Der Streamer Moistcr1tikal äußert sich zu dem aktuellen Wechsel von Twitch-Streamer Ludwig zum Konkurrenten YouTube. Er erklärt die Hintergründe des Wechsels und sagt, dass bald noch mehr Streamer wechseln werden. Und offenbar einige der wichtigsten Streamer der Plattform.
Das ist die Situation:
Twitch ist mit Abstand Marktführer im Bereich Live-Streaming. Während der Corona-Pandemie sind die Zuschauer-Zahlen weiter explodiert. Amazon hat 2014 Twitch für 970 Millionen US-Dollar gekauft und das erweist sich als lohnende Investition. 2020 hat der Streaming-Dienst 2,3 Milliarden-US-Dollar Umsatz gemacht. 20-Mal mehr als noch 2016 (via businessofapps).
Doch YouTube und Facebook haben nun ebenfalls Live-Streaming für sich entdeckt. Vor allem YouTube wildert regelmäßig bei Twitch und wirbt Streamer und Streamerinnen ab, die sich auf Twitch einen Namen gemacht haben. Man lockt sie mit mehrjährigen Exklusiv-Verträgen. Streamer sprechen davon, YouTube winke mit Geld, welches „das Leben verändert“.
Twitch zahlt etwa 10-Mal weniger als die Konkurrenz
So schätzt ein Streamer die Situation ein: Der Twitch-Streamer Moistcr1tikal beschäftigt sich häufig mit Twitch-Themen. Er spricht darüber, wie es dazu kam, dass jemand wie Ludwig wechselt und gibt einen Einblick hinter die Kulissen.
Wie der Streamer sagt, sei Geld natürlich ein Faktor. Twitch zahle etwa ein Zehntel von dem, was die meisten anderen Anbieter an Verträgen bieten. Moistcr1tikal bezieht sich bei den Zahlen auf Einblicke, die er hat, weil er andere Content-Creator managt.
Er sagt, Twitch zahle “un-ironisch etwa ein Zehntel”.
„Also wenn ihr seht, dass Leute die Plattform wechseln, liegt das die meiste Zeit am Geld.“
Ludwig wollte Spenden-Limit auf seinem Kanal – Twitch lehnte Wunsch ab
Der Streamer erklärt aber, dass im Fall von Ludwig noch etwas anderes dahintersteckte.
Er sagt, Ludwig habe von Twitch einen Gefallen erbeten. Die sollten ein Limit setzen, wie viel Geld seine Zuschauer auf Ludwigs Kanal spenden können. Ludwig habe ein schlechtes Gewissen, wenn ihm Fans zu viel spenden und wollte das begrenzen. Ein ähnliches Spenden-Limit hat Pokimane.
Doch Twitch habe diesen Wunsch rundheraus abgelehnt.
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Für Moistcr1tikal ist diese Einstellung von Twitch, nicht auf Streamer einzugehen, ein wichtiger Grund, warum viele wechseln:
„Twitch glaubt, sie halten ein Monopol, also macht es ihnen nichts aus, Ludwig zu verlieren. Twitch muss verstehen, dass die meisten Leute auf Twitch bleiben wollen.“
Der Streamer sagt, er liebe Twitch, Ludwig liebe Twitch, aber Twitch müsse auch zeigen, dass man um die Streamer kämpft. Sonst sei es wirklich schwer, bei der Plattform zu bleiben.
Ludwig sei immerhin der Streamer auf Twitch, der am sechstmeisten auf der Plattform verdient, und Twitch sei nicht bereit gewesen, für ihn zu kämpfen.
Wie geht das weiter? Moistcr1itikal sagt, intern sei das unter Streamern ein Riesen-Thema.
„Viele Streamer sprechen miteinander, ob sie die Plattform wechseln werden. Einige haben sich dazu entschieden. Ich denke, eine Menge von euch werden sich erschrecken, wenn ihr die nächsten paar seht, die Twitch verlassen.“
Wer wären die schlimmsten Verluste für Twitch? Viel schlimmer als Ludwig geht es eigentlich kaum. Die noch größere Kategorie bildet dann eigentlich nur xQc. Von so “kontroversen Streamern” hat YouTube aber eigentlich bislang Abstand genommen, man hat eher freundliche Streamer verpflichtet wie TimTheTatman, DrLupo oder Valkyrae.
Sogar DrDisrespect streamt ja ohne Exklusiv-Vertrag auf YouTube.
Ludwig wechselt auf YouTube.
Weh tun würde ihnen sicher auch der Verlust von Twitch-Urgesteinen wie summit1g, shroud oder Sodapoppin. Auch der Verlust von Streamern, die für Diversität stehen, wie Pokimane oder Myth, wären sicher schmerzhaft.
Wobei es Zweifel gibt, wie ernst Twitch das Thema “Diversität” nimmt.
Disguised Toast hat sich neulich darüber beschwert, dass er als US-Amerikaner mit asiatischer Herkunft ja auch eine Zielgruppe auf Twitch bediene – ihm aber von Twitch gesagt wurde, man hätte ja Faker unter Vertrag, was Disguised Toast völlig fassungslos zur Kenntnis nahm. Der LoL-Star spräche ja nicht mal Englisch, den könne man nicht in dieselbe Kategorie packen wie ihn.
Eine Waffen-Mechanik in Call of Duty: Warzone sorgt dafür, dass einige Waffen nicht sofort eine Kugel aus dem Lauf feuern, nachdem ihr den Abzug gedrückt habt. Das nennt sich „Open Bolt Delay“. MeinMMO zeigt euch, wie die Mechanik funktioniert und welche 13 Waffen davon betroffen sind.
Realismus und Call of Duty – diese Beiden haben eine ganz seltsame Beziehung. Obwohl CoD gern auf reale Technologie oder Ereignisse zurückgreift, nimmt es die Shooter-Reihe oft nicht ganz so genau mit der Realität und biegt manche Dinge so zurecht, dass es ins Spiel passt.
So gibt es eine „reale“ Mechanik, die sich teilweise stark auf manche Waffen auswirkt: der Open-Bolt-Delay oder grob übersetzt „Offener Verschluss Verzögerung“. Es gibt mehr als 10 Waffen in Warzone mit einer solchen Verzögerung beim Feuern und wir zeigen euch, was dahintersteckt.
Wie funktioniert das im Spiel? Der Open-Bolt-Delay ist eine Waffen-Eigenschaft. Entweder hat eine Waffe diese Feuer-Verzögerung oder nicht. Ihr müsst euch also merken, welche Waffen diese Delay besitzen. Die komplette Liste findet ihr weiter unten im Artikel.
Hat eine Waffe diese Verzögerung, dann dauert es immer ein paar Millisekunden nach dem Ziehen des Triggers/Abzuges, bis die erste Kugel den Lauf verlässt. Der Wert liegt dabei zwischen 33 und 67 Millisekunden in Warzone.
Wieso gibt es eine solche Mechanik? Diese Verzögerung gibt es bei einigen echten Waffen und bringt vor allem Vorteile bei der Kühlung, aber auch mehr Konstanz. Auf der anderen Seite leidet jedoch die Präzision und ältere Waffen mit dieser Bauart sind nicht ganz so sicher.
Dabei handelt es sich meistens um sogenannte „Zuschießende Waffen“. Der Verschluss, der am Griff-Ende des Laufes sitzt, steht dabei immer in seiner hinteren Stellung und die Patronenkammer bleibt leer. Erst mit der Betätigung des Abzuges springt der Verschluss nach vorn und schiebt gleichzeitig eine Patrone in die Kammer.
Der offene Verschluss und die leere Patronenkammer sorgen für eine bessere Kühlung zwischen Feuerstößen. Außerdem sitzt nach einem Feuerstoß keine Patrone im heißen Lauf. Das verhindert gefährliche Selbstzündungen oder verklemmte Patronen, die sich aufgrund der Hitze ausdehnen.
Allerdings leidet die Präzision solcher Waffen im Vergleich zu den „Aufschießenden Waffen“. Es gibt mehr Bewegung im Lauf, was die Visierlinie verziehen kann. Zudem müssen die offenen Bauarten mehr vor der Witterung geschützt werden, da schnell Schmutz oder Feuchtigkeit tief in die Waffen eindringen kann (via Wikipedia).
Waffen-Technologien sind sehr komplex und es gibt viele Arten von Techniken. Wir haben versucht, den Sachverhalt so simpel wie möglich zu erklären. Bitte seid nachsichtig, dass wir nicht weiter ins Detail gehen. Wir lesen gern mehr über die technischen Hintergründe in den Kommentaren, falls ihr mehr dazu zu sagen habt.
Mehr als 10 Waffen kommen mit Feuer-Verzögerung
Welche Waffen besitzen einen Open-Bolt-Delay in Warzone? Insgesamt gibt es aktuell 13 Waffen, die mit der Verzögerung kommen. Das sind entweder LMGs oder Maschinenpistolen.
Warzone: Waffen mit Open-Bolt-Delay
LMGs
FINN LMG – 67 Millisekunden
PKM – 67 Millisekunden
Mk9 Bruen – 67 Millisekunden
MG34 – 67 Millisekunden
M91 – 67 Millisekunden
RPD – 58 Millisekunden
Stoner 63 – 67 Millisekunden
M60 – 54 Millisekunden
MG82 – 67 Millisekunden
MPs
PPSh-41 (CW) – 33 Millisekunden
MAC-10 – 50 Millisekunden
Uzi – 67 Millisekunden
Milano 821 – 58 Millisekunden
Die Werte stammen von der Warzone-Daten-Website „truegamedata.com“.
Wann ist der Open-Bolt-Delay wichtig? Die Zahlen wirken auf den ersten Blick verschwindend gering und erinnern an den sprichwörtlichen Wimpernschlag. Doch bei der Time-to-Kill in Warzone kann auch eine solch kleine Verzögerung große Auswirkungen haben.
Befindet ihr euch mit einem Gegner im Gefecht, der euch bereits gesehen hat, dann müsst ihr den Wert auf eure Time-to-Kill draufrechnen. 67 Millisekunden entsprechen dann schon einer Erhöhung der Time-to-Kill um 10 bis 15 %.
Nutzt ihr gern Feuerstöße, um eure Präzision zu erhöhen, dann kommt mit jedem neuen Feuerstoß der Open-Bolt-Delay zum Einsatz.
Wann ist der Open-Bolt-Delay nicht so wichtig? Überrascht ihr einen Gegner mit eurer MAC-10 oder feuert auf einen weiter entfernten Feind, der euch noch nicht aufgeklärt hat, dann bringt der Open-Bolt-Delay meist weniger Nachteile.
Der Feind bemerkt euch dann meistens erst, wenn die erste Kugel bereits sitzt. Bleibt ihr im Dauerfeuer, um den Gegner zu legen, dann habt ihr auch keine Nachteile mehr durch den Open-Bolt-Delay.
Es gilt: Entdecken euch Gegner vor dem Gefecht, habt ihr Nachteile durch den Open-Bolt-Delay. Entdecken euch Gegner durch den eingehenden Schaden, habt ihr seltener Nachteile.
Warzone verwendet viele kleine Mechaniken, die manchmal gar nicht so offensichtlich im Spiel angezeigt werden. Kennt ihr euch aus, kann euch das den kleinen, entscheiden Vorteil im Gefecht liefern.
In Destiny 2 steht im Dezember das größte Balance-Update aller Zeiten an. Bereits kommende Woche werden die Spieler die umfangreichen Fähigkeiten-Änderungen in ihren Builds ausprobieren können. Doch die hohen Kosten des aktuellen Mod- und Meisterwerks-System könnten dafür sorgen, dass sich ab dann normale Spieler das Endgame nicht mehr leisten können.
Im Dezember dürfen Destiny-2-Spieler nach dem größten Balance-Update aller Zeiten, zum ersten Mal mit den neuen Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten und Supers spielen. Zu den umfangreichen Balance-Änderungen für mehr Gunplay und höhere Build-Vielfalt gehören beispielsweise:
Unterschiedliche Abklingzeiten für Fähigkeiten und Supers in PvP und PvE
Supers erhalten eine Einordnung in Cooldown-Stufen
Der Intellekt-Wert, die passive Abklingzeit der Super, wird nicht mehr so wichtig sein
Diese Art von unterschiedlichen Abklingzeiten und Power-Outputs sollte das Spiel dynamischer machen und dem Build-Crafting mehr Tiefe verleihen.
Dass die Spieler damit mehr Freiheiten bekommen sollen, klingt gut. Es bedeutet, in Zukunft wird noch mehr bei den Builds und Mods ausprobiert. Das wird die Spieler jedoch auch mehr kosten.
In Destiny 2 blockieren spezifische Affinitäten von Mods und Rüstungen die Buildvielfalt.
Mehr Build-Freiheiten sind teuer: Die hohen Kosten für Meisterwerke oder das Ändern des Rüstungselements, könnte vor allem für Casual-Gamer in Zukunft zum Problem werden. Allein für Meisterwerke oder das reine Ändern der legendären Rüstungsaffinität auf Solar, Arkus, Leere oder Stasis sind die Kosten derzeit recht hoch.
Hier werden nicht nur Glimmer und Bruchstücke fällig, sondern auch ein wertvolles Aszendentenbruchstück und Verbesserungsprismen. Bei Exotic-Rüstung kostet es die Spieler sogar satte 3 Aszendentenbruchstücke.
Nicht alle Spieler können sich das leisten: Vor allem normale Spieler besitzen kaum Aszendentenbruchstücke und Verbesserungsprismen. Im Moment ist es noch möglich auch mit wenigen bis gar keinen Meisterwerks-Rüstungen zurechtzukommen. Nach dem Update könnte sich das allerdings ändern. Die Spieler müssten dann überlegen, ob sie es sich überhaupt leisten können, mal eben etwas Neues auszuprobieren oder ihre Builds zum Spaß hin und her zu klicken.
Es gibt zwar gute und effektive Farm-Methoden für Materialien, die brauchen jedoch auch Zeit.
Bungies Wunsch nach mehr Freiheit und Kreativität bei den Builds würde damit möglicherweise an den dafür zu hohen Kosten scheitern. Nicht jeder Spieler kann schließlich so viel Zeit investieren, nach Material zu farmen und dann noch das Spiel zu spielen.
Das aktuelle Kostenmodell ist viel zu umfangreich
Jede Mod in Destiny 2 kostet eine bestimmte Menge an Rüstungsenergie, die jedes Rüstungsteil je nach Aufrüstung hat. Wenn die Rüstung kein Meisterwerk ist, können nicht alle notwendigen Mods gesockelt werden, die der neue Build aber vielleicht benötigt, um effektiv zu sein.
Zudem gibt es viele Mods, die eine eigene Affinität besitzen. Solar-Mods passen nur in Solar-Rüstungen. Dazu gehören die Elementar-Quellen Mods „Geschoss-Quelle“, „Mannigfaltige-Quelle“ und „Explosiver Quellenschöpfer“.
Wer keine gute Solar-Rüstung hat, müsste also erst die Rüstungsaffinität teuer ändern und könnte erst dann sein neues Build im Gameplay testen.
Season-Mod-Wechsel und Artefakt-Zurücksetzungen sind mit hohen Kosten verbunden.
Season-Mods machen kreative Builds noch teurer: Da sich Destiny 2 zudem immer weiter entwickelt, kommt mit jeder Season auch eine Auswahl an rotierenden Mods dazu. Darunter neue Champion-Mods oder starke Effekte (Buffs/ Debuffs) die dann unverzichtbar in jedem Spieler-Build sind.
Auch hier kann es notwendig sein Builds immer wieder umzustellen, zu testen und anzupassen.
Das saisonale Artefakt bremst die Kreativität der Spieler zusätzlich aus. Dort können nicht alle Mods gleichzeitig freigeschaltet werden. Jede Zurücksetzung kostet außerdem mehr als die vorherige. Das ist selbst für langjährige Spieler irgendwann eine echt kostspielige Angelegenheit.
Hier findet ihr alle Infos zu den geplanten Änderungenim Dezember:
„Lasst uns die Rüstungsaffinität kostenlos ändern!“
In Anbetracht der Vielzahl an Kosten und Einschränkungen, die mit dem anstehenden Balance-Update ins Spiel kommen, erscheint der Wunsch der Destiny-2-Community auf reddit immer noch aktuell und verhältnismäßig simpel. Bungie soll alle Rüstungen und Mods im Spiel von ihrer Affinität, also ihrem spezifischen Versengen, befreien.
Damit wäre es egal, ob eine Rüstung Solar, Leere, Arkus oder Stasis hat. Die Mods würden überall passen. Das senkt die Kosten und gibt den Spielern mehr Freiheiten in den Build-Optionen, welche Bungie verspricht.
Es würde auch bedeuten, dass sich das System selbst nicht mehr so einschränkend für die Spieler anfühlt. Auch neue Spieler könnten ihre Builds dann wieder öfter umstellen.
Wie seht ihr das? Findet ihr Bungie sollte die Affinität der Mods überdenken? Oder stören euch die hohen Kosten nicht, weil ihr sowieso gerne Endgame farmt und damit keine Probleme habt?
Heute findet in Pokémon GO die letzte Rampenlicht-Stunde des Novembers statt und bringt euch Plinfa. Welcher Bonus euch außerdem erwartet und ob sich das Event lohnt, haben wir von MeinMMO für euch zusammengefasst.
Um was für ein Event geht es? Heute, am 30. November 2021, findet für die Trainer in Pokémon GO wieder eine Rampenlicht-Stunde statt. Dabei handelt es sich um ein wöchentliches Kurz-Event, bei dem ein bestimmtes Monster im Mittelpunkt steht. Dieses spawnt dann in der Wildnis häufiger und bringt euch zusätzlich einen besonderen Bonus.
In dieser Woche findet die letzte Rampenlicht-Stunde im November statt und bringt euch das Wasser-Pokémon Plinfa. Außerdem erwartet euch ein besonderer Bonbon-Bonus.
Rampenlichtstunde mit Plinfa – Start, Boni und Shiny
Wann startet das Event? Wie jeden Dienstag startet das Event um 18:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt dann eine Stunde Zeit, um den Bonus zu nutzen und möglichst viele Plinfa zu fangen. Um 19:00 Uhr Ortszeit ist das Event dann wieder zu Ende.
Welche Boni gibt es? Während der Rampenlichtstunde werdet ihr überall wilde Plinfa entdecken. Mit Hilfe eines Rauchs könnt ihr außerdem noch weitere Exemplare anlocken. Darüber hinaus bringt euch das kurze Event doppelte Bonbons beim Fangen von Pokémon.
Gibt es Plinfa als Shiny? Ja, Plinfa ist im Spiel auch in seiner schillernden Variante zu finden. Mit etwas Glück begegnet ihr einem solchen Exemplar. Es hat einen etwas helleren, blauen Körper, als die normale Variante.
Plinfa normal (links) und als Shiny (rechts)
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Plinfa?
So stark ist es: Plinfa ist ein Wasser-Pokémon aus der 4. Generation und gehört neben Chelast und Panflam zu den Starter-Pokémon der Sinnoh-Region. Es lässt sich über Pliprin zu Impoleon weiterentwickeln.
Stark ist das Monster allerdings nicht. Auch seine beiden Weiterentwicklungen spielen in Raids und der PvP-Liga keine entscheidende Rolle. Lediglich Impoleon wäre eine solide Option für die Superliga, aber auch dort gibt es bessere Alternativen (via pvpoke.com).
Für wen lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Interessant ist Plinfa vor allem für Shiny-Jäger. Diese kommen heute auf jeden Fall auf ihre Kosten. Trainer, die auf der Suche nach einem straken Monster für Raids oder die PvP-Liga sind, werden heute wohl eher nicht fündig.
Und auch der Bonbon-Bonus ist heute wahrscheinlich für viele Trainer eher uninteressant. Wer diesen dennoch nutzen möchte, kann alternativ während der Rampenlicht-Stunde auch seine Wunderbox öffnen und ein paar Meltan-Bonbons farmen. Achtet aber darauf keinen zusätzlichen Rauch zu setzen, denn das funktioniert nicht.
Werdet ihr heute an der Rampenlicht-Stunde mit Plinfa teilnehmen? Oder setzt ihr diese Woche lieber aus? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
In FIFA 22 plagt ein fieser Bug gerade die Spieler. Trotz langer Wartezeit findet das Spiel keine würdigen Gegner für sie. Das ärgert viele Spieler, denn so mancher hat sich dank guter Deals zum Black Friday mit einer Reihe von coolen neuen Spielern eingedeckt und würde sein neues Top-Team gerne ausprobieren. Was es mit dem Bug auf sich hat und ob eine Besserung in Sicht ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO!
Was ist das Problem in FIFA? Seit dem 29. November 2021 klagen Spieler in FIFA 22 vermehrt über einen garstigen Bug im Modus Ultimate Team. Denn wer eine Runde starten will, muss wohl oft dabei zusehen, wie sich das Spiel einen Wolf sucht und am Ende die gefürchtete Meldung „No Opponents Found“ ausspuckt.
Man wartet also womöglich ewig und am Ende kommt man unbespielt ins Menü zurück. Das regt die Fans gleich auf mehrfache Art auf.
Spieler sauer, weil sie ihre neuen Teams nicht spielen können
Darum ist das besonders fies: Nicht spielen zu können, ist eh schon doof. Aber richtig mies wird die Sache gerade für FIFA-Fans, weil es bis vor kurzem einen Riesen-Sale zum Black Friday gab. Spieler deckten sich mit coolen FIFA-Packs ein und hatten daher massig Top-Teams am Start.
Die wollten sie jetzt freilich auf ihre Gegner loslassen, doch dank des No-Opponents-Found-Bugs hocken die schicken neuen Top-Spieler jetzt bräsig auf der virtuellen Ersatzbank, anstatt traumhafte Tore auf dem Platz zu schießen oder sonstige Fußball-Stunts abzuziehen.
Zu allem Überfluss soll der Bug auch in anderen Spielmodi vorkommen.
Was sind die Reaktionen der Spieler? Wie zu erwarten, sind die Spieler sauer und enttäuscht, dass sie nicht mehr zocken können. Auf reddit machen sie ihrem Ärger Luft. Ein typischer Kommentar liest sich wie folgt:
Ich weiß nicht, was dieses Jahr mit dem Spiel los ist. Es grenzt an ein Wunder, in irgendeinem Spielmodus einen Gegner zu finden. Sie veröffentlichen all diese großartigen Inhalte in Form von Zielen, aber was nützt das, wenn man nicht einmal spielen kann?
Viele Spieler werfen in ihrem Ärger EA auch Betrug vor, da sie mit dem Sale viele Spieler zum Kauf von FIFA-Karten bewogen haben, die jetzt oftmals nicht nutzbar sind, weil niemand gescheit spielen könne.
Was planen die Entwickler? Das Problem soll aber nicht bei allen Spielern und Regionen gleichermaßen vorkommen. Aktuell seien vor allem Spieler in Nordamerika und Europa betroffen.
In einem längeren Forum-Post im EA-FIFA-Forum haben sich mittlerweile die Entwickler gemeldet und nach weiteren Details zu dem Bug bei den betroffenen Spielern gefragt. Das war gestern, am 29. November der Fall. Seitdem wurden viele Infos der Spieler gepostet. Ein Update der Entwickler steht aber noch aus.
Sobald wir mehr zu diesem Problem mit den fehlerhaften Warteschlangen und der Spielsuche in FIFA 22 wissen, werden wir euch hier auf MeinMMO informieren.
Das XP-System für den Battle Pass in Halo Infinite hat in der Community für viel Aufregung gesorgt. Langsamer Fortschritt hat Fans und Entwickler frustriert. Heute noch will 343 Industries eine Verbesserung implementieren.
In einem Thread auf Twitter hat John Junyszek, der Community Manager von Halo-Entwickler 343 Industries, Änderungen am Battle-Pass-System angekündigt (via Twitter).
Was ist die Änderung? Für die ersten Matches, die ihr an jedem Tag bestreitet, kriegt ihr mehr XP für den Battle Pass als bisher. Die neuen XP-Belohnungen sehen so aus:
1. Match: 300 XP
2. Match: 200 XP
3. Match: 200 XP
4. Match: 100 XP
5. Match: 100 XP
6. Match: 100 XP
Jedes weitere Match: 50 XP
Wie hilft diese Änderung? Ein Level im Battle Pass benötigt 1.000 XP. Die ersten 6 Matches am Tag würden also genug XP geben, um ein ganzes Level aufzusteigen. Diese XP-Änderung soll heute noch implementiert werden.
Video starten
Der neue Trailer von Halo Infinite erinnert an einen der “besten Trailer aller Zeiten”
Das ist die bereits zweite Verbesserung am XP-System, die 343 Industries seit dem Launch vorgenommen hat. Kurz nach dem überraschenden Release vom Multiplayer von Halo Infinite wurde eingeführt, dass man mit jedem Match 50 XP verdient, statt nur dem 1. Match an jedem Tag.
Der heutige Schritt ist da deutlich großzügiger: Mit den ersten 6 Matches am Tag verdient man jetzt 1.000 XP – das entspricht 20 Matches nach dem bisherigen System.
Wenn ihr einen Doppel-XP-Booster für die ersten 6 Matches verwendet, könnt ihr sogar garantierte 2.000 XP am Tag bekommen – unabhängig von weiteren Challenges, die ihr schafft.
Battle Pass frustrierte sogar Entwickler von Halo Infinite
Wieso kommen diese Änderung? Diese Anpassung kommt nach viel Aufregung in der Community über das Battle-Pass-System. Der Design-Chef von Halo, Jerry Hook, hat sich am 29. November ebenfalls dazu geäußert. Auf Twitter sagte er, dass er beim Spielen selbst “den Schmerz anderer” spürt und deshalb Verbesserungen vorgenommen werden:
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Sollen noch weitere Änderungen kommen? Das heutige Update ist der erste Schritt. Junyszek hat auf Twitter ebenfalls angekündigt, dass weitere Schritte geplant sind, aber Zeit in Anspruch nehmen werden (via Twitter).
Reichen diese Verbesserungen eurer Meinung nach aus? Oder glaubt ihr, dass der Battle Pass von Halo Infinite viel größere Probleme hat? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Spieler, die in ihren Multiplayer-Matches einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern haben wollen, sollten die wichtigsten Waffen im Spiel kennen – und ihre größten Stärken. Dafür empfehlen wir euch unseren Artikel:
In Fortnite haben es schon viele Skins über die Ladentheke des Item-Shops geschafft. Einige davon waren jedoch so umstritten, dass Epic Games sie wortlos in den Vault verfrachtete. Wir zeigen euch einen Skin, welcher umstritten ist, aber dennoch von vielen Spielern zurückgewünscht wird.
Was bedeutet “gevaulted”? In der Gamersprache verwendet man den Begriff, um zu beschreiben, dass gewisse Dinge in einen digitalen Tresor gepackt werden. Das können Waffen, Umgebungen, Gegenstände aber auch Skins, wie in diesem Fall, sein.
Die Inhalte werden also aus dem Spiel oder aus dem Shop entfernt, aber nicht komplett gelöscht. Es besteht die Möglichkeit, dass Inhalte aus dem Vault zurückkehren – oder für immer darin bleiben.
Vor allem die Online-Shooter Fortnite und Destiny 2 setzen auf so einen “Content-Tresor.”
Rue-Skin ist umstritten – Spieler fordern ihn dennoch
Was ist das für ein Skin? Dieser Skin heißt „Rue“. Die Figur, die der Skin zeigt, stammt von der Agenten-Organisation „Shadow“ und gehört zu den Bösewichten in Chapter 2 Season 2.
Sie besitzt zwei Stile in den Farben rot und schwarz.
Ein teuflischer Skin der auf Rache aus ist
Der weibliche Skin trägt einen Leder-, Latexmantel mit von schwarzen langen Handschuhen, schwarzen Stiefeln und einer teuflisch roten Brille mit zwei Zacken. Ihr Mantel wird von dem Logo der Organisation verziert, welches sich an dem Oberarm befindet.
Der Skin war vor 544 Tagen das letzte Mal im Item-Shop von Fortnite.
Was ist an dem Skin so umstritten? Spieler twitterten auf dem Post von Epic Games aus dem April 2020 (via. Twitter), dass dieser Skin sie sehr an einen Nazi erinnert. Offenbar sehen einige Spieler in der Ästhetik des Fortnite-Skins auffällige Parallelen zu Offiziers-Uniformen der SS.
Wer Epic Games kennt, weiß, dass Items, Tänze oder Skins, die Probleme gemacht haben, indirekt in den Vault geschoben werden, damit diese nicht mehr das Licht der Fortnite-Welt erblicken können.
Was sagen Spieler dazu? Auf reddit existiert ein Beitrag, der sich darüber lustig macht, dass die Entwickler sich Mühe machen, Items zu erschaffen, nur damit sie 2 Jahre später im Tresor versauern. Dabei wird klar, dass viele Spieler diesen Skin fordern, trotz des umstrittenen Aussehens. Ein reddit-User schreibt:
Es half nicht, dass die Leute, als der Skin freigegeben wurde, im ganzen Internet spammten, dass sie wie ein Nazi-Offizier aussah. Ich sage nicht, dass dies der Grund ist, warum sie gevaulted wurde, aber trotzdem… In der heutigen Zeit ist es ziemlich einfach, aus irgendeinem Grund ‘gecancelt’ zu werden.
Epic ging hier wahrscheinlich nicht davon aus, dass dieser Skin solch eine Wirkung auf die Community hat. Dabei müsste klar sein, dass die Entwickler von Fortnite ein gutes Umfeld schaffen wollen, um mit Freunden zocken zu können und nicht um solche Inhalte des Faschismus zu verherrlichen.
Was haltet ihr von dem Skin? Findet ihr ihn cool oder sagt ihr selber, dass so ein Skin kein Platz in Fortnite verdient hat? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Ihr wollt mit euren eigenen Nummernschildern in GTA Online fahren? Wir zeigen euch, wie ihr sie gestalten könnt und wie ihr sie dann an euren Autos und Fahrzeugen ausrüstet.
Um was geht es? Autos in GTA Online haben in der Regel Nummernschilder, deren Ziffern und Buchstaben vom Spiel generiert werden. Dazu sind die Nummernschilder in verschiedenen Farben gehalten. Wer auf die zufälligen Zahlen und Buchstaben keine Lust hat, kann sich seine Nummernschilder personalisieren und bei verschiedenen Fahrzeugen nutzen.
Wir zeigen euch hier, wie ihr eure Nummernschilder in GTA Online ändert und eigene entwerft.
Nummernschild ändern mit iFruit-App
So funktioniert es: Um das Nummernschild in GTA 5 / Online zu verändern, müsst ihr euch eine App auf euer Smartphone laden. Damit ist nicht das Smartphone im Spiel gemeint, sondern euer eigenes Mobilgerät (Tablet geht auch). Die iFruit-App gibt es für Android und iOS.
Nach dem Download und der Installation müsst ihr die App mit eurem Social-Club-Account verbinden. Damit weiß die App, bei welchem Account die Nummernschilder angepasst werden sollen. Nutzt dafür also die Daten, mit denen ihr euch bei GTA Online einloggt.
Wählt jetzt im Hauptmenü “Los Santos Customs” aus
Klickt oben rechts auf das Nummernschild
Gebt nun die Zahlen und Buchstaben ein, die auf euer Kennzeichen sollen
Das können Abkürzungen für euren Namen sein, Nummern oder Kombinationen aus Zahlen und Buchstaben
Das Ganze ist auf 8 Buchstaben/Zeichen begrenzt
Den Hintergrund und die Farben könnt ihr jetzt auch anpassen
Bestätigt jetzt, mit welchem Charakter ihr das Nummernschild nutzen wollt
Tippt auf “Bestellen”
Im Spiel erhaltet ihr danach die Bestätigung als SMS aufs Ingame-Handy
Eigenes Nummernschild ausrüsten: Wenn ihr das neue Nummernschild nutzen wollt, fahrt ihr zu einem LS-Customs-Shop eurer Wahl. Wählt dort die Option, euer Fahrzeug zu modifizieren.
Bei der Option “Nummernschild” könnt ihr die Farben des aktuellen Nummernschildes anpassen oder dann euer eigenes auswählen. In unserem Beispiel ist das die “17”.
iFruit-App geht nicht und stürzt ab? Diese Lösung hilft
Das ist das Problem: Die Bewertungen der iFruit-App liegen aktuell bei 1,6 von 5 Sternen bei über 400.000 Bewertungen im Google Play Store (Stand vom 30. November 2021). Grund für die miesen Bewertungen ist die Performance der App. Bei neueren Betriebssystemen stürzt die iFruit-App direkt beim Laden ab. Andere, ältere Geräte können die App zwar starten, können dann aber nicht das Menü von LS Customs laden – auch dann folgt ein Crash.
Wir haben das ausprobiert und können die Probleme bestätigen. Das letzte Update der App erfolgte am 29.11.2019.
Was ist die Lösung? Wer zwingend sein Nummernschild in GTA Online ändern möchte, hat verschiedene Optionen:
Probiert ältere Smartphones mit älteren Betriebssystemen aus, hier könnte die iFruit-App funktionieren
Nutzer auf reddit empfehlen, einen Emulator herunterzuladen (via reddit.com)
Mit einem Emulator kann man das Android-Betriebssystem auf dem PC starten und dort Apps installieren und benutzen
Laut einigen Spielern, funktioniert die iFruit-App mit ausgewählten Emulatoren, sodass man sich damit ein Nummernschild erstellen kann
Eine andere Lösung ist, falls die App für euch startet, aber nach der Auswahl von LS Customs abstürzt, in den Einstellungen die PC-Plattform abzuwählen und stattdessen einen Account auf Xbox oder PlayStation wählen, der mit dem gleichen Social-Club-Konto verbunden ist – Bei uns im Test funktionierte das als Lösung
Alle anderen Probleme in GTA Online lassen sich in der Regel mit Geld aus dem Weg schaffen. Darum zeigen wir euch in unserem Geld-Guide Wege, um in GTA Online schnell viel Geld zu verdienen. Nutzt die aus, um euer Konto ordentlich zu füllen.
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Vor Release von Battlefield 2042 war für Fans Battlefield Portal der spannendste Modus. Aktuell plagen Portal aber große Probleme. MeinMMO sagt euch, was los ist und woran das liegt.
Schon bevor Battlefield 2042 spielbar war, waren sich Fans und Presse einig: Battlefield Portal ist der spannendste Modus im Spiel. Gerade in Anbetracht der vielen Probleme von Battlefield 2042 selbst, war Portal für die Community der Modus, der das Spiel retten kann.
Doch Portal hat aktuell große Probleme. Jetzt machen sich Fans Sorgen, dass die Kreativwerkstatt Portal zum Scheitern verurteilt ist, wenn die Entwickler nicht handeln. Wir sagen euch, was die größten Probleme von Portal sind – und ob die Entwickler was dagegen unternehmen.
Spielern fehlt die Motivation, Portal zu spielen
Was ist das Problem? Eines der größten Probleme von Portal ist, dass Spielern die Motivation fehlt, es zu spielen. Das liegt an der Rate, mit denen ihr XP in Portal-Matches verdient:
Es gibt ein Limit an XP für euren Account, die ihr über Portal-Spiele verdienen könnt.
Auf Portal-Servern bekommt ihr für dieselben Aktionen weniger XP als in den anderen Modi von Battlefield 2042.
Es gibt in Portal keine XP für Waffen, Fahrzeuge oder Spezialisten.
Da ihr wenige bis gar keine Erfahrungspunkte in Battlefield Portal bekommt, sehen Spieler keinen Grund, es zu spielen. So sagt reddit-User alaskancurry auch: “Das [die fehlenden XP] sind der Grund, warum ich Portal nicht spiele” (via reddit).
Was ist die Lösung? Zum Release des Spiels hat man in Portal-Matches genauso viel XP sammeln können, wie in den anderen Spielmodi von Battlefield 2042. Weil aber Portal deshalb schnell voll mit XP-Farm-Servern war, hat DICE die XP in Portal stark limitiert und teilweise deaktiviert.
Sollten diese Limitationen wieder entfernt, hätten die Spieler mehr Gründe, Battlefield Portal zu spielen.
Kommt die Lösung? Justin Wiebe, einer der Entwickler des Portal-Modus, hat am 25. November 2021 auf Twitter angekundigt, dass diese XP-Deckelungen abgeschafft werden sollen. Einen Termin hat er dafür aber nicht genannt:
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Was ist das Problem? Über Battlefield-Portal stehen Spielern Maps, Waffen, Fraktionen und Soldaten aus 4 Battlefield-Spielen zur Verfügung:
Battlefield 2042
Battlefield 1942
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 3
Obwohl alle Inhalte aus Battlefield 2042 in Portal verfügbar sind, ist die Auswahl für die 3 Battlefield-Klassiker limitiert. Von jedem der alten Spiele stehen jeweils 2 Maps zur Auswahl. Auch die Waffen, Fahrzeuge und Aufsätze sind keine komplette Liste, nur ein ‘Best-Of.’
Das ist für Spieler zu wenig. Gerade weil Battlefield 2042 unter Fans so unbeliebt ist, wollen sie von den beliebten Klassikern mehr Inhalte. Das, was aktuell angeboten wird, fühle sich nämlich an wie “Demos alter Spiele”:
Portal wird sehr schnell sehr langweilig, wenn man nur die Demos alter Battlefield-Spiele spielt. Mit nur 2 Maps [pro Spiel] und nicht allen Waffen/Fahrzeugen/Aufsätzen. Wenn wir bloß alle Waffen/Fahrzeuge/Aufsätze hätten und ungefähr die 6 besten Maps pro Battlefield-Spiel, dann würde jeder Portal spielen.
Was ist die Lösung? Wie der reddit-User kikoano sagt, wünschen sich die Fans mehr Inhalte aus den alten Spielen. Ob das passieren wird, ist unklar:
Für Battlefield 2042 selbst sollen über Battle Passes und die Seasons weitere Inhalte dazukommen. Was genau diese Inhalte sind, und ob sie auch Battlefield Portal neue Inhalte bekommen soll, ist allerdings aktuell noch unklar.
Ein Update für die Hazard-Zone, das über eine Story laufen soll
6 bis 8 neue Waffen für jeden Modus
2 bis 3 neue Fahrzeuge für jeden Modus
100 Season-Stufen
Diese Infos beruhen aber auf Leaks und sind von noch keiner offiziellen Quelle bestätigt worden. Daher ist noch nicht klar, ob Portal tatsächlich neue Inhalte bekommen wird.
Die Server sind leer und verschwinden
Was ist das Problem? Die 2 geschilderten Probleme führen zu einem 3. Problem, und das ist das wohl größte: Die Server von Battlefield Portal sind zu leer. Und sobald ein Server sich komplett geleert hat, verschwindet er auch aus der Liste.
In Deutschland führt das zu folgendem Bild im Server-Browser von Portal:
So sieht die Portal-Serverliste in Deutschland am 30. November 21 aus.
Die meisten Server sind entweder nicht gut gefüllt oder haben einen zu hohen Ping. Lediglich ineffiziente XP-Farm-Server können weiterhin erfolgreich Spieler locken.
Sobald sich ein Server komplett leert, verschwindet er auch aus der Liste. Damit ein Portal-Spielmodus dann wieder gespielt werden kann, muss ein Spieler einen neuen Server mit dem Spielmodus erstellen.
Spieler aus Australien und Neuseeland sprechen deshalb inzwischen sogar davon, dass Portal trotz Crossplay bereits “tot” sei. Das liegt auch daran, dass bei ihnen aus geografischen Gründen in allen Spielen die meisten Serverprobleme existieren (via reddit).
Was ist die Lösung? Auf sozialen Medien wünschen sich Spieler, dass DICE und EA es möglich machen, private Server zu mieten. Diese Funktion war in alten Battlefield-Spielen vorhanden und sehr beliebt. Dank privaten Servern, die man in alten Battlefield-Spielen mieten kann, haben diese heute noch eine lebendige – wenn auch kleine – Community.
Kommt die Lösung? Private Server gibt es in Battlefield 2042 nicht. Es gibt auch keine Anzeichen dafür, dass die Entwickler das in voraussehbarer Zeit ändern wollen.
Das verärgert gerade die Fans auf reddit:
HowardBunnyColvin schreibt: “Das ist die Sache, die am meisten an der Ausrichtung der neuen Battlefields hasse. [Die Entwickler] sind glücklich mit SBMM [skillbasiertem Matchmaking] und wollen keine privaten oder Clan-Server mehr. Es ist so dumm” (via reddit).
DoctorDates meint: “Aus irgendeinem Grund kann man keine privaten Server für BF2042 kaufen. Strunzdumme Entscheidung von DICE, aber das kennt man inzwischen ja” (via reddit).
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Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten
Die größten Probleme von Battlefield-Portal sind also die fehlende Motivation für Spieler, eine zu kleine Auswahl an Maps und Waffen und daraus resultierende Server-Armut. Ob und wie die Entwickler da eingreifen werden, ist aktuell noch nicht klar.
So leidet der Modus, der Battlefield 2042 eigentlich retten sollte, selbst. Wie findet ihr Portal bisher? Habt ihr Spaß an den alten Spielen im neuen Gewand? Oder ist euch das Gebotene zu wenig? Und welche kreativen Spielmodi habt ihr schon entdeckt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Ein anderes großes Thema in der Community ist aktuell der fehlende Support für Maus & Tastatur auf Konsolen. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Artikel:
Auf Steam ist ausgerechnet der gut 8 Jahre alte Survival-Shooter DayZ zu neuer Blüte gelangt. Jüngst wurde ein neuer Rekord an gleichzeitigen Spielern verbucht. Doch woran liegt der neue Erfolg des Zombie-Games? Erfahrt es hier auf MeinMMO.
Was ist DayZ? DayZ ist eine große Survival-Sandbox in einer Zombie-Apokalypse. Ihr versucht zusammen mit einer variablen Zahl von Spielern auf einer von Zombies überrannten Insel in der ehemaligen Sowjetunion zu überleben. Überleben ist das einzige Spielziel, eine Story oder ähnliches gibt es nicht.
Neben den Zombies sind eure größten Feinde aber die anderen Spieler, denn die können euch jederzeit angreifen und ausrauben.
Das Spiel hatte einige turbulente Momente über die Jahre, teilweise sanken die Spielerzahlen auf unter 5.000. 2020 wurde sogar das bisherige Entwicklerstudio geschlossen.
Neuer Spielerrekord nach 8 Jahren – Was sind die Gründe?
Wie sind die aktuellen Spielerzahlen? Am vergangenen Wochenende hatte DayZ auf Steam einen neuen Spielerrekord erreicht. Laut der Seite Steamcharts waren es 45.973 Spieler, die gleichzeitig versuchten, in der Zombie-Welt zu überleben.
Damit spielen es jetzt mehr Spieler als zum Early-Release 2013, als es maximal 45.398 Spieler waren. Gegenüber dem Vormonat Oktober sind es über 6.000 Spieler mehr.
Was sind die Ursachen? Es gibt mehrere Gründe für den starken Anstieg der Spielerzahlen:
Das Spiel ist im Herbst-Sale bei Steam 40 Prozent günstiger (via Steam). Das sorgte dafür, dass viele Spieler es für 23,99 Euro mal ausprobieren wollten.
Jüngst wurde Update 1.15 aufgespielt, welches unter anderem 2 neue Waffen, neue Klamotten, einen brutalen Prügel und viele Fixes brachte.
Das Spiel hat nach wie vor zurecht den Ruf, eine knallharte PvP-Survival-Sandbox zu sein. Wer auf solches Gameplay steht, kommt hier nach wie vor kaum vorbei.
Was ist die Stimmung bei den Spielern? Die Steam-Reviews zu DayZ sind überwiegend positiv. Von 236.708 Reviews sind zum Zeitpunkt dieser News (30.11.2021) 70 Prozent wohlwollend. Spieler loben aktuell die gelungene, immersive Welt, in der man sich stetig bedroht fühlt. Außerdem sie die Community weniger toxisch als früher und man habe vor allem im Zusammenspiel mit Freunden viel Spaß.
Außerdem kämen sowohl Casual-Spieler und Hardcore-PvP-Freaks hier auf ihre Kosten. Lediglich der Start sei etwas hart, weil man sich erst in das Spiel reinfuchsen müsse.
Grafikkarten kosten aktuell viel Geld. Nun hat ein Hersteller neue Grafikkarten vorgestellt. Die stammen nicht von AMD und Nvidia, viele hoffen dennoch darauf, dass hier eine sinnvolle und günstige Alternative auf den Markt kommt.
MeinMMO stellt euch die Grafikkarte vor und erklärt, wer sich hinter dem Namen „Innosilicon“ verbirgt.
Hersteller Innosilicon ist vor allem in der Welt der Miner bekannt
Wer ist das überhaupt? Innosilicon ist ein in China ansässiger Halbleiterhersteller, der für die Herstellung von Kryptowährungs-Mining-Ausrüstung bekannt ist.
In der Welt der Kryptowährungen ist das Unternehmen vor allem für seine LTC- und BTC-Miner bekannt. Innosilicon wurde 2006 gegründet und produziert über 30 Millionen Chips pro Jahr.
Richtige Grafikkarten für Gamer hatte Innosilicon bisher nicht im Sortiment. Bei den jetzt vorgestellten „Fantasy“-Grafikkarten handelt es sich daher um die ersten Gaming-Produkte des Herstellers.
Die große Ankündigung des Herstellers wirkt jedoch selbstbewusst und zeigt deutlich, dass es nicht nur ein “Versuch” ist, im Gaming-Bereich Fuß zu fassen. Denn Innosilicon hatte bereits erklärt, dass man 2022 weitere Grafikkarten vorstellen möchte (via videocardz.com).
Neue Grafikkarte soll etwas schneller als die PS4 Pro sein
Wie viel Leistung bietet die neue Grafikkarte? Die Grafikkarte soll eine Leistung von 5 TeraFlops bringen. Das wäre etwas schneller als die PS4 Pro, die 4,2 TeraFlops Leistung bieten soll.
Die GPU soll außerdem eine Rechenleistung von bis zu 160 Gpixel/s bringen und ist außerdem mit DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 und VGA ausgestattet.
Die Grafikkarte soll mit maximal 16 GB GDDR6(X)-Speicher ausgestattet sein. Da die Grafikkarte jedoch nur mit einer 128-Bit-Schnittstelle arbeitet, dürfte das die Bandbreite des Speichers einschränken.
Vor allem die Entscheidung, GDDR6(X)-Speicher zu verbauen, ist überraschend, da Nvidia bisher exklusive Rechte auf den schnellsten Videospeicher gehabt hatte und den Speicher etwa in der GeForce RTX 3080 verbaut. Daher wurde der schnellste Speicher auch nicht in AMD-Grafikkarten verbaut.
Wie schnell soll die Grafikkarte sein? Zu viel solltet ihr auf jeden Fall nicht erwarten. Der Hersteller nennt 4,2 TeraFlops Leistung, im Vergleich zur aktuellen Generation ist das zienlich weniger. Im Vergleich dazu liefert bereits die GeForce RTX 3060, Nvidias schwächste Grafikkarte, etwa 13 TeraFlops.
Besser vergleichbar ist die Grafikkarte von Innosilicon eher mit der älteren AMD-Generation RX 400 und RX 500. Denn die Radeon RX 570 liefert auf dem Papier bis zu 5,1 TeraFlops Rechenleistung. Damit dürfte die Grafikkarte dann aber weniger für Gamer spannend werden, die auf eine sinnvolle Option für ein Upgrade hoffen.
Preis und Release der neuen Grafikkarte noch nicht bekannt
Wie viel soll die Grafikkarte kosten? Bisher sind noch keine Preise für die Grafikkarte bekannt. Dennoch ist davon auszugehen, dass die Preise unterhalb einer GeForce RTX 3060 liegen werden, da sie auf dem Papier auch deutlich weniger Leistung bringen soll. Das sind aber Mutmaßungen, da wir bisher nichts zu den Preisen und auch nichts zur richtigen Leistung wissen.
Nicht nur aus China bekommen AMD und NVidia Konkurrenz auf dem Grafikkartenmarkt. Denn auch die Firma Intel hat angekündigt, dass man mit Grafikkarten endlich auf dem Markt durchstarten möchte. Im kommenden Jahr 2022 dürften dann einige Grafikkarten auf uns zukommen, die sich durchaus lohnen könnten – wenn denn die Preise stimmen.
Ein anonymer Nutzer hat sich die „The Metaflower Super Mega Yacht“ geleistet, ein NFT-Objekt in „The Sandbox“. Er hat dafür 149 ETH bezahlt, die Kryptowährung ist umgerechnet etwa 650.000 $ oder 572.000 € wert. „The Sandbox“ wird aktuell als führendes „Metaverse“-Game gesehen, steckt aber noch in der Alpha.
Das ist die Meldung: Der Entwickler „Republic Realms“ gratuliert dem neuen Besitzer der „The Metaflower NFT Super Mega Yacht“, er habe Geschichte geschrieben.
Die Yacht wurde über eine Auktion versteigert, der Gewinnt bot 149 Ethereum. Das ist der bisherige Rekord. Man spricht von einer „aufregenden Zeit“ für die Community.
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Was bietet die Yacht? Die vierstöckige Jacht bietet zwei Pads für Helikopter, verschiedene Lounge-Gebiete, einen Tanzbereich und einen Jacuzzi. Natürlich bietet die Jacht einen Jacuzzi. Wer sich eine Jacht leisten kann, braucht einen Jacuzzi.
Dabei ist allerdings zu bedenken, dass die Yacht, obwohl sie über eine halbe Million Euro kostet, nicht physisch existiert, sondern nur ein digitales, wenn auch besonders signiertes und damit limitiertes Objekt ist. Der Jacuzzi bietet also nur Pixel-Wasser.
Von den Entwicklern heißt es, die „The Fantasy Collection NFT“, zu der die Jacht gehört, sei als Kronjuwel von „The Sandbox“ gedacht.
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Was ist denn „The Sandbox“? Die Seite „hypebeast“ beschreibt „The Sandbox“ als eines der führenden „Metaverse-Spiele“, die mit vielen Marken und Persönlichkeit zusammenarbeiten, etwa mit adidas, Atari, DeadMau5 und natürlich mit Snoop Dogg.
Die Seite „PCGamer“ schreibt etwas nüchterner, das sei ein Spiel mit „low-fi aesthetic“, das auf der Blockchain basiert und an Roblox erinnert. Im Spiel werden User-generierte Inhalte verkauft und das in riesigen Dimensionen.
Die Entwickler selbst sagen: “The Sandbox ist eine virtuelle Welt, in der Spieler ihr Spiel-Erlebnis bauen, besitzen und mit ihm Geld verdienen können, in der “Thereum Blockchain”.
Das Spiel erschien 2012 für iOS und Android. 2015 kam es für den PC. Das “The Sandbox Metaverse” ist allerdings eine neue Entwicklung, die am 29. November in die Alpha überging. Die Yacht existiert also in einem Spiel, das noch nicht offiziell erschienen ist.
“The Sandbox Metaverse” wird von den Entwicklern als “mehrwöchiges Play-ot-earn”-Event beschrieben.
In Pokémon GO startet morgen, am 01. Dezember 2021, eine neue Jahreszeit, die sich mit der Vergangenheit und Herkunft auseinandersetzen soll. In den sozialen Netzwerken spekulieren die Trainer fleißig über die Inhalte dieser Season. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, auf welche Monster sie hoffen und erklären euch warum.
Um was für eine Jahreszeit geht es? In Pokémon GO gibt es verschiedene Seasons, die als Jahreszeiten bezeichnet werden und sich in der Regel über 3 Monate erstrecken. Bei der letzten, der Jahreszeit des Schabernacks, drehte sich alles um das mysteriöse Pokémon Hoopa.
Diese Season endet jedoch morgen, am 01. Dezember 2021, und wird durch eine neue abgelöst. Bislang ist zur neuen Jahreszeit noch nicht viel bekannt. Auf dem offiziellen Twitter-Account gab es allerdings erste Hinweise.
Die neue Season heißt demnach “Jahreszeit der Herkunft” und soll sich mit der Vergangenheit auseinandersetzen. So ist im Beitrag zu lesen: “In der nächsten Pokémon GO-Saison werden wir in der Vergangenheit nach Antworten suchen, die uns in die Zukunft von Pokémon GO führen werden! Begleite uns, bei unserem Pokémon GO-Abenteuer in die Jahreszeit der Herkunft!”
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Was vermutet die Community hinter der “Jahreszeit der Herkunft”?
Der Twitter-Beitrag von Pokémon GO sorgte bei der Community für viel Gesprächsstoff und Spekulationen. Das liegt vor allem daran, dass zur neuen Jahreszeit nicht viel bekannt ist.
Doch auch mit den wenigen Informationen sind sich einige Trainer sicher, auf was ihr euch in den kommenden Monaten freuen könnt.
Release von Arceus und Monstern der Hisui-Region
Eines der am häufigsten vermuteten Monster ist das mysteriöse Pokémon Arceus. Dieses wünschen sich die Trainer schon sehr lange in Pokémon GO, allerdings hatte es bislang keinen Release.
Vor allem das Video, welches im Twitter-Beitrag integriert ist, verbinden einige Trainer mit der sogenannten Hisui-Region, was der heutigen Sinnoh-Region entspricht. Das neue Spiel Pokémon Legends: Arceus spielt in dieser besagten Region und auch der Vulkan auf dessen Titelbild gleicht dem Berg im Video.
Titelbild Pokémon Legends: Arceus (via nintendo.com)
ChexSway schreibt: “Könnte das auf eine Arceus-Spezialforschung hindeuten? Es würde mich wirklich überraschen, wenn das passieren würde, da Arceus der offensichtliche Kandidat für EX-Raids ist (die mit Sicherheit wiederkommen). Vielleicht könnten sie beides machen. Es wäre schade nur ein Arceus zu bekommen, denn es ist definitiv ein Pokémon, das die meisten Formänderungen erfordert.” (via reddit.com).
Auch SpaceSage37 ist davon überzeugt, dass es sich um Legends: Arceus handelt und schreibt: “Das Artwork und der Name klingen nach dem Release von Legends Arceus. Ich drücke die Daumen für mindestens eine alternative Form.” (via reddit.com).
Der reddit-User mEatwaD390 ist sich ebenfalls sicher: “Es sieht so aus, als ob Legends Arceus definitiv in diese Saison eingebunden wird, basierend auf der Schrift und dem Satz, den sie gegeben haben. Es würde mich nicht überraschen, wenn wir Hisuan-Pokemon und Formwandler-Pokemon bekommen.” (via reddit.com).
Darüber hinaus wünscht sich mEatwaD390 das legendäre Pokémon Zygarde, welches ebenfalls noch nicht im Spiel ist. Welche süßen Monster die Hisui-Region noch für euch bereithält, zeigen wir euch im nachfolgenden Beitrag:
Thematisch würde es hervorragend in die neue Jahreszeit passen, denn Arceus wird auch als Schöpfer-Pokémon bezeichnet, welches die Pokémon-Welt erschaffen haben soll. In den Filmen von Pokémon steht es außerdem mit Palkia und Dialga in Verbindung, die beide bereits in Pokémon GO zu fangen sind.
Darüber hinaus ist Arceus ein Formwandler und kann so alle 18 Typen annehmen. Da Niantic im Spiel nun seit kurzem die Möglichkeit bietet, die Form eines Monsters zu verändern, wäre diese Funktion grundsätzlich auch bei Arceus möglich.
Arceus
Und auch der Release des neuen Spiels Pokémon Legends: Arceus, welches am 28. Januar 2022 für die Nintendo Switch erscheinen soll, könnte für ein Arceus-Debüt in Pokémon GO sprechen. Das wäre nicht das erste Mal, dass sich Niantic mit den Events im Spiel an der Veröffentlichung von neuen Filmen oder Spielen der Pokémon-Reihe orientiert.
Weitere Vermutungen zur “Jahreszeit der Herkunft”
Doch neben einem Debüt von Arceus gibt es noch weitere Vermutungen in der reddit- und Twitter-Community. So sind einige Trainer, wie QuvadesGaming, davon überzeugt, dass es sich bei dem Video um typische Orte in Johto handelt.
ProundV schreibt auf Twitter: “Es wäre schön, wenn sie eine Johto-Tour machen würden, so wie sie Anfang des Jahres eine Kanto-Tour gemacht haben. Mit einer Veröffentlichung aller Shinys von Johto.” (via twitter.com).
Auf reddit erklärt ArcticVulpix: “Das sind Mountain Silver und der Zinnturm, also wahrscheinlich Johto” (via reddit.com).
Und auch Mylife212 ordnet den Turm aus dem Video der Johto-Region zu: “Ich sehe auch den Glockenturm daneben, vielleicht eine Johto/Legends Arceus thematische Saison?” (via reddit.com)
Der reddit-User thisguysgaming weist darüber hinaus darauf hin, dass für die GO-Kampfliga im Januar ein Sinnoh-Cup und im Februar ein Johto-Cup angekündigt wurden (via reddit.com). Die PvP-Kämpfe orientieren sich normalerweise thematisch an den Events des Spiels.
Ob es also ein Debüt mit Arceus geben wird oder sich die Jahreszeit auf die Johto-Region konzentriert, bleibt weiterhin abzuwarten. Sobald Niantic hierzu genauere Informationen veröffentlicht, erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.
Was denkt ihr, was hinter der Jahreszeit der Herkunft steckt? Hofft ihr auf einen Release von Arceus oder fändet ihr die Johto-Region auch interessanter? Schreibt uns eure Meinung und Erfahrung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Galaxies of Eden ist ein neues Sandbox-MMORPG mit einem SciFi-Setting. Das Spiel verspricht viele Freiheiten und vor allem viele soziale Features. Wer möchte, kann sogar komplett auf das Kämpfen verzichten und sich lieber dem Bau einer Stadt widmen.
Was ist das für ein Spiel? Galaxies of Eden möchte seinen Fokus auf soziale Interaktion legen. Darum gibt es im Spiel zwei unterschiedliche Modi:
Den Action Mode, in dem sich das MMORPG wie ein Third-Person-Shooter spielen soll
Den Social Mode, in dem der Fokus auf Handel, Housing und dem Aufbau eigener Städte liegt
Dabei verzichtet das MMORPG komplett auf Loot in Form von Ausrüstung. Ihr bekommt von Mobs zwar Beute in Form von Crafting-Materialien oder generellen Items, doch für die Ausrüstung braucht ihr einen Crafter eures Vertrauens, der die Gegenstände herstellt. Denn auch auf ein globales Auktionshaus wird verzichtet.
Ein weiteres besonderes Feature ist das Errichten eigener Städte. Denn in Galaxies of Eden gibt es nur eine NPC-Stadt. Der Rest kann in der offenen Welt von Spielern bebaut werden.
In der offiziellen Vorstellung des Spiels heißt es: “Obwohl alle MMORPGs bis zu einem gewissen Grad soziale Spiele sind, wollen wir mit Galaxies of Eden das sozialste MMORPG auf dem Markt werden.”
Wann erscheint das Spiel? Entwickelt wird das Spiel vom kanadischen Indie-Studio MIR Cybernetics in der Unreal Engine 4. Derzeit befindet es sich noch in einer Pre-Alpha. Eine erste Alpha soll im 2. Quartal 2022 starten.
Einen Einblick in das grundsätzliche Gameplay bietet dieser erste Trailer:
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Das MMORPG bietet Klassen, die gar nicht kämpfen müssen
Welche Klassen gibt es? Galaxies of Eden bietet 3 unterschiedliche Spielstile, die einen eigenen Fokus haben, aber trotzdem voneinander abhängig sind:
Der Adventurer ist die Kampfklasse. Sie hat viele Fähigkeiten, erledigt Dungeons und Quests und sammelt dabei Crafting-Materialien. Wie in einem Shooter könnt ihr verschiedene Loadouts speichern und ihr sollt auch einen Heiler spielen können.
Der Industrialist legt seinen Fokus auf Trading. Er stellt neue Ausrüstung und Waffen her und kann einen Handelsstand aufbauen, in dem die Spieler ihre Waren verkaufen können.
Der Artist wiederum stellt einzigartige Performances her, kann die Fähigkeiten von anderen Spielern verbessern und kümmert sich um Kaufverträge. Diese Kaufverträge brauchen Industrailists, um einen Handel abzuschließen.
Alle Spielstile bauen also auf den jeweils anderen auf. Der Adventurer bringt Materialien für den Industrialist und den Artist, der Industrialist kümmert sich um Crafting von Ausrüstung und Handel, der Artist stellt besondere Performances wie neue Tänze her, stellt Verkaufsverträge für den Industrialist her und verstärkt die Fähigkeiten des Adventurers.
Diese Abhängigkeit soll dauerhaft bestehen bleiben, weil die Ausrüstung sich mit der Zeit abnutzt und irgendwann zerstört wird. Dann sollt ihr den Crafter eures Vertrauens neu aufsuchen müssen, um wieder an gute Waffen zu kommen. Der wiederum braucht immer wieder neue Verträge.
Außerdem versprechen die Entwickler, dass ein besonders gut geskillter Industrialist jeder Ausrüstung ein eigenes Motto eingravieren kann. Außerdem sind neue, soziale Spezialisierungen geplant, darunter der Musician und der Journalist.
Wie sieht das Endgame des Spiels aus? Im Endgame setzt das MMORPG neben dem Bau eigener Städte und dem Ausrüstungs-Loop auf Kriege zwischen den Servern. Dabei soll es sich um saisonale Events handeln.
Spieler können als Diplomaten in den Galaktischen Rat des Servers eintreten und so einen Krieg erklären. Als Belohnungen winken Emotes und kosmetische Gegenstände, wobei die beste Belohnung an den siegreichen Server geht. Das soll für Drama sorgen.
Für das PvP wird es dabei eine extra Balance geben, die keinen Einfluss auf das PvE nehmen soll.
So belebt soll es in der Stadt zugehen.
Was sagt ihr zu dem Konzept von Galaxies of Eden? Spricht euch das System an oder glaubt ihr, dass es zu nischig ist? Und ist das SciFi-Setting etwas für euch oder hättet ihr so ein Spiel lieber in einem Mittelalter- oder Fantasy-Setting?
Wer nicht bis 2022 warten möchte, um ein neues MMORPG auszuprobieren, findet hier einige Spiele, die wir euch empfehlen können:
Die Spieler von Genshin Impact wünschen sich nach über einem Jahr andere Belohnungen, wenn sie Events oder Quests erfolgreich abschließen. Gerade auf höheren Leveln seien die Geschenke alles andere als passend. MeinMMO zeigt euch die Forderungen der Community.
Seit dem Release von Genshin Impact gibt es zu jedem Patch mehrere größere Events, welche die Spieler motivieren sollen, sich weiterhin regelmäßig einzuloggen und zu zocken.
Zu solchen Events gehören natürlich immer Belohnungen, die zusätzliche Motivation für die Fans bergen sollten. Während manche Veranstaltungen eher kleiner gehalten werden und deswegen auch mindere Geschenke abwerfen, gibt es ebenfalls größere Events, die dementsprechend passende Belohnungen hergeben sollten.
„Genshin Impact ist das merkwürdigste Gacha-Game, das ich je spielte“
reddit-User Lavenne verfasste aufgrund der unzureichenden Belohnungen einen Thread, indem er seinem Unmut kundtat (via reddit). Er schrieb darin, dass Mora, EP-Bücher und Waffen-Erze zwar süß seien, es jedoch auch mal Harz als Geschenk geben könne.
Bei kleineren Events könne es 2 Harz-Monde geben und größere Events könnten den Spielern 4 Harz-Monde schenken.
Lavennes reddit-Thread sammelte in kurzer Zeit über 8.000 Upvotes und 600 Kommentare, die noch mehr Vorschläge auf Lager hatten:
Ich stimme dir zu und würde sogar noch weiter gehen und sagen, dass sie Wanderlust-Banner-Pulls und Prototype-Boxen zwischendurch als Belohnungen einstreuen sollten.
Gerade diese Antwort erreichte viele Leute und Zustimmung. Die Leute meinen, dass Genshin Impact kaum Ziehungen für den Wanderlust-Banner verteile. Zudem halten sie es für angemessen, wenn in dem Banner, neben „nutzlosen“ 3-Sterne Waffen, auch andere Goodies enthalten wären: Mora, Resin oder andere Basis-Ressourcen.
Andere Spieler verlangen nach den EP-Tränken für Artefakte, die es bereits vereinzelt in Events als Geschenk gab. reddit-User Ghost_82x hält das für eine großartige Idee:
Der Fortschritt kommt, nach meiner Erfahrung, zu einem plötzlichen Halt, wenn man Abenteuerrang 55 erreicht. Die überwiegenden Gründe dafür sind: Harz, Mora, kaum Talent-Bücher und wenige Element-Kristalle für die Stufenerhöhung der Charaktere. Alles füttert sich irgendwie gegenseitig. Ich bin wahrscheinlich fertig mit dem Spiel, sobald ich Ebene 12–3 im gewundenen Abgrund abschließen konnte.
Die Community stimmt diesem Einwand ebenfalls zu und bekräftigt Ghosts Aussage. Sobald man das Talent eines Charakters aufleveln möchte, verwende man gleichzeitig Material für 4–5 andere Figuren. Der Drop und die Belohnungen aus Events sollen den derzeitigen Verbrauch von Ressourcen nicht wieder wettmachen können.
Manche Fans bringen an, dass die täglichen Quests mehr Harz und mindestens so viel Urgstein geben könnten, dass man mindestens eine Ziehung an einem Gacha-Banner machen könne.
reddit-User Odiril geht so weit und bezeichnet Genshin Impact als merkwürdigstes Gacha-Game, das er jemals spielte. Andere Gacha-Games würden täglich eine freie Ziehung an ihren Bannern gewähren. Zudem wandern beworbene, seltene Figuren bei anderen Spielen dieser Art in den Standardbanner. Dort könne man die Helden mit niedriger Wahrscheinlichkeit jederzeit ziehen (via reddit).
Viele weitere Kommentare unter dem Thread verlangen nach mehr Harz, Ressourcen und andere wichtige Goodies, die ein Spieler auf höherer Stufe nur noch selten bekommt, als Event-Belohnungen.
Was haltet ihr von den Vorschlägen der Community? Seid ihr der gleichen Meinung oder kommt ihr gut mit den gegebenen Mitteln klar? Habt ihr vielleicht noch andere Ideen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Der Streamer Ludwig „Ludwig“ Ahgren wechselt von Twitch auf YouTube. Damit verliert der Marktführer einen der wichtigsten Streamer des Jahres 2021 an den zahlungskräftigen Konkurrenten. Ludwig meint, er fühle sich von Twitch einfach nicht geliebt. „Der Abgang tut richtig weh“, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann.
Das ist Ludwig:
Ludwig ist ein ehemaliger Spieler und Kommentator von „Super Smash Bros“, der US-Amerikaner wurde in den letzten 2 Jahren zu einem der wichtigsten „neuen“ Gesichter auf Twitch. Aber nicht mit Nintendos putzigem Prügelspiel.
Ludwig machte sich als Dauer-Sender einen Namen auf Twitch: Der 26-Jährige nahm jeden Trend mit, so war er „Live-Berichterstatter“ in Rust, quasselte sich in Among Us um Kopf und Kragen und prägte viele Events auf Twitch. Einmal gab er 43.000 $ aus, um mit Twitch-Ikone shroud abhängen zu dürfen.
Chef von YouTube Gaming feiert den Coup: „Da kommt noch mehr“
Das ist jetzt die Ansage: Ludwig hat einen Exklusiv-Vertrag mit YouTube unterschrieben und wird exklusiv auf YouTube streamen.
Der Chef von YouTube Gaming, Ryan Wyatt, feiert den Coup. Er sagt, das Ziel sei es, eine Weltklasse-Plattform zu bauen für Videos, Livestreaming und kurze Inhalte.
Er kündigt selbstbewusst an: „Wir sind noch nicht fertig“. Man will offenbar noch weitere Streamer und Streamerinnen abwerben.
Warum wechselt Ludwig zu YouTube? Wie man aus Ausführungen des Streamers Disguised Toast weiß, bezahlt YouTube einfach mehr. Man munkelt, YouTube zahlt im Schnitt mindestens das Doppelte, was Twitch bietet.
Das räumt auch Ludwig ein, aber er sagt: Obwohl YouTube mehr bot, wollte er eigentlich bei Twitch bleiben. Aber die hätten sich nicht genug um ihn bemüht.
Als er bei YouTube anrief, um den Vertrag abzulehnen, sagte er, es sei ihm aufgefallen, wie sehr die Plattform um ihn kämpft:
„In dem Moment begriff ich: Obwohl ich seit mehr als drei Jahren bei Twitch bin und die Leute mich den ‚Goldjungen von Twitch‘ nennen, habe ich mich nie wie der Goldjunge von Twitch gefühlt. Ich fühlte mich nie besonders geliebt von Twitch. Ich liebe Twitch, aber das beruhte nicht auf Gegenseitigkeit.“
Ludwig
Während der Verhandlungen habe er Twitch um ein besseres Angebot gebeten, aber keines bekommen. Twitch wünschte ihm lediglich viel Glück bei YouTube.
Ludwig gilt als innovativer und “wichtiger, junger Streamer”
Warum tut der Verlust von Ludwig besonders weh? Ludwig war einer der Streamer, die mit ihren Inhalten und Events, Trends auf Twitch gesetzt haben und zur DNA der Seite gehörten. Ludwig war ein integraler Bestandteil der Seite und ist letztlich nicht austauschbar.
Neben dem Verlust von TimTheTatman ist der Abgang von Ludwig ein Nackenschlag für Twitch. Hier zieht YouTube einen wichtigen Bauteil aus dem Jenga-Turm von Twitch; der Turm wird weiter stehen, aber er wird wacklig.
Wenn Leute wie Ludwig wechseln, die noch wachsen und an der Spitze von Twitch stehen, kann das auch andere wichtige Streamer dazu bringen, über einen Wechsel nachzudenken.
Beim sogenannten „Quickscopen“ nutzt ihr die Scharfschützengewehre von Call of Duty: Vanguard auf eine sehr aggressive Weise – schnell ins Visier, Kill einsacken, nächster Feind. Falls ihr diesen starken Spielstil mal probieren wollt, findet ihr hier die wichtigsten Tipps – von der Waffe bis zu Taktik.
Was ist Quickscopen? Bei dieser Technik nutzt ihr euer Scharfschützengewehr in Call of Duty: Vanguard für One-Shot-Kills auf alle Distanzen. Ihr setzt bei eurem Sniper-Gewehr voll auf Mobilität und geht nur für den Bruchteil einer Sekunde ins Visier, um eure Gegner von der Map zu fegen.
Wieso ist das so stark? One-Shot-Kills haben eine „theoretische“ Time-to-Kill von 0 Millisekunden und wenn ihr es schafft, diese Stärke in beinahe jeder Spielsituation zu nutzen, seid ihr schon ein richtig starker Spieler.
Es braucht eine Menge Übung und Geduld. Doch habt ihr den Dreh raus und findet dazu Gefallen an dem Spielstil, kann euch nur wenig aufhalten. Wollt ihr euch ein wenig Quickscope-Gameplay von einem starken Spieler ansehen, binden wir euch hier ein Video des englischen YouTubers „Spratt“ ein:
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Welche Waffe sollte ich nehmen? Aktuell gibt es 3 Scharfschützengewehre in CoD: Vanguard und die altbekannte Kar 98k stellt sich als die beste Option zum Quickscopen heraus:
Dreiliniengewehr – Langsamer, aber schnellere Zentrierung
Typ 99 – Schneller, aber weniger Schaden
Kar98k – Gute Balance der Werte
Das Dreiliniengewehr ist mehr etwas für Sniper, die stationärer spielen. Die Typ 99 hat ein spannendes Movement, aber nur einen sehr kleinen One-Shot-Bereich. Die Kar bietet euch eine gute Mischung aus den wichtigsten Eigenschaften.
Welches Setup sollte ich nutzen? Achtet besonders auf Boni für eure „ZV-Geschwindigkeit“ und Movement.
Die „Zeit ins Visier“ könnt ihr mit dem Standard-Visier der Kar auf 505 Millisekunden senken, doch ihr solltet den Wert nicht komplett ausreizen. Denn mit dem Lauf „Krausnick 560mm LWS03K“ habt ihr einen etwas größeren One-Shot-Bereich – was jedoch nicht im Spiel erkenntlich ist.
Mit diesem Setup brauch ihr nicht unbedingt Headshots – auch Treffer in der Brust oder den Schultern zerlegen eure Gegner.
Vanguard: Quickscope Class Kar98k
Mündung: Scout-Schalldämpfer
Lauf: Krausnick 560mm LWS03K
Visier: –
Schaft: Kurzer Schaft
Unterlauf: SMLE-Pistolengriff
Munition: –
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Stoffgriff
Fertigkeit: –
Kit: –
Bei der Fertigkeit und dem Kit könnt ihr nach eurem Geschmack entscheiden. Hier ein paar starke Alternativen:
Quickscope-Fertigkeit
Flink – Für besseres Movement
Verhüllt – Weniger Visier-Funkeln
Wahn – Gesundheit nach einem Kill
Quickscope-Kits
Parat – Ausrüstung schneller nutzen
Voll geladen – Maximale Anfangsmunition
Wollt ihr die Waffe nur auf kurzer und mittlerer Distanz verwenden, dann könnt als Visier auch eine der „Kimme & Korn“-Varianten nehmen. Dadurch spart ihr nochmal ordentlich Zeit ins Visier, habt aber kein großes Zielfernrohr mehr.
Welche Perks eignen sich? Besonders bei euren ersten Probeläufen als Quickscoper solltet ihr vorsichtig vorgehen – mehr dazu im Abschnitt „Taktiken fürs Quickscopen“. Dabei helfen euch Perks, mit denen ihr schneller seid oder weniger entdeckt werdet. Wir empfehlen euch:
Geist – Nicht durch feindliche Aufklärungsdrohnen zu entdecken
Daten weiterleiten – Ihr seht die gegnerischen Spawns auf der Mini-Map
Leichtgewicht – Höheres Bewegungstempo in viele Situationen
Wenn ihr „Geist“ spielt, solltet ihr immer auch auf einen Schalldämpfer setzten. Der Effekt geht sonst schnell verloren. Durch „Daten weiterleiten“ bekommt die Spawns der Gegner kurz angezeigt. Sehr hilfreich, wenn ihr hinter der feindlichen Front agiert. „Leichtgewicht“ erhöht dazu eure allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit.
Welche Zweitwaffe eignet sich? Hier könnt ihr nach euren Vorlieben wählen. Stark ist die „Ratt“ als Beiwaffe, weil ihr hier die höchste Feuerrate der Einzelschuss-Pistolen bekommt.
Welche Ausrüstung eignet sich? Auch hier könnt ihr nach euren Interessen wählen. Die Gammon-Bombe verursacht eher wenig Schaden, explodiert aber schnell und erledigt angeschossene Feinde im Handumdrehen. Dazu passt die Betäubungsgranate, mit denen ihr Gegner kurz fast komplett handlungsunfähig macht.
Drag-Scoping oder Center-Scoping als Techniken
Welche Anvisier-Techniken gibt es beim Quickscopen? Fangt ihr mit dem Quickscopen an, solltet ihr euch für eine der beiden Techniken entscheiden:
Drag-Scoping
Center-Scoping
Mit mehr Erfahrung solltet ihr beide Techniken verinnerlichen. Doch konzentriert euch beim Start vorerst auf eine der beiden Scoping-Vartianten.
Wie funktioniert Center-Scoping? Beim Center-Scopen versucht ihr von vornherein, euren Gegner direkt ins Fadenkreuz zu nehmen, anzuvisieren und den tödlichen Schuss zu setzen. Ihr müsst wenig beachten und könnt einfach losrennen und sichtbare Feinde über den Haufen feuern.
Doch diese Technik ist fehleranfällig. Wenn der Schuss nicht sitzt, seid ihr im Kampf auf kurze und mittlere Entfernung direkt im Nachteil. Zudem verringern Zuckungen eure Treffgenauigkeit, wenn ihr Treffer abbekommt, während ihr euer Visier geht.
Das Center-Scoping ist die „reine“ Form des Quickscopings – Fadenkreuz auf den Gegner, Scopen, Feuern. Je höher die Entfernung, desto schwerer wird das Center-Scopen allerdings.
Wie funktioniert Drag-Scoping? Diese Technik ist besonders für Controller-Spieler spannend. Denn ihr könnt mit einem Controller von dem Aim-Assist von Vanguard profitieren.
Statt euch darauf zu verlassen, dass ihr den Gegner sofort perfekt im Visier habt, zielt ihr neben dem Feind und zieht euer Fadenkreuz über den Gegner. Im richtigen Moment drückt ihr dann ab.
Ihr setzt neben dem Gegner an, zieht das Fadenkreuz rüber und drückt ab. Quelle: YouTube
Damit verlagert ihr euren Fokus vom punktgenauen Anvisieren, auf eure Reaktions-Geschwindigkeit mit dem Feuer-Trigger. Das braucht etwas Übung, doch wenn ihr es drauf habt, seid ihr zwar ein wenig langsamer als die Center-Scoper, aber eure Trefferquote steigt.
Der Aim-Assist mit dem Controller hilft euch zudem, den richtigen Punkt zu treffen. Kommt ihr mit eurem Visier einen Gegner zu nahe, dann „verlangsamt“ sich euer Fadenkreuz für einen kurzen Moment. Diesen Trigger „fühlt“ ihr nach einer gewissen Zeit und drückt bald ab, ohne genau auf den Zeitpunkt achten zu müssen.
Was ist mit No-Scoping? Damit sind Treffer und Kills gemeint, die ihr aus dem Hüftfeuer eurer Sniper landet. Ihr spart euch also komplett den Gang ins Visier und feuert auf einen Gegner im Fadenkreuz. Diese Technik ist jedoch nicht sehr zuverlässig. Dafür umso befriedigender, wenn der Treffer mal sitzt. Generell aber nicht zu empfehlen.
Flankiert und geht den langen Weg als Quickscoper
Wie sollte ich beim Quickscopen vorgehen? Seid euch zu jeder Zeit bewusst, wo eure Stärken mit Quickscope-Loadouts liegen und wann ihr im Nachteil seid:
Stärke: Ihr könnt Feinde mit einem Schuss erledigen
Schwäche: Ihr seid generell langsamer als andere Waffenklassen
Ihr müsst eure Gegner von der Seite erwischen, denn im direkten Duell seid ihr oft unterlegen. Die Zeit zum Anvisieren der Sniper-Gewehre von Vanguard ist relativ hoch. Die Zeit, die ihr ins Visier braucht, reicht bei den meisten anderen Waffen für einen Gang ins Visier plus Time-to-Kill. Ihr müsst also immer vorausschauen und dürft euch nicht überraschen lassen.
Versucht euch für den Anfang eher in der zweiten Reihe einer Front. Sitzen eure Treffer schon sicherer, dann spielt auf Flankenläufe. Versucht mit Quickscope-Loadouts den langen Weg zu gehen und flankiert eure Feinde. Besonders stark ist das bei Ziel-basierten Modi, wie „Stellung“ oder „Herrschaft“.
Behaltet die Feindbewegungen ganz genau im Auge und versucht, die Laufwege vorherzusagen. Der Perk „Daten weiterleiten“ ist dafür extrem stark, weil ihr die Spawns der Gegner auf der Map beobachten könnt.
Das funktioniert besser, je öfter ihr auf einer Map in die Flanken lauft. Wenn ihr mehrere Gegner auf einem Haufen von der Seite erwischt, ohne entdeckt zu werden, knackt ihr den Jackpot. Geht ihr es richtig an und versenkt eure Schüsse, habt ihr alle umgepustet, bevor die Feinde überhaupt begreifen, was eigentlich los ist.
Das Snipern und besonders Quickscopen gehören zu den Königs-Disziplinen der Waffenbeherrschung in Call of Duty. Hier heißt es üben, üben, üben bevor sich ein konstanter Erfolg einstellt. Doch es kann sich lohnen.
Ob nun als Anfänger oder fortgeschrittener Spieler – Ruhe und Präzision sind die wichtigsten Fähigkeiten, wenn ihr gute Quickscoper sein wollt. Lasst euch von Niederlagen nicht unterkriegen und lernt aus euren Verlusten. Übt die Techniken und wenn ihr die ersten, richtig geilen Treffer landet, wollt ihr die Sniper gar nicht mehr aus der Hand legen.
Cyberpunk 2077 arbeitet an einem dicken DLC. Doch wo bleiben die versprochenen Patches? Und kommt doch noch ein Multiplayer?
Wie läuft eigentlich die Entwicklung von Cyberpunk 2077? Recht gut, könnte man meinen, wenn man sich die neusten Steam-Reviews anschaut. Doch viele Fans warten noch auf das große Upgrade der Next-Gen-Konsolen. Jetzt haben die Entwickler verraten, wie die Entwicklung sich verschiebt.
Was wurde nun beschlossen? In dem Dokument zu den „Q3 Earnings“ von CD Projekt gab es eine Seite darüber, wie die Verteilung der Prioritäten bei dem Entwickler aussieht. Eine Grafik zeigt, an welchem Projekten man arbeitet, wo Entwickler abgezogen und wo neue hinzugerufen werden.
Aus der Grafik lässt sich klar erkennen, dass das Team rund um Cyberpunk 2077 immer kleiner wird und stattdessen Ressourcen verlagert werden.
Wer jetzt denkt, dass der Support für Cyberpunk 2077 nach und nach eingestellt wird, der irrt sich. Denn die Entwickler, die in der Kategorie „Support for Cyberpunk 2077 + next-gen version“ wurden nahezu vollständig auf das Projekt „CP Expansion“ – also „Erweiterung für Cyberpunk“ verschoben.
Worum es in der Erweiterung gehen könnte, ist noch vollkommen unklar. Story-Details existieren bisher nicht, weder als Leak noch als gut begründete Vermutung. Es dürfte aber leicht sein, die Spielwelt einfach ein wenig zu erweitern, um noch ein oder zwei neue Geschichten zu erzählen.
Großer „Next-Gen-Patch“ steht noch aus: Viele Spieler auf Xbox One und PlayStation 5 warten allerdings noch auf ein großes Performance-Update. Zwar wurden viele Fehler schon behoben, doch Cyberpunk 2077 muss noch für die Xbox One und PlayStation 5 optimiert werden. Trotz des Abzugs der Entwickler scheint der Terminplan dafür weiterhin Quartal 1 im Jahr 2022 vorzusehen. Das Ende des Wartens ist also bald erreicht.
Cyberpunk 2077 erlebt einen Aufschwung: Grundsätzlich scheint es rund um Cyberpunk 2077 gerade ausgesprochen gut zu stehen. Der „Herbst Sale“ auf Steam sorgte für viele Verkäufe des Spiels und machte das Spiel Monate nach Release erneut zu einem echten Bestseller. Auch die Beliebtheit von Cyberpunk 2077 scheint zu steigen, denn während des Sales gab es bis zu 5.500 positive Bewertungen – und das mitunter an einem einzigen Tag.
Offenbar sind die vielen Kinderkrankheiten von Cyberpunk 2077 inzwischen beseitigt. Ein paar Bugs und Probleme gibt es doch, aber ein Großteil der Spielwelt überzeugt inzwischen und sorgt für ein fesselndes Erlebnis – zumindest auf dem PC.
Wie sieht es aus mit Multiplayer? Früher während der Entwicklungszeit von Cyberpunk 2077 wurde immer wieder auf einen Multiplayer angespielt und zumindest die Möglichkeit dieses wurde auch mal angedacht. Allerdings scheinen diese Pläne inzwischen vollkommen verworfen zu sein. Schon Monate vor dem Release war nichts mehr von einem möglichem Multiplayer-Modus zu hören und inzwischen wird man sich wohl damit abfinden müssen, dass es einen Multiplayer-Modus für Cyberpunk 2077 wohl nicht geben wird.
Aber damit kann sich CD Projekt RED dann vielleicht auf das konzentrieren, was sie ohnehin schön können: Tolle Singleplayer-Geschichten in einer coolen Welt.
Habt ihr Lust auf Erweiterungen und DLCs für Cyberpunk 2077? Oder seid ihr mit Night City schon „durch“ und wollt dort gar keine Zeit mehr verbringen?
In MMORPGs schlüpfen die Spieler in die Rollen von Helden, Abenteurern oder einer Figur, die es einfach mit dem Bösen aufnehmen möchte. In der Regel könnt ihr das Aussehen dieses Charakters nach euren Wünschen anpassen. Doch nicht jeder Charakter-Editor geht dabei stark ins Detail. Wir von MeinMMO möchten wissen, wie wichtig euch so ein Editor ist.
Was für Charakter-Editoren gibt es? Einer der ersten Inhalte, den jeder Spieler von einem MMORPG erlebt, ist der Charakter-Editor. Der kann jedoch sehr unterschiedlich ausfallen.
Black Desert etwa bietet in seinem Editor so ziemlich alles an, was das Herz begehrt:
Ihr habt die Auswahl aus etlichen Gesichtern, Frisuren und Körperformen
Fast alle Bereiche am Körper haben eigene Slider, in denen ihr die Größe und Form einstellen könnt
Ihr habt die Wahl aus über 256 verschiedenen Farben für Haare und 40 für die Augen
Allerdings bleibt hier alles realistisch in den Proportionen
Auf der anderen Seite gibt es Spiele, die euch nur ganz wenige Einstellungsmöglichkeiten anbieten. Zu diesen zählt etwa New World. Dort gibt es nur ausgewählte vorgefertigte Gesichter, Frisuren sowie Farben für Haare und Augen gibt es nur wenige. Slider zum Anpassen der Körperformen gibt es überhaupt nicht.
Die dritte Art von Charakter-Editor geht ins besonders „Extreme“. Hier könnt ihr alle Größen und Formen nach Belieben anpassen, egal ob das logisch ist oder nicht. Ein besonderes Beispiel wäre hier League of Maidens.
Übergroße Köpfe und andere angepasste Proportionen sind in League of Maidens möglich.
Allerdings verzichten einige MMORPGs auch komplett auf einen Editor, wie etwa das neue Lineage 2M. Hier ändert nur die Wahl der Klasse etwas an eurem Aussehen. Alle Mitglieder der gleichen Klasse haben jedoch das gleiche Aussehen, das nur durch die getragene Rüstung angepasst wird.
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme wie immer in dem Umfrage-Tool unten abgeben. Berücksichtigt, dass ihr eure Wahl nur ein Mal treffen könnt und sie nicht mehr rückgängig gemacht werden kann.
Schreibt zusätzlich gerne einen Kommentar, auf was ihr besonders Wert legt. Muss es viele Slider wie in BDO geben oder reicht euch auch eine abgespeckte Version wie in New World? Muss es realistisch oder darf es auch abgedreht sein? Wir freuen uns auf eure Kommentare.
Im Zusammenhang mit dem Charakter-Editor gibt es gerade Kritik bei Lost Ark. In der westlichen Version sollen die Charaktere weniger freizügig und zudem dunklere Haut-Optionen haben als in Russland oder Korea:
Alle Rampenlicht-Stunden mit Boni, Pokémon und Zeiten im November 2021 bei Pokémon GO sind bekannt. Euch erwarten diesen Monat fünf Termine. Wir zeigen euch, wann es Bonbons, Sternenstaub und EP als Belohnung gibt.
Was sind das für Events? Die Rampenlichtstunden laufen jeden Dienstagabend ab 18:00 Uhr in Pokémon GO. Für 60 Minuten steht dann ein bestimmtes Pokémon im Fokus und spawnt nahezu überall in der Wildnis. Zu diesen Event-Abenden ist dann immer ein Bonus aktiv, der euch mit mehr EP, Bonbons oder Sternenstaub belohnt.
In der folgenden Übersicht zeigen wir euch alle Termine für die Rampenlicht-Stunden im November 2021.
Alle Termine – Rampenlichtstunden im November 2021
Merkt euch diese Pokémon: In den nächsten Wochen stehen die folgenden Pokémon im Fokus der Rampenlicht-Stunden:
Nachfolgend gehen wir noch genauer auf die Rampenlichtstunden ein und zeigen euch die genauen Boni im Detail.
Rampenlichtstunde am 2. November
Welches Pokémon trefft ihr da? Die erste Rampenlicht-Stunde im November 2021 bringt Tuska aus der dritten Spielgeneration. Das Pokémon gehört zum Typ Pflanze. Seine Weiterentwicklung heißt Noktuska.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Für wen lohnt sich das? Weder Tuska noch Noktuska sind im PvE bei Raids oder im PvP gegen andere Trainer besonders stark. Da es bisher auch noch keine Shiny-Form von Tuska im Spiel gibt, ist das Event nicht sonderlich interessant. Die doppelte Menge an Fang-Bonbons zählt allerdings auch für Raidbosse, also könnt ihr da den Bonus nutzen.
Gibt es das als Shiny? Nein, Shiny-Tuska ist bisher noch nicht in Pokémon GO aktiviert worden.
Rampenlichtstunde am 9. November
Welches Pokémon trefft ihr da? Die zweite Rampenlicht-Stunde im November beschert euch Lampi. Ein Pokémon von Typ Wasser und Elektro aus der zweiten Spielgeneration. Seine Weiterentwicklung ist Lanturn.
Welche Boni bekommt man? Für das Verschicken von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Für wen lohnt sich das? Lampi selbst ist weder bei Raids noch im PvP ein hilfreicher Angreifer. Lanturn hingegen kann in der Superliga ein paar Punkte sammeln, doch auch da gibt es bessere Angreifer. Wer eine volle Pokémon-Sammlung hat, kann das Event nutzen, um viele Pokémon zu verschicken und dafür die doppelten Bonbons zu kassieren.
Besser wäre allerdings, auf den Community Day mit Sheinux zu warten. Der läuft später im November und beschert euch die dreifache Menge an Bonbons für das Verschicken von Pokémon.
Welches Pokémon trefft ihr da? Die dritte Rampenlicht-Stunde im November 2021 bei Pokémon GO bringt euch Chelast. Das Pokémon stammt aus der vierten Spielgeneration und gehört zum Typ Pflanze. Seine Weiterentwicklungen sind Chelcarain und Chelterrar.
Welche Boni bekommt man? Beim Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Sternenstaub.
Für wen lohnt sich das? Fokussieren wir uns auf Chelterrar, die höchste Entwicklung von Chelast, dann bekommt ihr einen soliden Pflanzen-Angreifer in Raids. Allerdings gibt es viele bessere Pflanzen-Angreifer im PvE, weshalb dieses Event aus diesen Gründen kein “Muss” ist. Bei Trainerkämpfen hat keine der Entwicklungen besondere Stärken.
Das Event lohnt sich vor allem wegen des Sternenstaubs und der Chance auf ein Shiny.
Welches Pokémon trefft ihr da? Die vierte Rampenlicht-Stunde im November 2021 bringt euch Panflam. Das Pokémon stammt aus der vierten Spielgeneration und gehört zum Typ Feuer. Seine Weiterentwicklungen sind Panpyro und Panferno.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten (EP).
Für wen lohnt sich das? Weder Panflam noch eine seiner Entwicklungen sind in Trainerkämpfen (PvP) oder in Raids (PvE) wirklich relevant. Nutzt das Event also lieber, um weitere EP zu verdienen, die ihr für den Weg von Level 40 zu Level 50 in Pokémon GO benötigt. Wer will, kann außerdem sein Shiny-Glück herausfordern.
Welches Pokémon trefft ihr da? Die letzte Rampenlicht-Stunde im November 2021 bei Pokémon GO bringt euch Plinfa. Wie Chelast und Panflam gehört es zur vierten Spielgeneration, nimmt allerdings den Typen Wasser an.
Seine Entwicklungen sind Pliprin und Impoleon.
Welche Boni bekommt man? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge an Bonbons.
Für wen lohnt sich das? Impoleon ist als Angreifer in Raids nicht zu verachten. Es gehört zu den besten Wasser-Angreifern in Pokémon GO und reiht sich damit neben Schwergewichten wie Kyogre und Garados ein. Zwar gibt es stärkere Alternativen, doch mit Impoleon seid ihr in Raids schon gut dabei. Im PvP kann es in der Superliga und Hyperliga gut mithalten, jedoch gibt es stärkere Alternativen.
Was macht die Rampenlicht-Stunden diesmal besonders?
Das ist interessant: Mit der Pokémon-Auswahl bringt Niantic Abwechslung ins Spiel. Lampi passt zum großen Lichtfestival, das in der Zeit der Rampenlicht-Stunde aktiv ist.
Dazu kommen die drei Starter-Pokémon aus der vierten Spielgeneration, die ihr alle bereits als Shiny im Spiel fangen könnt. Vorausgesetzt, ihr habt bei der Rampenlicht-Stunde Glück. Im Oktober hatten die Rampenlicht-Stunden noch ein gruseliges Geister/Psycho-Thema.
Mit den Startern könnt ihr euch mittelmäßige bis solide Angreifer für die Raids holen und eure Sammlung damit erweitern. Habt ihr schon einen Favoriten bei den Terminen für den November 2021? Schreibt uns eure Meinung zu den Teilnehmern doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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