Ihr fandet die Bretonen in ESO bisher nicht spannend? Dann schaut sie euch mal in High Isle an!

In ESO: High Isle dreht sich alles um das Volk der Bretonen und deren Refugium auf dem Systren-Archipel. Doch gerade die Bretonen galten bei vielen ESO-Fans bisher nicht als sonderlich spannend. Das sollte sich mit High Isle gehörig ändern. Erfahrt hier auf MeinMMO, warum gerade die Bretonen wieder richtig spannend werden.

Was ist das Problem mit den Bretonen? Die Bretonen sind in ESO eines von vier Menschen-Völkern. Sie sind grob vom Hochmittelalter in England und Frankreich inspiriert und leben daher in trutzigen Burgen und schmucken Fachwerkhäusern.

Auch sind Ritterturniere und höfisches Gebaren essenzielle Bestandteile der bretonischen Kultur. Damit sind sie im Spiel “Standard-Mittelalter-Leute” und für viele Spieler eher wenig interessant. In unserer großen Umfrage zu den populärsten Völkern in Tamriel belegten die Bretonen mit 9,71 Prozent auch “nur” den mittelmäßigen 5. Platz

Bretonen gelten bei der Community einfach oft als langweilig und zu wenig originell neben Völkern wie den aus Skyrim bekannten Nord, den undurchsichtigen Dunkelelfen oder den herrlich abgedrehten Kahjiit-Katzenwesen.

Doch im kommenden neuen Kapitel ESO: High Isle bekommen die Bretonen endlich etwas mehr Aufmerksamkeit und ein neues, einzigartiges Setting, in dem ihr in die erstaunlich spannende Story dieses Volks eintauchen könnt.

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5 Gründe, warum die Bretonen gerade in High Isle richtig spannend werden

Auf den beiden Inseln Hochinsel und Amenos haben sich Bretonen niedergelassen und der Region ihren Stempel aufgedrückt. 

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Bretonen haben eine faszinierende Herkunftsgeschichte

Was sind die Bretonen überhaupt? Die Bretonen sind in der Elder-Scrolls-Welt nicht nur Menschen mit Französisch klingenden Namen. Vielmehr handelt es sich um ein altes Menschenvolk, das offenbar aus frühen menschlichen Siedlern – womöglich aus dem Volk der Nord – sowie den Vorfahren der Elfenvölker hervorging.

Es handelt sich also um eine Art “Halbelfenvolk”, auch wenn der menschliche Teil überwiegt. Dennoch werden die Bretonen von Elfen bisweilen auch “Manmer” genannt, also “Menschelfen”.

Dieses Erbe schlägt sich bei den Bretonen in einer allgemeinen Begabung für Magie nieder. So sind überdurchschnittlich viele große Zauberer bretonischen Herkunft und jeder Bauer beherrscht zumindest einen kleinen Funken von Zauberkraft.

Dazu kommt noch eine angeborene Resistenz gegen Magie, was Bretonen schwer zu verzaubern macht. So gesehen sind sie schon von ihrem Ursprung her alles andere als langweilig und ein vielfältiges und geheimnisumwittertes Volk.

Bretonen sind ideal für eine Story um Politik und Intrigen

Was ist das Setting in High Isle? In High Isle geht es zur Abwechslung nicht um bombastische, welterschütternde Bedrohungen. Es werden also keine Drachen (in eurem Heimatland!) auftauchen. Ebenso wenig lauern unter den malerischen Inseln Heerscharen von blutgierigen Vampiren und auch die schrecklichen Daedra-Fürsten halten dieses Mal den Ball flach.

Stattdessen sind Setting und Story von High Isle bodenständig und greifbar. Denn es geht primär um die Ränke, Intrigen und Machtkämpfe der bretonischen Adelshäuser, die sich vor allem auf der Hochinsel breit gemacht haben.

Uns erwartet also ein klassisches Mittelalter-Setting mit viel Politik und sozialen Konflikten. Wer dieses Setting schon in Werken wie Game of Thrones mochte, wird hier in High Isle schnell auf den Geschmack kommen.

ESO High Isle 2
Solche stolzen, mittelalterlichen Schauplätze sind ideal für das Setting in High Isle.

Denn für solche bodenständigen, mittelalterlichen Polit-Thriller eignen sich die Bretonen und ihre Kultur mit Abstand am besten. Kein anderes Volk baut so schöne Burgen und Schlösser und nirgends sonst wird so herrlich über die adeligen Nachbarn und ihre Skandale gelästert.

Die prächtigen Ritterturniere und höfischen Festgelage – also essenzielle Aspekte der bretonischen Kultur – sind ideale Anlässe, um Ränke zu spinnen und das Spiel um die Macht zu vervollkommnen.

Die neue, bretonische Gegner-Fraktion ist besonders stimmig

Das sind eure Feinde in High Isle: Wie schon erwähnt, sind eure Feinde in High Isle keine unmenschlichen, übernatürlichen Monstrositäten. Vielmehr geratet ihr im Laufe eures Aufenthalts auf dem Systren-Archipel schnell dem “Orden der Emporstrebenden” in die Quere.

Dabei handelt es sich um einen zwielichtigen Ritterorden. Dessen Anführer, der “Emporstrebende Fürst”, hat das Ziel, die drei verfeindeten Fraktionen aus dem Hauptspiel weiter gegeneinander auszuspielen und so seine eigenen, mysteriösen Ziele voranzutreiben.

Dabei geht der Orden sowohl subtil als auch mit Gewalt vor. Doch am Ende handelt es sich um Menschen mit klaren, machtpolitischen Zielen und nicht um irgendwelche fiesen Viecher, die einfach gern die Welt brennen sehen wollen.

Auch hier passt es perfekt, dass diese Fraktion aus dem Volk der Bretonen stammt, denn finstere Ritterorden und politische Machtkämpfe sind in dieser Kultur fest verankert.

Hier gibt’s noch mehr Artikel zu ESO High Isle und dem Setting

In High Isle kommen völlig neue, mystische Hintergründe zu den Bretonen ans Licht

Was für ein Hintergrund ist hier gemeint? Wie bereits erwähnt, werden das magische Talent und die Langlebigkeit der Bretonen mit ihrem elfischen Erbe begründet. Doch in dem Spiel Daggerfall aus dem Jahr 1996 kommen diese Eigenschaften laut Beschreibung von den mysteriösen “Druiden von Galen”. Die sollen die Vorfahren der heutigen Bretonen sein.

Diese Behauptung findet man so aber nur in Daggerfall. Andere Elder-Scrolls-Titel erwähnen diese Druiden nicht mehr als Ursprung der Bretonen. Druiden sind auch keine allgemein bekannte magische Tradition in Tamriel. Es bleibt bei kryptischen Andeutungen in diversen Schriftstücken.

Dennoch gibt es bretonische Redensarten, die auf Druiden hinweisen, wie beispielsweise der Ausruf “Beim Erzdruiden”, den so mancher Bretone voller Inbrunst ausstößt.

Doch abseits solcher vager Erwähnungen war bisher nicht viel zu Druiden in der Elder-Scrolls-Welt bekannt. Das ändert sich aber mit High Isle, denn das Systren-Archipel gilt als Ursprungsort der legendären Druiden von Galen.

ESO High Isle 3
Die Wildnis der beiden Inseln verbirgt ungeahnte Geheimnisse.

Von hier aus sollen sie einst zum Festland übersiedelt und das Volk der Bretonen – beziehungsweise deren Vorfahren – gegründet haben.

Da die Inseln jetzt erstmals in einem Elder-Scrolls-Titel erforschbar sind, werdet ihr auch endlich die Geheimnisse der Druiden lüften und die wahren Ursprünge der Bretonen erfahren.

Die überall auf den Inseln vorkommenden Vulkanschlote, die neuen Welt-Ereignisse – haben übrigens mit den Druiden zu tun. Es lohnt sich also gleich mehrfach, dort mitzumischen.

Faszinierende, neue NPCs bringen mehr Hintergrund zu den Bretonen

Welche Charaktere könnt ihr treffen? Das Setting um politische Machtspiele und Intrigen erlaubt eine Reihe von interessanten Charakteren, die in solch einem Umfeld besonders eindrucksvoll in Szene gesetzt werden können.

Hier findet ihr eine kleine Auswahl an faszinierenden, bretonischen Charakteren, denen ihr im Laufe der Story begegnet:

  • Fürstin Arabelle: Diese durchtriebene Adelige hat ihre wohl manikürten Hände in vielen Machenschaften verstrickt und gilt als undurchschaubar und ausgesprochen gut informiert. Sie ist die Initiatorin eurer Reise auf die Systren-Inseln und spielt eine wichtige Rolle im großen Plot von High Isle.
  • Fürst Bacaro Volorus: Dieser hochadelige Philanthrop gründete die “Liga der Standhaften”, um das durch den Krieg der drei Banner entstandene Leid etwas zu mildern. Seine Bemühungen sorgen unter anderem dafür, dass Kriegswaisen ein Zuhause bekommen und Verwundete versorgt werden.
  • Isobel Valoise: Die begabte Ritterin-Aspirantin Isobel stammt aus einem edlen Haus und hat großes Potenzial. Allerdings ist sie auch ein wenig unbeholfen auf dem höfischen Parkett und braucht da sicherlich eure Hilfe. Isobel kann nämlich eine eurer neuen Gefährtinnen werden.
  • Jakarn: Hier erlebt ihr statt eines edlen Ritters oder eines vollendeten Höflings einen verwegenen und romantischen Schurken. Jakarn hat immer einen flotten Spruch auf Lager und ist auch diversen Romanzen nicht abgeneigt. Ein liebenswerter Schurke durch und durch!

All diese Gründe lassen euch hoffentlich die Bretonen in einem anderen, interessanten Licht sehen.

Chefs über Diablo Immortal: „Wir werden wie World of Warcraft“

Bald erscheint Diablo Immortal, das neue MMO für iOS, Android und PC. MeinMMO hatte im Vorfeld die Möglichkeit, Wyatt Cheng (Game Director) und Peiwen Yao (Executive Producer) einige Fragen zu stellen. Unsere Themen: die Zukunft des MMOs, kommende Updates und der Zustand zu Release.

Nachdem wir schon zum Ende der Beta mit Wyatt Cheng und Principal Game Designer Joe Grupp über die Ambitionen von Diablo Immortal sprechen konnten, durften wir den Chefs erneut einige Fragen zum Spiel stellen.

Im ersten Teil dieses Interviews ging es um die Pay2Win-Kritik der großen YouTuber und wie Diablo Immortal mit dieser umgeht. Hier findet ihr das vollständige Interview dazu, wie es nach Release von Diablo Immortal weitergeht.

MeinMMO: Wie viel Content ist für nach dem Release eigentlich schon fertig, oder wie lange könntet ihr jetzt schon für Nachschub sorgen?

Cheng: Erst einmal: Das Spiel ist in dauerhafter Entwicklung. Statt zu sagen, wie weit bestimmter Content schon fertig ist, würde ich fragen: Wie viel Content haben wir geplant? Es sind neue Zonen in Planung, neue Dungeons und eine neue Klasse. Es kommen auch viele Events für die Spieler und das alles befindet sich in verschiedenen Zuständen der Vervollständigung.

Spiele zu machen ist Arbeit und kostet Zeit. Wir haben lange an Diablo Immortal gearbeitet. Den Post-Launch-Content zu machen, dauert ebenfalls. Das müssen wir alles planen. Ich freue mich aber jetzt schon über die ganze Unterstützung, die wir Spielern leisten können in Form von Updates.

Yao: Da würde ich gerne hinzufügen, dass es da kein Ende gibt. Wir haben uns der Sache verschrieben, Diablo Immortal als Live-Service für viele Jahre zu begleiten. Es kommen reguläre Updates mit Dungeons, Story, Bossen, Cosmetics und Klassen. Der Launch ist nicht das Ende [der Entwicklung], sondern der Anfang.

MeinMMO: Aber nur, um das nochmal klarzustellen: Es ist schon Zeug fertig, was ihr nach Release einfach rausballern könnt?

Cheng: Natürlich! Ich meine … Nehmen wir einen neuen Dungeon als Beispiel. Den zu machen dauert lang – 6 bis 12, teilweise 18 Monate. Synchronstimmen, Optik, Models … Hätten wir jetzt nicht schon angefangen, würden wir auf keinen Fall rechtzeitig fertig werden.

Wir wissen, dass Spieler ständig Content wollen. Hätten wir nicht schon vor einem Jahr angefangen, könnten wir keinen neuen Dungeon oder eine neue Zone bringen, wenn Spieler dazu bereit sind.

Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten:

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Alles wird kostenlos – Auch die neuen Klassen

MeinMMO: Wie werden DLCs in Diablo Immortal funktionieren? Mehr in Richtung Updates und große Erweiterungen wie WoW, oder eher Seasons und DLCs wie in Diablo 3?

Yao: Allem voran ist Diablo Immortal ein Mobile-Game und Free2Play. Es kommen regelmäßig Updates, im monatlichen oder vierteljährlichen Takt. Der Download ist aber immer nahtlos. Wann immer ihr das Spiel startet, werden Updates im Hintergrund oder Vordergrund heruntergeladen.

MeinMMO: Das heißt, es kommen keine riesigen Updates mit 60 GB Downloadgröße oder so etwas?

Yao: lacht Selbst wenn, würdet ihr das vermutlich nicht bemerken. Es ist schwer, eine genaue Größe anzugeben, aber wir versuchen, die Downloads möglichst unterbrechungsfrei einzugliedern.

MeinMMO: Könnt ihr mir schon verraten, wie wir an die DLCs und Updates kommen werden? Müssen wir die kaufen oder werden die kostenlos?

Yao: Alle kommenden Updates werden vollkommen kostenlos sein. Wir sind ein Free2Play-Spiel, also wird auch alles nachfolgende kostenlos zugänglich sein.

MeinMMO: Sogar neue Klassen?

Cheng: Yep, neue Klassen werden auch kostenlos. Klassen sind vermutlich die meiste Arbeit in Sachen Entwicklung, also werden sie eine Weile brauchen. Aber sie sind dann kostenlos.

„Wir werden mehr wie World of Warcraft“

MeinMMO: Was werdet ihr an neuer Story oder Spielmodi bringen?

Cheng: Da würde ich lieber noch nicht zu viel verraten. Das Spiel wird sich zu Release schon sehr groß und vollständig anfühlen. Wir haben viele Pläne für das, was danach kommt und werden mehr verraten, wenn die Zeit reif ist.

Überleg’ mal, was zwischen der technischen Alpha, der Alpha und der Beta alles dazugekommen ist. Wir brachten haufenweise neue Systeme: den Cycle of Strife, neue Zonen und Dungeons, eine höhere Stufenbegrenzung. Und zum Release wird es nochmal mehr geben.

Wenn ihr von Level 55 auf 60 spielt, gibt es eine neue Zone, das Reich der Verdammnis, die noch kein Spieler gesehen hat. Und es kommen auch neue Features, die noch niemand bisher gesehen hat, wie die Rüstkammer, in dem man Builds wechseln kann.

Wir arbeiten dauerhaft am neuen Content und ich sagte, dass ich noch nicht viel verraten will, aber eine Sache schon mal: das Klassenwechsel-Feature kommt nach dem Launch. […] Kurz nach Release werdet ihr eure Klasse wechseln können und allen Fortschritt mitnehmen.

Das ist nur ein Beispiel für das, was noch kommen wird.

MeinMMO: Wenn eine neue Season oder ein neues Update erscheint, was passiert mit meinem Gear und Fortschritt? Wird das weiterhin etwas bringen?

Cheng: Ihr behaltet alles, was ihr gefarmt habt. Wir folgen nicht dem Saison-Modell von Diablo 3. In den Seasons dort wird jeder auf Level 1 zurückgesetzt, ihr müsst neu leveln, wieder Ausrüstung farmen …

Wir werden mehr wie World of Warcraft. Es kommt eine neue Zone, neue Story und ihr werdet mit dem Charakter, an dem ihr hängt, weiterspielen können.

MeinMMO: Du hast gerade World of Warcraft erwähnt. In dem MMORPG muss man ja immer das neue, beste Gear grinden. Lost Ark etwa hat das Problem, dass es zu viel Content gibt, man muss das ganze alte Zeug erledigen, bis man zum neuen kommt. Gibt es ein Catch-Up-System für neue Spieler?

Cheng: Da antworte ich mal auf zwei Arten. Erst einmal arbeiten wir noch daran, wie genau das nach dem Launch funktionieren wird. Das ist viel Vorausdenken.

Unser Spiel hat aber eine eingebaute Catch-Up-Mechanik, das Welt-Paragon-Level. Das funktioniert so: die Maximalstufe ist 60. Danach bekommt man Paragon-Level, mit denen man neue Perks erhält und so etwas.

Das Welt-Paragon-Level startet bei 0 und erhöht sich jeden Tag um 2, so als würde der Server leveln. Wenn ihr über dem Welt-Paragon seid, dann könnte es einen Abzug auf die Erfahrung geben, die ihr bekommt. Das betrifft aber nur Spieler, die wirklich viel zocken.

Spieler, die irgendwie 30 Minuten oder eine Stunde am Tag spielen, die später dazustoßen oder eine Pause machen, die einfach unter dem Welt-Paragon sind, bekommen einen Boost für ihre Erfahrungspunkte. Ein bisschen wie das Erholungs-System von World of Warcraft, nur etwas anders. Es gibt verbesserte EP-Raten, um zu euren Freunden aufzuholen.

Später einsteigen ist kein Problem: Ihr levelt einfach schneller

MeinMMO: Ihr gleicht also Vielspieler und Casuals ein wenig aus, damit es nicht so eine riesige Diskrepanz gibt?

Cheng: Genau! Die soziale Komponente ist wirklich wichtig. Wir sind ein MMO und wir wollen, dass die Leute sich zusammenfinden und zusammen spielen für 4-Spieler-Dungeons oder 8-Spieler-Raids, 8-gegen-8-Schlachtfelder …

Wenn man an diesen ganzen Aktivitäten teilnehmen will, ist es nicht gut, wenn sich die Level zu sehr unterscheiden. Der eine macht die ganze Arbeit und der andere sammelt nur den Loot ein. Das ist manchmal schon okay, aber so will man nicht jeden Tag spielen.

MeinMMO: Sagen wir, ich bin einer dieser Core-Spieler und will, dass meine Freunde aufholen. Könnte ich die einfach durchziehen und auf mein Level boosten?

Cheng: Nein, unsere EP-Berechnung funktioniert etwas anders. Sagen wir, du bist in einer Zone für Stufe 40. Bist du über dieser Stufe, dann sind für dich alle Monster dort noch auf Level 40. Wenn du darunter bist, gibt es auch ein Minimal-Level.

Ein Spieler auf Stufe 38 sieht etwa auch Monster auf Stufe 38. Jeder Spieler sieht also Gegner mit einer Schwierigkeit, die ihnen entspricht, wenn sie sich in einer Zone für ihr entsprechendes Level befinden.

MeinMMO: Wie sieht es mit Schwierigkeitsgraden aus? Diablo ist ja bekannt für die legendären Stufen Hölle oder Qual. Hat Immortal sowas auch?

Cheng: Ja, haben wir. Wenn ihr mit der Hauptstory durch und auf Stufe 60 angelangt seid, schaltet ihr Hölle 1 frei. Die Schwierigkeiten gehen bis Hölle 5. Auf höheren Schwierigkeitsstufen gibt es mehr Items und Paragon-Level.

Teil des Ansporns ist es, dass es wirklich coole Set-Teile gibt. Und während ihr neue Höllen-Schwierigkeiten freispielt, schaltet ihr auch neue Set-Teile frei sowie die Möglichkeit, schlicht stärkere Items zu kriegen. Die Stat-Bereiche sind höher.

Im Podcast sprechen wir darüber, ob Diablo Immortal das nächste Erfolgserlebnis für Blizzard wird. Ihr findet den Podcast auf Spotify, iTunes oder direkt hier:

Klassen können gewechselt werden, aber nicht beliebig

MeinMMO: Noch einmal zu den Klassen: Könnt ihr mir zumindest einen kleinen Ausblick darauf geben, welche alten oder auch völlig neue Klassen kommen werden?

Cheng: Diablo Immortal kommt mit 6 Klassen zu Release: Barbar, Mönch, Kreuzritter sowie Zauberer, Dämonenjäger und – der Favorit von vielen – der Nekromant. Über den waren Leute besonders froh.

MeinMMO: Viele drehen völlig ab, weil der Druide in Diablo 4 zurückkehrt oder auch das Schurken-Pendant. Gibt es eine Chance, die zu sehen?

Cheng: Ich sagte ja schon, dass wir an neuen Klassen arbeiten, die aber noch eine Weile brauchen. Mehr kann ich dazu heute noch nicht sagen.

MeinMMO: Aber die werden wirklich alle kostenlos sein, ja?

Cheng: Ja, genau. Und ich sagte ja schon, dass wir am Klassenwechsel-Feature arbeiten. Da arbeiten wir noch aus, wie es aussieht, wenn man Diablo Immortal für eine ganze Weile spielt, sich seinen Charakter aufbaut und dann erscheint eine neue Klasse.

Das Feature ist dann ein anderer Weg, um zu wechseln. Wir müssen noch entscheiden, wie das genau funktioniert, wenn eine neue Klasse kommt, da wir mehr wie World of Warcraft sind und der Fortschritt immer begrenzt ist.

MeinMMO: Du sagtest früher schon einmal, dass der Klassenwechsel nur etwa alle zwei Wochen möglich sein wird. Kannst du da etwas ins Detail gehen, wie oft das nun wirklich geht? Da gab es in der Community schon Verwirrung, weil einige dachten, das geht einfach jederzeit.

Cheng: Ich möchte wiederholen, dass das ein Post-Launch-Feature ist und nur ein Beispiel dafür, wie wir das Spiel erweitern wollen. Die exakte Abklingzeit dafür wurde noch nicht festgelegt, das ist eine Zahl, die wir sehr leicht ändern können.

Das kommt dann aufs Playtesting und das Live-Spiel an. Bis zum Release kann man so etwas nur auf internen Tests basieren. Sobald es live ist, sehen wir wirklich, was Spieler brauchen oder wollen und können das dann anpassen.

Früher sagte ich, dass die Abklingzeit zwischen einer Woche und einem Monat liegt – hauptsächlich, weil wir wollen, dass Spieler das Feature nutzen können, wenn sie denken, sie brauchen es.

Zugleich wollen wir nicht, dass ihr ständig eure Klasse wechselt, abhängig von dem Content, den ihr gerade macht. Schlachtfelder als Barbar, Rifts mit einer anderen Klasse … Nein, nein. Ihr wählt eine Klasse und spielt sie. Seid ihr nicht zufrieden damit, gibt es aber zumindest die Möglichkeit zum Wechsel.

MeinMMO: Nur, um das noch einmal festzumachen: Es WIRD eine Abklingzeit geben?

Cheng: Ja, absolut, zwischen einer Woche und einem Monat. Muss sich noch zeigen.

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Pay2Win und mehr – Was passiert mit dem Feedback?

MeinMMO: Es gab zur Beta einiges an negativem Feedback, vor allem zum Thema Monetarisierung und Shop. Wie geht ihr mit solchem Feedback generell um?

Cheng: Wir hören den Spielern immer zu, hörten auch auf das Feedback aus der Closed Beta. Um ein paar Dinge anzuführen, die wirklich gut liefen: jemand sagte, der Batte Pass war wirklich gut. Viele kauften ihn, sagten, er habe einen guten Gegenwert. Sie waren auch zufrieden damit, dass das ein optionaler Kauf war, man ihn nicht brauchte, aber der Boni gab und das Gameplay verbesserte, wenn man ihn sich holt.

Ich liebe Battle Passes und finde, die machen richtig Spaß, wenn sie gut gemacht sind. Darum bin ich über dieses Feedback sehr glücklich. Aber es gab auch Feedback dazu, dass die seltenen Embleme [“Rare Crests”] nicht so gut waren.

Die waren etwas enttäuschend, also verbessern wir diese zwischen Closed Beta und Launch. Wir wollen es für die Spieler leichter machen, die Embleme zu nutzen, um an Runen zu kommen oder die Kosten für’s Crafting zu entfernen.

So soll es für Spieler leichter sein, die nicht spielen wollen oder nicht vom Shop Gebrauch machen möchten. Diese Spieler sollen Embleme leichter nutzen können, um legendäre Edelsteine craften zu können, als es in der Closed Beta der Fall war.

MeinMMO: Die Embleme waren diese Dinger, die man kaufen konnte, um Edelsteine aufzuwerten?

Cheng: Es gibt zwei Arten von Emblemen: legendäre und seltene. Die legendären fügen 2 Modifikatoren zu einem Elder Rift hinzu und garantieren den Drop eines legendären Edelsteins. Die kann man kaufen.

Seltene Embleme können nicht gekauft werden, ihr findet sie recht häufig durchs Spielen. Einen gibt es etwa jeden Tag kostenlos. Diese haben die Chance auf einen legendären Edelstein und man bekommt immer ein paar Runen.

Mit diesen Runen können legendäre Edelsteine hergestellt werden. Das System hatten wir schon in der Beta, aber Spieler mit vielen Runen fanden es schwierig, diese zu legendären Edelsteinen zu verarbeiten.

Genau das wollen wir besser machen.

Hier findet ihr 7 Minuten Gameplay zu Diablo Immortal:

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„Ich liebe Battle Passes“ – Also bekommt Diablo Immortal auch einen

MeinMMO: Du sprachst vom Battle Pass. Wie lang dauert es, den durchzuspielen?

Cheng: Hängt von deinem Spielmuster ab. Ich würde sagen, wenn du so 30 Minuten bis eine Stunde am Tag spielst, kannst du ihn durchspielen. Hängt davon ab, auf welche Inhalte du dich konzentrierst und ob du die Quests erledigst. Es gibt alle paar Tage Quests für den Battle Pass.

Man kann Diablo Immortal auf viele verschiedene Arten spielen und einige Aktivitäten gewähren vielleicht keine Battle-Pass-Punkte. Wenn du etwa gerne Events in der Welt erledigst, die aber keine Punkte geben, brauchst du natürlich länger.

Wir werden beobachten, wie viele Leute den Battle Pass abschließen und wenn nötig Anpassungen vornehmen. Gerade denken wir, dass die Mehrheit der Spieler, die regelmäßig spielen, ihn abschließen können. Das zeigte schon die Beta.

MeinMMO: Wie levele ich den Battle Pass überhaupt?

Cheng: Ich erwähnte ja schon, dass einige Aktivitäten nichts bringen, aber die meisten schon. Elder Rifts? Du kriegst Battle-Pass-Punkte. Kopfgelder? Du kriegst Battle-Pass-Punkte. Dungeons? Du kriegst Battle-Pass-Punkte.

Für die meisten Aktivitäten bekommst du Punkte. Das ist nicht so gedacht, dass du sie bewusst jagst. Du sollst mehr eine Aktivität finden, die erledigen und dafür Battle-Pass-Punkte bekommen.

Dann gibt es da noch die Quests. Die helfen dir, wenn du nicht genau weißt, was du tun sollst. Dann hast du eine Quest, die sagt: Erledige 3 Elder Rifts. Großartig! Dann mache ich das, habe ein Ziel, etwas Struktur… sowas macht mir Spaß!

MeinMMO: Immortal wird vollen Controller-Support haben und ich weiß aus eigener Erfahrung, dass Resurrected sich mit Controller hervorragend spielt. Als wäre Diablo für Controller gemacht. Ich weiß, dass Immortal „Mobile First“ ist, aber gibt es nur eine kleine Chance, dass es auf PlayStation oder Xbox kommt?

Yao: Wir kommen auf Mobile und PC und der Controller-Support ist für diese beiden Plattformen gedacht. Im Moment haben wir nichts zum Thema Konsolen für euch.

MeinMMO: Danke für das Interview!

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Ihr könnt euch ab dem 2. Juni selbst ein Bild von Diablo Immortal machen und davon, ob die Negativpunkte der Kritiker wirklich zutreffen. Diablo Immortal wird ein lebendiges MMO, das stetig weiterentwickelt wird.

Wenn ihr euch noch nicht sicher seid und noch weitere Denkanstöße braucht, findet ihr hier auf MeinMMO 5 Dinge, die ihr vor dem Release von Diablo Immortal wissen solltet.

Entwickler des größten deutschen MMORPGs sagt: „Früher waren MMORPGs spannender, weil man böse sein durfte“

Haben uns moderne Spiele zu viele Freiheiten genommen und sind dadurch zu geradlinig und berechenbar geworden? Über die Entwicklungen und Trends von MMORPGs philosophieren wir mit Stephan Vogler, einer der Gründer und Geschäftsführer von Tibia (CipSoft).

Seit 1997 gibt es das MMORPG Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte kürzlich sein 25. Jubiläum. Leya und Schuhmann haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen.

Die drei reden unter anderem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten hatten. Damals war es leichter sich bewusst dazu entscheiden zu können, eine böse Rolle einzunehmen. Man konnte unfair und gemein zu anderen Leuten sein.

Wie viele Freiheiten sollte ein MMORPG geben?

Hier könnt ihr den Podcast auch hören:

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts mitwirken. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an euren Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

Kontroverser YouTuber investiert in Krypto, verliert über 500.000 Dollar – Bis jetzt

Der YouTuber Logan Paul macht immer wieder auf sich aufmerksam. Er zählt zu den kontroversesten Personen im Internet und springt bei allen möglichen Trends auf, zuletzt Kryptowährungen. Hier hat er nun dicke Verluste gemacht, findet die aber gar nicht so schlimm.

Wer ist der YouTuber? Logan Paul ist einer der größten YouTuber der Welt. In seinen Videos setzt er oft skurrile Ideen um und macht so von sich reden. Er goss etwa 15 GameBoy Color in Harz, wodurch er ziemlich großen Hass auf sich zog.

Mit seinen Ideen eckt er immer wieder an. Einige feiern ihn für das, was er tut, andere kritisieren ihn stark. Es ist mittlerweile eine Art Kult oder Glaubensfrage, ob man Logan Paul lieben oder hassen soll.

Seine neuste Idee ist ein Marktplatz, bei dem man nichts wirklich kauft oder verkauft. Außerdem ist der YouTuber stark in Kryptowährungen involviert, in welche er in der vergangenen Zeit Geld investiert hat.

Wie er in einem neuen Video verrät, machte er jedoch dicke Verluste damit:

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„Keine gute Zeit, um dabei zu sein“

Das sagt Logan Paul: Paul spricht über den Crash von Kryptowährungen. Wie die Nachrichtenagentur Reuters berichtet, habe der gesamte Markt an Kryptowährungen seit November 2021 etwa 50 % an Wert verloren. Allein der berühmte Bitcoin sei von 69.000 US Dollar auf 30.000 US Dollar gefallen (umgerechnet ca. 64.000 bzw. 28.000 Euro).

„Es ist keine gute Zeit, um vollständig in Krypto involviert zu sein. Besonders, wenn man mit LUNA zu tun hatte. KSI, mein Geschäftspartner, hat 3 Millionen Dollar verloren. Weg. Ich persönlich habe bis jetzt eine halbe Million verloren.“

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Der Verlust scheint Paul allerdings nicht sonderlich zu treffen. Er spricht von dem aktuellen Krypto-Tief als „bump in the road“ – zu deutsch etwa: ein kleines Ärgernis oder Hindernis, eine ziemlich beschwichtigende Formulierung.

Wie geht es für ihn weiter? Für Paul sind Kryptowährungen und anscheinend auch NFTs weiterhin die Zukunft. Er sagt: „Wenn du an die Technologie glaubst, an die Funktion von Kryptowährungen, und dir das alles von ganz weit oben anschaust, dann ist das nichts.“

Viele Leute würden das nicht sehen. Sie kaufen laut Paul im Trend und verkaufen schnell wieder aus Panik. Man müsse seine Emotionen außen vor lassen und „auf Zeit spielen.“

Geld scheint für Logan Paul ohnehin keine allzu große Rolle zu spielen. Er setzte schon einmal 3 Millionen Euro in den Sand und trug eine Pokémon-Karte für fast 5 Millionen Euro einfach um den Hals.

Nicht alle YouTuber sind ehrlich bei Krypto

Das Phänomen Krypto zieht auch außerhalb von bekannten Figuren wie Logan Paul auf YouTube seine Kreise – und das nicht immer im Guten. Ein YouTuber soll etwa mit dem Krypto-Coin Safemoon 11 Millionen € Gewinn gemacht haben, weil er angeblich seine Fans betrogen hat.

Eine andere Krypto-Coin, „Save The Kids“, hat die Karriere von 4 YouTube-Stars beendet. Hinter der gesamten Coin soll eine Betrugsmasche gesteckt haben, von der die YouTuber angeblich nichts gewusst haben.

Krypto und NFTs sind Trends, die sich seit einiger Zeit auch im Gaming breitmachen. Einige Studios setzen auf „Crypto Gaming“ oder auf den Besitz von digitalen Waren zum Weiterverkauf. Mehr zum Thema lest ihr in unserem ausführlichen Special:

NFT ist der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Quelle(n):
  1. GameRant

FIFA 22: Spieler zocken seit Monaten „Golden Goal” – Jetzt ist’s ein offizieller Modus

In FIFA 22 gibt es einen neuen Modus, der das von Spielern etablierte „Golden Goal” System als offizielle Regel aufnimmt: Da ist nach einem Tor einfach Schluss.

Was ist Golden Goal? In FIFA 22 gibt es zahlreiche Wochenziele, in denen man sich Belohnungen erspielen kann – beispielsweise die “Icon Swaps”. Dafür muss man in der Regel im “Freundschaftsspielmodus” bestimmte Aufgaben erfüllen: Tore schießen, Vorbereitungen erzielen, Spiele gewinnen, Spiele abschließen und ähnliches.

Da dies aber zeitaufwändig ist und viele Spieler keine Lust haben, für diese Ziele ganze Partien zu absolvieren, hat sich bereits in FIFA 21 die “Golden Goal”-Mechanik in der Community etabliert.

Das setzte sich in FIFA 22 fort: Viele Spieler beenden das Spiel nach dem ersten Treffer – dann gewinnt derjenige, der das erste Tor erzielt. Das ist keine offizielle Regel, wird aber von vielen Spielern praktiziert.

Diese Idee hat den Vorteil, dass man so schneller an Belohnungen kommt. Auf der anderen Seite mochten manche Spieler dieses System aber auch nicht und wollten lieber ganze Partien spielen – eben aus Spaß am Spiel. Wenn dann ein Gegner dauernd das Spiel stoppte, in der Erwartung, nach einem Treffer den Sieg geschenkt zu bekommen, konnte das nerven.

Nun gibt es einen neuen Modus im Freundschaftsspiel-Bereich. Und der lässt keine Fragen offen, wer nach dem ersten Treffer siegt.

So läuft der offizielle “Golden Goal”-Modus

Das ist neu: In FIFA 22 gibt es jetzt eine neue Variante von Freundschaftsspielen, die unter dem Motto “Torvorgabe” laufen. Hier endet das Spiel nicht in erster Linie nach dem Ablauf von 90 Minuten, sondern nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Toren. Über 90 Minuten und die Verlängerung geht das Spiel nur, wenn bis dahin kein Spieler die erforderte Anzahl an Treffern erzielt.

Schaut man jetzt bei Ultimate Team rein, findet man den “Erstes-Tor-Cup”. Der läuft noch bis zum 09. Juni 2022 und die Regeln sind klar: Wer das erste Tor schießt, gewinnt direkt das Spiel.

Es gibt allerdings ein paar Beschränkungen: Zum einen darf man nur 5 Mal am Tag an diesem Cup teilnehmen. Zudem sind nur Spieler aus der Ligue 1 mit maximal einem Leihspieler erlaubt – das passt zum aktuellen TOTS-Event, in dem die französische erste Liga im Fokus steht.

Gibt es was zu gewinnen? Ja, es gibt einige Ziele zum “Erstes-Tor-Cup”. Pro Sieg könnt ihr hier jeweils 50 XP und verschiedene Pack-Belohnungen gewinnen. Erfüllt ihr die komplette Aufgaben-Reihe, winkt euch ein Seltene-Spieler-Pack – das gehört zu den besten Packs in FIFA 22.

Ihr braucht Tipps um mehr Siege zu holen? Hier findet ihr sie:

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Darauf solltet ihr achten: Da es nur einen Treffer braucht, um zu gewinnen, kann es einen unfairen Vorteil geben: Nämlich für die Mannschaft, die Anstoß hat. Passt deshalb besonders stark auf, wenn euer Gegner den Kick-Off in der Partie haben sollte – es kommt nicht selten vor, dass direkt nach dem Anstoß auch der erste Treffer fällt.

Zudem werden viele Spieler extrem offensiv spielen, um schnell den ersten Treffer zu erzielen. Das ist eine gute Taktik, eröffnet aber auch die Möglichkeit für Konter.

Sicheres Ballbesitzspiel kann sich aber auch lohnen. Denn: Man kann kein Tor kassieren, wenn der Gegner den Ball einfach nicht bekommt.

Ist der offizielle “Golden Goal”-Modus was für euch? Oder treibt ihr euch lieber in den anderen Modi herum? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Braucht ihr noch Verstärkung für euer Team? Hier findet ihr 5 starke TOTS-Karten unter 30.000 Münzen für euer Team.

LoL: Match des Jahres wird für Europas Spitzenteam zum Gemetzel, das mit der Höchststrafe endet

Das beste Team Europa, G2 Esports, trat bei League of Legends gegen das wahrscheinlich beste Team der Welt an, T1 um Superstar Faker. Das Halbfinale des MSI 2022 war mit Spannung erwartet worden, aber die Serie verlief eindeutig zu Gunsten der Koreaner. Vor allem Match 3 war ein Blutbad: T1 siegte in 20 Minuten. Das ist die Höchststrafe.

Was war das für ein Spiel?

  • Am Samstagmorgen, dem 28.5., ab 10 Uhr deutscher Zeit trafen sich G2 und T1 im Halbfinale des MSI 2022 in Busan zu einer Best-of-5-Serie. Der Sieger des Matches darf am Sonntag gegen RNG ran, die schon im Finale warten.
  • G2 Esports ist der europäische Meister. Das Team dreht sich um zwei erfahrene Veteranen, Midlaner Caps und den Jungler Jankos. Die beiden werden ergänzt mit neuen Talenten auf der Botlane und dem Deutsch-Türken Broken Blade auf der Top-Lane. Vorm Turnier hatte man versprochen, T1 aus dem Turnier zu kicken.
  • T1 ist der koreanische Meister: In der Midlane spielt der „untötbare Dämonenkönig“ Faker, der bereits in den frühen Jahren von League of Legends gleich 3 Weltmeister-Titel sammeln konnte, aber seit 2016 auf Titel Nummer 4 wartet. Das neue Prunkstück des Teams ist mittlerweile die Botlane mit ADC Gumaysi und dem Ausnahme-Supporter Keria, der 2022 zum besten Spieler Südkoreas gewählt wurde.
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Wie lief die Serie? Die Serie verlief eindeutig zu Gunsten von T1:

Das Spiel 1 gewannen die Südkoreaner in 24 Minuten, vor allem Faker (5-1-2) und Keria (0-1-10) drückten dem Spiel einmal mehr den Stempel auf. Der Jungler von G2, Jankos, bekam kein Bein auf den Boden und spielte 0-5-6 auf Jarvan.

Das sieht man als geniales Play von Faker an, weil er dem sicheren Tod entkommt, indem er Caps mit dem “Flash in die falsche Richtung” ziemlich alt aussehen lässt – Caps hatte erwartet, dass Faker traditionell über die Mauer springt, wie es sich gehört:

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Match 2 war dann einigermaßen ausgeglichen: Die Parte dauerte 32 Minuten. Hier drehte Faker mit LeBlanc aber ziemlich auf und holte 8-3-5. Dazu erwies sich der T1-Jungler Oner auf Lee Sin als brutaler Faktor mit 3-2-11. Keria war auf Nautilus ebenfalls an 13 Kills beteiligt.

Fans von G2 hatten nach dem 0-2 noch auf ein Wunder gehofft: Immerhin ist ihr Team für “Verrücktheiten” bekannt, man betete jetzt für einen “Reverse-Sweep”, dass es nach dem knappen zweiten Match doch noch ein 3-2 für G2 wird, aber das Gegenteil war der Fall.

Match 3 wurde zur Höchststrafe für G2: T1 siegte in 20 Minuten und gab überhaupt nur 5 Tode ab. Faker legte auf Akali 5-1-5 hin, Keria holte sich mit Renata Glasc erneut 13 Assists.

Vor allem Match 3 war eine brutale Angelegenheit:

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Von wegen: “T1 ist überbewertet”

Wie wird das kommentiert? Man macht sich in den Kommentaren auf reddit etwas darüber lustig, dass irgendwer nach einem durchwachsenen Rumble-Stage überhaupt an T1 zweifeln konnte.

Leute hätten nach den Niederlagen gesagt: T1 sei „überbewertet“. Das könne man nach der Vorstellung wohl einfach vergessen. Einmal mehr zeige sich, dass “Best-of-1”-Serien wenig Bedeutung hätten. In “Best-of-5-Serien” zeige sich dann das bessere Team.

Der Sieg von T1 wird als „Massaker“ beschrieben. T1 sei als extrem aggressives Team aufgetreten und das schon in der Frühphase eines Matches.

Über Jahre fehlte genau diese Eigenschaft den Teams aus Südkorea, die lange brauchten, um ein Spiel zu beenden, und mit ihrer methodisch-langsamen Spielweisen auch unterlegenen Gegnern die Chancen gaben , zurückzukehren. Die 2022er-Ausgabe von T1 scheint diese Schwachstelle nicht mehr aufzuweisen.

G2 ist eigentlich dafür bekannt, seine Chancen im Mid- und Lategame zu haben, wo man mit überlegenen Teamfights gewinnt und selbst hohe Rückstände noch ausgleichen kann. Wenn ein Match aber nur 20 Minuten dauert, ist für eine Aufholjagd einfach nicht mehr genug Strecke da, bevor die Lichter ausgehen.

Chef von G2 nennt T1 das beste Team der Welt, vielleicht das beste aller Zeiten

Nach dem Match nannte der Chef von G2, Ocelote, die aktuelle Ausgabe von T1 sogar “das beste Team der Welt” – das sei “völlig irre”, er zweifelte ob man “je ein so gutes Team gesehen hat.”

https://twitter.com/CarlosR/status/1530496738573926400
Der Chef von G2 räumt ein: T1 war einfach eine Klasse besser. Das sei das beste Team der Welt. Für G2 sei trotzdem alles super gelaufen.

Das MSI 2022 scheint jetzt wieder ein “LoL” wie früher zu zeigen: China und Südkorea machen den Meistertitel unter sich aus. Die Fans von Nordamerika und USA sind zwar lautstark und diskutieren begeistert, mit den Titeln haben ihre Teams aber nichts zu tun.

Vor einigen Tagen sah das noch ganz anders aus, denn G2 besiegte T1 und RNG in ihren ersten Spielen, doch danach war der Wurm drin:

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Top-Spiel auf Steam schweigt fast 2 Jahre lang seine Fans an – Bis die laut um Hilfe flehen 

Die Fans des Steam-Shooters Team Fortress 2 haben genug: Zu viele Bots und keine Lösungen beschwörten einen großen Protest herauf. Nun gibt es tatsächlich eine Reaktion.

Seit Jahren hält sich der 2007 erschienene Shooter Team Fortress 2 trotz seines Alters wacker in den Steam-Charts. Auch jetzt gerade steht er auf Platz 10, mit ca. 79.644 Spielern (via SteamCharts; Stand 28. Mai um 13:30 Uhr).

Damit ordnet sich Team Fortress 2 knapp unter dem neuen Survival-Hit V Rising, aber knapp vor Naraka Bladepoint und Elden Ring ein.

Das ist das Problem: Leider spielen nicht nur reale Menschen das Spiel, sondern auch zahlreiche Bots. Und genau diese Bots machen es den leidenschaftlichen Fans von Team Fortress 2 schwer, das Spiel noch zu genießen.

Dieses Problem zieht sich bereits über Jahre, doch zufriedenstellende Lösungen in Form von Updates kamen nicht.

Deswegen startete die Community einen groß angelegten Hilferuf in Richtung Entwickler Valve, auf den sogar andere Spiele wie Payday 2 oder auch der am Spiel beteiligte Voice-Actor Robin Atkin Downes reagierten. Der Hashtag #SaveTF2 machte die Runde und auf zahlreichen Plattformen baten Fans: Bitte, rettet unser Spiel.

Nur von Valve oder dem TF2-Team selbst kam nichts – bis jetzt.

Der erste Tweet seit fast 2 Jahren richtet sich an die Hilfesuchenden

Das sagt TF2: Der offizielle Twitter-Account von Team Fortress 2 meldete sich mit einem Tweet zu der aktuellen Botsituation:

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Sie schreiben: “TF2 Community, wir hören euch! Wir lieben dieses Spiel und wissen, dass ihr das auch tut. Wir sehen, wie groß dieses Problem geworden ist und arbeiten daran, die Dinge zu verbessern.”

Allzu viel steckt da erstmal nicht drin. Dennoch ist der Tweet etwas besonderes. Denn selbst, wer dem offiziellen TF2-Account auf Twitter folgt, wird von dem lange nichts mehr gehört haben: Der letzte Retweet des Accounts datiert vom 03. Oktober 2020, der letzte eigene Beitrag sogar vom 18. Juli 2020.

Somit herrschte auf dem Account seit fast 2 Jahren Stille – bis jetzt. Kein Wunder also, dass der Tweet mit über 11.000 Kommentaren, mehr als 55.000 Retweets und über 200.000 Likes förmlich explodierte.

So reagieren Spieler: Schaut man in die Kommentare und und ins TF2-subreddit, gibt es im Grunde zwei Reaktionen.

  • Zum einen freuen sich Fans, endlich mal überhaupt was von offizieller Stelle zu dem Thema zu hören. Der Tweet schürt Hoffnung, dass die Situation nun verbessert wird und möglicherweise eine Lösung für die Bot-Probleme gefunden wird.
  • Auf der anderen Seite herrscht aber auch noch Skepsis, dass nach dem Tweet nun erstmal wieder nichts mehr passiert.

Wie sich die Situation weiterentwickelt, werden die kommenden Wochen und Monate zeigen.

Auch andere Spiele haben mitunter Probleme aufgrund von Bots. Eines dieser Spiele ist das MMORPG Lost Ark, das selbst mit Bots zu kämpfen hat. Mitte Mai stellte Lost Ark dann einen Plan vor, wie man das lösen wolle, und bannte zahlreiche Bot-Accounts.

Die Rolle, die kaum jemand in WoW spielen will, wird bald leichter

World of Warcraft setzt auf die heilige Dreifaltigkeit aus Tanks, Heilern und Schadensmachern. Traditionell wollen die meisten Spieler lieber dicke Zahlen sehen und spielen deswegen DPS-Klassen, die beiden anderen bleiben auf der Strecke. Zumindest Tanken wird aber bald leichter und lockt vielleicht mehr Leute an.

Um welche Rolle geht’s? Tanks sind so etwas wie das Rückgrat einer Gruppe oder Gilde. Sie ziehen den Hass der Gegner auf sich, damit diese nur sie angreifen und die anderen Spieler in Ruhe lassen.

Dazu haben sie verschiedene Fähigkeiten, um „Aggro“ aufzubauen, also Gegner an sich zu binden. Außerdem haben sie oft die Möglichkeit, ihre Defensive kurzzeitig zu erhöhen oder sich selbst zu heilen. Sie sind die mit Abstand zähsten spielbaren Charaktere in MMORPGs wie World of Warcraft.

Warum sind Tanks so begehrt? Auch, wenn in einer „Holy Trinity“ jede Rolle gebraucht wird, sind Tanks besonders wichtig. In WoW kann ein Tank-Fehler dazu führen, dass ein Schlachtzug von einem Raid-Boss ausgelöscht wird und in Dungeons geben sie das Tempo vor.

In Raids werden normalerweise weniger Tanks benötigt, weswegen die Nachfrage hier nicht so groß ist. Ein Nerd hat schon berechnet, dass Fernkämpfer stärker gesucht werden. Das liegt daran, dass Tanks ihre Gilden normalerweise viele Jahre lang begleiten und man ohnehin nur 2-3 Stück auf eine Gruppe von 20-30 Leuten benötigt.

Bei Dungeons und Mythic+ sieht das anders aus. Der „schnellere“ Content, der von der breiten Masse gespielt wird, leidet unter akutem Tank-Mangel. Kaum jemand will tanken, unter anderem weil einem als Tank stets die Schuld zugeschoben wird, wenn etwas nicht klappt.

Blizzard versuchte bereits, über besondere Belohnungen einen Anreiz zum Tanken zu schaffen, bislang ohne wirklichen Erfolg. Es mangelt nach wie vor an Tanks. Eine Änderung macht die Sache nun aber zumindest leichter.

WoW Tankbeutel im Tool
Die berühmten “Tankbeutel” gibt es immer wieder für Tanks und auch Heiler. Selten sogar mal für DDs.

WoW macht tanken leichter, bufft weitere Klassen

Das ändert sich: Mit dem kommenden Patch 9.2.5 am 2. Juni wird die Erzeugung von Bedrohung erhöht. Das heißt: Tanks verlieren nicht mehr so schnell die Aggro, wenn die DDs plötzlich aus allen Rohren feuern.

Gerade später in einer Erweiterung ist das traditionell ein Problem. Denn die DPS wird immer höher, während Tanks einfach nur mehr aushalten. Irgendwann ist dann der Punkt erreicht, wo ein DD einem Tank leicht die Aggro klauen kann.

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Das Konzept von „antanken lassen“ gibt es schon seit mindestens 10 Jahren nicht mehr, weswegen besonders in Random-Gruppen häufiger der Tank beschuldigt wird, wenn die Gegner in der Gruppe marodieren gehen. Das sollte mit dem kommenden Patch seltener passieren.

Ob das wirklich dabei hilft, die Beliebtheit der Rolle zu erhöhen, wird sich noch zeigen. Zumindest ist es aber ein Anreiz, sich seine Tank-Spezialisierung einmal anzusehen und sie auszuprobieren – wenn nicht gleich jeder Feuermagier an seinem ersten Einäschern stirbt.

Übrigens haben über die Jahre viele MMORPGs versucht, WoW zu töten. Hier seht ihr die 5 größten Niederlagen beim Versuch:

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Was ändert sich noch? Zusätzlich zu den Tanks bekommen noch weitere Klassen einen Buff, darunter:

  • Schamanen
  • Waffen-Krieger
  • Gesetzlosigkeits-Schurken
  • Mönche
  • Arkan-Magier

Bei den meisten Klassen gibt es lediglich eine Erhöhung auf den Schaden aller oder einzelner Fähigkeiten. Die vollständige Liste mit den Klassenänderungen findet ihr im offiziellen Forum von WoW.

Mit Patch 9.2.5 stehen übrigens noch weitere Änderungen an, darunter einige, die alle Spieler betreffen. Der Umgang unter den Spielern soll verbessert werden und dazu gibt es einige neue Features, die für ein besseres Klima sorgen sollen. Das kurioseste daran ist vermutlich der neue Vertrag, den Spieler unterschreiben müssen:

Blizzard sagt, der neue Sozialvertrag für WoW ist „gerade mal der Anfang“

Quelle(n):
  1. wowhead

MeinMMO verlost den legendären Destiny-Toaster und weitere dicke Fan-Pakete zum Launch der neuen Season

Die Season of the Haunted startet in Destiny 2 und wir wollen sie mit euch zusammen feiern. Deshalb verlost MeinMMO mehrere Fan-Pakete voller Destiny-Merchandise, darunter der legendäre Toaster und Helm-Repliken.

Das könnt ihr gewinnen: Die Season of the Haunted startet in Destiny 2. Um das Ereignis zu feiern, verlosen wir von MeinMMO in Zusammenarbeit mit Bungie 5 große Fan-Pakete mit jeder Menge Destiny-Merchandise.

Dabei sind der legendäre Destiny-Toaster und die Replik des Helms von Lord Shaxx, des Meister des Schmelztiegels. Die 5 Pakete enthalten folgende Gegenstände:

  • Nighthawk Helm, Poster, Cayde Plushie, 1x T-Shirt mit Destiny-Motiv
  • Destiny-Toaster, Poster, Icora Plushie, 1x T-Shirt mit Destiny-Motiv
  • Destiny-Toaster, Poster, Icora Plushie, 1x T-Shirt mit Destiny-Motiv
  • Shaxx-Helm, Poster, Zavala Plushie, 1x T-Shirt mit Destiny-Motiv
  • Shaxx-Helm, Poster, Zavala Plushie, 1x T-Shirt mit Destiny-Motiv

So könnt ihr teilnehmen: Um bei der Verlosung mitmachen zu können, benötigt ihr zunächst einen MeinMMO-Account. Loggt euch damit ein, ladet die Seite neu und ihr werdet weiter unten ein Anmelde-Tool sehen (ggf. muss der Cache gelöscht werden).

UPDATE 30. Mai: Die Verlosung ist beendet. Die Gewinner und Gewinnerinnen werden in Kürze über die Mail-Adressen kontaktiert, die sie bei der Anmeldung über das Tool eingegeben haben, um die Versandadressen zu erfragen.

Das ist die Season of the Haunted: Die neue Saison von Destiny 2 startet bereits heute, am 24. Mai. Ab 18:45 Uhr werden die Server offline gehen, um das neue Update zu erhalten.

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In der neuen Season kehrt ein alter Feind der Hüter zurück. Calus verbindet sein Schiff Leviathan mit der Pyramide auf dem Mond, um dadurch mehr Macht zu erlangen. Die Hüter müssen erneut auf den Weltenfresser zurückkehren, um sich ihren schlimmsten Alpträumen zu stellen.

Das Update bringt außerdem jede Menge Balance-Anpassungen. Waffen aller Art und ihre Perks erhalten Buffs und Nerfs, wobei die besondere Aufmerksamkeit den Glefen gilt. Sie sollen wieder nützlich gemacht werden.

Destiny 2 bringt Mega-Anpassungen in Season 17 – Ist das die Rettung für die Glefe?

Spieler zockt seit Release fast 9 Stunden V Rising am Tag – Das hat er erreicht

Wie viel Spielzeit steckt eigentlich in V Rising? Ein Spieler hat so ziemlich alles gemacht, was es im Spiel zu tun gibt – obwohl er auf einem PvP-Server spielt. Eine beachtliche Leistung, in der viel Zeit steckt.

Was hat der Spieler erreicht? Der reddit-Nutzer mrdrpinhead hat seine Erfolge geteilt und zeigt, wie er im Besitz aller Seelensplitter auf einem PvP-Server ist sowie 9 seiner Diener mit Ausrüstungsstufe 83 versorgt hat. Er selbst trägt Stufe 85 – das Maximum im Spiel.

Von den Splittern gibt es lediglich 3 verschiedene. Pro Spieler könnt ihr maximal 9 Diener besitzen und sie bis Stufe 83 ausrüsten. Das heißt: mrdrpinhead hat so ziemlich alles erreicht, was es in V Rising zu tun gibt.

Das einzige, was wir nicht wissen, ist ob seine Blutbank voll ist. Wenn er von den 6 verschiedenen Blutgruppen ebenfalls einen Spender mit 95-100 % Reinheit eingesperrt hat, gibt es für ihn wirklich kaum noch etwas zu tun – außer seine Errungenschaften zu verteidigen.

Wie lang dauert so etwas? Er selbst gibt seine Spielzeit mit 88 Stunden an. Das bedeutet, dass er im Schnitt etwa 9 Stunden pro Tag gespielt hat, seit V Rising erschienen ist. Man sieht im Bild allerdings auch, dass er nicht alleine war, mindestens ein anderer Spieler ist bei ihm.

Mit 88 Stunden hat er trotzdem eine ordentliche Spielzeit erreicht. In der Community wird immer wieder gefragt, ob sich V Rising lohnt und die nahezu eintönige Antwort ist: “Das sind die besten 20 Kröten, die ich seit Langem investiert habe.”

Die Leistung von mrdrpinhead ist vor allem deswegen beachtlich, weil er auf einem PvP-Server spielt, wie er selbst sagt. Dort gibt es noch ein paar besondere Regeln.

Was ihr zu V Rising wissen müsst, sehr ihr hier im Video in 2 Minuten:

Video starten

Alles erledigt auf einem PvP-Server

Warum ist das so eine große Leistung? Auf PvP-Servern gibt es nur drei Seelensplitter überhaupt. Diese können gesammelt werden, um zweistündige, besondere Buffs zu verleihen. Um sie zu erlangen, müsst ihr die härtesten Bosse im Spiel besiegen.

Anschließend muss der Splitter nach Hause gebracht werden. Tragt ihr einen Splitter, seid ihr langsamer, könnt euch nicht teleportieren, verwandeln oder reiten. Jeder andere Spieler kann euch auf einem PvP-Server den Splitter einfach abnehmen.

Sobald ihr einen Splitter zu Hause im entsprechenden Auge des Zwielichts eingebettet habt, sieht jeder Spieler auf dem Server den Standort. Ihr müsst eure Beute also auch gegen gierige Widersacher verteidigen.

mrdrpinhead besitzt gleich alle 3 Splitter gleichzeitig. Die einzige Möglichkeit für Gegenspieler, diese nun zu bekommen, ist, sie ihm abzunehmen. Aber da er offenbar gut ausgerüstet ist, dürfte das schwer werden …

Kann ich auch alleine Spaß haben? Auf einem privaten Server oder im reinen PvE werdet ihr vermutlich nicht ganz so lang brauchen, um alles zu erreichen. Schließlich machen euch andere Spieler nicht das Leben schwer.

Dann wieder sind Vampire wie mrdrpinhead offenbar auch erfahrene Survival-Spieler. Lasst ihr euch Zeit und genießt das Spiel, werdet ihr locker auf eure Stunden kommen. Wir spielen im Moment im 2-er-Koop und sind mit rund 40 Stunden etwa kurz nach der Hälfte des Spiels angelangt.

Dazu ist V Rising noch in der Entwicklung und momentan im Early Access. Auf der Map ist schon ein bisher nicht zugängliches Gebiet zu sehen, das mit Sicherheit noch kommt. Wann es jedoch weitergeht, wissen wir noch nicht.

Wenn ihr nachträglich einsteigen wollt, ist das übrigens absolut kein Problem, zumindest in den meisten Fällen:

Kann ich jetzt noch mit dem neuen Steam-Hit V Rising anfangen oder kloppen mich alle kaputt?

Quelle(n):
  1. reddit

Größte Streamerin auf Twitch, Amouranth, sagt: Angst vor Armut, dem Alter und die Hater treiben sie an

Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa ist die erfolgreichste Streamerin auf der Plattform-Plattform Twitch. Die 28-jährige hat sich ein Imperium auf Social Media errichtet. Sie reißt jede Woche ein ungeheures Arbeitespensum ab, war im letzten Jahr im Schnitt jeden Tag knapp 11 Stunden auf Twitch zu sehen. Was motiviert sie dazu?

Wie erfolgreich ist Amouranth auf Twitch und drumherum?

  • Amouranth ist die mit Abstand erfolgreichste Streamerin auf Twitch: Das liegt vor allem an ihrem enormen Arbeitspensum. Sie streamte in den letzten 365 Tagen 3.983 Stunden, das sind fast 11 Stunde jeden Tag.
  • Amournath ist bei den gesehenen Stunden die einzige Streamerin unter den 50 meistgesehenen Kanälen auf Twitch. Sie liegt auf Platz 38 aller Kanäle. Die zweitgrößte Streamerin, Pokimane, taucht erst auf Platz 123 auf – streamt aber auch viel weniger als Amouranth. Ohnehin gibt es wenig “wirklich” erfolgreiche Frauen auf Twitch: Unter den 100 Top-Verdienern fanden sich im Twitch-Leak nur 3 Frauen.
  • Neben ihrem reinen Streamen auf Twitch hat Amouranth viele Social-Media-Plattformen zu befeuern. Mittlerweile hat sie dafür auch ein Team aufgebaut. Alleine über die Plattform Onlyfans nimmt sie im Monat zwischen 1,6 und 1,8 Millionen US-Dollar ein.

Das passierte, als Twitch eine Frau in den Sicherheitsrat berief, die sich wie ein Reh verhielt

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Hater sagen: Wenn du älter wirst, bricht alles zusammen, und du gehst pleite

Was motiviert sie? In einer Reihe von Twitter-Postings erklärt Amouranth jetzt, was sie dazu motiviert, so viele Stunden jeden Tag abzureißen (via twitter)

Sie sagt:

Ein großer Teil meines Erfolgs sind wortwörtlich die Hater, die mir sagen: Es wird alles zusammenbrechen, sobald ich älter werde.

Es hat mich dazu gebracht, härter zu arbeiten, als ich vorher konnte, hat mich dazu gebracht, Mitarbeiter einzustellen, die wichtig dafür sind, mich nach vorne zu bringen und diesen Vorwärtstrend zu halten.

Die ganzen Trolle, die ihr sagen, sie werde eines Tages arm sein, hätten sie dazu gebracht, jeden Cent zu sparen, den sie macht. Das Geld steckt sie in Investments oder in ihren Content.

Das neugeschaffene Team motiviere sie dabei, immer weiter zu machen, denn jetzt habe sie auch „Mäuler zu stopfen“ und Leute, die von ihr abhängig seien. Jetzt könne sie nicht einfach für Monate abtauchen, denn irgendwer müsse die Rechnungen bezahlen.

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Twitch-Streamerin nutzt Vorurteile als Treibstoff

Das steckt dahinter: Amouranth wird mit zwei typischen Vorwürfen konfrontiert, die viele Streamer bekommen:

  • „Wenn du älter bist, will dich keiner mehr sehen – dann bist du aus der Mode“
  • „Geld, was man schnell verdient, ist auch schnell wieder weg, dann wirst du dich umgucken“

Das sind tatsächliche Vorwürfe, die dem Klischee eines ahnungslosen Influencers entsprechen, der ganz überrascht ist, wenn die Steuerbehörde kommt, oder der glaubt, ein kurzfristiger Hype würde ewig halten.

Tatsächlich sehen wir aber, dass sich einige Streamer durchaus ihrer Situation bewusst sind und nicht jeder völlig blauäugig in die Situation hineinstolpert, sondern sich selbst reflektieren. Denn natürlich sind auch beim größten Hype die Zuschauer irgendwann schnell verschwunden. Und letztlich lebt jeder Streamer in der Gefahr durch einen Bann seine Karriere zu verlieren.

twitch-amouranth
Die Streamerin Amouranth ist täglich mehr als 10 Stunden auf Sendung – ohne Sonn- und Feiertage.

Bei Amouranth sieht man die Diskrepanz zwischen Eigen- und Selbstbild deutlich:

Amouranth wird von ihren Kritikern als oberflächlies „Cybergirl-Dummchen“ gesehen. Die sich schon umgucken wird, sobald die Jahre sie einholen.

Aus ihren eigenen Aussagen geht aber hervor, dass sie sich selbst eher als einsames Mädchen betrachtet, das keine Freunde hatte, weil die Eltern immer umzogen. Sie flüchtete sich in Fantasie-Welten, begann sich für Cosplay zu interessieren. Und nun ist aus dem Mädchen eine Frau geworden, die in die Rolle einer Influencerin reingerutscht ist, im Herzen aber eine Geschäftsfrau ist.

Sie kann solche Kritik dann als Antrieb für ihren Erfolg nutzen:

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Zehntausende Fans feiern ein neues Emote in Destiny 2, obwohl es echtes Geld kostet

In Destiny 2 ist die neue Season 17 gestartet, die einige Neuerungen mitbrachte. Dazu gehört auch ein Emote, das man gerade im Shop kaufen kann – und das verzaubert jede Menge Fans.

Was ist das für ein Emote? Das neue Emote nennt sich “Treuer Begleiter” und erfüllt in der neuen Season 17 vielen Destiny-2-Spielern einen lange gehegten Wunsch: Endlich kann man im Spiel einen Hund streicheln!

Die Beschreibung lautet “Auf ewig der beste Freund eines Hüters”. Beschwört ihr den Hund mithilfe der Geste, bekommt euer neuer Begleiter eine kleine Streicheleinheit auf dem Kopf und bleibt dann solange an eurer Seite, bis ihr euch von der Stelle bewegt.

So kriegt man das Emote: Ihr bekommt die exotische Geste gerade nur im Shop, und zwar im Austausch für 1.000 Silber. Silber bekommt ihr nur im Austausch für echtes Geld – 1.000 Silber entspricht in etwa 9,99 Euro.

100 % des Erlöses für dieses Emotes soll allerdings für wohltätige Zwecke an die Bungie-Stiftung gehen. Das ist auch einer der Gründe, weswegen das Emote gerade bei sehr vielen Spielern gut ankommt – und natürlich, weil man einen Hund streicheln kann.

Neues Hunde-Emote in Destiny 2 schlägt Wellen auf reddit

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Link zum Reddit Inhalt

So reagieren Fans: Im “gaming”-subreddit wurde ein kurzer Clip des Emotes geteilt, der dort kurzerhand zu einem der Top-Posts wurde. Nach aktuellem Stand hat der Post über 42.000 Upvotes erhalten, und mehr als 900 Kommentare.

Viele Kommentare loben die neue Geste in Destiny 2:

  • “In jedem Spiel sollte es einen Hundefreund geben”, findet User Antisound187 (via reddit).
  • “Eine Achterbahn der Gefühle. Destiny 2 hat ein Hundestreichel-Emote hinzugefügt – Ja! Im Shop – scheiß drauf! Der Erlös geht an wohltätige Zwecke – also gut”, beschreibt User Jappy_toutou (via reddit).
  • “Wir sind so vernarrt in die besten Bois, ich liebe es”, schreibt AcidAlchamy (via reddit).
  • “Ich habe es sofort gekauft, ohne zu sehen, dass es für einen wohltätigen Zweck ist, und ich bin froh, dass es für einen wohltätigen Zweck ist und ich einen guten Hund davon bekomme”, freut sich User Zerosurvivors (via reddit).

Viele freuen sich aber auch einfach, dass sie nun endlich einen Hund streicheln dürfen, nachdem dies vorher nur mit Katzen und Hühnern ging.

Das ist das Spezielle an dem Emote: Wie Bungie im aktuellen Blogpost beschreibt, gibt es eine Hintergrundgeschichte zu dem Emote (via bungie.com).

Bei dem Hund soll es sich um einen realen belgischen Schäferhund namens Artemis handeln. Dieser Hund spielt offenbar eine wichtige Rolle in der Geschichte eines besonderen Hüters rund um “Widerstandsfähigkeit, Genesung und Triumph, die nur durch die Destiny-Gemeinschaft und seinen Hund Artemis möglich wurde” spielt.

Video starten

Was genau dahinter steckt, will Bungie aber erst am “Bungie Day” enthüllen. Hier heißt es also abwarten.

Grundsätzlich sind tierische Begleiter und ähnliches in verschiedenen Spielen immer mal wieder ein Thema. Bei Elden Ring zum Beispiel machten Fans sich einen Spaß daraus, einfach jedes Tier als Hund zu bezeichnen. Verwirrend wurde es dann allerdings, als ein Typ auftauchte, der in dem Spiel als Schildkröte leben wollte.

Pokémon GO: Alle Infos zum GO-Kampftag und den neuen Mega-Entwicklungen im PvP

In Pokémon GO findet morgen, am 29. Mai 2022, der große GO-Kampftag in der PvP-Liga statt. Dabei könnt ihr erstmals auch auf Mega-Entwicklungen setzen. Wir von MeinMMO haben euch nachfolgend alle Infos zum Event zusammengefasst.

Was ist der GO-Kampftag? Derzeit läuft in Pokémon GO die Zwischensaison der GO-Kampfliga, die noch bis zum 01. Juni aktiv ist. Zum Abschluss der Saison findet nun ein besonderer Kampftag statt.

Bei diesem Event könnt ihr in besonders vielen PvP-Kämpfen antreten, erhaltet ordentlich Sternenstaub und dürft obendrein auch erstmals auf eure Mega-Entwicklungen setzen.

Alle Infos zum GO-Kampftag

Wann läuft der GO-Kampftag? Der Kampftag startet am 29. Mai um 0:00 Uhr Ortszeit und läuft bis 23:59 Uhr Ortszeit.

In welchen Ligen kann gespielt werden? Ihr könnt während des GO-Kampftags in der Super-, Hyper- und Meisterliga gegen andere Trainer antreten.

Welche Boni gibt es? Während des gesamten GO-Kampftags könnt ihr euch über folgende Boni freuen:

  • bis zu 20 Kampfsets (100 Kämpfe) an diesem Tag
  • viermal so viel Sternenstaub, wenn ihr gewinnt
  • Gladio-Hose als Avatar-Artikel beim Abschluss eines Sets, unabhängig des Rangs
    • Wer diesen Artikel schon erhalten hat, bekommt ihn leider nicht nochmal
  • Einsatz von Mega-Entwicklungen

Mega-Entwicklungen in PvP-Kämpfen – Das müsst ihr beachten

Anlässlich der kürzlichen Änderungen im Zusammenhang mit den Mega-Entwicklungen, könnt ihr zum GO-Kampftag nun auch erstmals eure Mega-Pokémon in der Meisterliga einsetzen. Bei den Mega-Entwicklungen handelt es sich um temporäre Weiterentwicklungen vereinzelter Monster, wie Garados oder Glurak.

So könnt ihr sie nutzen: Damit ihr auf die Mega-Entwicklungen zurückgreifen könnt, müsst ihr euer gewünschtes Monster bereits vor dem Kampf zu einem Mega entwickeln. Dazu geht ihr in eure Pokémon-Aufbewahrung und sucht das gewünschte Monster aus. Dort habt ihr einen Button, über den ihr die Entwicklung auslösen könnt.

Habt ihr das Pokémon bereits einmal zu einem Mega entwickelt, dann ist die erneute Entwicklung nun für euch kostenlos. Ist das nicht der Fall, dann müsst ihr eine gewisse Anzahl von Mega-Energie aufwenden. Je nach Monster beträgt diese zwischen 100 und 300 Mega-Energie. Wie hoch sie genau ist, könnt ihr der Anzeige auf dem Entwicklungspolitischen-Button entnehmen.

Welche Mega-Pokémon gibt es? Derzeit sind im Spiel 21 verschiedene Mega-Entwicklungen möglich. Auf folgende Mega-Pokémon könnt ihr somit zurückgreifen:

  • Mega-Bisaflor (Pflanze/Gift)
  • Mega-Glurak X (Feuer/Drache)
  • Mega-Glurak Y (Feuer/Flug)
  • Mega-Turtok (Wasser)
  • Mega-Bibor (Käfer/Gift)
  • Mega-Tauboss (Normal/Flug)
  • Mega-Lahmus (Wasser/Psycho)
  • Mega-Gengar (Geist/Gift)
  • Mega-Kangama (Normal)
  • Mega-Garados (Wasser/Unlicht)
  • Mega-Aerodactyl (Gestein/Flug)
  • Mega-Ampharos (Elektro/Drache)
  • Mega-Stahlos (Stahl/Boden)
  • Mega-Hundemon (Unlicht/Feuer)
  • Mega-Voltenso (Elektro)
  • Mega-Altaria (Drache/Fee)
  • Mega-Absol (Unlicht)
  • Mega-Latias (Drache/Psycho)
  • Mega-Latios (Drache/Psycho)
  • Mega-Schlapor (Normal/Kampf)
  • Mega-Rexblisar (Pflanze/Eis)

Das müsst ihr beachten: Es kann gleichzeitig immer nur eine Mega-Entwicklung aktiv sein. Habt ihr diese einmal ausgelöst, dann ist sie für acht Stunden aktiv. Wollt ihr dann ein anderes Mega-Pokémon entwickeln, wird die Mega-Entwicklung des vorherigen Monsters damit beendet. Ihr erhaltet hierzu eine entsprechende Meldung im Spiel.

Überlegt euch am besten vorher schon, welche Mega-Pokémon ihr gern im Kampf einsetzen wollt, damit ihr sie nicht immer neu entwickeln müsst. Darüber hinaus solltet ihr beachten, dass die Mega-Pokémon nur in der Meisterliga verwendet werden können.

Lohnt sich der GO-Kampftag?

Wer gerne in der GO-Kampfliga unterwegs ist und gegen andere Trainer antreten möchte, der sollte den GO-Kampftag auf jeden Fall nutzen. Statt der üblichen 25 Kämpfe, die ihr täglich maximal absolvieren könnt, habt ihr am Kampftag die Gelegenheit, gleich 100-mal anzutreten.

Das erhöht natürlich auch die Menge eurer Belohnungen. Darüber hinaus erhaltet ihr die Chance ordentlich Sternenstaub zu farmen, wenn ihr die Kämpfe gewinnt. Das kann sich also richtig lohnen. Mit dem erstmaligen Einsatz von Mega-Entwicklungen in der Meisterliga werden die Kämpfe außerdem richtig spannend.

Werdet ihr beim GO-Kampftag dabei sein? Welches Mega-Pokémon wollt ihr einsetzen? Oder ist die PvP-Liga so gar nicht euer Ding? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

In den kommenden Wochen steht einiges in Pokémon GO an. Wir zeigen euch alle Events im Juni und welche sich besonders lohnen.

LoL: Das beste Team Europas war „verloren“, aber für USA reicht’s noch – Jetzt wartet der Endgegner im Match des Jahres

In League of Legends hat der europäische Meister G2 Esports einige seltsame Tage hinter sich. Beim Turnier MSI 2022 in LoL hat man sich trotz 5 Niederlagen in Folge fürs Halbfinale qualifiziert. Ausgerechnet am Rivalen Evil Geniuses aus den USA zog man sich hoch. Aber im Halbfinale ist keine Zeit für Gags mehr: Denn im Halbfinale, am 28.5., warten T1 und Faker auf sie, die langjährigen Rivalen.

So lief es für G2 im Rumble-Stage:

  • Beim MSI 2022 spielten 6 Teams, die Meister ihrer Regionen, im „Rumble Stage“ gegeneinander. Nur 4 Teams kamen weiter.
  • Die europäischen Vertreter, G2 Esports, gewannen ihre ersten 4 Spiele, auch gegen die Top-Favoriten T1 (Südkorea) und RNG (China): Sie standen blendend da.
  • Dann aber verlor G2 die nächsten 5 Spiele in Folge. Sogar totale Außenseiter wie die Saigon Buffalos siegten plötzlich über G2, die vorher 24 Spiele in Folgen gewonnen hatten. Es war wie verhext.

Sie wird der nächste neue Champ in LoL:

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5-mal in Folge verloren – Trotzdem in die KO-Phase geschlittert

Weil die anderen Spiele aber für G2 günstig ausgingen, konnten sie sich mit der fünften Niederlage in Folge tatsächlich noch für das Halbfinale qualifizieren. Die Spannung war vor dem letzten Rumble-Match also raus.

Der langjährige Jungler von G2, Jankos, kommentierte das flapsig mit:

„0-5 und wir haben es in die KO-Spiele geschafft. Unser Job hier ist getan.“

Jankos

Völlig kaputtes G2 schlägt US-Team und die Fans feiern es

Was brach dann die Niederlagen-Serie? Im letzten Spiel des Rumble Stages wartete ausgerechnet das nordamerikanische Team Evil Geniuses. Europa und NA verbindet eine langjährige Rivalität: Fans und Spieler sticheln immer wieder gegeneinander.

Vor dem Turnier hatte der NA-Meister, Evil Geniuses gesagt, man sei klar besser als G2 Esports.

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G2 liebt es, Nordamerika ein wenig zu ärgern.

Aber im Turnier-Verlauf hatte G2 immer wieder gegen Evil Geniuses gewonnen. Und tatsächlich, auch dieses Mal konnte G2 trotz der furchtbaren Niederlagen-Serie gegen EG siegen.

Jankos gewohnt gut gelaunt:

„Wir fühlten uns während des 0–5 Runs irgendwie verloren, aber gut, dass Nordamerika uns immer den Rücken stärkt!“

Der Spruch wird mit zahlreichen Memes kommentiert, man liebt es, den Nordamerikanern einen mitzugeben.

https://twitter.com/G2Reknown/status/1529046338675134464

Etwas ernster setzte sich der deutsch-türkische Top-Laner von G2, Broken Blade, mit der Niederlagen-Serie auseinander. Er sagt, die Gegner hätten sich dem Spiel-Stil von G2 schnell und gut angepasst. G2 hätte aus den Niederlagen aber viel gelernt:

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Halbfinale am Samstag gegen T1 wird das wichtigste Match des bisherigen Jahres

Wie geht’s jetzt weiter? Im Halbfinale ist jetzt keine Zeit für Späßchen: Am Samstag, dem 28. Mai, muss G2 Esports gegen T1 ran. Da hatte man vorm Turnier angekündigt, sie aus dem MSI 2022 zu werfen.

Aber das Team um Faker wird das nicht so einfach mit sich machen lassen. Faker und T1 wollen Rache für die Male, als G2 sie aus großen Turnieren warf. Die Serie zwischen G2 und T1 dürfte das Highlight des bisherigen LoL-Jahrs für alle Fans sein.

Update: 28.5., 10:33 Uhr: Jetzt im Moment, am Samstagmorgen, läuft das Halbfinale zwischen T1 und G2. Wer zuschauen will, findet hier den Link.

Chefs von Diablo Immortal reagieren auf Pay2Win-Vorwürfe vom größten MMORPG-YouTuber

Der Release von Diablo Immortal steht kurz bevor. Schon zuvor gab es jedoch Kritik aus vielen Kehlen, darunter von bekannten Namen auf Twitch und YouTube. MeinMMO hatte die Möglichkeit, mit den Chefs zu sprechen, darunter über das Thema Pay2Win.

Was hat es mit den Vorwürfen auf sich?

Die entsprechenden Videos erhielten teilweise in nur wenigen Stunden mehrere hunderttausend Aufrufe. Asmongold und Co. regen sich über die Items auf, die gekauft werden können und über den Vorteil, den diese mit sich bringen.

Bereits zuvor sprachen die Chefs über den Shop in Diablo Immortal. Seit der Beta habe sich viel getan und zum Release seien Feedback und Kritik der Spieler umgesetzt worden. Was genau sich ändert, wurde jedoch noch nicht verraten.

Im Interview sprachen wir mit Wyatt Cheng (Game Director) und Peiwen Yao (Executive Producer). Die beiden sind maßgeblich an der Entwicklung von Diablo Immortal beteiligt. Wir fragten sie, wie genau sie eigentlich mit solchen Videos und Feedback umgehen.

Was ihr hier lest, ist nur ein Ausschnitt aus dem vollständigen Interview, den wir aber wichtig genug fanden, um ihn euch separat aufzuzeigen. Das vollständige Interview zum Thema Updates, Content und mehr, erscheint bald auf MeinMMO. Hier findet ihr zudem alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst in 3 Minuten:

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„Jedes Feedback ist ein Geschenk“

MeinMMO: Einige Influencer haben Videos gedreht und veröffentlicht, in denen angebliche Pay2Win-Features aufgezeigt wurden. Die sammelten innerhalb kurzer Zeit hunderttausende Views. Wie steht ihr zu Influencern und solchem Content generell?

Cheng: „Zwei Sachen dazu. Das erste ist, dass ich jeden Spieler dazu ermutige, Feedback zu geben. Wir sagen bei Blizzard: jedes Feedback ist ein Geschenk. Influencer sind natürlich eine Quelle von Feedback.

Wir schauen auch in Foren, Social Media, direktes Feedback … Feedback kommt in vielen Formen. Wir wollen, dass Spieler uns immer sagen, was sie von ihrer Spielerfahrung halten.

Direkt auf diese Videos bezogen: Ich denke, es ist wichtig, noch einmal zu betonen, dass der beste Weg für den Fortschritt ist, einfach das Spiel zu spielen. Ziemlich viel der kürzlichen Berichterstattung war super fokussiert auf die legendären Edelsteine und tat so, als wäre das das einzige, worauf es ankommt.

Aber das ist wirklich nicht so. Denk’ mal an deine Diablo-Erfahrung. Es gibt EP und Paragon, die fast noch wichtiger sind auf ihre Weise. Es gibt Gear und legendäre Gegenstände, das soziale Netzwerk und Freunde. In einem MMO ist es wichtig, wie man mit anderen interagiert.

Wenn wir an das Spiel denken, dann denken wir daran, dass Spieler niemals davon ausgeschlossen werden, ihren Charakter weiter zu bringen. An keinem Punkt sollst du sagen: ‘Ah, ich logge nicht mal ein. Es gibt nichts zu tun, ohne Geld auszugeben.’ Das stimmt einfach nicht.

Du kannst immer neue Items finden. Wir werden niemals Ausrüstung verkaufen. Wir werden keine EP-Boosts verkaufen. Du musst das Spiel spielen, um weiterzukommen. Das ist ein Grundpfeiler des Gameplay-First-Gedanken: der beste Weg, um deinen Charakter zu verbessern, ist zu spielen.“

Yao: „Für uns ist der Schlüssel, verschiedene Wege anzubieten, um das Spiel zu spielen. Einige mögen die legendären Edelsteine und Crests, andere mögen den sozialen Aspekt. Diablo Immortal ist ein kostenloses Spiel und wir werden viele neue Spieler anlocken.

Ich würde mir wünschen, dass diese Spieler ihren eigenen Weg entdecken, um Diablo Immortal in seiner Gänze zu erfahren.“

Wann erscheint Diablo Immortal? Am 2. Juni geht Diablo Immortal offiziell live. Kurz vor Release gab es noch einmal eine Roadmap mit wichtigen Infos zum Launch, darunter die Startzeit. Um 19:00 Uhr deutscher Zeit werdet ihr dann spielen können.

Ihr könnt Diablo Immortal auf iOS, Android und dem PC spielen, wobei der PC-Client offiziell noch in einer Open Beta ist. Alle Fortschritte werden jedoch später übernommen, weswegen wir von einem Soft Launch sprechen.

Mehr Infos zu Diablo Immortal findet ihr in unserem Info-Hub zum Spiel:

Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – Release, Kosten, Gameplay

FIFA 22: Die besten jungen Talente mit dem größten Potenzial in der Karriere

Ihr sucht die besten, günstigen Top-Talente im Karrieremodus von FIFA 22? Hier findet ihr junge Talente mit viel Potenzial für euren Verein für jede Position. Und die Preise für Talente geben wir mit ihrem Marktwert an.

Welche Talente in FIFA 22 erwarten mich in der Liste?? In dieser Liste findet ihr eine Übersicht junger Talente in FIFA 22 mit viel Potenzial. Wir zeigen euch unterschiedliche Tabellen mit:

  • Die allgemein besten Talente in FIFA 22
  • Talenten, die große Rating-Sprünge machen können
  • Die besten Talente nach Positionen: Torhüter, Abwehr, Mittelfeld und Sturm
  • Günstige Talente unter 1 Mio. Euro

In erster Linie sind Spieler dabei, die höchstens 23 Jahre alt sind und starkes Entwicklungspotential besitzen.

Was ist Potenzial in FIFA 22? Jeder Spieler in FIFA 22 hat ein gewisses Potenzial, höhere Werte zu bekommen. Junge, talentierte Spieler haben dabei mehr Potenzial nach oben, als etablierte Stars. Je mehr Potenzial Spieler haben, desto besser werden sie im Laufe der Karriere.

Wichtig: Im Karrieremodus gibt es sogenanntes “dynamisches Potenzial”. Die Werte sind also nicht starr, sondern können durch euer Training und die Spielpraxis eurer Spieler nach unten oder oben ausschlagen.

Das bringen Talente in FIFA 22: Im Karrieremodus wollt ihr euren Verein an die Spitze bringen. Doch starke Spieler sind teuer.

Zum Glück könnt ihr eure Spieler mittels Training und guten Leistungen verbessern. Gerade junge Spieler könnt ihr von niedrigen Werten auf Weltklasse heben. Grundlegend dafür ist allerdings, dass sie über Potenzial verfügen.

Wenn ihr eine ganz bestimmte Art von Talent sucht, nutzt einfach den Link im Inhaltsverzeichnis:

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Junge Talente mit dem höchsten Potenzial im FIFA 22 Karrieremodus

Das sind die besten Talente: Hier findet ihr eine Liste mit Spielern, die das höchste Potenzial im Karrieremodus besitzen und richtig starke Werte erreichen können.

Hier sind allerdings einige junge Spieler dabei, die sowieso schon stark sind. Dazu gehören beispielsweise Coverstar Mbappé, Donnarumma und Haaland, die in Sachen potenzieller Gesamtwert ganz oben stehen. Diese bereits etablierten Stars werdet ihr nicht unbedingt günstig kriegen.

Hier sind die stärksten Talente in der Übersicht:

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPosition
Kylian Mbappé229195ST
Gianluigi Donnarumma228993TW
Erling Haaland208893ST
Trent Alexander-Arnold228792RV
Phil Foden218492ZOM
Kai Havertz228492ZOM
Jadon Sancho218791RM
Matthijs De Ligt218591IV
Joao Felix218391MS
Pedri188191ZM
Ferran Torres218290RF
Dayot Upamecano229290IV
Vinicius Jr208090LF
Ryan Gravenberch197890ZM
Ansu Fati187690LF
Marcus Rashford238589LM
Jules Koundé228389IV
Mason Mount228389ZOM
Federico Chiesa238389RF
Federico Valverde228389ZM

Während einiger dieser Talente recht teuer ausfallen dürften, könnt ihr euch sicherlich trotzdem ein paar Schnäppchen sichern. Gerade, wenn ihr einen kleinen Verein spielt – oder selbst erstellt, denn das ist nun auch möglich – sollet ihr auf günstige Talente schauen, die Sprünge machen können.

Gerade mit kleineren Vereinen solltet ihr aber eher auf Talente im unteren Bereich setzen – die sind günstiger, können euch aber trotzdem nach vorne bringen.

Junge Talente mit größtem Entwicklungs-Potenzial in FIFA 22

Was sind das für Talente? Hier findet ihr eine Reihe von Talenten, die zwar eher im unteren Gesamt-Bereich anzusiedeln sind, die aber dafür über großes Potenzial verfügen. Sie können sogar um mehr als 20 Rating-Punkte steigen.

Die Spieler findet ihr hier in der Übersicht:

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionSteigerung um…
Tayvon Gray185171IV, RV, ZDM20
Jean-Aniel Assi165271ST, RF21
Nikolas Muci185376ST23
José Herrera185576ZDM, IV21
Dane Scarlett176386ST23
Matteo Campagna174973IV, ZDM24
Rav Van den Berg165983IV24
Fred Emmings174873TH25
Osvaldo Cisneros174974ZOM, ZM, ST25
Ben Chrisene175378LV, LAV25
Aidan Denholm175277RF25
Antwoine Hackford175984ST25
Brady175177TH26

Mit diesen Spielern baut ihr zwar nicht direkt die absolute Top-Mannschaft, doch ihr könnt sie gut für eure Aufstellung nutzen, um darauf weiter aufzubauen.

Natürlich gibt es auch noch weitere Talente im Karrieremodus, die ihr entdecken könnt. Wenn ihr genau auf das Budget schaut, lohnen sich die folgenden Talente unter einer Million Ablösesumme.

Günstige Talente unter 1 Million Ablösesumme in FIFA 22

Das sind die günstigen Talente: In der folgenden Liste findet ihr ausschließlich Spieler unterhalb von 23 Jahren, die euch höchstens eine Million Euro Ablöse kosten. Wichtig: Das zählt nur in der ersten Saison, danach können sich Spieler frei entwickeln und auch die Preise verändern sich dann.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
P. Dwomoh176085ZOM, ZM775.000 €
C. Chatzigavriel175884THFreier Spieler
D. Touré186083ST775.000 €
R. van den Berg165983IV675.000 €
T. Nakai176183ZOM1 Million €
E. Poku176182RF, ST1 Million €
A. Devine165782ZM, ZDM500.000 €
E. Gebreyesus176182RF1 Million €
A. Kalogeropoulos166282IV1 Million €
L. Mbete176282IV1 Million €
N. Collins176082IV725.000 €
M. Safonov227282THFreier Spieler
Pablo Felipe176181ST900.000 €
L. Bogarde175881IV, LV600.000 €
Alejandro Iturbe176281TH875.000 €
Recasens196181IV875.000 €
T. Onyango186081ZM775.000 €
S. Coulibaly176181IV850.000 €
A. Robertson185881ZM650.000 €
Pere Joan196281TH900.000 €

Mehr zu den günstigen Talenten in FIFA 22 unter 1 Million findet ihr hier.

Wenn es euch weniger um das Budget, sondern eher um bestimmte Positionen geht, zeigen wir euch im Folgenden noch mehr Talente – jeweils nach Position geordnet.

Die besten jungen TH-Talente – Torhüter in FIFA 22

Das sind die TH-Talente: Ein starker Keeper ist für euch entscheidend, damit ihr möglichst wenig Gegentore kassiert. Gerade in FIFA 22 ist das wichtig, denn die Torhüter wurden deutlich verbessert.

Deswegen findet ihr hier die Torhüter mit dem höchsten Potenzial in der Karriere:

SpielerAlterGesamtwertPotentialMartkwert
Gianluigi Donnarumma228993119,5 Mio.
Marten Vandevoordt1971874,3 Mio.
Dean Henderson24808736 Mio.
Unai Simón24828634,5 Mio.
Alex Meret24798630 Mio.
Lautaro Morales2172855 Mio.
Andriy Lunin2274858 Mio.
Illan Meslier21778520,5 Mio.
Diogo Costa2174856,5 Mio.
Justin Bijlow23778520 Mio.
Charis Chatzigavriel1758840
Altay Aybindir23778418 Mio.
Gregor Kobel23798421,5 Mio.
Giorgi Mamardashvili20758310,5 Mio.
Joan García2067832,4 Mio.
Bart Verbruggen1865831,6 Mio.
Konstantinos Tzolakis1867832,3 Mio.
Dogan Alemdar1868832,4 Mio.
Luís Maximiano 22768313 Mio.
Gavin Bazunu 1964831,3 Mio.

Ihr wollt noch mehr starke Torhüter-Optionen? Dann ist vielleicht die Übersicht der Keeper mit dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis noch was für euch. Die findet ihr im Beitrag zu den besten Torwart-Talenten in FIFA 22.

Die besten jungen IV-Talente – Innenverteidiger in FIFA 22

Das sind die IV-Talente: Die Innenverteidiger sind dafür da, euer Tor vor gegnerischen Angriffen durch das Zentrum zu schützen. Wir zeigen euch hier die Innenverteidiger mit dem größten Potenzial.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Matthijs de Ligt218590IV75 Mio.
Dayot Upamecano228290IV64 Mio.
Jules Koundé 228389IV53 Mio.
Éder Militao238289IV56,5 Mio.
Alessandro Bastoni228089IV44,5 Mio.
Edmond Tapsoba228188IV48,5 Mio.
Josko Gvardiol197587IV, LV12,5 Mio.
Cristian Romero238287IV41,5 Mio.
Goncalo Inacio197686IV15 Mio.
Ronald Araujo227886IV29,5 Mio.
Jurrien Timber207586IV, RV11,5 Mio.
Wesley Fofana207886IV29 Mio.
Leonidas Stergiou196786IV2,5 Mio.
Eric Garcia207786IV21,5 Mio.
Maxence Lacroix217986IV33 Mio.
Ibrahima Konaté227886IV29,5 Mio.
Boubacar Kamara218086IV, ZDM31 Mio.
Mario Vuskovic197285IV5 Mio.
Tanguy Nianzou197185IV, ZDM4,2 Mio.
Sven Botman217985IV25,5 Mio.

In dieser Übersicht sind auch schon jede Menge Stars dabei, die einiges an Geld kosten. Deshalb kann es sich lohnen, auch günstige Alternativen ins Auge zu fassen. Günstigere Innenverteidiger findet ihr in der genauen Übersicht der besten IV-Talente in FIFA 22.

Die besten jungen RV & LV – Außenverteidiger-Talente in FIFA 22

Das sind die RV & LV-Talente: Auf der Außenverteidiger-Position ist sowohl defensives Können als auch Offensivdrang gefragt. Dementsprechend vielseitig sollten eure RVs und LVs aufgestellt sein.

Hier findet ihr die RV- und LV-Talente mit dem höchsten Potenzial:

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwertVerein
Trent Alexander Arnold228792RV114 Mio.Liverpool FC
Theo Hernandez238490LV62,5 Mio.AC Mailand
Alphonso Davies208289LV, LM57 Mio.Bayern München
Nuno Mendes197888LAV, LV, LM29 Mio.Paris Saint-Germain
Achraf Hakimi228588RV, RAV69,5 Mio.Paris Saint-Germain
Josko Gvardiol197587LV, IV12,5 Mio.RB Leipzig
Pedro Porro218087RAV, RM40,5 Mio.Sporting Lissabon
Cucurella228187LV, LM41,5 Mio.Brighton & Hove Albion
Aaron Wan-Bissaka238387RV48,5 Mio.Manchester United
Jurrien Timber207586RV, IV11,5 Mio.Ajax Amsterdam
Renan Lodi238186LV36,5 Mio.Atletico Madrid
Reece James218186RAV, RV37 Mio.Chelsea
Devyne Rensch187385RV7 Mio.Ajax Amsterdam
Luca Netz186985LV, LM3,4 Mio,Borussia Mönchengladbach
Sergino Dest207685RV, RM15,5 Mio.FC Barcelona
Ibanez227785LV, IV22 Mio.AS Rom
David Hancko237585LV, IV11,5 MioJayden Bogle
Jayden Bogle207485RAV, RV9 Mio.Sheffield United
Mohamed Simakan217585RV, IV12 Mio.RB Leipzig
Alex Centelles217585LV12 Mio.UD Almeria

Noch mehr RV- und LV-Talente findet ihr in der Übersicht der besten Außenverteidiger-Talente in FIFA 22.

Die besten jungen ZM, ZOM & ZDM-Talente – Mittelfeldspieler in FIFA 22

Das sind die ZM, ZOM & ZDM-Talente: Diese Spieler sind dafür da, im zentralen Mittelfeld verschiedene Rollen zu erfüllen. Defensiv, offensiv oder in einer ausgewogenen Rolle sollen sie entweder dafür sorgen, Gegentore zu verhindern oder selbst Treffer vorzubereiten.

Wir zeigen euch die zentralen Mittelfeld-Talente mit dem größten Potenzial:

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Phil Foden218492ZOM, LF, ZM94,5 Mio.
Kai Havertz228492ZOM, MS, ZM94,5 Mio.
Pedri188191ZM54 Mio.
Ryan Gravenberch197890ZM, ZDM33 Mio.
Florian Wirtz187889ZOM, ZM29,5 Mio.
Jude Bellingham187989ZM, LM37 Mio.
Eduardo Camavinga187889ZM, ZDM29,5 Mio.
Federico Valverde228389ZM58 Mio.
Mason Mount228389ZOM, ZM, RF58,5 Mio.
Jamal Musiala187688ZOM, LM17,5 Mio.
Pedro Goncalves238188ZM, RF51,5 Mio.
Takefusa Kubo207588ZM, RM, ZOM13,5 Mio.
Martin Odegaard228288ZOM, ZM49 Mio.
Nicolo Rovella197087ZM, ZDM4,1 Mio.
Harvey Elliot187387ZM, RF7 Mio.
Giovanni Reyna187787ZOM, LM, RM22 Mio.
Dani Olmo238287ZOM, MS46 Mio.
Nicolo Zaniolo217887ZOM, RM31,5 Mio.
Dominik Szoboszlai207787ZOM, LM23 Mio.
Declan Rice228287ZDM, ZM43 Mio.

Ihr sucht nach günstigeren Alternativen? Noch mehr Mittelfeld-Talente mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis findet ihr in der Übersicht der besten ZM, ZOM und ZDM-Talente in FIFA 22.

Beste junge Talente auf LF, RF, LM, LF – Flügel-Talente in FIFA 22

Was sind die LM, RM, LF und RF-Talente? Bei diesen Positionen handelt es sich um Spieler, die auf der Außenbahn zu Hause sind. Sie zeichnen sich oft durch hohes Tempo aus und sind in der Lage, Tore aufzulegen oder im Zweifel selbst zu erzielen.

Hier findet ihr die Flügel-Talente mit dem höchsten Potenzial:

SpielerAlterGesamtwertPotentialPositionMarktwert
Kylian Mbappé229195LF, ST194 Mio.
Phil Foden218492LF, ZOM, ZM94,5 Mio.
Federico Chiesa238391RF, LF, RM80,5 Mio.
Jadon Sancho218791RM, MS, LM116,5 Mio.
Ansu Fati187690LF17,5 Mio.
Ferran Torres218290RF, ST68,5 Mio.
Vinicius Jr.208090LF46,5 Mio.
Jude Bellingham187989LM, ZM37 Mio.
Dejan Kulusevski218189RF, MS58 Mio.
Mason Greenwood197889RM, ST30,5 Mio.
Alphonso Davies208289LM, LV57 Mio.
Mason Mount228389RF, ZOM, ZM58,8 Mio.
Marcus Rashford238589LM, ST77,5 Mio.
Jamal Musiala187688LM, ZOM17,5 Mio.
Antony217988RF39,5 Mio.
Noni Madueke197788RM, ST23 Mio.
Nunu Mendes197888LM, LAV, LV29 Mio.
Rayan Cherki177388RF, LF7 Mio.
Gabriel Martinelli207688LM18 Mio.
Bukayo198088RM, LM45,5 Mio.

Weitere starke und günstige Außenbahn-Talente findet ihr in unserer Übersicht zu den besten Talenten auf LF, RF, RM, LM in FIFA 22.

Beste junge ST, MS, RS, LS-Talente – Stürmer in FIFA 22

Das sind die ST, MS, RS, LS-Talente: Diese Spieler sind dafür da, eure Tore zu erzielen. Dementsprechend wichtig ist es, einen torgefährlichen Angreifer in den eigenen Reihen zu haben. Da die oft aber auch recht teuer sind, sollte man schauen, dass man nach Talenten mit Entwicklungspotenzial sucht.

Besonders günstige Stürmer findet ihr in unserer ST-Talente-Übersicht. Und hier findet ihr die Stürmer-Talente mit dem höchsten Potenzial:

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Kylian Mbappé229195ST, LS194 Mio.
Erling Haaland208893ST137,5 Mio.
João Félix 218391MS, ST82 Mio.
Ferran Torres218290RS, ST68,5 Mio.
Dejan Kulusevski218189RS, MS58 Mio.
Lautaro Martínez238589ST78 Mio.
Giacomo Raspadori217488ST10,5 Mio.
Adam Hložek187687ST, LM, RM16 Mio.
Moise Kean217987ST39,5 Mio.
Victor Osimnhen228087ST43 Mio.
Dane Scarlet176386ST1,5 Mio.
Benjamin Šeško186886ST3,1 Mio.
Gonçalo Ramos207286MS, ST5,5 Mio.
Luis Suárez237786ST, LM, ZOM23,5 Mio.
Santiago Giménez207186ST, MS, ZOM4,5 Mio.
Ismaila Sarr237886RS, ST, RM31 Mio.
Tammy Abraham237886ST31,5 Mio.
Liam Delap186485ST1,9 Mio.
Musa Juwara196785ST2,7 Mio.
Darwin Núñez227685ST17 Mio.

Was man noch beachten sollte: Ihr solltet immer darauf achten, die Talente erst zu scouten, bevor ihr sie verpflichtet. Sonst kann es vorkommen, dass die Agenten und Vereinsverantwortlichen euch über den Tisch ziehen wollen und zu viel Geld verlangen.

Ihr seid eher in Ultimate Team als im Karrieremodus unterwegs? Dann solltet ihr auch dort nach günstigen, aber starken Spielern schauen. 10 perfekte Spieler für den Start in FUT findet ihr hier.

Die neuen Dungeons von ESO sind perfekt, um euch auf High Isle vorzubereiten – Wenn ihr sie schafft

Mit dem Update 33 Ascending Tide hat das MMORPG The Elder Scrolls Online zwei weitere Dungeons dazu bekommen. Dazu zählen der Dungeon Korallenhorst und Gram des Schiffbauers. MiezeMelli von MeinMMO hat sich in beide Dungeons begeben und berichtet euch davon.

Was sind das für Dungeons? Der Korallenhorst liegt in Kluftspitze. Den Gram des Schiffbauers findet man im Norden von Sommersend. In beiden Verliesen erwarten euch nicht nur die regulären 3 Bosse, sondern auch Secret-Bosse, die euch für die normalen Bosskämpfe Boni geben.

Die Dungeons wurden beide im Veteranen-Modus mit Hardmode ausprobiert. Wir haben uns außerdem der Herausforderung gestellt, die Secret-Bosse auszulassen. Dadurch verzichten wir auf wichtige Buffs in den regulären Boss-Kämpfen.

Alles Rund um das aktuelle DLC erfahrt ihr in unserem ESO Special zu Asdending Tide.

Kurze Laufwege zwischen den Bossen im Gram des Schiffbauers

Was mir direkt sehr gut gefallen hat: Es gibt nicht viel Lauferei zwischen den Bossen. Der Weg, den man im Dungeon zurück legt ist relativ kurz und man erreicht schnell den nächsten Boss.

ESO - Gram des Schiffbauers Quest NPC jpg

Den Dungeon haben meine Gruppe und ich erst in der folgenden Konstellation betreten:

  • Tank (Nekromant)
  • DD (Nachtklinge)
  • DD (Nachtklinge)
  • Heiler (Nachtklinge)

In den neuen Dungeon kann man sich durch die sogenannten Secret-Bosse Buffs, also Vorteile für die regulären Bosskämpfe holen. Es gibt aber auch eine Errungenschaft, wenn man darauf verzichtet. Dieser Herausforderung wollten wir uns stellen.

Der erste Boss erfordert viel Heilung und einen stabilen Tank

Unserem Heiler viel in manchen Phasen direkt auf, dass er ordentlich gegenheilen musste. Auch kam von unserem Tank nach kurzer Zeit die Rückmeldung, dass der 1. Boss als Nekromant wohl weniger Spaß mache und nach ein paar Trys wechselte er auf seinen Drachenritter. Das war wohl deutlich angenehmer.

ESO - Gram des Schiffbauers 1280

Wir haben relativ schnell gemerkt, dass die Phase, in der ein Fleischatronach spawnt schnell beendet werden muss. Jeder Spieler bekommt einen starken Dot. Also richteten wir DDs den gesamten Schaden auf den Fleischkoloss. Auch die Adds sind in der Masse nicht unbedingt angenehm.

Der Essenzsog von der Nachtklinge macht nicht nur guten AOE-Schaden, sondern heilt außerdem die Gruppe. Das rettete uns in ein paar Situationen. Insgesamt ist der Boss schon happig, aber wenn man irgendwann den Dreh raushat und weiß wohin mit den Füßen, ist es definitiv machbar.

Der zweite Boss erinnert den Tank an Bahsei aus Felshain

Für mich als DD war dieser Boss eigentlich halb so wild. Der Tank hat dabei wohl mehr Spaß, vorallem wenn er zusätzlich zu dem Boss noch einen Schlurfer tanken muss. Unser Tank hat es mit dem Boss Bahsei in Felshain verglichen. Dort habe ich auch schon den einen oder anderen Tank regelmäßig runterticken sehen.

Der Endboss Kapitän Numirril auch ohne Secret-Buff machbar

Wir haben auf jeden Fall einige Trys gebraucht, bis wir den Dreh raus hatten. Aber nachdem man rausgefunden hat, dass ein bisschen Selbstheilung, ab und an Schaden auf die Adds und Unterbrechen Wunder wirken kann, ist der Boss auch ohne den Buff des Secret-Bosses machbar.

Verglichen mit dem gleichen Achievement im Korallenhorst ist dieser Boss im Hardmode sogar ziemlich leicht.

Für den Abschluss des HM haben wir dann diese Errungenschaften bekommen:

  • Sieger des Grams des Schiffbauers (Errungenschaft)
  • Eroberer des Grams des Schiffbauers (Errungenschaft)
  • Leinen los! (Errungenschaft)
  • Ohne geistlichen Beistand (Errungenschaft)
  • Körperbemalung der abgründigen Umarmung (Sammlung: Körperbemalung)
  • Trophäe: Nazaray (Sammlung: Unerschrockenen-Trophäen)
  • Büste: Nazaray (Sammlung: Unerschrockenen-Büsten)

Wir haben uns im Anschlusss noch die Errungenschaft “Bis auf die Kiemen sicher” in einem weiteren Run geholt. Dafür muss man in der Fläche mit der Welle stehen bleiben. Bei mir hat es Ewigkeiten nicht geklappt, weil man wirklich lange in der Fläche stehen bleiben muss und der Heiler definitiv auf einen aufpassen muss, während man das tut.

Im gleichen Try haben wir auch noch den “sicheren Hafen” bekommen. Das war super einfach, man muss am Ende (wenn der Boss nur noch wenig Leben hat) einfach nur schnell die Adds weghauen und warten bis weniger als 10 Gallelachen auf dem Boden liegen. Das war im Gegensatz zum Hardmode ein Zuckerschlecken.

Der Korallenhorst ist eine echte Herausforderung

Dieser Dungeon erinnert direkt an die Verliese und Gewölbe auf Sommersend. Und genau dort befindet sich das neue Verlies ebenfalls. Was zuerst nach einem offenen Gebiet an der Küste aussieht, endet in vielen verschachtelten alinorischen Gewölbeabschnitten. Verliert also besser nicht die Orientierung.

Ich selber bin nicht unbedingt ein Fan davon, wie offen der Dungeon gestaltet ist. Ich mag es lieber wenn der Weg ein bisschen stärker von der Umgebung vorgegeben ist und man nicht in irgendwelchen Sackgassen die Orientierung verliert. Aber insgesamt gefällt mir die Sommersend-Optik.

ESO - Korallenhorst 2

Lustige Strudel-Mechanik beim 1. Boss Maligalig

Der Boss ist verglichen mit den beiden anderen Bossen relativ einfach. Sobald man die Strudel-Mechanik verstanden hat, ist es eigentlich schnell zu bewältigen. Und das ist auch eine Mechanik, die es so vorher noch nicht in ESO gab.

Die Charaktere sehen echt witzig aus, wenn sie vom Strudel im Kreis gedreht werden und mit Armen und Beinen zappeln. Daher gefällt mir dieser Bosskampf.

Der 2. Boss Sarydil kann eigentlich nicht viel

Dieser Boss ist nicht wirklich schwierig, sondern einfach nur nervig. Denn obwohl es anfangs schwierig aussieht, ist es das eigentlich nicht. Nervig ist nur das dauernde Rumgehüpfe vom Boss, die viel zu langen Add-Phasen und die 1000 Mini-AOEs, von denen man sich fern halten sollte.

Gerade bei den Add-Phasen kann ich die Entwickler absolut nicht verstehen. Es kommen einfach 3 Add-Phasen hintereinander. Diese Phasen sind wirklich langweilig und nervig. Warum man das für eine gute Idee gehalten hat, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ich stelle mir das irgendwie so vor:

  • “Was sollen wir noch zum Boss hinzufügen?” – “Wie wäre es denn mit einer Add-Phase?”
  • “Ok. Das reicht aber noch nicht?” – “Noch eine Addphase!”
  • “Mh ok, meinetwegen. Aber das löst das Problem nicht, wir brauchen noch was…” – “Add-Phase! Add-Phase!”
  • “Den selben Song? Ok spielt den selben Song nochmal!”

Der Endboss Varallion im Korallenhorst ist eine echte Herausforderung

Verglichen mit dem Endboss des anderen Dungeons, ist dieser Boss wirklich eine coole neue Herausforderung. Uns ist es bislang auch noch nicht gelungen den Hardmode ohne Secret-Buff zu legen. Leider hat das aber auch ein bisschen mit RNG zu tun.

ESO - Korallenhorst

Und da sind wir schon an dem Punkt, der mich nervt. Sowohl was Mechaniken angeht, als auch die Reihenfolge der ersten 3 Mini-Bosse ist absolut zufällig. Und gerade wenn mehrere Mechaniken auf ein und derselben Person stacken, kann man spielerisch teilweise einfach nichts entgegensetzen.

Der Greif bzw. Miniboss Iliata lässt eine riesige Blitzfläche erscheinen. Kombiniert mit dem Gezeitenwechsel von Varallion ist nahezu der gesamte Boden tabu. Je nachdem, wo man sich zu Beginn befindet, ist es manchmal unmöglich die freie Stelle zu erreichen. Das ist super unnötig.

Dennoch finde ich es eigentlich cool, dass wir den Boss nicht direkt am ersten Tag legen konnten. Dadurch stellt er (zumindest mit Hardmode, ohne Secret-Buff) eine echte Herausforderung dar.

Fazit: Die Dungeons von Ascending Tide sind cool!

Auch wenn es die eine oder andere Mechanik gab, die mir nicht gefällt und die ordentlich nerven konnte, sind die Dungeons in meinen Augen sehr gelungen!

Sie sind mal wieder eine coole Herausforderung, die in mir den Ehrgeiz geweckt haben. Mich überzeugt vorallem, dass für das Absolvieren ein organisiertes Teamplay notwendig ist. Darauf lege ich sehr viel Wert in einem MMORPG.

Außerdem gibt es neue Mechaniken, die mir gut gefallen haben. Der Wasserstrudel beim 1. Boss vom Korallenhorst ist ziemlich cool gemacht und sieht witzig aus.

MiezeMelli

MiezeMelli

Freie Autorin Mein-MMO

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr euch die Dungeons von Ascending Tide schon angeschaut oder seid ihr bislang nicht dazu gekommen? Traut euch ruhig, denn es lohnt sich! Wenn ihr ein paar Tipps braucht und mal nicht weiterkommt, dann kann euch unser ESO Guide im Korallenhorst bestimmt weiterhelfen.

Das teuerste Spiel auf Steam kostet 1.000 € – Aber dafür bringt es auch euren Boden zum Vibrieren

Die Spielplattform Steam hat sich bereits vor vielen Jahren als eine der wichtigsten Anlaufstellen für Gamer etabliert, um PC-Spiele zu erwerben. Die Auswahl des Branchen-Riesen ist dabei unvorstellbar groß und bietet weit mehr als nur AAA-Titel. Doch welches ist das teuerste Spiel auf Steam?

Das teuerste Spiel auf Steam, wenn DLCs nicht einberechnet sind, ist ein „Virtual Reality“-Spiel. Mit „Ascent Free-Roaming VR Experience“ brachte Fury Games einen VR-Mehrspieler auf den Markt, der satte 999 € kostet.

Hier geht es zu Ascent Free-Roaming VR Experience auf Steam.

Worum geht es in Ascent Free-Roaming VR Experience? In dem teuren VR-Titel müsst ihr eine von Monstern verseuchte Forschungseinrichtung mit Waffengewalt befreien. Dabei gibt es Bosse, die mittels der verwendeten VR-Technik den Boden unter euch erschüttern lassen.

Außerdem soll den Spielern durch ein intuitives Waffen- und Heilungssystem ermöglicht werden, ohne eine komplexe Steuerung in das Geschehen einzugreifen.

Wenn ihr sehen wollt, wie sich Ascent Free-Roaming VR Experience spielt, binden wir euch Video des Entwicklerstudios Fury Games ein:

https://youtu.be/4LJamETU-UQ

An wen richtet sich das Spiel? Auch wenn der VR-Titel mit bis zu vier Spielern gespielt wird, bietet er keinen Online-Koop. Neben dem Einzelspieler verfügt Ascent über einen lokalen Koop-Modus und zeigt damit, an wen sich das teure Vergnügen richtet. 

Ascent ist nämlich nicht für den normalen Spieler gedacht, der zu Hause ein paar Stunden zocken möchte. Der Titel richtet sich an Spielhallen, sogenannte Arcaden, die den Fokus auf VR-Spiele legen.

Der Betreiber einer solchen Spielhalle könnte demnach Ascent erwerben und in seiner Spielhalle anbieten. Die Spieler selbst würden dann beispielsweise für den Eintritt in die Spielhalle zahlen müssen oder den Ascent-Bereich für einen bestimmten Zeitraum buchen.

Auf Steam gibt Fury Games allerdings an, dass Ascent nicht für den kommerziellen Gebrauch in Irland oder Großbritannien sei und man sich die Webseite des Entwicklers besuchen solle, wenn man den Titel in der Region kommerziell nutzen möchte.

Was ist zum Spielen von Ascent nötig? Um Ascent mit allen integrierten Spielmechaniken zu erleben, benötigt ihr nicht nur viel Platz, sondern auch teure Hardware. 

Nein, wir sprechen dabei nicht von einem Highend-Gaming-PC, sondern von den zur Steuerung und ähnlichem benötigten Geräten. Neben sogenannten „Unterboden-Bass-Shakern“, die den Boden vibrieren lassen, werden ebenfalls haptische Anzüge und Smart-Plug-Klimaregelungen benötigt

Fury Games sagt dazu auf Steam folgendes: 

Spüren Sie, wie der Boden unter Ihren Füßen bebt, wenn sich Feinde nähern, fühlen Sie den Griff Ihres Gegners mit maßgeschneidertem haptischem Körperfeedback, spüren Sie, wie die Luft über Ihrem Kopf mit Smart-Plug-Klimaregelung rauscht.

Fury Games via Steam

Was muss mein System können, wenn ich Ascent zu Hause spielen möchte? Wenn man von haptischen Anzügen und vibrierenden Böden liest, könnte man schnell auf den Gedanken kommen, dass Ascent ein sehr anspruchsvolles Spiel ist und selbst neuste Hardware zum Glühen bringt.

Doch tatsächlich sind keine drei miteinander kombinierten RTX-3090-Grafikkarten notwendig, um das VR-Erlebnis in euer Wohnzimmer zu bringen. Die Mindestanforderungen für euren PC fallen akzeptabel aus:

Die Mindestanforderungen gemäß Steam:

  • Betriebssystem: Windows 8.1
  • Prozessor: i5-6400
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: Nvidia 1060 GPU
  • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz

Würdet ihr Ascent Free-Roaming VR Experience spielen, wenn eine VR-Spielhalle in eurer Nähe das Spiel anbieten würde oder könntet ihr euch sogar vorstellen, fast 1.000 € für ein Steam-Spiel zu bezahlen, wenn ihr die nötige Hardware dafür zu Hause hättet?

Viele Spieler geben gerne hohe Summen für Spiele, Merchandise oder sogar Ingame-Gegenstände aus, die in ihnen Begeisterung wecken. Beispielhaft dafür sind die teuersten Gegenstände in Destiny 2, die sich in der Preisklasse von Ascent bewegen und nicht von Bungie verkauft werden.

Die teuersten Items in Destiny 2 kosten bis zu 800 Euro, aber werden nicht von Bungie verkauft

FIFA 22: Ligue 1 TOTS ist live – Mit Top-Karten für Mbappé, Messi & Neymar

In FIFA 22 bringt das TOTS-Event ein frisches Team ins Spiel. Nach der spanischen LaLiga erscheint heute das “Team of the Season” der französischen Ligue 1.

Was ist das Ligue 1 TOTS? Im aktuell laufenden TOTS-Event bezieht sich das “TOTS” auf “Team of the Season”. Während des mehrwöchigen Events erhalten die besten Spieler, der mittlerweile abgelaufenen Saison, extrem aufgewertete Spezialkarten.

Das Besondere: Werte oberhalb der 90 sind hier keine Ausnahme, sondern sogar die Regel.

Nachdem bereits das Community TOTSdas Premier-League-TOTSdas Bundesliga-TOTS sowie das LaLiga TOTS erschienen sind, folgt nun das Ligue 1 Team – also das Team aus der französischen ersten Liga.

Wann erscheint das Ligue 1 TOTS in FIFA 22? Das Ligue 1 TOTS ist am heutigen Freitag, den 27. Mai um 19:00 Uhr in FIFA 22 Ultimate Team, erschienen.

So sieht das Ligue 1 TOTS aus

Das sind die neuen Karten: Nicht wirklich überraschend sind auch im Ligue 1 TOTS wiedermal absolute Top-Karten enthalten. Angeführt wird das Team von den starken Stürmern rund um Mbappé (97), Messi (97), Neymar (96) und Ben Yedder (95).

  • ST: Mbappé (97)
  • RF: Messi (97)
  • LF: Neymar (96)
  • ST: Ben Yedder (95)
  • IV: Marquinhos (95)
  • ZOM: Lucas Paqueta (94)
  • ZDM: Tchouameni (94)
  • TH: Lafont (94)
  • MS: Payet (93)
  • LV: Nuno Mendes (93)
  • ZM: Fofana (92)
  • LF: Terrier (92)
  • ZM: Guendouzi (91)
  • IV: Saliba (91)
  • RAV: Clauss (90)

Hier könnt ihr euch den ursprünglichen Artikel mit den Leaks zum Ligue 1 TOTS anschauen.

Leak zum Ligue 1 TOTS zeigt absolute Top-Karten

Was sind das für Leaks? Der berüchtigte FUT-Leaker “Fut Sheriff” (via Twitter) hat mal wieder einen Leak veröffentlicht, der das komplette Ligue 1 TOTS zeigen soll. Woher die Daten stammen, ist wie immer nicht bekannt.

Bedenkt deshalb, dass diese Karten und Werte absolut nicht bestätigt sind und das finale TOTS ganz anders aussehen könnte.

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Das Ligue 1 TOTS laut FUT Sheriff:

  • ST: Mbappé (97)
  • RF: Messi (97)
  • LF: Neymar (96)
  • ST: Ben Yedder (95)
  • ZOM: Lucas Paqueta (94)
  • ZDM: Tchouameni (94)
  • ZM: Fofana (92)
  • LV: Nuno Mendes (93)
  • IV: Marquinhos (95)
  • IV: Saliba (91)
  • RAV: Clauss (90)
  • MS: Payet (93)
  • LF: Terrier (92)
  • ZM: Guendouzi (91)
  • TH: Lafont (92)

Was sagt ihr zu den geleakten TOTS-Karten? Welche Spieler würdet ihr euch im Ligue 1 TOTS wünschen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr noch auf der Suche nach starken und trotzdem günstigen TOTS-Karten für euer Team seid, dann schaut doch mal hier rein:

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 27.05.

Heute wird Xur in Destiny 2 seinen ersten Besuch in der Season 17 absolvieren. Wie immer hat er seine exotischen Items im Gepäck und vielleicht noch andere Items, die ihr in eurer Sammlung vermisst. MeinMMO wird sich mit ihm treffen, um euch sein Angebot als erstes zeigen zu können.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Bungie hat seine neue Season 17 gestartet, die „Saison der Heimgesuchten“. Bisher werden die Hüter jedoch nur von einer Content-Dürre heimgesucht und fragen sich deswegen: „War das schon alles?“. Neben der neuen Patrouillenzone und den beiden Aktivitäten mit Voice-Lines zur Story ist bisher tatsächlich alles recht übersichtlich. Ob Bungie hier noch ein Ass im Ärmel hat, weiß man derzeit noch nicht.

Immerhin steht der neue Dungeon „Dualität” bereits in den Startlöchern. Seht hier den aktuellen Trailer:

Video starten

In den Augen einiger Spieler bietet dieser neue Dungeon optisch coolen Loot. Alle Waffen aus dem neuesten Dungeon haben eine rote Aura und ein einzigartiges Design. Hinzu kommt das neue Waffen-Exotic, das Schwert „Herzschatten“, welches man sich im Dungeon, inklusive des dazugehörigen Katalysators, erspielen kann.

  • Der Start des neuen Dungeon „Dualität“ ist heute um 19:00 Uhr, gleich nach dem Weekly-Reset.

Und für alle Entdecker, die sich noch nicht von dieser Season 17 verabschiedet haben, haben wir einen Tipp, wie ihr etwas mehr Loot bekommen könnt – und sogar noch einen weiteren „Calus-Wackelkopf“.

Habt ihr schon alle Wackelköpfe von Calus gefunden?

Alle Infos zu Xur am 27. Mai 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Der bekannteste Händler aus Destiny 2 kommt jeden Freitag pünktlich um 19:00 Uhr an. Allerdings müsst ihr auch Materialien mitbringen, denn die Waren sind günstig, aber nicht umsonst.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: MeinMMO kennt die Standorte von Xur und spürt ihn jeden Freitag für euch auf. Er nimmt aber gerne mal sonderbare Routen. Der mysteriöse Händler befindet sich heute im Turm. Das ist seine genaue Position:

Destiny-2 Xur Turm Hangar

Xurs Inventar vom 27.05. – 31.05. – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Grundsätzlich ist Xur ein Exotic-Händler für Waffen und Rüstungen. Alle Charaktere, also Warlocks, Jäger und Titanen, können bei ihm shoppen. Leider hält Xur nichts von ankündigender Werbung für seine exotische Angebotspalette, aber wir haben sein Angebot dennoch für euch erkundet.

Waffe: Die Kolonie für 29 Legendäre Bruchstücke

Jäger: Lindwurm Krone- Leere-Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +17
  • Belastbarkeit: +6
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +11
  • Stärke: +10
  • Gesamt: 60

Titan: Herz des innersten Lichts – Arkus-Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +4
  • Belastbarkeit: +29
  • Erholung: +2
  • Disziplin: +8
  • Intellekt: +9
  • Stärke: +9
  • Gesamt: 64

Warlock: Karnstein Armbinden – Leere-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +22
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +3
  • Disziplin: +7
  • Intellekt: +2
  • Stärke: +21
  • Gesamt: 62
Xurs Angebot am 27.05

Wie immer führt euch Nexxoss Gaming durch Xurs Angebot:

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Xurs Angebot im Video.

Xur verkauft zudem Legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an.

Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Bewegliche Zielscheibe”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Bewegliche Zielscheibe”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.

Die Prüfungen von Osiris machen eine Auszeit

Die neuen Waffen aus dem Dungeon „Dualität“, der heute um 19 Uhr startet.

Dieses Wochenende finden keine „Prüfungen von Osiris“ (Trials) statt. Fans des PvP können sich dieses Wochenende dafür in Dynamik Kontrolle austoben oder sich ins PvE trauen und den neuen Dungeon “Dualität” samt Loot erkunden.

  • Die Prüfungen von Osiris werden in Season 17 am 10. Juni erstmals starten.

Immerhin lohnt sich die Wartezeit, denn die Trials wurden in der „Saison der Heimgesuchten“ mit einem neuen Lootpaket ausgestattet. Darunter neue Waffen sowie Rüstungen, ein Sparrow und eine Geisthülle.

Außerdem startet bereits am Dienstag, dem 31. Mai, um 19:00 Uhr, das überarbeitete Eisenbanner-Event mit Lord Saladin. Spieler werden dann die Änderungen, welche Bungie am beliebten PvP-Modus vorgenommen hat, selbst entdecken und vor allem beurteilen können.

Glaubt ihr, Season 17 bekommt nochmal Aufwind oder seht ihr keine Hoffnung auf eine erfrischende Content-Brise durch Events und neuen PvP-Content? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar, wie ihr darüber denkt.