gehen.
Wichtig ist außerdem der Speznas-Griff – das sowjetische Pendant zum Feldagenten-Vordergriff. Der Unterlauf bringt euch eine spürbare Reduzierung des Rückstoßes. Als Zielhilfe taugt auch das große Visier mit einem starken Zoom ohne Visier-Reflexion. Ein großes Magazin mit 60 Kugeln darf natürlich auch nicht fehlen.
Was kann ich noch probieren? Ein Nachteil der Waffe ist ihr geringe Nachlade-Geschwindigkeit. Wollt ihr dem etwas entgegenwirken, dann greift zum „45-Schuss-Schneelademagazin“. Wollt ihr die Waffe eher im Nahkampf spielen, nehmt ein kleineres Visier und versucht es mit dem „Schalldämpfer“ statt der GRU-Mündung.
Die Waffe ist auch stabil genug, um den Unterlauf rauszunehmen. Dann könnt ihr mit einem Schaft oder einem Laser noch mehr auf Mobilität gehen.
Mit der Season 3 hat Warzone gezeigt, dass die Entwickler bereit sind, beim Balancing mehr auf ihre Spieler zu hören. Es gibt einige Stimmen, die sagen, dass das Balancing-Update zum Season-Start das bisher beste Update für das Battle Royale war. Waffen wie die FARA oder auch die Krig 6 wird es freuen. Und Spieler, die mit den Salven-Gewehren in Season 2 nur wenig anfangen konnten, mit Sicherheit auch.
Ein PS Plus Leak verspricht den Gamern 3 gute Spiele für PS Plus im Juli 2021. Doch wie sicher ist das überhaupt? MeinMMO hat sich die Quelle angesehen.
Darum geht’s: Bald werden offiziell die neuen Spiele für PS Plus im Juli 2021 vorgestellt. Mittlerweile gibt es bereits einige Leaks dazu. Aktuell ist von 3 Spielen für PS Plus im Juli die Rede:
Uncharted: The Lost Legacy ist ein Action-Adventure, wo ihr einmal nicht mit dem bekannten Protagonisten Nathan Drake spielt.
A Plague Tale: Innocence ist ein Action-Adventure und Stealth-Spiel, wo ihr euch durchs Spiel rätselt und schleicht und Gegnern ausweichen müsst.
WRC 9 ist eine Rallye-Simulation und erinnert stark an DiRT Rally. Das Spiel betont den Simulations-Anteil.
Während viele User das bereits geleakten Plague Tale: Innocence durchaus für wahrscheinlich halten, gibt es starke Zweifel an den anderen beiden Spielen, die für PS Plus im Juli 2021 angekündigt sind.
PS-Plus-Leak sieht wie eine amateurhafte Kopie vom Mai 2021 aus
Was spricht gegen den Leak? Der Leak zu PS Plus im Juli 2021 war ursprünglich auf MyDeals veröffentlicht worden. Hier ist der Leak aber mittlerweile offline genommen worden.
Die Seitenbetreiber von MyDeals hatten darauf hingewiesen, dass der Leak nicht den eigenen Richtlinien entsprechen würde. Das ist ein starkes Argument, welches gegen die Vertrauenswürdigkeit des Leaks spricht.
Auch auf reddit wird bereits über den Leak diskutiert und auch hier gibt es deutliche Hinweise darauf, dass es sich um einen Fake handeln müsste (via reddit.com)
Im Disclaimer am unteren Rand steht “Available from 05/04/21 – 05/31/21.” Das ist für viele User ein Hinweis darauf, das hier jemand die Ankündigung aus dem Mai fahrlässig überarbeitet hat.
In der Erläuterung des Leaks steht “PS5 Console Only: Benefit not applicable for Wreckfest on PS4.” Wreckfest war jedoch ein Spiel von PS Plus im Mai 2021.
Sowohl die Löschung des Leaks als auch die Hinweise auf den Mai 2021 sprechen gegen den vorgestellten Leak. Ihr solltet euch deswegen nicht zu viel davon versprechen und euch noch ein wenig gedulden. D
Schon bald dürften die neuen PS-Plus-Spiele vorgestellt werden und wir gehen nicht davon aus, dass Uncharted: The Lost Legacy oder WRC 9 dabei ist. Einen kleinen Hoffnungsschimmer gibt es jedoch für A Plague Tale: Innocence.
Falls ihr aktuell PS-Plus-Mitglied seid, dann könnt euch aktuell noch die kostenlosen PS-Plus-Spiele für Juni 2021 holen. Hier bekommt ihr neben einem Star-Wars-Spiel auch einen richtig guten Koop-Titel.
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Genshin Impact hat einen Release für das Kazuha Banner angekündigt und zeigt, dass sich das Banner durchaus lohnen könnte. Denn neben Kazuha befindet sich nicht nur einer der besten Supporter im Banner, sondern mit Rosaria auch ein Charakter, der noch recht neu im Spiel ist.
Wann erscheint das Banner? Bereits morgen, am 29. Juni kommt Kazuha in einem neuen Banner. Bei diesen Bannern handelt es sich um das Gacha-Element von Genshin Impact. Ihr zieht sogenannte Gebete und müsst darauf hoffen, den gewünschten Charakter aus dem Gebet (Banner) ziehen zu können. Und theoretisch müsst ihr für einen Charakter bis zu 440 Euro ausgeben.
Update, 28. Juni: Ursprünglich haben wir hier von einem Leak berichtet. Die Infos des Leaks haben sich nun bestätigt. Wir haben den Artikel vom 5. Juni daher auf den neuesten Stand gebracht.
Der Leak zeigte bereits den Release und den Inhalt des Banners gezeigt und wurde auf Twitter von User “Lumie” veröffentlicht. Lumie hatte unter anderem die Skins zu Barbara und Jean geleakt, die sich später als richtig erwiesen hatten. Dieses Mal zeigt der User einen Screenshot mit den Charakteren des neuen Banners:
Welche Charaktere sind im Kazuha Banner enthalten? Das Banner besteht aus 4 verschiedenen Charakteren:
Kazuha (5 Sterne, Anemo)
Rosaria (4 Sterne, Kyro)
Bennet (4 Sterne, Pyro)
Razor (4 Sterne, Elektro)
Neben Kazuha könnten sich vor allem Rosaria und Bennet für einige Spieler lohnen. Wir stellen euch die beiden Charaktere etwas ausführlicher vor.
Kazuha Banner bringt Bennet und Rosaria zurück
Darum könnte sich Bennet lohnen: Bennets ultimative Fähigkeit heilt euch schnell, wenn ihr unter 70 % Gesundheit habt. Wenn ihr mehr Gesundheit habt, dann verstärkt er eure Angriffe um Bennets Angriffswert. Bereits ohne Sternbild ist er gut spielbar, mit Stufe 1 wird aber die Beschränkung der Ulti entfernt, was ihn noch stärker macht. MeinMMO zählt Bennet zu den besten Charakteren in Genshin Impact.
Bennet gilt damit als besserer Supporter als etwa das Zombie-Mädchen Qiqi. Bei Bennet bufft die ulitmative Fähigkeit den Schaden anderer Charaktere und die Fähigkeit lädt sich auch recht zügig wieder auf.
Sucht ihr noch nach einem starken Supporter für euer Team oder nach einer Alternative für Qiqi oder Barbara, dann könnte sich das Banner für euch lohnen. Vor allem die erste Stufe des Sternbilds lohnt sich, da ihr dann den Angriffsbonus der Ulti immer bekommt, unabhängig von euren Lebenspunkten.
Bennet gilt als starker Supporter in Genshin Impact
Darum könnte sich Rosaria lohnen: Rosaria ist vor allem eine starke Alternative für Free2Play-Spieler und ist mit dem vorletzten Update nach Genshin Impact gekommen. Sie setzt auf physische Angriffe, die sie wiederum mit Eisfähigkeiten unterstützt.
Die erste Stufe des Sternbilds verleiht zusätzliche 10 % an Angriffsschaden und Geschwindigkeit für 4 Sekunden jedes Mal, wenn Rosaria einen kritischen Treffer landet.
Da ihre Spezialfähigkeit einen 12 % Bonus auf kritische Treffer verleiht, lohnt sich der Buff durchaus. Solltet ihr Rosaria bereits besitzen, könnte sich das Upgrade auf die erste Stufe des Sternbilds für euch lohnen.
Für wen lohnt sich das Gebet vermutlich nicht? Befindet ihr euch nah an der Pity-Mechanik, dann solltet ihr überlegen, ob ihr Kazuha wirklich haben wollt. Pity heißt, dass ihr bereits fast 90 Mal gezogen habt und eure Chance auf einen 5-Sterne-Charakter bald 100 % sein sollte. Wollt ihr etwa einen anderen 5-Sterne-Charakter haben, dann solltet ihr euer Urgestein sparen.
Das Remake von Trials of Mana aus dem Jahre 2020 kommt jetzt auch für Mobile-Geräte mit iOS und Android. Damit der Spielspaß auch auf dem Handy passt, wurden einige Änderungen am Gameplay vorgenommen. Was sich alles geändert hat und wann das Spiel für Mobile erscheint, erfahrt ihr hier.
Was ist Trials of Mana? Trials of Mana erschien ursprünglich 1995 auf dem SNES und war der Nachfolger des weitgerühmten Secret of Mana. 2020 gab es ein Remake von Trials of Mana für PC und Konsolen, das mit modernisiertem Gameplay und runderneuerter 3D-Grafik daherkam.
Was ist an dem Spiel so Besonderes? Wer die Mana-Spiele kennt, weiß, dass man sich hier auf eine wunderbar erzählte JRPG-Story freuen kann. Außerdem bietet das Spiel spannende Echtzeit-Kämpfe. Eine Besonderheit von Trials of Mana ist außerdem, dass man die Wahl zwischen 6 Protagonisten hat, aus denen man sich 3 aussucht. Jeder dieser Helden hat eine eigene Origin-Story, die man erst spielt, bevor sich alle schließlich gemeinsam in der Hauptquest treffen.
Mobile-Version mit viel Automatisierung
Was ändert sich in der Mobile-Version? Das Remake für PC und Konsolen brachte 3D-Grafik und Kameraeinstellungen mit sich. Das wird jetzt in der kommenden Mobile-Version noch weiter angepasst. Insgesamt scheint man bei Square-Enix auf möglichst einfache Bedienbarkeit auf dem Smartphone zu gehen.
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Hier wurde auch Gameplay aus Trials of Mana für Mobile gezeigt.
Daher wird die Mobile-Version Features wie automatische Kameraeinstellung, automatische Zielerfassung und komplett automatisierte Kämpfe im Autopilot einführen.
Gerade das letztgenannte Feature ist nicht bei allen Spielern populär, da sich viele Spiele mit Autoplay eher wie Helden-Manager als wie echte Games anfühlen. Andererseits erleichtert Autoplay das Spiel auf dem Smartphone.
Wann erscheint Trials of Mana für Mobile? Trials of Mana soll am 15. Juli 2021 im PlayStore und im AppStore erscheinen. Das Spiel soll voraussichtlich 20 Euro kosten.
Das könnte gut klappen
Ich habe damals in den 90ern die Mana-Spiele sehr gerne gespielt, vor allem den Vorgänger von Trials, Secret of Mana. Meiner Meinung nach passt das Gameplay super zum Handy, solange das Autoplay nur bei den 08/15-Gegnern nötig ist und man die Bosskämpfe auch selbst steuern sollte. Denn immer nur zugucken ist auch langweilig, auch wenn ich Spiele wie Trials of Mana vor allem wegen der Story und nicht nur wegen der Action zocke.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
Wenn ihr weitere gute Mobile-Games sucht, dann schaut doch in unsere Liste zu den 9 besten Mobile-MMORPGs rein.
Das bereits 2020 vorgestellte Pokémon Unite hat vor kurzem neues Gameplay und einige neue Informationen veröffentlicht. Dazu gehört auch eine Liste mit den zum Release spielbaren Pokémon. MeinMMO stellt euch alle Pokémon und ihre Eigenschaften vor.
Ihr tretet mit zwei Teams an, die jeweils aus fünf Pokémon bestehen.
In den “Unite Battles” wählt jeder ein Pokémon aus.
Ihr könnt Items ausrüsten verschiedene Attacken erlernen.
Die Pokémon werden in 5 Rollen unterteilt
In den Partien können eure Pokémon sich entwickeln, wenn ihr im Level aufsteigt. Pokémon wie Pikachu oder Lucario kommen allerdings ohne Entwicklung. Ziel ist es, sogenannte “Aeos Energy” zu sammeln. Die bekommt ihr, indem ihr gegnerische oder wilde Pokémon besiegt. Diese Energie braucht ihr, um in “Punktezonen” Zähler für euer Team zu sammeln.
Was für Rollen gibt es? In Pokémon Unite gibt es dementsprechend eine große Auswahl an verschiedenen Monstern, die sich in fünf Kategorien aufteilen:
Angreifer – Das sind Pokémon mit geringer Zähigkeit, die gut darin sind, Gegner aus der Distanz Schaden zuzufügen.
Sprinter – Diese Pokémon haben eine besonders hohe Offensive und Mobilität. Sie sind besonders für schnelle Angriffe und das Erzielen von Punkten geeignet.
Allrounder – Allrounder haben eine ausgeglichene Offensive und Zähigkeit.
Verteidiger – Diese Pokémon haben eine hohe Zähigkeit und haben die Aufgabe, Verbündete zu beschützen und Gegner zu behindern.
Unterstützer – Sie sind besonders gut darin, die KP von Verbündeten wiederherzustellen und können Gegner mit Statuseffekten belegen.
Jedes Pokémon hat außerdem eine Unite-Attacke, eine Art Ulti, wie man sie aus anderen Spielen wie League of Legends kennt. Diese schaltet ihr auf Level 9 frei. Wir haben hier alle Pokémon mit ihren Eigenschaften für euch aufgelistet.
Update, 28. Juni: Durch einen Netzwerktest sind weitere Pokémon aus Pokémon Unite bekannt geworden. Dabei handelt es sich wahrscheinlich um Pokémon, die erst nach release kommen werden. Wir werden sie trotzdem gesondert in der Liste aufführen, bis wir genaueres wissen. Die Liste umfasst jetzt insgesamt 23 Pokémon.
[toc]
Angreifer
Das sind die Angreifer von Pokémon Unite:
Pikachu
Quajutsu
Bisaflor
Alola-Vulnona
Urgl
Liberlo
Woher stammen die Infos zu den Pokémon? Die findet ihr auch auf der offiziellen Website zum Spiel (via unite.pokemon.com). Dort sind auch die Eigenschaften der Pokémon aufgelistet und nach Sternen bewertet. 0 ist hierbei sehr schlecht, 5 die höchste Bewertung.
Pikachu
Beschreibung: Das so ziemlich bekannteste Pokémon der Welt darf natürlich auch in Unite nicht fehlen. Dort wird Pikachu als ein starker Fernkämpfer beschrieben und kann Gegner mit seinen Elektro-Angriffen auch paralysieren.
Eigenschaften:
Offensive: 4,5 Sterne
Zähigkeit: 1,5 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 2 Sterne
Unterstützung: 1,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Blitzgewitter
Quajutsu
Beschreibung: Ist die letzte Entwicklungsstufe von Froxy, dem Wasserstarter aus Pokémon X und Y. Es hat den Typ Wasser/Unlicht. Der Ninjafrosch kann sich in Unite mit Rauchwolken verbergen und seine Gegner mit falschen Doppelgängern verwirren.
Entwicklungen: Level 5 und Level 7
Eigenschaften:
Offensive: 4 Sterne
Zähigkeit: 2 Sterne
Mobilität: 3 Sterne
Punkteerzielung: 3 Sterne
Unterstützung: 0.5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Unite-Attacke: Giga-Shuriken
Bisaflor
Beschreibung: Bisaflor ist ein Pflanze/Gift-Pokémon und die dritte Entwicklungsstufe von Bisasam, dem allerersten Pokémon im Pokédex aus der ersten Generation. In Unite können Bisaflors Attacken aus großer Ferne enormen Schaden zufügen.
Eigenschaften:
Offensive: 4,5 Sterne
Zähigkeit: 2 Sterne
Mobilität: 2 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 1 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Pflanzenwut
Alola-Vulnona
Beschreibung: Das ursprüngliche Vulnona ist ein Feuerpokémon aus der ersten Generation. In Unite ist zum Start allerdings die Alola-Version enthalten, die den Typ Eis/Fee hat. Es kann es dort seine Gegner einfrieren und bewegungsunfähig machen.
Eigenschaften:
Offensive: 4 Sterne
Zähigkeit: 1,5 Sterne
Mobilität: 1,5 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 3 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Frost-Nova
Urgl
Beschreibung: Urgl ist ein Wasser/Flug-Pokémon aus der 8. Generation. Es hat keine Vor- oder Weiterentwicklungen. In Unite kann Urgl mit “Taucher” Beute schnappen, die es dann mit seinem Angriff “Würggeschoss” auf andere Gegner ausspucken kann.
Eigenschaften:
Offensive: 4 Sterne
Zähigkeit: 3 Sterne
Mobilität: 3 Sterne
Punkteerzielung: 1,5 Sterne
Unterstützung: 1 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Unite-Attacke: Geschossflut
Liberlo
Beschreibung: Liberlo ist die letzte Entwicklung des Feuerstarters Hopplo aus der 8. Generation. In Unite verfügt es über eine hohe Angriffsstärke über ein sehr hohes Tempo.
Eigenschaften:
Offensive: 4 Sterne
Zähigkeit: 1,5 Sterne
Mobilität: 3 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Flammrückzieher
Sprinter
Das sind die Sprinter von Pokémon Unite:
Fiaro
Absol
Gengar
Fiaro
Beschreibung: Fiaro ist ein Feuer/Flug-Pokémon aus der 6. Generation und die letzte Entwicklungsstufe von Dartiri. In Unite kann sich Fiaro mit seinen Attacken sehr schnell bewegen und über Hindernisse fliegen.
Eigenschaften:
Offensive: 2,5 Sterne
Zähigkeit: 1,5 Sterne
Mobilität: 5 Sterne
Punkteerzielung: 3,5 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Infernofeger
Absol
Beschreibung: Absol ist ein Unlicht-Pokémon aus der 3. Generation und kann in Unite große Entfernungen schnell hinter sich lassen. Dazu teilt es ordentlich Schaden aus.
Eigenschaften:
Offensive: 3,5 Sterne
Zähigkeit: 2 Sterne
Mobilität: 4 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Unite-Attacke: Finsterklauen
Gengar
Beschreibung: Gengar ist ein Geist/Gift-Pokémon aus der 1. Generation und die dritte Entwicklung von Nebulak. In Unite kann Gengar aus dem Hinterhalt angreifen und sich im Schatten verbergen.
Eigenschaften:
Offensive: 3,5 Sterne
Zähigkeit: 2 Sterne
Mobilität: 4 Sterne
Punkteerzielung: 3 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Unite-Attacke: Schattenschocker
Allrounder
Das sind die Allrounder von Pokémon Unite:
Glurak
Lucario
Machomei
Knakrack
Glurak
Beschreibung: Glurak ist mit Pikachu wahrscheinlich das beliebteste Pokemon. Das Feuer/Flug-Pokémon ist dementsprechend auch in Unite vertreten. Dort ist es ein starker Allrounder, der mit seinen mächtigen Attacken in einem großen Umkreis Schaden anrichten kann.
Eigenschaften:
Offensive: 3,5 Sterne
Zähigkeit: 3 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 3 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Geowucht
Lucario
Beschreibung: Lucario war das erste offiziell vorgestellte Pokémon der 4. Generation. Das Kampf/Stahl-Pokémon hat in Unite ausgewogene Tempo und Angriffswerte.
Eigenschaften:
Offensive: 3 Sterne
Zähigkeit: 2,5 Sterne
Mobilität: 4 Sterne
Punkteerzielung: 3 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Unite-Attacke: Aurageschoss
Machomei
Beschreibung: Das vierarmige Kampfpokemon ist die letzte Entwicklung von Machollo und stammt aus der 1. Generation. In Unite hat es eine hohe Angriffskraft und hält zudem einiges aus.
Eigenschaften:
Offensive: 4 Sterne
Zähigkeit: 3 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Fausthagel
Knakrack
Beschreibung: Das Boden/Drachen-Pokémon gibt es seit der 3. Generation und ist die letzte Entwicklung von Kaumalat. Dank seiner Fähigkeit Rauhaut fügt Knakrack manchmal anderen Pokémon, die es mit einer Attacke treffen, Schaden zu. Zudem kann Knakrack mit Schaufler Gegner aus dem Boden heraus angreifen.
Eigenschaften:
Offensive: 3,5 Sterne
Zähigkeit: 3,5 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 0,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Tobsuchtanfall
Verteidiger
Das sind die Verteidiger von Pokémon Unite:
Relaxo
Catellith
Lahmus
Relaxo
Beschreibung: Relaxo kennt man ebenfalls aus der 1. Generation und dürfte vielen als verfressener Langschläfer in Erinnerung geblieben sein. In Unite kann es Einiges einstecken und ist gut dafür geeignet, sein Team vor Schaden zu beschützen.
Eigenschaften:
Offensive: 1,5 Sterne
Zähigkeit: 5 Sterne
Mobilität: 2 Sterne
Punkteerzielung: 1,5 Sterne
Unterstützung: 2,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Schnarchwalze
Castellith
Beschreibung: Castellith ist ein Käfer/Gestein-Pokémon und existiert seit der 5. Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Lithomith. Mit seiner Unite-Attacke Felszyklon umgibt es sich mit einem Wirbel aus Felsen und hindert so Gegner daran, sich ihm zu nähern.
Eigenschaften:
Offensive: 1,5 Sterne
Zähigkeit: 4 Sterne
Mobilität: 1,5 Sterne
Punkteerzielung: 2 Sterne
Unterstützung: 3 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Felszyklon
Lahmus
Beschreibung: Lahmus ist ein Psycho/Wasser-Pokémon aus der 1. Generation und entwickelt sich aus Flegmon. In Unite hat es eine sehr hohe Verteidigung und kann Gegner mit seiner Spezialattacke Lahmokinese festhalten.
Eigenschaften:
Offensive: 1,5 Sterne
Zähigkeit: 4 Sterne
Mobilität: 1,5 Sterne
Punkteerzielung: 1,5 Sterne
Unterstützung: 4 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Lahmokinese
Unterstützer
Das sind die Unterstützer von Pokémon Unite:
Cottomi
Pantimos
Knuddeluff
Cottomi
Beschreibung: Cottomi stammt aus der 8. Generation und ist ein Pflanzenpokémon. In Unite ist es ein hervorragender Unterstützer und kann die KP seiner Teammitglieder wiederherstellen. Außerdem kann es das Bewegungstempo von Verbündeten erhöhen.
Eigenschaften:
Offensive: 1,5 Sterne
Zähigkeit: 2 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 2,5 Sterne
Unterstützung: 4 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Unite-Attacke: Flaumflug
Pantimos
Beschreibung: Pantimos ist ein Psychopokémon aus der 1. Generation und gehört in Unite zu den trickreichsten Unterstützern. Es kann Gegner dabei stören, ihre Attacken durchzuführen und gleichzeitig deren Angriffe abblocken. Es hat dementsprechend auch eine hohe Zähigkeit.
Eigenschaften:
Offensive: 1,5 Sterne
Zähigkeit: 4 Sterne
Mobilität: 1 Sterne
Punkteerzielung: 1,5 Sterne
Unterstützung: 4 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Showtime!
Knuddeluff
Beschreibung: Knuddeluff ist ein Pokémon aus der 1. Generation und vom Typ Normal/Fee. In Unite kann es eine einige verschiedene Attacken erlernen, die Gegner beim Bewegen behindern können. Im Teamplay kommt es gut zur Geltung.
Eigenschaften:
Offensive: 1 Sterne
Zähigkeit: 2,5 Sterne
Mobilität: 2,5 Sterne
Punkteerzielung: 2 Sterne
Unterstützung: 4,5 Sterne
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Unite-Attacke: Sternengesang
Pokémon, die von Dataminern gefunden wurden
Was sind das für Pokémon? Wir haben bei MeinMMO zuvor bereits über einen ersten Netzwerktest berichtet, der in Japan stattfand. Spieler konnten hier bereits einige Runden des Pokémon-MOBA spielen. Durch einen Trick war das sogar Spielern aus Europa möglich.
Auch Dataminer haben ihre Chance genutzt und Infos ausgegraben. So schreibt Twitter-User Michael, dass er in den Spieldateien vier weitere Pokémon entdecken konnte, die auf der Website nicht aufgelistet werden. (via Twitter)
Dabei handelt es sich um:
Turtok
Heiteira
Guardevoir
Zeraora
Wahrscheinlich werden auch die Vorentwicklungen dieser Pokémon dabei sein. Welche Rollen und Eigenschaften diese Monster in Pokémon Unite haben werden, ist derzeit noch nicht klar. Turtok und Guardevoir sind bereits als neue Pokémon bestätigt, die nach Release ins Spiel kommen werden. (via Twitter)
Daher können wir davon ausgehen, dass das auch auf Zeraora und Heiteira zutrifft.
Gibt es Crossplay? Ja, so ein Feature ist geplant. Man soll unabhängig von der Plattform gegeneinander spielen können. Auch eine Cross-save-Funktion ist geplant. Ihr könnt dann ohne Probleme euren Speicherstand vom Smartphone auch auf der Switch nutzen und anders herum.
Welche Pokémon wünscht ihr euch für Pokémon Unite? Sind eure Favoriten vielleicht sogar schon dabei? Teilt eure Gedanken gern mit uns in den Kommentaren auf MeinMMO.
In Destiny 2 können Warlocks jetzt die schweren Spitzenreiter-Dämmerungen mit einem mächtigen Stasis-Build dominieren. Was macht die Kombo stark und welche Mods sind in Season 14 angesagt? MeinMMO erklärt euch, warum ein Profi so vom Schattenbinder und einem alten Exotic schwärmt.
Um diesen Build vom Profi geht’s: Hier lest ihr alles zu einem Warlock-Build, der vor allem aufs Endgame vom PvE ausgelegt ist. Für die meisten Aktivitäten abseits von Spitzenreiter-Dämmerung oder Großmeister-Sektoren ist die fiese Kombination aus alles einfrieren, Champions aufhalten und dem automatischen Eis-Geschütz kompletter Overkill – aber hey, habt Spaß!
Laut dem Destiny-Experten Aztecross macht der Build euch plötzlich zum Warlock-Main – so wie ihn selbst.
Aztecross hat den Build nicht erfunden – aber jetzt prominent in einem Video erklärt und seine Macht demonstriert.
Gerade in solchen schweren Missionen wie “Spiegelkorridor” oder “Prüfgelände” zeigt der Build seine Power. Diese beiden Strikes sind mit den zahlreichen Champions und Gegnerhorden schwerer als mancher Raid-Abschnitt.
Ihr könnt den Build theoretisch in jeder Season nutzen, doch einige Feinheiten machen die Kombination in der laufenden Saison des Spleißers enorm mächtig.
Wir zeigen euch auf MeinMMO detailliert alle Mods, welches alte Exotic ihr unbedingt wieder auskramen solltet und welche Konfiguration für den Schattenbinder euch das Geschütz nonstop nutzen lassen.
[toc]
Braucht ihr noch Hilfe beim Perfektionieren eurer Stasis-Klassen in Season 14, werdet ihr hier fündig:
Mit dem Helm laden eure Granaten, Nahkampf-Fähigkeiten und das Rift deutlich schneller auf – und das ganz automatisch, komplett passiv. Dieses alte Exotic erlebt durch den Schattenbinder-Warlock jetzt ein Revival.
Denn der Stasis-Warlock ist Fähigkeiten-hungrig, lädt von Natur aus aber sehr langsam seine Skills auf. Mit dem Auge einer anderen Welt umgeht man diesen negativen Aspekt der Subklasse und ihr könnt eure fiesen Stasis-Skills immer spammen, wenn ihr sie braucht.
Je weniger Statuswerte ihr in die Skills verteilt, desto stärker fallen die Boni vom Exotic übrigens aus. Ihr braucht also kaum Investment und freut euch über schnelle Cooldowns. Die Punkte steckt ihr also in schnelle Super-Ladung oder Erholung und Belastbarkeit, um länger zu überleben.
Die Effekte von Auge einer anderen Welt wirken auch im PvP. Hier ist auch der 2. Effekt des Exotics nützlich: die Markierung von Zielen. Das zeigt euch beispielsweise an, wenn ein Gegner seine Super geladen hat (leuchtet gelb) oder kann auch unsichtbare Feinde in Rot umranden.
Auge einer anderen Welt funktioniert mit jeder Warlock-Klasse in PvE und PvP. Den größten Nutzen seht ihr aber wie gesagt mit dem langsam ladenden Schattenbinder.
Der Vorteil gegenüber anderen Warlock-Exotics, die Fähigkeiten laden, ist bei Auge einer anderen Welt, dass ihr keine Feinde erledigen müsst. Was gerade im Endgame, wie der Spitzenreiter-Schwierigkeit, meist schwer und gefährlich ist.
So, genug von dem Herzstück-Exotic. Was ist mit Waffen, den mächtigen Mods und eurer Subklasse?
So konfiguriert ihr den Schattenbinder
Wählt als Klasse den Stasis-Warlock, den Schattenbinder. Diese frostige Klasse bietet das beste Crowd Control von Destiny 2. Um das Maximum aus eurem Eis-Fähigkeiten zu holen und wirklich alles und jeden permanent festzufrieren, solltet ihr die Klasse wie folgt konfigurieren:
1. Stasis-Aspekt: Dämmerwächter – Haltet die Granaten-Taste gedrückt, um ein Stasis-Geschütz herbeizurufen. Das Geschütz sucht von allein Feinde, um sie zu verlangsamen und einzufrieren. Ihr könnt auch mehr als ein Geschütz aktiv haben.
2. Stasis-Aspekt: Eisfackel-Blitze – Zersplittert ihr gefrorene Ziele, spawnen Stasis-Sucher, die andere Gegner automatisch einfrieren.
1. Fragment: Wispern der Folter – Erleidet ihr Schaden, lädt sich eure Granate auf.
2. Fragment: Wispern der Gefangenschaft – Verlängert die Dauer von Verlangsamungen und wie lange euer Geschütz auf dem Feld bleibt (etwa 30 Sekunden).
3. Fragment: Wispern der Verbundenheit – Besiegt ihr eingefrorene Ziele, gibt’s Super-Energie.
4. Fragment: Hier seid ihr frei in der Wahl, laut Profi bietet sich aber auch nach dem Nerf Wispern des Hedrons an (Einfrieren gewährt euch Bonis auf Belastbarkeit, Mobilität, Erholung und Waffen-Stabilität sowie Zielhilfe – etwa +20/30). Alternativ setzt ihr auf Wispern der Ketten (in der Nähe von gefrorenen Gegnern und Stasis-Kristallen erleidet ihr weniger Schaden – etwa 15 Meter Radius).
So sollte euer Schattenbinder konfiguriert sein – das Geschütz ist das Herzstück
Welche Waffen solltet ihr mitnehmen?
Bei der Wahl der Waffen seid ihr relativ frei. Gerade auf Spitzenreiter und Großmeister müsst ihr die Waffen eh oft mit eurem Team abstimmen, um den negativen Modifikatoren gerecht zu werden. Ein Exotic solltet ihr aber unbedingt mitnehmen:
Dürresammler: Der exotische Granatwerfer versperrt ganze Areale und fügt, einmal abgeschossen, andauernd Schaden zu, auch wenn ihr längst in Deckung seid. Ihr könnt eine Ladung auf und unter den Gegner feuern, um doppelten Schaden zu verursachen. In Season 14 sind Granatwerfer extra-stark, da sie Boss und Champions um 30 % Debuffen können.
Bei der Primär-Waffe kommt es auf die Situation an. Fragt euch: Wollt ihr Kriegsgeist-Zellen erschaffen, welche Champions sind in der Mission oder welches Elementar-Schild muss zerbrochen werden?
Als Power-Waffe bietet sich ein Granatwerfer oder Raketenwerfer an. Idealerweise habt ihr auf der Waffe Demolierer. Spielt ihr nicht gerade Spitzenreiter, könnte auch ein Schwert eine gute Wahl sein.
6 starke Mods, die den Build perfekt machen
Rüstet eure Rüstung so aus: Der Build setzt bei den Mods primär auf die “Mit Licht geladen”-Mechanik. Wählt die Mods wie angegeben aus, auch wenn es kompliziert aussieht, müsst ihr eigentlich nur spielen, da die meisten Effekte passiv euren Spielstil verbessern.
Feuerkraft: Gibt euch Granaten-Energie zurück, wenn ihr mit Licht geladen seid und eine Granate einsetzt (4 Solar-Energie).
Stapelweise: Erhaltet für jeden “Mit Licht geladen”-Stapel einen 2. Stapel gratis (4 Leere-Energie).
Ladungsaufnahme: Sammelt Sphären der Macht, um euch mit Licht aufzuladen (3 Energie – jedes Element).
Explosionsradius: Schnelle Kills mit Granatwerfern und Raketenwerfern laden euch mit Licht auf (1 Energie – jedes Element). Mod ist im saisonalen Artefakt.
Durchbrechen und Räumen: Debufft Bosse und Champions fürs ganze Team, wenn ihr sie mit Granatwerfern trefft – und lädt eure gehalfterten Waffen nach (9 Energie – jedes Element, nur im Klassengegenstand). Diese starke Mod ist im saisonalen Artefakt – Destiny 2: Stark fürs Endgame – Neue Artefakt-Mod macht euch zu Boss-Killern
Ihr habt in der Rüstung noch ausreichend Platz für Munitions-Finder oder andere Mods, auf die ihr persönlich nicht verzichten wollt.
Schaut euch hier im Video an, wie Aztecross den Schattenbinder mit dem vorgestellten Build spielt:
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So spielt ihr den Warlock: Ihr haltet euch stets zurück – da euch auf Spitzenreiter eh alles mit nur wenigen Schüssen umhaut. Ihr werft aber euer Stasis-Geschütz mitten in die Action.
Nach und nach wird jeder Feind, auch Champions, eingefroren. Nur durch das Einfrieren erhaltet ihr passiv haufenweise Boni, die euch zu einem besseren Hüter machen. Dank der eingepackten Mods und dem Exotic, habt ihr die nächste Granate (also das Geschütz) schon in wenigen Sekunden ready.
Ihr sorgt für das ganze Team dafür, dass euch kein Feind zu nahe kommt. Eingefroren sind auch die stärksten Feinde leichte Beute, lasst sie zersplittern oder gebt den fiesen Gegnern mit Dürresammler Saures … weglaufen können sie ja nicht. Sollte es hart auf Hart kommen, habt ihr die Super bereit und cleart einen ganzen Raum, wenn sein muss.
Gerade wenn ihr eine Mission gut kennt und um die gegnerischen Spawns Bescheid wisst, haben die Feinde keine Chance.
Was haltet ihr von dem Stasis-Build? Werdet ihr auch zum Warlkock-Main oder habt ihr eigene Kombinationen, um die bockschweren Endgame-Inhalte von Destiny 2 zu bewältigen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Camper sind ja nicht gerade die beliebteste Spieler-Spezies in Call of Duty: Warzone. Doch ein lustiger Trupp ging jetzt mit einem Video viral, das Campen mal von einer ganz anderen, angenehmeren Seite zeigt.
Campen ist eine normale und starke Taktik in einem Battle Royale wie Call of Duty: Warzone. Ihr könnt damit etwas Zeit im Match überbrücken, Gegner in die Falle laufen lassen oder einfach darauf warten, dass eure Mitspieler vom Klo wiederkommen. In Call of Duty hat das Campen schon Tradition.
Doch es hat auch Tradition in CoD, die Camper zu hassen. Ständig sitzen sie an ihren dunklen Stellen und warten nur darauf, dass ein chancenloser Spieler um die Ecke kommt. Als aggressiver Spieler hat man zwar grafische Vorteile – doch ein Profi-Camper lässt sich doch von Millisekunden und schlechtem Wetter nicht aufhalten.
Ein neues Video zeigt nun einen Camper-Trupp, dem man gar nicht böse sein kann. Trotz ihres eindeutigen Camper-Moves ging das Video viral und wurde auf Twitter beinahe 1 Million mal angesehen (Stand 28. Juni / 9:00 Uhr). Zu sehen sind einfach 4 Spieler, die ihren Spaß haben.
Camper-Trupp amüsiert mit seiner Fröhlichkeit tausende Zuschauer
Wie sieht das aus? Das Video von der Aktion wurden vom Twitter-Account „@whyGee_Ayce“ hochgeladen. Wir binden euch die netten Camper hier ein:
Was ist zu sehen? Das Team hat sich oben im Tower des Flughafens breit gemacht und campt das Gebäude im Nord-Westen von Verdansk ab. Ein Mitspieler des Trupps hat sich einen „Meistgesucht“-Auftrag geschnappt und offenbar hat das Team Gegner ausgespäht, die unten im Tower auf einen einfachen Kill hoffen.
Doch statt mit geladenen Waffen auf die Gegner vor dem Fahrstuhl mit der Zipline zu warten, schlägt der Video-Ersteller vor, den Kampf mit blanken Fäusten auszutragen.
Unter schallendem Gelächter werfen alle Mitspieler ihre Waffe aus dem Inventar. Sogar der Sniper, der oben im Tower auf Longshoot-Kills lauert, kommt die Treppe runter, um bei dem lustigen Treiben dabei zu sein.
Nach einem Moment der Stille kommt tatsächlich ein ahnungsloser Soldat die Zipline hoch und muss wohl die Prügel seines Lebens einstecken. Motiviert von dem Kampfschrei „Beat his Ass“ klopft das komplette Team mit voller Motivation den armen Gegner kaputt. Die Kommunikation im gegnerischen Team hat auch nicht ganz geklappt – denn ein zweiter Feind nimmt den tödlichen Weg nach oben und die feiernde Camper-Truppe schlägt auch ihn zu Brei.
Technisch war das vielleicht nicht die größte Leistung. Doch der Trupp lebt vor, wie gute Kommunikation zu einem viel besseren Spielerlebnis führen kann und warum der Voice-Chat so wichtig in Games ist.
Viewer feiern den entspannten Camper-Trupp
Was sagen die Spieler dazu? Der Clip hat schon eine große Runde bei Twitter gedreht und kommt sehr gut an. Beinahe 1 Million Views und mehr als 90.000 Likes zeigen die Beliebtheit. Die Kommentare sind durchweg positiv und viele lassen sich von dem Lachen und Spaß des Trupps im Clip mitreißen.
@ob2srubbagoose auf Twitter: „Yooooo, das haben wir auch schon gemacht. Fäuste sind nicht lustig, wenn gleich 8 davon auf dich zukommen ???“
Der ganze Tweet ist zudem voll mit Memes, die prügelnde oder lachende Menschen zeigen. Ein wunderbarer Clip, der die Spieler mit seiner Fröhlichkeit glücklich macht.
Ein guter Trupp ist in Shootern wie Call of Duty: Warzone Gold wert. Habt ihr 2, 3 Mitspieler auf eurem spielerischen Niveau und stimmt eure Kommunikation, werdet ihr mit der Zeit immer besser und nichts kann euch aufhalten.
Ein chinesischer Mann hat 22.000 $ ausgegeben, um mit einer Frau gemeinsam das MOBA League of Legends zu spielen. Er bezahlte sie für das gemeinsame Spielen und machte ihr teure Geschenke. Er lud sie zu Dates ein und bezeichnete sie im Spiel als „seine Frau“. Doch als das gewünschte Resultat ausblieb, wollte er sein Geld zurück und verklagte sie. Das Gericht wies den Fall ab.
Ein Chinese hat über eine App ein E-Girl angeheuert, um mit ihm League of Legends zu spielen. Offenbar plante er, letztlich sie zu einem Date auszuführen.
Als die Frau das Date ablehnte und die Geschäftsbeziehung beendete, verklagte der LoL-Spieler die Frau.
18.000€ fürs Spielen, Uhren, Geschenke und Kosmetika
Wofür gab der Mann so viel Geld aus? Laut chinesischen Quellen zahlte ein Mann namens Xiao Jun in einem Zeitraum über 6 Monate ungefähr 9.200 € über eine App und Geschenke an eine LoL-Spielerin namens Xiao Mei.
Nach einigen Monaten im Februar 2020 fasste er sich ein Herz und lud Xiao Mei zu einem Date ein. Doch die gab ihm einen Korb. Dieser Vorgang wiederholte sich mehrfach.
Statt die restliche Würde zusammenzukratzen und es gut sein zu lassen, verdoppelte Xiao Jun seine Bemühungen. Er gab noch mal 9.000 Dollar aus für „Uhren, Kosmetika und andere Geschenke“, die er wieder und wieder an ihre Adresse schickte
Die LoL-Spielerin lehnte diese Geschenke zuerst ab, doch Xiao Jun bestand darauf und schickte ihr so lange Geschenke, bis sie die doch annahm.
Sie machte Schluss, als er anfing, sie als “seine Frau” vorzustellen
So ging es zu Ende: Als sie die Geschenke annahm, begann der Mann daraufhin, die gemietete Lol-Spielerin in League of Legends als „seine Frau“ vorzustellen, wenn sie gemeinsam spielten. Der Frau reichte es daraufhin endgültig. Sie entschied, nicht mehr für ihn zu arbeiten und das Angebot, mit ihm zu spielen, einzustellen.
Der Mann war daraufhin erbost, dass er gut 18.400 € versenkt hatte und reichte Klage vor einem Bezirksgericht in China ein. Er warf der Frau vor, sie hätte sich „unrechtmäßig an ihm bereichert“. Er wollte all sein Geld zurück.
Doch das Gericht entscheid, dass die beiden über die App eine rechtsgültige „Geschäfts-Vereinbarung eingegangen waren, gemeinsam LoL zu spielen”. Die Geschenke, die darüber hinaus gingen, habe er freiwillig gemacht, ohne daran Bedingungen zu knüpfen.
Daher sei die Rechtslage klar. Das Gericht wies den Fall ab.
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Daniel Ahmad fasst die Story zusammen und erklärt: Eine Frau ist einem keine Beziehung schuldig, nur weil man sie bezahlt.
Auch im Westen gibt es E-Girls, die man über Apps mieten kann. Der Twitch-Streamer Tfue hat sich mal den Spaß erlaubt, eine ganze Gruppe von E-Girls einzuladen, um mit ihnen Fortnite zu spielen. Dabei benahm er sich nicht gerade wie ein Gentleman:
Seit Jahren steht die FIFA-Reihe wegen ihrer Packs in Ultimate Team unter Beobachtung. In FIFA 21 gibt es nun ein Feature, das den Glücksspiel-Faktor der Packs etwas abschwächt. Ist das eine Option für FIFA 22?
Seit dem 18. Juni gibt es in FIFA 21 die neuen Vorschau-Packs.
Sie haben die gewohnten Packs im Shop von Ultimate Team aktuell komplett ersetzt und bieten eine Besonderheit.
Bevor man die Packs kauft, kann man sich den kompletten Inhalt eines Packs anschauen.
Entscheidet man sich nach der Einsicht, das Pack zu kaufen, wird direkt das nächste Vorschau-Pack im Shop verfügbar. Verzichtet man, läuft in der Regel ein 24-Stunden-Timer ab. Ist hier das Ende erreicht, gibt es ein neues Pack zum Anschauen.
Nach aktuellem Stand sind die Vorschau-Packs an das “Festival of FUTball” gekoppelt. Sobald diese Kampagne endet, sollen auch die Vorschau-Packs wieder anderen Pack-Typen weichen. Doch nachdem die Pack-Vorschau nun eine Zeit lang verfügbar war, zeichnet sich ab, dass Spieler in FIFA 22 ungern wieder auf das Feature verzichten würden.
So funktionieren Packs: Die Packs im Shop von Ultimate Team enthalten verschiedene Spieler, Verbrauchsgegenstände und Cosmetics für das eigene Team. Wie gut diese Inhalte sind, weiß man aber vor dem Kauf nicht. Die Chancen auf starke Spieler sind recht niedrig. Es ist möglich, sich Packs über die im Spiel verdiente Währung “Münzen” oder die mit Echtgeld zu kaufenden “FIFA Points” zu holen.
Große Diskussion um Preview-Packs – Könnten sie bleiben?
Schon kurz nach dem Start der Packs war klar, dass ein Großteil der Spieler sich das Feature auch für FIFA 22 wünschen würde. Im Laufe der vergangenen Tage wurde im FIFA-Subreddit weiter über die Packs diskutiert.
So erklären einige Spieler, dass die Vorschau-Packs nun dafür gesorgt haben, dass sie keine Packs mehr “blind” kaufen würden – insbesondere mit FIFA Points, die es für Echtgeld gibt (via reddit). Die Karten in den Packs seien schlicht zu schwach gewesen, als dass sich die Investition lohnen würde (via reddit).
So funktioniert die neue Vorschau in FIFA 21
Dieser Umstand lässt bereits viele vermuten, dass sich die Preview-Packs nach dem Event endgültig wieder verabschieden – vorausgesetzt, der Großteil der Spieler hat dieselbe Erfahrung gemacht.
Gleichzeitig ist aber zu bedenken, dass man die Packs auch aus der anderen Warte sehen kann. Denn Spieler, die grundsätzlich keine Packs kaufen, könnten nun im Shop ein Pack anklicken. Es bliebe das Risiko erspart, Münzen oder Points zu verlieren. Steckt da dann doch etwas Interessantes drin, könnte es sein, dass man sich ausnahmsweise doch eins kauft.
Das wohl wichtigste Argument einer Pack-Anpassung könnte allerdings sein, dass die FIFA-Reihe zuletzt immer stärker unter Beobachtung stand. Denn die Packs in Ultimate Team werden regelmäßig als Glücksspiel-Element kritisiert und hat auch schon einige größere Schlagzeilen gemacht.
Eine weitere große Diskussion war der angebliche heimliche Direkt-Verkauf von Ikonen-Karten in FIFA 21. Hier ging es um einige der seltensten und besten Karten in FIFA 21, die einzelnen Spielern offenbar gegen eine Menge Geld zur Verfügung gestellt wurden. Ein Kritikpunkt, der damals aufkam, war, dass es in Ultimate Team überhaupt interessant sei, so viel Geld für einzelne Karten auszugeben.
Viele Spieler sehen die Preview-Packs nun als Test, der möglicherweise in FIFA 22 zur Umsetzung kommen könnte. Auch wurde auf reddit eine Feedback-Umfrage zu den Preview-Packs geteilt, die Spieler hoffen ließ, dass die Vorschau möglicherweise in FIFA 22 eine Rolle spielt.
Doch welchen Effekt hat die Vorschau letztlich?
Wie viel Glücksspiel ist die Pack-Vorschau noch?
So wirkt sich die Vorschau aus: Normalerweise sind die Packs in FIFA 21 wie eine Packung Pokémon-Karten: Man kauft sie, schaut was drin ist und hat dann entweder Glück oder Pech mit dem Inhalt.
Der Glücks-Faktor bleibt bei den Vorschau-Packs ähnlich. Schließlich lässt sich nicht direkt beeinflussen, was im Pack steckt. Die Chancen auf gute Spieler sind dieselben. Allerdings verschiebt sich der Bezahlvorgang teilweise nach hinten – nämlich an den Punkt, wo man schon weiß, was drin ist.
Ist nichts im Pack, kann man es einfach liegen lassen – wenn man geduldig ist
Das bedeutet: Wäre keine coole Pokémon-Karte im Booster, könnte man die Packung einfach an den Verkäufer zurückgeben und einen Tag später wiederkommen.
Wichtig ist hier allerdings der Timer. Der verhindert, dass man es einfach weiterversucht, bis ein gutes Pack dabei ist, sondern zwingt die Spieler, 24 Stunden lang zu warten.
Darum ist der Timer wichtig: Dieses Element könnte entscheidend sein. Denn nun ist es keine reine Frage des Glücks mehr, sondern eher der Selbstbeherrschung: Will man unbedingt ein weiteres Pack austesten, muss man das “schwache” Pack kaufen. Ist es einem hingegen nicht so wichtig, kann man einfach warten, bis die nächste Chance da ist.
Denkt man beispielsweise an das Pack-Verhalten einiger YouTuber, die in Opening-Videos Unmengen von Packs öffnen, könnte es sein, dass sich an dieser Stelle nichts ändert. Selbst die Pack-Animation läuft immer noch ab, wie zuvor. Wem es vorher egal war, wie viel Geld man ins Spiel steckt, der muss vermutlich auch vor einer schwachen Vorschau keinen Halt machen.
Wichtiger ist die Vorschau eher für Spieler, die ganz selten Packs kaufen. Für Spieler, die nur in Ausnahmen ein Pack im Shop anklicken und es auch einfach wieder weglegen, wenn der Inhalt schwach ist. In solchen Fällen könnte die Glücksspiel-Komponente tatsächlich großteils abgeschwächt werden.
Bei Fortnite führte man ein ähnliches System mit einsehbaren Lootboxen ein
Dort konnte man ebenfalls nicht einsehen, was man bekam, bevor man sich für einen Kauf entschied. Diesen Einblick gewährte Fortnite dann aber mit der Änderung und ließ Spieler vor dem Kauf sehen, was im Lama stecken würde. Alle 24 Stunden wurde dann der Inhalt geändert, sodass man im Zweifel auf ein neues Lama warten konnte, wenn der Inhalt nicht passte.
Was bedeutet das für FIFA 22? Fakt ist: In den vergangenen Jahren reagierte die FIFA-Reihe mit verschiedenen Maßnahmen auf die Glücksspiel-Kritik. Erst wurden in FIFA 19 die Chancen auf gute Spieler in den Packs transparent gemacht, dann wurde ein System eingeführt, mit dem man Käufe besser verfolgen und limitieren konnte. Gut möglich, dass die Vorschau nun der nächste Schritt in diese Richtung ist.
Nach aktuellem Stand enden die Vorschau-Packs noch im Verlaufe von FIFA 21, andere offizielle Aussagen gibt es bisher nicht. Allerdings kam die Änderung bei Spielern sehr gut an. Ob EA Sports hier überhaupt zurückrudern kann, sollte sich das System nicht bewähren, bleibt abzuwarten.
Fortnite hat mittlerweile hunderte von Skins. Doch während einige immer wieder im Shop auftauchen, sind andere Skins kaum mehr erschienen. Hier seht ihr die 17 seltensten Skins.
Update 28. Juni 2021: Da nun einige seltene Skins doch wieder in den Item-Shop zurückgekehrt sind und deshalb nicht mehr zu den seltensten Skins gehören, haben wir die Liste überarbeitet und ergänzt. Diese folgenden Skins gehören nun im Jahr 2021 zu den seltensten Skins in Fortnite.
So haben wir ausgewählt: In unserer Auflistung der seltensten Skins aus Fortnite haben wir nur Skins aus dem Shop genommen. Denn jeder Skin aus einem vergangenen Battle-Pass ist einzigartig und nicht mehr erhältlich.
Wiederkehrende Event-Skins, die an Weihnachten, Ostern, Halloween und so weiter, zurückkommen haben wir ebenfalls weggelassen. Diese haben nämlich eine höhere Wahrscheinlichkeit, in den Shop zurückzukehren.
Die 17 seltensten Skins aus dem Item-Shop von Fortnite
Wir haben die folgenden Skins in der Reihenfolge aufgezählt, in der sie zuletzt erschienen sind. Wir arbeiten uns somit zum seltensten Skin durch.
Das sind dann die echten „OG“-Skins, die schon seit langer Zeit nicht mehr im Shop waren. Bei den Erscheinungsdaten haben wir uns an der Seite fnbr.co orientiert, die alle Skins auflistet hat.
Wie kann man die Skins bekommen? Die hier vorgestellten Skins sind womöglich irgendwann wieder im Shop erhältlich. Andere legale Methoden gibt es sonst nicht, um an diese Skins zu kommen.
17. Platz: Ranger
Was ist das für ein Skin? Bei diesem Skin handelt es sich um einen männlichen Skin, der ein schlichtes gelbes Outfit trägt. Da es sich aber eigentlich nur um ein Default-Skin aus Kapitel 1 handelt und lediglich das Outfit verändert wurde, kostet der Skin nur 800 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Ranger war zum letzten Mal am 25. November 2019 im Item-Shop erhältlich.
16. Platz: Tracker
Was ist das für ein Skin? Auch bei diesem Skin handelt es sich um einen männlichen Skin, der ein schlichtes gelbes Outfit trägt. Da es sich aber eigentlich nur um ein Default-Skin aus Kapitel 1 handelt und lediglich das Outfit verändert wurde, kostet der Skin nur 800 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Der Tracker-Skin hatte seinen letzten Auftritt am 20. November 2019 im Item-Shop.
15. Platz: Dominator
Was ist das für ein Skin? Dominator ist ein weiblicher Skin mit einem grau/rotem Outfit. Auch dieser Skin erinnert wieder stark an die Default-Skins aus dem 1. Kapitel, doch das Outfit enthält andere Farben.
Der Skin ist ziemlich schlicht gehalten und kostet auch nur 800 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Dominator wurde zuletzt am 8. November 2019 im Item-Shop gesichtet.
14. Platz: Dazzle
Was ist das für ein Skin? Dazzle ist ein weiblicher Skin, der ein sportliches Outfit trägt. Mit ihrem Kopfband ist sie bereit, sich dem Kampf zu stellen und dabei nicht total erledigt auszusehen.
Es handelt sich hierbei um einen seltenen Skin, der 1.200 V-Bucks kostet.
Wann gab es ihn zuletzt? Dazzle hatte ihren letzten Auftritt im Item-Shop am 23. Oktober 2019.
13. Platz: Aerobic Asssassin
Was ist das für ein Skin? Aerobic Assassin ist ein weiblicher Skin, der ein sportliches Outfit aus den 80ern trägt. Der Skin ist eine lustige Abwechslung und ist vor allem cool für jene, die sich an die “alten Zeiten” erinnern wollen.
Dieser farbenfrohe Skin gab es damals für 1.500 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Aerobic Assassin war zuletzt am 16. Oktober 2019 im Item-Shop erhältlich.
12. Platz: Grill Sergeant
Was ist das für ein Skin? Hier seht ihr den Bruzzel-Meister persönlich. Mit seinem Outfit ist er bereit, um in jedem Restaurant zu arbeiten. Der Skin ist ungewöhnlich und kostet deshalb 800 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Grill Sergeant hatte seinen letzten Auftritt im Item-Shop am 16. September 2019.
11. Platz: Sun Tan Specialist
Was ist das für ein Skin? Bei diesem Skin handelt es sich um einen Rettungssanitäter. Mit seinem Tanktop, den Shorts und der Sonnencreme auf der Nase ist er perfekt für den Sommer ausgerüstet. Der Preis für diesen Skin liegt bei 1.500 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Der Bräunungs-Spezialist wurde zuletzt am 29. August 2019 im Item-Shop gesichtet.
10. Platz: Infiltrator
Was ist das für ein Skin? Infiltrator ist ein männlicher Skin, den man eher aus den alten Zeiten von Fortnite kennt. Er trägt ein simples Outfit und einen Sommerhut. Dieser Skin kostet 1.200 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Der Skin wurde zuletzt am 1. August 2019 im Item-Shop gesichtet.
9. Platz: Cipher
Was ist das für ein Skin? Dieser seltene Skin zeigt eine coole Cyborg-Kriegerin. Sie trägt eine spezielle “Brille”, die sie wohl für ihren Job braucht. Den Cipher-Skin gibt es für 1.200 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Cipher war zuletzt am 24. Mai 2019 im Item-Shop zu sehen.
8. Platz: Sash Sergeant
Was ist das für ein Skin? Bei diesem Skin handelt es sich um einen Pfadfinder. Mit seinem Hut und den vielen Abzeichen zeigt er sich von seiner besten Seite. Den Sash Sergeant gab es für 1.200 V-Bucks im Item-Shop zu kaufen.
Wann gab es ihn zuletzt? Der Pfadfinder-Skin zeigte sich zuletzt am 21. Mai 2019 im Item-Shop.
7. Platz: Backbone
Was ist das für ein Skin? Bei diesem Skin handelt es sich um einen Motorrad-Fahrer. Er schaut aus, als würde er direkt aus einer Biker-Gang stammen. Mit seiner Sonnenbrille, dem Bandana und dem Bart ist das Outfit komplett. Der Skin kostet 1.200 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Backbone wurde zuletzt am 28. Februar 2019 im Item-Shop gesehen.
6. Platz: Hyperion
Was ist das für ein Skin? Bei diesem Skin handelt es sich um eine männliche Figur, die ganz sportlich gekleidet ist. Seine Farben sind orange und blau. Diesen Skin gibt es für 1.200 V-Bucks.
Wann gab es ihn zuletzt? Den sportlichen Typen konnte man zuletzt am 30. Januar 2019 im Shop kaufen.
5. Platz: Special Forces
Was ist das für ein Skin? Der Skin aus der Spezialeinheit ist ganz in Schwarz gekleidet und bereit für den Kampf. Er erinnert an die Anfangszeit von Fortnite, als Skins noch ziemlich simpel aussahen. Bei diesem Skin musste man 1.200 V-Bucks zahlen.
Wann gab es ihn zuletzt? Zuletzt wurde der Skin am 24. Januar 2019 im Item-Shop von Fortnite gesichtet.
4. Platz: Hacivat
Was ist das für ein Skin? Hacivat ist ein besonderer Skin, denn er wurde einer türkischen Hauptrolle in einem Schattenspiel nachgestellt.
So wurde auch sein Outfit entsprechend angepasst. Er trägt einen grünen Nomaden-Anzug. Es handelt sich hierbei um einen epischen Skin, der 1.500 V-Bucks kostet.
Wann gab es ihn zuletzt? Der Hacivat-Skin hatte sein letztes Rollenspiel am 15. Dezember 2018 im Item-Shop.
3. Platz: Rogue Agent
Was ist das für ein Skin? Das war das 1. Starter Pack, das man sich in Fortnite kaufen konnte. Der Skin selber erinnert eher an einen Halo-Charakter. Das Starter-Pack kostete 4.99 Euro.
Wann gab es ihn zuletzt? Das Starter-Pack gab es zuletzt am 15. September 2018 zu kaufen.
2. Platz: Codename E.L.F
Was ist das für ein Skin? Der fröhliche Weihnachtself mit einem Codenamen passt perfekt zur weihnachtlichen Zeit in Fortnite. Doch wer diesen Skin im Spind besitzt, hat ein wahres Geschenk. Der originale Skin kostete 1.200 V-Bucks.
Codename E.L.F bekam eine minzige Version
Wann gab es ihn zuletzt? Zwar gibt es mittlerweile eine aktuellere, minzige Version des Skins, doch der originale Codename E.L.F wurde zuletzt am 31. Januar 2018 im Item-Shop gesichtet.
1. Platz: Purple Skull-Trooper
Was ist das für ein Skin? Der Skull-Trooper-Skin ist recht bekannt. Das Skelett kam nun mehrere Male in den Item-Shop.
Doch die lila Variante haben nur die Spieler, die sich den Skin in Season 1 gekauft hatten. Dafür mussten sie 1.500 V-Bucks ausgeben.
Skull Trooper (Episch – Halloween)
Der seltenste Skin war eigentlich für lange Zeit der Recon Expert. Doch dann hatte sie nach 920 Tagen einen überraschenden Auftritt im Item-Shop von Fortnite. Nun zählt sie also nicht mehr zu den seltensten Skins und muss diesen Ehrenplatz abgeben. Dafür gibt es ja in dieser Liste einige Skins, die zu den OGs zählen. Welchen Skin habt ihr?
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Das Aufwerten von starker Ausrüstung in World of Warcraft geht bald leichter. Die Hürden dafür werden gesenkt und mehr Zwischenstufen eingebaut.
In Patch 9.1 Ketten der Herrschaft von World of Warcraft gibt es wieder die Möglichkeit, Gegenstände mit Tapferkeitspunkten aufzuwerten. Die starren Grenzen werden dabei aber ein wenig aufgebrochen und erweitert. Das gibt den Spielern mehr Möglichkeiten, ihre Ausrüstung schon früher aufzuwerten.
Was wird geändert? Bisher war es so, dass die Aufwertung mit Tapferkeitspunkten bestimmte Erfolge benötigte. Die Grenzen waren hier jeweils für den Abschluss aller Dungeons bei den Stufen +5, +10 und +15. Mit Patch 9.1 wird dieses System auf ein Rating umgestellt, das ähnlich wie das Wertungssystem von Raider.io funktioniert. Je nach erbrachter Leistung bekommt ihr eine Wertung.
Das ist jedoch nicht alles. Blizzard hat viele Zwischenschritte eingebaut. Wenn ihr also bestimmte Grenzwerte mit eurer Wertung erreicht, kann die Ausrüstung mit Tapferkeitspunkten aufgewertet werden.
Welche Grenzen gibt es dann? Je nachdem, auf welches Itemlevel ihr eure Ausrüstung aufwerten wollt, gibt es unterschiedliche Grenzen. Diese könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen:
Itemlevel
Notwendiges Rating
210 – 226
Keine Wertung erforderlich
229
Wertung von 600 oder höher
233
Wertung von 1.000 oder höher
236
Wertung von 1.000 oder höher
239
Wertung von 1.400 oder höher
242
Wertung von 1.700 oder höher
246
Wertung von 2.000 oder höher
Beachtet, dass ihr nach wie vor Tapferkeitspunkte benötigt, die ihr nach dem Launch von Season 2 erst wieder in Dungeons verdienen müsst.
Wenn dich mehr zu World of Warcraft Patch 9.1interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Welche Folgen hat das? Grundsätzlich erlaubt das System so mehr Flexibilität und ermöglicht auch Spielern, ihre Gegenstände regelmäßig aufzuwerten, die in kleineren Sprüngen ihre Leistung steigern. Für viele war etwa der Sprung von „Mythisch+10“ auf „Mythisch+15“ ziemlich hart. Hier gibt es nun feinere Abstufungen, sodass man die Ausrüstung bereits etwas aufwerten kann, wenn man eine Handvoll Dungeons auf +12 oder +13 absolviert. Dadurch haben die Spieler mehr „Zielpunkte“, auf die sie hinarbeiten können.
Was haltet ihr von diesen Anpassungen an der Beute und der Aufwertung? Eine gute Sache? Oder waren die vorherigen Grenzen schon ausreichend?
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Der Streamer xQc wurde im April 2021 erneut vom größten Rollenspiel-Server NoPixel von GTA V gebannt, und zwar auf einen separaten freien Server, wo er und andere Schurken sich aufhalten können. Nun führt er Gespräche mit den Server-Admins über eine erneute Entsperrung auf dem Hauptserver und will seinen bösen Schurkencharakter hinter sich lassen. Zumindest vorerst.
Das ist die Situation:
Der Twitch-Streamer Félix „xQc“ Lengyel ist 2021 der erfolgreichste Twitch-Streamer der Welt, der gerne in GTA V Rollenspiel betreibt. Auf dem berühmten Server „NoPixel“, auf dem auch andere große Streamer unterwegs sind, spielt er einen Schurken. Er benimmt sich dort regelmäßig so daneben, dass er immer wieder vom Server gebannt wird: Er cheatet, beleidigt Leute und hält sich nicht an die Regeln
In einem Stream erklärte xQc aber, dass sein Bann vom eigentlichen NoPixel-Server wohl doch nicht so permanent ist, wie man ursprünglich geglaubt hat.
xQc spricht mit Admins über Entsperrung
Das sagte der Streamer: In seinem Stream vom 26. Juni erzählte xQc, dass er sich aktuell wohl in Gesprächen mit den Server-Admins von NoPixel befindet. Es geht um seine Entsperrung auf dem Hauptserver, von dem er im April geschmissen wurde. Die Sperre schien damals endgültig zu sein, auch weil der Server-Besitzer Koli für den Streamer und andere Unruhestifter einen separaten Schwester-Server erstellt hatte.
xQc erzählte in seinem Stream, er wolle seinen Verbrecher-Charakter Jean Paul erst Mal aufs Eis legen, sollte er in GTA V wieder entsperrt werden. Mit Jean Paul ist xQc in der Vergangenheit oft in Schwierigkeiten geraten. So hat er zum Beispiel geschummelt, um aus dem Gefängnis zu entkommen, indem er eine Pistole in die Zelle mitnahm. Die Aktion wurde auch in der Rollenspiel-Community als schlecht angesehen.
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Das will xQc aber nun sein lassen. Stattdessen will er seinen zweiten Charakter, Pierre Paul spielen, der ingame ein Polizist ist. Der kriminelle Jean Paul wird auf dem anderen Server zurückgelassen, wo er laut der Story “auf eine Insel verreist ist und erst Mal dort bleibt”.
Diese Idee hatte auch der beliebte Streamer Summit1g, der ebenfalls auf dem NoPixel-Server unterwegs ist. In einem Stream sagte er, dass xQc lieber seinen Polizisten-Charakter spielen sollte. Summit ist der Meinung, dass der Unruhestifter sich tatsächlich ändern kann und eigentlich viel Spaß am Rollenspiel hat.
So war es bis jetzt: Ob xQc sein Vorhaben, sich an die Regeln zu halten, tatsächlich durchzieht, ist allerdings zu bezweifeln. Der Streamer gilt allgemein als Störenfried und schlechter Verlierer, der sein Temperament nicht zügeln kann. Sowohl innerhalb des Rollenspiels von GTA V als auch bei anderen Games.
Ein Leak zu den kommenden PS Plus Spielen im Juli macht gerade die Runde im Internet. Doch die Info ist mit Vorsicht zu genießen. Das Bild sieht nach einem Fake aus.
Das wurde geleakt: Gestern am Samstag, dem 26. Juni, erschien in den Weiten des Internets ein Bild, das drei neue Spiele für die PS-Plus-Besitzer im Juli ankündigte. Zu dem bereits geleakten Plague Tale: Innocence kamen nun auch das Action-Game Uncharted: The Lost Legacy und das Rennspiel WRC 9 neu hinzu.
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Das Bild machte in reddit-Foren, auf Social Media und auf einigen Gaming-Seiten (via GameRant) die Runde mit dem Hinweis, dass die Info mit Vorsicht zu genießen sei. Bei näherer Betrachtung fallen bei dem Bild aber diverse Unreinheiten auf. Es scheint sich dabei um ein PS-Plus-Bild aus dem Mai 2021 zu handeln, das nachträglich mit neuen Spiel-Screenshots bearbeitet wurde.
Beim genauen Hinschauen erkennt man das falsche Datum
In der unteren linken Ecke sieht man bei Vergrößerungen ein verschwommenes Datum, das aussieht wie 05/04/2021 und 05/31/2021. Zudem erkennt man in dem Text ganz am Ende die Umrisse des Wortes “for Wreckfest on PS4”. Wreckfest war eins der Spiele, die im PS Plus für den Mai verfügbar waren.
Es ist möglich, dass die Spiele dennoch richtig sind und bei dem Bild lediglich aus Versehen ein altes Template verwendet wurde. Die Chancen dafür sind allerdings eher gering.
Und was ist mit Plague Tale: Innocence?
Das ist die Situation um Plague Tale: Innocence. Während die Info über Uncharted: The Lost Legacy und WRC 9 aus dem neuen Leak stammte, sieht es bei Plague Tale etwas anders aus. Der Leak zu dem Adventure-Spiel ist älter und kam ursprünglich aus den Foren von Resetera.
Der Nutzer Deluxera hat am 11. Juni in einem Foren-Thread (via Resetera) behauptet, dass
ein Next-Gen Remaster von A Plague Tale: Innocence angekündigt wird.
mit A Plague Tale: Requiem ein Nachfolger kommen soll.
Beide Behauptungen haben sich während der E3 2021 bestätigt. Die dritte Aussage des Leakers war zudem, dass die PS5-Version des Remasters im PS Plus für Juli verfügbar sein wird.
Nachdem die ersten beiden Behauptungen des Leakers gestimmt hatten, ist es daher durchaus möglich, dass Plague Tale: Innocence im Juli zu PS Plus kommt.
Welche Spiele ihr euch noch bis zum Ende des Monat sichern könnt, verraten wir euch hier:
Wer die täglichen Münzen in Pokémon GO einsammeln möchte, sollte Arenen erobern und halten. Doch eine Arena in der Nachbarschaft von MeinMMO-Autor Max Handwerk hat nun schon zwei Mal eine ganz spezielle Defensivtaktik verwendet, die Angriffe quasi unmöglich macht. Ganz schön geschickt!
Wenn ihr regelmäßig Pokémon GO spielt, kennt ihr sie wahrscheinlich auch: Diese ein, zwei Arenen, die man auf einer typischen Runde durch die Gegend einfach mal einsackt, weil sie so schön auf dem Weg liegen. Bei mir gibt es auch so eine Arena, die ich immer wieder erobere. Und da bin ich offenbar nicht der einzige.
Denn in schöner Regelmäßigkeit wechselt dort die Inhaberschaft. Meist ist es Team Blau, das seine Flagge auf der Arena gehisst hat, nur um wenig später von Team Rot angegriffen zu werden – oder andersherum. Auch das gelbe Team taucht ab und zu mal auf, ist dort aus meiner Erfahrung heraus aber eher seltener unterwegs.
Meistens setzen die temporären Arena-Leiter auf die üblichen Verdächtigen. Chaneira, Heiteira, Relaxo – normalerweise ist es so, dass ich mich dort mit dieser Auswahl herumschlagen muss. Das kostet dann eben ein bisschen Zeit, für gewöhnlich ist die Arena aber nach ein paar Minuten besiegt und ich kann weiterziehen.
Doch letztens wurde ich überrascht, als ich die gewohnte Arena mitnehmen wollte. Denn dort erwarteten mich nicht die typischen sechs Pokémon-Gesichter, sondern eine ganz andere Truppe.
Zusammenpassende Verteidiger sind ein ganz fieser Trick
So sah die Arena aus: Schön in Reih und Glied aufgestellt fand ich eine Truppe Evoli-Entwicklungen vor: Psiana, Aquana, Feelinara, Blitza, Flamara und Rihornior. Gut, ich geb zu, Rihornior fällt hier irgendwie aus der Reihe. Trotzdem passte das große, breite Monster irgendwie ganz gut zu der restlichen Truppe.
Sie stehen sogar in Formation!
Hätte ich wie gewohnt die typischen Verteidiger angetroffen, hätte ich nun angegriffen. Doch nun stand ich vor der Arena und hatte plötzlich gar keine Lust mehr, anzugreifen.
Mein Problem: Ich fand die Arena schlicht zu cool. Entweder hatte sich da ein Team die Mühe gemacht, sich zu organisieren und eine irgendwie thematisch passende Arena zusammenbasteln. Oder es war zufällig so, dass jemand ein Evoli reingeworfen und der Rest gefolgt ist, um die Arena zu basteln. Da wollte ich einfach nicht derjenige sein, der es kaputt haut.
Ich bin also weitergezogen und ließ die Arena gut sein. Gibt ja auch noch andere Tage, dachte ich mir, das kommt bestimmt nicht wieder vor. Aber ich lag falsch!
Beim zweiten Mal passte es sogar noch besser
Etwa zwei Wochen später kreuzte wieder eine Evoli-Gang in “meiner” Arena auf – und diesmal sogar komplett. Rihornior hatte einem Folipurba Platz gemacht, sodass nun, abgesehen von Glaziola und Nachtara, die ganze Truppe da war.
Klar hätte ich jetzt angreifen können. Die Arena wäre bestimmt gefallen.
Doch nun kam zum Coolness- auch noch der Niedlichkeitsfaktor eines kompletten Evoli-Teams. Ich hatte also wieder Skrupel. Da konnte ich jetzt doch nicht einfach mit Top-Angreifern wie Mewtu, Metagross und Schlag-mich-tot reinkloppen. Insofern zog ich also erneut unverrichteter Dinge von dannen.
Warum coole Arenen ein Problem sind: Ich finde die Idee, thematisch passende Arenen zu basteln richtig, richtig gut. In den Pokémon-Spielen gab es schließlich auch immer eine Thematik. Wenn die Arena am Blumenladen plötzlich eine Pflanzen-Arena wäre, oder am See nur noch Wasser-Pokémon eingesetzt würden, weil Trainer sich absprechen – das wäre schon ziemlich cool.
Aber Leute – ich brauch doch Münzen! Und wenn hier bald regelmäßig nur noch coole, niedliche oder zueinander passende Arenen auftauchen, wo soll ich dann noch angreifen?
Ich seh den nächsten Trend schon kommen!
Am Ende geistern hier plötzlich Evoli-Entwicklungen in der einen, kleine Baby-Pokémon in der zweiten und niedliche Shiny-Bären-Monster oder sowas in der dritten Arena rum. Und spätestens dann kriegen wir Probleme.
Also bitte, hört mal auf so kreativ zu sein und Pokémon GO cooler zu machen. Werft lieber wieder Chaneira, Relaxo und Co. rein. Da steht man zwar ein bisschen rum, bis die Arena weg ist – aber immerhin traut man sich überhaupt anzugreifen!
Wenn ihr noch Tipps für Arena-Monster braucht, die überhaupt nicht zueinander passen und auch nicht niedlich sind, werdet ihr hier fündig: Hier ist die Liste der besten Arena-Verteidiger in Pokémon GO.
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In Borderlands 3 wurde ein neues Update hinzugefügt, das Spielern jede Menge Inhalte zugänglich macht. Unter anderem ist auch eine Erhöhung des Level-Caps an Bord – doch die sorgt nicht nur für Begeisterung.
Das ist gerad bei Borderlands 3 los: Obwohl Borderlands 3 kein “richtiges” Games-as-a-Service-Spiel ist, wird es immer wieder über Hotfixes und Updates mit neuen Inhalten, Events und Verbesserungen versorgt.
Das jüngste Update gehört dabei wieder zu den größeren seiner Art. Einer der Inhalte, der von vielen Spielern lange erwartet und positiv aufgenommen wird, ist die neue Crossplay-Komponente.
Spieler auf Xbox One, Xbox Series X|S, Mac, Stadia und PC können nun zusammen Borderlands 3 spielen. Die PlayStation-Spieler bleiben derweil außen vor, was aber auch zuvor schon bekannt war.
Permanente Events und neue Level-Cap sorgen für Diskussion
Gleichzeitig kommt eine neue Option hinzu: Ab sofort kann man die drei wichtigen saisonalen Events in Borderlands 3 jederzeit spielen und nach Belieben ein- oder ausschalten. Das bedeutet:
Blutige Ernte
Herzschmerztag
und Rache der Kartelle
sind ab sofort jederzeit zugänglich. Das gilt dann auch für den speziellen Loot aus allen drei Events, den man bei den jeweiligen Bossen bekommen kann. Das kommt bei der Community ziemlich gut an – allerdings gibt es auch einen neuen Level-Cap.
So sieht die neue Level-Cap aus: Die neue Obergrenze liegt bei Level 72, also ganze 7 Level höher als zuvor. Damit sind noch mal neue Builds möglich, mit denen man seine Kammerjäger umbauen kann. Gleichzeitig bedeutet das aber auch, dass der bisherige Loot auf Max-Level nicht mehr aktuell ist.
Darüber hinaus wurden auch Anpassungen an den Salbungen der Waffen vorgenommen, die sich ebenfalls auf bisher bereits gebastelte Builds auswirken kann. So gab es etwa eine Salbung, mit der man 300 % Schaden an Gegnern anrichtete, die über 90 % Gesundheit hatten. Die wurde nun au 150 % runtergesetzt. Das kommt nicht bei jedem gut an.
So reagiert die Community: Im Borderlands-3-Subreddit gibt es recht gemischte Stimmen zum Update. Während einige der Inhalte gefeiert werden, sorgen andere nicht überall für Begeisterung.
“Schön! Genau das, was ich erwartet habe, nachdem sie Wonderlands angekündigt haben, einen “finalen” Patch und Cap. Endlich kann ich ohne Druck farmen und alle “zeitlich begrenzten” Ereignisse ohne Druck erledigen” freut sich User lsparischi (via reddit).
“Beim Durchlesen des gesamten Hotfixes dachte ich: “Ja geil! Oh nein! Ja geil! Oh nein! Was zur Hölle?” kommentiert User Coffee_4me123 (via reddit).
“Wenn 300/90 in 150/90 umgewandelt wird, hat das sicherlich Auswirkungen auf eine Reihe von Boss-One-Hits, die danach vielleicht nicht mehr möglich sind” (via reddit).
“Zeit, alles neu zu farmen! Juhu!” kommentiert einer (via reddit), und bekommt darauf die Antwort: “Ich verliere jedes Mal Jahre meines Lebens, wenn sie das Level-Cap erhöhen” (via reddit).
Gleichzeitig ist das Update aber gerade für Spieler, die länger eine Pause eingelegt haben, möglicherweise ein guter Zeitpunkt, um noch mal einzusteigen. Schließlich kann man nun so ziemlich jede wichtige Waffe bekommen und sich auf ein neues Level hocharbeiten.
Der Shooter Team Fortress 2 von Valve ist bereits über 13 Jahre alt, hat es aber immer noch drauf. Am Wochenende loggten sich so viele Spieler wie noch nie zuvor im Spiel ein und stellten einen neuen Rekord auf.
Das ist bei Team Fortress 2 passiert: Der beliebte Shooter von Valve erschien vor fast 14 Jahren im Oktober 2007 und hat trotz seines hohen Alters und Mangel an richtig großen Content-Updates überraschenderweise an Fahrt gewonnen. Tatsächlich ist die Zahl der aktiven Spieler so weit gestiegen, dass Team Fortress 2 einen neuen Rekord von über 150.000 aktiven Spielern aufstellte.
Laut der Statistikseite SteamCharts hat der Shooter sich 2020 stetig im Bereich von etwa 50.000 bis 70.000 aktiver Spieler bewegt und zum Start von 2021 langsam angefangen, an Fahrt zu gewinnen. So wurde Team Fortress 2 in den letzten Monaten von durchschnittlich 80.000 bis 100.000 Spielern gezockt.
Der Zufluss an Neulingen und die Rückkehr von Veteranen resultierte im neuen Rekord von über 150.000 gleichzeitigen Spielern und sicherte Team Fortress 2 einen Platz in den Top 5 der meistgespielten Games auf Steam – laut SteamCharts landete es knapp über GTA V.
Woran könnte das liegen? Am 22. Juni erschien in Team Fortress 2 das erste Update nach über 100 Tagen, das neue kosmetische Items ins Spiel brachte. Valve hat bereits Ende 2019 aufgehört den Shooter aktiv mit größeren Content-Brocken zu versorgen. Das neue Summer 2021 Cosmetic Case besteht daher vor allem aus Community-Kreationen:
18 Items, die von der Community beigesteuert wurden
6 neue Effekte, die von Mitgliedern der Community hergestellt wurden
Zudem wurden laut den Patch-Notes (via teamfortress.com) auch die Sicherheitsmaßnahmen verbessert, die im Kampf gegen Bots helfen sollen. Seit seinem Release hat Team Frotress 2 mit Bottern und Cheatern zu kämpfen, die vor allem im April 2020 ehrliche Spieler terrorisiert hatten.
In dem dedizierten reddit-Thread gehen die Meinungen darüber, ob diese Maßnahmen tatsächlich wirksam waren, aber eher auseinander. Ein Teil der User ist überzeugt, dass es sich beim neuen Spielerrekord um eine Bot-Inflation handelt.
Ein anderer Teil meldet allerdings vergleichsweise “Bot-freie” Matches und dass nur ein kleiner Teil der 150.000 aktiver Spieler in Wirklichkeit Bots sind. Argumentiert wird mit den Spielerzahlen bei SteamCharts. So schreibt der User SmrtassUsername: “Als ich eine Stunde nach dem Update den kleinen Einbruch der Spielerzahlen sah, […] hat es meine Vermutungen bestätigt. Die meisten Leute überschätzen die Menge an Bots [in Team Fortress 2]”.
Habt ihr bei Team Fortress 2 in den letzten Tagen vorbeigeschaut? Wie war eure Spielerfahrung? Findet ihr, dass die Bot-Menge gleich geblieben ist oder hat sich das Spielerlebnis gebessert? Schreibt es uns in die Kommentare.
Im Weltraum-MMO Star Citizen, das seit Jahren in Entwicklung ist, kann man unter anderem Raumschiffe für Echtgeld kaufen. Ein Spieler, der sich “JP” nennt, macht das konsequent – und befindet sich mittlerweile bei Ausgaben im sechsstelligen Bereich.
Das ist Star Citizen: Die Entwicklung von Star Citizen ist eine Art unendliche Geschichte. Ursprünglich wurde das Spiel 2012 mit einer sehr erfolgreichen Kickstarer-Kampagne auf den Weg gebracht, ist bis heute aber nicht in vollem Umfang erschienen oder fertiggestellt.
Ein solcher Spieler ist auch “JP”. Das Spezielle: Im Interview mit “BoredGamer” erklärte er, dass er mittlerweile über 100.000 Dollar für das bis heute unfertige Spiel ausgegeben habe.
Das Interview könnt ihr euch hier anhören:
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Warum gibt man so viel Geld für Star Citizen aus? In dem Interview erklärt “JP”, dass er ursprünglich 2017 mit Star Citizen startete und 2019 so richtig einstieg. Er sei Software Engineer und Technik gehöre zu seinen wichtigsten Hobbys: “Was mich reingezogen hat, ist der Umstand, dass es sich in Entwicklung befindet”, erklärt JP in Bezug auf Star Citizen: “Die Jagd nach Bugs macht mir Spaß. Der einzige unbefriedigende Part ist, dass ich sie dann nicht korrigieren oder sehen kann, was sich im Code ändert.”
Gleichzeitig hat es ihm aber auch die Jagd nach Schiffen in Star Citizen extrem angetan: Nachdem er anfangs nur ein bestimmtes Schiff verfolgt hatte, wurden es irgendwann mehr: “Das ist wie Pokémon – ich muss sie alle bekommen. Manchmal höre ich von Schiffen, die ich noch nicht habe. Dann jage ich denen nach”, so JP.
Die 890 Jump in Star Citizen
Eines dieser Schiffe ist die 890 Jump, die übrigens 2019 für 1.130 Dollar in der Sonderedition angeboten wurde und damals sehr schnell ausverkauft war. Eine dieser 890 ist auch JPs Hauptschiff. Doch mit dem Schiffskauf hört es nicht auf: “Da muss ich bezahlen, um es zu reparieren, um es zu tanken – und ich wusste nicht, ob ich das mit Ingame-Geld tun wollte”, so JP.
Auch Bugs, die einen Reset des Accounts wegen eines hängen gebliebenen Schiffs erforderlich gemacht hätten, umging er teilweise mit Geld: “Du zahlst für ein Schiff, es bleibt hängen und du kannst einen Charakter Reset machen – oder du kaufst ein neues. Das war manchmal interessanter. Ein Reset des Accounts würde bedeuten, alles zu verlieren, und Zeit ist Geld.”
Der Aufwand sei dann schlicht zu hoch: “Manchmal rechne ich das gegen bezahlte Stunden und dann ist es günstiger, ein neues Raumschiff zu bauen.”
“Hab sogar Angst, dass ich das finale Spiel nicht mögen werde”
Das sagt JP zu der Summe: In dem Interview stellt JP heraus, dass ihm bewusst ist, wie viel Geld er da rein steckt: “Ja, das ist ein wenig verrückt. Ich weiß nicht, ob ich es schon bereue. Wir werden sehen”, sagt er, vergleicht das ganze aber mit einer anderen Situation: “100.000 ist keine bedeutende Menge Geld, wenn man es beispielsweise mit Las Vegas vergleicht.” Dort würden Spieler 25.000 Dollar für Blackjack ausgeben, was für ihn wiederum nichts sei: “Für mich sind es Videospiele und Raumschiffe.”
Mittlerweile habe er so ziemlich alles zusammen, was er im Spiel haben möchte. Ein Ende ist aber nicht unbedingt absehbar: “Ich sag mir immer, ich werde keinen einzigen Dollar mehr ausgeben. Und alles, was sie tun müssen, ist ein neues Raumschiff zu veröffentlichen und ich gebe mehr aus.”
Was ist mit der langen Entwicklungszeit? Mit Blick auf die Entwicklung von Star Citizen sagt JP, dass sie mittlerweile auf eine Geschwindigkeit gesunken sei, die “nicht mehr akzeptabel” sei – weiterspielen würde er trotzdem: “Es gab Zeiten, als ich dachte, ‘pfeif auf dieses Spiel’, aber ich habe es nie getan.”
Teilweise stören ihn auch Dinge an dem Spiel, die dann eben auch nicht schnell behoben werden. Doch gerade die laufende Entwicklung macht für JP einen Teil der Spannung aus: “Ich habe sogar Angst, dass ich das finale Spiel nicht mögen werde”, sagt er: “Vielleicht erschaffen sie das beste Spiel aller Zeiten und kriegen alle Systeme richtig hin, aber ich habe einfach Angst, dass ich es am Ende einfach nicht mag.”
Für die Zukunft würde er sich eine Anpassung des Geld-Systems in Star Citizen wünschen. Denn auch die Schiffe, mit denen Star Citizen Geld verdient, würden wiederum Aufwand für die Entwickler bedeuten, der nicht direkt in andere Features des Spiels fließt: “Es wäre großartig, wenn ich sagen könnte, ‘Ich liebe Trading’, also wie gebe ich 700 Dollar aus, die dann in Trading gehen?”
Wann genau der Release von Star Citizen anstehen wird, steht bis heute immer noch in den Sternen. Mittlerweile ist das Entwickler-Team hinter Star Citizen aber weiter gewachsen: Ende 2020 wurde ein weiteres Studio hinzugeholt, um an Star Citizen zu arbeiten.
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