Sony entwickelt mit Bungie mehr MMOs – 5 Games, die eine Umsetzung als MMO für PS5 verdienen

Der PlayStation-Erfinder Sony hat den Destiny-Entwickler Bungie geschluckt und möchte mit der neuen Expertise mehr MMOs entwickeln. MeinMMO-Autor Maik Schneider ist seit über 20 Jahren auf den PlayStation-Konsolen unterwegs und musste sofort an 5 Titel denken, die sich herrlich als MMO eignen würden.

Microsoft kauft Activision-Blizzard – was für eine Schlagzeile. Konkurrent Sony dürfte ebenfalls nicht schlecht geguckt haben.

Nun zogen die japanischen PlayStation-Macher nach und kauften ebenfalls ein Gaming-Unternehmen: Bungie – früher bekannt für den Shooter „Halo“, heute vor allem durch Destiny.

Offiziell war der Deal keine Reaktion auf den Microsoft-Zukauf. Sony meint, Gaming verändere sich und man müsse mit der Zeit gehen. Aktuell heißt das offenbar: mehr Live-Service-Spiele wie Destiny 2. Sony sagt sogar, sie haben „eine aggressive Roadmap mit Live-Service-Spielen“.

Gut möglich, dass sich unter diesen neuen Service-Spielen auch ein paar altbekannte Spiele-Franchises befinden. Bis März 2026 sollen immerhin 10 Service-Spiele erscheinen. Ich stelle euch 5 Titel vor, die ich gern als MMO sehen würde und zeige, wie sich die Spiele umsetzen lassen könnten.

Was sind Service-Spiele? Ist für Spiele ein Live-Service geplant, erscheinen nach dem Release weitere Inhalte, um Spieler bei Laune zu halten. Dabei geht es aber weniger angekündigte Story-DLCs für Einzelspieler-Titel.

Es geht im Spiele, die euch Season-Content anbieten, einen Battle Pass oder fortlaufende Updates. Oft endet der aktive Live-Service erst dann, wenn eine Fortsetzung erscheint oder das Spiel nicht mehr genügend Spieler versammelt.

Teil dieser Veröffentlichungs-Strategie sind umfangreiche Ingame-Käufe oder Abo-Gebühren.

Horizon – Sci-Fi-Loot im Mittelalter

Was ist das für ein Spiel? Horizon entführt den Spieler in eine faszinierende Zukunft, in der Menschen es verlernt haben, fortschrittliche Technologie zu nutzen. Trotzdem ist Technik allgegenwärtig, denn tierähnliche Maschinen trampeln durch die Welt.

Ihr erlebt die Geschichte der Stammes-Jägerin „Aloy“, die auf der Suche nach Antworten ein großes Geheimnis lüftet.

In einer großen Open-World sollt ihr lernen, euch gegen die metallischen Wesen zu wehren und sie zu eurem Vorteil zu nutzen. Dabei unterstützen euch hilfreiche RPG-Mechaniken, die euch mit jedem Stufenaufstieg neue Stärke verleihen.

Für einen Blick auf das Gameplay und die Welt von Horizon, schaut euch den Gameplay-Trailer vom neuen Horizon: Forbidden West an:

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Wie könnte ein MMO aussehen? Aloy sammelt auf ihren Reisen unterschiedlichste Waffen und Rüstungen. Sie findet immer neue Materialien und kämpft gegen fieses Roboter-Getier.

Das Spiel bietet dabei nicht nur auf den ersten Blick gewisse Ähnlichkeiten mit Monster Hunter World. Und eine Umsetzung mit großem Koop-Modus und langfristigen Zielen im Spiel dürfte auch in Horizon Spaß bringen.

Die großen Roboter-Viecher bieten eine wunderbare Plattform für umfangreiche Gegner-Ideen mit unterschiedlichen Taktiken, Waffen und entsprechenden Gegenmaßnahmen.

Jedes Robo-Monster muss auf seine eigene Art erledigt werden und steckt viel ein, bevor es seine wertvollen Teile rausrückt. Darunter finden sich Teile für herstellbare Waffen, Rüstungen und Material, das ihr zum Aufbau eures Stammes braucht.

Warum hat es ein MMO verdient? Horizon schafft eine Brücke zwischen Sci-Fi und Fantasy. Die Roboter in dieser primitiven Welt umherwandern zu sehen, ist eine ganz besondere Erfahrung.

Das stimmige Gameplay und die farbenfrohe sowie lebendige Open-World ließen Horizon schon nach den ersten Spielstunden zu einem Klassiker der PlayStation-Geschichte werden.

Ein echtes Singleplayer-Meisterwerk, das mit dem richtigen Koop-Modus ein weiteres Mal über sich hinaus wachsen könnte.

Resistance – Battle Royales Alienfest

Was ist das für ein Spiel? Resistance schreibt die Geschichte des Ersten und Zweiten Weltkriegs um und verwandelt die Welt in ein hungerndes Alien-Nest. Ein Asteroid stürzte über Russland ab und von hier aus verbreitete sich das Chimera-Virus auf der ganzen Welt.

Das Virus erzeugt dabei nicht nur Husten, Schnupfen, Heiserkeit. Es lässt Menschen zu waschechten Aliens mutieren, die sich und ihre Technologie auf der ganzen Erde verteilen.

Als immuner Soldat kämpft ihr fast im Alleingang gegen unzählige Aliens in allen Größenordnungen und bedient euch dabei munter am menschlichen und außerirdischen Waffen-Arsenal.

Einen Gameplay-Trailer des neusten Ablegers „Resistance 3“ binden wir euch hier ein, aber Vorsicht: Das Spiel ist von 2008.

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Wie könnte ein MMO aussehen? Resistance bietet eine hervorragende Grundlage für ein Battle Royale. Als besondere Innovation könnten die Spieler in 2 Fraktionen antreten – Mensch gegen Alien.

Am Ende müssen sich die Teams zwar auch innerhalb der Fraktionen um den Sieg kämpfen, doch abhängig von der eigenen Rasse reagiert das Schlachtfeld unterschiedlich auf Spieler – so könnten sich manche Wege nur für Aliens öffnen, andere für Menschen.

Zudem erhalten die Spieler je eine aktive Fähigkeit von ihrer Rasse – Aliens konnten im PvP damals zum Beispiel kurz durch Wände schauen, verletzten sich dabei aber selbst.

Dazu kommt das innovative Waffen-Arsenal mit Schießeisen wie den Bohrer, der durch Wände schießen und Kraftfelder erstellen konnte. Oder das Bullseye, das eine Peilkugel an Feinden anheften konnte und alle weiteren Kugeln folgten dem Sender.

Warum hat es ein MMO verdient? Resistance war zu seiner Zeit eine Art PlayStation-„Call of Duty“. Die Kampagnen waren bombastisch inszeniert, mit viel Action, gescripteten Szenen und Explosionen an jeder Ecke.

Der PvP-Modus war großartig, wenn man sich auf die innovativen Systeme wie das Peilsender-Bullseye eingelassen hatte. Die Reihe erlaubte damals auf der PS3 Gefechte mit 64 Spielern. Außerhalb der Battlefield-Reihe war das eine kleine Sensation und hatte aufgrund der abgefahrenen Mechaniken eine ganz eigene, spaßige Dynamik.

Resistance fand nach dem 3. Teil ein jähes Ende, hatte aber vieles von dem, was heute gern in Shooter gespielt wird. Große Gefechte wie in Battlefield, schnelles Movement wie in Call of Duty und eine breite Auswahl unterschiedlichster Waffen wie in Halo.

Einen neuen Anlauf hätte die Reihe sicher verdient.

God of War – Themenpark-MMORPG der Götter

Was ist das für ein Spiel? Kaum eine Figur steht so für „PlayStation“ wie der Götter-Schlächter Kratos mit seinen Hack’n’Slay-Abenteuern der Reihe „God of War“.

Auf seinen Touren durch die griechische Mythologie tötet der wütende Geselle viele Götter auf brutale Weise, um sein Schicksal selbst in die Hand zu nehmen.

Dabei gibt euch das Spiel eine tödliche Palette scharfer oder stumpfer Waffen an die Hand und mixt das ganze mit RPG-Mechaniken, um aus euch im Laufe des Spiels einen professionalisierten Götter-Mörder zu züchten – der Sonnengötter gerne den Kopf verdreht.

Einen Trailer von God of War: Ragnarok binden wir euch hier ein. Kratos mischt im neusten Teil die Götter der nordischen Mythologie auf und wächst in seine Rolle als Vater:

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Wie könnte ein MMO aussehen? Kratos hat sich durch die Reihen der Götter geschnetzelt und nur noch wenige, gutmütige Überwesen sind übrig. Das Macht-Vakuum führt dazu, dass Dämonen versuchen, die angewärmten Plätze der alten Götter einzunehmen.

Kratos juckt das alles nicht mehr. Doch die verbliebenen Götter sehen in ihm den Heilsbringer der neuen Welt und versuchen, Krieger nach seinem Abbild zu schaffen.

Damit seid ihr gemeint: aufstrebende Halbgötter, die sich durch die göttlichen Regionen kämpfen, um Stärke und Weisheit zu erlangen – vom Olymp nach Walhalla und zurück.

Ähnlich wie in Elder Scrolls Online verbessert ihr auf dem Weg eure Fertigkeiten und Ausrüstungen, schließt gemeinsam Dungeons ab und bekämpft euch auf epischen Schlachtfeldern der Mythologie, um die Menschen davor zu schützen, auf ewig den Dämonen unterworfen zu sein.

Warum hat es ein MMO verdient? Seit mehr als 15 Jahren randaliert Kratos nun auf den höchsten Ebenen der Existenz und bleibt dabei ungewöhnlich einsam.

Die Reihe hat so unfassbar viele Fans – und viele würden sich sicherlich auch gern mal auf dem Schlachtfeld messen, als immer nur zu vergleichen, wer God of War III am häufigsten durchgespielt hat.

Die mythologische Hintergrundgeschichte bietet so viele Vorlagen, um riesige Welten zu erschaffen und fantastische Abenteuer zu kreieren. Ein MMORPG mit Action-Kampfsystem wäre da sicherlich eine aufregende Alternative.

Last of Us – Emotionales Survival-Abenteuer

Was ist das für ein Spiel? Ein weiteres Mal lässt Sony die Welt untergehen. In Last of Us kämpfen kümmerliche Reste unserer Zivilisation gegen sich selbst und einen fiesen Pilz, der ein Großteil der Menschen infiziert hat.

Der Pilz befällt das Gehirn und reduziert die Ambitionen seines Wirtes auf einen einzigen Instinkt: Verbreite den Pilz weiter.

In dieser Welt erlebt ihr die emotionalen Geschichten seiner Überlebenden und schleicht durch Pilz-verseuchte Gegenden. Schusswaffen und Munition sind dabei Mangelware – Geschick, Bogen und Feuer sind eure hilfreichsten Begleiter.

Einen kleinen Einblick in die Welt und den Kampf von Last of Us bekommt ihr in folgendem Gameplay-Video:

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Wie könnte ein MMO aussehen? Last of Us hat alles, um direkt in einer großen Open-World als Survival-Spiel erfolgreich zu sein – nur ein System zum Basenbau fehlt eigentlich.

Ähnlich wie in Rust oder dem Dino-Hit ARK kämpfen Spieler in einer PvP-Umgebung um die selten Ressourcen und müssen zusätzlich den Gefahren durch die Pilz-Monster entgehen.

Die Story könnte dabei ein Stück weiter in der Zukunft liegen – Schusswaffen und Munition sind noch seltener, Nahkampf, Schleichen und Bogen noch wichtiger.

Beim innovativen Element helfen die Pilz-Köpfe. Die Welt ist in überschaubare Regionen aufgeteilt und in jeder gibt es eine Art Keimzelle. Wird die Zelle nicht regelmäßig gesäubert, breiten sich die Pilz-Monster immer weiter in der Region aus und beginnen, die Spieler-Basen zu attackieren.

Spieler-Basen sind von anderen Spielern generell schwer zu zerstören, aber die Pilz-Monster haben das drauf. Darum ergibt es mehr Sinn, die Spieler einer Region davon abzuhalten, das Pilz-Nest unter Kontrolle zu halten.

Man muss sich also mit den Spielern seiner Region zusammentun, Gegner abwehren, Pilze ausräuchern und sich bei Feinden rächen. Und nebenbei kann man natürlich eine überdimensionierte Basis errichten.

Warum hat es ein MMO verdient? Last of Us ist ein emotionales Abenteuer, das Millionen Fans in seinen Bann gezogen hat. Ein spielbares Drama in einer verlorenen Welt mit wenig Hoffnung.

Oft steht dabei nicht nur der Kampf gegen das Virus im Vordergrund – erst die verbliebenen und verrohten Menschen machen aus der Apokalypse eine schlechte Welt.

Der Titel brachte vielen Spieler Mechaniken aus dem Survival-Genre näher, die sich vorher nie mit Schleichen oder Crafting auseinandergesetzt haben – und das auf dramatische und perfekt inszenierte Art und Weise.

Ein großes Survival-Spiel im Stile eines Rust hätte das Potenzial, den Schritt weiterzugehen und das Universum rund um den Gehirn-Pilz sinnig zu erweitern.

inFAMOUS – Destiny mit Superhelden

Was ist das für ein Spiel? inFAMOUS verfolgt die Geschichte eines ambivalenten Fahrradkuriers, der ungefragt zum Superhelden aufsteigt.

Ihr entscheidet, ob ihr die gewonnenen Kräfte als helfende Hand oder wütende Faust verwendet, um Ordnung in der Nachbarschaft wiederherzustellen.

Mit der Zeit erlangt ihr immer mehr Macht und spürt die Auswirkungen eurer Handlungen auf eure Mitmenschen und die Gesellschaft.

Welche Macht ihr in inFAMOUS entfesselt, könnt ihr im damaligen Launch-Trailer von 2011 begutachten:

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Wie könnte ein MMO aussehen? inFAMOUS ist die hauseigene Superhelden-Reihe von Sony und hat dadurch viel mehr Freiheiten als Titel in den Helden-Welten von Marvel oder DC.

Ein Superhelden-MMO im Stil von Destiny mit unterschiedlichen Klassen und den fantastischen Effekten des Weltraum-MMOs könnte eine Menge Spaß bringen.

Schon vor 10 Jahren erschufen die Fähigkeiten ein starkes Gefühl von Macht. Mit moderner Technik, instanziierten Gebieten und schwierigen PvE-Inhalten hätte die Reihe das Potenzial zu einem starken Koop-Erlebnis.

Der Twist mit dem Karma kommt erst im Endgame zum Zuge. Jede Klasse bietet eine böse und eine gute Richtung, für die ihr euch nach der Story entscheiden müsst. Treffen Spieler unterschiedlicher Fraktionen in den offenen Gebieten aufeinander, sind auch Kämpfe möglich.

Als Loot gibt es Rüstungen und Items, die eure normalen Fernkampf-Angriffe und die besonderen Helden-Fähigkeiten beeinflussen. Für eine höhere Komplexität spielen unterschiedliche Angriffs-Elemente und Status-Veränderungen eine Rolle.

Warum hat es ein MMO verdient? inFAMOUS startete den mutigen Versuch, Superhelden ohne die bekannten Gesichter der etablierten Comic-Helden auf die Konsole zu bringen und lieferte weitestgehend ab.

Viele der Fähigkeiten waren für die Spieler damals neu und man wollte das Spiel nicht nur wegen der Story durchspielen – auch die eigenen, wachsenden Kräfte waren ein großer Motivator. Dazu war von vornherein nicht klar, ob man sich zu einem Helden oder einem Bösewicht entwickelt.

Diese Freiheiten, die Spiele aus dem Hause Marvel oder DC nur sehr selten bieten, machen inFAMOUS zu einem einzigartigen Superhelden-Abenteuer, das gern in einem MMO weitererzählt werden darf.

PlayStation hat über die Jahre viele interessante Titel auf den Markt geworfen. Mittlerweile kommen die großen Singleplayer-Spiele sogar auf dem PC und erreichen damit eine neue Zielgruppe kaufkräftiger Gamer.

Mit Bungie möchte Sony nun die nächste Zielgruppe angehen und verstärkt auf MMOs setzen. Welche Spiele-Perlen die PlayStation-Entwickler dabei aus dem Hut zaubern, lässt sich bisher nicht sicher sagen. Dass der Fokus allerdings auf Multiplayer-Abenteuer liegt, dürfte viele von uns auf MeinMMO jedoch freuen.

Was der Deal zwischen Sony und Bungie bedeutet, haben wir übrigens direkt nach der Ankündigung in unserem MeinMMO-Podcast besprochen:

Gern lesen wir auch eure Gedanken zum Thema. Welche PlayStation-Spielreihe würdet ihr gern wiedersehen? Wie würdet ihr die Spiele als MMO umsetzen? Habt ihr vielleicht etwas gegen meine MMO-Visionen auszusetzen?

Diskutiert mit uns und der Community in den Kommentaren auf MeinMMO.

Dying Light 2 bringt kurz vor Release kontroverses „Feature“, löst riesige Diskussion aus

Das kommende Zombie-Spektakel Dying Light 2 kommt bald, doch plötzlich offenbaren die Entwickler, dass der kontroverse Kopierschutz Denuvo Teil des Spiels sein wird. Das hat die Fans auf die Palme gebracht und seitdem wird das „Feature“ heftig diskutiert.

Was hat es mit Denuvo in Dying Light 2 auf sich? Dying Light 2 erscheint am 4. Februar 2022. Dazu erschien plötzlich auf Steam eine kleine Ankündigung, dass ein „Third Party DRM“ installiert wurde. Und zwar Denuvo. Unter DRM (Digital Rights Management) versteht man umgangssprachlich einen Kopierschutz.

Die Software Denuvo soll also dafür sorgen, dass Dying Light 2 nicht wild raubkopiert werden kann. Und während die Entwickler diesen Schritt rechtfertigen, sind die Fans ganz anderer Meinung und debattieren erbost darüber auf reddit und Co. Doch was ist eigentlich das Problem?            

Kontroverser Kopierschutz Denuvo soll Systeme schwächen und Festplatten fressen

Was ist das Problem mit Denuvo? Denuvo steht schon seit Jahren in der Kritik von Gamern. So berichtete unter anderem die GameStar darüber, dass Denuvo durch zahlreiche Systemabfragen den PC ausbremst und riesige Datenmengen hin und her schieben würde. Das wiederum soll die Lebensdauer von SSD-Festplatten reduzieren.

Es gibt sogar schon Berichte über Probleme mit dem Kopierschutz. Durch die Funktionalität kann es offenbar dazu kommen, dass Denuvo euch einfach für 24 Stunden vom Spiel ausschließt.

Fans sind dementsprechend mies gelaunt. In einem riesigen Thread auf reddit (über 1.300 Upvotes und fast 800 Kommentare am 2.2.2022) geben zahlreiche User ihrem Ärger Luft:

  • Sanjay-Jurt: „Das erklärt das eisige Schweigen über einen GOG-Release“ [GOG verzichtet traditionell auf DRM-Maßnahmen]
  • Pr2thej: „Eine Strafe für zahlende Kunden!“
  • VandaGrey: „Ok, das is verdammt hinterlistig!”

Andere User sind etwas versöhnlicher:

  • Bza4207: „Ich habe kein Problem mit Denuvo an sich, aber dass sie es einfach so 2 Tage vor Release reingepackt haben.“
  • WeissFan43: „Na gut, Dying Light 1 wurde viel raubkopiert. So ziemlich jede Piratenseite hat es, plus alle DLCs.”
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Wie rechtfertigen die Entwickler das? Der letzte Satz im oberen Absatz betrifft auch die Meinung der Entwickler. Die wollen ihre harte Arbeit nicht von hämisch grinsenden Piraten ausgenutzt sehen. Das offizielle Statement der Devs auf Steam lautet daher:

Dying Light 2 Stay Human befand sich sieben Jahre lang in der Entwicklung. Während dieser Zeit haben über 1500 Leute ihre Zeit und ihr Talent in die Entwicklung des Spiels investiert. Um die Bemühungen des gesamten Teams vor Piraterie zu schützen, unter der wir bei der Veröffentlichung von Dying Light 1 gelitten haben, haben wir das Denuvo-System integriert, zumindest für die Startphase. Das ist eine Lösung, die heutzutage bei AAA-Spielen weit verbreitet ist.

Da wir selbst Gamer sind, verstehen wir eure Bedenken und wollen sicherstellen, dass euer Spielerlebnis nicht beeinträchtigt wird. Wir stecken weiterhin zusätzliche Ressourcen in die Tests des Spiels, und zum jetzigen Zeitpunkt können wir keine spürbaren Auswirkungen auf die Leistung feststellen. Wir werden das Feedback während des Launchs des Spiels aktiv prüfen. Zögert nicht, uns auch euer Feedback mitzuteilen.

Wie könnte das alles ausgehen? Wie die Entwickler schon andeutet und auch diverse User auf reddit meinen, könnte der Denuvo-Schutz nach dem Launch des Spiels wieder entfernt werden. Auf diese Art würden die Entwickler sicherstellen, dass es zum Start weniger stark raubkopiert werde. Solche Vorgehensweisen waren schien bei anderen Spielen, darunter Titanfall 2, zu beobachten.

Ein weiteres kontroverses Thema zu Dying Light 2: Hat es etwa Microtransaktionen?

Quelle(n):
  1. PCGamesN

In Pokémon GO gibt’s gerade richtig gute Chancen auf Glücks-Pokémon, beeilt euch

In Pokémon GO findet derzeit das Mondneujahr-Event statt, bei dem ihr eine höhere Chance auf einen Glückstausch habt. Die Trainer von The Silph Road und der reddit-Communiuty haben bereits fleißig getauscht und verraten nun ihre Chancen auf ein Glücks-Pokémon.

Um was geht es? Derzeit wird in Pokémon GO das Mondneujahr gefeiert, welches sich neben dem Fangen um das Thema Freundschaft dreht. Aus diesem Grund können sich die Trainer des Spiels unter anderem über eine erhöhte Glückstausch-Wahrscheinlichkeit freuen.

Doch wie hoch ist diese Quote denn nun? Das wollte die Community rund um The Silph Road genauer wissen und versucht daher die derzeitige Wahrscheinlichkeit zu ermitteln. Wir haben uns angesehen, was sie bereits herausgefunden haben und zeigen euch die Berichte weiterer Trainer.

Wie lange geht das Event? Das Mondneujahr-Event läuft in Pokémon GO vom 01. Februar 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit bis zum 07. Februar 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Was ist The Silph Road?
Bei The Silph Road handelt es sich um eine globale Community, in der sich Trainer, Dataminer und Pokémon GO-Interessierte zusammengeschlossen haben, um das Spiel genauer zu analysieren. Dazu dokumentieren sie ihre Erfahrungen und stellen diese Ergebnisse anderen Trainern öffentlich zur Verfügung.

Das sind eure aktuellen Chancen auf einen Glückstausch

Wie die Community rund um The Silph Road in ihrem Beitrag auf ihrer Homepage mitteilen, konnten sie schon erste Daten zur aktuellen Glückstausch-Quote während des Mondneujahr-Events sammeln (via thesilphroad.com). So wurden mit Stand vom 02. Februar 2022 um 04:34 Uhr (MEZ) bereits 684 Tauschaktionen durchgeführt.

Davon erwiesen sich 68 als Glückstausch, was einer momentanen Quote von 9,94 % entspricht. Das bedeutet, dass etwa jeder 10. Tausch ein Glücks-Pokémon hervorbringt. Beachtet wurden bei der Ermittlung nur Aktionen bei denen zwei “neue” Monster getauscht wurden, also Pokémon die weniger als 1 Jahr alt sind, da sich die Chance aufgrund des Alters eines der Pokémon verändern kann.

Ist diese Quote gut? Ja, vergleicht man die regulären Wahrscheinlichkeiten auf einen Glückstausch mit denen, die anlässlich des Mondneujahr durch The Silph Road ermittelt wurden, stellt man fest, dass diese fast doppelt so hoch sind. Normalerweise liegt eure Chance auf ein Glücks-Pokémon bei knapp 5 %, was in etwas jedem 20. Tausch entspricht.

Übrigens: Habt ihr eigentlich schon unsere Umfrage zu den C-Day Classics entdeckt? Dort möchten wir von euch wissen, wie häufig die “Community Day Classic”-Events zukünftig stattfinden sollen. Also nehmt gern daran teil:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Wie fandet ihr den Community Day Classic und wie häufig soll er stattfinden?
von Franzi Korittke

Diese Erfahrungen haben Trainer beim Tauschen gemacht

Ähnliche Erfahrungen wie The Silph Road machen auch andere Trainer, die ihre Quoten auf reddit ebenfalls veröffentlichen. Diese stellten jedoch fest, dass vor allem zu Beginn des Tauschens die Chancen auf einen Glückstausch höher waren, als gegen Ende. So lassen sich dort folgende Kommentare finden (via reddit.com):

  • xudong76: “Bei mir waren es heut 10 %. 7 Glücks aus den ersten 30 [Tauschaktionen], dann 3 aus den letzten 70. LOL.”
  • hippie22222: “Bei mir ist es genauso. Die ersten paar Male hatte ich Glück, danach war es mies.”

Der reddit-User Own_Fortune_6940 erhofft sich durch die angepassten Glückstausch-Chancen sowie dem zweiten täglichen Spezialtausch die Gelegenheit auf ein Shlundo, also ein schillerndes Glücks-Pokémon mit einer IV von 100 %. Seine Annahme erklärt er in den Kommentaren wie folgt (via reddit.com):

“Wenn du während des gesamten Events zwei Shiny-Tausch pro Tag machst, sind das 16 Chancen, mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %, ein Glücks-Pokemon zu bekommen, und wenn man Glück hat, besteht eine Chance von 1/64, dass es ein Shlundo ist. Wenn ich richtig gerechnet habe, beträgt die Chance, während des Events ein Shlundo zu bekommen, etwa (16 x 1/10 x 1/64), also 1/40.”

Auch wenn die Chancen auf ein Shlundo immer noch relativ gering sind, lohnt es sich dennoch, die erhöhte Glückstausch-Wahrscheinlichkeit während des Mondneujahrs zu nutzen. Also beeilt euch, wenn ich euch das eine oder andere Glücks-Pokémon sichern wollt. Wann es das nächste Mal eine solche Gelegenheit geben wird, ist nämlich noch nicht bekannt.

Wie nehmt ihr die aktuellen Glückstausch-Chancen wahr? Konntet ihr auch direkt so viele Glück-Pokémon ergattern oder hofft ihr lieber auf ein Shlundo, wie es Own_Fortune_6940 tut? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.

Auch für mich spielt das Tauschen eine wichtige Rolle. Ich erkläre euch deshalb, warum ich 100 Pokémon am Tag tausche und weshalb sich das auch für euch lohnen kann.

EA äußert sich jetzt offiziell zu der Katastrophe, die Battlefield 2042 darstellt – Das sagen sie

In der neusten Konferenz zu den Quartalergebnissen sprach EA über den schwierigen Release des neuen Battlefield 2042. Offenbar bliebt diese bei Fans wie Publisher selbst hinter den Erwartungen zurück. Der CEO Andrew Wilson erklärt, woran das Spiel scheiterte.

Das sagt EA: nach den Gerüchten, dass Battlefield 2042 Free2Play werden soll, gibt es nun offizielle Aussagen zum Zustand des Spiels. Wilson sprach in der Konferenz davon, dass Battlefield 2042 „nicht den Erwartungen entsprach“.

Man habe gedacht, dass das Spiel fertig sei. Aber die Pandemie-Jahre, in welchen die Entwickler von zu Hause aus arbeiten mussten, seien „herausfordernd“ gewesen. Battlefield 2042 sei ein ambitioniertes Spiel, aber das hat anscheinend nicht gereicht. Wilson sagt:

Wir starteten mit einer starken Stabilität. Aber als mehr Spieler ins Spiel eintauchten, wurde klar, dass wir unerwartete Leistungs-Probleme hatten, die wir uns ansehen müssen. Einige der Design-Entscheidungen kamen nicht gut bei jedem in der Community an.

Bugs, Verbindungsabbrüche und ungeliebte neue Features

Was war das Problem mit Battlefield 2042? Die von Wilson angesprochenen Probleme sind seit Release im Spiel zu finden. Spieler haben etwa Probleme, überhaupt in Runden zu kommen oder finden schwere Bugs, die das Spielen unmöglich machen.

Dazu kamen etliche Fehler mit Gadgets, durch welche diese etwa unbrauchbar wurden oder lästiges „rubberbanding.“ Eure Spielfigur wurde teilweise wegen schlechter Verbindung quer durch die Welt gezogen, ohne, dass ihr das kontrollieren könntet.

Der technische Zustand war zuweilen so schlecht, dass selbst Cheat-Anbieter einen Rückzug gemacht haben. Ihre Cheats könnten so einfach nicht funktionieren. Wir haben bei MeinMMO den technischen Zustand bereits in unserem Test bemängelt:

Mehr zum Thema
Battlefield 2042 hat alles für ein richtig gutes Battlefield, ist aber technisch eine Katastrophe
von Tarek Zehrer

Bei den neuen Features entschied man sich etwa dazu, die gewohnten Klassen in Battlefield 2042 durch Operator mit besonderen Fähigkeiten zu ersetzen – was jedoch nicht gut ankam. Außerdem kritisierten Spieler etwa Entscheidungen wie die Entfernung von klassischen Scoreboards.

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Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten

Wie geht es nun weiter? Trotz des schwierigen Starts will EA weiter ins Franchise investieren. Wilson sagt dazu in der Konferenz: „Wir verpflichten uns dazu, das volle Potential dieses Spiel auszuschöpfen und wir verpflichten uns unseren Battlefield-Fans. Wir haben bereits eine Reihe von großen Updates ins Spiel gebracht und es gibt noch mehr zu tun.“

Es soll „bedeutungsschwere Updates“ in den kommenden Wochen geben. Wir wissen hier schon, dass Battlefield 2042 die erste Season bekommet. Diese verschiebt sich allerdings erst einmal:

Battlefield 2042 verschiebt 1. Season auf den Sommer, verrät Details zum nächsten Update

Lost Ark hieß in Korea zum Launch nur „Möwe Online“ – Und der Grund dafür könnte euch beunruhigen

Das neue MMORPG Lost Ark kam bereits 2018 in Korea auf den Markt. Zu seinem Launch dort trug es den Spitznamen Seagull Online und der Grund dafür, könnte auch europäische Spieler beunruhigen: Ewige Warteschlangen.

Woher der ulkige Name? Wenn ihr die Beta von Lost Ark gespielt habt, könnt ihr es euch vielleicht schon denken. Loggt ihr euch in das neue MMORPG ein, begrüßt euch ein Schiff auf dem Meer, welches vor einer Insel vor Anker geht.

Dieser Hintergrund ist atmosphärisch natürlich auch mit Geräuschen untermalt und was könnte besser zu einem Hafen passen, als eine Möwe? Das gefiederte Tier ist sogar auf dem Bild zu sehen, wenn man genau hinschaut.

Alle circa 30 Sekunden schreit die Möwe laut im Hintergrund, was den Klang der Wellen im Wasser untermalen soll. 

Die Warteschlangen von Lost Ark waren allerdings so lang und so häufig, dass die Fans stundenlang einer Möwe beim Schreien zuhören mussten, während sie darauf warteten, zu spielen.

Im Volksmund trug das Spiel daher lange den scherzhaften Titel „Seagull Online“, zu Deutsch also Möwe Online, da sich schon bald ein kleiner Kult um den gefiederten Schreihals bilden konnte. Man braucht schließlich eine Beschäftigung beim Warten.

Im Hintergrund könnt ihr die Möwen sogar sehen

Warum ist das relevant? Das Thema kam im Lost Ark-reddit auf, da viele Leute sich Sorgen darüber machen, ob der Launch im Westen ein ähnliches Debakel werden könnte, und die Scherze rund um Möwe Online zurückkehren.

Der Thread dazu hat in 13 Stunden immerhin 376 Upvotes generieren können und 111 Kommentare. Doch wie wahrscheinlich ist es denn eigentlich, dass auch uns eine Möwe ins Ohr schreit?

Lange Login-Wartezeiten gehören zu MMORPGs wie Dungeons oder Raids. Die meisten neuen Titel haben sie, es ist nur die Frage, wie extrem sie werden können. Amazon, die auch Lost Ark bei uns publishen, haben dazu erst jüngst harte Erfahrungen mit New World sammeln können.

Auch dort waren die Warteschlangen Stunden lang und wurden dadurch befeuert, dass sich Leute, die einmal eingeloggt waren, kaum noch ausloggten.

Wird unser Launch ähnlich? Das lässt sich zurzeit schwer sagen. Amazon hat bereits den Start der Beta von Lost Ark, bei dem etwa 88.000 User gleichzeitig online waren, genutzt, um die Auslastungen zu testen.

Auch hier kam es zu Warteschlangen, allerdings gab es auch nur einen einzigen Server. Außerdem waren diese mit 3 bis 15 Minuten noch relativ kurz. Später während der Beta lösten sich die Warteschlangen dann völlig auf, als neue Server dazugeschaltet wurden.

In einem Blogeintrag bestätigte Amazon obendrein bereits, dass sie mehr Server für den Launch in der Hinterhand haben, sollten die bisherigen nicht ausreichen (via playlostark.com).

Ebenfalls entlasten könnte sich der Ansturm durch den zweigeteilten Release. Da Vorbesteller bereits ab dem 8. Februar zocken dürfen und Free2Play-Fans erst ab dem 11. dazu kommen.

Amazon hat also bereits Vorkehrungen getroffen, dass der westliche Start nicht zu Möwe Online wird, doch bisher können wir nur hoffen.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Humor und Angst machen sich breit

Wie ist die Stimmung? Der Thread wird heiß diskutiert und bietet eine Menge verschiedener Gesichtspunkte. Viele Leute schwelgen in Erinnerungen an lange Warteschlangen in Spielen wie Blade and Soul oder World of Warcraft. Sie nehmen dieses Omen mit einem Grinsen.

Wieder sorgen andere Spieler sich, vor allem nach dem New-World-Launch, dass Lost Ark einen ähnlich problematischen Start haben wird und sind bereits jetzt genervt von einer Situation, die noch gar nicht eingetreten ist.

Andere Spieler nehmen das mit Humor und sehen kein Problem mit Warteschlangen zu Release. Für einige gehört es einfach dazu und außerdem gäbe es schlimmere Probleme, um die man sich sorgen sollte. Unter anderem die Namenspolitik von Lost Ark gerät hier ins Kreuzfeuer.

Was sagen die Fans? Einige der Kommentare im reddit möchten wir hier für euch wiedergeben.

  • Der User Kathygriffin schreibt: “Ich habe mich durch eine 75.000+ Warteschlange in WoW-Classic geschlafen, als der Server zum Launch zusammenbrach. Manchmal ist es einfach, wie es ist. Ich hoffe darauf, dass sie einen ordentlichen Launch hinbekommen.”
  • Auch InsertDisc11 schließt sich an: “Ich denke, dass der Launch am 8. sehr viel flüssiger laufen wird als der am 11. Aber wir werden sehen.”
  • RenRedd bekommt über 50 Upvotes für seinen Kommentar: “Nicht Möwe Online, sondern ‘DeinNameIstBereitsVergeben Online’, wenn sie ihre Namenspolitik zum Launch nicht ändern.”
  • Auch KingAmed macht sich mehr Sorgen um die Namen: “Oh man, ich hoffe die 100 € die ich ausgegeben habe machen, dass ich den Namen, den ich haben, will auch bekomme.”

Was haltet ihr von der Situation? Müsst ihr Schmunzeln über Möwe Online oder befürchtet ihr eher, dass es ein Omen für einen miesen Start in Europa wird? Macht ihr euch überhaupt Sorgen um Warteschlangen oder ist es auch die Namenspolitik, die euch stört? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Das Endgame von Lost Ark bietet viele Aktivitäten – Diese 3 lohnen sich besonders

Kein „War“ mehr in World of Warcraft? Das sagt der Game Director

World of Warcraft verabschiedet sich vom Fraktionskrieg – und das langfristig. Doch was wird nun aus dem „War“ in Warcraft?

Fans von World of Warcraft schauen mit Erstaunen und manchmal auch etwas Sorge auf die Änderungen, die in den kommenden Monaten anstehen. Viel am Spiel scheint im Wandel zu sein und was fast zwei Jahrzehnte ein festes Gesetz war, wird nun aufgeweicht. Allianz und Horde spielen bald gemeinsam. Doch der WoW-Chef sagte dazu im Interview: Es war an der Zeit, das Spiel und seine Grundlagen zu entwurzeln.

Wer spricht da? Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft. Er ist quasi der Chef, der die Entwicklung des Spiels leitet und Entscheidungen am Ende absegnen muss. In einem Interview mit dem Magazin IGN sprach er über die kommenden Änderungen und was sie für die Zukunft von WoW bedeuten.

Was ändert sich überhaupt? Es geht in dem Interview um eine neue Option, die mit Patch 9.2.5 später in diesem Jahr ins Spiel kommen wird. Horde und Allianz können zum ersten Mal in der Geschichte gemeinsam Gruppen bilden und dann Dungeons, Raids oder sogar PvP-Schlachten miteinander bestreiten.

WoW Shadowlands Hazzikostas Bolvar titel title 1280x720

Was hat Hazzikostas gesagt? Im Gespräch stellt Hazzikostas gleich mehrere Sachen klar. So habe man in den vergangenen Jahren oft recht schnell auf Wünsche der Community mit einem abweisenden „Nein“ reagiert, weil der Wunsch an den Grundfesten von World of Warcraft gerüttelt hätte. Inzwischen hat aber ein Umdenken stattgefunden, sodass die Entwickler die Wünsche der Spieler umsetzen wollen, wenn es denn möglich ist. Dazu sagte er:

[Wir] bewerten diese Dinge gerade neu, die unsere Community immer wollte und zu denen wir „Nein“ gesagt haben. Und einer ihrer Wünsche war die Option zum Cross-Play in irgendeiner Form. Die Antwort darauf war immer: Nunja, es ist Warcraft, Orcs gegen Menschen. Es ist Horde gegen Allianz. Das definiert unsere ganze IP.

Doch genau das wäre schon lange nicht mehr wahr, mein Hazzikostas später. Warcraft ist eben viel mehr als nur Orcs gegen Menschen, das war es schon in Warcraft III. Immerhin spielte das letzte Kapitel am Hyjal, wo Horde und Allianz gemeinsam gegen einen Feind kämpfen mussten.

Das ist nicht die Welt, die wir erschaffen wollen aber auch nicht die Welt oder die Geschichte, die wir in den letzten 20 Jahren seit Warcraft III erzählt haben. Am Ende ging es immer darum, dass die Fraktionen zueinander finden um Archimonde zu bezwingen und die großen Bedrohungen der Welt aufzuhalten.

Später fügte er dazu noch an:

Es ist leicht auf kurze Sicht anzunehmen, dass die Kern-Idee aus ‘Horde gegen Allianz’ besteht. Und ich glaube, wenn du zu Warcraft I oder Warcraft II zurückgehst, dann ja, dann war das buchstäblich genau so, weil es einfach nur ein 2-Fraktionen-RTS-Spiel war, wo der Plot erschaffen wurde, um einen Grund für den Kampf der beiden Fraktionen zu haben.

Tatsächlich aber, von Warcraft III beginnend, glaube ich, dass die Ideale von World of Warcraft eher Abenteuer, Erforschung und der Fakt, dass wir grundsätzlich mehr gemein haben als uns trennt, waren. Dass Horde und Allianz beide ihre Heimat verteidigen wollen, eine Heimat finden wollen und kämpfen, für Familie, für Ehre, für Gerechtigkeit.

Ohne Krieg fehlt ein Kernpfeiler von WoW – oder?

Aus den Ausführungen des Game Directors folgt unweigerlich die Frage, ob World of Warcraft damit nicht einen seiner Markenkerne aufgibt. Immerhin war für viele Spieler der Konflikt zwischen Horde und Allianz eines der zentralen Themen des Spiels. In vielen Foren belächelt man die Änderung und bezeichnet das MMORPG schon als „World of Peacecraft“, wenn Allianz und Horde gemeinsam spielen können.

Und tatsächlich erklärt Hazzikostas, dass es bei diesen Änderungen nur „eine Richtung“ geben würde. Die Freiheiten, mit denen Spieler beider Gruppierungen ausgestattet werden, nehmen nur zu.

Das ist ein Prozess, der nur in eine Richtung geht. Wir werden die Regeln nicht lockern und erlauben, dass sich soziale Gruppen entwickeln, nur um dann nachträglich zu sagen: „Vergesst es, das war ein Fehler.“

Ebenfalls bestätigt wurde, dass der Fraktions-Krieg in Zukunft wohl keine große Rolle mehr spielen wird. Das grundsätzliche „Horde gegen Allianz“ wird wohl kein Fokus der Geschichte mehr werden. Trotzdem wird es weiterhin Spannungen geben, diese werden aber durch Charaktere und Gruppierungen erzählt, nicht durch die Fraktionen als Ganzes.

Hazzikostas erklärt, dass man sich künftig um mehrere Perspektiven bemühen würde, etwa die der Überlebenden vom Brand Teldrassils, von Genn Greymane oder Mitglieder der Verlassenen. Die Spieler sollen selbst entscheiden, wo sie in Bezug auf diese Vorfälle stehen.

World of Warcraft schraubt an seinen grundlegenden Prinzipien, wenn auch nur langsam. Aber das könnte genau die Veränderung sein, die das einstmals größte MMORPG braucht.

Wir haben nach der Größe eurer Fernseher gefragt – Hier sind die häufigsten

Wie groß sind die “Glotzen”, “Kisten” oder allgemein Fernsehgeräte, die bei euch zu Hause rumstehen? Ihr habt uns zahlreich geantwortet.

Darum ging’s: Fernseher gehören schon seit vielen Jahrzehnten fest zu unserem Leben dazu. Ob für Filme und Serien, Nachrichten, Dokus oder fürs Gaming, fast jeder von uns hat einen Fernseher bei sich in der Bude stehen.

Im Laufe der Jahre hat sich die Technik immer weiter entwickelt und die Kisten wurden immer weniger “kistenförmig” und immer flacher und breiter. Mittlerweile gibt es eine große Menge an Auflösungen, die einem interessierten Käufer zur Auswahl stehen. Daher wollten wir in einer Umfrage von euch wissen: Welche Auflösung hat euer Fernseher eigentlich?

So habt ihr abgestimmt: Insgesamt haben an der Umfrage 6.709 MeinMMO-Leser teilgenommen. Jeder von euch konnte genau eine Stimme vergeben und die Wahl konnte nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Die Stimmenverteilung sieht folgendermaßen aus:

  • 65 Zoll: 27,88 % (1.871 Stimmen)
  • 55 Zoll: 27,56 % (1.849 Stimmen)
  • 75 Zoll oder mehr: 16,92 % (1.135 Stimmen)
  • 50 Zoll: 8,66 % (581 Stimmen)
  • 43 Zoll: 7,61 % (511 Stimmen)
  • 40 Zoll oder weniger: 4,59 % (308 Stimmen)
  • 58 Zoll: 1,88 % (126 Stimmen)
  • 70 Zoll: 1,85 / (124 Stimmen)
  • Ich habe keinen Fernseher: 1,63 % (110 Stimmen)
  • 60 Zoll: 1,4 % (94 Stimmen)

Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen 55 und 65 Zoll

Das waren eure Kommentare: In einem knappen Rennen zwischen zwei Größen kamen die Fernseher mit 65 Zoll mit nur 22 Stimmen Vorsprung als Sieger heraus. Allgemein sind die Größen 55 und 65 Zoll mit Abstand die gängigsten unter den MeinMMO-Lesern. Mehr als jeder zweiter Teilnehmer hat eine der beiden Auflösungen bei sich zu Hause stehen.

In den Kommentaren haben sich auch entsprechend viele Besitzer dieser Auflösungen gemeldet und uns mitgeteilt, dass sie mit ihrer Wahl zufrieden sind. Sie bieten ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und sind für viele Leute erschwinglich.

Der Preis ist aber nicht der einzige Faktor, denn auch der Abstand zum Fernseher sollte stimmen. Bei einem viel zu großen Fernseher in einem kleinen Raum wird man der komplette Bildschirm gar nicht wahrnehmen können.

Bei aktuellster Technik zwar nicht mehr ganz so relevant, aber ein gewisser Abstand je nach Größe muss trotzdem sein. Sonst wird’s auch mit dem allerneuesten High-End-TV einfach nichts. […]

Laut derzeitigem Umfrageergebnis sollten die meisten hier aber mit 55″ richtig liegen. Gute 2 Meter Abstand sollte jeder hinbekommen, aber nicht vergessen, bei 4k. Bei HD-Signal sind’s auch dann schon 3 1/2 Meter und ein noch größerer TV macht deshalb sehr oft null Sinn.

MeinMMO-Leser BavEagle

Habe den LG G1 Evo 65″. Ich finde, 65″ sind ein super Kompromiss aus Größe und Bildqualität (Eingabequalität berücksichtigen). Mein erster OLED und der ist extrem gut! […]

Leider sitze ich mit ca. 3,5 m etwas zu weit weg, dafür ist die Auflösung besser. Vor allem beim Zocken sitze ich zu weit weg […]. Für Filme ideal nur halt zum Zocken nicht so ganz.

MeinMMO-Leser Todesklinge

Genutzt werden die Fernseher laut euren Kommentaren hauptsächlich zum Zocken auf Konsolen oder Schauen von Filmen und Serien. Wobei der eine oder andere von euch dafür auch gerne auf Beamer und Leinwände fürs Heimkino ausweicht. Manchmal werden die Fernseher auch als Bildschirme für eure PCs verwendet.

Aber nur wenige von euch verzichten gänzlich auf Fernseher, wie man es den 1,63 % der Stimmen entnehmen kann. Der MeinMMO-Leser NewClearPower schreibt zum Beispiel:

Habe weder Fernseher noch Konsole, das klassische Fernsehen finde ich heutzutage schrecklich […]. Wenn ich mal gemütlich einen Film anschauen will oder mit Freunden ein Fußballspiel, dann wird die 120″ Leinwand runtergefahren und das Bild kommt vom PC an den Beamer.

[…] Ja, preislich ist ein TV günstiger, aber eben auch kleiner. Ich habe, wenn ich mir einen guten Film anschauen möchte, eben auch gerne das Kino-Feeling mit dabei.

Andere wiederum gab in den Kommentaren an, dass sie über mehrere TV-Geräte verfügen, die sie im Wohnzimmer und im Schlafzimmer stehen haben. Die “Schlafzimmer-Fernseher” waren dabei in der Regel kleiner.

Habt ihr mit dem Ergebnis gerechnet oder hat euch ein bestimmter Part davon überrascht? Wenn ihr euch eine Wunschauflösung aussuchen könntet, welche wäre es? Schreibt es uns in die Kommentare.

Gaming-Monitore, um das Beste aus PS5 und Xbox Series X herauszuholen

Eines der besten Features vom neuen MMORPG Lost Ark haben viele gar nicht auf dem Schirm

Lost Ark ist bekannt für seine riesigen Monsterwellen, die anspruchsvollen Raids und herausragende Dungeons. Doch ein bestimmtes Feature macht das MMORPG ebenfalls richtig gut, und das haben viele nicht mal auf dem Schirm: das PvP.

Lost Ark glänzt an vielen Stellen. Egal, ob ihr im Housing eine ganze Insel dekorieren wollt oder lieber mit drei Freunden gigantisch komplexe Bosse bekämpft, das MMORPG hat das für euch parat. Selbst flirten könnt ihr in dem Game und zahllose NPCs dazu bringen, euch zu lieben.

Doch ein Feature von Lost Ark ist großartig, obwohl es von vielen nur als Anhängsel gesehen wird. Es ist das PvP des neuen MMORPGs, was den Hype in mir noch höher werden lässt. Doch da bin ich der einzige, wie es scheint. Und das, obwohl ich PvP in MMORPGs für gewöhnlich gar nicht leiden kann.

Wer schreibt hier? Mark Sellner ist MMORPG-Autor bei MeinMMO und so sehr in Lost Ark vertieft, dass er in der Redaktion bereits den Spitznamen Lost Mark hat. Er freut sich seit 7 Jahren auf das Spiel und saugt jede Information dazu wie ein MMORPG-Schwamm in sich auf.

Fangen wir einmal ganz vorne an – Was kann das PvP von Lost Ark überhaupt? Denn als großes Aushängeschild wird der Modus derzeit nicht benutzt. Viel mehr stehen zahlreiche PvE-Inhalte im Mittelpunkt der Kampagnen um Lost Ark herum. Selbst in meiner Gilde und in meinem Freundeskreis wollen sich die meisten auf PvE fokussieren.

Das PvP kommt in verschiedenen Modi zu euch und jeder von ihnen bietet einiges an Abwechselung. Eine detaillierte Liste aller Möglichkeiten zum PvP findet ihr in unserem PvP-Artikel zu Lost Ark.

Nur euer Skill zählt im PvP

Ich möchte mich an dieser Stelle ausschließlich auf das Arena-PvP und seine drei Modi beziehen und lasse daher absichtlich Duelle, GvG und Rowen außen vor. Denn ausgerechnet mich, den PvP-Muffel vor dem Herrn, holen die gewerteten Arena-Matches von Lost Ark total ab.

Denn ich habe das erste Mal das Gefühl, dass das PvP in einem MMORPG meine Zeit wirklich wertschätzt. Das hat diverse Gründe, aber anfangen möchte ich mit dem ersten – der enorm leichte Einstieg.

Das gewertete PvP in Lost Ark steht mir quasi sofort zur Verfügung. Ich muss einen Charakter erstellen, diesen auf Level 26 und damit in die erste größere Stadt bringen und kann sofort in die Arena-PvP-Matches reinspringen.

Dabei habe ich in Lost Ark keinen einzigen Nachteil gegenüber jemandem, der in seinen Charakter bereits hunderte oder tausende Stunden gesteckt hat, denn die Arena ist komplett normalisiert.

Alle Mitspieler haben den gleichen Gearscore, alle haben genau gleich viele Skill-Punkte, die sie ausgeben können. Alles, was hier zählt, sind die persönlichen Fähigkeiten des jeweiligen Spielers.

Video starten
Lost Ark liefert geballte Action mit 15 Klassen – Seht hier im Video, wie sie aussehen

Natürlich wird mich jemand, der bereits tausende Stunden zugange war und Erfahrung sammeln konnte, immernoch mit Leichtigkeit verprügeln – aber wenigstens nicht, weil er einfach bessere Ausrüstung hatte. 

Das fühlt sich, so doof es auch klingen mag, befriedigender an. Ich weiß dann, dass es mein Fehler war, wenn ich gestorben bin und dass der Gegner simpel besser gespielt hat. Es ist nachvollziehbarer und hilft mir dabei, mich selbst zu verbessern. 

Vor allem im Modus Team Elimination, in dem man in 1 gegen 1 Matches nacheinander antritt, kommt diese Mechanik für mich am ehesten zum Tragen. Dort hat man nämlich nicht einmal die Ausrede, dass der Feind in der Überzahl war, wie beispielsweise im Team Deathmatch.

Lost Ark wertschätzt meine Zeit als Spieler

Dazu kommen die enorm kurzen Match-Zeiten, was das PvP in Lost Ark perfekt für zwischendurch macht. Denn eine Runde PvP dauert nur, je nach Modus, zwischen 5 und 7 Minuten. Das ist eine perfekte Dauer, da die Gefechte dann stets spannend bleiben, aber auch nie meine Konzentrationsfähigkeit übersteigen.

In anderen PvP-Games, die ich spiele, seit es Hunt: Showdown, League of Legends oder die WvW-Partien in Guild Wars 2, geht eine einzelne Session mindestens doppelt, aber eher drei- oder viermal so lange.

Und ich kann deutlich merken, wie ich in einer LoL-Runde nach 30 Minuten anfange, dumme Fehler zu machen, die ich in der 7. Minute nicht gemacht hätte. Oder wie ich in Hunt: Showdown nach 20 Minuten unruhig werde und Feinde nicht mehr so gut treffe wie zum Start einer Runde.

Konzentration ist essenziell für PvP-Gefechte, in denen einzig die Fähigkeiten der Spieler eine Rolle spielen und es fühlt sich gut an, dass Lost Ark das verstanden hat. Man fühlt sich als Spieler dadurch gleichzeitig nicht so stark herausgefordert, auch wenn die Kämpfe selbst auf einem hohen Niveau stattfinden.

Das erleichtert es für mich, über einen längeren Zeitraum gut zu spielen und Pausen genau dann zu machen, wenn ich sie brauche. 

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PvP bringt mich weiter

Und noch ein gewaltiges Argument kann ich für das PvP in Lost Ark aus dem Ärmel zaubern, es bringt euch nämlich sogar im PvE und im normalen Spiel weiter. 

Natürlich könnt ihr das PvP auch einfach überhaupt nicht verlassen und euch um einen der begehrten Plätze auf der Bestenliste prügeln, aber solltet ihr wie ich sein und auch PvE erleben wollen, sind die Arenen für euch gleich doppelt interessant.

Ihr könnt im PvP in Lost Ark nämlich einiges an Loot gewinnen. Dazu zählen neben Mounts, Titeln und anderen kosmetischen Items auch Silber, Gold und sogar die Echtgeldwährung Kristalle.

Außerdem erhaltet ihr Materialien aus den Kämpfen, mit denen ihr eure Ausrüstung verbessern könnt. Somit ist das PvP ein weiterer Weg, um euren Gearscore zu verbessern. Selbst, wenn er in der Arena selbst gar keine Rolle spielt.

Was haltet ihr von dem PvP in Lost Ark? Werdet ihr dem Ganzen eine Chance geben oder seid ihr auch nur auf das PvE im Spiel aus? Denkt ihr, dass ein gutes PvP in ein modernes MMORPG dazu gehört oder seid ihr der Meinung, dass Lost Ark auch ohne ganz gut ausgekommen wäre? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Was ebenfalls richtig Spaß macht in Lost Ark, ist das Segeln – So funktioniert euer Leben als Pirat.

Pokémon GO bringt neue Forschungen und Quests zum Mondneujahr – 2 solltet ihr euch sichern

In Pokémon GO ist am 01. Februar 2022 das Mondneujahr-Event gestartet, bei dem ihr auf neue Quests und befristete Forschungen treffen könnt. Wir von MeinMMO haben uns die Aufgaben angesehen und zeigen euch, auf welche Belohnungen ihr euch freuen könnt.

Um was für Aufgaben geht es? Wie ihr es von vergangenen Events gewohnt seid, wird es auch zum Mondneujahr-Event wieder 7 spezielle Feldforschungsaufgaben geben. Diese könnt ihr euch an den PokéStops erdrehen. Darüber hinaus erwarten euch zwei befristete Forschungen rund das Event.

Welche Aufgaben ihr dazu lösen müsst, welche Belohnungen es geben wird und ob sich diese lohnen, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wann findet das Mondneujahr-Event statt? Das Event zum Mondneujahr startet am 01. Februar 2022 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum 07. Februar 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Wir haben diesen Artikel am 02. Februar 2022 für euch aktualisiert und die fehlenden Belohnungen bei der “Freundschafts-Challenge” ergänzt.

2 befristete Forschungen zum Mondneujahr-Event

Während des Mondneujahr-Events gibt es neben 7 neuen Event-Feldforschungen zwei befristete Forschungen, die ihr lösen könnt. Diese stehen jedem Spieler zur Verfügung und sind in der “Heute”-Ansicht zu finden. Die beiden Aufgaben unterteilen sich nach “Mondneujahr: Fang-Challenge” und “Mondneujahr: Freundschaft-Challenge”.

Im Gegensatz zu Feldforschungsaufgaben sind diese Quests allerdings zeitlich limitiert. Das bedeutet, ihr müsst diese bis zum Ende des Events bearbeitet und eingelöst haben, um euch die entsprechenden Belohnungen zu sichern. Verpasst ihr das, dann gehen euch diese verloren.

Mit Hilfe der Übersicht von LeekDuck, haben wir euch die Aufgaben der beiden befristeten Forschungen nachfolgend zusammengefasst (via leekduck.com). Alle Pokémon, die ihr auch als Shiny fangen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.

Mondneujahr: Fang-Challenge

AufgabeBelohnung
Fange 10 Pokémon10 Pokébälle
Fange 25 Pokémon15 Superbälle
Fange 25 Pokémon
vom Typ Feuer
20 Hyperbälle
Fange 10 verschiedene
Arten von Pokémon
Begegnung mit Leufeo*

Stufenbelohnung: Habt ihr alle 4 Aufgaben gelöst, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.000 Sternenstaub, 1.000 EP und eine Begegnung mit Psiau*.

Mondneujahr: Freundschafts-Challenge

AufgabeBelohnung
Sende 5 Geschenke
und nutze einen Sticker
Begegnung mit Flemmli*
Tausche 3 Pokémon
mit einem Freund
Begegnung mit Krebscorps*
Sende 15 Geschenke
an Freunde
Begegnung mit Flampion*
Sende Geschenke an
3 Tagen in Folge
Begegnung mit Leufeo*

Stufenbelohnung: Habt ihr alle 4 Aufgaben gelöst, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.000 Sternenstaub, 1.000 EP und eine Begegnung mit Psiau*.

7 neue Feldforschungen zum Mondneujahr-Event

Während des gesamten Events rund um das Mondneujahr, könnt ihr an PokéStops spezielle Event-Aufgaben sammeln. Wie ihr es von den regulären Feldforschungen kennt, müsst ihr dazu nur die Fotoscheibe am PokéStop drehen. Angezeigt wird euch die Aufgabe dann in eurer “Feld”-Ansicht, in die ihr mit Klick auf das Fernglas gelangt. Zum Lösen dieser Aufgaben habt ihr unbegrenzt Zeit.

Mit Hilfe der Übersicht von Legends Lima haben wir euch nachfolgend alle Aufgaben und deren Belohnungen zusammengefasst (via reddit.com). Alle Monstern, denen ihr auch in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.

AufgabeBelohnung
Fange 5 Pokémon25 Mega-Energie für
Mega-Garados
Fange 12 PokémonBegegnung mit Flampion*
Verschicke ein PokémonBegegnung mit Leufeo*
Gewinne einen RaidBegegnung mit Psiau*
Brüte ein EiBegegnung mit Alola-Mauzi*
oder Galar-Mauzi*
Versende 3 GeschenkeBegegnung mit Karpador*
Versende 3 Geschenke und
einen Sticker
Begegnung mit Leufeo*

Welche Aufgaben lohnen sich besonders?

Bei den (Feld-) Forschungen lohnen sich vor allem zwei Begegnungen: Psiau und Mauzi. Wir erklären euch, warum.

Psiau

Das Psycho-Pokémon Psiau gibt es ab dem 01. Februar 2022 erstmals in seiner schillernden Form im Spiel zu finden. Normalerweise ist dieses Monster eher selten und ihr bekommt es vor allem aus Eiern. Im Moment ist es außerdem in dem Feldforschungsdurchbruch für Februar sowie während des Mondneujahr-Events in Level-1-Raids zu finden.

Wer sich also ein schillerndes Exemplar sichern möchte, der hat durch die Event-Quest “Gewinne einen Raid” nun weitere Gelegenheiten, einem Shiny-Psiau zu begegnen. Diese Aufgabe wird vor allem Shiny-Jäger freuen.

Alola- und Galar-Mauzi

Eine weitere interessante Aufgabe ist die mit Alola- und Galar-Mauzi. Dabei liegt der Fokus allerdings vor allem auf der Galar-Version. Diese ist nämlich, ähnlich wie Psiau, im Spiel hauptsächlich durch das Ausbrüten von Eiern erhältlich. Gelegentlich, wie während des Mondneujahr-Events, auch in Level-1-Raids.

Da das Pokémon vom Typ Stahl ebenfalls in seiner schillernden Variante im Spiel zu fangen ist, können sich auch hierüber vor allem die Shiny-Jäger freuen. Bedenkt außerdem, dass sich Galar-Mauzi nicht zu Snobillikat, sondern Mauzinger entwickelt. Für alle, denen dieser Pokédex-Eintrag noch fehlt, ist das eine perfekte Chance diesen nachzuholen.

Alola-Mauzi ist hingegen schon etwas häufiger im Spiel zu finden gewesen und spawnt gelegentlich auch wild. Auch bei diesem Monster könnt ihr auf ein schillerndes Exemplar hoffen. Außerdem gehört Alola-Mauzi zu den 22 Monstern, bei denen ihr einen Sternenstaub-Bonus bekommt.

Weitere interessante Belohnungen

Da das Event im Zeichen von Leufeo steht, welches erstmals in seiner schillernden Form im Spiel zu finden ist, bieten euch die entsprechenden Aufgaben ebenfalls weitere Chancen eines zu erhalten. Leufeo spawnt allerdings auch während des gesamten Events wild, weshalb ihr auch dort gute Gelegenheiten auf ein Shiny haben werdet.

Wer regelmäßig auf Mega-Entwicklungen setzt, der sollte sich außerdem die Mega-Energie für Garados nicht entgehen lassen.

Wie findet ihr die neuen Feldforschungsaufgaben und befristeten Forschungen zum Mondneujahr-Event? Welche Belohnung wollt ihr euch auf jeden Fall sichern? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen steht noch einiges an. Wir haben uns angesehen, welche Events euch im Februar in Pokémon GO erwarten und welche sich besonders lohnen.

Tiny Tina’s Wonderlands: Gameplay-Video zeigt Feinde, Fantasy, Zauberei – Sieht chaotisch gut aus

Mit Tiny Tina’s Wonderlands kommt ein neuer Fantasy-Ableger der Borderlands-Reihe immer näher. In einem neuen Video gibt es nun einen kleinen Einblick in das Gameplay, das wir erwarten können.

Was ist das für ein Spiel? “Tiny Tina’s Wonderlands” wirft euch mitten in ein waschechtes Tabletop-RPG in Videospielform, das von der namensgebenden Tina geleitet wird.

Im Grunde wie der legendäre Borderlands-2-DLC mit ähnlicher Prämisse, den ihr übrigens gerade als PS-Plus-Spiel nachholen könnt – nur eben als vollwertiges, eigenständiges Spiel.

Wonderlands erscheint am 25. März 2022 und immer mehr Informationen zu dem Spiel werden bekannt.

Nachdem wir schon einige Klassen kennenlernen durften, wurde nun ein erster Einblick ins Gameplay von dem Gaming-Portal “IGN” veröffentlicht. Dort berichtet Seth Macy von seinen ersten Eindrücken aus einer Testversion des Spiels – und zeigt so gleichzeitig, was sich Spieler von den Wonderlands erwarten können.

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Wonderlands gießt Nahkampf, heftige Kanonen und Fantasy in denselben Topf

Was ist zu sehen? Unübersehbar in dem Video ist der Fantasy-Einschlag, den das Spiel gegenüber Borderlands hat. Anstatt karger Wüstenplaneten oder abgefahrener Space-Städte sehen wir ein idyllisches Schloss, das kurz danach von einer Skelett-Armee überrannt wird, oder eine Lagune voller Piratenschiffe.

Der bekannte, etwas bekloppte Borderlands-Humor gehört auch dazu. So kommt der Spieler etwa an eine Zugbrücke, die irgendwie abgesenkt werden muss. Anstatt auf Klettermanöver oder Angriffe zu setzen, versucht sich der Spieler aber an liebevollem Gesäusel, um die Tür vom Öffnen zu überzeugen – erfolgreich.

Dörfer und schiefe Türme gehören zum Weltbild dazu, genau wie Katapulte oder garstige Monster, die anstatt der gewohnten Psychos über den Bildschirm wetzen und nur darauf warten, erledigt zu werden.

Und um das zu tun, können Spieler auf verschiedenste Angriffsarten setzen. Das Haupt-Werkzeug der Vernichtung bleiben die abgefahrenen Waffen, die wir auch aus Borderlands kennen, nur eben mit Fantasy-Einschlag.

Tiny Tinas Wonderlands Huge Tina titel title 1920x1080
Tina manövriert euch durch die Wonderlands

Dazu kommen aber auch Nahkampf-Manöver und -Waffen, die wichtige Boni für eure Builds liefern können, sowie waschechte Zauberei.

Letztere ersetzt weitestgehend die Granaten aus den Spielen und kommt in allen möglichen Formen und Farben daher. Im Video sind beispielsweise ein magischer Rabe, ein krachender Blitz und aus Portalen herabstürzende Kometen zu sehen. Noch während die Zauber ihre Opfer suchen, kann man gleichzeitig mit Nahkampf- und Schusswaffen weiter attackieren. Chaotisch, aber offenbar auch sehr abwechslungsreich.

Was fehlt im Video? Was in dem Gameplay-Video keine Rolle spielte, ist die ungewöhnliche offene Welt des Spiels. Die “Overworld” ist nämlich an ein Tabletop-RPG angelehnt und zeigt eure Charaktere in Form kleiner Spielfigürchen. Diese Welt hat ihre ganz eigenen Tücken und Features. Die Overworld stellen wir euch hier einmal gesondert vor.

Quelle(n):
  1. IGN

Gothic hat mir meine Jugend geraubt – Jetzt kommt es als MMO und das gibt mir den Rest

Das legendäre Rollenspiel Gothic ist jetzt ein echtes MMO – nur nicht offiziell. Fans haben die Welt und das Spiel um einen Multiplayer-Modus erweitert. Und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus fürchtet deswegen nun um seine Freizeit.

Falls ihr Gothic nicht kennt: das Spiel vom deutschen Studio Piranha Bytes gilt als eines der beliebtesten Rollenspiele, zumindest in Deutschland. Als namenloser Held erledigt ihr Aufgaben, kämpft gegen Götter und Drachen. Die gesamte Story zusammenzufassen würde hier aber den Rahmen sprengen.

Beliebt wurde das Spiel vor allem für sein simples aber spannendes Kampf-System, die vielen Möglichkeiten und Story-Stränge sowie den Rollenspiel-Aspekt. Ihr könnt voll in der Rolle als Held aufgehen – oder einfach jedem die Lichter auspusten, der euch nervt.

Für mich ist Gothic ein Stück Kindheit und Jugend. Der erste Teil erschien 2001, der zweite bereits 2002. Ich war damals schon ein Nerd und bin voll in den Spielen aufgegangen – und erstmals konnte ich sogar mit Freunden über das Hobby sprechen. Wir haben alle Dutzende Stunden in die Games gesteckt.

Zusammen mit Ragnarok Online und wenig später World of Warcraft ab 2004 hat Gothic einen guten Teil meiner frühen Gaming-Zeit geprägt. Der Auftritt der Mittelalter-Band In Extremo im ersten Teil hat sogar maßgeblich zu meinem heutigen Musikgeschmack beigetragen. Gothic ist eines der wenigen Spiele, die ich mehrmals durchgespielt habe, allein um alle möglichen Entscheidungen zu sehen.

Jetzt hat eine Gruppe von Fans ein Projekt gestartet, um aus Gothic ein MMO zu machen. Gothic Online: Untold Chapters heißt die Umsetzung und hat sogar eine eigene Website. In einem neuen Trailer zeigt das Team, was genau es mit dem Projekt auf sich hat:

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Gothic als MMO – Und ich werde kein Leben mehr haben

Untold Chapters basiert auf der Erweiterung von Gothic 2: Die Nacht des Raben von 2003, bringt aber Inhalte sowohl aus Gothic 1 als auch Teil 2 mit ein. Die magische Barriere steht noch und die dort Gefangenen schürfen nach wie vor nach Erz.

Die MMO-Umsetzung der Fans setzt mehr aufs Rollenspiel als auf Looten und Leveln. Ähnlich wie auf den RP-Servern von GTA V Online spielt ihr eine Rolle und interagiert mit anderen Spielern. Jeder hat seine eigene Persönlichkeit und erfüllt seine Aufgabe in der Welt.

Wer jedoch „wichtiger“ werden will, etwa zum Magier oder Paladin aufsteigen, der soll wohl mehrere Monate ins Spiel investieren und sich alles erarbeiten müssen. Spielbar ist das alles schon, eine Anleitung für die Installation gibt es auf der offiziellen Website.

Ich selbst traue mich noch nicht ganz an das Projekt. Weniger, weil es nicht nach dem originalen Gothic klingt als eher aus dem Grund, dass ich wohl zu viel Zeit dort verbringen würde. Ich liebe Gothic und diese MMO-Idee klingt hervorragend.

Schon in anderen RP-Projekten habe ich jahrelang an meiner Rolle gearbeitet. Aber ob ich das noch einmal schaffe – keine Ahnung. Zumal 2022 auch ansonsten nicht mit guten Spielen geizt. Mal sehen, ob mich Untold Chapters fesseln kann – oder ob mich die ganzen Neuerscheinungen wie Nightingale zu sehr packen werden:

Neues Survival-Game in einzigartigem Setting kommt – Soll vor allem auf Koop, Teamwork und PvE setzen

Typ verbaut Grafikkarte für 1.400 € in einen PC, der vielleicht ein Loch in den Mars schießen kann

Eine RTX-3080-Grafikkarte zu bekommen ist weiterhin verdammt schwierig. Bastler Mark Celica von “Mark’s Fabrication” bekam nun eine solche in die Hand – und setzte sie in einem PC ein, der ziemlich einzigartig sein dürfte.

Wer tüftelt da? Auf dem YouTube-Kanal von NVIDIA GeForce wurde ein Video veröffentlicht, in dem ein ganz spezieller PC im Doom-Design konstruiert wird. Verantwortlich für das Design ist Mark Celica von “Mark’s Fabrication”.

Celica bastelte schon in der Vergangenheit abgefahrene Custom-PCs und belegte etwa im Jahr 2018 mit einem Custom-PC den zweiten Platz der “Cooler Master Case Mod World Series”, einer Art Weltmeisterschaft für verrückte, selbstgebaute PCs.

Seitdem, so sagt er, würde er zunehmend auf handgefertigte PCs setzen – und wurde dabei von verschiedenen Aspekten der Doom-Reihe inspiriert. Vor allem die Rüstung und die Waffen haben es ihm angetan.

Passend also, dass sein jüngstes Design ebenfalls quasi direkt dem Spiel entsprungen ist. Denn Celica hat einen PC gebaut, der dem riesigen Geschütz “BFG 10.000” aus Doom Eternal zum Verwechseln ähnlich sieht.

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Was steckt in dem BFG-10000-PC?

Das steckt in der Kanone: Cecila erklärt, dass sein PC ziemlich speziell ist. Zum einen hat die Kanone einen Laser-Effekt, der den Abschuss der Kanone wiedergeben soll. Außerdem ist das Case in der Lage, das Geschütz auf- und abwärts zu neigen. Das bringt einen in Sachen Gaming zwar nicht weiter, sieht aber cool aus.

Doch auch Leistungstechnisch steckt einiges in der Kanone: Zum einen ist eine GeForce RTX 3080 verbaut, die bis heute immer noch schwierig zu bekommen ist. Derzeit muss man wohl rund 1.400 Euro mindestens hinlegen, wenn man sich die begehrte Grafikkarte sichern will (via Geizhals.de). Zudem gibt es weitere, noch teurere Modelle.

Daneben verbaute Cecila Teile wie:

  • Eine Intel i7 10700K CPU
  • Ein ASRock Z490 Motherboard
  • 16GB Zadak Speicher
  • Cooler Master für Stromzufuhr und Wasser-Kühlung

Was ist das für eine Kanone? Die BFG-10000 ist ein monströs riesiges Geschütz aus Doom Eternal, das zur planetaren Verteidigung gedacht ist. In Eternal nutzt der Doom Slayer das Ding allerdings, um ein Loch in den Mars zu schießen – obwohl der Charakter Samuel Hayder kurz vorher noch Bedenken äußerte, dass man ja nicht einfach ein Loch in den Mars schießen könne!

Dieser Moment hat sich ein wenig als Meme bei Doom-Fans festgesetzt und wurde in verschiedensten Videos parodiert. Etwa hier:

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Stellt sich raus: Ein Loch in den Mars zu schießen ist für den Doom Slayer kein Problem. Auch der BFG-10000-RTX-3080-PC dürfte einige Spieler an den Mars-Angriff erinnert haben.

Zum Doom-Abspielen dürfte der PC definitiv geeignet sein. Nur planetaren Schaden wird das Ding wohl nicht anrichten können. Hoffentlich.

Der Doom-Kanonen-PC ist natürlich nicht der erste PC, der in einem verrückten Design daherkommt. Solche Beispiele gibt es immer wieder. Hier findet ihr 7 schicke PC Gehäuse, die euch garantiert neidisch machen.

Was der Bungie-Kauf für Sony und PS5-Gamer wirklich bedeutet

Kurz nach dem bisher größten Gaming-Deal der Geschichte kontert Sony plötzlich und kauft sich Bungie, den Entwickler von Destiny 2. Dabei geht es nicht nur um das Studio, sondern auch die Expertise dahinter. Wir sprechen im MeinMMO-Podcast darüber, was dieser Deal zu bedeuten hat.

Das ist das Thema: Am 31. Januar hat Sony bekanntgegeben, das Entwicklerstudio Bungie zu kaufen – für stolze 3,2 Milliarden Euro. Bungie sind vor allem bekannt für ihre Arbeit an Destiny 2.

Der Deal kommt nur wenige Tage nach der Bekanntgabe, dass sich Microsoft Activision Blizzard sichern will. Den Blizzard-Kauf haben wir ebenfalls schon im Podcast analysiert. Viele sehen nun in dem Kauf von Sony einen Konter. Das trifft jedoch nur so halb zu.

Interessanterweise hat Bungie vor der Selbständigkeit selbst als Studio bei Activision Blizzard gearbeitet – und davor noch bei Microsoft direkt. Eine gewisse Ironie liegt in der ganzen Geschichte.

In der aktuellen Folge zerpflücken den Deal für euch Schuhmann, Alex und Gast Benedict Grothaus, unser Survival-Experte bei MeinMMO. Im Podcast gehen wir dabei auf einige offene Fragen zum Thema ein, etwa:

  • Was genau steckt hinter dem Kauf?
  • Welche Pläne verfolgt Sony damit?
  • Will Sony seine Führung vor Microsoft wieder aufbauen oder gibt es andere Ziele?
  • Was bedeutet der Kauf für das Gaming und Gamer?

Hier könnt ihr hören:

Hier könnt ihr den Podcast auch hören:

Auch, wenn es aus einigen Ecken des Internets ein wenig Spott über den Kauf gibt, freuen sich vor allem die Destiny-Fans. Für die bedeutet der Kauf, dass ihr Lieblingsspiel bald endlich wieder besseren Support und mehr Inhalte nach einer langen Dürrephase bekommt.

Als nächstes steht in Destiny 2 die Erweiterung „Die Hexenkönigin“ an. Das Addon erscheint am 22. Februar 2022.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an euren Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

Destiny 2: Weekly Reset am 01.02. – Da steckt echt der Wurm drin

Bei Destiny 2 geht es derzeit turbulent zu. Kurz vor der neuen Erweiterung kündigt Sony an, Bungie zu kaufen. Dann wird bekannt, dass „Die Hexenkönigin“ auf dem besten Weg ist, die am häufigsten vorbestellte Erweiterung in der Geschichte von Destiny 2 zu werden. Ob es im Spiel nach dem Weekly-Reset auch so spannend wird, dass verraten wir euch jetzt.

Das passiert diese Woche: Die Hexenkönigin steckt auch weiterhin, samt Wurm, in ihrem Kristallgefängnis und Mara Sov macht weiter nichts, um sie da herauszuholen oder mit dem Wurmexorzismus der intriganten Lady zu beginnen. Vielleicht ist es aber heute endlich so weit, denn das neue Mondjahr, das durchaus eine kosmische Bedeutung hat, beginnt und es fühlt sich wie der perfekte Tag für einen Wurmexorzismus an. Zudem sind es nur noch drei Wochen bis zum Start von Witch Queen am 22. Februar. Aber irgendwie steckt in der saisonalen Quest tatsächlich der Wurm drin.

Darüber hinaus werden die Hüter diese Woche wieder auf den Prüfstand gestellt. Die Trials Labore kehren zurück und bringen zudem einen Rufrang-Boost mit, über den ihr schneller leveln könnt. Im Schmelztiegel könnt ihr euch zusätzlich im Modus Showdown austoben.

Viele Spieler haben die lange Season genutzt und unerledigte Triumphe und Katalysatoren fertiggestellt. Jetzt steht eigentlich nur noch die richtige Vorbereitung auf Witch Queen im Fokus. Ob ihr schon bereit seid, könnt ihr auch auf dieser Webseite ganz einfach prüfen.

Der neueste Trailer jedenfalls macht bereits Lust auf die neuen Inhalte:

Leere 3.0 wird das Haupt-Element in Witch Queen sein

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 01.02. bis zum 08.02.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche der Strike:

  • Prüfgelände, auf Nessus
    • Caitls Champion hat immer noch nicht die Nase voll und fordert euch im großen Panzer auf Nessus erneut heraus. Besiegt ihn und beweist, dass ihr den Titel „Champion der Menschheit“ verdient habt und bezwingt ihn auf der höchsten Schwierigkeitsstufe „Spitzenreiter“.
  • Diese Dämmerungswaffen gibt es aktuell:
    • Der Schwarm, Arkus Maschinengewehr (Meister)
    • Das Palindrom, Leere-Handfeuerwaffe (Meister)
  • Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:
    • Solar
    • Stasis-Thermaltausch
    • Blackout
    • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.
  • Weekly-Bonus in dieser Woche:
    • Bonus-Rangpunkte gibt es diesmal in den Laboren der Prüfungen von Osiris.

Das passiert im RaidGläserne Kammer“:

  • In der Gläsernen Kammer erwartet euch die Torwächter Challenge „Fremde in der Zeit“. Um sie zu schaffen, müsst ihr die Minotauren in den verschiedenen Zeitachsen gleichzeitig mit den Wyvern erledigen. Mit etwas Koordination eine lösbare Herausforderung.
  • Als Belohnung warten im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Heze-Rache”. Die Waffe kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.
  • Die Rüstungsfokussierung im Raid ist diese Woche: Erholung

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Showdown
  • Labore: Prüfungen von Osiris

Aszendenten-Herausforderung:

  • Petra Venj hat diese Woche eine super 5. Aszendenten-Herausforderung für alle Sprungmeister: den “Preisrichter-Abgrund”. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ufer in der Träumenden Stadt. Immerhin ist der Fluch diesmal im Cooldown. Wir haben die 1. Fluch-Woche.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 15 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison der Verlorenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.330. Damit ist das Powerlevel nur um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 14 gestiegen.

Ihr seid also nicht mit den lästigen Leveln beschäftigt, sondern könnt euch sofort ins Endgame stürzen.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.320:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Omen-Mission “Falkenmond” (+2)
  • Dungeon “Sog der Habsucht” (+2)
  • Vorzeichen-Mission “Glykon” (+2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd: Priesterin der Dunkelheit (+2)
  • “Mutproben der Ewigkeit”: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Im Zersplitterten Reich, 4 Champions besiegen (+1)
    • Hier wird es ab sofort eine tägliche Rotation der einzelnen Gebiete geben.
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Nicht vergessen: Denkt daran, euer Glanzstaub-Geschenk auch diese Woche im Everversum abzuholen. Ansonsten erwartet euch natürlich auch diese Woche wieder ein neues Angebot bei Tess.

Das Ornament “Erleuchtete Schritte” für das Exotic „Pfad der brennenden Schritte“

Das bekommt ihr diese Woche sonst noch für Glanzstaub bei Tess:

  • Ein Waffenornament für den Bogen “Dreifaltigkeits-Ghoul” namens “Knochenfunke”
  • Exotischer Sparrow “Taurus Knallkörper”
  • Das exotische Schiff “Taurus Rakete”
  • Der Shader “Graustufen-Unterholz”
  • Exotische Geist-Hülle “Taurus Hülle”
  • Exotische Geste “Papierkranich”
  • Exotische Geste “Festlicher Funke”
  • Legendäre Geist-Projektion “Mondtiger-Projektion”

So wie es aussieht, wird der Wurmexorzismus von Savathun tatsächlich erst kurz vor dem Release von Witch Queen weitergehen. Der neueste Trailer hat aber immerhin die Hüter wieder etwas neugieriger gemacht. Was sagt ihr zum neuesten Trailer? Spannende Exotics oder uninteressant? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, was ihr diese Woche noch in Destiny erledigen wollt und was nicht mehr.

Destiny 2: Trailer enthüllt Details zum neuen Waffen-Crafting und Exotics

Kurz vor dem wöchentlichen Reset zeigt Destiny 2 einen neuen Trailer zu Witch Queen, der das neue Waffen-Crafting zeigt und euch „Das Relikt“ sowie neue Exotics vorstellt, darunter auch ein echt wurmiger Kugelwerfer.

Was wurde Neues gezeigt? Destiny 2 nimmt euch im neuesten Trailer zu Witch Queen mit ins Herz von Savathuns Thronwelt. Das Video zeigt zum ersten Mal genaueres zum neuen, futuristischen Waffen-Crafting und auch die Exotics der neuen Erweiterung sind zu sehen. Die Hüter werden also auf dem veränderten Mars bald schon ihr neues Arsenal schmieden.

Die Waffen im Trailer wurden bereits am Wochenende über einen sehr kurzen Werbetrailer geleakt. Man hat daher schon erwartet, dass Bungie bald in einem offiziellen Trailer genaueres zeigen wird.

Diese neuen Waffen erwarten euch in Season 16:

  • “Große Overtüre” – Ein Kugelwerfer der vollautomatisch Geschosse nachlädt
  • “Parasit” – Ein “Wurmwerfer”, der seinen Schaden immer weiter erhöhen kann
  • “Osteo Striga” – Die Maschinenpistole verfügt über schwärmende Projektile, die eine giftige Salve triggern

Zudem wird es tatsächlich auch klassenspezifische Glefen mit unterschiedlichen Eigenschaften/ Elementen geben, wie einige Hüter bereits pfiffig vermutet haben.

  • Titanen-Glefe: “Klinge der Handlung” – platziert einen Schutzschild
  • Warlock-Glefe: “Klinge der Absicht” – setzt ein heilendes Geschütz ein
  • Jäger-Glefe: “Klinge der Übereinkunft” – mit einem verfolgenden Kettenblitz

Das ist im Trailer besonders interessant: Eine Nahaufnahme zeigt eine Waffe, welches ein futuristisches Perk-System zu haben scheint, womit Spieler über umschaltbare Slots die Eigenschaften ihrer Waffe verändern können. Womöglich handelt es sich hier um ein Auswahlmenü beim neuen Waffen-Crafting, über das die Spieler bestimmen, welche Perks ihre Waffen am Ende haben soll.

Im Trailer stellt Bungie zudem die ersten neuen Rüstungs-Exotics für alle drei Klassen vor.

Diese neuen Exo-Rüstungen erwarten euch in Season 16:

  • Titanen-Brustschutz: „Raufeif-Z“ – eine Stasismauer ersetzt die normale Barrikade
  • Warlock-Armschutz: „Osmiomantie“ – eine zusätzlicher Kälteschub mit verbesserter Suche
  • Jäger-Kopfschutz: „Fäule-Ranger“ – abprallende Projektile verursachen erhöhten Schaden

Schaut euch hier den neuen Trailer an und wie die Waffen und Exotics in Aktion aussehen:

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Was sagt die Community? Der Trailer macht die Hüter definitiv neugierig. Vor allem, da nun auch Namen und die besonderen Eigenschaften der neuen exotischen Waffen und Rüstungen bekannt sind. Die Hexenkönigin kann sich wohl auf ein einschlagendes Wiedersehen mit den Hütern einstellen, wenn sie sie in Season 16 erstmals auf dem Mars empfängt.

So schreibt der Content-Creator x T1duS x dazu auf Twitter:

Da sehe ich eine Menge neuer Ideen und interessante Möglichkeiten für Builds.

Was sagt ihr zum neuen Witch Queen Trailer? Schon Ideen? Erfüllen die neuen Waffen bis jetzt eure Erwartungen? Oder haut euch das so überhaupt nicht aus den Socken. Verratet uns in den Kommentaren, was euch am besten gefallen hat und worauf ihr euch am meisten freut.

Quelle(n):
  1. Bunge/ YouTube

WoW: Twitch-Streamer erklärt, warum es so wichtig ist, dass Horde und Allianz bald zusammen spielen

Der Twitch-Streamer Asmongold erklärt, warum die Entscheidung von World of Warcraft, dass Allianz und Horde gemeinsam spielen können, gerade so wichtig ist. Es ist ein riesiger Schritt, meint er.

World of Warcraft hat eine große Änderung vor und auch die bekannten Streamer befassen sich mit der Thematik. Asmongold erklärt, warum er die Entscheidung so wichtig findet – und warum es für die Zukunft von World of Warcraft so gravierend ist. Denn in Azeroth können Horde und Allianz bald Seite an Seite spielen.

Wer ist das? Asmongold dürften die meisten WoW-Spieler inzwischen kennen. Er gilt als der größte Streamer auf Twitch im Bereich rund um World of Warcraft, wenngleich seine Streams häufig kontrovers betrachtet werden. Immer mal wieder gibt er seine Meinung zu Spielen wie WoW, aber auch Final Fantasy oder anderen MMORPGs zum Besten.

Worum geht es? In einem seiner neusten Videos spricht Asmongold über die größte Änderung, die gerade in Azeroth im Raum schwebt: Mit Patch 9.2.5 wird es möglich sein, dass Spieler der Allianz und der Horde sich verbünden, um gemeinsam Abenteuer bestreiten zu können. Sie sind dann in der Lage, Dungeons, Raids und Schlachtfelder gemeinschaftlich zu besuchen. Das Feature ist optional und soll vor allem mehr Möglichkeiten erschaffen. Alle Details dazu haben wir euch hier erklärt.

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„Das Beste, was Blizzard für die Allianz tun kann“

Was hat Asmongold gesagt? Asmongold steht dieser Ankündigung extrem positiv gegenüber, auch wenn er der Ansicht ist, dass sie schon vor einigen Jahren hätte kommen sollen.

Das ist eine verdammt große Sache. Ich bin richtig aufgeregt darüber. Ich bin sehr glücklich. […] Ich glaube, das ist das Beste, was Blizzard für die Allianz tun konnte.

Der Grund dafür ist, dass die Allianz auf den meisten Realm-Pools die deutlich inaktivere Fraktion mit weniger Spielern im Endgame-Bereich ist. Das Problem hat sich bereits vor Jahren herauskristallisiert, als immer mehr Spieler aufgrund der damals stärkeren Volksfähigkeiten zur Horde wechselten. Das zog einen Teufelskreis nach sich.

Weniger Spieler bei der Allianz fanden Gruppen, weshalb auch sie zur Horde wechselten, um wieder Anschluss zu finden.

Später sagt er noch:

Es gibt viele Leute da draußen, die spielen Horde, weil es einfach angenehmer ist. […] Wenn die Wahl der Fraktion keinen Einfluss mehr auf die Gameplay-Optionen hat und nicht mehr einschränkt, mit wem man spielen kann, dann ist das einfach eine große Sache. […] Es sind die Spieler, die Fraktionen bereits abgeschafft haben. Und die Spieler haben das entschieden, indem sie einfach alle auf derselben Seite spielen.

Die Änderung wird dafür sorgen, dass jeder Spieler und jede Spielerin den Charakter und die Fraktion spielen kann, die ihm oder ihr optisch gefällt und mit dem die Identifikation am höchsten ist. Auch Barrieren zwischen Freunden, die womöglich auf unterschiedlichen Seiten spielen, werden damit fast vollkommen aufgehoben. Letzten Endes könnte es sogar dazu beitragen, dass die Fraktionen wieder ausgeglichen sind – da man einfach spielen kann, worauf man Lust hat, ohne später im Endgame ausgeschlossen zu sein.

Seht ihr das auch so wie Asmongold? Oder habt ihr eine ganz andere Meinung dazu?

Pokémon GO: Pottrott Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Pottrott in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Pottrott in Raids besiegen. 

Was ist Pottrott für ein Pokémon? Pottrott stammt aus der zweiten Spielgeneration von Pokémon und gehört zu den Typen Käfer und Gestein. Es gehört zu den außergewöhnlichen Pokémon, da es auf den ersten Blick nicht sonderlich stark ist. Dafür lieben Fans es vor allem wegen seiner Optik. In seinem Panzer hat es auch gute Verteidigungswerte. Ihr trefft es in Raids der Stufe 3.

Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Pottrott und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität). 

Pottrott im Raid besiegen mit diesen Kontern 

  1. Crypto Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  2. Mega-Turtok mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  3. Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  4. Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  5. Crypto Sumpex mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  6. Crypto Impergator mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  7. Crypto Garados mit Kaskade und Hydropumpe
  8. Rameidon mit Katapult und Steinhagel
  9. Mega-Garados mit Kaskade und Hydropumpe
  10. Crypto Tohaido mit Kaskade und Hydropumpe
  11. Crypto Despotar mit Katapult und Steinkante
  12. Crypto Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  13. Kingler mit Blubber und Krabbhammer
  14. Kyogre mit Kskade und Surfer
  15. Crypto Amoroso mit Steinwurf und Hydropumpe
  16. Terrakium mit Katapult und Steinhagel
  17. Rihornior mit Katapult und Felswerfer
  18. Impoleon mit Metallklaue und Aquahaubitze
  19. Crypto Ho-Oh mit Stahlflügel und Sturzflug
  20. Crypto Scherox mit Patronenhieb und Eisenschädel

Schwächen von Pottrott: Das Pokémon gehört zu den Typen Käfer und Gestein und hat Schwächen gegen Gestein, Stahl und Wasser. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Pottrott zu besiegen. 

Gibt es Shiny Pottrott? Ihr könnt Shiny Pottrott in Pokémon GO finden und fangen. Mit etwas Glück findet ihr das Shiny direkt nach einem Raid. 

Pokémon-GO-Pottrott-Shiny
Pottrott in seiner normalen Form (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Pottrott alleine oder zu zweit bekämpfen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. 

Wie ihr Pottrott solo besiegt, zeigt ein Trainer in diesem knappen Kampf.

Battlefield 2042 verschiebt 1. Season auf den Sommer, verrät Details zum nächsten Update

In einer Ankündigung hat DICE bestätigt, dass sich die 1. Season von Battlefield 2042 bis in den Sommer verschiebt. Außerdem gab es erste Infos zum Update, das noch im März kommen soll. MeinMMO fasst die wichtigsten Infos für euch zusammen.

Das ist die Lage in Battlefield 2042: Seit dem Release von Battlefield 2042 hat das Spiel desaströse erste Monate hinter sich.

Das hat dazu geführt, dass die Spielerzahlen zuletzt im Keller waren und gerade im Hazard-Zone-Modus plattformübergreifend nur wenige Spieler zu finden sind.

EA künidgte schließlich einige neue Updates an, die diese Probleme angehen sollen. Doch eigentlich wollte Battlefield 2042 die Spieler mit Seasons, Battle Passes und Events bei Laune halten. Davon war dann aber in den letzten Wochen nahezu nichts zu hören.

Es wurde bereits spekuliert, dass sich die 1. Season und der Battle Pass verschieben könnten. Das hat DICE nun bestätigt. Außerdem verraten die Entwickler, was die Spieler im März-Update erwarten können.

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1. Season von Battlefield 2042 verschoben – Grund ist der Zustand des Spiels

Warum wurde die Season verschoben? Im Grunde ist es offensichtlich, doch die Entwickler haben es nun offen bestätigt: Laut DICE will man sich aktuell lieber auf die Optimierung der Kern-Elemente des Spiels konzentrieren und das Spiel fixen.

Man betont, dass man das Spiel unbedingt retten wolle:

Wir erhalten dadurch Zeit, das Spielerlebnis von Battlefield 2042 zu verbessern und gleichzeitig die Entwicklung unserer Saison-Inhalte so abzuschließen, dass alles unseren Qualitätsstandards entspricht.

ea.com

Was soll die Season dann bringen? Genaue Infos gibt es dazu nicht, doch DICE gibt einen Einblick in die generellen Inhalte der Seasons. Insgesamt sollen vier Seasons innerhalb eines Jahres erscheinen. Diese enthalten:

  • Jeweils einen, also insgesamt vier neue Spezialisten
  • Neue Locations
  • Weitere neue Inhalte

Was ist mit Käufern der Gold- und Ultimate Edition? Wer den Year-1-Pass mit einer der beiden Editionen gekauft hat, erhält ein spezielles Paket mit verschiedenen Skins und einer Spielerkarte als Trost für die zusätzliche Wartezeit.

Hier seht ihr das “Trost-Bundle” und die Inhalte. (via ea.com)

Das Paket soll mit dem nächsten Update kommen. Das wird aller Voraussicht nach im März erscheinen. Auch hier hat DICE neue Infos verraten

Battlefield 2042: März-Update behebt nervige Probleme und bringt Voice-Chat

Das wissen wir über das März-Update: In der Ankündigung stellte DICE einige der Features und Fixes aus dem kommenden Update vor.

  • Verbesserungen am Scoreboard
  • Voice-Chat und Spielerprofile
  • Verbessertes Gunplay, basierend auf dem Spielerfeedback
  • Erweitere Werkzeuge, Modi und Änderungen für Battlefield Portal

Wann soll das Update kommen? Bisher heißt es dazu von offizieller Seite, dass der Patch Anfang März kommen soll.

Wie geht es danach weiter? In der Ankündigung betonen die Entwickler, dass man die Kritik und das Feedback der Community sehr ernst nehme und den Fokus darauf lege, die wichtigsten Aspekte des Spiels zu verbessern und die zahlreichen technischen Unzulänglichkeiten zu beheben.

Außerdem hat DICE eine Art Aktionsplan vorgestellt:

1. Wir werden spezifische, größere Schwerpunkte einschließlich unserer Überlegungen dazu vorstellen und genau darlegen, wo wir Änderungen vornehmen wollen.

2. Anschließend nehmen wir uns Zeit und verfolgen eure Gespräche dazu, damit eure Bedenken und Vorschläge auch wirklich berücksichtigt werden können.

3. Später werden wir euch erneut über das Thema informieren, diesmal allerdings mit eingeflossenem Feedback und unseren Entscheidungen für Verbesserungen.

ea.com

Zentrale Punkte seien beispielsweise das Map-Design. Hier wolle man besonders auf das Feedback der Spieler achten und diese verbessern.

Man gelobt Besserung bei der Feedbackschleife und Transparenz, damit die Spieler getroffene Entscheidungen besser nachvollziehen können.

Reaktionen zeigen: Zahlreiche Spieler glauben nicht mehr an eine Rettung

So reagieren die Spieler auf die Ankündigungen: Unter dem Post des offiziellen Twitter-Accounts sind bereits zahlreiche Reaktionen zu lesen. Diese sind erwartungsgemäß nicht sonderlich positiv oder optimistisch.

Für einige ist das Spiel damit “offiziell tot” (via Twitter), während viele einfach nur ihrer Enttäuschung Luft machen. Dennoch finden sich vereinzelt Stimmen, die das Spiel verteidigen und immer noch Hoffnung haben, dass DICE den Shooter retten könnte.

Wenn man sich aber den Großteil der Kommentare anschaut, ist die Stimmung klar gegen Battlefield 2042.

Aber wie seht ihr das? Glaubt ihr, dass Battlefield 2042 noch zu retten ist? Oder würdet ihr den Rettungsversuch eher als gescheitert sehen?

Eines der größten englischen Talente wurde aus FIFA 22 entfernt

Mason Greenwood gilt als eines der größten englischen Talente in FIFA 22, aber auch im echten Leben. Am Sonntag hat die Freundin des Engländers ein Video veröffentlicht, in dem sie ihm körperlichen Missbrauch vorwarf. Nun wurde Greenwood aus fast allen Inhalten von FIFA 22 entfernt.

Was wird Greenwood vorgeworfen? In einem Video auf Instagram zeigte sich die Freundin von Mason Greenwood am Sonntag mit einer blutenden Wunde und mehreren Blutergüssen im Gesicht. Sie schrieb dazu im Beitrag: “Für alle, die wissen wollen, was Mason Greenwood mir gerade antut”.

Das Video wurde inzwischen gelöscht. Greenwood soll noch am selben Tag wegen des Verdachts auf Körperverletzung und Vergewaltigung von der Polizei verhaftet worden sein, wie der Spiegel berichtet. Bei seinem Verein Manchester United wurde er bis auf Weiteres suspendiert. Auch der Sponsor Nike hat die Zusammenarbeit vorerst beendet.

Wie reagiert EA auf die Vorwürfe? Auch EA hat mit FIFA 22 bereits auf die Vorwürfe reagiert. Nach einem ersten Schritt ist Greenwood nun den Offline-Modi nicht mehr spielbar. Auch aus Packs und Drafts in Ultimate Team wurde er entfernt.

Allerdings können Spieler, die Greenwood besitzen, weiterhin mit ihm handeln.

Mason Greenwood ist ein starkes Talent in FIFA, könnte in FUT teuer werden

Was hat die Änderung in FIFA 22 für Folgen? Greenwood ist eines der großen Talente in FIFA 22 auf den Positionen RM/ST. Er startet dort mit einem Alter von 19 und einer Stärke von 79. Sein Potenzial geht hoch bis 90, was für den Marktwert von 38 Millionen ein guter Wert ist.

Mason Greenwood FIFA

Die Entfernung von Greenwood aus dem Offline-Modus könnte einen ähnlichen Effekt haben, wie die Entfernung von Benjamin Mendy im September 2021. Ihm wurden vier Fälle von Vergewaltigung vorgeworfen, sodass EA auch diesen Spieler deaktiviert hatte.

In Ultimate Team jedoch konnte er weiterhin gehandelt werden und sein Preis stieg, weil man ihn nicht aus neuen Packs ziehen konnte.

Auch zuvor gab es Beispiele, in denen Spieler wegen Vorfällen aus dem realen Leben aus FIFA entfernt wurden:

Ein offizielles Statement von EA zu der Entfernung von Greenwood gibt es bisher nicht.

5 Exotics in Destiny 2, die jeder Warlock für Leere 3.0 haben sollte

In Destiny 2 wird, nach der Einführung von Stasis-Aspekten und -Fragmenten, in der neuen Erweiterung Witch Queen auch die erste Lichtklasse überarbeitet. Der YouTuber Ehroar hat daher für Leere 3.0 bereits jetzt seine Top 5 Exotics vorgestellt, welche sich Leere-Warlocks unbedingt sichern sollten.

Wenn Witch Queen am 22. Februar 2022 startet, dann kommt mit Leere 3.0 auch die erste überarbeitete Lichtklasse ins Spiel und die hat gleich ein paar echt abgefahrene Fähigkeiten-Updates mit dabei

Diese Leere 3.0 Aspekte werden Jäger, Titanen und Warlocks in Witch Queen bald nutzen:

  • Leere-Jäger verschwinden teuflisch in der Leere und der Aspekt „Stilvolle Ausführung“ verdoppelt die Optionen des „stillen Attentäters“.
  • Sentinel-Titanen bleiben die Frontlinien-Beschützer und halten ihrem Team den Rücken frei. Ihre ermächtigte Barrikade mit dem Aspekt „Überblick“ wird langsam ein Leere-Überschild generieren, das auch Verbündete in der Nähe schützt.
  • Leere-Warlocks werden durch die Aspekte bedrohlicher und zu Leere-3.0-Vampiren, die ihren Gegnern vampirmäßig die Energie „aussaugen“ und sie so schwächen.
destiny2-leere 3-0 -warlock

Leere wird bald ein mächtiges Element: Mit Leere 3.0 bekommen die Warlocks also für ihre neue Leere-Fähigkeit einen Aspekt, der ihnen den Nahkampf „Taschen-Singularität“ bringt.

Ein zielsuchender, instabiler Leere-Energieball, der explodiert, wenn er in der Nähe eines Feindes ist. Perfekt für den Fernkampf. Richtig platziert könnt ihr damit Feinde in die Luft schubsen und ihre Instabilität ausnutzen, um sie mit einem gekonnten Headshot auszuschalten, bevor sie wieder am Boden ankommen.

Ebenso spannend ist, dass Warlocks, durch den Aspekt „Kind der Alten Götter“ bald ein Schwarzes Loch aus der Leere erschaffen können.

Mit dieser Fähigkeit bekommt der Warlock ein starkes Debuff-Werkzeug, durch das Leere-Läufer einen Bereich kontrollieren und sich selbst stärken können. Setzt hierzu euer Rift ein, um ein schwarzes Loch heraufzubeschwören, das neben euch schwebt und auf ein Ziel wartet.

Es greift Feinde allein an, entzieht ihnen Energie und schwächt sie. Die Energie erhaltet ihr in Form von Granaten- oder Nahkampf-Energie (wenn ihr ein Heilendes Rift benutzt) oder Gesundheit (wenn ihr ein Stärkendes Rift benutzt) zurück. Wenn ihr Feinde besiegt, denen der Aspekt Energie entzieht, erhaltet ihr Rift-Energie zurück.

Hier erfahrt ihr noch mehr zu den neuen „Leere 3.0″-Fähigkeiten:

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von Sven Galitzki

Nahkampf-Exotics werden vielleicht richtig stark: Auch wenn man noch nichts über das Gameplay sagen kann, so scheinen doch besonders die beiden Aspekte für den Nahkampf- und die Granatenfähigkeit des Warlocks das Potenzial zu haben in Season 16 richtig stark zu werden.

Aus diesem Grund stellt der YouTuber und Content Creator Ehroar im neuesten Videos seine besten Exotics zusammen, die in Witch Queen besonders für Leere-Warlocks interessant sein könnten. Hier ist seine Rangliste.

Wer ist Ehroar?
Der Destiny-2-PvE-Profi und Experte Ehroar ist Mitglied des bekannten Redeem-Clans, der in Destiny 2 bereits mehrere World’s First-Raids gewonnen hat. Seine Leidenschaft ist das Absolvieren von PvE-Herausforderungen und Speedruns mit starken und manchmal auch echt verrückten Builds. Diese teilt er seit Jahren auch mit der Destiny-2-Community. Seine Builds inspirieren Spieler regelmäßig auch mal andere Kombis auszuprobieren und lassen sie die Spielmechaniken besser verstehen.
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Ehroar zeigt euch, welche Exotics Leere-Warlocks bald noch stärker machen könnten.

Platz 5: Auge einer anderen Welt – Kopfschutz

Das Exotic markiert für euch Prioritätsziele, sodass ihr sie besser erkennt. Vor allem aber verbessert es das Regenerationstempo der Granaten-, Nahkampf- und Rift-Fähigkeiten. Es war daher bereits für Stasis ein gern gewähltes Exotic von Warlocks denn es ist an kein Versengen (Solar, Arkus oder Leere) gebunden.

Der Vorteil für Leere 3.0: Da die neuen Aspekte stark auf Nahkampf und das Rift ausgelegt sind, könnte es durchaus auch für Leere 3.0 nützlich sein. Praktisch ist auch, dass seine Fähigkeiten rein passiv sind. Ihr rüstet es aus und müsst im Grunde auf nichts weiter achten, um den exotischen Vorteil vollständig nutzen zu können.

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Auge einer anderen Welt.

Platz 4: Kontraversaler Halt – Armschutz

Der exotische Warlock-Armschutz gewährt dem Träger Widerstand gegen eingehenden Schaden, während er seine Leere-Granate mit „Chaos-Beschleuniger“, „Die Leere füttern“ oder „Hand-Supernova“ auflädt. Bei einem Treffer geben geladene Leere-Granaten zudem Granaten-Energie zurück. Das Exotics ist für viele Warlocks als festes Granaten-Leere-Build nicht wegzudenken.

Der Vorteil für Leere 3.0: Auch die Fähigkeit dieses Exotics ist stark passiv und braucht keine Auslöser. Es genügt, wenn ihr es schafft, mit eurer Granate Schaden zu machen. Sollte also Leere 3.0 für eine der drei Granaten nutzbar sein, könnt ihr euch auch hier auf ein regelmäßiges Push-up der Granatenfähigkeit freuen.

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Kontraversaler Halt.

Platz 3: Mantel der Kampfharmonie – Brustschutz

Durch „Mantel der Kampfharmonie“ ladet ihr eure mächtigste Fähigkeit, die Super, deutlich schneller auf. Jeder Kill, den ihr mit einer Waffe landet, die zu eurem Elementar-Fokus passt, gibt euch automatisch etwas Super-Energie.

Der Vorteil für Leere 3.0: Damit das Exotic eure besseren “Leere 3.0”-Fähigkeiten pusht, braucht ihr eine Leere-Waffe und den Elementarquellen-Mod „Quelle der Macht“. Zusammen mit den neuen Aspekten und Fragmenten könnte das starke Synergien ergeben, die euch viel Superenergie verschaffen.

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Mantel der Kampfharmonie

Platz 2: Schädel des schrecklichen Ahamkara – Kopfschutz

Das Exotic bietet zusätzliche Schadensresistenz während der Super und Nova-Bomben-Kills gewähren dazu extra Super-Energie. Das Leere-Exotic war lange Zeit das beste was man als Warlock in Destiny 2 ausrüsten konnte. Dank ihm bekam man seine Super fast wieder zu 100% zurück.

Nach einem Nerf in Season 15 waren seine Glanzzeiten jedoch erst einmal zu Ende. Bungie änderte die Grenze der zurückerstatteten Energie auf maximal 50 %. Zu wenig, um die Warlocks auch weiterhin dafür zu begeistern.

Der Vorteil für Leere 3.0: Mit Leere 3.0 könnte das Exotic jedoch wieder Aufwind bekommen. Ähnlich wie das bereits bei Stasis der Fall ist, könnte es auch mit den Aspekten und Fragmenten für Leere 3.0 möglich werden einen schnellen Super-Build zu bauen. 50 % eurer Superfähigkeit holt ihr euch über den exotischen Helm und der Rest könnte durch die Aspekte und Fragmente weiter gepusht werden.

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Schädel des schrecklichen Ahamkara (miut Ornament).

Platz 1: Nezareks Sünde – Kopfschutz

Dieses Exotic setzt voll auf die Leere. Alle Leere-Schaden-Kills erhöhen die Nachladerate der Fähigkeiten-Energie.

Der Vorteil für Leere 3.0: Hier wäre es quasi egal, für welche Aspekte und Fragmente ihr euch entscheidet. Das Exotic würde die Energieaufladerate aller Fähigkeiten, einschließlich der Super, verbessern.

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Nezareks Sünde

Was man noch berücksichtigen sollte: Für Granaten-Fähigkeiten gibt es zudem ein weiteres Exotic, das für Leere 3.0 Warlocks hilfreich werden könnte: Die „Braue der Wahrheit“.

Das Exotic sorgt dafür, dass Waffen-Todesstöße mit einem Schadenstyp, der dem ausgerüsteten Fokus entspricht, einen Schadensbonus für Granaten sowie Granaten-Energie gewährt. Und auch Verbündete in der Nähe erhalten für eine kurze Zeit stark erhöhte Granaten-Regeneration. Je nachdem, was die neuen Aspekte und Fragmente also mitbringen, ist das eine weitere, gute Option für den Warlock.

Verlorene Sektoren sind die beste Quelle gezieltes farmen: Falls ihr also noch eines dieser Exotics nicht in gut habt, dann empfehlen wir euch die täglich rotierenden, verlorenen Sektoren zu spielen.

Der große Vorteil hier ist, dass ihr gezielter nach speziellen Exotics farmen könnt. Die Sektoren bieten euch hierfür in der Rotation einen täglichen Wechsel zwischen Arm-, Bein-, Brust- und Kopfschutz. Welche Sektoren jeweils aktiv sind, könnt ihr entweder auf der Übersichtskarte sehen oder über die Webseite bray.tech abrufen.

Alternativ verlasst ihr euch auf eurer Glück und spielt eine Dämmerung auf Großmeister oder Spitzenreiter. Dort winkt als Belohnung ebenfalls ein Exotic nur, dass ihr hier keinen Einfluss darauf habt, welcher Art es sein wird. Hier sind jedoch vor allem die Rüstungswerte oftmals besser, auch wenn der Run euch mehr Zeit kostet.

Wann können die neuen Leere 3.0 Aspekte und Fragmente erspielt werden? Mit Erscheinen von „Die Hexenkönigin“, am 22. Februar 2022, werden die Spieler sich die neuen Aspekte und Fragmente erspielen können und Leere 3.0 im Kampf gegen Savathun und ihre „Strahlende Brut“ einsetzen. Arkus und Solar sollen dann im Verlauf des Jahres 2022, über die einzelnen Seasons, ebenfalls folgen und Erweiterungen erhalten.

Natürlich ist es immer eine persönliche Entscheidung, auf welches Exotic Spieler bei ihrem persönlichen Spielstil am Ende setzen. Dennoch sind die von Ehroar gezeigten Leere-Exotics und die Kombinationsmöglichkeiten, welche mit Leere 3.0 zu erwarten sind, wirklich vielfältig.

Freut ihr euch auf Leere 3.0? Seid ihr der gleichen Meinung, dass Warlocks durchaus eine große Chance haben stark vom überarbeiteten Leere-Element zu profitieren? Oder findet ihr, die anderen beiden Klassen haben wesentlich mehr Potenzial? Welche Exotics glaubt ihr, werden bald wieder relevant werden? Verratet uns eure Meinung bitte in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. YouTube/ Ehroar