Der YouTuber Maximilian Knabe, besser bekannt als HandOfBlood, hat das Esports-Team Eintracht Spandau in League of Legends gegründet. Damit startete er direkt in der höchsten deutschen Liga und möchte in den kommenden zwei Jahren die EU Masters gewinnen, den höchsten Titel direkt hinter der LEC. Doch das Auftakt-Match der Liga lief alles andere als gut.
Update 15. Januar: Auch das zweite Match gegen das zweite Team von SK Gaming ging verloren. Sowohl in der Laning-Phase als auch in späteren Teamfights zeigten sich Schwächen, die jedoch bei neu zusammengestellten Teams so nicht selten sind.
Was ist das für ein Team?
Eintracht Spandau soll laut HandOfBlood die Esports-Szene aufmischen, weil sie für mehr Identifikation und Storytelling sorgen möchten. Immer wieder werden deshalb virtuelle und gestellte Pressekonferenzen aufgezeichnet, in denen sich der YouTuber zu Fragen von “Journalisten” äußert. Diese Fragen kommen jedoch von seinen Mitarbeitern.
Es gab eine große Inszenierung rund um die Bekanntgabe des eigenen Kaders. Im Spaß wurde mit größeren Namen wie PowerOfEvil, einem der erfolgreichsten deutschen Spieler, verhandelt. Auch Rekkles, einer der weltweit stärksten Spieler auf der Position AD-Carry, wurde vom Team selbst als “Gerücht” gestreut. Beide nahmen bereits mehrfach an den Weltmeisterschaften in LoL teil.
Am Ende besteht das Team aber aus eher “normalen Spielern”, die teilweise auch schon zuvor in der Prime League, vergleichbaren Ligen oder bei Academy-Teams von Schalke und Fnatic gespielt haben. Mit dem Team wolle man trotzdem innerhalb der nächsten zwei Jahren die EU Masters gewinnen. In diesem Turnier treten die besten Teams aus Europa an, die nicht in der LEC spielen.
Am Dienstag, dem 11. Januar, eröffnete Eintracht Spandau die Prime League mit dem Match gegen Gamer Legion. Doch während HandOfBlood in der “Pressekonferenz” das Duell als “einfaches Freilos” bezeichnete, lief das Spiel überhaupt nicht gut für Eintracht Spandau.
Fehler in der Botlane und Probleme im Teamplay
Wie lief das Match gegen Gamer Legion? Eher bescheiden. Gerade in den ersten Minuten spielte die Botlane um den AD-Carry Leander “Kynetic” Sydekum und Olivier “Prime” Payet sehr aggressiv und forcierte immer wieder Kämpfe. Sie setzten dabei auf die Kombination aus Jhin und Leona.
Doch im entscheidenden Moment und mit etwas Glück konnte Gamer Legion kontern und sich das First Blood auf dem eigenen AD-Carry sichern. Danach dominierte Gamer Legion mit Caitlyn auf der Botlane, was an ihrer großen Reichweite und dem leichten Goldvorsprung lag, der sich dann immer weiter ausbaute. Auch der erste Drache ging an Gamer Legion.
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Eintracht Spandau fokussierte sich im Anschluss auf die Botlane und konnte nach 16 Minuten sogar mit 5:4 in den Kills in Führung gehen, lag aber trotzdem über 1.000 Gold und zwei Drachen zurück.
Dann kam es zu einem entscheidenden Teamkampf um Drache Nummer 3, den das Team von HandOfBlood jedoch deutlich verlor. Die Ultimates von Leona und Ornn verpufften, während Jhin und LeBlanc kaum Schaden setzen konnten.
Im Gegenzug holte sich Caitlyn gleich 2 Kills und sie drehten den Spielstand insgesamt auf ein 5:8. Zudem sicherten sie sich den dritten Drachen.
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Von da an dominierte Gamer Legion jeden Teamkampf und nach einem verzweifelten Kampf um den Baron, in dem Eintracht Spandau gleich 3 Spieler verlor, beendeten sie das Match nach knapp 30 Minuten.
Insgesamt wirkte das Team von HandOfBlood in den Kämpfen sehr unkoordiniert und chancenlos. Allerdings wurde Eintracht Spandau auch erst Ende 2021 überhaupt gegründet und gab das Roster der Spieler sehr spät bekannt. Es ist davon auszugehen, dass das Team einfach noch nicht gut eingespielt ist.
“Wir wissen, woran wir arbeiten müssen, aber das wird noch etwas dauern”
Wie reagieren die Spieler und der YouTuber? Bisher gibt es noch kein Video von Eintracht Spandau zu dem Auftakt. Allerdings dürfen die Fans wohl in Kürze mit einer weiteren “Pressekonferenz” rechnen.
Im Livestream der Prime League äußerte sich jedoch der Supporter Olivier “Prime” Payet in einem Interview. Dort sagte er: “Es war nett. Natürlich haben wir verloren, das nervt, aber ich habe den Support der Fans vor und nach dem Spiel gefühlt. Uns ist bewusst, wo wir Fehler gemacht haben und woran wir arbeiten müssen, aber das wird noch etwas dauern.”
Team überzeugt mit Zuschauerzahlen und Fan-Support: Auch wenn der Auftakt in der Prime League nicht gelungen ist, hat das Team von Eintracht Spandau etwas zu feiern. Denn sie zeigten das Match live auf ihrem eigenen Twitch-Kanal, der zwischenzeitlich fast genauso viele Zuschauer hatte, wie der offizielle Stream.
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Auf dem Twitter-Kanal wird zudem der Support der Fans gelobt, die zahlreich das Team aus Berlin angefeuert haben. Die Niederlage soll zwar ein Rückschritt gewesen sein, doch jetzt wolle man “das Feld von hinten aufräumen”.
Was sagt ihr zu Eintracht Spandau? Seid ihr Fans davon oder könntet euch zumindest vorstellen, ein Fan dieses Teams zu werden? Und wie seht ihr die langfristigen Chancen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Am Freitag startet zudem die höchste europäische Liga, die LEC. Dort erwartet uns ein fast komplett erneuertes G2 Esports:
Viele Fans und Spieler etwaiger Konsolen und PC-Titel wie Fortnite, schauen ihren Lieblingsstreamern beim Zocken zu. Einige davon sind im E-Sport tätig und zocken mit so einer miserablen Grafik, dass sich manche die Frage stellen, wieso überhaupt?
Was ist mit „schlechter Grafik“ gemeint? Im E-Sport haben die Video-Einstellungen einen hohen Stellenwert. Ohne richtige Anpassungen könnte das über euren Sieg oder eure Niederlage entscheiden. Deshalb zocken viele Pro-Player mit einer niedrigeren Grafikeinstellung.
So unlogisch es klingen mag, doch durch eine niedrige visuelle Einstellung steigen eure Chancen in einem Feuergefecht zu gewinnen immens an. Deshalb legen viele Pro-Spieler weniger Wert auf gutes Aussehen und aufpolierter Grafik.
Da es im E-Sport manchmal um sehr hohe Summen geht, zählt Schnelligkeit gegenüber schöner Darstellung.
Schöne Grafik spielt im E-Sport keine Rolle
Was sind die Gründe für so eine Grafikeinstellung? Was für viele Zuschauer wie pure Augenqual ausschaut, ist für den E-Sport normaler Alltag.
Die Darstellung muss bis zum minimalsten reduziert werden. Dabei wird vor allem von den PC-Spielern gesprochen. Auf der Konsole sind solche Änderungen kaum bis gar nicht möglich. Falls ihr euch entscheiden wollt auch auf niedrige Einstellungen zu zocken, profitiert ihr von folgenden Vorteilen:
Höhere und konstante FPS – Damit sind die Bilder gemeint, die eurer Gehirn verarbeitet, wenn ihr auf ein Display guckt. Hohe und vor allem konstante FPS sorgen für ein flüssigeres Spielerlebnis. In Shootern ist ein flüssiges Bild einer der Schlüssel zu einem Sieg, da ihr jede Eingabe eures Gegners perfekt nachverfolgen könnt.
Niedriger Input-Lag – Mit Input-Lag ist die Verzögerung gemeint, wie lange es braucht, bis euer eingegebenes Signal im Spiel übertragen und sichtbar wird. Schwenkt ihr also eure Maus und euer Bildschirm zeigt die Veränderung verspätet auf, spricht man von einem Input-Lag.
Reduziert ihr die Details in eurem Game, kann sich eure Hardware voll und ganz auf die Leistung konzentrieren und ist nicht mit dem generieren detailreicher Büsche oder Bäume beschäftigt.
Welche Unterschiede gibt es in Fortnite? Hierzu haben wir euch zwei Bilder im Vergleich gegenüber gestellt.
Fortnite mit maximaler grafischen Einstellung
Fortnite mit minimaler grafischen Einstellung
Bilder mit unterschiedlichen Einstellungen zum Vergleich
Vergleicht man beide Bilder miteinander, stellt man fest, dass in den niedrigsten Einstellungen viel an Elementen verloren gehen. Schatten, farbenfrohe Texturen und Details verschwinden. Was übrig bleibt, ist eine schlichte Umgebung mit Fokus auf das wesentliche – Konstante FPS.
Wie stark machen sich hohe FPS bemerkbar? Durch hohe FPS erlangt ihr nicht nur ein flüssigeres Bild im Spielgeschehen, sondern ihr könnt dadurch auch besser auf Bewegungen reagieren. Je höher die FPS, desto tödlicher seid ihr.
Das folgende Video zeigt euch die Unterschiede in Fortnite während dem Editieren von Gebäuden:
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Zusätzlich lauft ihr nicht Gefahr euch in der atemberaubenden UE5 und ihrer Neuerungen zu verlieren. Falls ihr euch also im Kompetitiv-Modus von Fortnite beweisen wollt, solltet ihr niedrige Grafikeinstellungen ausprobieren.
Was haltet ihr von den Grafikeinstellungen? Zockt ihr auf High- oder Low-Settings, wenn ihr PvP-Spiele zockt? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen!
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Den Koop-Shooter “The Anacrusis” könnt ihr jetzt auf Steam spielen. Wer will, kann sich sogar als Modder bewerben. Die ersten Bewertungen auf Steam sind mit 74 % positiv. Wir zeigen euch, was den Spielern am neuen Shooter gefällt und was nicht.
Was ist das für ein Spiel? Seit dem 13. Januar 2022 gibt es “The Anacrusis” auf Steam im Early Access. Dabei handelt es sich um einen Koop-Shooter aus dem Hause Stray Bombay. Gespielt wird in der First-Person-Sicht und eure Koop-Gruppe hat Platz für vier Spieler.
Das Setting ist recht ungewöhnlich, wirft aber ein paar “Among Us”-Vibes in den Raum. Ihr spielt an Bord eines Raumschiffes, das irgendwann in den 60er oder 70er Jahren im Weltraum unterwegs ist. Das Gameplay erinnert an Left 4 Dead.
Gameplay und Ziel in The Anacrusis
So wird gespielt: Der Koop-Shooter ist schnell verstanden: Schnappt euch ein paar Freunde, wählt aus einer Auswahl von verrückten Sci-Fi-Waffen euer Loadout und ballert euch dann durch Horden von Aliens. Viele, viele Aliens. Während des Spiels schaltet ihr damit Boni, Waffen und neue Spielweisen frei.
Was macht The Anacrusis besonders?
Ein KI-Treiber sorgt dafür, dass sich jede Schlacht anders anfühlen soll. Je nach eurem Skill sollen Spawns von Bossen und Gegnern sowie Waffen-, Gadget- und Heilungs-Drops angepasst werden
Durch das Abknallen der Gegner schaltet ihr besondere Boni frei, die sich auf eure Spielweise auswirken. Ihr könnt damit eure Pistole aufrüsten oder auch die Verteidigung stärken
Ihr kämpft mit Sci-Fi-Waffen wie Stasis-Granaten, Schildgranaten zur eigenen Deckung, Respawner zum Wiederbeleben von Freunden oder auch dem Laser-Gewehr
Mod-Unterstützung – Das Team unterstützt Modder und deren Arbeit und bietet euch gleich zum Anfang eine große Auswahl davon
Gameplay-Trailer: Der Launch-Trailer von The Anacrusis zeigt euch Gameplay mit verschiedenen Waffen, Alien-Horden und Koop-Action:
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Wo kann man spielen? Ihr könnt The Anacrusis auf Steam spielen. Dort kostet es derzeit im Angebot 20 €. Der reguläre Preis liegt bei 25 € (Stand vom 15. Januar 2022 via store.steampowered.com).
Wir haben uns die Bewertungen von Spielern auf Steam angesehen und fassen die wichtigsten Pro- und Contra-Punkte zusammen. Zum aktuellen Zeitpunkt (15. Januar um 10:20 Uhr) gibt es 138 Bewertungen auf Steam, von denen 73 % positiv sind. Das entspricht einer Einordnung auf der Plattform von “Größtenteils positiv”.
Das wird gut bewertet: Die Grafik und der Soundtrack kommen bei den Spielern gut an. Im Zusammenspiel gibt das ein gutes Gefühl während der Action. Die Optik wird dabei als hell, lustig und farbenfroh beschrieben.
Das Gunplay und die Bewegungen sind angenehm schnell, was im Kampf gegen die Zombie-Massen sehr gelegen kommt.
Mit dem Kern des Spieles sind die meisten Bewerter zufrieden. Selbst einige, die eine negative Bewertung abgaben, erklären, dass die Basis des Spiels gut ist.
Was wird schlecht bewertet? In den negativen Bewertungen liest man, dass dem Spiel ein Sinn fehlt. Eine tiefere Story, die einen in die Levelt reinholt und ein Grund, warum man denn jetzt da ist und die ganzen Aliens schnetzelt. So schreibt ein Spieler: “Ich liebe die Sci-Fi und den Weltraum und Aliens, die guten Zielfernrohre auf den futuristischen Waffen und das Umfeld, aber das Spiel fühlt sich wirklich einfach und fade an. Man muss dem Spiel mehr Tiefe verleihen und an der KI arbeiten”
Ist euch The Anacrusis einen Blick wert und werdet ihr es mit euren Freunden anspielen, oder sprechen euch das Gameplay und die Spiele-Vorstellung nicht an?
RPG-Dämon Cortyn ist einem Rogue-Like verfallen. Warum Rogue Lords ein klarer Pflichtkauf ist, wird in diesem Artikel verraten.
Da in World of Warcraft gerade ein bisschen die aktuelle Content-Flaute vorherrscht, hatte ich endlich wieder genug Zeit, um mich mal intensiver einigen anderen Spielen zu widmen. Am letzten Wochenende war das „Rogue Lords“.
Wie der Name schon vermuten lässt, ist das ein Spiel aus der Kategorie „Rogue-Like“, das allerdings ein paar ziemlich geniale Tricks und Kniffe hat. Denn um in Rogue Lords gewinnen zu können, muss man cheaten – das ist fester Teil der Spielmechaniken.
Was ist Rogue Lords?
Rogue Lords wirft euch in ein mittelalterliches Fantasy-Setting. Ihr seid der Teufel und wurdet vor Jahren von den Menschen und deren Dämonenjäger bezwungen. Nach Jahren in der Hölle seid ihr nun dazu bereit, die Welt der Sterblichen erneut in Schrecken zu hüllen. Um eure Ankunft vorzubereiten, schickt ihr Diener aus, die sogenannten Eleven, die eure Agenda vorantreiben und mächtige Artefakte beschaffen müssen.
Die Eleven sind bekannte Sagen- und Gruselgestalten. Dazu gehören:
Dracula
Die Blutige Marie (“Bloody Mary”)
Der Kopflose Reiter
Die Weiße Frau
Lilith
Baron Samedi
Hekate
Dr. Frankenstein und sein Monster
Jeder Charakter spielt sich dabei vollkommen unterschiedlich und hat sogar selbst nochmal unterschiedliche Spielstile. Immerhin besitzt jeder Eleve 18 unterschiedliche Fähigkeiten und Zauber, von denen aber maximal 8 gleichzeitig verwendet werden können.
Dazu hat jeder Charakter noch ganz eigene Werte wie, wie in einem klassischen Pen&Paper-RPG. Verführung, Schrecken, Okkultismus, Tücke und Verstohlenheit.
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Jeweils drei dieser Charaktere fasst ihr zu einer Gruppe zusammen und schickt sie los, um eine „Geschichte“ von Rogue Lords zu meistern. Eine Geschichte ist dabei eine zusammenhängende Karte und erzählt die Suche nach einem der Artefakte.
Auf der Karte arbeitet ihr euch von Station zu Station voran, könnt immer wieder Entscheidungen treffen und erlebt unterschiedliche Abenteuer. Oft gibt es Abzweigungen und ihr müsst einen der Wege wählen. Wollt ihr lieber den linken Pfad nehmen, der zu einer Quest, einem Händler, aber auch einem Elite-Kampf führt? Oder schlagt ihr den rechten Weg ein, bei dem es nur 3 simple, aber dafür recht sichere Kämpfe gibt?
Dabei sind Kämpfe nur eines der Events, denen man begegnen kann.
So gibt es „Story-Events“, bei denen ihr einen eurer Eleven als Akteur in eine kurze Zwischenmission schickt. Dort muss eine soziale Aufgabe gemeistert werden, deren Erfolgsschance von den Charakterwerten abhängt, wie wie etwa „Okkultismus“, „Verführung“ oder „Verstohlenheit“:
Soll Lilith versuchen, den Händler zu verführen, damit er einen Pakt mit dem Teufel eingeht (Verführung)?
Schicke ich lieber Hekate, die versucht, die Waren des Händlers zu verfluchen, um den Dämonenjägern langfristig zu schaden (Okkultismus)?
Je nachdem, welchen Charakter ich schicke und welche Fähigkeiten er besitzt, können die Events unterschiedlich ausgehen.
Verführt Lilith den Händler, überlässt er mir ein mächtiges Artefakt, das Liliths Schaden erhöht, je mehr Seelen ich besitze – ein Bonus, der sofort zählt.
Verflucht Hekate die Waren, sorgt das für besondere „Grauen“-Effekte, da die Angst vor dem Teufel und seinen Eleven in der Welt wächst. Das sind Boni wie zusätzliche Seelen, mehr Diabolische Essenz oder leichtere soziale Proben, allerdings erst in einigen Feldern Entfernung aktiv.
Je nachdem, wie ihr vorgeht, reagieren eure Gruppenmitglieder auch auf das Geschehen. So findet die Weiße Lady es etwa toll, dass Lilith in der Verführung Erfolg hatte und lobt sie – das gewährt beiden einen kleinen Bonus auf Lebenspunkte.
Hekate hingegen ist der Ansicht, dass das ja jeder gekonnt hätte – sie wirkt dadurch eitel, und bekommt einen Malus auf Verführung.
Auf der Karte wählen wir unseren Weg.
Weitere Felder sind etwa:
„Der Sensenmann“, der euch Fähigkeiten und Relikte für Seelen verkauft.
Opfer-Altäre, bei dem ihr eine eurer Fähigkeiten dauerhaft opfert, um eine neue zu entdecken und mehr Fähigkeiten gleichzeitig besitzen zu können.
Styx-Quellen, die diabolische Essenz gewährt oder negative Eigenschaften läutert.
Kämpfe, in denen ihr Seelen, Fähigkeiten oder einen Grauen-Effekt verdient.
Elite-Kämpfe, in denen ihr mächtige Relikte erhalten könnt.
Buchkapitel, in denen die Story vorangetrieben wird.
Oft gibt es pro Station auch noch eine zweite, optionale Aktivität. Das kann man ein rettender Styx-Brunnen, mal eine kleine Side-Quest oder auch ein fordernder Elite-Kampf sein.
Diabolische Macht – Die Lizenz zum Cheaten
Aber kommen wir nun zu der besonderen Mechanik von Rogue Lords. Da wir als der Teufel höchstpersönlich spielen, haben wir so einige Tricks und Kniffe auf Lager.
Unsere Eleven machen zwar die Drecksarbeit, aber wir wären ja nicht der Teufel, wenn wir nicht gelegentlich in die Geschicke der Welt eingreifen könnten, um die Realität zu verändern und scheinbar unüberwindbare Probleme für unsere Schützlinge aus dem Weg räumen.
Die Macht des Teufels wird in Rogue Lords durch „Diabolische Essenz“ dargestellt. Das ist eine Ressource, die wir in quasi allen Spielinhalten benutzen können. Egal ob es um Kämpfe, das bestehen von sozialen Proben oder einfach dem Springen auf der Map geht.
Diabolische Essenz erlaubt es uns zu cheaten.
Je nachdem, wie gravierend die Änderung ist, kostet das unterschiedlich viel Diabolische Essenz. So kostet das Öffnen eines Portals an einen anderen Ort 6 Essenz, während das verschieben eines Buffs oder Debuffs 5 Essenz kostet. Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg einer sozialen Probe um 30 % zu steigern kostet ebenfalls 5 Essenz.
Der Kopflose Reiter soll jemanden verängstigen – als Teufel steigern wir die Chance von 80 % auf 100 %, um den Sieg zu garantieren.
Die Essenz kann dabei an bestimmten Stationen – den Styx-Quellen – in Teilen wieder aufgefüllt werden.
Der Clou an diesem Schummeleien ist allerdings: Diabolische Essenz ist gleichzeitig die Lebenskraft des Teufels. Erreicht sie jemals 0, dann endet die Reise mit einer Niederlage – und das sofort. Danach muss man die ganze aktuelle Geschichte von vorne beginnen.
Der Trick ist nun also, die Diabolische Essenz so gezielt einzusetzen und zu managen, dass man mit einigen „Cheats“, das bestmögliche aus der Situation rausholt, ohne aber in den Gefahrenbereich der Niederlage zu kommen.
Das erlaubt allerdings auch sehr viel taktische Tiefe und Planung, die das Ganze spannend gestaltet.
Ihr seht direkt vor einer Styx-Quelle eine schwierige, soziale Probe? Kein Problem, steigert Liliths Verstohlenheit in der sozialen Probe mittels Diabolischer Essenz auf das Maximum, sodass sie garantiert besteht und heilt euch danach an der Quelle.
Auf dem rechten Pfad ist ein lukrativer Händler, aber direkt danach ein zu harter Elite-Kampf? Nichts leichter als das für den Teufel. Geht zum Händler auf dem rechten und öffnet danach ein Portal zum linken Pfad, um dem Elite-Kampf zu umgehen.
Noch wichtiger wird dieses Cheaten allerdings in den Kämpfen. Denn dort kann der Teufel nicht nur Buffs und Debuffs lustig hin- und herschieben, sondern auch einfach die Lebenspunkte oder Seelenpunkte nach Belieben auffüllen oder leeren.
Die Kämpfe – Komplexe Taktiken für Hirnakrobaten
Trotz all der unterschiedlichen Felder und Aktivitäten sind die Kämpfe das Herzstück von Rogue Lords. So ziemlich alle Taten und Handlungen zielen darauf ab, eure Eleven im Kampf tödlicher zu machen – denn am Ende einer Geschichte wartet fast immer ein ziemlich knackiger Bosskampf.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und während eures Zuges könnt ihr bereits die Intention der Feinde sehen. Ihr seht, wen sie Angreifen oder Heilen wollen, wie viel Schaden das verursachen wird.
Pro Runde habt ihr nur eine gewisse Menge an Aktionspunkte (AP), die ihr auf alle Kämpfer verteilen müsst. Sind sie aufgebraucht, ist der Feind am Zug und führ seine Aktionen aus.
Hinzu kommt, dass (fast) alle Fähigkeiten nur ein einziges Mal benutzt werden können, bevor ihr sie durch eine besondere Aktion neu aufladen müsst – was in aller Regel ebenfalls AP kostet.
Wer in den Kämpfen eher wahllos die Fähigkeiten zusammenklickt, der wird relativ schnell von den Feinden übermannt werden. Denn Rogue Lords hat nicht nur einen recht knackigen Schwierigkeitsgrad, sondern erfordert auch – zumindest in den Kämpfen – viel Nachdenken und taktische Planung.
Schon om Vorfeld seht ihr, was die Feinde vorhaben und könnt so noch intervenieren.
Als kleines Beispiel, eine Kampfsituation, die ich gestern erlebt habe:
Die Lebenspunkte (HP) meiner Truppe sind alle deutlich angeschlagen, befinden sich jeweils unter 10. Meine Kämpfer besitzen allerdings jeder noch über 40 Seelenpunkte (SP).
In der Planung können wir bereits sehen, dass der feindliche Boss einen mächtigen Angriff vorbereitet, der 2×20 HP an all meinen Kämpfern verursachen wird und dazu auch noch Lebensraub besitzt – das wäre die sofortige Niederlage, wenn der Angriff so einschlägt.
Ich könnte nun all meine Ressourcen darauf verwenden, meine Truppe hochzuheilen, um dem Angriff standzuhalten – doch das würde meinen Untergang nur verzögern. Also wähle ich einen anderen Weg.
Zuerst belege ich den Feind mit dem Effekt „Geteilter Geist“ – das sorgt dafür, dass verursachter und erlittener Schaden des Bosses jeweils die SP betrifft und nicht die HP.
Danach belege ich den Feind mit einem von Hecates Zauber in den „Zombie“-Zustand. Das wird bewirken, dass Heilung auf den Boss stattdessen in Schaden umgewandelt wird.
Zuletzt benutze ich meine Diabolische Essenz, um dem Boss seinen Stärkungszauber „Aegis“ zu nehmen, der erlittenen Schaden reduziert – ich verschiebe den Effekt einfach auf einen der anderen, unbedeutenderen Feinde.
Das Endergebnis ist nun: Der Boss wirkt seinen Angriff und verursacht an meiner Truppe 120 SP Schadenspunkte. Das ist zwar eine Menge, aber nicht tödlich. Durch den Lebensraub wird der Boss gleichzeitig um die 120 SP geheilt, doch „Zombie“ kehrt diese Heilung in Schaden um, wodurch der Boss satte 120 Schadenspunkte kassiert und sich damit selbst tötet.
Manchmal hilft Schummeln – einfach mal die SP des Feindes auf 0 gesetzt. Dank einem besonderen Bonus sogar einmalig ohne Essenz-Kosten.
Solche Methoden des „Umdenkens“ benötigt es in Rogue Lords immer wieder. Jeder Kampf stellt erneut vor die Frage: Wie kann ich mit meinen Ressourcen das Beste aus dem Kampf rausholen? Wie kann ich mit Diabolischer Essenz „cheaten“, um die Situation zu meinen Gunsten zu ändern? Welche Fähigkeiten kann ich kombinieren, um meinem Feind einen Schritt voraus zu sein?
Die Kämpfe sind etwas für Taktiker und erinnern an kleinere und größere Puzzle, deren Meisterung sich als ungeheuer befriedigend herausstellt.
Die Kämpfe funktionieren dabei nach dem „Alles oder Nichts“-Prinzip. Ihr könnt eure Ressourcen (außer der diabolischen Essenz) vollkommen frei raushauen. Überlebt ihr den Kampf, dann werden HP und SP anschließend wieder aufgefüllt und ihr startet mit voller Energie in das nächste Gefecht.
Scheitert ihr jedoch, dann endet die Reise und das ganze Buch gilt als gescheitert. Wie in einem Rogue-Like übrig, müsst ihr dann von vorne eine neue Reise beginnen.
Mehr Interessante Spiele-Empfehlungen von Cortyn gibt’s hier:
Genre-Schwächen, aber insgesamt mehr als überzeugend
Natürlich „kränkelt“ Rogue Lords auch ein wenig an den Schwächen, die andere Rogue-Like-Titel manchmal mit sich bringen. So ist der Zufallsfaktor manchmal einfach nicht auf der Seite des Spielers Teufels und wenn bei den Relikten nur Schrott angeboten wird oder einfach nicht der eine passende Skill auftauchen will, den man für die Kombo braucht, dann kann das ein wenig frusten.
Bisher hat mich Rogue Lords aber immer wieder dazu gebracht, es dann noch einmal zu versuchen oder mich weiter „durchzubeißen“ und dabei vielleicht doch eine neue Kombo zu entdecken, an die ich bisher noch gar nicht gedacht hatte.
Denn selbst eine Niederlage gewährt noch Erfahrungspunkte und bringt mich dem nächsten Level-Up näher, das neue Fähigkeiten oder Relikte freischaltet, die man sich dann im Laufe eines Kapitels verdienen kann. Das motiviert zumindest mich ungemein und sorgt dafür, dass ich auch nach dem 7. gescheiterten Durchlauf von Kapitel 6 eine neue Reise beginne.
Rogue Lords macht Laune, mischt Rogue-Like mit Rollenspiel-Elementen, extrem taktischen Kämpfen und einer Cheat-Mechanik, die ich so noch nicht kannte. Wer gerade 25 Euro locker sitzen hat und ein Spiel sucht, bei dem man ganz oft „Nur einen Durchlauf noch, dann gehe ich ins Bett“ denkt und so erst um 7:00 Uhr den PC ausstellt – dem kann ich das Spiel nur empfehlen.
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In FIFA 22 wurde ein neues Event gestartet: “Warmup Series” soll Spieler offenbar schonmal für das kommende “Team of the Year”-Event anheizen. Was könnte das bringen?
Wann startet TOTY Warmup Series? Das TOTY-Warmup-Series-Event in FIFA 22 läuft seit Freitagabend, den 14. Januar 2022, um 19:00 Uhr.
Der Ladebildschirm zeigt einen Countdown, aber keine Hinweise
Im Vorfeld des Events gab es kaum Hinweise oder Informationen, was die “Warmup Series” enthalten könnte. Nun ist schonmal klar: Ein Event-Team gibt es nicht.
Stattdessen setzt das Event, wie schon von Spielern vermutet, auf Squad Building Challenges und Aufgaben. Es gibt verschiedene Ziele und SBCs, die man für Pack-Belohnungen abschließen soll. Das können beispielsweise Packs sein, die Spieler mit einem bestimmten Rating aus einer Position enthalten können.
Zum Start des Events kriegt beispielsweise jeder Spieler ein 83+-Stürmer-Pack geschenkt, das 3 Offensivspieler mit mehr als 83 Gesamtrating enthält.
Solche Packs scheinen im Fokus der Promo zu stehen
Vor allem dürfte das Event als Hype für das TOTY verstanden werden. Denn: Aktuell läuft noch die Wahl-Phase für das beste Team des Jahres. Alles dazu erfahrt ihr hier:
Wer mag, kann sich die Packs beispielsweise auch für das TOTY-Event aufsparen, um dann zu versuchen, aus den Belohnungen einen TOTY-Spieler zu bekommen. Das würde wohl am ehesten dem “Aufwärmen”-Gedanken entsprechen.
Daneben gibt es außerdem weitere Puzzle- und Upgrade-SBCs, die im Laufe des Events kommen sollen. Darüber hinaus wurde eine Ilkay-Gündogan-Moments-SBC veröffentlicht,
Sobald es weitere Informationen zum Event gibt, halten wir euch an dieser Stelle auf dem Laufenden.
Ansonsten ist ein neues Update in FIFA 22 gerade Thema. Während Spieler auf dem PC den neuen Patch schon haben, muss man auf den Konsolen noch warten. Hier erfahrt ihr alles zum FIFA 22 Title Update 4, das viel am Gameplay ändert.
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Xur stattet euch auch diesmal in Destiny 2 einen neuen Besuch ab, mit vielen Items in Sachen – Waffen und Rüstungen. Welche Items das Tentakelgesicht diesmal dabei hat erfahrt ihr wie immer pünktlich auf MeinMMO.
Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Die Story in Season 15 liegt abermals auf Eis und doch sorgte das Eisenbanner wieder für ein bisschen Abwechslung. Durch diesen Umstand wird es dieses Wochenende keine Trials geben. Nehmt also die Quest von Lord Saladin mit und sammelt eure übrigen Rüstungsteile des neuen Sets auf.
Des Weiteren wurde ein neuer Trailer zu Witch Queen veröffentlicht. Neben weiteren Einblicken von Orten aus der überwucherten Thronwelt der Hexenkönigin, wurde eine neue Fähigkeit veröffentlicht. Ihr werdet bald Täuschungen durchschauen können.
Darüber hinaus haben wir für euch einen Guide zu einem Build zusammengefasst. Solltet ihr also auf Schrotflinten und schnelle Superaufladung stehen ist dieser sicherlich ein Blick wert. Dazu wird der Komödiant benötigt, welcher sind momentan in der Dämmerung erspielen lässt.
Hier haben wir nochmal den neuen Trailer zu Witch Queen eingebunden:
Video starten
Neuer Trailer von Destiny 2 zeigt, wie gut die neue Thronwelt der Hexenkönigin aussieht
Alle Infos zu Xur am 14. Januar 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur wird jeden Freitag zum Daily-Reset um 18 Uhr sein Lager an einem zufälligen Ort aufschlagen. Er verkauft euch seine Waren, die er am Straßenrand aufgegabelt hat und macht sich dann jeden Dienstag zum Weekly-Reset um 18 Uhr aus dem Staub.
Verpasst ihn also nicht, manchmal ist ein Blick in sein zwielichtiges Angebot definitiv wert.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Unser geliebter Händler befindet sich in der ETZ im Gebit “Gewundene Bucht”
Xurs Inventar vom 14.01. bis zum 18.01. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Wie immer wird Xur eine exotische Waffe und Rüstungen für alle Charaktere, also für Warlocks, Jäger und Titanen dabei haben. Das ist sein Angebot, das er seit heute um 18 Uhr anbietet:
Waffe: Arbeitstier – Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Die Heilrüstung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur sowie die wöchentliche Quest für einen exotischen Code.
Das ist sein Inventar vom 14. Januar
Keine Prüfungen dafür aber jaulende Wölfe im Eisenbanner
Was ist mit den Trials los? Bungie veränderte die Rotation der PvP-Modi so um, dass wenn ein Eisenbanner aktiv ist, keine Trials veranstaltet werden.
Die neue Eisenbanner-Rüstung
Damit möchte Bungie dafür sorgen, dass sich die beiden Aktivitäten nicht gegenseitig die Kundschaft vergraulen. Falls ihr also noch die Eisenbanner-Rüstung oder einige Waffen vom guten Saladin benötigt, ist dieses Wochenende noch der richtige Zeitpunkt.
Wie war eure Woche in Destiny 2? Sind euch die Trials lieber als das Eisenbanner? Lasst es uns wissen!
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Das MMORPG Black Desert Online ist seit langem auf dem Markt und bereits seit einiger Zeit erfolgreich. Nun hat ein Update aber dafür gesorgt, dass mehr als doppelt so viele neue PC-Spieler im Game sind. Wie haben sie das geschafft?
Wo kommen die ganzen Spieler her? Black Desert Online gehört schon länger zu den MMORPGs, die gut besucht sind. Das Buy2Play-Game kann mit seiner hübschen Grafik, den Action-Kämpfen und der kompletten Freiheit seit Jahren Fans auf der ganzen Welt begeistern. Gehört damit sogar zu den aktuell besten MMORPGs 2022.
Nun hat das MMORPG aber noch einmal richtig zugelegt, wie der Entwickler Pearl Abyss in einer Pressemeldung bekannt gab. Demnach konnte Black Desert seit dem letzten Update 230 % mehr neue, tägliche User auf dem PC in Europa und Amerika hinzugewinnen können.
Weltweit und auf allen Konsolen soll sich die Spielerzahl um 165 % erhöht haben. Beide Zahlen sprechen für einen sehr guten Stand des MMORPGs. Doch was hat das Update geändert, um solche Erfolge verbuchen zu können?
Was brachten die letzten Updates? Das große Winter-Update in Black Desert Online brachte mehr mit sich als nur ein paar nette Winter-Events. Tatsächlich wurden 17 der 23 Klassen von Black Desert Online grundlegend überarbeitet.
Passend dazu öffnete das MMORPG Winter-Season-Server, auf denen man schneller leveln konnte und somit direkt die neuen-alten Klassen ausprobieren konnte. Die Neuheiten der 17 Klassen reichen von neuen Frisuren und Outfits bis zu neuen Waffen und Fähigkeiten.
Einen Trailer zu dem Klassenreboot könnt ihr hier sehen:
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Im gleichen Atemzug hat Pearl Ayss die Skill-Punkte aller bestehenden Charaktere dieser Klassen zurückgesetzt, sodass jeder die Chance hat, seinen alten Charakter komplett neu zu erleben.
Neben den umfangreichen Änderungen an den meisten Klassen kamen mit neueren Updates auch drei neue Events in das Spiel sowie zahlreiche Bugfixes.
Bestehende Community hat gemischte Gefühle
Wie reagieren die Spieler? Das Reboot der Klassen sorgte natürlich für Diskussionen innerhalb der Community. Viele Spieler freuen sich über den Reboot, aber einige Fans genervt davon, dass ausgerechnet ihre Klasse nicht angefasst wurde.
Andere sehen die Changes an den Klassen selbst gemischt und sehen darin gute als auch schlechte Auswirkungen auf Black Desert Online und die Balance im Spiel allgemein. Viele Klassen sind jetzt sehr viel stärker als sie das vorher waren, was einige User problematisch sehen.
Was sagen die Fans? Unter einem reddit-Thread zu dem Thema wird kräftig darüber diskutiert, ob und welche Changes der Klassen nun gut waren und welche vielleicht nicht ganz so gut waren (via reddit).
Dem Spieler SmolikOFF sind die Änderungen nicht umfangreich genug: “Klar, jede Klasse ist jetzt stärker, als sie vorher war. Das Problem ist, dass Pearl Abyss uns umfassende Änderungen versprochen und andere Inhalte dafür verschoben hat. Es sollte mehr sein, als nur ein Balance-Patch. Was die meisten Klassen aber bekommen haben, ist leider – nur ein Balance-Patch. Das enttäuscht.”
Auch xaky05 ist sich uneinig: “Ich mag die mechanischen Änderungen und die neuen Klassen und Schadens-Änderungen. Nur Duelle zwischen manchen Klassen fühlen sich jetzt komisch an. Wer als erstes schießt, gewinnt.”
User Kolz ist ebenfalls nicht begeistert: “Es gab eine Menge mehr Schaden, ja, aber nicht die Quality-of-Life-Verbesserungen auf die ich gehofft habe. Es gibt einige Änderungen, die ich mag und die mir das Leben im PvE und PvP leichter machen. Trotzdem bin ich nicht unbedingt begeistert.”
Was haltet ihr von den Änderungen an den Klassen und dem enormen Zuwachs an neuen Spielern in Black Desert? Habt ihr das MMORPG selbst schon einmal gezockt und wollt jetzt wieder in eure alte Klassen reinschauen, um zu sehen, was sich geändert hat? Oder spielt ihr BDO noch aktiv und habt eine ganz eigene Meinung zu den Änderungen? Schreibt sie uns hier auf MeinMMO.
Disney hat in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Softwaregiganten Tencent ein neues Avatar-Spiel angekündigt. Das MMORPG soll über Single-Player, Multi-Player und Koop-Inhalte verfügen und auf iOS und Android spielbar sein. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist bisher bekannt? Noch sehr wenig. Wir wissen, dass das neue MMORPG den Namen Avatar: Reckoning tragen soll und sowohl Einzel- als auch Mehrspieler-Inhalte bieten soll.
Entwickelt wird das Game von Archosaur Games, die ebenfalls in China sitzende Firma ist vor allem bekannt für die Titel World of Kings und Dragon Raja. Zu sehen gibt es von dem neuen Avatar-Spiel noch nicht sehr viel, außer ein einziges Artwork, welches aber noch keine Spielgrafik zeigt.
Außerdem soll Reckoning nicht nur ein MMORPG werden, sondern auch Shooter-Inhalte mitbringen. Das Spiel soll ein MMO RPG Shooter Game werden, wie die Entwickler auf der Website titeln.
Wo kann man zocken? Avatar: Reckoning soll vorerst nur für iOS- und Android-Geräte erscheinen, wie aus der Website des Games hervorgeht. Ob es Crossplay zwischen den beiden Mobil-Geräten geben wird, wissen wir derzeit noch nicht.
Auch, ob man den Titel im Original oder über Umwege auch auf dem PC spielen kann, ist derzeit nicht bekannt. Es wäre denkbar, dass der Titel durch eine Technologie wie Google Play Games auch auf dem PC spielbar sein könnte.
Wann könnt ihr spielen? Auch das ist aktuell noch nicht bekannt. Fest steht nur, dass das MMORPG mit den blauen Kriegern noch 2022 erscheinen soll. Derzeit kann man sich über die offizielle Website zu einem Newsletter anmelden.
Ob es vorher eine Beta gibt, ist leider auch noch nicht bekannt. Das wäre allerdings eine gute Möglichkeit, um das Game bereits vor Release auszuprobieren.
Ebenfalls noch unbekannt ist das Geschäftsmodell des Titels und ob er überhaupt in Europa erscheinen soll.
Das erste Artwork zum neuen Avatar-Spiel
Community reagiert eher gemischt
Welche Probleme sehen die Leute? In einem reddit-Thread zu dem Thema ist die Stimmung derzeit relativ durchwachsen. Einige Leute freuen sich darauf, dass mehr als nur ein neues Avatar-Spiel erscheint.
Andere User sehen allerdings ein Problem darin, ein Shooter-MMORPG auf dem Smartphone zu spielen. Viele Fans stören sich außerdem an der Partnerschaft mit dem umstrittenen Konzern Tencent.
Was sagen die Fans? Um euch die Stimmung in dem Thread näherzubringen, möchten wir euch einige Kommentare der Community mitgeben (via reddit).
British_Commie schreibt: “Das sieht ein bisschen danach aus, als wollte Disney ihren neuen Avatar-Film auf allen möglichen Ebenen bewerben. Ich denke, über das Jahr hinweg können wir Avatar als Franchise nicht mehr ignorieren und das kann ich nicht abwarten!”
Bloodblade ist skeptisch und sagt: “MMO..mobile..Shooter..? Irgendwie, wie Destiny 2 nur fürs Handy, denke ich? Ich werde es zumindest mal ausprobieren.”
Sea_Blacksmith schreibt: “So gehyped ich darauf bin, endlich auf RDA-Solaten zu schießen, möchte ich wirklich keinen Shooter auf einem Handy spielen.”
Was haltet ihr von der Ankündigung? Werdet ihr das Spiel ausprobieren, wenn es herauskommt oder seht ihr das ähnlich, wie einige Kommentare im reddit und habt keine Lust auf einen Mobile-Shooter? Freut ihr euch aber vielleicht auch richtig, weil das ein wirklich gutes Mobile-MMO werden könnte? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Der kommende Koop-Shooter Rainbow Six: Extraction hat den härtesten Modus vorgestellt, der aktuell geplant ist. Das Maelstrom-Protokoll ist das „Endgame“ des Spiels und bietet Herausforderungen, die selbst den besten Spielern einheizen werden.
Was ist das für ein Modus? Das Maelstrom-Protokoll ist eine Art erweiterter Standard-Modus. Er folgt weiterhin den Prinzipien von Extraction: Ihr startet mit einem Team in eine Mission, müsst Aufgaben erledigen und heil wieder herauskommen.
Extraction setzt auf Team-Play. In einer Gruppe aus drei Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten dringt ihr in eine Zone ein und stoßt dort auf Aliens, die euch ans Leder wollen. Der Einsatz von Waffen und besonderen Gadgets sowie Absprache mit dem Team sind überlebenswichtig.
Standardmäßig besteht eine Mission aus 3 Stufen mit Aufgaben, die ihr abschließen müsst. Der Endgame-Modus Maelstrom-Protokoll geht aber hier noch weiter.
So funktioniert das Maelstrom-Protokoll: Statt nur 3 aufeinanderfolgende Stufen zu bieten, hat eine Mission in Maelstrom gleich 9 davon. Ihr spielt also quasi 3 Runden nacheinander, ohne Pause. Dazu kommen noch weitere Schwierigkeiten:
Verschiedene „Mutationen“ in jeder Stufe machen das Spiel schwerer. So versperrt euch etwa Nebel die Sicht oder giftiger Schleim fügt euch Schaden zu.
Stationen zum Auffüllen von Munition und Lebenspunkten werden alle 3 abgeschlossene Stufen weniger. Außerdem zieht die Stärke der Gegner dabei an.
Statt aus allen Operators auswählen zu können, habt ihr nur 6 zur Auswahl.
Der letzte Punkt bringt durch die Beschränkung auch euren Spielstil durcheinander. Normalerweise könnt ihr in Extraction jeden Operator für jede Mission auswählen. Geht ein Operator down, müsst ihr die Spielfigur über eine Mission im normalen Modus erst wieder „befreien“.
In Maelstrom könnt ihr schon von Anfang an nur 6 auswählen und ist keiner eurer Lieblings-Operator dabei, müsst ihr euch an die Spielweise der Figur anpassen. Außerdem müsst ihr spätestens nach 6 gescheiterten Versuchen die Operators zurückholen / befreien. Die erlaubten Operator im Maelstrom-Modus wechseln jede Woche durch.
Die Entwickler selbst sagen, dass ihr dazu nur mit vollständig gelevelten Operators antreten solltet. Oder dann, wenn ihr „sehr, sehr gut“ seid.
Den Modus könnt ihr hier im eingebundenen Video sehen:
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Warum sollte man das machen? Für das Abschließen von Maelstrom bekommt ihr haufenweise Erfahrungspunkte und sogar Premium-Credits. Außerdem könnt ihr euch einzigartige Cosmetics freispielen, die es nur dort gibt.
Dazu ist Maelstrom eine Art Prestige-Modus. Mit den kosmetischen Belohnungen könnt ihr zeigen, wie gut ihr wirklich seid. Ein goldener etwa Helm bedeutet, dass ihr zu den Besten der Besten gehört.
Anders als der Standard-Modus laufen dabei die Maelstrom-Missionen immer gleich ab. So könnt ihr Fehler analysieren und immer besser werden, wenn ihr geduldig genug seid. Mutationen, Gegner und Aufbau der Missionen wechseln allerdings einmal wöchentlich.
Wann erscheint Rainbow Six: Extraction? Am 20. Januar soll Rainbow Six: Extraction für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S. Der Shooter wird zudem ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass enthalten sein.
Bisher ist der Hype um das Spiel noch gemäßigt. Es gibt weder übermäßig hohe Hoffnungen, noch Kritik. Fans hoffen vor allem, dass Extraction einfach eine gute Auskopplung des Outbreak-Events von Rainbow Six: Siege werden wird. Potenzial hat das Spiel zumindest:
Wie steht ihr zu Extraction und dem Endgame-Modus Maelstrom? Werdet ihr euch das Spiel ansehen oder bleibt ihr bei Siege? Schreibt uns einen Kommentar!
Eigentlich haben die Ultimate-Team-Cosmetics im Shop von FIFA 22 einen schweren Stand bei den Spielern. Doch ein aktuelles Set scheint die goldene Ausnahme der Regel zu sein.
Das Problem mit den FUT-Cosmetics: Schon seit einiger Zeit sind Cosmetics wie Stadion-Anpassungen, flippige Club-Wappen oder bekloppte Trikots Teil von Ultimate Team. Man bekam sie in der Vergangenheit vor allem durch das Abschließen von Zielen, oder aus entsprechenden Packs. Da störten sie die Spieler nicht besonders und man kann viele Items auch heute noch “so nebenbei” bekommen.
In FIFA 22 haben sich die Cosmetics im Shop ein Stück weit etabliert, doch noch immer haben Spieler so ihre Schwierigkeiten damit. Als im Oktober 2021 ein Bundle für ganze 135.000 Münzen live ging war der Ärger groß – nicht nur der Preis, sondern auch die scheinbar beliebige, unpassende Thematik des Bundles wurde hart kritisiert.
Im Allgemeinen ist die Stimmung um die Shop-Cosmetics in FUT selten positiv. Doch ein Cosmetic-Set sorgt gerade für ungewohnt gute Laune in der Community. Und zwar dieses hier:
Fans feiern “Emperor Puff” in FIFA 22 – Aber wieso?
Was ist das für ein Set? Wer gerade im FUT-Shop unterwegs ist, findet dort die “Emperor Puff”-Items. Ein Set aus vier Items, die jeweils ein riesiges, weißes Kätzchen im Römischen-Herrscher-Look zeigen:
Es gibt einen riesigen Katzenpalast, den Fans im Stadion in die Höhe strecken können.
Die Herrscher-Katze kann als Club-Wappen gewählt werden.
Das anpassbare Stadion kann mit dem Emperor-Puff-Thema versehen werden.
Und die riesige Katze an sich gibt es auch nochmal als Choreo. Die kann man dann vor dem Katzenpalast aufhängen.
Kurz: Man kann das eigene Stadion so voll mit Katzenbildern stopfen, dass dem Gegner Hören und Sehen vergeht.
Als Gesamtpreis kostet das Set mit vier Items 45.000 Münzen, oder man zahlt je 15.000 für die Einzelitems, falls man nicht alle will. Das sind zwar immer noch eine ganze Menge Münzen – aber schonmal weniger, als die 135.000 Münzen des damals kritisierten Mirai-Bundles.
Und auch, wenn die Imperator-Katze wohl ebenfalls wenig bis gar nichts mit Fußball zu tun hat, kommt das Bundle verdammt gut im FIFA-Subreddit an. Das war aber fast zu erwarten – denn das Ding hat ein wenig Historie bei FIFA-Fans.
Was soll das mit der Katze? Dieses Bundle wurde offensichtlich nicht zufällig gewählt – denn das weiße Kätzchen ist schon lange ein Ding bei FIFA-Spielern.
Schon in FIFA 20 gab es nämlich die “Creampuff”-Cosmetics, die man sich über einen Saisonfortschritt – eine Art FIFA-Battle-Pass erspielen konnte.
In FIFA 21 gab es dann noch eine Halloween-Variante, die es aus einer SBC gab.
Schon früher machte das Kätzchen FUT unsicher
Schon damals ergab die Katze eigentlich gar keinen Sinn im FIFA-Zusammenhang. Doch irgendwie gewann sie die Herzen der Community. Vielleicht, gerade weil es wirr war. Und eine Katze.
So reagiert die Community: Nun kehrt die Creampuff-Katze als “Emperor Puff” zurück – nur eben im Shop. Doch anstatt das neue Cosmetic im Shop mit Hass zu überschütten, gehen die Reaktionen der Spieler im FIFA-subreddit nahezu komplett in die andere Richtung.
Viele finden zwar immer noch, dass das Item Quatsch ist – in diesem Fall aber guter Quatsch:
“Es tut weh, das zu tun, aber ich brauche das absolut”, schreibt ein User (via reddit).
“Das ist zu perfekt, ich habe ein Team mit dem Thema Rom und Creampuff ist die Beste. Ich spiele kaum noch FUT, aber das ist ein Pflichtkauf” sagt User badcollin (via reddit).
“Ich hasse solchen Kram, aber das ist wirklich cool”, findet User “Ces_noix” (via reddit).
“Ich kaufe das wegen dem Vorteil den man bekommt, wenn die Gegner “the Puff” sehen und umkippen” sagt User “doublewordscore” (via reddit).
“Ich geb jedem Gratis-Siege, der das macht” kündigt User “swavenation” schonmal an (via reddit).
Insgesamt scheinen sich viele Spieler also über die Creampuff-Rückkehr zu freuen – und sind offenbar sogar bereit, für die Cosmetics zu investieren. Allerdings sollte man sich das immer noch zwei Mal überlegen – für 45.000 Münzen kriegt man schließlich einige richtig gute Spieler auf dem niedrig stehenden Transfermarkt in FIFA 22.
Für das Valentinstag-Event im Februar 2022 bei Pokémon GO ist noch nichts offizielles bekannt. Doch Spieler wollen jetzt bei einem Datamining-Fund das Pokémon gefunden haben, das vermutlich zum Event veröffentlicht wird.
Was ist neu? Die Dataminer von den PokeMiners haben im Code von Pokémon GO ein paar Änderungen bemerkt (via PokeMiners.com). Darunter Aufgaben für das Mondneujahr, Inhalte zum Community Day mit Bisasam und Formen für ein Pokémon.
Trainer vermuten, dass es sich bei den Formen für das Pokémon wohl um den Kandidaten handelt, der zum Valentinstag veröffentlicht wird. Wir zeigen euch hier die Funde und um wen es sich handelt.
Dataminer finden Pokusan – Für Valentinstag 2022?
Das ist der Fund: Am 14. Januar 2022 veröffentlichten die PokeMiners ihre Auswertung des jüngsten Dataminings. Dabei fand sich:
Eine Fang-Challenge und eine Freundschafts-Challenge für das Mondneujahr-Event
Neuer Bonus: Doppelter Sternenstaub beim Öffnen von Geschenken
Neue Formen: Ruby Cream, Swirl Ruby und Deoxys Normal
Welches neue Pokémon könnte kommen? Die Cream-Formen sind eindeutig dem Pokémon Pokusan zuzuschreiben. Pokusan ist die Weiterentwicklung von Hokumil. Beide gehören zum Typ Fee und stammen aus der achten Spielgeneration.
Das Besondere an dem Pokémon ist, dass Pokusan in neun verschiedenen Geschmacksrichtungen und sieben verschiedenen Dekorationen auftreten kann. Das ergibt 63 mögliche Form-Kombinationen (ohne Shinys).
Ruby-Creme und Ruby-Mix sind Formen von Pokusan. So sehen sie aus:
Pokusan Ruby-Creme
Pokusan Ruby-Mix
Danke an Elite-Trainer Zapfelsaft für die Screenshots
Das vermuten Trainer: Durch das Hinzufügen der Formen für Pokusan glauben Trainer, dass Niantic gerade aktiv an dem Pokémon entwickelt. Durch seine liebevolle Optik könnte es thematisch zum Valentinstag-Event passen, das im Februar laufen wird.
So schreibt Noobkiller69 (via reddit.com): “Pokusan für den Valentinstag?”, worauf Nutzer dabomerest antwortet: “Ich denke nicht unbedingt, aber es wäre toll, wenn sie es täten!
Generell ist der Valentinstag in Pokémon GO in der Regel pink/rosa und dazu passend erscheinen neuen Pokémon.
Damit wäre eine Veröffentlichung von Pokusan recht naheliegend. Ihr solltet allerdings bedenken, dass es sich bei den Formen und Funde von Dataminern handelt und Niantic noch nicht offiziell bestätigte, dass Pokusan im Spiel aktiviert wird.
Andere Trainer schreiben in der Community, dass sie lieber erstmal fehlende Pokémon aus den früheren Spielgenerationen im Spiel haben wollen, statt neue aus der achten Spielgeneration.
Wie würde es euch gefallen, wenn Niantic Pokusan zum Valentinstag 2022 veröffentlicht? Ist das ein Pokémon, über das ihr euch freuen würdet, oder hättet ihr gerne andere Inhalte? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Imane „Pokimane“ Anys ist eine der größten Streamerinnen auf Twitch. Sie beendete nun einen Stream in Valorant vorzeitig, weil sie von einem „Hass-Raid“ getroffen wurden, den ihr ein YouTuber schickte. Ihre Kollegen auf Twitch zeigen sich erschrocken und solidarisch. Twitch verhängt einen 14-Tage-Bann gegen den Verursacher des Raids.
Das war der Hass-Raid: Die Streamerin Pokimane spielte einige Partien Valorant mit befreundeten Streamern wie Valkyrae. Nach etwa 70 Minuten passierten aber seltsame Dinge in ihrem Chat.
Im Twitch-Chat tauchten plötzlich einige Leute auf, die „L + Ratio“ schrieben:
„L“ steht hier für „Loss“ – jemand hat verloren.
„Ratio“ soll eine Gegenaktion zum Ausdruck bringen.
Das „L + Ratio“ bedeutete also sowas wie ein lautes Ausbuhen. Leute sagten auch „JiDion“ habe sie geschickt oder sendeten Grüße an ihn.
Das war ihre Reaktion: Während im Hintergrund ihre Freunde noch laut miteinander über die Situation in Valorant diskutierten, zeigte sich Pokimane sichtlich getroffen von den Vorgängen in ihrem Chat.
Nach kurzem Überlegen beendete sie ihren Stream sichtlich angefasst und sagte ihren Fans: Sie müsse sich mit diesem „Bullshit“ rumschlagen, ihre Fans aber nicht.
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Wer ist dieser JDion? „JDion“ ist ein YouTuber, mit knapp 3,5 Millionen Abonnenten, der unter anderem für sein Faible für Basketball-Star „DeMarcus Cousins bekannt ist. Er hat sich im Februar 2021 einen Twitch-Account erstellt, der mittlerweile 300.000 Follower hat.
Augenscheinlich hat JiDion seine eigenen Follower auf Twitch dazu aufgefordert, in den Kanal von Pokimane zu wechseln und dort dieses „L + Ratio“ zu zeigen.
JiDion hat offenbar ein großes Problem mit Pokimane. Auf seinem Twitter-Kanal sagt er etwa, er könne die Frau nicht leiden. So hat er wiederholt alte Clips geteilt, in denen Pokimane ein rassistisches Schimpfwort sagt, das mit „N“ beginnt (via twitter), oder einen Screenshot geteilt, auf dem sie angeblich Gangzeichen macht.
Auf Twitter sagt er: Er respektiere Frauen an sich, aber egal, ob jemand “einen Penis oder eine Vagina respektlos behandele”, man habe ein Recht, für sich selbst einzustehen. Denn letztlich seien ja alle gleich.
Was ist ein Hass-Raid? Wenn man Zuschauer in die Kanäle von anderen schickt, ist das als „Raid“ bekannt und eigentlich etwas Positives, man will einen anderen unterstützen. Schickt man die Zuschauer aber dorthin, um dort Ärger zu machen, ist das als „Hass-Raid“ verpönt.
Gegen solche Hass-Raids, die Angehörige marginalisierter Gruppen treffen, haben Streamer in der Vergangenheit protestiert und gefordert, Twitch müsse die Opfer solcher Raids besser schützen.
So reagiert Twitch: Die haben einen 14-Tage-Bann gegen JiDion verhängt.
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So reagieren andere Streamer: Viele große Twitch-Streamer zeigen sich von der Aktion erschrocken.
Disguised Toast sagt etwa: Wenn er Mist baue, sagten Leute „er sei ein Idiot“, wenn Pokimane denselben Fehler mache, werde sie auf das Übelste beschimpft, als „fett, hässlich und faul“ bezeichnet. Das sei klar sexistisch und von Hass erfüllt.
Mizkif ärgerte sich vor allem darüber, dass Leute Angst hätten, sich schützend vor Pokimane zu stellen, weil es dann gleich heiße, sie seien Simps. Es sei traurig, dass Pokimane sich auch 2022 mit Frauenfeindlichkeit und Belästigung herumschlagen müsse.
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Die Twitch-Streamerin Kaceytron sagte: Frauen würden hundert Mal mehr Ärger bekommen, wenn sie was Falsches machen, und ihnen werde es dann Jahre lang vorgehalten.
Myth sagt: „Kinderhirne im Netz denken, ich möchte mit Pokimane schlafen, weil ich mich gegen offensichtliche Frauenfeindlichkeit ausgesprochen habe. Wie war euer Tag so?“
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Pokimane, die einzige Frau an der Spitze von Twitch
Das steckt dahinter: Pokimane ist seit Jahren die einzige Frau an der Spitze von Twitch zwischen einer Vielzahl von Männern. In dieser exponierten Stellung wurde sie immer wieder öffentlich angefeindet und auf ihr Äußeres reduziert. Ständig wird ihr auch unterstellt, mit einem beliebigen anderen Top-Streamer auf Twitch (vorzugsweise Myth) ein geheimes Verhältnis zu pflegen.
Pokimane will ihr Privatleben vom Stream möglichst trennen – das macht Leute offenbar verrückt.
Ein Dauer-Thema auf Twitch ist daher, wer wohl Pokimanes “geheimer Freund” sei. Manche scheinen regelrecht besessen von Pokimanes Beziehungs-Status zu sein. Ein Drama um Content-Creator “Fedmyster” spielte ebenfalls mit in die Narrative: Der verließ die Content-Creator-Gruppe “Offline TV” nach einer Kontroverse. Er soll Frauen der Organisation sexuell belästigt haben.
Die Leute, die Pokimane öffentlich anfeindeten, sagen aber: Da gehe es nicht darum, dass sie eine Frau sei, sondern um ihren Charakter. Sie würde ja angeblich „naive Männer“ ausnutzen und ähnliches. Wer Pokimane unterstütze, tue das eigentlich nur, in der Hoffnung, irgendwie ihre Aufmerksamkeit zu erregen.
Viele ihrer Kollegen glauben aber, dass alleine ihr Geschlecht reicht, um einige Content-Creators gegen sie aufzubringen.
Im Mai 2020 ist ein Konflikt um Pokimane bereits eskaliert:
Ein vermeintlicher Leak zum nächsten Addon von World of Warcraft verspricht vieles, das gut klingt. Aber was genau sagt der Leak? Und kann da etwas dran sein?
Der finale Patch von World of Warcraft: Shadowlands ist bereits am Horizont zu erkennen. Doch mit dem nahenden Release von Patch 9.2 Ende der Ewigkeit, beginnt rund um World of Warcraft auch die beliebte „Leak-Saison“. Überall tauchen vermeintliche Leaks zur nächsten Erweiterung auf. Während viele davon oft nur dem Verstand eines Trolls entspringen, steckte so manches Mal schon mehr als nur ein Körnchen Wahrheit in den Leaks.
Daher werden wir auch dieses Mal einige dieser „Leaks“ vorstellen und euch die interessantesten Punkte erläutern.
Bedenkt allerdings, dass die allermeisten Leaks sich bei WoW-Erweiterungen im Nachhinein oft als Fälschung herausstellten, was es nur noch schwieriger macht, die tatsächlichen Leaks aufzudecken. Nehmt diese Leaks also nicht für bare Münze.
Neue Erweiterung soll „The Dragon Isles“ heißen
Laut dem Leak soll die nächste Erweiterung von World of Warcraft schlicht den Namen „The Dragon Isles“ tragen, also die Dracheninseln. Die wurden schon häufiger im Spiel erwähnt und aus der aktuellen Story geht hervor, dass Furorion sich dort wohl herumtreibt.
Das ganze Werbe-Material von Patch 10.0 soll den Satz „Azeroth has awoken!“ tragen, also „Azeroth ist erwacht!“
Wie endet Shadowlands? Der Leak erklärt auch, wie Shadowlands enden wird. Demnach wird der Kerkermeister in Patch 9.2 besiegt und der Planet Azeroth gerettet, doch gibt es „Konsequenzen“. Einige Dialoge, die nach dem Kampf ablaufen, sollen den neuen Zustand von Azeroth erklären, während Magni Bronzebart seine Diamantgestalt verliert und wieder zu einem normalen Zwerg wird.
Das Pre-Event, das in Patch 9.2.5 stattfinden wird, soll riesig sein. Es wird eine überarbeitete Version vieler Alter Events, wie die Erdbeben zu Ahn’Qiraj und den Invasionen, aber gleichzeitig ein riesiges Zeitwanderungs-Event, das quasi also „Mini-Saison der Meisterschaft“ abläuft und wichtige Dungeons und Raids rund um Azeroth im Fokus hat. Das Ziel dahinter sei, die Spieler mit der Geschichte von Azeroth vertraut zu machen, bevor es in 10.0 in die neue Story geht.
Zu den Feinden in diesen Events würden verrückte Troggs, Stacheleber, Mantid und die Elementarinvasionen zählen, die vor allem auf Kalimdor, den Östlichen Königreichen, Nordend und Pandaria stattfinden würden. Ein neuer, temporärer Boss wäre „Garaddon, Sohn des Galakrond“ – als oder Sohn des mächtigsten Drachen, der in der Urzeit von Azeroth existierte.
Furorion soll eine wichtige Rolle in der “The Dragon Isles”-Erweiterung einnehmen.
Was steckt in der neuen Erweiterung? Laut dem Leak eine ganze Menge. Eingeleitet soll das Ganze durch das „größte Cinematic, das Blizzard je produziert hat“ werden. Die ganzen geplanten Cinematics von Shadowlands wurden angeblich verworfen, um mit vollem Einsatz an diesem Video zu arbeiten. Es gibt viele Parallelen zum Original Launch-Trailer von WoW, aber das Cinematic endet damit, dass Azeroth „geboren“ wird. Dazu heißt es in Stichpunkten weiter:
„Azeroth die Ewige“ wird geboren und ist „eine Art Drache“.
Alle Weltseelen sind einzigartig und Azeroths Essenz hat den Planeten seit Äonen geformt.
Drachen sind direkt mit Azeroth verbunden und daher ist sie so etwas wie die Urmutter der Drachen.
Sobald die Spieler die Dracheninseln erreichen, müssen sie mit Azeroth zusammenarbeiten, um die Welt „neu zu formen“. Die Geschichte ist, dass der Planet in den letzten Jahrzehnten viel einstecken musste und dass das inzwischen arge Konsequenzen für die Bewohner hat.
Der Charakter von Azeroth wird wie „Leeloo aus das 5. Element“ beschrieben. Ein übermächtiges Wesen, mit dem Verstand eines Kindes. Die Spieler müssen ihr dabei helfen, die Kräfte freizuschalten, um den Planeten zu retten. Sie befindet sich in einem Tempel auf den Dracheninseln, zusammen mit Thrall und Furorion. Hier gibt es viel Story zum „Erdwächter“, während die drei versuchen zu schaffen, was Todesschwinge nicht gelang (bevor er irre wurde).
Azeroth hat einen eigenen Talent-Baum, der ähnlich wie die klassischen Talent-Bäume aussieht. Die Spieler helfen ihr, indem sie ihr durch diesen Talentbaum „Dinge beibringen“. Jedes dieser Talente kann auch vom Spieler genutzt werden, durch die „Weltverbindung“-Fähigkeit.
Es gibt neue Fähigkeiten, die ähnlich wie die Pakt-Fähigkeiten funktionieren, aber man muss sich nie dauerhaft auf etwas festlegen. Jeder bekommt die gleichen Fähigkeiten. Einige davon haben sekundäre Effekte, abhängig von der Zone, in der man sich befindet.
Eines der wichtigsten Features der Erweiterung soll das sogenannte „World Shaping“ sein, bei dem sich die Zonen im Laufe der Zeit massiv verändern. So soll man etwa aus einer Wüste einen Wald machen können. Das Gebiet habe einen großen Fokus auf die Story der Nachtelfen, die einen Weg suchen, mit der Hilfe von Azeroth den Teldrassil neu zu erschaffen.
Magni soll wieder ein normaler Zwerg werden. Ob das stimmt?
Gleichzeitig soll das „World Shaping“ aber auch neue Fähigkeiten in den einzelnen Gebieten freischalten, wie etwa Wasserwandeln, Fliegen, Teleportationen oder das leichtere Finden von Schätzen – Boni, wie man sie schon aus älteren, ähnlichen Spielsystemen kennt.
Im Verlaufe der Erweiterung soll sich dieses Weltenformen dann auch auf ältere Zonen überall auf Kalimdor und den Östlichen Königreichen auswirken, die im Laufe der Patches eine wichtige Rolle spielen und drastisch überarbeitet werden.
Einen großen Bösewicht soll es in Patch 10.0 übrigens nicht geben, sondern eher eine Reihe von kleineren Bedrohungen, darunter den zeitlosen Drachenschwarm, die Netherschwingen und einige besondere Proto-Völker auf den Drachen-Inseln – etwa ein Vorgänger-Volk der Troggs, das allerdings hochintelligent und weit entwickelt ist.
Neues Volk: Schwarze Drachen
Ein kleines Highlight und zugleich etwas eher verwunderliches scheint das neue, spielbare Volk zu sein – schwarze Drachen.
Die funktionieren in ihrer Grundlage wie Worgen, haben also zwei Gestalten. Einmal eine kämpferische Drachengestalt und eine humanoide Gestalt. Die humanoide Gestalt kann das Aussehen jedes anderen Volkes wählen – so, wie man es von Drachen in WoW bereits kennt. Sie haben aber zusätzlich einige kosmetische Anpassungen, wie Hörner, Schuppen oder Schwänze.
Die Drachengestalt wird hauptsächlich zum Reisen (als Flugreittier) und für zwei Volksfähigkeiten benutzt, ist also keine dauerhafte Gestalt zum kämpfen.
Geschichtlich handelt es sich dabei um recht junge, neue Drachen, die auf den Dracheninseln aufwachsen – nachdem die Drachen am Ende von Cataclysm ihre Magie verloren haben. Furorion will diesen Drachen (also den Spielern) beibringen, an der Seite der Sterblichen zu kämpfen, um Azeroth zu helfen und letztlich die Magie der Drachen wiederherzustellen.
Woher stammt der Leak? Aus dem Forum von MMO-Champion. Hier hat der Nutzer „ItsYourself“ auf einem „Wegwerf-Account“ viele Informationen zu dem nächsten Addon veröffentlicht. Laut eigener Aussage habe er die Infos von einem „Privaten Discord-Server der Entwickler“.
Beweisen lässt sich das allerdings nicht.
Auch wenn vermeintliche Leaks vor jeder Erweiterung wie Pilze aus dem Boden sprießen, sind sie doch oft interessant und laden dazu ein, genau darüber nachzudenken, was man denn eigentlich in der nächsten WoW-Erweiterung haben will.
Und wer weiß – vielleicht lag am Ende ja doch ein wenig Wahrheit in dem Leak …
Fortnite: Battle Royale gilt als Kinderspiel, doch ein Großvater beweist, das auch ältere Semester Spaß und Freude an dem bunten Ballerspaß haben. Nach über 600 Wins will sich sein Enkel gern beim Opa erkenntlich zeigen. Lest die ganze Story hier auf MeinMMO.
Um wen geht es? Der reddit-User und Fortnite-Fan „StellarLime911“ hat einen nach eigenen Aussagen großartigen Duo-Partner: Seinen Großvater! Zusammen mit dem alten Herren hat er schon viele Runden Fortnite gespielt.
Wir wissen zwar nicht, wie lange StellarLime911 schon zockt, aber sein Opa ist seit Season 3 dabei und hat in dieser Zeit über 600 finale Siege errungen.
Eine reife Leistung, auf die sein Enkel sehr stolz ist:
Es ist so schön zu sehen, wie sein Gesicht leuchtet, wenn er einen Sieg erringt. Er ist jetzt genauso aufgeregt, wie er es bei seinem ersten Mal war.
Enkel schenkt Opa Skin-Konzept
So will sich der Enkel bedanken: Um seinem Großvater eine echte Freude zu machen, hat StellarLime911 sich kreativ betätigt und ein Konzept für einen Skin in Fortnite erstellt. Der Skin soll Grim Raptor heißen und wie folgt aussehen:
Das erste, “Grim Raptor”, ist ein Outfit, das auf ihm basiert. Mit seiner Vorliebe für Militärkleidung im Hinterkopf wollte ich eine Figur schaffen, die ihn widerspiegelt. Er trägt eine kugelsichere Weste im Vietnam-Stil und verschiedene Tattoos mit Motiven, die meinem Großvater gefallen (Autos, Flugzeuge usw.).
Dazu kommt noch ein Rückenteil, das auf die Spielweise des rüstigen Senioren hindeutet:
In Anlehnung an sein echtes Aussehen im Spiel ist das Rückenteil ein Busch (eine wichtige Strategie von ihm) mit Bunker Jonesy darin. Wenn eine Eliminierung erfolgt, springt er mit einem automatischen Scharfschützengewehr in der Hand aus dem Busch.
Dass Fans solche kreativen Ideen für Skins und Accessoires im Spiel haben, ist nicht neu. So hat ein Vater einmal einen Hühnchen-Skin für seinen Sohn entwickelt und dieser wurde dann tatsächlich zu einem echten Skin im Spiel. Womöglich wird also dem Fortnite-Opa auch noch eine ähnliche Ehre zuteil.
Was sagt die Community? Die User auf reddit sind gerührt von der Story um den Fortnite-Opa und seinen Enkel. Unter anderem sagt die Community:
„Was für eine herzerwärmende Familie“
„Alder, ich hör auf, sogar der Opa von dem Dude is besser als ich!“
„Ich werde nächste Woche 60 Jahre alt. Ich spiele jetzt seit einem Jahr und werde ziemlich gut. Ich habe angefangen, mit meinem Enkel zu spielen, weil er einen Partner brauchte. Vielleicht sollte dein Opa mich hinzufügen, denn ich hätte gerne einen Partner über 12.“
„Verdammt, er ist ziemlich gut. Ich würde nie erwarten, dass ein Großvater Fortnite spielt, geschweige denn 600+ Siege hat. Ziemlich beeindruckend.“
Ein User fragte außerdem, ob StellarLime911 irgendein positiver Effekt beim Opa aufgefallen ist. Und in der Tat antwortete der Enkel, dass sein Opa tatsächlich geistig fit bleibt und behauptet, dass es sein Erinnerungsvermögen verbessere, wenn er regelmäßig zockt.
In Destiny 2 werdet ihr bald zum Start von Witch Queen selbst Waffen schmieden können. Das neue System soll sich aber komplett von anderen Crafting-Systemen abheben. Wir von MeinMMO zeigen euch, was ihr dazu wissen solltet.
Was wird das Waffencrafting in Destiny 2? Bungie verkündete im Vorfeld schon Einzelheiten zu einem neuen System in Destiny. Mit diesem seid ihr dazu in der Lage, eigene Waffen dank Ressourcen zu schmieden und auf eure Bedürfnisse anzupassen.
Dabei könnt ihr eure eigenen God-Rolls erstellen und müsst nicht unnötig eine Aktivität rauf und runter spielen, bis ihr euren besagten Roll endlich ergattert habt.
Jedoch soll sich das Crafting von anderen MMOs unterscheiden. Ihr werdet also nicht eure Waffe sofort aufs Maximum pushen können, sondern ihr müsst zuerst Erfahrung mit ihr sammeln.
Waffen auf euren Spielstil angepasst
Wie sind die Waffen momentan angefertigt? In Destiny 1 und 2 waren Waffen schon immer vorgefertigt. Man erhielt sie als Belohnungen aus Aktivitäten und konnte sie nur aufwerten. Das soll sich aber bei Witch Queen ändern. Ihr werdet die Möglichkeit haben, der Meister eures eigenen God-Rolls zu sein.
So wird der Altar für eure God-Rolls aussehen, auf dem ihr schmieden werdet
Viele Spielzeuge der Hüter konnten gesammelt werden und besaßen keinen eigenen Charakter. Doch bei einer geschmiedeten Waffe soll sich das ändern.
Wichtige Infos, die es zu wissen gibt:
Das Crafting lässt euch Waffen anpassen
Gewünschte Perks können hinzugefügt oder ersetzt werden
Waffen müssen durch “Erfahrung” aufgelevelt werden
So wird die Schmiede funktionieren: Wie die Schmiede funktionieren wird, ist noch unklar, doch einige Informationen bezüglich der gebauten Waffen und den Materialien sind bekannt.
Schustert ihr eine Waffe zusammen, muss diese auch mit nötigen Erfahrungspunkten gefüttert werden. Diese werden in Form von häufiger Benutzung eurer Waffe gutgeschrieben. Dadurch wird man euch ansehen, dass ihr ein Experte mit eurer ausgewählte Knarre seid.
Ihr könnt also nicht einfach mit einer Waffe im God-Roll loslegen, sondern müsst euch Stück für Stück zum Experten durchballern. Habt ihr das jedoch erreicht, könnt ihr jeden verfügbaren Perk austauschen und nach Belieben eure Waffe formen.
Dabei wird auch Wert gelegt, dass neue Spieler dieselben Chancen haben, solche Waffen zu bauen, wie Hardcore-Spieler. Vorhandene Ressourcenansammlungen von Hütern werden nicht berücksichtigt und können in der Schmiede nicht benutzt werden.
Was haltet ihr vom kommenden Waffencrafting? Findet ihr auch, das wird das Highlight von Witch Queen? Oder ist das nichts für euch und ihr haltet euch eher an den Random-Rolls aus den Aktivitäten? Lasst es uns wissen!
Call of Duty hat sich zu den derzeitigen Problemen in seinen Shootern CoD: Vanguard und dem Battle Royale Warzone geäußert. MeinMMO zeigt euch die Statements und Reaktionen der Community.
Das ist die Situation:
Call of Duty war nie für seine überragende Kommunikation bekannt. Doch im Laufe von 2021 wurde das besser.
Mit dem Aufkommen des Activision/Blizzard-Skandals in der zweiten Jahreshälfte kehrte sich der Trend schrittweise um. Es gab wieder weniger offizielle Infos.
Rund um die Feiertage und den Jahreswechsel gab es viele Probleme in Warzone und Vanguard. Auch jetzt sind die Shooter in keinem guten Zustand.
Nun gab es ein Statement zur aktuellen Lage.
Call of Duty richtet sich an Community
Nach gut einem Monat voller Schweigen wenden sich die Verantwortlichen bei Call of Duty mit einem Statement an die Community.
Auf Twitter postete der offizielle „Call of Duty“-Kanal folgende Nachricht:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In der englischen Version schreiben die Entwickler „Wir hören euch“. Die Verantwortlichen informieren darüber, dass sie über die aktuellen Missstände in den CoD-Shootern Warzone, Vanguard und auch CoD MW (2019) Bescheid wissen und die Entwickler-Teams schnellstmöglich an Lösungen arbeiten.
Sie schreiben, dass sie den Frust spüren können und hart daran arbeiten, Fixes und Updates zu bringen. Sie freuen sich über Feedback und sehen die Meinung der Spieler als einen kritischen Teil des Entwicklungsprozesses an.
Dazu gab es je noch ein Handout für Warzone und Vanguard, in denen näher auf konkrete Probleme eingegangen wird:
Spieler reagieren gespalten auf die Ansagen
Was sagen Spieler dazu? Die Reaktionen sind nicht eindeutig. Was viele Spieler-Aussagen jedoch gemeinsam haben: Emotionen. Im Gegensatz zu vielen Kommentaren der letzten Wochen, die eher Richtung Gleichgültigkeit gingen, kann man fast spüren, wie wichtig dieses Statement zum aktuellen Zeitpunkt war.
Viele bekannte Content-Creator haben sich zu dem Tweet geäußert und begrüßen die Kommunikation. Sie stellen jedoch auch klar, dass nun Taten folgen müssen:
PrestigeIsKey (YouTube) auf Twitter: „Die ständigen Probleme des Spiels müssen gefixt werden, aber Transparenz würde es besser machen.“
HunterTV (YouTube) auf Twitter: „Vielen Dank für die Bestätigung, dass Call of Duty kaputt ist. Aber Taten wirken mehr als Worte.“
Jack „CouRage“ Dunlop postete sogar spontan ein Video mit seinen Gedanken. Er erklärte kurz, was sein Problem mit Warzone ist und was er von dem aktuellen Zombie-Modus hält. Sagt aber auch: „Es ist wichtig, den Leuten zu zeigen, dass sie gehört und geliebt werden“ (via Twitter).
Die Otto-Normal-Spieler sind da teilweise weniger diplomatisch. Zwar gibt es auch hier positive Reaktionen auf das Statement, doch viele zeigen mit dem Finger auf Probleme, die von den Entwicklern nicht angesprochen werden.
@laasvegaz auf Twitter: „Seit Jahren wird sich über SBMM beschwert und ihr kommt jetzt mit: Euer Feedback ist ein kritischer Bestandteil unseres Entwicklungsprozesses …“
kgp0711 auf reddit: „Ich bin froh, dass sie die Kommunikation ansprechen. […] Schön, dass sie die Probleme anerkennen und uns wissen lassen, dass sie daran arbeiten. Hoffentlich bleiben sie dabei. Am Ende sind die Entwickler auch nur Menschen.“
Insgesamt kommt ein positiver Eindruck rüber. Doch es ist auch viel Frust und Skepsis zu spüren.
Call of Duty arbeitet weiter an den miesen Zuständen in seinen Shootern. Es muss sich noch zeigen, ob sich die Stimmung der Community retten lässt. Doch viele sehen in den neusten Statements einen Lichtblick.
Jetzt sind Warzone und Vanguard am Zug und müssen in den nächsten Wochen zeigen, dass die Aussagen keine leeren Versprechen waren. Wir halten euch auf MeinMMO dazu auf den Laufenden.
In New World erscheint im Januar das große Update 1.3. Dieser wird erneut das Endgame anpassen und einen neuen maximalen Rüstwert bringen. Wir zeigen euch hier die vorläufigen Patch Notes, die so bereits auf den PTR gespielt wurden.
Was sind die Highlights des Updates?Der Januar-Patch bringt die sogenannten Dungeon-Mutatoren. Diese erinnern an Mythic+ aus WoW und sollen neue Schwierigkeitsgrade in die Expeditionen im Spiel bringen. Euch erwarten insgesamt 10 neue Stufen für die drei Endgame-Dungeons Schiffswerft der Dynastie, Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs.
Über diese Mutatoren, und auch über das Crafting und das Gypsum-System, könnt ihr euch zudem die Schattensplitter verdienen. Mit ihnen könnt ihr eure Ausrüstung vom Rüstwert 600 auf den Wert 625 verbessern.
Weitere Highlights sind:
Reduzierung der Azoth-Kosten beim Reisen
Neue Perks für eure Ausrüstung, die genau bei den Mutatoren helfen sollen
Im Außenpostensturm gibt es eine Balance-Änderung. Die Kosten für den Wüstlings-Beschwörungsstein wurden von 500 auf 750 Azoth-Essenz erhöht
Es gibt ein paar Balance-Änderungen bei den Waffen und an der KI im Spiel.
Wann erscheint das Update? Seit dem 6. Januar um 23:00 Uhr könnt ihr den Patch bereits auf dem Test-Server von New World ausprobieren.
Wann der genaue Release des Updates ist, ist noch nicht bekannt. Eine Veröffentlichung ist aber für den Januar geplant.
Mehr zu dem neuen Patch und generell zu New World:
Im Folgenden haben wir für euch die kompletten Patch Notes für den PTR auf Deutsch übersetzt. Die kompletten Patch Notes auf Englisch findet ihr im Forum.
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Spielwelt
Mutatoren für die Expeditionen
Wir führen ein neues Endgame-Feature ein: Expeditions-Mutatoren. Mutatoren verändern das Vertraute, indem sie die “Elite” und die “Benannten Feinde”, die in den Expeditionen zu finden sind, verstärken und so die Art und Weise verändern, wie die Begegnungen ablaufen und welche Strategien die Spieler vor dem Kampf in Betracht ziehen sollten. Und so wie sich die Kämpfe ändern, so ändern sich auch die Belohnungen! Neue maßgeschneiderte Ausrüstungsgegenstände und Ressourcen können gefunden werden, die zusätzliche Möglichkeiten bieten, die eigene Machtstufe zu erhöhen.
Dieses System soll jede Woche eine einzigartige Kombination aus Expeditionen und Mutatoren durchlaufen, mit 10 Schwierigkeitsstufen pro Expeditionsmutation. Die Spieler werden herausgefordert, die Stufen hinaufzuklettern, mit dem Ziel, schließlich den maximalen Schwierigkeitsgrad zu erreichen.
Bitte beachtet, dass die “Empfohlene Ausrüstungsstufe” für eine mutierte Expedition wichtig ist, da sie sich direkt auf die Skalierung der Gegner auswirkt – und damit auch auf eure Erfolgschancen.
Eine Expedition mit Mutatoren betreten
Wenn der Spieler das Expeditionsmenü aufruft und mit ihm interagiert, sieht er die Art des verfügbaren Mutators, die Mutationsstufe, die für den Aufstieg empfohlene Ausrüstung und schließlich, ob er die Voraussetzungen für die Teilnahme erfüllt.
Mutator-Kugeln sind universell einsetzbar. Spieler können 1 pro Woche herstellen und zusätzliche Kugeln im Faction Shop kaufen.
Punktevergabe und Aufstieg
Die Punktzahl ist leistungsbezogen und wird aus einer Kombination von Kategorien ermittelt. Die Punktzahl ist auch ein gemeinsamer Wert für die Gruppenmitglieder.
Die folgenden Kategorien zählen für die Gesamtpunktzahl der Gruppe:
Zeit: Je besser die Zeit, desto besser die Punktzahl. Wird am Ende eines Laufs berechnet.
KI-Tötungen: Ein Zielwert für das Töten einer vorher festgelegten Anzahl von Gegnern während der Expedition.
Takedowns: Ein Zielwert für das Töten von “Benannten Feinden” innerhalb der Expedition.
Team-Säuberungen: Jeder Team Wipe während eines Bosskampfes reduziert die Punktzahl um einen signifikanten Betrag.
Respawns: Jeder Respawn verringert die Punktzahl um einen moderaten Wert.
Außerdem gibt es Bonusmultiplikatoren für Laufeffizienz, minimales Respawning/Wiping, Geschwindigkeit und das Ausschalten aller Ziele. Diese werden am Ende des Expeditionslaufs berechnet. Es gibt die Punkte-Ränge Bronze, Silber und Gold.
Um in den einzelnen Mutator-Schwierigkeitsstufen aufzusteigen, muss man eine bestimmte Leistungsstufe innerhalb der höchsten bisher erreichten Stufe erreichen. Je höher die Punktzahl, desto höher der Schwierigkeitsgrad und desto größer die Belohnungen.
Effekte der Mutation
Elementar
Elementarmutationen verleihen den Gegnern in der Expedition einen bestimmten Elementarschadens-Typ, erhöhen ihre Resistenz gegen diesen Schadens-Typ, wandeln einen großen Teil ihres Schadens in diesen Typ um und verleihen ihnen mächtige, auf dem Elementar basierende Fähigkeiten.
Höllenfeuer: Höllenfeuer durchdringt Feinde mit Feuer und ermöglicht es ihnen, Spieler zu verbrennen, die sich ihnen widersetzen.
Ewig: Ewig durchdringt Feinde mit Leere und verleiht ihnen Fähigkeiten, die Spieler schwächen oder ihre mit Leere durchdrungenen Verbündeten verstärken.
Beförderungen
Beförderungsmutationen verleihen den Kreaturen in der Expedition mächtige neue Fähigkeiten.
Wilde: Wilde KI wenden Heilungsreduzierung an und werfen schädliche Strahlen um sich herum.
Unbezwingbar: Unbezwingbare Kreaturen überstehen Schaden mit lebensentziehenden Fähigkeiten und können eine Phalanx beschwören, die alle ankommenden Spielergeschosse abblockt.
Flüche
Fluchmutationen üben gefährliche Effekte auf Spieler aus und zwingen sie, zusammenzuarbeiten, um die Macht des Fluchs zu überwinden. Auf den höchsten Schwierigkeitsgraden werden Flüche mächtig, was zusätzliche taktische Herausforderungen mit sich bringt.
Ausgetrocknet: Ausgetrocknete Spieler werden gelegentlich mit elementarer Energie verbrannt. Wenn der Fluch aktiviert ist, müssen sich die Spieler reinigen, indem sie sich dem verbrennenden Spieler nähern.
Zensiert: Zensierte Spieler werden feststellen, dass sich ihre Fähigkeiten gegen sie wenden. Nachdem die Spieler in der Gruppe eine bestimmte Anzahl aktivierter Fähigkeiten eingesetzt haben, erscheinen bei allen Spielern explosive Schweigezonen. Wenn der Fluch aktiviert ist, verlieren die Spieler ihre natürliche Manaregeneration und müssen die Schweigezonen betreten, um ihr Mana zu regenerieren.
Änderungen bei Expeditionen
Mit der Veröffentlichung von Expeditionsmutatoren haben wir einige Änderungen an der Balance und Aktualisierungen an bestehenden Inhalten vorgenommen.
Wir haben die Expeditionen interessanter gemacht, indem wir die Belohnungen und Drop-Raten aktualisiert und sie an andere Aktivitäten im Endgame angepasst haben:
Die Drop-Raten für “Benannte Feinde” in Expeditionen wurden deutlich erhöht.
T5-Ausrüstung wurde zu den Beutetabellen der Dynastie-Werft hinzugefügt, wenn man in der mutierten Expedition spielt.
Wir haben die Anzahl bestimmter Feinde angepasst:
Lazarus-Instrumentalität: Die Anzahl der Feinde beim Versiegeln der alten Azoth-Portale im Ostium wurde reduziert.
Schnellreisekosten
Wir haben eure Frustration über die Kosten der Schnellreise gehört und diese Version enthält ein Update, das den Entfernungsfaktor für die Menge an Azoth, die für jede Reise benötigt wird, drastisch reduziert. Dementsprechend reduziert der Fraktionskontrollpunkt-Bonus, der mit der Schnellreise verbunden ist, den Entfernungsfaktor nun auf null..
Wichtige Fehlerkorrekturen
Die inkonsistente Schreibweise von Eridanus wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fraktionsmissionen in Windkreis inkonsistente oder falsche Werte anzeigten.
Neuer Code wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass verdoppelte Items an Spieler vergeben werden.
Yetis wurden nach dem Ereignis “Winterkonvergenz” vom Elite-Boss zu Elite umgewandelt.
Einem verlassenen Lagerplatz in Unstete Küste wurden zusätzliche Feinde hinzugefügt.
Es wurden längere Spawnzeiten für POIs der Stufe 35+ hinzugefügt, um die Zeit zum Töten von Feinden zu verlängern.
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Baum in den Himmel fliegen konnte, nachdem er gefällt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Jünger der Unordnung nur einmal in Myrkgard spawnte.
Es wurden Korrekturen an Daten vorgenommen, die längere Ladezeiten als erwartet verursachten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zaun in Webermoor nicht für alle Spieler gerendert wurde.
Es wurde ein Problem mit einem kleinen Fleck unsichtbaren Wassers in Immerfall, nördlich von Orion, behoben, der die Bewegung des Spielers verlangsamen oder sie zum Ertrinken bringen konnte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Elitetruhe durch eine Orchicalcum-Ader schnitt, was das Looten in Myrkgard erschwerte.
Verschiedene Fehlerbehebungen bei Gipfeln und Vegetation unterhalb oder innerhalb der Weltkollision.
Verschiedene Korrekturen an Löchern in der Weltkollision.
Es wurde ein Fehler behoben, der es nicht erlaubte, Alte Bärentatze beim Crafting zu verwenden.
KI
Bären
Die Treffermenge für zweibeinige Bären wurde erhöht, damit die Spieler ihnen mehr Schaden zufügen können.
Skelette
Die Menge an Lebenspunkten, mit der Skelette wiederbelebt werden, wurde von 70 % auf 40 % reduziert.
Dorfbewohner
Die Menge an Heilung, die von Tränken für Dorfbewohner gewährt wird, wurde von 35 % auf 20 % reduziert.
Die Abklingzeit der Tränke wurde erhöht.
Varangische Ritter
Die Varangianischen Ritter feierten die Winterkonvergenz, indem sie ihre Waffen ablegten und sie passend zur Farbe ihrer Rüstung bemalten.
Ranken (Verderbte und wütende Erde)
Der Schaden des Fegeangriffs wurde um 40 % verringert, die Häufigkeit dieses Angriffs wurde verringert, aber die Reaktion auf einen Niederschlag wurde erhöht.
Der Schaden des Stich-Angriffs wurde um 50 % verringert und die Taumel-Reaktion entfernt.
Der Schaden des Angriffs “Hieb” wurde um 40 % verringert.
Der Schaden von Projektil-Angriffen wurde um 50 % verringert und die Taumelreaktion entfernt.
Flammenkonditionierung – Nach einem Treffer mit Feuer-DMG erhält man 5 Sekunden lang 4 % Feuerabsorption. Jedes Rüstungsteil mit diesem Perk erhöht die Stärke des Effekts.
Frostkonditionierung – Nach einem Treffer mit Eis-DMG erhält man 5 Sekunden lang 4 % Eisabsorption. Jedes Rüstungsteil mit dieser Fähigkeit erhöht die Potenz des Effekts.
Arboreal-Konditionierung – Nach einem Treffer mit Natur-DMG erhält man 5 Sekunden lang 4 % Natur-Absorption. Jedes Rüstungsteil mit dieser Fähigkeit erhöht die Potenz des Effekts.
Konditionierung des Abgrunds – Nach einem Treffer mit DMG der Leere erhält man 5 Sekunden lang 4 % Leerenabsorption. Jedes Rüstungsteil mit dieser Fähigkeit erhöht die Potenz des Effekts.
Aktualisierung der PvP-Schadensformel
Wir haben die Art und Weise, wie Rüstungsabschwächung berechnet wird, angepasst, um den Wert der gegnerischen Ausrüstung anstelle des durchschnittlichen Ausrüstungswerts zu verwenden.
Um den Unterschied in der Rüstungsabschwächung auszugleichen, haben wir den Schaden, den niedrigstufige Spieler an höherstufigen Spielern verursachen, erhöht und den Schaden, den höherstufige Spieler an niedrigstufigen Spielern verursachen, verringert.
Wichtige Fehlerkorrekturen
Ein Problem wurde behoben, durch das die leichten Angriffe von Muskete und Bogen unter Wasser aktiviert werden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Bogen ins Visier genommen werden konnte, wenn im Musketen-Scharfschützen-Zoom zum Bogen gewechselt wurde.
Die Tooltips der Rapier-Fähigkeit “Rundbild ” und des Bogens “Pfeilregen” wurden aktualisiert und geben nun den Schaden pro Sekunde anstelle des Gesamtschadens während des gesamten Effekts für die Schaden-über-Zeit-Effekte an.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers manchmal erhöht wurde, während ein Lager errichtet wurde.
Es wurde behoben, dass der Tooltip für das Siegel der feinen Verderbnis fälschlicherweise Blitzschaden statt Schlagschaden angab.
Der Text, der beim Auslösen von “Rascher Regen” herausfliegt, wurde entfernt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen stotterten, wenn die Umschalttaste gehalten wurde, während man mit einem Bogen oder einer Muskete nach unten zielte, oder wenn ein Spieler eine Navigationsaktion ausführte.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler nach der Interaktion mit NPCs stecken blieb.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Giftschuss oder Durchdringender Schuss abgebrochen wurden, wenn man die rechte Maustaste gedrückt hielt, während man die Fähigkeit aktivierte.
Endgame-Update Teil 2 und Schattensplitter Upgrade System
Schatten-Upgrade System
Spieler können einzelne Ausrüstungsteile von Rüstwert 600 auf Rüstwert 625 aufwerten, indem sie Schattensplitter ausgeben.
Die Fähigkeit, Gegenstände eines beliebigen Typs aufzuwerten, wird freigeschaltet, wenn der Spieler 600 Kompetenz für diesen Gegenstandstyp erreicht.
Spieler können Schattensplitter auf 3 Arten erwerben:
Expeditionsmutatoren sind der effizienteste Weg, um Scherben zu verdienen. Je höher der Schwierigkeitsgrad und je höher die erreichte Punktzahl, desto mehr Scherben erhält der Spieler
Öffnen von Gipswürfen, sobald die Kompetenz dieses Typs mindestens 600 Kompetenz erreicht hat
Herstellen von Gegenständen mit dem Rüstwert 600, sobald die Kompetenz für diesen Typ mindestens 600 erreicht hat
Die Aufwertung eines Gegenstandes durch Schattensplitter bindet den Gegenstand an den Spieler
Kompetenz-System geht jetzt bis 625
Spieler erhöhen ihre Kompetenz von 590 auf 600 durch die derzeitigen Mittel – Gipswürfe und zufällige Upgrades in der offenen Welt
Die Kompetenz wird durch die Schattensplitter von 600 auf 625 erhöht.
Skalierung der Kompetenz-Ausrüstung
Bei allen Gegenständen, die nach dem Januar-Patch im Handelsposten gekauft oder über Handel zwischen den Spielern erworben werden, wird die effektive Ausrüstungspunktzahl auf den Mittelwert zwischen der Kompetenz des Spielers und der Ausrüstungspunktzahl des Gegenstandes herabgesetzt, wenn die Kompetenz des Spielers niedriger ist als die Ausrüstungspunktzahl des Gegenstandes.
Allgemeine Verbesserungen & QoL-Verbesserungen
Immer wenn ihr einen GS 600-Gegenstand herstellt und eure Kompetenz für diesen Gegenstandstyp unter 600 liegt, wird ein Kompetenz-Bump ausgelöst. Dies ist eine weitere großartige Möglichkeit für Handwerker, ihre Kompetenz auf 600 zu erhöhen (zusätzlich zu dem bereits veröffentlichten Smaragdgips aus den Containern für die Belohnung der Handwerksfertigkeit)
Wenn ihr durch zufällige Beute in der offenen Welt einen Erfahrungszuwachs erhaltet, zeigt der Beuteticker nun an, welcher Gegenstand euch den Erfahrungszuwachs beschert hat
Wenn ihr einen Erfahrungszuwachs durch das Öffnen einer Truhe erhaltet, wird in der Öffnungssequenz angezeigt, welcher Gegenstand euch den Zuwachs beschert hat
Ihr könnt den Topasgips-Einstimmungstrank jetzt an jeder Arkana-Station und in jedem T5-Zeltlager herstellen.
Die Wahrscheinlichkeit, Topasgips zu erhalten, wenn man Feinde tötet und sich einstimmt, wurde erhöht.
UX, UI, & Soziales
Navigationshilfe für den Spieleinstieg dem Spiel hinzugefügt
Dieses System hilft sehbehinderten Spielern, die Welt von Aeternum zu betreten, indem es einige wichtige Schritte, die zur Erstellung eines Charakters und zum Startstrand nötig sind, sprachlich kommentiert
Die Möglichkeit, Gold an Personen außerhalb des P2P-Handelssystems zu geben, wurde entfernt.
Wichtige Fehlerkorrekturen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Belohnungsbildschirm des Außenpostensturms nur eine Belohnung angezeigt wurde, auch wenn mehrere vergeben wurden
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die UI für die Gebietsaufwertung auf dem Bildschirm blieb, wenn der Spieler einen Handel begann, während sie sichtbar war
Viele Symbole der Unheilsstulpen wurden an die Farbe des Handschuh-Modells angepasst
Änderungen am Außenpostensturm
Die Azoth-Kosten für den Beschwörungsstein wurden von 500 Azoth auf 750 Azoth erhöht.
Beschwörungssteine werden jetzt beim Tod fallen gelassen.
Beschwörungssteine haben jetzt eine Seltenheit, die mit ihnen verbunden ist. Episch für Bären- und Wraith-Plättchen und legendär für Brute-Plättchen. Dies sollte den Spielern klarmachen, wann sie von anderen Spielern fallen gelassen werden.
Der Außenpostenansturm Alpha Wolf beschwört keine Diener mehr.
Die Sammlerstücke des Außenpostensturms haben kein Gewicht mehr.
Baroness Hains Eisminen verlangsamen den Spieler nun für 3s um 30%, anstatt ihn zum taumeln zu bringen.
Wasser kann in Außenpostenrausch nicht mehr gesammelt werden.
Patch Notes Teil 2
Am 14. Januar wurden neue, ergänzende Patch Notes für 1.3 veröffentlicht. Die Originalen findet ihr im Forum von New World.
Spielwelt
Neue Schnellreise-Schreine wurden errichtet
Bei der Amrhein-Ausgrabung
Beim Zerschmetterten Obilisken
Beim Eingang zur Tiefe
Beim Eingang zum Garten der Genesung
Unter dem Amphitheater bei den Sirenen
Beim Lazarus-Instrumentarium
Expeditions-KI
Beim Verfaulten Gartenwächter wurde die VFX angepasst, um für die Spieler besser sichtbar zu sein
Welt-Anpassungen auf dem PTR
Ein Problem wurde behoben, bei dem Festering II es dem Spieler immer noch erlaubte, bei 20 Stapeln geheilt zu werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Feinde in Mutierten Expeditionen nicht für die Wertung gezählt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein negativer Mutator-Punktestand ein positives Mutator-Ranking zu gewähren schien.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI in mutierten Expeditionen nicht die Vorteile von Verstärkungszaubern erhält.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die Startlinie der Dynastie-Werft umgehen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaden-über-Zeit-Effekte Paranoia aktivieren.
Es wurde ein Absturz behoben, der während des letzten Bosskampfes der Dynastie-Werft auftrat.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler im Außenpostenansturm AFK gehen konnten, ohne gekickt zu werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler das Ereignis “Großes korrumpiertes Portal” in den Klippen des Monarchen nicht abschließen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufseher Ducquet keine lokalisierte Stimme abgab, während der Spieler sich ihm näherte, um zu interagieren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lager nicht aufgewertet wurden, wenn Stufen- und/oder Questanforderungen erfüllt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Fraktionsmissionen abgeben konnten.
Fehlerbehebungen bei Quests und Missionen
Probleme mit Carrionstar-Ancients, die bei Fraktionsmissionen auf Izar oder Crux nicht vorhanden waren, wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mourning Bridge RAID Faction-Missionen nicht abgeschlossen werden konnten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Cornil Reynolds, Edengrove-Wächter, während der Quest “Das Brackwasser entlang” keine Stimme und keine Lippensynchronisation hatte.
Doppelte Quest-Einträge in den Daten wurden entfernt.
Fehlerbehebungen bei Kämpfen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Status-Effekt-Entfernungen dazu führten, dass ein Stärkungszauber auf unbestimmte Zeit angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bogen-Ultimate “Gehirnerschütterung” auf alle Angriffe und nicht nur auf Kopfschüsse angewendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Heilende Schutz nicht richtig funktionierte. Um das Problem zu beheben, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
Der Genesungsschutz wurde so aktualisiert, dass er durch jede Heilung von “Orb des Schutzes” erneut angewendet werden kann, sogar durch die Wiederherstellung von “Segen des Beschützers”.
Um dies zu kompensieren, wurde die Dauer verkürzt und der Effekt reduziert.
Zuvor waren es 5%-40% für 5s, die nur bei der ersten Anwendung der Fähigkeit wirkten, jetzt sind es 5%-25% für 3s, aber diese Dauer kann mit jedem Tick der Wiederherstellung und zusätzlichen Anwendungen von ‘Orb des Schutzes’ aufgefrischt werden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit ‘Große Axt ernten’ keinen Schaden verursachte, wenn sowohl der Modifikator ‘Sammler’ als auch das Passiv ‘Schwerkraft’ freigeschaltet waren.
Es wurde ein Problem behoben, das auf dem PTR auftrat, bei dem die Abklingzeitreduzierung des Leerenhandschuhs durch DoT-Ticks ausgelöst wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Erholung des Bogenschusses durch einen Sprung abbrechen konnten. Es gibt jetzt eine Verzögerung von 10 Frames ab dem Zeitpunkt, an dem ein Pfeil losgelassen wird, bevor ein Sprung ausgelöst werden kann.
Fix für permanente Krankheit und Verlangsamung im PvP.
Es wurde ein Fehler behoben, der es nicht erlaubte, Uralte Bärentatze beim Crafting zu verwenden.
Endgame Update Teil 2
Generelle Verbesserung:
Wir haben einen Fehler angepasst, durch den Gypsum-Updates nur +1 Bonus gaben, wenn ein Item mit dem Rüstwert 585 oder höher bekommen wurde. Upgrades durch Gypsum von 585 bis 600 sollen nun mindestens +2 bringen, außer wenn die Kompetenz exakt 599 beträgt.
Wirtschaft/Fortschritt/Belohnungen
Steuern beim Housing
Sobald dieser Patch live geht, gelten die folgenden Bedingungen: Als Wiedergutmachung für die Spieler, die von den Problemen mit der Serveruhr im November 2021 betroffen waren, haben wir die Wohnsteuer für alle Spieler um 90 % gesenkt, basierend auf dem Steuersatz der Unternehmen, denen die Gebiete gehören. Wir haben mit dieser Änderung kommuniziert, dass wir diese Steuererleichterungen in einem zukünftigen Update rückgängig machen würden (was jetzt der Fall ist). In der Zeit, in der die Steuererleichterung aktiv war, hat sie jedoch ein Ungleichgewicht in der Wohlstandsverteilung ans Licht gebracht, das für Hausbesitzer nachteilig war, und deshalb haben wir beschlossen, die Steuerspanne für Häuser zu verschärfen. Wir werden die Spielerrezeption und die Daten zu diesem Thema weiter prüfen. Wir passen sie in Zukunft an, um für Hausbesitzer und Unternehmen fairer zu sein. Wir konzentrieren uns darauf, die gesamte Wohlstandsverteilung und die Auswirkungen des Gebietssteuersystems zu evaluieren und kontinuierlich zu optimieren.
In diesem Patch haben wir:
Rückgängigmachung der 90%igen Reduzierung der Wohnsteuer (betrifft nur die Live-Server)
Die Mindestgrenze für die Wohnsteuer wurde von 5 % auf 2,5 % gesenkt.
Die Höchstgrenze für die Wohnsteuer wurde von 20 % auf 10 % herabgesetzt.
Aktualisierung der Standard-Wohnungssteuer von 10 % auf 5 %.
Aptitude Rewads
Mit der Einführung der Handelsfertigkeit [Anmerkung: Belohnungen über Stufe 200 hinaus] haben wir den Gewinn von Azoth-Fläschchen aus dem Gleichgewicht gebracht, was dazu geführt hat, dass sie zu reichlich vorhanden sind. Da diese Gegenstände gehandelt werden können, wollen wir sicherstellen, dass sie selten und besonders bleiben. Wir werden weiterhin die Stimmung und die Daten der Spieler beobachten, um zu sehen, ob weitere Anpassungen notwendig sind.
Azoth-Phiolen wurden aus den T1-Truhen zum Sammeln von Fähigkeiten entfernt.
Die Anzahl der Azoth-Fläschchen in den Sammeltruhen von T2 Eignung wurde von 2-3 auf 1-2 reduziert.
Azoth-Phiolen aus T3-Truhen zum Sammeln von Fähigkeiten von 3-5 auf 1-3 reduziert
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T1-Truhen für Handwerk und Veredelung von 2-3 auf 0-1
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T2-Truhen für Handwerk und Verfeinerung auf 1-2 statt 2-3
Reduzierte Azoth-Phiolen aus T3-Truhen für Handwerk und Verfeinerung von 3-5 auf 2-3
Belohnungen
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter Level 60 Gpysum von Portal-Events bekommen haben. Spieler müssen nun Level 60 sein, um Gypsum von den Events zu bekommen
The Surgeon, Pit Lord Daehi, Baines, and Mordici The Mortician previously did not drop battle trophy materials. This has been fixed so they now drop battle trophy mats.
Crafting
Ein Problem wurde behoben, bei dem Zeitlose Splitter beim Herstellen nicht verbraucht wurden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Axt des Schöpfers im Handwerksmenü fälschlicherweise als legendär mit einer zusätzlichen Perk angezeigt wurde.
Die Grafiken für “Energie spendende Lichtration” und “Energiespendende Reiseration” wurden aktualisiert, um die zu ihrer Herstellung verwendeten Zutaten besser darzustellen.
Das Rezept “Geschwärzte Mandje Mandje mit Mais-Succotash”, für das eigentlich ein Lava-Barb benötigt wird, wurde korrigiert. Der Rezepttitel verweist nun auf den richtigen Fisch.
Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, GS 600 Arkana-Gegenstände mit Wintermustern herzustellen.
Ausrüstung und Loot
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Gegenstände mit 600 Ausrüstungspunkten die Kompetenz erhöht haben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lazarus-Bogen weniger Geschicklichkeit hatte als andere Bögen seiner Stufe und Ausrüstungswertung. Er hat jetzt eine gleichwertige Geschicklichkeit.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ohrring “Pedal” nicht repariert werden konnte.
Ein Problem mit dem “Rad der Zeit”-Skin wurde behoben, bei dem er sich bei bestimmten Animationen dehnte.
Fortschritt
Beschleunigung der Level-Ups für die mittleren Spielstufen von 23-45 um 20 %. Wir haben festgestellt, dass das Leveln in der Mitte des Spiels zu lange dauerte und nicht zum Tempo der Inhalte passte, die wir hatten, also haben wir die Progression in der Mitte des Spiels um 20 % beschleunigt.
Orbs für Expeditionen
Materialien, die zur Herstellung von Expeditions-Orbs verwendet werden: Chisels, and Corrupted Fragments, Shards, Crystals und Lodestones sind jetzt handelbar.
Expeditionsmutator-Kugeln können einmal pro Woche hergestellt werden und wurden außerdem den Faction Shops hinzugefügt und können dort einmal pro Woche gekauft werden.
[Aktuell Nicht im PTR] Um die Gleichheit mit den Expeditionsmutator-Kugeln zu wahren, wurden normale Expeditions-Kugeln für die Dynastie-Werft, den Garten der Schöpfung und die Lazarus-Instrumentalität zu den Fraktionsläden hinzugefügt und können jeweils einmal pro Woche gekauft werden.
Um die Kosten für alle Gegenstände im Inventar zu reduzieren, die beim Tod Haltbarkeitsschaden erleiden, haben wir eine Änderung vorgenommen, sodass nur gebundene Gegenstände beim Tod Haltbarkeitsschaden erleiden.
Auf dem PTR wurde versehentlich eine Abklingzeit auf das “Stück geweihtes Eisen” des Covenant Faction Shops angewendet, anstatt auf den “Mutierten Expeditions-Stimmungskugel”, dies wurde korrigiert.
UX, UI, & Social
Es wurde ein neuer Tooltip für den Ladebildschirm hinzugefügt, um zu erklären, wie die Mechanik “Stark gegen / Schwach gegen” funktioniert.
Shop im Spiel
Dekorationspakete zeigen nun die Anzahl der enthaltenen Möbelstücke an.
Shop-Gegenstände können nun gleichzeitig anzeigen, dass sie im Verkauf sind und dass sie nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind
Währungssymbole werden jetzt für alle Regionen korrekt angezeigt
Handelsposten
Ein Problem wurde behoben, durch das die Funktion “Nach Zeit sortieren” des Handelspostens nicht korrekt funktionierte. Die Sortierung erfolgt nun korrekt nach der Zeit, seit der der Gegenstand verkauft wurde, und nicht mehr alphanumerisch.
Das Inventar sollte nach dem Schließen des Verkaufsfensters (egal ob man verkauft oder den Verkauf abbricht) im Handelsposten nicht mehr nach oben scrollen.
Wichtige Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, bei den Kompanien, die mehr als ein Gebiet besitzen, keine Rückerstattung für Fusionen erhielten. Kompanien werden nun abhängig von der Anzahl der Gebiete, die sie besitzen, entschädigt (statt eines Pauschalbetrags).
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass die Symbole für Verderbte Portale nicht auf der Karte erschienen.
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Gegenstände nicht repariert erschienen, nachdem ein Spieler alle repariert hatte
Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die falschen Gegenstände gehandelt wurden, wenn man von einem geteilten Stapel handelte
Eine Reihe von Textüberschneidungen in der Benutzeroberfläche wurde behoben (Gewichtungen bei Inventarkategorien, Edelsteinbeschreibungen, Gegenstandssymbole im Lager, wenn sie von der Karte aus betrachtet werden)
Einige Symbole für zeitlose Scherben zeigten das Symbol für das falsche Gewicht an. Dies ist nun behoben
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Musik des Bosses der Ewigen Pool-Arena auch außerhalb der Ewigen Pool-Arena zu hören war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sounds in Navarros Küche nicht immer abgespielt wurden.
Die Art und Weise, wie Missions-Tooltips andocken, wurde angepasst (sie docken jetzt an der Seite der Kacheln an), um das Lesen von detaillierten Informationen zu Missionen zu erleichtern
Es wurde ein Sound hinzugefügt, der ertönt, wenn Spieler während eines Außenpostenansturms Punkte erobern
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht immer “Snaps den Wolf” hören konnten, wenn sie die Quest “Snaps Segen” annahmen
Ein Serverabsturz wurde behoben, der wahrscheinlich von Gebieten herrührte, die von ihren Gouverneuren verlassen wurden
Diskrepanz zwischen Server-, Client- und Systemuhr im Kriegserklärungsbildschirm behoben
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karte eine bevorstehende Invasion anzeigte, obwohl tatsächlich ein Krieg bevorstand.
Was sagt ihr zu den Neuerungen durch das Update? Und was würdet ihr euch für die Patch Notes an Anpassungen wünschen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Eine Gruppe von Streamern namens BackyardBreaks haben jüngst Sammelkarten zu Football-Spielern live geöffnet und an Zuschauer vergeben. Doch als sie eine super-seltene und entsprechend wertvolle Karte zogen, wollten sie davon plötzlich nichts mehr wissen. Das ging bisher nicht gut für sie aus.
Wie sollte das ablaufen? Auf dem Streaming-Kanal BackyardBreaks werden unter anderem live Boxen voller Football-Sammelkarten geöffnet und an Zuschauer verlost. Die Karten gehen also an Zuschauer, die diese dann behalten können.
Was genau gezogen wird, ist allerdings bis zum Auspacken unbekannt. Solche „Breaks“ sind bei Fans von Sammelkarten sehr beliebt.
Was war dann das Problem? Doch dann zogen die Streamer plötzlich eine extrem seltene Karte. Laut einem reddit-User soll es insgesamt nur 10 Exemplare dieser Karte geben. Sofort waren alle völlig aus dem Häuschen und sprangen wie irre durch den Raum. Sofort war ihnen klar „diese Karte ist mindestens 10.000 wert!“
Es sei daher nur fair, wenn man sie dem glücklichen Gewinner gäbe. Doch dann warf einer der Streamer ein „Eigentlich ist das gar nicht fair, eigentlich sollten wir sie behalten!“
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Streamer wollen 25.000-$-Karte nicht rausrücken und sorgen für viel Ärger
Wie ging die Situation weiter? Kurz darauf kam heraus, dass die Karte um die 25.000 US-Dollar (ca. 21.810 Euro) wert sei. Da war dann plötzlich klar, dass die Streamer die Karte lieber behalten wollen.
„Sorry, wir können keine 25.000 Dollar Karte hergeben!“ offenbarte einer der Streamer. Er nahm auch gleich die Verantwortung dafür auf sich: „Die Leute werden mich dafür sicher hassen!“
So waren die Reaktionen: Die Aktion der Streamer kam freilich nicht gut an. Auf reddit, YouTube und Twitter häufen sich kopfschüttelnde Reaktionen von Zuschauern, welche die Aktion der Streamer für ziemlich räudig halten:
„Ich finde es toll, wie sie sofort von “Das ist alles umsonst” zu “Das gehört uns” übergegangen sind.“
„Wie kann man sich diesen Stream ansehen und denken, dass diese Jungs jemals jemandem etwas geben würden, das mehr als 5 Dollar wert ist?“
„Bleiben Sie dran für den BackyardBreakers Krypto-Coin in ein paar Wochen.“
Dazu kommt, dass laut diversen Usern auf reddit die Verlosung gar nicht kostenlos war. Vielmehr sollen die Streamer Geld dafür verlangen, dass man an der Ziehung teilnehmen darf:
“Ja, diese Typen sind am Arsch. Es ist nicht einmal ein Giveaway, sie verlangen von den Leuten Geld, um einen “Slot” für die Chance, eine Box oder ein Kartenpaket zu gewinnen.”
User Crunchsmash auf reddit.
Wie haben die Streamer reagiert? Nachdem der Druck aus der Community immer größer wurde, waren die Streamer plötzlich bereit, 20.000 Dollar für einen guten Zweck zu spenden. Das kam aber ebenfalls nicht gut an. Vielmehr wurde ihnen dann vorgeworfen, auf diese Art Steuern sparen zu wollen (Spenden kann man von der Steuer absetzen). Auch das Twitter-Video dazu wurde nicht ernst genommen. Darin wollen die Streamer versichern, dass es viel fairer sei, das Geld aus dem Kartenverkauf für einen guten Zweck zu spenden, als es nur einer Person zu geben.
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Vielmehr gab es herbe Kritik an der Ehrlichkeit hinter dem Vorhaben. Ein anderer Zuschauer machte sich sogar die Mühe, ein eigenes Video zu posten. Darin zieht er sich wie einer der BeakyardBreaker an und verkündet laut, dass er seine wertvolle Karte behalten werde und stattdessen mehreren Leuten Fastfood im Wert von 12 Dollar spenden werde. Das sei so doch viel fairer!
Streamer rudern weiter zurück und machen sich noch unbeliebter: Nachdem die Aktion mit der Spende wohl doch nicht den gewünschten Effekt hatte, veröffentlichten die Streamer erneut einen Tweet mit einer weiteren Ankündigung. Die Karte werde jetzt doch hergeben. Aber nicht an den ursprünglichen Gewinner, sondern einem zufällig ausgewählten Follower auf Twitch.
Auch das kam offenbar nicht gut an und man fragt sich, warum sie es nicht einfach der Person geben, die ursprünglich die Ziehung bekommen habe. Das wäre aber laut den Streamern gar nie der Fall gewesen, den man habe laut ihrer Aussage gar nie vorgehabt, diesen speziellen Kartenpack zu verlosen.
Alles in allem scheint die Situation für BackyardBreak mit jedem Versuch der Rechtfertigung noch schlimmer zu werden. Es bleibt also abzuwarten, ob die Jungs wirklich die 25.000 $ Karte verschenken oder ob ihnen weitere Gründe einfallen, genau dies nicht zu tun.
In Destiny 2 veröffentlichte Bungie das erste TWaB für 2022 mit einem kurzen Überblick über kommende Änderungen. Eine Änderung wird jedoch gar nicht positiv aufgenommen, denn sie ändert den Mechanismus, wie ihr ab sofort Sphären des Lichts generieren werdet.
Was wurde veröffentlicht? Im ersten TWaB von 2022 wurden einige kommende Neuerungen bezüglich der “Witch Queen”-Erweiterung veröffentlicht.
Dabei werden euch Änderungen bezüglich der Rüstungen erwarten, um Tresorplätze so effektiv einzusparen. Dadurch könnt ihr mit wenig Ressourcen eure Elemente abändern und benötigt kein zweites Exemplar eurer Montur.
Darunter erwartet euch im neuen DLC die Möglichkeit alle Artefakt-Mods freizuschalten. Dazu werden die ersten 12 Mods wie in Season 15 schnell freischaltbar sein. Die restlichen Modifikationen brauchen jedoch mehr EP.
Eine Neuerung stößt jedoch schon jetzt auf genervte Hüter, die bezüglich der Lichtsphären eingeführt wird. Da Bungie auch für exotische Waffen ohne Katalysator eine Möglichkeit finden wollte, Orbs zu generieren, werden Meisterwerk-Waffen keine Sphären mehr droppen.
Meisterwerk-Waffen werden nutzlos
Wie wird die Änderung aussehen? Wie Bungie nun preisgab, werden Waffen als Meisterwerk und mit Katalysator keine Spähren des Lichts mehr generieren. Dafür sollen nun neue Mods für den Helm jeder Klasse dafür sorgen, dass eure Waffen passend zum Element euer Mod, Lichtsphären erschafft.
Es spielt also keine Rolle mehr, ob eure Waffe ein Meisterwerk ist oder ihr den Katalysator besitzt. Waffen, die ihr nur für das Generieren von Orbs verwendet habt, werden nutzlos. Zusätzlich müsst ihr einen Mod-Sockel verbrauchen, um den besagten Effekt überhaupt zu aktivieren.
Eine Waffe mit goldener Umrandung ist ein Meisterwerk.
Warum kommt so eine Änderung? Destiny 2 besitzt einige Exos, die keinen Katalysator haben. Durch dieses Kriterium weigern sich manche Hüter, bestimmte Exoten auszurüsten.
Um dem entgegenzuwirken, wollte Bungie eine Möglichkeit schaffen, wie ihr eine Waffe wegen ihrer Stats und nicht wegen eines Effekts zur Superregeneration auswählt.
Dabei spielt auch das Besitzen von Verbesserungsmaterialien eine wichtige Rolle. In Witch Queen werdet ihr Waffen selbst schmieden können. Um also eure Ressourcen sinnvoll einzusetzen, nimmt euch Bungie den Grund für das Veredeln von legendären Waffen weg.
Somit spart ihr euch die Materialien und setzt diese nicht für Waffen ein, die ihr nach fünf Minuten nie wieder benutzt.
Was sagen Spieler? Spieler sehen die Änderung als unnötig an, da alle Meisterwerk-Waffen nutzlos werden. Obendrein sorgt das Achten auf die Mods für ein komplizierteres kreieren von Builds. Einige User auf reddit lassen ihren Unmut walten:
Genau das ist der Punkt. Dreifach-Nerf zum Aufladen mit Licht, Superregeneration und Munitionsfindern auf einmal. Ein verschlungenes System mit Beschränkungen kommen auf Beschränkungen, die wiederum auf übereinstimmende elementaren Affinitäten kommen. Es bereitet Kopfschmerzen, nur darüber nachzudenken. Nun stellt euch vor, tatsächlich mit dem System zu interagieren. […] “Ich werde schnell auf Magenknurren wechseln… Mist, ich muss meinen Helm wechseln.” Dies ist objektiv die schlechteste Lösung für ein nicht vorhandenes Problem.
Der YouTuber KackisHD sagt in seinem Video sogar, dass Bungie die Waffen nun nutzlos gemacht hat.
Hierbei ist auch die Rede von einem nicht vorhanden Problem. Viele Spieler hätten sich schlichtweg gewünscht, dass die Exos ohne Katalysator endlich einen spendiert bekommen.
Stattdessen wird ein seit Destiny 1 funktionierendes System abgeändert und verkompliziert. Unklar ist, wie sich das tatsächlich im Spiel auswirken wird.
Was haltet ihr von der Änderung? Findet ihr sie nützlich und werdet ihr sie auch nutzen oder seid ihr skeptisch und findet auch, dass eure legendären Waffen dadurch nutzlos werden? Schreibt uns in die Kommentare, was ihr davon haltet!
Final Fantasy XIV kämpft gegen überfüllte Server und lange Warteschlangen beim Login. Als Folge davon musste der Verkauf des MMORPGs eingestellt werden. Nun hat der Direktor Yoshida eine Roadmap für die Erweiterung der Server vorgestellt.
Die Situation in Kürze:
Seit Sommer 2021 herrscht in FFXIV hoher Andrang neuer Spieler, der für volle Server und Warteschlangen beim Einloggen sorgt. Das MMORPG brach mehrere seiner Spielerrekorde auf Steam und war kurzzeitig in den Top 10 der meistgespielten Spiele.
Die Situation verschlimmerte sich drastisch mit dem Release des neuen Addons Endwalker am 3. Dezember 2021. Die Server wurden von Spielern überrannt und es bildeten sich stundenlange Warteschlangen. Für Fans, die aufgrund von Arbeit erst abends einloggen konnten, war es quasi unmöglich, ins Spiel zu kommen.
Daraufhin schenkte das FFXIV-Team den Spielern 3 Wochen kostenlose Spielzeit als Entschädigung und stellte jegliche Verkäufe des MMORPGs ein. Auch die kostenlose Test-Version konnte nicht mehr gespielt werden.
Der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, erklärte, dass es aufgrund der weltweiten Halbleiterknappheit für das Team schwer ist, an neue Server ranzukommen und die Einschränkungen der Reisen zwischen den Ländern machen die Installation schwierig. Er versprach ein Update zu dem Stand im Januar.
Nun gibt es neue Infos zu der Roadmap der Server-Upgrades von FFXIV und dem Verkauf des MMORPGs in einem Blogpost des Direktors.
Neue Server schon ab dem 25. Januar, aber…
Das kommt am 25. Januar: In einem gewohnt ausführlichen Update führt der Chef des MMORPGs die Pläne der Entwickler für die Erweiterung der Datenzentren auf. Demnach wird das neue Datenzentrum für die ozeanische Region bereits am 25. Januar online gehen.
Es wurde ursprünglich geplant erst mit 3 neuen Servern zu starten, diese Zahl wurde aber aufgrund der hohen Spielerzahl auf 5 erhöht. Spieler, die in der Region ansässig sind, können die Server wechseln und dadurch ihre Serverlatenz verringern. Der Wechsel wird ab dem 26. Januar wieder verfügbar sein und ist beim Ozeanien-Datenzentrum für alle kostenlos. Er ist außerdem mit bestimmten Belohnungen verbunden.
Gleichzeitig mit dem Ozeanien-Datenzentrum werden auch die Verkäufe der digitalen Version von FFXIV wiederaufgenommen. Gründe dafür sind die neuen Server und auch die Login-Häufigkeit der Bestandsspieler, die sich laut Yoshida wieder normalisiert.
Sollte es aber erneut zu Überlastungen kommen, wird der Verkauf wieder eingestellt. Auch wird die kostenlose Test-Version weiterhin abgeschaltet bleiben.
Das ist der Stand der EU-Server: Im Vergleich zu Ozeanien müssen die Spieler der restlichen Regionen noch ein gutes Stück warten, bis ihre Server erweitert werden, dazu gehört auch Europa. Der erste Schritt der Erweiterung der europäischen Server wird erst im Juli 2022 passieren.
In der ersten Erweiterungsstufe circa Juli 2022 werden wir jedes der beiden logischen Datenzentren [in Europa] um zwei neue Welten erweitern, also insgesamt vier neue Welten hinzufügen. In der zweiten Stufe planen wir, ein neues drittes logisches Datenzentrum einzurichten und dort acht neue Welten zu eröffnen. Dies führt zu einer Konfiguration von drei logischen Datenzentren mit 8:8:8 Welten. Der Ausbau in zwei Stufen ist leider aufgrund des aktuellen Halbleitermangels nötig.
Die Einrichtung des dritten Zentrums wird allerdings erst im Sommer 2023 geschehen. Zudem soll auch schon das vierte Datenzentrum für Europa in Planung sein. Ähnliche Maßnahmen werden auch für USA und Japan getroffen.
Das Team plant die Server-Erweiterung weit voraus und bereits unter Berücksichtigung der nächsten Erweiterung 7.0, die zwar noch keinen offiziellen Namen hat, aber schon in Entwicklung ist. Die Situation wie beim Launch von Endwalker soll dadurch verhindert werden.
Wird das helfen? Zwar handelt es sich bei der Erweiterung am 25. Januar nicht um Server für alle Regionen, auf die viele Spieler gehofft und gewartet haben, aber das Ozeanien-Datenzentrum sollte dennoch für gewisse Entlastung sorgen.
Spieler aus Australien, Neuseeland und anderen Ländern aus der Region, die früher auf JP-, EU- und US-Datenzentren verstreut waren, werden nun Server wechseln und sich in ihrem neuen Zuhause niederlassen.
Die neuen Server sind aber nicht ausschließlich für Spieler aus der Ozeanien-Region interessant. Es ist durchaus möglich, dass auch für Spieler aus anderen Regionen der Transfer attraktiv sein könnte. Einerseits ist er kostenlos und mit Boni verbunden.
Andererseits bieten neue Server eine frische Ökonomie, in die man etwa als Handwerker oder Sammler direkt einsteigen kann. Und vor allem gibt es auf neuen Servern viele freie Grundstücke in den Housing-Gebieten.
Die Häuser sind in FFXIV ein extrem seltenes und wertvolles Gut. Auf Goldseller-Seiten werden sie teilweise für mehr Geld verkauft als PS5-Konsolen. Viele Spieler können von einem eigenen Haus nur träumen, daher ist die Aussicht, ein Grundstück ohne große Probleme auf einem neuen Datenzentrum kaufen zu können, für viele verlockend.
Wie findet ihr die Roadmap von FFXIV? Denkt ihr, dass das Ozeanien-Datenzentrum einen spürbaren Unterschied machen wird oder ist es nur ein Tropfen auf dem heißen Stein? Werdet ihr Server wechseln, wenn im Sommer das neue Datenzentrum in Europa dazugeschaltet wird? Schreibt es uns in die Kommentare.